ドカポンを語ろう 4週目
SFC 決戦!ドカポン王国IV〜伝説の勇者たち〜
SFC ドカポン3・2・1〜嵐を呼ぶ友情〜
SFC ドカポン外伝〜炎のオーディション〜
PS ドカポン!〜怒りの鉄剣〜
GBA ドカポンQ モンスターハンター!
GC ドカポンDX わたる世界はオニだらけ
PS2 ドカポンDX わたる世界はオニだらけ
PS2 ドカポン・ザ・ワールド
前スレ ドカポンを語ろう 3週目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165053740/
攻略サイト
(IV)ttp://wikiwiki.jp/dokapon4/
(321)ttp://ken1102.s4.xrea.com/doka.html
(鉄剣)ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7358/
(DX)ttp://www.geocities.jp/hao_data_mania/dokapon/ivento.html
○ルールに関して○
・先手、後手カード交換禁止
321ではある方法により先手・後手のカードを見分けることができる。
これは左右の入れ替えをしなければ判別不能なため、
フェアな勝負にするには交換を禁止するべきだろう。
(見分け方に関してはあえて避けられてるようなので明記しないが
調べるのはそう難しくないはずだ)
うっかり動かしてしまったときは他プレイヤーに選んでもらうが吉
もし、友人がこっそりこれを使ってたりしたら確実に友情にひびが入るだろう
余談だがCOM強いはこの技を使ってか使わずか必ず先手を取ってくる
・サイコキネンリキ購入禁止推奨
魔法が凶悪なこのゲームでもサイコキネンリキは
南カメアリに飛ばすという点において
>地下通路で容易にまとめ買い可能
>南カメアリからの復帰は迷いの森の存在もあり時間がかかりかつ手間
>行動不能にならず、即カウンター可能であり、お互いに南カメアリに飛んでしまう
使われ始めると極めて不毛なゲームになりやすい
特に特定の大陸に移動する必要があるシナリオモードでの第7章はひどい
対策はキエるんですで可能でこれがどれほど効果的かは検証していない
(キエるんですはフィールド魔法回避できないと勘違いしていたため)
が、お互いに乱打して南カメアリとラリアットを何度も往復した身としては
購入禁止のほうが気が楽だ
フィールド魔法が8個も持てるのは恐ろしいことだと認識させられる。 個人的な準購入禁止はダウンとブーフーウー
ダウンは、かなり行動制限がかかるうえに解除法がなく持続するため、
ブーフーウーはサイコと同じく目的の大陸にたどりつけなくなるため、
どれもお互いに乱打すると不毛になる点であげておく
もっとも魔法はもともと凶悪で魔力差がついたときには
一方的にやられることになるため、
プレイヤー二人のときはマジシャンだけは心底相手にしたくないところ。
・装備全売却禁止(オプショナルルール)
ドカポン321には装備がないときにドカポン城にいくと、
他のプレイヤーのコピーをもらえるという裏技がある
装備を売るという行動が寒いという理由で身内では禁止となっているが、
どん底プレイヤーでも装備さえあればという点では面白い裏技といえる
初心者がいるときにはあらかじめこの技を伝え、
「使っていいよ」と伝えておくとよりよいゲームになるかもしれない
なお、装備を全部奪った後殺してドカポン城で復活すると同様のイベントがおきるので注意。
上級者ならどれかの装備をのこしておくのはあたりまえだ。
制定した場合マグファイアでの連続虐殺でこれを意図的に狙ってよいかは微妙な線といえる ・魔法所持数に関して(オプショナルルール)
フィールド魔法は強い
なにが凶悪というと魔法屋で容易に8個まで補充可能という点だろう
普通のまったりプレイなら遠慮して魔法はそんなに使用されないものだが、
容赦なしプレイならその強さは際立つ。
魔力差がつくとそれは凶悪というレベルに達する。
魔法のカガミ、キエるんです、洞窟に逃げる、溜め逃げ(後述)、シャランラップ等
対策もないわけでもないが、
マジシャンワンマンなゲームに飽き飽きしたならば、
魔法の所持に関して何らかの制限を加えてもよいだろう。
検証はしてないが、某カードゲームのように
『魔法屋で魔法を補充するときは4個を越えてはいけない』
(4個以上持っているなら新しく購入するためには売却する必要がる)
(逆に言えば黄宝箱等で入手する場合は4個以上になっても問題ない)
というルールがうまく機能するのではと思っている。
全員ウォリアーにしてフィールド魔法の発動率をさげるというのも面白いだろう
本気プレイでも魔法ゲーにしたくないというときは考える価値があるはずだ。 ○テクニックに関して○
・溜め逃げ
アイテムは持ってない、それでもどうしても魔法は喰らいたくない
(または他プレイヤーとの戦闘避けたい)
という時に重宝する技。
雑魚戦で相手を倒さずに(溜めて)、降参するだけである。
アイテムや魔法を落とすのでいいモノを持ってるときには覚悟がいるが
1ターン、確実に魔法を回避できる上に、こちらが先攻で魔法を打つことも可能なため、
相手の復活のタイミングを読んで溜め逃げし、先手魔法などは有効なテクニックだ。
もちろん、経験値もはいらずアイテムもどんどん落とすためここぞというときしか使えないが
どうしても教会にたどり着きたいときにも有効なので必須テクニックといえる。
まれに失敗するのが玉にキズ
・ゴエモン ジロキチ乱打
「戦いは数だよ、兄貴」とはよくいったもので魔法もアイテムも数集まれば強力なパワーとなる
そのなかでもTOPレベルに凶悪なのがゴエモン/ジロキチの乱打だ。
盗み系は必ず一位のプレイヤーを狙うため、
対象を狙い撃ちして、財布・アイテムを荒らすことができる。
一位は復帰に時間がいることをはじめ、デメリットだらけなので
賢明な諸兄はチキンレースを繰り広げていることだろう
数使われれば、重要なアイテムも盗まれるし大金を持ち歩けないのも辛い
(疫病イベントを考えるだけで恐ろしい。一位で借金など生殺しと同意義だ) ゴエモン ジロキチは溶岩洞窟で購入可能。
いざというときのため、クリスタルでの効率のよい移動を把握しておくとよいだろう。
ゴエモンは一つ持っておくとなにかと便利であったりもする。
(盗み系は一位が使うと裏切られるのは前提知識)
・その他の買い溜めすると凶悪な魔法、アイテム
バブルの塔のムラデロン、あまいしる、しらはのやが該当するだろう。
これだけのためにバブルの塔にはミセジャンプを持って行く価値がある
(ミセジャンプは北からの迷いの森への進入、溶岩洞窟B3Fでの移動などに重宝)
が、強力な効果ゆえに決着をつきにくくさせる恐れがある
・鍵宝箱
最低限、リング系がどこにあるのかは把握しておきたい。
スピードリングは必要になることも多い。
鍵宝箱のなかでも一番注意が必要なのが迷いの森下にある「ミナデロン」
バブルの塔で買えるアイテムと同様決着がつきにくくなる
他には地下通路のパペットとクリスタルでとり易い魔法のカガミもチェックしておきたい
鍵宝箱はすべてのプレイヤーがダンジョンからでれば確実に復活する ・ビッグモンスター連続殺
なんのことはない、ビッグモンスターをフィールド魔法で殺すだけだが
シナリオモードでは意図的に展開をはやめることができるため、凶悪な技となる。
魔力があればビッグモンスターをマグファイアで確実に葬るのはたやすいことだ
相手がダンジョンに入ったときが絶好のチャンス
うまくつかえばゴエモン ジロキチ並みに効果的な技といえる
準制限候補かもしれない
○私見○
・ステータスに関して
単純計算で防御が1ポイントに対してダメージ5軽減できるのに対して
HPは1ポイントで10あがるので短期的には防御よりもHPをあげることが推奨できる。
不安定にはなるが、序盤から徹底してあげていくと確実に村モンスの一撃にも耐えられるようになり、
一撃で倒せるように攻撃力もあげていれば一気に展開させていくことも可能になる。
回避を前提としたシーフなら防御よりもHPをあげたほうが使えるキャラになる
(対マグファイアを考えてもそうだ。魔力があってもHPがなければ虐殺対象になる)
防御は「必殺>魔法防御」の時に限り、わずかにHPよりも効率が逆転する
(5×1.5×1.5=11.25)
それを前提にしてシールドリングを加えれば4ポイント割り振ったときの効率は
HPが40に対し、防御は56.25になり、完全に逆転する ただし、「ため」によるダメージの上昇が大きいため
防御を重視しても何ターンも耐えることは望めない
1ターン耐えれて、かつ相手を確実に殺せる攻撃力が伴えば面白いのだが、
すばやさも無視できないため状況を作るのは難しいだろう
身内ではナイト最弱説は支持されている
・ステータスの割り振り方
キャラによると思うが自分の持ちキャラのシーフなら
まずHPを最低でも300まであげて、あとは攻撃力、HPを重点的にあげ、
魔力はほかのプレイヤーにあわせるよう注意する、という感じだ。
攻撃力はラリアット大陸にいくまでに武器無しで100近くまで上げておきたい。
ラリアット大陸の武器は高く、ロストしても痛くないように、だ。
レベルさえ上げれれば逆転するチャンスはある
それにウォリアーがいるならそのクリティカルは耐えるのが難しいため、
まともに戦うには確実に一撃で殺せる攻撃力を保持しておく必要がある
HP重視であげるなら目標値は830と考えるとよい
(最終装備で攻撃力100の必殺を魔法防御で受けれる) すばやさはモンスと他プレイヤーの値をみてあげる
シーフがいなければ最終的に60前後でよいだろうが、
シーフがいるならシーフにあたる程度のすばやさが必要になる
(シーフのすばやさ−20程度が期待できる範囲らしい)
魔力は可能ならば他のプレイヤーに負けない値にしたいが、
あまりきにしすぎるとインフレがおきて不毛になる
(ウォリアーとシーフで200まであげたこともあり)
できれば4〜6の範囲にしておきたいが、
それでもマジシャンがいるときはそうもいかせてくれなくなる
タイマンでマジシャンだけは相手にしてはいけない
いざというときデビルになるためにマジシャンの1/2程度にはしておきたい
インフレが起きても120までなら、対真魔王リッチーに無駄にならない
(リッチーの魔力は120、リッチーは絶対読みしてくるためカウンターをしておけば
ノーダメージで倒せる。※補足:COMが戦うと絶対読みしない)
防御はいまのところあげる意義は感じない。
攻撃力と防御が等しい場合ダメージは攻撃力の3倍になり、
HPとの兼ね合いが難しいく、それくらいならHPをあげておきたい。
それでも雑魚戦ではやはりあると安定するのだが。
防具は盾と鎧ふたつあり、片方落としてもさほど痛くないのも理由 ・キャラ別評価
ウォリアー>プレイヤー戦も雑魚戦も強い、がフィールド魔法に弱い
ナイト >雑魚やボス戦では最強(特に自分のコピーと戦うような場面)だけどプレイヤー戦ではマジシャンの次に最弱
シーフ >プレイヤー戦も雑魚戦も最強、だが異常なまでに不安定
マジシャン>いじめ最強 プレイヤー戦最弱(ネムネムを使えば挽回可能
ファイター>可もなく不可もなく ※補足:魔力重視で育てれば弱点の無いマジシャンとなる。要根気だが
素早さは50を超えてやっと信頼できる感触なので序盤のシーフは弱い
初心者向けはウォリアー
能力評価は
マジシャン>=シーフ>ウォリアー=ファイター>ナイト
プレイヤー二人では
マジシャン>>シーフ>ウォリアー=ファイター>ナイト
○小技 豆知識○
・連続村レベルアップ
アカフリ大陸のアイテム屋の左の集金マスは、店で買える5のクリスタルで連続で踏むことができる
一気に上げてしまいたいときに有効 ・消える魔法の薬
バグか仕様か魔法の薬は変なタイミングで消滅する
具体的にはアイテムを手に入れた時、購入したとき、ビビバビデブーで消滅するようだ
これは手持ちの他のアイテムに変化している。
・キエるんですでフィールド魔法回避
キエるんですはうざったいフィールド魔法を完璧に回避することができる。
購入可能場所は北カメアリ、アジナの二箇所のみなので買える時に買っておくが吉
・白宝箱の危険性
一見デメリットのなさそうな白宝箱にもリスクはある。
呪い武器防具には要注意
・COMのはまり回避
COMのターンに突入する前にスタートボタンを押しっぱなしにすれば
操作を奪うことができる(その他で設定されている操作コントローラーのみ)
・ワナの効果
状態異常、ダメージ、即死
ワナを侮ってはいけない。
ちなみに同じ箇所に複数個設置可能で置いたプレイヤーはかからない ・デビル
デビルは逃げるのが容易なためあまり効率がよくない
よほどLV差がなければムラデロンがわりか、バババイン代わりがいいところ
デビルから戻るときにとまった教会はちゃんと復活拠点になるのを覚えておくと、
魔力差がついたときによいかもしれない
余談だがデビルの武器防具はしっかりシーフマスターのリスキーで盗むことが可能
切羽詰ってるときはビッグモンスターとの連携に期待しよう
・コンボ 有効な魔法使用法など
ネムネム>ヘイカモンorサイコキネンリキ
サイコキネンリキ>デビルのところに移動
デビル接近時にウリリィィ・フグチリン
戦闘中にネムネム
・その他
アイテム、魔法はいらなくても持てる限り持っておく(落とし対策)
溶岩洞窟のフレイムソード・アテナの盾は狙えるときは狙う
(アテナの盾はオーラシールドとほぼ同等)
その際に5のクリスタル2個でB2Fからフレイムソードに直進できる 補足:
魔力や素早さはたった1でも相手より上回ってるとはるかに有利となる
魔力の場合は、相手の攻撃魔法のダメージが0になる
(コチコッチンやゴウトゥヘル等はもちろん例外だが)
こちらは確証ないのだが素早さは、
たった1でも上回ってると攻撃が100%当たるのではないだろうか。
外れたことが無い
(例外:シーフのクリティカルかわし)
・ドカポンオーブ
調べてみたんだがドカポンオーブは現在の週数×10000で売れることがわかった
(134週目に売ったら1340000、135週目に売ったら1350000だった)
シナリオモードならなんてことはない額だが
(苦労して取る対価としては最低でも300万は欲しい。
シナリオモードで300週までやりこむのはそうなかなかない筈)
ノーマルモードの9999週やりこみ等で使うと凶悪なアイテムと言える。
売るだけで所持金がMAXまでいけるな
・ステータス異常治療
ばんのやくでは回復できない「おくびょう」「ふういん」「死神」も
教会でなおすことができる
┌─────────────┬─────────────┐
│ モナー L− 67 │ ギコ L- 49 │
│ HP 910/1010 │ HP 850/850 │
└─────────────┴─────────────┘
┌─────────┐
│ 155 攻 119 │
│ 191 防 121 │
∧_∧ │ 71 素 56 │ ∧ ∧
( ´∀`) │ 32 魔 60 │ (゚Д゚ )
( ) └─────────┘ ⊂⊂|
| | | | |〜
(__)_) U U
┌─────────────┬──────────────┐
│○Xミラー │○Xくびはね │
│○Yカウンター │○Yひっさつ │
│○Aぼうぎょ │○Aこうげき │
│○Bこうさん │○Bため │
└─────────────┴──────────────┘ ┌─────────────┬─────────────┐
│ モナー L− 67 │ ギコ L- 49 │
│ HP 910/1010 │ HP 850/850 │
└─────────────┴─────────────┘
∧_∧ ∧ ∧
( ´∀`) (゚Д゚ ) ?
( ┌─┐ ⊂⊂|
| || ┼│ | |〜
(__)\/ U U
┌────────────────────────────┐
│ ギコはくびはねをとなえた │
│ モナーの魔法防御! │
│ 魔法を跳ね返した! │
│ │
└────────────────────────────┘ ┌─────────────┬─────────────┐
│ モナー L− 67 │ ギコ L- 49 │
│ HP 910/1010 │ HP 0/850 │
└─────────────┴─────────────┘
∧△、
( ゚Д゚)
∧_∧ |U U
( ´∀`) | |
( つ )/
| | | ν
(__)_)
┌────────────────────────────┐
│ ギコのひっさつわざ! │
│ ギコはひっさつわざをはね返された! │
│ │
│ │
└────────────────────────────┘ ・怒りの鉄剣の鍵宝箱
「開けられた状態」が存在しないのでダンジョンを出なくてもいくらでも取れる上に
お宝に「ルパンのハリガネ(使ってもなくならない魔法の鍵)」があるので
下手をすると毎ターン中身を取る事が出来る。
それが高価なお宝だったり貴重なアイテムだった場合だと、
毎ターン数十万Gの資産を稼がれたり、復活剤5〜6個常備などをされる危険もある。
間違いなく制限するべきだろう。
・怒りの鉄剣におけるおたずね者の特殊条件
通常は施設を襲撃して失敗するとおたずね者になるが、怒剣ではもう1つの条件がある。
それが「他人のカードの不正使用」。戦闘で勝つなりして相手からイーゾカードを奪い、
その奪ったカードで買い物をしようとすると、
買い物中に「メッセージを一回送る」毎に確率判定され、結構高い確率で不正使用がばれる。
ばれたらカード没収+即おたずね者。おたずね者の賞金額は奪おうとした物の2倍の額がつく事が多いが、
この場合は相手の貯金額の2倍という途方も無い額の賞金がかけられてしまうので、修羅場は必至。
しかも、通常は変装セットで姿を変えておけばその相手に罪をなすりつけられるが、
カード不正使用でおたずね者になった場合はそれもダメ。 ・怒りの鉄剣におけるバッドアイテム
今作品からは、なるべくなら手に入れたくないバッドアイテムが存在する。
そういったものに対処していかないと時に致命的な状況になることもある。
死神の笛:
大貧民から押し付けられる。使えない、売れる、捨てられない。
キャラが死亡するとお迎えが来るのだが、天使か死神のどちらかである。
天使は今までの死亡ペナルティと同じような感じだが、
死神だと所持金・アイテム・魔法が全部なくなった挙句に死亡ペナルティを喰らう。
これを持っているときに死亡すると必ず死神がくるので、すぐ売り払え。
相手が持っていたらフィールド魔法の集中砲火で殺してしまえ。
・ニトログリセリン
迷犬に言われるとおり宝を掘るとたまに出てくる。使えない、売れない、捨てられる。
ダメージを受けると低確率だが爆発して所持者を即死させる。
急いでアイテム屋に行き、満タンまでアイテムを買い、
アイテムGETマスで何か手に入れて捨ててしまうのが一番。
他人が持っていたらやっぱりフィールド魔法の集中砲火。
アイテム屋に行かれないように事前に麻痺させてもいい。
・ブラックメール
ジャンケン勝負に負けると押し付けられる。使える、売れない、捨てられない。
持っているとターン開始時に一定確率で即死する。
使うと所持金の半分を使って誰かに送れる。死亡時は金を失う事も多いので大金を持っていても使った方が無難。
借金状態だと使えないので、戦闘を仕掛けて降参させて押し付ける手もある。
押し付ける相手が借金状態だったり眠っていたらかなり効果的。
・マコンデの像
闇商会ウェーバーから買わされる。使えない、売れる、捨てられない。
手に入れてから7日持っておくと、虚弱・臆病・封印・毒・呪い・取り憑き・ダウンを喰らう。
基本的に死神の笛と同じ方法で対処する。
他人が持っていたら魔法で一旦殺してもいいが、眠りなどで動けなくさせたほうがよい。
移動用アイテムを使われないように封印状態にするのもよい。
・モグモグ
詐欺師から押し付けられる。使えない、売れない、捨てられない。
アイテムと魔法のどっちかを毎ターン1個食べる。両方とも空にならないと消えないので、
適当な店で全部売り払えば次のターン開始時に消滅する。 ・怒りの鉄剣におけるパペット技
今回はパペットで操っても買い物が出来るので、相手がイーゾカードさえ持っていれば
所持金と貯金を両方ともスッカラカンになるまで使い込ませる事が可能。
またその応用例として、戦闘で降参させたら自分のイーゾカードを押し付けて、
その後で操った挙句に同じく店に向かわせて、押し付けたイーゾカードで買い物させ、
超高額の賞金首にさせてからフィールド魔法で仕留める手もある。
イーゾカードは実は「使えない、売れない、捨てられる」というバッドアイテム並みに処分しにくい品。
押し付けられてもそう簡単に手放せないのでここでは逆に厄介である。
・デビラーマンのイベント「ガバゲット」のバグ
これは本来、相手全員の貯金を半分奪う魔法のはずなのだが、
実際は貯金は全く減らず、自分だけ借金がカンスト、相手全員は所持金がカンストしてしまう。
だが2回目以降は、逆に自分だけカンストし、相手の所持金が0になる。
あまりにもゲームバランスが崩壊しすぎるので使わない方が良い。 ・321との主な違い
[フィールド編]
・宿屋が登場。終日営業、1泊200G(代わりに村では回復不可能、但し自分の村なら村長の好意で回復できる事も)
・貯金システムが登場。新しく出来た銀行マス(今までの全村集金所の強化版)で貯金できる
・貯金した金は戦闘で負けても取られないが、イベントでゴッソリ減ったりパペットで操られて使い込まれる事も…
・村に価値がなくなった代わりに、村などで手に入る「お宝」に価値が付いた
・お宝とは容易に奪われないアイテムのような物。パラメータアップやダメージマス回避などもこれ
・魔法を持てる数はアイテム同様に最初から最大
・魔法やデビルイベントを使ってもターンエンドしない
・魔法命中率は素早さ依存。これはIV(ドカポン第1作目)と同様
・ルーレットに0がある(確率はさすがに低い)
・魔法陣が無いが、ミニデビルがついていると高確率で契約書が手に入る
・地形イベントでデビルになれることもある(ビリでなかったとしても)
・ビッグモンスターはワルサーという名前に。悪行が今までよりかなり意地悪なので注意 [キャラクタ編]
・職業ではなくキャラ選択(同一キャラは選択不可能なのが惜しいが成長は321より融通が利くのでなんとかなる)
・キャラ毎に長所があるのは321と同じだが、短所は無くなったので誰を使っても安心
・力溜めが無くなったが、代わりに特技が登場。キャラ毎にそれぞれ違うものを攻撃フェイズ時に使える
[バトル編]
・今回の必殺や攻撃魔法はかなり強いので、パラメータに差があっても油断してはならない
・敵が命乞いするのは戦闘開始時。助けると321とは違ってレアアイテムがもらえることが多い
・防御魔法は完全防御では無い。魔力を上げないとガードした上からでも大ダメージ(完全防御できるのもある)
・戦闘で負けたときに低確率で死神が出現し、アイテム・魔法・所持金が全部パーになる
・降参したときや倒したときの奪える物が少し多くなった
・・・とまあ、かなり逆転しやすい仕様になっている気はする。
恐らく321より波乱度は高いだろう。
それと、ボイスがうざいと思ったら設定でオフに出来るので、その辺は問題ないはず。
今回はHP10・高パラメータで通そうと思ってもワルサーに殺されるのがオチ。
これ以外にも新システムはあるが、やってみてのお楽しみ。 荷物届け…にもつを特定の村に届ける。当然、村が無開放だと発生しない。無事村に届ければかなりの額の金が貰える
武器防具投資…武器・鎧・盾のどれかを創る為に投資する。一度投資すると更に投資を求める場合あり。レア装備を創ってくれることもある。
失敗する場合あり。出来上がる装備はランダム(多くがレア装備)
追加資金を求められるたびに成功確率が上がる(3回払ったら必ず成功)。最高級装備を持っているとイベントが起きない
温泉掘り…特定の村に温泉を掘るように求めてくる業者。成功すると村の価値が2倍になる
村のレベル以下の数字が出せないと成功しない。所有全村の温泉を掘る事もある(レベル判定は全村の平均)
ジャンケン…強制的にジャンケンさせられて負けると所持金の半分を奪われる。負けると1/2の所持金を取られる
武闘会…コロシアムに強制集合。チェンリーを含めた全員でバトル。チェンリー以外が優勝した場合は賞金あり。
その後、HPは全回復する。チェンリーの強さは全員の平均。
乞食…所持金の何割かを求めてくる。金貰って逃げる場合と、実は賢者でレアアイテムくれる場合がある。
取られる金額は1/4。正体が賢者の場合、払わないと状態異常を喰らう(魔法の鏡無効)。所持金がない場合はタダでレアアイテムをもらえる 【今までと同じイベント】
荷物届け…今回はワレモノを頼まれる事がある(戦闘で攻撃された時に壊れる場合あり)。報酬もでかいが
武器防具投資…今回は現在の装備品よりも少し上の品になる事が多い(ある程度ランダム)
温泉掘り…今回は村のレベルを越える数字を出せば成功。価値は1.5倍に
ジャンケン…今回は奪われた所持金が最下位(あるいはそれに準ずる)プレイヤーに送られる。
金が無い場合(もしくは最下位?)だと負けても見逃してくれることがあり、借金状態だと半分返済してくれる
武闘会…内容は同じだが週始めイベントに変更
乞食…特に変化なし。
【新イベント】
ヤブ医者…強制的に大金を取られる。ステータス異常にやられていた場合は全治療(能力低下など直らないものもあるが)、しかし診療費も倍
謎の老人…自分と装備の交換を求めてくる。OKした場合、強くなるか弱くなるかは運次第
セールスマン…金額を先に言ってあるアイテムを売りに来る
移動系アイテム売買…いきなり現れるアイテム屋。移動系はバイン系とクリスタルが多いがカエロッカナとか売ってる時もある
レアアイテム売買…レアアイテムを○○ゴールドで買わないかと売りに来る。請求金額は、倍額・半額・1Gのどれか シーフマスターリスキー…金さえ払えば特定の相手から好きなモノを盗んできてもらえる。(装備も可)失敗する場合アリ
集金屋…手数料を取られるが所有している村全てから集金して来てくれる。手数料は10〜80%のどれか
リッチーJr…リッチーJrとの戦闘。倒すとふっかつざいで復活し逃げる。倒せれば確実に「てんしのつばさ」を落とす
パラメータは全員の平均だが、デビルがいる場合はそのプレイヤーの全パラメータを0として計算。
シナリオモードでは4章以降に極めて低確率で、それ以外ではそこそこの確率で発生 【今までと同じイベント】
移動系アイテム売買…お宝も売り払える。カード払いは不可能
レアアイテム売買…お宝も売り払える。カード払いはやはり不可能
武器防具投資…特に変化は無い。
武闘会…また地形イベントに変更となったが、負けると全異常治療効果。今回はおたずね者が参加不可能に
ヤブ医者…今回はヤブではない。金を払うかも自由で、払うと自分のパラメータ上昇か相手全員のパラメータ低下を選べる
乞食…基本的に同じだが、払わなかった場合に賢者だと状態異常+所持金の2/3を持ってかれる。
しかも金が無かった場合、何もくれない。
ジャンケン…負けた時に所持金の1/2を最下位の人に渡す場合もあるが、代わりにブラックメールを渡される事もある。
同盟中に勝てば激レアな宝がもらえる
荷物届け…村で頼まれる場合と地形イベントの2種類、地形イベント経由の場合は報酬がレアお宝だが、たらい回しさせられる事も。
【新イベント】
お宝売買…ランダムに持ってきたお宝を鑑定済みの状態で8個売ってくる。こちらから売れる物は移動系アイテム売買と同じ
旅行会社…突然金を取られた挙句に他の大陸の教会に飛ばされる
富豪…無条件で大金をもらえる
貧乏人…無条件で大金を奪われ、バッドアイテム「しにがみのフエ」を押し付けられる
同盟(神様)…全員参加でそれぞれ誰かを指定、一致した者同士が同盟結成(拒否不可能)。10章になると起こらない
同盟(女神)…指定した相手に同盟を持ちかけ、相手が承諾すれば同盟結成。10章になると起こらない
UFO…数ターン連れ去られ何も出来なくなるが、全パラメータが1〜3アップ
いじめ…音ゲーの要領でボタンを押し、成功数に応じて指定した相手を状態異常に。いじめないとレアアイテムをもらえることがある
コレクター…こちらの宝を高額で買い取るか、レアお宝を売りつけてくる
発掘人…自分の所有村からお宝を発掘する(半額で買い取るか選べる)
殺し屋…高額を払って指定した誰かを殺してもらう(その相手は通常マスで高確率でヴィンセントと戦闘)
ヴィンセントはHP2倍、その他の能力1.5倍、降参不可。万が一勝てば宝「戦士の銃」ゲット
デロンの魔法で呼ぶと全パラメータ1のヴィンセントが出現してしまうので絶対にやらないように
ごく稀に依頼額の3倍でターゲットを変えるイベントが発生 闇商会…[1]バッドアイテム「マコンデの像」を高額で押し売りする
[2]貯金を奪わない代わり10日限定のデビラーマンレンタルを持ちかけられる
[3]同盟中は本人即死の代わりに同盟中の宝を独り占め+一方的に同盟破棄の危険な話を持ちかけられる
[4]強力なアイテム(または魔法)をタダでもらえる
バカ犬…穴を掘ると落ちてダメージや金を落とす/バッドアイテムの「ニトログリセリン」発掘/レアお宝発掘
払わないとヨワヨワとフニャフニャの効果を受けてしまうことが多い
詐欺師…所持金の1/4を払って他人を指定。だが払わないと金・アイテム・魔法を全部奪われ戦闘(全パラメータ1、しかし先攻を取れないと逃げられる)
払った場合は指定した相手に対して他の地形イベントで出てきた人物になりすまして登場、金を払うと正体を現し逃げる
たまに問答無用でバッドアイテム「モグモグ」を押し付けてそのまま逃走
魔神ガーディ…超高額で他人のフィールド魔法から一定期間守ってくれる
ピエトロ会長…アイテムの空き欄を「ステキなプリン」で埋め尽くす
モンモン…森や毒沼で発生。モンモンとの戦闘。全パラメータ1だが攻撃や必殺の追加効果でエボラ(※)を受けてしまう
倒すと「アマゴワクチン」がもらえる(降参させてもらえる事もある)
※エボラとはこの作品で初登場の状態異常。ターン開始時にレベルの3倍分のダメージ。
他人のマスを通過するとその人にも感染。毒と違う点はHPが0になると死ぬ事と、
治す方法がアマゴワクチン使用以外にほとんど無い事。モンモン相手には降参を考えてもよい 【今までと同じイベント】
移動系アイテム・レアアイテム・お宝売買…特に大きな変化は無い。
武器防具投資…特に変化は無い。
武闘会…また週始めイベントに変更となった
ヤブ医者…特に変化は無い。
乞食…特に大きな変化は無い。
ジャンケン…特に大きな変化は無い。
荷物届け…届けると金がもらえる点は同じだが、7日以上かかるともらった金を取り返されてしまう
UFO…今回はパラメータが下がる事も
いじめ…指定した相手には状態異常ではなく罰金になった
殺し屋…特に大きな変化は無い。
闇商会…アイテムをもらったり、デビルにしてくれたりとあまり変わらず
モンモン…今回は大発生してそこら中で高確率出現する事もある。
【新イベント】
四択クイズ…金を賭けて指定した相手と勝負、正解ならお宝ゲット、不正解なら賭け金が相手行き
サイン…高額サインを貰えるか、パラメータを下げられる
(IV)
・全員のアイテムと魔法の入替
・使用者のマスに全員集合
・全村の上納金回収
・全村レベル1上昇
・全村レベル1低下
・使用者の全パラメータが3上昇
・使用者の全パラメータが2低下
・すべての罠、トーレナ岩、不幸のタネ消滅
(321)
・全員のアイテムと魔法の入替
・全員の所持金の入替
・全員の装備の入替
・使用者の全パラメータが2上昇
・使用した大陸のあちこちに罠設置、
(怒りの鉄剣)
・全村の上納金と宝回収
・使用者の全パラメータが3上昇
・使用者の全パラメータが1低下
・使用者が臆病+虚弱+封印+毒+取り憑き+呪い+ダウンを喰らう
・全大陸のどこかに罠を8つ設置 ○主だったものを挙げておく
虚弱…1歩ずつしか進めず、移動アイテム不可
封印…フィールド魔法不可。鉄剣ではアイテムも不可
麻痺…移動不可、移動アイテム不可。鉄剣では同盟時参戦不可
臆病…ザコ戦以外でバトルになるマスに行けない。鉄剣では同盟時参戦不可
死神…321以降のみ。321では7日後、鉄剣では14日後に死亡。321では復活剤無効
睡眠…ターン経過か攻撃を喰らうまで行動不可。鉄剣ではフィールド魔法回避不可、同盟時参戦不可
毒…IVでは移動時、321以降はターン開始時にレベル分ダメージ。残りHP1までしか減らない
エボラ…鉄剣のみ。ターン開始時にレベルの3倍ダメージ。他人のマスを通ると感染。最後には死ぬ
呪い…戦闘時の物理攻撃が自分に跳ね返ってくる事がある
取り憑き…鉄剣のみ。攻撃フェイズ時に行動不可能になる事がある
おたずね者…施設利用不可、対人戦降参不可。321までは自分の村だけなら利用可能。鉄剣ではザコ戦降参も不可。
能力低下…一時的に能力が下がった状態。鉄剣では状態異常全治療の対象
暗闇…鉄剣のみ。極端に物理攻撃が当たりにくくなる
操り…1ターンだけ他人に操作を乗っ取られる。321までは店での商品購入不可
混乱…戦闘時の攻撃フェイズ時に選択と違う行動を取る
魅了…321までは攻撃・必殺が不可。鉄剣では攻撃フェイズ時に行動不能
石化…戦闘中数ターン行動不可
恐怖…鉄剣のみ。特技・防御・カウンター・防魔が不可
影縫い…攻撃回避不可。IVでは戦闘中行動不可。321では降参・カウンター不可
締め付け…戦闘中行動不可、攻撃フェイズ時にレベル分のダメージ
流血…同戦闘中、戦闘開始時に残りHPのうち何割かのダメージ
降参…次のターンまで行動不可、ほとんどの攻撃のターゲットにならない
死亡…城や教会に数ターン安置される 321のシナリオモードを32週目でクリア。
あと5週くらいは短縮出来ると思うけど、必ずどこかでミスってしまう。 >>33
コンピュータがデビルになりまくったらどう対処するのがいいの?
ダウン?マグマグゴロゴロ? ドカポンWのプレイ動画をさわりだけ見てみたけど面白そう。
装備や1回のレベルアッポで飛躍的に強くなるのが気に入った。
興味あるのでドカポン未体験の俺にオススメのシリーズを教えてくだしあ。
一応>>1に上げられてるシリーズのハードは全部持っとります。
スレチだったらすいまえん;; >>34
ふっかつざいとか持ってて倒せる時は倒すけど、
無理なら、バイン系で通常マスや村で停まらないように進めていく。
ある程度離れていたり、進行が停滞してしまう時は思い切っていくこともある。
バババイン状態でも15以上を出す確率は25パーセントくらい。
7章のリッチーを倒す段階になれば、ほぼ返り討ちに出来る強さになってる。
プレイしていて、デビルに悩まされることはそれほどはなかったので、
今まで無理に倒そうとはしなかったけど、デモンアーマーが手に入ればグッと展開が速くなるし、
マグファイア、サイコキネンリキ、ショバチェンジを優先して持たせていたけど
ダウンを1つ持たせておくのもいいかなと思った。 >>35
オススメはPSの怒りの鉄剣かPS2のドカポンザワールドかドカポンキングダム
ただ怒りの鉄剣とキングダムは連続でやり続けるとたまにフリーズするバグがあるらしい
俺は怒りの鉄剣は外れディスク引かなかったから一回もフリーズしたこと無いけど、
キングダムは外れ引いたのか2時間に一回ぐらいの割合でフリーズするからこまめにセーブが必要
ちなみにIVは一番シンプルだけどなにかとしょぼいし魔力のバランスがひどい
それと321はリメイクされたキングダムがあるから買う必要なし
外伝とDXは論外
ワールドはマップも広いし職業も多いけど、一人でやるとCPUやロードで多少もたつく
もし一人でやるなら超サクサクプレイできるキングダム一択(ただしこまめにセーブする必要あり) あ、怒りの鉄剣はPS2で起動するとフリーズだったかも
俺も怒りの鉄剣やったのPS1だし、PS1持ってるならフリーズはないと思う
ただしキングダムはPS2で容赦なくフリーズする(全てのディスクがそうなのかはわかんないけど) 怒りの鉄剣だけど
詐欺師のチェロッキー?だっけか
奴を倒せば何がもらえるの? 321ではマジシャンより魔力に沢山振ったファイターの方が使いやすいと思うんだけど
魔力がみなぎるってメリットは実感あまりないし、力が抜けていくってデメリットは嫌だし
人気なのはレベルアップ時に最大で魔力に6振れるから? 「魔力がみなぎるは実感ない」の補足
攻撃魔法って読まれて魔法防御されると手痛い反撃喰らうし、その分強く設定されてるよね
ブンシンとかオーロラとか、相手とレベルが同じくらいなら魔法防御されなければ大体一撃で倒せるし、それを更に強化ってオーバーキルであんま意味ないんじゃねって思う >>34
マスに罠を仕掛けておびき寄せる手もある。運がよければ即死ダメージで倒せる。
>>39
戦闘前に所持金と持ち物を取られているので、それを取り返せる。 最近友人とプレイするためにドカポンキングダム買ったけど
ここじゃ取り扱ってないのか… ドカポンって複数人でやるとつい【シナリオモード】選んでしまい
あまりの長さに未決着で終了する。
俺だけかな。 最近のは転職とかあるから長い目で見るとシナリオモードの方が楽しいんだけどなぁ…
まあ短期なら普通にノーマルがいいよな >>44
俺もある。
>>45
転職は良いシステムだけど
シナリオモードはどうしてもダレるし再開に苦労するから
敬遠しがちだな。
一人プレイならシナリオ、複数人ならノーマル(短期)って感じで割り切ってるよ。
>>44
作品によるよな。怒りの鉄剣とかだと、シナリオモードだけなんだけど
1章だけ・4章まで・最後までの3つのモードがある。途中変更可。 へぇ、そんなのあるんだ。
鉄剣が愛されるわけだ。
やってみて〜な。 鉄剣はPS2と相性が悪くて断念したな
あとマジシャンが強かったのだけは覚えてるw
まあどこでも本気出したマジシャンは強いんだろうが 公式にも画面が固まると書いてあるけど、
それほど相性が悪いの?
まったくゲームできないよ
わざわざPSを出してやってた レス遅れました。
PSかぁ。手放してから何年経つことか。
こうなると、怒りの鉄剣はPSPからDL
した方が良いですね。
ホントだ。PSPでDLできるわ。
それにしても相変わらずCMのないゲームだね。 PSPでやってるけど戦闘が体感的に速くなってる気がする・・・
開始〜コイン回転までがやけにスムーズになってる
ディスク読み込み速度高速にしたのが関係あるのかも 購入を考えてるんだけど
へぇ、鉄剣は絵にこだわらなければ良げーなんだ。
あとはシナリオが面白いのか駆け引き重視なのかが気になる。 >>56
シナリオは基本的に大陸ごとのダンジョンにいるボスを倒す内容。
シンプルなものである代わりに、ダンジョンが難関。
しょっぱなのダンジョンからすでにダメージ床がある鬼畜仕様。
また最終章はシナリオ分岐あり。 レスありがと。
駆け引きよりもシナリオ重視の一人向きだね。
PSPでやるなら面白そうだ。 久々に怒りの鉄剣でシャッフル10万やったらクリアしたから内訳書いとくわ
1勝目グラズシーン 2勝目マルチクリスタル
3勝目バキュムーン 4勝目コガネムシ
5勝目150,000 6勝目200,000
7勝目300,000 8勝目400,000
9勝目シュールリング 10勝目金食い虫 ドカポンザワールドで、フリーモードの初プレイ時にポップアップで表示される、「重要!!」みたいな注意書きって、
初めてルーレットを回すとき・初めて戦闘をしたとき・初めて城、教会、統治された村に入ったとき
以外に何かあったっけ? >>10
シーフ >プレイヤー戦も雑魚戦も最強、だが異常なまでに不安定
10年来シーフばかり使っている自分は別に不安定ではないと思う。
あとウォリアーはフィールド魔法だけでなく戦闘魔法も失敗することがあるので、
「魔法戦に弱い」と表現するのが適切だと思う。 マジシャンは必殺で読み勝てば倒せる!とか
1回溜めれば倒せるって時に力抜けてやっぱり倒せず逃げる羽目になること多いからな
あと321のフィールド魔法はどんな魔法でも使えばターン終了なのも痛い ひどい過疎だな
自分の周りは割とドカポン持っていたんだが
そんな人気ないのかな 大人気だよ
友達がいないから一人でしこしこやることになってるけど 天空城に来たものの魔法の鍵をもっていないでござるおうふ ドカポンでシナリオモードを何も縛らず鬼畜プレイでやりあって
EDまでやれる友達が居ればそいつとは心の友であることは間違いないだろう
そんなの見たこと有りませんが^^; ドカポンWのミラーアーマーって跳ね返すってwikiに書いてあるけど
やっていても全然発動しない 321の防御体力捨てて素早さ特化のシーフは敵に回すと厄介だが
使いにくい…雑魚敵相手にあっさり死ぬことがあるのが苦しい 321は素早さで魔法回避が上がらないのが素早さ特化したくない理由だな 321
最終リッチー倒したキャラが、被支配の村全てゲットだったような気がしたが違った
何と誤解したんだろうか 数週間前から久々にドカポンやりはじめて
ドカポン王国→ドカポン世界→怒りの鉄剣をクリアした。
もちろん4人プレー(全てオレ)王国、世界は全ての職業を初めのうちから鍛えてステ超強に。
鉄剣はドカポンリングを10個GET(リセットしまくり)で最後の町で育てたキャラ(オレ)と残り(PC)でやった
やっぱりドカポンは一人でやるのが一番いいな
早く新作でないかなぁ〜 鉄剣をPSPでやってるけどCPU馬鹿すぎて話にならないな。
アイテム魔法買いまくり→使うことなく売る→以後ループ
あと誰かがデビラーになると絶対に普通のマスに止まらなくなるのがうざい そういうお前も最初からCPUにする度胸なくワルサー倒されたり
死んだり不祥事おきたらリセットするんだろ このゲームって6割スタートダッシュで決まると思うんだが
フィールド魔法ありなら特に ドカポンシリーズの大半が3番目の新大陸出てくるあたりからCPUがレベル上げ怠りすぎて
旧大陸に居座り続けるだけで何もしてこなくなるから勝負にならず飽きてくるんだよね 321で[シナリオモードやってたら変な現象起きたんだけどこれってよくあるのかな…
バベルの塔がある大陸でバトルで負けミナデロンをCPUに取られる
↓
CPUがミナデロン使うけどその大陸で誰も村を所有してないので使えませんと表示。
↓
そのままCPUフリーズ
どうすりゃいいねんヽ(;´Д`)ノ 321のCPUの思考はガチでフリーズしてるのかと思うくらい思考長いからどっちとも言えないなw
ミナデロン使う判断したのに使えないからCPUがどっかで無限ループしてるのかもしれんが 鉄拳てcomの強さ設定出来なかったっけ?
久々にやろうと思ったんだが項目が見当たらん。クリア特典とかだっけ? >>88
だってレア物のくせにたいして面白くないもん ドカポンは一人でやるゲームじゃねぇだろ
ボードゲームを一人でやって面白いと感じるやつはまず間違いなく人格破綻者 一人プレイがCPU強けりゃ面白いとは思うが弱いから飽きるな
桃鉄のCPUみたいな強いと言うより乱数調整が頭おかしいから強くしてるゲームは興味ないけどね ドカポンは一人で普通のRPGみたいにやっても面白かった。
多分初回だけだろうけど。 確かにCPUの都合の良い乱数とかは興ざめするだけ
鉄剣はCPUの強さが選べない上に弱いんだが
金が無くなると村を襲う→上納金ゲットの繰り返しで萎えた確か50戦無敗くらい
他にも復活後は大抵銀行に行ける数字を出すとかビリだとザコ戦で7割くらい先手引けるとか pspのドカポンてアドホックモードで対戦できる?友達とやる話になって買うか迷ってる 怒りの鉄剣で一番ビリのやつが最後にスペシャルボーナスとかいって逆転してみんなポカーンだったんだけど。クソゲーじゃん 怒りの鉄剣はシナリオしかないしテンポ悪いしボスはワルサーだけだしクソ
炎のオーディションには到底及ばないが 321で、魔力初期値でも魔法防御選択したらノーダメ確定
魔法防御選択しても、敵の攻撃<自分の防御高けりゃ必殺食らってもノーダメって部分が改善されてる時点で結構良作ではあるんだけどな
CPUが雑魚かつ馬鹿、これが問題あるに尽きる
自分からプレイヤー戦闘仕掛けておいて後攻だと
必ず降参とかやっちゃうAI(デビラーマン回避以外でも)なのもつまらなくしてる要因だな 北アフカリまでしか動かなかったりするしな
おかげでレベルが上がらず弱い
あとカジノ入ったら積む 321のカード判別できるのって意図的に仕込んだのか?
酷すぎ 攻略本見て
ゲキレアックスや魔王の卵やレアゴーレムなど
見たことない武器宝モンスターの情報が載ってたから
鉄剣をまた始めたけど
全然見つからない・・・ 魔王の卵とか、どこの攻略サイトにも存在は書かれてるけど入手方法はどこも書いてないし
ドカポン関連スレでも入手出来たとか書いてる奴居ないな ドカポン4を3人でネットプレイしてたのですが、同期ズレが激しすぎてゲームになりませんでした・・・
SNES9xではネットプレイは向いてないのでしょうか?それともドカポンが同期ズレを起こしやすいだけなのか(。´Д⊂) ここまでドカポンQの話無し
俺ドカQしかやったことない・・・
Wとかって楽しいのかな? 懐かしいな…
昔4人でやってて、他の奴らが俺ばっかり狙ってくるから、
悪魔に変身して逆襲しまくったっけな ドカポンWは子どもの時一番遊んだ思い出のゲームなんだがパソコンでする方法はないかな? 普通にあるぞ
吸い出し機買わんといけないからおれは実機でやってるわ Wが一番好きだな
てかPSからのはやったことないがグラが可愛いすぎるし戦闘が3Dでテンポ悪そう
シンプルで親しみやすくテンポが最高のWを是非やってみたまえ 鉄剣はテンポ悪いね、戦闘を簡略化できればよかったのに バイン無しでアイテムや魔法マスを転々とデビラーマン避けやがって…CPU卑怯すぎる…
そっちがその気ならこっちはリセットゲーだぜえええええ ダメージとかのバランスがW
キャラデザは321
ゲームシステムは321とWを混ぜたドカポンが理想
321は一撃殺しばっかで嫌だ ドカポンと桃鉄の一人プレイはリセットゲーになりがちだからな。
みんなでやると途中からダレてきてCPUにチェンジしてしまう。 321って最終的に素早さと魔力がなきゃどうにもならなくなるよね リアル中学生の時3人でやってたが、
当時ちからちからー!!とか言って力に振りまくるのが流行った。
結果攻撃あたんねーことも増えたけど。
まあ当時ダメージに直結しない能力は軽視だったなあ。
魔力とすばやささわってねえ 全員脳筋だったから誰も魔法使わなかったわwwwww
俺がすばやさの重要性に気付いて素早さ上げ始めたころ、
嫌がらせのつもり?かなんかでクエストアイテムもってるのに
俺に戦い挑んできて当たれば一撃で死ぬ攻撃をかわされて俺に殺されて
クエストアイテム奪われて、次の俺のターンの時に一発で城に入った時
コントローラーをスーファミに投げつけたのが一番危険な行為だったな。 鉄剣だとレベルアップ時にボーナス入るから魔力の重要さは気づいたんだが
素早さはいまいちわからんかったな
逆に誰も上げないからワルサーもあがらないし
4とかだと強いモンスターが魔法防御持ってなかったりしたしなあ PS以降で面白いやつある?
というのもW、321、外伝を順にやったんだけど
W→神ゲー 321→良ゲー(戦闘バランスが悪すぎ) 外伝→クソゲー
って感じで、新しくなるほどつまらなくなってる印象がある
そのせいでPS以降やってないけどなんか良いのあれば買おうかなと
>>120
今ワールド1人でやってる
俺は結構面白いと思うんだがなぁ
ただやっぱりCPUが弱すぎるっていうのはある。
休暇でもとって友人と引きこもるしかないのかなw 怒りの鉄剣を買いたいのですが、通常盤とbest盤、どちらがいいでしょうか。
ちなみに、best盤もPS2ではフリーズしてしまうのですか? >>123
PS3持ってるならダウンロード販売してるからどう?勿論落とすためにはネット環境もなきゃダメだけど
600円だ。久々にやったけどやはり面白いな。
ワールドよりもキングダムよりも好きだ。 >>123
PS3は持っていなくて…
PSもあるっちゃあるんですけど、貸したまま返ってきてません… キングダムが欲しくてさがしてるんだけど、秋葉探し回っても無い;
発売当初クリアして速効売ったのがまちがいだったか・・・。 PSPのアーカイブスのやつかったわ。600円でこれならありだな DSのはおもしろい?
4のリメイクって事だからやってみようかと 【創価】世間を震撼させた創価学会の在日犯罪者達・抜粋
●池田大作(ソン・テチャク)→父親が朝鮮籍。朝鮮部落出身。信平信子レイプ事件 公職選挙法違反事件
●少年A→在日朝鮮人。山口県光市母子強姦殺害
●畠山鈴香→在日朝鮮人。秋田県児童殺害
●三宅正信→在日朝鮮人。ペッパーランチ強姦 創価大学卒
●宅間守 →朝鮮部落出身。大阪 附属池田小学校児童殺傷 両親も創価学会員
●少年A →元在日朝鮮人。酒鬼薔薇聖斗 神戸の首切り小僧
●林真須美 →帰化人。和歌山毒入りカレー事件 4人毒殺 63人が負傷
怒りの鉄剣、ポップなイラストは好み別れるだろうけど綺麗だし、
フィールドのドット絵とか、イベントNPCの立ち絵なんかもよくできてるんだから
戦闘の謎のポリゴンを止めて、従来のサイドビュードット戦闘なら良かったのに… なんだかんだで321じゃないのかね。
多分一番遊ばれたドカポンじゃないだろうか…… IVか3・2・1辺りがいいかも
当然やるからには、ある程度の縛りプレイじゃないと面白くないが >>119
鉄剣素早さ大事だろ…
鉄剣のフィールド魔法命中判定素早さだぞ
鉄剣って321の戦闘バランスの悪さ改善はしてるけど
※防御高いと魔防選んでも敵必殺でもノーダメとか
魔防選べば魔力1でもノーダメとか
お宝の存在がそれ以上にチートなのとテンポが悪いから
トータルで見れば凡作なのかねぇ
あとPSだからって無駄にポリゴンにしないほうが良い例でもあったな 鉄剣、フィールドのドット絵も綺麗なのに惜しい事したよね。
3Dにせず、戦闘テンポを従来どおりにして、期間指定のフリーモード入れとけばずっと遊べたのに。
あと死亡しまくった奴が逆転するのはやめてw 据え置きとは言わないけど、PSPなら仲間で集まってやりやすいし
容量的にも大丈夫そうなのに出ないなー
もう新作でないんだろうか
>>139
あの逆転は無しだよね
当時、姉とやっててCOMを倒しまくっててクリアしたら逆転優勝でポカーンだったわ
あのシステムはおかしい 鉄拳は難易度選択が困る
簡単にしたらまじ簡単だし
普通にしたらNPC自滅するしPC的には物足りない
難しいにしたらNPCが自滅しまくって雑魚倒してるだけで1位になってた
ちょうどいいのねぇのかよ 3・2・1のバッドエンドの条件がよく分かりません。
以前「特別賞を1つも受賞していないこと」という情報がありましたが、
受賞していてもバッドエンドになったプレイ動画を見ました。
どなたかご存知の方はいらっしゃいますか?
俺は4のが好きだけど
人それぞれ好みはあるんじゃねーの ドカポンザワールドオンラインのスレで体験版20週の対戦相手募集してるけど誰かやる? ある程度縛りプレイするなら3・2・1の方が面白いかな?
IVも好きだけどさ ドカポン・ザ・ワールドonline対戦募集
11/26 土 夜9時から 8時40分に部屋立て 部屋名「2ch」
フリーモード 20週(約8時間かかると思われる)
縛りなし ドカポンの遊び方をちゃんと知っているプレイヤーを求む
自分のプレイヤー名はakitaka
ネット設定でupnpってのができてないと通信できないかも
あらかじめ参加するときはなるべくこっちにも一言書いてくれ 4で薬使って攻撃999にして呪いで死んだのはいい思い出 >>148
こっちに書くよりネトゲ板のスレに書いた方がいいんじゃないのか? >>154
事前に封印プレイ&テクを確認して納得した上でなら友情破壊ゲーにはならないと思う
ガチプレイだと確実に友情破壊ゲーになるが 4 原点 完成度高
321 グラ、マップ、バランスなどすべて気持ち悪く悪化
怒りの鉄剣 大ボリューム 演出に富んだ3D戦闘
DX グラ綺麗 自由度少も楽しい
ワールド 新バランスで難易度増 センスがあるようでない テンポ悪
キングダム テンポ改善 元が321なのでやはり物足りない 別の不便さも
ジャーニー 4のリメイク 追加ミッション一部分かりづらい
4>鉄剣>DX>ワールド>キングダム>321>ジャーニー ガチでやると友情破壊というよりバランス崩壊してるから「別のゲームやるかー」感が出てくる 正直仲間どうしで脚のひっぱりあいしててもイライラするだけだしな ガチでやって友情破壊されるならそんだけ薄っぺい友情だってこと
俺は友達とガチでやっても所詮ゲームだってわりきってるし破壊なんてありえないな
一番面白いのは人間4人の2対2でタッグマッチやるのが最高
対象年齢もうちょっと高くするべき
子供達には(友情的な意味で)きびしすぎる…
高校生とか大学とかいってからやると丁度良い気がした
ゲームアーカイブで鉄剣かってCPU3人相手に遊んでいた俺が言っても説得力何もないな…
ちくしょう、みんなでしてえ 321とか1ペナがキツすぎて
ガチでやると「あなた1位どうぞ」「いえいえあなたこと1位どうぞ」
みたいなよくわからない状況になるしな 鉄拳はグラがもうちょっと良ければなー
あと長すぎてだれるし死亡者に金が入りすぎる
その点DXは今やっても特に不満が出ないレベルの3Dで内容も面白い
このスレでは不評だけど対人ならDXは抜きん出てると思う 鉄剣のポリゴン叩いてるお前のほうがおかしい
金もビリならしょうがない 出すならPS3で過去最高傑作「怒りの鉄剣」を遥かに凌駕する作品を作ってほしい、PS3のスペック持て余してもいいから
重要なのはオンライン対戦と対戦募集ができるPSHomeコンテンツの充実
システムは鉄剣、ワールド、キングダムの良いとこ取りでマップやイベント、職業なんかのボリュームは倍以上
単純にブルーレイはDVDの5倍の容量入るわけだし、グラフィックやシステムの向上をはかっても、残りをボリュームアップにまわせばワールドやキングダムの2〜3倍のボリュームアップは期待できるな
あとはオンライン対戦をめちゃめちゃ面白くして、切断防止や迷惑行為へのペナルティきっちりすれば言うことなし 作る側が馬鹿だから無理だろ
おそらく169の半分も叶えられない オンライン対戦が難しいな。
ゲームがゲームなだけに切断厨はどうにもならんと思うし。
長くプレイして面白いゲームでもあるが、
オンラインで同じメンバーで長く続けるのは無理がある。
評判の悪い炎のオーディション(だっけ?SFCのやつ)
は対戦を重視した作りだと思うんだよな。長くなくてすぐ終わる。
まあドカポンじゃあねーけど。 1プレイが長くなりがちなのは恐らく初代出た後から
開発側も問題点として認識してたと思うよ
だから321でバトルロイヤルができたり
もっとサクっとプレイできる外伝出したり
鉄剣もストーリー一部だけでプレイできるようになったわけで そういえばドカポンQはリストに入ってるのに
ミレニアムクエストが入ってないのはなんで? ザ・ワールドでデビラーマンになれません。
以下のページを参考にしているのですが、
キャラに羽が生えたところまではいったのですが
その後数週間にわたってフィールドを移動していますが一向にウェーバーが現れず。
ジャンキーなどどうでもいいイベントは発声するのに・・
http://www.wikihouse.com/dokapon/index.php?%BE%E5%B5%E9%BF%A6#j6086661
何か他に条件があるのでしょうか? ドカポンキングダムwiiってマップの状態で村敵のステータスや
自分以外のプレイヤーの装備品とか、お店の商品の値段とか確認できないの? 321のフィールド魔法のダメージ計算式わかる人います?
クイズによるとゴロサンダーが攻撃力30らしいけど式が導き出せない・・ 計算式導き出せたw
〔(攻撃側魔力×1,25-防御側魔力)×固定魔法攻撃力〕×α+β
α=最大1,12倍のランダム係数
β=0〜3(ターンにより固定?)
ゴロサンダーの固定魔法攻撃力は20
仮に魔力20で魔力15の相手にゴロサンダーを使えば
(25-15)×20×α+β で最低200〜225のダメージ
βがよくわからないけどこんな感じ >>179
バトル魔法(メルト等)はそれだね
>>182
ごめん、正確にはドカポンチェック チェックでは30で正解と思ったけど(確認しづらい)実際はゴロサンダーは20
固定魔法攻撃力はゴロゴロが7、マグマグ15、マグファイアが25ぽい 魔法はどうでもいい
物理戦闘のダメージ式を作品ごとにまとめられんかのう 物理なんか調べればすぐ出てくるだろ
321の魔法は魔力が相手より高ければ相手は死ぬ、と覚えておけばいい はぁ前から話にならん奴が張り付いてるな
321厨はだいたいこういうやつだから困る なんだかんだで321がシリーズ中最も○○だから信者もアンチも多いんだろ
問題:○○に入る言葉を選べ
1:傑作
2:駄作
3:一番遊ばれた作品
4:良くも悪くも一番思い出深い作品 321はバランスおかしいしマップも狭いし
グラフィックも酷い
ありえんよ まあ4、321、鉄剣の初期3作はどれもそれぞれ最高だろ
これらでどれが一番かってなるともう好みの域になるんじゃないかね 321信者はドカポン好きとは違うから
もはや別ゲーの信者として隔離されてるようなもん 体験会でもアノロードとか
どうみても失敗ゲーだからもう指摘しなくていいよw >>196
321はワンパンで死ぬ敵多い
4はためが強いけど一撃では倒せない敵が多い 321は相手の防御超えた時のダメージの伸びが物理魔法両方で高すぎるんだよな
だからちょっと攻撃高くするだけでダメージがクソ跳ねる クソバランスに関して言うなら4も321も鉄剣もどっこいどっこいだよ
クソの方向性が違うからどういうクソなら受け入れられるかという違いはあるけど
4は99週までで集金ゲーだから逃げ有利で結構ひっくり返すのはキツい
321は1位の罰ゲームっぷりが酷くて足の引っ張り合いが壮絶、あと相変わらずデビルがクソ
鉄剣はクソテンポお宝ゲー 敵の堅さからダメージ計算にすり替えて
お次は99週の話か
やっぱり頭おかしいな321厨は おかしいのはお前だわ
俺は4も321も鉄剣もゲームバランスで言うなら全部クソゲーだと思ってるし アンチとかホザける出来じゃないのよ
目を覚ましなさいねアホ 321持ち上げてさらにドカポン自体全部クソとか理屈展開しだす邪魔なゴミクズ
だから最初に別ゲーの信者って言ったんだけど どう見ても321を持ち上げてるのはここ最近のレスだと>>196だけなんだけど ドカポンシリーズのファン:程度の低いカスの叩きにウンザリ
321厨:大昔にプレイしただけで、ドカポンシリーズ自体は分かってない ネットでシリーズ叩きもする
ゆとり:どうせエミュ 掲示板で暴れwikiに知った風に321は最高傑作などと書き込む 突っつかれると最後には全部クソバランスとか言ってその場を凌ぐ
>>209お前321厨?ゆとり?どっち? 今頃他の作品叩く長文作ってたらうけるぞ
ただのカスのくせに
何で自分が一番ドカポンに詳しいみたいな態度ができるのか不思議だ 物理はそれほどでもない
防御さえ確保して魔防しておけば雑魚地帯通る時もスゴロクゲームとして安定する仕様
てか適正Lvの雑魚をワンパンで倒せないとテンポ悪すぎてしょうがないw
しょせんスゴロクなんだし >>214は>>200へ
ていうか321がクソゲーならキングダムはどれほどだよって話になるな てかレス見返してみると
全部面白いっつっても「321はクソ」と噛み付かれるし
全部クソバランスっつっても「321厨」って言われるしw
もう十ン年前のゲームだよな?
わざわざそんなゲームのスレ覗いてるってことはいい加減いい歳だよな? まあまあ、「初期のドカポンシリーズはどれもそれぞれ最高だった」で良いじゃないのw
321叩くくらいならキングダム叩こうぜ! お前いい加減にしろ池沼が
321が駄作だからそのまま移植できなかったんだろうが 反論がねえなあ
すぐ逃げやがる
321はクソバランスだと事実を言っただけで
やれ全部クソだのキングダム叩けだのバカがぞろぞろ涌いてきやがる
あげくに知った顔仕様とか語りやがって一撃で倒せねえ作品がクソて
どんな知恵遅れが知った顔で語ろうとしてたかかわかるな
それぐらい321信者はうぜえんだよ
未だにいろんなwikiで最高傑作とか吹き回ってる阿呆もいるし
そいつがワザとやってるのは確実だが 反論は長文で言葉飾って他の要素を大げさに叩いてその場凌ごうとしてるだけ
ドカポンなんて全部クソとかスゴロクゲーとか最後にホザくようなアホの言うことなんか
誰も聞くわけねーだろうが雑魚が いやマジでドカポンが分かってないんだろう
321と4を同列で語ろうとする奴だし
他にも全部最高とか言ってるのいるし ドカポンはスゴロクボードゲーム以外の何物でもないだろ
まさかRPGとでも思ってたのか? 反論ってか「全部良いよね〜」と言ってる時点で戦う気が無い事に気づこうよw そういやキングダムはRPG風味のスゴロクを
スゴロク風味のRPGとして調整した感じだったなあ
デビルも某ボードゲームのアレのようにエスカレートし過ぎてアレだったし 321信者に突っついてきた反論が
「全部クソ」
「4を99週すると〜」「鉄剣は〜」
「キングダム叩け」「スゴロクゲーだろ」「戦う気ない」
どんだけだよバカども いやマジで戦う気無いんだよ、君は4信者っぽいけど4も鉄剣も普通に好きだし
4良いよね 一度スゴロクゲーとかホザいて上位に立とうとしておいてワザとやってんのか
どんだけ悔しいんだよボケが ちょっと聞きたいんだけどそんなに321叩く君はキングダムはどう思ってんの?
色々と改悪が凄まじいよね? まだ改悪とか自分が正しいと思ってやがる
何なんだこいつ 最初にレス見て人様を年齢で煽ろうと突っかかってきたからガキなんだろうけど
てめえは何を根拠に粋がってんだ雑魚がよ
ゴミが 改悪が「色々」って言ってる時点で
ああまた細かいことを自分の好き勝手にゴチャゴチャ言うあのパターンだな
ってバレバレだな
ほんとワンパターンだなバカは どんなに321叩いてもキングダムの評価は上がらないよね。 >>222
ダメージ計算式の問題なのに下手も糞もないだろカス 321はいくらでも楽しく遊べる余地があるんだから良ゲーじゃん
叩くのは勝手だが糞ゲーだって決めつけちゃもったいないよ
それに他のドカポンと比べる意味もないし。321至上主義のやつが目についたなら無視しとけばいいじゃない >>240
お前の低脳レスにヘタさが滲み出てるからだろ 地味にスレが伸びてるかと思えば・・・
過疎スレでの煽り合いほど見苦しいものはないな
もう新作はでないのかなあ…PS3は無理そうだからWiiでもいいぜ 今の会社はアトラスの子会社みたいなもんで
ロクな力ないからな 321の対戦を今しがたまでやっていたが
赤宝箱で借金背負って村も無く完全に死に体になったヤツがとりあえず装備全売りして
装備コピー狙ったみたいだが復活したらカンスト近い金持ってみんなやる気失せて解散したわ…再現性あるんだろうかこれ…
スーファミの癖にブルースクリーンっぽくよくフリーズするし変な挙動ほんと多いなぁ321は コンピュータのマジシャンもサイコキネンリキでデビルがいるマスに飛ばしてきたりネムネムからサイコキネンリキコンボとかやってくるのね ドカポンシリーズに興味持ったんだけど、最初にやるのはオススメはどれかな?
PS3初期型しかないからpsかps2しかやれないのですが。
キングダムではまった後前の作品に戻るとかは辛いのでしょうか? ってかPSかPS2か
じゃあ出てるの好きに遊べ
どれも等しくクソだ なんかキモイのがわいてるな
321アンチときてドカポン自体のアンチか
ゲームで相当イジめられたのかw
Wでグレートドラゴンとかサタンとかってどこにでてくるんですかね?
ウィキには出現場所は村って書いてあるんですけど
あげちゃっていいのかな プレイヤーの平均レベルが高いときにビッグモンスターとしてのみ出てくるんじゃなかったかな ドカポンをみんなでやろうと思うのですがおすすめはどれですか
ウィーかゲームキューブかps2でお願いします
ps2はマルチタップがなくても4にんで遊べますか 4人でやるならVが圧倒的にオススメ
一人は女の子をいれたほうが盛り上がる
おっぱいぱい(・∀・) そう言えば321のストーリーを未だにクリアしたことないわ
十数年ぶりにやってみるかな >>259
マルチタップなくても遊べる
PS2のキングダムかDXでいい
ワールドはやるな >>257
ビッグモンスターでのみ登場します。ビッグモンスターはプレーヤーの平均レベルに依存するので、
グレートドラゴンなどを出すのはなかなか難しいです。
ところで、キングダムWiiやっているのですが、COMがやたらデビラーマンになるのはどうにかならないですかね?
3・2・1なら能力差はある程度対処できましたが、キングダムだと装備補正が大きすぎてどうにもならない。
ひたすら逃げるしかなくその間、村が蹂躙されてしまう。魔法も戦闘も勝ち目ないし、どうすればいいのやら・・ >>264
321のように教会に誘導して解除出来ない
キエるんですを使ってやり過ごしても終了即再デビル化
デビルになったらPC操作に切り替えても他COMがキエるんです使用してゲームにならない PC操作に切り替えてラリアットに行って、
デビルが解けたら教会で復活ポイント設定した後にCOM操作に戻せば良い
アジナ大陸辺りまで戻ってきたらPC操作に切り替えてわざと殺してラリアットに戻して
契約書を取ったらリセットもしくはPC操作にして売却 これでなんとかまともなプレイが出来ると思う
もっとも
ここまでしてドカポンキングダムというゲームを
プレイする価値があるかというと、無い
つまり>>265が正解 DSドカポンにどっぷりはまってこんな時間になったw
女盗賊と契約後が面影あるから変身前後かと思い女騎士に契約させたら違っててちょっと残念 >>268
俺は知恵遅れはゲームするなと言いたかったんだけど 狂ったように321叩いてるやつはマジでキングダム擁護っぽいな ダチと集まってなぜかドカポン321をやろうって流れになって(俺は未経験者で他経験者)
ストーリーじゃない方を少しプレイしたんだけど、飢饉?か何かが2週連続で起こって
全員ものすごい借金を抱えてそこからgdgdになったんだけど、
こういうもんなのか?募金だか寄付だか知らんが桁が1つ多いだろw
レアケースを引いたのかも知れんが、こういうのがデフォなら321はついていけねぇよ・・・ 飢餓は稀に起こる痛いイベントだからなー
痛いが実際は領土の資産価値は異常に高いからな
色々やりにくくなるから痛いのは事実だけど
321でイベントがどうしても嫌なら
4週間制限で対戦を数回やるというプレイスタイルをお勧めする
ダレないし、領土は1~3個の取り合いになる、逆転もできなくはない
みんなのプレイスタイルを聞きたいな みんなでお菓子食べながらゴロゴロ漫画読んだり恋の話とかしながら
徐々にゲームをそっちのけにするプレイスタイル 楽しそうだが・・・それドカポンじゃなくてもよくね・・・? 321で借金しても道具武具買えなくて展開が遅くなるだけだからな
ちゃんと村のレベル上げたり保険行動やっとけばそれほど痛くはない
連続で来るとさすがにきついがw キングダムの場合
序盤 ゼニテイクを魔法防御しても即死でスリリングな展開が楽しめます
中盤 借金してもイベントが週に3〜4回は余裕で起こるのでジャンケンですぐ返せます
終盤 普通にやるとデビルでも余裕で優勝出来るので最後まで逆転要素いっぱい! すげーな
3バインで4回リセットしても同じ数字が出た
どんな確率だよ 知らないのか?
ドカポンは1週目から全て出る目は固定されてるんだよ
シリーズによってかもしれないけどな
試しにセーブした週の最初から1週間プレイして、一旦リセットして同じようにやり直してみろ
全く同じ目が出るから ルーレットの判定が早めに固定化されるのはあるな
そういう時はすぐボタン押したら目変えれると思うが
CPUが馬鹿じゃない321や鉄剣はやりたいけど
CPUがレベル上げ軽視しすぎてすぐ脱落するシステムだから困る
途中から金あっても敵が強すぎて新大陸に行こうとしない現象が発生して
かといってレベルあげるように動かないから
ずっとデビルになるまで負け犬化しちゃうCPUはどうかと思うの ドカポン・ザ・ワールドで一番重要なステはすばやさなの? ドカポンは1週目から全て出る目は固定されてるんだよ(笑) >>530
(笑)ってなんだよ知らないのか?
試しにPS2のワールドを1週目の月曜日にセーブして3〜4ターン回したあとにリセットして同じようにやり直してみろよ
例えばリセット前が6・3・1・6の順だとしたらリセット後も6・3・1・6の目になるから
全てのシリーズで再現を取ったわけじゃないから他のシリーズでもこうなるとは断言できないけど、ワールドに関しては確実
目押しも無意味 ちなみにアイテムマスに止まった際に取得できるアイテムも同じ
直前にセーブ→3が出る→アイテムマスに止まる→回復ざいを入手だとしたら
同様の操作をする前提で一旦リセットして再開すると→3が出る→アイテムマスに止まる→回復ざいを入手、とリセット前と全く同じになる
念を押すけどあくまでワールドの話な 突かれても自分の非も認められないバカってほんとうぜーな >>287
馬鹿?テメーの自己紹介かよ
殺すぞゴミ プレイヤーの民度がそのままクソゲー度に現れてるな
321、ワールド Wを10年くらいやってるんだが、ローカルルールとして他プレイヤーへの魔法を禁止してた(理由:抵抗手段が殆ど無い)
そろそろキングダム辺りやろうと思うんだが、Wと比べると魔法は弱体化&防ぎ易くなってる?
しかし4人居るなら兎も角、面子3人ならCPU1人入れた方が面白いかな 抵抗手段あるじゃん
素早さと魔力あげまくればほとんどくらわない ダメージは魔力依存で命中率は素早さ依存のドカポンなんだかんだでステ選択肢増えるからなぁ
321は魔力で命中率も上がる糞仕様過ぎてダメだわ >>291>>293
確かに妨害を禁じるのはドカポンらしくないとは思うんだが、他は知らんがWに限れば、
1人が妨害に集中して魔力&素早さを上げ続けると復活→死亡(又は回復→行動不能)の繰り返しで鬱陶しい上、
対応のために魔力&素早さを皆が上げる様になると進行速度がぐっと落ちる(対モンスター能力が伸びにくくなる)
50週以上出来るのならそれはそれで面白いんだが、大体時間的に2〜30週が限度の為、身内ではこのルールでやってた
全員最後まで魔力&素早さが1のままだが、サクサク強くなれるのでこれはこれでかなり面白い
なのでキングダムがWより魔法弱体化してれば、妨害有りのルールで遊んでみたいんだが、実際どうだろうか? 元々の土壌が無法地帯だからルールだとか縛りプレイだとかそういうのはソロでやってろ
餓鬼ならある程度フォローしてあげないと拗ねてプレイしなくなるやつ居ると思うが
なんだかんだでドカポンって良い歳した大人で世紀末ヒャッハーするゲームだよな >>294みたいなルールとか言ってる奴がドカポンというゲームを批判してるんだから
マジうぜえ >>294
とりあえずお前のオタク特有の言い回しがウザすぎ
自殺しろ ドカポンキングダムもテンプレに当てはまるの?
とりあえずマジシャンが最強という認識なんだけど >>77
なるほど、こういう楽しみ方もアリだな。
キングダムで最速でヒーローになりたいし >>305
まだわかんねえのかボケ
誤魔化してもバレバレなんだよカス キングダム、4章67周目でようやるヒーロー認定書までゲット
これで転職できる。
ここの時点のセーブデータはちゃんと保存しておこう
お前より100倍イケメンな自信あるわ
スナップ撮られて載ったことだってあるし 文字だけイケメンだから2chでしか自慢できないんだよ
そっとしておいてあげな >>293
321のフィールド魔法が納得いかないなら
店屋で魔法購入禁止の黄色宝箱入手アリでやると良い
マジで20年遊べる神ゲーになる
321リメイクされないかなあ・・ 馬鹿かお前
キングダムでリメイクされてんだろうが
糞ニワカ死ねよ MAPやキャラは使い回してるけど
システムはかなり違うと思うぞ
まぁ321の糞システム流用するより全然マシだが 321はリメイクする必要ないよ、戦闘システム等は完全に完成されているし
何か不満があるなら・マジシャン禁止 ・魔法店買い禁止 ・フィールド魔法禁止 ・借金イベントはリセット
好きなローカルルールでやればいい
完成されたシステムを下手にリメイクしても売れないどころか話題にもならない >>273
1プレイ中に借金イベント二回はさすがにレア
>>278が言ってるようにちゃんと対策しとかない方が悪い
ガンガンレベル上げて開放していくスタイルに不利なだけで
地道に空いてる村を取って投資しておく保険スタイルなら逆にチャンスだし ドカポンをある程度シリーズ化に成功させたのは321だが
バランスは最低クラスで後のシリーズのほうがかなり改善されてたりするしな 芸能人相性診断の定番!
こんな楽しい占い初めて。
相性抜群の芸能人との恋物語を。
これが無料って、信じらんない。
まだの人はやってみて♪
http://frau-event.com/2/
俺は321が一番好きだけどなあ
まあ鉄剣までは人それぞれだろ 一番はけて、一番プレイされたのが321じゃないかと思うんだけどどうだろう うらフジミって何回使えるの?
ヴィンセントと延々戦う忍者がいるんだが…武器奪ったばっかりにループしてやがる >>326
確率で壊れるから運が悪ければ1回目で使い切ることもあれば
>>326の状況みたく実質不死身化することもある
ちなみに確率で壊れるだけで使用上限なんていうのも無いはず スレの最初のほうみてたら
怒りの鉄剣はフリーズしやすいとかあるけど
アーカイブス版なら大丈夫だよね?
PS3とwiiしか持ってないんだよねえ ダウンタウンDX見ながら書いてたら意味わからん文章になってた
むか〜し321やっててすごい楽しかった記憶あって
それ最近思い出してまたやりたくなったのよね
アーカイブスで怒り買うかwiiでキングダム?買うか悩んでる
いちお引っ張り出せばPS2もあるけどどれがいいかな
321の名前出さなかったら教えてやったのに
わざとか >>331
ん?>>329宛?
いやドカポンて321しかやったことないから、別に321最高傑作とか言ってる訳じゃないぞ
しかも小学生のころだったからなんでも楽しい時期だし思い出補正かもしれん
まあとにかく久しぶりにドカポンやりたくなったんだ 321以外のやつをやってみたい 321自体がドカポンシリーズ化を普及させたとは思うよ
321単品を未だマンセーしてる奴はさすがに気が狂ってるとは思うがね 321がクソゲーなせいで他のシリーズを同程度だと思ってちょっと何かあると制限だの何だの知った風に語るバカがウザいんだよ つい最近中古でPS2のキングダムを買ってやり始めたんだけど、これ楽しいね
初めて見かけて5000円だったけど価値あったわ
他のシリーズもやっぱり高いの? キングダムが楽しめる君が他のシリーズやったなら一体どうなってしまうのか
君の体が心配だ >>317
テメーリメイクと完全移植の違いもわかんねぇのか
>>315はリメイクって書いてあるだろうがボケ そもそも>>338は何が悪いんだ?
リメイクと完全移植は別物だって>>317の間違いを指摘しただけだろ
それとも間違えた>>317がミスを認めたくなくて発狂してるだけか? キングダムマジ面白いなあ
321と比べるとマジ最高のバランスだしドカポン最高傑作だね
なんでこんな神ゲーが昔より売り上げも人気も評価も落ちてんだろう お前の態度と反応に誰も共感してくれないだけだろう
コミュ障がかまってちゃんしないでくださいね^^; コミュ障っていうならテメーらだろ
コミュニケーションとろうとしてねぇんだし
それを棚に上げてコミュ障のレッテル貼りとか馬鹿じゃねぇの?
詭弁で逃げてるだけじゃねぇか 人ってのは相手を腹立たせたい場合
自分が言われたら一番腹が立つ言葉を使いたがるもんだ
つまりは・・・
察してやれよ 321の話できなくなるともうドカポンの話自体できなくなるのか
321バカは 初怒りの鉄拳やってたら、
序盤で友達がデビラーマンになって、俺のとこにきたのよ
デビラーマンは魔法試しうちしてきて、あやうく防御
俺のターンのときにぱくるやって攻撃防御のステぱくって
次のターンでワンパンで倒せてしまった。
とりあえずデビラーマンの鎧はぎとったけど、これバランス崩壊させちゃったよね?
鎧売るのが一番ゲーム楽しめるかな? 怒りの鉄拳やってるんだけど、CPU乱数偏って無い?
デビラーマンになって装備奪おうとしても常に安全な場所に止まる目しか出ない
運良く装備奪った場合もカオスだった
スナハダ大陸で蘇生して6を出す、村のボスと戦闘して敗北、スナハダ大陸で6を出す(ry
ってのを4回繰り返した
金があると高確率で武器屋に止まる
引きが良すぎる…… SFC版からしてCPUは出したい目が出せるように動いてるとしか思えない動きしてるぞ
ヘイカモンやらアイテム・魔法マス、店閉店やらしないとデビル時戦闘フィールドに行かない デビルで村に召喚して回るだけで相手は普通にキツイし
戦闘持ち込めたらラッキーと割り切った方がいい
てかキングダムとかデビルでゲーム性崩壊してるし PSアーカイブスで怒りの鉄剣買ってやってるんだけど
デビラーマンより魔法の方が強いわ
まじかるバナナ使うとほぼ即死する 今さらだけど…
どうせ、さくまさんが暇だろうし
ドカポンと桃鉄を合体してドカ鉄を作ってみたい…
グラフィックは初代ドカポン4をベースで(2D)
日本を地域をベースに
物件と名産物あり(名前はちとRPG風)
ボンビーやデビラーあり
まぁボンビーだとそのまま過ぎるから設定的に記憶喪失の魔王くんとか?
基本は魔王くんはボンビーと同じでお邪魔虫
だけど戦闘中は邪魔かたまに手伝ういい奴
擦り付け可能
魔王くんと戦える事可能
勝つとプレイヤーから離れたプレイヤーに付く(強さは現プレイヤーよりちと強いくらい?)
キング魔王状態だとデビラーよりキングが強い…
で倒すとレア特殊アイテムなどもらえたり
友達同士の武器や防具装備品を剥ぎ取り制度はちとかわいそうだから
剥ぎ取り不可にして長期に攻撃力1/2劣化状態になる「装備品に小細工(笑)」などだったら
売って新しく買えば済むし
レア武器でも長期待てば治るなどで仲間がふて腐れる事ないと思う
運7実力3
ヤバい妄想が止まらない ドカポン4をプレイ中なんだけど、CPUが呪われた防具(はがねのよろい)を売却→買い取り拒否となったあと、
ゲームが進まなくなって困っております。
操作を一旦人間にしてしばらく操作後も、CPUに権限戻したとたんまた武器屋に駆け込まれ永久ループ。
wiki見てもドカポン4では呪われた武具は無いとか書いてあるし、呪いを解く方法も不明です。 >>362
はがねのよろいが呪われているってどういうこと?
それに買取拒否なんてあったっけ?最悪殺して防具捨てればよいのでは? >>363
なんで鋼の鎧なんていう何の変哲もない防具が呪われているのか、俺が知りたいくらいです。
殺して捨てさせるのはいいアイディアかもしれないんで、あとで試してみます。 >>366
なんだろうねえ。売れないなら別の装備を買うor宝箱からとって上書きするか、殺して捨てさせるしかないのでは? こっちが本スレだったか。321のVCを禿しく希望する 321でCOMつよいにしてシナリオやってみたけど、
こっちは十数年ぶりだってのに相手が弱すぎて悲しくなった
なので今回は店の利用を禁止する縛りでやってみる
これでバランスがとれるか、あるいはボコられるのか楽しみ
以上チラ裏でした 店利用禁止プレイ
ノーマル30週やってみて、2位と3万Gの僅差でなんとか勝った
泥棒に頼んで武器奪ったり、魔法で嫌がらせしたりの全力プレイでこれ
オススメしたいくらいのバランスかもしれない
このまま延長したらさらにキツい戦いになるはず
楽しそうなので続けてみるけど、これ以上はチラ裏すぎるので日記にでも書いとく んじゃあ遠慮なくやっちゃうよ
20週延長してみたけど、この辺りからCOM特有のレベル上げを軽く見る癖が出てくるので微妙だった
堅実にザコ倒してレベル上げて村開放っていう流れが安定してくると、たとえ装備で上回られても大差なくなる
その装備もメイス・ミラーシールド・マントがイベントで手に入った
しかも途中でスピードリングが普通の青箱から出ちゃったから、
以降はすばやさ重視にしたら直接対決でも負けなくなってしまった
後はもう消化試合
今度は店禁止に加えてアイテムとフィールド魔法も無しでやってみる
リングを手に入れた場合は特別に即店に売る方向で
イベント全部いいえにするのも考えたけど、さすがにこればっかりは本気で厳しそうなのでやるとしたら次回以降 30週プレイで1位のウォリアーに50万Gの差で敗北
以下は負け惜しみ
・マジシャンが終始デビルになって場をかき乱し続けていたのでゲームになってなかった
・COMのデビル対策と出目が完璧で、ほぼこちらだけが被害を受けていた
・アーマーリングが手に入った時はルールを設定したのを後悔した。2日後に売却
・赤箱からシルバーソード。3日後にデビルに投げ捨てられる
・COM操作ならウォリアーが強い。次点はナイト。マジシャンはダメ。ノーモアマジシャン
・最後に装備していたのはぬののふく。イベントなんてそう都合よく起きるものじゃない
備考 わりと楽しかった。ゲームなんだから負けるのも大事
店・魔法・アイテム無しでリングは可
今度はこのルールでやってみたいけど、DL購入した鉄剣が面白いからどうしたもんか
でもノーマルモード的なものがないのが残念
逆転要素は多いし、COMもなかなか歯ごたえがあっていいんだがねえ COMマジシャン無しは基本だろ
基本対人のゲームでわざわざCOM相手して何言ってんだ ドカポン3・2・1 〜嵐を呼ぶ友情〜 †
機種:SFC
発売日:1994年12月2日
Wの改悪版。グラフィックの劣化、後に受け継がれることのない最低のゲームバランスや追加・変更要素、狭くなったマップ、重ったるい演出など、全てが気持ち悪くセンスのない続編になってしまった。
一作目で既に完成されていたドカポンのシステムや、柴田亜美の知名度などから、この321のシンパは多いが、ほかのシリーズ作品も同じだと思い込み、レベルの低いドカポン批評を好き勝手に繰り広げることが多く、後の邪魔者を生み出すことになってしまった。
wikiまでキチガイが沸いててワロタ
>※注意事項
>以下のレビューは、編集者の主観的意見を非常に強く反映しております。
>気分を害された方は、とっととお帰りくださいますようお願いします。
保険の一文もこっそり消してるし本当に救いようのないカスだな ttp://www.wikihouse.com/dokapon/index.php?%A5%C9%A5%AB%A5%DD%A5%F3%A5%B7%A5%EA%A1%BC%A5%BA
どう見てもこのスレで暴れてたキチガイの仕業です
本当にありがとうございました ぶっちゃけ怒りの鉄剣がいちばんおもしろい
あとはCOMの行動をカットできて全体のテンポが速くなれば文句ない フリマで裸のWを買いました
パラが本来40→魔法で60→Lvアップ時に+3したら、魔法の効果が切れた時どうなりますか?
40+3の43か、63/1.5の42か レベルアップで上げた3はそのままだから、43になる。 >>380
ありがとう!これで心置きなく補助魔法使ってLv上げられます 1993.12.10 決戦!ドカポン王国IV 〜伝説の勇者たち〜
1994.12.02 ドカポン3・2・1 〜嵐を呼ぶ友情〜
1998.11.05 ドカポン! 怒りの鉄剣
2003.04.10 ドカポンDX 〜わたる世界はオニだらけ〜
2004.11.03 ドカポン・ザ・ワールド
2007.11.22 ドカポンキングダム
2008.07.31 ドカポンジャーニー! 〜なかよくケンカしてっ♪〜 PS2のキングダムでCOM操作のデビルに勝利できたよ(LVは45くらい)
職はエンターテイナーでゴウトゥヘル(反射でデビルHP1)と
怒りの炎(2T目は自動タメ後こうげき可)で運が良ければいけるね
各種くすりやふっかつざい等の特別なアイテムがなくても何とかなる
上手く迎撃できたのはエンターテイナーの時に1回だけだけどさ
キングダムは命中の最低保障があって、素早さが少なくても勝負になる点がいいと思う
足の速いキャラのフィールド魔法が足の遅い魔法剣士の反射で逆襲されたりしてた
戦闘でも素早さは完全に勝っていても避けられたりで油断ならない
フィールドMAPは狭いんだけど、マス配置が作り込まれていてイライラできるから困る
ダンジョンは…鍵箱に用がなければバイン系で駆け抜けるだけだったry
途中なのを思い出してワールドを再開
キングダムと比べてロードが遅すぎて泣ける
早速アナザーデビラーの洗礼を受けるorz キングダム厨=321厨だから
このスレの>>2-のようにくだらん攻略持論を展開するアホが多い傾向にあるんだろうな また始まった
このスレで騒ぐだけならいいがWikiとか外部までその自論展開するのはやめとけよアホ 初めてwiiのドカポンをやりました
持ち主の友達が赤色のボスを倒しては強い所にバインで武器を調達しに行くってテクを使ってボロ勝ちされてます
何かギャフンと言わせる方法は無いですか? wiiのドカポンはスーファミの321のリメイクで
マップがクソだから
バイン買えること自体凄いな >>380
その友達の取ってる方法は基本だから真似てもいいんじゃね
初心者ならエセフレンドで相手の前に出るだけでもいい
ぐるぐる回って歩数調整する場所に立つだけで効果は抜群
接待の必要がなくて友情()も残念にしていいなら、方法はいくらでも
基本はフィールド魔法で嫌がらせ
素早さを相手より上げてフィールド魔法バッドステータス祭り
相手のアイテムを消すか使えなくする・または使えない状態にすればOK
使うバッドステータスを相手の状況やデビルやイベントで変えられれば上級者
単純で最も嫌われるのは
魔力と素早さを相手より上げてフィールド魔法で虐殺祭り
自分の順位に拘りがないなら、わざとビリになってデビルに
デビルになったら目的に応じて暗黒闘気を貯めて→ドミナデロンか虐殺に使う
方法はcomのやり方を真似れば、PC相手なら大体いける
デビルの時はオートカウンターが働くので反撃は殆ど選ぶ必要がないことと
こちらから必殺を撃たなければまず死なないことを頭の片隅に入れておいて。
あと、デビル対策済みのPCに挑むと、逆襲されて装備を奪われて
ゲームバランス崩壊するから気をつけてね >>392
>魔力と素早さを相手より上げてフィールド魔法で虐殺祭り
友達3人でやった時にこれやられた…復活即殺され繰り返しで何も出来んかった やっぱ魔法店買い禁止ルールでやる321が一番面白いな どなたかIVでスタッフロール見る方法を教えてください
321と同じくどこかを調べる?と思って探したけど見つからない・・ ドカポン321やりたいよなーw
ネトスマみたいにオンラインで321対戦できればいいんだけど
できればガチ勢4人集めてリアルでプレイしたいわw 怒りの鉄剣でようやく長いデビラーマンが終わったと思ったら
また速攻でデビラーマンになったんだが
78日間も何してりゃいいんだよ長すぎるだろjk COMはすぐデビラーマンになろうとすることがあるからね。フィールド魔法などでなんとかするしかないかも。 70日以上もデビラーマンになってるのに
状況が改善されないってのはゲームバランスレベルでおかしいよな デビラーマンを阻止すべくやり直したが結局防げなかった
攻略の安地を見つけたがマコンデを2度くらい
ガバゲッチュを食らい1位から4位へ転落
おまけに4位なのに岩で前後を封鎖される
今の俺にはもちろんこうもりと契約書がある
た の し く な っ て き た ぜ 久々にやってる
ワルサーを後一歩で倒せるって時に限ってヴァルツらがバインとかで狙い澄ましたかのようにやってくる…。 ED糞すぎワロタwwwww
これ1位になるにはワルサー討伐後にひたすら金ためるしかなくね?
新しくウィウィ使おうと思ったんだが復活剤が全然増えない
もしやウィウィって最弱・・・
>>403
ドカポンでは日常だな
俺なんかピラミッドの主の1歩手前で武道会開かれて発狂しかけたぞw よし 4のクリスタルゲット!
ワルサーまであと4マス
ワルサー「たまには出かけてみるか」
くっそくっそwwww >>404
それは悲惨w
俺は毒 呪い 残り体力16 のときにヘイカモンされましたw >>404
プレイヤーではかなり強め、CPU最弱だな
プレイヤーは先攻でも後攻でも逃げれるし後半になればなるほどレアアイテム増殖がとにかく強み
CPUの場合雑魚MOBにも勝てないと思ったら去るから
レベリングを全く行わずスナハダあたりで安心の最下位確定になる
スコップが力高め、ガママルが素早さ高め、モルデが魔力高めみたいなのは設定してあるけど
どれも極じゃなくてフラット寄りにステ上げるのもレベリング軽視しててCPUが残念になる理由だな 怒りの鉄拳のデビラーマンって
マホミラーでゴートゥーヘルを反射して殺せるんだっけ?
子供の頃デビラーマンの装備全て奪った記憶があるんだが
この前(1年前ぐらい)やったら倒せなかった記憶がある。
どっちの記憶が正しいんだろうか マホミラーでゴウトゥヘル反射でも倒せるよ
他はカウンターとパペットくらいだね
Lv差ありすぎる&終盤で装備差も縮まってるならどうにかなるかもしれないけど
全ステ補強されてるからLvありすぎてもギリギリの勝負で逃げられないしオススメ出来ない 鉄剣をやる前に言っておくッ!
おれは今怒りの鉄剣をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『マヒした奴がベロベロンを食らったと思ったらいつのまにかマヒした奴が動いていた
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ しかも眠りから起きたらまだマヒしたままだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… ガママルがデビラーマンになって ぶっ殺す とか言ってきた。
モンスターを倒したら パペモン(?) を手に入れた。
命中率が70%ちょいだったが無事にヒットし逆にぶったおして剛竜剣を奪ってやったぜw 俺は剛竜剣奪った後にカジノ行って
1万賭けたら剛竜剣が出た。嫌がらせだよなこれ 天空カジノだっけ?
最後の盾とかありましたよね。
敵はある意味すごいよな。
毒とかになると必ず教会に行ける目がでるし、コインも土壇場で攻撃ばかり引くわで……。
なのに弱いwww
俺 レベル 63
友達 レベル 60
敵1 レベル 21
敵2 レベル 29
現:ブクブク神殿 321や鉄剣あたりは本気でレベリング軽視って言うか
倒せるか微妙なボスモンスター突撃→降参くりかえしたり
3番目の大陸あたりで雑魚がだいぶ強くなってくると戦闘マス→降参を繰り返すようになるからレベリング放棄もするしな
デビラーマン回避のアイテム魔法マス移動や目的地移動を的確に行うのはずるいがそれだけ 村から金奪ったりするジャンケンはCPU負けなしだしな。
とは言っても店を襲うのはよくに負けるというww
まぁそん時は戦闘やフィールド魔法で倒して宝や懸賞金をいただくけど。 真の面白さは対人戦でないと発揮できないし
やればやったで後々怖い
割切ってプレイできる友情が欲しい タケシって服装がまんま某ガキ大将でめっちゃ笑ってしまったんだが。
しかも特技はうた ワルサーがトーレナいわを仕掛けて来やがったぞww
おかげで身動きできない なんで桃鉄よりこんな人気ないんだろ桃鉄より余程やれること多いのにあれ他プレイヤーの邪魔とか大して出来ないし だからガチでやると友情崩壊するからだろw
対戦ゲーではよくあることだがこのゲームプレイ過程でもかなりストレスがマッハになるからな 子供の頃からドカポンやりたかったけどやれなかったので今やりたい
(モンスタメーカーきっずとか桃鉄とかはやってたのでボードゲーム自体は好きだ)
シリーズの中で1番おすすめなのってある?
>>1で出てるハードは全部持ってるからどれでも大丈夫 外伝はやったことないけど初代から鉄剣までなら全部オススメ ドカポン懐かしいなぁ
やったのは鉄剣だったけど友達と二人で常に同盟状態でプレイしてたわ
NPCボコッて何度もデビラーマン化されて追い回されたな ガチでやるなら2時間くらいで終わる週数だとあんまケンカしないで済む(鉄剣は無理だけど)
とりあえず9999週とかにするとヤバい >>421最近実況者の間で密かなブームになってんぞ 鉄剣はフィールドのドット絵がすごく可愛いから戦闘画面もしょぼい3Dにせずドットがよかったなあ 3・2・1のスタッフロールに載っている人のその後を追ってみた。ただしほとんど分からんかった。
・プロデューサー小川真司
その後映画製作に関わるようになり、株式会社ブリッジヘッドを立ち上げる。
最近だと「のぼうの城」や「陽だまりの彼女」のプロデュースに関わっている。
・プランナー梶井健
SCEに移籍後、プロデューサーとしてデモンズソウルに関わる
・サウンド安藤童太
全盛筋にはかなり手広くゲーム作曲活動に関わっていたが近年は寡作気味?
怒首領蜂大復活のサウンドエフェクトを担当しているなど ドカポン321のバッドエンド条件知っている方いましたら教えていただけないでしょうか?
エンディングの各賞を満たさず、イベントクリアは全て他プレイヤーが行っていましたが、
バッドエンドしませんでした。 怒りの鉄剣初プレイしてるけど
CPUがデビラーになってガバゲット使用してバグった・・・
これどうすんの?CPUがいたらゲームが崩壊してプレイできないんだけど・・・ 珍しいな
ガバゲットするほどポイント貯めっぱなしなのがな 結局最初からやることにして
全員プレイヤーにした上でCPUに切り替えて
デビラーになったらコントロールして教会ぶち込むようにした 怒りの鉄剣のCPUってルーレット操作してね?
出入り口マスとか袋小路の宝箱マスも彷徨ってる所見た事ないし
誰かがデビラーマンになったら通常マスに絶対出て来ない 出目操作はやってるけどAIがアホなんで問題無いです
毎回丁寧にボス行ける目出して勝てない村ボス相手に特攻降参したり
レベル上げないと行けないのにその大陸の雑魚が強すぎて雑魚戦闘で降参繰り返すの見てるとね
対人だとやり過ぎると友情がガチで崩壊するけど
CPUだと馬鹿だけどズルいから微妙にストレス溜まるのはさすがになぁ… そういう時はちゃんと○○って理由はないですよって言えばいいだけなのに
アホだから煽る事しか言えなかったんだよねごめんね、アホさん ドカポン321がクソバランスすぎて良識が学べなかったんだろうな ドカポン321世代って30超えてるんじゃねーの?
アホ過ぎるってレベルじゃないな 怒りの鉄拳で、グラズシーン貰ったんだけど、これ使うと自分もダメージ受ける?結構強め? 怒りの鉄剣で俺の操作するキャラの周りをリトルデビルみたいなのが絶えず回ってる。
これってなにかデメリットある?
ちなみにドカポン歴2日・・・。 wiiのドカポンキングダムでのブンシンのダメージがどうすればでるのかわからない
魔力2の攻撃80くらいのキャラで敵の防御70魔力40くらいのやつに打ってもダメージ0
誰か教えてください >>455
こっちの魔力で相手の防御力に攻撃するって事ですか? 怒りの鉄剣やってて最後おめーがラスボスかよ!ってなったです 初心者を正しく導くのもいいけど
熟練者とガチ勝負やりてえなあ
もちろん321信者じゃないやつと 俺とその友人達はドカポン4世界で一番やり込んだ人間かもしれない
発売時から友人2人と3人で数ケ月に一回今だにやってるよ
皆ルーレットは50%くらいは狙った目出せる、ダメ計算も物理・必殺・魔法全て概ね読める、マップもほぼ全部覚えてる
こういう奴らでガチ勝負やると本当に死ぬほど楽しい
通常ルールはだいぶ前に遊びつくしたから、自分達で特殊ルール作って遊んでるよ
これがまた本当に楽しいから、やれる人はぜひやってみてほしい
@ドカポンオーブを先に取った人が勝ち
Aドカポンオーブを取って海底神殿のパワーリングマスまで運んだら勝ち
・運ぶ途中で死んだらオーブ取るところからやり直し
B全モンスターを倒したら勝ち
・倒したモンスターはexcelで都度管理
・対人戦で降参・死亡させると好きなモンスター1体を倒してない状態にできる
など
その他細かい縛りルールが数えきれないほどあるので詳細は割愛するけど、もし興味ある人いたら内容とか簡単なプレイレポ書くので教えてね
本当にドカポン4は一生遊べる最高のゲーム、長文失礼しました >>462
facebookなら「いいね」するよ俺は。 何も分かってないな
馬鹿は何年ドカポンやっても無駄だと言ってるだけ >>462は童貞が集めたAVの数を自慢してるのと似てる 友人と怒りの鉄建を遊ぶんだけど、決めたほうが良いローカルルールとか面白くなる縛りとかあるかな?
最初に選ぶ難易度の違いって何? 321でやってたローカルルール(細かい縛りは割愛
・シーフ・マジシャン禁止
・ナイトオンリー大会
・最速Lv50到達
・最速オーブゲット 初期ドカポン(4〜鉄剣)をそのまま出して欲しいな
グラを少し上げる程度で高速化や操作を最適化したやつ なんかこのスレ酷くネガティブな人が張り付いてるけど
一体何がそんなに気に入らないの ザワールドでCOMズルいにしてひたすらアジアで熟練度上げしてるけどあいつらサクサク進みすぎだろ
まだ33週なのにイマーヘンぶっ壊しやがった 質問です。
冬休み中に数人でドカポン怒りの鉄剣をしようと思うのですが、
完結するのに何時間ぐらいかかりますか? 今更ドカポンにPCオンラインがあった事を知ったのですが
県外の友達と一緒にプレイ出来る方法ってもう無いのでしょうか? 321や鉄剣の最大の欠点は最後の受賞であっさり順位入れ替わるほどの賞金が手に入る事だな
プレイ中僅差になればなるほど要するに死にまくった奴が勝つのが最大の欠点だわ
パーティゲームでここまでちゃぶ台返しするゲーム自体ドカポンしか無いか Wでにんげん操作してレベル上げたキャラをCOMに変更すると
変更後にレベルアップした際、ステータス割り振り画面で
パラメータを選択する操作を永遠に続けるためゲームが進まなくなる
(321のカジノバグみたいな感じ)
なんだこりゃ…お前らもレベル上げたキャラはCOMに操作変更しない方がいいぞ
俺の場合レベル60ぐらいだったから高レベルにすると危険なのかもしれん 321はやたらめったらな目押しゲーでもあるからデビルになったら逆に不利になるんだよね
ふっかつざいとまほうのくすりを持ってたら逆にデビルが狙われちゃう位バランスが崩壊してる
まあそこがいいところでもあるんだが 321は宝箱の目押しが完全に可能な作品な上、赤宝箱以外は抽選内容がどの大陸でもまったく一緒だからな
加えてアジナ大陸の洞窟に赤宝箱地帯があるからより拍車がかかる
マジシャンゲーシーフゲーとか言われてるけどそんな事は初心者や目押しができない人同士の話
321の真髄は目押しだからドカポン、いやボードゲーム全体から見ても異色を放つ超実力主義ゲー >>487
そんなに目押しできる?自分が下手なだけかもしれないが、そうそう狙えない気がする。 >>488
できる。宝箱のルーレットの回り方は数あるパターンの中からランダムで選ばれる
常に一定に回る上、どのパターンにも明らかに狙いやすい箇所がある
もちろん欲しい物がでる、狙いやすい箇所にあるかなど運も必要だけど、最終的には目押しが物をいう
宝箱をバシバシ目押しして当てる事が出来るナイトとろくに目押しが出来ないマジシャンとシーフ、どっちが強いよ? 目押しのできるマジシャンシーフが強い
別にマジシャンゲーシーフゲーであることの反証には何らなってないな
強いて言えば宝箱のアイテムテーブル次第で決まる運ゲーってとこか
全然実力主義ではない >>487-490
スタート時の状況にもよる
ノーマルキルモードで高レベルスタートなら既に能力が完成されてるからシーフマジシャンゲーになる
逆に低レベルでスタートなら目押し技術が強く要求されるから>>487の言うとおり実力主義に >>489
そのパターンというのをぜひ知りたいものだ。
わかりやすい画像もしくは動画ないかねえ?
確かになんとなくパターンはありそうだが、
かといってそれを見切るのは実力がある人じゃないと難しいかと。
少なくとも自分には狙うのは難しい。 321は押したタイミングですぐ止まるか1週して押した瞬間とほぼ同じ数に止まると思うんだがな
たまーに半周だけ動くのもあったような気はするが2面待ちなら支障はないな
これが鉄剣みたいにルーレットしばらく回してると出る目固定されたりとか
以降のシリーズみたく時間で出る目が固定されてるとかは無いかな 怒りの鉄剣の死亡回数ボーナスは
週数×1万×死亡回数だとわかった 321について、調べてもどーしてもわからない事がある
王様が黒幕になるイベント、その発生条件がまっったくわからん!!
○章までに○○円稼ぐとか、○章突入時に何週かかってるかとか、そういうことなのか?
一応過去スレ読んで、TASみたりしてみたけど、数人は「あれ?王様が黒幕のイベントなかったっけ?」の様な質問をしているので、存在することは間違いないと思う
キーワードは 王様 黒幕 悪い顔 海底神殿
スレが過疎なのでマルチしてしまうが、どうしても知りたい情報なので、もうしわけない
もし別スレに回答が乗ったらこっちに報告させてもらいます、どうかお願いします! >>495
知らないなあ。ネタじゃなくて?それの画像か動画ある? 俺も過去に見たような経験があって、ドカポンマニアの友人に聞いてみたら確かにあるらしい
ググっても出てこない
友人も調べたけどわからなかったってよ
当時の攻略本持ちはおらんかの もしかしてシナリオモードの見捨てられて悪の道ENDと勘違いしてないか? 悪の道ENDはエンディングが変わるだけでシナリオは変わらんやろ?
海底神殿でのシナリオがあったはずなんだよね
むしろ海底神殿が用意されてるってことはやっぱりそのイベントがあることにならないか? どうだろな、一応あのマップに入る時には早いぐらいの白宝箱があるしな
でも山登れば白宝箱だらけ、かつオーラナックルもあるのにわざわざ海底いく必要もないかも… 321攻略本なら持ってた。つか、今も旧家にあるはず。
でも、そんなのは記憶に無いなぁ。
あの時代の攻略本ではありがちな、ラストまで載せていないものだったと思う。
あと、321のダンジョンってシナリオ関係無いものが多いからなぁ… ひさしぶりにやりたくなったんだけどドカポンキングダムというそふとが大好きだったドカポン3・2・1 ?嵐を呼ぶ友情?リメイクとしってすげープレイしたい。
ダウンロード版は無いのかな?
PS2あるしディスク買いに行くかな。 久々にWと3・2・1やってみたけど
このゲームって対CPUだと攻撃と体力特化型が結局一番捗るよな
CPUは出目が強すぎるから、3・2・1の王様命令とか、
怒りの鉄剣のダンジョン攻略はまず勝てない
ひたすら戦闘しまくって村解放しまくって
レベル&ゲームスピード特化型型になりがちなんだよな
対人だとマジシャンやシーフがいると
魔力や素早さに割かなきゃいけなくなるから
攻撃・体力ばっかり振るわけにもいかないんだけど 鉄剣でCPUがいつのまにかゲキレアックスもってた
特殊効果は敵が必ずレアアイテムを落とすのかな
村にいる敵倒すといつも武器やら防具やら拾ってた ドカポンジャーニーって特に攻略サイトも攻略本も無いままなんですかね? 怒りの鉄剣にエボラの状態異常にしてくる猿いるんだよな。今だと不謹慎過ぎだわ。 ドカポン321のバグ
・HP0バグ
Aがシーフでソールイーター装備、BがファイターでAがBのマスに止まり勝負を挑む
Aが残りHP50でレベルが40でソールイーターでダメージを食らう
なぜか残りHPが1にならず0になっているが死んでいない
Aが攻撃しBが死亡
Bがサバラ教会で安置されるがAが隣のマスでなぜか棺桶表示
Aを移動させると棺桶表示はなくなるがHPは0のまま
村に泊まるとHPは全回復
再現性はあまりなさそう(ソールイーターのような定数ダメージ装備をしていると起こりうるバグなのかもしれない)
・敵がふるえあがるバグ
サウスカメアリ大陸のダークナイトが防御ターンにふるえあがり降参しかできなくなることがある
メッセージがチキンマントを装備したときに出るものと一緒なので
おそらく、ダークナイトがチキンマントを装備している設定(バグだろうが)になっていると思われる
他のモンスターでは未確認
ダークナイトは色違いが存在せず、サウスカメアリ大陸に一部のマスのみで出現するためその関係があるのか >>510
知らなかった。HP0の状態で攻撃食らっても死亡しないのかな?
だとするとDQ6 SFC版のゾンビスライムのような現象か。
ただ、DQと違ってドカポンはLVアップ時にHP回復するからずっと使える技ではないわけだね。 >>511
棺桶表示にびびって回復させたからわかんねえな
多分HP1状態だと思うけど 無性にドカポンしたくなってるんだけど、似たようなゲームってない??
3DSでドカポン出てくれたらありがたいけどないよな >>507
鉄剣の村モンスターは10割じゃないけど
装備品でも5割どころじゃないドロップ率だった気がする
ゲキレアックスはただ売れば高いだけの斧だった気がする >>513
いまさらだけど勇者募集中おかわりは?SFC作品だけど。 怒りの鉄剣のキャラに対するおまえらの評価ってどんなもん? どういう路線の評価か知らんけど、偏りあっていいなら評価してやろう
スコップ:道具と魔法同時使用非常に便利だが力が上がるから防御型にも大半はダメージ通せるのに
力溜めが無駄、恩恵あるのがスナハダ直後で即ゴーレム倒す時くらいか
ウララ:自動回復と力素早さボーナスで使いやすい、勝てる相手と勝てない相手が戦う前に決まりやすい
長期戦になりづらい鉄剣では自動回復は毒無効と格下相手の消耗回避程度、特技は失敗しやすいので過信は禁物
ガママル:対戦最強候補、この素早さだけで魔力ゴミでも回避し続ける神、マキビシもmiss多いけど勝てないなら撒いて降参やばい
降参出来るかできないかも素早さ判定のおかげで自分は降参出来るが敵の降参はさせないのはエグい、アイテム所持量の多さもバインゲーでは優秀
ブリキン:ゴミ、とりあえず適当に虐められたり虐められたと思ったら状態異常回復してるだけのポンコツ、ダウンでも即回復出来るのだけは凄いね
硬質化は便利そうで使いたい相手に使ったところで攻撃面が微妙になりがちなこのポンコツで長期戦やってるうちに硬質化missして死ね
モルデ:対戦最強候補その2、魔力と素早さが伸びるって無駄が無さ過ぎ、これで魔法2連続とか素早さか魔力極振りしてないプレイヤーは死ぬ
そもそも後半の防御魔法が無いと魔法防御してもほぼ貫通する上死ねる以上は普通に使っても強キャラ
ドン:派手な強さはないけど対人で使える強さはある、特技は魔力上がるしHP増えるタイプが魔法無効は微妙だが
実はアイテムと魔法の所持量が2個使用組並に多いのと出したい目が出せるがデメリット無いため使いやすい、ただキモイよねこいつ
ヴァルツ:悪くはないけど総合的には中間、特技はゴミ、デビラーマンのコピーは眠らせておけばチャンスだけどだからこそわざと起こすプレイヤーも居るよね
一撃食らって瀕死→ステ上昇で相手必中確殺や魔法回避したり耐えたり意外と対戦で使えないことはなかったり
ウイウイ:普通にやってると勝てるわけがないから去りながら金策したりレアアイテム増殖させてどうにかする変態向け
いやどんな相手でもどんな状況でもノーリスクで去れるのに特技の分際で溜める系より成功するマジキチぶりがもう最高に別ゲーやってる 読みづらくなったなすまん
あとブリキンは一応エボラも特殊能力で回復出来ます、無駄にスゴイネー
でもポンコツなのは変わらない 対人戦は1回しかしたことなくてほとんどCPUとやってた俺はヴァルツが一番使えないと思ってる
CPU相手だとそもそも瀕死になることがほとんどない
デビラーマンのミナダメジ後にフィールド魔法でお返しするくらい?
対人戦だと結構使えるんだろうか
2回使える系の中ではスコップの特性が一番使い勝手いい印象
移動しつつ魔法も撃ちたいって場面が一番多いよね?(俺だけ?)
モルデでフルボッコも捨てがたいけど、移動アイテムあまり持てない欠点もあるし難しいとこだな
あと力ためはワルサー横取りされたくない時とか、混戦時の駆け引きになる(力ためてるぜ?俺を狙うなよ?狙うなよ?)
総じて特技は去る以外ほとんど使わないけど、対人だと使えるんじゃね? CPU戦なら好きにやりや
鉄剣のCPU戦はレベリングで脱落するから勝負にならない
レベリングで脱落してるからワルサーや章ボスも弱い
ポンコツにしまくったブリキンだってCPUの蚊みたいな妨害をお手軽回復できるし
ウララもCPU妨害程度なら自動回復超便利だからな
ヴァルツの評価点は魔力成長と
不利な状況逆転する手数が増える点だよ、対人だと悪くない
溜める系は対人だと狙うなよってアピールする1手が時間の無駄
闘技場限定なら使えるだろうけど闘技場はそこまで魅力的な報酬でもない CPUが弱いことくらいわかってんだからいちいち説明しなくてもいいよ
混戦時ってのがまさに闘技場やヘイカモンされたときのこと言ってんだが
ヴァルツ対人だと使えるのか、機会があったら使ってみよ 中くらいって言ってるやん…
俺の中では
ガママル≧モルデ>ドン>ヴァルツ>ウララ≧スコップ>>ウイウイ>ブリキン
ウイウイは去る駆使してると単純な戦闘力とか
嫌がらせじゃ見えない何かが見えてくるね 誰も上位とは言ってな…ま、いいや
ウイウイはデビラー回避でお世話になったな スコップで、弱い敵と戦ってるプレイヤーのマスに止まる
↓
敵と対戦して力ため
↓
攻撃力上がった状態で相手プレイヤーターン
↓
(゚д゚)ウマー
モルデやブリキンでも可。まあ雑魚にてこずってるやつにしか使えんが ドカポンキングダムで友情破壊!ゆるアナあいちぃの『アイピコ』平井さんは不在だよ #スーピコ
2015/04/13(月) 開場:20:57 開演:21:00
http://live.nicovid eo.jp/gate/lv217118122 荷物整理してたら鉄剣の攻略本出てきて懐かしくて読んでたんだけどさ、
敵紹介の天空のとこに見たことない奴らが何体かいるんだが(黒き天使やらデーモンマスターやら)、
こいつらとはどうやったら会えんの?敵のレベル的にどうやら魔界クリア後に出るっぽいんだろうけど
出現設定がちゃんとされてないとかじゃないだろうな…
ちなみにそいつらは画像で紹介されてるんだが、戦闘背景が天空でも天空城でもない奴までいてそれも気になってる 俺も全クリは1回だけだけど見覚えないなあ
天空って1回目も2回目も同じ敵キャラじゃなかったっけ?? 公式ガイドブックってやつなら持ってるから確認したけど確かにそいつらの記載があるね
俺も実際見た記憶ないけども。この本だと画像はないから>>527は別のかな
あとこれには魔王のタマゴが10000分の1の確率で通常マスで拾えるってあるけど(何かシリーズは2500分の1)
魔界の通常マスで拾えるらしい、ってウワサ(?)はここからきてるんだろうか もうドカポンは復活しないんか?
オンラインまだ需要あったのに オンライン版実装するなら用調整だろw
友人同士で向き合ってやるから交渉したり自重してなんとかやってたゲームバランスが
オンライン版だと完全破壊されてたからな
友情崩壊ゲームを友情無い顔も合わせたこと無い奴らとやったら
如何に不毛かよくわかったのがオンライン版 いや同じコミュニティの人間とやったけど普通に楽しめたぞ
当然フィールド魔法の買い禁止とかいくつかの縛りは入れたけど >>532
だからそういう知り合いと縛ってプレイでもないと
全力でフィールド魔法封殺してて一瞬で過疎ったのがオンライン版やで? 知り合いっていうかぶっちゃけなんJ民同士でだけどな
一応約3年間2010〜2012年のサービス終了までGW中とか期間限定で細々とやってたわ
ログ速でなんJ ドカポンで検索してみ?当時の募集スレとか避難所とか出てくるで どういう意図でその書き込みしたか知らんけど、5年前のなんJは今より遥かにまともだったんだよなあ・・・
外部から大量に人が流れ込んできたここ2〜3年が終わりすぎてるだけで
当時は全員が野球好きという共通認識のもとドカポンも楽しくやれたし ドカポンで最高傑作ってどれだと思う?
どちらかと言うとゲームバランス踏まえての客観的意見で教えて欲しい。
俺は123より4のがバランスいい気がする。 いくつかの縛り込みなら怒りの鉄剣かキングダム
なんでもありならどれもアンバランス 321は↑で言っている人もいるけど、ボードゲームらしからぬ実力主義
最初は冗談だと思ったけど身にしみて理解できた
あれは実力がある人ならナイトでも関係ないわ
シナリオを楽しむなら鉄剣
ゲームバランスならキングダム
実力と実力のぶつかり合いを重視するなら断然321 当たり前のように全シリーズやってる人が結構いるんだな 俺がドカポン買ってから小中高と流行りに流行って色んなメンツでドカポンやったからな
基本的に俺の家でやるから俺は必ずどの集まりにも入って必然的に全てのシリーズを何度もやってることになる
フリーモードで99週中心だったからストーリーモードはそこまでやってないけど 321直撃世代でキングダムまでやってる奴はそれはそれですごいと思うが…
12年差があるのに現役っていうのもな
まあそれ言ったら最新作キングダム発売からでも
7年経過してるのにドカポン語ってる奴ら居るから仕方ないけど 正確にいえばワールドまでだなみんなで集まってやってたのは
4と321と怒りの鉄剣を腐るほどやって渡る世間はクソすぎて途中で投げてワールドをまたやり込んだ感じ
ワールドまでは10代のうちに経験できたけど、キングダムは社会人になってから出てるの知って買ったから一人でやったわ >>539
意見サンクス。
321、4、鉄剣をプレイ済み。
4はグラフィックとかがシリアスな感じで世界観が好きだった。
鉄剣は友達とやってたけど、確かにストーリーは面白かった。
ガチでやるならキャラ差が半端ない気がしたけど。
この中ならトータルで321が向いてそうだなー 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え >534
友達同士とかではないにしろ
その時期だったら「(魔法使っちゃ)いかんのか?」「いかんでしょ」「ぐう畜」「無事死亡」
みたいなノリで畜生プレイもロールプレイとかして楽しめたんじゃないか。
不特定多数で集めたらそうはいかないしなぁ まさにそんなノリで楽しんでたわ
誰かがナイトに転職したら「お!ナイトゥー!」、鍛冶屋ガッツが出てきただけで「サンキューガッツ」「ぐう聖」(失敗したら「ファッキューカッス」)って一斉に書き込んだり
特定のコミュニティ同士だから、顔見知りでなくても内輪ノリで楽しんでる感はあったな 神様が褒美でなんかいやなもの渡してきやがった記念パピコ ドカポンWの話なんだけどさ
最近気づいたんだ・・・
3人プレイでやって俺とコンピューター二人
んで「こうたい」コマンド使って
自分のところをコンピューターにして決定押した瞬間
オートプレイになった、てか完全にオート
どのボタン押してもストップされないし、プレイヤーがいなくなった状態になった
リセット押したときはもう時すでに遅し
再開してもオートが止まらず、制御不能
これバグだろ・・・ 自分のターンが始まる前にスタートボタン押し続けろハゲ このシリーズはザ・ワールドと怒りの鉄剣が神。伝説の勇者が良作で嵐をよぶと炎のオーディションとわたる世界はゴミですね。 しかも4を伝説の勇者って言ったり321を嵐を呼ぶ友情って言ってるあたりドカポン素人だろ 炎のオーディションはドカポン名乗らず
PCに合わせたモンスターの強さ調整しておけば凡ゲーくらいの評価だったろうに
なぜあれでドカポン名乗らせた… そもそも4と321開発のビィトップがサウンドしか関ってないという アーカイブで鉄剣あったんだね
久しぶりにやったら面白い
相変わらずヴァルツ立ち絵はかっこいいのにポリゴンの正面顏はひどい PS最初期のポリゴンに期待するなよ
クラウドさんだって戦闘画面以外は酷いポリゴンだったろ 怒りの鉄剣の通常マスで見つかるお宝って何かシリーズ以外もあるんやな、さっき鉄の足かせが見つかったわ 通常マスで見つかるやつCPUしか拾ったの見たことないが、アレ完全にランダム低確率で拾うものなの? 俺も友達3人でドカポン怒りの鉄剣やってるんだがこの状況でどうやって逆転したらいい…?
現在シナリオはスナバダ大陸、使用キャラはヴァルツlv13、他の2人はガママルlv19、ウィウィlv19だ
ちなみにウィウィと俺は初プレイだ
状況としては、ガママルは20万でぶっちぎり、俺の資産はほぼなくて、デビラーマンにもなってみたけど、ウィウィがパペットで俺を操って倒して豪竜剣奪われてもうどうしようもなくなっている
攻撃は明らかにウィウィに勝てないし、ガママルはす早さと魔力で勝てないし、デビラーマンでも勝てないんじゃどうしたらいいんだ まだレベル上げられるから素早さ、魔力特化で暴れまわってみたり赤宝箱やりまくるとか
勝った気分にはなれないけど終了時のボーナスがすごいから死にまくって大逆転かな。 >>562
くさすぎ
こんなところにそんなこと書き込んでるメンタルだから負けるんだよ ドカポン!怒りの鉄剣で奇跡的に「魔王のタマゴ」取れたがその後敵に殺され失うという奇跡。
魔王城の魔王の間でLv上げも兼ねてイベント待ちしてたら大魔王の手前のマスに止まった時に魔王のタマゴを拾った。
拾って直ぐ敵とのバトルでセーブも出来ずカウンターにバーサークされ即死で失った。
3時間のさまよい歩きで出たからもう3時間やったら出ないだろうか? ガセじゃないよな?
もっかい拾って証拠画像撮って証明してほしい 拾った瞬間敵出るからセーブ出来なかったんだよ。
あの場所の敵強いから油断したら簡単に死ぬから気を付けてはいるんだけど拾うというのもなかなか起きないし。
確か「魔王のタマゴ」と「ドカポンクラウン」が入手方法が謎なんだっけ?
多分「拾う」はランダムに宝が手に入るんじゃないかと思う。
それとも「魔王のタマゴ」だから魔王城でとか関係性もあるのかな?
とりあえず後3時間程粘ってから寝る。 同盟中にジャンキーに勝利すると貰えるお宝も入手しにくいよね
まず、同盟イベント起こしてジャンキーに出逢い勝利するとかそして4種類のお宝のうち1種とかハッピーセット貰った日には、、、
ジャンキーに出逢う確率も低いのに、そういや魔界出現したら同盟イベント起きなくなったが、神が敵に回るからかな? >>570
別に?にかぎらずアイテム系マスは章度に更新されてる >>571ジャンキーって最初のドカポン城でかなり出るのだが
ドカポン城で同盟イベント起きるのならかなり集め易いと思う >>572 最終章だとマネールーレットがアイテムマスでも出るからそこを徘徊するやつ出てくるよな ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00133029-1441802391.jpg
シビュザイルでカガヤイタキセツ発見
すげえいきなりこんなこともあるんだな GCの○○ターン以内にクリアするとでるらしき特殊ステージっていうの都市伝説?
どのプレイ動画でも見たことないんだが
TASならそれだせるの? ファミ通の攻略本によるとDパーツを5個所持でドカポン城1階のワルサーを倒して誘いに乗ると魔界の章
、40週(280ターン)より前にドカポン城2階のグレートワルサーを倒すと宇宙の章に進めるようだ。 ムズくねえかそれw
ワルサーの妨害多いしマップ無駄に長いから余程の協力プレイが必要だなw 証拠は残ってないけど、魔王のタマゴは一番最初の城マップで出たことあるよ 怒りの鉄剣のデビラーマンって素早さと魔力が入れ替わって3倍になってるってマジ? ドカポンも全く新作出る気配すらないな
ドカポンオンラインとかPS2のまんま焼き直しだったしな
あれも少し工夫して容量を小さくしたりネット対戦用に新作として
作ってくれてればまだ変わっただろうな… 友情破壊ゲームなだけあってネットでそのままの仕様で赤の他人と対戦させると
二度とやるかよバーカになるのが分かりきっていたにも関わらず案の定やらかしただけだな
ドカポンが売れだしたのはRPGとボードゲームをある程度上手く融合させたという点だけで
バランス調整は論外だったからシリーズ重ねるならそこどうにかしないといけなかった 別にそんなことないだろ
常識人なら最低限の空気は読むわ 今更ながらドカポンDXをやってるんだけど、困った状況になった
総資産に関係なく順位が、プレイヤー1から順に1位、2位、3位、ビリに固定されてしまった
ググったところ検索候補に「ドカポンDX 順位 バグ」ってのは出るのに、内容について触れられているページが無い
何か対策とか知ってる人いないかな 襲ったら勝てたぞ?!
絶対負けるんとちごたのか
ttp://i.imgur.com/J7qc8cK.jpg 怒りの鉄剣を久し振りにプレイしてるけど
デビラー長くて萎えるな
妨害魔法かけて動きが止まってる間にワルサー狩りをチマチマやってるけど
なかなか進まねぇ ワルサー大量発生の所まで進めたけど
トーレナ岩使っても執拗に状態異常かけてくるから
やっぱり進まねぇ デビラー撃破!
ベロベロン→マジカルバナナ→フリーズダラ
でカンストダメージ 剛竜剣 ボーンアーマー 最後の盾 揃った
ハラゴの皮膚はもうちょい先になるかな 完全にバランス崩壊した
村ボスは弱いし自分のパラメータをコピーしたワルサー以外は勝負にならないな とりあえず魔界クリア
カジノでドカポンシリーズの宝を取ったら
神様倒しに行こうかな カジノのハイ&ローがクリアできねぇ
あれを十連とか運良すぎだろ ゲーム実況者リクエストアワード 使徒Calling!【闘TV】 2016/06/27(月) 開場:19:50 開演:20:00
lv264970455 ザ・ワールドの怪獣使い、90匹に出会ったがまだ条件満たさない模様。
オセアニア行けるようにならないとだめなのかなあ。 チマチマプレイのためにスマホで欲しい
つっても一人用売り切りゲームとかになるから売れないだろうが デビラーマンって全てのパラメーターが3倍になるんですよね?
攻撃力70
防御力45
素早さ300
魔力45
体力的100
の状態でデビラーマンになったら
魔力が900で素早さが250くらいになってしまいました
バグでしょうか? 今更ワールド始めたけど、ナビィ演技が棒すぎて笑える 久しぶりに初代ドカポンやったけどさ(SFCの)
めちゃつよにしてプレイするとホントインチキ過ぎるなこれ
対モンスター戦がやばい
先攻後攻の差はあんまり感じないけど
長時間プレイしたけど一回も敵の魔法攻撃を食らわなかった
必殺はたまに食らうけど絶対死なない範囲でしか食らわない、基本カウンター
あと一撃でお互い死ぬシーンで後攻取られると素直にこうさんする時とそのまま戦い続行するケースがある
素直にこうさんするときは相手が攻撃
素直にこうさんしない場合は相手が必殺or魔法
ここで耐えて自分のターンでトドメ、これの繰り返しだな
事実上、魔法攻撃は一切受け付けないしターンの無駄
必殺も死なない範囲で食らう、基本カウンターするから無意味
そうするともう敵の通常攻撃でしかまともにダメージ与えれん
Wはこうさんが100%成功するから、基本的に危ない時は逃げれば絶対武具失わないんだよなぁ
ここをうまく改善したのが321だが・・・
めちゃつよは反則的に強いからちょっとつまんない
ハラハラするシーンあっても絶対上記の方法で切り抜けるし
ふつうあたりでプレイするほうが見てるほうも楽しいな >>616
どの作品?
ところで、キングダムのシナリオモードやっていて気づいたこと。
行商人キララは3章以降でないと登場しない。
1、2章は熟練度上げのためひたすら戦いまくっていたが、
全く登場しなかった。 結局、Wが一番よかった
街襲撃とこうさんが321仕様ならばさらによかったんだが
Wはこうさん100%成功するから武具失う危険性ないからなー・・・・ 学生時代に友達とワイワイやってたときは最高に面白かったけど大人になって一人でCOM相手にやっても面白くないな 怒りの鉄剣でモルデでプレイしてて
変装セットでガママルに変装したあとに
もう一回続けて変装セット使ったらガママルから元に戻らなくなったんだけど
これもうモルデに戻らない?
死んでも無理だった >>621
PSのやつです
なんか調べたらバグっぽいみたいです
ガバゲットのとかバグが多いです >>625
BEST版だったらバグ修正されているかもね。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
18LH5 ドカポン 怒りの鉄剣で同盟組んでたら自分の村のお宝も振り分けられる?誰か教えて 久しぶりに321プレイ中だが、代表的な村モンスターの確一攻撃力、確二防御力&体力、を一覧表にしたら便利だと思うんだ(作るとは言っていない) >>633
同盟中に入手したお宝だけが対象
村のお宝は解消後に回収すれば問題ない これ戦闘前のコインを選ぶ演出って意味あるの?
内部的には選ぶ前の時点で確定してるんだろうか
と、ここで聞いても誰もわからないかもしれないけど・・・ 決まっていないぞ
ちゃんと入れ替えれば攻撃防御のコインの位置は変わるが、まあ普通は見えないからミエるんです使わない限りは入れ替える必要もない
また、歩数を決めるルーレットは移動を選択した瞬間に何の目が出るか決まり、キャンセルすることでまた出目が変わるようになってる 3.2.1の悪の道(見捨てられ、BADエンディング)発生する条件教えてくれ。
3つの賞(ビッグモンスター討伐数、村統治数、死亡回数)を取らずに1位になったのに発生しなかったんだけど どうでもいいけど怒りの鉄剣のドカポンクラウンの入手方法マジで分からん
開発の人とか知ってる人いないのか スコップ使って怒りの鉄剣一人でやってたけど、ヒヤリンコまで進めたところでCPUがデビラーマンになる(40周以上プレイしてるのでデビラーマンの期間も40日以上)
→素早さ重視で育ててたから一応ネムネム→ちから溜めで殺すことはできる
→殺してもすぐに契約書使ってデビラーになる(40日以上)であまりにもダル過ぎてやめてしまった。
ヒヤリンコ時点でこんなことになってたら後半はもっとデビラーの期間が延びて鬱陶しくなるだろうし・・・。
何か良い対策ないのかなこれ。 Wのめちゃ強は本当に強すぎる
インチキサイコロの加え、戦闘の見切りが半端ない
魔法使って来たら100%魔法防御するし、事実上ノーダメでやりすごす
じゃ、必殺だと魔法防御しなきゃいけないタイミング(魔力高い敵)なのにカウンターでドンピシャ
唯一、逃げる時は通常攻撃された場合のみ
勿論、必殺普通にカウンターせず食らう時あるけど、死なない範囲限定w
食らっても絶対死なない時だけ食らってあげる感じ
HP少なくて逃げなきゃいけないシーンでも魔法か必殺やってくればそれに対応して勝っちゃうし
いくらなんでもやりすぎだわ
必殺食らうシーンはまぁ見る事あるけど、魔法食らったシーンは一回も見た事ないな
どんなにしょぼい魔法でも食らったの見てない
そりゃ強いわな、ためと必殺と魔法がほぼ無効化されりゃ攻撃のみしか死ぬ危険はない、んでその時だけはこうさんと 充実のテンプレでワロタ
アマゾンでザワールドが38円だったから買って見たんだ
送料込み400円ぐらい
届くのが楽しみだ 届いてプレイしてるけどストーリーは終盤やっぱだれるな・・・
面白くはあるんだけどクリアまでやる気力は沸かないわ
CPUの妨害がウザイし 何とか最初からやり直してクリアした
まぁ400円にしてはかなり楽しめた ドカポン4久々にやってみた
死の大陸とバブルの塔ってあんま行くメリットないな ドカポンDXやったら意外と面白かった。
ただ、一つ文句言いたい。
このゲームいとことやったらリアルファイトに
なって1時間説教されたわ。 >>646
ビッグモンスターを除けば最強の敵が出るからレベル上げにはいいけどね。
321と違って週数が少ないから、最高LVまで上げようとしたらスピードが重要だし。 321の目押しが全くできない
そもそもパターンが全くわからないんだけど、どうやって練習すればわかるようになる?
何秒周期くらいでパターンを繰り返してるんだろう ドカポンザワールドってBGMが良い。
歴代ドカポンで一番BGM好き >>617
可愛いから良き
個人的にナビィでHP回復してる ザワールド好きーーーー!
ってかバイラルとアリサが可愛すぎるんだが?!
役職キャラも中々可愛いしな。
そーいや、ザワールドは鉄拳の6年後(間違ってたらすまん)だから
ウララは14歳、、
DXの一年後だから、、
ルチルは(多分)15〜17歳、、
若くね??!! ドカポンDX個人的には一人でするにはテンポ良いと思う。
CPUのバトル飛ばせるし、
発掘も個人的にOK、、
ルチル可愛いし、
ラズリ可愛いし、
あとさ、隠しキャラいるじゃん!
ヴィントだっけ?カッコいいしさー!
(お絵描き書き込みたいが書き込めん、、なぜだ!!ルチル書きたかったのに) 最近の3・2・1では目押しできるプレイヤーにとっては1位シーフ 2位ナイト 3位ファイター 4位ウォリアー 最下位マジシャンという風潮が出てきはじめてるな。
なんでも「レベル1スタートと言うのが前提になるが、目押しできるプレイヤーにとって、どれだけレベル先行できるかがカギになるから、先行能力がブッチギリで低いマジシャンは使うだけ無駄」らしい
で、ナイトが2位の理由はジュエルスライムを自力で狩れるというのが大きいらしい >>657
321ではそうなってんのか
でもなんでそうなり始めたの?マジシャンの強みが全く生きなくなったの? >>658
もうちょっと詳しく言うとレベル上げて先行するだけなら魔力って全くいらない
殴って相手を倒せばいいだけだし、魔法防御持ってる相手には魔法で対抗だなんて考えない方がいい
で、マジシャンお得意のネムネム殺ししようにも、フィールド版はレベル差のせいで決まらない、戦闘版もシナリオモードの魔法宝箱かカジノ洞窟待ち
つまりネムネム待ちしてたら簡単に相手に先を越されるんだよ。加えて肝心な時にマジシャンの力抜けが発動して計画が破綻する事もある
加えてマジシャンとシーフの魔力すばやさって、レベル一桁台ではそこまで有利になれない。頭角を現すのは20以上になってから
シーフは能力の無駄の無さから問題ないけどマジシャンは致命的。とにかくマジシャンは先行に向いてないんだよ
しかもフィールド魔法はピラミッドやバブルの塔に入られたら妨害不可能なため、お手上げ
これらの点から、目押しできるプレイヤーにとっては、マジシャンは強み0の最弱職に成り下がるんだよ ドカポンUP! 夢幻のルーレット 2020年12月10日(木) 予定
ttps://aquaplus.jp/dokapon_up/
新作が出るけど桃鉄の新作と時期がかぶるんだよな どの作品もガチるとバランス悪いが
バランスの悪さが魅力でもある気がする
なんでもあり実力レート付きのネット対戦な
ガチガチなドカポンも見てみたい気がするけど
一戦が長すぎるから成立しないよなあ スマホで出たら気軽に遊べるのになと思っていたけど、たしかにドカポンは一戦が長くて不向きだった。ネット対戦とか、かなり時間拘束されるし、途中で落ちる人もいて中断とか多々ありそう >>660
この新作、ストーリーモード1人プレイっぽいよね
ストーリーモードを友達と協力してクリアするのが好きだったから残念な予感 そもそもキャラがたくさんいるけどキャラによって特技や成長の仕方が変わったりするのかわからない 怒りの鉄剣でプレイヤーがレベルや資産で差をつけるとCOMがストーリーについてこなくなるのは仕様?
ドカポン城の周りの村々の蓄えを奪うことしかしなくなるんやけど 盤面での逆転が難しいルールで投了のないマルチゲー全てのゲームの仕様 今週発売なのに全然宣伝足りてないし売る気ないだろ
鬼滅とコラボすればよかったのに アクアプラスの繋がりあるからうたわれるものなんだけど
同ジャンルならfateの方がマッチするよな
職業あるし殺伐としてるし 鬼滅とコラボさせてもらえると思ってんのか
うたわれなんて知らんけど一瞬和風っぽい雰囲気で鬼滅に似てるな 無職歴20年のひきこもりレトロゲーマーです
思えばドカポンの影響から
PS1時代に多く見られるテーブルゲームをプレイし始めましたね
その時からぼっちプレイなわけですが
今も、ぼっちながらにTwitterを細々と続けているというか
適当に気になる話の反応をチェックしたりだとか
トレンド観て『興味ないね』と斜に構えたりしてますが
理想としては、自分に似たような感じの人を見つけて
いいね。を付けて観ているぞプレッシャーを与えたいわけですが
そんな人すら見つからないですね
まあ、自分と同様のスペックの人なんてのは
既に絶望に染まっていたりして
Twitterなんてする余裕もないのが普通でしょうからね
呑気にTwitterなんかやってないで
何とか抜け出そうともがいているとか
日々無気力に過ごしているか
何をしているのか知りたくもなりますが
知ることは難しいという
自分のようにSwitch買うタイミングと方法(ネットか店舗か)の方が
考えてることの優先度が高い方がおかしいと思う
まともな思考じゃないから
AIに自分のスペックを入力して考えさせた方が
ちゃんとしたことを考えると思う PSstoreはまだダウンロードできないのか
0時になったらすぐできる?他のソフト昼前くらいにならないとできなかった記憶があるんだが オンライン対戦あるみたいだけど、PS4とswitchのどちらがいいんだろう
本スレは立ってないのかな? ドカポンupPS4proで一通りプレイした
ストーリーモードは一人プレイ専用で5時間くらいでエンディング
サブイベント的なものはあるが、まぁお使い(〇〇に行け、〇〇を倒せ等)
対戦モード(オフライン、オンライン)は
8つあるマップから1つ選びルールを決めてそのマップ内で対戦する
マップは狭いマップから広めのマップ(SFC版の2大陸くらい)等様々
で、肝心のシステムは
レベルアップ時のステータスの振り分けが一切できない
転職ができない(職業がない)
キャラ毎にレベルアップ時のステータスが決まっている・・・?
あと鉄剣みたいにキャラ毎にフィールドスキルとバトルスキルがある 微妙そうだしPS5のストアに未だに出てこないから見送ろうかな
PS4の方も配信すげー遅かったし特典の付く期間載ってなかったり、色々問題起きそうな予感がする ドカポン自体が大多数の人にとってはクソゲーだったからとっくに死んでたコンテンツだしな
とあるバーチャロンみたいなもんだ とりあえず、野良のネット対戦を2回やってきた
4人で30ターンと3人で50ターンどちらも2、3時間くらいかかった
プレイ中は常にプレイヤー全員でボイス付きスタンプでやり取り出来て
「ナイス」「やったっ!」「お疲れ!」「なんてこった!」等
わかってるプレイヤー同士でやるとパーティーゲーム感があって楽しめる
2、3時間続けることになるんでパターンは増やして欲しいところ
が、初感で改善して欲しい点は山程ある
ステ振りと転職とマップは言われている通り
実際対戦プレイして気になった点
・戦闘バランスの大幅変更
4択ジャンケンの
防御が滅茶苦茶硬い
必殺、カウンターが滅茶苦茶強い
スタータスよりジャンケンで勝つことの方が重要
格下相手でステータス差が倍あっても
攻撃→防御だと2〜3ターンかかる
逆に格上相手でもカウンター成功させればまず即死
必殺→魔法防御で攻撃→防御の10倍くらい(もっと出たかも)ダメージが出る
あと素早さこっちが上でも攻撃が当たらないことがあった
格下の雑魚敵でも単純に攻撃だけ選んでると何ターンもかかるんで
必殺か、強力な攻撃魔法(魔法防御はある程度貫通する)を選択する必要が出てくる
ステ振りが出来ないんで攻撃特化、魔力特化等できないため、ザコ戦闘が長引くってか普通に死ぬ ・不毛なマイナスイベント
10ターン単位でイベントが起きると思われるが
その中で村に10ターン進入禁止のマイナスイベントがある
そこまではいいんだけど、
なんと、10ターン村の開放、ビッグモンスターの討伐が一切できなくなる
ネット対戦だと20〜50ターンで対戦するのがメインだと思うが
そのうちの10ターン、メインの競争が出来なくなるのは流石に・・・
10ターン店に一切入れなくなるマイナスイベントがある
アイテム屋、武器屋、魔法屋全てに10ターン入れなくなる
移動系のアイテムは購入できない、武器屋、魔法屋で装備も買えない
レベルアップ時のステータスは固定で大した強化もできないんで
不毛な10ターンが始まる・・・
ネット対戦は短時間で順位を競うことになるんで、
こういうところは気を付けてほしかった キングダムもダレルが、更に上を行くとは・・・
ちなみにヨドバシ置いてなかったw ちゃんと攻撃を読んで防御を選ぶとかなり軽減できるから、
ジャンケン読みあいがかなり重要になったね、必殺とカウンターは格上でもワンパンだったり
防御されても攻撃でワンパンで終わるだけなのは、雑魚戦の意味がなかったしいいと思う
まあクオンのバトルスキルのためる+攻撃なら防御の上からでも倒せてた気もするけど
ダメージ与えて更に相手の防御コマンド封じるキャラもいたし
個性はステ振りよりキャラ選びで出す感じ
数ターン物理攻撃(攻撃必殺カウンター)無効にするキャラは道具巻物があまり持てなかったり
フィールドスキルも、たまにマルチクリスタル、2〜3バインが出る、
強盗ジャンケンで勝ちやすいとか、尖ったスキルのキャラもいたね コラボなんていらん
ドカポンのストーリーに複数人でやれるゲームを作って欲しかった
メインストーリーがソロってアホか
UIもクソ
久々にクソゲー掴まされた >>694
ストーリー複数人で遊ぶのはマジで面白いもんな〜 うーん、買うつもりだったが
ドカポン321やっとくわ うたわれファンだから買ってみた
ストーリーの2ステージ目だけど
もうすでにつまらない
戦闘で倒せないと数ターンかかったりテンポ悪いわ
うたわれキャラ達の新規ボイス聞けるのは嬉しいけど
薄っぺらい寒い掛け合いで残念だ… 何よりメーカーに売る気がなさそうなのがなぁ
PS5のストアからだと未だに配信されてない件
わざわざ番号調べて電話したら、担当に変わるつって数分待たされたのち
電話じゃ受付してないからメールしてくれって言われたわ 悪いけど歴代で一番つまらない
いままではステ振りか職ボーナスどれかはあっただろ?
そのどちらもない
ステ振りのないdxやりたいならどうぞ コラボが足引っ張っている感じかな。
キャライメージに影響するから転職無し。
パラメーター割り振りも無し。(バランス調整メンドクセから?)
作品知らないと楽しめないとか終わってる。
前作は好みのタイプに転職して勝手に妄想、暴れるのが楽しかった。 マップ選択式で狭いマップの時点で買う気半減だったけどゲームシステム的にも厳しそうだな
ドカポン復活はなさそうだ とあるのバーチャロンしかり死んでるゲームひろってもなんも意味ないわな
元が面白くなくて死んでるんだからコラボ云々関係なく売れやしない 新作のキャラの性能まとめみたいなページってないよね? レベル50より上がない
しかもレベル50なんてすぐに行く 金曜、土曜に野良のネット対戦10回くらいやってきた
赤宝箱から強武器が出たり
店襲ってお尋ね者になったり
まほうのくすり、ゴートゥーヘル、へんそうセット、デビラー、ブラックメール
鉄剣やDXのお宝的要素の装飾品(装備品扱いで1つのみ、ステが上がったり、能力が付加される)
等、面白い要素はあるんだよなぁ、勿体ない
わかってる奴同士のガチバトルみたいになったことがあって
複数プレイヤーが店襲ってお尋ね者になり
直接バトルで倒して武器奪って即捨てからの
↓
デビラー誕生してゲージ貯めてヘイカモン
↓
殺戮の後、武器奪って即捨て
これが見れたんで良しとするか >>701
怒りの鉄拳好きだったから転職はいらんけどステ振りさえあればなぁって感じだった
個別マップも短時間で遊べていいけど従来のも欲しかった
あとリザルト画面何回死んだとか村何個持ってたかとかデータが見たいな
なんかアプデしてくれないかなぁ >>710
こんなデータ見たってゲーム内で表示出来ないし作り込みならUIやストーリーを作り直せカス
ドカポンシリーズ唯一のクソゲー 解雇おじさん現実みなよ笑
過去もぜんぶクソゲーだけど笑 >>711
これらのデータはゲーム内のシステム 情報のところで見れるものだよ、嘘やエアプはよくない
そもそも平気で暴言はくのは、人としてどうなの? そりゃ叩きたいだけのえなエアプガイジだからな
そういうキチガイが一定層存在するのが2chってもんだ ドカポンを模した同人ゲームだと思えばまあ悪くはない
ステ上げて攻撃や魔法で安定して雑魚は1ターンで倒せるゲームだと思っていたから俺の中では今作の評価は最低に近い
必殺してカウンターされないのを祈るゲーム 防御されても攻撃で一撃なら選択の意味ねーじゃん派と
ザコ戦は格上以外は攻撃一撃じゃないとテンポ悪い派の溝は大きい 別に1撃で倒せなくていい、3撃4撃になったりする
流石に極端すぎるんよ
攻撃→防御と
必殺→防御で
ダメージが5〜6倍くらい違う
ステータス差が3倍でも(ストーリーモードで検証)HP次第だが攻撃1撃でザコ敵が倒せなかったりする
まぁそんだけLV差あれば攻撃魔法で一発だけど
対戦モードはプレイヤーも敵も皆大体同じようなステータスになるんで
ほとんどの状況で攻撃→防御なら微ダメージ、必殺当てればほぼ即死ダメージになって
これLV上げたり装備買う必要あるか・・・?ってなる
HP高くて防御力あれば必殺→防御、攻撃→カウンターに耐えれるとか
格上のHPタイプを必殺→防御、攻撃→カウンターで一撃で倒せるかとか
魔法攻撃に魔法防御無しで何回か耐えれるかとか意味はあるんだけどね
今のとこ敵キャラ戦はザコ敵だろうが、ボス敵だろうが
強力な攻撃魔法を持っていない場合は必殺一択になってる、敵の防御率高め
ジャンケン運ゲーに偏り過ぎてて、ステータスの意味が薄い
弱い状態でも逆転のチャンスがあるとも言えるけど 地道に行くか赤マスギャンブルするかとか攻撃に振るか魔力に振るかみたいな戦略性が低くなってるってことよな 4つもモードあるけど資産以外はなんとも言えないモードだなあ 赤箱もリターンほとんどないし博打要素すらゴミだからなぁ
白箱も実に微妙だし
あと武器も防具も強さが分かりにくい 昔のドカポンて強い武器魔法で上から殴り抜くだけでちゃんと防御しようが魔法防御しようがジャンケンしてなかったし割と今回の仕様バランス良くなったんじゃないかと思ってる
素早さ上なら必中とステ振りは欲しいけど バランスいいよ
でも文句言ってる人達はバランス悪いクソゲーを楽しんでた人達だから相容れない マップが狭いからすぐ村が無くなって行ったり来たりするだけになるんだよなぁ
バージョンアップできる時代なんだからいろいろ期待したいが
する気あんのかねこれ ネット対戦の部屋の設定のデフォルトが
資産の50ターンのトゥスクルになってるんだよな
あれだと、20〜30ターンくらいで村埋まるよね
デフォ設定の50ターンの部屋が多くて入りづらい
資産以外は部屋あるの見たことないし ゆうて広いマップでもすぐ村無くなって行ったり来たりするから余計にめんどくさいっていう
ビックモンスター弱すぎなんだよね 良いようにとればステ降りできないのも先攻後攻選べないのも時間短縮に繋がってるとは思える
ただし、フリーズだけは擁護できんな
盛り上がってきたところで起こるあの徒労感よ 先攻後攻えらびとか結局全く意味ないからランダムと変わらんしな >>722
赤宝箱で強武器手に入れたやつをみんなで狙って倒して奪い取るのが楽しかった
強防具の場合は素直に諦める 資産対決しか選択肢がないんだよな
キルレースはみんなチキったらただ時間かかるだけだし発展はワープとアヴカムゥの競り合いになるし買い物レースはヌワンギ禁止しないとイライラする 3回連続フリーズ途中終了したわ
バランス云々よりゲームにならないんだが? 怒りの鉄剣みたいなゲームをさらにテンポ良くオンラインで途中でセーブできるように作ってくれてたら狂った様に友達とやっていたのは間違いない
今作のシステムはもう変えられないだろうから仕方ないけど、せめてフリーズは治してオンセーブも実装して欲しい
マジでゲームにならん フリーズしたことないんだけど回線の問題とか初期型だと起こりやすいとかあるんかな スイッチで有線の友達とやってるけど一回もなったことない
テザリングとかでやってるんじゃないの笑 フリーズはTwitterとかでかなり報告上がってるよ 昔あったドカポンオンラインでよかったのにな
昔のは無駄に容量でかいからPS1鉄剣をオンライン対応にしてくれれば満足だな
今回の新作はコラボも失敗だし作りも甘いからフリーズもするし散々だね コラボ先が悪い、売り方が悪い、作り方も悪い
桃鉄と時期が被ってさらに最悪 ほんとドカポンなんか死に絶えたゲームとコラボするもんじゃないわ 全力でドカポンして版権キャラに足をひっぱりあわせるか
全力でうたわれしてドカポンはおまけで話をちゃんとするべきだったね 藤原啓治の最後の作品がドカポンとかいうゴミと組まされたの化けて出るレベルだろ これ経験者的にはかなり酷評されるゲームなのな 初ドカポンだからそれなりに面白いと思ってしまってる 信者はいつまでも321や鉄剣の幻影を追ってるからね なるほどな まぁみんな言うからにはそういう事なのか
ところでだけど新作の方ってルール4つあると思うけど基本ルールは資産ってことでいいのかな? 単純に人の集まりやすさもあるけど資産ばかりやってて良いのかなーとか思い始めたのはある うたわれ目当ての初ドカポンだけどオンそこそこ楽しめてる。うたわれのキャラゲーとしてはアレだけど。
問題はフリーズで3割くらい最後までゲームできんし、そのせいでただでさえ少ない人口が死に絶える >>745
そらドカポンファンとうたわれファンが
そんなに被ってる要素があると思えないから
微妙な感じになるのはしゃーなし
桃鉄シリーズに比べて毎回バランス激変するから
バランスで毎回賛否両論なのはいつものこと 基本的にクソバランスのゲームのドカポン好きだったやつなんて発達障害だけだから面白くなんてなるわけない まあでもフリーズが多いのはもう少しちゃんと作れよって話でコラボどうこう以前の問題だよな 本日3回目のフリーズ来たぞ 誰かがCPUになるならともかく進行不可能系はやめてほしいものだ 今日5回やったけど一回も最後までできなくて草枯れるわ
うち1回は人抜けだけど残りはフリーズだからもうオン諦めるわ
switchだったらまともにやれんのかな スイッチで有線同士の友達とちょくちょくやってるときにはフリーズしたことない 友情とかぬるいことを言っているやつはプレイすべきじゃないな
俺みたいにアフガニスタンを傭兵として生き抜いてきた真の男だけがプレイするゲームだよ 公式アナウンスもないし特にアプデとかしてくれないんかな
一番人いそうな正月までにこないならおしまい 正月までにアプデでフリーズ直ればワンチャンあるけど
そもそも期待してたほどハマらんからどっちにしろって感じはするな
最後に一花咲かせて終わるかこのままうんこ煮詰めたようなゲームで終わるか >>757
PS4版でダチや野良とやってるが止まらんぞ 誰か1人でも無線(lite)が混ざっているとダメな感じかな? PS4も格ゲーガチ勢みたいな人以外は大抵LANケーブル繋いでないと思うよ
なにより場所取るし プレイ動画投稿ガイドラインとかあるけど、このフリーズ起こりまくる状況じゃ誰も配信したがらんだろう
興醒めもいいとこだからな
直す気はあるのかね 結局ユーザーからフリーズに対応しようとしてもどうにもならんから公式がどうにかしてくれなきゃ始まらん
あとどう考えてもオン対戦がメインコンテンツなのに対戦成績とかもないのはどうなん?
クソゲーにキレてもしょうがないけど 一応公式にはお問い合わせで不具合の件を送っておいた どのマップでどの状況で起こるか聞かれたけどすごく困ってる
一応自分の場合は三倍札で相手プレイヤーがルーレット回し始めようとしたところでルーレットが回らず進行不可能になった 正確には回らないというよりは少しずつ微動してたんだが30分1時間待ちレベルなのと復帰する保証がなかったのでそこでゲーム終了した感じだな オブザイヤーとまではいかないがそれに近いレベルのクソゲーだよこれ サブイベどこに行けばいいかわからなさすぎるわCPUはアホだわ特殊技運ゲー強要されるわで辛いわ まともにソフトが作れないなら昔みたくパソコンでドカポンオンラインにすればいいのに
パソコンなら有線率も高いし修正も簡単フリーズも少なく作れそうだし
なんなら怒りの鉄拳をネット対応に作り直しくれないかな公式が… そんなん一ミリも売れないじゃん
ドカポン単体だけじゃよくもわるくも全く話題にならんわ フリーズなけりゃやるんだが、いい加減何か公式で言ってくれねえかな
対応する気がないなら売ってくるからさ 一応まだキャラ追加の予定あるんだろ?ついでに修正しないかな つまらなすぎてどうしようもない
せめてステ振りか職業があれば・・・どっちも消すとか信じられん
ダンジョンもないし赤宝箱も雑に店売りの高い装備手に入るだけ
デビラーマンも今までの恨み晴らすという感じではなく神から与えられたロボットに乗ってケチョンケチョンにするみたいなノリでつまらない
長々と書いたが要するに全てがつまらない うたわれファンの為のコレクター品でしかないな それあったほうがクソじゃん
クソゲー信者ほんと草だわw 古参老害が挙げてる内容だいたいがそんなクッソ時間かかりそうな仕様でシコシコオナニープレイしたいのかよひきこもってろって感じだからこのままの仕様でいいよ 今作のバランス悪いのは確かだが、ぼくのかんがえたさいこうのドカポン、で人気出るわけがないんだよなぁ バランスもキャラも100億歩譲るけどUIその他をなんとかして欲しかった
オン対戦の再検索部屋がなかったら使えんとかアホオブアホでしょw むしろバランスはいいだろ
バランス悪くて尖ってたのが面白いとか言ってる奴らがおおいんだから 自社コラボだけどな
どちらにせよバタ臭い昔の見た目だったとしても売れてないでしょ
さすがに東鳩ドカポンは頭狂ってるってなるしなw ドカポンだけでだしたら千本くらいしかうれなさそうw >>東鳩ドカポン
何それやりたい
昔アクアパッツァっつー格ゲーがあったから
あながち無いとも言えない
ドカポンブランドは今作のアップデート次第かな
年末年始にyoutuber、vtuberの配信でバズればワンチャン
そこで、ネット対戦の不具合が修正されてればいいんだけど 声だけ大きい一部のクレーマーにあわせてクソ化するパターンじゃん いや、ステ振りの賛否はともかく、フリーズ対策は必須だし、オンラインセーブもあったほうがいいだろ クソ化w
フリーズ多くて元々クソだろうw
アホかw やっぱドカポン好きだったやつは知的障害だな
フリーズ云々は別件に決まってるだろあたま悪すぎ お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな ステ振り出来るようになるのはむしろバランス悪くなりそうな気がしてるのは自分だけだろうか そもそもドカポンにバランスとか必要か?
いつだってめちゃくちゃだったろ ゲームバランスより画面の前で肩を並べて友人と遊んでる奴らを沸かせるのがドカポンや桃鉄のデザインなわけで
でも一人用作品のキャラゲーでネット大戦だとどっちを取るべきなのかなあ パーティゲーとして途中投了ができないから
理不尽が頻発しないと下位がダレてつまらなくなり
バランスが悪い方がバランスが良くなるという矛盾 キャラ選択が職選択な部分あるからレベルアップ時に追加でボーナスポイントがもらえるとかそういう仕様になりそうな予感
そうでないと気力ゲーになりかねんからなぁ >>805
むしろ、それ以外にあるのかと
ドカポン4形式になったらレベル差出ると本当、手が付けられなくなるぞ
LVUPステータスそのままで、プラス振り分けポイント:2とかだろう 敵がドロップする金やルーレット手に入る金増やすべきだわ >>806
ガイジ達の要求が全部自由に振らせろって言ってるようにしか見えんからそれに屈されると面倒だなぁってだけ 結局ボドゲはわいわいしながらやるのが一番楽しいからね
ぼっち様が多い世の中でフレンドマッチしかできなかった桃鉄があんなに売れたのほんと謎ですねぇ ツベでドカポンUPで検索するとクソゲーと評価してる動画がトップに上がってて笑うわ 一緒に遊ぶ友達がいれば神ゲー
ぼっちにはクソゲー
桃鉄はNPC相手と一生遊ぶオナニストが多いから評価割れないんやなって ドカポンも桃鉄も大半は一人で遊んでるのが大半
オンライン対応したから対人で遊びやすくなったが
まあそのオンラインもドカポンの新作はフリーズが多くてクソだけど アプデ入ってからはやってる感じフリーズは確認してないけど誰か報告ある? ドカポンUPのPS4版ってオンラインに人いますか? 作りがゴミだからだろう
桃鉄と比較すると本当フリーズが多くてゴミさがわかる… 圧倒的に知名度がない知名度がないから売れてない売れてないから
過疎、過疎だからオンライン対戦も中々できないやっとできたと思えばフリーズ……
知名度は仕方ないにしてもゲームとしてちゃんと作らないとね
知名度ない、ゲームもフリーズじゃ話にならない…… 特典31日まで見たいだからアプデどうなったかなーと思ったら
もうみんな辞めてんのか PS4版とswitch版
どっちがオンライン賑わってますか? アプデいつになるんだ?
もうすでに野良でネット対戦成立させるの困難な状態なんだが 星のカービィスーパーデラックスの洞窟大作戦の「なつのおもいで」「はるのおもいで」の元ネタはドカポンって言ってる人がいたんだが、そんなのドカポンにあったっけ? >>836
鉄剣にはあったな
春のトキメキ
夏のオモイデ
秋のタソガレ
冬はナベダロ
だからまぁ厳密に言うと元ネタにはしてないというか
ドカポン鉄剣のほう星のカービィスーパーデラックスよりも発売日あとだから
むしろドカポンのほうがパロってるというか… ドカポン・ザ・ワールド闇のタマゴ入手条件は
ロシアエリア行けるようになった後かつ僅差じゃなくて結構差がある4位3週じゃないとダメそうだな ワールドほんま…終盤になったらCPUがひたすら海賊でHP1にする砲弾か精霊使いやネクロマンサーで魔法毎ターン常時使ってテンポ悪すぎて
しかもこれらはマスター遠いからめっちゃ長期間にテンポ悪いとかドカポンシリーズ終わる原因作っただけはあるな SFC 決戦!ドカポン王国IV~伝説の勇者たち~
SFC ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~
SFC ドカポン外伝~炎のオーディション~
PS ドカポン!~怒りの鉄剣~
GBA ドカポンQ モンスターハンター!
GC ドカポンDX わたる世界はオニだらけ
PS2 ドカポンDX わたる世界はオニだらけ
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PS2 ドカポン・ザ・ワールド ドカポン キングダムのSwitch版の移植が近々発売されると言うのに全く話題になってないな………
前のドカポンの新作はアホみたいに評判悪かったけど今回のは過去の比較的評判がよかった奴の移植だし
話題になってもよさそうなのに…もうドカポン自体がオワコンなのかね? 鉄剣のリメイクを切に希望するが、仕方なしか
最近のドカポンが信用できない出来だったんで、様子見かなぁ…様子見できるだけ他に買う人がいるといいんだけど。 321をスイッチオンラインに配信してと思ってもキングダムが321のリメイクだし厳しいよね キングダムのリメイク遊んでみたけどセーブデータ参照すると(つまり一回でもセーブした状態でセーブかロードをしようとすると)確定で落ちて草生える ドカポンやったことないんですけど、今日発売されたスイッチの奴は面白いですか? 移植前は最初のマップで延々熟練度上げしてた記憶あるけどそういうゲームじゃないはず >>861
面白いけど他のすごろくゲームより考えること多くて難しい >>863
面白いのか!いただきストリートより楽しいなら家族と遊ぶように買おうかなぁ すごいな最新作、カタカナのソを名前に入れたらフリーズってどんだけ雑に作ったんだ……
いたずらで名前をソが入った名前にされたらセーブされる前にわざわざ城に止まっって名前を変えろとかもうそれゲームとして機能してないじゃん……… ドカポン・ザ・ワールドPSアーカイブで復活しないかな
PS4.5 スイッチでリメイクしてほしい
テンポも良くなるといいし
あのペラペライラストも好きだったな ドカポンキングダムswitch版でオンラインのストーリーモード誰かやりません? >>866
テンポは微妙だったけどあの時のPS2のスペックの問題もあったんだろうな
今なら改善できそう
ケロロの絵師だっけ?
自分もあのイラストが好きだわ Switchで怒りの鉄剣が出るみたいだけど
どうなんだろう倍速機能とか今時の機能を追加してるみたいだけど PSアーカイブかPS4.5版ではもう出さないつもりなのかな ルール変更ってのがどのくらいまでできるのか気になる
めっちゃ細かいことまで設定できるようなら神ゲーになりそう
まあ設定できるだけじゃなく面白いルール設定を見つけ出す職人も必要かもしれんが 怒りの鉄剣出るのめっちゃ嬉しい!
早くも予約した!CPUの戦闘を倍速にできるの良いね。
キングダムみたいにカットするのはシステム上リメイクでできなかったのかな?
ソロでやっても面白いかもね。 買いたいけど、スチーム版が出るならそっちを待ちたいなぁ
この流れでワールドのリマスターが出ればそれが一番嬉しいけど >>874
やりたいけどこれもSwitchしか出ないのか
PSにはもう出さないつもりなのかな