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ダンジョンマスター Lv.35 [転載可能]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2019/10/09(水) 14:03:09.45ID:wjZ9fNzp0
────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人

なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ。
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです。

ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、機種の別を問わず
語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。

【お知らせ】
RTCの話題はローカルルール違反になります。
エミュレーター、ネクサスの話題はローカルルールでOKです。
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2019/10/09(水) 14:05:21.52ID:wjZ9fNzp0
Dungeon MasterはFTL社の
ゲーム骨格をダグラスアンドリュー・ベル(プログラマー)
シナリオをナンシーホルダー(SF作家:女性)によって作られ
1987年7月Attari STで販売され爆発的ヒットとなる。

他ハードのリリースは以下の通り
Amiga     1988年(FTL)
AppleIIgs   1989年(FTL)
DOS      1992年(Psygnosis Limited)
FM-TOWNS 1989年11月(ダンマスだけ富士通)
X68000    1990年1月26日(ビクター音楽産業)
PC-9801   1990年2月9日(同上)
SFC    1991年12月20日(同上)スーパーファミコン
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2019/10/09(水) 14:06:02.20ID:wjZ9fNzp0
Chaos Strikes Back(カオスの逆襲)
 
1989年12月31日 Atari STでchaos strikes backがdungeon master拡張セットとして販売

そのころ低価格パソコンとしてAmigaが記録的セールスあげておりホビーパソコン色の
強いAmigaのchaos strikes backは難易度が低く設定され販売

1990年12月AmigaをベースにPC-9801,X68000,FM-Towns(ビクター音楽産業)が日本で販売される。

こうしてchaos strikes backはオリジナルのAtari ST版と難易度が低く調整された
コンシュマー版のAmiga(PC-9801,X68000,FM-Towns)版の2つが存在する。

Apple,DOS版は販売されませんでした。
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2019/10/09(水) 14:06:41.36ID:wjZ9fNzp0
Dungeon Master II: Skullkeep

Dungeon Master続編としてSkullkeepが企画されたが実際はビクター音楽産業が制作した
(なんと日本製!!プロットはFTL社)

PC-9801   = 1993年12月23日(ビクター音楽産業)
FM TOWNS = 1994年1月(ビクター音楽産業)
SEGA CD  = 1994年3月25日(ビクター音楽産業)
PC-9821  = 1994年9月22日(ビクター音楽産業)
Amiga   = 1995年1月(Interplay)
MAC = 1995年1月(Interplay)
DOS = 1995年7月(Interplay)

1995年は既に次世代ゲーム機(スーパーファミコン等)が販売され、Skullkeepは
時流に乗れなかった不遇のゲームとなった。(FTL社も倒産)
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2019/10/09(水) 14:07:14.85ID:wjZ9fNzp0
Theron's Quest for PC Engine(セロンズクエスト)

ビクター音楽産業が1992年9月18日に販売した PC Engineの完全オリジナル品である
7つのダンジョンから7つの品を持って帰るのが目的だがセロンしか成長しない、
ダンジョンはDungeon MasterやChaos Strikes Backの仕掛けが多く見られる
攻略は攻略本を見ないと不可能でダンマスシリーズで一番難易度が高い。
(攻略本を買わせる気満々である、いかにも日本的である)
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2019/10/09(水) 14:07:42.45ID:wjZ9fNzp0
Dungeon Master Nexus for Sega Saturn(ネクサス)

Victor Interactive Softwareより1998年3月26日に販売された初の3Dフルポリゴンの
Dungeon Masterであり、日本語版でのみ販売された為多くの外人が日本語で挫折し
た経緯がある。内容はモンスターがガードを行うなどDEXをドーピングする必要があり
水の補給にとても苦労する。
難易度は水の補給さえ解決されればそれほど高くない。前に唱えた呪文を
すぐ唱える事が出来る、物を拾うのが簡単と工夫されている。
ちなみにセガファンは日本より海外のほうが多い。
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2019/10/09(水) 14:09:38.73ID:wjZ9fNzp0
<< SFCMOD 1.6 >>

dsb61が同梱されています。以下からDLして下さい。

http://firestorage.jp/download/1e29cf4c5f3d96c7d6b6bd35bb231bf8c4e7fa37

SFCMOD 1.6は1.5のバグフィックス版です、残念ながらいまのDSB69では異常動作します。
dsb61を使って下さい。(注:SFCMOD 1.7より1.6のほうが優秀です)
SFCMODとはDSBでスーパーファミコンのダンジョンマスターをエミュレーションするものです。
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2019/10/09(水) 14:11:28.92ID:wjZ9fNzp0
<<  CSB_JP FM TOWNS版カオスの逆襲MOD dsb54同梱  >>

http://firestorage.jp/download/89cfa9c33a85f0ccd82482046d2136510f794729

○CSB_JPとはFM TOWNS版「カオスの逆襲」を再現したMODです
○FM TOWNS版はCDの為、音楽が素晴らしくスーパーファミコンの音楽より評価が高いです
(BGMだけで約50分弱有ります、音楽を聴くだけでもプレイする価値あり) 
○全て日本語対応です、難易度もFM TOWNS版に準拠してます
○既知のバグ、デスナイトを武器で攻撃するとABENDします、知恵で対応して下さい
○「カオスストライクバック」と「カオスの逆襲」は同一の物です  
○クリアーすると良い事が有ります
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2019/10/09(水) 14:15:47.24ID:wjZ9fNzp0
< CSB−WIN版 ダンジョンマスター カオスストライクバック 同梱 >

http://firestorage.jp/download/b268ba6febcdbf14aa51f84175ba96d5149efc98

@起動の仕方
画面大きさをplay320.bat〜play1920.batファイルで調整します
個人的にはplay1280.batがお薦め、好きなbatファイルで起動してください。
Aセーブ
セーブは4箇所、csbgame.dat〜csbgame4.datが作成されます
ダンジョンマスターでセーブしたcsbgame.datをカオスストライクバック
に移すことでカオスストライクバックでダンジョンマスターのキャラ
が使用出来ます
Bキー設定
キー設定は出来ませんが、あらかじめ豊富なキー設定がされてます
詳しくはconfig.txt参照、例えば、鬨の声をキーを入力するだけで出来ます

アップする前に改めてplayしましたが最高の出来、初期アタリ版の再現です
ファイルは、併せて たったの1.4M ですが眠れない夜をお約束します。
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2019/10/09(水) 14:16:56.39ID:wjZ9fNzp0
AMIGA
@エミュレーター

http://www.winuae.net/download/
windows10は上記64bit選択、新しい物を選択

AMIGA
AOS(エミュレーター)

https://www.youtube.com/watch?v=Ma0_yfsk1gk&;t=180s (参考)
ただwinuaeの同じ場所にROMSホルダーを作成し、kickromを入れ込みます
winuaeは超高性能のエミュエーターで出来ない事を見つけるのが大変な位です

エミュレーターの設定(dungeon master,Chaos Strikes Back)

AMIGA 500をエミュレーション
ROM 1.3
RAM CHIPS 512KB SLOW 512KB (多ければ良いわけではない)
これでconfigを作成して名前を指定してsaveします
キー設定、クイックsave、load、画面設定、録画機能と盛りだくさんです
configさえあれば復帰は可能ですので色々試して下さい。

BDungeon Masterのソフト
Dungeon Master
http://dmweb.free.fr/?q=node/627
Chaos Strikes Back
http://dmweb.free.fr/?q=node/591
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2019/10/09(水) 14:17:45.05ID:wjZ9fNzp0
AMIGAでのDungeon Master II: Skullkeepの導入

・AMIGAにハードディスクを作成しOS(WORKBENCH)導入します

https://www.youtube.com/watch?v=x0TdkNLXOQgE (参考)

・設定が大変ですが頑張ってください

Dungeon Master II: Skullkeepのソフト

http://www.planetemu.net/roms/commodore-amiga-games-adf?screenshots=true&;page=D&startId=24

2ページ6個落とします、下記1から6です
Dungeon Master II - The Legend Of Skullkeep (1994)(Interplay)(AGA)(M3)(Disk 1 of 6)[HD]

フロッピーベース6枚を順に読ませるだけです

ハードディスク上にDM2が作成されそれを開いて起動することで
Dungeon Master II: Skullkeepがplay出来ます。

追記 まさに鬼のような難易度です、しかし攻略した豪の者が日本にいました。
詳しくは前スレを読んでください。(攻略動画上げて欲しい)
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2019/10/09(水) 14:21:30.92ID:wjZ9fNzp0
<<===========< ダンジョンマスターDOS版 >====================>>
http://firestorage.jp/download/55d6136eb2c9f4d0ff74490e3c1a3093eb450ed2

ファイル内のDungeonmasterショートカットで起動します
===< 共通 DOS版ダンジョンマスターの起動の仕方 >================
○起動用ショートカットは(必ずファイル内で)使用してください
○VGA、Sound Blaster、Mouseを指定、(1,6,1)を入力で起動
○Alt+Enter desktop⇔fullscreen切り替え、Ctrl+F9 終了
==============================================================
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垢版 |
2019/10/09(水) 14:55:57.95ID:BDpYJjZL0
おいおまえ
もう一度言うぞ「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
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2019/10/15(火) 13:26:31.12ID:bY1unClM0
おまえはガイコツだろうが
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
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2019/10/17(木) 00:08:43.84ID:OWPyxIhq0
CSBはわざと落ちないと先に進めない仕掛けがあるよ、落ちても選んだ4つの道の
のままか、開始地点に戻るだけだから
CSBを極めると落とし穴に落ちても、テレポートしても位置が解るようになるよ
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垢版 |
2019/10/26(土) 20:32:29.26ID:TxKqZk9u0
>>1
>エミュレーター、ネクサスの話題はローカルルールでOKです。
何様だよお前
板のルールで禁止されてるエミュを勝手にOKにするとか頭沸いてるんじゃないか
これだからエミュ厨はガイジばかりなんだよ
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垢版 |
2019/10/27(日) 00:39:47.18ID:nl7T6yBr0
>>26
おまえはガイコツだろうが
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垢版 |
2019/10/27(日) 04:30:37.98ID:07A4dJAk0
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /       ハ  \
       /         ゲ    \
      /                 ヽ
     /              丶     ヽ
     |             横領 `     |
   |                         |
    (     彡     ひとあき       )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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2019/10/28(月) 21:53:22.23ID:CFcnjyGI0
カスタムダンジョンとは
○ダンジョンマスターで迷路の謎解き
○カオスストライクバックでランダム移動迷路と非常にシビアな戦い
を経てこの2つを超えようと個人で作成した ダンジョンマスタークローンであるが
DOS版ダンジョンマスターをモデファイしたもので有る為、カオスストライクバック
と同じようにクローンでは無く、ダンジョンマスター拡張パックとも言える
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2019/11/07(木) 13:07:16.06ID:4+CNyHeb0
保守
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2019/11/08(金) 18:37:52.40ID:+pq5osK90
カスタムダンジョンの難易度について

最低がカオスストライクバックだからはっきり言って難しい 列挙すると

○何人で始めるか、誰を選ぶか良く考えないと詰む
○いきなり レッドドラゴンとの戦いとかある(パクッタRTCがあったなw)
○鍵を使用するとダミー部屋だったりして詰む
○アイテム探して進むと無限沸きの部屋とか有って詰む
○ランダムワープの繰り返しで詰む

皆 如何に難易度を上げるかヤッキになって尋常じゃない難易度になってしまった
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2019/11/08(金) 19:39:58.80ID:UxGEudtO0
難しいダンジョンでも
txtファイルを同封したり
詰まないように攻略を充実してくれるのなら問題ない
ただ延々と小さなボタンを探したり
後半になって、序盤のどうでもいいアイテムを要求されたりするのは勘弁
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垢版 |
2019/11/08(金) 22:48:16.19ID:xNr24Mzt0
難しいのと不条理なのは違うよなあ
なんかロマンシア思い出したわ
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2019/11/08(金) 23:46:07.49ID:UxGEudtO0
某ダンジョンにしろ、とあるダンジョンにしろ
txtファイルが付属してたからクリアすることが出来てスッキリできた
txtファイルが無かったらと思うと、ずっとクリアできずに心がモヤモヤしたままだったと思う
txtファイルを見ながらだとクリアできるダンジョンならなんとか
txtファイル見てもクリアできないダンジョンはさすがに・・って感じ
個人で作るゲームなんだから好きにすればいいと思うけど
クリアできないと10年以上は心がモヤモヤしてしまうから
ちゃんとクリアできるような救済要素が欲しい
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2019/11/09(土) 15:16:31.87ID:JD5pd9hd0
>>38
>>40
は RTCのカスタムダンジョン(もどき)であって
このスレで話してるのは正統に進化したDOSーV版のカスタムダンジョンなんだが
カスタムダンジョン=RTCとは日本も情けないことだ
0042NAME OVER
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2019/11/17(日) 15:15:09.84ID:b0Cb+D0h0
カスタムダンジョンの魅力
 
難易度は高いが、解ける工夫がされてる事 これが絶対条件 そして普遍的な物であり
防具をほどいて糸にするとか論外である そんな仕掛けはカスタムダンジョンでは無い
ただの自己満足のトリックにしかならない
あくまでダンジョンマスターの世界観で難易度が調整されていないといけない。
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2019/11/17(日) 17:36:09.74ID:yQr/hsu60
TOCおもろいやん
0044NAME OVER
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2019/11/17(日) 19:27:09.47ID:41xAMhNh0
どうせ荒らしの立てたスレならRTCの話題でもいいか。

TOCは面白かった、欠点と言えばまともなスクリーマー小屋がないのと
水場が結構先になるせいで死にそうになるくらいか。
城の地下にあるっちゃあるが、沸きに対して食料消費が追いつかない。

あとはミニヨンにPCがぶつかると言うRTCの仕様だが、こっちはどうにもならないか。
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垢版 |
2019/11/19(火) 20:41:50.78ID:TbwyNU4e0
カスアムダンジョンの一例

Halk gonzo barbarian
 
カオスストライクバックをハルク1人で制覇する、ハルクの初期ステータスは
全てAPPRENTICEである
カオスの逆襲を極めた人向け、ハルクの特性を活かして肉弾するもよし、魔術を伸ばして
魔法戦をするもよし、ちなみにgonzo=馬鹿 である
0047NAME OVER
垢版 |
2019/11/21(木) 13:17:15.52ID:K7kVIOM/0
gonzo barbarian 日本語で訳すと「馬鹿な野蛮人」だが
 
「粗暴な野蛮人」と訳すとぴったりくる、gonzoとは愛すべき表現なのだ
カオスストライクバックを極めた人なら、2人以下なら相手の魔法を完全に
かわす事が出来ることは知ってる。
このカスタムダンジョンは実に面白い、ダンジョンマスターの正統な進化系だ
0048NAME OVER
垢版 |
2019/11/26(火) 18:51:11.49ID:g2LJD0u/0
カスタムダンジョンのをどうやってplayするのか?
 
答えは簡単である
 
 
0049NAME OVER
垢版 |
2019/11/27(水) 19:50:31.70ID:8zUqa7pS0
Halk gonzo barbarian の導入は

graphic.dat 355kbyte
dmsave.dat 43kbyte

この2つのデーターをダンジョンマスターDOS版に上書きするだけ
400kbyteに満たないデーター量でカスタムダンジョンが楽しめる
これが正統に進化したカスタムダンジョンである
0050NAME OVER
垢版 |
2019/12/03(火) 12:14:16.79ID:jY+Y4gBYd
あの発達障害者の管理人が作った掲示板は相変わらず過疎ってるねーw
0052NAME OVER
垢版 |
2019/12/03(火) 16:12:10.32ID:Di8IfqCW0
>>50
あの知恵遅れをあまり刺激するなよ
また狂って削除削除詐欺はじめるぞ
今年5月から更新がないなw
0054NAME OVER
垢版 |
2019/12/07(土) 15:03:37.68ID:CmDu8+ba0
<< カスタムダンジョン Halk gonzo barbarian DOS-BOX同梱 >>

http://firestorage.jp/download/cbc1923d44fa579c2088a89cb2e7bf2ca4a903d6

○解凍したらdungenmasterのショートカットで起動です、ショートカットはファイル外に
移動しないでください
○Enterを押すと聞いてきますが 1、6、1と答えて下さい、dungenmasterのロゴが出たら成功です
○Halk gonzo barbarianだけ特別ですが「最初はResume」で始めます
○改めてplayしてみましたが、面白い 夢中になる面白さです
0055NAME OVER
垢版 |
2019/12/09(月) 21:25:42.43ID:vF6vd9S00
移動はテンキーですが以下のように設定変更も出来ます

DOSBOXの使い方

Alt+Enter: desktop⇔fullscreen切り替え
Alt+Pause: 強制Pause。Alt+Tabで切り替えないとmouseがDOSBoxに囚われたままになる。
Ctrl+F1: key割り当て変更
Ctrl+F4: mountしたfile情報を更新する。Also cycles through disk images mounted using imgmount.
Ctrl+F5: screenshotを撮る(Dosbox\Captureに保存)。
Ctrl+ALT+F5: 動画の録画を開始/停止
Ctrl+F6: 音声をWAV形式で\Captureに録画開始/停止
Ctrl+ALT+F7: OPL Commandsを録画開始/停止
Ctrl+ALT+F8: MIDIを録画開始/停止
Ctrl+F7: frameskipを減らす
Ctrl+F8: frameskipを増やす
Ctrl+F9: DOSBoxを終了
Ctrl+F10: mouseをDOSBox内部のものとWindowsのとで切り替え
Ctrl+F11: CPU速度Down
Ctrl+F12: CPU速度Up
Alt+F12: CPUの最大能力までspeed up。turbo機能。
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垢版 |
2019/12/13(金) 20:21:39.93ID:hE1/P6NP0
カオスストライクバックを改めてやったが

PC-9801 、FM-Towns、X68000の中ではPC-9801が一番快適だった
エミュの差はあるかもだが、キーの反応、セーブ時間共に速度が速い
さすがに往年の名機ということか
0058NAME OVER
垢版 |
2019/12/14(土) 20:11:30.70ID:XelrhQTF0
イタリア人にスパゲッティをご馳走になったが
日本人のスパゲティ感全て壊してくれたよ
まずオリーブ油、日本のはオリーブ油じゃないよと見せてくれたのは
白濁したオリーブの搾り汁でこれがイタリアのオリーブ油だと言ってた
茹でたスパゲティにその白濁した搾り汁からめて なんと塩をかけ始めた
そして干しトマトまぶして出来上がり これが基本だそうだ
味はご飯に出汁をはって梅干しで食べるのと同じだな〜と思った
オリーブの搾り汁=出汁、干しトマト=梅干し てな感じだ
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2019/12/15(日) 15:36:29.39ID:Zjsj+cHw0
>>58
母親のお乳が出ない時、オリーブ油を飲ませると聞いた時は嘘と思ったが
未精製の油なら、なるほどと思うね
すると日本のペペロンチーノは最高のオリーブ油使ってるが全て偽物かい?
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垢版 |
2019/12/16(月) 11:40:14.62ID:QlGTsXBX0
スパゲティ・ペペロンチーノは日本では
エキストラバージンオリーブオイル、唐辛子、ニンニク、塩で作ると書いてあるが
出し汁が入ってないね
未精製オリーブ油が出し汁なんだからこの方法では絶対出来ないと思う
(クックパッドではコンソメとかコブ茶を入れると良いとか書いてある)
0061NAME OVER
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2019/12/18(水) 21:09:07.67ID:IMFbAOg20
<< ATARI-ST エミューレーター ダンジョンマスター・カオスの逆襲同梱 >>

http://firestorage.jp/download/75841872ea932736f619be195e4978e47eb9e001

〇ダンジョンマスター初版のATARI-STを再現出来ます
○解凍したらhatari.exeを起動、PF12で設定画面
○ROM ではtos102.imgを指定(Browseで指定)これがOSです
○Memory では 2Mib(2Mbyte)を指定、多ければ良いという訳ではありません
○Floppy disks (ダンジョンマスターではFloppy disk装置は1つカオスの逆襲は2つです
ダンジョンマスターではFloppy diskにデーターsaveするたびに交換しないといけません)
下記のように既に用意してます
・ダンジョンマスター = dungeonmaster.stx
・カオスの逆襲 = choasstrikeback game.stx choasstrikeback utlity.stx(2枚組)
・save用Floppy = dm1save.st
ダンジョンマスターではdungeonmaster.stxを指定(Browseで指定)これがGAME本体です
○Keyboard setup クイックロード・セーブを使えるようにします
画面真ん中のShrotcutで→にカーソルあわせてクリックすると選択できますので
Load memory snapshotを選択しwithout modifierのDefineを押すと聞いてきますので"L"を押す、
同様にSave memory snapshotを選択しwithout modifierのDefineを押すと聞いてきますので"K"を押す
これでクイックロードは「L」セーブ「K」で出来るようになります
☆エミューレーターは当時のフロッピー速度も再現してるため激遅、クイックロード・セーブは必須です
○最後に今までの設定を保存します Save config を選択して OKを押す
○初回は Reset machine を指定して OK 押すと再起動してゲームが始まります。
●移動はテンキーです、Fullscreenは設定のHatari screenにあります
0062NAME OVER
垢版 |
2019/12/22(日) 12:02:27.85ID:hx0wdQT10
ダンジョンマスターでセーブしたdm1save.stを使って、カオスの逆襲の
ユーティリティディスクchoasstrikeback utlity.stxでmake new adventureを
選ぶとダンジョンマスターのデーターでカオスの逆襲が出来ます
0063NAME OVER
垢版 |
2019/12/25(水) 20:50:49.05ID:HwNDM2H00XMAS
>>61
ダンジョンマスターやってみたけど起動に時間がえらいかかる
あとZZZも凄い時間がかかるんだけど
0064NAME OVER
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2019/12/26(木) 19:32:08.40ID:rY3LiwDr0
>>63
エミューレーターは当時のフロッピー速度も再現してますから起動は遅いです
クイックロードを使えば立ち上げからゲーム起動まで2秒かからないはずです。
睡眠に時間がかかる これはダンジョンマスター初版のATARI-ST版の特徴です
これは最初のダンジョンマスターとはこんなもんだと理解してください。
0065NAME OVER
垢版 |
2019/12/29(日) 16:04:46.87ID:RmdTLTju0NIKU
<< ダンジョンマスター2 スカルキープ CD版  DOS-BOX同梱 >>

http://firestorage.jp/download/b3588c556cd35872b7eae1cfd1f6da6c4bae5405

〇exeですがウイルスチェック済ですので、安心して実行してください
〇「管理者として実行する」とインストール開始、好きな所へゲームへ保存してください
〇Alt+Enter: desktop⇔fullscreen切り替え、Ctrl+F9: DOSBoxを終了
〇上にある「DOSBoxの使い方」を詳しくは参照の事
〇CD版ですので「最高音源」、Endingは驚愕のアニメーションです
0068NAME OVER
垢版 |
2020/01/09(木) 19:02:27.51ID:y5MbSzZs0
ダンジョンマスター2スカルキープ CD版がダウンロード出来ないけど

削除しました?
0069NAME OVER
垢版 |
2020/01/10(金) 20:52:35.00ID:rXNbVj3o0
ダンジョンマスター2スカルキープ は正月期間特別です
 
攻略ですが日本語のサイトはありませんね ニコ動もチートが多くて参考になりません
https://www.youtube.com/watch?v=fYh-4prBbnI&;list=PLTRFDuCACxQIDcgo6QHq6K_L-MZKVpak-&index=1
ようつべにMS DOS版がありました 参考になると思います
0070NAME OVER
垢版 |
2020/01/11(土) 15:13:26.66ID:UOWRet74a
スカルキープはもはやアクションゲームだな。敵が走り回るしキーボードとマウス両手で操作しないと追いつかない
0071NAME OVER
垢版 |
2020/01/12(日) 14:54:59.98ID:P9gtJIK+0
>>70
アクションゲームなのは最序盤だけだよ
アタックミニオンとガードミニオン覚えたら戦略が全然変わるよ
逆にどれだけ早くミニオンを覚えさせるかだね
0072NAME OVER
垢版 |
2020/01/25(土) 17:59:23.15ID:QddIxUCG0
ダンジョンマスター2スカルキープ CD版再アプ願いますm(__)m
0074NAME OVER
垢版 |
2020/02/05(水) 19:17:29.36ID:RbN+kRHS0
< ロマンシング サ・ガ >

悪しきとされる三柱の神、長兄のデス 弟のサルーイン 末妹のシェラハは
神々の王エロールとの激戦の後、デスとシェラハは神の力に屈し
サルーインは10個の宝石の力を授けられた人間に滅ぼされました

しかし三柱の神デス・サルーイン・シェラハは邪神だったのでしょうか
本当の悪神はエロールだったのでないのでしょうか
 
これは末妹のシェラハの物語、デス・サルーインと共に神エロールへ戦いを挑む物語

http://firestorage.jp/download/314a7dc5581e4bfdf3370b727a061b0cc287f59b
0075NAME OVER
垢版 |
2020/02/08(土) 19:31:44.21ID:8mY05Mgr0
>>74
スレチですけどいただきました、何か胸あつ内容ですね ハックロムですか?
0077NAME OVER
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2020/02/19(水) 20:26:40.15ID:helN+z/L0
ダウンロードするのは構わいんですが
同一アカで大量ダウンロードするのは何故なんでしようか?
イタズラが続くようならサーバー替えるかもしれません
今現在の設定は 誰が 何を 何時にダウンロードしたか解るようにしてます 
0078NAME OVER
垢版 |
2020/02/22(土) 15:07:52.23ID:3rG1x3TV0
ダウソしたことない奴が解らないでダウソキーを何度も押してるだけじゃね
ダウソあるあるだから気にしなくていいと思う
0079NAME OVER
垢版 |
2020/02/22(土) 17:19:01.26ID:5BZKEZs40
>>9
をやり始めたんだけどかざすってどうやるの?
呪文が使えなくて困ってます
0080NAME OVER
垢版 |
2020/02/23(日) 10:18:25.48ID:hHr6ZfHw0
>>79
始めるのに2つのモードがあるんですがオリジナルじゃなくてDSBを選らんだのですね
DSBは魔法転写方式で「魔導書を向かって右側に持たせて」ください、そしてその魔導書に
対して「魔法の書いてある魔法の巻物をかざす(転写)する」と魔法が使えるようになります。
0082NAME OVER
垢版 |
2020/03/05(木) 21:45:30.68ID:UQxFKGvE0
<< カスタムダンジョン The BlackFlame DOS-BOX同梱  >>

https://firestorage.jp/download/7fe81fe34441d42b4878ba4046d648281e0deeff

○解凍したらdungenmasterのショートカットで起動です、ショートカットはファイル外に
移動しないでください
○Enterを押すと聞いてきますが 1、6、1と答えて下さい、dungenmasterのロゴが出たら成功です
〇難易度は高いです、何人で始めるか、鍵付きの部屋がトラップだった、行くと無限沸きの通路だった等細心の注意が必要です
〇恐らくほとんど人が心が折れるでしょう、ですが理不尽な難しさではありません
〇しびれるほど難しいダンジョンをお望みの方はどうぞ
0083NAME OVER
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2020/03/09(月) 19:45:42.51ID:AIyoaaeC0
>>82
いきなりドラゴンとの戦いで吹いた
初めから詰んでいる気がするんですが?
0084NAME OVER
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2020/03/10(火) 21:24:59.44ID:wt/fWXwP0
>>83
それは救済措置です、是非倒しましょう
そこは地下1階では無く深層です、呪文のレベルがガンガン上がります
ドラゴンは固定で動きません、ドラゴンの火炎ブレスは後方のテレポートミストで
反射しますがドラゴンは火耐性が高いので反射で倒すのには数時間かかります
カオスの逆襲の経験者ならブレスの回避方法、ドラゴンに特効の呪文が解るはず
倒すとドラゴンステーキと強力な武器・防具が手に入ります
0088NAME OVER
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2020/03/21(土) 10:47:07.63ID:F+3q49Uy0
>>87
カオス逆襲はPC 98一番快適で面白かったです、是非お勧め
残念ながらダンジョンマスターは出来ません(悪名高いエプソンチェックの為)
エミュレーターは「np21w-0.86-rev32」です
次点はx68000ですこれはダンジョンマスターとカオスの逆襲が出来ますが
エミュレーターは「xm6_typeg」を使って下さい、横移動がopt1,2なので
キー設定が必要ですがこれも快適に出来ます
何で日本のを勧めるのか、それは日本で独自開発しておりモンスが賢いからです
0089NAME OVER
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2020/04/04(土) 21:46:08.19ID:qLyGVy8u00404
<< ダンジョンマスター2 スカルキープ CD版  DOS-BOX同梱 再UP >>

https://firestorage.jp/download/59e75d9e15cb055d352658f98e459d7c8bd1d348

〇exeですがウイルスチェック済ですので、安心して実行してください
〇「管理者として実行する」とインストール開始、好きな所へゲームへ保存してください
〇Alt+Enter: desktop⇔fullscreen切り替え、Ctrl+F9: DOSBoxを終了
〇上にある「DOSBoxの使い方」を詳しくは参照の事
〇CD版ですので「最高音源」、Endingは驚愕のアニメーションです
〇アタックミニオン、ガードミニオン、魔法反射、加速等の呪文を満喫して下さい
呪文一覧
http://dmweb.free.fr/?q=node/197
0090NAME OVER
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2020/04/08(水) 19:57:45.60ID:Cp4SYh+Y0
ダンジョンマスター2の攻略 その1

お金を集めて店で売れる物は売り両替する ちなみお店では値引きしてくれる
(両替はマネーボックス置くとやってくれる)
まず武器を買う 城に行く前に経験値稼ぎに木や机を破壊する
城にいくと鍵となる4つの破片が必要なのが解る(城には隠し武器がある)
進んでハシゴ降りるとコウモリ無限沸きの洞窟がある、洞窟は食べ物と水があるので
ここでLV上げ行う、最低でも後衛2人がアタックミニオン、ガードミニオン
を習得するまで(出来れば全員、ここから難易度高くなるため)
0091NAME OVER
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2020/04/14(火) 15:25:58.92ID:VaLy6SYX0
ダンジョンマスター2の攻略 その2

アタックミニオン、ガードミニオンを覚えたら
恐竜の群れを倒してステーキを手に入れよう、ミニオンのLVUPと
食料問題が解決、拠点は水場のある店が最適
ステーキの山はポータミニオンに運ばせる
食料とミニオンのLVUPが終わったら攻略開始です
1の破片は渦巻モンスが守ってますが無視してOK
金策は3の破片で出来ますので余計な物は拾わない
2の破片は狼が守ってますが、ミニオンをうまく使いましょう
ここでミニオンで負ける時はLVが足りていません
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2020/04/24(金) 20:18:33.95ID:f6/4Gofz0
ダンジョンマスター2の攻略 その3

ここからギグラーみたいのが出るけど固定位置に落とすので
心配無用、テックシールド必ず拾う事(拠点へテレポート出来る)
3の破片ではアックスマン登場、テーブル近辺に無限沸きのスイッチ
があるのでアックスを売れば無限の金策が可能、ここには店があるので
VORAXを出来れば4個手に入れる事、前衛2人に装備させる
4の破片は動く落とし穴にあるが、あるアイテムを使えば完全回避可能
ちなみに落ちた部屋には隠しアイテムが有り、これで4つの破片が揃う
(VORAXはDM2で最強打撃武器である)
0093NAME OVER
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2020/04/27(月) 19:04:28.34ID:YHAxu9UV0
ダンジョンマスター2の攻略 ミニオンについて

DM2の最大の特徴はミニオン(魔法生物)である
種類は魔法で発生させるアタック、ガード、ポーターと
アイテムで発生させるスカウトミニオンの4種である
ミニオンの最大の特徴は自分は透過出来るが敵もしくは魔法は
透過出来ない点である、又自分が召喚したミニオンどうしも透過する
単純に自分の前後左右にガードミニオンを発生させるだけで
4方向に敵への壁と攻撃が出来、アタックミニオンは敵へ自動追尾で攻撃する
0095NAME OVER
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2020/05/15(金) 17:23:40.71ID:Jg3B/I+p0
ロードカオス・・・キチガイ

ロードリブラスルス・・・ロードカオスと逆方向のキチガイ

グレイロード・・・キチガイではないが危険なおっちょこちょい

セロン・・・完全にとばっちりの被害者
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2020/05/23(土) 01:44:50.14ID:7BZYVcbV0
>>9
SFCMOD 1.7より1.6の方が優秀とのことですが、
作者は1.7の方が良いと思ったから開発して公開したと思うのですが、
>>9がなぜそう思ったのか、できれば知りたいです。
0097NAME OVER
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2020/05/24(日) 22:32:20.63ID:e7aFuuD+0
>>96
なにをもってそう判断したのか、知りたいのですが 詳しく説明しますと
ダンジョンマスタークローンは以下の通り
RTC ジョージ・ギルバート (2000年代前半から失踪中、一番出来が悪い)
CSB-WIN ポール・スティーブンス (健在・現在も活動中だがC++のみ、一番正確)
DSB ソフイア (健在・現在も活動中だがDSBのみ、一番優れている)
ポールとソフィアは師弟関係にあります
DSBのソフイアさんですが非常に優れた方です、DSBをどんどんVER UPしてますが
履歴を取る事をしません、また作品が正常に動くか確認しない困ったちゃんですw
SFCMOD1.6は過去DSBがVER UPした際正常稼働しなくなりました
そのときDSBは何らかの理由でVER UPし続け、SFCMODの作者はそのVER UPに対応する
ためだけにSFCMOD1.7を世に出しました。(暫定版なのはいうまでもありません)
ソフィアさんはちょっと小難しい方なので、SFCMODの作者は1.7を最後に離れていきました
0098NAME OVER
垢版 |
2020/05/28(木) 03:54:27.47ID:bacfwDvr0
>>97
よくわかりました。ありがとうございます。なにをもってそう判断したのかですが、
・単純にバージョンが上がれば良くなるものと思っていた。
・DSBのバージョンアップがそんなことになっていたことを知らなかった。
・1.7のReadmeからはそういった事情や前バージョンからの差分が読み取れなかった。
こんなところです…

1.6のshareありがとうございます。久しぶりに遊んでみます。
ああその前にjoy2keyの設定しなければ…笑
0099NAME OVER
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2020/05/28(木) 23:12:21.73ID:kE9ezLFka
アベノマスク

ア ベノ マスク

ア べー マス ク

ベー マス

ベエ マス

ベエマス
0100NAME OVER
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2020/07/11(土) 07:29:22.18ID:2UgozeB90
ダンジョンマスターにしろファンタジーにしろウィザードリィにしろ
日本企業が後を継ごうとしても上手くいかないようだな。
0102NAME OVER
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2020/07/25(土) 17:22:27.47ID:1WvvGZNs0
いや 版権の問題だよ
0104NAME OVER
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2020/08/09(日) 17:08:36.58ID:GtdSW8Qw0
このスレが始まってから、ダウンロード数2千を超えました

1位 DSB版 ダンジョンマスター
2位 DSB版 カオスの逆襲
3位 CSB-WIN ダンジョンマスター・カオスの逆襲 同梱版

DSBやはり強いですね〜 ソフィアさんに報告しときます
0105NAME OVER
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2020/08/13(木) 08:44:12.81ID:dfKRzxqG0
すいませんRTCのリーダーを変える方法を教えてもらえませんか?
0106NAME OVER
垢版 |
2020/08/13(木) 09:15:30.53ID:6+JeNFTO0
>>105

>>1 をよく見て下さい
 
100%釣りであなたが誰かはわかっていますが、大人の対応します
ちなみに2019年から更新されてませんね、がんばってください
0107NAME OVER
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2020/08/13(木) 10:09:40.50ID:dfKRzxqG0
>106
RTC_V049をダウンロードして、普通にわからなくて聞いたのですが、
RTCの話題がダメとは知りませんでしたので、すいませんでした。
0108NAME OVER
垢版 |
2020/08/14(金) 15:15:14.74ID:a0amoMGn0
1年に一回は削除詐欺を起こす、自称起業家の脳足らずだろ
相手するだけ損だね
アッチのスレは自作自演でかなり痛い状況だし、ワロタ
0109NAME OVER
垢版 |
2020/08/15(土) 06:36:05.68ID:w8Ye5MPf0
ダンジョンマスター大好き(笑)
ダンジョン内を歩いてるときの雰囲気も、最高に好きだったさ
0110NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 22:38:07.38ID:QbRPVweorNIKU
個人的にWizより好き、つかコレの影響でWiz6BoC最初から楽しめたわ
あえて苦言を呈すると、どのキャラでも前衛後衛入替えながら玉石投げて鍛えれば、同じようなパラメータになって没個性的になるところかな
0111NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 09:30:37.90ID:sj/dNLSD0
いや、wizのほうが上でしょ
ダンマスはダンマスで面白いけどさ
0113NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 14:50:33.43ID:hK33451/0
ゲームルールの独創性を比較すると、ダンマスが圧倒的に上。
(「ゲームシステム」と言った方が、日本語的にはいいんだろうけど
この語は英語的には「コンシューマ機」に近い概念)

ローグはダンマスと双璧。
革命的なゲームはいつも北米から生まれる。
日本発祥の新しいゲームジャンルは、対戦格闘の他にあっただろうか…
0114NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 19:07:29.51ID:oOzFbdeXr
110ですが、別にWizより上といつたつもりはないですよ
つかWizもタイトルによって差が大きいし
何よりこの手のゲームは好みに拠る所が大きい
3Dダンジョン駄目な人から見れば全部クソゲー
0116NAME OVER
垢版 |
2020/09/01(火) 12:56:35.01ID:U8Ev4Oyf0
>>115
おれ個人はダンマスとWizを、独創性の観点から
比較して述べたので、DQの出来不出来は別の話w
0117NAME OVER
垢版 |
2020/09/01(火) 17:09:50.63ID:U8Ev4Oyf0
ダンマスはテトリス同様に、大きなパラダイムシフトを起こした作品だったんだよな。実は。
しかし適評する人は米国に多いが、日本では少なかった。
たとえばべーマガライター陣で、ダンマスを絶賛した人はいただろうか?
知る限りいなかった
0118NAME OVER
垢版 |
2020/09/01(火) 21:25:42.67ID:jV+5AQmlr
パラダイムシフト…と呼ぶには、後続作品がなさすぎないか?
0119NAME OVER
垢版 |
2020/09/01(火) 21:35:37.55ID:4o35wfyf0
重量とリアルタイムと食事という概念から行けば後続はかなり多いと思うよ
0120NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 05:10:50.08ID:ZVjyseCN0
>>118
「大きな」パラダイムシフトだったと確信してる。
ただそれはゲームを作る側の人達の間で主に起こった、と言った方がいいかもしれない。
一般的なプレイヤーは、ゲームルールをロジカルに深く考えないので。

ドラクエ(無限の心臓 含む)の時点では、戦闘はWizでも移動画面はウルティマがベターだと
誰もが思っていた。
3D主観視点のスタイルは、隣接する敵の70%以上を直接視認できないので、ストレスが大きい。
アクションゲームであれば尚更。

ポリゴンをハードウェア的に描画できない当時のPCレベルでは、ゲームワールドの3D化自体が無理。
フレームレートを秒間20程度まで落とすのはギリギリの許容範囲だが、3(以下)まで落とすのは無謀。
動きのリアリティーが致命的に損なわれるので、臨場感を追求する方向性とは真反対になり、両者は
トレードオフ的である。
仮にそういうゲームを実現したとてもそれはデメリットの塊であり、新しいおもしろさやメリットは
とくに生まれないだろう

これらの固定観念を一作で崩したのがダンマス
0121NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 06:06:42.03ID:ZVjyseCN0
その後PCが進歩して、スライドショーでない3Dが可能になったので、ウルティマ
アンダーワールドやFPSが出てきた

ダンマスは米国では記録を塗り替える空前のヒット作になったが、もしウルティマの
作者がダンマス固有のあの超鮮烈な体験性を知らなければ、ウルティマをFPアクション
の方向に進化させるのは、少なくとも数年は遅れていたはず。
こういうのもダンマスが後に与えた影響と見てる
0122NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 06:13:45.30ID:ZVjyseCN0
補足
移動画面はウルティマがベターという固定観念の、理由を書いてなかった…
3Dだとマップを視覚的に記憶しづらく道に迷いやすいい。
画的な簡素化が必須なので(当時のPCではそうだった)、見た目が単調になり飽きやすい

2Dは目的地を離れた場所からでも俯瞰できるので、迷わない。
袋小路の突き当たりを見ずに済む
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2020/09/03(木) 23:37:57.00ID:NU4xJTrA0
日本で評価されてなかった、は異論あるかな?
富士通・NEC・SHARPで独自に作成してダンジョンマスターシリーズ出しているし
独自のダンマスも出している、何で日本ではこんなに人気があるのか不思議だけど
0124NAME OVER
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2020/09/05(土) 14:18:31.51ID:BTc+rqlr0
販売されたか否か売れたか否かではなくて、絶賛のレビューが非常に少なかったという意味だよ。
「(全く)評価されなかった」とは言ってない。そう思ったことがないので

アメリカでの論評には、10点満点を軽くオーバーするような、熱狂的な最大限の賞賛が幾つもあった。
それらと比較すれば日本の評価は1点相当w。
でもログイン誌には、2ページ分の文章で「何もかもリアルだ」という趣旨の、賞賛をしてた人が一人いた
0125NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 14:19:17.16ID:BTc+rqlr0
3Dダンジョンのグラフィックで、奥に向かって空間が段々暗くなっているエフェクト(持っている松明の
明かりが遠くまで届かないので)は、おそらくダンマスが草分。
こういうのも当時は驚いたんだよな
0127NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 16:09:16.77ID:fYQz070JM
中学生の時に読んだパソコン雑誌の白黒ページ見開きに特集されてたアメリカでのダンマス記事
にわかに信じられないリアルを追求した内容にすぐには理解できず、小さな白黒写真数枚を参考に何度も読み返す
それからは毎月パソコンソフトの発売日カレンダーをチェックする日々
高校生になってカレンダーに載ってるのを見つけたときは立ち読みしてる本屋で興奮して声が出たw
すぐさま近くのパソコンショップで予約して発売日を指折り数えてた
発売日にPC98版を手に入れて初めて遊んだときの興奮、マジで凄かった
それから一ヶ月以上、傍らに方眼紙を置いて潜り続ける日々、只々楽しかった

発売当時を知る一人のオッサンの思い出でした
0128NAME OVER
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2020/09/05(土) 18:34:52.63ID:BTc+rqlr0
追記
矢などの飛翔物とそれ以外で描画更新の速さが違う仕組みも、ダンマス
以外では見たことがなかったので、この点にもアイデア性を感じる

>>127
「マジで凄かった」に超同意w
0129NAME OVER
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2020/09/05(土) 21:48:21.64ID:fqeRvk8w0
ダンマスは壁がちゃんと厚さがあるのが凄かった
ウィザードリィやブラオニのベニヤ板みたいな壁に違和感があったからこれが本当の壁だと思ったものだ
0130NAME OVER
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2020/09/05(土) 21:59:46.43ID:6mPBNBnUr
>>129
それな!
俺もそこはいまだにWizより評価している

強敵に背を向けてにげ、壁に隠れて魔法薬せっせと作り、壁から顔出して急いで投擲してからまた逃げ回る…
みたいな戦い方ができるのって、このゲームくらいだったよね!

いや、かっこ悪いしセコイんだが、現実の怪物退治とか、たぶんそんなもん
0131NAME OVER
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2020/09/10(木) 05:05:31.88ID:viTlFDPf0
>>130
ダンマス固有の戦闘は、壁の厚みがなくても成り立つ。
むしろない方が小回りが効くようになる分、戦術が多様化する可能性もある

シームレス戦闘+(フレームレート極低の)リアルタイム+3D主観視点+迷路探索
これらの組み合わせに、衝撃最大級の新しい体験性があった。
とはいえ感受の個人差は非常に大きく、全くといっていいほど衝撃を受けない人もいるので
該当者にはこの話は空回りするが…

そして日本人には、どういうわけか該当者が多いように思える。
FPシューターはゲームの一つの完成形だと考えているが、日本では受けが悪い。
主観視点自体に魅力を感じない傾向がありそうだ
0132NAME OVER
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2020/09/10(木) 05:09:04.70ID:viTlFDPf0
「Doom酔い」する人が多い気もする
0133NAME OVER
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2020/09/10(木) 14:06:25.35ID:BGNJ5l12M
ダンマスは大丈夫だったけどウルティマアンダーワールドは酔ったなぁ
ゲームで酔うって知らなかったから無茶苦茶怖かった
結局途中で断念した
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2020/09/11(金) 16:13:01.03ID:LGxsDqg00
チー牛が長文で一人芝居してるw
0135NAME OVER
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2020/09/11(金) 16:50:46.17ID:FCdoW4+F0
>>134
そういう根拠のない決め付けは、知能も品性も半人前の人間がやる。
5ch歴15年以上だが、自演をしたことは一度もない
0137NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 12:33:36.14ID:Hz+JV3Kz0
誰が何を言おうと、萌え豚がわめこうと
 
ダンジョンマスターカオスストライクバックを超える作品は無い
 
初めその難易度にクラクラした覚えがある 半年かけてようやく慣れた感じかな
0138NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 07:09:17.51ID:2nHATT/U0
チー牛の独り言は見苦しいな
0139NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 11:19:04.85ID:SRyI4/bP0
>>135
自分の考えを言葉にしてあらわせない
他人の言葉を聞き取れない
書かれた文章の意味を読み取れない

だから他人を馬鹿にするためだけの流行り言葉しか吐き出せない
そんな奴に説教は無意味
0140NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 14:01:57.32ID:hbkj2Izt0
PC-98のカオスの逆襲は面白かった
猿のようにはハマり続けた
wizやxanaduって何この糞ゲーと俺は思っていた
何Lvによって回数制限の魔法とか wiz
Lv上がると鍵が高くなったり、食料をドカ喰いしたりと xanadu
俺に取ってリアルの無い残念ゲームだった
0141NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 20:16:37.46ID:1sknvM/Ba
ゲームってリアルを追求すればいいっもんじゃないんだよね。
そのリアルさがあくまでゲーム性に落とし込めるかどうか、だよ。

腹が減る&食料システムはそのまま導入したら、ただの作業と制約で煩わしいだけだ。
それをリアルだからと採用すると変なゲームになる。

その点、ダンジョンマスターはゲーム性として上手く消化されている。
0142NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 13:43:19.49ID:B0wZ6Z6o0
wizもxanaduも、今やったら何この子供だましの糞ゲーと思うが
カオスの逆襲は今やっても面白い
その違いだと思うよ
0143NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 14:19:50.53ID:HQih1ND10
ハイドライド3のアイテムに重量があるのは単にウザいだけだった
0144NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 17:42:55.18ID:AO0d3X5f0
>>141
>腹が減る&食料システムはそのまま導入したら、ただの作業と制約で煩わしいだけだ。

喉の渇きもパラメータ化してるが、これも従前のRPGにもってくと煩わしくなる。
しかしダンマスでそう感じなかったのはなぜかと考えると、ゲーム全体の体験性(UIと操作方法を含む)が
著しく新鮮かつリアルだったからだと思うんだよね

操作の手間を上回る快感や利益が得られると、人は面倒とは感じない。
しかし類似するゲームを繰り返しプレイしていうくちに、やがては「飽き」によって満足度が逓減していくので
面倒くささが不相応に強く感じられるようになっていく。
それが作業感の増悪(ぞうあく)であり、ダンマス以前のRPGでは既にそうなっていた

ダンマスの飢渇のパラメータそのものは、現実の人間の生理現象を単純化して取り入れただけで、ゲーム的機能
という意味での発展性(飲食後に起こる何らかの超常的変化)はとくにない。
これは食物を戦略性と絡めて非常に上手く機能させている、『風来のシレン』等の作品と比較すると分かり易い
(シレン・トルネコがその先駆というわけではないが)

つまり面倒でしかないはずの要素さえ面倒と感じさせない点から、ダンマスの凄さが間接的に分かる。
もし未プレイの人に言葉のみで説明しても、信じられず「そんなの煩わしいに決まってる」という意見が、当然のように出てくると思う
0146NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 12:12:28.49ID:b3iEElzo0
wizもダンマスもリメイクされないかなぁ…
0149NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 16:01:32.26ID:ci+AcUyd0
わいの勃起のパラメータそのものを、現実の人間の生理現象を単純化して取り入れただけで、発展『勃起後に起こる射精等の変化』はとくにない
0150NAME OVER
垢版 |
2020/09/24(木) 18:39:52.89ID:104txiMx0
ダンマスの魅力はボスを倒す事ではないこと(スカルキープを除く)

ダンマスは最終ボスには簡単に会えるが絶対に倒せない、7階層での
正・悪も同じだというメッセージとfirestaffで融合させて世界を救わなきゃならない
 
カオスの逆襲は4つ道をそれぞれ進めて4つのコーパムを地獄の炉に投げ込む事
で世界を救う
 
厨二病的設定が多い中で単純に悪を滅ぼして終わり じゃない事にダンマスの
凄さがある
0151NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 18:47:10.56ID:HVAucp+Q0
誰かが権利買い取って過去作をsteamで配信してくれて気軽に最新プラットフォームで遊べるようになんないかなぁ…
0152NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 21:18:12.20ID:KZvz2uH/r
ダンマスライクなゲームなら、海外メーカーがスマホで出してるのあるから、探してみたら?
そこそこ英語力ないときついが
0153NAME OVER
垢版 |
2020/10/02(金) 16:36:19.53ID:4lwActly0
ダンマスをスマホでなんて冗談じゃないよ
マウスでカチカチしてこそ、ダンマスたりうるんじゃないか
0154NAME OVER
垢版 |
2020/10/02(金) 16:41:21.28ID:TeHK+kJM0
ときどきダンマスを模倣したゲームを、無性に作りたくなるんだよな…
大変だからやらないけどw
0156NAME OVER
垢版 |
2020/10/02(金) 20:09:04.22ID:/IYfTjLk0
加速度センサーで実際歩き回るダンマスにキキー!ドン!
0157NAME OVER
垢版 |
2020/10/03(土) 22:41:23.57ID:OjW+z6kYr
つうかフツーにスマホでダンマスあるじゃん
ベータ版だけど、システムはそのまんまやで
dangeon masterですぐヒットする
0158NAME OVER
垢版 |
2020/10/11(日) 23:03:23.54ID:HoPosgTjr
やばい、スペルキャストに成功しても、フラスコに秘薬を保存する方法が分からん…
聞き手にフラスコ持ってスペル唱えるんじゃなかったっけ?
0159NAME OVER
垢版 |
2020/10/11(日) 23:52:52.53ID:1GBXyXZs0
条件満たしてないと「フラスコが必要」ってメッセージが出るんだけど どう?
(成否判定前にメッセージが出たかどうかは忘れた)
0160NAME OVER
垢版 |
2020/10/12(月) 00:21:45.34ID:RRgcCnvvr
出た出た
ありがとう
やっぱり利き手にフラスコだったな

…なんのプレイだよ草
0161NAME OVER
垢版 |
2020/10/12(月) 08:05:29.79ID:RRgcCnvvr
呪文一覧と関係ない記号が最初に出てくるぞ…と深夜まで悩んで、最初に選ぶ記号はスペルのレベルであることをようやく思い出した
分かりづれぇ!(喜
0162NAME OVER
垢版 |
2020/10/12(月) 23:29:59.85ID:RRgcCnvvr
いいなーこの
ロックパイルとかいう序盤の強敵を、棍棒や岩がたくさん置いてある通路まで誘い出して、遠くから投擲しまくる感じ
0163NAME OVER
垢版 |
2020/10/13(火) 11:28:16.07ID:hbHmd2/c0
ロックパイルを追い詰めて、ある魔法で簡単に
0165NAME OVER
垢版 |
2020/10/14(水) 15:04:42.98ID:hfArdwOE0
java版は独自の魔法あるし、ゲームバランス悪いし、ダンマスの分類に入るか微妙だね
0167NAME OVER
垢版 |
2020/11/02(月) 13:58:46.80ID:1o+oPFdJ0
https://www.youtube.com/watch?v=iD5t9Xodork&;t=737s
フランス語だけど
父親とその友人がダンマスにドハマリしてたのを隠れて息子が解いてしまって
父親の友人を家から叩き出す事ができた

ダンマス発売時あるあるだね、それだけ人生を左右するゲームだった。
0168NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 19:47:03.70ID:OxU7llFb0
自称起業家の管理人くんは姿を消したねw
0169NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 08:34:52.02ID:5E7w3vuzH
無職歴20年のひきこもりレトロゲーマーです
ダンジョンマスターは兄のお古でプレイしましたが
正直、楽しみ方がよく分からずあまりプレイしませんでしたね
でもキャラ選択時の曲が凄く良くてそこだけ何度もプレイしていました
小スケベな自分は女性パーティーを選択していましたね
どうせ暇なので、近々プレイ動画で勉強でもしようと思います

そうそう、暇と言えばSwitch注文しました
どうせ買うつもりならなるべく早く頼んだ方がとも思いまして
ネット通販サイトで初めて頼みましたね
といっても、先月辺りからそういうの調べ出してはいましたが
……いつ届くかはまだ分からないですし
代引きに上手く応対できるか不安ではありますが
なるべくなら親居る時に来てほしいですけども

ちなみに頼んだのはリングフィットアドベンチャー同梱のです
高い買い物になりましたが……
運動不足解消になればいいですね
疲れるからすぐ飽きるかもしれませんが

他にはソフト一本と、microSD
充電しながら置けるスタンドと、フィルムを一緒に頼みました
合計50,000近くなってしまいましたが
あと、一万くらいウェブマネーは買うつもりですかね
正月セール内に間に合えば買っておきたいのがあるので

高すぎる出費となりましたが
以後、なるべく使わないと決めて思いきりました
これで今年乗り切るくらいのつもりで
届くのを楽しみにしておきます
0170NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 09:17:33.59ID:LEdoblt00
消え失せろ、チー牛
0171NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 14:28:47.21ID:vv+5JYPH0
>>169
余談が長すぎます(笑)
0173NAME OVER
垢版 |
2021/01/05(火) 08:58:01.49ID:ni+/biIr0
>>172
えー どこが釣りになってるのか全然分かりません(笑)
0174NAME OVER
垢版 |
2021/01/06(水) 08:16:20.89ID:mXkurYV1r
>>173
どうせ過疎なので説明すると
レゲースレに常駐してるような陰キャオヤジのステレオタイプを演じることで、住人を貶めるという…
「俺はそんなんちゃうし!」という反発心を惹起することが目的です

ちなみに私も相当オジサンですが
0175NAME OVER
垢版 |
2021/01/06(水) 11:17:23.98ID:wsQWmTEJ0
>>!74
そうなんだ…。じゃ釣りの文章としての出来が悪いねw
レゲースレ住人のステレオタイプには、とくになってない

元々あるコピペを無考えに改変したせいで、意図不明なものに
なってしまった、というパターンだろうか
0176NAME OVER
垢版 |
2021/01/06(水) 11:19:14.91ID:wsQWmTEJ0
アンカーがあほになってしまった
0178NAME OVER
垢版 |
2021/01/07(木) 05:41:35.94ID:qUCZWGll0
>>177
ひょっとして君が>>169 を書いたのかな?

おれの文章のどこが日本語的におかしいか、具体的に言ってみて。
「惹起」というのは心理的なことには使わないの語なので、言葉が
おかしいのは君の方で、かつ君だけかもしれない
0180NAME OVER
垢版 |
2021/01/10(日) 20:40:38.30ID:9WMIKuwp0
発達障害の管理人消えたねー
ついに入院かな?
0181NAME OVER
垢版 |
2021/01/16(土) 16:45:13.87ID:BsdH3TqL0
>>180
削除詐欺でしかも攻略ウィキ持ち逃げしたんだよな
毎年毎年大騒ぎしてた癖についに消えたか
いったい何だったのあいつ?
0182NAME OVER
垢版 |
2021/01/17(日) 06:15:22.56ID:P8TfaMLT0
何者にもなれなかった哀れな暇人でしょ
0184NAME OVER
垢版 |
2021/01/18(月) 20:07:45.77ID:I+65gkaf0
一生の一度の覚悟で起業します、にはワロタよね、何でスレで覚悟宣言?
かまってちゃんなのは確かだね

あんまり話題にすると現れるよw
0185NAME OVER
垢版 |
2021/01/18(月) 23:47:17.46ID:6cExpLg30
やたら起業にこだわってるなw
起業できる環境にある管理人に嫉妬してるのかな?w
ってか、スレで覚悟宣言ってw
管理人がスレで覚悟宣言したことないだろw
管理人が自分で作ったサイトに
起業で忙しくなるから更新頻度下がると書き込んだことを
勝手に持ち込んでここに書き込んでるんだろw
過去ログから証拠だしてこいよw
0186NAME OVER
垢版 |
2021/01/19(火) 20:16:33.93ID:aZGRB9uC0
管理人さんが攻略wikiを持ち逃げしたという事実はない
もともとあった攻略wikiの管理人さんが不在で
新しいページを追加できないため、新しく攻略wikiを作成した
逆に荒らしに、本スレ、総合スレ、したらばを持ち逃げというか、乗っ取られた
乗っ取られたから仕方なく新しい掲示板を作った
RTCはまがい物だのRTCの話題は禁止だの難癖をつけて乗っ取られた
何者にもなれなかった哀れな暇人なのは>>182のほう
もう数年にわたって管理人さんに粘着して荒らしてる。どんだけ暇なんだよ
かまってほしいのは、かまってほしくて荒らしてる>>184のほう
全部自分のことを言ってるね。このスレを鏡とでも思っているのかな?
自分のコンプレックスを吐き出したくて管理人さんに難癖をつけているんでしょ
荒らされて、ダンジョン制作者がいなくなって
荒らしに対処してくれてた管理人さんもいなくなって
最終的に残ったのが荒らしだけなんて本当に悲しい
0187NAME OVER
垢版 |
2021/01/19(火) 21:03:00.16ID:kyThaTWz0
懐かしい管理人さんの長文w
0188NAME OVER
垢版 |
2021/01/19(火) 21:57:14.50ID:9TNFiHeGd
でたでたお約束の管理人認定w
もう3年以上同じことやってるw
0189NAME OVER
垢版 |
2021/01/21(木) 21:15:06.76ID:PTcpPZdk0
マスパセ並みにキモい奴が長文分析しててウケるw
0190NAME OVER
垢版 |
2021/01/24(日) 14:00:54.89ID:awnGNPzN0
管理人が何者か知らんけど
>>186はうつ病患者の妄言みたいで、気持ち悪い。
巣に帰って、ここにはこないで欲しい
0191NAME OVER
垢版 |
2021/01/24(日) 19:21:22.48ID:SUou9+Q60
管理人が何者か知らないとか新参者やんけw
新参者なのにここにはこないで欲しいってどういうことw
0195NAME OVER
垢版 |
2021/01/25(月) 15:38:58.26ID:hhQ7t6qu0
最近の人は知らんだろうけど
>>180->>193 まで自作自演の可能性がある
多かったんだ自作自演、問題を自分で広げて喜んでいる、それが管理人
0197NAME OVER
垢版 |
2021/01/25(月) 17:54:48.55ID:HjfPY5220
RTCのバージョン進まないかなぁなんて今も密かに期待してるけど、本当に動きがないな
コロナでやることないし、Switchのソフトもいいソフトやらアップデートやらが期待できないし、何か一つ熱中できるものが欲しいね
0200NAME OVER
垢版 |
2021/02/03(水) 17:11:13.78ID:5fyk1MmF0
>>197
RTCの製作者が15年以上前に失踪してるからもう無理だよ
無料でバージョンアップしてたんだから逃げたくなるわな
0201NAME OVER
垢版 |
2021/02/03(水) 19:38:34.85ID:LELrSKdH0
元々は大学の卒業制作の一環でやってたとか言ってたような…
0202NAME OVER
垢版 |
2021/02/06(土) 23:01:15.42ID:mXPJGd8r0
メガドライブ版の2を遊びたいけど操作方法が分かりません。
昔スーファミ版をクリアしました。
魔法とか細かいところは完全に忘れてます。
0203NAME OVER
垢版 |
2021/02/07(日) 09:46:25.90ID:zAwn6qJgM
rtcの質問ですみません
sfcパッチをようやく手に入れたのですがreadmeが付いてなく調べてもサイトが無かったり色々試しても駄目でした
パッチの当て方をどなたかご教授頂けないでしょうか?
0204NAME OVER
垢版 |
2021/02/07(日) 22:01:08.13ID:wtynsa4b0
>>202
メガドライブでダンジョンマスター2ですね

エミュレーターはなんですか?それとも実機?
0205NAME OVER
垢版 |
2021/02/07(日) 23:06:11.97ID:JgX7VkAv0
>>202
十字キー=カーソル移動
Aボタン=決定
Bボタン=ダンジョン画面とバックパック画面の切り替え
Cボタン=Cボタンを押したまま十字キーで移動
STARTボタン=ゲームの一時停止
※XYZボタンには未対応
0206NAME OVER
垢版 |
2021/02/12(金) 04:49:27.15ID:ZdCrytIR0
SFC版で魔術師の経験値稼ぐのに、13階のブラックフレームに隣接してライトの魔法連発してたんだけど、いきなり周囲が真っ暗になって、ライトしてもマジックトーチでも明るくならなくなった
明るさってオーバーフローするもんなの?
0208NAME OVER
垢版 |
2021/02/12(金) 10:59:15.27ID:uShT1WsF0
>>206
それは初耳だなぁ
昔のゲームだし、そういうことがあってもおかしくはないと思うけど
なんでもやりすぎはよくないってことかな
0209NAME OVER
垢版 |
2021/02/12(金) 16:36:08.48ID:2NIzVOTN0
>>206
動画でアップロードできない?
どんな感じなのか見てみたい
真っ暗になる直前のセーブデータがあるのであれば
ライトを唱えて真っ暗になるところを見てみたい
0210NAME OVER
垢版 |
2021/02/12(金) 16:47:15.82ID:hVgXz7JEd
>>209
さすがに暗くなった直前のデータは残ってないなあ
ブラックフレームとの戦闘中もスタンドでやってたから気付かなかったし
でもスタンド解除して、通路が暗い状態のままでライトまたはマジックトーチを何度唱えても明るくならない状態であれば動画出力できるよ
0211206
垢版 |
2021/02/12(金) 23:38:03.08ID:h/SNuB2Ad
アクシデントが起きたのは実機の方で、
あっちはセーブデータ1つしかないからもう無理だけど、
PCのエミュレータで再現できたんで貼ります
https://i.imgur.com/JForqxb.gif
0213NAME OVER
垢版 |
2021/02/13(土) 23:10:24.74ID:Gr6rBjno0
逆にダークネスを唱えたら明るくなるのかなw
>>212の書き込みを見てから>>211のgifを見たから
リンフラス(金髪だから金の助みたいな)かなと思ってみたら
全然違ったから爆笑したわw
中身金色してんのか?w
0215NAME OVER
垢版 |
2021/02/14(日) 01:19:41.65ID:blc4ZRPu0
ヒッサーにガチャピン、ダルーにムックって名付けた人は多いんだろうなw
 
ちなみに他のキャラに俺がつけた名前は…
イアイドー→ゴエモン
ハルク→ランボー
ナビ→インドジン
ざっとこんな感じだったと思う
0216NAME OVER
垢版 |
2021/02/14(日) 08:42:26.21ID:ItIB+Hzy0St.V
昔はガチャピンだったが
いつのまにかでっていうになったな
0217NAME OVER
垢版 |
2021/02/14(日) 14:15:02.40ID:wBlRO9tz0St.V
メガドライブでダンジョンマスター2が需要あるならUPしますけど?
エミュとソフト
0220NAME OVER
垢版 |
2021/02/15(月) 15:20:49.96ID:8bvgV0CT0
>.>218-219
どちらもありますが9801版フロッピー3枚組ですよ
9821版はCDなので起動ディスクとハードディスク
深い知識が必要です
0221NAME OVER
垢版 |
2021/02/15(月) 19:42:10.14ID:+HrtJgG50
アレックス→タニオカ
ウーフ→タダノ
0222NAME OVER
垢版 |
2021/02/15(月) 20:21:36.67ID:A11BDKK1M
>>220
深い知識が必要かどうかはしりませんが
私は普通に9801でプレイしてたもので
ヤフオクに出展するのになにか問題が?
0224NAME OVER
垢版 |
2021/02/17(水) 14:57:02.40ID:QpKO1p0T0
メルカリじゃなくてヤフオクなところに
ダンマスをプレイしている人の年代を感じるw
0227NAME OVER
垢版 |
2021/02/18(木) 08:05:15.94ID:w2DRW3Z30
(例の管理人が)生きてるぅ〜!
0230NAME OVER
垢版 |
2021/02/18(木) 20:12:23.94ID:XXuHstdQ0
何かっていうとすぐ削除したがるな
デスノートの三上じゃないんだからw
小説版のウーツェに恋人がいてショックみたいなことも書いてたな
ともあれ、このコロナ禍の中で無事だったのは何よりだ
0231NAME OVER
垢版 |
2021/02/18(木) 20:52:37.65ID:j37njpLH0
本当に生きててよかった
管理人は起業するって言ってたから
コロナ禍のせいでなんかあったのかなと本気で心配してた
書き込みの内容は
半年以上書き込みが無かったから放置する
管理が必要なら、新しく自分で掲示板と攻略wikiを作れ
小説版のウー・ツェに恋人がいたぐらいかな
放置するのはやめることにしたのか気持ち悪い書き込みを後になって消したくなったのかw
227と230と231と、何の書き込みもない掲示板を毎日見る人間が3人もいるんだな
0232NAME OVER
垢版 |
2021/02/19(金) 14:38:07.49ID:B4LS2ERy0
ここは管理人の話をする場所じゃないでしょ
管理人実況スレでも立ててそっちでやってくれ
0233キンノスケ
垢版 |
2021/02/19(金) 14:50:05.06ID:t7DtzS4pd
ダンマスの話しようぜ
0234NAME OVER
垢版 |
2021/02/20(土) 15:55:52.04ID:NmZC4bQK0
>>231
本人乙です

滅べばいいのに
0235NAME OVER
垢版 |
2021/02/20(土) 16:39:19.77ID:vqGdQYvb0
よっぽど話題がないんだな
まぁ昔のゲームだし、当たり前っちゃあ当たり前だが
俺が小学2年生ぐらいのときに出た作品だしな
母親がSFC版のソフトと攻略本を買ったのがダンマスとの出会いだったね
マミーの足音に怯えてたあの頃が懐かしいよ
0237NAME OVER
垢版 |
2021/02/21(日) 00:23:30.16ID:rhivWAAy0
お母さんゲームを見る目が肥えてるな…
只者ではない
0238NAME OVER
垢版 |
2021/02/21(日) 19:59:16.84ID:UhTx+B4h0
SFCのダンジョンマスターが一番面白い
SFCでカオスの逆襲とスカルキープが出ていればよかったのに
0239NAME OVER
垢版 |
2021/02/21(日) 20:43:20.34ID:TuKkBOkTd
欠点といえる欠点がマウスUIとのギャップと動作の重さくらいだからな
0240NAME OVER
垢版 |
2021/02/22(月) 06:35:11.62ID:gMX+q9wN0
>>239
未プレイで言うけど、UIの違いも動作が重いのも結構ストレスに
なるんじゃないかなw
0241NAME OVER
垢版 |
2021/02/22(月) 20:20:49.59ID:rSHwZ00a0
SFCのダンマスって特殊チップ入ってるのな
どこでつかわれてんだろ?
もっさりなのに
0242NAME OVER
垢版 |
2021/02/23(火) 09:49:14.43ID:cRDBk2sPd
>>240
そうなのだ
SFCのダンマスを受け付けられない人、
クソ認定する人のほとんどが欠点として挙げるのが
「動きがもっさりでストレスがたまる」
「カーソル移動がめんどくさい」
「何をしていいのか全くわからない 不親切」
「キャラクターが可愛くない」
あたりなのだ
下の二つはぶっちゃけ好みの問題なので、
上二つを乗り越えられた人はド嵌まりするゲーム
それがSFCのダンマスだと思ってるよ
0243NAME OVER
垢版 |
2021/02/23(火) 10:01:58.24ID:PhIw8UQVa
なんだとてめえ
アジジはかわいいだろ
0244NAME OVER
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2021/02/23(火) 10:28:41.77ID:WNCv3Cp70
SFCの時マウスまで買ったのにモッサリと難しすぎで諦めたけど
このスレ見つけたおかげで最高に楽しく遊べたわ
0245NAME OVER
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2021/02/23(火) 16:01:20.83ID:jqwHCplm0
>>242
そんなこと言ったらPSのウィザードリィ7も同じになる
モッサリや読み込みも含めてそのゲームの評価だと思うが
0246NAME OVER
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2021/02/24(水) 15:06:12.34ID:KDMoD+aRd
>>245
ウィザードリィ7はやったことはないけど別に同じでいいでしょ?
>>242の主旨は、受け付けない人は受け付けないけど、欠点を受け入れられる人はドハマりする、だから
人を選ぶだけで熱中度高いゲームだよって言ってる
0247NAME OVER
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2021/02/24(水) 16:27:09.82ID:8ZchXXN40
SFC版のは子供用に調整入ってるから難易度は低めだね、但し音楽は素晴らしい

FM-TOWNのカオスの逆襲も音楽がとても良い

DOS版のスカルキープは音楽の良さで全世界にファンがいるね
0248NAME OVER
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2021/02/24(水) 18:53:42.13ID:2xyYDGof0
カオスの逆襲を寝転んでやるために、pspにATARI STのエミュ(CaSTaway)を入れてやろうとしたら、最初のキャラ選択でセーブが出来ず始められない。誰か助けてください。
0249NAME OVER
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2021/02/25(木) 10:03:16.03ID:Exej32BPd
そういやSFCのダンマスって、スマホのエミュだと動くのにPSPのエミュだと動かないんだよな
スマホだとLRボタンが無くてやりにくいからPSPでやりたかったのに
0251NAME OVER
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2021/02/26(金) 21:39:04.13ID:gj5XR6sz0
>>248
パソコンなら解るけど、PSPエミュだよね
恐らくキーコンフィグか間違っているか、メモリーが足りないか
DISK装置が1台しかないから、入れ替えができないか(2台の内1台はTosrom固定)
ですね、ATARIの型版はかなり古い設定にしないと駄目だと思う。
0253NAME OVER
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2021/03/01(月) 01:11:58.49ID:zs4ejegY0
スーファミ版が遅いのはグラ処理に時間がかかってるからなんだよね
容量を浮かせるためにグラをめちゃくちゃ圧縮してて、その解凍に時間食ってる
インベントリ画面で戦闘が早くなるのも描画が必要なくなるからだ

SFC末期の4Mロムだったなら改善されてたんだろうなぁ
0254NAME OVER
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2021/03/01(月) 09:48:29.75ID:RbfIw8VQ0
>>253
さすがに嘘くさいわ、それw
いくらなんでもリアルタイムのゲーム処理中に圧縮データの解凍なんかしてたら「もっさり」程度じゃ済まんわ、SFC時代のCPUじゃな
0255NAME OVER
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2021/03/01(月) 12:04:27.78ID:M35g7mF0a
重いのは、モンスターの位置とか
画面に表示されていない部分の処理も行ってるからだと思ってる
さすがに全階層はやってないとしても、落とし穴あるし2階層分くらいはやってそう
0256NAME OVER
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2021/03/01(月) 12:25:52.86ID:Hzm8qjXsx
wikiだとDSPは疑似3D演算コプロセッサって書いてあるから、圧縮データの解凍機能はないね
0257NAME OVER
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2021/03/01(月) 13:53:20.36ID:5NpflvYxd
階層ごとにやってるとして、SFC版やってる人のほとんどが9層だけ死ぬ程重いのでは
0258NAME OVER
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2021/03/01(月) 13:58:26.94ID:qMbdpBHO0
>>253
その圧縮解凍してるという話はどこで聞いたんだろうか?
0259NAME OVER
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2021/03/01(月) 15:31:48.88ID:iqrieEE60
SFC版はアイテムを一箇所に集めまくると恐ろしく重くなる
そしてその限界を超えるとエラー起こしてデータが壊れる
0260NAME OVER
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2021/03/01(月) 16:16:14.14ID:zs4ejegY0
253だけどYYCHRでストレートに見えるのは無圧縮グラ、一見わからないのは圧縮グラと聞いてて
ダンマス画像を差し替えしようとしたらめちゃくちゃだったから、圧縮していると勘違いしちゃったのごめん
0261NAME OVER
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2021/03/01(月) 16:50:10.93ID:M/DWRuCR0
すまん、ダンジョンマスターの後継っぽいゲームある?
あるんなら買いたい
0263NAME OVER
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2021/03/01(月) 22:06:52.99ID:DF+abXWXM
>>259
レベル6のスケルトン
倒さなければ剣も盾も落とさないし
軽くなんじゃね?

そう思ってた時期もありました

差がわからん
0264NAME OVER
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2021/03/02(火) 21:18:10.97ID:s4O4azue0
SFC版で、何回倒してもストーンゴーレムが石の棍棒を落とさない。なんでかしら?
0265NAME OVER
垢版 |
2021/03/02(火) 21:29:54.29ID:S3S1MkPda
セーブデータの容量の都合上、武器の数は上限数がある
ブルートロルを倒しすぎるとそうなる
0266NAME OVER
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2021/03/02(火) 22:03:46.18ID:gsm11p45d
結局石の棍棒ってよく『熟練者が使うと最強』とか噂されてたけど本当のところどうなの?
0268NAME OVER
垢版 |
2021/03/02(火) 23:16:35.94ID:7ERvIKEX0
セロンズクエストには小型杖と銀の杖がない!
なので呪文防御がかけられない!

それを解消しようとRTCでヤーイルを呪文防御に、ヤーブローを物理防御にしようとしてるんだけど物理防御をあげるパラメーターそのものが見当たらない
したらばSFCMODでは秘薬ヤーを飲むとちゃんと物理防御が上がる仕様を実現しているので、これにならいたい
どなたかご存知?
0269NAME OVER
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2021/03/03(水) 07:47:48.10ID:xy4VjRiW00303
>>261
3DダンジョンRPG教徒の間でダンマスが流行ってた頃に出た
アスキー(株)の「ダンダン・ダンジョン - 3DRPGツクール(※1)」に
サンプルゲームとして入っていた「サイキュリー」という斜め下の回答をしてみる
後にアスキーから出てたソフコムというCDROM付き雑誌に再収録された
このゲームの欠点は敵の背後に回り込めないこと

※1 ─というタイトルだったような気がするが何しろ昔のことなので記憶が…
0274NAME OVER
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2021/03/09(火) 17:52:41.34ID:daMgGzmX0
>>273
落ちてるのは7,8,9,10,11階に1つずつ
敵が持ってるのは8階の魔法使いと9階の目玉

とEncyclopaediaに書いてあった
0275NAME OVER
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2021/03/09(火) 20:46:45.03ID:azmzLmn+d
>>274
わざわざ調べてくれてありがたいんだけど、
もう一歩だけ失礼
それは落ちてるのが5本+敵が持ってるのが2本=合わせて7本
なのか、
8階と9階は落ちてなくて敵が持ってるのでカウント=全部で5本
どっちの意味かな
0277NAME OVER
垢版 |
2021/03/09(火) 21:01:50.81ID:uzgmObgUM
レベル8は箱
レベル9はモンベクサーク
レベル10はビホルダー
レベル11は落ちてる
レベル12は2個落ちてる

以上だ
0278NAME OVER
垢版 |
2021/03/09(火) 21:16:30.22ID:azmzLmn+d
みんなありがとう!
自分で調べてみたんだけど攻略サイトとかあんまりなくて、一番デカいのが海外のサイトでいまいち要領を得なかったんだ
もしかしてまだ行ってないオイトゥ部屋にあったりするのかな
0280NAME OVER
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2021/03/09(火) 21:25:04.53ID:azmzLmn+d
>>279
すごくありがとう
13階のどくろの鍵のとこだけ塞がったままで、ここまできてなにかやらかしたかなって悩んでたんだ
ほんとにありがとう
0281NAME OVER
垢版 |
2021/03/11(木) 15:56:08.44ID:LOkTb6Gfd
280だけど、タマルのソロプレイでファイターと忍者がまだアデプトだったんで、オイトゥ連戦中に背後からマテリアライザーが来たりしたら多分耐えきれないなって思って後回しにしてたんだ
双方<<マスターにして無事鍵ゲットした
(思った通りマテリアライザーは来た)
答えてくれた人たちに感謝したい
0284NAME OVER
垢版 |
2021/03/12(金) 11:03:51.29ID:tPXsoexud
マテリアライザーってたしか透明になってるときは通常武器だけじゃなくてデスユーも効かないんじゃなかったか
透明時も有効なボーパルプレードで倒すのは普通だと思うが
0285NAME OVER
垢版 |
2021/03/12(金) 17:54:39.48ID:Rh3GEO540
SFC版て生命力上がりにくいとかあったっけ?
なんか全然上がらん…
0286NAME OVER
垢版 |
2021/03/12(金) 18:29:15.72ID:1EuWchFOd
戦士の強さ、忍者の機敏さ、魔術師の賢さ、僧侶の魔法防御
この4つはレベルアップ時に2あがることが多いけど、どの職も生命力が2あがることは厳選してもほぼないんだな
理由はそれだと思うよ
0287NAME OVER
垢版 |
2021/03/12(金) 18:35:12.40ID:Rh3GEO540
やっぱ全職で上がる対象になってるから確率とか絞ってるのかねえ…
0288NAME OVER
垢版 |
2021/03/12(金) 19:44:55.55ID:H/bzW2A70
ティギー・タマルだったのか
ティギー・ザ・ダークネスかと思ってた
なんでこんな勘違いをしていたのか
0289NAME OVER
垢版 |
2021/03/12(金) 19:52:34.11ID:wz47Cy1pa
弱虫ザ・ダークネス
0290NAME OVER
垢版 |
2021/03/12(金) 22:05:29.90ID:kecWvpnn0
SFC版は最下層に落ちるともうラスボスを倒すだけになるのが辛い
0291NAME OVER
垢版 |
2021/03/12(金) 22:58:45.35ID:HTGYhhFk0
そんなことないぞ
炎の杖取ってLV13の塞がれた壁だけ開放したらUターン
LV9の巣にでも炎の杖置いてきてからまたくれば、
LV13もLV14も何度も行き来できるぞ
0292NAME OVER
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2021/03/12(金) 23:15:22.69ID:HTGYhhFk0
炎の杖を持ったまま、
レベル13の大広間に入っちゃうと終わりなんだよな
SFC版は炎の杖を持っていなくても広間に入れるし、
杖を持ちこまずに広間に入った場合、
一歩目に穴が開かないからレベル14に落ちることもない
落ちてしまっても壁が塞がってないから戻れる
0294NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 03:53:12.74ID:3jWcg+7V0
弾数気にせずファイアボール連発するささやかな至福の時だな
0298NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 13:36:25.46ID:fvL2E1rb0
>>296
現実世界でそれだと、惨めさで精神病んじゃうよね
0301NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 14:54:30.16ID:4zqyywLk0
13階の奥にある部屋の外に凹みがあるんだが
其処にボスを誘導すると呪縛一回張って即封印出来たw
0303NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 15:31:37.23ID:Q1zHVz7Y0
鬨の声でハルクも最序盤から魔法使えるようになるから、実はすごい
0304NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 16:50:19.87ID:xqPmQoUL0
ときの声で僧侶レベルが上がるなんて知らなかったから
ムーンストーンや杖で最大マナをあげて魔法レベルをあげたな
マナポーションが最大MP以上にマナを回復させる効果があることに
気が付いてからそれでやってた
ときの声を覚えてからはずっとときの声
0305NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 20:45:05.73ID:gf8tlNqp0
正直レべ上げはかったるい
普通にプレイしながら自然と上がるようにしてほしかった
0306NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 21:02:05.77ID:Tjp53+bKd
レベル上げのバランスは今のままでいいけど、
経験値を目測できるようにしてほしかったっていうのはある
0307NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 21:08:38.44ID:Q1zHVz7Y0
スキルレベルは隠しも見たかった
ついでにアクションがSWINGとTHRUSTとCLUBのどれに対応してるとかも
0308NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 21:17:12.28ID:LZ2DtSJH0
全職業まんべんなく上げるとかならともかく
どうせ戦士なぞ最後には叩き切ると暴れ回るしか使わない
0309NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 21:36:10.79ID:diyx0nUY0
未だにダンジョンマスターのレベルやHP・MPがどうなっているか謎なんだよね
誰か知らない?かなり複雑だと前に聞いた事があるよ、何か隠しパラメーターとか
あるらしい
0310NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 22:23:41.22ID:Q1zHVz7Y0
>>308
細身の斧なら暴れ回る(SWING)と切り裂く(SWING)が同系だから経験値共有できたり
切り裂く(SWING)より叩き切る(CLUB)のほうが性能自体は少しいいけども

暗黒の剣ならいくら同系でも振り回す(SWING)じゃしょうがないので素直に突き刺す(THRUST)で
0311NAME OVER
垢版 |
2021/03/13(土) 23:04:05.35ID:4zqyywLk0
このゲーム前列は自動で攻撃を繰り返してくれたらよいのによ
後列が魔法を唱えたり薬を調合している間は攻撃の手を止めてしまうのが難点
0314NAME OVER
垢版 |
2021/03/14(日) 01:21:30.19ID:kWkI6eG60
stabには2種類あって、14 stabは05 fighter 3:thrust、つまり戦士レベルが上がる
おまけに9 stab(09 ninja 3:fight)と比較して攻撃力と命中率が高く、防御力も-15(9 stabはー20)、待機時間は2倍。
残念ながらこれは未実装で、データの中に存在するのみ

全職業アークマスターになったし、ドラゴンの牙のswingを14 stabに変えて無双してみようかな
0318NAME OVER
垢版 |
2021/03/15(月) 00:31:16.22ID:Ua0UKY9r0
叩き切るの使いやすさと暴れ回るの破壊力で大体片付く
それ以外の使い勝手がイマイチなだけだがな
0322NAME OVER
垢版 |
2021/03/15(月) 22:44:48.15ID:kRSZrjmT0
忍者のは「刺す」、短剣とか矢とか
「突き刺す」は戦士、レイピアとデルタの剣と暗黒の剣
0323NAME OVER
垢版 |
2021/03/15(月) 23:24:56.70ID:4KsVlAQI0
結局忍者の戦闘コマンドって
殴る 蹴る 刺す 投げる
しかないの?
突き刺すは戦士?
0324NAME OVER
垢版 |
2021/03/15(月) 23:41:28.60ID:kRSZrjmT0
弓+矢の「射る」も忍者
盾の「打つ」も忍者らしいけど効果あんのかね?一応経験値は入ってるっぽい(転生アジジで確認)
0325NAME OVER
垢版 |
2021/03/16(火) 00:03:55.57ID:SkTEi1mT0
ロープのCLIMB DOWNも忍者(steal)だよ
スタミナが999ならレベル上げは敵の前でこれを連発するほうがいい
CSB最上階で芋虫相手に楯持ってロープ使いまくって合間に秘薬による回復もすれば戦士忍者僧侶の経験値をもりもり稼げる

https://b.imgef.com/S5BSwfd.png
レベルアップを意識せずにCSB一回クリア(行けるところは全て行く)してもこれだけ稼げるね
0327NAME OVER
垢版 |
2021/03/16(火) 00:56:34.83ID:HuWd6P9m0
11階で蚊に咬まれながら扉殴るのがいいんだろうか…俺も知りたい
0328NAME OVER
垢版 |
2021/03/16(火) 00:58:01.06ID:p+iq8Ht70
戦士レベル上げるのはオイトゥ部屋で普通に戦闘してるけど、
LV13のぼっちBFに鬨の声連打するのって有効なのかどうか
鬨の声するとBFが全く攻撃してこなくなるので
戦闘状態(取得経験値増加&僧侶経験値取得の状態)になってるのかどうか怪しい
0329NAME OVER
垢版 |
2021/03/16(火) 01:47:05.33ID:SkTEi1mT0
戦士技能に限ってだけど
通常武器の攻撃で霊体を攻撃しても経験値は入るから
楯装備してレイピアの突くを連打するのが回転率の点でいいんじゃないかしら
ちなみに13・14階の経験値乗数は6となっとります
0330NAME OVER
垢版 |
2021/03/16(火) 02:31:05.45ID:1hbxKoQ8a
>>329
大変お詳しいものとお見受けする
真面目にお伺いしたいのだが、
各階ごとの経験値の乗数など御存知であればお教え願いたい
あと、盾を持つ事には意味があるのだろうか
受けるダメージは大きい方が戦士の経験値は多くないか
盾を持つことで経験値が増えるとかあるのか
失礼でなければ御教示頂けないだろうか
0331NAME OVER
垢版 |
2021/03/16(火) 07:00:52.31ID:rrwN3oOna
ソロプレイで箱を2〜3個投げながら歩いてるとけっこう忍者レベル上がるな
0332NAME OVER
垢版 |
2021/03/16(火) 17:09:57.03ID:SkTEi1mT0
>>330
楯を持つとparryに経験値が入るから 近接戦闘ならフラスコよりいいかなと思って
楯装備によるダメージ軽減は さほど影響がないように思える

乗数について
これはPC版の数値になるけど DM各階の乗数は1階から順に
0・1・1・2・2・2・3・3・3・4・5・5・6・6

それをSFC版でチェックすると
転生直後のレイラ CLIMB DOWN使用(空振り)
魔物との戦闘経験なし コマンドの成否判定は考慮しない 純粋な空振り回数
各階ごとでネオファイトに上がる回数は
1階:15回
2・3階:9回
4・5・6階:6回
7・8・9階:5回
10階:4回
11・12・13・14階:3回

SFC版も各階ごとのくぎりは同じで 乗数数値だけちょっと多めになってるかもしれないね

僧侶経験値を稼ぐなら『手なずける』『追い払う』かな 時間はかかるけど回転が速い
ブラックフレイムの前でインベントリ画面を開いて使うと楽
経験値はちゃんと入る上に攻撃されなくなるのであとは連打するだけ
SFCなら炎の杖の『火炎防御』でもいい
重ねがけでブラックフレイムの攻撃を無効化するので楯装備で戦士経験値を同時に稼げる

CSBwinならコブラの杖のConfuse(exp45)連打がベスト
経験値の多さが魅力です
0333NAME OVER
垢版 |
2021/03/16(火) 20:02:28.29ID:fY3A44uxd
>>332
ありがとう
かねてから知りたかったことを
知ることが出来た
貴方に聞いてよかった
0336NAME OVER
垢版 |
2021/03/17(水) 15:45:10.06ID:V7laanQy0
レイピアの付くとダイアの剣の突くは違うのかな?
ダイアの剣で突きを繰り返したら忍者技能が上がった
0338NAME OVER
垢版 |
2021/03/17(水) 16:00:16.17ID:j29IBXId0
そうか
今までダイヤの剣は攻撃力は高いし敵防御ダウンの効果はあるけど
Δの剣に比べてコマンドはいまいち使いにくいと思ってた
忍者寄りの前衛向け武器だったんだな
0339NAME OVER
垢版 |
2021/03/17(水) 17:55:43.90ID:AuFLGVLZ0
ダイアの剣の攻撃方法って面白くてね
刺す 叩き切る 切り裂く
これ全部攻撃力が48
硬直時間は5,8,12 硬直中防御力はー20.0.0 命中率は30,48,40

ちなみに蹴るも攻撃値48 暴れまわるは96
総合的に見て 叩き切る は極めて優秀な攻撃方法といえる
武器の重さが硬直・防御力・命中率に関っていれば もっと選択の多様性が生まれていたかもね
0341NAME OVER
垢版 |
2021/03/17(水) 18:46:50.16ID:vXQzWEDz0
使われてないStab(Fighter:Thrust)がダイヤの剣のものだったのではと考えてしまうな
命中42 威力60 硬直10 硬直中防御-15
ダイヤの剣のレア度も考えればこれくらいの専用アクションがあっても良さそう
レイピア使いかデルタの剣で突き刺しアンドアウェイ戦法メインのキャラがこれに持ち替えればなお良し
もちろん叩き切り剣斧使いもそのまま移行できる名剣
0342NAME OVER
垢版 |
2021/03/17(水) 18:51:20.35ID:vXQzWEDz0
↑これは忍者の刺すもStabだから、戦士のStabと設定間違えて結局使われなくなったのでは?という説ね
0343NAME OVER
垢版 |
2021/03/17(水) 18:54:53.03ID:V7laanQy0
レイピアを上の階で捨てて来てしまったので他に「突く」のできる武器はないかと探したら
炎の剣は「突く」が出来るんだな
助かった
今まで使った事無くていら無い武器だったが修行用に役立ちそうだ
0349NAME OVER
垢版 |
2021/03/17(水) 23:43:57.16ID:f/VY/2Qqa
あと普通に上の階に取りに行けとは思う
通過するの嫌なのギグラー階くらいでしょ
0350NAME OVER
垢版 |
2021/03/17(水) 23:51:38.05ID:gjv2J/pzd
>>339を見て思ったんだけど、
それぞれのアクションに攻撃力が設定されてるのはわかる
でも、他に武器にも攻撃力設定されてるよね?
細身の斧なら70とかみたいに
実際の与ダメージにはどんな風に関わってくるのかな
0351NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 21:08:07.80ID:j/1CffK+0
地下13階で修行して強くなったのは良いが
もう敵がいねえ(´・ω・`)
0352NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 21:23:12.18ID:LrBV/iYYd
炎の杖なしでロードカオスと殴り合う
レベル8のギグラーに炎の杖をわざと盗ませておいかけっこ
ドラゴンやストーンゴーレムが生きてるなら全裸で素手で逃げ回らずに真っ向から倒す
0354NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 22:40:15.16ID:j/1CffK+0
あのティギーが?
俺のティギーなんて9階の火の弾一発で死んだぜ(´・ω・`)
0356NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 23:11:01.92ID:j/1CffK+0
素朴な疑問なんだが
モンスターはダメージ回復するの?
ドラゴンにちまちま攻撃してしばらく放置してもダメージが蓄積されたままなんか?
0357NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 23:49:40.05ID:4fR9n/di0
多分蓄積されてると思うけど
HP1200くらいあったと思うので蓄積されてるように見えないだけかも
0358NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 23:58:19.84ID:LrBV/iYYd
よっしゃタマル剥いて全裸にフラスコ一本でドラゴンに特攻させようぜ
0359NAME OVER
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2021/03/20(土) 00:14:14.65ID:STJs/Z+K0
ヒッサーとダルーなら二人だけでもタイマンでドラゴン倒せるもんな
0360NAME OVER
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2021/03/20(土) 00:20:50.70ID:F8+Gqh2M0
全裸にフラスコ、まで読んでトンでもねえこと言うなと思って恥ずかしい…
0361NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 00:26:04.89ID:STJs/Z+K0
フラスコ…
せめて玉石にしてやろうぜw

石で思いだしたが
9階の重さが無い物を置く仕掛けで試しにゾーキャスラーを置いてみたが
何も反応しなかった(笑)
0363NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 03:59:55.34ID:djNpeFxba
ティギーみたいな女の子に玉石とか重くて可哀想だろ
曙の鏡とかちょうどいいんじゃないか
0368NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 15:11:16.50ID:TxCP+T2id
PC原作のアフロ=タマルはさすがにアレだが
コミカライズのロリエルフ版は普通に興奮できる
0369NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 19:16:00.59ID:STJs/Z+K0
勇者の間って仲が良いもの同士で固まってるのかなあれ?
0371NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 22:33:09.78ID:28G7otBe0
もぐもぐタイム?
0373NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 23:34:51.07ID:7iSnXiqa0
11階?の「わが視野を広げよ」の目、実は虫眼鏡じゃなくても何でもいいってEncyclopaediaに書いてあったから空フラスコ見せてみたら本当に作動した(SFC版)

