ハイドライドシリーズ総合スレPart9 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
スレ立て乙
だが立てたからには保守も頼む
イーススレみたいに前スレが7、前々スレが4で落ちるような惨状は避けてくれ ファミコンミニ発売したから
MSXミニとか発売しないかなぁ。
ハイドライドシリーズ、夢大陸アドベンチャー、魔法使いWiz、メタルギア、魔城伝説2とか入って6000円なら激買い。 今さら気付いたんだが
11月9日の19時頃からレトロゲーム板でもIDが表示されるようになってたんだな つーか、ゲームをいくつか内蔵したMSXのパソコンを新発売してくれないかね
規格はMSXturboRで
レトロフリークみたいに、小さい本体とMSXのROMカセットを差せるカートリッジアダプタみたいなのをセットで
そうすれば内臓ゲーム以外も遊べると
キーボードとかフロッピードライブとかはUSB接続でいいよな
価格は9800円ぐらいかな リアルで漬物石3個持って東京スカイハーベルツリーの頂上まで徒歩で行けば考えてやろう HYDLIDE
授業中にタイトルロゴ落書きして遊んでたわ。歪んでうまく描けないんだけどな 今思えば使わない・使えない装備大杉
バランス悪いよね3 現代のゲームと比較するのは酷かもしれないけど、
当時のゲームの装備品は、単純に攻撃力や防御力の高さで価値が決まるものばかりだったな
攻撃力と防御力が低くても特殊効果が付いてて役に立つ装備品とか沢山あったら面白かったんだけど えー今の装備重量であれこれコーディネートすんの楽しいじゃん。
「ん〜鎖かたびらより和風かぶとと盾にすっか〜」とか。 youtubeで知ったんだけど、88版のハイドライドIIてBGM無いんだな。
MSX版しかやったことないんで知らなかった。
MSX版以外の機種版もSTR上げる坊さんの動き遅くして上げやすくなる裏技あるのかな 88版のハイドライドIIはビープ音でBGMが鳴るよ
「タイトル画面」
「ラスボス登場シーン」
「エンディング」
の3箇所だけだけど >>23
前作はBGM鳴りっぱなしだったのにね
あれは不評だったのか 88版プログラマの内藤さんは現在ツイッターをやってるから疑問があれば本人に直接聞いてみたら?
↓ ↓ ↓
https://twitter.com/tokihiro_naito >>26
88の1は鳴りっぱなしというよりジムが動いてる間だけ鳴るじゃなかったっけ?
>>24
FM音源を望む! >>25
フィールドのBGMはパクリじゃないよね?@MSX版 P6版はちゃんとフルBGMだぞ。P6版こそハイドライドの完成形なのだ >>28
鳴りっぱだよ、短いメロディのループだけど >>16
USBでPCと接続してROM吸出しもできるなら欲しい。 >>22
ないよ。坊さんが手加減してくれるのはMSX版だけ。 >>33
うわぁ…
それだとSTR全然上がんねぇじゃん 坊さんと一緒に自分も上半身揺らして、身体が前に突き出たときにスペースバー押すのヨ 坊さんと一緒に身体を揺らし
タイミング良く身体を突きだす(意味深) 3人目か4人目からは必ずカウンターを当ててくるから、ノーミスじゃないとクリアできない。 コンシューマーは2が無いね
3は色々とルールが面倒だし、2がベストだと思う
今からでも3DSあたりで出ないかね T&Eがまだ存在してたら
ファルコムのイースみたいに
嫌というほどリメイクしてたかもな(遠い目) それはどうかなぁ
T&Eはファルコムほど商魂たくましい会社じゃなかったから イースはストーリー重視だから
ハードの進化にあわせて演出に凝ることができたけど
ハイドライドは進化のしようが無い気がする ハイドライドにストーリー入れたらルーンワースになってしまった…のか? DAIVAの売り方は商魂たくましいと思ったけどなぁ 2はメガドラとかPS1とかに移植してくれれば良かったんだが
Win版を出した時にPS1にも移植出来たんじゃないかと
つーか一応チュンソフト内部に存続しているわけだから、今からでも3DSでハイドライドクロニクルズとか出せるよね >>44
ハイドライドはあんな糞ゲーじゃないから(震え声)
夜に移動して山賊に襲われてゲームオーバーとかないから(涙目) 山賊の話聞いてルーンワース面白そうと思ってしまったw ルーンワースは経験値不要と称した結果、雑魚キャラが単なる障害物になってしまったのが残念
戦うメリットなくて道中邪魔で邪魔でしょうがないという
ストーリーやキャラは結構好みだった、1しか遊んだ事ないけど >>46
スペシャルはPS1で遊べるのがあるぜ。単品ゲームとしてじゃないが。 内藤さんがチュンソフト行ったのは知ってたけど
ハイドライドの版権もチュンソフトにあるの?
内藤さんは「ハイドライドの版権どこ行ったか知らん」て言ってたような気がするが >>50-52
サンクス
FC版のスペシャルはリアルタイムで買って遊んだんで、多分まだ家にあると思う
2はドット絵時代のグラの美しさも売りだと思うから、メガドラかPS1あたりで出せば良かったと思うけどね
ハイドライドの版権が行方不明なのか?
権利にうるさくて管理がいい加減だとどうにもならないね
つーか、絶版から10年とか発売から20年とかで著作権無くすとか法律で決めればいいのにな
2ももう30年以上前のゲームだし >>52
内藤さんは今M2にいるよ
ボスにハイドライド復活計画を提案してツイッター募ってたけどどうなったのかな ルーンワースの成長を排除したシステムは、無闇に敵を斬らないというヒロイズムのあらわれであり、自分が強くなるために暴力をふるう他作品の主人公に対するアンチテーゼでもあった。
ゲームは努力(戦闘)に対する報酬(経験値)で構成される物、という意見は達成感の観点から尊重するが、本来の勇者とは、ふりかかる火の粉を払うために剣を抜くものだ。そういう意味ではリアリティを追いかけた結果とも言える。
ロールプレイングの本来の意味とは「役割を演じる」ことだ。成長というシステムは、プレイヤーを飽きさせぬための副次的要素に過ぎない。主目的である「別の誰かになれる楽しみ」のみを前面に押し出したルーンワースは、最もピュアなRPGだったのだ。
皆も正義のヒーローや真実の勇者を演じられる。という開発チームのメッセージを受け止めれば見る目も変わるだろう。 ゼルダもたま〜にルピーかハート、妖精か時計落とすぐらいで
何の足しにもならない敵がどっさり BeepのファミリーコンピューターRPGブックに収録されてるからRPG
ていうか販促のアニメビデオでも大々的にRPGって言ってたような。 >>60
見返りが全く無いよりは
ありがたい
出来の良いアクションRPGは自分の操作技術の向上で
成長してる実感を得られるし、やりがいあるな >>61
宮本さんはアクションアドベンチャーって言ってたんだっけ?
……とは言え、ビジュアルだけ凝った、ストーリーなぞるだけというおかしな方に転んじゃった昨今のRPGより
ゼルダのほうがよっぽどロールプレイしてるゲームだわ。 今のゲームは知らんから
叩くのに都合のいい妄想作って叩くのが正解 ロードス島戦記は雑魚敵の経験値は少なくてクエストクリアでの経験値をでかくしてたな >>67
クエスト依頼制のRPGはそんな感じ。M&Mとか >>60
バクダンや矢みたいな消耗品も落とすから雑魚がいると有難い局面も多々あった
よく出来たバランスだったとも言える >>41
なんだかんだいって、T&Eに最も収入をもたらしたのは、遥かなるオーガスタやペプルビーチの波濤なんだろうなあ、と。 昔ベクターで購入したハイドライド3を起動しようとすると起動期限切れって出るんだけどなにこれ 昔ベクターで英雄伝説をDLで買ったら草原がまっ黄色で心の底からガッカリしたなあ 昔ベクタースキャンのゲームで宇宙船からパイロットが降りて探索するやつまたやりたい 昔テグザーにエンディングがあると思ってずっとやっていた頃が何もかも懐かしい…… >>73
グレーテストドライバーのが
流行ってただろ 16bit以降のPCやコンシューマー各機にも移植されたものとMSX2オンリーのを比べるか >>76
埼玉で開催中のあそぶ!ゲーム展2に行くのだ >>79
対戦熱かったんだよ
みんな朝まで夢中だっただろ 3のまやかしの薬って何の効果があるの?
調べてもわからんしもう忘れちゃったよ
いらないものだとは思うけど 3のバラリスの地雷っぷり
なんであんな場所にボス追加しちゃうかね
しかもフラグ立てないと無敵とか あけおめ
そしてPC-88版ハイドライド3発売から30周年おめ! >>92
ハーベルの塔にもボスが追加されてるし、
ダンジョンには全部ボスがいますって風にしたかったんじゃない?
あ、でも宇宙船にはいないか。 前触れがないからいきなり出会うと稼いだ経験値とか全部失うのが酷いわボス
初見で勝てるようになってないし 特に攻略本とか買わなかったけど光の剣の情報は何かの本で見たな
ログインかテクポリかコンプティークあたりに載ってたんだろうか 俺もコンプティークかな
その頃にはもう炎の剣でクリアしてたけど チャレアベ4で見て面白そうだから買ったので攻略に困らなかったボキ バーチャルハイドライドが面白いってたまに聞くけど、プレイするとグラフィックあまりにもうんこすぎてどうしようもない
あれを何とか出来ないものか >>106
フレームレートがキツかったな
個人的にはジムさんもキツかったけど VR化するならフェアリーとアンをDOA並みにエロくしないと バーチャルボーイが長生きしてたら
レッドアラームのエンジン使ったハイドライドが出たかもね ヴァーチャルヴォーイなんざ誰も興味ないからやめてくれ
ほらスレが止まった いったいスタッフは何考えてこのゲームを製作したんでしょうか? おもろいアクションRPGを作ろうとしたんじゃないかな? アクティブロールプレイング
アクティブシミュレーション
だけで終わらせたのが勿体無いな
アクティブアドベンチャー
とか
アクティブパズル
とか
アクティブシューティング
とか
アクティブアクション
とか
アクティブシリーズを継続すべきだったな むしろアクティブじゃないシューティングを見てみたい
ただのシミュレーションにしかならなさそうだが >>120
野戦砲の角度入力して遮蔽物や地平線の向こうの敵を撃つゲームとか マークV版アレスタはリアルタイム・シューティングゲーム http://hage.zouri.jp/keibi.html
警備員について
警備員はあくまでもアルバイト
役職名
軍隊をイメージしている節(ふし)があり、
アルバイトは隊員、内勤の社員は隊長、新人の内勤は隊長補佐、
数年で異動や昇格があり、上が異動すると、チャンスがある。
室長代理、室長、支社長、ブロック管理課長など。
その後は、役員になったり、研修の講師になったり、多岐にわたる。
出世は、内勤だけの話であり、
外勤(アルバイト)では、せいぜい「班長」程度の出世だろう。 >>92
3にアイテムでバラリスの像はあったが
バラリスはいなかったと思うが コンシューマ移植とSVで追加されたんだよ
バラリスは封印の洞窟に登場して、光集める前に階段降りてしまうと無敵状態で逃げられずゲームオーバー確定 >>129
SVやったけどいなかったなあ
光集めたら出てこないってことか エムツーのクリエイター内藤時弘氏がTwitterにて気になる動きを見せている。
それは内藤氏の代表作である1984年にPC-8801でリリースされた
アクションRPG「ハイドライド」の新作を開発しようというものだ。
Twitterでは「今作ろうと思っているゲーム」として,
「ヴァーチャルハイドライドリバース(VHR)」と「ヴァーチャルハイドライドII(VH2)」
という制作希望タイトルとコードネームを明らかにしている。
開発ツールはUnityで,動作対象OSは未定とのことだ。
現時点ではエムツーとしてではなく個人的に開発しているようだ。 やりたいけど新しいハードやPCだと脱落しちゃうなあうちは エメドラやシェンムーみたいに金集めれば行けなくない? もうゲームやる情熱もないし
やらない理由を作って凌ぎたい >>134
ネタかと思ったら4亀か
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999901/20170131030/
ちなみに「VHR」と「VH2」のことを指しているのかは不明だが,
その前のTwitterへの投稿で,エムツーの社長である堀井直樹氏が
気に入れば,エムツー業務として販売するといった発言をしている
出来が良かろうが悪かろうが買うから実現して欲しい 本人のツイッターみたら今Unity勉強中か
先は長いな 金集めるだけ集めて交渉中とかのメタルスレイダーグローリーよりはましじゃね? 3でキャラメイクしていると、たまに怪物とか英雄とか
出てきた記憶があるんだけど、なにか知ってる人いる? 英雄は全職業で高レベルになると変わる称号。
怪物はキャラ作成時に確率で出来る。
ステータスは高いがラストのガイザック戦で溶け易いらしい。 ついでにDAIVAを総集編として出してほしい。音楽きれいだったし。 浅倉大介はアレンジしただけだけどな
ハイドライド3のアレンジもあったな
他と比べるとちょっと微妙な感じもしたけど
段々盛り上がっていくところがずっと同じ調子だったのが惜しい 途中寝落ちしてたこともあり、120時間程かけてクリア リアルなハイドライドってのなら
オブリビオンやスカイリムがまんまだよな
ハイドライドには元祖オープンワールドの称号を与えたい 今のゲームは興味ないから見た目だけで中身がない
今の超技術で超3Dの超ハイドライドキボンヌ
ゲーム卒業してるから出てもやらない USJの体感型アトラクションにしてもらおう!(妄言) そこでATTACK'17 in nagoyaですよ >>144
DAIVA全部セットは
プロジェクトEGGが昔出してくれてたけど、
今だとMSX版、MSX2版が起動できないので、(現在では対応していなう古いランタイムソフトを使ってるせい)
それを動くようにしたうえで
蘇る系のディスク付きムック本として出してほしいなと思う。 一応元中の人がリメイク作ってるらしいんだが
完成はいつになる事やら…… リメイク作ってるって聞いたのずいぶん前な気がするけど… 始めてハイドライドを遊んだのは近場のPCショップに有ったX1版ハイドライド
後に88版やって愕然とした カレイジアスペルセウス楽しそうだな
こういうの今のグラでやってくれたらいいのに >>161
最近のゲームというだけで嫌悪感示すかもしれんがフェアルーン ボコスカウォーズ2の時も思ったけど、あったらやりたいなとは思ってみても
いざ出てみるとそのためにハードを買う気までは起こらないという ハード持ってても買って積むまで想定内
あの時代だから楽しかった レイノスやりたいがためにPS4買ったら翌日にSteam版の知らせを聞いた俺の事を虐めるのはやめるんだ >>167
今知って調べてみたが
オリジナルモードのデザインが致命的に駄目だな
おとなしくsteamでOkhlos: Omegaやるわ >>169
そこまでして名前使ってもいいなと思えるほどのネームバリューは
残念ながらハイドライドというコンテンツには、ない。
そもそもスマホゲーにするてことは旧来のシステムで遊べないということではないか。
まだ、遥かなるオーガスタを実在コースで美少女ゴルファーを使うスポーツゲーとして…のほうが実現の目ありそう。 >>173
スマホやからってガチャゲーにする必要はないんやで
そのまんまの移植でええんやで >>173
ゴルフに美少女って、最後は爆死オチになりそうだな >>175
今時のゲームを一緒くたにレッテル貼って叩きたいだけだからいいの
俺たちは本当に恵まれた世代だよ
ゆとり皆殺し 最近この板のイース、ソーサリアン、ダイナソアスレが一気に落ちてる
ここもしっかり保守しないと簡単に落ちるぞ このペースで落ちるならどうしようもないと思うがなあ >>179
平日から短文で全スレ爆撃してるのお前か >>175
>>169はそのガチャゲー化を想定してたっぽいからね。
ハイドライドでそれやられても名前使っただけの別物以外の何物にもなれなさそうだ。 妖精大量に出して、その中からアン王女になれるのは3人だけと言うことにして順位競わせる 敵モンスターを美少女化して、倒すと×××なグラフィックが見れる様にすれば! アン王女に習い事とかさせて育てられるようにしようぜ! ジムを女体化して、脱げば脱ぐほど強くなるようにしようぜ! 確かにバラリスもエビルクリスタルもガイザックもノーパンだと思う たまたま用事で電車で片道2時間行った場所のPCショップで中古のPC版ハイドライドとハイドライド3見つけたから
買ってきていざインストールして遊ぼうと思ったらどっちもシリアル入ってないの萎える シリアルないと出来ないのか
MSXかコンシューマでしかやってないから知らなかったな
いつぞやのwin版は特にそういうのもなかったし コンビニで買ったハイドライドはシリアル入れた覚えないなぁ 昔買ったWin版ハイドライドIIと3のパック
アップグレード引き継ぎで10まできたが
いまだに動くのがありがたい 中古でゲーム買ってレジコ無くて起動しないとか頭悪すぎてわろた
中古品になに期待してんだよwwww 昔ベクターで買ったハイドライド3なんかちゃんとシリアルキー入れても起動期限切れとか出て起動しないんだぜ コンビニで買ったハイドライド123
Windows10で普通に動いてる
もちろんシリアルなんか存在しない 買ったって言ってるのに、なんで割れ扱いされないとならないんだ?
中古でハイドライド123買ってみろよ 荒らしや煽りの相手をするとForthが下がるから無視が一番 中古品なんてコピーや割れと同等なんだから
それを起動しないって言うのも何だかなあ
ハイドライド買うような奴はおじさんだろうに
その程度の一般常識すらないなんてむしろ驚いた いや、今時パッケージ物でネット認証なしでコピーフリーなゲーム売ってるはずないでしょ?
そんなソフトあったら1本買えばいくらでもコピーし放題じゃないですか
常識考えればあり得ないだろ?
その程度の社会常識もないからおじさんなんだろうけど・・・ あれオーバードライブのおかげでゲームとしては破綻してたな
もったいない ハイドライド2もオーバードライブ機能欲しかったな
ついでに256色モードも ハイドライド2もオーバードライブモードあるんだけど
経験とお金が増えるフォース減らないからブラッククリスタル
使い放題だし善人も気にしないで倒せるし >>218
使いたくない香具師は使わなきゃいいだけで
サックリ思い出をめぐりたい人には
良いモードだわ 一日で魔法全取得した上で宇宙服取るところまでは進めれるからなぁw >>215、>>217みたいことをわめく基地外が同僚にいた
っていう話が鬼女系のまとめサイトで紹介されてたのを思い出す。 必死のマウント取り見苦しい
紳士はサクッとスルーしようぜ あんなのがこういう形で不特定多数の目に触れるのも目の毒だろうねえ。 今思うと
ヴァーチャルハイドライドは
ハイドライドと3Dゴルフという
T&E二大ソフトの技術を融合したものだったんだな >>225
ネットマウンティングは現実で負け組の童貞ブサイクキモヲタの嗜みよ >>227
ポリシスで10年は食うって公言してたらしいっす 完全フルポリゴンになったB&Bは1998年だっけ。 粗いポリゴンよりは
ヴァーチャルハイドライドみたいな疑似3Dのほうがいいな どっちも時代逃すと辛い
3Dゲーはほんとに廃れるの早いから はまち部屋って言葉どこかで聞いた覚えあるけどなんだっけ
もう覚えてないわ… VRハイドライド
CRハイドライド
ハイドライドNEXT 新作出すなら落ちてくるクリスタルをぽんぽん叩くリズムゲームにしたらどうだろう?
んで曲は歴代のT&Eのを使うの ハイドライドXは黒衣の貴公子だった気がする
そういやフェアリーランドには雨も桜も無かったなぁ
怪しいドラッグはあるのにコーヒーもワインも無かった ハイドトライダー。
陰謀と破壊と犯罪の渦巻くフェアリーランドに甦る、正義の騎士。
ドリームスタッフ・ナイト2000と共に
平和を乱すモンスターたちと戦う若きヒーロー。
人は彼をハイドライダーと呼ぶ。
巨大な悪に立ち向かう、フェアリーランドの騎士ハイドライダー。
今日、彼を待ち受ける者は、果たして誰か……? でーでーでー、ででっで、でっででー
でーでー、でででで、でーでーでー♪ ちゃーちゃ らっちゃー ちゃらー ちゃらー
ちゃーららー ちゃらら ちゃー らーらー
ちゃーちゃ らっちゃー ちゃらー ちゃらー
ちゃららー ちゃら らららー
ぴっぽぱっぽ ぴっぽぱっぽ ぴろりろり♪ ttp://www.yojoe.com/archive/actfig/sf/cardedimages/chunli.jpg メガドラ スーパーハイドライドクリア
最後がクソ
ゲームスピード普通だとラスボス倒せないとかクソ
不思議が当然フェアリーランドなし クソ
誰?こんなことしたの? ハイドライド自体がクソなんだよ
たまたまゲーム黎明期に脚光を浴びたというだけで
ハイドライドがARPGの歴史は変えたかと言えばそんなことはなくて
誰かの圧倒的な才能から生まれたものではなく
なんてこと無いゲームがたまたま時流に乗っただけ
彼らが作らなくてもきっと他の誰かが作ったよ
内藤とハイドライドっていうのは
飯野賢治とDの食卓と同じ
どちらもクリエイターに才能があるわけでもなければ
ゲーム自体もなんてことはないものだ
本当にたまたまなんだよ
共にその後何も面白いゲームを作れなかった事実が全てだ 鬼畜だよなあスーパーは
コンシューマはどれもきついけどスーパーはさらに飛び抜けてる
BGMのギンギンアレンジも全くの別物だしな、嫌いではないが
なんか勘違いして変な方向に尖りすぎだわ全てが たまたまで充分でないの?
ゲーム性に関しては今の重量級3D最新ゲームもテープ版ハイドライドも似たようなもんだ。 一応フォローしとくとラスボスまではところどころ詰まりつつも攻略情報なしで進めて普通良ゲームだと思ってたから
最後のあのクソ仕様のせいでつぶされた感ある
クリアしてから分かったけど自動復活とか妖精救出後はボス前セーブ可能とか対応策はあったみたいだね
ゲーム制作者を信じてこれはゴリ押しではない、何かあるはずって信じてたら良かったのかも知れない レトロゲーム色々やる前は昔のゲームはゴリ押し必須の攻略情報なしでは無理とか思ってたから、それは実際やってみて見直してるところ >>290
今流行のオープンワールドゲームの元祖とも言うべき存在が
ハイドライド
オープンワールドゲームやるとハイドライドの亜流だなとしか思わない >>295
ARPGと勘違いしてるね
オープンワールド言いたいだけちゃうんかと。 勘違いでも何でもない
オープンワールドを知らないのかな 確かに
ハイドライドは上下左右のマップが繋がって一つの世界を形成、尚且つオンメモリ
オープンワールドといっても過言ではあるまいよ 3D箱庭ゲーの事じゃなくて
スタート時からルートを限定されずにあちこち自由に行けるMAP構造の事だろ あれだけメジャーなウルティマの存在を排除してハイドライドがオープンワールド元祖とかギャグかよ >>302
オープンワールドゲームは
アクション要素もないと >>293
えー、メガドラのスーパーハイドライドなんだよね?
あれ、ラストダンジョンで妖精見つけるのは削除されてるって聞いたぞ。 >>308
入れてどうすんだ?「だからここでマリオの話してもいだろ」なのか? アクティブロールプレイング
アクティブシミュレーションウォー
こう言うジャンル分けももはや旧世代の遺物なんだな
FPSだのTPSだのRTSだの言われても年寄りにはピンと来ないわ FPS=自分視点シューティング
TPS=背後視点シューティング
RTS=リアルタイム戦略シミュレーション キャラ出てるか出てないかの違いしかないし、そんなの視点変更でどっちもあるんじゃね?と思うけどな
メタルギアソリッドとか狙撃する時はFPSで移動する時はTPSじゃん
かっこつけて長い名前つけて分ける意味がさっぱりわからん
リアルタイムストラテジーもただのアクション要素あるシミュレーションじゃん とりあえず難しい言葉つかっときゃ
凄そうな印象が与えられるのではないかという
政治屋やビジネスマン()的思考 遥かなるオーガスタや、ベット!もオープンワールドかな?
一応、マップ内を自由に動けるし。 >>315
オープンワールド=3Dって意味じゃないぞ キモヲタは無意味な定義付けが大好き
今からそれを証明する質問をしてみます
メタルスラッグ、魂斗羅、ウルフファングはアクション?シューティング?
はいみんなで興奮しましょー 昔は雑誌によってはシューティングもアクションに分類されることもあったしな ジャンプボタンがなきゃボクチンアクションと認めないモン! じゃあ上ジャンプの上キーがジャンプボタンか否か議論しよう ハイドライドは最後までトップビュー崩さなかったな
と思ったけど2でサイドビューあったか 消費税で少子高齢化、滅亡確定だからねぇ・・・
レトロゲームを語るくらいの余地しかなくなってきてる むしろゆとり世代から恨まれて、バカにされてる世代だよね
ゆとりの方がアタマ良かったりするし。 お笑いマンガ道場か・・・懐かしいな
だん吉さん、まだ映画にも出てるんだねぇ 出演者大分逝っちゃったなあの番組も
まさかなお美がだん吉より先に死ぬとは思ってもいなかったが >>309-310
じゃあスーパーマリオもオープンワールドゲームってことで。
スマホ片手に廃駅めぐりしてるとヴァーチャルハイドライドを思い出す >>350
強制スクロールで後戻りできないから違う
スーマリ64ならオープンワールドと言えるかも知れないが そもそもハイドライドは平面的な移動しかできないからオープンではない
みたいな どうやら若者は固定観念が強すぎる嫌いがあるな
もっと柔らかく考え給へ >>352
建物入ったり上がったり下がったりできる
1の団塊でバラリス城に運ばれたり
川の水が干上がったりする演出は感動したなあ ハイドライド3 30周年おめでとう!
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=28&v=WFnv8f5ND40 >>356
当時熱中したが、ファンタジーの世界になんでエレベーターあんの?と疑問だった。
ストーリー進むと宇宙船とかでてきて、まあ、納得した。 魔法とかあるのに宇宙服が必要とか、現代科学レベルなんてさ、映画ビレッジは魔法無かったから分かるけど。 あんまこまけーこと気にしまくってるとハゲるぞ
おおらかに楽しめ そうだよな
あんまこまけーこと気にしまくってると石像にFIREとか絶対思いつかないもんな 内藤さんがハゲたのはこまけーこと気にしまくったからか 魔法と科学が共存してるのなんてアメリカに掃いて捨てるほどあるぞ。 >>356
pc88版やってた。
ちょっと崩れた独特の英文フォントが好きで2周目以降は英語モードでやってた。
あのフォント名なんていうフォントか知ってる?
t&eオリジナルなんかな。 >>365
多分、三浦さんか中島さんのどちらかが作ったオリジナルフォント。 テラリアなんかも世界観むちゃくちゃだぞ。楽しいけど。 エロゲーで2の最後の再現ぽいことをやってる香具師がいたがネタが古すぎてわかってもらえなかったようだ FF11のシナリオのひとつも最後にメインヒロインがクリスタルの中に特攻してクリスタルの暴走を止めてたなw パッケージだけでゲームが完結してるならまだやるがなあ
金出してDLしてどうこうとか全くやる気にならない 今は開発コストが高いわりに数が売れないからDLコンテンツってのが必須なんだよね
昔のゲームならオマケ要素として入っていたようなものは本体ではすべて省かれて別売りにすることで低価格を実現してる 課金でアン王女や妖精のエロコスがDLできるようになるしないと! 時オカみたいなハイドライドあったら楽しいだろうな。 >>379
時をかけるハイドライドか
なかなかシャレオツじゃないか ハイドライドというタイトルを、ゼルダのように進化できなかったのが残念だ。
個人的にはハイドライドUのクリスタルを集める世界観が好きだった。 ヴァーチャルハイドライドのジム役がいかんかった
あそこでたけしを使っていれば… ハイドライドUのパッケージ絵がすごく好きだ。
今でも当時のワクワク感がよみがえる。 >>386
雲から魔女みたいなのが覗いてるやつな
シャイン・オブ・ダークネス
これ以上何を望むのか
にはそそられたな
MSXへの移植が待ち遠しくてたまらなかった
パケ絵は1・2・3全部好きだな
ジャケ買いしたと言っても過言じゃない
今ならあの絵でゲームが作れるが
作れる人材がいないだろうな MSX版の取扱説明書のイラストが好きだったなあ
手記っぽい戦士の冒険の初日も面白かった ファミコン版は、最後に妖精か何かのカットがあったような…もういろいろ忘れてるよ。 PB-100でどうやって描くねんと思った俺は目が悪い >>407
2ちゃんのし過ぎで、事ある毎に突っ込みたくなるダークサイドに堕ちつつあります。暫く2ちゃんを離れるか、寛容な心を常に持つようこころがけてください。私のようになる前に… >>405
>>407
おまえらのせいで古いマシンについて書いたサイトを巡って
抜けるのにえらい時間食ったわチクショウ 最近の内藤さんのツイッターを見てると、本当にこの人がハイドライドを作ったのか疑わしく思えてしまう。 >>410
任天堂の宮本を見ていると同じ事を考える 普通に2Dゲームで勝負すればいいのにな
steamじゃ人気だし >>405
PC-100って当時としては結構高性能だったからな。
98以上に法人向け特化機だったから、こういうスレで話題になることってほとんどないけど あー、そうですか、ありがとうございます。
あのズベタ、またあいつんとこいきゃーがって。
シャブ漬けにされて当然だわな。 hydlide123っていろんなログインパスワードに使ってるわ
誰も分からんだろ 3のエンディングからすると
続編は難しい
しかしシリーズ完結作のエンディングを
あんなどんでん返しで美しくまとめたのは
素晴らしい
エンディングが疎かなゲームも多かったからな バラリスならSVやコンシューマのおまけで中ボスにされたからなあ ぶっちゃけ一番かっこいいバラリスは
MSX版だと思う ハイドライド5 オレのバラリスがこんなに可愛いわけがない
ご期待ください ヴァーチャルハイドライドはなかった事にされてるのかな リアルタイムで遊んだ時もすごいガクガクした動きだと思ったけど
あれ何フレームで動いてたんだろうな
15/60くらい? しらべたら10フレームか
1秒で10コマってことよな
これはひどいw ひどかったもんなあ、あれ
ちょっとありえないガタガタさ
スーパーファミコンでもないわって感じだったし ヴァーチャルハイドライドのこと言ってるなら俺は楽しめたぞ 消えたハイドライドシリーズと続編の出続けるイース
潰れたT&Eと生き残ったファルコム
新たなステージで輝く元ファルコムスタッフの新海誠といつまでも80年代に囚われたままの元T&Eスタッフ内藤細川の落ちぶれっぷり
残酷だけどこれが才能の差の現実なんだよ 新海はあまり関係ないような…
イース2エターナルのOP大好きだけどね!! 新海ってよく知らないけど地表視線から空に向かってカメラが上がっていけばいいと思ってるんでしょ? >>449
1995年に売っていないようなハイスペックのPCを持っていたんか・・・
英雄伝説を境にファルコムはアニメ絵出しとけば許されるからラクだよなあ >>452
消えたわけではなくストーリーとして
3で完結してる
だからこそヴァーチャルハイドライドだったわけで ちゃんと終わらせたところと
売れるからって関係ない話をシリーズとして引きずり回したところ
後者の方が生き残ったけど イース8プレイし終えた…
面白かったけどラクリモサ関連のストーリーはまぁ、駄作、個人的にシリーズでは7が最低だと思ってたけどそれを上回る勢い
説教かますキャラが多過ぎるのよな…社長の趣味なんだろうけど
かまされたキャラが「あ…」とか言うのもそろそろやめて貰いたい
ま、今後も買うけどね! 馬鹿野郎!
レイドックやディーバの曲は浅倉大介なんだぞ! >>466
88番だっけ、何か聞いたことあるフレーズw
あれ?メタルギアだっけ? ミンメイ書房刊「隣の奥さん真昼にジョージと」より転載。 虫歯治療法しか出てこんかった。やっぱイメージだけで付けた名称なんだね。プラレ。 >>461
レイドックは浅倉さん作曲じゃない。
スーパーアレンジだけ。 ドラクエ最新作は視点自由で酔いまくりらしい
全く酔わないヴァーチャルハイドライドの技術が見直される
時が来たな 今更ドラクエなんか買ってる奴はふだん箱庭ゲーなんてしないだろうし
3Dで酔うのは自業自得なんだよね
そういうのに慣れてないなら3DSの2Dモードでやればいいのに 開発側が3D酔いをよくわかってなかった頃のほうがカメラワークは秀逸だったんだよなあ
どんどん技法が否定されて、今の画面は見てても全然3Dの利点活かせてない
ひたすらポリ増やして人形の造形凝ろうとしてどんどんキモくなってるだけ そういやカメラ位置処理の特許ってもう切れたんだっけ? ハイドラッイッド♪ でんっ
ハイドハイドラッイッド♪ ででん
ハイハイドライドっハッイドライドッ
ハイドライッでんでんでんっ♪ ハイドライド音頭
バラリス様の前でスケルトンが踊る♪ スペシャルの双子魔導師をウェイブで同時に倒すって、自力で見つけたぜぇ〜 暑い時に鎧着て走り回るなんてできんな
フェアリーランドには夏は有るのだろうか? むしろあの生い茂る緑は
夏のイメージ
ハチも活発だし そして暑苦しさを増加させる樹精、食人樹のモッサリした動き 極め付けはあのオープニング、アルルの女
あーちーちー、…
俺は好きだけどね。 ガチムチ坊主とくんずほぐれつするとSTRが上がるんですね 俺がやりたいのは新作であって単にVR化したPS4とかなら買わんぞ
機種はsteam,音楽はアレンジ選べる切り替え方式、VRならリメイクで謎解きの変化、
最低これは守ってもらわないと。オッサンはハードまで買わない 次スレに「機種はsteam」とか入れられそうな悪寒
winのハイドライド123がsteamに来ても良さそうだけどね SteamMachineの事いうてんのか?
別にPCでええやろ ハイドライド2,3ゴールドパック vstaでは一部映らないウインドウがあったがwin10でもプレー出来る?
1は昔ダウンロード販売有ったけど今手に入る?
パッケージだとすぐに品薄になり入手困難になりそうだからもし新作出るならsteam販売で日本語対応
間違ってもPS4やスイッチ?で販売とかやめてくれ 俺はM2がトチ狂ってコンシューマーに出しても買うぞ
でもM2からならDL専用にしかならないかぁ UnityなんかよりPC-8001の新作に期待してる
急がなくていいからじっくり作り込んでくれ なにその弱そうなpcは。PC6601にも負けそうな名前は メモリか
売り上げを狙っているならコンシュマーで出すんでない? 今の業界ではPC版なんて
黄金期の100万単位の1/3程度で大ヒットでしょ 海外で売れるかな
イースよりは取っつき易いだろうがレトロ好き外人が。 >>524
俺のターン!トリモチカードを伏せてターンエンド! 新作の開発資金はキックスターターで
と思ったけど海外じゃ空気だったなw VRの中でフェアリーランドを作れないならPC88を置けば良いのです >>523
steamで外国人にも売れれば
数百万も夢じゃない steamでも2Dゲームは人気あるからな
あえて今風のゲームを作らずに
当時のゲームを拡張したものを作れば
需要あるのにな
N13に変な萌えキャラ作られても 需要はないよ
プライド肥大化でマウンティングお盛んなノイジーマイノリティ共のジジイだからな
昔を持ち上げ今を叩いてた方が楽しい >>530
お前こんなとこ来てまでマウンティングとか宣ってるのか
宿題やれ レゴはボッタイメージついちゃったのがなあ
あれなかったらレゴと2Dドットってすごい親和性高いのに ザナドゥとハイドライドはキーボードじゃないとゲームパッドじゃとても出来にゃい。 変なジャンプしないといけないところだけキーボードの数字キー押してた。 ゴールドパック2,3ってバッド対応してたか?
無理やりtoykeyで変換させた記憶があるぞ? レーザーソードが最強の剣じゃなくてモンスターへの攻撃権が得られるだけのデフォルトの武器。それが地下帝国。 目に見えて弱体化する強力魔法、装備を変えれば姿も変わる 何もかも新鮮だった >>551
これマジ? BONZ道場で最大までSTR上げてても、レーザーソード装備してないと攻撃あたらんの? 最新技術でハイドライドやりたいとなったら
スカイリムでいいじゃんとなる >>556
ハイドライドというブランドじゃなきゃだめなんだよ
やった事無いタイトルとか、プライドもあるしやりたくない センスが古すぎるガングロコギャル風妖精を狂言回しに使ったドラクエの悪口はやめろよ 坊さんとスパーリングして身体鍛えようと思ったら
出てきたのがリー・リンチェイで
一方的にボコボコにされたでゴザル ジェット・リーじゃないのかよw おっさんだなぁ(褒め言葉)
道場に行ったら「ダニエルさん右です左です」と永遠にワックス掛けさせられた 「俺はフェアリーランドに行ったんだ」バーベル荘で目覚めた40過ぎのおっさんは暗い天井を見上げて呟いた あんた、あの部屋でもう10年も暮らしてるだよ。
アン王女も妖精もいやしない。
あんたの頭の中だけに存在する世界なんだ。
確かに見たんだ。
妖精が、まるで天使みたいに笑って……
……そのウソ夢、どうやったら消せるんです?
残念ながら現在の技術では、成功が2例報告されているだけで
とてもお薦めできません。お気の毒です…… ぽんぽん ぽぽぽぽんぽ ぽっぽぽんぽん♪
ぽぽぽ ぽんぽっぽん ぽぽぽ ぽんぽっぽんぽん♪
ぽんぽぽぽぽぽぽ ぽんぽんぽんぽん♪
(はじめから繰り返し)
※2の通常フィールド曲 てーってれってー てれーてれー♪
てれれー てれれ てーれーれー♪
てーってれってー てれーてれー♪
てれれー てれてれれー♪
(死ぬまで繰り返し)
ぴっぽっ ぱっぽっ ぴっぽっ ぱっぽっ
てれれれれ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) T&Eのボツ企画に吉崎観音画で「『スカイハイドライド』なんてのがあったんだな。 ハイドライドはアニメ化されていた
たしかガイザックと言う全能者に作られたコンピューターがラスボスだった・・・ 人間と言う悪い生き物が増えたためフェアリーランドを滅ぼす 新作まだ〜?
つっても開祖ゲームだったから進化したら今のRPGと変わらんか
抑えてく点と言えば草原、塔、妖精、ドラゴン、くらいかな うわぁ・・・ガイザックちゃんの中・・すごくあったかいナリ・・・ ここはフェアリランドだよ
みんなフェアリまんを食べて暮らしてるんだ フェアリまん…妖精を丸めて饅頭の中に入れてるのかな… >>594
俺が再構成したフェアリーランドには妖精は女の子しかいないし、街の若い娘たちもみんな密かに俺を狙っている。 >>598は第二第三のガイザックでしかないな
そのうち倒される すきなもの すきなもの フェアリーランド
それいけ それいけ ガイザック アン王女S
アン王女M
アン王女L
どれにしますか? じゃーアン王女セットのT&Eで
キャンペーン価格無しかよ 糞マック バラリス「シリーズ通して出演してるオレじゃないのかよ!」 >>610
3 にはいたっけか?ディーヴァにはいたけど。 ああ、文字だけねw
のちに出演したのか。それは知らんかった。 デーデーデー
で、デレッデレッデレー
デーデーデでででデーデーデー FCとメガドラの3にはバラリスいた気が
封印解いて入る洞窟のなか やっぱり家庭用移植の際に「全ダンジョンに必ず中ボス入れろ」みたいな要望でもあったのかなあ。 これ地味すぎて中ボスでもいれないと間が持たないわとか勝手に制作スタッフが思ってそう
結果流れめちゃくちゃ殺してるんだけどな ガイザック強すぎるんだよなあれ
あの尖ったBGMは必ずしも嫌いではなかったけど ガイザック「俺TUEEEEE!やるのが夢でしたので」 メガドラ版は妖精のシーンカットだった気がする
もうあんま覚えてないけど でもさ 2みたいに(1もだが)あっさりし過ぎてエンディング迎えても感慨が薄いのよね
その点3はちゃんとしたエンディングがあって(でもこれでハイドライドは終わりなんだなと
さみしい気持ちに成ったもんだ) 異論は出るだろうが音楽、ゲーム性当時最高の出来だった
T&Eの感謝の気持ちは十分伝わった。今でもROM版残してある(テープ版はさすがに死んだw)
大昔のゲームだから仕方ないんだがイース1&2みたいにエターナル化してリメイクしないかなぁ
完全新作が無理ならせめて123謎解きを変更した美麗グラでsteamにでも出してくれよ ゴールドパックとかあったけど、あれは3だけだっけ? リメイクって言ってもグラフィックと音楽だけ差し替えだったかな
ゲーム中にオリジナルと切り換え自由だったと思う エンディング付きのハイドライドIIコンプリートバージョン出そうぜ 作り変えすぎないで、足りない部分を補完したバージョンは欲しいな 一般人に手を出す勇者、ボッタクリbarでカモられる主人公、レッドアーマーから漂う色気
それらを総合してできたのが龍が如くなんだなw 雑魚モブかと思ったら圧倒的パワーで殴り返してくる坊主 今主流のリアルな3Dゲームって大人数で専門家が寄り合って作ってるんだから
N13は無理にそれに対抗しないで2Dゲームで今のスペックを有効活用した進化系
ハイドライドを作って欲しいものだ >>638
誰がジムくんに稽古つけてくれるんだよぉぉお 少年とくんずほぐれつ突いたり突かれたりのスキンヘッド ハイドライドのキャラメイク
最初はカリスマに全振りであってる? >>634
足りない部分の補完か…
・TALKモードでファンクションキーを使うとメニュー開かなくても回復系呪文が使える機能
(F5には魔法は割り振られていない)
・会話に即時応答してもらえるボタン
(ATTACKモードで使うと、攻撃判定のある斬撃エフェクトが出てもいいかもしれない)
・レッドクリスタル入手(FIREをあてると壊せる岩のアレ)のヒント会話は入れ忘れらしいので
ちゃんと入れる 砂漠のウサギって漫画読んでたら、
フェアリーランド王国って国の戦車の名前がハイドライドだったお。
アザーって水路のダンジョンの中ボスっぽい名前の強い戦車もいるらしい。 >>647
さらっと調べたけど砂漠のウサギって1941年の漫画なのか、作者亡くなってるのかねぇ >>649
舞台がその頃ってだけで
1941年に描かれた漫画じゃない 70年代から同人やってる世代なら
ハイドライドはどんぴしゃかな FF3のたまねぎ剣士の元ネタがマイナー漫画だったし、
そういうこともあるんじゃないかな。それはどっちが先か知らんけど。 自分の知らない元ネタなんかどうでもいいよ
プライドもあるし ガンダムの「通常の3倍速い」にも元ネタがあるぐらいだしな。 'The Goonies 'R' Good Enough' は名曲だよな で、でたーwwグッドイナフしかしらないのに通ぶってる奴wwww シンディローパーというツッコミを導き出すためにメジャーどころ攻めるのはボケとして当然の行動だわな money changes everything とかだと、ファンじゃないとわからないし >>666
それ、マドンナや
と、ボケにマジレスしてみた シンディ・ローパーはグーニーズと
ウィーアーザワールドで奇声をあげてたのしか覚えてない ゲームのBGM飽きるほど聴いたせいか、実際の歌聴くとなんか違う感じがする ハイドライドなんて全作とも面白くないからもう誰もやってない
だからプレイレポがゼロで話すネタもないんだよw ザナードゥ、シャィなハァート重ねて〜♪
二人、ザナードゥ、泳ぎ出すのさ〜♪ >>678
Windows10で動いたよ
最後までプレイできるかは知らない ハイドライド3プレイするならどのバージョンがおすすめですか? 最初のオリジナル>>>>>SV>FC>MD
オリジナル以外は自由度低すぎ パックのやつ買ったら洞窟の中でセーブして脱出不能になった思い出 ハイドライド2で水路でセーブして必ずイールに食われる状態になった思い出 2、3パックの奴はドライブモード付 楽して経験値獲得できる >>685
2はPC88mk版の画面で3がpc88からアレンジされた美麗画面に切り替え可能
2、3アレンジなら今でもプレーに耐えれる画面。 2は元々もデザインが優秀なのでアレンジ無しでも◎
買うなら1,2,3パックがお得じゃなかろうか 1&3はアレンジとPC88版が瞬時に切り替わる
ドライブモード(経験値ゼン数倍アップ)が付いてたかは不明だが2,3パックにもついてたので恐らくは
1,2,3パックにもついている win10なら完全に不具合無しで動くらしい vistaでやったら不具合出たw >>692
安っすw 昔見た2.3ゴールド?パックは5.000円以上してた 1,2,3+音楽CD付きで2,000円
なら即買うわw >>694
よっしゃーコンビに行ってくる
20年前の記事やんけw ゲーム会社あれだけくんで設立したデジキューブが
あっさり倒産したからなあ・・・ ファミ通の対抗のゲーム雑誌、ファミ坊のあれあっさりきえたなぁ >>696
ハイドライドとLUNARなら手元にあるわw >>700
当時の思い出でそれ以来やってないから
変な覚え違いしてたらごめん しかし、1、2、スペシャルを全てやった人なら、記憶が混ざってあやふやになるのは分かる 1&3アレンジって6万色なんだな
当時の最高スペックPC、X68000より美麗と言う当たり前だが歳月を感じる 6万色モードで描いてるだけでそんなに色数大量に使ってるわけじゃないと思うけどな ハイドライド2で泣きそうな顔した弟に「お兄ちゃん助けて!」って言われて見てやったら
クラーケンに袋小路へ追い込まれたところでセーブされてたことはあった ハイドライド内藤氏、テグザー五代氏など登壇のレトロゲームトークショーを12月2日(土)開催! 新橋ツクモ
マイクロキャビンの名作開発者も登場
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/dosv/1092352.html テクモって潰れたのにライブ館なんてあるのかよ
ツクモだったw 今日はハイドライド3のPC88版発売からちょうど30周年だったのに、なぜ誰も触れようとしないのか・・・ >>702
ハイドライド2だと、水路では敵が出ない >>711
PC88なんて上等な物持ってねぇもんw おいらはMSX 俺も最初に3やったのはMSX1だったなあ
スペシャル→MSXで2、3 その当時は壊れかけの88でリバイバー遊んでたなぁ
3はその後シンキングラビットが移植したX68K版で遊んだ >>711
同時高校生だった俺は、年末年始にどっぷり浸かったな。
あれからもう30年か。
ハイドライド、ハイドライドUともに12月13日なんだな。 MSX版3でテープに保存する時はESC+Returnだっけ MSX1のハイドライド3はSRAMに保存してたような気がする
いちいちテープに保存してたイメージがないんだよな
2スロにハイドライドII挿してたら保存できたりしたんだろうか
記憶にない だろうな
バックアップRAMくらいいれといて欲しかったもんだが
うちは1スロのカシオPV16だったから2スロット持ってる連中が羨ましかった
コナミとか極悪だったわ
メモリも32あればテープ系のゲームできたのになあとかな
ライーザやりたかったわ お年玉で拡張カートリッジ買って、ゲームはダビングしてもらってたわ >>725
いいなぁ行ったんだ。
書けたら何か書いて欲しい。 アルルの女、やっぱいいね。
内藤さんかな、音楽担当かな、チョイスいいね。
俺がHLぽいの作る時も、メインテーマはこれにさせてもらうよ。 13日はハイドライド(1984)とU(1985)の発売日でした。 >>707
必死にポーズを掛けマルチウインドウ画面を呼び出してJANPの魔法で脱出を試みる
兄貴の顔が浮かんだ 兄弟愛だなぁw >>730
SLEEPで相手のA・Pを下げました
SLEEPがめちゃくちゃ役に立ったのそん時ぐらいかなぁ 内藤さんがハイドライドについて語ってる今日の本人ツイッターは必見ですぞ レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
CHDN1 ワロタ
内藤の戯言がまた始まった
あいつなんでも途中で投げ出すくせに
いつまで80年代の幻影にすがっているのか 普通にドット絵の2Dで作成すればいいのに
需要あるよ 今の解像度でドット絵ってのも大変なんだよな
わざわざポリゴンでモデリングしてからドット絵に落とし込んでるレベル 今の解像度を640.400とかで固定するだけだよ。
今言ってるドット絵の感じを出すには解像度下げないとドット絵にならんじゃんw >>742
狭くてもいいからキレイに作りこまれたフェアリーランドを探検してみたいな!
あの頃のようにワクワクしたいよ! ハイドライド4K(フィールドの広さが3840*2160ドット)
…ハイドライド3の10倍かそこらでいいのか? 今もしハイドライドの新作つくるなら、ヴァーチャルハイドライドみたいなグラがいいな
地面だけ3Dでオブジェクトは全部2Dドット絵
キャラもドットキャラで ある時気づいたらフェアリーランドへ転生していた…
現代日本の知識をもった主人公がハイドライド3でつくられたフェアリーランドで無双する物語 ジム子とアン王女でアンアン言うんですね分かります>< 両替機「ご主人さま〜私を連れてってくれたら役に立ちますよぉ?」 ほんとに現代は吐き気がする
ゆとりを殴ってもいい口実が欲しい 帰って来て欲しいけど現代は叩くのが前提だから
帰ってきたら現代を肯定する事になる
それは断固拒否したい 早くこの世をクリアしてしまえば醜いものを見なくて済むよ セガサターンの3Dハイドライド(実写取り込み)の悪夢が蘇るからやめろw あれってオープンワールド?
当時買ったけどなにすればいいのかわからず詰んだ あれは、普通のRPGを3Dにおこしただけじゃない? >>749
現代日本の知識であんなところ行ったら速攻心折れるだろうなw >>758
3D箱庭ワールド。
レベルを上げてバラリス倒すだけ。 >>760
とりあえず、寺院に殴り込んでSTR上げるぜ お墓参りのために墓地の敷地内歩いただけでHPが減って死ぬ世界で、
現代日本の何の知識が役に立つのら。 それらはガイザックの創ったフェアリーランドの特徴であって、今のフェアリーランドは違うかもよ >>760
そんなあなたに宇宙へ繋がる穴が・・・ 自殺の名所なんだろうなw アムロの父ちゃんも、あの地割れから吸い出されたんだよ ハイドライドって、ストーリー的には三作とも繋がりないんだよね? ハイドライド3の電池は切れて居ることが多い。
それでいてナムコのカセットは中心の心棒の部分が邪魔で開けづらい。
上のラベルシールもきちんと貼ってあっても結局邪魔になる。 ファミコン版はナムコット(バンナムになる前のナムコの家庭用部門)が出してた ストーリーがそもそも希薄なゲームだが
歴史はつながってるぞ
1、2、3で時系列になってる
3でジムの巻物ってアイテムあるし ドラクエだって世界そのものや固有名詞は流用してても
過去作やってなくても関係ないレベルの繋がりだろ やってなくてもわかるかどうかと繋がってるかどうかは別だろ あー、でも2の少年とイビルクリスタルの融合したのがガイザックなのはあるかも バラモスもイビルクリスタルも私が作ったとか言ってなかったっけ?
俺の記憶が混濁しているのか。
そうでなくて繋がっているなら、1と2のフェアリーランドは誰が作ったのか… 創造神の座は1の前からあるけど、世界のアップデート前にデータ収集のための
探査プローブとしてバラリスやイビルクリスタルを送り込み、
その時点でユニークな存在(主人公)を取り込んで次の世界の参考にするみたいな。
宇宙や宇宙船やロボットの知識は2の異世界転生少年から得たんじゃね。 >>788
んー、その辺の詳しく聞いてないけど、ジム=ガイザックって、本人が言ってたし。うる覚えだけど。 >>765
主人公が思い浮かべたフェアリーランドは自身が冒険してきた懐かしいフェアリーランドだろうから
危険なところもきちんと残ってるんじゃね
忘れてうろ覚えのところだけあやふやな世界になってそう 宮殿でどうのこうのと出てくるメッセージはわかるようなわからないような感じだった ガイザックの正体はN13でしょ
プレイヤーが世界を破壊したことによって
プレイヤーそれぞれのフェアリーランドが
創造(想像)された ガイザックってビアル星を滅ぼした後に
フェアリーランドも狙ってやってきたんだよね? >>799
3に出てくるのはバラリスの像というアイテム 今はこれが精一杯(バラリスの前で盆踊りを踊りながら) コンシューマとSVにだけ中ボスとしてバラリスがいる
光集めてないとハマリという鬼畜設定
わらわらはハイドライド2 余計な追加のおかげで速攻で塔のぼってーとかできなくなったんだよな
僧侶で低レベルクリアも不可能に IIのラスボスのクリスタル、クラゲにしか見えなかった思いで 俺なんてMSXだったからクラゲどころか単に溶岩に突っ込んだようにしか。 IIは最後の最後が雑すぎ
何が起きたかわけわからんかった 一時期流行した神との対話や神との融合ネタなんだろうけど
完全に無言でやられても意味わからないよなw 2は地下帝国からだんだんRPGでもなくなっていき、
不条理色も強くなっていたのが残念だったと思っていた
地下帝国以降のシナリオによってはザナドゥ越えも可能だったんじゃないか
難易度は高くとも実は不条理ではない謎解きと、RPGの楽しさを忘れない展開だったならば ビジュアル的にも相当、優しくないゲームだったな きついきついw
その点ハイドライドは全編にわたって洗練された美しさがあった
パッケージと変わらぬ美しいフェアリーランド 対人画面なんて無かったが。 イース1は初プレーの時壁壊してでてくる雑魚のところで
どうせ経験値はいらねーってそのまま上に進んだら
その壁の中にフレイムソードがあってそれないと顔2つのボス倒せなくて
ボスの前でセーブすると出られなくなるから普通に詰んだなw それまでのファルコムからすればあれでも随分優しいゲームではあったけどな
プレイヤー気づかないうちにはまりが当然のようにあったゲームばっかりだったし 円丈が何回やっても最強の武器でラスボス倒せないので文句いってたな
RPGでここまで難しいアクションを求めるのはおかしいと
ストーリーをちゃんと追っていればわかるはずだがイース1の唯一の謎解きと言えるところか
ロマンシアとイースはある意味まったく正反対のゲームだな 初代イースはハイドライドのバッタもんにしか見えなかった俺の感性はおかしいかな
あと、どこをどう好意的に考えてもロマンシアはRPGじゃねえよな やってみて変わらないなら、そう言う感性でおかしいとは思わない。
ちなみにその感性からすると、初代FFはドラクエのパクリ?私からすると、みーんなウィズのパクリと捉えてるw
でも、楽しんでるけどね。FFはダメだったw やった順番によってかわるからね
ハイドライドはドルアーガだし
イースはドラゴンスレイヤーとザナドゥのいいところ取りだし
ドラクエは夢幻だし、ウィズはアカラベスのパクリみたいな ドルアーガの宝箱の出し方もノーヒントで必須な物とか鬼過ぎる難易度 タケシの挑戦状、マインドシーカー、ドルアーガ。
素からだとどれが一番難しいか。 たけしやドルアーガはネットで攻略法見るとかすればいけるが
マインドシーカーは完全な運(ランダム)要素があった気がする >>823
他人と違う俺様カッコイイでマウントする欲は旺盛だね ドルアーガ、たけしの挑戦状、ロマンシアが謎解きの不条理では抜きんでいるな
ハイドライドUの地下帝国はこれらに比べれば甘い
太陽の神殿はもっと甘い
POLISHやATTACHなんて言葉探しをする事がわかってるだけもう不条理とも言えない >>826
ザナドゥは同意するけど、ロマンシアはアドベンチャーゲームっぽくない? イース1のPC88版みたがスゲーな・・・
エターナルの美麗画面でプレーしたから古さを感じなかったがやっている事は
ハイドライドと一緒でもこのセンスのないプレー画面はきつかった
メルヘンベールとかハイドライドは動きはアレだがプレーしたくなる美的感があったわ アドベンチャー扱いでしたね
当時は経験値がないのはアドベンチャー扱い的な感じで >>837
何かを腐してハイドライドを持ち上げるのは
ハイドライドのためにもならないからやめて>< 200ラインだから今見たら見劣りするのは当然
イースもあれはあれで美しかったぞ当時は もしT&Eが健在だったら
ハイドライドエターナルとかハイドライドオリジンとか出てたのかな?
PCエンジンでアニメしながら声優ボイスで喋るハイドライドとか見てみたかったw 水の伝説ハイドライドでつね
ハイドライドは水路とか湖の宮殿とか水が似合うイメージ。 ディーヴァオンラインかな
もしくはルーンワースオンライン イースオンラインはキャラがきもくてやらなかった
ドルアーガオンライン(MMOの方)は楽しめたけど今やったらクリックゲーでつまらないかも? ディヴァこれ!始まります!(船も艦長地上攻撃スーツ全部女体化) >>843
ないよ。
もうほとんどゴルフやパチンコに移行してたからね。
それでも立て直せなかったからさ。 >>849
そういうリアルな歴史じゃなくて
ゲーム会社として健在だったらという架空史上の物語だよ >>851
つまり誰かがガイザックを倒したのはいいがT&Eの再生を願わなかったんだなw ハイドライド3でやりたいこと全部やったからルーンワースはあんな出来になってしまったんだろうか >>853
あの頃からストーリー性のあるゲームが流行りだしたから
ストーリーを全面に出したゲームを作りたかったんじゃね? ハイドライドはストーリー性よりも
プレイヤーの自由な行動を優先した
今流行のオープンワールド要素が強いゲームだった
3の終わらせ方は見事だったと思う 大学行く途中でバスが藤が丘の元T&Eの建物の前を通ってた
それだけでもわくわくした ハイドライド3は旧時代ゲームの集大成の印象はあるな >>841
ゲーム画面だぞ?イベントやアニメシーンじゃなく、最初?の村から出た初級レベルの敵や建物
イースYだかの付録で1−Xセットが特典されていたが正直スーファミ以外は観れたもんじゃなかった
何故か小窓でプレー強要された記憶があるがそれが原因か?
X-1ターボだかの画面が鮮明過ぎてうらやましかったがPC60版は正直タイトル画面は微妙
だったがゲーム画面はファミコン版みたいで目が痛いw >>858
世間じゃファミコンでDQ3やってた時代のゲームだぞ?
その頃のゲームをエミュでやって画面が汚い汚い叩くなら
やるなよとしか言いようがないんだが馬鹿じゃね? イースやハイドライド3が出た当時はどちらも美麗グラフィックだったよな。 むしろ時代が降るほどにグラフィックもゲームも駄目になっていった感
時代に追いつけてない、いつまでも古臭い所詮パソコン市場しか知らないメーカーだった イースIIならビジュアル綺麗だけど、イースはそんなに綺麗じゃなかったよ
同時期に出たハイドライド3が綺麗過ぎたんだな なにせドット絵に長けた、経験豊富な美大出が描いてるからな。 >>863
だよな 何を勘違いしているんか知らんが1は小じんまりしてとても美麗とは程遠かった
ハイドライド2のあの別格なグラフィック以降他メーカーもビジュアルに力を入れ出したが
ハイドライドが受けたのはARPG以前にセンスの良い画面にパソコン少年はワクテカした
もんだ。いつだって解りやすい方にユーザーは動くもんだ。イース1ではピクリともしなかった
俺でもハイドライドを始めて観た時は衝撃を覚えたわw
>>859
ファミコン?DQ3だぁ? スペシャルしかやった事が無いニワカはすっこみな坊主w イースもハイドライドもそれぞれに感動した
それじゃいかんのか? NECの15インチブラウン管モニターで見るのと
今の液晶モニターで見るのと同じなん? ブラウン管はにじみやボケがあるけど
当時のドッターはそれを考慮してにじみやボケ前提で綺麗に見えるように
ドットを打っていた
今の液晶モニターだとフラットに見え過ぎてアナログなグラデーションが無くなって
違和感を感じる可能性はある >>866
イースはプレーし終わって始めて感動した、ハイドライドは起動画面を見た瞬間感動した
言いたい事は解らんでもないが取っつき易さって売れる要素ではあるよ ハイドライドってイースの3年前じゃんね。
ハイドライドで感動して、3年の間に目が肥えたんじゃないの?
俺は友人宅のPC6001mk2でハイドライドやったけど、感動というか驚愕したのがテープの読み込みの長さw
読み込みエラーもたまにあるというね。
それ以前にパソコン雑誌でハイドライドの画面は見てたけど、感動よりはカラフルで細かいグラフィックにワクワク感を覚えたものさ。
イースはのっぺりした感じはあるけど、初代ハイドライドよりは流石に綺麗だろう。
ハイドライド3と比べると流石にあれだが。
イースはなにより大量のBGMがよろしかった。 当時のファルコムはザナドゥがフラッグシップで
イースは1が売れなきゃ続編無しって状態から今に続く伝説を作った
(2の後は主要スタッフが抜けるなどゴタゴタはあったが)
リメイクや移植などの数は圧倒的
そして俺も個人的にはハイドライドが大好きだが
結局今はT&Eそのものが無くなり、リメイクも新作も絶望的という状態
個人的な思い入れの熱さはともかく
商売で比べたらどっちが勝者かは一目瞭然だろ 3以降のイースなんてイースでもなんでもない
素人が真似して作ったただのパチモン
人気あろうが知名度あろうがどうでもいい >>868
ハイドライドに関してはそれはないと思う
なせなら、、あなたの言うにじみがどうとかいうのは
RGB接続をやらないのが原則の家庭用ゲームでのお話
PCはRGB接続が原則で、この方式だと当時のブラウン管ですら、にじみは出ないものなのだ >>873
ああすまん。記憶違いをしてた。
修正ありがとう。
だから当時はタイルパターンが発達したよな。 イース1のグラは端正だけどちょっと味気ない感じはしたな当時 >>872
イース3のアクション性の高さと
美麗なグラフィックと
ストーリー性の高さは
衝撃的だったぞ
今でもイースの最高傑作は3だと思う
なんかキャラとか設定がガンダムに似てたが >>873
FM-7の取説だったかで、
当機は解像度が非常に高いので2色を交互に描画すると中間色が表現できます
的な謳い文句を見た覚えが。
小中学生当時でも「それ滲んでるだけじゃん」と思った覚えが。 タイルパターンって知らないのかー。
上でも書いてるけどw >>870
俺はMSX(1)だったからテープ版の惨さは知って居るぞ同士
ハイドライド1に関してはMSXが一番残念でそれに毛が生えた様な出来がPC60版だからなw
PC88やX-1で動いていたハイドライド1を観ればイース1と同等以下なんて絶対出てこんよ
完全にイースUのイメージが憑いているようだがイース1なんて背景の凹凸も感じられない
のっぺり画面だぞ こんなに熱く語っておいてなんだが俺の方でも間違いが無いかイース1を調べてみた
何作リメイクしてんねん! ←最初の感想はこちらw
まぁ、PC88のイース1は思っていたよりマシでハイドライド1と同等の動きとグラと言えるだろう
2は完全にハイドライドが優っていると個人的な感想は置いて置いてこのイースY(PC版)に
付いてきた4−5のスーファミ版は置くとして1−3のPC(ってよりは完全にエミュだなこれは・・・)
eggか、どこかの移植版はどこの機種だろ?MSXやPC60では無いのは確かとしてw
X68000な訳ないしX-1がPC88より劣る筈が無いし(ハイドライド参照)MSX2もPC98,88より後期で
劣る筈ないし、考えられるのはFM7かアップルUと結論付けられる。しかしながら参考資料が
PC98版やPC88mk2ばかりの画面。結局どれか解らないがFM7かPC88(ノーマル版)と思われる
イースYナピュティムの柩(PC版)を持っている奴が居たら検証よろしく。付録のイース1は
恐らくPC88mk2ではないPc8800版かFM-7のエミュだと思われる ようつべのPC88版イースは
mk2が抜けているのばかりだろうな ’86年にもなると当時のメジャー機種てPC-8801…
というより、3世代目のPC-8801mk2SRだったから
特にお断りがなかったら88SR版じゃないかと思う
この機種でやっとフルカラー背景をスクロールさせる処理が実用に足るようになった イースって8800版とSR以降版と2つあったのか。勉強になった
ハイドライドとイース、今見比べると大差ないけど色使いはイースの方が良いかな >>873
自分的にはRGBだとにじみは少ないけど
ドットが細かいのでタイリングによる中間色の表現は豊かになっていると思う。
JESUS2なんて8色とは思えない出来映えだよ。 プライド肥大化じいさんのマウント大会会場はここです 思い出に優劣なんて付けるのは無粋の極み
どっちも感動したでいいだろ
俺はどっちも感動したし おまけのミュージックtレープは擦り切れるほど聞いたなぁw
何もかも懐かしい……(ことり) >>881
MSXのハイドライドは残念じゃないぞ
白騎士かっこいいし
赤と黒でデザインされたバラリスのかっこよさは
全機種一だと思う 俺もMSXテープ版だったけど
当時としてはグラフィックの優劣の概念事態がどれだけあったかな
レベルを上げてかつての強敵を楽に倒せるRPGの楽しさを始めて知る喜びが圧倒的だった オラのグラフィック基準はファミコンだったので、PC88などのゲームはなんでも凄いきれいな画面に見えた
逆に、キャラがほとんど単色のMSX1は、ちょっと残念だったw
だが、今MSXのハイドライドIIを楽しんでいる
ゲームの本質はグラフィックのみにあらず! カセットビジョンからしたら単色でもMSX1のパワーアップぶりは見事なものだった ハイドライドはゲーム開始時から、どこでも行けて何をしても良いよって
今でいうオープンフィールド系の自由さが自分でルートを考える冒険感をかき立てた気がする。
ただし先へ進むためにヒントやガイドがあまりにも少ないので
行き詰って途方に暮れてプレイを投げ出してしまうことも多々あった。 あの頃はゲームを数カ月や数年かけて攻略する事は珍しくなかったし
遠いゲーム仲間からの伝聞などでハマりから抜け出せることも多かった。
そういう実際にモニターの前以外の体験も含めて『冒険』をしてた感はあるし
それが何物にも代えがたい体験だった。 ファルコムもノーヒントで総当たりを試して正解を探していくという
気の遠くなるようなトライ&エラーを強いるゲームが多かったが
イースからヒントやガイドがあり、それを追いかけることで
『物語』を紡いでいくというスタイルを確立したのは大きな転換点だった。
そうなると『冒険』の自由さはやや削がれ、お仕着せ感も出てくるが
良く練られたストーリーやキャラクターがあれば楽しめる作品もあった。 >>884
イースはSR以降限定。
イース、ヴァリス、ソーサリアンみたいな
フルカラー背景のスクロール処理をやってるゲームはSR以降のみだったよ
ハイドライドみたいなスクロールさせない画面切り替え処理だったり
背景に使ってる色が少ないゲーム(ドラスレ、ザナドゥ、テグザー)だとmk2以前でも動かせたり、mk2以前版を別に出せたりした 補足。
>>884
>ハイドライドとイース、今見比べると大差ないけど色使いはイースの方が良いかな
ってのは、
mk2→SRになってから使える色の数が増えたことに起因してると思う 皆の意見を総合するとFM-7版ですかね この付録は。
>>897
イース1は画面切り替えだろ?ハイドライド1X-1版みたいなスクロールする機種があったのか?
当時の旧友がPC88mk2を持っていてガキの頃よく遊びに行かせてもらったわ
ひょっとしてPC8800ノーマル版でも動いたりしたんか?イースは
ノーマルとmk2がどれほどのグラの差があったか知らんが足りないナリにも辛うじて
起動は出来た、表現は制限されたが末期のMSXみたいな同じ一本のソフトでもMSX2
MSXそれぞれに刺して起動するとグラが変化する画期的な処理が施されるのか? >>890〜892
同士がこんなにもw MSX版はなんて言うか目に優しいよね
そういえば部屋の隅にまだハイドライド2置いてあるわw MSXなりにも頑張って作ってあるよね
PC6600版やPC8800初代の画面を見た事ある奴なら解ると思うが色がどきつい部分があるよね
画像を見る限り私が旧友の家でプレーしたうらやましかったハイドライド1はPC88mk2版だった
訳だ?30数年ぶりの謎が解けたよ・・・w >イース1は画面切り替えだろ?ハイドライド1X-1版みたいなスクロールする機種があったのか?
あったのか?どころではないよ
全部だ。イースに、画面切り替えで処理してるバージョンはない
88界隈で対応ソフトに差が出るほど性能が違うのは
ノーマルとmk2じゃなくて、ノーマル・mk2までとSR以降だぞ
(初代とmk2の違いはFDDが内蔵できるかどうか) 当時の8色スクロールはリグラスから
もちろんSR以前の無印88で動いた >>902
「テグザー88」っていうタイトルで、mk2以前専用版があるの >>879
当時のPCの中間色表現は、
モニターがにじんでるんじゃなくて、それを見てる人の目の錯覚を利用したものなのよ >>906
職人技だね
>>899
イースのデモすら見たことないんか >>903
まあ、時期が時期なのと(SRの本体が出たばっかりの頃)
その分、全体の処理速度がSR前提ゲーほどには速くなかったけどね >>907
当然、見ていたよ カクカクのスクロールでキャラの点滅が激しいPC88mk版を
小じんまりとしか表現しようがない綺麗なんだろうが色気のない画面を。 俺はハイドライドにもイースにも、魅惑的な異世界を感じ、未知の冒険への胸の高鳴りを覚えていたよ。
ブラックオニキスにもそうだったな。
そう、俺はね! オレは、ぎゃるっぽクラブにも異世界を感じていたぜ! >>909
そりゃソフト書き換えでSR専用を無理やりmk2で動くようにしたハック版じゃねーか
(雑誌「Hacker」でSR専用をmk2で動かすソフト改造の専用のコーナーがあった)
どおりで話が合わないわけだ。
お前のみたイースは公式版とは言えないぞ イースは絶賛されていたから
叩く事で他人と違う俺様カッコいいができるんだよ ちなみに、キャラの点滅が激しいってのは高速書き込みモード(88本体の仕様)だからだ そういうことだったのかあ
デモ見て切り替え式とか何いってんだってレスしようと思ったぜ 魅惑的な異世界と未知への冒険への胸の高鳴りならば
デゼニランドにも感じていたぞ あの頃はミステリーハウスでもデゼニランドでもなんでも知的好奇心を喚起されたものよね。 ここでブラウザ上で曲を打ち込めるグーグルの新機能で作ったハイドライド2のOPをどうぞ。
https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/embed/6436920166973440
でもここの時代の人間にとってはMMLの方が馴染むんだよなー >>923
3のおまけテープを擦り切れるほど聞いてた時代を思い出した。 そーリー、タッチトラブルになって演奏始まらんぞ?
内藤さん、いつに成ったら新生ハイドライドで遊べる日が来るんですかね?
勿論、スマホゲームでもゲーム機でもなくPC版で。
早くしてくれないと俺の内蔵電池の方が止まりそうなんですけど >>924
t150;
l8o5e.f16go6c4.r8co5b.o6c16o5a2r4a.b16o6c2r8cd.c16e4c4o5g4e.f16go6c4.r8co5b.o6c16o5a2r4o6d.c16o5g2o6fed.c16c1;
l8o5r4eererereffrfrfrfffrfrfrfeerereeeeererereffrfrfrfddrdrdrdco4bo5co4bo5c2;
l4o4r4co3go4co3gfo4cfco3fo4cfo3fo4co3go4co3go4co3go4co3gfo4cfco3go4do3go4dc8o3b8o4c8o3b8o4c2;
制御記号的なのは避けて標準的な音符だけで書いたから、ベタッとしてるけど移植はしやすいかと。
自分はPCのメモ帳からコピペで鳴らせる「TSS Clipboard Player」を使ってるから
パート(和音)の区切りはセミコロン「;」にしてるけど、
ひとパートずつダブルクォーテーション「""」で囲んでカンマ「,」区切りに置換すればMSXのPLAY文でも鳴るはず。
最初の「t150;」は削除して、1パートの中に入れといて。 >>926
元のURLはこれ
https://goo.gl/7VjzXy
デフォで短縮URLにされるから警戒されるかもと思って適当に貼ったのがマズかったかな
PCでもスマホでもってのが売りの一つのはずなんだけど
トップ
https://musiclab.chromeexperiments.com/
試しにここから左上のSong-Makerには入れる? >>928
さんくす。 マイクロソフトEdgeから閲覧したら逝けたわ
旧インターネットエクスプローラーからだとヴァージョンの性か閲覧不可に成るな
マイクロソフトEdgeはwin10にした時に付いてたんだか履歴利用がとんでもなく
使いづらいので旧式のEX11だかのエクスプローラーを使っているんだが暫くすると
固まって書き込みすら不可能になるのでその度にネット再起動だわ >>927
おおいいね!
俺もそのソフト使ってるわ >>881
ジム君が白かったからね。MSX32KBテープ版
その後にMSX FANの付録に付いてきたMSX2ディスク版見て「ああMSX2ってキレイだなあって」 ハイドライド3の作曲者にIIの曲作ってもらって
スタッフロールだけじゃないエンディングも加えた完全版を出して欲しい 決して忘れてはいけない
ファルコムがタコで、T&Eがイカだということを >>939
そして聖闘士星矢とトランスフォーマー超神マスターフォースではエイ しかし「タコ臭い」と「イカ臭い」ではイメージがかなり違う TOMMYって小説だけでなくT&Eの楽曲までやってたの?
ワイドショウでよく流れるハイドライド3のゲーム内効果音はどこに金が入るんだろ >>946
http://www.horae.dti.ne.jp/~stomita/music/albumn.html
ゲームの曲は大抵は登録されてないから支払いはないみたいだよ。
ボーカルついてるのなら目的違うからね。 なんだそりゃ 会社や作曲した元T&Eのデザイナーに小銭が入るじゃないのか只の無断使用かよ
それでいいのか日本音楽協会
TOMMYってのはこのスレの奴ならだれもが知っていると思うが念の為。元ベーマガライターの一員
ベニー松山氏の事な イースの曲を作ってた古代祐三とかは有名だが。 道理で長年(30年以上)ワイドショウでゲーム音楽が使われている訳だ
コナミやセガみたいに版権にウルさいゲームミージックは消え潰れた会社
ハイドライド3の光の音や水の効果音、聞く人が訊けばすぐに解るのに
無料で使われ続けているんだな・・・ >>948
なんでこんなスレでわざわざデタラメ書いてんだよw
トミーは冨田茂だろw >>882
>>899
イースVIおまけのI〜V全部入りに入ってるのは、
I〜IIIがPC88版、VI〜Vがスーパーファミコン版。
PC88版は厳密にいうとPC-8801mk2SR以降専用版ね。
イースは一作目からmk2SR以降版しか出てないから。
確認してくれとか言ってるけど、ひょっとして割れモノ使ってない?
現物持ってりゃ何の機種版かすぐに分かるよ?
ケースに書いてあるから。 >>950
シンセサイザーの冨田勲と混同してた時期が俺にもありました 両方ともぐぐれば同じ名義のTOMMYでも
T&E SOFT所属の作曲家は冨田茂さん
ゲームライター、小説家はベニー松山さん
と出てきたね
まぁ当時、というかその頃は結構かぶるような事はあったからなぁ
ベニー松山さんがTOMMY名義使っていたのは知らなかったけど 1986年後半から88用といえば普通mk2SR以降用のゲームを指すと思ってた いくら何でもT&Eの冨田とベニ松が同一人物だと思ってた奴なんていないだろwwww そういう他人が見ても胸糞悪い煽りはスレ荒れの元だからやめろ ハイドライドMSX 32KBテープ版の曲が一番だと思ってたけど
ダウンロード版は88版のフィールドBGMになっててこりゃ違う感あったなあ。
でも、公式でMSX版のBGMも配布してて差し替えできた。
そのmidiファイルが何処に行ったか行方不明・・・ ハイドライドってインディージョーンズのテーマのモロパクリな曲使われてたよね
2のタイトル曲でスペシャルのフィールド曲だっけ? インディージョーンズだって元の採用された曲名があるだろ
何でもかんでもインディージョーンズの曲と表現するのはどうだろ
あれは映画音楽で有名なスター・トレックとかの曲を作った人のだっけ? >>963
レイダース・マーチって言え、って事?
ジョン・ウィリアムズ作曲ね お客様、申し訳ございません。
お客様のお持ちの剣では当園内の城前のドラゴンは倒せません。
お客様のお持ちの剣はあちら、どらごんすれいやぁしりいずの規格となっておりますので
ざなどぅさんまでご移動お願いいたします。 ここはバーチャルハイドライドの話題はOKなんですか?
ハイドライドシリーズに入れるにはナットイナフですか? 今適当に思いついたことだけど
ハイドライドシリーズに萌え要素のヒロインキャラがいればと思った
ゲーム内ではしょうもないドット絵でいいのでパッケージに萌えキャラがいれば(ドルアーガのカイ程度でも)
英雄伝説まではドラスレシリーズとといい勝負できた可能性ないだろうか そういえば例の地下の町に良さげなバーがあったんだが…
そろそろ花見の季節だし今度飲みに行ってみようぜっ 中学生ときは怖かったけど
大人になってそれなりに自分の金ができたからまた行ってみたい あそこって料金をちゃんと払うと経験値貰えるってホントですか? >>971
ドラクエは居なくても売れたけどな。
※居たけど全然前に出てこなかった。 妖精「三体合体!」
アン王女「光速電神 アン王女!」 坊主とくんずほぐれつ色々な体位を経験したりする方が好きです >>976
やった事ねぇな 今からプレーして試すんだw
>>977
MSX版にはあぶない水着がCG付きであったがな 1、ローラ姫とお楽しみ
2、犬にされた王女
3、女戦士、遊び人、一人上の世界に残された母親
4、シンシア、マーニャ
エロも萌えもたっぷりあったがな >>982
全て、萌え、エロに繋がらなかったのもドラクエならでは。 そうやってレッテル貼って煽るから荒れるんだろ
水門開けて適当に流せよ >>983
ゆうべはおたのしみでしたね
軽井沢誘拐案内の堀井雄二だぞ
ドラクエに歌舞伎町作る予定だったと語ってたな >>981
アン王女
悪のアン王女
ヤンデレアン王女
親孝行アン王女
淫乱アン王女
寿司職人アン王女 高見沢と桜井と坂崎の三匹の妖精が合体してメリーアン王女 どちらかと言ったらこしあんの方が好きなんですけどね ずんだ なんて初めて聞いたわw どこの表現だ?そもそも何?w 枝豆(未成熟な大豆)またはそら豆をすりつぶして作る緑色のペーストのこと ずんだは普通に有名だぞ
知らない人は知らないかもしれないけどこのスレに来るならそれなりに人生経験積んでるだろ レイフォースは好きだけどレイストームはなんかマイルドになっててあんまり このスレッドは1000を超えました。
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