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イースシリーズを語れ! 第36章 [無断転載禁止]©2ch.net
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2019/04/24(水) 21:59:54.56ID:qyQmpd/i0
久しぶりに1やったら、ヴァジュリオン戦でやる気が失せた。

リメイクもレベルを10より上に上げられるようにするとか、
全マップと宝箱位置表示させるとか、楽さが欲しい。

初プレイで、試しながらやるのと、記憶をたどりながらプレイするのは、感覚が違うからな。
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2019/04/24(水) 22:12:54.70ID:ZsRK+Kff0
イースの難易度でやる気うせるとか
もう攻略動画だけみてた方がいいんじゃないか?
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2019/04/24(水) 23:10:42.19ID:bzSiwvPf0
ヴァジュリオン強敵でしょ
当時、何回ゲームオーバーになったかわからんくらいだった
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2019/04/27(土) 22:39:58.12ID:EOSrX0Fea
薬物中毒患者の更生施設を見ると
ダルク・ファクトを思い出す
助けて
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2019/04/28(日) 09:10:29.87ID:8wGXWu9+0
「ゴミ箱を空にする」時のSEを聞くとそのままYs2のオープニングに繋がってしまう
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2019/04/28(日) 11:24:10.31ID:7Vh6vHo10
>>359
自分も最近プレイしててヴァジュリオンで心折れかけた
10回くらいやってやっとタイミングわかってきて何とか倒せた
キツかったわ……

倒せた時、スゲ〜感動した
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2019/04/28(日) 15:18:09.42ID:/Ek7XSG00
8のときに公式においてあった壁紙のイラストが同人絵みたいで萎えた記憶がよみがえってきた
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2019/04/28(日) 21:29:49.81ID:gj/Di5W2a
米光亮って原曲レイプするのが好きだよな
あの素晴らしきICE RIDGE OF NOLTIAが糞曲に生まれ変わってるのを聴いたときには腰抜かしたわ
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2019/04/28(日) 22:01:04.27ID:iB44YPid0
ハネケン版はハネケン版で別の意味で腰抜かしたけどなw
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2019/04/28(日) 23:32:42.74ID:CaVr/Pmj0
蝙蝠変形ロボ ヴァジュリオンは超進化速度に達すると攻撃が通用しないのが難点
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2019/05/15(水) 13:49:58.79ID:zoBnTH210
保守
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2019/05/17(金) 20:11:19.62ID:xiPOlHE4d
どのシリーズもクソだが選ぶとしたらイース5が1番好きだな
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2019/05/18(土) 12:30:46.51ID:iUKn7DVzM
なんでSFCで出したのやろか
トンキン禍でSFCユーザーの印象悪い上
ゼルダや聖剣伝説と比べられて悲惨な評価になるのは確定路線なのに
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2019/05/18(土) 12:59:46.25ID:knopkvTG0
会社は数字作れ言うけど中核スタッフほぼ全員逃げたし
ぽっぷるメイルを有名声優ガンガン使ってメディアミックス展開したいし
正直イースとかどうでもいーっす