>>361
俺もそれやってずっとゾーキャスラー力を持ち歩く破目になった
置いてってもいいんだけど動作重くなるかと思って…
0374NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 23:46:40.82ID:5rSHFDB/0
やはり永久にアイテムを消失させる効果のダストシュートが必要
0375NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 23:50:03.55ID:F8+Gqh2M0
勇者の公式バックストーリーってどこでわかるん?
マニュアルの小説に載ってた四人は若干判るが
0376NAME OVER
垢版 |
2021/03/21(日) 01:04:06.15ID:aN9dGHco0
>>373
ほんまや!
ソンヤのホルター見せたら壁開きよった(SFC)!
今まで律儀に天眼鏡当ててたけど、これは目からホルターですわ!
0377NAME OVER
垢版 |
2021/03/21(日) 01:23:48.98ID:gbLTx4Pf0
次回プレイする機会があったらバーバリアンのズボンで開けてみるか
0381NAME OVER
垢版 |
2021/03/21(日) 08:53:48.48ID:P5GqEduQ0
カスタムダンジョンならそういう施設も作れるけどな
そのかわり世界観が妙なことになりかねないが
0382NAME OVER
垢版 |
2021/03/21(日) 16:00:06.75ID:HrbrfqPC0
D&Dにラストモンスターと言う剣や鎧など鉄を錆にする奴がいるんだけど
もしかしたら9階のラスターも装備品を錆にする設定があったかもな
0383NAME OVER
垢版 |
2021/03/22(月) 15:46:39.76ID:wU2QMjM1d
全裸フラスコはフラスコが空か薬入りかで危険性がかわるし、
薬の紋様でもエロさが変化したりするぞい
対ヴェンとかイーポーションとかエロそう
0385NAME OVER
垢版 |
2021/03/23(火) 15:38:50.99ID:j0QTbkfC0
全裸ティギーを見てフラスコを割った者はロード・リブラスルスに焼き払われる
0387NAME OVER
垢版 |
2021/03/23(火) 18:35:17.35ID:TsjY95Wt0
つまりミニマムなら通すって事か
ティギーのひぎぃは見たくないからな
0388NAME OVER
垢版 |
2021/03/23(火) 23:15:16.77ID:SEcnETcM0
RTCユーザーいたら、これちょっと試してみてくれない?

https://www.axfc.net/u/4034642
pass:dmsfc

変更点
ヤー・ブロー:服用者に対攻
ヤー・イル:パーティー全体に対呪
アクション・レディハンド、ポートレイト左右の共通スペースに防御系呪文の効力が表示される
上から対炎:ANTI FIRE (赤色)、対攻:SHIELD SPELL (青色)、対呪:ANTI MAGIC (紫色)
問題点
秘薬ヤーにだけパワーシンボルの影響がない。持続時間が一律になってしまう
自分の環境だけだったらいいんだけど
0391NAME OVER
垢版 |
2021/03/24(水) 00:49:36.42ID:AJl/WHBN0
もう今はスーファミ再現版も盆栽クエストもダウンロードできなくなってるな
作者さんが消したのかサイト側の問題でバグってるか単に回線が安定しないのかはわからんけど
 
いずれにしてもRTC自体がもう10年以上も更新されてないし、今からまたやるのは厳しいな
0392NAME OVER
垢版 |
2021/03/25(木) 20:09:31.59ID:o7AV1sMN0
そうか…
このスレでは新参なので過去にそういう話題が出てたのかも知らんが…
ブラックフレイムの攻撃は火炎防御でほぼ封殺できたのか…
実際試したけどこれすごいな
ありがとう
0393NAME OVER
垢版 |
2021/03/25(木) 20:58:07.06ID:nSyMlZBZ0
確かブラックフレイムに火炎弾を撃つと、攻撃モーションとともに回復するんだよね
0394NAME OVER
垢版 |
2021/03/25(木) 21:13:02.57ID:VwUqH7a8a
縛りのひとつとしてベジタリアンプレイしようと思ったが
コーン、パン、りんごしか食えないとクリア無理っぽいな
0397NAME OVER
垢版 |
2021/03/25(木) 22:26:32.87ID:WhQn4yhY0
高貴なキャラ設定にしたら拾い食いできなくなり−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−(笑)
0399NAME OVER
垢版 |
2021/03/25(木) 23:36:44.26ID:PLlDSldK0
スクリーマーはマイコニド的な動くキノコみたいなものってことでいいのかな
ワームよりは食えそう
0402NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 02:44:52.17ID:uqopP14q0
水さえあれば死なないんじゃなかったか
今食料ゲージ0で寝てたら、スタミナは半分くらいまでしか回復しないがヘルスとマナは全回復までしてる
0403NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 09:35:22.30ID:HjTLwOosd
ヘルススタミナ最高値のマナ0から睡眠とろうとするとマナが全快するまでにスタミナ半分くらいまで減るよね
0405NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 21:03:36.45ID:uqopP14q0
実際どんなもんかと思って食料0ブラックフレイム道場やってたらバグってセーブデータ壊れた

ちょっと横になるわ…
0406NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 21:06:12.00ID:HjTLwOosd
データ壊れてもまた最初からやり直したくなっちゃうんだよな
0407NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 22:06:33.65ID:uqopP14q0
んで、道場では細身の斧で暴れ回ってたが、スタミナの自動回復がないからすぐ底つきそうになった
でも0にはならず、スタミナ20下回ったあたり(ロード3kgくらい)から強力に自動回復が効きだした
もっと硬直の短いアクションだったらダメかも?

というわけで食料0はスタミナ自動回復に影響するくらいなもんで、他はたいしたことないかも
これなら断食プレイももしかしたら行けるのかもしれんね
寝ても半分までしか回復しないとはいえスタミナ回復なんて薬でやればいいわけだから
0409NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 08:55:02.42ID:SwTWvkx00
ダンジョンdeヤク中か
しかも回復するのがスタミナってところがヤバさを加速させてる
0410NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 10:00:49.71ID:CqpcMHFJ0
モウファス「ち、ちがう…これはただのビタミン剤じゃ……
0412NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 10:58:24.88ID:CqpcMHFJ0
件のモノとは違うが、モウファス(Mophus)の名前はモルヒネ(morphine)由来らしいので…ぶっちゃけなんとなく
ちなみに専門の僧侶で特に調薬が得意でもあるという
0414NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 19:48:27.14ID:R0ZZdkl8a
攻略サイトのマップ見ながらプレイしてて
ワームの階で不自然な空間があったので透視呪文使ってみたら中にワームの大群がいた
心臓に悪いな。いきなり現れるワームはここで待機してたのか
0415NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 20:08:35.33ID:1ux+yhid0
あの階
それ以外にも通り抜けられる壁がいくつかあるよな
0416NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 20:10:40.14ID:lDN65/c1d
ワームの何が嫌って倒したらすぐに食べないとあの不味くて気味の悪い輪切りがずっと残り続けることだ
0418NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 07:56:07.59ID:jNvenTIJ0
>>417
んにゃぴ、よくわからなかったです…
 
0になったらモンスターと戦えないのはわかるけど、移動が制限されるかどうかは書いてないね
0419NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 08:39:46.92ID:jNvenTIJ0
うーん、ダメだダメだ
考えれば考えるほど、頭がこんがらがる
 
めんどくせーから、ここは適当に1→5→9→10→6→7→8→12→16にしとくわ
(番号の割り振りはクイズ番組によくある16迷宮に準ずる)
0420NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 14:23:33.95ID:E6XQqB2k0
ゴールから逆算するとして
・水の制限から7か8を最終の水飲み場にしないとゴールに到達できない
・そこから、肉の数を逆算すると7到達時点で肉4または8到達時点で肉3が必要

水飲み場間の移動で考えると
・3→4→8と通過すれば3到達時点で肉4でok
・9→10→6→7と通過すれば9到達時点で肉3でok

うん、無理w

モンスター無限湧きがあるなら9⇔10を食料庫に出来るけど
(14のスクリーマは移動と戦闘コストで赤字、または10からの移動/13の肉も無限湧きでトントン)
0421NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 14:42:56.05ID:mCEfmWXX0
どっちかが0になっても行き先にモンスターがいなければ移動できるんかねぇ?
マイナスにはならずに0のまま、移動はできるみたいな感じで
0422NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 14:54:04.08ID:E6XQqB2k0
あれ?
何を勘違いしてたんだろ
9⇔10往復しても食料増えずにトントンだったわ orz
0423NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 15:46:21.70ID:mCEfmWXX0
せめて最初の肉が2個あればねぇ
雑誌の編集者が出してるアンサーが気になるところだ
「一度入ったら脱出は不可能! 死あるのみ!」なんだろうか…
0426NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 23:50:03.85ID:+fBQ+UlD0
肉か水0だとモンスターとは戦えないだから
0でもモンスターなし部屋への移動だけなら可能と言う事だな
0427NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 00:13:20.82ID:JoOLHCeu0
>>425
箱になにはいってるん?
俺なんてそこらへん散らかし放題だぜw
まぁ必要最小限しか置いて無いけどな
0428NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 02:04:42.37ID:zarFwvgCd
>>427
種類別に分けて

ドラゴンステーキの入ってる箱
装飾品の入ってる箱
ズボンの入ってる箱
服の入ってる箱
兜の入ってる箱
履き物の入ってる箱
手裏剣他の入ってる飛び道具箱

みたいな感じ
ウチのティギーはおしゃれさんなので
レベル1からずっと
落ちてるサンダルとかガウンとか礼服とか
全部大事にとってある
持ってきてないのは無限に落ちる系
棍棒、ファルチオン、ウッドシールド
などとあと松明だけ
スクリーマーとかワームの肉は全部食べきって
上層の床も綺麗になるように片付けてる
0429NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 02:25:14.84ID:Y3enOc8N0
>>417
この手の16迷宮で最短距離を爆速で駆け抜けるようなことはまずありえないよなぁ
でもこれ、9に着いた時点で肉は1になってるし、スクリーマーとは戦えないような?
それとも行き先にモンスターがいる場合は部屋に入らずにひとまず迎撃するとか?
ルールを文字通りに捉えると、スクリーマーの部屋に入った時点で肉が0になって戦えないってことになるし
0430NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 02:42:19.24ID:JoOLHCeu0
>>428
几帳面なんやね
俺の場合は最終的に装備するアイテムが決まっているので
地下1〜9階のアイテムは使えるもの意外使い捨てて来てる
でも何故かフラスコだけは全部回収してる(笑)
水も溜められるし沢山持ってると安心するんだよね
0431NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 07:44:16.85ID:J8nb1rwtM
>>428
兜って箱に入るっけ
俺はどくろの鍵のフロアに食料を詰めた箱を置いてるな
あと棚に一個だけステーキ置いてる
0435NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 15:58:10.41ID:rMSkNDGa0NIKU
盾の存在意義が戦士EXPボーナスだったのを初めて知った
今までずっと付けていても恩恵ないからおかしいと思ってた謎がとけた
0436NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 18:47:19.43ID:1RaUbEdX0NIKU
>>435
盾にも防御力(ArmorStrength)と貫通耐性(SharpResistance)が設定されてるけどどうなってるんだろうな

スキルに関しては、盾持ちで敵に直接攻撃されることでParryスキルに経験値入るっていうシステムだな
殴られて戦士レベルが上がるのはこれ
ちなみに避けても当てられても経験値取得量は同じ
0437NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 21:33:01.27ID:eBJlCzW80NIKU
盾もってスクリーマーにポコポコ叩かれてれば強くなるのか
0438NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 22:00:50.32ID:sdSFaAee0NIKU
>>332によると階層ごとの経験値取得乗数は4Fが2、
13Fが6らしいから、どうせだったら13Fのブラックフレーム相手に
火炎防御かけてダメージをほぼ無くした上で殴られ続ける方がいいんじゃない?
0439NAME OVER
垢版 |
2021/03/30(火) 01:30:13.67ID:4HGqd1OW0
ごめん436だけど違ったわ
盾有無関係なくParryスキルは直接攻撃されることでもらえる(復活イアイドー盾無しでも2階マミーに殴られて経験値もらえた)

避けても当てられてももらえるのは合ってた

そしてスクリーマーのキュイーは直接攻撃じゃないらしい
(メインキャラで4階食糧庫で確認、転生アジジも2階でもらえなかった)
ブラックフレームのは直接攻撃なのに

ついでにビホルダーにも会えたので…
直接攻撃っぽいのは本当に直接攻撃で経験値もらえた
電撃魔法は直撃当てられてももらえなかった(盾有り)
まあ、イメージ通りってところ
0443NAME OVER
垢版 |
2021/03/31(水) 01:37:12.97ID:xU7zV0Fi0
>>405でセーブデータ壊れた者だが、原因がわかったかも

『 スタミナ0の状態で手持ち武器で敵を攻撃するまたは敵から攻撃されるとバグる 』

転生イアイドー2階マミーで確認
食料ゲージ0水ゲージ黄色まで落とすとスタミナが自然減少するようになるのでこの状態になりやすくなる
みんなも気を付けようね
0444NAME OVER
垢版 |
2021/03/31(水) 02:15:54.38ID:Z8xV6Kn90
ワシも実機プレイだから気をつけよう……
情報ありがたく頂戴する
0445NAME OVER
垢版 |
2021/03/31(水) 22:13:38.00ID:pSqds90Ma
つばさの鍵ってLv7で2回使う前でも、先にLv13で使っちゃうと消えるんか
やられた
0446NAME OVER
垢版 |
2021/04/02(金) 21:47:24.53ID:ZrUnifgo0
>>443の情報は初出じゃないか?
新しい発見があるからまだまだダンマスはやめられない
0447NAME OVER
垢版 |
2021/04/02(金) 22:38:53.16ID:o0CEMFDd0
ライトのかけ過ぎの件もそうだけど、
まあ普通はやんないことやってるしなあ
0448NAME OVER
垢版 |
2021/04/02(金) 22:48:44.91ID:4OB6pEPo0
ブラックフレイムって倒してもしばらくすると復活するんだな
助かった
0450NAME OVER
垢版 |
2021/04/03(土) 11:09:35.47ID:Xj91TQ6+0
新しい発見というより
今までプレイしてて、何度かフリーズすることがあって
その原因が何なのかという
長年の疑問が解けたことがうれしい
0451NAME OVER
垢版 |
2021/04/03(土) 14:00:57.80ID:paQ2Ye8Rd
LV13のブラックフレームの一部は、勇者達が特定のポイントを通過すると即復活するのがある
こいつらを狩ってレベルを上げ続けることができる
大広間なんで脇から殴ってくるロードカオスがウザいが
0452NAME OVER
垢版 |
2021/04/03(土) 14:24:25.12ID:paQ2Ye8Rd
LV12までこれるなら@のブラックフレームで稼ぐ
危険性はほぼ無く、側で寝ることもできる
ただ、倒してしまうと復活まで結構時間がかかる
Aの壁は最初は閉じているが、炎の杖を取得すると開き、
真の炎の杖を合成するとまた閉じる(こうなると戻れない)
Bの穴は炎の杖を所持していると開くが、取得しても
所持していなければ開かないので、炎の杖をどこかに
置いてくれば何度でも行き来できる
Cのブラックフレーム三連星は、↓の赤丸部分を
通過すると即復活するのでレベル上げに便利

全部SFC版の話
https://i.imgur.com/1flHuCr.png
0453NAME OVER
垢版 |
2021/04/03(土) 15:07:18.80ID:FPQIn6f90
俺はそのマップ左下(上から落とし穴で入る)のブラックフレームで修行してるけど、寝て水滴音6ピチョンか7ピチョンで復活する
マナ使い切っても寝てる間に全回復するから、ファイアボールありったけ連打→ボーパルの剣で倒す→7ピチョン寝る→ファイ(ry
0454NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 01:12:37.45ID:a9TPOS8P0
ブラックフレイムのいる階まで行って鍛えても
もはややれる事は少ししか残ってないのがな
0455NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 02:03:53.46ID:H5yv7lGMd
ドラゴンを生かしておけば色々遊べるけど
デスナイトが自然湧きしないのはちょっと惜しいな
あの強さは何度でもガチバトルしたくなる
オイトゥでは物足りない
0456NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 02:31:17.00ID:RH/igAyja
アニメイテッドアーマー自然湧きとかやめてくれ
レベル12がヨロイの残骸で埋まってしまう
0457NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 02:35:25.31ID:QKH/Dvym0
終わりが近づくとプレイングが雑になりがちだよな
0458NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 16:16:46.32ID:GCUY1px/00404
csbは人気ないんかのう
今csb4winのdmout.gilをいじってるけど楽しいよ
龍の杖に未実装にされたcomb34のswing,parry,spitを実装したり
各攻撃方法の攻撃値や待機時間を差別化細分化したり、武器の重量を減らしたり
stabやchopを下方修正したり、bashやstunを上方修正したりしてバランスをとる
今まで使わなかったほこや棍棒、鉄棒なんかも非常に使える鈍器になった

>>350
武器の攻撃値と攻撃方法の攻撃値でそれぞれのratingが決定される
chop(48)ならファルシオン45、つるぎ51、金剛石93、斧74、首切りの斧105
これで同じ攻撃方法でも武器によって微妙ながら差が生まれるようだ
ratingにアイテム重量は関係しないらしい
刀剣類が現実のものよりやたら重たいのは単純にゲーム内での足枷なんだなあ
0460NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 20:57:24.89ID:S0h5MsCE00404
あの難易度をスーファミで出したらクソゲー扱いされるだけで何の得もなさそう
0461NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 21:03:30.51ID:SXlxTE0S00404
攻略本があったら普通にクリアできる難易度で面白いから
クソゲーじゃなくて、攻略本必須ゲーって言われるんちゃうかな
0462NAME OVER
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2021/04/04(日) 21:04:26.98ID:RH/igAyja0404
無印原作を知ってて、かつ慣れてるから
SFC版の難易度は低いって我々が言えるだけであって、
ドラクエFFに慣れきった世代がプレイするには
CSBでなくとも親切設計ではなさすぎるかもね
0463NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 22:05:28.58ID:SXlxTE0S0
よく考えたら
SFCの時点で452のマップがあるサイトの攻略を見てクリアしたんだった
忘れてた
さも自分は当然のようにノーヒントでSFCをクリアしましたよみたいな
感じで書き込んでた
0464NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 22:06:12.62ID:SXlxTE0S0
普通の人がいきなりCSBやったら
しょっぱなのワームに囲まれた時点でやる気無くすかもw
0465NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 09:06:40.77ID:eDtDrjmva
SFC版は大広間のところで一度投げ出して3ヵ月後くらいに再開してクリアした
攻略本も2冊買った
0466NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 18:19:21.83ID:DViY47xa0
子供のころは
Level4の覚悟はいいかと
Level6のおうびょうものめが
らへんのBGMが怖くて断念したな
0467NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 18:37:17.76ID:kbS3fO990
LV12の下の広間で流れるデスナイトのテーマがかっこよすぎて熱くなる
0468NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 20:44:44.95ID:GsQjsA4p0
デスナイトは移動しながら戦うと倒しやすいことに気付くまで
必死になってファイアーボールを唱えていたな(笑)
0469NAME OVER
垢版 |
2021/04/06(火) 02:31:36.46ID:HQ1DCnAl0
Bの鍵の分かれ道のBGMとゴーレム階の悲しげなBGMは
ちょっと来るものがある
0470NAME OVER
垢版 |
2021/04/06(火) 06:18:10.63ID:R8jdn7U40
最下層のドラゴン倒した後の(倒さなくてもいいけど)奥で浅層のBGMが鳴るとこ好き
0475NAME OVER
垢版 |
2021/04/08(木) 21:20:53.44ID:LKCZ0eTj0
レッドドラゴンってパワージェムの玄室内に誘い込めるのかな
もっといえばヴィーの祭壇のある区画に閉じ込めたり出来るのかな
やったことある人いる?
0476NAME OVER
垢版 |
2021/04/08(木) 21:47:53.34ID:OSdJ6fjn0
>>475
できるよ
閉じ込めも可
扉圧殺術もできる(けど、タフすぎて効いてるのかわからんかった)
しかもこの時ドラゴンが逃げても扉が開いたままになるのでコイン消費無しでできる
0478NAME OVER
垢版 |
2021/04/11(日) 14:16:22.42ID:/dqPKbJx0
ティギーってあのミニスカの女王?
0479NAME OVER
垢版 |
2021/04/11(日) 15:33:43.46ID:KuEN7rdBd
つべでダンマスリメイクHDの動画を見たんだが
ワームがSFC版みたいな毒々しい派手派手しいかんじじゃなく
ほんとに線虫とか蛭みたいな
人間の精神を削る形状してて気持ち悪かった
あとスクリーマーが可愛くなかったし
ロックパイルがスライムみたいだったし
ティギーが可愛くなかった

ちなみに木の扉の前に斧が落ちてたんで
ワームが出る前からすぐLV4だとわかったんだが
本当にMAPはそのまんまだったな
0481NAME OVER
垢版 |
2021/04/12(月) 07:50:40.86ID:tFT2ssln0
それにしても、レッドドラゴンってどう生きてるんだろうな
ロードカオスに餌とか水とかもらってんのかな?
0482NAME OVER
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2021/04/12(月) 08:44:06.21ID:tv8KImJna
リメイクの動画見てみたが、あくまで1マス移動に拘ってるからモンスターの動きが少し不自然だな
昔ネクサスをプレイした時は、状況によってはモンスターの横をすり抜けることが出来たが
ゲーム性も変わっていたから1マス制限はダンマスにとって重要な部分なんだろうな
0484NAME OVER
垢版 |
2021/04/12(月) 15:01:17.67ID:fOa2XQcw0
誰か難易度世界一のAMIGA版のダンジョンマスター2やってみる勇者はいないかな?
0488487
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2021/04/12(月) 21:09:23.11ID:hm8temM70
あ すまん
安価ミスった
>>486
0491NAME OVER
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2021/04/12(月) 21:43:03.41ID:p1Y3j0Uy0
騎士のマント(おぱんつ)の娘、グラフィックいい方だと思うんだけど全然人気ないね
0494NAME OVER
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2021/04/12(月) 23:01:51.69ID:8F3j7DEx0
スタムはレザーズボンだぞ
娘でもないし
グラフィックは…個人の好みか
0496NAME OVER
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2021/04/13(火) 09:17:37.95ID:kJ0I4WJY0
ウー・ツェは栗原ナンタラのマンガで主演してたデショ。
あとイアイドー、ティギー、ヒッサーのパーティ。
0497NAME OVER
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2021/04/13(火) 13:47:29.38ID:41K6vAw70
名曲勝負

ダンジョンマスター2(PC版)>SFCダンマス>カオスの逆襲(FM-TOWNS)

PC版のダンマス2以外は異論は認める
0498NAME OVER
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2021/04/13(火) 20:22:28.82ID:Qw92He4W0
シーラの方でした。ウーツェも騎士マントだっけ
シーラ・レイラ・ソンヤあたりを好んで使ってた
0499NAME OVER
垢版 |
2021/04/13(火) 20:26:05.45ID:O4S/r3hdd
レイラはどうなのよ
まあちゃんと育てりゃ最後はみんな一緒かもだが
0500NAME OVER
垢版 |
2021/04/13(火) 20:37:44.58ID:hUeQUX52r
どうせ玉石投げながらギーの秘薬作りまくってりゃ、みんな全パラメータMAXになるんだ
0506NAME OVER
垢版 |
2021/04/14(水) 15:32:32.10ID:YnXR01HG0
薬の種類とか既に名前じゃなくてマークで覚えてる感ある
0507NAME OVER
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2021/04/15(木) 07:55:55.08ID:GuqWo74mr
最近やったアプリ版、マニュアルないから呪文システム思い出すまで2週間回復魔法なしだったわ
辛かった
0508NAME OVER
垢版 |
2021/04/15(木) 09:28:21.38ID:JZO6F1aod
どうでもいいが玉石投げながら作るんだったら
たぶんヴィーじゃなくてモンの方だよな
0509NAME OVER
垢版 |
2021/04/15(木) 10:51:26.89ID:Vj55PcO00
モンのほうがコストも少ないし、得られる経験値も多いんじゃなかったっけ?
0510NAME OVER
垢版 |
2021/04/15(木) 11:15:14.06ID:HoidtzlK0
そう、マナ消費量より難度のほうが獲得経験値に大きく影響する
同じことがポイズンクライド(低消費高難度)とポイズンボルト(高消費低難度)にも言える
0511NAME OVER
垢版 |
2021/04/16(金) 19:01:40.16ID:bU7Dhuoi0
ポイゾン・クラウドとポイゾン・フォウだった
英語名見ててきとうに書いてしまった
0512NAME OVER
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2021/04/16(金) 19:25:40.69ID:ZAMBJNLzd
わかるからいいよ
こないだのギーの秘薬とかだと
候補がイーとヴィーとクーがあるから
特定できなかったってだけよ
0514NAME OVER
垢版 |
2021/04/16(金) 20:26:04.11ID:q1j+NS1I0
ポ、イ、ゾ、ン、フォォォォゥー!(HG感)
 
 
 
くさそう
0515NAME OVER
垢版 |
2021/04/16(金) 20:26:04.24ID:q1j+NS1I0
ポ、イ、ゾ、ン、フォォォォゥー!(HG感)
 
 
 
くさそう
0517NAME OVER
垢版 |
2021/04/16(金) 21:24:00.70ID:YN1EqXl30
ゾーキャスラーみたいに魔法で物質がつくれるなら
矢が魔法でクリエイト出来ればいいのになと思った
いちいち射出後に矢を拾うのがめんどくさくて弓矢を使うのをやめた
0518NAME OVER
垢版 |
2021/04/16(金) 21:42:45.77ID:NjeyQ9jUa
魔法で矢を作ってわざわざ弓につがえて撃つのめんどくね?
→魔法で矢を作ってそのまま魔法で射出した方がはやくね?
→ポイゾンフォウ

終了
0519NAME OVER
垢版 |
2021/04/16(金) 21:50:07.65ID:RvKp4uIb0
呪文の難易度は5段階
0:ゾー・キャス・ラー
1:ヤー・ブロー・ロス フル デス・ユー/ヴェン デス・イル・サー ゾー ヴィー ヴィー・ブロー
2:ヤー・イル ヤー・ブロー ヤー ゾー・ヴェン
3:オー・ユー・ラー/サー オー・ヴェン フル・イル ゾー・ユー・ラー
4:オー・キャス・ラー オー・イル・ラー フル・ブロー・クー/ネタ ヤー・ブロー・デイン/ネタ オー・ブロー・ロス

内部データを見ると空中へ放つ毒には3種類あって
poison blob?
poison bolt
poison cloud
bolt とcloud は既存の呪文だがblob? とはなにかと思ってゾー・ヴェンに効果を割り当ててみたら
なんてことはない、スライムが吐いてくる毒玉だった

でもゾー・ヴェンは絶対使わない呪文だから、毒玉のままにして遊んでいる
わりと楽しい
0523NAME OVER
垢版 |
2021/04/16(金) 22:41:20.76ID:g5e+T9x90
ゾー・キャス・ラー使うのはカオスの逆襲だっけ?
0525NAME OVER
垢版 |
2021/04/17(土) 02:03:30.83ID:XCizAX1v0
ゾーキャスラーは初代でも逆襲でも使う
初代は炎の杖をパワーアップさせるために、逆襲は魔術師の道のギミックに
 
でも必要以上に作ると処分できないゴミが増えるのでNG
0527NAME OVER
垢版 |
2021/04/17(土) 18:17:45.90ID:rVRIYDiK0
毒関係の呪文はどうも効果が見えない
なのでマミー、ドラゴン相手にうちこんだところ
blob モンレベルで平均30単体
bolt モンレベルで平均20単体
毒霧は重ねがけするほどダメージ累積全体
モンレベルのフルイルは平均200全体、オーキャスラーなら30〜100全体

効かない相手もいるけど毒霧は意外と優秀だった
ちなみに毒霧をかましたとき逃げる魔物には効く、逃げない相手には効力なし
ネタの道でモンベクサークを追い詰めるときは角笛より毒霧のほうが簡単に追い詰められる
0529NAME OVER
垢版 |
2021/04/17(土) 20:30:15.21ID:Rsh1nF35d
耐火力が上がってくるとフルイルで自爆しても
大したダメージにならないから自殺しにくいけど、
毒霧重ね掛けだとどれだけレベルが高くても
あっさり自殺できるんだよな
0531NAME OVER
垢版 |
2021/04/17(土) 22:26:41.19ID:rVRIYDiK0
デスナイトには炎も稲妻も毒玉2種も0〜10くらいでほぼ無効化だった
毒霧にいたっては0 鎧の中は空っぽの無生物状態だろうから、当然といえば当然か
0532NAME OVER
垢版 |
2021/04/17(土) 22:55:56.38ID:YgS22D/b0
ファイアーボールを壁に打ち込んで霊体モンスを倒すのは酷いバグだと思う
0534NAME OVER
垢版 |
2021/04/17(土) 23:48:13.16ID:rVRIYDiK0
爆発に巻き込むテクニックがバグか意図的かはおいといて

霊体系にもfire/poison resistansce (min0-max15)は設定されている
ブラックフレイムはFS15/PS15なのでデスナイトやストーンジャイアントと同じく攻撃呪文をほぼ無効化するが
FS05/PS15のマテリアライザー(ザイターズ)なら数値上、炎と稲妻は効果がある
ちなみにスクリーマーがFS06/PS07
0535NAME OVER
垢版 |
2021/04/18(日) 00:46:30.26ID:uEnx7miI0
毒に弱いっていわれてるオイトゥと
最弱ファイアボールで吹っ飛ぶギグラーの数値も知りたいな
0536NAME OVER
垢版 |
2021/04/18(日) 01:33:57.22ID:K4MiZfmI0
SじゃなくてR(レジスタンス)だった
FR/PR
00/00 Giant Wasp/Muncher
01/15 Mummy
02/03 Trolin/Ant Man
03/02 Giggler
03/06 Couatl
03/10 Pain Rat/Hellhound
03/11 Wizard Eye/Flying Eye
04/14 Swamp Slime/Slime Devil
05/03 Vexirk
05/08 Oitu
05/10 Demon
05/15 Materializer/Zytaz
06/07 Screamer
06/15 Skeleton
07/08 Giant Scorpio/Scorpion
08/05 Ruster
09/11 Magenta Worm/Worm
10/14 Water Elemental
11/15 Lord Chaos/Lord Order/Grey Lord
12/06 Red Dragon
12/15 Ghost/Rive
14/06 Rockpile/Rock pile
15/15 Stone Golem/Black Flame/Animated Armour/Deth Knight
0538NAME OVER
垢版 |
2021/04/18(日) 15:01:57.19ID:K4MiZfmI0
csb4win(atariST CSBv2.0の翻訳)用ツールがあって
graphics.datの中にあるdmout.gilやその他の.datにゲーム内データが格納されている

じっくり見るならエンサイクロペディア(多言語)のtechnical documentation
CSB進入直後の勇者みたいにダンマスが丸裸にされとりますわ
0539NAME OVER
垢版 |
2021/04/18(日) 17:57:55.79ID:A82p9Gwxa
自分もありがたく読ませてもらってるんだけど、
この中にレベル上昇に必要な経験値の一覧とか載ってない?
アドレス順にデータが載ってるみたいで見つからないんだよな
読んでるだけでもまあ楽しめるけど
0540NAME OVER
垢版 |
2021/04/18(日) 20:56:00.75ID:K4MiZfmI0
EXPはTechnical Documentation のSkills and Statistics に詳細がある

でも数値で見ると愕然とするよ
アークマスターへの道はあまりにも遠い
CSB最上階で各職業専用のトレーニングをしなければ到達できないでしょう
0541NAME OVER
垢版 |
2021/04/19(月) 01:03:09.26ID:YmsKeCmx0
>>540

読ませてもらってる
今ウチのタマルがファイター◇マスターで、
次回レベルアップに必要な経験値が1024000
レイピアの突く(Jab)の基本取得経験値が11でクールタイムが2
13階のブラックフレームを殴るに当たって階層による乗算が6
敵に直面したときの取得乗算値が…2? 3?
2だとして、一日千回殴って半月くらいかかるのか…

という計算でいいのか
0542NAME OVER
垢版 |
2021/04/19(月) 04:37:00.17ID:2r6yMFqb0
>>541
俺のまだ中途半端な調査によると、階層による乗算は例えばブラックフレームのいる階(LEVEL12)ならば 6+1 倍というようになる
(LEVEL0(勇者の館)の補正値が 0 であることから、計算上は +1 して用いることは直感的にわかりやすいかと)
敵との戦闘中には 2 倍の経験値が入り、逆に戦闘中でないならば 1/2 倍になる(この辺りの調査結果は今まとめ中)
突く(Jab)の獲得経験値の基礎値は 11 であるから、

11 * ( 6+1 ) * 2 = 154 が獲得経験値となる

手持ち武器によるアクションは敵に対面して行うと 2 倍の補正がかかるのだが、これは基礎値に入っているようだ
逆に敵に対面してアクションしないと 1/2 倍になるということ

さらに敵にダメージが入ると獲得経験値が増える仕様もあるので、ボーパルの剣での突く方が効率いいかも?
0543NAME OVER
垢版 |
2021/04/19(月) 04:45:12.08ID:2r6yMFqb0
ついでに、戦闘中の経験値2倍補正はざっくり言うと「敵に殴られてからしばらくの間」しかかからない
怯えさせて殴ってこなくなったブラックフレームをいくら攻撃しても戦闘中の扱いにならないので、怯えさせて安全を計るのは効率が落ちることになる
殴ってこられさえすればダメージ0でも2倍もらえるので火炎防御で耐えるのはアリ
0544NAME OVER
垢版 |
2021/04/19(月) 21:22:49.91ID:MvMTnHX90
>>538

直リンク頼む
0546NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 07:56:38.95ID:yDcLnDKR0
効率よくレベル上げるには4つの隠しパラメーターをまんべんなく上げるより、一つだけを上げる方がいいってことよね。
例えば忍者をロープでたくさん上げたのなら、後からちょこちょこ物を投げたりパンチしても意味がない?
0548NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 09:45:09.21ID:yDcLnDKR0
>>325で敵にロープの空撃ちで経験入るっていってるけど
試してみたらノーマルダンマスでは入ってなさそうだ
0549NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 09:58:41.26ID:mPzJduK70
>>546
まず忍者レベルは4つの隠しスキルのうち最高値を参照しているのではないということ、むしろ4つの合計値で決まるような仕組みになっていることを理解されたい
そして現在のスキルレベルなどは獲得経験値に影響しないため、いつどの修練をしても効率は同じとなる
ただ忍者レベルを上げようとしたとき、とにかく連打だけすればいいロープの下りる(Steal)と、飛んでった矢を拾って矢筒に収める必要がある射る(Shoot)ではかかる手間と時間が違うというのはある

隠しスキルも別々に経験値が記録されているので、後からチマチマやっても無駄になるということはない(活きる場面は少なそうだが)
例えば忍者系の隠しスキルである「Shoot」が計算の上で参照されるとき、平均が用いられるという
つまり (忍者経験値+隠しShoot経験値)/2 から導き出される値が用いられる
Dungeon Master Encyclopaedia
Technical Documentation - Dungeon Master and Chaos Strikes Back - Skills and Statistics
http://dmweb.free.fr/?q=node/691
> In order to compute the skill level of a champion in one of the sixteen hidden skills, the game uses the average of experience in that hidden skill and the associated basic skill: hidden skill experience + basic skill experience / 2.

下りる(Steal)ばかりでエキスパートになった忍者がShootスキル「射る」をしてもアデプト相当にしかならないが、射る(Shoot)ばかりしていたエキスパート忍者ならきちんとエキスパートの射撃ができる
だが、「下りる」で<<マスター忍者となりエキスパート射撃をするのと、「射る」でエキスパート忍者となりエキスパート射撃をするのとで、どちらが楽かは議論の余地がある(ない)
0550NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 10:03:06.38ID:mPzJduK70
>>548
初代ダンマスでもSFC版なら入る…他は知らんけど
シャドーボクシング並みの早さで連打できるからモリモリ上がる
0551NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 11:23:34.35ID:yDcLnDKR0
おお詳しい解説

ということは現実的にロープでエキスパートまで上げたなら、時々パンチや物を投げたりしても忍者レベルが上がる足しにはならないということでOK?パンチやシュートの内部レベルが上がっても意味ないし

RTC(ここでは禁忌?)でやってみたらロープは駄目なようです。地道にパンチはつらい…
0552NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 12:43:17.09ID:O6+VbUBr0
16: Fire (Hidden Wizard skill)
17: Air (Hidden Wizard skill)
18: Earth (Hidden Wizard skill)
19: Water (Hidden Wizard skill)

これどういう意味?
0554NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 17:48:43.59ID:mPzJduK70
>>552
魔術師系の魔法とかアクションにはそれらの属性が付いてることが多い(付いてないのはゾーキャスラーと真の炎の杖の各アクションだけ)
マジックトーチやファイアボールはFire、ライトやライトニングボルトはAir、という風に

勇者は実際にその属性を使うことで各属性の経験値がたまって、その属性の扱いが上手くなっていく、みたいな感じ
目アイコンで確認できる魔術師レベルは全属性の総合的な上手さ(と魔術師としての基礎的な魔法力みたいなのの大きさ)を表している
逆に言うと魔術師レベルだけではどの属性が得意かわからない

転生ゴスモグをAir属性特化で育成した場合とFire属性特化で育成した場合の、<<ファイアボールのダメージを比較をしてみた
ファイアボールを撃った後追いかけて自分に当たったときのダメージを10回平均した
(Air特化アデプトは高目が出続けたっぽい、Air特ジャーニーマンは未計測)

Air特 Fire特
 --   12.7  知力54 耐魔55 耐火60 ジャーニーマン
 19.8  42.4  知力55 耐魔55 耐火60 クラフトマン
 42.6  50.9  知力56 耐魔55 耐火60 アーティザン
 58.3  67.6  知力57 耐魔55 耐火60 アデプト
 56.8  80.0  知力58 耐魔55 耐火60 エキスパート

得意属性ならダメージが上がる
得意でなくても魔術師レベルの上昇とともにダメージもそれなりに出るようになる
0555NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 17:53:05.51ID:xpz+Nf0a0
553続き
ST版はいわば初版ともいうべき最初のダンジョンマスターだけど
・モンスター全般の足音がない、一部のモンスターの攻撃音がない
・ときの声と角笛に音がない
・前方以外から攻撃されてもキャラクターが振り向かない
・泉の水をハンドポインタで飲めない
など、システム面でAtari以降のそれとは違いがある
また生命力、耐火力、耐魔力が勇者に及ぼす影響が、バグによって正常動作しない

みんなはどのダンジョンマスターをプレイしてるかな?
0556NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 18:03:25.14ID:xpz+Nf0a0
呪文の話が出ているのでついでに詠唱経験値のテーブルについて

1 2 3 4 0
1 36- 43 57- 64 80- 87 105-112 17-24
2 65- 72 96-105 129-136 164-171 36-43
3 96-103 137-144 180-187 225-232 57-64
4 129-136 180-187 233-240 288-295 80-87
5 164-171 225-232 288-295 353-360 105-112
6 201-208 272-279 345-352 420-427 132-139

横0〜4は呪文の難易度>>519
縦の1〜6はパワーシンボル
モンレベルの秘薬ヴィー生成に成功した場合、単純に200ほどの経験値が入る
そこに近接ボーナスや階層ごとの階乗がかかる
0557NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 18:09:41.41ID:mPzJduK70
>>551
忍者レベルを上げるのには有効というか「下りる」と同じ価値がある(前述の通り、時間効率では全く敵わんだろうが)
だけど、実際に各スキルを発動(弓で「射る」したりとか)するときにショボい経験値がテコ入れになるかというと微妙、という話
おそらく素の忍者レベルだけを半分にしたのと変わらないケースが大半であろう、と
ただ実測はしたことない
0558NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 20:24:57.58ID:O6+VbUBr0
>>555
APPLE版ですが、何か?
0560NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 21:04:16.50ID:xpz+Nf0a0
剛の者がおる


DM2のベータ版はDM1のエンジンで開発されていた
DMとまったく同じレイアウトだが、ヒットボックスだけが4分割されて両手を選択可能になっている
ルーンも攻撃オプションに影響されずに使える、夢のようなシステムだ

DM、CSBで両手が使えたらなぁ、と思うこのごろ
リメイクするならDM2betaのエンジンで4作統一してつくってほしいものだ
0561NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 21:06:25.58ID:dVgBd1njd
刄}スターからアークマスターになるための
経験値がざっと4100万、
レベル13のブラックフレーム相手に
モンオーキャスラーで420×2×7≒6000、
ざっと7000発は撃たなきゃならん計算か
0562NAME OVER
垢版 |
2021/04/21(水) 21:43:35.81ID:yDcLnDKR0
10年ぶりくらいにやりはじめて来たのだが
なんでこんなに人がいるんだ
0564NAME OVER
垢版 |
2021/04/22(木) 00:39:45.94ID:Sie73y5j0
>>543
どおりでブラックフレイムにときの声を連打してもなかなか上がらないはずだわ
0567NAME OVER
垢版 |
2021/04/22(木) 15:16:59.57ID:bxs86XUJ0
>>555
ATARI-STのフロッピーディスクは800KBもないはずですよ
フロッピー1枚でこれだけのゲームって凄くないですか?
0568NAME OVER
垢版 |
2021/04/22(木) 18:12:54.82ID:PdT1DO560
>>325は左がCSB進入前、右がクリア直前のデータ(CSB4win)
stealが40万ほど増えているのは意識して最上階敵前にて縄修行をした結果
それ以外は特に考えず、秘薬ドーピング、耐性バリアを駆使して
モンスターは物理攻撃で根絶やし

戦士技能は攻撃や物理回避防御の関係上、僧侶技能は回復や呪文防御の関係上、群を抜いて経験値を稼げる
忍者技能は物理攻撃やハンドポインタの投擲だけでは経験値を稼げない

ニンジャ経験値を稼ぐだけなら、四面楚歌で楯を持ってロープを連打するのが一番でしょう
前後左右からのべつ幕なし攻撃されれば7秒の近接ボーナスも途切れず、楯によるparryも上がる

ただこれは単独行での話
一人以外で潜ったことがないので、2〜4人パーティーだと管理の手間が増えるんだろうね
2人以上のほうが全般的にクリアが難しくなる気がするんだけど、どうだろう?
0570NAME OVER
垢版 |
2021/04/22(木) 19:51:52.31ID:Sie73y5j0
>>568
SFC版だと水や食料に困らないから四人パーティーでも難しくないかな
前列暴れる後列魔法でガンガン攻められる
0571NAME OVER
垢版 |
2021/04/22(木) 19:57:23.83ID:w6kPOkDc0
ところで>>417の答えは?
0572NAME OVER
垢版 |
2021/04/22(木) 20:49:02.24ID:PdT1DO560
>>570
SFC版でも4人は途中であきらめちゃった
2人以上になるとどうも管理できなくなる

たった1人でも全職業アークマスターになるまでCSBを十数回クリアしなくちゃならなかったのに
それをあと3人も育てるとなると、これはもう途方もない前途になりますよ
0573NAME OVER
垢版 |
2021/04/22(木) 21:17:20.68ID:BTY0DQxAd
一人目を育てて、二人目を育てる時には一人目の勇者には死んでてもらう…とかw
0574NAME OVER
垢版 |
2021/04/22(木) 22:22:52.63ID:Sie73y5j0
SFC版を初めてプレイしたときは半年ぐらいかかったな
地下七階のギグラーで何度も挫折しかかったわ
結局荷物を全て安全圏において真っ裸で攻略したっけ
0575NAME OVER
垢版 |
2021/04/23(金) 01:14:35.16ID:HFCPdcag0
>>571
1→5→9→13→14→10→6→7→8→12→16
通った部屋の数は11
肉や水が0でも単に移動するだけなら可能、だったらの話だけど
0576NAME OVER
垢版 |
2021/04/23(金) 12:17:34.75ID:nH0by+Zx0
SFC版のギグラーは手に持ってるものだけ盗んでくるから
手に何も持たなければ問題なかったような
勘違いの間違いだったら申し訳ない
手に持ってるものだけ盗む
手に持っているものと装備しているものを盗む
持っているアイテム全て盗む
いろんなモンスターがいるからややこしい
0577NAME OVER
垢版 |
2021/04/23(金) 12:19:01.52ID:GZOKiBfRd
ふつうにバックパック内のもの盗むよ
こないだ作り置きのヴィーの秘薬もってかれた
0579NAME OVER
垢版 |
2021/04/23(金) 12:50:10.36ID:iSZaOAT6a
ギグラーに関してはレベル10の南西の結界を利用して検証したことがあるな
中身の入った10kgの箱も盗まれたので、重さは関係ないもよう
カテゴリに関係なく盗んでいくが武器を盗む確立は低い気がする
ネックレス以外で装備中のものは盗まれない
盗みが失敗しても最後は必ず逃走モードに移行する
0580NAME OVER
垢版 |
2021/04/23(金) 13:06:20.18ID:bZLe6dEV0
結界の中にいるギグラー共に火の玉を浴びせるのが快感w
0581NAME OVER
垢版 |
2021/04/23(金) 14:54:48.31ID:HFCPdcag0
ギグラー嫌い
マインクラフトのクリーパーと同じくらい嫌い
 
そういえば、昔SFC版をプレイしてて一度バグったことがあるなぁ
盗まれたのは秘薬か何かだったと思うが…
盗まれたときの処理をしてる最中にFBぶち当てて倒したせいかは知らないが、秘薬が分裂してたんだよ
ただそれは単純な分裂じゃなかったらしく、秘薬を飲み干すと連動して空になってた
バグデータができてしまったのに気づいたのはセーブした後だったんで、完全に手遅れだった…
 
 
やっぱりギグラーは嫌いだ
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垢版 |
2021/04/23(金) 17:08:48.26ID:DGV0F51L0
>>581
それは有名なバグだ
連動するフラスコが増えると便利だよ
レディハンドにひとつ、ポインタにひとつ持っておけば、飲み干した後すぐルーンを選びにいける
ドーピングの際にフラスコを戻すひと手間が省けるわけだ
武器などは二人に持たせても片方が攻撃したらもう片方も待機になるから意味がない

でも防具に関しては、どうなるのかわからないなぁ
暗黒のマント、デックスヘルム、力のグリーブなんかの特殊効果が両方の装備者に反映されるのか?
されるとしたら、これは有効なバグになるね
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垢版 |
2021/04/23(金) 20:23:53.71ID:174kGary0
スレ見てると知ってる人もいそうだけど、せっかく書いたんで読んでみてくれ
ていうかもっと詳しく書いてるやつあったら教えてくれ
あと長くてすまん
0584NAME OVER
垢版 |
2021/04/23(金) 20:24:23.43ID:174kGary0
調査報告

戦闘中は獲得経験値が増えることが知られているが、この「戦闘中」とはどのような状態か調査した。
調査はスーパーファミコン版にて行った。

1.戦闘状態の種類
戦闘に関するパーティの状態には以下の3つのフェイズがある。
用語は報告者が付けたものであり、以後これを用いて報告を行う。
解説はあくまでイメージである。
 「戦闘中フェイズ」 まさに殴り合いの最中である。双方が激しく応酬している。
 「準戦闘フェイズ」 戦闘が終わり平時フェイズに移行する間、または敵と距離を取るなどして攻撃が止み膠着状態にある等。
 「 平時フェイズ 」 戦闘が終わりある程度以上の時間が経過した後。戦闘中フェイズから準戦闘フェイズを経てこれに至る。

2.戦闘の開始
平時フェイズまたは準戦闘フェイズから戦闘中フェイズへの移行(これを「戦闘開始」と呼ぶこととする)は以下を以ってなされる。
 敵から直接攻撃を仕掛けられたら戦闘開始(命中か回避成功かに依らない)。
  ※パーティから直接攻撃を仕掛けても戦闘開始とはならない。
 敵がパーティをターゲットとして攻撃魔法を発射したら戦闘開始(射線上にパーティメンバーが配置されているかは問わない)。
  ※発射された攻撃魔法がパーティに命中しても戦闘開始とはならない。つまり魔法発射時のみということ。
  ※魔法が壁に当たったときの爆風を受けても戦闘開始とはならない。
  ※パーティが敵に向けて魔法を発射しても戦闘開始とはならない。
  ※迷宮の仕掛けが作動しパーティに向けて火球等が発射されても戦闘開始とはならない。
 ウィザードアイがパーティに向けてドアオープンを発射したら戦闘開始(攻撃魔法と同じ)。
 ギグラーに所持品を盗まれたら戦闘開始。
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垢版 |
2021/04/23(金) 20:25:08.81ID:174kGary0
(調査報告続き)

3.各戦闘状態の継続時間
途中で新たな戦闘開始がなされなかった場合の継続時間である。
ゲーム内時間を測定するのは困難であるため、単位時間としてダイヤの剣での叩き切る(素振り)の硬直時間を用いた。
 戦闘中フェイズ 戦闘開始より、叩き切る(素振り)3回程度
 準戦闘フェイズ 戦闘中フェイズ終了後、叩き切る(素振り)21回程度
   平時フェイズ 準戦闘フェイズ終了後から次の戦闘開始まで継続

4.戦闘開始からの戦闘状態の遷移と新たな戦闘開始
 戦闘開始より戦闘中フェイズ→準戦闘フェイズ→平時フェイズと遷移する。
 準戦闘フェイズまたは平時フェイズ中に新たに戦闘開始がなされた場合、戦闘中フェイズへ移行する。
 戦闘中フェイズ中に新たな戦闘開始がなされた場合、継続時間はリセットされ、そこから叩き切る(素振り)3回分の戦闘中フェイズが継続する。

5.各戦闘状態における獲得経験値の変化
準戦闘フェイズにおける獲得経験値を基準として、概ね以下の通りとなる。
 手持ち武器によるアクション(戦士、忍者)、リーダーの手による投擲(忍者)
  戦闘中 = 準戦闘 * 2 , 平時 = 準戦闘 / 2 (端数切捨て)
 手持ち武器によるアクション(僧侶、魔術師)、魔法の実行(僧侶、魔術師)
  戦闘中 = 準戦闘 * 2 , 平時 = 準戦闘
(敵からの直接攻撃の回避の試み(戦士)はどの戦闘状態でも同じ経験値を獲得できるが、
 これの発動条件「敵から直接攻撃される」は戦闘開始条件そのものでもあり、経験値はフェイズ移行後に獲得できるものとすれば、常にその補正を受けているとも考えられる。)

6.NewGame直後の特殊な戦闘状態
開始直後は確認できる範囲では準戦闘フェイズであり、しばらくして戦闘中フェイズとなる(通常とは逆の遷移)。
この戦闘中フェイズは長時間継続する。
少なくとも、転生ゴスモグが2階でエキスパート魔術師になるまで修行し続けても戦闘中フェイズのままであった。
通常のゲームプレイにおいてこの特殊な状態は、パーティ結成後初の(おそらくマミーかスクリーマーによる)戦闘開始を以って解除されることとなる。


以上。
0587NAME OVER
垢版 |
2021/04/23(金) 23:57:58.47ID:nVQtQ99v0
3行になんないの?
0588NAME OVER
垢版 |
2021/04/24(土) 07:32:47.00ID:qn6cV71H0
>>587
修行の時は敵に殴られ続けろ、0ダメでもおk
攻撃魔法とか手裏剣とか弓とかは先制して撃つより前衛が殴られてから撃つ方が経験値的にはオイシイ
NewGameしたら敵と戦う前にできるだけ修行しとけ

システムの説明省いたらこんな感じで


>>586
それ感じてくれるの嬉しい
調査自体より報告書書く方がずっと時間かかってたわ
人に読んでもらうものは書くのに気を使うね
前日まで戦闘状態名に「フェイズ」が付いてなくて単なるカギカッコ付きだったり、用語に「準戦闘」を選んだのも前日
何回も読み直して分かりやすいかどうか考えた
0589NAME OVER
垢版 |
2021/04/24(土) 14:37:04.12ID:4unwwnxC0
剣の攻撃オプションの稲妻や火炎球を使い放題にするかわり、
・difficulty を15(Archmaster)に
・待機時間を7〜8秒以上に
みたいな変更したら怒られるかな? 怒られるんかな?

攻撃オプションの難易度を変更すれば、xxxマスターになるまで使用不可にできるから
最高位で覚えるなら、使用回数無制限くらいの特典はあってもいいのかなと
オプションから得られる経験値もアークマスターならほぼ必要ないし(レベルそのものは上がるらしい)
アークマスターって困難な割に得られるのは達成感だけだからね

さすがに時の眼を無限大にしたら超カオスなんでやらないけど
龍の杖の幻オプションSpit をアークマスターで覚えるとか
あと呪文防御は杖の消耗オプションでしか使えないから
これもヘリオンあたりに呪文防御と火炎防御をセットで、とかまぁ浪漫

そんな調整、どうだろうね?
0590NAME OVER
垢版 |
2021/04/25(日) 13:31:17.80ID:EwtbxBb/0
>>581
マイクラにギクラーが実装されたりしたら、瞬く間に炎上しそうw
0591NAME OVER
垢版 |
2021/04/25(日) 13:39:26.86ID:jgpke648d
レベル8のギグラージェネレータとかいう悪
上になんか乗せといたら塞げるとかあったらいいのに
0592NAME OVER
垢版 |
2021/04/25(日) 16:12:11.28ID:Tn+t6TlM0
SFC版のダンジョンマスターが初めてのダンマスだったのですが
プレイするまえに説明書を読ませていただきました
説明書に描かれているモンスターはとても恐ろしく描かれており
とくにギグラーは、胴体に顔があり
生理的にも受け付けないほどのおぞましいモンスターでした
マミー、ブルートロル、ゴースト、ワームたちは
説明書のとおり怖い姿のまま登場しており
ギグラーはどれほど恐ろしいのかと思いながらダンジョンを進んでいました
しかし、実際にギグラーに遭遇したとき
なぜかギグラーだけはデフォルメされた可愛らしいデザインで
拍子抜けしたのは自分だけではないはず
0593NAME OVER
垢版 |
2021/04/25(日) 16:51:39.32ID:mj3xs8w30
SFC版だとなんかミ○キーみたいな声でしゃべりそうなキャラになってるよな
0595NAME OVER
垢版 |
2021/04/25(日) 17:16:34.52ID:Tn+t6TlM0
確かにギグラーがアイテムを盗むときの声が
〇ッ〇ーの口癖の「〇〇ッ」とアクセントが同じっすなw
0596NAME OVER
垢版 |
2021/04/26(月) 00:40:49.80ID:/wySrLSB0
ギグラー階だけゲーム内容なんか違うしな
待てルパーン!
0600NAME OVER
垢版 |
2021/04/28(水) 18:31:18.88ID:ODF/XzU50
>>597
SFC版は170
もっと初期にリリースされた版では255とか200まで上がってたらしい
0602NAME OVER
垢版 |
2021/04/28(水) 20:14:51.21ID:qoXKS9E+0
ダンマスはいつになっても話のネタが尽きないねぇ
ストーンゴーレムが石のこん棒落とさない理由が分かったとき、「ああ、なるほど」って感心したよ
普通にプレイしてたら、トロルとかスケルトンとか特別なんの意識もせずに倒しちゃうもんな
0604NAME OVER
垢版 |
2021/04/28(水) 20:49:22.63ID:F9WN03ug0
>>603
それはみんな思ってる
0605NAME OVER
垢版 |
2021/04/28(水) 21:14:02.42ID:ODF/XzU50
>>601
版って書いたのはマズかったな
最初の方ってのはATARIの機種で出たやつのことを指してた
SFC版は前期後期あるみたいだけどどっちも170
0606NAME OVER
垢版 |
2021/04/28(水) 21:17:23.38ID:ODF/XzU50
>>602
俺も今やってる回では石の棍棒出なかったわ
というかLEVEL10(11階)の時点ですでにトロルが棍棒落とさなかった
0607NAME OVER
垢版 |
2021/04/29(木) 20:39:02.16ID:0v1Ycqku0NIKU
ストーンゴーレム倒してもこん棒が出ないという状態だと、そのデータでは既に手遅れになっている
ダンジョンにアイテムとしての武器が存在できる数には限りがある
トロル等の武器持ちの敵を倒しすぎて、その数に達してしまうとこの現象が起こる
石のこん棒が落ちたことで一応音は鳴るが、存在が許されずにそのまま消滅していると思われる
0610NAME OVER
垢版 |
2021/04/30(金) 13:12:21.33ID:8L7T4gfZ0
Switchにダンマスライクのゲームが出てくれないかなぁ
ダンマスそのものは無理でもガワを変えれば出せそうな気がするんだが
0612NAME OVER
垢版 |
2021/04/30(金) 20:21:16.79ID:zpK5PFBK0
>>611
そうです。移植した人すごいなと思います。
SFCの画像に挿げ替えて遊んでます。
人差し指と中指で交互にタップすると超高速で投げ込みできるよ
0614NAME OVER
垢版 |
2021/04/30(金) 21:02:04.33ID:zpK5PFBK0
勇者のportraitと、モンスターと、インターフェースをできるだけです。
0615NAME OVER
垢版 |
2021/04/30(金) 22:00:03.79ID:1pnPAfpi0
>>614
グラフィック細部にこだわる人がいたのはうれしい
自分もCSB4winをいじってるところです
アイテムアイコンは全部打ち直し、モンスターや壁デコはSFCの移植
ダンジョンのアイテムはSFCを参考に書き込み足し
PC版はガッチガチの16色制限だから難しい

でもダンジョン内がどんどん綺麗にデコレートされていくのは楽しいよね
0616NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 00:38:20.45ID:JhTuurNu0
アイテムとかまで手を出すのはすごいですね。
自分の場合、SFC版のもっさり感をなくしたいのにできないので、
その代償行動としてやっています。
0617NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 08:28:44.54ID:jiCfm/+v0
PCダウンロード版を落としたんだが
魔法の使い方がよくわからねえ(´・ω・`)
0618NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 09:43:02.88ID:JhTuurNu0
>>617 どうぞ
ttps://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_spell.html
ttps://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/spell/dm_mana.html
0619NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 15:10:06.46ID:jiCfm/+v0
>>618
ありがとう
魔法の組み合わせは解るんだけど
カーソルを合わしても選択されないんだよね
0620NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 17:11:33.47ID:JhTuurNu0
巻物を見て習得するまで使えない設定になっていると思います。
最初から始めるときにタイトル画面でモードを選ぶか、
設定画面で設定したりiniファイルをメモ帳で書き換えたりするかのどちらかと思います。
0621NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 17:21:00.03ID:JhTuurNu0
例えばDSBのSFCMODだと、タイトル画面でORIGINALを
選べば最初からすべてのシンボルが使えます。
↓ご参考
ttps://baikin.net/archives/382#
0622NAME OVER
垢版 |
2021/05/01(土) 18:28:08.08ID:ljaqCZkXd
フルイルの巻物ってどの辺だったっけ
フルイル無しでレベル4は結構キツイと思うんだけど
0625NAME OVER
垢版 |
2021/05/02(日) 17:10:57.90ID:jCy5LLnw0
今までSFC版しかやってなかったからオリジナルダンジョンに難儀
さっそく地下一階のメダルが見つからねえ(´・ω・`)
0626NAME OVER
垢版 |
2021/05/03(月) 16:37:27.10ID:ATJkAH2J0
>>615
ある程度できたら公表して、作者のポールさんも喜ぶよ
0627NAME OVER
垢版 |
2021/05/03(月) 23:38:45.21ID:OzdpeKVS0
グラフィック以外もめちゃくちゃ変えてるから公開はできないよ
今のところ
・武器全般の攻撃力と重量、防具全般の防御力調整
・一部の武器のアクションを変更(例:ダガー>スタブ・クリーブ・スラスト)
・アクションの攻撃力、待機時間調整
・スタブ、チョップ、スラスト弱化、スタンをスマッシュに変更強化、スラッシュをスクアッシュ(クラビング)に変更強化
・武器全般を矢筒のどこにでも収納可能に
・箱とゾーキャスラー力以外のアイテムすべてを箱の中へ収納可能に

数値の調整は基本的に8の倍数で統一、待機時間は6の倍数で統一
武器の重量に関してはリアリティを重視して刀剣類>2分の1、鈍器・斧類、杖>3分の2(石棒だけは9kg)
打撃系が強くなった変わりに金剛石の剣が普通の性能になってしまった
騎士のメイスのバッシュで60くらいダメージ出たり、モーニングスターのメリーで80いったり

スピードブーツもミスリルブーツ(防御力40、DM2仕様)に変更したので結果的に足元の強化になったし
ミスリルケープに付与したスペルシールド、ファイアシールドは使用制限ないし(アークマスターで覚える)
DDD前小部屋の扉をDMエントランスと同じにしたり(スイッチつきで開閉可)

なんというか、もう原作から離れすぎてしまったというか
こんなん怒られるよ
0630NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 09:40:15.05ID:U1Lj37JF0
SFC版より前からデータだけはあったみたい
Encyclopaediaには改造でしか出せないと書いてある
0632NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 15:18:56.12ID:k84itpMG0
SFC版はCSBより後に出たから
その装備2つはCSBから輸入したもんだと思ってたわ
0633NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 16:43:12.50ID:IY7CDDff0
意外なことにミスリル装備ってPIERCED値が最高の7なんだよね
物理防御力160のダークプレートでも4
JRR樽金先生も面目躍如といったところか

でもなんでMITHRILじゃなくてMITHRALなんだろう
指輪物語に遠慮したんだろうか?
0634NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 20:36:28.34ID:CEqq2ENn0
デルタと暗黒の剣とダイヤどれがいいの?
初代2人旅です 暗黒はまだ技2個しか使えない
0635NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 20:52:42.81ID:cGdjVAuz0
普段使いならデルタとダイヤ
でもって細身の斧があるならデルタと細身の斧チェンジ
ゴーレムとかドラゴンとかと対峙するなら
暴れ回るのためだけに細身と暗黒
0636NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 20:53:38.17ID:K998TDmD0
細身の斧は使わないんか?
0638NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 21:05:20.09ID:CEqq2ENn0
一人が細身で、もう一人の武器の選択での相談でした
軽いし名前がかっこいいデルタにしようかな
0640NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 21:57:57.94ID:T/iYxLIw0
伝説の剣みたいのがないRPGって珍しいよね
最強武器がなんか普通の斧だし
0641NAME OVER
垢版 |
2021/05/04(火) 23:39:25.50ID:Xk0FiYRyd
デルタの強みは軽さと多彩なアクションだからね
最終的には戦士の通常使いだとchopしか使わなくなるんで
基礎能力の高いダイヤの方が強い
手数の多いstabが使えるのも良い
0643NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 02:42:57.91ID:KQHsYMyOa
バーサークは敵の防御力が対して高くない場合
ダメージ効率は叩き切るに比べて圧倒的に劣る
0644NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 07:54:16.42ID:Hat/3bAba0505
このゲームはダメージのランダム幅が広いから
細身のオノを拾っても、試し攻撃で糞ダメージしか出なかった場合
ネーミングの印象もあってそのまま捨てられそうだな
0645NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 08:17:20.89ID:xFOtxS6H00505
首切りの斧だったら、メチャクチャ印象変わるよな
アイコンのデザインもなかなかカッコイイ
0646NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 08:23:24.42ID:MKErDYofd0505
最強が細みの斧でほぼ満場一致なのは
基礎スペックが高いだけじゃなくて
chopとberserkが両方選択できるからだよな
0647NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 12:52:50.67ID:YTE2WThuM0505
CBSで新生で始める場合、スタート時忍者はどれくらいまであげたがいいかな
RTCでロープ使えないからワーム1時間殴り続けてようやくadept。もう疲れたよ…
0648NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 13:17:21.93ID:u73+xR2m00505
RTCは与えたダメージがそのままEXP加算されてたんじゃなかった?
遠くのモンスターに向けて撃ったフルイルが、爆発した瞬間に魔術師技能が向上した記憶がある
忍者なら飛び道具でダメージをあたえるか刺しまくるのが早道でしょう
0649NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 14:12:28.05ID:54hVjTczM0505
まじすか
じゃあポーションでDEXブーストした方が効率良い?
0652NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 19:09:07.16ID:RSWs0UEl00505
SFC版では最後のスケルトンキーがオイトゥから得られるが
ダウンロード版ではどこで手に入るんだろう?
オイトゥを倒しまくっても出てこねえ
0653NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 20:41:43.93ID:ocYYpzPx00505
RTCでSFC版模倣パッチって2つあるよね
SUPER DUNGEON MASTERはv1.4、
ENDINGのファイルがパス掛かってるヤツはv1.1が最終?
0654NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 21:34:21.44ID:yC5IwOu600505
>>650
ファイルが見つからないとなります

CSBやるならなにがいいの?音楽があるのはFMタウンとやら?
0655NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 22:13:17.03ID:u73+xR2m0
>>654
あなた647? IDじゃ判別できない
DL回数は2にして最初1回は自分がテストDLしたから、404なら規定回数に達したと言うことです
希少なRTCユーザーにだけ遊んでもらおうと思って限定配布したんだけど647はDLできなかったの?
0656NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 22:23:37.58ID:yC5IwOu60
はい647です。なんでID変わったかな?
差し支えなければもう一度おねがします
というかRTCがマイナーなんですね…
0661NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 23:48:49.84ID:yC5IwOu60
勇者の館の先にレッドドラゴンがいて触ったら瞬殺されたぞい
難易度高いバージョン?
0662NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 23:57:34.19ID:u73+xR2m0
>>661
SCSBは基本的にatarist版CSBの再現+sfcグラフィック移植で勇者の館のみアレンジ
ここでRTCの話題はできないから、あとは自由にプレイしてください
ENJOY (Y)OUR DUNGEON LIFE.
0664NAME OVER
垢版 |
2021/05/06(木) 00:16:08.76ID:khqd0QvH0
了解。多少改造板みたいだからこれ以上のレスはやめます
面白そうな物をありがとう!
0665NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 15:04:50.14ID:NXZeeXOL0
たれかあるっ
この凍結された時間を切り裂く手練はおらんのか
たれかあーるっ
0666NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 15:52:44.40ID:hT5jbQQtd
いや30年近く前のゲームでここまで盛り上がってるスレ
そうそうないんじゃないかと思うが
0667NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 17:14:05.73ID:LKbHxTLS0
もっと古いゲームのザナドゥスレも盛り上がっている
まあ同じことを繰り返してるだけなんだが
0668NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 17:35:55.23ID:NXZeeXOL0
そうそう繰り返しの連続による存続
川の流れのように水が入れ替わっていくんじゃなくて
よどんだ沼をかき混ぜているだけというか
でも、まさに古いゲームやってるんだから、それが当たり前
このスレもたぶん自分含めて古参ばっかだろうし、常連だけの飲み屋みたいな空気になるよな
DMそのものは色褪せないが、それを言葉で共有するのはもう限界なんだろう

海外でもRTCくらいだしなぁFMD作られてるの
0670NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 18:23:45.41ID:dHsK8s190
リメイクさえ出てくれれば……!
0671NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 18:27:58.14ID:pfEuYMfc0
新バグでも見つからない限り新しい話題なんか出るはずもないからな
人がいさえすれば同じ話題で何度でも盛り上がるのだ
0672NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 20:46:51.72ID:NXZeeXOL0
簡単に言えば、新規参入が見込めず流動性を失って、新陳代謝が止まっているんだよな
地方の疲弊した商店街と同じだ 良し悪しではなく

だからいま自分は既存を変える暴挙に出ている
グラ変更、内部数値の調整変更

でもそれを実行したらしたで、ここで共有できる情報がなくなり
攻略本を読んでも前ほど入り込めなくなった


理想に近づくということは、どんどん孤独になるということなんだなぁと
0673NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 22:14:44.09ID:1HIN2iM30
「殴る」と「蹴る」だとどっちが時間効率いいんですか?
0676NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 22:51:46.77ID:OVXkxEZjd
SFC版ならロープの降りるでもいいけど
あっという間にスタミナが切れるので注意
0677NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 23:01:38.98ID:UGZnvdbp0
>>673
扉は敵を攻撃した時と同じ経験値上昇効果があるのだが、それには「扉を破壊できる攻撃」でなければならない
具体的には、叩き切る、蹴る、振り回す、暴れ回る、打ち割る、のアクションは扉に向かうと経験値アップ
ドンって音が鳴ることで判別可能
つまり「殴る」は扉に向かっても意味はない

扉を前にして「殴る」と「蹴る」の比較だと、効率は同じくらい
実際に敵を殴るのと敵を蹴るのを比較すると、殴る方が効率がいい
実測値↓

11階(LEVEL10)にて、扉前でインベントリ画面開いて連打した時の1分間の取得経験値
殴る(扉効果無) 1164/min.
蹴る(扉効果有) 1188/min.

13階(LEVEL12)にて、ブラックフレーム前でインベントリ画面開いて連打した時の1分間の取得経験値
(ブラックフレームに殴られることで戦闘中扱いになるので上の11階扉前の数字よりだいぶ高くなってる)
殴る(炎) 7168/min.
蹴る(炎) 6188/min.
0678NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 23:03:42.76ID:AdJGcX1T0
csbのクー前半のベルサーク部屋を守っている2人のベルサークが滅茶苦茶固くて箱と爆弾まで使ってやっと倒した
こいつらに魔法が効いてないとかある?
なんか変に魔法が曲がったりする場所だし
0679NAME OVER
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2021/05/07(金) 23:07:11.31ID:NXZeeXOL0
効率で言うならninjaはロープシャドーが一番、と思ったけど
CSBじゃなくDMの転生直後となると、これはロープ持ちレイラだけの特権になるのか

punch:8exp fatigure1/6
kick:13exp fatigure5/6
0680NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 23:13:40.55ID:NXZeeXOL0
扉に攻撃できるアクションは5つ(1つは未実装)
chop,kick,swing,hack,berzerk,bash
0682NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 23:18:17.59ID:HDgnK1c80
ダウンロード版のカオスとファイヤーデーモン鬼畜すぎる
0684NAME OVER
垢版 |
2021/05/08(土) 14:53:36.86ID:vzz5Vuae0
勇者 archmaster fighter strength:85 swing:2002037 thrust:1942570 club:2590935 parry:2746442
damage:8 dagger(ハンドダッカー)にdamage:56のthrust(3rd action rating:14)を設定してマミーを攻撃したところ
10〜70まで幅広いダメージを与える結果になった
その一方、damage:40 rapier(ラピエの剣)のdamage:56 thrust(3rd action rating:70)でも同じくらいの幅でダメージを与える
damage:64 darc force(暗黒の剣)のdamage:56 thrust(2nd action rating:56)もほぼ変わらず

武器もアクションも下方修正してるのに、ダガーでドーピングなしランダム70ってヤバイダメージじゃない?
ratingの差がダメージ幅に影響していても硬直が短く(15/6fps)5秒で2回攻撃できるから、回転率の関係でランダム幅も気にならない程度

これって勇者のステータスが高いだけなのか、thrust属性が強いだけなのか

ひとつわかったことは弱い武器はアクションが弱いだけ、ということ
刀なんてslashとparryが足をひっぱっている
chop,cleave,meleeを実装するだけで、あっという間に名刀になる

武器そのものの攻撃力は、実戦ではそれほど重要ではない、というお話です
0685NAME OVER
垢版 |
2021/05/08(土) 18:16:56.24ID:f2x7nZ120
>>682
どれの事?
0686NAME OVER
垢版 |
2021/05/08(土) 20:32:05.05ID:rysIgvCl0
>>684
なるほど
ソンヤの初期装備ソードもChopあるから実は最後まで使っていけるのか
初期装備クリアもおもしろいかも、ちょっとロマンある

で、やはり石の棍棒はゴミ、ということに…
0687NAME OVER
垢版 |
2021/05/08(土) 21:42:26.05ID:vzz5Vuae0
>>686
訂正 武器の攻撃力は影響する
暗黒の剣の突き刺すめっちゃ強かった!
40〜100をコンスタントに叩き出した
レイピアの突き刺すは30〜80くらい
前回の攻撃テストが全般的に似通ってしまったのは、cursed itemsを持って攻撃していたのが原因か(luck)?
裸に武器だけでマミーを突き刺しまくったら、目に見えて差がでてきた
ダメージマークには小中大とあって、20以上で中、40以上で大になる
ダガーは小が多く、レイピアは中が多く、暗黒は大が多く出る

ただ、ダガーで70ダメージも、やっぱり稀に出る(会心の一撃的な?) 結局thrustが強いだけなのか
つまり、強いアクションを持つ高威力武器は強い
レイピア、デルタ、暗黒は実戦で強い(CSB4win調べぇ)
もちろんこれはモンスターのステータスによって変わってくるので一概には言えないけど
硬直の短い攻撃は有利だということだろう


ボーパルだけは特別仕様で、通常の攻撃アクションだったらすべて霊体にダメージを与えられる
おまけに霊体以外にもダメージを与えられる
あっじゃぁstab,thrust,berzerk実装したらボーパル最強じゃん!
と思って実装したところ、通常モンスターには与ダメージが著しく下がってしまった
霊体に対してのみ効果を発揮する仕様のようだ まぁそううまくはいかないやね

ちなみにdisruptはどの武器につけても霊体にのみダメージを与えられるアクション
生身、霊体の両方に同じくらいダメージを与えられる武器は、理想の産物なのでした
0688NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 00:35:23.04ID:HI1ezPc40
ee master F str:70 sw:269936 th:124627 cl:290496 pa:367625
上記ステータスの勇者であとは同じ条件のテストをしたところ、スラストダメージが著しく下がった
暗黒でも80くらいが限界で、ダガーはほぼ小ダメージ(会心で50くらい)

つまり、隠しスキルの数値が攻撃アクションに結構な補正をかけているということだろう
549で隠しスキルについて書いてはった人いたけど、まさにそれ

アークマスターなんて称号だけかと思ってたけど、内部数値にはちゃーんと意味があったんだ
稼いだ経験値が無駄にならないって、なんて素晴らしいシステム
みんなもアークマスター目指したほうがええですよ なるべくバランスよくね
忍者技能の場合、ロープ(steal)ばかりでなく、殴る蹴る刺す打つ(fight)を稼ぐほうが実戦では役に立つってこと
効率よくレベルを上げるっていうのは、諸刃の剣になるのかも知れないね
0689NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 03:52:59.28ID:DcEQoNwV0
>>686
「ソンヤ」という呼び方嫌だなw
本当はソニアだろうな

音楽のエンヤも日本で勝手にそういう読み方をしてるだけで、ほんとうはエニア。
ただエンヤの方が響きが変わってて印象に残るから、わざとそうしたんだろうとは思うが
0690NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 05:58:07.02ID:eBu1xmNP0
綴りがSonjaだから最初っからソンヤ
どう鈍ってもソーニャかソニヤが限界
ソニアにはならんよ
0692NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 09:21:44.18ID:+OlC4YAC0
今までドーピングするのめんどくさいのでやらなかったが筋力UPさせるとだいぶ楽になるな
持続時間も長いしかなり使えるかも
0693NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 09:27:52.41ID:cKm9fc6D0
NESって外人は大体エニーエスって言ってるね
0695NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 13:03:22.95ID:HI1ezPc40
>>691
各ヒドゥンスキル経験値がその属性アクションの数値(ダメージ)に反映されるかもしれないって話
僧侶や魔術師の場合、秘薬や攻撃呪文の効力威力に影響が出るかは調べてみないとわからないけど
戦士のスラスト(thrust)については結構な補正があった 124627と1942570 10倍以上の差だから当然か

ダメージマーク(数値を縁取るギザギザ)
小:1〜15 中:16〜40 大40〜
0696NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 13:03:56.97ID:aFdkdBrud
>>693
ネスサン!

ソンヤは元ネタが映画だから、権利関係的にあえてソニアにしなかったんじゃないんかね。
アルファベットの綴りは、それぞれの言語の人が勝手に自分の国の読み方しちゃうからねぇ。
ハーキュリーズって誰だよ、みたいな。
0697NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 13:45:30.06ID:HI1ezPc40
配達人「ポイローさんにパロットをお届けに」
ハーキュリー「ノンノンノン ポアロと言ってください ポアロ」
配達人「こりゃどうもすいません ポイローさんにポアロをお届けに」
ハーキュリー「……」
0698NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 17:01:49.96ID:cC17AhHe0
>>695
ってことは武器で攻撃する分にはあまり忍者レベルは意味がないってことかな
dexは関係するよね
0699NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 17:35:02.79ID:HI1ezPc40
武器で攻撃する場合でも、ケースバイケースかな
硬い敵には攻撃力は低くても硬直の短い攻撃のほうが有利
fight:punch,kick,stabは対ロックパイルや対ストーンジャイアン、恐怖のデスナイトにも効く
steal:climb downの数値は経験値稼ぎ専用の気がするなぁ 反映されるものがないというか
0700NAME OVER
垢版 |
2021/05/09(日) 20:07:12.33ID:HI1ezPc40
Strength
This value determines the load a champion can carry, how far items can be thrown and how much damage is done by melee attacks.
Dexterity
This value determines the accuracy of missiles and the odds of hitting opponents in combat. It also helps the champion to avoid or reduce physical damage.
Wisdom
This value is important for spellcasters as it determines their ability to master Magick. It also determines the speed of Mana recovery.
Vitality
This value determines how quickly a champion heals and regains Stamina as wall as his poison resistance. It also helps to reduce damage.
Because of a bug this statistic is ignored against poison and to determine the probability of being wounded in all Atari ST versions (but not in other versions). Vitality is still used normally to compute the defense against wounds and the speed of health regeneration.
Anti-Magic
This value determines a champion's resistance to magic attacks.
Because of a bug this statistic is completely ignored in all Atari ST versions (but not in other versions).
Anti-Fire
This value determines a champion's resistance to fire damage.
Because of a bug this statistic is completely ignored in all Atari ST versions (but not in other versions).
0701NAME OVER
垢版 |
2021/05/11(火) 00:48:02.57ID:hCsK25c90
スカルキープをプレイしてるんだが
なんつうかだるいな
意味ありそうでない地下とかいらんやろ
0705NAME OVER
垢版 |
2021/05/11(火) 16:15:05.59ID:83FNu0BU0
>>701
いたるところに隠しアイテムがあるよ、それを無視して進めば
スカルキープの魅力は半減だよ
キーアイテムはMAP装置アイテム
0706NAME OVER
垢版 |
2021/05/11(火) 23:54:02.14ID:XzrFm/vz0
テンキーボードはいいぞ
左手デバイスとして優秀だ
123456は移動固定、789はアクション割り振り、numlockで789/*-を呪文割り振り
+はインベントリー開閉、returnは呪文発射
ひとりダンジョンならこれだけで自由自在だ
0708NAME OVER
垢版 |
2021/05/13(木) 21:19:40.09ID:wNMCP0no0
パワフル幼女じゃねーか
0711NAME OVER
垢版 |
2021/05/13(木) 22:17:23.46ID:Pg397zT60
技能向上で上がる数値固定されてるのが今じゃネックよな
転生チャニ(全能力+3)をALL Archmasterにしたら
H999/S999/M404/str85/dex95/wis105/vit75/am110/af72
これだけの値でも怪我しやすいんだなAtariSTは(バグ)
ヘルスとスタミナはほっといても999になるけどマナは最高値狙わないと

マスタークラスからはレベルアップ時にスキルポイントが加算されて
溜まったポイントを好きなステータスに割り振りできたら
どんなにか楽しくなることだろう
0713NAME OVER
垢版 |
2021/05/14(金) 09:44:13.68ID:pKuEgVgI0
ダンマスUのラスボスの間を渡る橋
なんでランダムなんだよ
しかもラスボスが通せんぼして渡れないしクソ過ぎる
0714NAME OVER
垢版 |
2021/05/14(金) 20:00:30.65ID:qV1JiF3Q0
>>713
ランダムではありません、繰り返しです
途中の安全地帯でミニヨンを使えばとうせんぼしなくなります
0715NAME OVER
垢版 |
2021/05/14(金) 20:27:10.04ID:NTyaBqaA0
オールアークマスターを目指す際
どのキャラで行うか考えるけど
結局一番マナが高いティギーを選んでしまう
0720NAME OVER
垢版 |
2021/05/14(金) 21:50:09.32ID:N+PnDSRe0
キャラ選ぶときは好みだな そういや能力や装備で選んだことはない
好きなキャラを最高位まで上げる

だからRTCはハマった 高画質(64:58!)色制限ナシでポートレイト作れるから
今はCSBwin一辺倒だけど、32:29の固定16色は正直キツイ
CSBwinは色に関してはAtariSTの正確な翻訳だから今後もカラー事情は変わらないだろうし
16色でも自由に数値動かせたらドットも打ち甲斐があるんだけどね

みんなはPC版やSFC版そのままのポートレイトでやってる?
転生で名前替えるだけで満足するもの?
0721NAME OVER
垢版 |
2021/05/14(金) 22:39:36.94ID:w0FjbsIO0
転生で名前はそのまま
スタムハルクソンヤの脳筋トリオのどれか
0723NAME OVER
垢版 |
2021/05/15(土) 00:08:46.89ID:TuAde+EF0
俺はハルクを魔法職にしてる、あえて修羅の道を選ぶ
0724NAME OVER
垢版 |
2021/05/15(土) 06:03:41.53ID:cyL7Z3Qo0
>>720
SFC版はそもそも転生して名前を変えるぐらいしかできないだろ
 
とりあえずホークの名前をハゲにして一人旅したことはあるな
0725NAME OVER
垢版 |
2021/05/15(土) 13:06:47.96ID:11Scguh10
ホークって過小評価されてるよな
VITの高さは1番だし悪くないと思うんだが
0727NAME OVER
垢版 |
2021/05/15(土) 16:17:34.01ID:WH9cvPTz0
>>724
そこだよ 以前はSFCで転生と名前変えだけで充分だった
でも2000年代前半にRTCを遊んでから知ってしまった
ポートレイト1枚替えるだけで没入感がぜんぜん違うんだな

CSB4winでもキャラクリエイトはできる
CSBuildでポートレイトをインポート CSBHeroEditで勇者の数値もいじれる
セーブデータから勇者を丸ごとエクスポート/インポートすることで何度でもDMに潜れる
MAKE NEW ADVからなら何度でもCSBに潜れる
能力値アップのアイテムを装備したままMNAすることで数値を持ち越すバグも使える

これを知って変わったねダンジョンライフ
理想の真っ白勇者をとことん突き詰めて育てる楽しさ
0728NAME OVER
垢版 |
2021/05/15(土) 18:01:11.25ID:TuAde+EF0
チートはゲームそのものを否定する行為です

やめたほうがいいですよ、特にCSBが全然楽しく無くなりますよ
0729NAME OVER
垢版 |
2021/05/15(土) 18:37:57.45ID:t+ybrK6a0
>>711に訊きたいんだけど
転生ボーナス3x6の合計18は
AtariST版ならできる仕様?チート?
0730NAME OVER
垢版 |
2021/05/15(土) 21:58:39.52ID:WH9cvPTz0
>>729
RTCv024 チャニで2000回以上転生して手に入れたステータス ALL+3
まず腕力+3の段階でロードが42kgになるから、41ならリセット
42ならステータス確認してスナップショットを撮る
この繰り返し その画像は当時のXPのHDD内だからもうないな
ALL+3データはorangeでセーブしたバックアップが現存する

その後RTCにエディタが実装されて勇者もエディットできるようになった

CSB4winの場合は転生したチャニのデータをヒーローエディタでALL+3 セーブデータ改造
だから原作でも出るのかどうかはわからないな
というかALL+3やろうと思った矢先にエディタの存在を知ってしまった
RTCの悲劇またかよぅ って


でも能力値ってそれほど気にする必要はないよ MNAバグでいくらでも増やせるから
FMタウンズでもできたらしいし CSBなら全機種できるんじゃない?
自分はそういうのキライだからやらないけど 発見したときはメガテンになった
レベルアップボーナスを上回るステータスの上昇具合がイヤで 結局最初からやり直すハメに

で その結果が711 純粋な技能向上ボーナス最高値だけで育てた結果
0732729
垢版 |
2021/05/15(土) 23:21:55.69ID:t+ybrK6a0
>>730
RTC版はオリジナル版とステータスの上昇値が全然違う。オリジナル版より上がる。

ついでに言うと、FM-TOWNS版での話だが、転生ボーナスは最高で合計12までにしかならない。
さらに、全職業アークマスターにすると、vitは+36なので、1足りてない。
マナ404は、全職業アークマスターのチャニにしては、かなり低い。
0733NAME OVER
垢版 |
2021/05/16(日) 00:10:17.28ID:3eFwolxc0
>>732
そのとおり RTCはレベルアップでさえ得意能力値が3上がる場合がある

vitは76 単なるタイプミス 御安心を
計算上の最高値とALL A時の値は同じになったから拍子抜けした 当たり前なんだけど
729の勇者ステータスはどんなもの? 最大値に重点を置いて鍛えた?
マナに関しては確か計算式があったね 計算上はどれくらいまで上がるの?
マナ20から始めてローマスター魔術師まで訓練後にローマスター僧侶まで訓練
wiz24/28/37/47/56/66/80/93/110
pri112/116/121/128/136/145/156/168/178
そこからは実戦
p192/w209/p222/w242/w262/p275/p291/w315/p333/w358/p377/w404not found
とこうなった(すべてマナ最大値の記録:CSB4win)
能力値の最大を狙うとHSMの計算上の最大値は出づらいんじゃなかしら

ヘルススタミナに関しては合計LV50でH999 合計LV48でS999
まだLV10も余裕があるから 最大値にこだわる必要はないでしょう
アークマスター以降もレベルアップとステータスアップはするというし 今後はそれだけを楽しみにしてる

隠しスキル数値も大切だとわかったので そっちを意識してやり直すか
0735NAME OVER
垢版 |
2021/05/16(日) 06:40:02.06ID:50VNecqG0
俺は改造ダンマスがやりたいんじゃなくて
なにも数値を弄れない大元のダンマスがやりたいのよ
0736NAME OVER
垢版 |
2021/05/16(日) 08:22:54.63ID:CxurT46XM
多少数値をいじるくらいでしょ
他人を否定するほどではないんじゃない?それぞれ楽しんでるなら
0737NAME OVER
垢版 |
2021/05/16(日) 08:30:57.56ID:10OFaO+X0
良し悪しはともかく、改造系や解析系の話がなかったらこのスレはとっくに廃れてるだろうな
0738NAME OVER
垢版 |
2021/05/16(日) 09:21:16.62ID:50VNecqG0
だから俺は、って言ったのに
なんで他人を否定するとかいう話になってんの

ああ728あたりの流れか
でも俺も728寄りの意見ではあるな
その辺は人によるだろうが
0739NAME OVER
垢版 |
2021/05/16(日) 09:41:03.79ID:q3umSV8fa
解析の方はそこそこ同意するけど
改造の話してんのなんか一人だけだろ
0740NAME OVER
垢版 |
2021/05/16(日) 11:46:14.05ID:xswmgjh+d
改造の話してるヤツ全部長文垂れ流しだから個人的にあんまり好きくない
改造には正直興味もないしRTCの内容混じってるし
0742NAME OVER
垢版 |
2021/05/16(日) 12:48:29.05ID:1m/NcCer0
長文&連続レスという分かりやすい特徴があるんで「ああ、またか」ってなる
解析系というか検証系だったら、内容によっては軽く目を通すという程度
0743NAME OVER
垢版 |
2021/05/16(日) 14:54:21.23ID:3eFwolxc0
悪かった 以後改造解析長文一切しない 通常の流れに戻ってくれ
こらえてつかあさい
0744729
垢版 |
2021/05/16(日) 18:42:34.67ID:jkA4a7d50
個人的には、RTC版の話とオリジナル版の話はきっちり分けるのと
改造の話は控えめにしてくれたらそれでいいんだが。

>>743
https://imgur.com/a/1aVDY2Z
この二枚の画像で大体分かってもらえると思う。
CSBでのセーブデータ読み込み時のパラメータアップ引継ぎはしていない。
改造も当然、していない。
0745NAME OVER
垢版 |
2021/05/17(月) 13:22:26.54ID:yy6ICvqJ0
RTC、RTCってうるさいな〜、このスレでは禁止だろ?
管理人さんとこ行けよ
0746NAME OVER
垢版 |
2021/05/20(木) 16:37:04.77ID:dlq3Dd8K0
ゴーレムが硬いのはわかるんだけど、ドラゴンってそんなに硬かったっけか
HPは多いんだけどそこまでカチカチではなかった気が
0747NAME OVER
垢版 |
2021/05/20(木) 17:08:33.34ID:Rh9gsrlM0
ドラゴンは特別硬いわけじゃないけど、タフではあるな
0751NAME OVER
垢版 |
2021/05/21(金) 12:24:30.52ID:8zI3kTo/0
実際ロードカオスはめっちゃ硬いけど、
(暴れまわるでやっと普通のダメージが通る程度)
あれは与えたダメージが無効になってるのか、
それともHPが無限に設定されているのか
0752NAME OVER
垢版 |
2021/05/23(日) 09:16:03.60ID:tWlKXPfD0
ダンマスはやっぱ初代が一番だな
カオスの逆襲やUはだめだこりゃ
0753NAME OVER
垢版 |
2021/05/23(日) 10:46:56.39ID:4PVvOPA00
カオスの逆襲がSFC版にも出てたらねぇ
0755NAME OVER
垢版 |
2021/05/23(日) 13:28:30.42ID:bI1zVWUb0
>>754
カオスを逆襲するんじゃなくて、カオスが逆襲してきてるんだよ
カオス「の」逆襲だから
まぁリブラスルスもカオスも逆襲できるものなら逆襲してやりたいけどな
0756NAME OVER
垢版 |
2021/05/23(日) 13:28:37.41ID:bD4QEVx20
ダンマスが入門編
カオスが真のダンマスだと思うよ
よく1Mもないフロッピーディスクにあれだけのダンジョンを詰め込んだと
感心するね、難易度が高過ぎて一般向けじゃないけど
0757NAME OVER
垢版 |
2021/05/23(日) 15:19:25.89ID:tWlKXPfD0
難易度が高いと言うかただめんどくさくしただけな感じがするんだよね
作業してる感じがしてやめた
0758NAME OVER
垢版 |
2021/05/23(日) 15:31:59.25ID:rL8u+NoV0
カオスのプレイ動画をみてるとどこがどう繋がってるのかとか全く分からないから取っ付きにくさはスゴイな
0760NAME OVER
垢版 |
2021/05/23(日) 17:53:39.65ID:bD4QEVx20
カオスの4つの道って哲学的だよね
慣れればどこにいるか、わかるようになるけど
ドラゴンが肉にしかみえないよねw
0761NAME OVER
垢版 |
2021/05/24(月) 11:53:07.19ID:lZCjz4Gy0
最上階のカオスが頻繁に行方不明になるんだよなあれ
どんなに探しても見つからなかった事もあったしテレポートでどっかにハマってたりしてたんだろうか
まあ敵としてはカオスよりデーモン4体編成の方が圧倒的に怖いんだけど
0762NAME OVER
垢版 |
2021/05/24(月) 12:19:05.95ID:tmTT7r7i0
でもリブラスルスは殴りたいよね
カオスは倒せなくても殴れるし
0763NAME OVER
垢版 |
2021/05/24(月) 12:29:18.37ID:L7Vmofa50
ようつべに上がってるカオスの逆襲で日本人のは全てチートでだよ
パラメター上げて、しかも肝心の戦い部分が省略とか酷過ぎるね
0764NAME OVER
垢版 |
2021/05/24(月) 14:08:08.89ID:Cu7IZRuf0
実際社会にいたら迷惑なのはリブラスルスのほうだよな
0766NAME OVER
垢版 |
2021/05/25(火) 01:05:53.92ID:TnVUI01w0
ストーリーなんかないも同然だけど、
なんだって出来る多彩な戦術がウリのゲームで
チートゴリ押しして何が楽しいんだ……
0767NAME OVER
垢版 |
2021/05/25(火) 01:38:48.02ID:cMe78o5D0
正直チートを使って何が楽しいんだろう?
ゲームやる意味ねえじゃん
0768NAME OVER
垢版 |
2021/05/25(火) 01:53:27.21ID:H6Ly9+Qu0
オフゲだし誰にも迷惑かけてないから好きにしろおじさんが来るぞ!
0772NAME OVER
垢版 |
2021/05/26(水) 20:33:53.15ID:9flSBW10M
そりゃダンジョンに籠もってるもん
レベル9から動かずネズミ食って生きてるし
ネクラになるのもしょうがないよね
0773NAME OVER
垢版 |
2021/05/26(水) 23:16:22.94ID:h0Zp0Ruc0
1年くらい前観たようつべのダンマス動画コメント欄で噛み付いてる人いたけどまさか763? 正直怖いっす
やっぱし正義の心、正義感で書いてんの?リブラスルス信者?
チート不正はゲームを否定するとかのたまうリブラスルス(728とか)がちらほらいるが
エミュ+違法ROMのほうがもっとゲーム否定だと思う。むしろ犯罪行為の助長
でもなぜかここの1には噛み付かないリブラスルス様。ていうか1ご本人様?

チンパンジーを襲うチーターの写真が載ってる動物図鑑を小さいころ見たことがあった
まさかチーターに親を殺された子チンパンジーがネットの世界でチーター(←子チンパンが勝手に認定してるだけ)に噛み付いているとはな。実に感慨深い
0774NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 00:08:02.32ID:y5ElhDpa0
自分はチートを使わない。これで済む話なのに、なんでそれを他人にまで押し付けるんだろう。
信念は内に秘めて自らを律する枷だから美しいのに、それを外へ出して他者を呪縛する者のなんと多いことよ
俺がこうなんだからお前もそうあれ!みたいな人増えたよねー。大震災以降、日本人の価値観ホンット変わっちまったよ

今最初期スレから読み返しているが、面白いしタメになる知識が多い
ここはひとつ、みんなも書き込みを止めて最初期のスレから読み直そうよ。温故知新だ

2006年のスレでもチート関係で同じような流れがあったが他者に押し付けるなという意見で収束してて安心した
それで終わる話なんだよ本来さ。たしなめる人間がいなくなって噛み付く人間ばっかになった
今じゃ老人ホームだぜここ。痴呆の酔態がまかり通ってる哀しいスレッド
ここ数年はとくにひどい。一部の声がでかい痴れ者のせいで優しい人がいなくなってる
優秀な人ほど去り、極端な人が残る。地方の衰退にさも似たり。いずこも同じ日本の縮図か。

カオスも、リブラスルスも、信じるに値せず
0775NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 00:40:20.28ID:8uePfWcC0
ランダム配置のダイヤの剣が序盤で手に入るパターン引くと戦闘に関しては最後まで楽勝だったな
0778NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 02:13:26.40ID:gReu+D6e0
馬鹿じゃね
一番他者に働きかける発言の>>728でも「した方がいい」程度で、
他はチートとかつまらんて言ってるだけだろ
それだけで押し付けられたとか言ってるのがおかしい
少なくともお前は優しくもないし優秀でもない
過去にすがる老害だ
0779NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 03:19:37.66ID:wnzyuRzoa
>>774
> 俺がこうなんだからお前もそうあれ!みたいな人増えたよねー。

なかなか綺麗なブーメランだな
0780NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 08:03:46.40ID:uEsaK7vRM
エミュは違法だとしてRTCはどうなんだろ
黒に近いグレー?
0781NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 08:11:27.17ID:AhQ+fttId
版権の大元が倒産しちゃってるしなー
RTCはそこまで黒くはないと思うけど、
単にここのローカルルールでアウトってだけ
0782NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 09:01:20.61ID:Bk24PHjS0
トラブルを避けたければ、権利がはっきりしないものは避けておくのが無難ではあるな
要するに楽しむなら、そこは自己責任でよろしくってことだな
0783NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 11:08:45.72ID:qz9pmufo0
管理人さんみたいに
自分で好きなルールの掲示板を作ればええやん
0784NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 13:38:46.87ID:Coud9Yh20
もう文章が長い人は勘弁してください

管理人さんとこで長文発表すればいいのでは?2019年から更新されてない掲示板
がありますよ。
0785NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 21:12:12.05ID:Bk24PHjS0
世間は今ドラクエ35周年で盛り上がってるというのに、ここは相変わらずだなぁ
0786NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 22:00:18.62ID:oQchgCLy0
リブラスルス「…今のはΔファイアボールではない…<<だ…
0787NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 22:24:51.67ID:qz9pmufo0
2019年から更新されていない掲示板って
以前使われていた方のしたらば掲示板のこと?
前のしたらばに新しいスレッドを立てるのもいいけど
誰かが管理してくれないと、必ず荒れると思う
0788NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 22:57:08.56ID:Coud9Yh20
以前じゃなくて、今の掲示板ですよ
管理人がゴネてた時がその頃で、更新がないから幾らでも書いていいんじゃない?
0789NAME OVER
垢版 |
2021/05/27(木) 23:38:35.52ID:qz9pmufo0
今の掲示板?
自分が思っている今の掲示板は、今年も更新があったから
自分が思っている掲示板とは違うのかな
0790NAME OVER
垢版 |
2021/05/28(金) 01:08:38.06ID:YrP+syii0
凾ヘ機種依存で変換できる端末と
そうでない端末があるんだな
0791NAME OVER
垢版 |
2021/05/28(金) 09:06:21.72ID:DoTApK4j0
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/36152/
 
今や管理人も含めて誰もいなさそうな雰囲気だけど、RTC系の話題はここでしれっと再開するのがいいかもな
0792NAME OVER
垢版 |
2021/05/28(金) 11:22:15.81ID:oeCNcvKDa
冒険者騙して焼き殺して強奪とかリブラの道徳感どうなってんだろうか
0793NAME OVER
垢版 |
2021/05/28(金) 11:32:50.91ID:bJhb9a8qd
『我が秩序のために犠牲は必要
勇者達も喜んで自ら我が世界の礎となろう』
0796NAME OVER
垢版 |
2021/05/28(金) 22:29:57.46ID:Vi8kCKtK0
>>795
試験管ブラシみたいな曲げられるやつ欲しい
今は漬け置きだけしてる
面倒だしこのフラスコめったに使わないw
0799NAME OVER
垢版 |
2021/05/28(金) 23:23:47.21ID:Vi8kCKtK0
>>797
それな!
ちょっと期待して買ったんだけどあんまおいしくないw
しかも2本w

>>798
アミノサプリっていう赤いやつでやってみたけど色が薄いのよな、このメロンソーダもだけど
デルモンテなら良さげだけど洗うの大変だからやりたくないっていうw
0803NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 07:41:07.46ID:jd9OElbR0
あ、こいつ玉とか作り出しましたよ、やっぱ好きなんすねー
0804NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 07:42:34.02ID:jd9OElbR0
経験不足で呪文の効力なし
 
ダメみたいですね
しょうがないね
0805NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 07:43:40.42ID:jd9OElbR0
ロードカオスorモンベクサーク出現
 
なんだこのオッサン!?
0806NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 07:45:54.78ID:jd9OElbR0
ドラゴンステーキを食う
 
ああ〜、うめえなぁ!
0807NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 07:48:05.36ID:jd9OElbR0
ギグラーにアイテムを盗まれる
 
あっ、待ってくださいよ!
0808NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 07:51:06.20ID:jd9OElbR0
デスナイトを透明の落とし穴に落とす
 
落ちろ! ……落ちたな(確認)
0809NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 07:53:21.61ID:jd9OElbR0
スタミナポーションで空腹をしのぐ
 
不味いですよ!
0810NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 07:54:36.36ID:jd9OElbR0
リブラスルスに焼かれる
 
ンアッー!(絶命)
0811NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 08:19:03.19ID:WX5VlVf70
なんだこの怒涛の連続レスは!? たまげたなぁ
つーか淫夢語録で打線を組むんだったら、これを入れないと
 
8階の無限ループを通り過ぎる
行きスギィ!(壁を開く場所を通過)
0812NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 14:39:41.53ID:Y/ZpvbMv0NIKU
暇なスレだと、ちょくちょく変な書き込みをする奴が出てくるなぁ
でもこういうのは嫌いじゃないw
 
>>810
レス番的にはそう書きたかったんだろうけど、そこは「アツゥイ! すいませぇ〜ん!」だろw
0815NAME OVER
垢版 |
2021/05/29(土) 20:36:17.43ID:8dfX1hkh0NIKU
とりあえずCSB版のシチュエーションを3つ思いついた
 
見たけりゃ見せてやるよ
(目のオブジェクトにゾーキャスラー力を見せる)
動くと当たらないだろ!
(壁の向こうのウォーターエレメンタルに対霊呪文を当てる)
おう、ワンワン鳴いてみろよ
(ヘルハウンドとの対峙)
 
あと何かあるか…?
0816NAME OVER
垢版 |
2021/05/30(日) 07:41:58.55ID:lxRMq9ev0
満腹度が0になるとスタミナが減ってって、
スタミナが0になるとヘルスが減ってくのは
知ってるんだけど、水の方はどうだったんだっけ
0817NAME OVER
垢版 |
2021/05/30(日) 09:30:42.64ID:HSjAeKN/0
レスが急に増えてると思ったら、なんか面白いことやってんなw
とりあえずダンマスやるにはこれが欠かせないだろ
 
シールド系呪文でダメージを軽減…カスがきかねぇんだよ!(強がり)
0818NAME OVER
垢版 |
2021/05/30(日) 13:02:10.38ID:F/mx/2RV0
>>816
FOODゲージが茶色で、WATERゲージが青の時:寝ているとスタミナが回復する
FOODゲージが茶色でない、またはWATERゲージが青ではない時:寝ていてもスタミナが回復しない
FOODゲージが茶色でない、かつWATERゲージが青ではない時:寝ているとスタミナが減る
本当はもうちょっと細かいけど、おおざっぱにはこんな感じ。
0820NAME OVER
垢版 |
2021/05/30(日) 19:01:00.37ID:F/mx/2RV0
FOODとWATERが両方ゼロでも、ヘルスとマナは回復するから
ある程度レベルが上がると、回復したマナで田ポーションを作って飲むことで
飲まず食わずプレイができます。
0821NAME OVER
垢版 |
2021/05/30(日) 21:31:05.36ID:oAHEl/5F0
僧侶レベルも上がるし一石二鳥だな
初代でドラゴンのいる最下層に行くと、そこから出られなくなっちゃうけど
0822NAME OVER
垢版 |
2021/05/31(月) 00:17:21.67ID:AVbioHvU0
>>821
そこに入るともう二度と食料と水を補給できなくなるからなぁ
ペットのドラゴンにじゃれつかれながら、クスリを飲みつつ修行してる人も多いと思われる
0823NAME OVER
垢版 |
2021/05/31(月) 01:00:52.28ID:8rmsBG2j0
上の方でも書かれてたけど、
初代でもPC版なら最下層から上に抜ける道があるし、
SFC版なら炎の杖を取得したあと、
LV13の大広間に持ち込みさえしなければ
何度でも戻れますヨ
ドラゴン肉を9Fの巣に持ち帰ることもできる
0824NAME OVER
垢版 |
2021/05/31(月) 01:57:54.56ID:uBCPW3Vk0
ハッキングしててわかったのは、いかに自分がゲームの上澄みだけで満足していたのかということ
どのアクションn回でレベルアップするとか覚えてたけど所詮経験主義だったんだなあと
内部設定を知ればその経験に明確な根拠を添えられるし新しい行動形式も模索できる
海外フォーラムの人たちは本当にマスターレベルのDM知識人だった

わかったことをちょっと書く
The value of the experience multiplier for each level in DM(SNES):
Level 00: 0(1)
Level 01: 1(2)
Level 02: 1(2)
Level 03: 2(3)
Level 04: 2(3)
Level 05: 2(3)
Level 06: 3(4)
Level 07: 3(4)
Level 08: 3(4)
Level 09: 4(5)
Level 10: 5(6)
Level 11: 5(6)
Level 12: 6(7)
Level 13: 6(7)

括弧内はSNES版のexp multiplier でAtari版より値が高い
最下層の7倍はCSB最上層と同じ数値だからSFC版は多機種よりレベルを上げやすいわけだ
ヘルス無限のロードケイオス相手になんかアクションしてたらごりごりあがるだろう
0825NAME OVER
垢版 |
2021/05/31(月) 02:40:20.81ID:8rmsBG2j0
>>824の話は、
>>332
>>542
あたりで言及されてるな
まあエンサイクロペディア(dmweb.free.fr)に
大体のことは書かれているので
0827NAME OVER
垢版 |
2021/05/31(月) 08:08:21.07ID:y86Ieuxq0
へー、敵の攻撃に属性なんてあるんだな
結構長いことダンマスやってるけど知らなかった
0829NAME OVER
垢版 |
2021/05/31(月) 12:57:01.71ID:ok6toOdf0
>>825
542は俺だけど、機種の違いは知らなかった(SFCしか持ってないんで)
何か書くときは機種もちゃんと書くようにしたほうがいいな
0830NAME OVER
垢版 |
2021/05/31(月) 18:13:49.68ID:uBCPW3Vk0
モンスターのアタックダメージには7つあって
00 No damage:無害
01 Fire damage:耐火力に左右される
02 Critical damage:該当モンスターなし
03 Normal damage:防具のアーマーストレングスに左右される
04 Sharp damage:防具のシャープレジスタンスに左右される
05 Magic damage:耐魔法力に左右される
06 Psychic damage:賢さに左右される

00はギグラー専用で無害
01はブラックフレーム専用の攻撃。だからフルブローネタで完全無効にできる
03は鈍器や素手でアタックしてくるモンスター
04は剣や爪牙などでアタックしてくるモンスター
05は魔法でアタックしてくるモンスター

03と04の分類は重要で、04モンスターの攻撃にはシャープレジスタンスの高い防具を装備するほうがダメージを抑えられる
04モンスターと戦う際にはミスリル系防具が生きてくる(はず)

06の特性が面白くて、いわゆる精神攻撃。該当するのはスクリーマーとライブ(ゴースト)
スクリーマーの金切り声が精神(賢さ)に訴えかけてくるって設定がイイネ!
実はアホに厳しいスクリーマーちゃんなのでした
0831NAME OVER
垢版 |
2021/05/31(月) 18:45:41.33ID:8rmsBG2j0
>>826の表を見ると、アニメイテッドアーマーが
どれだけヤバいかよくわかるな
並のクリーチャーの倍の攻撃速度があるのに、
1マスに二体入るから100ダメージを通常の4倍の速度で
もらうことになるし、フルイルも毒霧もときの声も効かず、
ロックパイルに迫る硬さがあるんだもんな
0832NAME OVER
垢版 |
2021/05/31(月) 19:52:03.35ID:vqqNXmdu0
>>820
すまん、そのとおりなんだけど
食事と水が切れたら死ぬよ、切れるまでスタミナががん下げりする時の対応
でしょ
0834NAME OVER
垢版 |
2021/06/01(火) 07:10:41.53ID:rYGGS99j0
>>833
さすがにそれが実装されてたら緊張感がなくなるなw
あの世界ならそういう技術も普通にありそうではあるが
 
ダンジョンに落ちてる食料がレーション的なものだったら雰囲気は出てたと思う
アイオブザビホルダーに出てくるようなやつ
ただあっちはクリエイトフードの呪文があるし、とある謎解きでプレートに乗せるぐらいしか使い道はないけど
0835820
垢版 |
2021/06/01(火) 07:14:28.07ID:34g81Vxs0
>>832
自分で全職業アークマスターにして、FOODとWATERを完全にゼロにして寝てみ?
0836NAME OVER
垢版 |
2021/06/01(火) 14:01:18.99ID:VfEzVyKH0
>>835
それバグじゃないの?全機種?
0838NAME OVER
垢版 |
2021/06/01(火) 16:11:42.41ID:VfEzVyKH0
>>837
Attari ST版は死ぬね
0843820
垢版 |
2021/06/01(火) 23:24:55.78ID:34g81Vxs0
OK.買ってきた。
https://i.imgur.com/pSinBdd.png
なんで女用の炎の鎧を装備してないのか思い出した。
女が装備してもVITALITYが10下がる罠。
0844NAME OVER
垢版 |
2021/06/02(水) 13:40:28.53ID:zMiS+w+o0
最初プレイしたときはボーラックスが最強武器とは気付かずスルーしたままクリアしたな
店で普通に売ってて値段も4番目に安い武器がまさか最強だなんて思わないじゃん
0845NAME OVER
垢版 |
2021/06/02(水) 14:00:10.22ID:nbGq4pps0
最強武器は Numenstaff(王の杖)だよ

Casts Darkness and Fireballs x 3

これはラスボス用の反則級武器ですね
0846NAME OVER
垢版 |
2021/06/02(水) 16:36:11.96ID:iCoNf90T0
>>834
ファンタジーの世界にレーションはダメだろ
少なくともアイオブザビホルダーとは世界観が違う
あっちの世界は下水道があるし、やや現代的な感じ
0847NAME OVER
垢版 |
2021/06/03(木) 00:00:37.97ID:GYA/g9Do0
「信長のシェフ」で戦国時代なのにクッキー作ってふるまう話があったけど
パンがあるなら作れないかなあカロリーメイト的な奴
0848NAME OVER
垢版 |
2021/06/03(木) 21:53:09.88ID:sCl+EPGy0
扉先輩の攻撃力って解る?
0850NAME OVER
垢版 |
2021/06/04(金) 05:58:06.79ID:BAn/Rgt80
短剣や手裏剣を投げたときの攻撃力があるのはわかるんだけど、
石とか宝箱ぶつけたときの攻撃力の差ってあるのかな
重いものの方がダメージ大きいとか
自分に当てても一桁ダメージだからよくわからないんだよな
0851NAME OVER
垢版 |
2021/06/04(金) 15:59:45.72ID:PNOEO11t0
全てのダメージを可視化すればいいだけなんだけど、それをやればダンマスと言えなく
なるんだよね
0853NAME OVER
垢版 |
2021/06/04(金) 18:22:33.88ID:4a5Ed0/F0
ところでそろそろ次スレについて考えないか?
テンプレをちゃんと整理して正さないと。現状はあまりに恣意的
現スレそのままでいいというのは論外(そんなのは>>1くらいだから)

正しいテンプレートが確定する以前に立てられたスレは無視
確定したテンプレートを一字一句たがわず全文コピペしなければ無視
(悪意のあるなしにかかわらず)追加されたり削除されたりで改竄された場合も無視
これは単純な疑問なんだけど
winなど現在のPCで動くクローン関係・エミュ関係は板ルールに沿えばNG?
なんのプラットフォームがOK、NGなのかイマイチわからん
ネクサスなんかはどうなるんだ?

現状、禁止事項の多くが個人の好き嫌いに拠っているとは思う。それを別の理由で正当化しているというか
決まった禁止事項を破ろうとは思わないけど、動機が不純なのはイヤーな感じ
0854NAME OVER
垢版 |
2021/06/04(金) 20:30:32.30ID:BAn/Rgt80
そうだな
まず数値改竄はNGと明言するべき
理由は『お気持ち程度の改竄』と『明らかにゲームバランスを崩す改竄』の線引きが難しいからだ
例えばゴーレムを倒すのに普通の攻撃は通りにくいから、
ランダムダメージが多くて攻撃速度が速い素手殴りを使うと良いって話をしているときに、
『そんなの武器の攻撃力を200くらいにして、アクションのダメージレートを96に変更すればいい』
なんていわれても白けるだけだろうし、
『じゃあどこまでがOKなのか?』といわれても線引きが難しい
→改竄自体NGという線引きをするのが一番公平っていう話だな

逆をいえば、オリジナルが保たれている限りはRTCもOKだと思う
自作オリジナルダンジョンは話題の共通性が乏しくなる上に際限が無いのでNGだと思うが
0855NAME OVER
垢版 |
2021/06/04(金) 22:43:06.25ID:jmF1+uCj0
>>853
>>854
各々が好きな掲示板で好きなスレッドを立てればいいんじゃないの?
住民も勝手に好きな方に行くでしょう
カスタムダンジョン総合スレが一番良かった
あと次は管理人さんの話題はNGにしといてあげて
0856NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 00:45:44.31ID:ApAFls210
掲示板のルールに明確に
この板の対象
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
禁止事項
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
って書かれている
ネクサスはSFC世代以降だし、チートもゲームの改造に含まれるからダメでしょ
OKにしたら、逆になぜダンジョンマスターだけ許されるのかという話にもなると思う
だから自分で好きな掲示板に好きなスレを作るしかない
レトロゲーム板以外のところでダンジョンマスター総合スレを作って
管理人さんのところみたいに(引用させてもらいます)
・著作権とモラルとマナーを守って法令順守で行う ・2次創作として許される範囲で行う
みたいな感じでいいんじゃないの
0857NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 02:13:43.15ID:nbvB4Uytd
どうも見当違いなこと言っとるな
各々が好きなスレをたてて好きな方に行けばいいってのは
当たり前のことで、あくまでこのスレの後続の
ルール、テンプレートをどうするかって話だろ
0858NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 05:54:50.31ID:5D5Pm1jN0
この手の掲示板だと、仕切りたがりな人間ほど始末に負えないものはない
0859NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 06:00:36.48ID:5D5Pm1jN0
少なくともRTC等の話をするなら>>791が言うようにしたらばに行くか、昔のように同人ゲーム板にスレを作るかすればいいと思う
まぁここの民度を見てる限り、ほぼ必ずといっていいほど荒れるだろうけど
0860NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 07:54:22.15ID:Gp/iW1Fu0
>>856
エミュだめなら機種の話しできないやん

あまり硬くしないで改造だけNGでいいんじゃ
0861NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 11:20:50.74ID:ApAFls210
>>860
板のルールでダメなんだからどうしようもない
>>841 >>843
これもうんづを使用しているので、板のルールでダメ
正直、レトロゲームを話題にするにあたって、エミュの話は必須だと思うから
引っ越すしかないと思う。引っ越し先を決めたい
>>857
貴方にとって当たり前のことかもしれないけど
周りの人は当たり前と思ってないかもしれないでしょ
結局、棲み分けができてないから荒れる
このスレだって、突然RTCの話題はダメって
勝手にスレ立てた人が決めたわけで、他にスレ立てる人がいなかったから
仕方なくこのスレを利用してた感じだし
0862857
垢版 |
2021/06/05(土) 12:12:03.08ID:WJ1iRmIvd
>>861
真逆にとられても困る
まず当たり前な話を最初に出したのは>>855
>>858みたいなのが棲み分けを好まず
棲み分け推奨する人たちを仕切り屋と呼ぶ輩
自分はルール、テンプレを明確にするのは賛成だ
その上で最終決められたスレのルールを好まない人は
他で立ててソコに行けばいい( >>855 )という話が
まあ当たり前の話だろうと言った

それを踏まえて、
>>861は今の話を当たり前じゃないと
考えてる人はどうすればいいと考えてるんだい?
棲み分けするってことは、当たり前じゃないと
考えてる人をこのスレから排除する
(もしくは逆も考えられるが)ってことだぜ
0863NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 12:37:46.60ID:yJ2gMtGy0
ごちゃごちゃうるせー連中だなぁ、もしかして自演か?
0864NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 12:42:57.22ID:oPyzysRS0
こんなマイナーゲー
ルールでガチガチにすると
人が居なくなるんじゃね?
0865NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 14:41:32.99ID:uhRt/vdE0
>>853
は、荒らしだから
無視できないお前らがアホンダラだよ、今頃笑い転げてるだろ

こいつまだ粘着してるのな
0866820
垢版 |
2021/06/05(土) 14:48:30.23ID:Rob1hKgo0
何でもありでいいよ。
気に入らない話題は無視すればいいだけだからな。
私のモットーは寛容だし。

しかし、あえて言うわ。
>>839は死ね。
https://i.imgur.com/cBsZ9rh.png
0867NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 14:52:57.65ID:ApAFls210
荒らされて使われなくなったしたらば掲示板の管理人さんの書き込みがこちら
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171379238/
「ダンジョンマスターに関することならなんでもOKな板でありたい。」
管理人さんはいなくなって、荒らされて使われなくなったけど
荒らされるまでは特に問題なく運用されてたわけで
やっぱりダンジョンマスターに関することならなんでもOKというルールが理想だと思う
当然、カスタムダンジョンの管理人さんみたいな
・著作権とモラルとマナーを守って法令順守で行う ・2次創作として許される範囲で行う
というルールは当たり前だけど
誰かが管理してくれないと、また荒らされると思う
確かカスタムダンジョンの管理人さんも
荒らしのIPを公開してから荒らされなくなったと思う
そのかわり、このスレで執拗に嫌がらせされてたけど・・・
自分はメンタル弱いので、叩かれるとすぐ閉鎖してしまうと思うので
メンタル強い誰かが作ってくださると本当にありがたいです
言い出しっぺ理論は勘弁してね
0868sage
垢版 |
2021/06/05(土) 15:28:29.20ID:I+AUMaXc0
他人や多機種を罵倒する単語や一文があるレスはすべて荒らし、アンカーついてもそれ自演! もはや問答無用!
これはテンプレに明記しておいてもらいたいね


エミュや改造禁止原則を守るなら聖域ペディアの話題もNGだろう。記載データ数値類は改造ツールから得ているし、日本関連のファイルに限っても厳密には違法だらけ。
リバースエンジニアリングだって開発者にとったら嫌だろうからクローンもNG

といった感じでロードリブラスルスに従って諸々禁止したら、とどのつまりなにが残る?

これは一か八かの提案だがいっそタイトルで縛ってはどうだろう
つまりDM、CSB、DM2、TQの4大オリジナルタイトル以外を禁じる
あくまでオリジナルタイトルの話題に絞るわけだ
RTCやJAVAはオリジナルと仕様が違うから齟齬は出るが、それは排斥理由にはならない。両者ともオリジナルを模倣、リスペクトしているんだから

実機エミュクローンいずれのプレイかなんてだれにもわからんし名言の必要もない、そこは暗黙の了解

このあたりがシンプルで一番の落としどころの気がするがどう?
0869NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 15:29:52.46ID:/UuFGL/q0
今まで忍者技能と殴る蹴るをおろそかにしてきたが
技能レベルを上げて力を魔法でマシマシにするとまじでやべえな
武器で一回殴る間に四回ぐらい殴れて総ダメージが150ぐらいいく
へたするとワンパンで130とか出るし変な笑いが出たw
0870NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 15:31:49.05ID:/UuFGL/q0
あとレイピアが戦士技能を鍛えるのにすげえ役だった
無限にスクリーマーが湧いてくる間で突きまくってたらあっという間にマスターレベルになった
0872NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 16:01:38.27ID:OESLECCma
忍者レベルちゃんと上げないと機敏さが低いままなんだよな
0873NAME OVER
垢版 |
2021/06/05(土) 17:06:42.13ID:/UuFGL/q0
SFC版地下7階のデルタの剣が置いてある部屋の外で火の玉を発射するプレートを
何回か踏んでみたら流れ火の玉に当たったのか?
モンスターが激減していた
気のせいかもしれんけど
0874NAME OVER
垢版 |
2021/06/06(日) 00:11:26.44ID:R1YCEvSI0
過去スレ閲覧してたらこんなんあったんでところどころ抜粋

703NAME OVER2018/01/11(木) 20:37:27.01ID:7HNKGjJS0
PC-9801、FM-Towns、AMIGAの3機種だけであり、PC-9801はDungeon Masterが出来ない(後述)
FM-Townsはエミュレーターの出来が悪く(ニコ動画ではあがっているがほとんどチート、
これも理由は後述)、満足に3部作ができるのがAMIGAだけである。
UNZは出来の悪いエミュでキー判定が遅すぎるため減速ツール(加速の逆)を使用
しないとまともにgameが出来ません。
Chaos Strikes Backのコーパス取るのが普通じゃ不可能と言えば解ると思います。
その為ニコ動に上がってのは全てチートを使用したものです。
721NAME OVER2018/01/13(土) 15:48:27.15ID:bPeFLvrj0
全ての追記
是非ATARI版(オリジナル)をやってみてください、全てはここから始まった。
Chaos Strikes BackはATARIが本物です、AMIGA系統は難易度がかなり下がります。
(逆を言えばこれをやらなければダンマスをやったとは言えないと思います)
程度の低いRTCでソロや2人PT最強だーと言ってる方はダンマスクローンをやってる
のであって別ゲーをやってるのにすぎないのです。
それとAMIGA版のSkullkeep、上でも書いてますが本当に難しい
異次元の扉を開くまでが序章でそこからが本番みたいです、他のPCではミニオン
で簡単に倒せますがAMIGAは難易度高すぎです、どなたか真の勇者が現れる事を
祈ってます。

↑まぁこれがのちにここの1になるんだが早くも片鱗が出てた
チートとタウンズ版に異常反応するのってやっぱ1の特性よな。あとエミュ賛美、ATARIST版狂信
このスレにまだいたはりまっせこの人。自分で立てたスレでは暴れんけどちょいちょい書き込みあるわチートエミュ関連
気づいたんやろな、住民に戻ってもらわな自分の存在意義がないって
ドーナッツの穴みたいなもんや。ドーナッツ本体があるからこそ穴として認識され、穴として存在を許される
ドーナッツ食い尽くしたら穴もなくなる。自分も消えてしまうから今はただおとなしいしとる
この人がどうかならん限り次スレも期待はできんなぁ
0875NAME OVER
垢版 |
2021/06/06(日) 00:59:47.43ID:R1YCEvSI0
なんかで聞きかじって、なるほど心理だと思ったことがあってそれは
オネエ口調で会話すると空気が和やかになる、というもの
これは人間心理というか一面の真理じゃないか?

スレの空気って内容より先に書き込み口調に左右されるものなのよ。だれかが悪意を持って煽ったら、それはもう簡単に流れを操れるわけ
でもその逆は難しい。いくら善意や優しさを持って書き込んでも、冷笑されたらそこでおしまいなの。みんなだってそんな経験あるでしょ?
オネェ口調は極端だけど、とにかく空気を和らげる力はあると思うの。力こそパワーなのよ

たとえ煽りや悪口でも、なによバカ! やめてよスカタン!みたいな応酬が続いたら、ばかばかしくなって笑っちゃうと思うのよ
思考が言葉(行動)になるんじゃなくて、言葉(行動)が出た後に思考がついていくのね。意外とそんなもんなのよ人間
形から入ることにもちゃんと意味はあるの。心が後からついてくることだってやっぱりあるの。
そういう心理を踏んまえて、次スレはオネェ口調で統一するってどうかしら? 半分冗談だけど半分真面目に書いてます
こうやってオネェ口調で書いてきて今アタシ、アタシの優しさがアタシの心の中をしこたま駆け抜けてるのを感じる
みんながこんな優しいキモチを保てたなら、スレッドも平和になれるんだわ

ですます調や丁寧語で書き込み推奨とかなら現実的じゃないかしら。慇懃無礼はダメだけど
ちょっと審理してみてちょうだい
0876NAME OVER
垢版 |
2021/06/06(日) 01:00:00.26ID:z2DoB6x20
>>874
こういう奴に限って、コロナにかからないのも世の常だったりするんだよな
この界隈が荒れたのはほぼほぼこいつのせいと言っても過言じゃない
0879NAME OVER
垢版 |
2021/06/06(日) 09:32:47.61ID:q5yovpRF00606
過去スレ読んだらわかるが
もう何年も前から荒らしがいる
その荒らしから避難するために
したらばができたり、総合スレができたりした
その荒らしがついに総合スレとしたらばに連投荒らしをするようになった
したらばの管理人さんがいなくなっていたので対処できなかったから
今管理人さんと呼ばれてる人が新しくしたらばを作った
総合スレは当時カスタムダンジョンのUnder World Dreamsの攻略をしてた
だからカスタムダンジョンをメインにした掲示板をしたらばに作ったのかな
管理人さんが悪いみたいなこと言ってるの全部荒らしの捏造だからね
0880NAME OVER
垢版 |
2021/06/06(日) 12:58:30.76ID:GF9qIHaJ00606
>>878
>>879
が同一人物で吹いたw、こいつバレないとでも思ってるのかなぁ
複数ID乙ですね
気持ち悪いけど
0881NAME OVER
垢版 |
2021/06/06(日) 17:21:17.89ID:R1YCEvSI00606
>>878
そっちのコメでもコーパスって書いてはるし、1本人なんやろ
タウンズ版うんづのCSB動画に噛み付いてるし、その執念には恐怖さえ覚える
さらに4ヶ月前に動画上げてる。御健在でここ御覧なってそう

もとはみんなとおなじDMフリークだったろうに、どこで袂をわかったんかのう。かなしやな
なんとかこーばむことできんもんかなぁ
0883NAME OVER
垢版 |
2021/06/06(日) 17:36:16.43ID:R1YCEvSI00606
1さんが御光臨あそばしたみぎりに
hana35 hana35!!
これバルスになりうるかな?

>>882 bingo!
hana35 hana35!!
テンプレに入れちゃうぞぉ
0884878
垢版 |
2021/06/06(日) 17:57:27.30ID:KcpHk7MN00606
>>881
878は>>877へのレスだから。笑

>>どこで袂をわかったんかのう。
うんづの設定が出来なくて、頭おかしくなっちゃったんじゃないの。
0886NAME OVER
垢版 |
2021/06/06(日) 21:12:16.83ID:R1YCEvSI00606
とにかく1=コーパスさんは次スレまでに引退されることでしょう
自分の垢であげてる美少女動画にこっちでの悪行コピペされたら困るでしょ
あちらでの御活躍をお祈りしております

1の正体がわかったし、嫌な話題はこれでもう終わり
次からは昔のように、なんでもOKなスレにしましょうよ
0887NAME OVER
垢版 |
2021/06/07(月) 08:30:43.78ID:vrtuRDvJ0
正直原作よりもカスタムダンジョンというか
Tower of Championsシリーズが面白い
だからDungeon Master Forumと
カスタムダンジョンの掲示板が生き残ってたらそれでいい
0888NAME OVER
垢版 |
2021/06/07(月) 21:59:46.42ID:z844lt1p0
5chをあまり知らんので変なことを聞くがここにワッチョイとかいう機能は導入できるの?

!extend:checked:ID表示あり、ワッチョイ表示なし、IPアドレス表示なし
!extend:checked:vvvvv:1000:512:ID表示あり、ワッチョイ表示あり、IPアドレス表示なし
!extend:checked:vvvv:1000:512:ID表示あり、ワッチョイ表示なし、IPアドレス表示あり
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:ID表示あり、ワッチョイ表示あり、IPアドレス表示あり

可能なら自作自演や煽りが減ると思うんだが
0889NAME OVER
垢版 |
2021/06/08(火) 18:18:08.79ID:lCHhfNZk0
Re: Skullkeep's greatest mystery
Post by hana35 » Sun Jan 14, 2018 5:13 am
The wiki is written as it is, but I think it is wrong.
There is no capacity for FTL to develop PC - 9801, FM - Towns, Sega CD.
(Victor Entertainment Corporation is a large company with 400 employees exclusively from Japan's Dungeon Master to Dungeon Master Nexus)
I can assert that Victor Entertainment created skullkeep for PC-9801, FM-Towns, Sega CD.
I think that FTL provided a story and graphics
Of course, in addition to Victor's own story (Minion, Meteor Metal: 流星剣)

1=コーパス(hana35)先生って海外フォーラムでもDM2=日本製主張してたで
変にDM2やDM2ダークネスに拘ってるはずや。Made in Japan や勘違いしとおるんだ
なにがオフコォース(キリッ)やねん自分勝手な妄想認定、あっちゅうまに論破されとるやないか
間違うてんのWIKIちゃうコーパス先生や根拠もなしに起源主張とか海外にまで恥晒すのやめえや

>Dungeon Master続編としてSkullkeepが企画されたが実際はビクター音楽産業が制作した
>(なんと日本製!!プロットはFTL社)
それでこんなこと(>>5)ようシレッと書けるなぁコーパス先生。Thu Feb 01, 2018 7:14 pmに論破されとるのになw
こんなん生粋の厚顔無恥でも頬赤らめるで。むしろこのあたりからか?歯車軋み出したの

こんなナチュラルにヤバイのがDM好きなんかと思うと自分をして心胆寒からしめるものがある
ここでそっとしとくほうが現実世界に迷惑かけんでええかもレベル
0892NAME OVER
垢版 |
2021/06/08(火) 22:53:24.84ID:lCHhfNZk0
したらばだとこのあたりか
>145 : 名無しさん :2018/05/03(木) 17:58:14 ID:RqI/cVcw
>SFCMODの作者さん、消えて下さい。よくこんな酷い物を流布したな
>DSBを貶める行為だ。
>責任を感じてるなら2度とこんな物をアップしないで下さい。
>147 : 名無しさん :2018/05/18(金) 01:57:19 ID:RqI/cVcw
><<< DSB カオスの逆襲(バグフィックス版)がでました。>>>
>Atari−ST版(初代オリジナル)の忠実な再現版でクリーチャーのAIが格段に進歩してます。
>クリーチャーが魔法を避ける、投擲武器を避ける。
>ダンジョンマスタークローンでありながら、Atari−ST版を超える素晴らしい出来となってます。
>○以下からダウンロードして下さい。(DSB本体とダンジョンマスター、カオスの逆襲が同梱です)
>正に最高の出来です。(劣化移植のX68000,PC9801,FM-TOWNS版経験者にお薦め)
逆にすごい。こんなエグい文章、書けるもんなんやな。生理的嫌悪感ハンパない語句チョイス
海外フォーラムでhana35を検索すれば、過去スレlv33の書き込み内容とばっちりリンクする
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1524067355/
絶対目の焦点合うてないちゅうか、会話になれへんタイプ。ビー玉みたいに無機質な目ん玉でずっと喋ってそう

でもDMにまつわるエミュROMクローンMODを我が物顔でばら撒き続ける背乗り行為が一番怖い
サイコパスに牛耳られてたんやなここ数年。その1が勝手に決めたRTC禁止に従う人がちらほらいたのも不思議な話
でcorpus発覚から単発IDあげ短文レスがぐーんと減ったのも怖い。このひと今までどんだけ自演してたん?
ガチで相手したらあかんタイプやろホンマに
0893NAME OVER
垢版 |
2021/06/08(火) 23:12:33.50ID:A+An4AIV0
その荒らしに従ってるわけじゃなくて、単に自重してるだけじゃないか?
荒らしの存在を抜きにして考えても、このスレが改造の話で埋め尽くされるのが嫌だと思ってる人もいないわけじゃない
0894NAME OVER
垢版 |
2021/06/08(火) 23:59:51.84ID:lCHhfNZk0
凶刃の煌きに乗じて自分の嫌いなものを排除する動きもたいがいどうかと思うけどなぁ
自分もカスタムダンジョン系は一切手を出さないので話題を共有しづらい気持ちはわかるけど
そんなときはしずかに黙ってる。乗れそうな話題にだけレスしてさ
目障りだからスレ分けした過去があるだけに、そこから学ばなきゃ

線引き難しいからいっそ全部ダメって、最近全世界でそんな風潮だけど自縄自縛に陥るだけな気がするよ
なんでもアリでイヤな話題はスルー。これができないと
0895NAME OVER
垢版 |
2021/06/09(水) 07:08:41.66ID:UW5Bo94r0
なにいってんだコイツ
0896NAME OVER
垢版 |
2021/06/09(水) 07:39:18.18ID:SLlT31Oy0
誰にも相手されてなくても黙ってたら長文連投されまくるんだぜ
上見て学ばなかったのか
0897NAME OVER
垢版 |
2021/06/09(水) 08:41:14.02ID:Zf4au6A/a
改造の話と管理人さんとやらの過去話以外
なんでもありでいいと思うよ
0899sage
垢版 |
2021/06/09(水) 14:57:11.24ID:ELIZYwOD0
いかん、かやつ復活の兆しじゃ!コーパス35!
0900NAME OVER
垢版 |
2021/06/09(水) 17:20:21.10ID:ELIZYwOD0
話変えるけど海外フォーラムってほんとガチ勢の集団だよね
いろんな内部情報が多角的に検証されてる。たとえば

4. Mostly Monster damage = (2*dungeon level multiplier) + monster attack power + rand(16) - (2*characters parry skill). but with a few multiplies and divides after to normalise the vlaue

DLMPを高くすると取得経験値が上がるかわりにモンスターの攻撃力も上がる?
とするとオリジナル+1のSFC版は諸刃の剣じゃんか
また計算式に組み込まれてる07:PARRYもダメージ軽減に大切な要素だったんだな
レディハンドにゃフラスコを持つのがひと昔前の常識だったが、みんな楯持とうぜ!

SFCのプレイ動画見てて思ったんだけど勇者モンスターともにダメージ数値が高い
先の情報でなるほどと思った

またスタミナやロードの値も与ダメージ計算に組み込まれているらしい
とにかくディープなゲームだよダンジョンマスターはさ
0902NAME OVER
垢版 |
2021/06/10(木) 11:39:05.49ID:brsbrjxs0
いつも荒らしてるのは1人なんだよね、粘着キモ

他にやる事ないんかな?
0903NAME OVER
垢版 |
2021/06/10(木) 15:15:44.28ID:r3T3YFIm0
>>902
ほんとそれ。他にやることないコーパスまじうぜえよな。擁護しとるのも自演だろうぜ。でなきゃだれがあんなのに肩入れするかよ。たまに管理人ディスるのもどーせ1

hana35 hana35
2 年前
https://youtu.be/corpus
時を止めて爆弾を投げる方法、両手に持ってマウス操作で投げつけます。必須技能だから覚えてくださいね。

↑相変わらずのキモさというか特徴的な文章というかここでのレスと完全イッチ(>>1)
他人の動画にさえ上から目線のコーパス。覚えてくださいね、とかどんな顔で書いてんのだろ?こんなやつの垢がチャンネル登録400人間近って世も末だわ
もうyoutbeから出てくんなマジで。これ以上暴れるならここでのお前の悪行向こうに貼り倒すぞ
0904NAME OVER
垢版 |
2021/06/10(木) 15:51:48.90ID:QZByDfSS0
新参なんでコーパスも管理人もどっちも知らないし要らない
0905NAME OVER
垢版 |
2021/06/10(木) 23:10:12.30ID:oGJ1DPTC0
ここで言う管理人さんのしたらば掲示板、ページの上部分に
☆この掲示板は「5ちゃんねるダンジョンマスター Lv.XX」とは一切関係がありません。
5ちゃんねるにこの掲示板の話題を出すこと、URLを貼ることは絶対に禁止です
って赤文字で書いてあるから向こうも知らないし要らないと思ってると思う
0906NAME OVER
垢版 |
2021/06/10(木) 23:27:50.73ID:lp9Tcy6Ga
なんでえ
じゃあわざわざ管理人さんとかいう人の話を
こっち側でいちいち出してくるヤツが悪いんじゃん
そっちの掲示板の方に行きゃいいだけの話だよな
0907NAME OVER
垢版 |
2021/06/13(日) 13:47:14.45ID:lZ/+JFgD0
改造、したらば、管理人、コーパスがローカルで禁止事項
他は板のルールに準拠
他に何かある?
0908NAME OVER
垢版 |
2021/06/13(日) 14:00:58.68ID:tz743cxv0
入院中ずっとダンマスやってたら流石に飽きたw
何か面白い縛りある?
0909NAME OVER
垢版 |
2021/06/13(日) 14:17:17.27ID:K4L6IZvwa
>>908が今までどんな縛りプレイしてきたかによる
世の中には一切ノーダメ+魔術師レベルのみで
他のレベルは全く上げないように縛って
一人クリアとかしてる奴いるしな
上を見ればキリがない
0913NAME OVER
垢版 |
2021/06/13(日) 23:06:30.84ID:U5SZCL1md
いまどき携帯ゲーム機いくらでもあるんだから、わざわざスーファミやらんでもw
ダンマスで縛りとかやった事ないからなぁ…全裸プレイだと、却って荷物が少なくなって快適になったりするんかな?

なにはともかく、まぁ、お大事に。
0915NAME OVER
垢版 |
2021/06/14(月) 00:51:09.85ID:Kp6+/lkR0
つーか、病院にスーファミ持ち込めるのかよw
それとも治験バイトか?
0917NAME OVER
垢版 |
2021/06/14(月) 01:45:10.15ID:ua7ra5Nk0
>>914
初期装備縛りか…
ゼッドなどは良いがシーラはリンゴしかねえ(´・д・`)
0922NAME OVER
垢版 |
2021/06/14(月) 15:35:33.51ID:woYbokbn0
エンサイクロペディア管理者(←名前が載っていたため代替), who has maintained the unofficial Dungeon Master Encyclopaedia
for many years, has meticulously reverse engineered the complete C and assembly source code for almost every version of the game on most platforms it was ever released on.
He has tracked down the versions of the compilers used to compile each release, on each platform--not just the make of the compiler, but the specific version of it.
I can't really do justice to what he has done, so I'm going to just paste part of the contents of a March 2015 email he sent me.
(エンサイクロペディア管理者から受け取ったメール公開 略)
It just goes to show what fanatic dedication can do.

DMオリジナルソースコードを開発した2人のうちの1人Doug Bellの意見。
ソースなしでリバーエンジニアは可能?との質問に例として引き合いに出す形で書かれている
リバエンは開発者にとってやっぱりジャスティスじゃないんだ。自分の子供を解剖されるようなものなんだろう。
さまざまな要素を隠したのはそれがDMの世界感を助長拡張するからで、それを細部まで暴いて公開するのはある意味墓荒らし的冒涜とでも言うか、興ざめする人もいるだろう。

>>907
次スレからはエミュはもとよりエンサイクロペディア関係も話題にするのは避けたほうがよさそうだ。
結局、思い出話に花を咲かせるくらいが無難な選択肢なんだな。

どなたかクローン関連(RTC,CSBW,DSB,SKWIN,JAVAなど)のスレッドをよそへ立ててくださらんか? したらばはクローンNG(なのにカスタムはOKって何故?)らしいので。
エンサイクロペディアやフォーラムの情報を含む前向きな未来志向はそちらで話そうよ。
0923NAME OVER
垢版 |
2021/06/14(月) 18:47:55.80ID:JlQjFYJud
>>922みたいなヤツがいるからこそのルール決めだよ
クローン系を前向きな未来思考とか言ってる時点で御里が知れる
しかもencyclopediaはここには相応しくないなんて
縛りだけ残して去ろうとしてるしな
他に頼らないで自分で立てろや
0925NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 00:56:44.25ID:thp+s9xRa
お前の好きな管理人さんと同じように
自分で立てて「あのスレとは無関係ですー」
とかやればいいじゃん
0926NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 03:23:38.07ID:4b7OuBZg0
>>923
真剣に反駁するから、真剣に読んで欲しい。
>クローン系を前向きな未来思考とか言ってる時点で御里が知れる
ぜんぜん違う。DMの話題ならなんでもありなのが前向きで未来志向だと言っている。
>しかもencyclopediaはここには相応しくないなんて
違法に厳しいこの板のルールを厳格適用するなら、エンサイクロペディアは真っ黒。
923はあの違法アップロード群に違法性はないと思う? そこは逃げずにちゃんと意見を聞きたい。
この板のルールを楯にエミュやクローンを禁止するなら、エンサイクロペディアに関してもちゃんと禁止しなければならない。

要するに922は、禁止を線引きする人に対する皮肉だ。煎じ詰めていけば結局話題の幅が狭くなるだけ。
実際、禁止事項にエンサイクロペディアを加えたがらないのは923が証明してくれた。
結局自分の都合の良いように誘導しようとするのは自分を含めてみな同じなのだ。

自分の意見はなんでもありで荒らし禁止。これで済む話。
そもそも昔からスレをわける必要なんてないとさえ思っている。

でも、このなんでもあり、に賛成するひとはもういないんだろうね。
0927NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 07:59:24.05ID:cdXJfo2v0
相変わらず長いねぇ、チー牛くん
0929NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 08:15:27.75ID:qTddoa6y0
そういや、盆栽クエストとか作ってた奴は>>926寄りの立場だったね
まぁ何かの参考になるかもな
0930923
垢版 |
2021/06/15(火) 08:34:16.25ID:8pEISd6S0
>>926
じゃあ真面目に返してやろう
まずお前の理想は『なんでもあり』だが
この時点で『板のルールを厳格適用する必要はない』
って考えてるってことだな
それは自分も同じだし、その時点で『違法性』という言葉に意味はない
で、禁止事項にぺディアを加えたがらないのはそのとおりだ
あれは改造ではなく解析だからだ
改造系が望まれてないのは以前あった通り
だから板のルールではなくローカルルールでアウトとしている
おまえはあくまでクローン、改造、エミュなどを
解析と同位置に置くことで、対立相手に0か2を強いているだけ
1-1を認めたがらない狭量ってわけだ
ローカルルールの意味をもう少し調べてこい
0931NAME OVER
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2021/06/15(火) 10:35:04.74ID:9Wvx0Srmd
やっぱり管理人みたいに自分で好きな掲示板を作るしかないでしょ
管理人がクローンとエミュを禁止していることに対して
管理人の掲示板のスレの236にコメントしてるよ
「理由は、何かあったときに管理人が責任を負いたくないからです
自分勝手な理由で申し訳ございません」
それと掲示板のルールに
☆ダンジョンや素材を投稿する際の注意事項
 ・著作権とモラルとマナーを守って法令順守で行う
 ・2次創作として許される範囲で行う
 ・素材はフリーの物を使う
 ・再配布可能か必ず明記する
って書いてあるから
カスタムダンジョンは遊びたい、攻略したい、作ってほしい・・・けど
責任は取りたくない、問題起こしたくないからこういうルールにしてるんでしょ
でも自分で作った掲示板だからこれで何の問題ないでしょ
0932NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 11:33:30.40ID:FRs54SIEd
したらば管理人の「クローンは駄目でカスタムダンジョンはいい」というのがよくわからん
そもそもの話、カスタムダンジョンってクローンで作ったダンジョンなんだろ?
0934NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 12:56:20.13ID:thp+s9xRa
この板のルールを盾に、とかゆーてるヤツが
エンサイクロペディアの使用の是非を盾に
自分の好みを通そうとしてるわけだなアホくさ
0936NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 17:30:01.02ID:Li9umS560
>>935
その興味ないレスも数次第ではね…
 
 
仮に俺がRTC等で作品を完成させたとしたら、>>791が言ってるしたらばでスレ立てしてURLを載せるね
何か書き込むだけであれば、別段この場所にこだわる必要性はないわけだしな
0937NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 18:11:38.50ID:9Wvx0Srmd
新しい掲示板を作ると
管理人さんを叩く理由が減ってしまうから
作らないのかなと思った
0938NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 18:21:32.31ID:5nAVCXhZd
新しい掲示板つくって管理人叩きOKにすればいい
ここの今の流れは管理人の話題禁止方向だから
叩くのも擁護するのもいなくなる
0939NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 18:23:57.76ID:9Wvx0Srmd
じゃなくて、新しい掲示板を作ると
叩きたい人のターゲットになってしまうのか
0941NAME OVER
垢版 |
2021/06/15(火) 18:27:57.62ID:9Wvx0Srmd
新しいダンジョンを作ったら罵詈雑言を浴びせられ
新しい掲示板を作っても罵詈雑言を浴びせらる
そりゃ誰も何もしないわけだ
0945NAME OVER
垢版 |
2021/06/16(水) 00:39:03.75ID:/Iq7+YUL0
このスレの最初はもう2019年のことだし、
テンプレになってるうちの>>8から下は
無くしても良さそうだな
0946NAME OVER
垢版 |
2021/06/16(水) 00:56:15.00ID:/zRGMzQU0
I want to play right now!
The site contains instructions to play any version of the games. Nowadays the easiest way to play Dungeon Master and Chaos Strikes Back is to download and use one of these clones:

Chaos Strikes Back for Windows (and Linux, Raspbian, MacOS X, Pocket PC) is a truthful port of Chaos Strikes Back from the Atari version, and it also includes Dungeon Master.
Return to Chaos (Windows only) is a recreation of both Dungeon Master, Chaos Strikes Back and Dungeon Master II with some differences in the engine from the original games.

神サイトのTOPにこう書いてんだからさぁー クローンOKにしてくれよー
クローンの会話がしたいというより禁止されるのがヤなんだよー わかってくれよー
次スレは950が立ててくれ(コーパス除く)
0947NAME OVER
垢版 |
2021/06/16(水) 02:25:51.60ID:sGC3BEL5a
クローンNGにしてくれよー
禁止にしとかないと受け入れられたと勘違いして
長文連投されるのがヤなんだよー
前例があるんだよー
わかってくれよー

埋めるのが大変だからスレ立ては980の方がいいと思う
(コーパスも管理人シンパも除く)
0948NAME OVER
垢版 |
2021/06/16(水) 18:40:26.75ID:/zRGMzQU0
ペディアによるとATARIとcsbwinではantifire値がバグで無視されるとあるが、csbwinだとこれ直ってる気がする
海外フォーラムでcsbwin製作者がそのあたり言及されてたから試したらちゃんとフィックスされてた
AF70だとモン級ファイアで200前後食らうけどAF170MAXだと30にまで下がる
AF170という数値はatari版にのみある+修正値持ち越しバグで可能なので改造云々ってツッコミはせんでね

>>947
長文はなかなかコンパクトにまとめられない内容なのだ。許してくれろ
0950NAME OVER
垢版 |
2021/06/16(水) 22:33:18.43ID:/zRGMzQU0
>なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ。
>ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです。

次スレからはこの2行を抹消して欲しい。これは自分が書き加えたものだから。
また昔のように排他的な流れが生まれている。形骸化して久しい虚ろな文字でしかない。
0951NAME OVER
垢版 |
2021/06/16(水) 22:44:26.38ID:BC2XGUmj0
機種の垣根は越えるのは別にいいんだけど、改造系の話はよそでやれ
正規のダンマスの話をしてるところに、改造系の話を持ってこられてもややこしくなる
0952NAME OVER
垢版 |
2021/06/16(水) 22:57:21.30ID:Dcb3m3jnd
ある程度排他でいいんだよ
ローカル掲示板なんだから棲み分け大事
なんでもありだからって、
ここにドラクエとかの話持ってこられても困るだろ?
改造関係はそれにあたるのよ
ダンマスじゃなくてチートってカテゴリーな
0953NAME OVER
垢版 |
2021/06/17(木) 07:05:05.37ID:S3kji4y10
────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│..   .  │
────┴──┬──┴─┬──┤
 .   .   . PREPARE   │    │
────┬──T.O...──┬┴──┤
   ..  .│   D I E  . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
      .     │        │    │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人

ダンジョンマスターはあらゆる機種に移植が為された
ダンジョン生活擬似体験ゲームです。

ダンジョンマスター、同2(スカルキープ)、カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、
機種の別を問わず語り合うスレッドです。

【ローカルルール】
ダンジョンマスターの話題なら基本的にはOKですが、
スレの安寧のために
※ 本スレの元管理人及びしたらば掲示板の話題
※ (コーパスを表すのに相応しい表記)の話題
※ オリジナルの数値を改竄するなどのチート行為
※ RTC、カスタムダンジョンなどクローン系の話題
を禁止事項とします。
あと度を過ぎた長文の連投は控えてください。
0954NAME OVER
垢版 |
2021/06/17(木) 07:06:37.68ID:S3kji4y10
草案です。
コーパスの部分は誰か考えて。
>>2-7までは前回と一緒、
>>8以降は要らないと思います。
0957NAME OVER
垢版 |
2021/06/18(金) 14:36:31.65ID:bRpK/V5a0
ワッチョイ適用できれば完璧だけどな
板を変えるという手もなくはないが
 
 
例えば、ゲームサロン板とか?
0958NAME OVER
垢版 |
2021/06/18(金) 20:12:05.95ID:4nX/fG/20
ちょっと無理筋ではあるが、ダンジョンマスターも一応家ゲーRPGであると言えなくもないよな
ただ実際にその板で立てたら、時代&機種的な意味で周囲のスレと比べて浮くのは間違いないけど
0960NAME OVER
垢版 |
2021/06/20(日) 23:27:17.96ID:uHNYFb600
次スレを考えようは、数年間このスレに粘着する「荒らし」で毎回大騒ぎを

起こしてるので、放置でよろしく。
0961NAME OVER
垢版 |
2021/06/20(日) 23:37:19.02ID:vjYpng3O0
コーパス関連禁止が外されてたのは気になったが
まあその辺は立て乙ってことでいいかねえ
0962NAME OVER
垢版 |
2021/06/21(月) 02:05:53.37ID:eC+kXYsB0
乙どころか959はコーパスじゃね。手口はこれとまったく同じ↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1568430458
だから960みたいなこと書くんだよ。次スレのテンプレ縛られて困るのコーパスだけだもんな。
もうコーパスに完全に背乗りされたなダンマススレ。ふつうにLR違反(エミュの話題)してるしファイルあげてるし。
てか961は純粋すぎ。そいつがコーパスだ!
0965NAME OVER
垢版 |
2021/06/21(月) 06:10:21.74ID:XnVuRvoN0
この界隈、問題のある人物が少なくとも二人はいるってことか
いわゆる大多数の「普通の人」は時代とともに姿を消したんだろう
0966NAME OVER
垢版 |
2021/06/21(月) 09:33:07.03ID:LRlZy+RZd
自分を普通だと思ってる老害ほど
手に負えないものもそうそうないな
0968NAME OVER
垢版 |
2021/06/21(月) 14:34:45.56ID:QdJGWXhv0
レベル10でドクロのカギを取ったが、目玉野郎が無尽蔵に湧いてきて困っております。
助けて先輩方!
0969NAME OVER
垢版 |
2021/06/21(月) 15:31:04.64ID:o1ymLDM20
どこら辺をうろついてるのか解ら無いが
倒していればいずれいなくなると思うよ?
それか知らずインビジブルプレートを押してジェネレーターから発生させてるんじゃないかな?
0970NAME OVER
垢版 |
2021/06/21(月) 15:39:54.31ID:y6lP3YvFd
地上階をLV1とした場合のLV10かな
フルブローネタ(火炎防御)が使えるなら目玉は雑魚
フルイルでばんばんぶっとばせばいい
LV8と違って道が細いんでギグラーを追いかけるのは後回し
後からでも充分追いかけられる
目玉が沢山湧く場所はドクロの鍵さす場所近いんで、
上下階に逃げてもいい
一番怖いのはサソリ
退路を断たれてガチンコすると死が見えるので
北側の扉全部閉めて入ってこれないようにせよ
0971NAME OVER
垢版 |
2021/06/22(火) 18:43:55.50ID:CnuVGJI0d
新スレひどいな
そんなになんでもありがいいなら
なんでもありルールで立てりゃいいだけだろうに
なんで自分に賛同者が集まるって
勘違いしてんだろうな

あとこっちを先に埋めろ
0972NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 02:10:53.40ID:8iIuCWE30
荒らしの建てた新スレ、もう迷走してるじゃん

建てて満足だろw
0973NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 04:14:09.84ID:W9BbKmq40
荒らしがたてた方はテンプレで止まってるな
もう片方は荒らしに荒らされてる
0974NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 17:11:45.20ID:8iIuCWE30
>>964
これが荒らしの建てたスレだよ、複数IDで自作自演してんじゃん
0975NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 17:46:33.98ID:sM8RaGWra
どいつのこというてんのかわからんが
長文で改造OKにしろって喚いてるのが
荒らしなのは理解できる
0976NAME OVER
垢版 |
2021/06/25(金) 22:07:59.41ID:W9BbKmq40
【令和版】ダンジョンマスターを語るスレ Lv.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1624623384/I50

全く新しいスレをたててきました。
前スレの表記こそここのリンクを使っていますが、
以降はこことの関係はないものとテンプレに書いてます。
上記が改造無し側、

ダンジョンマスター Lv.36 [転載可能]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1624214274/I50

のほうはなんでもありでよしということにしませんか。
0977968
垢版 |
2021/06/26(土) 04:58:40.27ID:xZs7VIw30
あきまへん!10数匹倒したがまだまだ湧いてくる
こんなとこにジェネレーターなんかありましたっけか?
食料も水も尽きかけてます
先輩方、先立つ不孝をお許しください(涙)
0980NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 23:24:30.34ID:Dud5icXga
あの長文荒らし、別の板に自作総合スレとかいうの立ててんだな
レトロゲーム板との干渉を禁止って書いてるのはいいが、
立てた後にわざわざこっち側荒らしに来てるのがわけわからん
0981NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 23:56:36.35ID:H9Z0W//9d
いいんじゃないの
その板にこもったまま今後こちらに干渉しないってんなら
それにこしたことはない
0982968
垢版 |
2021/06/28(月) 05:32:45.53ID:dFr+NNd30
>>978  恐縮です。このマップの載っているサイトはどこですか?
0984NAME OVER
垢版 |
2021/06/28(月) 07:13:04.10ID:vOLcMvw00
ちょっと見てきたけどヤバいなあれ
散々自分が非難されてたことをまた言われないように
全部禁止事項にしてやがんの
なにがなんでもありなんだか
0985NAME OVER
垢版 |
2021/06/28(月) 08:14:18.24ID:dFr+NNd30
>>983

ありがd
0987NAME OVER
垢版 |
2021/06/28(月) 20:01:16.38ID:zWzxEO990
Stermがセールやってたんで
ダンマス焼き直しのLegend of Grimrock買ってみた

贅沢は言えんのだがやっぱりダンマスの方が良いな
0990NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 05:09:21.45ID:mZGy+lJU0
インビジブルプレートって踏んだら踏んだだけわいてくるんかな
食糧庫ラットでいっぱいにしたいんだけど
0992NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 08:23:08.18ID:C+p0IuIN0
そういや鼠の扉を閉め忘れて地下を探索後基地に戻ったら部屋の前で鼠が待ち構えていて死にそうになったw
0993NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 08:37:49.83ID:r/tpAL9Qa
火球も毒も効くからあまり印象に残らないだけで、
真っ向から戦うとかなり強いよなネズミ
0994NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 20:43:04.55ID:C+p0IuIN0NIKU
エキスパートレベルだとボコボコにされるよなw
つうかSFC版だとちょっと可愛いので戦いにくい
0998NAME OVER
垢版 |
2021/06/30(水) 14:48:19.93ID:eXr/+yN50
0999NAME OVER
垢版 |
2021/06/30(水) 14:48:45.96ID:eXr/+yN50
1000NAME OVER
垢版 |
2021/06/30(水) 14:49:04.57ID:eXr/+yN50
10011001
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