ブラックオニキス総合スレ Part2
ここは『ザ・ブラックオニキス』シリーズを語るスレです
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【SBO】ブラックオニキス総合スレッド【FC】
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/ .(∩∩) (∩∩) (∩∩) \ ファイクリ4Fをマッピング中
これを情報なしでクリアした当時の方々、マジ尊敬する…orz ムーンストーンって、外の迷路だから、イプシロン3に変更になったと思っていた。 いやあれは呉の持ち込みって分かってたじゃん……
呉はX1版の移植担当だっけ
ムーンストーンでは吊り橋の前に巨人がいるシーンあったけど、ファーストクイーンUで同じようなシチュエーションが……
ムーンストーンに参加してて自分で再利用したか、それとも何か元ネタあるのか…… 昔、PCマガジンの「古典の名作」というシリーズで、ドリームランドとオニキスのリストを載せていた。また、RPGプログラミング講座というシリーズで、オニキスを作った人が、RPGの作り方を説明してくれていた。今でも読み返したいと思うことがある。あれは残していたら、高い値が付いただろうなぁ。 連投失礼します。
雑誌Beepのファイアークリスタルの紹介記事で、バトルアックス+ラージシールドを
装備していた。
どうやるのだろうと思っていたが、自分でPC-6001nk2のオニキスのリストを改造していて、装備を手に入れた時のところの行をいじればいいというのが分かった。
PC88はバトルアックス+ラージシールドも結構かっこよかった。 FCのスーパーブラックオニキスはどうしてあんなことに・・・・・。
いやまぁ、クリアはしたけどさ。 >>130
音楽とグラフィックはファミコンと思えないほど素晴らしい >>132
テンポ良いし戦闘中暇じゃないし自分はドラクエより好きだった
ただスタミナ制とのバランスが取れてなかったのが欠点
後半戦斧使うとすぐスタミナきれるし スーパーブラックオニキスは中古で安価で買えるけど取説ないのが大半なのよね
このゲームは取説読まないと難しいとか聞くけど。 初見だと取説ないとまずまともにゲームにならない仕様
セーブ一つすら難しい
今はサイトみればなんとかなるけどな 今のゲームみたいに丁寧なチュートリアルとかないし
コマンドとかゲーム内ではさっぱりわからんからな 作中に出てくる英語の日本語訳が載ってて子供心にビビったな ファイヤークリスタルの
カゼ ヲ カンジル。。。は
何か意味あったのでしょうか? ムーンクリスタルが発売出来なかったのはテトリスか当たってしまったせい、今だにテトリスを恨む。 もう2020年やでぇ
そこらのちょいとプログラム打てるヤツがサクッとムーンストーンを作ってくれへんかなぁ 結局ムーンストーンはどんなゲームだったのか
という所に戻って幻のゲームになってしまう ムーンストーンとトリトーンU(初期開発バージョン)やりたかったなぁ >>142
またムーンクリスタル言ってんのか
セーラームーンの見過ぎのオタク
>>143
お前が仕様書書けよ 個人がムーンストーン出してもねぇ
BPSがリリースしてこそのムーンストーンだと思うけど肝心のBPSが消滅している うまくできてりゃどこが(誰が)出してもいい
逆もしかり まずオニキスを作れよ
作って怒られない俺オリジナルオニキスを ブラックオニキスのコピーみたいなゲームならBeastOrbがあるよ ブラックオニキスのキャラクターを美少女化してリメイクしてくれへんか
売れるで 美少女の髪型をモヒカンとかアフロにできるのか
ちょっと面白そう オニキスとかクリスタルとか相当に儲けてそうだけどなー
ムーンストーンはよ BPSは消滅していても作者は健在だから権利は普通に作者持ちだよな? >>155
何が「相当に儲けてそう」だよ
あの頃と比較して今に至るまでどんだけゲーム市場大きくなったと思ってんねん
テトリスでの方が相当儲けたに決まっとる ブラックオニキスが有名なのはパソコンマニア位だろうしニッチだよな FC版が俺オリジナル満載のアレだったからな
素直にオリジナル準拠で作ってた方が語られた 日本ではウィザードリィより発売が先だったのが幸いだが
3DRPGとして特にブラックオニキスならではとして語る要素はほとんどない
しいて言えばイロイッカイズツぐらい 何言っているの?自分のキャラが表示され、装備すると表示されるし、魔法が飛ぶのも表示される。 魔法ってブラックオニキスにあったっけ?
ファイヤークリスタルならあったけど
ブラックオニキスでも敵の攻撃に魔法があった・・・かなあ? >>158
そうなのね
アレで儲からんならPCゲーム屋さんはつらいな 当時のパソゲーで一番売れたと言われるザナドゥでさえ複数機種出して40万本だしな
ブラオニはせいぜい5万本程だと思うわ 当時の感覚としては成功だったものの
実業家としては満足するものではなかっただろうな
後続に抜かれたこともあるし >>166
そうなのねも何もあの頃はまだまだゲーム市場は小さかっただろ 個人で得られる金額としてもでかいだろ
そのまま任天堂社長に投資を持ちかけてるから相対的に小さな成功ってだけで 黎明期だから誰もが試行錯誤して
売り上げを増やす方法や利益率を増やす方法を模索していた時期 流通をソフトバンクに握られてたから思うように売りたくても売れなかったんだろ
当時のパソゲーショップの親父が愚痴ってたわソフトバンクは最悪だって みんなオニキスからクリスタルしてたイメージだけどな
小坊だったけどね WizardlyはエレベーターにMALORと
あの時代にしては今と同じくらい遊びやすさが凄かったからね 80年代にやったなぁ、夢幻の心臓とか工画堂のサイキックソルジャーとかと一緒のフォルダーに入っているw
このゲームでは、ダンジョン内で出会う、他のパーティで強いキャラは
Omanio と Delf だった記憶がある
当時流行っていたTRPGのD&Dでのキャラの名前にした思い出がある ブラックオニキスというか当時RPGの事自体訳わからなくて街の襲ってくる冒険者と廃墟のモンスター倒しまくって井戸のクラーケン倒せるレベルまで上げて倒した後、上に登る階段を見つけて地上の廃墟から地下に行けるのを初めて知ったw 今ほど情報入手がしづらい状況だったからこそ
自力で試行錯誤を繰り返し、時には泣き、時には途方にくれることがあったからこそ
自力で新しいルートを開拓できたり詰んだような状況を覆した時の達成感はすさまじかった カラー迷路の順番に正解したときの瞬間といったら、、、、これを超える感動はない セーブデータ改竄を最初に違法行為だと訴えたのBPSだったね
雑誌広告を見て500円でファイアクリスタルの攻略本(白黒コピー数ページのちゃちぃ紙束)買った思い出
そのファイアクリスタルbug物で(休息してもクリスタルの星が回復しない)交換
交換品もbug直ってなく押入れに積んだままだよ >>179
今でこそカラーパレット順と判るけど当時は情報無いから見つけた人は嬉しかっただろうなー >>181
テクノポリスにデータ改造プログラムが載ったあと宝石プレゼントが中止になったくらいだから。 カラーダンジョンは最初は青で最後は白とだけ誰かに教えてもらったので
中間総当りで突破した思い出 7版とSR版が好き
まあちょっと音がでるだけだけど
タイトル画面は7版がいちばん好き あのBGMにハマった BEASTORBの存在を知らなくて
もうダウンロード出来ないんだね
スマホ版にリメイクしてほしいなあ
ガラケーですらオニキスあったのに へーGBCでブラックオニキス出てたんだ
武器改造とか毒とかあって新鮮 GBC版は初期服に盾を持たせるのが最強という
とんでもないバグあるからな >>42
レベルやったと思う。レベル7で同じ表示が
出て、レベル8になったらオニキスが取れた。 >>42
カルマがマイナス値だと見つけられなかった記憶が… X1版の敵倒したときのターーン、ターーン、ターーンっていう効果音が好き ムーンストーンかぁ
今ならこんなのプログラム組んで出せるヤツいっぱいいるだろ!
いでよ「神」 >>206
お前がいっぱいいるうちの一つの「神」になるんだよ! MSX版をクリアしたわ
ブラックタワー壁で上キー連打すると金を持った敵が出てくるのな
そこで経験値とお金を稼いでタコを倒した >>203
国内海外含めて屋外を3Dダンジョンに当てはめたゲームが
まだなかったころだし
仕方ないかも この方式だったらウツロの町にはゲーム進行中は二度と戻れない仕様にして
横スクロールで諸国巡りさせる方式じゃないとダメかもな
既製品で近いので言うとPC‐FXで出てた「ブルーブレイカー」 屋外をダンジョン扱いしたマイト&マジックもまだ本国で出てない頃だしな ウツロの町が実は天井に星空が描かれたダンジョンかもしれんしな 実は巨大宇宙船の中で見せられてる夢というのはどうだろう? >>202
移動操作は46で左右移動、8で奥の家に入る
といったところが考えられるか >>216
右上のウィンドウの背景はキャラ主観の前方の状態を表していて、奥や手前に分かれ道があったら移動できるんじゃないの?
つーか、当時は屋外ダンジョンがなかったから左右しか動けない横スクロールオンリー仕様になったとか言ってる人いるけど、
ラミア1999とか知らんのか? >>217
>>202の画像見ると下の方に書いてあるのが1986年No.9だからなあ
ラミアは87年1月発売とのことなんで
まだ発売前記事があるかどうかじゃないかなあ あの画像よく見たらさらに前年(’85年)の時点でマップ全完成だったわけか
こりゃ屋外を3Dする発想出てこんでも不思議じゃないわ その場しのぎのでっち上げ画像と思ってたがそうでもないのか
これじゃ日本でウケないよということかもしれないけど、
システムキチンとしてれば案外面白かったかもね いやいや、あの時期のパソゲーは未だ誰も見た事のない複雑なシステムでも何とか作ろうとする時代だったでしょ
90年代はゲームバランスの取りやすさなど考えていろいろと割り切って、ブルーブレイカーみたいに横スクロールだけの単純なのにするかも知れないけどさ
>こりゃ屋外を3Dする発想出てこんでも不思議じゃないわ
んな訳ないよ 当時の日本の開発者の発想や技術力をナメ過ぎだろ
メイン画面が横視点だからって左右しか行けないようにしたら、RPGとしていろいろ足枷になるわ
ましてや前作まで3D迷路なのに
しょうがないから昔の雑誌を探してみた
コンプティーク87年5月号 P.30
画面右下1/4に方眼マップが付けられた(つまり移動にx,y軸がある)
本文引用
>道を曲がったりすると(『ロストパワー』みたいに)画面が切り変わっちゃうという欠点をカバーするために、マップがついたようである。
ラミア1999の発売時期だけ見てどうこう言うのも馬鹿馬鹿しい ロストパワーも見てみなよ
メイン画面は横視点・横スクロールでも、ちゃんと3D迷路と変わらない、x,y軸の移動がある
PCマガジン 85年9月号も遠目だが手書きの開発資料でも方眼マップが見られ、フィールド移動が左右だけの世界でないと分かる 君がどういおうが
現実「彼ら」はやらなかったわけだからさ