PC-8801系ゲーあれこれ Part66
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****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part65
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1510736649/
避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48828/ 九玉伝は、一度2HDのドライブでプレイするとその後2Dのドライブでプレイ出来なくなるんだよな。
あれは単にメーカーの技術力が無いだけということで合ってるのかな。 PCのルドン氏とFCのフジタ氏は仲が良いからな・・・ 全機種全ソフト共通よ
2HDドライブのヘッドの幅が狭いから書き込むエリアが狭くて元のエリアを完全には上書きできない
2Dのドライブだと変更前と2HDドライブでの変更後の差分を一度の読み込みで同時に読んじゃうCRCチェックでエラーになるか出方は知らんがいずれにせよ正常に読み込めなくなる
回転数が完全に一致して全く同じデータを上書きしていたら偶然正常に読めるかも?、的レベル
もしソフトの動作でセーブデータだけじゃなくてコピープロテクトとかで書き込みチェックとかやってる場合だったらなおのこと 古代祐三@yuzokoshiro
PC-88などの音源を中心とした初期作品集「Early Collection BOX」がBEEPさんより発売されることになりました。
https://www.akihabara-beep.com/b2ps/yk2box
これまでサントラ化されていない未発表の楽曲も多数含まれているコレクターズアイテムです!
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/994920382820855808 BEEPってのは何なの? 雑誌のBEEPとは別物? 三月ウサギの森がbeep
三月兎は関係ない
雑誌のbeepも関係ない
そもそもbeepは英単語だしあえていうならパソコン用語から雑誌も店名も取ったのだろうと思われる ああこれあれか、ベーマガ紙上で「まず88SRを2台用意してください」とかサラっとぬかした曲とか
入ってるのか 九玉伝は77AV持ってた友人が買って、パッド2個つないで二人プレーよーやった
スクロールの優先順位がよーわからんというか二人で行動併せなくちゃいかんのでもどかしかったな ってか二人プレー可能だからそういう仕様なんだろうけど、キャラがわりと画面端に近いトコいかないとスクロールはじまらないので
急に出てきた敵と接触事故多かったね 協力プレイARPGにおいては長らく解決しなかった問題だな
ブレイズ&ブレイドのリーダー制はよかったけど、他社が採用するほどのスタンダードにはなれなかった 新九玉伝は少しYsぽくなったんだっけ
Ys意識したやつはいくつか出たな ばってんタヌキは最初マップの繋がりが意味不明だったが、理解したら簡単にクリアできる
ラミア1999は途中でマッピングが面倒になり、逃げまくってラスボスだけ倒した記憶しかない
舞臓魔はゼビウスみたいにマップループだから終わりは無いと思う 舞臓魔は広告の印象だけ覚えてる
あの絵がスクロールするのかな、あまり88で話題にならなかったよね イース系つうかハイドライド系の中にジハードとガンダーラを入れるのは止めてくれよ頼むからw ジハードは画面だけ見るとすげー面白そうなのに
何故あんなにつまらんのか 画面だけ見るとすげー面白そうなのに
広告だけ見るとすげー面白そうなのに
これを繰り返してボクたちは大人になりました >>623
おどおどしいのが王道的な展開が普通に良かったけどな え、テープ時代、MZやFM7のナムコ移植は比較的良く出来てたぞ
騙されたなんて思ったことないけどな
いつも思うんだが、
あの広告から思うに、真プラジェータはPC98のロボクラッシュみたいなゲームになってたと思う
そして発売されたプラジェータはクソと呼ぶほどの悪さではなかった あれはあれで遊べた
俺にとっては紫色の使い方が特徴的でグラフィックを評価してる一本だ ボスコニアンは同人の勝手移植合ったね
SB2対応で音楽は68版チックな >>629
ここは88スレなんだが…
まあ、個人的感想は差があるのはわかるけど、
例えばFMといえばゼビウスとかひどかったじゃん
MZ初期は700と2000かな。及第点を挙げられるのはパックマンくらいだな ホントにあったんだw
88版よりスクロール滑らかww なんか男のロマンを感じるわ。
ttps://mobile.twitter.com/Jr200Okada/status/960017861115654144 77AVこんなに滑らかにゼビウス動かせるのか やっぱすげぇな FH出たときの拡張ビデオカード?がオプションでしかもゲームとかには不向きと知ったときは何か負けた気がしてたわ まぁでも結局御三家でゲーム出た数は一番だからねぇ
スーパーマリオには愕然としたが 8ビット御三家で88の次に市販ゲームが出たのって
FM-7? それともX1? 俺が88mk2じゃなくFM7を買ったのはソフトの数もかなり多く、
マイコン誌で取り上げられる事が一番多かったからだな SR登場に涙して後にFH買ったけどな
関係ないが、88に一番多くソフトを出したのはスタークラフトだったと思う ゲームソフト量は85年までは88>>>>98>FM>X1
89年までは88>>98>>>>>>>>>X1(turbo)>>>FM7(AV)
89年以降は98>>>>>>>>>>>>>>>>>>>X68K>>>>>>TOWNS>>DOS/V
95年以降はDOS/V>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
だと思う ジハードは音楽をプリンスオブペルシャに使っても違和感無いと思う
よくわからないけど中東風味感はちゃんとある 中東風で一番よくできてるのはEXILEだな
OPO曲は中東風かつロックの融合で日本ならではのつくりなんだろう >>647
95年以降はWindowsだろ
TownsでもWindowsさえ動けば遊べたはず スターアーサー三部作が全部出たってだけでFM-7にはリスペクトですわ >>649,651
XZRのOP曲でEXILEがグルグル回る姿を想像した ルナの出番ちょっとしかないまま最後にコントロールされて出てくるけど
当時のプレイヤーは2作目の暗黒空域だかでルナと一緒に旅してるように感じてたのかな >>644
SR専用だったらまだマシだったかもしれん
そういえば
ファミコン版スーパーマリオのハックロムで、88版のマップにしてある奴あるのね XZRわりと高く評価されてるけど、
俺にとっては「それまでのテレネットウルフと比べればマシ」程度だと思うんだけどなぁ
一応OPサギではなかったかなってぐらい >>657
OPから漂うハードでシリアスな世界観
なお…という意味でOPサギ >>647
95年以降についてはそれはイメージだけの先入観だな
95年に限ればPC-98版等からのWindowsへのベタ移植多しという感じでまだまだ日本ローカル機種向けソフトの勢いは残ってたぞ
でも発売予定アナウンスはWindowsソフトばかりになっていて先の期待感は確かにWindowsマシンの方が高まっていた
それとゲームに限ればDOS/V向けは輸入海外ものがほとんどという感じで日本では始まってもいないし、Windowsの影で
DOS/Vはいつの間にか勝手に死んでた しかし88の頃や黎明期の98等のゲーム心象は雑誌掲載のSSや記事を読んでの影響は大きかったなぁ
PCは高いしゲーム買うなんて夢だったから記事から得た想像で妄想してた 85年代、FM7より98のほうがゲーム多かったかなぁ 88といえば、アドベンチャー
SRといえば、ロールプレイング
98といえば、うーん、エロアドベンチャーかなぁ。。。 98vxは高かったな 今だと材料費だけだったら1万しないんだろうな コムパックのD-SIDEってのを遊んだが、素晴らしい出来だった。最期は更なる続編への布石かな。
山下センセには、サザンクロスだけでなくこういう良作をもっと紹介して欲しかったな >>>649
XZRのOP曲は中東(多分エジプト)から日本に留学してたイスラム教徒の学生作曲らしい 勝手にデモランキング
Yaksya
XZR
Ys2
アメトラ
やはりデモはテレウルフがダントツだ、というかデモだけのメーカーだ >>671
ゲームアーツ入ってないのはいかーん
シメサバガー! 俺はオープニングといったらハラキリ とスナッチャーだろうな、
短いけどシルバーゴーストの音楽 魔界復活の末期感が好き >>671
88なら、エメドラとロイヤルブラッドのOPはメッチャ熱いぞ
GAはシルフィードが有名だが、ファイヤーホークやヴェイグスも良い
正直YS2はクソ長だらだらスクロールシーンでダレるので嫌い アンドロギュヌスとルクソールを忘れてた
あと抜忍、紙芝居劇的な RPGの経験値稼ぎ面倒くさいので排除しました→戦闘が無意味に
ウルフクオリティ サバッシュが無いようだが デューデュー デューデュー デューデューデュー 88mk2のデモは当時としては見事だった。
まぁまぁのCG圧縮画面切り替え、無理やり和音
FM-7なんか速度頼みのワイヤーフレームだった
っけ しかしよく覚えてるなー君たち
覚えてるのはアルファかなんかの瞬きに感動した位かなー >>682
またまたー
正直に言っていいのよ
裸拘束でしょ〜 もしくはWILLのアイシャと混同してしまっているか カーラジオのDJからOPに入っていくバーニングポイントが好き >バーニングポイント
あの曲のロングバージョン無いかなぁ。 バーニングポイントはクリア後にミュージックモードあった
OP曲とED曲が同じ曲で違うアレンジされてた >>689
ラストハルマゲドドン て読みたくなるよな PCのデモ好きだったな。アートのジャンルの一つとして確立できないかなあ、と思ってた
今でもSRのデモコンテストを開いて、あのスペック限定での芸術性を競う場があってもいいとは思ってる
もちろんおっさん以外に関心もつ人がいるかどうかの問題になるが 自分はアグニの石とラプラスの魔のOPが好き
今でもホントに時々見てる >>667
コムパックの工学社I/O・PiOは、電波新聞社マイコン・ベーマガの競合相手だからしゃーない ルクソールのデモの長文を最初に見た時に全部読んだ奴はおるんだろうか >>698
読んだなあ
それより当時小学生だったからシルフィードOPの英文全然読めんかった
それでも最後の
CAN YOU COMPLETE THIS MISSION?
だけ読めて意味なくカッケーと感じる素朴な年頃w ザナドゥシナリオ2のエンディングは聖書の丸写しらしいな 四季とかカリグラフのデモはお店でよく見てたな
なんのやつだっけ
SR? アークス2サイレントシンフォニーのOPも好きだった
紺青の剣ペイルフェイスだったっけ、ミッドガルツではチラ見せ程度だったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています