ダンジョンマスター Lv.35 [転載可能]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
. │ │ │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ。
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです。
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、機種の別を問わず
語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。
【お知らせ】
RTCの話題はローカルルール違反になります。
エミュレーター、ネクサスの話題はローカルルールでOKです。 Dungeon MasterはFTL社の
ゲーム骨格をダグラスアンドリュー・ベル(プログラマー)
シナリオをナンシーホルダー(SF作家:女性)によって作られ
1987年7月Attari STで販売され爆発的ヒットとなる。
他ハードのリリースは以下の通り
Amiga 1988年(FTL)
AppleIIgs 1989年(FTL)
DOS 1992年(Psygnosis Limited)
FM-TOWNS 1989年11月(ダンマスだけ富士通)
X68000 1990年1月26日(ビクター音楽産業)
PC-9801 1990年2月9日(同上)
SFC 1991年12月20日(同上)スーパーファミコン Chaos Strikes Back(カオスの逆襲)
1989年12月31日 Atari STでchaos strikes backがdungeon master拡張セットとして販売
そのころ低価格パソコンとしてAmigaが記録的セールスあげておりホビーパソコン色の
強いAmigaのchaos strikes backは難易度が低く設定され販売
1990年12月AmigaをベースにPC-9801,X68000,FM-Towns(ビクター音楽産業)が日本で販売される。
こうしてchaos strikes backはオリジナルのAtari ST版と難易度が低く調整された
コンシュマー版のAmiga(PC-9801,X68000,FM-Towns)版の2つが存在する。
Apple,DOS版は販売されませんでした。 Dungeon Master II: Skullkeep
Dungeon Master続編としてSkullkeepが企画されたが実際はビクター音楽産業が制作した
(なんと日本製!!プロットはFTL社)
PC-9801 = 1993年12月23日(ビクター音楽産業)
FM TOWNS = 1994年1月(ビクター音楽産業)
SEGA CD = 1994年3月25日(ビクター音楽産業)
PC-9821 = 1994年9月22日(ビクター音楽産業)
Amiga = 1995年1月(Interplay)
MAC = 1995年1月(Interplay)
DOS = 1995年7月(Interplay)
1995年は既に次世代ゲーム機(スーパーファミコン等)が販売され、Skullkeepは
時流に乗れなかった不遇のゲームとなった。(FTL社も倒産) Theron's Quest for PC Engine(セロンズクエスト)
ビクター音楽産業が1992年9月18日に販売した PC Engineの完全オリジナル品である
7つのダンジョンから7つの品を持って帰るのが目的だがセロンしか成長しない、
ダンジョンはDungeon MasterやChaos Strikes Backの仕掛けが多く見られる
攻略は攻略本を見ないと不可能でダンマスシリーズで一番難易度が高い。
(攻略本を買わせる気満々である、いかにも日本的である) Dungeon Master Nexus for Sega Saturn(ネクサス)
Victor Interactive Softwareより1998年3月26日に販売された初の3Dフルポリゴンの
Dungeon Masterであり、日本語版でのみ販売された為多くの外人が日本語で挫折し
た経緯がある。内容はモンスターがガードを行うなどDEXをドーピングする必要があり
水の補給にとても苦労する。
難易度は水の補給さえ解決されればそれほど高くない。前に唱えた呪文を
すぐ唱える事が出来る、物を拾うのが簡単と工夫されている。
ちなみにセガファンは日本より海外のほうが多い。 DOS版Skullkeep (CD)
http://www.oldgames.sk/en/game/dungeon-master-2-the-legend-of-skullkeep/
画面中央の download(5) をクリックすると Download, PC CD-ROM (exe) が
現れますのでクリックしてください。「最高音源」のDOS版skullkeepが出来ます。
(要 DOS−BOXの知識)
dos-boxの使い方
http://sand-storm.net/wordpress/?p=2132 << SFCMOD 1.6 >>
dsb61が同梱されています。以下からDLして下さい。
http://firestorage.jp/download/1e29cf4c5f3d96c7d6b6bd35bb231bf8c4e7fa37
SFCMOD 1.6は1.5のバグフィックス版です、残念ながらいまのDSB69では異常動作します。
dsb61を使って下さい。(注:SFCMOD 1.7より1.6のほうが優秀です)
SFCMODとはDSBでスーパーファミコンのダンジョンマスターをエミュレーションするものです。 << CSB_JP FM TOWNS版カオスの逆襲MOD dsb54同梱 >>
http://firestorage.jp/download/89cfa9c33a85f0ccd82482046d2136510f794729
○CSB_JPとはFM TOWNS版「カオスの逆襲」を再現したMODです
○FM TOWNS版はCDの為、音楽が素晴らしくスーパーファミコンの音楽より評価が高いです
(BGMだけで約50分弱有ります、音楽を聴くだけでもプレイする価値あり)
○全て日本語対応です、難易度もFM TOWNS版に準拠してます
○既知のバグ、デスナイトを武器で攻撃するとABENDします、知恵で対応して下さい
○「カオスストライクバック」と「カオスの逆襲」は同一の物です
○クリアーすると良い事が有ります << chaos_hack ランダム生成ダンジョン dsb58同梱 >>
http://firestorage.jp/download/b475b936a777c3ce3b55487b1f0d436cc1e28d07
○ティギーがフロスコとコンパスだけを持ってダンジョンに挑む
○仲間は増えません、それ以外は全てランダムです
○あなたは最下層まで行くことが出来るか < CSB−WIN版 ダンジョンマスター カオスストライクバック 同梱 >
http://firestorage.jp/download/b268ba6febcdbf14aa51f84175ba96d5149efc98
@起動の仕方
画面大きさをplay320.bat〜play1920.batファイルで調整します
個人的にはplay1280.batがお薦め、好きなbatファイルで起動してください。
Aセーブ
セーブは4箇所、csbgame.dat〜csbgame4.datが作成されます
ダンジョンマスターでセーブしたcsbgame.datをカオスストライクバック
に移すことでカオスストライクバックでダンジョンマスターのキャラ
が使用出来ます
Bキー設定
キー設定は出来ませんが、あらかじめ豊富なキー設定がされてます
詳しくはconfig.txt参照、例えば、鬨の声をキーを入力するだけで出来ます
アップする前に改めてplayしましたが最高の出来、初期アタリ版の再現です
ファイルは、併せて たったの1.4M ですが眠れない夜をお約束します。 AMIGA
@エミュレーター
http://www.winuae.net/download/
windows10は上記64bit選択、新しい物を選択
AMIGA
AOS(エミュレーター)
https://www.youtube.com/watch?v=Ma0_yfsk1gk&t=180s (参考)
ただwinuaeの同じ場所にROMSホルダーを作成し、kickromを入れ込みます
winuaeは超高性能のエミュエーターで出来ない事を見つけるのが大変な位です
エミュレーターの設定(dungeon master,Chaos Strikes Back)
AMIGA 500をエミュレーション
ROM 1.3
RAM CHIPS 512KB SLOW 512KB (多ければ良いわけではない)
これでconfigを作成して名前を指定してsaveします
キー設定、クイックsave、load、画面設定、録画機能と盛りだくさんです
configさえあれば復帰は可能ですので色々試して下さい。
BDungeon Masterのソフト
Dungeon Master
http://dmweb.free.fr/?q=node/627
Chaos Strikes Back
http://dmweb.free.fr/?q=node/591 AMIGAでのDungeon Master II: Skullkeepの導入
・AMIGAにハードディスクを作成しOS(WORKBENCH)導入します
・https://www.youtube.com/watch?v=x0TdkNLXOQgE (参考)
・設定が大変ですが頑張ってください
Dungeon Master II: Skullkeepのソフト
http://www.planetemu.net/roms/commodore-amiga-games-adf?screenshots=true&page=D&startId=24
2ページ6個落とします、下記1から6です
Dungeon Master II - The Legend Of Skullkeep (1994)(Interplay)(AGA)(M3)(Disk 1 of 6)[HD]
フロッピーベース6枚を順に読ませるだけです
ハードディスク上にDM2が作成されそれを開いて起動することで
Dungeon Master II: Skullkeepがplay出来ます。
追記 まさに鬼のような難易度です、しかし攻略した豪の者が日本にいました。
詳しくは前スレを読んでください。(攻略動画上げて欲しい) <<===========< ダンジョンマスターDOS版 >====================>>
http://firestorage.jp/download/55d6136eb2c9f4d0ff74490e3c1a3093eb450ed2
ファイル内のDungeonmasterショートカットで起動します
===< 共通 DOS版ダンジョンマスターの起動の仕方 >================
○起動用ショートカットは(必ずファイル内で)使用してください
○VGA、Sound Blaster、Mouseを指定、(1,6,1)を入力で起動
○Alt+Enter desktop⇔fullscreen切り替え、Ctrl+F9 終了
============================================================== おいおまえ
もう一度言うぞ「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき おまえはガイコツだろうが
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? CSB、落とし穴落ちるとどこ歩いてるのか分からないよぉ CSBはわざと落ちないと先に進めない仕掛けがあるよ、落ちても選んだ4つの道の
のままか、開始地点に戻るだけだから
CSBを極めると落とし穴に落ちても、テレポートしても位置が解るようになるよ >>1
ダンジョンマスター Lv.35
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1568430458/
↑こっちのスレはどうするんだよ
無計画に重複スレを立てやがって
責任を持って削除依頼を出しとけよ >>1
>エミュレーター、ネクサスの話題はローカルルールでOKです。
何様だよお前
板のルールで禁止されてるエミュを勝手にOKにするとか頭沸いてるんじゃないか
これだからエミュ厨はガイジばかりなんだよ ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ ハ \
/ ゲ \
/ ヽ
/ 丶 ヽ
| 横領 ` |
| |
( 彡 ひとあき )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ カスタムダンジョンとは
○ダンジョンマスターで迷路の謎解き
○カオスストライクバックでランダム移動迷路と非常にシビアな戦い
を経てこの2つを超えようと個人で作成した ダンジョンマスタークローンであるが
DOS版ダンジョンマスターをモデファイしたもので有る為、カオスストライクバック
と同じようにクローンでは無く、ダンジョンマスター拡張パックとも言える カスタムダンジョンの難易度について
最低がカオスストライクバックだからはっきり言って難しい 列挙すると
○何人で始めるか、誰を選ぶか良く考えないと詰む
○いきなり レッドドラゴンとの戦いとかある(パクッタRTCがあったなw)
○鍵を使用するとダミー部屋だったりして詰む
○アイテム探して進むと無限沸きの部屋とか有って詰む
○ランダムワープの繰り返しで詰む
皆 如何に難易度を上げるかヤッキになって尋常じゃない難易度になってしまった 難しいダンジョンでも
txtファイルを同封したり
詰まないように攻略を充実してくれるのなら問題ない
ただ延々と小さなボタンを探したり
後半になって、序盤のどうでもいいアイテムを要求されたりするのは勘弁 難しいのと不条理なのは違うよなあ
なんかロマンシア思い出したわ 某ダンジョンにしろ、とあるダンジョンにしろ
txtファイルが付属してたからクリアすることが出来てスッキリできた
txtファイルが無かったらと思うと、ずっとクリアできずに心がモヤモヤしたままだったと思う
txtファイルを見ながらだとクリアできるダンジョンならなんとか
txtファイル見てもクリアできないダンジョンはさすがに・・って感じ
個人で作るゲームなんだから好きにすればいいと思うけど
クリアできないと10年以上は心がモヤモヤしてしまうから
ちゃんとクリアできるような救済要素が欲しい >>38
>>40
は RTCのカスタムダンジョン(もどき)であって
このスレで話してるのは正統に進化したDOSーV版のカスタムダンジョンなんだが
カスタムダンジョン=RTCとは日本も情けないことだ カスタムダンジョンの魅力
難易度は高いが、解ける工夫がされてる事 これが絶対条件 そして普遍的な物であり
防具をほどいて糸にするとか論外である そんな仕掛けはカスタムダンジョンでは無い
ただの自己満足のトリックにしかならない
あくまでダンジョンマスターの世界観で難易度が調整されていないといけない。 どうせ荒らしの立てたスレならRTCの話題でもいいか。
TOCは面白かった、欠点と言えばまともなスクリーマー小屋がないのと
水場が結構先になるせいで死にそうになるくらいか。
城の地下にあるっちゃあるが、沸きに対して食料消費が追いつかない。
あとはミニヨンにPCがぶつかると言うRTCの仕様だが、こっちはどうにもならないか。 カスアムダンジョンの一例
Halk gonzo barbarian
カオスストライクバックをハルク1人で制覇する、ハルクの初期ステータスは
全てAPPRENTICEである
カオスの逆襲を極めた人向け、ハルクの特性を活かして肉弾するもよし、魔術を伸ばして
魔法戦をするもよし、ちなみにgonzo=馬鹿 である gonzo barbarian 日本語で訳すと「馬鹿な野蛮人」だが
「粗暴な野蛮人」と訳すとぴったりくる、gonzoとは愛すべき表現なのだ
カオスストライクバックを極めた人なら、2人以下なら相手の魔法を完全に
かわす事が出来ることは知ってる。
このカスタムダンジョンは実に面白い、ダンジョンマスターの正統な進化系だ カスタムダンジョンのをどうやってplayするのか?
答えは簡単である
Halk gonzo barbarian の導入は
graphic.dat 355kbyte
dmsave.dat 43kbyte
この2つのデーターをダンジョンマスターDOS版に上書きするだけ
400kbyteに満たないデーター量でカスタムダンジョンが楽しめる
これが正統に進化したカスタムダンジョンである あの発達障害者の管理人が作った掲示板は相変わらず過疎ってるねーw >>50
あの知恵遅れをあまり刺激するなよ
また狂って削除削除詐欺はじめるぞ
今年5月から更新がないなw << カスタムダンジョン Halk gonzo barbarian DOS-BOX同梱 >>
http://firestorage.jp/download/cbc1923d44fa579c2088a89cb2e7bf2ca4a903d6
○解凍したらdungenmasterのショートカットで起動です、ショートカットはファイル外に
移動しないでください
○Enterを押すと聞いてきますが 1、6、1と答えて下さい、dungenmasterのロゴが出たら成功です
○Halk gonzo barbarianだけ特別ですが「最初はResume」で始めます
○改めてplayしてみましたが、面白い 夢中になる面白さです 移動はテンキーですが以下のように設定変更も出来ます
DOSBOXの使い方
Alt+Enter: desktop⇔fullscreen切り替え
Alt+Pause: 強制Pause。Alt+Tabで切り替えないとmouseがDOSBoxに囚われたままになる。
Ctrl+F1: key割り当て変更
Ctrl+F4: mountしたfile情報を更新する。Also cycles through disk images mounted using imgmount.
Ctrl+F5: screenshotを撮る(Dosbox\Captureに保存)。
Ctrl+ALT+F5: 動画の録画を開始/停止
Ctrl+F6: 音声をWAV形式で\Captureに録画開始/停止
Ctrl+ALT+F7: OPL Commandsを録画開始/停止
Ctrl+ALT+F8: MIDIを録画開始/停止
Ctrl+F7: frameskipを減らす
Ctrl+F8: frameskipを増やす
Ctrl+F9: DOSBoxを終了
Ctrl+F10: mouseをDOSBox内部のものとWindowsのとで切り替え
Ctrl+F11: CPU速度Down
Ctrl+F12: CPU速度Up
Alt+F12: CPUの最大能力までspeed up。turbo機能。 カオスストライクバックを改めてやったが
PC-9801 、FM-Towns、X68000の中ではPC-9801が一番快適だった
エミュの差はあるかもだが、キーの反応、セーブ時間共に速度が速い
さすがに往年の名機ということか イタリア人にスパゲッティをご馳走になったが
日本人のスパゲティ感全て壊してくれたよ
まずオリーブ油、日本のはオリーブ油じゃないよと見せてくれたのは
白濁したオリーブの搾り汁でこれがイタリアのオリーブ油だと言ってた
茹でたスパゲティにその白濁した搾り汁からめて なんと塩をかけ始めた
そして干しトマトまぶして出来上がり これが基本だそうだ
味はご飯に出汁をはって梅干しで食べるのと同じだな〜と思った
オリーブの搾り汁=出汁、干しトマト=梅干し てな感じだ >>58
母親のお乳が出ない時、オリーブ油を飲ませると聞いた時は嘘と思ったが
未精製の油なら、なるほどと思うね
すると日本のペペロンチーノは最高のオリーブ油使ってるが全て偽物かい? スパゲティ・ペペロンチーノは日本では
エキストラバージンオリーブオイル、唐辛子、ニンニク、塩で作ると書いてあるが
出し汁が入ってないね
未精製オリーブ油が出し汁なんだからこの方法では絶対出来ないと思う
(クックパッドではコンソメとかコブ茶を入れると良いとか書いてある) << ATARI-ST エミューレーター ダンジョンマスター・カオスの逆襲同梱 >>
http://firestorage.jp/download/75841872ea932736f619be195e4978e47eb9e001
〇ダンジョンマスター初版のATARI-STを再現出来ます
○解凍したらhatari.exeを起動、PF12で設定画面
○ROM ではtos102.imgを指定(Browseで指定)これがOSです
○Memory では 2Mib(2Mbyte)を指定、多ければ良いという訳ではありません
○Floppy disks (ダンジョンマスターではFloppy disk装置は1つカオスの逆襲は2つです
ダンジョンマスターではFloppy diskにデーターsaveするたびに交換しないといけません)
下記のように既に用意してます
・ダンジョンマスター = dungeonmaster.stx
・カオスの逆襲 = choasstrikeback game.stx choasstrikeback utlity.stx(2枚組)
・save用Floppy = dm1save.st
ダンジョンマスターではdungeonmaster.stxを指定(Browseで指定)これがGAME本体です
○Keyboard setup クイックロード・セーブを使えるようにします
画面真ん中のShrotcutで→にカーソルあわせてクリックすると選択できますので
Load memory snapshotを選択しwithout modifierのDefineを押すと聞いてきますので"L"を押す、
同様にSave memory snapshotを選択しwithout modifierのDefineを押すと聞いてきますので"K"を押す
これでクイックロードは「L」セーブ「K」で出来るようになります
☆エミューレーターは当時のフロッピー速度も再現してるため激遅、クイックロード・セーブは必須です
○最後に今までの設定を保存します Save config を選択して OKを押す
○初回は Reset machine を指定して OK 押すと再起動してゲームが始まります。
●移動はテンキーです、Fullscreenは設定のHatari screenにあります ダンジョンマスターでセーブしたdm1save.stを使って、カオスの逆襲の
ユーティリティディスクchoasstrikeback utlity.stxでmake new adventureを
選ぶとダンジョンマスターのデーターでカオスの逆襲が出来ます >>61
ダンジョンマスターやってみたけど起動に時間がえらいかかる
あとZZZも凄い時間がかかるんだけど >>63
エミューレーターは当時のフロッピー速度も再現してますから起動は遅いです
クイックロードを使えば立ち上げからゲーム起動まで2秒かからないはずです。
睡眠に時間がかかる これはダンジョンマスター初版のATARI-ST版の特徴です
これは最初のダンジョンマスターとはこんなもんだと理解してください。 << ダンジョンマスター2 スカルキープ CD版 DOS-BOX同梱 >>
http://firestorage.jp/download/b3588c556cd35872b7eae1cfd1f6da6c4bae5405
〇exeですがウイルスチェック済ですので、安心して実行してください
〇「管理者として実行する」とインストール開始、好きな所へゲームへ保存してください
〇Alt+Enter: desktop⇔fullscreen切り替え、Ctrl+F9: DOSBoxを終了
〇上にある「DOSBoxの使い方」を詳しくは参照の事
〇CD版ですので「最高音源」、Endingは驚愕のアニメーションです >>65
CD版は音が違いますね、散々遊び倒してまふ ダンジョンマスター2スカルキープ CD版がダウンロード出来ないけど
削除しました? ダンジョンマスター2スカルキープ は正月期間特別です
攻略ですが日本語のサイトはありませんね ニコ動もチートが多くて参考になりません
https://www.youtube.com/watch?v=fYh-4prBbnI&list=PLTRFDuCACxQIDcgo6QHq6K_L-MZKVpak-&index=1
ようつべにMS DOS版がありました 参考になると思います スカルキープはもはやアクションゲームだな。敵が走り回るしキーボードとマウス両手で操作しないと追いつかない >>70
アクションゲームなのは最序盤だけだよ
アタックミニオンとガードミニオン覚えたら戦略が全然変わるよ
逆にどれだけ早くミニオンを覚えさせるかだね ダンジョンマスター2スカルキープ CD版再アプ願いますm(__)m < ロマンシング サ・ガ >
悪しきとされる三柱の神、長兄のデス 弟のサルーイン 末妹のシェラハは
神々の王エロールとの激戦の後、デスとシェラハは神の力に屈し
サルーインは10個の宝石の力を授けられた人間に滅ぼされました
しかし三柱の神デス・サルーイン・シェラハは邪神だったのでしょうか
本当の悪神はエロールだったのでないのでしょうか
これは末妹のシェラハの物語、デス・サルーインと共に神エロールへ戦いを挑む物語
http://firestorage.jp/download/314a7dc5581e4bfdf3370b727a061b0cc287f59b >>74
スレチですけどいただきました、何か胸あつ内容ですね ハックロムですか? これ伝説の奴ですよね、ちょうだいしました
感謝します ダウンロードするのは構わいんですが
同一アカで大量ダウンロードするのは何故なんでしようか?
イタズラが続くようならサーバー替えるかもしれません
今現在の設定は 誰が 何を 何時にダウンロードしたか解るようにしてます ダウソしたことない奴が解らないでダウソキーを何度も押してるだけじゃね
ダウソあるあるだから気にしなくていいと思う >>9
をやり始めたんだけどかざすってどうやるの?
