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【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第6章
0001NAME OVER
垢版 |
2009/05/26(火) 01:59:11ID:8MCDiBbm
しょうり じょうけん:

てき しきかんを 1000めい たおすか

てき GHQ を せんりょう すること。
0003NAME OVER
垢版 |
2009/05/27(水) 00:07:30ID:9ddlhGfz
前スレは30くらい余ってたはずだが
最後はどうなったんだ?
0004NAME OVER
垢版 |
2009/05/27(水) 00:33:17ID:6769mY8V
test
0006NAME OVER
垢版 |
2009/05/28(木) 02:49:19ID:???
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第5章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1177413298/

1 :NAME OVER:2007/04/24(火) 20:14:58 ID:???
攻略、雑談、裏技、日記、その他何でも。
初心者大歓迎。

過去スレ(下ほど旧)
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第4章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138093943/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第3章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108196093/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第2章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094314513/
【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】リバイバル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060178222/
バトルコマンダーを今更攻略するスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050581235/
「バトルコマンダー」まだやってる人います?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1037526954/
■バトルコマンダー■
http://game.2ch.net/retro/kako/1014/10149/1014989054.html
スーファミの名作 バトルコマンダー
http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10057/1005753858.html
バトルコマンダー
http://ton.2ch.net/retro/kako/995/995664000.html
バトルコマンダーの話をしようや
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/974/974490848.html
SFC初期の秀作「バトルコマンダー」
http://piza.2ch.net/famicom/kako/966/966238314.html
0007NAME OVER
垢版 |
2009/05/28(木) 02:50:46ID:???
給料目安
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃LV 1|  100 |LV 2|  110 |LV 3|  130 |LV 4|  150|LV5 |170
┃LV 6|  200 |LV 7|  250 |LV 8|  300 |LV 9|  350|LV10| 400
┃LV11|  500 |LV12|  550 |LV13|  600 |LV14|  700|LV15| 800
┃LV16| 1000|LV17|  2000|LV18| 2800|LV19| 4000 |LV20| 5200
┃LV21| 6500|LV22|  8000|LV23| 9500|LV24|10500|LV25| 11500
┃LV26| 13000|LV27| 15000|LV28| 17000|LV29|20000|LV30| 23000
┃LV31| 25000|LV32| 30000
0008NAME OVER
垢版 |
2009/05/28(木) 02:51:50ID:???
攻略ワンポイント

・初心者向けの種族は?
機動→日出→魔人の順に難度が上がる。初心者は機動族か日出族で。
ちなみに、攻撃力、攻撃範囲、HPがそれぞれ特徴と思ってれば問題なし。

・地点攻撃って?
武器でちょっと特殊に赤っぽくなってる奴。自動では撃たないので、目標を設定しないと駄目だが強い。

・武器、持ち物はどういうのを選べば…?
初心者は適当に数値の高いのをチョイスしませう。上記地点攻撃だけは区別して。
最初から4つアイテムを持っているキャラでも、一つは救急セットを持たせる事。

・ミサイルがわかりません…
ミサイルを開発orイベントで受領後、生産。
その後、部隊編成でYボタンを押し、特殊ピースを選ぶと、部隊にミサイルを組み込める。
後は出撃→個人ステータスで発射。優秀なミサイルは敵もろともゲームバランスを破壊する。

・移動がのろい、敵が見えない。
部隊4人の中で、SPの最低値(+地形効果)=移動力なので、SP高い人は高い人だけでチームを組ませる。
3人早くても一人遅いと遅いままなので注意。フライヤー、ナイトは早い。
視界は一人広いのがいれば良い。
0009NAME OVER
垢版 |
2009/05/28(木) 02:52:40ID:???
・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。

・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
      人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。

・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
0010NAME OVER
垢版 |
2009/05/28(木) 02:54:15ID:???
・都市とか占領したいけどやり方ワカンネ
都市攻撃は、目標→マニュアル→都市を指定 で攻撃させなきゃいけない。
HP0になった都市に駐留すれば占領可能。
敵がHPを0にした都市でも、駐留を素早くすれば掠め取れる。

・GHQの中にいるのにHP回復しないんだけど…
HPの回復手段は、救急セットを使う、魔法ボムドラムを使う、
HP20以下で駐留し入院→退院をする。の3つしかない。
中途半端なダメージが一番困ったりする。
わざとHP0にして行方不明→復帰という荒業もある。

・そらセット?うみセット?
そらorうみセット+ねんりょうパックを組み合わせると効果発揮。
そらセットは浮遊し移動力UP、一定地形を飛び越える。
うみセットは海での性能UP。なお空セットはフライヤーじゃなくても使える。
0011NAME OVER
垢版 |
2009/05/28(木) 02:55:08ID:???
・分割、索敵、増援…
ユニット(1部隊の事)から一人だけ一時的に切り離すのが分割。
合流するときは、ちゃんと合流のコマンドから。
ほっといても合流扱いされない。
GHQor占領都市から一人だけ単独出撃するのが増援。
3人以下のユニットがいればその部隊に合流する事も出来る。
その時の3人以下の定義は、実際に3人、ではなく登録。
戦死した奴等は解任しない限り部隊の一員とされる。
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。

・裏技きぼんぬ
面セレ タイトル画面で ≪B↑YA←↑↓→AB→X≫を入力。
効果音が鳴ったら、Bボタンを押す回数で何面かを決める。後は普通に始める。

敵の姿が見える 面セレのコマンド入力後、種族選択画面でLRを押しながら決定。
0012NAME OVER
垢版 |
2009/05/28(木) 02:56:04ID:???
・よくわからんステータスの見方は?
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
士気→ヨクワカンネ
カリスマ→低いと兵士が逃げ出したりする。
運勢→行方不明になった時の復帰とかに影響。
Present Point→平たく言えば経験値。
Rest→次のレベルUPまで…

Lv28ハイドサザビー◆OOOOOkCOQcたんの攻略サイト
原子力要塞前
ttp://reyan.s18.xrea.com/

※過去の英雄たちの足跡、黙祷!
ゲーマルク日記(リバイバル〜第2章)
ドラグナー3手記(第2章)
プライベートガルガル(第2章)
ケンプファー戦記(第2〜3章)
陸軍准将νガンダムの戦闘日誌(短編)(第3章)
ズサ少尉回顧録(読み切り)(第3章)
0013NAME OVER
垢版 |
2009/05/28(木) 02:58:13ID:???
前スレの1だけ貼るつもりが気が付いたらテンプレまでコピペしてた。
テンプレはこれで全部のはず。
_______
|    ,wヘ√レv-、|   (E コース)
|   //     、。'; |
|、 ‘'    -/` | ゆめ は ばくはつ と
| 、从;从   从   | ともに。コース
|、从;"、;从 ̄ ̄ ̄.|      3000G
| ´ '~' `   `从'.|         15分
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
じめん には じらい、そら からは ミ
サイル さらに バルカン砲 が おいう
ちを かける、これぞ きゅうきょく!
いのちが あるだけ ましっ!!
0014NAME OVER
垢版 |
2009/05/28(木) 11:17:31ID:oR1BtAsQ
機動族でプレイしてたらF91が逃亡したんだが…
恐ろしくってセーブしてないけど、これってそのままプレイ可能?
0015NAME OVER
垢版 |
2009/05/29(金) 11:23:00ID:???
>>14
多分死んだらゲームオーバーになる指揮官がいなくなるだけで
普通にプレイできるものと思われる
0016NAME OVER
垢版 |
2009/06/03(水) 16:57:32ID:???
なんというバグの多さ
売れ行きがよければバージョンアップ版も出たんだろうなあ
今になっては何もかも夢だが
0021NAME OVER
垢版 |
2009/06/11(木) 03:23:44ID:yK1nAPNw
おっつ乙 新スレあるなんて
0022NAME OVER
垢版 |
2009/06/12(金) 05:02:57ID:???
防御力が0になるバグは、何か防ぐ方法ありますか?
兵士が次々と脆くなって、すごく切ない・・・
0023NAME OVER
垢版 |
2009/06/14(日) 03:41:35ID:QGioYWms
ユニットがどんどん指揮官になっちゃって編成組めないんですが
なんか方法ないでしょうか。。。
0025NAME OVER
垢版 |
2009/06/14(日) 16:02:18ID:???
起動族が吹き飛ばされるマップで誰も出撃してないときにクリアしたらどうなるの?っと
0026NAME OVER
垢版 |
2009/06/14(日) 20:22:40ID:???
それだと戦闘もできないんですが何か方法があるんですか?
またLv1のままだと敵のLV26や28には勝ち目がないのですが><
0028NAME OVER
垢版 |
2009/06/15(月) 09:44:06ID:???
前スレ見て自己解決しました

別件ですが
作戦能力
指揮能力ってキャラ毎に違いますよね?
エルメスを指揮官にすると作戦能力がもりもり伸びてLv20で45くらいになり、
F91よりはるかに使いやすくなりました
0029NAME OVER
垢版 |
2009/06/16(火) 08:51:30ID:???
>>28
いや、職業固定のはずだが・・・
エルメスの話もっと詳しく聞かしてくれない?

>>22
俺の経験上、魔人族によく起こる。
防御がすぐ70に行っちゃうから、その分0バグが起こりやすいのかな
0030NAME OVER
垢版 |
2009/06/16(火) 14:46:11ID:???
>>29
エルメスなのんかフライヤーなのかまだ調べてないですが
露骨に作戦能力が高くて指揮能力が低いキャラになりました。
攻撃の命中がすごくて高Lvキャラの相手が楽になったと体感してます
0031NAME OVER
垢版 |
2009/06/16(火) 15:45:56ID:???
>>30
なるほど、フライヤーか。
全然使わないから記憶が鈍ってたが、
フライヤーは作戦能力が異常に高い職業。
Lv13で作戦能力が28あるから、Lv20で40行くのも納得できる。

フライヤー以外で指揮官として使えるのはナイトで、
作戦と指揮がバランスよく伸びる。
そういう意味では、ガンナー、ウィザーディは指揮官としてはあんまり良くない。
0033NAME OVER
垢版 |
2009/06/18(木) 08:59:31ID:???
友達から薦められてやってみたのですが凄く面白く嵌ってしまいましたw
0034NAME OVER
垢版 |
2009/06/18(木) 09:03:24ID:???
友達がやっているのを見て面白そうだと思ったのでやってみようと思います
0036NAME OVER
垢版 |
2009/06/18(木) 12:12:15ID:???
バトコマクリアまで見たがクソゲーでした
倍速必須な上にエンディングカスすぎ
0037NAME OVER
垢版 |
2009/06/18(木) 16:36:26ID:???
テンポ悪い(実際の戦争はこんなもん、他が早すぎ)
音楽が無い(実際の戦場はそらそうや。つかいいBGMだぜあれ)
効果音がひどい(実際の戦場でもホラ貝吹いてたりするんや、こまけぇ事は気にすんな)
バグ多すぎ(指揮官が使えない?実世界でも大体そうや、下っ端大変なんや)
説明書が無いと遊べない、不親切(志願兵だと思え。死んで覚えれるだけマシやろ)
データ消えすぎ(なめとんか。わし7回売って同じ数買いなおしたわ。数年後にえm(ryでクリアしたわ)
出てくる機体がマニアック。ネーミングなにあれ(知らん、むしろ喜べ)
ラスボス弱すぎ(最大の敵はバグだ、あいつはそのメタファー的な外見をした何かだと思っとけ)
0044NAME OVER
垢版 |
2009/06/22(月) 07:04:22ID:???
調べてもよくわからんので質問させて欲しい。

収入ってどういうタイミングで入る/増えるの?
給料は指定額そのまま支給?指定額×兵数?

バルハラたんに振られてショックだ
0045NAME OVER
垢版 |
2009/06/22(月) 07:07:03ID:???
すまん、もう一つ・可視技使っても数話進めると不可視に戻るのは仕様?
0046NAME OVER
垢版 |
2009/06/22(月) 07:28:03ID:???
>>44
収入は何分ごと。実際セーブデータで計ってみるといい
給料はもちろん一人当たりの給料×兵士数。
なんか合計値見れるところあるけど、それを鵜呑みしないように。
裏ワザはやったことないから分からん
0048NAME OVER
垢版 |
2009/06/22(月) 09:49:14ID:???
もっとはやいんじゃね?
徴兵より速いはず
徴兵が10ぐらいだから、それ以内かと
0049NAME OVER
垢版 |
2009/06/23(火) 01:21:40ID:???
裏技使っても次のステージから不可視に戻るね
チート使ったら可視化できるかもしれない
0050NAME OVER
垢版 |
2009/06/23(火) 03:20:40ID:???
>>46->>49
サントス 機動族でクリアできた
最終前話のスカルジオング(の死体?)てどうにもならないよね?
同様に魔神族でしてたら操作不能サイコベアーが出てきた

核とかメガファンとかおっぱいレーザーとか
升すぎて途中加入する二種族がカスにしか見えないw
あとカプールがやたら初期能力高くてワロチ

インターフェイスとバグさえどうかしてたら
名作になってたかもしれないのに惜しいゲームだな
まぁ個人的にはバグ多いゲームの方が逆にタイプなんだけど
0052NAME OVER
垢版 |
2009/06/26(金) 22:40:59ID:???
俺は移動指定しても移動し無いバグに当たった。
単体ででるか出撃時の人数から分割させると
移動し始めるようになったんだが凄い面倒だった。

やり直しかな…と思ったがコンティニューしたら直ったw
0053NAME OVER
垢版 |
2009/06/27(土) 16:46:16ID:???
機動族の6面だったかな
「○○くんのいえ」とか家が沢山あって
クラスの奴と同じ名前があったら破壊して友達と大笑いした覚えがある
0054NAME OVER
垢版 |
2009/07/01(水) 01:14:49ID:???
新兵器の開発がまったく巧くいかないんだけど・・・

成功させるこつみたいなのはあるの?
0055NAME OVER
垢版 |
2009/07/01(水) 08:34:25ID:???
>>54
運頼み

とりあえず確実に開発したいなら、セーブしてから時間1分で開発
開発失敗したらリセット
0060NAME OVER
垢版 |
2009/07/04(土) 16:12:29ID:???
指揮官化時のパラに詳しいところってないの?
フライヤーが作戦伸びるとかもうちょっと知りたい
0061NAME OVER
垢版 |
2009/07/10(金) 14:45:28ID:???
>>60
you作っちゃいなよ
マイナーゲームなんだから、攻略サイトに頼るなんて贅沢
職業ごとレベル別に指揮能力、作戦能力を記録して表にまとめてくれたら、
このスレにテンプレとして貼ってもらえるくらい喜ばれるぜ
0062NAME OVER
垢版 |
2009/07/10(金) 17:23:52ID:???
それってキャラごとに差とか、レベルアップ時のばらつきとか、有るんじゃないの?
0063NAME OVER
垢版 |
2009/07/11(土) 20:08:25ID:???
俺が知ってるものの中には、ばらつきは無かった。
例えば職業ナイトで、

LV 指揮能力 作戦能力 命中率
8    12      9     4
9    14     10     4
10    15     11     5
11    16     12     5
12    18     13     6
13    20     14     6
14    21     15     6
15    22     16     7
16    23     17     8
18    25     19    12

こんな感じに、俺が見たナイト指揮官はみんなそのステータスになった。
ほかの職業はまた違ったステータス。
雰囲気からして、職業ごとで固定ステっぽい。
0064NAME OVER
垢版 |
2009/07/12(日) 20:55:09ID:???
ステルサー・Lv18同士で
ZZコンセ 指揮10 作戦23 命中8
ハイサザ 指揮13 作戦24 命中8
だからキャラ差はありそう

フライヤーのバウだと21で指揮17作戦45
0067Lv28... ◆OOOOOkCOQc
垢版 |
2009/07/19(日) 02:55:46ID:???
>>64
指揮官能力に限らず、全能力
・初期値はキャラごと
・LVUPでの増加値はabili依存
だったと思う
0068NAME OVER
垢版 |
2009/07/19(日) 04:20:53ID:???
指揮官がカリスマ低いと努力あっても
その小隊員は逃亡しやすくなるんだっけ?
0069NAME OVER
垢版 |
2009/07/19(日) 05:44:04ID:???
そうだよ。

「アホな上司だとやる気も出へんわ!」
逃亡の音楽〜♪
0070NAME OVER
垢版 |
2009/07/21(火) 22:25:20ID:???
F91とか序盤からこき使うと
日出との決戦辺りで出撃した途端逃亡したり
よりによってコモリオムへの退却戦で逃亡したりされることも・・・
0072NAME OVER
垢版 |
2009/07/22(水) 10:28:59ID:???
リーダー時は「むこうのほうが条件がよくてな」とかだっけ。
それにしても嫌過ぎるぐらいリアルなゲームだよな
0073NAME OVER
垢版 |
2009/07/22(水) 12:57:17ID:???
リアルなら核バズーカで2ダメージで済むはどうかと思うけど
そのへん言い出すと終わらないからどうでもいいけどさ
0074NAME OVER
垢版 |
2009/07/22(水) 13:35:08ID:???
あれは核バズーカであって核弾頭ではない
通常のSHELL詰めてぶっ放してるだけだからダメージが云々って話は、随分前のスレでもあった気がするw
0076NAME OVER
垢版 |
2009/07/29(水) 17:51:44ID:???
>>75
いや、例えば核ミサイルなら、
核搭載可能ミサイルの先端に核弾頭(核爆弾)積んでるだろ。

そんな感じで、核バズーカは核爆弾搭載(発射)可能なんだろうが、
ゲームで実際に装填されるのは「ほうだんセット」だから、
核爆発はしなくて当然で、1ダメージでもおかしくないだろう、って事。

所詮脳内補完の世界だけどね。
0078NAME OVER
垢版 |
2009/07/29(水) 18:34:10ID:???
>>77
「核弾頭」を発射できる「バズーカ」、
つまり核バズーカは略称だったんだよ!(キバヤシAAry


実際に核弾頭を運用するには射程が短過ぎるから
GP-02Aを単独行動させないと所属してるユニットの味方兵士は全滅だろうなw
0079NAME OVER
垢版 |
2009/08/17(月) 16:43:36ID:???
妄想程度にぶちまけてみよう、バトルコマンダーを現代に復活させるなら
八武衆を細分化して個性を出してみるとかどうでしょう。
0080NAME OVER
垢版 |
2009/08/18(火) 20:35:14ID:???
>>79の言いだしっぺだと悪いので、試し書き程度に書いてみよう。

ガンナー&アーティラリー→地点攻撃兵器の攻撃力上昇。
ガンナー&ディフェンダー→空セット使用中のユニットの移動制限、攻撃力倍増

フライヤー&アタッカー→SKYの攻撃力が上昇する。
フライヤー&ボンバー→LANDの攻撃力が上昇する。

ステルサー&スカウト→従来の工作に加え、敵の視界1/4まで入っても発見されない。
ステルサー&エンジニア→従来の工作に加え、減少した街や村のHPを回復させる。
0082NAME OVER
垢版 |
2009/08/19(水) 04:32:59ID:???
べつに細分化とかしなくてもいいかな。
数値の見直しとバグフィックスだけで。
何をするにもフライヤーがエリートすぎる。
0083NAME OVER
垢版 |
2009/08/19(水) 08:44:30ID:???
>>81
流石にそれはまずいでしょう。長所もあるが短所もある、そんな連中を
使い分けられてこそこのゲームは面白いんですから。

>>82
とにかくマリナーが使えないことこの上ないので、何とかしてみようと
たくらんで細分化を思いついたんですが、あまり多すぎるのもまずいと
思って攻撃的&防御的の2種に分けて考えてみました。

ガンナーは長距離砲撃用と対空防御用ユニットを考えてみました。元が
防御戦で頼りになる武衆ですし、敵フライヤーに切り込まれてGHQが
瞬時に壊滅する光景を何度も見てしまった後なので、ああいう武衆があると
便利かなと思ったので。

マリナーは海セットを使っても燃料が減らないとか、地上にいる時の
攻撃力がガンナー並になるとか考えたんですが、これだと強すぎるか?
いずれにしても模索中なのでここでは出さず。

フライヤーは便利すぎたので索敵範囲に修正かけるとかしたほうが
いいでしょうね。でもこれだと弱体化しただけで面白くないので、
戦闘機・攻撃機のような使用感覚を再現しようとしてこうなりました。
あ、でもこれだとファイター、アタッカーになるかな?

ステルサーは本家でも使い方次第で強力な武衆だったので、もう少し
使い方を増やしてみたかったのです。工作、という概念を生かして偵察
とか出来たらいいなと思ったので。

あとファイターは使えないと思ったので近接戦向けの武衆ウォリアー
なんてものがあるといいなーとか。
0084NAME OVER
垢版 |
2009/08/19(水) 13:11:49ID:???
ウィザーディーの第四の魔法をできるようにしてくれ
そしたら俺ウィザーディー軍団で天下を取るからさ
0085NAME OVER
垢版 |
2009/08/28(金) 19:44:47ID:???
私的Wiz評価
弱い とろい 弱視
魔法使い過ぎると逃げる

ピージュ 存在意義?闘えなくもない補給ピースもどき
ボムドラム ナースに救急持たせた方が早い
アービー 便利だがそもそもウィズが遅いから遠出に向かない
ゾルマ うんこ
0087名無しさん@そうだ選挙に行こう
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2009/08/30(日) 15:56:08ID:???
何度か訓練してからウィザーディーに訓練!コレで勝つる!
地形補正ALL12、S.P25のWizの出来あがり。

どうみてもヘタレです本当にありがとうございました。
0089NAME OVER
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2009/09/01(火) 02:39:21ID:???
既出かもしれんが

三種族合流で追加された兵士が指揮官になった時
作戦能力と指揮能力がabiliに反映されて無いね。
それぞれのデフォabiliが基本になってるっぽい。
レベルアップでの上昇は現在のabili依存になってるみたいだけど…
0092NAME OVER
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2009/10/03(土) 20:26:11ID:???
このスレまだあったのかwww
2006年ぐらいにはまってたがいまだに話題が尽きないのなw

久々にやってみるか。
0093NAME OVER
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2009/10/13(火) 22:17:49ID:???
今魔神族でプレイしていますが、マップ1ルルイエ湿原で既に大変なことに
なっていますね。根本的に問題を抱えているので、攻略が困難極まるものと
なっています。

何よりきついのは地点攻撃の乏しさ。グロッサムシリーズを引かないとお話に
ならない。このため、徴兵時のくじ運任せなのが実に辛い。機動族だとこうは
ならずにどんなユニットでもそれなりに使いようがあるし、日出族もそれなり
なのに、魔神族は有能無能の落差が激しすぎです。

使える!と判断した奴らです。グロッサムは最優先ですから割愛します。

・ゲッター1、ゲッタードラゴン…ゲッタービーム強い。実質の主力
・グレートマジンガー、アフロダイA…それなりの射程と破壊力の兵器持ち。副戦力
・暗黒大将軍…遠距離はビーム、近距離は暗黒剣と使い分けが面白い
・グレンダイザー…スクリュークラッシャーパンチがそれなりに使える
・バルモスQ7、キングダンX10、ガルガル、グシオスβ3…射程13のビームでそこそこ戦える

残りはいらん!捨ててしまえ!そうでなかったら埋めてしまえ!と言いたい
ところですが、ミネルバXとビューナスXが面白そうです。暴力的な破壊力の
兵器があるので、移動力の高いナイトかフライヤーにして轢き逃げ戦術で
ダメージを与えていくとかどうでしょう。
0094NAME OVER
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2009/10/14(水) 00:28:21ID:???
射程の短いピースはLvが上がり難いから
WizやNarにして特訓でLv3〜5くらいに上げておくと長く使えて便利かもしれないw
ミネルバは指揮官化レベルが低いから微妙だけども。

そんな事するなら他に出ているより即戦力な方をゲットした方がマシなわけだけども。
0095NAME OVER
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2009/10/14(水) 12:22:21ID:???
 八武衆について自分なりに考察してみました。長くなりますが、お付き合いいただければ幸い。
 まず、ファイターは文字通りの数合わせの存在でしかないので論外、マリナーも後半になると水面が登場するマップが
なくなる上、大体フライヤーで互換できるのでやはり却下。したがって、残り六武衆について考えて見ます。

 ナイト、フライヤーに向くユニットを選別してみました。条件としては特にないのですが(おいおい)、両者の共通した
特徴の素早く移動できることを生かして接近戦であっという間にかたを付ける意味でも、近接用の強力な武器を持っている
ことを条件にして決めています。
 もちろん、これ以外でも一向構いません。ナイトは指揮官になると非常に高い指揮値を持つので、通常通りに一定距離を
とって戦うだけでもちゃんと存在感があるのです(逆にガンナー等は低い)。
 フライヤーも戦闘斥候とか一撃離脱型のように戦わせるとか考えれば、射程の長いユニットを使うと非常にやりやすい
でしょう。私はエルメスに可能な限りビットを撃つ→空セット装備で逃げるというのをよくやらせていました。

機動族:GP−02A、ケンプファー
日出族:ヘルゲイザム
魔神族:マジンガーZ、ミネルバX、暗黒大将軍、ビューナスA
0096NAME OVER
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2009/10/14(水) 12:23:25ID:???
(>>95の続き)

 彼らの共通項は射程が短い&強力な武器を有していることにあります。射程が短いことは一見すると不利そうですが、
攻撃待機時間が長い武器よりも短く連続攻撃を加えられるところが長所なので、結果として彼らが納まる形になりました。
特にGP−02Aと暗黒大将軍は凄いことになるのではないでしょうか。前者は攻撃力70で射程は11とそれなり、後者は
攻撃力42で射程4とまさに接近戦を行うために存在しているような設定振りには潔ささえ感じます。ヘルゲイザムは攻撃力
32で射程6となかなかのものですが、暗黒大将軍に比べると一歩劣る感じです。ケンプファーのバズーカも攻撃力26、
射程6と同様の課題を抱えていますが、決して悪いものとは思いません。
 残り3人は使い方次第では面白くなる可能性を秘めています。共通項は攻撃力35の武器があることですが、ビューナスA
は射程8、残りの2人は射程6という細かい違いがあります。マジンガーZは彼が倒れてしまうとゲームオーバーと言う
リスクを背負うことになるのが困り者です。文字通り『後始末』タイプです。

 ガンナーに向いているユニットはこんな感じです。条件は『射程が長く強力な武器を有している』または『地点攻撃兵器
を有している』このどちらかを満たせば候補に入ります。両方満たせば言うことなし。
 敵がこちらに近づいてくる前に圧倒的火力と長距離砲でねじ伏せるか、そうでなくても接近される前に大打撃を与えられる
ことがコンセプトなので、思った以上に面白くない結果になりましたが。
 個人的にはフライヤーが敵を発見→ガンナーの集中砲火で可能な限り痛めつける→ナイトがトドメを刺すという戦い方が
非常に格好よいと思うのですが、どうでしょうか。

機動族:ズサ、ボリノークサマーン、ジオ、ジオング、ケンプファー、ビギナギナを除く全ユニット(!)
日出族:ヘビーメタル系全部、シュワルグとゲバイを除くドラグナー系
魔神族:ゲッター1、ゲッタードラゴン、グロッサム
0097NAME OVER
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2009/10/14(水) 12:24:50ID:???
(>>96の続き)

 さすが機動族、射程の長さと破壊力は伊達ではなかった。今更書くこともないので処置なし、以上です。
 日出族は地点攻撃兵器特化型と通常攻撃型に分かれており、全体的に見てヘビーメタル系が地点攻撃担当、ドラグナー系が
通常攻撃を担う形になります。この際は最低でも射程13のユニットを狙いたいので、シュワルグ、ゲバイでなければ基本的に
ドラグナーはどれでも構いません。ヘビーメタル系はほぼ全員がパワーランチャーだのバスターランチャーだの地点攻撃兵器を
有しているので外れにはなりませんが、できたらバッシュやAテンプルのような攻撃力が高いユニットを狙いたいですね。
 さて、魔神族ですがとにかく射程が長いユニットはこれくらいしかいません。特に唯一の地点攻撃持ちグロッサムは死活問題
にすらなりますから、最優先になります。次点として射程13のビームを持つユニットか、そうでなかったらグレートマジンガー
とアフロダイAでしょうか。グレンダイザーも悪くはないと思いますが、ナイトになってもらったほうがずっと戦いやすいです
(でもそっちも次点…)。

 ステルサー、ウィザーディー(以下ウィズ)、ナースは好みで決めて構いませんが、出来たらそれなりの戦闘力を持ったユニット
が望ましいです。
 ウィザ−ディーは戦闘に出すよりも特訓で鍛えてレベルを上げ(Dコースがおすすめ)、必要に応じて前線に出して分割&合流
で即補給を行う感じでしょうか。攻撃力も移動力も最低値を叩き出しているので、前線に出すのはすすめられません。
 ステルサーは移動力と攻撃力は専門家のナイトやガンナー、フライヤーほどではないにしても、データはなかなか良い数値を
叩き出しています。ステルサーで一部隊組んでみても面白そうです。
 ナースは戦闘力はほぼファイターと代わりがないのですが、できたら地点攻撃兵器持ちが良いと思います。救急セットを多め
に持ち歩く分アイテムスロットを圧迫するので、攻撃速度は遅くとも効果の大きい地点攻撃兵器との相性は良好です。ウィズと
組んで弾薬はウィズ担当、回復はナース担当とするのもありです。
0098NAME OVER
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2009/10/14(水) 12:28:22ID:???
3レスも使ってしまいましたが、ご静聴ありがとうございました。あくまで主観に過ぎないので、
「いや、もっといい運用方法があるよ」と思ったら遠慮なく聞かせて欲しいし、そちらを優先して
一向に構いません。答えは百人いれば百通りでいいと思うので。
0099NAME OVER
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2009/10/25(日) 14:44:07ID:???
どうしたおまいら元気ねーな

FlyからWizに転職させた魔女っ娘部隊を前線に送り込んで
たまがほしいのっておねだりさせたりするのが俺のジャスティス
0100NAME OVER
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2009/11/03(火) 15:59:27ID:???
足の速さが最低速にあわせられるから、結局同職としか組まないよね
0101NAME OVER
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2009/11/07(土) 00:43:12ID:???
進軍速度ってユニットに所属しているピースのスピードによって変わってくるんだぜ。
Fly*3Wiz*1のユニットとFly*1Stel*1Gun*1Wiz*1のユニットで比べたけど
明らかに前者の方が早いですぜ。

まぁ、結局はS.P25のWiz使っちゃう訳だがorz
0103NAME OVER
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2009/11/29(日) 20:36:39ID:???
溶岩ダムのステージのハイドサザビーが強いな
ただでさえ当たり辛いのに岩の上を歩いてくるし、出撃では置けないGHQの真下から来るから
初見の時は初めて自軍のGHQ落とされたよ
0104Lv28... ◆OOOOOkCOQc
垢版 |
2009/11/30(月) 16:14:58ID:???
地味だから気付きにくいけど地形補正は大きいよね。
0105NAME OVER
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2009/12/05(土) 23:48:54ID:???
>>103
面セレでそこから始めたけどメチャきっつーw
機動族だったから勝てたけど魔人族だったらどうなんだろうw
0106NAME OVER
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2009/12/06(日) 10:53:07ID:???
溶岩歩いてる時なら岩の上ほどの地形効果はないだろうからそこにミサイル撃つと良いんじゃないか
岩の上にいるとゴッドトマホークでも当たらなかったりするからなあ
しかし溶岩の上をダメージ受けずに歩いてくるのはやめて欲しいぜ
0107NAME OVER
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2009/12/07(月) 21:30:08ID:???
面セレの場合だとミサイル無いからなあ
他の部族の加入もないし、訓練せずにFighterでもいいからできるだけ部隊作って特攻とか?
次のステージで詰みそうな気がするけど
案外面セレだと敵が空セットで突っ込んでくるステージの方が難しかったりして
0108NAME OVER
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2009/12/08(火) 19:55:54ID:???
攻撃力や防御力が99を超えて0になっても、
強さに影響ってないのかな?
0109NAME OVER
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2009/12/17(木) 23:56:23ID:???
103です
あのあと、原子力要塞のところで255人倒してクリアしたと思ったら0人にループしたw
給料に収入が追いつかなくなったからGHQ落してクリアしちゃったけどずっと行けたかもなぁ。
0111NAME OVER
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2009/12/27(日) 19:42:48ID:Rsh6ZW8f
ほしゅage
0113NAME OVER
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2010/01/06(水) 10:48:48ID:q+49biVT
誰かバイナリでとんでもないゲームに仕立てあげてくれないかな?
0114NAME OVER
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2010/01/10(日) 19:26:19ID:???
俺メモ
火力指揮官  フライヤー(◎)・ステルサー(○)・ナイト(○)・ガンナー(△)

防御指揮官  ナイト(◎)・フライヤー(△)・ステルサー(△)・ガンナー(×)

糞指揮官 ファイター・ウィザード
不明 ナース・マリナー

成長値
ガンナー(攻○防○)
ナイト  (攻△防○)
ステルサー(攻△防△)
フライヤー(攻○防△)
ファイター(攻△防△)
ナース  (攻△防△)
ウィザード(攻×防×)
マリナー しらんがな
0115NAME OVER
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2010/01/11(月) 00:23:08ID:???
>>114
マリナーの指揮官としての性能は同じレベルのガンナーより低かった。
Lv15のMariズゴックで指揮能力5・作戦能力8
Lv15のGunゲーマルクで指揮能力4・作戦能力13
成長値はシラネ

ちなみにウィザーディの指揮・作戦能力はファイターより上。
ファイターは指揮・作戦どちらも上がらない仕様なのかってくらい。
Lv15で指揮官になったザクIIIの指揮・作戦は2・1だったw
0116NAME OVER
垢版 |
2010/01/11(月) 18:58:14ID:???
指揮官化するときには、徴兵の時の初期レベルも大いに影響するんじゃないだろうか
レベル6のアトールVをファイター→特訓Eコース×2→指揮官化したら指揮10作戦7もあった
レベル1開始のサーファルゲンのガンナーと、レベル3開始のサーファルゲンのガンナーでもそれぞれ2と3くらい差がついてる
0117Lv28... ◆OOOOOkCOQc
垢版 |
2010/01/28(木) 05:07:26ID:???
>>116
するよ

新兵は、Lv1~加入Lvまでの間をそれぞれのデフォルト武衆で成長した計算値で加入するのです。
Lv6のアトールVの例だと、Lv6まで補正がいいナイトで成長してるのでそうなる。

まあそもそもユニット差もあるんですけどね。
0118NAME OVER
垢版 |
2010/01/31(日) 03:28:18ID:???
ネタ投入
ttp://www.geocities.jp/gakkun07/kakinaguri_bc.html

新兵器開発の記事は興味深かった
やっぱりバカみたいに金をかけてはダメなんだな
0120NAME OVER
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2010/01/31(日) 14:38:46ID:OSwOZNox
スパロボがマンネリになってるんだから
今こそDSで良いから新作出してくれないかなぁ
0121NAME OVER
垢版 |
2010/02/02(火) 18:21:36ID:???
>118
仕様のようだけど、ゆとりにとっては読みにくい
誰か読みやすいように編集してほしい
0122NAME OVER
垢版 |
2010/02/02(火) 23:56:55ID:???
読みづらくは無いなぁ
上からじゃなくて下から読まなきゃいけないってのは不便だけど
定期的に見るなら更新分が上にあったほうが分かり易いね


このゲームって外人好きそうだけどどうなんだろ
バグとか問題もいろいろ多いけど
0123NAME OVER
垢版 |
2010/02/03(水) 02:56:23ID:???
うちのIEだと全体マップは中央にあるんだけど
小マップが全部左側の枠外にずれて表示されちゃってるな。
operaだと全部枠内の左詰に表示されてるんだけど。

あと、所々間違ってたりするな。昔のメモのコピペじゃ仕方ないか。
0124NAME OVER
垢版 |
2010/02/03(水) 03:43:41ID:???
正直、俺は見ても間違いわかんなかったww
間違ってるなって思ったのはジオング回収にいくのはズゴック小隊だろ、jkぐらいだ
0127NAME OVER
垢版 |
2010/02/05(金) 03:21:46ID:???
今更ニコニコの縛りプレイの動画見始めた
通常移動のほうが早いって初めて知った
0129NAME OVER
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2010/02/12(金) 22:55:21ID:???
>>118
これを見るとF91を結構戦わせてるみたいだけどみんなもそんなかんじなのかな?
俺は給料上がるの嫌だから序盤はずっとGHQでお留守番なんだけど
0130NAME OVER
垢版 |
2010/02/13(土) 09:48:15ID:???
>>129
『Lvが上がると要求給与が撥ね上がる仕様なので極端な強化はし難い。が、
軍の総指揮官(機動族のF91、日の出族のエルガイム、魔人族のマジンガーZ)
は忠誠心が幾ら下がろうとも脱走しない。この仕様を逆利用して総指揮官を
集中的に強化すると良い』

と書いてあるので、大丈夫みたいです。
0131NAME OVER
垢版 |
2010/02/13(土) 21:05:56ID:???
どっかで総指揮官逃げたって報告あったな〜
と思ったら>>70にあった

>>118でF91が逃走しないってのは運が良かっただけの可能性があるな
俺も給与足らなくて総指揮官に逃げられた経験は無いので正確なところは判らん
0132NAME OVER
垢版 |
2010/02/13(土) 22:38:22ID:???
昔F91無双やったことあるけど逃げなかったな
てか、こいつ一人で何とかなるとか・・・・
0133NAME OVER
垢版 |
2010/02/13(土) 23:57:02ID:???
続編が出なかったもが不思議なくらい名作だと思うけどなぁ。
忠誠心あたりも改良されただろうに。

俺はいつも7部隊+リーダーと偵察用ザコ3の編成がデフォだった。
面倒なんで普通に8部隊でいいんだろうが
使わないのがどうしてももったいなくて。

>>132
空セットで本陣強襲
後は全員で守備とか?

0134NAME OVER
垢版 |
2010/02/14(日) 00:46:41ID:???
武器の威力って高いと高レベルの敵にも命中させやすいとかあるのかね
0135NAME OVER
垢版 |
2010/02/14(日) 01:23:23ID:???
当時やってた記憶で俺も気付いたらF91は忠誠0だった
(給与の基準知らないから他も酷かったがw)
でも最後まで逃げなかったから>>70のはバグの可能性もあるんじゃね

ってかこのゲームはどっちがバグかわからないけど
0137NAME OVER
垢版 |
2010/02/14(日) 13:43:19ID:???
一昨年あたりに改造の技術持ってる人が解析してたけど
スレ住人の協力が得られなかったり、個人的に事故ったりして
消えちゃったんだよな
勿体なかった
0138NAME OVER
垢版 |
2010/02/14(日) 15:29:10ID:???
直せそうな改善点ってこのぐらいかね
・レベル上げすぎるとステータスが0になる
・サイコミュ撃たない
・指揮官昇格レベルを上げる
0139NAME OVER
垢版 |
2010/02/14(日) 20:47:00ID:???
サイコミュ撃っちゃう原因ってなんだったっけ?
前解明されてたよね
0140NAME OVER
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2010/02/18(木) 17:03:04ID:???
>>134
どっかにそんなこと書いてたような気がするような、しないような。
ヘルゲイザムの青龍刀とかは連射も命中もよいし、すげー好んで使ってたのは覚えてる。
0141NAME OVER
垢版 |
2010/02/25(木) 02:40:10ID:???
昔スレの人が作ってた
バトルコマンダー風のゲームはどうなった?
0142NAME OVER
垢版 |
2010/02/25(木) 03:29:47ID:???
>>140
っ原子力要塞前

それはそうと三種族合流でエルガイムFMk2にBの表示が出ててワロタw
お前何体目なのかと。
0144NAME OVER
垢版 |
2010/03/06(土) 01:51:42ID:???
>>8に「SPの最低値=移動力」って書いてあるけど本当はピースの平均じゃね?
0148NAME OVER
垢版 |
2010/03/19(金) 23:59:13ID:vw984CtP
バウはそらセットで単機偵察でおk
0149NAME OVER
垢版 |
2010/03/20(土) 02:41:22ID:???
バウは兵士ユニットとしたら有能だから単独偵察とかないわ
それよりケンプファーやズサだ
0150NAME OVER
垢版 |
2010/03/20(土) 07:29:29ID:DGo7HqQd
PS2辺りでリメイクしてたらマップも兵力も倍の規模になったかな。
ストーリーも倍の長さで。
0153NAME OVER
垢版 |
2010/03/20(土) 22:51:35ID:???
とりあえず突撃馬鹿の敵思考を何とかして欲しいな、似たゲーム出るなら。
そうなると索敵の重要性がさらに高まるんだろうが。
0154NAME OVER
垢版 |
2010/03/20(土) 23:24:18ID:???
スーファミ90年代はいわゆる名作と駄作が混合してる状態で、
各メーカーはまだキラータイトルが確立していないからこそこういうゲームが出せたんだろうな
今じゃリメイクしてくれる可能性は絶望的だろう
最近スパロボシリーズでRPGやら対戦ゲーやら出したから、
そのついでにリアルシミュレーションゲーとしてなら、あるいは……
0155NAME OVER
垢版 |
2010/03/21(日) 00:09:36ID:???
進軍速度がなぁ
今時、リアル数時間かかる上に
戦闘が起こらない時間がやたらあるこんなゲーム売れるわけない

リメイクしては欲しいけどリメイクじゃ売れないだろう
>>150みたいなのはリメイクじゃなく
完全に別物で作り直すっていうレベルだw
0156NAME OVER
垢版 |
2010/03/21(日) 03:27:01ID:???
敵に思考なんてないよ
一定のタイミングで決められたルートを進む敵部隊や増援が出撃していくだけ
0157NAME OVER
垢版 |
2010/03/23(火) 15:46:19ID:ydM6ijzK
つまりパターン把握すればただの虐殺ゲームになると。
0158NAME OVER
垢版 |
2010/03/23(火) 16:12:25ID:???
ところがどっこい、
敵は全員Lv20以上で兵士の弾はあたりません!

ってのがこのゲーム
0159NAME OVER
垢版 |
2010/03/24(水) 01:01:53ID:HONDng9n
一番確実な攻略法は
地点兵器集団を組織する
敵の各進軍ルート上に1人ずつ地点攻撃をし続ける
敵の姿が見えたら射程に入り次第次々と地点攻撃
地点攻撃の巻き添えを食いそうな場所まで残存兵が接近したら通常攻撃に変更
終わったらまた偵察用地点攻撃を続ける

非常につまらない
0160NAME OVER
垢版 |
2010/03/24(水) 02:21:07ID:???
まさに戦争に勝ってゲームに負けたって感じだな

このゲームの楽しみ方はいろいろあるだろうけど
俺は魔人族で普通に戦闘して大軍団に育成するのが好きだ
後半に進むにつれガチガチな戦術シミュレーションゲームになる
0162NAME OVER
垢版 |
2010/03/29(月) 11:20:38ID:O4CQ5Mva
誰かステルサーだけとかの縛りやったりしないかな。
魔人族とかそもそも射程短いし、地雷に頼るのもありなんじゃ?
0163NAME OVER
垢版 |
2010/03/29(月) 12:45:09ID:???
魔人族は別にそこまで弱くないけど
まあステルサー縛りとか普通にやってる人けっこういるだろう
あとウィザーディ縛りも簡単そう
ナイト、フライヤー縛りあたりはこのスレを見てる人間ならだいたいできる気がする
0165NAME OVER
垢版 |
2010/03/29(月) 20:01:33ID:???
ウィザーディに頼りきりの俺はこれを縛られると一気に難易度アップだな
補給ピースなんて始めてやったとき以来使ってないわ
0166NAME OVER
垢版 |
2010/03/31(水) 22:58:16ID:???
>>164
機動族で初期キャラ以外全員ファイター縛り+生産ライン4本かつ1マップあたり各ライン1回のみ生産

って縛りでプレイしたけど種族選別ミスったかもしれない。楽だった。
ダムステージでミサイル使ったくらいで全般的にあんまり変わらなかったw

今は魔人族の開発兵器のみ生産可能でプレイしてる。救急セット使えないのはきっつい。
0168NAME OVER
垢版 |
2010/04/02(金) 17:30:07ID:smqiV72A
久々にここ見つけて再プレイしてきたがやっぱ面白いな

今まで救急セットあんま使ったことなかったけど使ってみたら難易度が段違いだった
なんの縛りプレイをしていたんだおれは…
0169NAME OVER
垢版 |
2010/04/03(土) 07:31:29ID:3eJZU0Pe
爆弾で部下を吹き飛ばされても突撃してくる指揮官w
0170NAME OVER
垢版 |
2010/04/08(木) 23:16:25ID:???
このゲームって自軍GHQの前で敵が来るのを待ってるゲームじゃないの?
0171NAME OVER
垢版 |
2010/04/09(金) 01:21:10ID:???
基本そうなんだが流石に手前過ぎると殲滅までに本部がダメージくらうし
収入的には街落とした方が有利にはなる。
敵の進路を予想して、ある程度前に戦線を引いて戦うようにはバランス設計されてると思う。

まぁ発電所戦で証明されてしまったように
本部前に戦線引いても守り切れてしまうわけだけど。
むしろ始めて塹壕が役に立ったというべきなのがあのステージ。
塹壕無くても空セットとかで速攻で敵本部落してもOKなのが悲しいが。
0173NAME OVER
垢版 |
2010/04/09(金) 20:46:56ID:???
敵が、お利口で地点攻撃部隊とか編成してきたりしたら
防御が有利って単純にはいかなくなるんだけど・・・
まぁSFCの敵思考じゃあれが精々だったのかな。
0174NAME OVER
垢版 |
2010/04/09(金) 21:36:35ID:???
>>171
原子力要塞のステージは空セット使用不可ですぜ?
でもまぁ北の町の岸から射程30以上の武器でGHQ狙えるんだよねあのステージ…

>>173
向うさんは射程範囲内に敵がいると索敵の有無無しに撃ってくるからヤバ過ぎるw
ハイドサザビーの部隊が更に強化されるなw
0175NAME OVER
垢版 |
2010/04/10(土) 06:26:23ID:???
たとえ使えないとわかっていてもズゴックやアッガイはマリナーにしてしまう
0176NAME OVER
垢版 |
2010/04/12(月) 23:33:55ID:???
昔バトコマ風のゲーム作ってた人スレにいたよね?
結局どうなったの?
0177NAME OVER
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2010/04/20(火) 19:19:11ID:???
風呂敷を広げすぎて自滅したような……
正面からぶつかり合うだけのゲームでよかったのにね
0178NAME OVER
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2010/04/21(水) 00:59:10ID:+e3zVPb9
F91に補給ピースを重ねて突撃ー
いくらレベルが上がっても逃亡しないぜ!
0180NAME OVER
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2010/04/23(金) 19:10:51ID:q1oKTpNS
>>179
F91に重ねると補給ピースは攻撃されなくなるから大丈夫w

ところで
サイコベアーをwizで指揮官化させたら
既にwizのサイコベアーと新兵をwizにしたサイコベアー(どっちも初期Lvは1)で
士気が26(兵士wizで8、新兵wizで34)も違った(笑)
作戦・指揮能力はどちらも同じだったんだけど。
0182NAME OVER
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2010/04/27(火) 11:08:03ID:???
射程って実は大して重要じゃないな。
射程が短いと攻撃を開始するまでが遅くなるけど、一旦射程内に入ってしまえば連射で削りまくる。
長射程キャラと短射程キャラを同じユニットにしても、弾切れになるタイミングはほぼ同じなことが多い。
0183NAME OVER
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2010/04/27(火) 14:54:27ID:???
だから相手との距離が近付いたらビームサーベルとか短いやつに切り替えましょうってことだろ
威力も低くて敵のHP全然減らないときもあるけど
0184NAME OVER
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2010/04/28(水) 02:42:46ID:???
かなりうろ覚えなんだが
このゲーム、アニメーションの戦闘画面で
自機が攻撃→キャンセル→自機が攻撃→キャンセル
で一方的にダメージ与え続けられなかったっけ
0185NAME OVER
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2010/04/28(水) 12:08:14ID:???
>>184
HP1まではノーダメージで削れる。
だから小学生の時はそれを多用してクリアした。
0186NAME OVER
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2010/05/03(月) 03:16:37ID:???
攻撃部隊は指揮官フライヤーで、ガンナー・ナース・ウィザーディーが鉄板構成かな。
火力は低いど、まずやられないから2部隊も向かわせれば楽々GHQ落とせる。
0187NAME OVER
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2010/05/20(木) 21:30:56ID:???
篭城プレイだとGHQ前に大量に展開した大部隊が
敵部隊を発見した瞬間に一斉掃射を浴びせる様があまりにもせつない。
0188NAME OVER
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2010/06/07(月) 01:34:12ID:???
魔人族で原子力発電所前を防御するのが快感です
魔人族をまじめにやっていればその頃だいたい兵士がフルギリギリ、指揮官が多数、
新兵も他二種族の優秀な兵が加わって戦力充実
大きな犠牲を払うことになるけど、非常にガチな戦いができる
0190NAME OVER
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2010/06/07(月) 14:58:01ID:???
ガッガッガッガッ


都市の名前がなんかたまらない。パルトシティーとかハオシティーとかコモリオムシティーとか
0193NAME OVER
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2010/06/27(日) 08:51:45ID:???
>>192
カルケディスの森でアルパアジールを起動させたら、ルルイエ湿原クリア後に
エベンソン河に戻ってループしました。バージョン違いで別の方法もあるかも。
0194名無しさん@そうだ選挙に行こう
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2010/07/10(土) 15:06:39ID:???
アルパ使おうが使うまいが機動族でループしたことはないが、日の出でリバース デブデダビデ戦の直前でループするな。
0196NAME OVER
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2010/07/29(木) 05:26:42ID:???
ネトゲとしてリメイクしたいけど難しいよな

トラビアンなんかだと攻城兵器が一発都市に攻撃あたると
防衛側はその都市の防御兵維持コストが払えなくなって壊滅するけど
これ大型ミサイルで真似したらいいのかも
0197NAME OVER
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2010/07/29(木) 10:38:08ID:???
確かにオンラインで冴えるゲームだとは思う。
常に時間が流れ続けるわけだから編成の手際や移動指示の的確さも重要になってくるし
相手が人間である以上どこに敵が潜んでるか分からない緊張感もある。
0198NAME OVER
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2010/08/02(月) 21:25:47ID:eP1/T8KJ
バグ修正 子画面付き マウス&キーボード操作 面追加
でリメイク希望したいな
0199tn
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2010/08/07(土) 23:26:05ID:???
PS3でやりたいなぁ
0200NAME OVER
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2010/08/10(火) 20:32:21ID:???
ハードの適正的にWiiが一番現実的じゃないかな。
PS3はオーバースペックだと思う。
0201NAME OVER
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2010/08/10(火) 20:57:37ID:???
システムそのままでやるなら大半のハードがオーバースペックだと思うが
0204NAME OVER
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2010/09/26(日) 01:12:28ID:???
スクランブルコマンダーって全く別物?
面白いならやってみようかなと思ってるんだけど
0205NAME OVER
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2010/09/26(日) 03:51:50ID:???
やってないけど別物のはず。

つーかこのゲームはたまーに発作的にやりたくなるな
今度実家でSFC本体発掘してくるか・・・
0207NAME OVER
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2010/10/19(火) 18:58:15ID:???
ドライセン LV1 GUN 視界4500がいるんだがバグなんですか?
0209NAME OVER
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2010/10/20(水) 03:28:14ID:???
やっぱバグか。
陣形がうまくできないんだよな。移動してずれた時
わけわからなくなる
0211NAME OVER
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2010/10/22(金) 14:56:27ID:???
最後から2番目詰んだから見たよ。スカルジオングがいるなんて普通分からんわ(笑い
もっと感度よくしてほしいわ
0212NAME OVER
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2010/11/09(火) 08:35:53ID:???
>>45
電源落とすと見えなくなるっぽい。
ずっとつけっ放しだったら、最終面まで見えるよ。

起動族の8面(日出族と魔神族が組んでて、スカルジオングが最後暴れるステージ)は、
実はGHQを占領してもクリアにならず、隠し条件?として、敵を12体以上(行方不明不可)死亡させると、
クリアになるっぽい。
何て紛らわしい。
メモリデータをいじくって、倒した敵の数を0に固定したら、ステージの敵全滅させても、GHQ両方占領しても、
スカルジオング出てこなかったよw
0213NAME OVER
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2010/11/09(火) 08:41:09ID:???
>>109
多分だけど、バトコマは、倒した敵の数と、行方不明の敵の数の合計が、255になった時、
クリアする判定になってるっぽい。
255=16進数でFF であり、それを超えると、オーバーフローになってしまうため、
それを防ぐ措置だと思う。
んで、倒した敵の数と行方不明の数の合計が、256以上になっても、このゲームクリアにならないんだよねw
だから、254体倒した後、255体目を倒した時に、多分ほぼ同時に2体倒して、256体にしてしまった予感。
そうなると、255判定が行われなかった可能性があるってこと。
あくまでも予想だけどね。
0215NAME OVER
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2010/11/09(火) 21:17:40ID:???
そもそも勝利条件を参照するタイミングがそんなに細かくないみたいだね。
敵GHQのHPが0になった瞬間と占領可不可判定、さらに勝利条件参照の間にもそれなりに隙間があるわけだし。
0218NAME OVER
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2010/11/10(水) 00:48:17ID:???
このゲームのクソゲー感が好きだったなぁ
実家のROM、バックアップ生きてるんだろうか
0221NAME OVER
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2010/11/28(日) 18:13:06ID:???
>>213-214
なるほど!ひょっとしたらマップ兵器使ってたかもしれない。
流石に1年も前だと記憶が曖昧だけどw

>>211
機動族ならメガファンネルで対岸からGHQを落せますぜw
0223NAME OVER
垢版 |
2010/12/04(土) 10:47:15ID:???
射程外からの狙い撃ちでとても頼りになるが
そのうち敵にいい条件出されて毎回引き抜かれていくキュベレイさん
0225NAME OVER
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2010/12/12(日) 22:38:04ID:???
バストレーザーの射程バグ、
ジオングさんのサイコミュバグの原因は分かるから、速攻直せるのだけど、
バストレーザーはあれだからいいんだよって思えなくもないなw
0226NAME OVER
垢版 |
2010/12/13(月) 21:22:27ID:???
バストレーザーが射程無限なのは知ってるけど、
ジオングのサイコミュも同じ?なのか?

機動族ばっかりバグあるな
0228NAME OVER
垢版 |
2011/01/08(土) 15:17:39ID:a455QUZN
ドラウがD−1と(装備的な意味で)タメ張れるぐらい適当なゲームバランスが好きだ
0230NAME OVER
垢版 |
2011/01/15(土) 22:11:52ID:HrcJv7Pc
誰か攻略本裏表紙のエミィをうpしてくれ

というかlv28ハイドサザビーたんはまだ居るの?
0240NAME OVER
垢版 |
2011/02/02(水) 00:09:12ID:???
機動族ステージ4で出撃ユニット無し、コモリオムシティーに誰も駐留してない状態でクリアしたらどうなるのかな?
0241NAME OVER
垢版 |
2011/02/02(水) 01:10:09ID:???
兵力集中して力押ししかないゲームだったな
GHQが3つぐらいあったら移動が鈍いけど強いユニットと
移動が速いけど弱いユニットで機動戦できたかも
0243NAME OVER
垢版 |
2011/02/04(金) 13:07:30ID:QdPSGSbS
FC動画とYOUTUBEのバンダイチャンネルでガンダム初めて見たんだけどおもしろいなあ
ゲームとかはやったことあるんだけどアニメもおもしろいわ
0244NAME OVER
垢版 |
2011/02/07(月) 19:03:32ID:???
ニコニコに上がってる組曲のリバース軍幹部がどいつも悲惨過ぎる…
0246NAME OVER
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2011/02/09(水) 19:34:40ID:???
>>240
自軍兵士が全くいない状態でスタート
むなしくカーソルを動かすだけで何もできなかったよ…
0249NAME OVER
垢版 |
2011/02/13(日) 17:36:55ID:???
さすが
時を巻き戻して以前のステージに戻るゲームなだけはあるな
0250NAME OVER
垢版 |
2011/02/13(日) 18:04:50ID:???
バグの多さやバランスの悪さも含めて好きだったなあ
アーカイブに出てくれれば買うのに
0251NAME OVER
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2011/02/20(日) 12:53:34.34ID:???
やべえ…ゲーマルク小説マジおもしろすぎる…
大分前の奴らしいし、もう新作とか来ないよな…残念だ。
0252NAME OVER
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2011/02/21(月) 20:06:18.72ID:???
スクイランブルコマンダーの様なゲーム出すぐらいなら
リアルタイムで2画面を利用しながらプレイできる
DSか3DSに低予算の地味な感じでも良いからリメイクしてくれないかな
出たらプレイ用と布教用に2本は買うんだがなぁ
0254NAME OVER
垢版 |
2011/02/28(月) 23:49:30.08ID:???
>>250
×アーカイブ
○バーチャルコンソール

SFCゲーがアーカイブス化とか、ソニーが任天堂吸収とかしない限りありえねぇwww
0255NAME OVER
垢版 |
2011/03/01(火) 07:34:43.87ID:???
バンナムがリメイクでもしてくれない限り
PS系ではプレイできんよな
0256NAME OVER
垢版 |
2011/03/06(日) 11:21:01.54ID:???
wiiもps3もpspもあるからどれでも大丈夫
つーわけでリメイク希望
0257NAME OVER
垢版 |
2011/03/06(日) 14:27:05.14ID:???
索敵の中継ポイントに行く前に敵を発見したから
部隊にもどしたいんだけど一番いい戻り方って自分で移動命令させるやつでいい?
0258NAME OVER
垢版 |
2011/03/07(月) 21:42:41.15ID:???
自身の居るポイントに移動指示だせば自動で戻るよ。
……と言うか多分そのことを言ってるんだよね?
0259NAME OVER
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2011/03/09(水) 16:07:32.41ID:???
うん。ありがとう。
このゲーム面白いよね。ずっと日の出族でやってるんだけどずっと拠点攻撃してたらエルガイム
のレベルが上がらず防御力0ってのが泣ける。
0260NAME OVER
垢版 |
2011/03/10(木) 08:49:56.73ID:tgEOyUX+
日の出族と機動族は地点攻撃&遠距離攻撃持ちが
いるからそれなりにがんばれるけど
魔神族のほぼ近距離武器しかないのには愕然としたな
やり直したいけどセーブがなぁ…
0261NAME OVER
垢版 |
2011/03/11(金) 03:25:08.33ID:???
魔神族のヒーロー、グロッサムX2(とその色違い)
唯一の範囲攻撃武器持ち!
0262NAME OVER
垢版 |
2011/03/11(金) 11:44:26.56ID:6crWNl9h
でも射程の短いユニットが多いから
敵を発見しても混戦必須でGHQや
都市の防衛が大変なんだよな
0263NAME OVER
垢版 |
2011/03/25(金) 08:07:36.87ID:???
>>262
逆に考えるんだ、素早く接近して強力な近接武器で殴り殺してしまえばいいさと考えるんだ
(でも、マジンガーZはちょっと怖い。暗黒大将軍とか、ミネルバXとかで)

まー、それでも嫌と仰るのであれば徴兵時の長距離攻撃可能なキャラを引くリアルラックと、
ルーレットを正確に止められる目押し能力を鍛えるしかないですな
0265NAME OVER
垢版 |
2011/03/28(月) 19:27:26.48ID:r67fCc04
携帯機でチマチマやるの楽しそうだよね
0267NAME OVER
垢版 |
2011/04/17(日) 20:40:13.72ID:???
現行機のスペックと今の技術ならスキップなり早送りなりつくだろう
このゲームのユニットの使い捨て加減?が好きだからリメイクしてほしいなー
適度に補充されるから育ててもいいし特攻させてもいいという
0268NAME OVER
垢版 |
2011/04/18(月) 06:30:37.73ID:???
システム良いよね
これをベースにキャラゲー作ったらそこそこいけるのでは
0272NAME OVER
垢版 |
2011/04/22(金) 12:24:28.01ID:???
このゲームがおもしろいのは敵が透明なところだよな〜。
ギュネイみたいにそこだ!!ってヒットしたときは快感
0273NAME OVER
垢版 |
2011/04/23(土) 22:22:34.50ID:???
マップ兵器みたいなの使うと経験値入らないから使い所なやんだ記憶があるな

みんなは開発のミサイルって使ってた?

俺はたまに策敵がてらぶっ放してたんだが
0274NAME OVER
垢版 |
2011/04/24(日) 13:12:45.41ID:???
ミケネー砦なんかのフルアーマガンダム隊が硬いから毎回長距離のやつで撃ち込むよ
0275NAME OVER
垢版 |
2011/04/26(火) 20:29:56.10ID:???
レベル上がると指揮官になってしまうからマップ兵器使ってたな。
日の出属のAテンプルとバッシュは長距離できてたから重宝してた。そのかわりエルガイムが激弱だった
0276NAME OVER
垢版 |
2011/04/26(火) 22:38:13.28ID:???
ナースがいて編隊を上手くできれば、
レベルは上げない方が楽なんだよな
給与管理面倒だから
0277NAME OVER
垢版 |
2011/04/28(木) 01:29:03.71ID:???
終盤に主力が軒並み指揮官になって戦力激減!ってのは誰もが通る道かw
0278NAME OVER
垢版 |
2011/04/28(木) 08:28:45.77ID:???
結果的に三種族合流後は種族混合編成になるという粋な計らいだよきっと。
0279NAME OVER
垢版 |
2011/04/28(木) 17:51:14.85ID:???
日出シナリオのメタルアーマー勢はズワイとゲルフ以外皆功を焦り過ぎてんだと思う
0280NAME OVER
垢版 |
2011/04/29(金) 13:17:29.11ID:???
このゲームは「ファルゲン」のことを「サーファルゲン」って名前だと勘違いさせるヤツを量産したに違いない
0282NAME OVER
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2011/05/01(日) 18:07:19.35ID:???
ズサとかを訓練Eで指揮官にすれば指揮官リストはすぐ埋まる。

エルメスLV30 x 4の狙撃部隊作りたいが給料上限がきつい
0283NAME OVER
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2011/05/01(日) 22:38:46.89ID:???
おっしゃあああー
久々にループから抜けたぜ

でもなんかちょっと複雑な気分だ
夢から覚めてしまったような、そんな気分
0285NAME OVER
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2011/05/02(月) 02:11:50.96ID:???
実家で発掘してきたら流石にバッテリーバックアップ切れてたw

さー、これで1発でクリアしなきゃならんマゾゲーになったぜw
0286NAME OVER
垢版 |
2011/05/09(月) 12:30:07.05ID:ZCOo3MPJ
バンプレからじゃないけどアジトが復活するんだから
バトルコマンダーもリメイクされないかな
0287NAME OVER
垢版 |
2011/05/09(月) 20:25:12.77ID:Fd2IhIxb
この格好いいオープニングがたまらない!

みたいな事いってたよな
説明書だったか?
タイトルが縮小して回転するだけなのに
0288NAME OVER
垢版 |
2011/05/10(火) 12:51:09.81ID:???
でででででででででーでででででででででー
の方じゃないの?
0294NAME OVER
垢版 |
2011/06/03(金) 14:01:36.41ID:???
引越し準備してたら見つけてしまって、やり始めたら止まらなくなってしまった。
超なつかしすぎるw

機動と魔人をクリアして、日出進行中!
原子力要塞前様、お世話になってます。

それにしても、日出第2ステージの26ハイドサザビー強いよ・・・
硬いのはいいとして、攻撃間隔短すぎだろ!
0295NAME OVER
垢版 |
2011/06/03(金) 14:04:15.76ID:???
そういえば、防御0バグのタイミングって風土病関係ないよね?
機動も魔人も3部族揃ったあたりで、指揮官と兵士の偶数番目(上から6人くらいずつ?)が防御0になってた。
計算すれば計画的にイラナイ子を防御0にできるような気がしないでもない・・・?
0296NAME OVER
垢版 |
2011/06/03(金) 19:38:42.15ID:???
>>294
とくしゅこうさくセット×2で楽勝
森に入られると設置できないから平地でしかけよう
0297294
垢版 |
2011/06/03(金) 21:46:00.86ID:???
>>296
ありがとうございます。
ステルサー全然活用してませんでしたね〜
そういえばミサイルとかも使ったことない。
なんというかめんどくさゲフンゲフン

デブデダビデも真っ向勝負してたけど、その頃には育ってるから余裕あったなぁ
2stってこともあってエルガイムが壁にするにはちと柔らかい・・・
0298NAME OVER
垢版 |
2011/06/03(金) 22:25:12.03ID:???
GHQのまわり塹壕だらけにするの俺だけ?

出撃してすぐ穴ほって空堀作るんだがこれだと訓練中に脱走でても捕まえやすい
捕まえたら当然シバいて努力を99にする
0299NAME OVER
垢版 |
2011/06/03(金) 23:36:41.58ID:???
日の出、機動族でしかやたことないけど最後から二番目の面しかしないですね。
0300NAME OVER
垢版 |
2011/06/04(土) 09:48:19.74ID:???
GHQの周りに塹壕掘ってあとは部隊たくさん出撃させて放置しとくだけでクリア―!


って方法で初回クリアしたな……
だって突っ込むと死ぬんだお……
0301NAME OVER
垢版 |
2011/06/04(土) 10:14:57.61ID:???
>>298
初見プレーならわからんでもないが
2ndプレー以降でまだそれならNoob全快だけどな
0302NAME OVER
垢版 |
2011/06/04(土) 12:09:09.39ID:???
初動パターンは同じだから
敵が見える裏技使って移動・行動パターン解析してたなぁ
敵キャラごとの視界や射程覚えるとかなり楽になる
0303NAME OVER
垢版 |
2011/06/04(土) 16:30:12.02ID:???
>出撃してすぐ穴ほって空堀作るんだがこれだと訓練中に脱走でても捕まえやすい
その発想は無かった
追いかける方も塹壕に引っかかって結局逃げられるとかないんかな
0304NAME OVER
垢版 |
2011/06/04(土) 17:03:37.22ID:???
塹壕プレイは俺もやったけど資金きつくならない?
全体的にレベルあがりまくるし

>>303
あるよw
0305NAME OVER
垢版 |
2011/06/05(日) 09:50:55.99ID:???
F91「もってるMriはすべてつかえ! もうにどとつかうことのないように!」
0306NAME OVER
垢版 |
2011/06/05(日) 10:34:11.97ID:???
全体的にレベル上がって指揮官ばっかになってソルジャーがいなくなるのは
このゲームのサガじゃないのん
0307NAME OVER
垢版 |
2011/06/05(日) 13:09:34.82ID:???
待ちプレイしててもGHQからの増援をいちいち相手にしててもレベル上がっちゃうしなぁ
オウガバトルみたいに死神部隊作れればいいけど給料上げないと逃げちゃうし

指揮官に盾になってもらってその裏から別部隊でコソコソGHQ狙うのオススメ
敵の攻めが遅いようなら新兵待ってもいいし、攻勢激しくなってきたら速攻落としちゃえばいい
最初の方で新兵貯めとけば不足にはならない・・・と思う
0308NAME OVER
垢版 |
2011/06/05(日) 14:26:53.22ID:???
ガキのころ、例のコモリオムシティをクリアしたら何故かステージ2に戻されるバグに泣きつつ
なんとかクリアした
運良く説明書つきの中古だったからそれなりになんとかなったのが幸いだった

説明書の絵、SDからロボ好きになった俺にはたまらないものがあった
ストーリーの4コマとかw 辺境にウェイブライダー飛んでるwww

機動族のステージ1、例の島にザクがいるときといないときあるよね
いても大抵死んじゃうけど

スカルジオングの声を脳内再生しようとしたら池田ボイスにしかならなかった
「わるくないじょうけんだとは おもわんかね?」
0309NAME OVER
垢版 |
2011/06/05(日) 18:25:27.54ID:???
ステージ戻るのは気づいてなかったし顔グラがおかしいのはご愛嬌と思ってたけど、防御0だけは投げたくなった
小隊長盾にして戦ってて妙に被弾多い隊があるなと思って確認したら・・・

サイコミュバグはこのスレ見て初めて知った
あいつ攻撃してなかったのかw
0310NAME OVER
垢版 |
2011/06/06(月) 07:12:43.00ID:???
ズゴックB が ズコッグBだったりズッコグBだったりする
後者は出撃画面で選択しようとすると表示される
0311NAME OVER
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2011/06/06(月) 23:07:53.48ID:???
ズゴック君はマリナー部隊で小島調査して、ヌポポ付近で殉職させるのが恒例行事
何気に地点兵器持ちの多いマリナーズ、エベソン川限定の大活躍!

視界とか移動速度は目に見えてわかりやすいけど、戦闘力補正って実感沸かないんだよね
マリナー縛りとかファイター縛りとかやったらわかりやすいのかな
0312NAME OVER
垢版 |
2011/06/07(火) 01:13:53.70ID:???
>>311
俺はそのまま使うけどな、初期ズゴック
まぁ、単に俺がズゴック好きだからってのもあるけど

機動族の水陸両用MSは、HP以外はかなり優秀だよね
特にカプールはメガ粒子砲あきらめれば、ミサイルセットだけで通常攻撃と地点攻撃両方いけるから
エルメスじゃあもろすぎるけど、弾薬を効率的に使いたいってカンジの運用ができる
フライヤーやステルサー向き 
0313NAME OVER
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2011/06/07(火) 01:58:25.90ID:???
再訓練バグを封印するだけでだいぶ印象違うよね、このゲームw
0317NAME OVER
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2011/06/07(火) 13:40:28.02ID:???
HPとかは日出族のほうが安定してるんだけどねー
日出族の最大の失敗は、エルガイム系が作品内でビームライフルのごとく「普通に」ぶっぱなしてた
凡庸射撃武器のパワーランチャーが何故か地点攻撃兵器なことだな
よってヘビーメタルの過半数が白兵戦をいどむしかなくなる

マップ兵器はバスターランチャーでいいじゃないですか!

ガイラムとかガイラムとかガイラムは強いよ
0318NAME OVER
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2011/06/07(火) 23:12:56.64ID:???
機動族クリアー ミサイルと地点攻撃兵器封印

戦死者一名… ラスト一個前のステージの
敵基地の目の前のやたらLV高い守備隊(サーファルゲンLv30とか)相手に

「少し…偵察してきます」といって単独行動を採った後、そのまま爆弾をセットし続け敵もろとも爆死した
アッガイ :B(ステルサー) 隊員に敬礼!

爆弾、使ってみるとかなり面白いな
0319NAME OVER
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2011/06/08(水) 09:50:53.64ID:???
魔人族のHPは見てて安心できるね
きゅうきゅうセットの効率が段違いィ!

というわけで、マジンガー一人(ほきゅうピースはあり)で特攻、他はGHQ守備ってやってみた
・・・ほきゅうピースいると空セット使えないんすね・・・
補給部隊はアリにしようかな

それにしてもこのマジンガー、遠距離射撃はもちろん近距離攻撃間隔もF91やエルガイムに劣る
HPの高さや装甲の硬さもあんま変わらない
いやはやまったく、不遇ですなぁ
0320NAME OVER
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2011/06/08(水) 12:06:15.47ID:???
どの種族選んでもリーダーは脱走しないからレベル上がりまくって
最終的にシャアも真っ青の防御力、って言うか回避率になるからな。
0322NAME OVER
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2011/06/08(水) 18:08:28.43ID:???
rangeだけ見ると

F91 4〜36
エルガイム 4〜10+地点兵器
マジンガー 6〜8

こいつら、破壊力低くても関係なく当ててくからなぁ
四天王並に硬い相手なら、攻速+破壊力も活かせるんだろうけどね
0323NAME OVER
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2011/06/08(水) 19:23:09.28ID:???
たった今、なぞの現象が起こった
日出族3面で、空セットでパルトシティーに強行軍した部隊の
CテンプルB(初期Wizね)がズゴックの攻撃でアボン 行方不明
「やっちまった…運勢9かよ 帰ってくるかな…」と思ってたら
急に、その部隊が3人で戦っているのにCテンプルBが「おやすみ」と発言
まさかと思い、その部隊をパルトシティーに駐留させると 行方不明になったはずのCテンプルBがお休みしていた
もう一回出撃させるとまた行方不明に戻るが、駐留させるとお休みになる

そいつら駐留させたままクリアしたら、4面スタートと同時にHP14でGHQで休憩してるCテンプルBが!
救急セット食わせてから出撃したら、なんか普通に生きてた

>>319
むしろ一部ヘビーメタルの驚異的なHPがw
Aテンプル てめぇのことだ
0324NAME OVER
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2011/06/09(木) 01:02:14.04ID:???
とてもどうでもいいことを気にしてみる

なんでF91とマジンガーZは運20なのに エルガイムmkIIだけ運4なんだろう
原作で女運使い果たしたか、それとも最終話で女二人泣かせたのがいけなかったのか

そして、ハイドサザビーの運が1 仕方ないね ロリコンだし
0325NAME OVER
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2011/06/10(金) 08:48:07.62ID:???
運なんて気にしたことなかったからちょっと見てみた
逆にエルメスは運18w
お前ら逆だろうと

ア〇テイシア「甘く見てはなりません。あの人はロリコンだけでなく、シスコンであり且つナルシストなのです。」
通常の3倍ってこういうことなのね
0326NAME OVER
垢版 |
2011/06/15(水) 03:03:43.56ID:???
>>325
HP以外は文句なく優秀なエルメスたん(初期根性も高かったはず)
エルメス余ったら防衛用にガンナーにしてもいいんだぜ

最近、魔人族より日出族のほうが冷遇されてんじゃないかと思う今日のこのごろ
ライトセイバーで白兵戦しなきゃいけないヤツ多すぎ

ケンプファーとか魔人族は、接近すれば超火力というロマンがあるが…

俺の考えたヌーヴェルディザートとかグルーンの運用法
HPは優秀なんで
ナースかナイトにする>特訓とかで少しだけLV上げる
あとは経験値もらえないというシステムを逆手にとって進行部隊の盾にどうぞ
勝手に指揮官にならないのを逆に活用だ!
0327NAME OVER
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2011/06/15(水) 09:08:20.98ID:???
どの種族にも一人ずつはいる器用で便利な方々
エルメス!ズワイ!グロッサム(赤緑)!
メイン弾薬で地点兵器も撃てるのはイイよね

うちのwizは訓練でLv3以上にして(Nur要らず)地点兵器での敵炙り出し兼用キャラ
つまり、日出族でやるときはwizで困ることがない!(Aテンプル、ズワイ、ガイラム除く)
逆に魔人族でやるときはグロッサムをwizにするのもったいない・・・
まあ、使えないヤツをwizにしてグロッサムはknigかflyで使えばいいんだけどねー

指揮官で地点兵器持ちもいいよね
レベル調整して、あとは盾になりつつ地点兵器以外は撃たなければいい
給料の削減にイイ!
0329NAME OVER
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2011/06/15(水) 21:48:00.58ID:???
むしろ攻め込むためにwizかな
ほぼ弾薬無制限になるし
Lv3以上なら救急セットも節約できてNurもいらなくなるチート職
チートすぎて縛ってる人も多いんでね?
0331NAME OVER
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2011/06/16(木) 01:47:50.59ID:???
>>330
魔法を唱えるときに消費するのは 根性 じゃなくて 努力
指揮官の場合はカリスマ

根性は、自然には上がらないパラメーター
ズバリそのまま言うと「逃げにくさ」
努力の高い兵士ほど、安い給料でこきつかわれたり 所属している部隊の指揮官が安い給料で(ry な場合、逃げにくい

努力andカリスマ値は、適切な給料を払ってればゲーム時間3分もすれば70〜80には回復している
逆に給料安いと10分もあれば0になって本人か部下が逃亡する

Wiz作る場合、一時的にとはいえ努力を消費して魔法を使うから
保険として根性を上げておいたほうがいいかもしれない(Dコースマジオススメ)
俺はそうしてる

>>327
>給料の削減にイイ!
何故かクソワロタ
そういう生々しいコトしなきゃいけないんだよな、SD戦士モノなのに
0332NAME OVER
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2011/06/16(木) 21:23:33.47ID:???
そういえば、魔法使いすぎて逃げられたことってないな
wiz使うときは念のために6匹くらい作るようにしてるんだけどね
(攻め部隊数+1〜2)
弾込めと回復を連続で使っても努力50くらい
これで逃げられたことってある?
0334NAME OVER
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2011/06/21(火) 00:48:32.81ID:???
懐かしい、機動要塞作ろうと兵器開発頑張ってたけど元々作れなかったんだな・・・
機動族のスカルジオングに砲撃受けるステージで次面行かずループもしてたなぁ
おかげで四天王戦までに指揮官がMAXになってたな
このゲームエディターとかあったらかなり楽しくやれそうなのになー
スパロボのラインナップでこれに似たようなゲーム出して欲しい
0335NAME OVER
垢版 |
2011/06/24(金) 09:20:35.02ID:???
編成をストックさせて一人(少数)だけ所持品や装備間違ったときに楽な修正のやり方発見した
既出か?
0336NAME OVER
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2011/06/27(月) 07:07:28.84ID:???
>>335
詳しくplz
自分は部隊をGHQに待機させたままにして所持品を変更してる
装備は出陣してからかな
0337NAME OVER
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2011/06/27(月) 19:46:28.27ID:???
今思えば大したことないんだけど・・・。
編成をストックさせておいて出撃のコマンドをキャンセルするとその兵士が引っ込むことになるから
編成を組み直すことができるということだけ。
要は4人から3人に変更できるということ。

それをやった後GHQとかが見られなくなりバグり始めたからバグ技と思ったけど、只の偶然だった。
0338NAME OVER
垢版 |
2011/06/29(水) 09:37:19.64ID:???
ちょっと試してみた
指揮官選んで出撃だと出撃するけど、兵士選んで出撃ってやると再選択になるんか、知らなかった
編成間違えた時とかわざわざ解散してたからプチ便利ですな

他のバグを見れば、仕様の範囲内と言わざるを得ないw
0339NAME OVER
垢版 |
2011/06/29(水) 12:37:41.99ID:???
あと最近新発見したのがユニットメニューの指定で移動を選択すると最初に指定した目的地を記憶して
攻撃移動や通常移動ができる。すげえ便利。レンジ低い兵士もやりやすくなったわ
0340NAME OVER
垢版 |
2011/06/30(木) 22:26:48.05ID:???
森でアジールの頭起動させるさせないで何か違いは生まれるのかな?
0341NAME OVER
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2011/07/01(金) 23:29:06.85ID:GSDFekNb
>>340
戦闘終了後のメッセージが変わる
それだけだと思う
0343NAME OVER
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2011/07/02(土) 08:41:06.98ID:???
でもアレってなんか意味あんの?
森ぶっ潰した結果あの面だけでもこっち有利になってんの?

イベントは珍しいからやっちゃうけどさ
0344NAME OVER
垢版 |
2011/07/02(土) 11:45:27.42ID:???
地形効果が変わってなければ意味はないんじゃないかな
移動速度も索敵範囲も変わってる気がしないし

でも、日出族や魔人族でやると焼き払われてるから、正規のイベントなんだと思う
機動族完全に悪役ですがw
「ヒャッハー燃やせ燃やせ」みたいな台詞があったような無かったような・・・
0345NAME OVER
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2011/07/02(土) 12:33:57.24ID:???
837 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 10:57:47.79 ID:4qnEp1ex [4/4]
80過ぎの家のじーちゃんが

テレビで50くらいのおっさんが「日本は平和ボケしてる」とか言ってたのを聞いて


「戦争も知らねぇガキが好き勝手ほざくな」

ってボソッっと呟いた

言葉の重さと深みが凄かった
0346 忍法帖【Lv=2,xxxP】
垢版 |
2011/07/23(土) 00:40:55.19ID:???
武器はみんな使ってしまえ
もう二度と使うことのないようにな
0347NAME OVER
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2011/07/25(月) 05:01:09.46ID:???
リバース戦以降ってイベントはどの種族でも同じなのかな
機動、日出とやってきてるんだけど同じなら魔神に移りたい
とくに縛りしてるわけじゃないから勝てるのは分かってるし
早く噂の魔神族をやってみたいんだ
0348NAME OVER
垢版 |
2011/07/28(木) 10:31:03.77ID:???
魔人は合流してからステージ1つ多いからちょっと得した気分

ストーリーそのものは同じすぎて、マジンガーZの立場をF91に奪われる感じに・・・
新兵はその種族のものしか出ないです
0351NAME OVER
垢版 |
2011/07/31(日) 18:57:34.41ID:???
俺もゲッター系しか可愛がってやれなかったな・・・
つーか森攻略が難関過ぎて泣ける
0352NAME OVER
垢版 |
2011/08/01(月) 22:44:39.20ID:???
俺は地点攻撃ほとんど使わないから体力多くて一撃が重い魔神族は好きだけどな
ちょろちょろとドラグナー隊でミサイル打つしかない日出の方が苦戦した
0353NAME OVER
垢版 |
2011/08/08(月) 22:23:00.43ID:???
機動族に射程外からバシバシ撃たれながら接近してインファイト!おれも好きだなー
そして射程のせいで逃亡しまくるゲッター二人…
やっぱ考えてみると種族ごとのメリハリ効いてんだよね
つくづく惜しいゲームだ
0355NAME OVER
垢版 |
2011/08/09(火) 06:35:10.71ID:???
短射程の武器は接近すると凶悪すぎる
自軍の場合は弾の減りが半端ないけど、敵は弾数無視して死ぬまで撃ち続けるからな
ハイドサザビーたんがそのえげつなさを教えてくれる、噂の森ステージで
0356NAME OVER
垢版 |
2011/08/09(火) 06:54:00.96ID:???
たまに出てくる強い奴はXボタンか時限爆弾で対処しかない。
地雷もなかなか面白いけどよくやりかたわかんね
0357NAME OVER
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2011/08/10(水) 21:45:29.76ID:???
森のサザビーは足遅いしなぁ
まあ、3ユニットくらい派遣して指揮官を盾に救急パックバリアでなんとかなるけどな

原子力発電所前のサザビーたん、塹壕に入られたらだめだ
だから俺はあのステージで塹壕を掘らない
0359NAME OVER
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2011/08/11(木) 07:53:52.15ID:???
ユニットを重ねて配置するの嫌いだから、守備隊の数に応じて塹壕掘ってた
特にあのステージは守備隊多くだすからね
GHQの直前には掘らないんだけど、一度塹壕ずれてエライ目にあってね
そんな思いをするくらいなら、って掘らなくなったのであります
0360NAME OVER
垢版 |
2011/08/11(木) 07:55:27.49ID:???
ストレートな罵倒ながら的を射ているがゆえに笑わざるを得ないスマソ
0362NAME OVER
垢版 |
2011/08/16(火) 09:35:13.00ID:VOwo2ztn
森の面で、はせざんじました。って出て、指揮官が増えたんだけど何これ?
指揮官だけ突撃縛りしてたから兵士が指揮官に上がることは滅多にないし、そもそもwizだったから。
0363NAME OVER
垢版 |
2011/08/16(火) 12:32:18.75ID:???
確か3面辺りまでは指揮官が死ぬと補充される
これがあるため、ズゴック隊は犠牲になったのだ・・・される事が多い
割と基礎の知識
0364NAME OVER
垢版 |
2011/08/16(火) 20:14:46.00ID:???
突撃死させて解雇忘れて指揮官チェンジに失敗するのはよくあること
犠牲にするなら1面でやっといた方がいいね
変なの来てもあと2回チャンスがある・・・
0366NAME OVER
垢版 |
2011/08/17(水) 00:00:44.26ID:???
いやいや、最終ステージでも補充されるぞ
以前やった縛りプレイでF91以外の指揮官全員解雇してクリアしたんだが
毎回新規補充されるのが面倒だった
0367NAME OVER
垢版 |
2011/08/17(水) 08:09:43.04ID:???
>>366
マジで!?
攻略サイト鵜呑みってのもあるけど、指揮官が不足したことなんてないから知らなかった・・・
0368NAME OVER
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2011/08/17(水) 08:52:56.95ID:???
後半になって指揮官で埋め尽くされるようになっても
ソルジャー時代から育てた兵士たちを解雇するのは忍びない
0370NAME OVER
垢版 |
2011/08/17(水) 12:45:44.85ID:???
>>367
うん、そうなる
@F91以外通常武器使用禁止
A小隊は1つしか使わない(F91以外の指揮官不要)
B全員無給
の縛りでクリアしたとき毎回新しい指揮官がやってきた
そのたびニヤニヤしながら即時解雇を言い渡してたから間違いない

ちなみに最後まで無給だったのにF91は逃亡しなかったんだよなァ
総指揮官が逃亡したって情報もあるのに……なんでだろ
0371NAME OVER
垢版 |
2011/08/17(水) 13:05:19.04ID:???
連投スマン

たしかに機動族の5ステージ目エイグロフ峠――
すなわち4回目の補充チャンスでは新指揮官が補充されなかった
だがその次からはいつものように8人になるまで補充指揮官が来た
3回までって言われるのはその辺が原因じゃないかな
他の種族は検証してないからゴメンだけど
0373NAME OVER
垢版 |
2011/08/17(水) 21:18:27.41ID:???
縛らない限り、F91はいつもカリスマ0
一回も逃亡したことないから、やっぱROMによると思う
あのトバされるステージはいろいろ特殊っぽいから、例外なのかもね
0374NAME OVER
垢版 |
2011/08/17(水) 22:26:05.11ID:???
F91が死んだら負けって聞いてたから
一回も使ったことなかった、このスレで初めて聞いてびっくりした。
0375NAME OVER
垢版 |
2011/08/17(水) 23:24:28.96ID:???
過去ログ読んでないから既出かどうか分からんのだけど
時限爆弾って爆発する前に仕掛けた奴が死ぬと止まるのな
だが爆発する前にGHQに逃げ込む分には問題ないという
0376NAME OVER
垢版 |
2011/08/18(木) 00:25:50.42ID:???
ごめん、そんなことはなかったぜ
試してみると設置1分で仕掛けてから死んでも普通に起爆した
いい加減なこと言ってすまんかった
以前設置0秒で仕掛けた時は
爆発前のタイムラグで敵に撃ち殺される→不発だったんだが……
0377NAME OVER
垢版 |
2011/08/18(木) 07:48:11.11ID:???
大概の怪奇現象は「バグじゃね?」で片付けられてしまうのがバトルコマンダー
0378NAME OVER
垢版 |
2011/08/18(木) 18:42:49.09ID:???
日出族1面で、司令官のエルガイムが逃げた事あったな…
一度画面外に出たと思ったら、右端からチラチラ見え隠れしながらうろついててわろた
部隊が操作不能になったんでやりなおしたけど
0380NAME OVER
垢版 |
2011/08/24(水) 14:53:45.87ID:???
そうか? 筋書きだけなら円卓の方が練り込まれてないか?
給料支払ったり逃亡されたり……といったゲームの内容はともかく
0382NAME OVER
垢版 |
2011/09/25(日) 14:49:13.98ID:???
この発売当時小学生ぐらいでさ。
こういうゲームだと思いもよらずに買った人
結構いるはず
0383NAME OVER
垢版 |
2011/09/25(日) 15:28:32.63ID:???
防衛強化の対空ミサイル配備の項はどんな効果があるんだろう。
自動で攻撃したりとかそんな風じゃなさそうだし・・・防衛ミサイルの威力上がったりとか
するの?
0384NAME OVER
垢版 |
2011/09/25(日) 17:48:52.70ID:???
目押しできずにフルアーマーMKU取れずにボリノーク・サマーンが採れてコントローラ握る手に力が
0385NAME OVER
垢版 |
2011/09/25(日) 21:52:54.05ID:???
1面の大地の下には、ガチャポン戦士系を期待して買った小学生の屍が累々と…
0386NAME OVER
垢版 |
2011/09/26(月) 00:09:02.24ID:???
多分このスレの住人は説明書に何が書いてあるのか理解できず
それでもせっかく買ってもらったゲームがもったいなくて続けているうちに
ある日突然ルールを理解して世界が一気に広がった快感から抜け出せなくなった
かつての小学生が大半を占めるんじゃないかと思う。
0388NAME OVER
垢版 |
2011/09/27(火) 06:20:17.84ID:???
まずユニットの出撃方法が編成含めて分からなかったわ
初めて成功した、あの時のワクテカ感と言ったらもう
0389NAME OVER
垢版 |
2011/09/27(火) 06:36:06.52ID:???
そして戦闘移動設定がわからず、一方的に撃たれる味方であった
0390NAME OVER
垢版 |
2011/09/27(火) 08:59:57.69ID:???
とりあえず出撃させる……メーデーメーデー弾がありません→デデデデー
0391NAME OVER
垢版 |
2011/09/27(火) 11:48:02.78ID:???
俺「うわこいつ選びたいんだけど滑ってなかなか選択できない・・・」
ハイドササビー→デデデデー
0392NAME OVER
垢版 |
2011/10/01(土) 15:22:36.72ID:???
>>386
そうそうw
俺なんて始めは新兵の存在にすら気づかなくて「何のために徴兵してるんだ?」とか思ってた
説明書すらなしで買ったからな…
0398NAME OVER
垢版 |
2011/11/18(金) 08:47:27.07ID:???
グレイトバトルの新作でるならバトルコマンダーもでないかなあ
0399NAME OVER
垢版 |
2011/11/21(月) 18:28:34.24ID:???
参戦作品枠は諦めるけど、しれっと専用機量産されたりとかキャラ崩壊とかは残してほしいなあ
0400NAME OVER
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2011/11/22(火) 13:09:28.79ID:???
でも、今あのノリで出したら、「ぼくのかんがえたモビルスーツ多すぎだろ」
って言われるんだろうなぁ…
0401NAME OVER
垢版 |
2011/11/22(火) 13:32:55.66ID:???
ナイトジャスティスガンダムとかスーパーフリーダムとかだな
0403NAME OVER
垢版 |
2011/11/24(木) 19:40:15.04ID:???
サーファルゲンのバインダー、オージェのみたいに機能してそうだな
0407NAME OVER
垢版 |
2011/12/28(水) 18:18:23.25ID:???
デデデデーン
てきが ヌポポを せんりょうしました
0412 忍法帖【Lv=2,xxxP】
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2012/03/17(土) 20:21:29.35ID:DL24Ilxu
スレを ほすします
よろしいですか

ほす しました
0413NAME OVER
垢版 |
2012/05/10(木) 04:29:03.12ID:???
関西弁が多いこととかキャラ崩壊にすごいアンチがいることを最近知った

俺はあのおかげで行方不明者どころかあぶれた指揮官すら解雇出来なかったんだが・・・
0414NAME OVER
垢版 |
2012/05/12(土) 16:18:18.92ID:adI6IOuN
経験値バグが発生したキャラを治すには、Eコースの特訓をするか
次のレベルになるまで経験値を積ませるしかない
0415NAME OVER
垢版 |
2012/05/12(土) 17:43:58.24ID:???
勝利条件「敵GHQ占領について」

HPを0にして、さらにダメージを与えるとステージクリアとなる
HPを0ピッタリで止めれば、駐留できて収入も増える
「自軍の領地ではありません」と表示されてキャンセルされても
時間を置いて再チャレンジするか、カーソルの位置を変えれば成功する
敵はGHQを取り返そうと、GHQ攻撃はしてこない
0416NAME OVER
垢版 |
2012/05/12(土) 19:14:27.18ID:???
ズゴック、アッガイのクローアタックを使うには「だんがんセット」が
必要となっているが間違い。「エネルギーパック」が必要
機動族1面のパルトシティー攻撃の時に騙された

それとパルトシティーから出撃すると、画面がスクロールしなくなって
ゲームができなくなるバグが起きることがある
これを防ぐには使わないキャラ一人で占領して出撃しなければよい
0417NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 10:26:38.92ID:???
ユニットで移動する時、”移動力は4人のSPの合計”となる
ナイト4人なら 12×4=48 となる
ただSPに関係なく、「そらセット」を使えばフライヤーが一番早く
「うみセット」を使えばマリナーが一番早い
説明書に書いてある事、間違い多いな・・・
0418NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 11:25:01.80ID:???
このゲーム、基本的にコマンド入力中は時間が止まるけど
時間を止めてコマンド入力しまくると、コンピューターが処理できなくて
バグが発生するみたい。画面もカーソルも動かさずにボーとしていれば
バグは発生しにくい。塹壕を掘る、地雷爆弾設置中、ミサイル発射中も
コンピューターに負荷がかかっている
0419NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 11:34:57.26ID:???
ステージクリアの条件をみたす頃、コンピューターに負荷が
かかっていると、前のステージに戻されたり
ファイルの奇数、偶数のキャラが防御力、運勢0になるみたい
0420NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 11:42:23.63ID:???
6部隊以上が同時に戦闘に突入して、その時に塹壕を掘ったりすると
バグが発生するみたい。「レベルアップ」と表示されずに
効果音だけ鳴ったら、バグが発生した証拠
誰かが次のレベルまで40〜80〜120位になっている
0421NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 11:58:34.53ID:???
同時に戦闘状態にするのは、5部隊位にしておいて
戦闘が激しい時は塹壕を掘ったり、地雷爆弾設置や、ミサイル発射を
しないようにして、できるだけ画面もカーソルも動かさずに
時間を経過させるようにすれば
パラメーターのバグや、ステージループは、たぶん発生しないと思う
0422NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 23:08:54.70ID:???
ファイル奇数、偶数キャラの防御力、運勢0現象・・1回は発生するのかも
3種族同盟で16人仲間になると発生したりする。セーブした所に戻って
0になるキャラを解雇したりしても無駄だった。ステージクリアと
新しく人が入ることが関係しているようだが、原因がわからない・・・
0424NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:24:29.01ID:???
新兵器開発は実行した時に成否が決まる。金額が高いほど失敗しやすい
結果が出る前に変更、中止をすれば、金を戻せる
1分で実行>セーブ>失敗>リセット>変更・・・を繰り返せば
無駄に金を使わず新兵器ができる
0425NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:35:48.94ID:???
編成>特殊ピースでHPを見れば新兵器の開発レベルが分かる
ビッグスパロウを例にすると・・・

表示されるHP 実際のHP 威力 SP 射程
15     10   1  1 15
20     15   2  2 15
25     20   3  3 15
0426NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:46:32.45ID:???
ていさつミサイルは開発レベルが上がると威力がつく
2時間1分で作ったらHP60 SP12 威力5 ができた
だがレベル1の敵になら効くかもしれないが、強い敵にはダメージ0
都市のHPにはダメージを与えられる
0427NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:52:18.43ID:???
どんな敵にもダメージを与えられる新兵器は
ゴッドトマホーク、ミレニアムアタッカーだけ
中LVの敵まで有効なのは、スペシャルナイキ、シュペルトライデント
他は打ち込んでもダメージ0になってしまう
0428NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:58:37.72ID:???
特殊ピースのHPは、ボルドラムやナースの「きゅうきゅうセット」を
使っても回復しない。駐留も不可。ステージクリアするしかない
アービーが使えるwizがいれば安全に進める
0429NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 15:50:08.49ID:???
ステルサーの爆弾の攻撃範囲は5マスの円。ダメージ35
GHQや都市にはダメージ0で近すぎると設置できない。CPU負荷状態だと
時間が来ても爆発しないことがある。その時はもう一度「爆弾敷設」をして
「もうすこしおまちください」のメッセージを出すと爆発したりする
0430NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 16:00:44.95ID:???
地雷は平地・草原、機雷は水面・水中のみ敷設可能。ダメージ5
敷設に約3分必要で待機状態で敷設を始めてから移動すると
狙った場所に作れやすい。作れなかった地形が1マスでもあると
失敗で変な所にできる。空を飛んでも地雷のダメージを受ける
0431NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 16:10:01.05ID:???
地雷・機雷撤去はステルサーしかできない。ユニットで移動すると
他の者はダメージを受ける。ステルサーが敷設場所に約15秒留まり
自分周辺の狭い範囲を撤去する。マスを見て細かく移動せねばならず
すべて撤去するには時間がかかる
0432NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 16:16:01.09ID:???
うみ・そらセット使用中に編隊をすると陣形が崩れてしまう
CPU負荷状態で編隊をすると、キャラが変な方向へ勝手に進んでしまう
これに注意して編隊をすれば、ダメージの分散に有効
0433NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 18:54:09.85ID:???
ゲーム開始10分で徴兵が起きるが、実際はコマンドを入れるほど遅れる
訓練も実際はもっとかかる。CPUの負荷が無くなれば発生するので
時間が来たら、できるだけ動かないで時間経過させると良い
0434NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 19:10:21.01ID:???
出撃の時、持ち物を装備する時にBボタンを押してないのに押した事になり
上書きされてアイテムが消えてしまう事が、たまにある
アイテム欄の一番上は、消えても被害の少ない物にすると良い
「そらセット」など貴重な物は、最後に装備すると良い
0435NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 19:22:27.74ID:???
補給ピースにアイテムを持たせて、部隊解散すればGHQストックに戻る
弾は一発でも使った物は消去される。コマンド「補充」で弾を補充した場合
現在装備している武器の弾が補充される。「きゅうきゅうセット」は
HP30以下の時に自動的に使われる。「補充」コマンドを使うときは
「きゅうきゅうセット」の自動使用に注意する
0436NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 19:27:08.09ID:???
「補充」コマンドで燃料を補給する場合、そら・うみセットを使ってる時
しか補充されない。またFUELが250以下でないと補充されない
燃料0で補充した場合、一度そら・うみセットを外して
また装備しないといけない
0437NAME OVER
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2012/05/26(土) 09:57:05.82ID:???
[特攻作戦について]
有効範囲は自分の周囲1マス位。
そらセット使用中に自爆すると16ダメージ
持ち物でダメージが決まるので、3ダメージ与える「ねんりょうパック」を
3つ持たせれば 16+3×3=25 これが最大ダメージ
0438NAME OVER
垢版 |
2012/05/26(土) 10:13:31.93ID:???
[ゾルマについて]
WizがLV14で使える最後の魔法。努力・カリスマの消費50
死亡した自分の所属部隊のキャラを、自分の周囲に復活させて自爆
ダメージは特攻作戦と同じだが、3人自爆させても1人分のダメージしか
与えられない。Wizもダメージを受ける
0439NAME OVER
垢版 |
2012/05/26(土) 10:23:37.95ID:???
都市の防御力、ミサイル防御はロードすると初期状態に戻ってしまう
対空ミサイル配備でミサイル防御を上げれば新兵器や地点攻撃のダメージが
HPの代わりに減る。しかし、どのステージでも敵は地点攻撃をしないし
新兵器を都市に撃たないので、対空ミサイル配備は必要無し
0440NAME OVER
垢版 |
2012/05/26(土) 10:33:25.85ID:???
同じステージで長時間プレイするなら防御力を上げる意味はある
50位では大差ないが、100、200と増えれば
人口はかなり増える。人口1人=収入10G
GHQより人口1000人位の都市を集中的に上げると良い
0441NAME OVER
垢版 |
2012/05/29(火) 20:24:54.86ID:???
ステージクリアのイベント中でも、会話が途切れてる時は時間経過している
戦闘中でHPが少なかったキャラは、次のステージで死亡していたりする
機動族8面のミケネー砦は、敵3部隊倒すとクリアだが
敵が近くにいない状態でクリアした方が良い
長いクリアイベントの間、HP回復ができないから
0442NAME OVER
垢版 |
2012/05/29(火) 20:32:04.73ID:???
日出族3面のエベンソン川は敵10人倒すとクリアとなる
全ての都市、GHQを占領するには、敵を極力倒さないで進んだ方が良い
日出族8面は救出する3部隊全てが、自軍のGHQ近くに来ないと
クリアとならない。とても時間がかかり、多くの敵と戦う事になる
0443NAME OVER
垢版 |
2012/05/29(火) 20:37:32.75ID:???
魔神族1面は指揮官を16人倒さないとクリアできない長いステージ
魔神族7面のスペイザーは画面左上の行き止まりを探すとある
作動させたらクリアなので、GHQに帰る時間など計算しなくてよい
0444NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 13:50:33.68ID:???
溶岩ダムのステージはダムの上を通れる。編隊で一列になって通れば
ダメージを受けない。ダムの右の山で敵を迎え撃てばダム破壊を阻止できる
溶岩、濃硫酸ともに、一定時間入っていると15ダメージ受ける
0445NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 14:18:03.56ID:???
ロアとエミィが戦うカディス砂漠の都市、オリベスクとベスタが機動族領に
なっているが実際は中立。占領すれば収入が増える。日出族でスタートした
場合2回来ることになるが、また占領して収入UPできる。
0446NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 14:22:09.96ID:???
クリスタルドラグーンのステージ、敵GHQを壊滅させてもクリアできる。
HP0で止めて駐留した方が収入が増えて良いが。
まわりの兵士の方がHPが高く手強い。
0447NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 14:28:10.68ID:???
デブデダビデは橋を渡り始めたら、橋を破壊して溶岩に落とせば
HPが30になる。渡り出す前に橋を破壊してしまうと遠回りして
自軍GHQに来る。もう一つの自軍GHQを壊滅させても、なぜかクリア。
しかし自軍の市民の死亡にカウントされてしまう
0448NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 14:34:46.14ID:???
デブデダビデは攻撃力の高いキャラならダメージを与えられる
砲台はダメージ0なので破壊する意味が無いが、破壊すると次ステージの
スカルジオングのコメントが出る。橋を破壊した時も同じく出る。出しても
次のステージでコロニーレーザーのイベントは、また発生する
0449NAME OVER
垢版 |
2012/06/03(日) 17:24:48.04ID:???
バトルコマンダーで一番苦労するステージとも言える原子力要塞
CPUが処理しきれなくなると、ステルサーの爆弾が爆発しなくなるので
ゴッドトマホークが役に立つ。シュペルトライデントを13発位GHQに
打ち込んでクリアするか、ウーゾから濃硫酸の沼を強行突破するか
敵を255人倒すか、コロニーレーザーのイベントを発生させるか
クリア方法がいろいろある
0450NAME OVER
垢版 |
2012/06/03(日) 17:33:41.66ID:???
ラスボス、ダグブールの神殿では、空は飛べないし、塹壕、爆弾が使えない
ダグブールは防御力が高いが、ロアのイベントの後は防御力が下がるもよう
ダグブールは左手、右手、両方に攻撃できるが右手に攻撃してもダメージ0
左側に戦力を集中させた方が早く倒せる
0452NAME OVER
垢版 |
2012/06/03(日) 17:47:17.00ID:???
奇数・偶数キャラの防御力・運勢0になるバグを起こさないようにする方法
10分以内でセーブ&ロードを繰り返して徴兵を起こさないで進み
兵士が指揮官にならないよう、レベルを調整すれば、たぶん起きないと思う
人数が増え過ぎる事と、ファイルの移動が原因のようなので
0453NAME OVER
垢版 |
2012/06/03(日) 18:19:35.34ID:???
バグは多いが、遊び方自由で面白い要素が沢山あったバトルコマンダー
自分の場合、自軍の被害を0にするだけでなく、敵軍の被害も極力少なくし
徴兵無しで、ゲーム時間も極力短縮すると、難易度が上がって面白いと思う
ゲーム情報いろいろ書き込んだけど、これにて終了。
0455NAME OVER
垢版 |
2012/07/10(火) 10:51:29.12ID:hat8/v1c
今更ながらバトルコマンダーやってるんですが、1つ教えて下さい。
カリスマが1になってるんで>>7のテンプレ見ながら給料調整しているんですが、
「平均LV」なのか、それとも「一番高いLV」どちらが適応されるのでしょうか?
0456NAME OVER
垢版 |
2012/07/10(火) 19:24:19.94ID:???
>>455
各ユニットごとに適応
全ユニットのカリスマや努力値をキープしたいのなら
最大Lvキャラに給料をあわせる必要がある
0458NAME OVER
垢版 |
2012/07/10(火) 22:04:26.15ID:???
ちょ、なんかすごい勢いで金が減っていくんですけど!?
ミサイル開発してるから?
0459NAME OVER
垢版 |
2012/07/11(水) 01:47:43.01ID:???
給料上げたらそりゃ支出増えるに決まってんだろ、
算数出来ないくらいに頭悪いのか?
0460NAME OVER
垢版 |
2012/07/11(水) 08:11:48.35ID:???
内政一覧での支出(人件費)だけ見てた、やはり人数分引かれてるのか。
0461NAME OVER
垢版 |
2012/07/18(水) 12:35:41.66ID:???
魔人族限定だが、給料の心配をせずにプレーしたいのなら、三面のミケネー砦で何もせずに放置プレーをすると良い。
この面の大半の敵は自分から向かって来ないので、最初に向かって来る数舞台を倒した後、茶でも飲みながら思い出した頃に見れば、金が驚く程貯まっている。
0462NAME OVER
垢版 |
2012/08/03(金) 14:52:21.48ID:/RutwUU9
このゲーム面白いなあ。
強キャラの新兵来た時、どこに配属させるか考えるとわくわくする
0463NAME OVER
垢版 |
2012/08/23(木) 13:02:06.80ID:???
多重訓練した兵士って脱走しやすかったりするの?
指揮官、兵士共に給料は十分なはずなのに10分くらいで5人脱走したんだがw
0464NAME OVER
垢版 |
2012/08/23(木) 15:40:06.07ID:6BBGdAjb
努力値が低いと逃亡するから確かめながら訓練するのがいいのでは?
近くに塹壕掘っておけば逃亡中のspeedが落ちるから捕まえやすくなるってネットで見た
0465NAME OVER
垢版 |
2012/08/23(木) 16:41:26.83ID:???
特訓じゃなくて、新兵の訓練を裏技で何回も繰り返した場合のことね
フライヤーの視野と移動力を持ったガンナーとか量産してたら出撃中にガンガン逃亡したわ
0466NAME OVER
垢版 |
2012/08/23(木) 16:57:15.82ID:6BBGdAjb
すまん。
努力値と指揮官のカリスマはどーだったの?
0468NAME OVER
垢版 |
2012/09/14(金) 00:16:05.36ID:???
今、こんな風に半パロディメカ色々出していいもんなのかなw
0470NAME OVER
垢版 |
2012/09/15(土) 05:09:20.09ID:mJpEEOe6
FF7のコンドルフォートの戦いはバトルコマンダーそのものだな
0471NAME OVER
垢版 |
2012/10/01(月) 00:10:26.73ID:???
戦力集中して決戦するか、奇襲してGHQ落とすぐらいしか戦術ないよね。
斥候とか殺されるだけだしw
0472NAME OVER
垢版 |
2012/10/01(月) 00:35:44.28ID:f7Cl1rZ6
>>471
拠点占領しながらそこまでどーするかだな。
空パック使えば余裕なんだけど縛るとおもしろい
0473NAME OVER
垢版 |
2012/10/18(木) 08:03:52.04ID:???
ギレンの野望にバトルコマンダーっぽさを加えて新作出して下さいバンダイナムコさん
0474NAME OVER
垢版 |
2012/10/24(水) 02:06:20.12ID:C4wOLHhU
>>471
海外のRTSだと大体「砲撃」「機動」「待ち伏せ」の3つで三角関係があるんだ
どちらにしろCOMのAIは悲惨だが、対人はそこそこ駆け引きがある。
0475NAME OVER
垢版 |
2012/10/24(水) 02:29:19.49ID:???
20年以上前、RTSなんて日本で通じなかった時代のSFCゲーにあまり無茶言わないでやって(´・ω・`)
0476NAME OVER
垢版 |
2012/11/04(日) 11:39:28.89ID:???
初めて魔神族でやってるんだけど
機動族の戦艦?みたいなの、硬すぎだろw
5ユニットで一斉射撃しても微々たるダメージしか与えられなかったw
もしあんなのが3機も来たら壊滅するわー
0478NAME OVER
垢版 |
2012/11/05(月) 12:59:56.22ID:???
いや、戦艦は種族あんまり関係ないだろ
どこのも堅いしうざい

まぁ日の出のやつは見たことすらない奴も多いかもしれないが
0479NAME OVER
垢版 |
2012/12/25(火) 14:17:34.60ID:???
バトコマ ファン的にはこれどうよ?
ttp://zinanext.com/game/simple_rts2/
0480NAME OVER
垢版 |
2012/12/26(水) 05:56:44.25ID:cmQg8At+
あーやっぱバトコマの完成度の高さがわかる
0481NAME OVER
垢版 |
2012/12/28(金) 17:08:14.71ID:???
馬、槍、弓みたいな属性なら一応あるんだよね
陸海空を気にした事ないがw
0482NAME OVER
垢版 |
2013/01/01(火) 12:25:43.39ID:vQSpARxU
リメイクをPSPで出さないかな
0484NAME OVER
垢版 |
2013/04/27(土) 17:23:13.75ID:yKgFYWIp
まだこのスレあったのかwwww
0486NAME OVER
垢版 |
2013/05/22(水) 23:58:56.31ID:eD+TjcBg
久々にやったら1発でシュペルトライデントとゴッドトマホークのランク16が出来てテンション上がった
種族によって開発のしやすさが違うのか何か別に条件でもあるのか
0487NAME OVER
垢版 |
2013/05/25(土) 20:03:35.95ID:???
あれって常識的な普通のプレイしてて
二種類も三種類もミサイル開発することあんのかね

俺は一種類開発終わるのが既に後半いってたり……
0488NAME OVER
垢版 |
2013/05/25(土) 20:59:50.22ID:???
敵のGHQ落とさないほうで時間かけたほうが物資も兵士も充実する仕様。
0489NAME OVER
垢版 |
2013/06/08(土) 15:51:32.73ID:???
>>417
消防のころ、すでにそれに気がついてしまった
管理がめんどくさいから(先行しすぎてアボンも嫌だし)もう1部隊に一人ガンナーいれておけばいいよ
と思ったら、ナイト ナイト フライヤー ガンナー の部隊とかがやたら先行するんだよなwww
0490NAME OVER
垢版 |
2013/06/15(土) 14:39:36.42ID:???
>>482
新種族に
骸名族(“ガイナ”ックス系全般)
張切族(マクロス)
黒乗族(マシンロボ。これで「くろのすぞく」と読ませる)
風呂族(“フロ”ムソフトウェア系)
とかを追加ですかね。

コンパチの一環としてなら
売虎族や雷陀族かな。
0491NAME OVER
垢版 |
2013/06/19(水) 10:12:24.70ID:???
>>490
あと、機動族の整理な
各種族の障壁が取っ払われたとき、他の種族は機動族の領土の広さにまず驚愕した

機動族本家(宇宙世紀系TV放映組)
機動族別家(主に宇宙世紀系OVA&小説組)
機動族新派(W、種、OO、Gガン)←ターンAはあえてここに入れたほうがおもしろそう
若き指揮官は…Wゼロかフリーダムのどっちかか 暴走して問題起こす問題児:運命君、エクシア君
機動族領土辺境の異民族(騎士ガン、武者ガン、三国志ガン)

ぶっちゃけ、他の種族が現れる前から内部闘争で忙しい種族
チーフガンダムがストレスで禿げるくらい仲悪いwww
0492NAME OVER
垢版 |
2013/06/19(水) 10:27:59.95ID:???
あと、せっかくだからマリナー救済案を

マリナーは
「海を初めとする悪条件地形でも、自分は地形防御そのままに敵にだけバシバシ当てる」
機動族シナで森を焼かない場合とかはマリナーの出番
「後半以降(まともな)海がなくても、岩山超えの強行進軍に是非!!」と、ズゴックさんが言ってた
0493NAME OVER
垢版 |
2013/06/19(水) 13:31:29.75ID:???
>>491
「蒼き狼と白き牝鹿」のモンゴル統一編みたいに
機動族内乱統一編は序盤の時代のシナリオにした方がいいと思う。
(これだけで一本作れ、ではGジェネと変わらんしな。)
0494NAME OVER
垢版 |
2013/06/21(金) 17:43:58.65ID:???
俺が妄想した話では、
例えば機動族の場合
連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
とか種族の中でも複数の国があって、
壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた

戦国時代→種族領統一→壁が消える→他種族領へ進行(バトルコマンダーの本編開始時)
って感じ

種族の追加はオーラバトラーとかブレンパワードみたいな
機械エネルギーじゃない種族の追加を考えたぐらいだな
0496NAME OVER
垢版 |
2013/06/24(月) 23:10:24.54ID:???
>>494
>連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
うーん…これには何故か反対
何故かというと、純粋にガンダムとZZガンダムとザクとズゴックとバウンドドックが
同じように兵装訓練を受けて、同じように進軍し、同じようにリストラされるのは
このゲームくらいだと思ってるからw
Wゼロカスタム「俺は厳しいが平等だ、差別は許さん エピオン トールギス ストライク バクゥ 
        …全て同様に『価値が無い!!(ファイターで登録すると)』」
それに、機動族でソレやっちゃうと、ほかの種族が一気に苦しくなるからね

…バクゥ使いたい(バクゥ好き)

>壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた
だから、機動族の武器は無駄に強いのさ
0499NAME OVER
垢版 |
2013/06/28(金) 20:21:09.38ID:???
チーフガンダムとかエルガイムでいい
チーフとか言ってもどうせ使えないから全然思い入れがないし、
ファンにとってはチーフで登場することで逆に使用できなくなるマイナスポイント

むしろエルガイムMkIもチーフじゃなくて普通に登場すればよかった
0500NAME OVER
垢版 |
2013/06/29(土) 09:43:49.16ID:cG9Tc004
殺される長老役は
「版権は取ったものの扱いづらいキャラ」だったような。
魔神族だとゴッドマジンガーだったわけだし。
0501NAME OVER
垢版 |
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
原子力要塞のとこの北方の村占拠したけどイベント起こんないんだけど・・・
0502NAME OVER
垢版 |
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
GHQの周りに塹壕掘ると逃亡者の速度落ちて捕まえやすいってあるけど
捕まえに行くやつも足遅くなって結局一緒ってことにならないの?
0503NAME OVER
垢版 |
2013/09/15(日) 02:48:57.12ID:???
たしかチーフエルガイムは開戦時にはもう暗殺されていて影武者が代行してたはず
チーフマジンガーはちょいやくだったけど悪くない感じだけど
チーフガンダムはバグったときのステータス画面でしか見たことが無いw
0504NAME OVER
垢版 |
2013/09/16(月) 04:28:45.91ID:???
このゲームで扱いづらいってどういう意味か・・・
スパロボみたく原作がどうこうの中味じゃないしなあ
0506NAME OVER
垢版 |
2013/09/24(火) 21:20:07.89ID:???
あーこのスレ見てるとやりたくなるなー
変わりにクォヴァディス2でもやるか…
0507NAME OVER
垢版 |
2013/12/13(金) 23:45:58.90ID:???
日の出族シナリオだとチーフマジンガー生きててちょっとしゃべる
チーフガンダムはアイコンすら表示されずに退場w
0508NAME OVER
垢版 |
2014/01/08(水) 04:32:52.04ID:???
改造パッチ系ってあがってないんですかね?
業者の方に吸い出してもらったんだけど見当たらない…

むしろチートで改造してやる感じですか?
0510NAME OVER
垢版 |
2014/03/05(水) 23:35:38.47ID:???
アドレス解析が全然されてないのがきついな
武器一覧表と敵のパラメータ・装備、アイテムの値段が変われば
だいぶ面白いと思うのだが
0511NAME OVER
垢版 |
2014/03/06(木) 22:34:41.59ID:???
ジオングのあれとか
バストレーザーの射程の修正とかできたらいいな
0512NAME OVER
垢版 |
2014/03/12(水) 23:02:59.23ID:HuqCyDWP
ズッゴグ
0513NAME OVER
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2014/03/20(木) 20:46:00.80ID:YTt+N1wW
ルルイエ湿原でステージ2に戻されるループ中。
繰り返しプレイしていたら、面ループを抜け出せるときが来るのでしょうか?
0514NAME OVER
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2014/03/23(日) 00:43:39.56ID:???
お気に入りの兵士がレベルあがって勝手に指揮官にされるとこまるし、指揮官レベル上げすぎても色々不都合でる。
PPを蓄積値にしてレベルアップは手動にできないもんか。
改造コードで経験値ストップさせるのだりぃ。

あとレベルアップ時のボーナス振り分けとかPP使ってスキル獲得みたいなのあるとたのしーかも。
0516NAME OVER
垢版 |
2014/03/23(日) 23:25:44.46ID:???
今更だけどニコニコのゆっくり実況の動画面白いってか上手いよな
クソゲーとか言ってるけど好きなのが伝わってきてよかったわ
0517NAME OVER
垢版 |
2014/03/30(日) 21:55:13.69ID:8YFqe1IS
給料sageが解明されているのはちょっと嬉しい
リバースもびっくりの精鋭部隊も夢じゃない
0518NAME OVER
垢版 |
2014/04/09(水) 21:39:07.29ID:???
給料は多めにやらんとダメだね
虎の子のバウンドドック(Wiz)とドライセンがシナリオ終了間際に逃げやがったw
0519NAME OVER
垢版 |
2014/04/13(日) 02:37:02.60ID:lc8zLpHy
普通にやってたらlv16くらいから給料UPとめて
努力0のままGHQに飾っておくもんでしょ

エルメスlv50とか育てたいわー
0520NAME OVER
垢版 |
2014/05/17(土) 04:11:33.46ID:???
十数年ぶりにプレイ。ここのテンプレのお陰で理解の幅や戦略は広がったが
もう歳で徴兵スロット目押しできなくなってた。それを見越してか

1ボリノークサマーン
2ボリノークサマーン
3ボリノークサマーン

嬉しくねえ。それにしても楽しい
0521NAME OVER
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2014/05/24(土) 22:47:37.05ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm690514
LV37のF91、給料8000なら本来は全く足りないが、またカリスマが上がるからLV33くらいからオーバーフローしてるみたいだね。
0524NAME OVER
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2014/09/06(土) 17:33:09.35ID:???
≫523 ある程度システム理解した上で普通にプレイしたらって意味だ
0525NAME OVER
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2014/09/14(日) 19:08:43.27ID:Jz6AFvXl
>>511
バイナリエディタで実はできる。

前のPCの時、バストレーザーはあれはあれで味があるから、そのままにしたが、
ジオングの修正とかはしたなぁ。

後、敵が使う武器は、一番上のやつなので、
一番上に、そのユニットの一番強力そーなのを持ってくれば、
手ごわいプレイとかも、理論上は考えられたんだけど、
面倒過ぎてやらなかったな。

今思えば、頑張ってパッチ作れば、みんな幸せになれたのにな。

バストレーザやジオングの数値設定は間違ってるのが、分かる。
0526NAME OVER
垢版 |
2014/09/15(月) 21:32:46.96ID:vIU6atn0
ズッゴグ
0527NAME OVER
垢版 |
2014/11/14(金) 13:00:13.17ID:jNGkws6N
実機でのプレイに限界があるから
ロスヒー2のVCにヒーロー戦記が付いたように
バトルコマンダーも何かのVCで使いないかなぁ
0528NAME OVER
垢版 |
2015/05/11(月) 17:27:30.74ID:???
ttps://twitter.com/batcomma_bot

バトルコマンダーBOT発見、もうツイートしてないな…
0529NAME OVER
垢版 |
2015/07/13(月) 23:04:34.59ID:???
バトルコマンダーのRTAを見てみたい!
何時間くらいでクリアできる?
0530NAME OVER
垢版 |
2015/07/16(木) 23:30:14.97ID:???
空セットや燃料パックの量産に時間かかるからなあ

>>525
敵の装備がほとんど近接系なんだよね
ビームライフルやメガリュウシ砲x4の部隊に攻撃されてみたいものだ
0533NAME OVER
垢版 |
2015/08/26(水) 11:26:43.06ID:???
>>530
日出シナリオ1・2に出てくるバルハラキュベレイの部隊(メガリュウシ砲×3)は2軍で相手しないといけないことが多いので厄介
特に1シナリオ目のやつは足が速い上に自軍の新兵兵力が整っていない場合もある
0535NAME OVER
垢版 |
2015/08/27(木) 22:56:40.60ID:???
最難関は原子力要塞で確定だろうがそれ以外で難関マップってあるかな
0536NAME OVER
垢版 |
2015/09/29(火) 01:31:42.65ID:???
敵基地壊滅が条件のマップ以外で全ての基地・都市制圧を目指すと難易度が跳ね上がる
敵GHQもHPゼロ→駐留してしまうので指揮官8人切りor16人切りでクリアになる
GHQ制圧前に指揮官規定数切りの可能性があるシナリオは難しいし、GHQの守りが激烈なシナリオも難しい
機動族〜同盟でいうと
1 ヌポポを死守する関係でヌポポルートの敵との交戦機会が増えてすぐに8人切り
4 指揮官5人切りでイベント発生 大部隊をつぎこむ時間との闘いその1
8 指揮官3〜4人切りでイベント発生 敵基地が2つある
9 防御率バグで戦力低下 敵基地防衛部隊がHPの高い混成部隊で地形効果もあり守りが固い
あたりが特にきつい

最難関の要塞前は地点兵器持ちを育成できていれば割と楽
ゆっくりプレイして原子力要塞の占領を狙うw
占領したところでスカルファイターやハイドサザビーの無限湧きは無くならないがw


 
0537NAME OVER
垢版 |
2015/10/02(金) 18:46:40.80ID:???
昔は徴兵で指揮官と同じキャラを引くとラッキーと思っていたが、そういうタイプって大抵は8で指揮官化するため長く使えない
0538NAME OVER
垢版 |
2015/10/02(金) 23:57:25.24ID:???
指揮官になるLVは大事よね
一番欲しいのは使える兵士で数も必要だし
0539NAME OVER
垢版 |
2015/10/03(土) 00:15:54.29ID:???
後半になると敵が固くなるので指揮補正のショボイ新米指揮官で部隊組むときつい
0546NAME OVER
垢版 |
2016/02/08(月) 04:30:52.13ID:???
パトリオットがどういうものかを教えてくれたゲームだったな
ゴッドトマホークもなんで斧じゃなくてミサイル?とか悩んでた
0548NAME OVER
垢版 |
2016/03/11(金) 20:47:16.95ID:???
でもなーこのゲームもMSとかHMとかの元キャラなくして成り立たないと思うんだよな

もっともHMとメタルアーマーはこのゲームで好きになったんだけど
0549NAME OVER
垢版 |
2016/03/11(金) 21:12:08.48ID:???
中の人とも何の関係も無いキャラ付けとかしたら今なら叩かれるんだろうなぁ
一応パイロットの性別では差別化してたか
なぜか方言がキツいが
0550NAME OVER
垢版 |
2016/05/10(火) 19:26:01.97ID:???
ここで改造コードとか、バイナリとか晒して良いんじゃね。
どうせ過疎だし。
BNE2でいじれるように、取り敢えずデータ出そうぜ。
0553NAME OVER
垢版 |
2016/07/16(土) 18:21:51.63ID:???
つかPS3でシミュレーションなんてほとんどないだろ
そもそもリアルタイムシミュなんてまず無いしな
0554NAME OVER
垢版 |
2016/12/24(土) 19:43:54.29ID:lAEm3rLzdEVE
パルトシティーにミレニアムアタッカーのクリスマスプレゼントだ!
ひゃっはああ!
0555一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2017/01/03(火) 07:55:16.12ID:G9RIFTaj0
あちこちで事故りまくりの街にクリスマスプレゼントなんて、生きた心地がしないぞ。

バットマンのゴッサムシティも確かに危ない街だしな…。
0558NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 01:22:15.10ID:lXNKu8cW0
2Dのちゃちいグラフィックで小さなMSやHMがタカタンタカタン行軍するのが可愛くて好きだったんだが、最近のゲームじゃそういうのないだろうなぁ
その辺の良さが分かるスタッフがリメイクしてくれたら嬉しいんだが、100%有り得なさそう

しかし今思うと、機体のチョイスがマニアックだったよな
なぜ圧倒的人気のザクUじゃなくザクVなのか…
0559NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 11:43:53.40ID:07DaCG3z0
ケンプファーいるのにアレックスいない、同じくGP02A
Zがいないのにバウンドドッグ、ボリノークS、ジオと充実
SD界ではリアルガンダム界とは人気が違ったのかもしれん

あと何故か基本決定がBボタンと日本の主流と違うことから
洋ゲーマーが作ったんじゃないの?とか考えてしまう
0560NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 12:55:05.37ID:Mz0oakXE0
開発はギルティギアとか作ってる日本の会社だよ
というかギルティスレで話題に上がってたから懐かしくなってスレに来た
0561NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 17:06:44.87ID:xG5ztkwp0
しかもザクIIIが2機種、バウンドドッグも2機種、ケンプファーも赤青で2機種、ズゴックとズコッグ
グラフィックとかデータ揃えるの面倒だから手抜きか?w
0562NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 17:42:54.31ID:oh7bf5B1a
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0563NAME OVER
垢版 |
2017/02/14(火) 02:38:14.29ID:iCh/p1H4d
>>559
そういえば当時Zがいないのは気がつかなかった
ガンダムmk3が好きだったからFAのイラスト載ってた説明書は何回も見てたなあ
本編は幼稚園時には占領の仕方が分からなくて挫折してたけど
0565NAME OVER
垢版 |
2017/03/14(火) 02:20:29.96ID:5KVGl+nCd
勢い落ちたのもあるがまだ生きてたとは

最近またやってるが、昔はガン待ちプレイしかできなかったのが
システムや敵の挙動わかってからやると攻めていけて
違った楽しみできて面白いわ、やっぱ昔は泣き入った日の出2面とかサザビーに悩まないで済むようになったし
0566NAME OVER
垢版 |
2017/03/14(火) 09:23:36.03ID:eCJe+HnS0
お互いに重ねられる、射線を遮っても誤射しない から
最終的には攻撃も防御も最高効率はデススタックになるのが残念
0567NAME OVER
垢版 |
2017/03/15(水) 02:20:40.09ID:5HyGE9YWd
レベル上がっても逃亡しない最高指揮官に補給ピース重ねて一人で殴り込むのが楽しい
他のやつらは指揮官に昇格したり逃亡したりして困る
0573NAME OVER
垢版 |
2017/08/28(月) 01:14:10.54ID:tSirI8IT0
聖剣伝説2リメイクするならバトルコマンダーもやってくれよ
0574NAME OVER
垢版 |
2017/08/28(月) 08:32:32.58ID:KQXIprIBd
グラはきれいなったとして独特のキャラ付けがないと物足りないと感じてしまうかも…
0576NAME OVER
垢版 |
2017/09/02(土) 23:06:07.02ID:TEr19bey0
敵を◯部隊倒したら勝利っていう条件をなくしてほしかった
せっかく、敵GHQを落とす直前まで攻め込んだのにそこでお終いとか
残念すぎる
0577NAME OVER
垢版 |
2017/09/03(日) 15:07:21.77ID:ZtDoadxR0
じょうしが アホやと
せんそう でけへん!!
こんなとこ やめたるわい!!
0578NAME OVER
垢版 |
2017/09/06(水) 22:24:45.27ID:t0Qm12yd0
まさかのバトルコマンダーのRTAが来るとは・・・
 sm31875011
0580NAME OVER
垢版 |
2017/09/07(木) 23:22:47.50ID:CqEOUZ3I0
知らないとかマイナーっていうコメより
わからなくて挫折したってコメがやたら多いのが驚きだよwww
0581NAME OVER
垢版 |
2017/09/07(木) 23:30:54.00ID:I8ERR5Fa0
バトコマ愛を感じたわ

>>580
俺も元々は挫折した一人だったから分かるが挫折した人は多いぞw
スーファミ買ったばかりの小学生には難しかった、そしてクソゲー呼ばわりの風評被害
0582NAME OVER
垢版 |
2017/09/08(金) 01:00:25.98ID:Zzyv3K8id
コメントで原子力要塞前が消滅してることに気がついた
寂しいけどしかたない
0586NAME OVER
垢版 |
2017/09/15(金) 12:32:09.39ID:LjyTdLVC0
これの続編頼むよ
0590NAME OVER
垢版 |
2017/10/06(金) 02:14:21.79ID:rE8QLorlK
クラシックミニ収録無理でも
アーカイブで配信とかされないかなぁ
0593NAME OVER
垢版 |
2017/11/21(火) 20:09:00.34ID:io4iw7oI0
毎回7,8面ぐらいまでクリアしたら満足してそのままやめてしまう

バタコン…バタコン…バタコン…バタコン…
0594NAME OVER
垢版 |
2017/11/22(水) 09:23:30.37ID:NIKaQ6PI0
ミサイルがいつまでたっても完成しない(タスクが完了しない)
0596NAME OVER
垢版 |
2017/12/02(土) 00:05:05.99ID:GdNEzjy70
>>595 シンプルに楽しめるのは3ステージあたりまでだな。
あとは変則的な条件下の戦場が多くてちょっとダルいのと手塩にかけてきた兵隊達が
指揮官に強制格上されていって意欲が殺がれていつも辞めてしまうな。
0597NAME OVER
垢版 |
2018/01/28(日) 06:21:06.93ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

I00GN
0598NAME OVER
垢版 |
2018/02/17(土) 21:14:59.87ID:ne/zYxRdp
リアルタイムシミュレーションの最先端を行ってたよなあ
0601NAME OVER
垢版 |
2018/03/19(月) 20:24:12.34ID:bQl2Qr450
>>483 もう見てないだろうが日出族の通信ウインドウはゲルフだな
量産型ファルゲンみたいな体の機体。
0602NAME OVER
垢版 |
2018/03/20(火) 13:46:55.64ID:FZH5YoM70
造形はあんまり覚えてないけどマイヨ隊の隊員たちが乗ってた奴か
0603NAME OVER
垢版 |
2019/01/03(木) 05:56:48.78ID:2y0YEp+w0
正月暇で久々に引っ張り出してやったけどやっぱ面白いな
バルハラたんで連射バグ&ピージュで即回復してたらいつの間にか努力1になって脱走されたぜ…
続編かリメイクほんとでないかなぁ
0605NAME OVER
垢版 |
2019/01/03(木) 14:16:35.35ID:2y0YEp+w0
面白さのあまり2週目魔神族クリア
今まで軽んじてたけど新兵器開発のミサイル高LVになるとSPもがっつりあがるのね
カリスマ0になったゲッターのお供にLV11スペシャルナイキ*3で突っ込ませてたら下手な部隊より早い早い
まぁ岩場のハイドサザビー様には1ダメも通らないんですけどね!
0607NAME OVER
垢版 |
2019/06/12(水) 22:37:58.58ID:JDkaG7xEd
思えば色々あったようななかったような
原子力要塞前さんありがとう
0610NAME OVER
垢版 |
2019/06/29(土) 09:30:24.89ID:DuvHBt8K0
28年前の開発スタッフに代わってデバッグ中

・防御力と運勢がゼロになる(機動族・魔神族)
ステージ8クリア時演出のため全員の出撃中フラグをゼロに書き換える処理のバグ
処理回数の指定を間違えてキャラ情報にまではみ出して上書きされている

処理回数を修正するコード
0ED38240

・防御力がゼロになる(日の出族)
ステージ8開始時に全敵ユニットの不可視フラグをゼロにして見えるようにしようとした?処理のバグ
フラグのアドレスを書き間違えてキャラ情報が上書きされている
(バグがなくてもこのフラグは数秒で戻るから元々無意味な処理)

処理を迂回させるコード
0D8DCC80
0611NAME OVER
垢版 |
2019/06/29(土) 09:47:34.92ID:DuvHBt8K0
・攻撃力が高くなると逆に弱くなる
乱数・補正込みの最終的な攻撃力を計算する時のバグ
加算命令を2個並べているため最後の分しかオーバーフロー検知できず見逃している

オーバーフローしやすい攻撃力の加算を最後にするコード
7EF56D65
7EF56E02
7EF56F79
7EF57045
7EF57100
0613NAME OVER
垢版 |
2019/07/15(月) 23:16:43.52ID:5hmLGQHI0
巻き戻りバグが再現できないので別のところから

・攻撃力・防御力が100以上になると表示がおかしくなる
99でカンストさせる処理のバグ
「99を超えたら」という条件を指定し忘れて255超えるまで反応しない

処理の抜けを補うコード書いたら15個も必要になってしまった
08B08922 08B08A50 08B08BFF 08B08C09
08B09822 08B09950 08B09AFF 08B09B09
09FF50C9 09FF5163 09FF5290 09FF5302
09FF54A9 09FF5563 09FF566B
0615NAME OVER
垢版 |
2019/10/10(木) 04:20:46.09ID:vJkFnGhn0
解析すげえ
こういうの面白いよなあ
巻き戻りの条件とかすげえ気になる
0617NAME OVER
垢版 |
2021/04/14(水) 13:45:18.51ID:manaXDDU0
ROMにある未使用メッセージの一部(読みやすいよう漢字で打ち直し、変な部分は原文通り)

一体誰がスカルジオングにカードを渡したんだっ!
カードを送ったのは私ですが。
メイスケンプファー!勝手なことを。
私はスカルジオング様の命令を聞いていたものですから、
あのカードが遺跡のものだと知ってすぐに送ってしまいました。
・・・。やむをえんな。

敵指揮官エルガイムMkIIから通信です。
フッフッフ、フェーバ平原での借りを返すときが来たようだな。
ついに完成した中型ミサイルを持った我が種族最強のミサイル部隊。
の威力を試させて貰おうか。

計算では、日の出族ミサイル部隊はあと約4分で村を射程距離に捉えます。
なんとかして食い止めなければ、次は我々の基地が直撃されますよ。
それに村人達が敵のミサイル攻撃を受けないようにしろと騒いでいます。

アジパアジールの影響範囲が分かりました。
作動させるならこの範囲から撤退させてください。
0619NAME OVER
垢版 |
2021/04/24(土) 20:42:36.73ID:kcawVapU0
これらのコードって、プロアクションリプレイやらなんやらでチートコード扱いで使うの?
0620NAME OVER
垢版 |
2021/07/03(土) 15:27:40.02ID:y2hUeeh9F
基地からビギナギナ脱走
「俺が捕まえる!「てめぇは引っ込んでろ!「お仕置きするぞゲヘゲヘ「むわてぇえええ
「キャー変体来ないでええ」
はぁはぁはぁ、ちゅーかまえた
「いやあああ!バウンドドッグ(大ハズレ)キモいの助けてぇ!」
「俺が助ける(でもってお仕置き
「俺が助ける(でもって以下略
入院者大量
「は、犯人は、びぎな、、がく」
「ありゃ、女じゃねぇバケモノだ。ぐふ」
「ワタシはナニもミテマセン。シリマセン、彼女は女神様デス」と、繰り返し呟いている
「何故か給料が上がったわ」
 それを見ていた不人気キャラ
(きっと大勢の仲間が追いかけてきてくれる!

、、、、、、、、
誰も追いかけてこなかった。
思えば。この時帰らずにバックレておけばよかったかなと。あの町まで燃料パックを三つ運搬してくれ、給料弾むし合コンもセットしてやるからと好条件で請け負って運搬し
町に到着したら突然、、、、
0622NAME OVER
垢版 |
2021/09/10(金) 02:29:19.50ID:59rl0lEB0
また新しいバグをたった今見つけてしまった

Rボタンで部隊やGHQに飛べるコマンドがあるのだが、
飛ぶ場所を選択する状況(ピンク色にピカピカ光っている時)に
敵は新しい命令をしないらしい

例えばステージ開始直後は敵も移動の命令を出していないので
開始直後にピンクピカピカ状態にするとずっと誰も襲ってこない状況を作ることができる
まだ色々分からないことあるけど利用方法も色々ありそう

復活する倒した敵もピカピカの状態だと新しく湧いてこない
出撃させるという命令ができないからだろう

注意点としてもう移動を開始してしまった敵は命令済みなのでその移動は実行してしまうということ
0623NAME OVER
垢版 |
2021/09/10(金) 02:35:52.75ID:59rl0lEB0
開始直後にすぐに自分の基地をクリックして出撃部隊を作って
素早く敵の基地まで移動させた後に
Rコマンドピンクピカピカで放置していると
敵はまだ移動命令をしてないので一気に強襲をかけることもできた

ただ近づくと敵に攻撃させる上に大抵何部隊もいるのでやられてしまうが

有効利用法としては敵のほうが近い中立都市を先に占領なんかしてしまうと面白いかもしれない

また時間は立っているのでステージ1で生産や訓練を存分にしてから開始なんてことも可能
敵が最初の移動命令をするのに10秒くらいラグがあるのでその間にやれることは結構あるはず
0624NAME OVER
垢版 |
2021/09/10(金) 03:21:52.78ID:59rl0lEB0
それにしても敵は
1回倒せば出ないやつと無限にわくタイプと2種類かと思ったけど
2回倒すと出なくなるタイプ(ようは1回復活する)の敵もたまにいるっぽいね
0626NAME OVER
垢版 |
2021/09/13(月) 00:11:02.18ID:Cp7zT7Aj0
指揮官だとレベル62以降
兵士だとレベル98以降にバグって必要経験値がおかしくなったり(200ポイントとか要求されることも)
レベルが上がっても能力が低下するバグが発生するみたい

普通はそんなにレベル上がらないんだけど日の出族マップ2や原子力のように
GHQ占領ステージで
かつ255(256だったかな?)兵士を倒すのを
オーバーフローさせるバグを利用し続ければ不可能では無い
0627NAME OVER
垢版 |
2021/09/16(木) 21:02:40.33ID:xtqFus+o0
必要経験値やステータス上昇量は職ごとレベルごとの表から読み取られるけど、
この表は各職30回分(Lv31まで)しかないのでLv32以上あげていくと他の職や
無関係なデータを読み取ってしまう。
0628NAME OVER
垢版 |
2021/09/20(月) 08:22:32.48ID:2ZaR1kJI0
これ色々バグを修正した完璧なromはどこかに無いんでしょうか?
0630NAME OVER
垢版 |
2022/03/11(金) 15:58:58.71ID:Xga3LTtN0
ていさつミサイル威力8ってのができた
長距離攻撃用として優秀すぎる
0632NAME OVER
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2022/05/26(木) 06:18:41.27ID:RXNsQn+20
よくわからんステータスの見方は?
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
0633NAME OVER
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2022/06/27(月) 23:58:51.06ID:E3KhtNNT0
バトルコマンダースレあったんだな...
最近またやり始めたわ
0634NAME OVER
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2022/07/13(水) 18:54:33.17ID:KFjCg+pl0
しょうり じょうけん:

てき しきかんを 1000めい たおすか

てき GHQ を せんりょう すること
0635NAME OVER
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2022/07/14(木) 07:36:52.35ID:GkRmWqS+a
・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。

・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
      人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。

・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
0636NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 08:39:01.46ID:qPGJWtQIa
・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。

・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
      人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。

・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
0637NAME OVER
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2022/07/14(木) 17:40:41.69ID:zHvJIxIsa
参考にしてみては?
0638NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 18:56:51.40ID:MrVTU4L9a
・分割、索敵、増援…
ユニット(1部隊の事)から一人だけ一時的に切り離すのが分割。
合流するときは、ちゃんと合流のコマンドから。
ほっといても合流扱いされない。
GHQor占領都市から一人だけ単独出撃するのが増援。
3人以下のユニットがいればその部隊に合流する事も出来る。
その時の3人以下の定義は、実際に3人、ではなく登録。
戦死した奴等は解任しない限り部隊の一員とされる。
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。

・裏技きぼんぬ
面セレ タイトル画面で ≪B↑YA←↑↓→AB→X≫を入力。
効果音が鳴ったら、Bボタンを押す回数で何面かを決める。後は普通に始める。

敵の姿が見える 面セレのコマンド入力後、種族選択画面でLRを押しながら決定。
0639NAME OVER
垢版 |
2022/07/20(水) 10:52:35.68ID:b46tu3gU0
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
0640NAME OVER
垢版 |
2022/07/27(水) 10:18:20.00ID:8DPavepK0
前スレは30くらい余ってたはずだが
最後はどうなったんだ?
0641NAME OVER
垢版 |
2022/08/12(金) 22:48:19.68ID:74DD5Rcc0
最後はどうなったんだ?
0642NAME OVER
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2022/08/22(月) 11:45:57.98ID:O++8UOfO0
ミサイルを開発orイベントで受領後、生産。
その後、部隊編成でYボタンを押し、特殊ピースを選ぶと、部隊にミサイルを組み込める。
後は出撃→個人ステータスで発射。優秀なミサイルは敵もろともゲームバランスを破壊する。
0643NAME OVER
垢版 |
2022/08/28(日) 23:51:44.91ID:1PnepJat0
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。
0644NAME OVER
垢版 |
2022/09/02(金) 12:46:06.99ID:pW4ftoHe0
しょうり じょうけん:

てき しきかんを 1000めい たおすか

てき GHQ を せんりょう すること。
0645NAME OVER
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2022/09/08(木) 10:36:07.12ID:WIy8zc9r0
しょうり じょうけん:

てき しきかんを 1000めい たおすか

てき GHQ を せんりょう すること。
0646NAME OVER
垢版 |
2022/09/24(土) 22:14:56.28ID:cE/LXxgK0
バンナムがリメイクでもしてくれない限り
PS系ではプレイ出来ないかな?
0650NAME OVER
垢版 |
2023/10/24(火) 15:58:55.65ID:bEwYYHq9F
>>649
バウンドドック「んまぁ、いいおとこ。結婚して。はにぃ
そのツーケーは、わたしの、も の
っぽ
0651NAME OVER
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2023/11/09(木) 15:43:50.37ID:J/WUvLj/0
たまがほしいの
たまがほしいの
たまがほしいの

深い意味は皆無
全く無い
、、、、、、、、、
突然だが将棋の【玉】←これの正しい読みわかるか?
良く【玉金】or 【金玉】って並ぶが←間違えても【.....きんorきん.....】なんて読むんじゃネーゾ
0652NAME OVER
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2024/04/20(土) 13:15:11.56ID:buHRWZL90
弾薬が足りぬ
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