そうだトンキンに丸投げしよう
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2019/05/18(土) 13:07:38.47ID:lbKfZdcE0
トンキンハウスの技術はともかくとしても、最初に言い出したハドソン版の話が進んでるのに
トンキンハウスにもGOサインを出した経緯は不明だよな
その後、セガファルコムも加わって三機種展開を計画してたみたいだけど
PS4と3DSの同時開発というドラクエ11みたいな成功例を見せられた後では
4社間でのすりあわせがまったくできていなかったことが大きな失敗だったな
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2019/05/18(土) 22:04:55.66ID:XL3dw78o0
当時、ホントに謎だったわ
何でエンジン版とスーファミ版で4が出て、しかも内容が違うの??って
何だコレ?? どっちが本命イースなんだ??って感じだった
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2019/05/18(土) 22:41:23.49ID:tkmFDiEHa
その混乱の中に3つ目のセガファルコム降臨
しかしポシャってリリースされずより混乱を招きわけわからなくなるというオチ
4のアニメ化もお蔵入り
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2019/05/19(日) 00:11:25.08ID:+ycHfwBZ0
4のアニメ化??
当時、そんな話あったのか??
初めて知ったわw
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2019/05/21(火) 09:45:30.68ID:R93WtgVMM
一番の謎だったのはそれ一番の黒歴史と言われたトンキン版が正史になったこと
でも誰かの「ハドソンが調子に乗りすぎて余計なことしすぎたのが原因」
という発言を聞いてなんとなく納得した
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2019/05/21(火) 17:24:32.40ID:xMGv0RkS0
SFC版のほうが原案に近いし地味なところがイースぽい
PCE版は豪華だが、とりあえず人気キャラ出しとけっていう余計なファンサービス満点キャラゲー感がひどい
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2019/05/28(火) 23:29:11.11ID:11yRi9uQa
ただ原案に近いというだけのアドバンテージしかなくゴミもいいとこのSFC版を持ち上げる神経は全く理解できない
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2019/05/29(水) 05:44:11.28ID:xrnLjkJB0
>>382
原案に近い、というのはファンからすればかなり重要なのでは
まあARPGとして聖剣伝説2くらいには頑張って欲しかったけども
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2019/05/29(水) 18:57:09.54ID:tYDPwrpmdNIKU
両方やって4は普通にSFC版の方がよかったけどな
白銀の神殿の曲が素晴らしい
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2019/05/30(木) 06:58:24.44ID:4olOs+Dba
当時の攻略本見る限りファルコムもかなり関与してるし
ハドソンばかりを責めるのはどうかと思うわ
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2019/06/01(土) 21:17:59.23ID:2JtlaMV90
どこの回顧録でもファミコンのRAM容量問題がRPGの実装に壁になって立ちはだかったとあるな
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2019/06/01(土) 23:49:14.68ID:yYW/EweX0
いつの時代でもRAMで悩むのは変わらないよ
PS2の頃もカツカツで苦労してたし
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2019/06/02(日) 18:33:56.82ID:NEBZhuUe0
ディスクメディア機ならともかくROMカセット機でそんなに大量のRAM必要だったのか?
まあファミコン黎明期じゃそれすらも厳しいのはわかるが
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2019/06/02(日) 20:35:19.89ID:oGD+Ibd00
スーファミ、メガドラもかなりカツカツで
1枚の絵に別パレットの線仕込んで、パレット変更で1枚の絵を別の絵に見えるようにするとか当たり前だった
ファミコンはカスタムチップ搭載してやりくりしてた
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2019/06/07(金) 11:22:05.77ID:VzwJml0G0
SFC版は同じやつの難易度違うだけ版みたいなのを後から売り出してたね
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2019/06/07(金) 12:28:29.08ID:MWDATd2Cd
イース5エキスパートか
ブランディッシュ2エキスパートもだけどなぜか光栄から出てたね
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2019/06/09(日) 18:00:18.75ID:+gM31r/90
解像度の低いコンシューマ機に移植するのにわざわざ額縁つけて画面狭くしたりとか
多重スクロール実現する前にやることあるだろ当時から思ってた
ファルコムにも移植会社にもセンスが無かった
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2019/06/09(日) 18:20:44.71ID:I2R8sMT20
またお前か
いつも額縁額縁ってそんなに額縁気になるなら黒いテープを額縁の上に貼ってろよw
フル画面だとマップデータ嵩んで大変なんだよ
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2019/06/26(水) 22:14:04.77ID:rdhrojHy0
保守age
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2019/07/07(日) 13:38:35.86ID:zwJ9Ih9O00707
DMMで昔買って積んでたイースTU完全版をやっとこさクリアしたが
イースTは昔は物足りなく思ったが今はちょうど良くて
神ゲーと思っていたイースUが序盤からマッピングが面倒でやってて疲れたわ
ただダルク・ファクトには心が折られそうになった時もあったがクリアできてほっとした
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2019/07/18(木) 10:35:10.73ID:7ZMOx/rp0
ダルク・ファクトは強いね
穴に落ちたら一発死だからなぁ
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2019/07/19(金) 06:35:55.90ID:G9mTf9g50
アドル変わり過ぎじゃね
開発の方向性すら失ってるのか・・・
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2019/08/08(木) 00:37:01.27ID:2/XUIOfr0
>>403
穴ニーと呼んでます自分
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2019/08/08(木) 21:28:29.50ID:2/XUIOfr00808
>>407
それはれいpと呼んでます自分
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2019/08/11(日) 12:02:43.34ID:xRbL0qC10
ということはダルクファクトの下半身は全裸だったのか?
臭そう
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2019/08/11(日) 21:03:23.32ID:QvC5aEsD0
>>407
ああ、よくあるねぇ
身動きとれなくなってからの一方的な嬲り殺し
何度も殺されたわ
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2019/08/15(木) 18:50:10.26ID:k/eubOD2M
The Dawn of Ysって響きだけでご飯食べれるカッコいいシビレた
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2019/08/15(木) 21:27:38.49ID:L5lKPViG0
どっちもだせえ
セルセタのなんちゃらがいい
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2019/08/15(木) 21:42:03.39ID:bVeF4JMh0
んじゃ、

The MASK OF DAWN THE SUN 〜セルセタのなんちゃら〜

でいいんじゃね?
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2019/08/15(木) 23:47:37.18ID:9BkSJlesa
アキハバラ@BEEP @BEEP_akihabara 11時間前
岩崎さんが書いた「イース通史T」は16日(金)からの販売となります!
オリジナル版イースの開発状況が細かく記されていますので、歴史的にも凄い一冊となっております。
買いそびれてしまった方は、是非この機会に手に取ってくださいませ?!
「さっさと決めなグズは嫌いだぜ!」(テリー&ボブ)
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2019/08/16(金) 02:39:03.86ID:rPwL2LIU0
MASK OF EYES なら知ってる
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2019/08/16(金) 08:21:03.49ID:VIBnke7h0
epicかtradition of celceta で
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2019/08/16(金) 15:07:22.34ID:bpkg1tjwM
昔々CD-ROM2ってのがあってなあPCエンジンDuoってのがあってなあ最先端だったんだよ!当時本体だけで60000¥ぐらいして買えなかったんだよ!
PCエンジンでやるYsは特別だったんじゃ
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2019/08/16(金) 17:48:27.58ID:K++3WlG50
当時PCエンジンを持ってた俺から見てもそういうのは恥ずかしいからやめとけ
イースやるためにPC-88や98買ってたやつは20万30万使ってたんだよ・・・
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2019/08/16(金) 19:49:28.88ID:8qGOFiCi0
いうてイースI・IIやった小学生の頃はパソコンなんてものも知らなかったからなあ
兄貴が友達から借りてきたPCエンジンやらアーケードカードが懐かしいわエメドラもできたし
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2019/08/17(土) 07:34:48.97ID:LYBBiqRS0
昔のPCマジで高かったもんなぁ
98なんて本体だけで3〜50万、ディスプレイ6万、DOSのディスク12000円ぐらいしたよねw
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2019/08/17(土) 19:53:40.44ID:76pZoxpP0
テレビに繋げる88FEが10万位で買えたな。
ゲーム機としては高すぎたが…
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2019/08/18(日) 10:20:54.16ID:6nz3e1/Q0
ゲーム機として10万はねーけどPC88というパソコンとして使えるんだから
専用モニタだけで89800円だった当時としては10万は破格じゃね?
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2019/08/18(日) 11:08:39.83ID:3/XTSOfe0
MSX2のビデオ端子でもにじみがつらかったけど
88でビデオ端子ってBASICとかの文字読めるのか?
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2019/08/18(日) 11:21:29.60ID:6nz3e1/Q0
88は80x25の文字と40x20の文字が使えたと思うから
40x20のモードで打ち込めば読めたんじゃないのか?
どんくらい滲むかは知らんがw
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2019/08/19(月) 14:13:39.38ID:Fe+Y1qdu0
MSX2を14インチぐらいのTVにつないで使ってた
英数字はまだいいのよ
問題は日本語。濁点と半濁点とか区別つかんかったぜ…
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2019/08/19(月) 19:06:51.31ID:3ogX5rREr
省略された漢字とかパズルだったな
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2019/08/19(月) 20:20:04.00ID:kWm4uFYh0
体当たりはスマホには意外と良いているのかも
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2019/08/30(金) 01:26:27.44ID:Nf+VeumW0
ティムがいるせいでPCEのYs4やる気しない
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2019/08/30(金) 02:58:16.36ID:EMNNbONL0
じゃあ俺がPCEのYs4をやっておこう
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2019/09/07(土) 21:17:59.00ID:RVWCNMNX0
スーパーファミコン版のイース4はなぜ店に入っても店員の絵がでてこない?
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2019/09/07(土) 21:28:19.45ID:RVWCNMNX0
イース5も。
店員に話しかけるとセリフがでてくるだけで
イース1、2とかみたいに
店員のキャラ画像がでてこない。
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2019/09/07(土) 23:30:09.36ID:RVWCNMNX0
やっぱ容量の問題か
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2019/09/08(日) 13:08:23.68ID:h4LO4c4Ja
PCEはそういう所豪華だったな
ショップで枠内全面使ってたし
0447NAME OVER
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2019/09/09(月) 11:48:37.35ID:ybiiQn+5a0909
ROM2ゲームは大容量を売りにボイス付きにしてたくらいだし
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2019/09/10(火) 08:58:17.19ID:vVoHoDbk0
PC88イース1〜2やPCEのイース4とか
1枚絵がでてくるところが
当時FCやSFCとかのゲームよりも
やや大人向けのゲームという感じで
よかったんだけどな。
0449NAME OVER
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2019/09/24(火) 06:52:51.42ID:iKsIXLA20
今、イース2やってるけど面白い
もうすぐクリア
次は3やる

やっぱり88版だな
0450NAME OVER
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2019/09/24(火) 09:11:58.33ID:8MX0Cz7z0
3は98版がオリジナルだろう
88版はお情けで先行移植されたようなものだし
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2019/09/25(水) 12:52:29.41ID:DWjpJR9w0
確かファルコム的には88がオリジナルって設定じゃなかった??
なんか前に出たイースの詰め合わせでも1、2、3は88版じゃなかったっけ??
0452NAME OVER
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2019/09/25(水) 13:01:40.27ID:DWjpJR9w0
88版は確か橋本昌哉本人がプログラムも打ってたんじゃなかった??
98版は桶谷正剛で

イースは、基本的に
橋本昌哉と宮崎友好2人の作品ってイメージだったんだが…
0453NAME OVER
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2019/09/25(水) 14:13:31.24ID:ONuquKOQ0
>>450
88版と98版の違いがわからん

98版はミュージックモードあるのとセーブデーター複数持てた気がするけど
ゲーム本編の違いはさっぱりわからん
0454NAME OVER
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2019/09/25(水) 14:14:25.11ID:ONuquKOQ0
98版てED曲最後まで流れるんだっけ?88版は延々とループしてた記憶
0455NAME OVER
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2019/09/25(水) 19:01:16.67ID:WQkcSdjsa
エミュの都合もあったんじゃないの
わざわざ88版と98版を入れるよりは、1〜3を88、4〜5をSFCで統一の方が安定する
0456NAME OVER
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2019/09/29(日) 22:35:46.23ID:xCKrwNBA0NIKU
98版Ys IIIはEDで、16色グラフィックボードを活用したすごく綺麗な画像が表示されてされたのが印象的だった。
68版は、画像が荒くて、そこは98版からデータを持ってきて欲しかった。
88ではやっていないけど、512色中8色基準ではあの画像は出なかったのではないかと。
0457454
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2019/09/29(日) 22:43:14.34ID:+la12ud+0NIKU
あ、確か98版はエンディングの絵が400ラインで描かれていたような記憶
あと、バレスタイン城の入り口の奥の城の絵が綺麗になってる?んだっけ?
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2019/09/29(日) 22:45:54.24ID:xCKrwNBA0NIKU
あ、そうそう!
16色じゃなくて、400ラインだったかも。
でも、綺麗さが目に焼き付いているよ。
バレスタイン城が400ラインだったかは記憶にないなぁ。
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