呪文が使えなくて困ってます >>79
始めるのに2つのモードがあるんですがオリジナルじゃなくてDSBを選らんだのですね
DSBは魔法転写方式で「魔導書を向かって右側に持たせて」ください、そしてその魔導書に
対して「魔法の書いてある魔法の巻物をかざす(転写)する」と魔法が使えるようになります。 << カスタムダンジョン The BlackFlame DOS-BOX同梱 >>
https://firestorage.jp/download/7fe81fe34441d42b4878ba4046d648281e0deeff
○解凍したらdungenmasterのショートカットで起動です、ショートカットはファイル外に
移動しないでください
○Enterを押すと聞いてきますが 1、6、1と答えて下さい、dungenmasterのロゴが出たら成功です
〇難易度は高いです、何人で始めるか、鍵付きの部屋がトラップだった、行くと無限沸きの通路だった等細心の注意が必要です
〇恐らくほとんど人が心が折れるでしょう、ですが理不尽な難しさではありません
〇しびれるほど難しいダンジョンをお望みの方はどうぞ >>82
いきなりドラゴンとの戦いで吹いた
初めから詰んでいる気がするんですが? >>83
それは救済措置です、是非倒しましょう
そこは地下1階では無く深層です、呪文のレベルがガンガン上がります
ドラゴンは固定で動きません、ドラゴンの火炎ブレスは後方のテレポートミストで
反射しますがドラゴンは火耐性が高いので反射で倒すのには数時間かかります
カオスの逆襲の経験者ならブレスの回避方法、ドラゴンに特効の呪文が解るはず
倒すとドラゴンステーキと強力な武器・防具が手に入ります >>87
カオス逆襲はPC 98一番快適で面白かったです、是非お勧め
残念ながらダンジョンマスターは出来ません(悪名高いエプソンチェックの為)
エミュレーターは「np21w-0.86-rev32」です
次点はx68000ですこれはダンジョンマスターとカオスの逆襲が出来ますが
エミュレーターは「xm6_typeg」を使って下さい、横移動がopt1,2なので
キー設定が必要ですがこれも快適に出来ます
何で日本のを勧めるのか、それは日本で独自開発しておりモンスが賢いからです << ダンジョンマスター2 スカルキープ CD版 DOS-BOX同梱 再UP >>
https://firestorage.jp/download/59e75d9e15cb055d352658f98e459d7c8bd1d348
〇exeですがウイルスチェック済ですので、安心して実行してください
〇「管理者として実行する」とインストール開始、好きな所へゲームへ保存してください
〇Alt+Enter: desktop⇔fullscreen切り替え、Ctrl+F9: DOSBoxを終了
〇上にある「DOSBoxの使い方」を詳しくは参照の事
〇CD版ですので「最高音源」、Endingは驚愕のアニメーションです
〇アタックミニオン、ガードミニオン、魔法反射、加速等の呪文を満喫して下さい
呪文一覧
http://dmweb.free.fr/?q=node/197 ダンジョンマスター2の攻略 その1
お金を集めて店で売れる物は売り両替する ちなみお店では値引きしてくれる
(両替はマネーボックス置くとやってくれる)
まず武器を買う 城に行く前に経験値稼ぎに木や机を破壊する
城にいくと鍵となる4つの破片が必要なのが解る(城には隠し武器がある)
進んでハシゴ降りるとコウモリ無限沸きの洞窟がある、洞窟は食べ物と水があるので
ここでLV上げ行う、最低でも後衛2人がアタックミニオン、ガードミニオン
を習得するまで(出来れば全員、ここから難易度高くなるため) ダンジョンマスター2の攻略 その2
アタックミニオン、ガードミニオンを覚えたら
恐竜の群れを倒してステーキを手に入れよう、ミニオンのLVUPと
食料問題が解決、拠点は水場のある店が最適
ステーキの山はポータミニオンに運ばせる
食料とミニオンのLVUPが終わったら攻略開始です
1の破片は渦巻モンスが守ってますが無視してOK
金策は3の破片で出来ますので余計な物は拾わない
2の破片は狼が守ってますが、ミニオンをうまく使いましょう
ここでミニオンで負ける時はLVが足りていません ダンジョンマスター2の攻略 その3
ここからギグラーみたいのが出るけど固定位置に落とすので
心配無用、テックシールド必ず拾う事(拠点へテレポート出来る)
3の破片ではアックスマン登場、テーブル近辺に無限沸きのスイッチ
があるのでアックスを売れば無限の金策が可能、ここには店があるので
VORAXを出来れば4個手に入れる事、前衛2人に装備させる
4の破片は動く落とし穴にあるが、あるアイテムを使えば完全回避可能
ちなみに落ちた部屋には隠しアイテムが有り、これで4つの破片が揃う
(VORAXはDM2で最強打撃武器である) ダンジョンマスター2の攻略 ミニオンについて
DM2の最大の特徴はミニオン(魔法生物)である
種類は魔法で発生させるアタック、ガード、ポーターと
アイテムで発生させるスカウトミニオンの4種である
ミニオンの最大の特徴は自分は透過出来るが敵もしくは魔法は
透過出来ない点である、又自分が召喚したミニオンどうしも透過する
単純に自分の前後左右にガードミニオンを発生させるだけで
4方向に敵への壁と攻撃が出来、アタックミニオンは敵へ自動追尾で攻撃する ロードカオス・・・キチガイ
ロードリブラスルス・・・ロードカオスと逆方向のキチガイ
グレイロード・・・キチガイではないが危険なおっちょこちょい
セロン・・・完全にとばっちりの被害者 >>9
SFCMOD 1.7より1.6の方が優秀とのことですが、
作者は1.7の方が良いと思ったから開発して公開したと思うのですが、
>>9がなぜそう思ったのか、できれば知りたいです。 >>96
なにをもってそう判断したのか、知りたいのですが 詳しく説明しますと
ダンジョンマスタークローンは以下の通り
RTC ジョージ・ギルバート (2000年代前半から失踪中、一番出来が悪い)
CSB-WIN ポール・スティーブンス (健在・現在も活動中だがC++のみ、一番正確)
DSB ソフイア (健在・現在も活動中だがDSBのみ、一番優れている)
ポールとソフィアは師弟関係にあります
DSBのソフイアさんですが非常に優れた方です、DSBをどんどんVER UPしてますが
履歴を取る事をしません、また作品が正常に動くか確認しない困ったちゃんですw
SFCMOD1.6は過去DSBがVER UPした際正常稼働しなくなりました
そのときDSBは何らかの理由でVER UPし続け、SFCMODの作者はそのVER UPに対応する
ためだけにSFCMOD1.7を世に出しました。(暫定版なのはいうまでもありません)
ソフィアさんはちょっと小難しい方なので、SFCMODの作者は1.7を最後に離れていきました >>97
よくわかりました。ありがとうございます。なにをもってそう判断したのかですが、
・単純にバージョンが上がれば良くなるものと思っていた。
・DSBのバージョンアップがそんなことになっていたことを知らなかった。
・1.7のReadmeからはそういった事情や前バージョンからの差分が読み取れなかった。
こんなところです…
1.6のshareありがとうございます。久しぶりに遊んでみます。
ああその前にjoy2keyの設定しなければ…笑 アベノマスク
ア ベノ マスク
ア べー マス ク
ベー マス
ベエ マス
ベエマス ダンジョンマスターにしろファンタジーにしろウィザードリィにしろ
日本企業が後を継ごうとしても上手くいかないようだな。 >>100
変にアレンジして萌え絵にして声付けて余計なことしかしないからな このスレが始まってから、ダウンロード数2千を超えました
1位 DSB版 ダンジョンマスター
2位 DSB版 カオスの逆襲
3位 CSB-WIN ダンジョンマスター・カオスの逆襲 同梱版
DSBやはり強いですね〜 ソフィアさんに報告しときます すいませんRTCのリーダーを変える方法を教えてもらえませんか? >>105
>>1 をよく見て下さい
100%釣りであなたが誰かはわかっていますが、大人の対応します
ちなみに2019年から更新されてませんね、がんばってください >106
RTC_V049をダウンロードして、普通にわからなくて聞いたのですが、
RTCの話題がダメとは知りませんでしたので、すいませんでした。 1年に一回は削除詐欺を起こす、自称起業家の脳足らずだろ
相手するだけ損だね
アッチのスレは自作自演でかなり痛い状況だし、ワロタ ダンジョンマスター大好き(笑)
ダンジョン内を歩いてるときの雰囲気も、最高に好きだったさ 個人的にWizより好き、つかコレの影響でWiz6BoC最初から楽しめたわ
あえて苦言を呈すると、どのキャラでも前衛後衛入替えながら玉石投げて鍛えれば、同じようなパラメータになって没個性的になるところかな いや、wizのほうが上でしょ
ダンマスはダンマスで面白いけどさ ゲームルールの独創性を比較すると、ダンマスが圧倒的に上。
(「ゲームシステム」と言った方が、日本語的にはいいんだろうけど
この語は英語的には「コンシューマ機」に近い概念)
ローグはダンマスと双璧。
革命的なゲームはいつも北米から生まれる。
日本発祥の新しいゲームジャンルは、対戦格闘の他にあっただろうか… 110ですが、別にWizより上といつたつもりはないですよ
つかWizもタイトルによって差が大きいし
何よりこの手のゲームは好みに拠る所が大きい
3Dダンジョン駄目な人から見れば全部クソゲー >>113
言うてもDQタイプのRPGは、日本の偉大な文化なんでは? >>115
おれ個人はダンマスとWizを、独創性の観点から
比較して述べたので、DQの出来不出来は別の話w ダンマスはテトリス同様に、大きなパラダイムシフトを起こした作品だったんだよな。実は。
しかし適評する人は米国に多いが、日本では少なかった。
たとえばべーマガライター陣で、ダンマスを絶賛した人はいただろうか?
知る限りいなかった パラダイムシフト…と呼ぶには、後続作品がなさすぎないか? 重量とリアルタイムと食事という概念から行けば後続はかなり多いと思うよ >>118
「大きな」パラダイムシフトだったと確信してる。
ただそれはゲームを作る側の人達の間で主に起こった、と言った方がいいかもしれない。
一般的なプレイヤーは、ゲームルールをロジカルに深く考えないので。
ドラクエ(無限の心臓 含む)の時点では、戦闘はWizでも移動画面はウルティマがベターだと
誰もが思っていた。
3D主観視点のスタイルは、隣接する敵の70%以上を直接視認できないので、ストレスが大きい。
アクションゲームであれば尚更。
ポリゴンをハードウェア的に描画できない当時のPCレベルでは、ゲームワールドの3D化自体が無理。
フレームレートを秒間20程度まで落とすのはギリギリの許容範囲だが、3(以下)まで落とすのは無謀。
動きのリアリティーが致命的に損なわれるので、臨場感を追求する方向性とは真反対になり、両者は
トレードオフ的である。
仮にそういうゲームを実現したとてもそれはデメリットの塊であり、新しいおもしろさやメリットは
とくに生まれないだろう
これらの固定観念を一作で崩したのがダンマス その後PCが進歩して、スライドショーでない3Dが可能になったので、ウルティマ
アンダーワールドやFPSが出てきた
ダンマスは米国では記録を塗り替える空前のヒット作になったが、もしウルティマの
作者がダンマス固有のあの超鮮烈な体験性を知らなければ、ウルティマをFPアクション
の方向に進化させるのは、少なくとも数年は遅れていたはず。
こういうのもダンマスが後に与えた影響と見てる 補足
移動画面はウルティマがベターという固定観念の、理由を書いてなかった…
3Dだとマップを視覚的に記憶しづらく道に迷いやすいい。
画的な簡素化が必須なので(当時のPCではそうだった)、見た目が単調になり飽きやすい
2Dは目的地を離れた場所からでも俯瞰できるので、迷わない。
袋小路の突き当たりを見ずに済む 日本で評価されてなかった、は異論あるかな?
富士通・NEC・SHARPで独自に作成してダンジョンマスターシリーズ出しているし
独自のダンマスも出している、何で日本ではこんなに人気があるのか不思議だけど 販売されたか否か売れたか否かではなくて、絶賛のレビューが非常に少なかったという意味だよ。
「(全く)評価されなかった」とは言ってない。そう思ったことがないので
アメリカでの論評には、10点満点を軽くオーバーするような、熱狂的な最大限の賞賛が幾つもあった。
それらと比較すれば日本の評価は1点相当w。
でもログイン誌には、2ページ分の文章で「何もかもリアルだ」という趣旨の、賞賛をしてた人が一人いた 3Dダンジョンのグラフィックで、奥に向かって空間が段々暗くなっているエフェクト(持っている松明の
明かりが遠くまで届かないので)は、おそらくダンマスが草分。
こういうのも当時は驚いたんだよな 中学生の時に読んだパソコン雑誌の白黒ページ見開きに特集されてたアメリカでのダンマス記事
にわかに信じられないリアルを追求した内容にすぐには理解できず、小さな白黒写真数枚を参考に何度も読み返す
それからは毎月パソコンソフトの発売日カレンダーをチェックする日々
高校生になってカレンダーに載ってるのを見つけたときは立ち読みしてる本屋で興奮して声が出たw
すぐさま近くのパソコンショップで予約して発売日を指折り数えてた
発売日にPC98版を手に入れて初めて遊んだときの興奮、マジで凄かった
それから一ヶ月以上、傍らに方眼紙を置いて潜り続ける日々、只々楽しかった
発売当時を知る一人のオッサンの思い出でした 追記
矢などの飛翔物とそれ以外で描画更新の速さが違う仕組みも、ダンマス
以外では見たことがなかったので、この点にもアイデア性を感じる
>>127
「マジで凄かった」に超同意w ダンマスは壁がちゃんと厚さがあるのが凄かった
ウィザードリィやブラオニのベニヤ板みたいな壁に違和感があったからこれが本当の壁だと思ったものだ >>129
それな!
俺もそこはいまだにWizより評価している
強敵に背を向けてにげ、壁に隠れて魔法薬せっせと作り、壁から顔出して急いで投擲してからまた逃げ回る…
みたいな戦い方ができるのって、このゲームくらいだったよね!
いや、かっこ悪いしセコイんだが、現実の怪物退治とか、たぶんそんなもん >>130
ダンマス固有の戦闘は、壁の厚みがなくても成り立つ。
むしろない方が小回りが効くようになる分、戦術が多様化する可能性もある
シームレス戦闘+(フレームレート極低の)リアルタイム+3D主観視点+迷路探索
これらの組み合わせに、衝撃最大級の新しい体験性があった。
とはいえ感受の個人差は非常に大きく、全くといっていいほど衝撃を受けない人もいるので
該当者にはこの話は空回りするが…
そして日本人には、どういうわけか該当者が多いように思える。
FPシューターはゲームの一つの完成形だと考えているが、日本では受けが悪い。
主観視点自体に魅力を感じない傾向がありそうだ ダンマスは大丈夫だったけどウルティマアンダーワールドは酔ったなぁ
ゲームで酔うって知らなかったから無茶苦茶怖かった
結局途中で断念した >>134
そういう根拠のない決め付けは、知能も品性も半人前の人間がやる。
5ch歴15年以上だが、自演をしたことは一度もない 誰が何を言おうと、萌え豚がわめこうと
ダンジョンマスターカオスストライクバックを超える作品は無い
初めその難易度にクラクラした覚えがある 半年かけてようやく慣れた感じかな >>135
自分の考えを言葉にしてあらわせない
他人の言葉を聞き取れない
書かれた文章の意味を読み取れない
だから他人を馬鹿にするためだけの流行り言葉しか吐き出せない
そんな奴に説教は無意味 PC-98のカオスの逆襲は面白かった
猿のようにはハマり続けた
wizやxanaduって何この糞ゲーと俺は思っていた
何Lvによって回数制限の魔法とか wiz
Lv上がると鍵が高くなったり、食料をドカ喰いしたりと xanadu
俺に取ってリアルの無い残念ゲームだった ゲームってリアルを追求すればいいっもんじゃないんだよね。
そのリアルさがあくまでゲーム性に落とし込めるかどうか、だよ。
腹が減る&食料システムはそのまま導入したら、ただの作業と制約で煩わしいだけだ。
それをリアルだからと採用すると変なゲームになる。
その点、ダンジョンマスターはゲーム性として上手く消化されている。 wizもxanaduも、今やったら何この子供だましの糞ゲーと思うが
カオスの逆襲は今やっても面白い
その違いだと思うよ ハイドライド3のアイテムに重量があるのは単にウザいだけだった >>141
>腹が減る&食料システムはそのまま導入したら、ただの作業と制約で煩わしいだけだ。
喉の渇きもパラメータ化してるが、これも従前のRPGにもってくと煩わしくなる。
しかしダンマスでそう感じなかったのはなぜかと考えると、ゲーム全体の体験性(UIと操作方法を含む)が
著しく新鮮かつリアルだったからだと思うんだよね
操作の手間を上回る快感や利益が得られると、人は面倒とは感じない。
しかし類似するゲームを繰り返しプレイしていうくちに、やがては「飽き」によって満足度が逓減していくので
面倒くささが不相応に強く感じられるようになっていく。
それが作業感の増悪(ぞうあく)であり、ダンマス以前のRPGでは既にそうなっていた
ダンマスの飢渇のパラメータそのものは、現実の人間の生理現象を単純化して取り入れただけで、ゲーム的機能
という意味での発展性(飲食後に起こる何らかの超常的変化)はとくにない。
これは食物を戦略性と絡めて非常に上手く機能させている、『風来のシレン』等の作品と比較すると分かり易い
(シレン・トルネコがその先駆というわけではないが)
つまり面倒でしかないはずの要素さえ面倒と感じさせない点から、ダンマスの凄さが間接的に分かる。
もし未プレイの人に言葉のみで説明しても、信じられず「そんなの煩わしいに決まってる」という意見が、当然のように出てくると思う >>145
これでも字数を減らす努力してるんだけどなw >>146
ウィンドウズ版のダンマス、タダで遊べると思ったけど わいの勃起のパラメータそのものを、現実の人間の生理現象を単純化して取り入れただけで、発展『勃起後に起こる射精等の変化』はとくにない ダンマスの魅力はボスを倒す事ではないこと(スカルキープを除く)
ダンマスは最終ボスには簡単に会えるが絶対に倒せない、7階層での
正・悪も同じだというメッセージとfirestaffで融合させて世界を救わなきゃならない
カオスの逆襲は4つ道をそれぞれ進めて4つのコーパムを地獄の炉に投げ込む事
で世界を救う
厨二病的設定が多い中で単純に悪を滅ぼして終わり じゃない事にダンマスの
凄さがある 誰かが権利買い取って過去作をsteamで配信してくれて気軽に最新プラットフォームで遊べるようになんないかなぁ… ダンマスライクなゲームなら、海外メーカーがスマホで出してるのあるから、探してみたら?
そこそこ英語力ないときついが ダンマスをスマホでなんて冗談じゃないよ
マウスでカチカチしてこそ、ダンマスたりうるんじゃないか ときどきダンマスを模倣したゲームを、無性に作りたくなるんだよな…
大変だからやらないけどw 加速度センサーで実際歩き回るダンマスにキキー!ドン! つうかフツーにスマホでダンマスあるじゃん
ベータ版だけど、システムはそのまんまやで
dangeon masterですぐヒットする やばい、スペルキャストに成功しても、フラスコに秘薬を保存する方法が分からん…
聞き手にフラスコ持ってスペル唱えるんじゃなかったっけ? 条件満たしてないと「フラスコが必要」ってメッセージが出るんだけど どう?
(成否判定前にメッセージが出たかどうかは忘れた) 出た出た
ありがとう
やっぱり利き手にフラスコだったな
…なんのプレイだよ草 呪文一覧と関係ない記号が最初に出てくるぞ…と深夜まで悩んで、最初に選ぶ記号はスペルのレベルであることをようやく思い出した
分かりづれぇ!(喜 いいなーこの
ロックパイルとかいう序盤の強敵を、棍棒や岩がたくさん置いてある通路まで誘い出して、遠くから投擲しまくる感じ なんだっけ
ちなみにJava版、魔法が全て英語表記
BOCかよ java版は独自の魔法あるし、ゲームバランス悪いし、ダンマスの分類に入るか微妙だね https://www.youtube.com/watch?v=iD5t9Xodork&t=737s
フランス語だけど
父親とその友人がダンマスにドハマリしてたのを隠れて息子が解いてしまって
父親の友人を家から叩き出す事ができた
ダンマス発売時あるあるだね、それだけ人生を左右するゲームだった。 無職歴20年のひきこもりレトロゲーマーです
ダンジョンマスターは兄のお古でプレイしましたが
正直、楽しみ方がよく分からずあまりプレイしませんでしたね
でもキャラ選択時の曲が凄く良くてそこだけ何度もプレイしていました
小スケベな自分は女性パーティーを選択していましたね
どうせ暇なので、近々プレイ動画で勉強でもしようと思います
そうそう、暇と言えばSwitch注文しました
どうせ買うつもりならなるべく早く頼んだ方がとも思いまして
ネット通販サイトで初めて頼みましたね
といっても、先月辺りからそういうの調べ出してはいましたが
……いつ届くかはまだ分からないですし
代引きに上手く応対できるか不安ではありますが
なるべくなら親居る時に来てほしいですけども
ちなみに頼んだのはリングフィットアドベンチャー同梱のです
高い買い物になりましたが……
運動不足解消になればいいですね
疲れるからすぐ飽きるかもしれませんが
他にはソフト一本と、microSD
充電しながら置けるスタンドと、フィルムを一緒に頼みました
合計50,000近くなってしまいましたが
あと、一万くらいウェブマネーは買うつもりですかね
正月セール内に間に合えば買っておきたいのがあるので
高すぎる出費となりましたが
以後、なるべく使わないと決めて思いきりました
これで今年乗り切るくらいのつもりで
届くのを楽しみにしておきます >>171
おじさんは知らんだろうが、これ釣りなんですよ
分かりづらいけど >>172
えー どこが釣りになってるのか全然分かりません(笑) >>173
どうせ過疎なので説明すると
レゲースレに常駐してるような陰キャオヤジのステレオタイプを演じることで、住人を貶めるという…
「俺はそんなんちゃうし!」という反発心を惹起することが目的です
ちなみに私も相当オジサンですが >>!74
そうなんだ…。じゃ釣りの文章としての出来が悪いねw
レゲースレ住人のステレオタイプには、とくになってない
元々あるコピペを無考えに改変したせいで、意図不明なものに
なってしまった、というパターンだろうか >>177
ひょっとして君が>>169 を書いたのかな?
おれの文章のどこが日本語的におかしいか、具体的に言ってみて。
「惹起」というのは心理的なことには使わないの語なので、言葉が
おかしいのは君の方で、かつ君だけかもしれない >>180
削除詐欺でしかも攻略ウィキ持ち逃げしたんだよな
毎年毎年大騒ぎしてた癖についに消えたか
いったい何だったのあいつ? 一生の一度の覚悟で起業します、にはワロタよね、何でスレで覚悟宣言?
かまってちゃんなのは確かだね
あんまり話題にすると現れるよw やたら起業にこだわってるなw
起業できる環境にある管理人に嫉妬してるのかな?w
ってか、スレで覚悟宣言ってw
管理人がスレで覚悟宣言したことないだろw
管理人が自分で作ったサイトに
起業で忙しくなるから更新頻度下がると書き込んだことを
勝手に持ち込んでここに書き込んでるんだろw
過去ログから証拠だしてこいよw 管理人さんが攻略wikiを持ち逃げしたという事実はない
もともとあった攻略wikiの管理人さんが不在で
新しいページを追加できないため、新しく攻略wikiを作成した
逆に荒らしに、本スレ、総合スレ、したらばを持ち逃げというか、乗っ取られた
乗っ取られたから仕方なく新しい掲示板を作った
RTCはまがい物だのRTCの話題は禁止だの難癖をつけて乗っ取られた
何者にもなれなかった哀れな暇人なのは>>182のほう
もう数年にわたって管理人さんに粘着して荒らしてる。どんだけ暇なんだよ
かまってほしいのは、かまってほしくて荒らしてる>>184のほう
全部自分のことを言ってるね。このスレを鏡とでも思っているのかな?
自分のコンプレックスを吐き出したくて管理人さんに難癖をつけているんでしょ
荒らされて、ダンジョン制作者がいなくなって
荒らしに対処してくれてた管理人さんもいなくなって
最終的に残ったのが荒らしだけなんて本当に悲しい でたでたお約束の管理人認定w
もう3年以上同じことやってるw 管理人が何者か知らんけど
>>186はうつ病患者の妄言みたいで、気持ち悪い。
巣に帰って、ここにはこないで欲しい 管理人が何者か知らないとか新参者やんけw
新参者なのにここにはこないで欲しいってどういうことw ここは昔から今に至るまで誰一人まともな奴がいないね 最近の人は知らんだろうけど
>>180->>193 まで自作自演の可能性がある
多かったんだ自作自演、問題を自分で広げて喜んでいる、それが管理人 RTCのバージョン進まないかなぁなんて今も密かに期待してるけど、本当に動きがないな
コロナでやることないし、Switchのソフトもいいソフトやらアップデートやらが期待できないし、何か一つ熱中できるものが欲しいね >>197
RTCの製作者が15年以上前に失踪してるからもう無理だよ
無料でバージョンアップしてたんだから逃げたくなるわな 元々は大学の卒業制作の一環でやってたとか言ってたような… メガドライブ版の2を遊びたいけど操作方法が分かりません。
昔スーファミ版をクリアしました。
魔法とか細かいところは完全に忘れてます。 rtcの質問ですみません
sfcパッチをようやく手に入れたのですがreadmeが付いてなく調べてもサイトが無かったり色々試しても駄目でした
パッチの当て方をどなたかご教授頂けないでしょうか? >>202
メガドライブでダンジョンマスター2ですね
エミュレーターはなんですか?それとも実機? >>202
十字キー=カーソル移動
Aボタン=決定
Bボタン=ダンジョン画面とバックパック画面の切り替え
Cボタン=Cボタンを押したまま十字キーで移動
STARTボタン=ゲームの一時停止
※XYZボタンには未対応 SFC版で魔術師の経験値稼ぐのに、13階のブラックフレームに隣接してライトの魔法連発してたんだけど、いきなり周囲が真っ暗になって、ライトしてもマジックトーチでも明るくならなくなった
明るさってオーバーフローするもんなの? >>206
それは初耳だなぁ
昔のゲームだし、そういうことがあってもおかしくはないと思うけど
なんでもやりすぎはよくないってことかな >>206
動画でアップロードできない?
どんな感じなのか見てみたい
真っ暗になる直前のセーブデータがあるのであれば
ライトを唱えて真っ暗になるところを見てみたい >>209
さすがに暗くなった直前のデータは残ってないなあ
ブラックフレームとの戦闘中もスタンドでやってたから気付かなかったし
でもスタンド解除して、通路が暗い状態のままでライトまたはマジックトーチを何度唱えても明るくならない状態であれば動画出力できるよ アクシデントが起きたのは実機の方で、
あっちはセーブデータ1つしかないからもう無理だけど、
PCのエミュレータで再現できたんで貼ります
https://i.imgur.com/JForqxb.gif 逆にダークネスを唱えたら明るくなるのかなw
>>212の書き込みを見てから>>211のgifを見たから
リンフラス(金髪だから金の助みたいな)かなと思ってみたら
全然違ったから爆笑したわw
中身金色してんのか?w >>213
試してみたらできたよ!
コレで実機の方も解決したっぽいです
みなさまありがとうございました
https://i.imgur.com/lBtYxCt.gif ヒッサーにガチャピン、ダルーにムックって名付けた人は多いんだろうなw
ちなみに他のキャラに俺がつけた名前は…
イアイドー→ゴエモン
ハルク→ランボー
ナビ→インドジン
ざっとこんな感じだったと思う 昔はガチャピンだったが
いつのまにかでっていうになったな メガドライブでダンジョンマスター2が需要あるならUPしますけど?
エミュとソフト >.>218-219
どちらもありますが9801版フロッピー3枚組ですよ
9821版はCDなので起動ディスクとハードディスク
深い知識が必要です >>220
深い知識が必要かどうかはしりませんが
私は普通に9801でプレイしてたもので
ヤフオクに出展するのになにか問題が? >>220
代わりにFM-TOWNS版流しますので9821版の出品お願いします メルカリじゃなくてヤフオクなところに
ダンマスをプレイしている人の年代を感じるw >>216
ヒッサーがヨッシーなら、ゼッドはマリオになるなw 掲示板と攻略wikiみたけど何も変わってない気がする 何かっていうとすぐ削除したがるな
デスノートの三上じゃないんだからw
小説版のウーツェに恋人がいてショックみたいなことも書いてたな
ともあれ、このコロナ禍の中で無事だったのは何よりだ 本当に生きててよかった
管理人は起業するって言ってたから
コロナ禍のせいでなんかあったのかなと本気で心配してた
書き込みの内容は
半年以上書き込みが無かったから放置する
管理が必要なら、新しく自分で掲示板と攻略wikiを作れ
小説版のウー・ツェに恋人がいたぐらいかな
放置するのはやめることにしたのか気持ち悪い書き込みを後になって消したくなったのかw
227と230と231と、何の書き込みもない掲示板を毎日見る人間が3人もいるんだな ここは管理人の話をする場所じゃないでしょ
管理人実況スレでも立ててそっちでやってくれ よっぽど話題がないんだな
まぁ昔のゲームだし、当たり前っちゃあ当たり前だが
俺が小学2年生ぐらいのときに出た作品だしな
母親がSFC版のソフトと攻略本を買ったのがダンマスとの出会いだったね
マミーの足音に怯えてたあの頃が懐かしいよ お母さんゲームを見る目が肥えてるな…
只者ではない SFCのダンジョンマスターが一番面白い
SFCでカオスの逆襲とスカルキープが出ていればよかったのに 欠点といえる欠点がマウスUIとのギャップと動作の重さくらいだからな >>239
未プレイで言うけど、UIの違いも動作が重いのも結構ストレスに
なるんじゃないかなw SFCのダンマスって特殊チップ入ってるのな
どこでつかわれてんだろ?
もっさりなのに >>240
そうなのだ
SFCのダンマスを受け付けられない人、
クソ認定する人のほとんどが欠点として挙げるのが
「動きがもっさりでストレスがたまる」
「カーソル移動がめんどくさい」
「何をしていいのか全くわからない 不親切」
「キャラクターが可愛くない」
あたりなのだ
下の二つはぶっちゃけ好みの問題なので、
上二つを乗り越えられた人はド嵌まりするゲーム
それがSFCのダンマスだと思ってるよ SFCの時マウスまで買ったのにモッサリと難しすぎで諦めたけど
このスレ見つけたおかげで最高に楽しく遊べたわ >>242
そんなこと言ったらPSのウィザードリィ7も同じになる
モッサリや読み込みも含めてそのゲームの評価だと思うが >>245
ウィザードリィ7はやったことはないけど別に同じでいいでしょ?
>>242の主旨は、受け付けない人は受け付けないけど、欠点を受け入れられる人はドハマりする、だから
人を選ぶだけで熱中度高いゲームだよって言ってる SFC版のは子供用に調整入ってるから難易度は低めだね、但し音楽は素晴らしい
FM-TOWNのカオスの逆襲も音楽がとても良い
DOS版のスカルキープは音楽の良さで全世界にファンがいるね カオスの逆襲を寝転んでやるために、pspにATARI STのエミュ(CaSTaway)を入れてやろうとしたら、最初のキャラ選択でセーブが出来ず始められない。誰か助けてください。 そういやSFCのダンマスって、スマホのエミュだと動くのにPSPのエミュだと動かないんだよな
スマホだとLRボタンが無くてやりにくいからPSPでやりたかったのに >>249 vitaのsnes9xなら…
素直に1000円で中古買ってレトフリでやり。 >>248
パソコンなら解るけど、PSPエミュだよね
恐らくキーコンフィグか間違っているか、メモリーが足りないか
DISK装置が1台しかないから、入れ替えができないか(2台の内1台はTosrom固定)
ですね、ATARIの型版はかなり古い設定にしないと駄目だと思う。 スーファミ版が遅いのはグラ処理に時間がかかってるからなんだよね
容量を浮かせるためにグラをめちゃくちゃ圧縮してて、その解凍に時間食ってる
インベントリ画面で戦闘が早くなるのも描画が必要なくなるからだ
SFC末期の4Mロムだったなら改善されてたんだろうなぁ >>253
さすがに嘘くさいわ、それw
いくらなんでもリアルタイムのゲーム処理中に圧縮データの解凍なんかしてたら「もっさり」程度じゃ済まんわ、SFC時代のCPUじゃな 重いのは、モンスターの位置とか
画面に表示されていない部分の処理も行ってるからだと思ってる
さすがに全階層はやってないとしても、落とし穴あるし2階層分くらいはやってそう wikiだとDSPは疑似3D演算コプロセッサって書いてあるから、圧縮データの解凍機能はないね 階層ごとにやってるとして、SFC版やってる人のほとんどが9層だけ死ぬ程重いのでは >>253
その圧縮解凍してるという話はどこで聞いたんだろうか? SFC版はアイテムを一箇所に集めまくると恐ろしく重くなる
そしてその限界を超えるとエラー起こしてデータが壊れる 253だけどYYCHRでストレートに見えるのは無圧縮グラ、一見わからないのは圧縮グラと聞いてて
ダンマス画像を差し替えしようとしたらめちゃくちゃだったから、圧縮していると勘違いしちゃったのごめん すまん、ダンジョンマスターの後継っぽいゲームある?
あるんなら買いたい >>259
レベル6のスケルトン
倒さなければ剣も盾も落とさないし
軽くなんじゃね?
そう思ってた時期もありました
差がわからん SFC版で、何回倒してもストーンゴーレムが石の棍棒を落とさない。なんでかしら? セーブデータの容量の都合上、武器の数は上限数がある
ブルートロルを倒しすぎるとそうなる 結局石の棍棒ってよく『熟練者が使うと最強』とか噂されてたけど本当のところどうなの? セロンズクエストには小型杖と銀の杖がない!
なので呪文防御がかけられない!
それを解消しようとRTCでヤーイルを呪文防御に、ヤーブローを物理防御にしようとしてるんだけど物理防御をあげるパラメーターそのものが見当たらない
したらばSFCMODでは秘薬ヤーを飲むとちゃんと物理防御が上がる仕様を実現しているので、これにならいたい
どなたかご存知? >>261
3DダンジョンRPG教徒の間でダンマスが流行ってた頃に出た
アスキー(株)の「ダンダン・ダンジョン - 3DRPGツクール(※1)」に
サンプルゲームとして入っていた「サイキュリー」という斜め下の回答をしてみる
後にアスキーから出てたソフコムというCDROM付き雑誌に再収録された
このゲームの欠点は敵の背後に回り込めないこと
※1 ─というタイトルだったような気がするが何しろ昔のことなので記憶が… >>273
落ちてるのは7,8,9,10,11階に1つずつ
敵が持ってるのは8階の魔法使いと9階の目玉
とEncyclopaediaに書いてあった >>274
わざわざ調べてくれてありがたいんだけど、
もう一歩だけ失礼
それは落ちてるのが5本+敵が持ってるのが2本=合わせて7本
なのか、
8階と9階は落ちてなくて敵が持ってるのでカウント=全部で5本
どっちの意味かな レベル8は箱
レベル9はモンベクサーク
レベル10はビホルダー
レベル11は落ちてる
レベル12は2個落ちてる
以上だ みんなありがとう!
自分で調べてみたんだけど攻略サイトとかあんまりなくて、一番デカいのが海外のサイトでいまいち要領を得なかったんだ
もしかしてまだ行ってないオイトゥ部屋にあったりするのかな >>279
すごくありがとう
13階のどくろの鍵のとこだけ塞がったままで、ここまできてなにかやらかしたかなって悩んでたんだ
ほんとにありがとう 280だけど、タマルのソロプレイでファイターと忍者がまだアデプトだったんで、オイトゥ連戦中に背後からマテリアライザーが来たりしたら多分耐えきれないなって思って後回しにしてたんだ
双方<<マスターにして無事鍵ゲットした
(思った通りマテリアライザーは来た)
答えてくれた人たちに感謝したい マテリアライザーってたしか透明になってるときは通常武器だけじゃなくてデスユーも効かないんじゃなかったか
透明時も有効なボーパルプレードで倒すのは普通だと思うが SFC版て生命力上がりにくいとかあったっけ?
なんか全然上がらん… 戦士の強さ、忍者の機敏さ、魔術師の賢さ、僧侶の魔法防御
この4つはレベルアップ時に2あがることが多いけど、どの職も生命力が2あがることは厳選してもほぼないんだな
理由はそれだと思うよ やっぱ全職で上がる対象になってるから確率とか絞ってるのかねえ… ティギー・タマルだったのか
ティギー・ザ・ダークネスかと思ってた
なんでこんな勘違いをしていたのか SFC版は最下層に落ちるともうラスボスを倒すだけになるのが辛い そんなことないぞ
炎の杖取ってLV13の塞がれた壁だけ開放したらUターン
LV9の巣にでも炎の杖置いてきてからまたくれば、
LV13もLV14も何度も行き来できるぞ 炎の杖を持ったまま、
レベル13の大広間に入っちゃうと終わりなんだよな
SFC版は炎の杖を持っていなくても広間に入れるし、
杖を持ちこまずに広間に入った場合、
一歩目に穴が開かないからレベル14に落ちることもない
落ちてしまっても壁が塞がってないから戻れる 弾数気にせずファイアボール連発するささやかな至福の時だな >>296
現実世界でそれだと、惨めさで精神病んじゃうよね 13階の奥にある部屋の外に凹みがあるんだが
其処にボスを誘導すると呪縛一回張って即封印出来たw 鬨の声でハルクも最序盤から魔法使えるようになるから、実はすごい ときの声で僧侶レベルが上がるなんて知らなかったから
ムーンストーンや杖で最大マナをあげて魔法レベルをあげたな
マナポーションが最大MP以上にマナを回復させる効果があることに
気が付いてからそれでやってた
ときの声を覚えてからはずっとときの声 正直レべ上げはかったるい
普通にプレイしながら自然と上がるようにしてほしかった レベル上げのバランスは今のままでいいけど、
経験値を目測できるようにしてほしかったっていうのはある スキルレベルは隠しも見たかった
ついでにアクションがSWINGとTHRUSTとCLUBのどれに対応してるとかも 全職業まんべんなく上げるとかならともかく
どうせ戦士なぞ最後には叩き切ると暴れ回るしか使わない 未だにダンジョンマスターのレベルやHP・MPがどうなっているか謎なんだよね
誰か知らない?かなり複雑だと前に聞いた事があるよ、何か隠しパラメーターとか
あるらしい >>308
細身の斧なら暴れ回る(SWING)と切り裂く(SWING)が同系だから経験値共有できたり
切り裂く(SWING)より叩き切る(CLUB)のほうが性能自体は少しいいけども
暗黒の剣ならいくら同系でも振り回す(SWING)じゃしょうがないので素直に突き刺す(THRUST)で このゲーム前列は自動で攻撃を繰り返してくれたらよいのによ
後列が魔法を唱えたり薬を調合している間は攻撃の手を止めてしまうのが難点 stabには2種類あって、14 stabは05 fighter 3:thrust、つまり戦士レベルが上がる
おまけに9 stab(09 ninja 3:fight)と比較して攻撃力と命中率が高く、防御力も-15(9 stabはー20)、待機時間は2倍。
残念ながらこれは未実装で、データの中に存在するのみ
全職業アークマスターになったし、ドラゴンの牙のswingを14 stabに変えて無双してみようかな 叩き切るの使いやすさと暴れ回るの破壊力で大体片付く
それ以外の使い勝手がイマイチなだけだがな 忍者のは「刺す」、短剣とか矢とか
「突き刺す」は戦士、レイピアとデルタの剣と暗黒の剣 結局忍者の戦闘コマンドって
殴る 蹴る 刺す 投げる
しかないの?
突き刺すは戦士? 弓+矢の「射る」も忍者
盾の「打つ」も忍者らしいけど効果あんのかね?一応経験値は入ってるっぽい(転生アジジで確認) ロープのCLIMB DOWNも忍者(steal)だよ
スタミナが999ならレベル上げは敵の前でこれを連発するほうがいい
CSB最上階で芋虫相手に楯持ってロープ使いまくって合間に秘薬による回復もすれば戦士忍者僧侶の経験値をもりもり稼げる
https://b.imgef.com/S5BSwfd.png
レベルアップを意識せずにCSB一回クリア(行けるところは全て行く)してもこれだけ稼げるね 11階で蚊に咬まれながら扉殴るのがいいんだろうか…俺も知りたい 戦士レベル上げるのはオイトゥ部屋で普通に戦闘してるけど、
LV13のぼっちBFに鬨の声連打するのって有効なのかどうか
鬨の声するとBFが全く攻撃してこなくなるので
戦闘状態(取得経験値増加&僧侶経験値取得の状態)になってるのかどうか怪しい 戦士技能に限ってだけど
通常武器の攻撃で霊体を攻撃しても経験値は入るから
楯装備してレイピアの突くを連打するのが回転率の点でいいんじゃないかしら
ちなみに13・14階の経験値乗数は6となっとります >>329
大変お詳しいものとお見受けする
真面目にお伺いしたいのだが、
各階ごとの経験値の乗数など御存知であればお教え願いたい
あと、盾を持つ事には意味があるのだろうか
受けるダメージは大きい方が戦士の経験値は多くないか
盾を持つことで経験値が増えるとかあるのか
失礼でなければ御教示頂けないだろうか ソロプレイで箱を2〜3個投げながら歩いてるとけっこう忍者レベル上がるな >>330
楯を持つとparryに経験値が入るから 近接戦闘ならフラスコよりいいかなと思って
楯装備によるダメージ軽減は さほど影響がないように思える
乗数について
これはPC版の数値になるけど DM各階の乗数は1階から順に
0・1・1・2・2・2・3・3・3・4・5・5・6・6
それをSFC版でチェックすると
転生直後のレイラ CLIMB DOWN使用(空振り)
魔物との戦闘経験なし コマンドの成否判定は考慮しない 純粋な空振り回数
各階ごとでネオファイトに上がる回数は
1階:15回
2・3階:9回
4・5・6階:6回
7・8・9階:5回
10階:4回
11・12・13・14階:3回
SFC版も各階ごとのくぎりは同じで 乗数数値だけちょっと多めになってるかもしれないね
僧侶経験値を稼ぐなら『手なずける』『追い払う』かな 時間はかかるけど回転が速い
ブラックフレイムの前でインベントリ画面を開いて使うと楽
経験値はちゃんと入る上に攻撃されなくなるのであとは連打するだけ
SFCなら炎の杖の『火炎防御』でもいい
重ねがけでブラックフレイムの攻撃を無効化するので楯装備で戦士経験値を同時に稼げる
CSBwinならコブラの杖のConfuse(exp45)連打がベスト
経験値の多さが魅力です >>332
ありがとう
かねてから知りたかったことを
知ることが出来た
貴方に聞いてよかった レイピアの付くとダイアの剣の突くは違うのかな?
ダイアの剣で突きを繰り返したら忍者技能が上がった そうか
今までダイヤの剣は攻撃力は高いし敵防御ダウンの効果はあるけど
Δの剣に比べてコマンドはいまいち使いにくいと思ってた
忍者寄りの前衛向け武器だったんだな ダイアの剣の攻撃方法って面白くてね
刺す 叩き切る 切り裂く
これ全部攻撃力が48
硬直時間は5,8,12 硬直中防御力はー20.0.0 命中率は30,48,40
ちなみに蹴るも攻撃値48 暴れまわるは96
総合的に見て 叩き切る は極めて優秀な攻撃方法といえる
武器の重さが硬直・防御力・命中率に関っていれば もっと選択の多様性が生まれていたかもね 使われてないStab(Fighter:Thrust)がダイヤの剣のものだったのではと考えてしまうな
命中42 威力60 硬直10 硬直中防御-15
ダイヤの剣のレア度も考えればこれくらいの専用アクションがあっても良さそう
レイピア使いかデルタの剣で突き刺しアンドアウェイ戦法メインのキャラがこれに持ち替えればなお良し
もちろん叩き切り剣斧使いもそのまま移行できる名剣 ↑これは忍者の刺すもStabだから、戦士のStabと設定間違えて結局使われなくなったのでは?という説ね レイピアを上の階で捨てて来てしまったので他に「突く」のできる武器はないかと探したら
炎の剣は「突く」が出来るんだな
助かった
今まで使った事無くていら無い武器だったが修行用に役立ちそうだ ボーパルの剣で突け
ブラックフレーム倒しちゃうけど >>345
ボーパルの剣で突いた場合
戦士と魔法の技能が上がるのか? 突くと切り裂くが戦士で、
対霊攻撃が魔術師じゃない? あと普通に上の階に取りに行けとは思う
通過するの嫌なのギグラー階くらいでしょ >>339を見て思ったんだけど、
それぞれのアクションに攻撃力が設定されてるのはわかる
でも、他に武器にも攻撃力設定されてるよね?
細身の斧なら70とかみたいに
実際の与ダメージにはどんな風に関わってくるのかな 地下13階で修行して強くなったのは良いが
もう敵がいねえ(´・ω・`) 炎の杖なしでロードカオスと殴り合う
レベル8のギグラーに炎の杖をわざと盗ませておいかけっこ
ドラゴンやストーンゴーレムが生きてるなら全裸で素手で逃げ回らずに真っ向から倒す >>352
うちのティギーさんはストーンゴーレムとタイマンはってます あのティギーが?
俺のティギーなんて9階の火の弾一発で死んだぜ(´・ω・`) 素朴な疑問なんだが
モンスターはダメージ回復するの?
ドラゴンにちまちま攻撃してしばらく放置してもダメージが蓄積されたままなんか? 多分蓄積されてると思うけど
HP1200くらいあったと思うので蓄積されてるように見えないだけかも よっしゃタマル剥いて全裸にフラスコ一本でドラゴンに特攻させようぜ ヒッサーとダルーなら二人だけでもタイマンでドラゴン倒せるもんな 全裸にフラスコ、まで読んでトンでもねえこと言うなと思って恥ずかしい… フラスコ…
せめて玉石にしてやろうぜw
石で思いだしたが
9階の重さが無い物を置く仕掛けで試しにゾーキャスラーを置いてみたが
何も反応しなかった(笑) ティギーみたいな女の子に玉石とか重くて可哀想だろ
曙の鏡とかちょうどいいんじゃないか ウチのティギーは玉石8マスくらいぶん投げるんで大丈夫 これまでのあらすじ
ハルク
ダルー
全裸
ティギー
ケース PC原作のアフロ=タマルはさすがにアレだが
コミカライズのロリエルフ版は普通に興奮できる 勇者の間って仲が良いもの同士で固まってるのかなあれ? 11階?の「わが視野を広げよ」の目、実は虫眼鏡じゃなくても何でもいいってEncyclopaediaに書いてあったから空フラスコ見せてみたら本当に作動した(SFC版)
>>361
俺もそれやってずっとゾーキャスラー力を持ち歩く破目になった
置いてってもいいんだけど動作重くなるかと思って… やはり永久にアイテムを消失させる効果のダストシュートが必要 勇者の公式バックストーリーってどこでわかるん?
マニュアルの小説に載ってた四人は若干判るが >>373
ほんまや!
ソンヤのホルター見せたら壁開きよった(SFC)!
今まで律儀に天眼鏡当ててたけど、これは目からホルターですわ! 次回プレイする機会があったらバーバリアンのズボンで開けてみるか >>372
背中合わせだけどな(´・ω・`)
多分仲が悪い >>374
スケルトンが撒き散らかすシールドや剣が見苦しいから処分したいよな カスタムダンジョンならそういう施設も作れるけどな
そのかわり世界観が妙なことになりかねないが D&Dにラストモンスターと言う剣や鎧など鉄を錆にする奴がいるんだけど
もしかしたら9階のラスターも装備品を錆にする設定があったかもな 全裸フラスコはフラスコが空か薬入りかで危険性がかわるし、
薬の紋様でもエロさが変化したりするぞい
対ヴェンとかイーポーションとかエロそう 全裸ティギーを見てフラスコを割った者はロード・リブラスルスに焼き払われる つまりミニマムなら通すって事か
ティギーのひぎぃは見たくないからな RTCユーザーいたら、これちょっと試してみてくれない?
https://www.axfc.net/u/4034642
pass:dmsfc
変更点
ヤー・ブロー:服用者に対攻
ヤー・イル:パーティー全体に対呪
アクション・レディハンド、ポートレイト左右の共通スペースに防御系呪文の効力が表示される
上から対炎:ANTI FIRE (赤色)、対攻:SHIELD SPELL (青色)、対呪:ANTI MAGIC (紫色)
問題点
秘薬ヤーにだけパワーシンボルの影響がない。持続時間が一律になってしまう
自分の環境だけだったらいいんだけど もう今はスーファミ再現版も盆栽クエストもダウンロードできなくなってるな
作者さんが消したのかサイト側の問題でバグってるか単に回線が安定しないのかはわからんけど
いずれにしてもRTC自体がもう10年以上も更新されてないし、今からまたやるのは厳しいな そうか…
このスレでは新参なので過去にそういう話題が出てたのかも知らんが…
ブラックフレイムの攻撃は火炎防御でほぼ封殺できたのか…
実際試したけどこれすごいな
ありがとう 確かブラックフレイムに火炎弾を撃つと、攻撃モーションとともに回復するんだよね 縛りのひとつとしてベジタリアンプレイしようと思ったが
コーン、パン、りんごしか食えないとクリア無理っぽいな 高貴なキャラ設定にしたら拾い食いできなくなり−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−(笑) >>396
現実でそのような事態にならないことを切に願う スクリーマーはマイコニド的な動くキノコみたいなものってことでいいのかな
ワームよりは食えそう 水さえあれば死なないんじゃなかったか
今食料ゲージ0で寝てたら、スタミナは半分くらいまでしか回復しないがヘルスとマナは全回復までしてる ヘルススタミナ最高値のマナ0から睡眠とろうとするとマナが全快するまでにスタミナ半分くらいまで減るよね 実際どんなもんかと思って食料0ブラックフレイム道場やってたらバグってセーブデータ壊れた
ちょっと横になるわ… データ壊れてもまた最初からやり直したくなっちゃうんだよな んで、道場では細身の斧で暴れ回ってたが、スタミナの自動回復がないからすぐ底つきそうになった
でも0にはならず、スタミナ20下回ったあたり(ロード3kgくらい)から強力に自動回復が効きだした
もっと硬直の短いアクションだったらダメかも?
というわけで食料0はスタミナ自動回復に影響するくらいなもんで、他はたいしたことないかも
これなら断食プレイももしかしたら行けるのかもしれんね
寝ても半分までしか回復しないとはいえスタミナ回復なんて薬でやればいいわけだから ダンジョンdeヤク中か
しかも回復するのがスタミナってところがヤバさを加速させてる モウファス「ち、ちがう…これはただのビタミン剤じゃ…… 件のモノとは違うが、モウファス(Mophus)の名前はモルヒネ(morphine)由来らしいので…ぶっちゃけなんとなく
ちなみに専門の僧侶で特に調薬が得意でもあるという 攻略サイトのマップ見ながらプレイしてて
ワームの階で不自然な空間があったので透視呪文使ってみたら中にワームの大群がいた
心臓に悪いな。いきなり現れるワームはここで待機してたのか あの階
それ以外にも通り抜けられる壁がいくつかあるよな ワームの何が嫌って倒したらすぐに食べないとあの不味くて気味の悪い輪切りがずっと残り続けることだ >>417
んにゃぴ、よくわからなかったです…
0になったらモンスターと戦えないのはわかるけど、移動が制限されるかどうかは書いてないね うーん、ダメだダメだ
考えれば考えるほど、頭がこんがらがる
めんどくせーから、ここは適当に1→5→9→10→6→7→8→12→16にしとくわ
(番号の割り振りはクイズ番組によくある16迷宮に準ずる) ゴールから逆算するとして
・水の制限から7か8を最終の水飲み場にしないとゴールに到達できない
・そこから、肉の数を逆算すると7到達時点で肉4または8到達時点で肉3が必要
水飲み場間の移動で考えると
・3→4→8と通過すれば3到達時点で肉4でok
・9→10→6→7と通過すれば9到達時点で肉3でok
うん、無理w
モンスター無限湧きがあるなら9⇔10を食料庫に出来るけど
(14のスクリーマは移動と戦闘コストで赤字、または10からの移動/13の肉も無限湧きでトントン) どっちかが0になっても行き先にモンスターがいなければ移動できるんかねぇ?
マイナスにはならずに0のまま、移動はできるみたいな感じで あれ?
何を勘違いしてたんだろ
9⇔10往復しても食料増えずにトントンだったわ orz せめて最初の肉が2個あればねぇ
雑誌の編集者が出してるアンサーが気になるところだ
「一度入ったら脱出は不可能! 死あるのみ!」なんだろうか… 肉か水0だとモンスターとは戦えないだから
0でもモンスターなし部屋への移動だけなら可能と言う事だな >>425
箱になにはいってるん?
俺なんてそこらへん散らかし放題だぜw
まぁ必要最小限しか置いて無いけどな >>427
種類別に分けて
ドラゴンステーキの入ってる箱
装飾品の入ってる箱
ズボンの入ってる箱
服の入ってる箱
兜の入ってる箱
履き物の入ってる箱
手裏剣他の入ってる飛び道具箱
みたいな感じ
ウチのティギーはおしゃれさんなので
レベル1からずっと
落ちてるサンダルとかガウンとか礼服とか
全部大事にとってある
持ってきてないのは無限に落ちる系
棍棒、ファルチオン、ウッドシールド
などとあと松明だけ
スクリーマーとかワームの肉は全部食べきって
上層の床も綺麗になるように片付けてる >>417
この手の16迷宮で最短距離を爆速で駆け抜けるようなことはまずありえないよなぁ
でもこれ、9に着いた時点で肉は1になってるし、スクリーマーとは戦えないような?
それとも行き先にモンスターがいる場合は部屋に入らずにひとまず迎撃するとか?
ルールを文字通りに捉えると、スクリーマーの部屋に入った時点で肉が0になって戦えないってことになるし >>428
几帳面なんやね
俺の場合は最終的に装備するアイテムが決まっているので
地下1〜9階のアイテムは使えるもの意外使い捨てて来てる
でも何故かフラスコだけは全部回収してる(笑)
水も溜められるし沢山持ってると安心するんだよね >>428
兜って箱に入るっけ
俺はどくろの鍵のフロアに食料を詰めた箱を置いてるな
あと棚に一個だけステーキ置いてる >>431
入るけど1人プレイだと兜の個数が多すぎて箱からはみ出る >>425と同じことをやったことあるが、移動がクッソ重くなった記憶がある 盾の存在意義が戦士EXPボーナスだったのを初めて知った
今までずっと付けていても恩恵ないからおかしいと思ってた謎がとけた >>435
盾にも防御力(ArmorStrength)と貫通耐性(SharpResistance)が設定されてるけどどうなってるんだろうな
スキルに関しては、盾持ちで敵に直接攻撃されることでParryスキルに経験値入るっていうシステムだな
殴られて戦士レベルが上がるのはこれ
ちなみに避けても当てられても経験値取得量は同じ 盾もってスクリーマーにポコポコ叩かれてれば強くなるのか >>332によると階層ごとの経験値取得乗数は4Fが2、
13Fが6らしいから、どうせだったら13Fのブラックフレーム相手に
火炎防御かけてダメージをほぼ無くした上で殴られ続ける方がいいんじゃない? ごめん436だけど違ったわ
盾有無関係なくParryスキルは直接攻撃されることでもらえる(復活イアイドー盾無しでも2階マミーに殴られて経験値もらえた)
避けても当てられてももらえるのは合ってた
そしてスクリーマーのキュイーは直接攻撃じゃないらしい
(メインキャラで4階食糧庫で確認、転生アジジも2階でもらえなかった)
ブラックフレームのは直接攻撃なのに
ついでにビホルダーにも会えたので…
直接攻撃っぽいのは本当に直接攻撃で経験値もらえた
電撃魔法は直撃当てられてももらえなかった(盾有り)
まあ、イメージ通りってところ >>405でセーブデータ壊れた者だが、原因がわかったかも
『 スタミナ0の状態で手持ち武器で敵を攻撃するまたは敵から攻撃されるとバグる 』
転生イアイドー2階マミーで確認
食料ゲージ0水ゲージ黄色まで落とすとスタミナが自然減少するようになるのでこの状態になりやすくなる
みんなも気を付けようね ワシも実機プレイだから気をつけよう……
情報ありがたく頂戴する つばさの鍵ってLv7で2回使う前でも、先にLv13で使っちゃうと消えるんか
やられた >>443の情報は初出じゃないか?
新しい発見があるからまだまだダンマスはやめられない ライトのかけ過ぎの件もそうだけど、
まあ普通はやんないことやってるしなあ ブラックフレイムって倒してもしばらくすると復活するんだな
助かった 新しい発見というより
今までプレイしてて、何度かフリーズすることがあって
その原因が何なのかという
長年の疑問が解けたことがうれしい LV13のブラックフレームの一部は、勇者達が特定のポイントを通過すると即復活するのがある
こいつらを狩ってレベルを上げ続けることができる
大広間なんで脇から殴ってくるロードカオスがウザいが LV12までこれるなら@のブラックフレームで稼ぐ
危険性はほぼ無く、側で寝ることもできる
ただ、倒してしまうと復活まで結構時間がかかる
Aの壁は最初は閉じているが、炎の杖を取得すると開き、
真の炎の杖を合成するとまた閉じる(こうなると戻れない)
Bの穴は炎の杖を所持していると開くが、取得しても
所持していなければ開かないので、炎の杖をどこかに
置いてくれば何度でも行き来できる
Cのブラックフレーム三連星は、↓の赤丸部分を
通過すると即復活するのでレベル上げに便利
全部SFC版の話
https://i.imgur.com/1flHuCr.png 俺はそのマップ左下(上から落とし穴で入る)のブラックフレームで修行してるけど、寝て水滴音6ピチョンか7ピチョンで復活する
マナ使い切っても寝てる間に全回復するから、ファイアボールありったけ連打→ボーパルの剣で倒す→7ピチョン寝る→ファイ(ry ブラックフレイムのいる階まで行って鍛えても
もはややれる事は少ししか残ってないのがな ドラゴンを生かしておけば色々遊べるけど
デスナイトが自然湧きしないのはちょっと惜しいな
あの強さは何度でもガチバトルしたくなる
オイトゥでは物足りない アニメイテッドアーマー自然湧きとかやめてくれ
レベル12がヨロイの残骸で埋まってしまう csbは人気ないんかのう
今csb4winのdmout.gilをいじってるけど楽しいよ
龍の杖に未実装にされたcomb34のswing,parry,spitを実装したり
各攻撃方法の攻撃値や待機時間を差別化細分化したり、武器の重量を減らしたり
stabやchopを下方修正したり、bashやstunを上方修正したりしてバランスをとる
今まで使わなかったほこや棍棒、鉄棒なんかも非常に使える鈍器になった
>>350
武器の攻撃値と攻撃方法の攻撃値でそれぞれのratingが決定される
chop(48)ならファルシオン45、つるぎ51、金剛石93、斧74、首切りの斧105
これで同じ攻撃方法でも武器によって微妙ながら差が生まれるようだ
ratingにアイテム重量は関係しないらしい
刀剣類が現実のものよりやたら重たいのは単純にゲーム内での足枷なんだなあ あの難易度をスーファミで出したらクソゲー扱いされるだけで何の得もなさそう 攻略本があったら普通にクリアできる難易度で面白いから
クソゲーじゃなくて、攻略本必須ゲーって言われるんちゃうかな 無印原作を知ってて、かつ慣れてるから
SFC版の難易度は低いって我々が言えるだけであって、
ドラクエFFに慣れきった世代がプレイするには
CSBでなくとも親切設計ではなさすぎるかもね よく考えたら
SFCの時点で452のマップがあるサイトの攻略を見てクリアしたんだった
忘れてた
さも自分は当然のようにノーヒントでSFCをクリアしましたよみたいな
感じで書き込んでた 普通の人がいきなりCSBやったら
しょっぱなのワームに囲まれた時点でやる気無くすかもw SFC版は大広間のところで一度投げ出して3ヵ月後くらいに再開してクリアした
攻略本も2冊買った 子供のころは
Level4の覚悟はいいかと
Level6のおうびょうものめが
らへんのBGMが怖くて断念したな LV12の下の広間で流れるデスナイトのテーマがかっこよすぎて熱くなる デスナイトは移動しながら戦うと倒しやすいことに気付くまで
必死になってファイアーボールを唱えていたな(笑) Bの鍵の分かれ道のBGMとゴーレム階の悲しげなBGMは
ちょっと来るものがある 最下層のドラゴン倒した後の(倒さなくてもいいけど)奥で浅層のBGMが鳴るとこ好き SFC版ダンジョンマスターは
BGMがめちゃくちゃいいよね >>466 『Prepare to Meet Your Doom』『I Hate Cowards』
>>467 『The Lone Knight』
>>469 『Choose Your Fate』『Tomb of the Firestaff』
>>470 『Entrance』
https://www.youtube.com/watch?v=y4nmsKdLsj0 レッドドラゴンってパワージェムの玄室内に誘い込めるのかな
もっといえばヴィーの祭壇のある区画に閉じ込めたり出来るのかな
やったことある人いる? >>475
できるよ
閉じ込めも可
扉圧殺術もできる(けど、タフすぎて効いてるのかわからんかった)
しかもこの時ドラゴンが逃げても扉が開いたままになるのでコイン消費無しでできる つべでダンマスリメイクHDの動画を見たんだが
ワームがSFC版みたいな毒々しい派手派手しいかんじじゃなく
ほんとに線虫とか蛭みたいな
人間の精神を削る形状してて気持ち悪かった
あとスクリーマーが可愛くなかったし
ロックパイルがスライムみたいだったし
ティギーが可愛くなかった
ちなみに木の扉の前に斧が落ちてたんで
ワームが出る前からすぐLV4だとわかったんだが
本当にMAPはそのまんまだったな Back Into The Dungeonというゲームのことかな? それにしても、レッドドラゴンってどう生きてるんだろうな
ロードカオスに餌とか水とかもらってんのかな? リメイクの動画見てみたが、あくまで1マス移動に拘ってるからモンスターの動きが少し不自然だな
昔ネクサスをプレイした時は、状況によってはモンスターの横をすり抜けることが出来たが
ゲーム性も変わっていたから1マス制限はダンマスにとって重要な部分なんだろうな 誰か難易度世界一のAMIGA版のダンジョンマスター2やってみる勇者はいないかな? >>479
スクリーマーもティギーも可愛かった過去は無ぇ草 >>479
なんだと
SFCはまあまあ
コミック版は凄く可愛いだろうが 騎士のマント(おぱんつ)の娘、グラフィックいい方だと思うんだけど全然人気ないね スタムはレザーズボンだぞ
娘でもないし
グラフィックは…個人の好みか ウー・ツェは栗原ナンタラのマンガで主演してたデショ。
あとイアイドー、ティギー、ヒッサーのパーティ。 名曲勝負
ダンジョンマスター2(PC版)>SFCダンマス>カオスの逆襲(FM-TOWNS)
PC版のダンマス2以外は異論は認める シーラの方でした。ウーツェも騎士マントだっけ
シーラ・レイラ・ソンヤあたりを好んで使ってた レイラはどうなのよ
まあちゃんと育てりゃ最後はみんな一緒かもだが どうせ玉石投げながらギーの秘薬作りまくってりゃ、みんな全パラメータMAXになるんだ 薬の種類とか既に名前じゃなくてマークで覚えてる感ある 最近やったアプリ版、マニュアルないから呪文システム思い出すまで2週間回復魔法なしだったわ
辛かった どうでもいいが玉石投げながら作るんだったら
たぶんヴィーじゃなくてモンの方だよな モンのほうがコストも少ないし、得られる経験値も多いんじゃなかったっけ? そう、マナ消費量より難度のほうが獲得経験値に大きく影響する
同じことがポイズンクライド(低消費高難度)とポイズンボルト(高消費低難度)にも言える ポイゾン・クラウドとポイゾン・フォウだった
英語名見ててきとうに書いてしまった わかるからいいよ
こないだのギーの秘薬とかだと
候補がイーとヴィーとクーがあるから
特定できなかったってだけよ ポ、イ、ゾ、ン、フォォォォゥー!(HG感)
くさそう ポ、イ、ゾ、ン、フォォォォゥー!(HG感)
くさそう ゾーキャスラーみたいに魔法で物質がつくれるなら
矢が魔法でクリエイト出来ればいいのになと思った
いちいち射出後に矢を拾うのがめんどくさくて弓矢を使うのをやめた 魔法で矢を作ってわざわざ弓につがえて撃つのめんどくね?
→魔法で矢を作ってそのまま魔法で射出した方がはやくね?
→ポイゾンフォウ
終了 呪文の難易度は5段階
0:ゾー・キャス・ラー
1:ヤー・ブロー・ロス フル デス・ユー/ヴェン デス・イル・サー ゾー ヴィー ヴィー・ブロー
2:ヤー・イル ヤー・ブロー ヤー ゾー・ヴェン
3:オー・ユー・ラー/サー オー・ヴェン フル・イル ゾー・ユー・ラー
4:オー・キャス・ラー オー・イル・ラー フル・ブロー・クー/ネタ ヤー・ブロー・デイン/ネタ オー・ブロー・ロス
内部データを見ると空中へ放つ毒には3種類あって
poison blob?
poison bolt
poison cloud
bolt とcloud は既存の呪文だがblob? とはなにかと思ってゾー・ヴェンに効果を割り当ててみたら
なんてことはない、スライムが吐いてくる毒玉だった
でもゾー・ヴェンは絶対使わない呪文だから、毒玉のままにして遊んでいる
わりと楽しい ゾーキャスラーは初代でも逆襲でも使う
初代は炎の杖をパワーアップさせるために、逆襲は魔術師の道のギミックに
でも必要以上に作ると処分できないゴミが増えるのでNG ゾーキャスラーをモンスターに投げつけて倒せますか? 毒関係の呪文はどうも効果が見えない
なのでマミー、ドラゴン相手にうちこんだところ
blob モンレベルで平均30単体
bolt モンレベルで平均20単体
毒霧は重ねがけするほどダメージ累積全体
モンレベルのフルイルは平均200全体、オーキャスラーなら30〜100全体
効かない相手もいるけど毒霧は意外と優秀だった
ちなみに毒霧をかましたとき逃げる魔物には効く、逃げない相手には効力なし
ネタの道でモンベクサークを追い詰めるときは角笛より毒霧のほうが簡単に追い詰められる 耐火力が上がってくるとフルイルで自爆しても
大したダメージにならないから自殺しにくいけど、
毒霧重ね掛けだとどれだけレベルが高くても
あっさり自殺できるんだよな >>477
自分も閉じ込めてみたが、中からドア開けてきやがるな デスナイトには炎も稲妻も毒玉2種も0〜10くらいでほぼ無効化だった
毒霧にいたっては0 鎧の中は空っぽの無生物状態だろうから、当然といえば当然か ファイアーボールを壁に打ち込んで霊体モンスを倒すのは酷いバグだと思う 爆発に巻き込むテクニックがバグか意図的かはおいといて
霊体系にもfire/poison resistansce (min0-max15)は設定されている
ブラックフレイムはFS15/PS15なのでデスナイトやストーンジャイアントと同じく攻撃呪文をほぼ無効化するが
FS05/PS15のマテリアライザー(ザイターズ)なら数値上、炎と稲妻は効果がある
ちなみにスクリーマーがFS06/PS07 毒に弱いっていわれてるオイトゥと
最弱ファイアボールで吹っ飛ぶギグラーの数値も知りたいな SじゃなくてR(レジスタンス)だった
FR/PR
00/00 Giant Wasp/Muncher
01/15 Mummy
02/03 Trolin/Ant Man
03/02 Giggler
03/06 Couatl
03/10 Pain Rat/Hellhound
03/11 Wizard Eye/Flying Eye
04/14 Swamp Slime/Slime Devil
05/03 Vexirk
05/08 Oitu
05/10 Demon
05/15 Materializer/Zytaz
06/07 Screamer
06/15 Skeleton
07/08 Giant Scorpio/Scorpion
08/05 Ruster
09/11 Magenta Worm/Worm
10/14 Water Elemental
11/15 Lord Chaos/Lord Order/Grey Lord
12/06 Red Dragon
12/15 Ghost/Rive
14/06 Rockpile/Rock pile
15/15 Stone Golem/Black Flame/Animated Armour/Deth Knight csb4win(atariST CSBv2.0の翻訳)用ツールがあって
graphics.datの中にあるdmout.gilやその他の.datにゲーム内データが格納されている
じっくり見るならエンサイクロペディア(多言語)のtechnical documentation
CSB進入直後の勇者みたいにダンマスが丸裸にされとりますわ 自分もありがたく読ませてもらってるんだけど、
この中にレベル上昇に必要な経験値の一覧とか載ってない?
アドレス順にデータが載ってるみたいで見つからないんだよな
読んでるだけでもまあ楽しめるけど EXPはTechnical Documentation のSkills and Statistics に詳細がある
でも数値で見ると愕然とするよ
アークマスターへの道はあまりにも遠い
CSB最上階で各職業専用のトレーニングをしなければ到達できないでしょう >>540
読ませてもらってる
今ウチのタマルがファイター◇マスターで、
次回レベルアップに必要な経験値が1024000
レイピアの突く(Jab)の基本取得経験値が11でクールタイムが2
13階のブラックフレームを殴るに当たって階層による乗算が6
敵に直面したときの取得乗算値が…2? 3?
2だとして、一日千回殴って半月くらいかかるのか…
という計算でいいのか >>541
俺のまだ中途半端な調査によると、階層による乗算は例えばブラックフレームのいる階(LEVEL12)ならば 6+1 倍というようになる
(LEVEL0(勇者の館)の補正値が 0 であることから、計算上は +1 して用いることは直感的にわかりやすいかと)
敵との戦闘中には 2 倍の経験値が入り、逆に戦闘中でないならば 1/2 倍になる(この辺りの調査結果は今まとめ中)
突く(Jab)の獲得経験値の基礎値は 11 であるから、
11 * ( 6+1 ) * 2 = 154 が獲得経験値となる
手持ち武器によるアクションは敵に対面して行うと 2 倍の補正がかかるのだが、これは基礎値に入っているようだ
逆に敵に対面してアクションしないと 1/2 倍になるということ
さらに敵にダメージが入ると獲得経験値が増える仕様もあるので、ボーパルの剣での突く方が効率いいかも? ついでに、戦闘中の経験値2倍補正はざっくり言うと「敵に殴られてからしばらくの間」しかかからない
怯えさせて殴ってこなくなったブラックフレームをいくら攻撃しても戦闘中の扱いにならないので、怯えさせて安全を計るのは効率が落ちることになる
殴ってこられさえすればダメージ0でも2倍もらえるので火炎防御で耐えるのはアリ 効率よくレベル上げるには4つの隠しパラメーターをまんべんなく上げるより、一つだけを上げる方がいいってことよね。
例えば忍者をロープでたくさん上げたのなら、後からちょこちょこ物を投げたりパンチしても意味がない? >>325で敵にロープの空撃ちで経験入るっていってるけど
試してみたらノーマルダンマスでは入ってなさそうだ >>546
まず忍者レベルは4つの隠しスキルのうち最高値を参照しているのではないということ、むしろ4つの合計値で決まるような仕組みになっていることを理解されたい
そして現在のスキルレベルなどは獲得経験値に影響しないため、いつどの修練をしても効率は同じとなる
ただ忍者レベルを上げようとしたとき、とにかく連打だけすればいいロープの下りる(Steal)と、飛んでった矢を拾って矢筒に収める必要がある射る(Shoot)ではかかる手間と時間が違うというのはある
隠しスキルも別々に経験値が記録されているので、後からチマチマやっても無駄になるということはない(活きる場面は少なそうだが)
例えば忍者系の隠しスキルである「Shoot」が計算の上で参照されるとき、平均が用いられるという
つまり (忍者経験値+隠しShoot経験値)/2 から導き出される値が用いられる
Dungeon Master Encyclopaedia
Technical Documentation - Dungeon Master and Chaos Strikes Back - Skills and Statistics
http://dmweb.free.fr/?q=node/691
> In order to compute the skill level of a champion in one of the sixteen hidden skills, the game uses the average of experience in that hidden skill and the associated basic skill: hidden skill experience + basic skill experience / 2.
下りる(Steal)ばかりでエキスパートになった忍者がShootスキル「射る」をしてもアデプト相当にしかならないが、射る(Shoot)ばかりしていたエキスパート忍者ならきちんとエキスパートの射撃ができる
だが、「下りる」で<<マスター忍者となりエキスパート射撃をするのと、「射る」でエキスパート忍者となりエキスパート射撃をするのとで、どちらが楽かは議論の余地がある(ない) >>548
初代ダンマスでもSFC版なら入る…他は知らんけど
シャドーボクシング並みの早さで連打できるからモリモリ上がる おお詳しい解説
ということは現実的にロープでエキスパートまで上げたなら、時々パンチや物を投げたりしても忍者レベルが上がる足しにはならないということでOK?パンチやシュートの内部レベルが上がっても意味ないし
RTC(ここでは禁忌?)でやってみたらロープは駄目なようです。地道にパンチはつらい… 16: Fire (Hidden Wizard skill)
17: Air (Hidden Wizard skill)
18: Earth (Hidden Wizard skill)
19: Water (Hidden Wizard skill)
これどういう意味? >>552
魔術師系の魔法とかアクションにはそれらの属性が付いてることが多い(付いてないのはゾーキャスラーと真の炎の杖の各アクションだけ)
マジックトーチやファイアボールはFire、ライトやライトニングボルトはAir、という風に
勇者は実際にその属性を使うことで各属性の経験値がたまって、その属性の扱いが上手くなっていく、みたいな感じ
目アイコンで確認できる魔術師レベルは全属性の総合的な上手さ(と魔術師としての基礎的な魔法力みたいなのの大きさ)を表している
逆に言うと魔術師レベルだけではどの属性が得意かわからない
転生ゴスモグをAir属性特化で育成した場合とFire属性特化で育成した場合の、<<ファイアボールのダメージを比較をしてみた
ファイアボールを撃った後追いかけて自分に当たったときのダメージを10回平均した
(Air特化アデプトは高目が出続けたっぽい、Air特ジャーニーマンは未計測)
Air特 Fire特
-- 12.7 知力54 耐魔55 耐火60 ジャーニーマン
19.8 42.4 知力55 耐魔55 耐火60 クラフトマン
42.6 50.9 知力56 耐魔55 耐火60 アーティザン
58.3 67.6 知力57 耐魔55 耐火60 アデプト
56.8 80.0 知力58 耐魔55 耐火60 エキスパート
得意属性ならダメージが上がる
得意でなくても魔術師レベルの上昇とともにダメージもそれなりに出るようになる 553続き
ST版はいわば初版ともいうべき最初のダンジョンマスターだけど
・モンスター全般の足音がない、一部のモンスターの攻撃音がない
・ときの声と角笛に音がない
・前方以外から攻撃されてもキャラクターが振り向かない
・泉の水をハンドポインタで飲めない
など、システム面でAtari以降のそれとは違いがある
また生命力、耐火力、耐魔力が勇者に及ぼす影響が、バグによって正常動作しない
みんなはどのダンジョンマスターをプレイしてるかな? 呪文の話が出ているのでついでに詠唱経験値のテーブルについて
1 2 3 4 0
1 36- 43 57- 64 80- 87 105-112 17-24
2 65- 72 96-105 129-136 164-171 36-43
3 96-103 137-144 180-187 225-232 57-64
4 129-136 180-187 233-240 288-295 80-87
5 164-171 225-232 288-295 353-360 105-112
6 201-208 272-279 345-352 420-427 132-139
横0〜4は呪文の難易度>>519
縦の1〜6はパワーシンボル
モンレベルの秘薬ヴィー生成に成功した場合、単純に200ほどの経験値が入る
そこに近接ボーナスや階層ごとの階乗がかかる >>551
忍者レベルを上げるのには有効というか「下りる」と同じ価値がある(前述の通り、時間効率では全く敵わんだろうが)
だけど、実際に各スキルを発動(弓で「射る」したりとか)するときにショボい経験値がテコ入れになるかというと微妙、という話
おそらく素の忍者レベルだけを半分にしたのと変わらないケースが大半であろう、と
ただ実測はしたことない 剛の者がおる
DM2のベータ版はDM1のエンジンで開発されていた
DMとまったく同じレイアウトだが、ヒットボックスだけが4分割されて両手を選択可能になっている
ルーンも攻撃オプションに影響されずに使える、夢のようなシステムだ
DM、CSBで両手が使えたらなぁ、と思うこのごろ
リメイクするならDM2betaのエンジンで4作統一してつくってほしいものだ 刄}スターからアークマスターになるための
経験値がざっと4100万、
レベル13のブラックフレーム相手に
モンオーキャスラーで420×2×7≒6000、
ざっと7000発は撃たなきゃならん計算か 10年ぶりくらいにやりはじめて来たのだが
なんでこんなに人がいるんだ >>543
どおりでブラックフレイムにときの声を連打してもなかなか上がらないはずだわ >>555
ATARI-STのフロッピーディスクは800KBもないはずですよ
フロッピー1枚でこれだけのゲームって凄くないですか? >>325は左がCSB進入前、右がクリア直前のデータ(CSB4win)
stealが40万ほど増えているのは意識して最上階敵前にて縄修行をした結果
それ以外は特に考えず、秘薬ドーピング、耐性バリアを駆使して
モンスターは物理攻撃で根絶やし
戦士技能は攻撃や物理回避防御の関係上、僧侶技能は回復や呪文防御の関係上、群を抜いて経験値を稼げる
忍者技能は物理攻撃やハンドポインタの投擲だけでは経験値を稼げない
ニンジャ経験値を稼ぐだけなら、四面楚歌で楯を持ってロープを連打するのが一番でしょう
前後左右からのべつ幕なし攻撃されれば7秒の近接ボーナスも途切れず、楯によるparryも上がる
ただこれは単独行での話
一人以外で潜ったことがないので、2〜4人パーティーだと管理の手間が増えるんだろうね
2人以上のほうが全般的にクリアが難しくなる気がするんだけど、どうだろう? >>568
SFC版だと水や食料に困らないから四人パーティーでも難しくないかな
前列暴れる後列魔法でガンガン攻められる >>570
SFC版でも4人は途中であきらめちゃった
2人以上になるとどうも管理できなくなる
たった1人でも全職業アークマスターになるまでCSBを十数回クリアしなくちゃならなかったのに
それをあと3人も育てるとなると、これはもう途方もない前途になりますよ 一人目を育てて、二人目を育てる時には一人目の勇者には死んでてもらう…とかw SFC版を初めてプレイしたときは半年ぐらいかかったな
地下七階のギグラーで何度も挫折しかかったわ
結局荷物を全て安全圏において真っ裸で攻略したっけ >>571
1→5→9→13→14→10→6→7→8→12→16
通った部屋の数は11
肉や水が0でも単に移動するだけなら可能、だったらの話だけど SFC版のギグラーは手に持ってるものだけ盗んでくるから
手に何も持たなければ問題なかったような
勘違いの間違いだったら申し訳ない
手に持ってるものだけ盗む
手に持っているものと装備しているものを盗む
持っているアイテム全て盗む
いろんなモンスターがいるからややこしい ふつうにバックパック内のもの盗むよ
こないだ作り置きのヴィーの秘薬もってかれた ギグラーに関してはレベル10の南西の結界を利用して検証したことがあるな
中身の入った10kgの箱も盗まれたので、重さは関係ないもよう
カテゴリに関係なく盗んでいくが武器を盗む確立は低い気がする
ネックレス以外で装備中のものは盗まれない
盗みが失敗しても最後は必ず逃走モードに移行する 結界の中にいるギグラー共に火の玉を浴びせるのが快感w ギグラー嫌い
マインクラフトのクリーパーと同じくらい嫌い
そういえば、昔SFC版をプレイしてて一度バグったことがあるなぁ
盗まれたのは秘薬か何かだったと思うが…
盗まれたときの処理をしてる最中にFBぶち当てて倒したせいかは知らないが、秘薬が分裂してたんだよ
ただそれは単純な分裂じゃなかったらしく、秘薬を飲み干すと連動して空になってた
バグデータができてしまったのに気づいたのはセーブした後だったんで、完全に手遅れだった…
やっぱりギグラーは嫌いだ >>581
それは有名なバグだ
連動するフラスコが増えると便利だよ
レディハンドにひとつ、ポインタにひとつ持っておけば、飲み干した後すぐルーンを選びにいける
ドーピングの際にフラスコを戻すひと手間が省けるわけだ
武器などは二人に持たせても片方が攻撃したらもう片方も待機になるから意味がない
でも防具に関しては、どうなるのかわからないなぁ
暗黒のマント、デックスヘルム、力のグリーブなんかの特殊効果が両方の装備者に反映されるのか?
されるとしたら、これは有効なバグになるね スレ見てると知ってる人もいそうだけど、せっかく書いたんで読んでみてくれ
ていうかもっと詳しく書いてるやつあったら教えてくれ
あと長くてすまん 調査報告
戦闘中は獲得経験値が増えることが知られているが、この「戦闘中」とはどのような状態か調査した。
調査はスーパーファミコン版にて行った。
1.戦闘状態の種類
戦闘に関するパーティの状態には以下の3つのフェイズがある。
用語は報告者が付けたものであり、以後これを用いて報告を行う。
解説はあくまでイメージである。
「戦闘中フェイズ」 まさに殴り合いの最中である。双方が激しく応酬している。
「準戦闘フェイズ」 戦闘が終わり平時フェイズに移行する間、または敵と距離を取るなどして攻撃が止み膠着状態にある等。
「 平時フェイズ 」 戦闘が終わりある程度以上の時間が経過した後。戦闘中フェイズから準戦闘フェイズを経てこれに至る。
2.戦闘の開始
平時フェイズまたは準戦闘フェイズから戦闘中フェイズへの移行(これを「戦闘開始」と呼ぶこととする)は以下を以ってなされる。
敵から直接攻撃を仕掛けられたら戦闘開始(命中か回避成功かに依らない)。
※パーティから直接攻撃を仕掛けても戦闘開始とはならない。
敵がパーティをターゲットとして攻撃魔法を発射したら戦闘開始(射線上にパーティメンバーが配置されているかは問わない)。
※発射された攻撃魔法がパーティに命中しても戦闘開始とはならない。つまり魔法発射時のみということ。
※魔法が壁に当たったときの爆風を受けても戦闘開始とはならない。
※パーティが敵に向けて魔法を発射しても戦闘開始とはならない。
※迷宮の仕掛けが作動しパーティに向けて火球等が発射されても戦闘開始とはならない。
ウィザードアイがパーティに向けてドアオープンを発射したら戦闘開始(攻撃魔法と同じ)。
ギグラーに所持品を盗まれたら戦闘開始。 (調査報告続き)
3.各戦闘状態の継続時間
途中で新たな戦闘開始がなされなかった場合の継続時間である。
ゲーム内時間を測定するのは困難であるため、単位時間としてダイヤの剣での叩き切る(素振り)の硬直時間を用いた。
戦闘中フェイズ 戦闘開始より、叩き切る(素振り)3回程度
準戦闘フェイズ 戦闘中フェイズ終了後、叩き切る(素振り)21回程度
平時フェイズ 準戦闘フェイズ終了後から次の戦闘開始まで継続
4.戦闘開始からの戦闘状態の遷移と新たな戦闘開始
戦闘開始より戦闘中フェイズ→準戦闘フェイズ→平時フェイズと遷移する。
準戦闘フェイズまたは平時フェイズ中に新たに戦闘開始がなされた場合、戦闘中フェイズへ移行する。
戦闘中フェイズ中に新たな戦闘開始がなされた場合、継続時間はリセットされ、そこから叩き切る(素振り)3回分の戦闘中フェイズが継続する。
5.各戦闘状態における獲得経験値の変化
準戦闘フェイズにおける獲得経験値を基準として、概ね以下の通りとなる。
手持ち武器によるアクション(戦士、忍者)、リーダーの手による投擲(忍者)
戦闘中 = 準戦闘 * 2 , 平時 = 準戦闘 / 2 (端数切捨て)
手持ち武器によるアクション(僧侶、魔術師)、魔法の実行(僧侶、魔術師)
戦闘中 = 準戦闘 * 2 , 平時 = 準戦闘
(敵からの直接攻撃の回避の試み(戦士)はどの戦闘状態でも同じ経験値を獲得できるが、
これの発動条件「敵から直接攻撃される」は戦闘開始条件そのものでもあり、経験値はフェイズ移行後に獲得できるものとすれば、常にその補正を受けているとも考えられる。)
6.NewGame直後の特殊な戦闘状態
開始直後は確認できる範囲では準戦闘フェイズであり、しばらくして戦闘中フェイズとなる(通常とは逆の遷移)。
この戦闘中フェイズは長時間継続する。
少なくとも、転生ゴスモグが2階でエキスパート魔術師になるまで修行し続けても戦闘中フェイズのままであった。
通常のゲームプレイにおいてこの特殊な状態は、パーティ結成後初の(おそらくマミーかスクリーマーによる)戦闘開始を以って解除されることとなる。
以上。 >>587
修行の時は敵に殴られ続けろ、0ダメでもおk
攻撃魔法とか手裏剣とか弓とかは先制して撃つより前衛が殴られてから撃つ方が経験値的にはオイシイ
NewGameしたら敵と戦う前にできるだけ修行しとけ
システムの説明省いたらこんな感じで
>>586
それ感じてくれるの嬉しい
調査自体より報告書書く方がずっと時間かかってたわ
人に読んでもらうものは書くのに気を使うね
前日まで戦闘状態名に「フェイズ」が付いてなくて単なるカギカッコ付きだったり、用語に「準戦闘」を選んだのも前日
何回も読み直して分かりやすいかどうか考えた 剣の攻撃オプションの稲妻や火炎球を使い放題にするかわり、
・difficulty を15(Archmaster)に
・待機時間を7〜8秒以上に
みたいな変更したら怒られるかな? 怒られるんかな?
攻撃オプションの難易度を変更すれば、xxxマスターになるまで使用不可にできるから
最高位で覚えるなら、使用回数無制限くらいの特典はあってもいいのかなと
オプションから得られる経験値もアークマスターならほぼ必要ないし(レベルそのものは上がるらしい)
アークマスターって困難な割に得られるのは達成感だけだからね
さすがに時の眼を無限大にしたら超カオスなんでやらないけど
龍の杖の幻オプションSpit をアークマスターで覚えるとか
あと呪文防御は杖の消耗オプションでしか使えないから
これもヘリオンあたりに呪文防御と火炎防御をセットで、とかまぁ浪漫
そんな調整、どうだろうね? >>581
マイクラにギクラーが実装されたりしたら、瞬く間に炎上しそうw レベル8のギグラージェネレータとかいう悪
上になんか乗せといたら塞げるとかあったらいいのに SFC版のダンジョンマスターが初めてのダンマスだったのですが
プレイするまえに説明書を読ませていただきました
説明書に描かれているモンスターはとても恐ろしく描かれており
とくにギグラーは、胴体に顔があり
生理的にも受け付けないほどのおぞましいモンスターでした
マミー、ブルートロル、ゴースト、ワームたちは
説明書のとおり怖い姿のまま登場しており
ギグラーはどれほど恐ろしいのかと思いながらダンジョンを進んでいました
しかし、実際にギグラーに遭遇したとき
なぜかギグラーだけはデフォルメされた可愛らしいデザインで
拍子抜けしたのは自分だけではないはず SFC版だとなんかミ○キーみたいな声でしゃべりそうなキャラになってるよな 確かにギグラーがアイテムを盗むときの声が
〇ッ〇ーの口癖の「〇〇ッ」とアクセントが同じっすなw ギグラー階だけゲーム内容なんか違うしな
待てルパーン! 秘薬による能力値上昇って170が限界なんかな
通常能力値の倍くらいって思ってたんだけど違うのか
https://i.imgur.com/vUougYD.png >>597
SFC版は170
もっと初期にリリースされた版では255とか200まで上がってたらしい >>600
そっかありがとう
自分のROMは比較的後期版ってことだな ダンマスはいつになっても話のネタが尽きないねぇ
ストーンゴーレムが石のこん棒落とさない理由が分かったとき、「ああ、なるほど」って感心したよ
普通にプレイしてたら、トロルとかスケルトンとか特別なんの意識もせずに倒しちゃうもんな スケルトンを倒すとあたりにガラクタが散らばるのが嫌 >>601
版って書いたのはマズかったな
最初の方ってのはATARIの機種で出たやつのことを指してた
SFC版は前期後期あるみたいだけどどっちも170 >>602
俺も今やってる回では石の棍棒出なかったわ
というかLEVEL10(11階)の時点ですでにトロルが棍棒落とさなかった ストーンゴーレム倒してもこん棒が出ないという状態だと、そのデータでは既に手遅れになっている
ダンジョンにアイテムとしての武器が存在できる数には限りがある
トロル等の武器持ちの敵を倒しすぎて、その数に達してしまうとこの現象が起こる
石のこん棒が落ちたことで一応音は鳴るが、存在が許されずにそのまま消滅していると思われる Android版があるの知ってる?少しバグあるけど遊べるよ Switchにダンマスライクのゲームが出てくれないかなぁ
ダンマスそのものは無理でもガワを変えれば出せそうな気がするんだが >>611
そうです。移植した人すごいなと思います。
SFCの画像に挿げ替えて遊んでます。
人差し指と中指で交互にタップすると超高速で投げ込みできるよ 勇者のportraitと、モンスターと、インターフェースをできるだけです。 >>614
グラフィック細部にこだわる人がいたのはうれしい
自分もCSB4winをいじってるところです
アイテムアイコンは全部打ち直し、モンスターや壁デコはSFCの移植
ダンジョンのアイテムはSFCを参考に書き込み足し
PC版はガッチガチの16色制限だから難しい
でもダンジョン内がどんどん綺麗にデコレートされていくのは楽しいよね アイテムとかまで手を出すのはすごいですね。
自分の場合、SFC版のもっさり感をなくしたいのにできないので、
その代償行動としてやっています。 PCダウンロード版を落としたんだが
魔法の使い方がよくわからねえ(´・ω・`) >>617 どうぞ
ttps://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_spell.html
ttps://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/spell/dm_mana.html >>618
ありがとう
魔法の組み合わせは解るんだけど
カーソルを合わしても選択されないんだよね 巻物を見て習得するまで使えない設定になっていると思います。
最初から始めるときにタイトル画面でモードを選ぶか、
設定画面で設定したりiniファイルをメモ帳で書き換えたりするかのどちらかと思います。 例えばDSBのSFCMODだと、タイトル画面でORIGINALを
選べば最初からすべてのシンボルが使えます。
↓ご参考
ttps://baikin.net/archives/382# フルイルの巻物ってどの辺だったっけ
フルイル無しでレベル4は結構キツイと思うんだけど ありがとう
オリジナルで出来るようになった(*´ω`*) 今までSFC版しかやってなかったからオリジナルダンジョンに難儀
さっそく地下一階のメダルが見つからねえ(´・ω・`) >>615
ある程度できたら公表して、作者のポールさんも喜ぶよ グラフィック以外もめちゃくちゃ変えてるから公開はできないよ
今のところ
・武器全般の攻撃力と重量、防具全般の防御力調整
・一部の武器のアクションを変更(例:ダガー>スタブ・クリーブ・スラスト)
・アクションの攻撃力、待機時間調整
・スタブ、チョップ、スラスト弱化、スタンをスマッシュに変更強化、スラッシュをスクアッシュ(クラビング)に変更強化
・武器全般を矢筒のどこにでも収納可能に
・箱とゾーキャスラー力以外のアイテムすべてを箱の中へ収納可能に
数値の調整は基本的に8の倍数で統一、待機時間は6の倍数で統一
武器の重量に関してはリアリティを重視して刀剣類>2分の1、鈍器・斧類、杖>3分の2(石棒だけは9kg)
打撃系が強くなった変わりに金剛石の剣が普通の性能になってしまった
騎士のメイスのバッシュで60くらいダメージ出たり、モーニングスターのメリーで80いったり
スピードブーツもミスリルブーツ(防御力40、DM2仕様)に変更したので結果的に足元の強化になったし
ミスリルケープに付与したスペルシールド、ファイアシールドは使用制限ないし(アークマスターで覚える)
DDD前小部屋の扉をDMエントランスと同じにしたり(スイッチつきで開閉可)
なんというか、もう原作から離れすぎてしまったというか
こんなん怒られるよ SFC版より前からデータだけはあったみたい
Encyclopaediaには改造でしか出せないと書いてある >>629
>>630
ありがとう
地下四階で力のグリーブを探しまくっちゃったよ SFC版はCSBより後に出たから
その装備2つはCSBから輸入したもんだと思ってたわ 意外なことにミスリル装備ってPIERCED値が最高の7なんだよね
物理防御力160のダークプレートでも4
JRR樽金先生も面目躍如といったところか
でもなんでMITHRILじゃなくてMITHRALなんだろう
指輪物語に遠慮したんだろうか? デルタと暗黒の剣とダイヤどれがいいの?
初代2人旅です 暗黒はまだ技2個しか使えない 普段使いならデルタとダイヤ
でもって細身の斧があるならデルタと細身の斧チェンジ
ゴーレムとかドラゴンとかと対峙するなら
暴れ回るのためだけに細身と暗黒 一人が細身で、もう一人の武器の選択での相談でした
軽いし名前がかっこいいデルタにしようかな ん?635いわくダイヤの方がデルタより強いってことか? 伝説の剣みたいのがないRPGって珍しいよね
最強武器がなんか普通の斧だし デルタの強みは軽さと多彩なアクションだからね
最終的には戦士の通常使いだとchopしか使わなくなるんで
基礎能力の高いダイヤの方が強い
手数の多いstabが使えるのも良い バーサークは敵の防御力が対して高くない場合
ダメージ効率は叩き切るに比べて圧倒的に劣る このゲームはダメージのランダム幅が広いから
細身のオノを拾っても、試し攻撃で糞ダメージしか出なかった場合
ネーミングの印象もあってそのまま捨てられそうだな 首切りの斧だったら、メチャクチャ印象変わるよな
アイコンのデザインもなかなかカッコイイ 最強が細みの斧でほぼ満場一致なのは
基礎スペックが高いだけじゃなくて
chopとberserkが両方選択できるからだよな CBSで新生で始める場合、スタート時忍者はどれくらいまであげたがいいかな
RTCでロープ使えないからワーム1時間殴り続けてようやくadept。もう疲れたよ… RTCは与えたダメージがそのままEXP加算されてたんじゃなかった?
遠くのモンスターに向けて撃ったフルイルが、爆発した瞬間に魔術師技能が向上した記憶がある
忍者なら飛び道具でダメージをあたえるか刺しまくるのが早道でしょう まじすか
じゃあポーションでDEXブーストした方が効率良い? >>647
いまどきRTCとは奇特な
これを差し上げよう
https://www.axfc.net/u/4036638.zip
pass:dmsfc
ミンナニハ ナイショダヨ SFC版では最後のスケルトンキーがオイトゥから得られるが
ダウンロード版ではどこで手に入るんだろう?
オイトゥを倒しまくっても出てこねえ RTCでSFC版模倣パッチって2つあるよね
SUPER DUNGEON MASTERはv1.4、
ENDINGのファイルがパス掛かってるヤツはv1.1が最終? >>650
ファイルが見つからないとなります
CSBやるならなにがいいの?音楽があるのはFMタウンとやら? >>654
あなた647? IDじゃ判別できない
DL回数は2にして最初1回は自分がテストDLしたから、404なら規定回数に達したと言うことです
希少なRTCユーザーにだけ遊んでもらおうと思って限定配布したんだけど647はDLできなかったの? はい647です。なんでID変わったかな?
差し支えなければもう一度おねがします
というかRTCがマイナーなんですね… >>656
https://www.axfc.net/u/4036660.zip
pass:dmsfc
中に入っている.RTCファイルをModulesフォルダに入れて
起動確認できたら教えて できました!
superCSBがえらべるようになってる! 勇者の館の先にレッドドラゴンがいて触ったら瞬殺されたぞい
難易度高いバージョン? >>661
SCSBは基本的にatarist版CSBの再現+sfcグラフィック移植で勇者の館のみアレンジ
ここでRTCの話題はできないから、あとは自由にプレイしてください
ENJOY (Y)OUR DUNGEON LIFE. ataristの移植じゃなかったRTCの簡易版だった 了解。多少改造板みたいだからこれ以上のレスはやめます
面白そうな物をありがとう! たれかあるっ
この凍結された時間を切り裂く手練はおらんのか
たれかあーるっ いや30年近く前のゲームでここまで盛り上がってるスレ
そうそうないんじゃないかと思うが もっと古いゲームのザナドゥスレも盛り上がっている
まあ同じことを繰り返してるだけなんだが そうそう繰り返しの連続による存続
川の流れのように水が入れ替わっていくんじゃなくて
よどんだ沼をかき混ぜているだけというか
でも、まさに古いゲームやってるんだから、それが当たり前
このスレもたぶん自分含めて古参ばっかだろうし、常連だけの飲み屋みたいな空気になるよな
DMそのものは色褪せないが、それを言葉で共有するのはもう限界なんだろう
海外でもRTCくらいだしなぁFMD作られてるの Uをやり始めたんだが画面が暗くて見にくい(=_=) 新バグでも見つからない限り新しい話題なんか出るはずもないからな
人がいさえすれば同じ話題で何度でも盛り上がるのだ 簡単に言えば、新規参入が見込めず流動性を失って、新陳代謝が止まっているんだよな
地方の疲弊した商店街と同じだ 良し悪しではなく
だからいま自分は既存を変える暴挙に出ている
グラ変更、内部数値の調整変更
でもそれを実行したらしたで、ここで共有できる情報がなくなり
攻略本を読んでも前ほど入り込めなくなった
理想に近づくということは、どんどん孤独になるということなんだなぁと 「殴る」と「蹴る」だとどっちが時間効率いいんですか? SFC版ならロープの降りるでもいいけど
あっという間にスタミナが切れるので注意 >>673
扉は敵を攻撃した時と同じ経験値上昇効果があるのだが、それには「扉を破壊できる攻撃」でなければならない
具体的には、叩き切る、蹴る、振り回す、暴れ回る、打ち割る、のアクションは扉に向かうと経験値アップ
ドンって音が鳴ることで判別可能
つまり「殴る」は扉に向かっても意味はない
扉を前にして「殴る」と「蹴る」の比較だと、効率は同じくらい
実際に敵を殴るのと敵を蹴るのを比較すると、殴る方が効率がいい
実測値↓
11階(LEVEL10)にて、扉前でインベントリ画面開いて連打した時の1分間の取得経験値
殴る(扉効果無) 1164/min.
蹴る(扉効果有) 1188/min.
13階(LEVEL12)にて、ブラックフレーム前でインベントリ画面開いて連打した時の1分間の取得経験値
(ブラックフレームに殴られることで戦闘中扱いになるので上の11階扉前の数字よりだいぶ高くなってる)
殴る(炎) 7168/min.
蹴る(炎) 6188/min. csbのクー前半のベルサーク部屋を守っている2人のベルサークが滅茶苦茶固くて箱と爆弾まで使ってやっと倒した
こいつらに魔法が効いてないとかある?
なんか変に魔法が曲がったりする場所だし 効率で言うならninjaはロープシャドーが一番、と思ったけど
CSBじゃなくDMの転生直後となると、これはロープ持ちレイラだけの特権になるのか
punch:8exp fatigure1/6
kick:13exp fatigure5/6 扉に攻撃できるアクションは5つ(1つは未実装)
chop,kick,swing,hack,berzerk,bash >>680
やっぱり1つ未実装か
Hackができる武器が見つからんかった ダウンロード版のカオスとファイヤーデーモン鬼畜すぎる 勇者 archmaster fighter strength:85 swing:2002037 thrust:1942570 club:2590935 parry:2746442
damage:8 dagger(ハンドダッカー)にdamage:56のthrust(3rd action rating:14)を設定してマミーを攻撃したところ
10〜70まで幅広いダメージを与える結果になった
その一方、damage:40 rapier(ラピエの剣)のdamage:56 thrust(3rd action rating:70)でも同じくらいの幅でダメージを与える
damage:64 darc force(暗黒の剣)のdamage:56 thrust(2nd action rating:56)もほぼ変わらず
武器もアクションも下方修正してるのに、ダガーでドーピングなしランダム70ってヤバイダメージじゃない?
ratingの差がダメージ幅に影響していても硬直が短く(15/6fps)5秒で2回攻撃できるから、回転率の関係でランダム幅も気にならない程度
これって勇者のステータスが高いだけなのか、thrust属性が強いだけなのか
ひとつわかったことは弱い武器はアクションが弱いだけ、ということ
刀なんてslashとparryが足をひっぱっている
chop,cleave,meleeを実装するだけで、あっという間に名刀になる
武器そのものの攻撃力は、実戦ではそれほど重要ではない、というお話です >>684
なるほど
ソンヤの初期装備ソードもChopあるから実は最後まで使っていけるのか
初期装備クリアもおもしろいかも、ちょっとロマンある
で、やはり石の棍棒はゴミ、ということに… >>686
訂正 武器の攻撃力は影響する
暗黒の剣の突き刺すめっちゃ強かった!
40〜100をコンスタントに叩き出した
レイピアの突き刺すは30〜80くらい
前回の攻撃テストが全般的に似通ってしまったのは、cursed itemsを持って攻撃していたのが原因か(luck)?
裸に武器だけでマミーを突き刺しまくったら、目に見えて差がでてきた
ダメージマークには小中大とあって、20以上で中、40以上で大になる
ダガーは小が多く、レイピアは中が多く、暗黒は大が多く出る
ただ、ダガーで70ダメージも、やっぱり稀に出る(会心の一撃的な?) 結局thrustが強いだけなのか
つまり、強いアクションを持つ高威力武器は強い
レイピア、デルタ、暗黒は実戦で強い(CSB4win調べぇ)
もちろんこれはモンスターのステータスによって変わってくるので一概には言えないけど
硬直の短い攻撃は有利だということだろう
ボーパルだけは特別仕様で、通常の攻撃アクションだったらすべて霊体にダメージを与えられる
おまけに霊体以外にもダメージを与えられる
あっじゃぁstab,thrust,berzerk実装したらボーパル最強じゃん!
と思って実装したところ、通常モンスターには与ダメージが著しく下がってしまった
霊体に対してのみ効果を発揮する仕様のようだ まぁそううまくはいかないやね
ちなみにdisruptはどの武器につけても霊体にのみダメージを与えられるアクション
生身、霊体の両方に同じくらいダメージを与えられる武器は、理想の産物なのでした ee master F str:70 sw:269936 th:124627 cl:290496 pa:367625
上記ステータスの勇者であとは同じ条件のテストをしたところ、スラストダメージが著しく下がった
暗黒でも80くらいが限界で、ダガーはほぼ小ダメージ(会心で50くらい)
つまり、隠しスキルの数値が攻撃アクションに結構な補正をかけているということだろう
549で隠しスキルについて書いてはった人いたけど、まさにそれ
アークマスターなんて称号だけかと思ってたけど、内部数値にはちゃーんと意味があったんだ
稼いだ経験値が無駄にならないって、なんて素晴らしいシステム
みんなもアークマスター目指したほうがええですよ なるべくバランスよくね
忍者技能の場合、ロープ(steal)ばかりでなく、殴る蹴る刺す打つ(fight)を稼ぐほうが実戦では役に立つってこと
効率よくレベルを上げるっていうのは、諸刃の剣になるのかも知れないね >>686
「ソンヤ」という呼び方嫌だなw
本当はソニアだろうな
音楽のエンヤも日本で勝手にそういう読み方をしてるだけで、ほんとうはエニア。
ただエンヤの方が響きが変わってて印象に残るから、わざとそうしたんだろうとは思うが 綴りがSonjaだから最初っからソンヤ
どう鈍ってもソーニャかソニヤが限界
ソニアにはならんよ >>688
fightが命中に関係するとかあるの? 今までドーピングするのめんどくさいのでやらなかったが筋力UPさせるとだいぶ楽になるな
持続時間も長いしかなり使えるかも >>691
各ヒドゥンスキル経験値がその属性アクションの数値(ダメージ)に反映されるかもしれないって話
僧侶や魔術師の場合、秘薬や攻撃呪文の効力威力に影響が出るかは調べてみないとわからないけど
戦士のスラスト(thrust)については結構な補正があった 124627と1942570 10倍以上の差だから当然か
ダメージマーク(数値を縁取るギザギザ)
小:1〜15 中:16〜40 大40〜 >>693
ネスサン!
ソンヤは元ネタが映画だから、権利関係的にあえてソニアにしなかったんじゃないんかね。
アルファベットの綴りは、それぞれの言語の人が勝手に自分の国の読み方しちゃうからねぇ。
ハーキュリーズって誰だよ、みたいな。 配達人「ポイローさんにパロットをお届けに」
ハーキュリー「ノンノンノン ポアロと言ってください ポアロ」
配達人「こりゃどうもすいません ポイローさんにポアロをお届けに」
ハーキュリー「……」 >>695
ってことは武器で攻撃する分にはあまり忍者レベルは意味がないってことかな
dexは関係するよね 武器で攻撃する場合でも、ケースバイケースかな
硬い敵には攻撃力は低くても硬直の短い攻撃のほうが有利
fight:punch,kick,stabは対ロックパイルや対ストーンジャイアン、恐怖のデスナイトにも効く
steal:climb downの数値は経験値稼ぎ専用の気がするなぁ 反映されるものがないというか Strength
This value determines the load a champion can carry, how far items can be thrown and how much damage is done by melee attacks.
Dexterity
This value determines the accuracy of missiles and the odds of hitting opponents in combat. It also helps the champion to avoid or reduce physical damage.
Wisdom
This value is important for spellcasters as it determines their ability to master Magick. It also determines the speed of Mana recovery.
Vitality
This value determines how quickly a champion heals and regains Stamina as wall as his poison resistance. It also helps to reduce damage.
Because of a bug this statistic is ignored against poison and to determine the probability of being wounded in all Atari ST versions (but not in other versions). Vitality is still used normally to compute the defense against wounds and the speed of health regeneration.
Anti-Magic
This value determines a champion's resistance to magic attacks.
Because of a bug this statistic is completely ignored in all Atari ST versions (but not in other versions).
Anti-Fire
This value determines a champion's resistance to fire damage.
Because of a bug this statistic is completely ignored in all Atari ST versions (but not in other versions). スカルキープをプレイしてるんだが
なんつうかだるいな
意味ありそうでない地下とかいらんやろ >>701
いたるところに隠しアイテムがあるよ、それを無視して進めば
スカルキープの魅力は半減だよ
キーアイテムはMAP装置アイテム テンキーボードはいいぞ
左手デバイスとして優秀だ
123456は移動固定、789はアクション割り振り、numlockで789/*-を呪文割り振り
+はインベントリー開閉、returnは呪文発射
ひとりダンジョンならこれだけで自由自在だ 技能向上で上がる数値固定されてるのが今じゃネックよな
転生チャニ(全能力+3)をALL Archmasterにしたら
H999/S999/M404/str85/dex95/wis105/vit75/am110/af72
これだけの値でも怪我しやすいんだなAtariSTは(バグ)
ヘルスとスタミナはほっといても999になるけどマナは最高値狙わないと
マスタークラスからはレベルアップ時にスキルポイントが加算されて
溜まったポイントを好きなステータスに割り振りできたら
どんなにか楽しくなることだろう ダンマスUのラスボスの間を渡る橋
なんでランダムなんだよ
しかもラスボスが通せんぼして渡れないしクソ過ぎる >>713
ランダムではありません、繰り返しです
途中の安全地帯でミニヨンを使えばとうせんぼしなくなります オールアークマスターを目指す際
どのキャラで行うか考えるけど
結局一番マナが高いティギーを選んでしまう キャラ選ぶときは好みだな そういや能力や装備で選んだことはない
好きなキャラを最高位まで上げる
だからRTCはハマった 高画質(64:58!)色制限ナシでポートレイト作れるから
今はCSBwin一辺倒だけど、32:29の固定16色は正直キツイ
CSBwinは色に関してはAtariSTの正確な翻訳だから今後もカラー事情は変わらないだろうし
16色でも自由に数値動かせたらドットも打ち甲斐があるんだけどね
みんなはPC版やSFC版そのままのポートレイトでやってる?
転生で名前替えるだけで満足するもの? 転生で名前はそのまま
スタムハルクソンヤの脳筋トリオのどれか >>720
SFC版はそもそも転生して名前を変えるぐらいしかできないだろ
とりあえずホークの名前をハゲにして一人旅したことはあるな ホークって過小評価されてるよな
VITの高さは1番だし悪くないと思うんだが >>724
そこだよ 以前はSFCで転生と名前変えだけで充分だった
でも2000年代前半にRTCを遊んでから知ってしまった
ポートレイト1枚替えるだけで没入感がぜんぜん違うんだな
CSB4winでもキャラクリエイトはできる
CSBuildでポートレイトをインポート CSBHeroEditで勇者の数値もいじれる
セーブデータから勇者を丸ごとエクスポート/インポートすることで何度でもDMに潜れる
MAKE NEW ADVからなら何度でもCSBに潜れる
能力値アップのアイテムを装備したままMNAすることで数値を持ち越すバグも使える
これを知って変わったねダンジョンライフ
理想の真っ白勇者をとことん突き詰めて育てる楽しさ チートはゲームそのものを否定する行為です
やめたほうがいいですよ、特にCSBが全然楽しく無くなりますよ >>711に訊きたいんだけど
転生ボーナス3x6の合計18は
AtariST版ならできる仕様?チート? >>729
RTCv024 チャニで2000回以上転生して手に入れたステータス ALL+3
まず腕力+3の段階でロードが42kgになるから、41ならリセット
42ならステータス確認してスナップショットを撮る
この繰り返し その画像は当時のXPのHDD内だからもうないな
ALL+3データはorangeでセーブしたバックアップが現存する
その後RTCにエディタが実装されて勇者もエディットできるようになった
CSB4winの場合は転生したチャニのデータをヒーローエディタでALL+3 セーブデータ改造
だから原作でも出るのかどうかはわからないな
というかALL+3やろうと思った矢先にエディタの存在を知ってしまった
RTCの悲劇またかよぅ って
でも能力値ってそれほど気にする必要はないよ MNAバグでいくらでも増やせるから
FMタウンズでもできたらしいし CSBなら全機種できるんじゃない?
自分はそういうのキライだからやらないけど 発見したときはメガテンになった
レベルアップボーナスを上回るステータスの上昇具合がイヤで 結局最初からやり直すハメに
で その結果が711 純粋な技能向上ボーナス最高値だけで育てた結果 >>730
RTC版はオリジナル版とステータスの上昇値が全然違う。オリジナル版より上がる。
ついでに言うと、FM-TOWNS版での話だが、転生ボーナスは最高で合計12までにしかならない。
さらに、全職業アークマスターにすると、vitは+36なので、1足りてない。
マナ404は、全職業アークマスターのチャニにしては、かなり低い。 >>732
そのとおり RTCはレベルアップでさえ得意能力値が3上がる場合がある
vitは76 単なるタイプミス 御安心を
計算上の最高値とALL A時の値は同じになったから拍子抜けした 当たり前なんだけど
729の勇者ステータスはどんなもの? 最大値に重点を置いて鍛えた?
マナに関しては確か計算式があったね 計算上はどれくらいまで上がるの?
マナ20から始めてローマスター魔術師まで訓練後にローマスター僧侶まで訓練
wiz24/28/37/47/56/66/80/93/110
pri112/116/121/128/136/145/156/168/178
そこからは実戦
p192/w209/p222/w242/w262/p275/p291/w315/p333/w358/p377/w404not found
とこうなった(すべてマナ最大値の記録:CSB4win)
能力値の最大を狙うとHSMの計算上の最大値は出づらいんじゃなかしら
ヘルススタミナに関しては合計LV50でH999 合計LV48でS999
まだLV10も余裕があるから 最大値にこだわる必要はないでしょう
アークマスター以降もレベルアップとステータスアップはするというし 今後はそれだけを楽しみにしてる
隠しスキル数値も大切だとわかったので そっちを意識してやり直すか 俺は改造ダンマスがやりたいんじゃなくて
なにも数値を弄れない大元のダンマスがやりたいのよ 多少数値をいじるくらいでしょ
他人を否定するほどではないんじゃない?それぞれ楽しんでるなら 良し悪しはともかく、改造系や解析系の話がなかったらこのスレはとっくに廃れてるだろうな だから俺は、って言ったのに
なんで他人を否定するとかいう話になってんの
ああ728あたりの流れか
でも俺も728寄りの意見ではあるな
その辺は人によるだろうが 解析の方はそこそこ同意するけど
改造の話してんのなんか一人だけだろ 改造の話してるヤツ全部長文垂れ流しだから個人的にあんまり好きくない
改造には正直興味もないしRTCの内容混じってるし 長文&連続レスという分かりやすい特徴があるんで「ああ、またか」ってなる
解析系というか検証系だったら、内容によっては軽く目を通すという程度 悪かった 以後改造解析長文一切しない 通常の流れに戻ってくれ
こらえてつかあさい 個人的には、RTC版の話とオリジナル版の話はきっちり分けるのと
改造の話は控えめにしてくれたらそれでいいんだが。
>>743
https://imgur.com/a/1aVDY2Z
この二枚の画像で大体分かってもらえると思う。
CSBでのセーブデータ読み込み時のパラメータアップ引継ぎはしていない。
改造も当然、していない。 RTC、RTCってうるさいな〜、このスレでは禁止だろ?
管理人さんとこ行けよ ゴーレムが硬いのはわかるんだけど、ドラゴンってそんなに硬かったっけか
HPは多いんだけどそこまでカチカチではなかった気が ドラゴンは特別硬いわけじゃないけど、タフではあるな 実際ロードカオスはめっちゃ硬いけど、
(暴れまわるでやっと普通のダメージが通る程度)
あれは与えたダメージが無効になってるのか、
それともHPが無限に設定されているのか ダンマスはやっぱ初代が一番だな
カオスの逆襲やUはだめだこりゃ >>754
カオスを逆襲するんじゃなくて、カオスが逆襲してきてるんだよ
カオス「の」逆襲だから
まぁリブラスルスもカオスも逆襲できるものなら逆襲してやりたいけどな ダンマスが入門編
カオスが真のダンマスだと思うよ
よく1Mもないフロッピーディスクにあれだけのダンジョンを詰め込んだと
感心するね、難易度が高過ぎて一般向けじゃないけど 難易度が高いと言うかただめんどくさくしただけな感じがするんだよね
作業してる感じがしてやめた カオスのプレイ動画をみてるとどこがどう繋がってるのかとか全く分からないから取っ付きにくさはスゴイな カオスの4つの道って哲学的だよね
慣れればどこにいるか、わかるようになるけど
ドラゴンが肉にしかみえないよねw 最上階のカオスが頻繁に行方不明になるんだよなあれ
どんなに探しても見つからなかった事もあったしテレポートでどっかにハマってたりしてたんだろうか
まあ敵としてはカオスよりデーモン4体編成の方が圧倒的に怖いんだけど でもリブラスルスは殴りたいよね
カオスは倒せなくても殴れるし ようつべに上がってるカオスの逆襲で日本人のは全てチートでだよ
パラメター上げて、しかも肝心の戦い部分が省略とか酷過ぎるね 実際社会にいたら迷惑なのはリブラスルスのほうだよな ストーリーなんかないも同然だけど、
なんだって出来る多彩な戦術がウリのゲームで
チートゴリ押しして何が楽しいんだ…… 正直チートを使って何が楽しいんだろう?
ゲームやる意味ねえじゃん オフゲだし誰にも迷惑かけてないから好きにしろおじさんが来るぞ! >>770
根に持つタイプというか、ネクラが多いとは感じる そりゃダンジョンに籠もってるもん
レベル9から動かずネズミ食って生きてるし
ネクラになるのもしょうがないよね 1年くらい前観たようつべのダンマス動画コメント欄で噛み付いてる人いたけどまさか763? 正直怖いっす
やっぱし正義の心、正義感で書いてんの?リブラスルス信者?
チート不正はゲームを否定するとかのたまうリブラスルス(728とか)がちらほらいるが
エミュ+違法ROMのほうがもっとゲーム否定だと思う。むしろ犯罪行為の助長
でもなぜかここの1には噛み付かないリブラスルス様。ていうか1ご本人様?
チンパンジーを襲うチーターの写真が載ってる動物図鑑を小さいころ見たことがあった
まさかチーターに親を殺された子チンパンジーがネットの世界でチーター(←子チンパンが勝手に認定してるだけ)に噛み付いているとはな。実に感慨深い 自分はチートを使わない。これで済む話なのに、なんでそれを他人にまで押し付けるんだろう。
信念は内に秘めて自らを律する枷だから美しいのに、それを外へ出して他者を呪縛する者のなんと多いことよ
俺がこうなんだからお前もそうあれ!みたいな人増えたよねー。大震災以降、日本人の価値観ホンット変わっちまったよ
今最初期スレから読み返しているが、面白いしタメになる知識が多い
ここはひとつ、みんなも書き込みを止めて最初期のスレから読み直そうよ。温故知新だ
2006年のスレでもチート関係で同じような流れがあったが他者に押し付けるなという意見で収束してて安心した
それで終わる話なんだよ本来さ。たしなめる人間がいなくなって噛み付く人間ばっかになった
今じゃ老人ホームだぜここ。痴呆の酔態がまかり通ってる哀しいスレッド
ここ数年はとくにひどい。一部の声がでかい痴れ者のせいで優しい人がいなくなってる
優秀な人ほど去り、極端な人が残る。地方の衰退にさも似たり。いずこも同じ日本の縮図か。
カオスも、リブラスルスも、信じるに値せず ランダム配置のダイヤの剣が序盤で手に入るパターン引くと戦闘に関しては最後まで楽勝だったな >>763-764
そもそもの話、あれチートかどうかなんて分からんよな すまん、>>773 >>774の間違いだったわ
あ、でも>>763に対してのメッセージとしても通じるか 馬鹿じゃね
一番他者に働きかける発言の>>728でも「した方がいい」程度で、
他はチートとかつまらんて言ってるだけだろ
それだけで押し付けられたとか言ってるのがおかしい
少なくともお前は優しくもないし優秀でもない
過去にすがる老害だ >>774
> 俺がこうなんだからお前もそうあれ!みたいな人増えたよねー。
なかなか綺麗なブーメランだな エミュは違法だとしてRTCはどうなんだろ
黒に近いグレー? 版権の大元が倒産しちゃってるしなー
RTCはそこまで黒くはないと思うけど、
単にここのローカルルールでアウトってだけ トラブルを避けたければ、権利がはっきりしないものは避けておくのが無難ではあるな
要するに楽しむなら、そこは自己責任でよろしくってことだな 管理人さんみたいに
自分で好きなルールの掲示板を作ればええやん もう文章が長い人は勘弁してください
管理人さんとこで長文発表すればいいのでは?2019年から更新されてない掲示板
がありますよ。 世間は今ドラクエ35周年で盛り上がってるというのに、ここは相変わらずだなぁ リブラスルス「…今のはΔファイアボールではない…<<だ… 2019年から更新されていない掲示板って
以前使われていた方のしたらば掲示板のこと?
前のしたらばに新しいスレッドを立てるのもいいけど
誰かが管理してくれないと、必ず荒れると思う 以前じゃなくて、今の掲示板ですよ
管理人がゴネてた時がその頃で、更新がないから幾らでも書いていいんじゃない? 今の掲示板?
自分が思っている今の掲示板は、今年も更新があったから
自分が思っている掲示板とは違うのかな 凾ヘ機種依存で変換できる端末と
そうでない端末があるんだな ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/36152/
今や管理人も含めて誰もいなさそうな雰囲気だけど、RTC系の話題はここでしれっと再開するのがいいかもな 冒険者騙して焼き殺して強奪とかリブラの道徳感どうなってんだろうか 『我が秩序のために犠牲は必要
勇者達も喜んで自ら我が世界の礎となろう』 >>794
うまそう
でもフラスコ洗うのも大変そう >>795
試験管ブラシみたいな曲げられるやつ欲しい
今は漬け置きだけしてる
面倒だしこのフラスコめったに使わないw >>797
それな!
ちょっと期待して買ったんだけどあんまおいしくないw
しかも2本w
>>798
アミノサプリっていう赤いやつでやってみたけど色が薄いのよな、このメロンソーダもだけど
デルモンテなら良さげだけど洗うの大変だからやりたくないっていうw あ、こいつ玉とか作り出しましたよ、やっぱ好きなんすねー 経験不足で呪文の効力なし
ダメみたいですね
しょうがないね ロードカオスorモンベクサーク出現
なんだこのオッサン!? ギグラーにアイテムを盗まれる
あっ、待ってくださいよ! デスナイトを透明の落とし穴に落とす
落ちろ! ……落ちたな(確認) なんだこの怒涛の連続レスは!? たまげたなぁ
つーか淫夢語録で打線を組むんだったら、これを入れないと
8階の無限ループを通り過ぎる
行きスギィ!(壁を開く場所を通過) 暇なスレだと、ちょくちょく変な書き込みをする奴が出てくるなぁ
でもこういうのは嫌いじゃないw
>>810
レス番的にはそう書きたかったんだろうけど、そこは「アツゥイ! すいませぇ〜ん!」だろw とりあえずCSB版のシチュエーションを3つ思いついた
見たけりゃ見せてやるよ
(目のオブジェクトにゾーキャスラー力を見せる)
動くと当たらないだろ!
(壁の向こうのウォーターエレメンタルに対霊呪文を当てる)
おう、ワンワン鳴いてみろよ
(ヘルハウンドとの対峙)
あと何かあるか…? 満腹度が0になるとスタミナが減ってって、
スタミナが0になるとヘルスが減ってくのは
知ってるんだけど、水の方はどうだったんだっけ レスが急に増えてると思ったら、なんか面白いことやってんなw
とりあえずダンマスやるにはこれが欠かせないだろ
シールド系呪文でダメージを軽減…カスがきかねぇんだよ!(強がり) >>816
FOODゲージが茶色で、WATERゲージが青の時:寝ているとスタミナが回復する
FOODゲージが茶色でない、またはWATERゲージが青ではない時:寝ていてもスタミナが回復しない
FOODゲージが茶色でない、かつWATERゲージが青ではない時:寝ているとスタミナが減る
本当はもうちょっと細かいけど、おおざっぱにはこんな感じ。 >>818
ありがとう
水が切れても即死するわけではないんだな FOODとWATERが両方ゼロでも、ヘルスとマナは回復するから
ある程度レベルが上がると、回復したマナで田ポーションを作って飲むことで
飲まず食わずプレイができます。 僧侶レベルも上がるし一石二鳥だな
初代でドラゴンのいる最下層に行くと、そこから出られなくなっちゃうけど >>821
そこに入るともう二度と食料と水を補給できなくなるからなぁ
ペットのドラゴンにじゃれつかれながら、クスリを飲みつつ修行してる人も多いと思われる 上の方でも書かれてたけど、
初代でもPC版なら最下層から上に抜ける道があるし、
SFC版なら炎の杖を取得したあと、
LV13の大広間に持ち込みさえしなければ
何度でも戻れますヨ
ドラゴン肉を9Fの巣に持ち帰ることもできる ハッキングしててわかったのは、いかに自分がゲームの上澄みだけで満足していたのかということ
どのアクションn回でレベルアップするとか覚えてたけど所詮経験主義だったんだなあと
内部設定を知ればその経験に明確な根拠を添えられるし新しい行動形式も模索できる
海外フォーラムの人たちは本当にマスターレベルのDM知識人だった
わかったことをちょっと書く
The value of the experience multiplier for each level in DM(SNES):
Level 00: 0(1)
Level 01: 1(2)
Level 02: 1(2)
Level 03: 2(3)
Level 04: 2(3)
Level 05: 2(3)
Level 06: 3(4)
Level 07: 3(4)
Level 08: 3(4)
Level 09: 4(5)
Level 10: 5(6)
Level 11: 5(6)
Level 12: 6(7)
Level 13: 6(7)
括弧内はSNES版のexp multiplier でAtari版より値が高い
最下層の7倍はCSB最上層と同じ数値だからSFC版は多機種よりレベルを上げやすいわけだ
ヘルス無限のロードケイオス相手になんかアクションしてたらごりごりあがるだろう >>824の話は、
>>332
>>542
あたりで言及されてるな
まあエンサイクロペディア(dmweb.free.fr)に
大体のことは書かれているので encyclopediaにあったクリーチャー能力一覧表を、
そこそこ分かりやすく省略改定しました。
どうぞ御利用ください。
https://i.imgur.com/YewY3LI.png へー、敵の攻撃に属性なんてあるんだな
結構長いことダンマスやってるけど知らなかった >>825
542は俺だけど、機種の違いは知らなかった(SFCしか持ってないんで)
何か書くときは機種もちゃんと書くようにしたほうがいいな モンスターのアタックダメージには7つあって
00 No damage:無害
01 Fire damage:耐火力に左右される
02 Critical damage:該当モンスターなし
03 Normal damage:防具のアーマーストレングスに左右される
04 Sharp damage:防具のシャープレジスタンスに左右される
05 Magic damage:耐魔法力に左右される
06 Psychic damage:賢さに左右される
00はギグラー専用で無害
01はブラックフレーム専用の攻撃。だからフルブローネタで完全無効にできる
03は鈍器や素手でアタックしてくるモンスター
04は剣や爪牙などでアタックしてくるモンスター
05は魔法でアタックしてくるモンスター
03と04の分類は重要で、04モンスターの攻撃にはシャープレジスタンスの高い防具を装備するほうがダメージを抑えられる
04モンスターと戦う際にはミスリル系防具が生きてくる(はず)
06の特性が面白くて、いわゆる精神攻撃。該当するのはスクリーマーとライブ(ゴースト)
スクリーマーの金切り声が精神(賢さ)に訴えかけてくるって設定がイイネ!
実はアホに厳しいスクリーマーちゃんなのでした >>826の表を見ると、アニメイテッドアーマーが
どれだけヤバいかよくわかるな
並のクリーチャーの倍の攻撃速度があるのに、
1マスに二体入るから100ダメージを通常の4倍の速度で
もらうことになるし、フルイルも毒霧もときの声も効かず、
ロックパイルに迫る硬さがあるんだもんな >>820
すまん、そのとおりなんだけど
食事と水が切れたら死ぬよ、切れるまでスタミナががん下げりする時の対応
でしょ ただの水やカロリーバー作る魔法は発展しなかったのか >>833
さすがにそれが実装されてたら緊張感がなくなるなw
あの世界ならそういう技術も普通にありそうではあるが
ダンジョンに落ちてる食料がレーション的なものだったら雰囲気は出てたと思う
アイオブザビホルダーに出てくるようなやつ
ただあっちはクリエイトフードの呪文があるし、とある謎解きでプレートに乗せるぐらいしか使い道はないけど >>832
自分で全職業アークマスターにして、FOODとWATERを完全にゼロにして寝てみ? OK.買ってきた。
https://i.imgur.com/pSinBdd.png
なんで女用の炎の鎧を装備してないのか思い出した。
女が装備してもVITALITYが10下がる罠。 最初プレイしたときはボーラックスが最強武器とは気付かずスルーしたままクリアしたな
店で普通に売ってて値段も4番目に安い武器がまさか最強だなんて思わないじゃん 最強武器は Numenstaff(王の杖)だよ
Casts Darkness and Fireballs x 3
これはラスボス用の反則級武器ですね >>834
ファンタジーの世界にレーションはダメだろ
少なくともアイオブザビホルダーとは世界観が違う
あっちの世界は下水道があるし、やや現代的な感じ 「信長のシェフ」で戦国時代なのにクッキー作ってふるまう話があったけど
パンがあるなら作れないかなあカロリーメイト的な奴 短剣や手裏剣を投げたときの攻撃力があるのはわかるんだけど、
石とか宝箱ぶつけたときの攻撃力の差ってあるのかな
重いものの方がダメージ大きいとか
自分に当てても一桁ダメージだからよくわからないんだよな 全てのダメージを可視化すればいいだけなんだけど、それをやればダンマスと言えなく
なるんだよね ところでそろそろ次スレについて考えないか?
テンプレをちゃんと整理して正さないと。現状はあまりに恣意的
現スレそのままでいいというのは論外(そんなのは>>1くらいだから)
正しいテンプレートが確定する以前に立てられたスレは無視
確定したテンプレートを一字一句たがわず全文コピペしなければ無視
(悪意のあるなしにかかわらず)追加されたり削除されたりで改竄された場合も無視
これは単純な疑問なんだけど
winなど現在のPCで動くクローン関係・エミュ関係は板ルールに沿えばNG?
なんのプラットフォームがOK、NGなのかイマイチわからん
ネクサスなんかはどうなるんだ?
現状、禁止事項の多くが個人の好き嫌いに拠っているとは思う。それを別の理由で正当化しているというか
決まった禁止事項を破ろうとは思わないけど、動機が不純なのはイヤーな感じ そうだな
まず数値改竄はNGと明言するべき
理由は『お気持ち程度の改竄』と『明らかにゲームバランスを崩す改竄』の線引きが難しいからだ
例えばゴーレムを倒すのに普通の攻撃は通りにくいから、
ランダムダメージが多くて攻撃速度が速い素手殴りを使うと良いって話をしているときに、
『そんなの武器の攻撃力を200くらいにして、アクションのダメージレートを96に変更すればいい』
なんていわれても白けるだけだろうし、
『じゃあどこまでがOKなのか?』といわれても線引きが難しい
→改竄自体NGという線引きをするのが一番公平っていう話だな
逆をいえば、オリジナルが保たれている限りはRTCもOKだと思う
自作オリジナルダンジョンは話題の共通性が乏しくなる上に際限が無いのでNGだと思うが >>853
>>854
各々が好きな掲示板で好きなスレッドを立てればいいんじゃないの?
住民も勝手に好きな方に行くでしょう
カスタムダンジョン総合スレが一番良かった
あと次は管理人さんの話題はNGにしといてあげて 掲示板のルールに明確に
この板の対象
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
禁止事項
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題
って書かれている
ネクサスはSFC世代以降だし、チートもゲームの改造に含まれるからダメでしょ
OKにしたら、逆になぜダンジョンマスターだけ許されるのかという話にもなると思う
だから自分で好きな掲示板に好きなスレを作るしかない
レトロゲーム板以外のところでダンジョンマスター総合スレを作って
管理人さんのところみたいに(引用させてもらいます)
・著作権とモラルとマナーを守って法令順守で行う ・2次創作として許される範囲で行う
みたいな感じでいいんじゃないの どうも見当違いなこと言っとるな
各々が好きなスレをたてて好きな方に行けばいいってのは
当たり前のことで、あくまでこのスレの後続の
ルール、テンプレートをどうするかって話だろ この手の掲示板だと、仕切りたがりな人間ほど始末に負えないものはない 少なくともRTC等の話をするなら>>791が言うようにしたらばに行くか、昔のように同人ゲーム板にスレを作るかすればいいと思う
まぁここの民度を見てる限り、ほぼ必ずといっていいほど荒れるだろうけど >>856
エミュだめなら機種の話しできないやん
あまり硬くしないで改造だけNGでいいんじゃ >>860
板のルールでダメなんだからどうしようもない
>>841 >>843
これもうんづを使用しているので、板のルールでダメ
正直、レトロゲームを話題にするにあたって、エミュの話は必須だと思うから
引っ越すしかないと思う。引っ越し先を決めたい
>>857
貴方にとって当たり前のことかもしれないけど
周りの人は当たり前と思ってないかもしれないでしょ
結局、棲み分けができてないから荒れる
このスレだって、突然RTCの話題はダメって
勝手にスレ立てた人が決めたわけで、他にスレ立てる人がいなかったから
仕方なくこのスレを利用してた感じだし >>861
真逆にとられても困る
まず当たり前な話を最初に出したのは>>855
>>858みたいなのが棲み分けを好まず
棲み分け推奨する人たちを仕切り屋と呼ぶ輩
自分はルール、テンプレを明確にするのは賛成だ
その上で最終決められたスレのルールを好まない人は
他で立ててソコに行けばいい( >>855 )という話が
まあ当たり前の話だろうと言った
それを踏まえて、
>>861は今の話を当たり前じゃないと
考えてる人はどうすればいいと考えてるんだい?
棲み分けするってことは、当たり前じゃないと
考えてる人をこのスレから排除する
(もしくは逆も考えられるが)ってことだぜ ごちゃごちゃうるせー連中だなぁ、もしかして自演か? こんなマイナーゲー
ルールでガチガチにすると
人が居なくなるんじゃね? >>853
は、荒らしだから
無視できないお前らがアホンダラだよ、今頃笑い転げてるだろ
こいつまだ粘着してるのな 何でもありでいいよ。
気に入らない話題は無視すればいいだけだからな。
私のモットーは寛容だし。
しかし、あえて言うわ。
>>839は死ね。
https://i.imgur.com/cBsZ9rh.png 荒らされて使われなくなったしたらば掲示板の管理人さんの書き込みがこちら
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171379238/
「ダンジョンマスターに関することならなんでもOKな板でありたい。」
管理人さんはいなくなって、荒らされて使われなくなったけど
荒らされるまでは特に問題なく運用されてたわけで
やっぱりダンジョンマスターに関することならなんでもOKというルールが理想だと思う
当然、カスタムダンジョンの管理人さんみたいな
・著作権とモラルとマナーを守って法令順守で行う ・2次創作として許される範囲で行う
というルールは当たり前だけど
誰かが管理してくれないと、また荒らされると思う
確かカスタムダンジョンの管理人さんも
荒らしのIPを公開してから荒らされなくなったと思う
そのかわり、このスレで執拗に嫌がらせされてたけど・・・
自分はメンタル弱いので、叩かれるとすぐ閉鎖してしまうと思うので
メンタル強い誰かが作ってくださると本当にありがたいです
言い出しっぺ理論は勘弁してね 他人や多機種を罵倒する単語や一文があるレスはすべて荒らし、アンカーついてもそれ自演! もはや問答無用!
これはテンプレに明記しておいてもらいたいね
エミュや改造禁止原則を守るなら聖域ペディアの話題もNGだろう。記載データ数値類は改造ツールから得ているし、日本関連のファイルに限っても厳密には違法だらけ。
リバースエンジニアリングだって開発者にとったら嫌だろうからクローンもNG
といった感じでロードリブラスルスに従って諸々禁止したら、とどのつまりなにが残る?
これは一か八かの提案だがいっそタイトルで縛ってはどうだろう
つまりDM、CSB、DM2、TQの4大オリジナルタイトル以外を禁じる
あくまでオリジナルタイトルの話題に絞るわけだ
RTCやJAVAはオリジナルと仕様が違うから齟齬は出るが、それは排斥理由にはならない。両者ともオリジナルを模倣、リスペクトしているんだから
実機エミュクローンいずれのプレイかなんてだれにもわからんし名言の必要もない、そこは暗黙の了解
このあたりがシンプルで一番の落としどころの気がするがどう? 今まで忍者技能と殴る蹴るをおろそかにしてきたが
技能レベルを上げて力を魔法でマシマシにするとまじでやべえな
武器で一回殴る間に四回ぐらい殴れて総ダメージが150ぐらいいく
へたするとワンパンで130とか出るし変な笑いが出たw あとレイピアが戦士技能を鍛えるのにすげえ役だった
無限にスクリーマーが湧いてくる間で突きまくってたらあっという間にマスターレベルになった 忍者レベルちゃんと上げないと機敏さが低いままなんだよな SFC版地下7階のデルタの剣が置いてある部屋の外で火の玉を発射するプレートを
何回か踏んでみたら流れ火の玉に当たったのか?
モンスターが激減していた
気のせいかもしれんけど 過去スレ閲覧してたらこんなんあったんでところどころ抜粋
703NAME OVER2018/01/11(木) 20:37:27.01ID:7HNKGjJS0
PC-9801、FM-Towns、AMIGAの3機種だけであり、PC-9801はDungeon Masterが出来ない(後述)
FM-Townsはエミュレーターの出来が悪く(ニコ動画ではあがっているがほとんどチート、
これも理由は後述)、満足に3部作ができるのがAMIGAだけである。
UNZは出来の悪いエミュでキー判定が遅すぎるため減速ツール(加速の逆)を使用
しないとまともにgameが出来ません。
Chaos Strikes Backのコーパス取るのが普通じゃ不可能と言えば解ると思います。
その為ニコ動に上がってのは全てチートを使用したものです。
721NAME OVER2018/01/13(土) 15:48:27.15ID:bPeFLvrj0
全ての追記
是非ATARI版(オリジナル)をやってみてください、全てはここから始まった。
Chaos Strikes BackはATARIが本物です、AMIGA系統は難易度がかなり下がります。
(逆を言えばこれをやらなければダンマスをやったとは言えないと思います)
程度の低いRTCでソロや2人PT最強だーと言ってる方はダンマスクローンをやってる
のであって別ゲーをやってるのにすぎないのです。
それとAMIGA版のSkullkeep、上でも書いてますが本当に難しい
異次元の扉を開くまでが序章でそこからが本番みたいです、他のPCではミニオン
で簡単に倒せますがAMIGAは難易度高すぎです、どなたか真の勇者が現れる事を
祈ってます。
↑まぁこれがのちにここの1になるんだが早くも片鱗が出てた
チートとタウンズ版に異常反応するのってやっぱ1の特性よな。あとエミュ賛美、ATARIST版狂信
このスレにまだいたはりまっせこの人。自分で立てたスレでは暴れんけどちょいちょい書き込みあるわチートエミュ関連
気づいたんやろな、住民に戻ってもらわな自分の存在意義がないって
ドーナッツの穴みたいなもんや。ドーナッツ本体があるからこそ穴として認識され、穴として存在を許される
ドーナッツ食い尽くしたら穴もなくなる。自分も消えてしまうから今はただおとなしいしとる
この人がどうかならん限り次スレも期待はできんなぁ なんかで聞きかじって、なるほど心理だと思ったことがあってそれは
オネエ口調で会話すると空気が和やかになる、というもの
これは人間心理というか一面の真理じゃないか?
スレの空気って内容より先に書き込み口調に左右されるものなのよ。だれかが悪意を持って煽ったら、それはもう簡単に流れを操れるわけ
でもその逆は難しい。いくら善意や優しさを持って書き込んでも、冷笑されたらそこでおしまいなの。みんなだってそんな経験あるでしょ?
オネェ口調は極端だけど、とにかく空気を和らげる力はあると思うの。力こそパワーなのよ
たとえ煽りや悪口でも、なによバカ! やめてよスカタン!みたいな応酬が続いたら、ばかばかしくなって笑っちゃうと思うのよ
思考が言葉(行動)になるんじゃなくて、言葉(行動)が出た後に思考がついていくのね。意外とそんなもんなのよ人間
形から入ることにもちゃんと意味はあるの。心が後からついてくることだってやっぱりあるの。
そういう心理を踏んまえて、次スレはオネェ口調で統一するってどうかしら? 半分冗談だけど半分真面目に書いてます
こうやってオネェ口調で書いてきて今アタシ、アタシの優しさがアタシの心の中をしこたま駆け抜けてるのを感じる
みんながこんな優しいキモチを保てたなら、スレッドも平和になれるんだわ
ですます調や丁寧語で書き込み推奨とかなら現実的じゃないかしら。慇懃無礼はダメだけど
ちょっと審理してみてちょうだい >>874
こういう奴に限って、コロナにかからないのも世の常だったりするんだよな
この界隈が荒れたのはほぼほぼこいつのせいと言っても過言じゃない youtubeの
hana35 hana35とか言うカスが
クソうざい。 過去スレ読んだらわかるが
もう何年も前から荒らしがいる
その荒らしから避難するために
したらばができたり、総合スレができたりした
その荒らしがついに総合スレとしたらばに連投荒らしをするようになった
したらばの管理人さんがいなくなっていたので対処できなかったから
今管理人さんと呼ばれてる人が新しくしたらばを作った
総合スレは当時カスタムダンジョンのUnder World Dreamsの攻略をしてた
だからカスタムダンジョンをメインにした掲示板をしたらばに作ったのかな
管理人さんが悪いみたいなこと言ってるの全部荒らしの捏造だからね >>878
>>879
が同一人物で吹いたw、こいつバレないとでも思ってるのかなぁ
複数ID乙ですね
気持ち悪いけど >>878
そっちのコメでもコーパスって書いてはるし、1本人なんやろ
タウンズ版うんづのCSB動画に噛み付いてるし、その執念には恐怖さえ覚える
さらに4ヶ月前に動画上げてる。御健在でここ御覧なってそう
もとはみんなとおなじDMフリークだったろうに、どこで袂をわかったんかのう。かなしやな
なんとかこーばむことできんもんかなぁ 1さんが御光臨あそばしたみぎりに
hana35 hana35!!
これバルスになりうるかな?
>>882 bingo!
hana35 hana35!!
テンプレに入れちゃうぞぉ >>881
878は>>877へのレスだから。笑
>>どこで袂をわかったんかのう。
うんづの設定が出来なくて、頭おかしくなっちゃったんじゃないの。 とにかく1=コーパスさんは次スレまでに引退されることでしょう
自分の垢であげてる美少女動画にこっちでの悪行コピペされたら困るでしょ
あちらでの御活躍をお祈りしております
1の正体がわかったし、嫌な話題はこれでもう終わり
次からは昔のように、なんでもOKなスレにしましょうよ 正直原作よりもカスタムダンジョンというか
Tower of Championsシリーズが面白い
だからDungeon Master Forumと
カスタムダンジョンの掲示板が生き残ってたらそれでいい 5chをあまり知らんので変なことを聞くがここにワッチョイとかいう機能は導入できるの?
!extend:checked:ID表示あり、ワッチョイ表示なし、IPアドレス表示なし
!extend:checked:vvvvv:1000:512:ID表示あり、ワッチョイ表示あり、IPアドレス表示なし
!extend:checked:vvvv:1000:512:ID表示あり、ワッチョイ表示なし、IPアドレス表示あり
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:ID表示あり、ワッチョイ表示あり、IPアドレス表示あり
可能なら自作自演や煽りが減ると思うんだが Re: Skullkeep's greatest mystery
Post by hana35 » Sun Jan 14, 2018 5:13 am
The wiki is written as it is, but I think it is wrong.
There is no capacity for FTL to develop PC - 9801, FM - Towns, Sega CD.
(Victor Entertainment Corporation is a large company with 400 employees exclusively from Japan's Dungeon Master to Dungeon Master Nexus)
I can assert that Victor Entertainment created skullkeep for PC-9801, FM-Towns, Sega CD.
I think that FTL provided a story and graphics
Of course, in addition to Victor's own story (Minion, Meteor Metal: 流星剣)
1=コーパス(hana35)先生って海外フォーラムでもDM2=日本製主張してたで
変にDM2やDM2ダークネスに拘ってるはずや。Made in Japan や勘違いしとおるんだ
なにがオフコォース(キリッ)やねん自分勝手な妄想認定、あっちゅうまに論破されとるやないか
間違うてんのWIKIちゃうコーパス先生や根拠もなしに起源主張とか海外にまで恥晒すのやめえや
>Dungeon Master続編としてSkullkeepが企画されたが実際はビクター音楽産業が制作した
>(なんと日本製!!プロットはFTL社)
それでこんなこと(>>5)ようシレッと書けるなぁコーパス先生。Thu Feb 01, 2018 7:14 pmに論破されとるのになw
こんなん生粋の厚顔無恥でも頬赤らめるで。むしろこのあたりからか?歯車軋み出したの
こんなナチュラルにヤバイのがDM好きなんかと思うと自分をして心胆寒からしめるものがある
ここでそっとしとくほうが現実世界に迷惑かけんでええかもレベル >>889
したらばや同人板を執拗に荒らしてたのは十中八九そいつだろ したらばだとこのあたりか
>145 : 名無しさん :2018/05/03(木) 17:58:14 ID:RqI/cVcw
>SFCMODの作者さん、消えて下さい。よくこんな酷い物を流布したな
>DSBを貶める行為だ。
>責任を感じてるなら2度とこんな物をアップしないで下さい。
>147 : 名無しさん :2018/05/18(金) 01:57:19 ID:RqI/cVcw
><<< DSB カオスの逆襲(バグフィックス版)がでました。>>>
>Atari−ST版(初代オリジナル)の忠実な再現版でクリーチャーのAIが格段に進歩してます。
>クリーチャーが魔法を避ける、投擲武器を避ける。
>ダンジョンマスタークローンでありながら、Atari−ST版を超える素晴らしい出来となってます。
>○以下からダウンロードして下さい。(DSB本体とダンジョンマスター、カオスの逆襲が同梱です)
>正に最高の出来です。(劣化移植のX68000,PC9801,FM-TOWNS版経験者にお薦め)
逆にすごい。こんなエグい文章、書けるもんなんやな。生理的嫌悪感ハンパない語句チョイス
海外フォーラムでhana35を検索すれば、過去スレlv33の書き込み内容とばっちりリンクする
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1524067355/
絶対目の焦点合うてないちゅうか、会話になれへんタイプ。ビー玉みたいに無機質な目ん玉でずっと喋ってそう
でもDMにまつわるエミュROMクローンMODを我が物顔でばら撒き続ける背乗り行為が一番怖い
サイコパスに牛耳られてたんやなここ数年。その1が勝手に決めたRTC禁止に従う人がちらほらいたのも不思議な話
でcorpus発覚から単発IDあげ短文レスがぐーんと減ったのも怖い。このひと今までどんだけ自演してたん?
ガチで相手したらあかんタイプやろホンマに その荒らしに従ってるわけじゃなくて、単に自重してるだけじゃないか?
荒らしの存在を抜きにして考えても、このスレが改造の話で埋め尽くされるのが嫌だと思ってる人もいないわけじゃない 凶刃の煌きに乗じて自分の嫌いなものを排除する動きもたいがいどうかと思うけどなぁ
自分もカスタムダンジョン系は一切手を出さないので話題を共有しづらい気持ちはわかるけど
そんなときはしずかに黙ってる。乗れそうな話題にだけレスしてさ
目障りだからスレ分けした過去があるだけに、そこから学ばなきゃ
線引き難しいからいっそ全部ダメって、最近全世界でそんな風潮だけど自縄自縛に陥るだけな気がするよ
なんでもアリでイヤな話題はスルー。これができないと 誰にも相手されてなくても黙ってたら長文連投されまくるんだぜ
上見て学ばなかったのか 改造の話と管理人さんとやらの過去話以外
なんでもありでいいと思うよ 話変えるけど海外フォーラムってほんとガチ勢の集団だよね
いろんな内部情報が多角的に検証されてる。たとえば
4. Mostly Monster damage = (2*dungeon level multiplier) + monster attack power + rand(16) - (2*characters parry skill). but with a few multiplies and divides after to normalise the vlaue
DLMPを高くすると取得経験値が上がるかわりにモンスターの攻撃力も上がる?
とするとオリジナル+1のSFC版は諸刃の剣じゃんか
また計算式に組み込まれてる07:PARRYもダメージ軽減に大切な要素だったんだな
レディハンドにゃフラスコを持つのがひと昔前の常識だったが、みんな楯持とうぜ!
SFCのプレイ動画見てて思ったんだけど勇者モンスターともにダメージ数値が高い
先の情報でなるほどと思った
またスタミナやロードの値も与ダメージ計算に組み込まれているらしい
とにかくディープなゲームだよダンジョンマスターはさ いつも荒らしてるのは1人なんだよね、粘着キモ
他にやる事ないんかな? >>902
ほんとそれ。他にやることないコーパスまじうぜえよな。擁護しとるのも自演だろうぜ。でなきゃだれがあんなのに肩入れするかよ。たまに管理人ディスるのもどーせ1
hana35 hana35
2 年前
https://youtu.be/corpus
時を止めて爆弾を投げる方法、両手に持ってマウス操作で投げつけます。必須技能だから覚えてくださいね。
↑相変わらずのキモさというか特徴的な文章というかここでのレスと完全イッチ(>>1)
他人の動画にさえ上から目線のコーパス。覚えてくださいね、とかどんな顔で書いてんのだろ?こんなやつの垢がチャンネル登録400人間近って世も末だわ
もうyoutbeから出てくんなマジで。これ以上暴れるならここでのお前の悪行向こうに貼り倒すぞ 新参なんでコーパスも管理人もどっちも知らないし要らない ここで言う管理人さんのしたらば掲示板、ページの上部分に
☆この掲示板は「5ちゃんねるダンジョンマスター Lv.XX」とは一切関係がありません。
5ちゃんねるにこの掲示板の話題を出すこと、URLを貼ることは絶対に禁止です
って赤文字で書いてあるから向こうも知らないし要らないと思ってると思う なんでえ
じゃあわざわざ管理人さんとかいう人の話を
こっち側でいちいち出してくるヤツが悪いんじゃん
そっちの掲示板の方に行きゃいいだけの話だよな 改造、したらば、管理人、コーパスがローカルで禁止事項
他は板のルールに準拠
他に何かある? 入院中ずっとダンマスやってたら流石に飽きたw
何か面白い縛りある? >>908が今までどんな縛りプレイしてきたかによる
世の中には一切ノーダメ+魔術師レベルのみで
他のレベルは全く上げないように縛って
一人クリアとかしてる奴いるしな
上を見ればキリがない >>908
縛りプレイは趣味じゃないので
RTCのTower of Championsをおすすめする。 >>910
SFCじゃ
三週目に入ったんだが流石につかれた いまどき携帯ゲーム機いくらでもあるんだから、わざわざスーファミやらんでもw
ダンマスで縛りとかやった事ないからなぁ…全裸プレイだと、却って荷物が少なくなって快適になったりするんかな?
なにはともかく、まぁ、お大事に。 初期装備しばり
食料と仕掛けを解く鍵系以外拾わない つーか、病院にスーファミ持ち込めるのかよw
それとも治験バイトか? 携帯機サイズのSFC専用ゲーム機を持ち込んだのじゃ >>914
初期装備縛りか…
ゼッドなどは良いがシーラはリンゴしかねえ(´・д・`) エンサイクロペディア管理者(←名前が載っていたため代替), who has maintained the unofficial Dungeon Master Encyclopaedia
for many years, has meticulously reverse engineered the complete C and assembly source code for almost every version of the game on most platforms it was ever released on.
He has tracked down the versions of the compilers used to compile each release, on each platform--not just the make of the compiler, but the specific version of it.
I can't really do justice to what he has done, so I'm going to just paste part of the contents of a March 2015 email he sent me.
(エンサイクロペディア管理者から受け取ったメール公開 略)
It just goes to show what fanatic dedication can do.
DMオリジナルソースコードを開発した2人のうちの1人Doug Bellの意見。
ソースなしでリバーエンジニアは可能?との質問に例として引き合いに出す形で書かれている
リバエンは開発者にとってやっぱりジャスティスじゃないんだ。自分の子供を解剖されるようなものなんだろう。
さまざまな要素を隠したのはそれがDMの世界感を助長拡張するからで、それを細部まで暴いて公開するのはある意味墓荒らし的冒涜とでも言うか、興ざめする人もいるだろう。
>>907
次スレからはエミュはもとよりエンサイクロペディア関係も話題にするのは避けたほうがよさそうだ。
結局、思い出話に花を咲かせるくらいが無難な選択肢なんだな。
どなたかクローン関連(RTC,CSBW,DSB,SKWIN,JAVAなど)のスレッドをよそへ立ててくださらんか? したらばはクローンNG(なのにカスタムはOKって何故?)らしいので。
エンサイクロペディアやフォーラムの情報を含む前向きな未来志向はそちらで話そうよ。 >>922みたいなヤツがいるからこそのルール決めだよ
クローン系を前向きな未来思考とか言ってる時点で御里が知れる
しかもencyclopediaはここには相応しくないなんて
縛りだけ残して去ろうとしてるしな
他に頼らないで自分で立てろや お前の好きな管理人さんと同じように
自分で立てて「あのスレとは無関係ですー」
とかやればいいじゃん >>923
真剣に反駁するから、真剣に読んで欲しい。
>クローン系を前向きな未来思考とか言ってる時点で御里が知れる
ぜんぜん違う。DMの話題ならなんでもありなのが前向きで未来志向だと言っている。
>しかもencyclopediaはここには相応しくないなんて
違法に厳しいこの板のルールを厳格適用するなら、エンサイクロペディアは真っ黒。
923はあの違法アップロード群に違法性はないと思う? そこは逃げずにちゃんと意見を聞きたい。
この板のルールを楯にエミュやクローンを禁止するなら、エンサイクロペディアに関してもちゃんと禁止しなければならない。
要するに922は、禁止を線引きする人に対する皮肉だ。煎じ詰めていけば結局話題の幅が狭くなるだけ。
実際、禁止事項にエンサイクロペディアを加えたがらないのは923が証明してくれた。
結局自分の都合の良いように誘導しようとするのは自分を含めてみな同じなのだ。
自分の意見はなんでもありで荒らし禁止。これで済む話。
そもそも昔からスレをわける必要なんてないとさえ思っている。
でも、このなんでもあり、に賛成するひとはもういないんだろうね。 そういや、盆栽クエストとか作ってた奴は>>926寄りの立場だったね
まぁ何かの参考になるかもな >>926
じゃあ真面目に返してやろう
まずお前の理想は『なんでもあり』だが
この時点で『板のルールを厳格適用する必要はない』
って考えてるってことだな
それは自分も同じだし、その時点で『違法性』という言葉に意味はない
で、禁止事項にぺディアを加えたがらないのはそのとおりだ
あれは改造ではなく解析だからだ
改造系が望まれてないのは以前あった通り
だから板のルールではなくローカルルールでアウトとしている
おまえはあくまでクローン、改造、エミュなどを
解析と同位置に置くことで、対立相手に0か2を強いているだけ
1-1を認めたがらない狭量ってわけだ
ローカルルールの意味をもう少し調べてこい やっぱり管理人みたいに自分で好きな掲示板を作るしかないでしょ
管理人がクローンとエミュを禁止していることに対して
管理人の掲示板のスレの236にコメントしてるよ
「理由は、何かあったときに管理人が責任を負いたくないからです
自分勝手な理由で申し訳ございません」
それと掲示板のルールに
☆ダンジョンや素材を投稿する際の注意事項
・著作権とモラルとマナーを守って法令順守で行う
・2次創作として許される範囲で行う
・素材はフリーの物を使う
・再配布可能か必ず明記する
って書いてあるから
カスタムダンジョンは遊びたい、攻略したい、作ってほしい・・・けど
責任は取りたくない、問題起こしたくないからこういうルールにしてるんでしょ
でも自分で作った掲示板だからこれで何の問題ないでしょ したらば管理人の「クローンは駄目でカスタムダンジョンはいい」というのがよくわからん
そもそもの話、カスタムダンジョンってクローンで作ったダンジョンなんだろ? この板のルールを盾に、とかゆーてるヤツが
エンサイクロペディアの使用の是非を盾に
自分の好みを通そうとしてるわけだなアホくさ >>935
その興味ないレスも数次第ではね…
仮に俺がRTC等で作品を完成させたとしたら、>>791が言ってるしたらばでスレ立てしてURLを載せるね
何か書き込むだけであれば、別段この場所にこだわる必要性はないわけだしな 新しい掲示板を作ると
管理人さんを叩く理由が減ってしまうから
作らないのかなと思った 新しい掲示板つくって管理人叩きOKにすればいい
ここの今の流れは管理人の話題禁止方向だから
叩くのも擁護するのもいなくなる じゃなくて、新しい掲示板を作ると
叩きたい人のターゲットになってしまうのか 新しいダンジョンを作ったら罵詈雑言を浴びせられ
新しい掲示板を作っても罵詈雑言を浴びせらる
そりゃ誰も何もしないわけだ このスレの最初はもう2019年のことだし、
テンプレになってるうちの>>8から下は
無くしても良さそうだな I want to play right now!
The site contains instructions to play any version of the games. Nowadays the easiest way to play Dungeon Master and Chaos Strikes Back is to download and use one of these clones:
Chaos Strikes Back for Windows (and Linux, Raspbian, MacOS X, Pocket PC) is a truthful port of Chaos Strikes Back from the Atari version, and it also includes Dungeon Master.
Return to Chaos (Windows only) is a recreation of both Dungeon Master, Chaos Strikes Back and Dungeon Master II with some differences in the engine from the original games.
神サイトのTOPにこう書いてんだからさぁー クローンOKにしてくれよー
クローンの会話がしたいというより禁止されるのがヤなんだよー わかってくれよー
次スレは950が立ててくれ(コーパス除く) クローンNGにしてくれよー
禁止にしとかないと受け入れられたと勘違いして
長文連投されるのがヤなんだよー
前例があるんだよー
わかってくれよー
埋めるのが大変だからスレ立ては980の方がいいと思う
(コーパスも管理人シンパも除く) ペディアによるとATARIとcsbwinではantifire値がバグで無視されるとあるが、csbwinだとこれ直ってる気がする
海外フォーラムでcsbwin製作者がそのあたり言及されてたから試したらちゃんとフィックスされてた
AF70だとモン級ファイアで200前後食らうけどAF170MAXだと30にまで下がる
AF170という数値はatari版にのみある+修正値持ち越しバグで可能なので改造云々ってツッコミはせんでね
>>947
長文はなかなかコンパクトにまとめられない内容なのだ。許してくれろ >なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ。
>ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです。
次スレからはこの2行を抹消して欲しい。これは自分が書き加えたものだから。
また昔のように排他的な流れが生まれている。形骸化して久しい虚ろな文字でしかない。 機種の垣根は越えるのは別にいいんだけど、改造系の話はよそでやれ
正規のダンマスの話をしてるところに、改造系の話を持ってこられてもややこしくなる ある程度排他でいいんだよ
ローカル掲示板なんだから棲み分け大事
なんでもありだからって、
ここにドラクエとかの話持ってこられても困るだろ?
改造関係はそれにあたるのよ
ダンマスじゃなくてチートってカテゴリーな ────┬─────┬────┐
.. .│ .│.. . │
────┴──┬──┴─┬──┤
. . . PREPARE │ │
────┬──T.O...──┬┴──┤
.. .│ D I E . │ .. .. .│ 〃"~~゚^。
────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
. │ │ │ `~|i iji||
───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスターはあらゆる機種に移植が為された
ダンジョン生活擬似体験ゲームです。
ダンジョンマスター、同2(スカルキープ)、カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、
機種の別を問わず語り合うスレッドです。
【ローカルルール】
ダンジョンマスターの話題なら基本的にはOKですが、
スレの安寧のために
※ 本スレの元管理人及びしたらば掲示板の話題
※ (コーパスを表すのに相応しい表記)の話題
※ オリジナルの数値を改竄するなどのチート行為
※ RTC、カスタムダンジョンなどクローン系の話題
を禁止事項とします。
あと度を過ぎた長文の連投は控えてください。 草案です。
コーパスの部分は誰か考えて。
>>2-7までは前回と一緒、
>>8以降は要らないと思います。 ワッチョイ適用できれば完璧だけどな
板を変えるという手もなくはないが
例えば、ゲームサロン板とか? ちょっと無理筋ではあるが、ダンジョンマスターも一応家ゲーRPGであると言えなくもないよな
ただ実際にその板で立てたら、時代&機種的な意味で周囲のスレと比べて浮くのは間違いないけど 次スレを考えようは、数年間このスレに粘着する「荒らし」で毎回大騒ぎを
起こしてるので、放置でよろしく。 コーパス関連禁止が外されてたのは気になったが
まあその辺は立て乙ってことでいいかねえ 乙どころか959はコーパスじゃね。手口はこれとまったく同じ↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1568430458
だから960みたいなこと書くんだよ。次スレのテンプレ縛られて困るのコーパスだけだもんな。
もうコーパスに完全に背乗りされたなダンマススレ。ふつうにLR違反(エミュの話題)してるしファイルあげてるし。
てか961は純粋すぎ。そいつがコーパスだ! じゃあ>>962が建ててくれ
良さそうな方にいくから この界隈、問題のある人物が少なくとも二人はいるってことか
いわゆる大多数の「普通の人」は時代とともに姿を消したんだろう 自分を普通だと思ってる老害ほど
手に負えないものもそうそうないな >>945,950,954,962
あたりも踏まえて考えると
>>964の方が良さそうだ レベル10でドクロのカギを取ったが、目玉野郎が無尽蔵に湧いてきて困っております。
助けて先輩方! どこら辺をうろついてるのか解ら無いが
倒していればいずれいなくなると思うよ?
それか知らずインビジブルプレートを押してジェネレーターから発生させてるんじゃないかな? 地上階をLV1とした場合のLV10かな
フルブローネタ(火炎防御)が使えるなら目玉は雑魚
フルイルでばんばんぶっとばせばいい
LV8と違って道が細いんでギグラーを追いかけるのは後回し
後からでも充分追いかけられる
目玉が沢山湧く場所はドクロの鍵さす場所近いんで、
上下階に逃げてもいい
一番怖いのはサソリ
退路を断たれてガチンコすると死が見えるので
北側の扉全部閉めて入ってこれないようにせよ 新スレひどいな
そんなになんでもありがいいなら
なんでもありルールで立てりゃいいだけだろうに
なんで自分に賛同者が集まるって
勘違いしてんだろうな
あとこっちを先に埋めろ 荒らしの建てた新スレ、もう迷走してるじゃん
建てて満足だろw 荒らしがたてた方はテンプレで止まってるな
もう片方は荒らしに荒らされてる >>964
これが荒らしの建てたスレだよ、複数IDで自作自演してんじゃん どいつのこというてんのかわからんが
長文で改造OKにしろって喚いてるのが
荒らしなのは理解できる 【令和版】ダンジョンマスターを語るスレ Lv.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1624623384/I50
全く新しいスレをたててきました。
前スレの表記こそここのリンクを使っていますが、
以降はこことの関係はないものとテンプレに書いてます。
上記が改造無し側、
ダンジョンマスター Lv.36 [転載可能]
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1624214274/I50
のほうはなんでもありでよしということにしませんか。 あきまへん!10数匹倒したがまだまだ湧いてくる
こんなとこにジェネレーターなんかありましたっけか?
食料も水も尽きかけてます
先輩方、先立つ不孝をお許しください(涙) サソリが出る階で合ってるなら
どくろの鍵で上の階に逃げなさいって……
https://i.imgur.com/9UlrtW3.png あの長文荒らし、別の板に自作総合スレとかいうの立ててんだな
レトロゲーム板との干渉を禁止って書いてるのはいいが、
立てた後にわざわざこっち側荒らしに来てるのがわけわからん いいんじゃないの
その板にこもったまま今後こちらに干渉しないってんなら
それにこしたことはない >>978 恐縮です。このマップの載っているサイトはどこですか? ちょっと見てきたけどヤバいなあれ
散々自分が非難されてたことをまた言われないように
全部禁止事項にしてやがんの
なにがなんでもありなんだか Stermがセールやってたんで
ダンマス焼き直しのLegend of Grimrock買ってみた
贅沢は言えんのだがやっぱりダンマスの方が良いな >>987
grimrock買ったんだったら
>>480やればいいんじゃないかな >>988
こんなの有ったんだ
教えてくれて有難う インビジブルプレートって踏んだら踏んだだけわいてくるんかな
食糧庫ラットでいっぱいにしたいんだけど SFC版で何度か踏んでみたけど増殖は出来無かったな そういや鼠の扉を閉め忘れて地下を探索後基地に戻ったら部屋の前で鼠が待ち構えていて死にそうになったw 火球も毒も効くからあまり印象に残らないだけで、
真っ向から戦うとかなり強いよなネズミ エキスパートレベルだとボコボコにされるよなw
つうかSFC版だとちょっと可愛いので戦いにくい このスレッドは1000を超えました。
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