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ファイナルファイト part30
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2019/04/17(水) 17:19:34.32ID:kYi295jxr
>>330
もちろんVCだよ、3DSのね
ダラダラするのか、やめようかな?
売れないからDLは困る……
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2019/04/17(水) 17:42:39.53ID:xi3NYMFn0
2って二人同時プレイができるとこだけしか初代に勝ってないよな
それ以外は全てにおいて惨敗
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2019/04/17(水) 21:46:54.25ID:K2nYY+0H0
スパイダーマンは意欲的にでまくってるわりにこっちは出ないよな。
昔、ビデオ屋でキャプテンアメリカは見つけたことあったがまだ見てない。
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/r-mediashop/cabinet/tana190/193-1965.jpg
1990年の作品らしい。デコのヤツは1991年。その頃流行ってたのかな。
原作というかキャプテンアメリカの初登場は1941年らしい…。
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2019/04/17(水) 23:15:28.22ID:rtL0vjMjH
と2面ボスが使えるバージョンがあったんだが……みなさん知ってますか?
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2019/04/17(水) 23:21:16.05ID:nOjGTRIW0
>>335
ビデオの方は知らんけどデコのやつは日本では空気だったぞ
そのかわりアメリカでは基板が一万枚以上売れる大ヒットだった
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2019/04/17(水) 23:29:46.34ID:B5EFUe5p0
エイリアンvsプレデター出るかもなのかw
不可能と思ってたが案外大丈夫なのね。アケコンってのがあれだがコンシューマにも出して欲しいな
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2019/04/17(水) 23:43:13.49ID:klnveOjn0
ぐぐったらこれがでたがこれじゃね。
ttp://www.ad208.com/bbs/redirect.php?tid=31955&goto=lastpost
ttp://www.a3guo.com/emu/mame/wof_hack/wof_hack1.jpg
ttp://www.a3guo.com/emu/mame/wof_hack/wof_hack3.jpg
ttp://www.a3guo.com/emu/mame/wof_hack/wof_hack6.jpg
↑加工豚と呂布使えてるしこれだろね。
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2019/04/18(木) 00:28:32.25ID:qj45FnjzH
いわゆるハックロム(改造基板)な
敵キャラが使えるファイナルファイトなんてのもあるぞ
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2019/04/18(木) 00:44:35.26ID:qlNFPsQz0
ハリウッドが空中殺法でナイフをブルブル動かしながら
「ウォーウォー」ってハガーのメガクラボイス出すのは爆笑ものだから一見の価値あり
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2019/04/18(木) 01:06:42.54ID:xl6bh55V0
話が横道にそれるならまだしも最近は終始スレ違いの別ゲームの
話題しか書き込みしない奴いるのはちょっとね。
あと自作自演としか思えんテンプレな罵倒と擁護書き込みとかもな

閑話休題

ガイノーミスねらってんだがいくらやっても6面3連シャンデリアから
まったく安定する気がしない。というか慎重に立ち回ると火力不足で
長引いてダメージ食らいやすく、掴みで火力不足を補おうとすると
不意の反撃でダメージ食らいやすくドツボ
もうラッキーパターン祈るしかない気がしてきたぞちくしょう
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2019/04/18(木) 01:28:42.64ID:AopBym7M0
ドラム缶から回復が出るのを祈ってザコラッシュに臨む
ナイフ×3はスクロールアウトで消す。消えずについてきても大抵一匹だから問題なかろう
行き止まりは火炎瓶が去ったら三角蹴りメインで
最終防衛は出だしで強敵を一方に纏めるのが上手く行けば…

こないだ一人パイルが3回も続いたのはたまたまだったのかノーミスで来たからなのか
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2019/04/18(木) 06:23:14.12ID:Zce198AZH
知ってます。天地を喰らうっていうかIIの方でしょ?
ファイナルファイトにもボスやポイズンとか使える海賊版あるよ。
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2019/04/18(木) 08:01:02.01ID:LYQ2EaHEd
またアーケード版ファイナルファイト2がーとか喚く輩が現れる流れ
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2019/04/18(木) 10:29:50.84ID:oVbnDOpor
2よりタフ派
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2019/04/18(木) 12:10:05.50ID:QqS+brpQ0
2やタフには真似したくなるようなカッコいい部分が少なかったかな
小学校ではコーディとハガーの真似する奴が多かった
個人的にカルロスの変な爪先立ちがツボ
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2019/04/18(木) 12:18:51.45ID:3KF7+U2ta
ハガーの真似は流行ったな
歩くときに両腕拡げて手は半開き
そんな奴が正面からノッシノッシあるいてきたらそりゃコワイ(笑)
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2019/04/18(木) 12:44:50.90ID:lXRaGQVu0
3連シャンデリアの後は最初のワンフーの突進速度が速いなら飛び越し、遅ければ飛び肘が当たるように後ろジャンプ肘、後は右から来るブレッド、シモンズ、アクセルを左に全部投げる。
遅れて左から来るビルブルは投げに巻き込む
遅れて右からJがやって来るのが結構クセモノ
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2019/04/18(木) 12:55:58.88ID:3KF7+U2ta
遅れてやってくるJやツーピーはタイミングを狂わされるから
油断してるといきなり「なんという踏み込みの速さだ!」的な立ち回りをかましてくる
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2019/04/18(木) 13:50:37.15ID:hwtwntWOH
そういえば、天地を喰らうIIってアジアの非ライセンス品だけど、
アーケードを忠実に移植したメガドライブ版があったりする。
あと、天地を喰らうIIのキャラを使ったら格闘ゲームとか。
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2019/04/18(木) 14:29:18.42ID:3KF7+U2ta
セガエイジスのファンタジーゾーン2みたく今こそ2やタフを当時のアケの性能で作り直しました的なリメイクは欲しいと思う
爽快感第一な作りになってくれれば
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2019/04/18(木) 15:40:15.46ID:QqS+brpQ0
ONEにタフ版ハガーを追加してくれ
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2019/04/18(木) 19:25:18.92ID:017iUgAF0
>>339
コスト浮かせる為に車みたいに時限ライセンスにしてコンシューマだと利益が見込めないから
アケコンになったんじゃねーの?
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2019/04/18(木) 19:39:44.85ID:N+Ykiq6id
>>353
格ゲーなんてあったの?気になる

全シリーズ網羅したファイナルファイトコレクションを出してほしい
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2019/04/18(木) 22:00:56.87ID:gGr6WhhmH
>>340
確かソレだったな。とりあえず呂布は操作方法が殆どわからなかったんだが……通常通りじゃあないんだよね?
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2019/04/18(木) 23:32:40.36ID:qlNFPsQz0
呂布がプレイヤーキャラになるのはまだわかるけど
夏候惇は絶対ありえんよな
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2019/04/19(金) 00:00:10.56ID:jHVyKk/m0
板ルール逸脱はやめておけ
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題

一応現行スレへも誘導しておく
天地を喰らうU 赤壁の戦い 13人目「美鈴」
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1510798875/
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2019/04/19(金) 00:01:32.74ID:r69J3wW80
ハックのやつは自分で使うボスキャラの防御力が異様に低いよな
スト2で言う豪鬼みたいな調整か
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2019/04/19(金) 01:50:29.90ID:K3CTZqTx0
マキは暴れん坊ヤンキーで荒事のファイナルファイトに合ってるので2を初代のように作り直して欲しいと思う
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2019/04/19(金) 02:06:26.16ID:+uJ9fLcU0
2はエキスパートモード前提じゃなければそこそこ
ベストエンディングなんて一回見たら十分だろうから後はノーマル推奨で
初代に近づけるなら出っ放しの飛び蹴りと投げのダメージとバックジャンプの軌道の見直し
市長の投げにパンチ一発分の余剰無敵
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2019/04/19(金) 08:09:39.00ID:ujm+2YXGa
2もタフも作り直すとしたらキャラでかくすることがまず第一かと思う
システム的にタフはやりづらいだろうが
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2019/04/19(金) 08:39:17.45ID:ICMwyobKr
ややこしいけどファイナルファイト TWOを出せ
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2019/04/19(金) 09:40:47.37ID:4DJxJGkv0
じゃあ、ファイナルファイト2ダッシュにしよう
色違いで、1P2Pが同じキャラを使える
プレイ中にスタートボタンで、協力プレーヤー募集メッセージ
落ちてくるタル壊しと火炎ドラム缶壊しボーナスステージを追加

…もちろん、嘘だから
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2019/04/19(金) 10:50:29.33ID:ujm+2YXGa
ファイナルファイトコレクションとして上記のアイデア全部実現して全作品まとめて出そう(笑)
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2019/04/19(金) 14:38:23.16ID:2ttdA2YnH
>>367
そういうのってグラフィック書き換え?
それとも元々敵キャラもアクション確認用にプレイヤーとして操作できて、
製品版ではキャラ選択できなくなってるだけだったのをキャラID変えて選べるようにしたとか?
あるいは無理くりスプライトIDをアサインしなおしてるだけ?
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2019/04/19(金) 16:54:20.72ID:jHVyKk/m0
いい加減に板ルールにも違反してる海賊版の話題はやめてくれないだろうか
> 禁止事項
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題

アングラな話をするなとは言わないけれどTPOをわきまえてもらわないと、
変なとばっちり食らいかねないから迷惑なんだよ
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2019/04/19(金) 20:40:42.27ID:qWTCgz3LH
少しでも話が横道にそれると御機嫌斜めな人多いな
代わりの話題を出すでもなく…
多少の融通が効かないかね?
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2019/04/19(金) 21:02:22.07ID:K3CTZqTx0
「くっ、またいつも同じレスのループだぜ……」

「ふ…話題に詰まったら俺の話題を出せばいい」

「あ、あんたは……アビゲイル社長!」

「今までの統計ではこの俺の話題が(体感的に)一位だからな、遠慮なく苦戦した思い出を吐き散らすがよい!」

「オー!一位ハミーノモノヨ!」

「我輩を差し置くなど不届き千万!」

さて、ボスの話題で一番話題に挙がったのは誰だろうか?
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2019/04/19(金) 21:31:43.99ID:NeGgp6OT0
ボスの話題はこんな比率だと思う

ダムド   ☆☆☆   (ジェシカ絡みのネタとか)
ソドム   ☆      (ロープハメが確立された今ほとんど話題なし)
エディ   ☆☆    (治安ネタとガムだけしか語られる部分はない)
ロレント  ☆☆    (SFCプレイヤーからのネタ皆無)
アビゲイル☆☆☆☆☆(SFC版の狂った強さが大人気)
ベルガー ☆☆☆   (ナイフカンストや一人パイル、ネタはそこそこ)
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2019/04/19(金) 21:39:37.45ID:kdoYEDmu0
でも記憶に残るボスはダントツでソドムだな。今はノーダメほぼ確実だけど、それでも過去のトラウマで少し緊張する。
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2019/04/19(金) 23:05:05.51ID:K3CTZqTx0
アビゲイルの「SFC版の狂った強さが大人気」という書き方に大爆笑
アイツ絶対に自律した意志を持ってるわ
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2019/04/19(金) 23:10:14.97ID:K3CTZqTx0
ローレント=サン
「初代!初代!初代!どいつもこいつも初代!どうして初代に出てないからって2での我輩を認めないんだあ!」
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2019/04/19(金) 23:12:11.18ID:NeGgp6OT0
>>383
アケ版はいい感じに誘導できるんだけど
SFC版はそんなの関係ねえって感じで最短距離で接近してくるからな
中に人が入ってる動きだよあれは
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2019/04/19(金) 23:37:26.12ID:K3CTZqTx0
SFC版のアビゲイルが理不尽かインチキに近い強さでプレイヤーを返り討ちにしてもそれほど嫌われてるように見えないのは
妙に動きが生々しいからだと思う
性能だけに頼らず
あの動き、あの間の取り方………
アイツのAI絶対に頭よすぎる
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2019/04/19(金) 23:40:50.03ID:NeGgp6OT0
まあ他のボスがそうたいしたことないから
1体くらいはああいうのがいてもいいかなって感じなんだよな
ていうか無敵時間長すぎィ!
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2019/04/20(土) 00:20:43.63ID:qNBIo5YLH
これ同人?
ttp://img.threekingdoms.superchaos.velvet.jp/20120405_2297250.jpg
ttp://img.threekingdoms.superchaos.velvet.jp/20120405_2297252.jpg
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2019/04/20(土) 01:17:43.44ID:qFIClVvT0
天地厨=スネてムキになったスレチのおっさん
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2019/04/20(土) 01:49:15.80ID:ZL1l3avC0
俺の環境ではエラーページにリダイレクトされて画像は見えないのだが
いわゆる自作自演クンってやつですかい?

どうでもいい話から本題に戻して、ガイのパンチ連打って妙に弱くない?
判定が薄いのか出てる時間短いのかわからんけどデブ突進とか
一方的に負けやすく感じるんだよな
攻撃判定の範囲や出方とか調査した情報どこかにないかな?
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2019/04/20(土) 02:36:20.18ID:l7vGk1pV0
その前にジャブや裏拳では頭突きは止められない
走り出す前なら判定が移行前なのか止められたり相打ちになったりはするが
あと裏拳はボウガンの矢や投げられたナイフを反対側の腕でも跳ね返せる

アビゲイルのダッシュパンチについて
ジャブだと止められるが裏拳では止められない印象があるけど未確認
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2019/04/20(土) 03:48:54.67ID:4XyCCRgkd
突進のスピードが速いと1フレーム辺りの判定移動量が大きくなるからそこら辺も止めやすさに影響出そう。
両者の判定がカチ合ってない次のフレームに突進の判定が、こっちの食らい判定までめり込んだら負けるだろうし
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2019/04/20(土) 06:12:58.43ID:alTRyHhhH
それ中華のネトゲーの呑食外傳。パクリネトゲーです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=vCN_vM6Hd_o
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2019/04/20(土) 07:33:50.32ID:egZdPKIqH
趙雲のデザインが無双のそれじゃねーかw
かと思えば画像のザコ兵士の吹っ飛び方が天地2そのまんまだしw
このツギハギっぷりがいかにも中華って感じ
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2019/04/20(土) 09:24:01.18ID:gCCNt1Xp0
J「俺らの話題は?」
ポイズン「誰が一番人気かしらねえ」(確信の笑み)
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2019/04/20(土) 11:00:43.28ID:Vrs7nTr80
メトロシティの市長選挙の様子を見てみたい
やっぱりベルガーも候補者だったのかな
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2019/04/20(土) 11:18:49.13ID:gCCNt1Xp0
ベルガーは表に出ない黒幕タイプでしょうな
歩くの面倒で車椅子という設定の奴が市長なんて面倒な事やりそうに無い
ハガーは何でも自ら現場に出向くタイプだろう
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2019/04/20(土) 11:35:02.05ID:Eb0bZz0k0
選挙妨害に来たチンピラどもをちぎっては投げて支持率爆上げ
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2019/04/20(土) 11:59:57.82ID:J8TNygbj0
ハガーみたいなのが選挙に来たら真っ先に票入れにいくのになー
「私はこの街を住みよい街にしたい!あとハンバーグとカレーの美味い店を誘致する」とか
言い出したらもうたまらん
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2019/04/20(土) 12:34:29.69ID:LbgUo3LL0
>>369
仮に無理矢理発売したとしてもカルロスとマキがパっとしないから売れないかもしれん
マキを削除してガイを追加しても厳しいか
0403NAME OVER
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2019/04/20(土) 12:36:11.66ID:J8TNygbj0
マキはそれでもカプエス2に出場できたから…
カルロス宮本さんはカプコンの黒歴史といっても過言ではやないやっちゃった感バリバリ
0404NAME OVER
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2019/04/20(土) 12:43:19.29ID:0yDvI7Fd0
後付けだろうけどプロレスの人気選手だからそれの影響じゃないか>ハガー市長選
FFの頃は「元ストリートファイター」みたいな経歴だったような気がする
0405NAME OVER
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2019/04/20(土) 13:48:53.58ID:Eb0bZz0k0
日本だと馳が大臣まで出世してるな。馳は五輪選手って肩書きもデカいが。
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2019/04/20(土) 14:30:16.27ID:mSk78Zd4H
>>374
間違ってscに書いてしまったので、こちらに再カキコ

>そういうのってグラフィック書き換え?

違う

>それとも元々敵キャラもアクション確認用にプレイヤーとして操作できて、
>製品版ではキャラ選択できなくなってるだけだったのをキャラID変えて選べるようにしたとか?

違う

>あるいは無理くりスプライトIDをアサインしなおしてるだけ?

意味がわからない。
やってるのはキャラセレクトテーブルに加工豚と呂布追加。
プログラムの空きエリアに追加キャラの技定義(?)追加。
グラフィック(スプライト)は既存のグラフィックを流用だろうね。

天地を喰らうIIの場合、既存のキャラを無理やり選択できるようにしてるだけだけど、
ネオジオのKOF98の場合、
如月、ゲーニッツ、ギース、ビッグ、クラウザー、藤堂かすみ、オメガ・ルガール、オロチ、暴走イオリ、暴走レオナ
を追加したモノもあったりする。他のバージョンからグラフィック持ってきたんだろうね。
ちなみにKOF98UM準拠したんだと思われる。
0407NAME OVER
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2019/04/20(土) 14:52:31.97ID:+N/b31ZB0
>>406
つまりがっつり作りこんでるってこと?
チートレベルの改造じゃないってことか。
0408NAME OVER
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2019/04/20(土) 16:10:05.95ID:h/20o94Ia
ハガー「奥さん!どうかこのワシに1票入れてくださらんか」

奥さん「あらイヤだ、私はハガーさんに挿れてもらいたいわ」ウフン

ブレッド「証拠は抑えたァァァァア!」

市長候補ハガー氏
スキャンダルで立候補辞任!!


ベルガー「男の下半身は弱い(笑)」
ブレッド「ボスは両方とも立ちませんものね(笑)」
ベルガー「お前クビ」
0409NAME OVER
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2019/04/20(土) 17:48:01.62ID:kzZ4vxgxH
ボスがどいつもこいつもアビゲイル化して体力ゲージが減るまで長かった。
0411NAME OVER
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2019/04/20(土) 22:08:04.09ID:ZL1l3avC0
敵体力が一定範囲のときに敵体力を半分に減らすが
敵体力がそれ以上だとダメージは増えないのが仕様
SFC版でハガーのみ解説だけど以下が詳しい
ttp://hanage.kuma.tokyo/ff.php
0412NAME OVER
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2019/04/20(土) 22:59:57.67ID:yhRqISZWa
ボスがどいつもこいつもアビゲイル化
体力が→しんどそう
性能が→勘弁してくれ
挙動、思考が→ある意味芸術
0413NAME OVER
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2019/04/21(日) 00:01:03.34ID:L4CqdxvT0
刀一発分ぐらいの残り体力だとパイルで仕留められるが
それより僅かに少ないと1/2ダメージになるのが面白い
割り切れる数値だからってことなんだろうか
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2019/04/21(日) 01:05:23.01ID:j7Eh+mUk0
割引の影響受けない頭突き一気にトドメ刺したくなるけどよく落とすのがまた
0415NAME OVER
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2019/04/21(日) 01:14:48.18ID:MOfvEHl10
ガイ「市長、もう無理しないでいちいち持ち上げるのはやめた方がよいのではござらぬか?」

ハガー「たまに落とすように仕組まれたわい!ベルガーめ!カプコンのスタッフに賄賂送りおったな!」
0416NAME OVER
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2019/04/21(日) 01:29:35.11ID:Uuin1vzp0
ところで体力満タンのベルガーあたりにパイルかけたら、
上昇〜下降中にゲージの色が変わってるんだけど。

この時も減ってるの
0417NAME OVER
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2019/04/21(日) 01:49:40.94ID:eko5jgUdH
ほんまや。通常ゲージ+投げxα分ってことか。
ttp://www.youtube.com/watch?v=2LynAOrsn1o
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2019/04/21(日) 02:11:12.69ID:L4CqdxvT0
アビゲ以外はパイル×3の時点で黄色になるんだけど、残り体力もみんな同じだったと思う
0419NAME OVER
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2019/04/21(日) 07:44:49.87ID:v8Mxr2Z0H
規格外体力ゲージなら「????」になってるD&Dのレッドドラゴンとかいるしね

ただ、表示してくれるだけまだ良心的なのかもしれん
コナミ系でよくある点滅とかならまだいいけど、全く分からない奴もそれなりにあるし
0421NAME OVER
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2019/04/21(日) 11:41:54.18ID:MOfvEHl10
ベルガー最終形態は膝を曲げたままホバリング移動します
0422NAME OVER
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2019/04/21(日) 11:47:07.23ID:MOfvEHl10
モンハンはモンスター体力を一切表示しないのにカプコン思いきったなと感じた
ダブドラの敵の体力表示が無いのはあの泥臭い戦いかたに合ってる(最終的にダウンさせなければ倒せない)
倒れて起き上がってくる時間で大体把握できるがそこがあえ弱って来てるなの感触がよい
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垢版 |
2019/04/22(月) 06:18:49.48ID:+ejwkaUQH
そういや死にそうになると赤くなるベルスクってコナミ系以外見たこと無いな
0426NAME OVER
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2019/04/22(月) 18:58:34.10ID:opBOY93Ta
死にそうにならなくても赤くなると突っ込みたくなるところだが
ガイ「おぬしは拙者と会ったときからすでに死んでいるでござる!」
と言うことだろうな
0428NAME OVER
垢版 |
2019/04/23(火) 04:29:58.36ID:uYyjmVaU0
ずっとカプコレでしかやってなかったけど最近Switchベルスク買ってやってるけど
携帯モード想像以上に快適でめっちゃ楽しいわ
寝る前布団の中でAC版ファイナルファイトが出来る時代になろうとは。最高すぎる
0429NAME OVER
垢版 |
2019/04/23(火) 09:01:53.23ID:JMEqLmMGr
PSPのカプクラでアケ版ファイナルファイトできるじゃないか
0430NAME OVER
垢版 |
2019/04/23(火) 09:04:11.22ID:JMEqLmMGr
>>429
いや、あれは海外版だろ
実質、日本版で携帯できるのはスイッチだけ
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