ハイドライドシリーズ総合スレPart9 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>725
いいなぁ行ったんだ。
書けたら何か書いて欲しい。 アルルの女、やっぱいいね。
内藤さんかな、音楽担当かな、チョイスいいね。
俺がHLぽいの作る時も、メインテーマはこれにさせてもらうよ。 13日はハイドライド(1984)とU(1985)の発売日でした。 >>707
必死にポーズを掛けマルチウインドウ画面を呼び出してJANPの魔法で脱出を試みる
兄貴の顔が浮かんだ 兄弟愛だなぁw >>730
SLEEPで相手のA・Pを下げました
SLEEPがめちゃくちゃ役に立ったのそん時ぐらいかなぁ 内藤さんがハイドライドについて語ってる今日の本人ツイッターは必見ですぞ レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
CHDN1 ワロタ
内藤の戯言がまた始まった
あいつなんでも途中で投げ出すくせに
いつまで80年代の幻影にすがっているのか 普通にドット絵の2Dで作成すればいいのに
需要あるよ 今の解像度でドット絵ってのも大変なんだよな
わざわざポリゴンでモデリングしてからドット絵に落とし込んでるレベル 今の解像度を640.400とかで固定するだけだよ。
今言ってるドット絵の感じを出すには解像度下げないとドット絵にならんじゃんw >>742
狭くてもいいからキレイに作りこまれたフェアリーランドを探検してみたいな!
あの頃のようにワクワクしたいよ! ハイドライド4K(フィールドの広さが3840*2160ドット)
…ハイドライド3の10倍かそこらでいいのか? 今もしハイドライドの新作つくるなら、ヴァーチャルハイドライドみたいなグラがいいな
地面だけ3Dでオブジェクトは全部2Dドット絵
キャラもドットキャラで ある時気づいたらフェアリーランドへ転生していた…
現代日本の知識をもった主人公がハイドライド3でつくられたフェアリーランドで無双する物語 ジム子とアン王女でアンアン言うんですね分かります>< 両替機「ご主人さま〜私を連れてってくれたら役に立ちますよぉ?」 ほんとに現代は吐き気がする
ゆとりを殴ってもいい口実が欲しい 帰って来て欲しいけど現代は叩くのが前提だから
帰ってきたら現代を肯定する事になる
それは断固拒否したい 早くこの世をクリアしてしまえば醜いものを見なくて済むよ セガサターンの3Dハイドライド(実写取り込み)の悪夢が蘇るからやめろw あれってオープンワールド?
当時買ったけどなにすればいいのかわからず詰んだ あれは、普通のRPGを3Dにおこしただけじゃない? >>749
現代日本の知識であんなところ行ったら速攻心折れるだろうなw >>758
3D箱庭ワールド。
レベルを上げてバラリス倒すだけ。 >>760
とりあえず、寺院に殴り込んでSTR上げるぜ お墓参りのために墓地の敷地内歩いただけでHPが減って死ぬ世界で、
現代日本の何の知識が役に立つのら。 それらはガイザックの創ったフェアリーランドの特徴であって、今のフェアリーランドは違うかもよ >>760
そんなあなたに宇宙へ繋がる穴が・・・ 自殺の名所なんだろうなw アムロの父ちゃんも、あの地割れから吸い出されたんだよ ハイドライドって、ストーリー的には三作とも繋がりないんだよね? ハイドライド3の電池は切れて居ることが多い。
それでいてナムコのカセットは中心の心棒の部分が邪魔で開けづらい。
上のラベルシールもきちんと貼ってあっても結局邪魔になる。 ファミコン版はナムコット(バンナムになる前のナムコの家庭用部門)が出してた ストーリーがそもそも希薄なゲームだが
歴史はつながってるぞ
1、2、3で時系列になってる
3でジムの巻物ってアイテムあるし ドラクエだって世界そのものや固有名詞は流用してても
過去作やってなくても関係ないレベルの繋がりだろ やってなくてもわかるかどうかと繋がってるかどうかは別だろ あー、でも2の少年とイビルクリスタルの融合したのがガイザックなのはあるかも バラモスもイビルクリスタルも私が作ったとか言ってなかったっけ?
俺の記憶が混濁しているのか。
そうでなくて繋がっているなら、1と2のフェアリーランドは誰が作ったのか… 創造神の座は1の前からあるけど、世界のアップデート前にデータ収集のための
探査プローブとしてバラリスやイビルクリスタルを送り込み、
その時点でユニークな存在(主人公)を取り込んで次の世界の参考にするみたいな。
宇宙や宇宙船やロボットの知識は2の異世界転生少年から得たんじゃね。 >>788
んー、その辺の詳しく聞いてないけど、ジム=ガイザックって、本人が言ってたし。うる覚えだけど。 >>765
主人公が思い浮かべたフェアリーランドは自身が冒険してきた懐かしいフェアリーランドだろうから
危険なところもきちんと残ってるんじゃね
忘れてうろ覚えのところだけあやふやな世界になってそう 宮殿でどうのこうのと出てくるメッセージはわかるようなわからないような感じだった ガイザックの正体はN13でしょ
プレイヤーが世界を破壊したことによって
プレイヤーそれぞれのフェアリーランドが
創造(想像)された ガイザックってビアル星を滅ぼした後に
フェアリーランドも狙ってやってきたんだよね? >>799
3に出てくるのはバラリスの像というアイテム 今はこれが精一杯(バラリスの前で盆踊りを踊りながら) コンシューマとSVにだけ中ボスとしてバラリスがいる
光集めてないとハマリという鬼畜設定
わらわらはハイドライド2 余計な追加のおかげで速攻で塔のぼってーとかできなくなったんだよな
僧侶で低レベルクリアも不可能に IIのラスボスのクリスタル、クラゲにしか見えなかった思いで 俺なんてMSXだったからクラゲどころか単に溶岩に突っ込んだようにしか。 IIは最後の最後が雑すぎ
何が起きたかわけわからんかった 一時期流行した神との対話や神との融合ネタなんだろうけど
完全に無言でやられても意味わからないよなw 2は地下帝国からだんだんRPGでもなくなっていき、
不条理色も強くなっていたのが残念だったと思っていた
地下帝国以降のシナリオによってはザナドゥ越えも可能だったんじゃないか
難易度は高くとも実は不条理ではない謎解きと、RPGの楽しさを忘れない展開だったならば ビジュアル的にも相当、優しくないゲームだったな きついきついw
その点ハイドライドは全編にわたって洗練された美しさがあった
パッケージと変わらぬ美しいフェアリーランド 対人画面なんて無かったが。 イース1は初プレーの時壁壊してでてくる雑魚のところで
どうせ経験値はいらねーってそのまま上に進んだら
その壁の中にフレイムソードがあってそれないと顔2つのボス倒せなくて
ボスの前でセーブすると出られなくなるから普通に詰んだなw それまでのファルコムからすればあれでも随分優しいゲームではあったけどな
プレイヤー気づかないうちにはまりが当然のようにあったゲームばっかりだったし 円丈が何回やっても最強の武器でラスボス倒せないので文句いってたな
RPGでここまで難しいアクションを求めるのはおかしいと
ストーリーをちゃんと追っていればわかるはずだがイース1の唯一の謎解きと言えるところか
ロマンシアとイースはある意味まったく正反対のゲームだな 初代イースはハイドライドのバッタもんにしか見えなかった俺の感性はおかしいかな
あと、どこをどう好意的に考えてもロマンシアはRPGじゃねえよな やってみて変わらないなら、そう言う感性でおかしいとは思わない。
ちなみにその感性からすると、初代FFはドラクエのパクリ?私からすると、みーんなウィズのパクリと捉えてるw
でも、楽しんでるけどね。FFはダメだったw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています