アトランチスの謎スレ part1
クソゲーと言われるアトランチスの謎を語るスレです。 なつゲー http://game.coden.ntt.com/ >>3 無敵なしで超えるには 0.1秒単位の正確なパターン操作が要求される ただし実際に成し遂げた人はいる まあ俺はこのゲームプレイするときは タイトル画面でコマンド入力して無敵がデフォだが あとなんで師匠がいっきなのよ >>6 やっぱり無敵なしでクリアする人居るんだねw 実際には無敵アイテム回収を念頭に入れる場合が多いと思うので、 そうなると、せっかく100面ある割には攻略がワンパターンになるのが残念だな。 ていうか、無敵デフォはつまんないでしょ?w つーか、よくできたよな いつものヘタレっぷりだと無理だと思ってた ゲームセンターCXの奴見て、このゲームやりたくなったなあ。まだカセット買ってないけど。 それにしてもこのゲーム攻略情報無しじゃあクリア無理っぽくね? 攻略サイト探せば全然問題ないんじゃ >>8 見ても分かりそうだし >>3 ゲームセンターCXで見て「あんなの絶対無理だべ」って思ってたけど ネットの最速動画見ると余裕で全部避けてるんだよな。 あれはビックリした。人間の動きじゃねえ。 上には上が居るもんだな〜。 >>15 あの弾はもろに規則正しく飛ばしてくるから、見た目のインパクトの割に、案外なんとかなっちまうもんだ。 もちろん相当な反復練習は必要になるが… アトランチスの謎には無敵コマンドの他に、機数が減らなくなるというコマンドもあって、 これ使って100面を何度も何度も何度もやり直せば、たぶんほとんどの人がクリア出来ると思う。 このゲーム大抵の人は8面、10面辺りで断念するよね。 断念?何故8,10面なんだ?難易度が高いとは思わんが 普通は攻略法がわからず暗闇とかでつまるだろう。 8.10とか行ってるのは最速ルートを知った上で無理なへたくそ ttp://www.youtube.com/watch?v=5afcetinl68 凄すぎwww >>22 でも印象的だろ。 ステージ開始の音楽とか一度聞いたらなかなか忘れない。 やられた音とかゲームオーバーの曲しか覚えてないな ‥聞きすぎてな TAS動画なので必死に失敗&成功をエミュでやった動画にすぎないよ。 それでもすごいけどね。 実際二個のプレイをこいつができるわけではない >26 記憶として残る音が一番聞いてる音とは限らないだろ? マイナスの感情と結びついてる状況(やられたとかGOになったとか) での音が記憶に残るなんて事は多々あるさ スーパーマリオとかそうだな。 「そんな馬鹿ーな!」っていう歌詞つけてた。 >>28 あるよ 三つ並んだ扉の真ん中を選ぶと ゲームオーバーするまで落ちて死ぬだけの面に 行かされる このゲーム、理不尽なトコがいい。 穴落ちたらワープするわ自爆ししたらワープ大ジャンプしたらワープピラミッドで下押したらワープ......。 穴ワープや大ジャンプワープはまだしも、 自爆やピラミッドて、普通にやってわかるモンなのか!? まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ >>20 音楽は一度聴いたら忘れないメロディだよな。 単純な曲なのに、非常に印象に残る。何気に名曲じゃないかと。 ファミコン時代ってそういうの多かったね。 >>32 ∧∧ 〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚) < 厨房逝ってよし! UU ̄U U >>32 今じゃ考えられないかもしれんが、 当時は猿のように同じゲームだけを延々を遊ぶスタイルが当たり前だったから、 自力で発見した奴なんて日本中で山のようにいたはずだぞ。 そりゃ全ての隠し要素を発見した奴は僅かだろうけど… あとピラミット上下でワープや、20面のキーワード758は、サンソフトが雑誌や 当時氾濫しまくってた複数タイトルを同時に収録したファミコン攻略本なんかで、 しつこいほど掲載された事もあって、ネットの無い時代ながらも知ってる奴は多かったな。 >>36 攻略本も何もないアーケードの時代で自力でドルアーガを猛者も何人も居るらしいからなあ。 それに比べれば、このゲームの自力クリアをした奴がいても、まあ不思議な話じゃない罠。 PSに移植されてるらしいけど、移植具合はどうなの? >>36 そーか。 当時小坊だったが、自力じゃほとんど見つけれんかったな。 1、2、8面レベルの簡単な扉が限界。うらまやしーな。 8、37面で死にまくって諦めてましたね。 >>39 ルート16ターボと一緒に入ってる奴? それなら特に変わりは無かった。R押すとメニュー出るから、ザ・ワールド出来るけども 今日、初めて100面無敵無しでクリアしたよ! 100回くらいやったけどw 初めまして。オレもアトランチスファンです。 1988年5月(出たのは1986年4月)から19年プレイして 一応ノーミス最短クリアできるまでになってます。 >>52 で一応と書きましたが最速では2分39秒でクリアできます。 1-11-52-91-95-93-96-98-99-100ってルートですが良いアイデア見つけ ました。動画を見ながら真似をするという練習法です。しかしまだちょっと 無理です。1,91,95、100面だけです、動画と同じ速さで行けるのは。 11,52,93面においてはボムの投げるタイミングを、98面は 最初躓かぬようにするのと、最後バランスよく着地して99面へ行くのと を、まずは敵が絡んでない条件では上記の練習が必要と分かりました。 >>53 の続きで今度は敵が絡んでくる条件です。96と99面の ミイラの避け方です。ジャンプを絶えずすると彼らは出現しないよう です。がこのジャンプのタイミングもムズイです。99面は動画 の真似をしたら100面の隠し扉出すためのボムを投げるタイミング 以外はだいたい上手く行きました。これも他の面と同様で練習です。 ただ99は100への位置を覚える必要があります。 問題は96面です。狭い通路への入り口に引っかからない練習から 始めてます。数回は行けますがどうしてもミイラ達が出現してしまう のです。狭い通路で絶えずジャンプするのは分かりますが、相当微妙 です。無理に近そうです。少し練習すればボムの投げ方や壁に 躓かない練習はできそうですが、96面はちょっと(泣)。 アソコはまるで上越線で言えば上越国境のような難しさがあります。 それでも頑張ってみますので良かったらコツを教えてください。 100面はノンストで行けます。慣れればむしろノンストの方が 楽なんです。とりあえず5月頃までに96面を残してあとは達成 したいところです。96面はじっくり時間かけてトライします。 8月頃を目標に最速クリアを達成できたらいいなと思ってます。 >>53 ,それから動画が2分39秒です。オレはまだ4分くらい かかってしまってます。いずれかは2分39秒達成できるように なりたいッス。 ここからはまた違う話です。55,59,84へはそれぞれどこから繋がって ますか。55は59から繋がってる小部屋、スモールステージですが 59はドアからでると26面の32面行きのドアから出ます。26面に秘密 があるという噂は聞きましたが。 あと84面は全く謎です。空中扉なので戻れないからです。 84面はどこから繋がってるか知ってる人いたら教えてください。 >>57 ,そういえば50面の↑アイテムの真下に59面への隠し扉が あるようですがブロックで埋まってるから出ないという噂も聞き いろいろ試しましたが結局ダメでした。59面行きも教えてください。 >>3 ,>>6 ,>>7 ,>>15 、オレもあのネット最速クリア(2分40秒)に トライしてます。でもまだ練習不足なので無理です。9月頃までに できるようにしたいッス。 >>15 ,>>16 、コンピュータのデーター上最速の動きってヤツッスな。 外人らしいという噂も聞きましたが。 >>17 ,8面と10面は確かに最初は苦労しますねぇ。 8面は躓き過ぎでタイム失いがち、10面は穴がありすぎです。 暗闇は28,38など8がつく面に多いッス。86と89はむずかったッス。 >>31 ,29面の最後ッスネ。 >>38 、因みにオレは攻略ナシで55,59,84と69から86行きのスクワット、 52から91へのワープ以外全部見つけてます。勿論100面無敵なしも 解いてます。この52-91が見つけられなかったのが情けなく思ってます。 だって最短/最速ルートな上に56から92が一番難しい区間でそこもいっきに カットできるんですもん。何も最短・最速でなくとも楽な近道コースでも ありますので。 スクワットは分からなかったッス。69のあそこだけですよねぇ。 特別技でしょう。確か50回ッス。あぁ、腕立て50回続けるのも ムズいッス。 さてなぜブログのコピペをしてしまったのか教えてもらおうか >>15 ,>>16 .人間の動きじゃないのは当たり前ッス。 あれはこのソフトのデーター上最速の動きッス。 ただあれと同じ速さで違ったパタンでもクリアできるのでひょっと したらと思います。 96面以外は多少(002〜007位ずつ)遅いですが、それでも ボムのタイミングとかちょっと練習して動画と同じようにできるように なりました。93面はなんとあの動画より001速かったッス。 あの動画も一発ではなくて1面1面繋げて作ってるような気もする。 だってそうじゃなきゃ何10回に1回位の割合でしか行けない。 >>16 が言うように何100回練習している中の一番上手く行ったのを 拾って繋げてるように思う。それならまだまだ何人でも行けるような 雰囲気だと思う。 96面が辛い。どうやったらあの狭い通路ノンストで行けるのか。 まあ確かに10数回に1回くらいの割合でやっと通路を半分くらい までミイラ達が出現しなくなった。けど他の面と違ってジャンプの コツが全く分からん。だから>>65 も”無理”と言ってる。いったい 誰なんだ、DMXか、それとも2PACか、あれができるのは。 誰か、皆。ハイパーオリンピック知ってますよね。 96面ノンストはあのこするやり方ならどうでしょう。 >>3 ,>>6 ,>>7 ,>>11 .うだうだ抜かしてんなバカが。 実際にいるだと!何千人もいるぜ。オリャそん中の一人だ!文句あっか! 最短はできなくて嘆いとる。でももうすぐできるようになりそうだぜ! 1機でクリアさせるゲームだよなぁ、コレ。だから作者はギャグって 師匠をいっきのゴンベエにしたのだろうか。 >>74 そうだな。そしてゴンベエにも隠されたメッセージがありそう。 ゴくろうさん ンだどもな ベんきょうもやらんと エえ会社には入れんぞ とかな。かなり深いゲームではある。 ゲームセンターCXで見た影響で最近これ買って来たよ。 ネットの評判とか見るとクソゲーって声が多かったから あんまり期待してなかったけど、でも予想に反して(?)中々面白いねえ、これは。難しいけど。 あの番組では10面越すのにかなり苦労してたから、「あのステージめっちゃ難しいんだ」 と思ってたけど、一回でクリアできて拍子抜けした。 むしろその前の8面の方がしんだ。かなりやられた。やっぱり得意不得意ってのがあるんだなあ。 噂の「ブラックホール」って奴も見たよ。 突然はまって「ああ、なるほど。これか!」ってさ。 なるほど、これは中々理不尽っすね・・・。今のゲームでこんなのやったら相当叩かれそうだ・・・。 まあそう言うところも昔のゲームの魅力の一つだけどね。 >>75 .同意してくれてありがとう。でもこのゲームって謎が多ければ 噂や嘘、ガセネタも多いよなぁ。んま謎だけでなくそういう噂や嘘、 ガセも多いから苦労すんだよな。 できんからって悔しがりたくないッスけど、やっぱ96面の 狭い通路ってミイラたちを出現させないコツはどうするんでしょう。 因みにボクはハイパーオリンピックみたいなボタンの押し方はちょっと 不器(用)でできませんのでこれ以上は無理しません。96面普通 通過で3分丁度位でした。※他はだいたいあの動画に近い+同じ+ ちょっと違った自分なりのやり方で行けました。 アッシは52面は最後左端の自爆のためのボムはジャンプしなくても そのまま投げて行けるっすけど。あと1面も同じッス。 何もジャンプしなくてもキー入れっぱならタイムは変わらないんじゃ? 因みに動画は軽く跳んでますね。99面のラストもこれで行けそうですが ミイラのタイミングがあるから難しいです。 11面みたいな面のように最初躓きやすい面はまだまだ苦手だなぁ。 98の初っぱなも結構キツイ。98のラスト、ギリジャンはできても ギリオチがムズイ。運良くて1回くらい行ったかな。それでもまだ 動画より020くらい遅い。でも練習すればそんな難しい面では なさそうだよ。 用は(動画と)1面は同じ、11は+015位、52は+003位、 91と95は同じ、93は+001位、98は+020位、99は +005位、100はアドリブでも同じで行ける。と96以外は 最短記録はこれ位まで行けるようになったんだよな。もうちょい練習 すれば+のところも各002〜003位で行けるようになるかも。 96だけはそういう理屈でまだはかってない、申し訳ない。 >>81 で勿論+は遅いことです。−(速い方)は多分でません。 93面は1回だけ−001位と思いましたが、結局のところ 同じくらいだった。 >>15 番?だったっけ。最初に最速クリアの動画のこと語った人は。 上記の通りオレも96以外は(まだ多少遅いけど)殆ど行けるようになって きた。96はどうしてもキツイ。あの回路でミイラ達を出現させず行ける コツが知りたいです。それにしても100面無敵無しなんて最初何度やっても 行けなかったッス。でもパタン覚えたら楽勝です。 この96面にもまた違ったそういうパタンがあるのでは!?。 このゲームは”習うより慣れろ”ですな。 8面や10面なんてまさにそう思うッスもん。 と、ちょっといい気になってかっこつけてみましたが、8,11,37. 43,77,88面の話します。このタイプの面は一番躓きやすい+ タイムがなくなる面です。やっぱ8が苦労しました。11は1面から 行けるし52面へ行かなくても宝2個とって戻って2面行けば1機 アップだしサービスがいいッス。37,43,77と8面で習った 応用ですが37面はピラニア(魚)、43はスライム、77は芋虫 と敵がいてムズイッス。8は確かヤドカリですが、ボムなげると 止まるから楽です。上記3面は8面でならされてるから 結構楽ですが敵がうざくて時間かかりました。77は穴多くいい気に なって飛ばしてると今でも失敗するほどです。後ほど10面タイプの 話もしますが77と82が最大の難所と言われるでしょう。 88はこのタイプで暗闇ですが狭い部屋なだけで穴はありますが、 宝の位置は足場なのでそこを目指せば平気です。スター無敵もあるので 11面同様なかなか使えるようッス。と、習うよりなれることッス。 今度は10面と44面と82面?これだけかなぁ。空に浮く木の 面は。このタイプは躓きにくくポンポン行けそうですが非常に落ち やすいです。10面は敵いないので良い練習になりませんかねぇ。 スター無敵もあるし慣れればイイッス。44,82は蜂の野郎が うざいですな。44は慣れればそれほど地形的にはムズくないんです が彼らが4匹もいてうざいッス。82は2匹に減りますが、地形が 滅茶苦茶ですな。ギリジャンとチョイジャンとを使い分ける巧みな 操作が追求されますな。それに蜂2匹という。スターあれば蜂は 無視できますがねぇ。ここまでくるに56→76ルートできた場合も 77〜81は穴に落ちる紙一重みたいな箇所が何カ所も連続してる上 敵も非常に多く怖いです。ベラベラとノンスト最短クリアのことも 言いましたがやっぱりこのゲームもまたそういうデーター上最速の動き という人間の動きでないようなものが1〜100面全面にあるのかも しれませんねぇ。けど習うより慣れるんです。 28,38,48,58,68,86,88,89は暗闇ですな。 トンネル面ですよ、ああ地下でもイイッス。※36面もです。 8のつく面に多いッスなぁ。んでもって言いたいのは28=12面タイプ 38=3タイプ、48=4タイプ、58=29や34みたいなヤツ、 地形的には34、68=80、86=3+スリップ面、88=8タイプ 89=51や65みたいなスリップ、地形的な形は27面タイプ、 36は19面タイプ。と言う構造ですが、最初は全面苦労はします。 でも電灯で地形を覚えればたいがい何とかなりそうです。 問題は86&89です。このスリップがムズイです。助走がつけられない 上、滑って穴に落ちるというパタンがあります。そのためギリジャンも ムズく89面なんてあそこが上手くいかんと69面まで戻されますねぇ。 んでしょうがないって思ったり、やけ起こしてスクワットで行く86面。 ここはまだ簡単ですがミイラとサソリがいるからムズイです。スター あればかろうじて何とかなるので77や82面経由より真っ直ぐ69面 ルートをおすすめします。だって86のあと87,90って抜けたら もう93ッス。100面まで近いッス。36と58は電灯無くても 一瞬だけピカピカっと光るので嬉しいッス。このタイプも慣れること っす。 序盤(1,2,3,4面などは最初なのでもうお馴染み)、7,13, 14,などと21,23,24,32,あと45,46,47、49、 56,60,62,そして87,90等もこれらはやってても特に 何もないくだらん面と思います、個人的に。7面は8面の先、ギリジャン で37面行けるって、後になって知った。ウーム、謎だぁ。 このゲーム、20面で758=ナゴヤ(KEYWORD-NAGOYA-)って 3人並んだモアイの上で順にボム投げるとウラ100面行けるけど アソコがあるから101面なんじゃないのかと!?。少なくとも オレは"101th Zone"と呼んでいる。何かおかしいかなぁ。 もしおかしかったらアドバイスを。 1面=地上、2面=洞窟、4面=廃墟と呼ばれている。やられるとき はそのままでゲームオーバーは死と呼んでいる。あとタイトル/100面 エンディング、ステージ開始、あと効果音として、ボムの投げる音、 爆発、宝やアイテムの音、残機アップとある。それとポーズ時もあった。 まだ足りないモンありまっか。 26と42と100だと思う。100面でエンディングがああだからで 42面で死なせてゲームオーバーにする、つまりリセットばっか押してる とボタン寿命縮めるからゲームオーバーにして終わらせるという構造。 スタッフ一同の名前が26面にあるのもエンディングがああなので そうしたようだが26面にあるのがちょっと謎。何面でも良いじゃんと 思うが。いろいろ妙で変な変わったシチュエーションがこのゲームには 多く存在する、今のPS3やWIIじゃ考えられん。 それにしてもワシの26,42,100面の解釈わどうじゃ。 >>92 .オイオイ、そう言ってもらっちゃ困る。そう見えたって マジで語ってるんだからなぁ。そういう反応しかできない ヤツが嘘ついたり、噂したりガセ飛ばしたりすんだよなぁ。 マジでうぜえよ!ID見たのか、ストーカーで訴えるぜ。 ああそうだぁぁぁ!自作自演だぁ!文句あっか。ノーミス最短できるヤツ 連れてこい。どうせいねえんだろそんなヤツ。アレはデーター上最速の動き、 ホントにできるヤツなどいねえ。所詮ユーチューブだからわざとそういう データをパクッて作ったんだろうな。とんでもねえ。あの動きできるヤツ ってDMXだろ。連れてこい。一緒にヤツとラップしながら最速も習いたい んだよ。 このゲーム詳しそうなひとが来てるからアドバイスくれー。 暗闇の面で詰まってるんだ。そのステージにはランプがあるんだが 高確率でそれを取る前に全滅しちまう。 前方にボムを投げて、穴の位置を探ったりしてるが、それでも落下してしまう。 なんかコツみたいなものないっすかね? >>96 .おお、久しぶりにいいハナシだ。38面なんか穴のギリギリのとこに 置いてある。アレはチョイジャン(1面〜33面みたいなヤツ)でそっと 取る。そうすると上手くギリギリで落ちずに取れる。取ったらいったん 左にキーを入れる。68面はとったあとそのままキー入れっぱだと落ちてしまう。 少し戻ってから行き直すのがコツと思う。 でそれ以外の面に置いてないのはだいたい穴の数が少ないからと思う。 28面はスタート直後と中盤の3カ所、それにゴール寸前と計5カ所しかない。 48面は4面タイプで全4カ所、36,58はランプ無くても光るので 楽である。88面にランプないけどスターがある。小さな部屋なので 宝の位置(は少なくても足場)を覚えれば落ちないと思う。問題は 86と89と思う。3面タイプや68面みたいに穴が多いのはキツイ。 だから途中にランプがある。86はミイラいるので足場が少なく彼が ファイア出しやすいのでスター無ければかなり苦労する。89はスリップで 69面へ落ちる罠もあるのでムズい。とにかく全暗闇面ランプ持っていって 地形を覚えることが大切ッス。 暗闇面みたいなヤツはアトランチスだけでなくどのゲームにもあると 思う。PSやWIIではこれも考えられない話だろう。 用はファミコンはバカゲー、クソゲーが多い代わりにそういうのが 裏目にでて楽しめるから良い。 100達成。もう12時になるから寝るわ。また明日。 >>101 .どういうマークですか。ボクが最速クリアできる犯人、そうDMXです。 だから、何で君たちはそういう反応しかできないの。 >>96 から質問受けて>>97 が真面目に答えてるじゃないか。 貴様みたいな反応するヤツがいると97番みたいな人が 可哀想や。 そうだなぁ。もっと色んなルート見つけて探検しようかな。 100から1面に帰っても何も起きない。やっぱり42面が最後かなぁ。 確かに、師匠を助けた後に 42面へ行くと新のエンディング登場! なんて仕様にさえすれば良ゲーの位置付けに なりうる可能性があったのだが。 真のエンディングってあるのかなぁ。 エンディングがゲームオーバーだけのゲームって結構あんだよな。 82面のジャンプがどうしてもうまくいきません。 皆さんはどうしてます?? >>109 ,兎に角ギリジャンとチョイジャンとを上手く使い分けてください。 あとはもう慣れとしか言いようがないッス。 >>111 .なんだよ、>>109 の質問に答えただけじゃないか。 何、最短!裏技の面セレで一気に100面へ飛ばせば一番速いじゃん。 無敵ナシでおまけに0点だぜ。タイムも1分20秒だ。 そう、ありがと。 ところで84面ってどっから繋がってるの、分かる人いないッスか。 ところで今http://www.new-akiba.com/archives/2007/04/post_8564.html って場所でアトランチスの一連の曲をライブで演奏してるのを見た。 知ってる人もいると思うが結構受けた。それでいて味もあった。 308 NAME OVER sage 2007/04/17 11:03:29 ID:- >>303-304 を解説すると、昔出現した名無しで 100面の無敵クリアをして以来、それを自慢できる相手を探しレゲ板を徘徊、 一度該当すると思うスレに勝手に目をつけると>>303-304 のような自演を繰り返す。 他のゲームにものめり込んでたみたいだが、レスの特徴からすぐに判別が付く。 無視が一番の対策。 309 NAME OVER 2007/04/17 12:48:46 ID:hvpOuFux おおそいうかい、じゃあ消えてやるよ。でもここからだけな。 まだ他で暴れたる。君たちフュージョン聞きな。 ちょっと、引っかかってない?309番はイランでしょ。 309を抜いてたら賢かったのに。やっぱり皆もバッカだなぁ。 引っかからないと思ってたのに、この間抜けども。いい気になるなよ! オレをキチガイ呼ばわりするのは構わんけどお前らも引っかかった分 仲間入りしたんだぜ。分かってるのか! オイ、>>117 に答えてやれよ、真面目に語ってるじゃないか。 今アトランチスやってるけど、これは中々難しいのう。 攻略本などは見ないでやってて今77面ぐらいまで来たよ。 82面は暗闇+氷だとこのスレで聞いたが、それって異様に難しくネ? 避けるルートとかないのかなあ? ところで70面、いきなり落下してやられるのにビビったw 普通のルート通ってたら全然クリアできなかったけど ゲームセンターCXの「無敵最短ルート」というのを通ったらね あっという間にクリアできて拍子抜けしたなあ。 こんなにも難易度が違うのか・・・ >>121 何の情報も無しにプレイしてるとあのルート見つけるのも至難のワザだけどな そう言う意味で これほど攻略本があるのとないので 大きく難易度が変わるゲームっつーのも珍しいなあ。 四球少ない、長打力低い、機動力ない。 これじゃあ280打ってても得点力は今一つだわな。 追いつかない程度の反撃やここってところで打てずという面もある。 打撃で優勝とおうのは無理っぽい 無敵取った後、4→3→2→1って戻ってから11→52と進んでいたのは俺だけか? それよりは4から24へワープした方が早いんじゃね? 攻略サイト見て初めて知ったことも たくさんあるなぁ 自滅して落下したときにドアに触れても ドアに入れたりとか なんかのアイテム失うけど アトランチスよりなぜこのクソゲーをだしてしまったかのほうが謎だな お前らモモコ知ってるか?友達に教えちまったよ、ちくしょう。 最凶ステージは89面。 穴に落ちたらかなり前のステージに戻されるし。 クソゲークソゲーって風評が多い割には 結構面白いゲームだよな。いろいろ隠し要素も多くて、それを探すのも楽しいし。 まあでもやっぱりクソゲーだと思うw 操作性とか、内容は糞だけどそれが返ってゲーム性になってるという逸品かw 俺は今だにアトランチスの謎のどこがクソなのかがわからん。 >>141 ほんと音楽(・∀・)イイ! 3和音でどうしてこんな天才的な編曲できるのだろう? >>133 そだね。 89>>82>>>>77かな?? どうしてこんな141、142みたいなピュアな奴になれるのだろう? すんませんが質問です 94面で どんなに頑張ってジャンプしても届かない場所があるんですが これなんか方法あるんですか? 攻略サイトにも普通に右に進んでとしか書いてないので どなたかアドバイスよろしくどうぞ >>148 41面から出てきて右行くと宝箱あるだろ。 その右側の山の右側のガケの下の1キャラ分のところに落っこちて 足元にボムを設置するんだ! このゲーム、ステージセレクト等の裏技を使わない場合、 宝箱は最大何個取れるの? 俺は109個が限界のヘタレですが… 確かステージセレクトじゃないといけないステージがあんだよな >>125 それじゃ52に行く段階で無敵消えないか? >>153 無敵は自爆ワープでは消えないよ。 多分電球以外は消えないと思われ。 あれから、やりこんで188個取れました。 ここらが限界…かも。 ただ、あと2つは確実に取ってないのを 確認している。全部で何個なんだろ…? このゲームやってる人たちがいることに感動した。 このゲームソフトどこいったんだろ?死ぬ前にもう一回やりたい! 爆弾コロコロしたい! 今思えば超ド級のクソゲーだったんだろうけど当時のオレはかなり楽しんでやってたなぁ( クソゲーというかマリオのあとにこれだから不運なんだろうね。 先なら神ゲーと言われていたかも知れんね >>157 斬新なアイデアがいっぱい詰まってるゲームだもんなあ。 時代を考えれば決して悪くは無い。 しかしマリオにライバル心燃やしてたのは無謀というしかないw このゲームは延々といろんな面に移動できるのが面白い。 とりあえずお師匠さん助けた後死ぬまで旅行する。最初の面にまで戻れるのが良いね ウィキをみたんですが69から86にいくために50回しゃがむ具体的な場所はピラミッドのどの辺なんでしょうか? 爆弾がもうちょっとまともな攻撃方法だったら今でもやれた グラフィックとサウンドを向上してリメイクしてほしい むしろグラフィックもサウンドもシステムもそのままで 1000面まであるアトランチスの謎2を出して欲しい。 アイテムは↑以外を残し、 新たに1つ入れ替えてしてほしいな。 ボムの2連打とか。 ジャンプに神の熟練度を要求されるから ボムの改良ごときではどうあってもクソゲー扱いされる アイテム取ったら 空を飛べるようにすれば・・・・ あとちゃんとED作って欲しいです あのエンディングがちゃんとしてないとでも言うのかー!! これ糞ゲーじゃないだろ!?実際スーパーマリオより面白かったし。 スーパーアラビアンとかルートシックスティンとか出したサン電子と 思えない位面白かったぞ。これ糞ゲーとか言う香具師はウィズを 糞ゲーと言う馬鹿と一緒。氏ねばいいのである。一揆の親父もシュールだった。 なぜなら100なんて情報もなしじゃいけないし星でも泣きゃ無理。 ワープなんてワカラン。スーパーマリオみたいに旗に飛びついていけば最後までいけるゲームではない。 そういうのが糞なんです アレだな。このゲームを糞だと思ってる連中は、用意周到に計画を練って実行に移すよりも、 行き当たりばったりで切り抜けるのが真の実力とか思ってるDQNみたいなもんだな ttp://www.nicovideo.jp/watch/1180461939 この歌について詳細ご存知のかたいますかー 難しいのが敵依存じゃないからねえ 自キャラの操作が難しいから、黄金パターンを確立しても効果が薄い。死にまくり 一発即死と死んだらパワーアップ装備を失うことも、この問題を深刻なものにしている こういうゲームは面白さがあっても人にクソゲーといわれたら否定することが難しい 色んなゲームをやってやがて大人になって 初めてこのゲームの魅力が少しわかる 発売当時、今は無きファミマガでいろんなステージが紹介されててすごく面白そうだった このころって面数なんかがステータスだった時代だね 無駄に面が多いゲームがたくさんあった 可能な限りワープに空間的整合性を持たせたアトランチスの立体構造図を作ると、 どんなになるやら。 ZONE99なんかはファイナルの周りをぐるっと囲んだ構造になってるんだろうけど。 とりあえず3:19の記録出したがあの細い通路敵出ないとかマジありえNEEEEEEE 上にもあった通り半分ぐらいまで出ないとき有るけど… 最速打開の道は遠いですorz >>183 96面ね。 あの連続ジャンプで敵が登場しないのは何故なんだろう?? >>184 狭い通路を狂ったように跳ねてくる帽子男を見たら、俺は逃げる。 難しいと評判のZONE77をやってみたが、本当に難しい。 ZONE8を飛躍的に難易度アップした感じ。 あらゆるジャンプテクの総集編って感じだったわ。 迫りくる時間と敵と戦いながら、一度たりともミスも許されない 連続ジャンプってのは痺れるぜ。 時計なしでクリアできるのか、これ? >>186 できる。練習あるのみ。44、82よりは楽かな。 攻略サイトを見ながら生まれて初めてクリアできた。 発売当時に自力でクリアした人がいたらすごいわ。 >>188 当時できなかったから、今こうして楽しんでいるのよ 俺なか小学生で、20年近く経って懐かしんで楽しんでいるよ >>177 製作スタッフが菊池桃子のファンだったんだろ HI-SCORE 9999999 宝箱 111 この成績で皆さんの仲間に入れますか? HI-SCORE 100 宝箱 1 でも仲間に入れます 1行の書き込みにゴンベンが4つもあるって、ちょっとすごいな 普通うんちにあたったくらいじゃしなないです ジャンプ力も変だし どういうことですか? 絶対にゆるされません 42面にいったら最悪でした 絶対にゆるされません あのウンチには強力な細菌がいて人間が触れると即死するんだよ ジャンプはドクター○松のジャンプシューズ履いてるから調整が難しい 42面は時空間移動に失敗したんだよ。 ゲームが始まる時に気球から降りるのだが あれに飛び乗れれば幻の100面に行けるという技が ありませんでした?ガセネタなのかな? >>199 どっかのサイトでガセって書いてあったよ。 博士を救出して1面のスタート地点に戻って しばらく待ってれば気球が降りてくるとか? > 博士を救出して アトランチスの謎にまた新しい1ページが加わった。 師匠助けてZONE1に戻ると真のエンディング…って話しもあったが何もないんだろ 元気よく気球から飛び降りていたが、わざわざ気球で来たと言うことは唯一の交通手段じゃないのか? あの二人はその後無事に帰れたのだろうか… 気になる >>204 ウィン「私も古い秘密の名前を持ってるんだよ、ゴンベ。私の名はウィン・ズロ・ザヴィーラ」 >>204 というかあのまま気球で探し回った方が楽な気がするんだ。 楽な気がするんだ。 ってそんな事言ったらゲームが成立しないけどw >>207 砲台をかいくぐって、HELP!HELP!と泣き叫ぶ王様をさらうゲームになるな あの大ボスはきっと対空砲火もはげしいよ。 それにピラミッド?の内部でしょ?ファイナルゾーン。 99がその外周、だからながくてループしてるとおもってた >>209 ピラミッドという設定は漏れも聞いたことがある。 97面の雲を伝ってファイナルへ進むルートは ピラミッドの頂上にある入口から入るという設定になってるとか。 >>205 怖いよw みんな詳しいなぁ。ZONE99が外周ってのは聞いたことあるけど 消防の頃はクリアできずキレてただけだったが、今になると色々想像して楽しめるな ウィン「こいつがお前の心臓だーっ!」ズボボッ! ザヴィーラ「ぎゃーっ!」 ウィン「うわっ、島が崩れる! 早く師匠を連れて脱出しないと」 ゲームセンターCX買ってきた アトランチス攻略する有野さんに感動したわ アトランチスの操作に慣れるとマリオの操作がおぼつかなくなる件 >>213 俺はその回を見て、このゲームを購入しました。(当時は未プレイ) しかし未だに、通常ルートでクリアできない・・・ CXでやってたルートでならクリアしたんだがなあ・・・ でもあのルートって攻略本無いと絶対に気付かないよなあw >>216 そういう人もいるんだねぇ 自分はリアルタイムでプレイしてたけど未だに師匠とご対面してないよ あの攻略見てもできる気がしないw ジャンプの癖を覚えられるかが全てだな。 とにかく、横に強い慣性を殺す方法さえ掴めればなんとかなるよ。 ヤドカリが出る鍾乳洞みたいな面の中で、やたら長い灰色の面がクソムズかった記憶がある リアルタイムでやってて、フリープレイの裏技使ってすら途中で挫折した >>218 崖っぷちぎりぎりで落ちてZONE移動とかな 何かこのスレ見てたらまたやりたくなってきたわ〜 有野が苦戦してた10面が簡単すぎる件 右ジャンプ中に左ボタンで調節すればスイスイ進める ゲーム始めたらAボタン連打で気球からジャンプしてボム投げてコウモリみたいなやつをムリヤリ倒すのが流行った やっとこさクリアした〜(有野課長ルートだけど) クリアしてもホントに師匠がわっはっはと笑うだけなのね。 1面に戻ったら何かあるかも! と頑張って逆走してみたんだが、構造上無理みたいね。 ニコニコ動画で 「アトランティスの謎」 で検索するといいもの見れるよ。 曲が好きな人は特に。 「アトランチスの謎」 じゃ無いからねw >>226 100面→99面→6面→8面→10面→4面→3面→2面→1面で戻れる。 数年前、無敵デフォでクリアしたときは 56→76→77→78→79→80→81→82→83→93→96→98→99→100 というルートでクリアしたが 最終面に入ったとき、入り口の上にもう一つドアがあって どうやってこの扉に入るんだろうor どっからこの扉に出てくるんだろうとずっと疑問に思いつつ まぁよくある入れない空中扉かなと思って無視してた あれから数年 攻略サイトを見て 裏技なし無敵取り最短ルートを行ってみたら 最終面で上の扉から出てきて 目からうろこが出た >>232 目からうんこに見えた。 それはともかく懐かしいなぁ。 たしか最初のステージの左の崖から落ちるとワープしたよね。 隠しを発見した時の驚きと感動といったらなかったな。 ふと5年前の初代(?)スレ696で拾った改造版を今になってプレイし直してみたり、 当時のスレのログを読み返したりして懐かしさに浸っていたんだが、 なんとなくググってみたらニコニコにその改造版の動画が・・・ 696氏まだこのスレ見てますか?あなたの作品はまだ愛されているようですね。 無敵コマンドがデフォなのか 俺らのところはあくまで人数減らないコマンドで ごく地道なルートでプレイだったんだが。 クリアするだけなら面セレだけですむ支那。 モアイの上でナゴヤとか良く気が付いたもんだ・・・アナザー100面は正直怖いと思う。 色んな面を適当に移動してたらループしてしまって、そのループ途中で42面に繋がってしまったのも怖かったよ(何度かループさせてしまうと42面扉になってしまうのもあるらしい・・・) モアイ名古屋は別に頭に乗らなくてもOKなんだよな。縦軸位置しか見てないみたいだ。 それより名古屋はまだヒントが書いてあるが、ZONE69のピラミッドワープとか絶対わからんぞ! 最初のステージの曲が好き。 そ〜っそっみふぁそっど〜っどそ〜ら〜っらっふぁそらっそ〜 スタート地点で気球が上がっていくのを見て子供心に、どうやって帰るんだろう・・・って考えたのも今では良い思い出w ブラックホールへは 1→2→5→24→35→24→42が最短かい? >>243 多分そう。 所謂「戻り禁止」のブラックホールなら1→33→34→36→34→33(42)だと思うぜ。 おお!34→33か。その考えはなかった。 ただ、たどり着く前に34面で全員死ぬかもw フリープレイか無敵でがんばるか。 でかい肋骨の間を通っていくと頭蓋骨がある面、 あんな骨格の生物が生きてる姿を想像したら不気味だなあと思ったよ エンディングは絶対在るはずと思い色々考えた結果、おそらく100面をクリアした後 1面に戻ることが出来れば、そこには気球が待っていて、めでたくクリアとなると予想し 必死で1面を目指していたあの日。 >>248 戻っても何もないんだよね。 一体、どうやって脱出するつもりなんだろう……。 師匠と二人で住むのか・・・・・・。 ムスカ大佐のほうがいいなぁ。 wikipedia概要のとこにWiiのバーチャルコンソールで今月末配信ってあるのは本当? ぐぐってもソース出てこないんだが。 wikiは平気で嘘を書くことができるからな・・ガセじゃないのか? バーチャルコンソール配信予定に当ゲームに関する記事はなし。 したがってガセ決定。 話をよくわかってないんだが、 最後にゲットした宝石みたいのはなんなの? ストーリーがここに載ってるが ザヴィーラが持ってるとかいう財宝の中の もっとも価値のあるものなんだろう ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/atl/start2.htm 残機無限って裏技があるみたいだけど、 その状態で42面に行くとどうなるの? テレテレテッテッテ テレテレテッテッテ テレテレテッテッテ テレテレテッテッテ … 1時間同じ事を見続けさせられたら発狂しかねん あのブラックホールは異次元への扉で、新たな冒険の始まりなんですよ。きっと。 ほら、100面クリアしても戻れないから…旅立ちの扉なんだよ。 >>265 主人公がスペランカーだったら、ZONE1で気球から飛び出した瞬間に氏ぬよね 気球に乗って上がる恐怖に耐えれずショック死 気球移動中の気温変化に耐えれず死亡 気球移動中に幽霊が襲って来て死亡 好きなの選べ 電源入れた瞬間に流れるタイトルBGMにビビってショック死 このゲーム電源入れて最初から最後までBGMがほとんど途切れないで流れっぱなしだよな このゲームで宝箱取った時に、得点高いとファンファーレがおどろおどろしくなるけど、 あれって宝箱取った時に規定のスコアに達して1UPした場合に鳴るの? 100点の宝箱でもファンファーレが変わる場合あるの? >宝箱取った時に規定のスコアに達して1UPした場合に鳴る そういうことよ 10万位が変わると1upという仕組みだから100点宝箱はもちろん 敵倒した得点や↑でも1up音は鳴る 今日買ってきた 懐かしいぜww けどコレどーすりゃいいんだwww クリアって概念があるのか??? 無敵アイテムを取らないで、 ファイナルゾーンは攻略可能ですか? >>276 可能。攻略記事もあるからぐぐるよろし。 それができてこそ真のアトランティス人かなぁ。 無敵を取らなくていいとなると、旅路が飛躍的に自由度上がるな。 すげえ。 何度もチャレンジしたけど、 できたことない・・・。 >ファイナルゾーン 火の玉吐くタイミングは一定なんで完全にパターンになるから数こなせば十分イケる。 残機無制限の裏ワザを使って練習すれば十分実機でもいけるぞ。 タイミングはシビアだけど、>>279 の言うとおり、パターン化すれば ある時突然成功するようになる。 ついに100面クリアタイム 2:57を叩き出したぞキタ━━(゚∀゚)━━ !! わたくしも最短にチャレンジしてますわ。しかし今日始めた訳で まだ全然行けてません。1面と100面だけは動画の彼みたいにできます。 あと続けてなんて無理ですがフォームだけは96面以外の各面は3時間くらい やったのちある程度は動画に近く(各003〜011遅位で)できるように なりました。残すは96面。1つのスレッドで長くなりそうなので 申し訳ございません、2つ目使わせてください。 >>15 や>>16 の会話が丁度去年の3月8日〜9日のようですね。 一年経過してるようですね。 そして286の続きなんですが96面は飛び方にコツがいるんですかね。 それとも>>16 が言うように反復練習がいるんでしょうか。ミイラとサソリの 出現率ゼロにするのはまだ全然(でもない、何回かに1回は6割位行ける ときもあったが..)ダメです。11面-52面ルートでココだけは迷宮入り しそうですが私は諦めないです。だって他面はフォームだけでも何回かに1回 の確率で上手く行ってます。とりあえずよく見ているとこの面は回路に 入る前、つまり入るまでの最初の区間での操作によって彼ら(ミイラ達)の 出現率が決まるのかそれとも回路へ入ってからの飛び方か、或いは もうコレばかりは運なのかそこがポイントといった感じです。 余計なこと書きますが上越線に例えるならばこの96面は勿論大清水トンネル等が ある上越国境です。 という感じですのでちょっと長くなりましたがこちらでもできるようになる までトライしますのでちょっとアドバイスお願いします。 それから練習するなら各面ごとに動画を見ながらフォームを真似する →できるようになってきたら繰り返す→もし全面できたら嬉しいけれど 何度も繰り返す→余程出来るようになったら今度はフリープレイ使わず 通しで出来るように練習する(予行練習)→本番→できたら拍手 と最速クリアの流れはそんな感じです。96面はやっぱりまだ ですが他は結構良い線行ってますよ。99面なんてアドリブで動画 見なくても003遅い程度で行けるようになりました。そうしましたら あとは猛特訓してできるようにしておきます。 どうせ動画出すならセットでキーを操作している手を写したモノも 別で乗せれば秘密が分かるんですけど..。 そういった意味でも有野の挑戦はおいしいです。 最短ルートも同じように幾つかに分けてでも”こういう風に指を 動かしてる”って言うような動画があればもっとアレをやれる人も 飛躍的に増えるのではと思うんですよねぇ。 >>183-185 .だからオレは最速は裏技使うんやけど1から100まで一気に とんで100だけプレイのほうがおもろいんや。だって1分22秒程で クリア(※注意:この1分22秒、1つのステージの時計無しのタイムが 1分23秒くらいだったから丁度何もせずタイムアップまで突っ立ってる のと同じくらいの時間)やしおまけに点数0点クリアやもん。裏技は 使っても使わろへんでも0点で全クリは他に無いさかい。 今、スレ290個全部読んでいってんけど、前半に大量に書き込み してるヤツがいますな。ワシはこういう人にたいして>>118 みたいな 言い方するヤツは好きでないなぁ。孤独なんすわ、だから相手して やりいと言う気持ちなんねんけどそうはいかんか、そやけど確かに いたずら半分で書いてるときと真面目に書いてるときがあるやろ。 いたずら半分ならともかく真面目なときは相手してやらんとあかんで。 はて、オレだって96面できひんわ。100回に1回くらい、 そのなんていうか2個目の宝があるちょい手前(ミイラに会って 体当たりするとき丁度2個目が見えたくらい)辺りまで行けんねん けどやっぱ...。ただ動画見とるとちょっとジャンプの動きが途中で 微妙に変わっとるなぁ。何ていうかそのちょっと緩くなってると いうか少しAボタンを押す連打の速度を微妙に落としてるというか、 いずれにしてもこれ動画のNick Vatcher殿以外にできる人おるんかなぁ。 それともまだおらへんかなぁ。 謎と面の多さ、曲、色彩感、キャラ達、ストーリー性、そして勿論操作性と 飽きそうだけれど飽きないという癖のある楽しさ、また飽きそうになったとき 秘密が見つかる等、それと旅みたいな冒険と行ったそれぞれの個性を持っているこのゲームだから こそスレもユニークな書き込みが多く、同時に噂やネタ、ガセも多数存在する という内容のように思えます。こういうゲーム、他では絶対例を見ないでしょう 面の多さなら例えばフラッピー、バベルの塔がまずアトランチスに 勝っています。ドルアーガの塔、ディクダグ、ロードランナーなども 面は多いですがやっぱりクソゲー、バカゲー、或いはフザケゲーと でもいった意味では上記のどれより行けてます。他私のプレイしたこと のないスペランカーや(情けないことにマリオも)たけしの挑戦状など もフザケゲーっぽいとこはありますが、ストーリーとしてもエンディング もなければ自由自在にG.O(ゲームオーバーです)になるまで思う 存分楽しませるゲームなど他にやっぱり例を見ないのでしょうか。 いや、ファミコンカセットは何万本もあります。そしてそのなかで 謎や疑問と思えるところがそれぞれに多数存在します。いちいちそれを 探っていたらキリがないというくらいでしょう。だからアトランチスは その中でもたまたまそういう要素が多くつまっているといった感じ ですね。わたくしなんかは正直に言いますと当初(80年代)から のゲーマーですので数多くそういった要素に躓いてきております。 当時じゃ全く分からなかった謎&疑問がネット等情報社会の今解明され 今度はなるほどといった感じでプレイできるのも面白いですが更に それでも解明されないものもあるほどで逆にその事実が裏目に出て 結構ナイスです。 このアトランチスでもまず52面-91面等幾つかはネット使うまで 分かりませんでした(11-52は当時から知ってたが..)。それと当然の ことですが55,59,84面へ裏技でしか行かれないのは今も 分かってません。兎に角ファミコンはそういう要素が多いわけですわ。 また書きます。 >>287 .上越国境、それひびきがええ。確かにそやな。 高崎から新潟まではアソコを越えんと行かれへんモンな。 みんな知っとったか、上越線は高崎から水上までと湯沢から新潟まで が先出来て後から清水トンネルを掘ったって。 このゲームの最速クリアの練習の仕方も同じやで。最初1面から 93面までと98,99,100面を練習する、96面は最後 じっくり長時間かけてやってまう。というわけや。少しでも練習時間 短くすんならこのやり方がベストなさかい。できひんでも決して 諦めてはあかん。 やっぱり狭い通路は長いトンネルやな。やっぱ上越線、上越国境、 大清水トンネルや。 オイ、そこの関西人、ウダウダ抜かしてんじゃねえ。オリャ東京人だぁ。 中央線の塩嶺トンネルだって掘るの大変だったんだで。フォッサマグナが 通ってるからよ。転じて東京が1面、塩尻で100面、20面が名古屋で そのまんま東海道経由(99面から6面落ちで戻るルート)で東京戻りだぁ。 でもなんもないんで42面行って死ぬ。これ42面、富士の樹海です。 あ、そのまんま東って入ってた。ゴメンよ東国原さん。 1面が東京、あっち方面がそうなら2面が横浜、3が横須賀、 4が小田原、5が箱根..。で24面は御殿場。35面はその近く の行き止まりの道。そして42面が樹海という感じだな。 関西人としてイヌイ・ヒロシは尊敬するで。 で歌うと”スレを書きまくるか、それとも控えめにするかは...じゆうだぁ! スレisfreedom〜でも周りの反応が厳しかったらショックやで..、サンキュー (一部省略)”ていうふうになるさかい。 アトランチスもエンタで取り上げたら、やっぱフランチェンや キック辺りもやってそうやな。 ワシはあんたがたが言っとることもワンパタンと思うとるわ。 ワシも仲間に混ぜてくれ。ココはアトランチススレだがさっき akb48スレ行ったけど書けなくて。だからココで書く。 おっとその前にアトランチスについて2,3個質問しておこう。 55面と59面と84面はそれぞれどっからと言うことと最短クリア のあの動画の持ち主は何歳かということ、あといくつかあるなぁ。 akbのほうはシノダ君が、モー娘。はあの2人の中国人のうち 1人、多分リンリンのほうが誕生日だけど知ってたか。 アトランチスは4月17日ですな。いや19日だっけ。 >>302 .あんたも関係ないことほざかんどき。 そんなの関係ねえ!って言われるのがオチやな。 今までとは違ってスレを潰すのではなく雰囲気を良いほうに 変えることを目指します。 では攻略の話なんぞをするのはどうか? いちばん難しいZONEてどこよ? >>305 .そうですねぇ、いちばんて言われましても..。 やっぱり最初は100面ですね。 そしてクリア出来るようになったら100面以外として86面が 一番ムズイかもしれないッス。ココは電灯あっても無敵あっても必ず落ちる からです。 どこのサイトか忘れてしもうたねんけど、確か☆は56面以降は 取れへん。そこで”56面以降は絶対取れないので後半の複雑で難しい 地形をノーミスクリアしなければならない”という説があったと思うねん。 でも皆さんも良くご存知の最短クリアルートがあるやん。91面からの ヤツよ。ココ行けば98面が下手じゃなければ絶対無くさんと思うけど。 ワシも勉強したねん。最短ルートもこうして使えばええ。 何も最短ルートでクリアするためだけちゃうかったわけやで。 86面もOKやけど86面本面とそこに行くまで65面とかがちょっと ムズイのでやっぱ勧められん。 ”内に書いた内容を書いたヤツはこのルートの存在をまだ知らんヤツか 知ってる癖に教えへんという生意気なヤツかどちらかやな。 このルートのことを含めば”もし真っ直ぐ行くととんでもなくムズイ 後半なので自信ない人は91面から行けばよい”と書くべきちゃうかなぁ。 それにしてもアトランチス、いろいろ旅が出来てええな。 そうそう、98面さえジャンプで落ちなければ楽勝ですな。 98面が下手な貴方へ、まず練習です。ギリギリのところで上手く飛ぶ練習 をしてください。できるようになったら集中力です。 >>305 .いちばん難しいZONEてどこよ? とあるけど100面の無敵ナシより やっぱり96面の無敵ナシで狭い通路のほうがムズイッス。 >>71 .DMXはまだ生きとるでしょう。2パックなら普通はビギーだと 思うのですが。 >>186 .77面なんかでいちいち躓いてんじゃねえ。このバカッ! よー、アトランチスオタクよ。ちょっと図に乗っとるやろ。 痛い目会う前にとっとと帰とけ。 皆AKB48だなぁ。オレは小嶋だ、オレは高橋だ、オレは川崎だ、 オレは、大島だ、オレは篠田だ、....だからどうしたんだよっ! こん中に今日生まれいる。誰か知ってるか? こん中(このスレ書いてるヤツの中)に女と暴走族のやついるか。 いたらマジぶっ殺す! 長野県内に権兵衛トンネルというトンネルがある。 そこで一般道にもかかわらず190キロ出した。(200キロ出れば ”アトランチスの宝は全部で200個だがオレは200キロだとはめられた。) 暴走族のヤツが一人でもアトランチスプレイしていたらマジで速攻ぶっ殺す。 オレは力は弱い。喧嘩なんて1,2秒で負ける。だが車を使っててめえら ぶっ轢くぜ!よー、毎日ブンブンブリブリうるせえんだよ。今もまた族 通ってやがる。...よっしゃ、ちょっと喧嘩打ってくるわ。もし12時までに 返答無かったら殺されたと思ってええ。 言っておくがなぁ、オレが>>52 辺りから滅茶苦茶書いてる元キチガイや。 なめんなよ、こんなくだらんゲームのために毎日八つ当たりの日々や。 あと3分後には族を車でぶっ轢く。もし12時までに返答なければ 殺されたか捕まったと思っていい。 >>318 .フン、やっぱりそうだったか。てめえみてえな書き込みしてんと 皆が迷惑すんだよ。とっとと殺られちまえ。この狂人野郎! 何なんですか、このアトランチスオタクって人は? 去年も湧いていたキチガイと言ってますがこういうヤツがいるのは ちょっと私は迷惑です。>>319 の勝手にすれやというだけではまだ書いてくる でしょう。やっぱり無視が良いんですね。 先ほど>>289-290 が言ってましたけどそれはなかなかナイスな発言と 私は思いました。 >>313 .板野君を忘れてるで。トップは板野やろ。だって板のトップと 書いてあるやないか。 32面の入口や出口の柱(?)みたいな先。 行けない向こう側はループしてるのかな? >>323 アトランチスの謎を解いてみた ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1091866 1年ほど前からアトランチス全100面のワープや扉の繋がりが、 実は空間的に無理なく存在できてしまう立体図を元に作られてい るのでは・・・という妄想をちょっと持っている。 外延部や中枢部が複雑に入り組みつつも、ジオラマ化できてしま うような。 ステージ音楽も一定の法則でセレクトされてて、それがヒントにな るとか。 まあ、全く完全にありえないけど、もしそんなのがあったらそれこそ クリエイターの仕組んだ究極の「謎」だなぁ。 あの最短クリアした人って、全部できるまでどれ位練習したのだろう。 >>326 .そういう感じでアトランチスってホントに謎だらけだねぇ。 いったい真の謎、そして真のクライマックスっていうのはどこに あるのだろう。 >>323 .あ、それから99面はループ面ということは全員が知って いる筈。 9999・・・・ って最高得点を出して、画面を写真撮影。 それをサン電子に送ったら、「文具セット」みたいなモンを送って来た。 もう20年以上前の話。 最近ゲームセンターCXを見てこのゲーム知ったのですが FINAL ZONEって、スターアイテムなくてもクリアすることって可能ですか? 本当に規則正しいリズムの玉だから、覚えてしまえば可能 だけど難しいからスター有りの方が非常に簡単…と言うかスター有りなら普通は死なん。 なるほど〜、クリアすることは可能なんですね… ファミコンとこれ、買ってみよっと ☆をとってゴールするまでが謎であってクリアは難しくはないのだよ >>329 そんな企画があったのか カンストって、×2取ってから名古屋が一番楽なのかな? 企画ではない。 こっちが勝手に写真を送っただけ。 出し方はよく覚えてない。 「2倍アイテム」をとってから、「入っただけで高得点」のステージに行った・・・ とかじゃなかったか。 そんなにむづかしいことじゃないはず。 それより、「無敵無しでのファイナルクリア」が出来なかった。 今、YouTubeでそれがあるけど・・・ 練習すればできるよ リズム感でジャンプジャンプしゃがんでーとか覚えるとできるようになる もちろん何百回も死ぬけどね これってエンディングってあるの? たしかゴールにたどり着いた後も操作できたけど アトランチスから脱出できない… 気球もスタート直後にどっか飛んで行っちゃうし。 片道切符なのか〜 >>337 二十何面かに、スタッフロール面はあるよ。 クリア=FINALで宝石獲得、スタッフロール=スタッフロール面。 単純にそれだけだと思うよ。信者が熱く語りすぎてるだけだと思うw >>337 アトランチスの謎の本質はいろんなステージを駆けずり回って あちこち探検することだから敢えてクリア後もゲームが続行できる 仕様にしたんじゃないかと思う。 サンソフト就職希望! いっきやアトランチス等という今の時代には出来ないモノをもう一度作りたいと思います! また間違えた サン電子ね いっきこそ史上最高のゲームですから アトランチスは音楽は最強です、しかし存在としていっきはすごすぎるので2番手です そういえば、箱に使われてるステージは、該当するものがなかったけど・・・ 97面は左に行けば、ファイナルへの扉が。 塔から右へ大きくジャンプしたら、デカい目玉があった。 アトラントチスといい スペランカーといい ピットフォオールといい… 昔の冒険野郎は熱かったね ピットフォールなついなw あれも理不尽なワープ駆使しないとクリアできないし マップもめちゃくちゃ広大だし あるいみ100面あっても面が細かく区切られてるアトランチスよりたちが悪かったかも ついに2:51を叩き出したが50秒の壁を破れそうにないなorz 知ってる人いると思うけれど、この演奏いい。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm158292 アトランチスの人の新作 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3725039 あの火を吐いてる壁に埋もれた石造みたいなのが魔王なの? スーパー真理尾を越えたのは音楽だけだったな。 あの石像 ハドソンの「ドラえもん」に出て来るラスボスのポセイドンにソックリだよね。 知らない人は一回プレイしてみればわかるっす。 結局、師匠を助けても、「アトランチスの謎」の謎は何一つとして解明できなかった。 主人公は1面スタート時に気球を乗り捨てたし(大陸から脱出する意思なし?)、 師匠と一緒に大陸で生涯を過ごす事になるんだな…。 過去スレでアップされてた、696版アトランチスの謎で感動したんで、 自分も改造アトランチスを作ってみました。 よろしければプレイしてみて、感想等聞かせてください。 ttp://www.geocities.jp/chubomario/atlantis.html 324の動画を見て思い出した解析サイト探したけどHP削除されてた…。 だが、グーグルの2001年の検索サービスで探したら出てきたので貼り付け。 ttp://web.archive.org/web/20030607155301/refam.virtualave.net/atlantis/index.html いくつかマップデータは見られないのが残念。 アトランチスエディターは2004の時少し使っただけで放置したけど 2008にバージョンアップされてたのには吹いたw 裏技改造板とかにスレ立てたら盛り上がるかもな 下手だけど声www ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2969835 >>363 下手じゃないだろwwwwwwwwwww ☆なしのラスボス打開動画だぞ こいつは神すぎる 俺の笑いのツボにバッチリハマりまくってる この一ヶ月で10回は見た 今では作業用BGMとして使ってる 師匠助けて1面までもどるとクリアーなアトランティスをやりたいwww VC総合スレより 516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 17:40:01 ID:n1gbws5E0 12月2日配信予定 FC - アトランチスの謎(500P) PCE - スペースインベーダー復活の日(600P) 12月配信予定 FC - サラマンダ(500P) FC - 忍者くん(500P) SFC - スーパー信長の野望 全国版(800P) MD - アースワームジム (600P) SMS - スーパーワンダーボーイ モンスターワールド (500P) PCE - SCI (600P) PCE - 地獄めぐり(600P) PCE - ファイアープロレスリング3(600P) 配信日未定 MSX - RELICS(800P) PCE - 大魔界村(800P) >>365 俺昔NESファイル改造してそんなバージョンのを作ったわ マイク使うゲームもVCで配信されるのか まぁマイク必須じゃないゲームなら問題ないか 3体のモアイの上に登って、左を向いてちゃんと名古屋の数だけボム撃ってるのに 真のファイナルステージにワープできない・・・ 攻略サイトみてちゃんとやってるはずなのになぁ ファミコン版の完全移植じゃないのかな? >>371 あれはモアイの上に乗る必要はない 縦軸だけ合わせればおk 向きも関係ない 左向いてても右向いててもいい で、ワープできない原因だけど ボンが爆発し終わる前に動き出している可能性が高い。 ボンが爆発し終わるまで0.5秒くらい待ってから次のモアイに移動した方がいい。 あと左のモアイで7発 真ん中で5発 右で8発だからな これを間違えてたら絶対にワープできない あれが「真の」ファイナルステージなのか? 俺の周りでは裏ファイナルと呼ばれていたんだが 結論から言うと、単にエンディングがないだけで 普通の100面がファイナルステージである 師匠を助けた後にエンディングがあったら また評価は変わっていたのであろうが ワープ先のが本物のボス 100面のは影武者、だから他にも似た奴がたくさん配置されている 当時は、ラスボスと思われてた奴の他に、実は真のラスボスがいたってのが流行だった 隠し効果、いわゆる裏技みたいな要素があるのが当たり前だった時代 同時期に出てた他の有名ゲームでも、マイティボンジャックやソロモンの鍵なんかも、 隠し効果をこなす事により、真のラストステージに行ける仕組みだった そういうのがドラクエとかのRPGにも広まって今日に至る WIZARDRYもそうだな ワードナがラスボスと思って倒して地上へ戻ったら、真のラスボスに護符を強奪されちゃうんだもん アトランチス上手な人、年末年始休みにでも、全(取得可能)宝箱194個を取る動画うpしてくれー >>23 投稿者の動画、スペランカーも観たが、動きがおかしいよ。 アトランチスもスペランカーももってるからわかる。 テクニック自体は凄いが、有り得ない動きしてるもん。 >>381 >>23 はTASだって動画の最初に書いてあるだろ それはさておきあのTAS動画だけど ZONE開始時にPAUSE連打すると時間短縮できるから まだまだ記録更新の余地はあるな。 挑戦する香具師はおらんかの? >>383 宝箱集めTASとかも誰か作ってくれくれ >>385 マリオ64とかのTAS作ってる人々は半端ないよな 話それるけど、通常のプレイでは行けない面が存在するっていうのが また謎って感じがしていいね。まぁ、ただの設計ミスなんだろうけど。 696もうありませんか? kawasakiedit消えてます>< 遂にキター 全取得可能宝箱動画 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/11670654 ルート案内 その1: 1-2-3-2-9-2-5-2-3-4-7-4-3-6-8-15-8-10-12-14-12-13-22- その2: 13-16-18-16-19-88-19-17-21-23-27-29-31-29-27-28-30-32-33-34-36-37-38- その3: 40-43-53-43-44-45-48-47-48-45-46-50-51-54-51-56-57-58-60-64-60-61-65-67- その4: 69-70-72-52-56-62-63-60-68-72-52-56-76-77-78-79-80-66-71-66-71-72-73-74-75-77-78-79- その5: 80-81-82-83-85-89-85-89-92-96-98-99-100-99-6-8-20- その6: 100A-20-8-(10-12-13-16)-18-26-32-37-39-49-39-49-50-52-91-95-93-96-(98-99-6-8)-10-4-25-41-94-97- その7: 100-(99-6-8-10)-4-3-2-1-11-52-56-62-63-60-68-72-52-56-62-63-60-61-65-67-69-86-87-90-93-(96- その8: 98-99-6-8-10-4-3-2)-5-24-35-24-42 ,59-55-59-69 ,84-83 ()はループ部分 攻略本についてたルートマップ、誰かうpして貰えないでしょうか? 大昔捨ててしまって激しく後悔ORZ >>392 ttp://cute.hm/hogehoge/html/enter.html じゃダメ? >>393 教えて下さってありがとうございます。 Googleで探したのですが、探し方が足りなかったようで… しかし、凄いサイトですね。こんなに詳しいサイトがあるとは思ってもみませんでした。 もう何年も前だが、ROM解析までし尽くしたサイトが存在した。 いつの間にか閉じられてしまい、今は見当たらないようである。 59面への扉は実は50面に閉じた隠し扉として配置されていたが、 誤って岩にめり込んだところに設定してしまったため 入りようが無い幻の扉になってしまったとか、 通常のプレイでは絶対知りえない事も紹介されていて興味深かった。 子供の頃さんざん遊んだゲームの一つとして思い入れが深い。 ゲーム攻略そのものも勿論楽しみだったが、それ以上に楽しかったのが、 隠し扉の発見だった。それこそ日課のように探していたのを思い出す。 10面から4面への扉を自力で見つけたのが一番印象深い。 また3面から6面へのワープは、誤って転落して偶然発見したのだった。 俺にとって、このゲームの宝箱は決して宝物ではなかった。 見えない扉を自力で発見する、その快感こそが、本当の宝物だったのだ。 >>393 ゾーンマップで、92から96へのワープが抜けてしまっているよう… 64面にある100万点の宝箱も抜けてるね。 右側の壁を越えていったところにある。 >>396 >>397 だから、「 不 完全攻略」と書いてあるだろうがボケ こんなスレにも切れやすいのが来るのだな 情報提供してより完全になるようにとは思わないのだな >>390 ☆無しクリア、隠し扉無しクリアに続くルートを確立した感じだな 20年以上前のゲームをやってるだけでも凄まじいが・・・ 未だ新しい楽しみ方を模索する貪欲さには畏怖すら覚える。。何という奴だ! 96面以外はあの2:40でクリア出来る最速と同じように出来るなぁ。 勿論100面も。96面だけは無理。どうやったら彼らの出現率がゼロに なるんだろ。確かに半分くらいは行けたこともあるんだが。 コツ知ってる人は教えてください。 100面の無敵ナシは到達まで丸一日かかった。といっても12時間位。 途中飯や風呂、買い物、昼寝まで全部やってである。しかも小2で 初めてこのゲー手に入れて22位だった、出来たのが。それまでは ☆使っとった。あと更に55,59、84、86,87,90、91、95面は10年 以上も知らんかった。前者3面は仕方ないが後者5面は見つけられたはずだった。 あと84面への行き方も求む。 ジャンプで敵が消えるやつって連射機とか使わないと無理? 実機でジョイカードとか使って試したことあるけど駄目だった。 エミュかなんかでシンクロ連使わないと無理だと思う。 >>405 あの84面はどこからも繋がってないよ。 だから、面セレクト技を使ってくれ。 >>405 55、59、84の繋がってないステージを外して考えると、 52面から落ちていくルートと69面のピラミッドの前で下を連打して 直接その中に入るルートの2つが見つからなかったんだな。 まぁ、ピラミッド前での下連打はわからんのも仕方ないと思うw 52面の落ちるルートは日曜の早朝のゲーム番組で紹介されていたなー >>403 59面の話の事なら、ガセではない。データ解析を徹底すれば分かる。 50面の↑パネルの近辺に隠し扉を設定する筈だった。 >>405 >>408 これは確かにどこからもつながっていない。 上述のサイトでは、スタートの扉が59面からつながっていたのでは ないかと推測していたが、真相は不明。結局は設定ミスであろう。 永遠に残された、アトランチスの謎の謎。 >>409 69面のワープは、当時の学年誌に紹介されているので初めて知った。 今思えば、学年誌がどこから情報を仕入れたのか不思議である。 >>410 恐らく同じ番組かと思われるが、俺も見た記憶がある。 中年の男が解説を交えながらプレイしていた。 52面にワープしてすぐに、蜂に当たって石になってしまい、 「このように敵に当たると石になってしまうんですね」と解説していた。 こんなところでやられるなんて下手糞だなあ。 俺たちのほうがよっぽど上手いじゃないか。見苦しい。 子供心にそう思って見ていたので、強烈に印象に残っている。 ところがずっと後になって気付いた。 あれはわざと敵に当たって、その様子を紹介していたのだ。 斯かる実演は、単に上手く見せるだけが能ではない。 デモンストレーションの原点を教えてくれた、週に一度の休日のひと時。 自分で解析すれば良いんだよな…なんか面倒だけど 100面☆なしクリアは多分大人になれば余裕 感覚としては覚えゲーで、100面自体はFF10の雷平原くらい 到達の面倒さはあるけど、自分の得意パターンに持ち込むだけの勝負 ここでタタタ・タンのタイミングでジャンプとかそういうのを覚えていけば 後半は結構余裕が出る感じ ただこれを1時間弱分析しながらプレイする忍耐力があるかどうか 確かに説明しながらプレイって案外難かしいよね。 集中すると無言になってしまうし。 ここは面白いね。 週休二日前の日曜の番組とかの、当時でしか知りえない事と、 データ解析とかエミュとかの、近年でしか知りえない事が、 まだらに入り混じって話題が展開している。 久々にきたがなんか盛り上がってるな 改造面作ってる人とか居るんかな? おまいら、好きな面と嫌いな面ベスト3を 語ってみないか?(笑 CMやってたからな どうでもいいけどファミコンもってなかったオレは 脳内でゲーム内容を妄想する癖があったな… スタッフロールが背景に書いてあるステージとかあったな。 夕焼けの空がピンクのステージとか恐竜のやたら長い骨のステージとか、それなりに変化があって面白かったな かなり前に、光臨した神が作ったアトランティスやりたいんだが、どこにある? 696だっけか? 杏野はるなのブログにアトランチスの最後の 謎が!! すげえ発見 中国の少女ってあんな不気味な顔してるの? ただの偏見のような気がするが。 たしか、これ当時のファミマガでウル技として紹介されてた覚えがある……。 ひっくり返しても怖いとか言って。 あー言われてみれば紹介されてた気がするなー。 ファミマガだったっけ。ウル技だったかも忘れたが。 中国の少女とは言ってなかったと思うけど、 逆さにしてたのはうっすら覚えてる。 どうせなら騙し絵みたいに逆さにすると笑えるような 顔だったらよかったのにね。 あの逆さま顔のどの辺が中国の少女を連想させるのかさっぱり分からない。 ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou81676.lzh.html ありがたいm(__)m 一部調べても出てこないほどの充実ぶり エミュってやった事ないので教えて欲しいのですが、 これの本体は何を使えばいいんでしょうか。 >>440 そういう危険すぎる質問は厳禁であると一応釘を刺しておく。 結論だけ言うと>>438 は差分ファイルだからそのままでは使えん。 必要な物は何個かあるが全部自力で探すように。 本体ROM以外はちょっと調べれば使用法含めてすぐに見つかる。 >>440 エミュレータ本体そのものは、違法ではない。 ROMファイルやは違法スレスレ、という状態のもの。 実際、あちこちにネットでうpされているにもかかわらず、 製作会社が文句言わないのもそのためでもあるのだが・・・。 それにしても懐かしいゲームだ・・・。 何故か俺の小学校のクラスはアトランチスが大ブームだったな。 ワープ扉の情報は逐一公表、共有され(まめな奴がルートマップを ノートに書き留めてた)、もはやプロジェクトXと化していた。 面セレクト技が一般化するまでみんな燃えに燃えてたな。 どういう訳かいっきや東海道もそこそこブームで、俺は長らくサン電子 が超メジャーメーカーだと思ってたw すんません・・・。 契約更新し忘れて全部データ飛んじゃいました\(^o^)/ 今日中に復旧します。 復旧しました。 64とマップはそのうち直しておきます。ご指摘ありがとうございました。 このゲーム、自爆でワープとか出来たり色々面白い事出来るけど、 敵に当たった後、白くなって落ちていく最中に さらにボムの爆発に巻き込まれると自爆扱いになって「2回死ねる」のって、 このスレでは既出ですか? 当時、俺の周りでは全クリアしてループで最初の方に戻った後、 ウケ狙いで42面に逝くか、 この「2回死に」やって投了するパターン(事前に残機をわざと減らしておいて、 成功と同時にゲームオーバーになるのが様式美とされてた…)やろうとする奴 結構いたんだけどな。 100面は多いけど、制作者の明確な意図が見える面ってのは印象深いね。 たった一回の、かつ最大限のシビアなタイミングを要求されるZONE75、 普通にやれば簡単だけどちょっと気を抜くとアウト&ラスト寸前で無敵を失う ZONE98なんかは、秀作面と言っていいと思う。 ボム自爆で落下中に扉に入ったり、見えている扉のすぐ隣に隠し扉があったり、 子供のころ、偶然気付いた時のカタルシスってなかなか凄かったなぁ。 >452 14インチブラウン管テレビでやった状態で、 ZONE98に突入し、壁の上に立つと足元しか 見えなくなるんだよな。 時々、スコア表示も点滅もした。 >453 イ` 100面で攻撃かわしまくってるのは本当に感動すんなあ。 あんな動きマジできねええええええええええ >>393 で紹介されているサイトで55、59、84の3つを見るといいよ。 ZONE98→99に至る93、96へ続くルートが相当多数用意されてる所を見ると、 4→25→41→94→しか存在しない上に空中扉からのファイナルゾーン突入に なるZONE97はやっぱり裏ルート扱いなんだろうな。 B L A C K H O L E ! ! ○ 人 99面が回廊(左右ループ)になってるのは もうよく知られたことだけど、 実は全ての面が 左右ループになっている。空中浮遊チートを使うと分かる 図で書くと ←画面右へ START or GOAL 画面左へ→ バグ面 崖 ∩ 表(通常)面 ∩ バグ面 or ∪ ∪ ─────┤ 高い壁 ┣━━━━━━━━━━━━━┫ ├──── アトランチスの謎ってとても長い1本のマップの一部を一定の長さで切り出して 崖やら壁やらで行けないようにして実効的な長さを調節して1つの面のマップとして使ってるから むりやりそれを乗り越えていくと隣の面のマップがバグって表示されるんだよね。 >>468 動画にしたぞ(エミュ&空中浮遊チート使用) いくつかステージを選んで(1、10、14、20、29、42)、正規ステージの裏側を紹介 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8592599 >>470 理論上、そうなるというのはわかってるけど 実際に見てみると面白いなw >>452 ガキのころ、必死の思い出60面までたどり着いたけど残り1機しかなくて もう気力も残ってなくてこのすぐ横にある穴に入って死のうと思ったら68面にワープしたときはうおおおおおおおおって叫んだ 近年レトロゲーを紹介したり挑戦する番組で取り上げられるようになったが 当時の製作スタッフはまさか長い時を経てこんな形で取り上げられるとは思わなかったんだろうな 近所のゲーム屋で有野のビデオやってた。 こういうの見るとおもしろそうに思えてくるから不思議だ。 たぶんそのうち買うだろう。w それがどうした。とっくに観たわそんなもん。 すでに偉人がいたからといって俺の気持ちがゆらぐとでも思ったか。 ふぁいなるぞーんに行った後でまた1面に戻る事ってできます? ファイナルゾーン→99面→6面→8面→10面→4面→3面→2面→1面 のルートで戻れる。戻っても面白いことはないけど。 >>23 こうゆう動画って20秒ずつだから、凄い奴でも途中で見るきがなくなるのは俺だけかな? >>491 理解できる文で書いてくれ。 逆に聞く。どういう動画が見るきおきるんだ? Bボタンを押したら爆弾に点火&構え、離したら投げるって仕様なら 空中の扉や敵も爆破できてゲーム性が広がったと思うんだが ファイナルゾーンを無敵なしで挑戦したんだが 何回やっても俺にはムリだった・・・。 モアイのファイナルゾーンが出来ない。 7,5,8だよね? 誰か、逆襲のipsとかあればうpして〜 やってみたいけど、もう無いんだよね(´・ω:;.:... さあ。 してみて怒られたらやめればいいんじゃない? 人数減らない裏技+ブラックホール を試したバカは俺だけじゃなかったはずだ 正式にTASVIDEOSで最速が作られました 2:14ってのは何だ?そんな早いのはガセだろ 02:23.33がとりあえず記録となっています 逆襲ips www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4885 nazo マジレスすると、たぶん758の隠れボーナスのこと 当時はプレゼントもらえるキャンペーンみたいなのが あったような、なかったような ゲームレコードグランプリって番組でフジタって芸人が3分ぐらいでクリアしてたんだが、 RTAレコードなんかな? >>496 投げてる間に横軸がずれると無効になるから投げてる間は微動だにしないのがコツだ ちなみにモアイに乗る必要はない。真下でおk 自爆ワープってすごくバグくさいよなあ。というか、絶対バグの副産物だな。 テストプレイしてて、「これ面白いから残しとこう」みたいな。 だが自爆ワープしないと入れない扉を用意した時点で バグから仕様へと生まれ変わったと言えなくもない ttp://cute.hm/hogehoge/image/zone039_1.jpg 自爆ワープしないと入れない扉はあるが、 自爆ワープなしでもクリアはできる 最終面の、上の入り口から入るときは自爆ワープ 必須だったかもしれないけど、下の入り口からは 自爆ワープなしでも入れたはず >>513 少なくとも☆なし最短や☆あり最短のルートは自爆ワープ使わない。 >>515 ☆なし最短は11と52で自爆じゃないの? アイドルマスターアトランチスの謎という曲を拾ったのですが 何て歌っているのか全く分かりません.何方か歌詞をお持ちでしたら 教えて頂けないでしょうか?お願いします ttp://nicosound.anyap.info/sound/sm374247 >>516 あ、そっか。 じゃあ、少なくとも☆あり最短は自爆ワープなしってことで。 1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100 地味にアンサイクロペディアの記事が上手いな むしろコレが公式でいいだろ 82面より43面の方がムズイと感じるのは俺だけだろうか… 動画でピョンピョンジャンプしてるとミイラの出現率が下がるけど あれはウィンが接地してると出る仕組み? ヤドカリと芋虫は天井上にハマってたり上から降ってくるので高い位置から 発生してるみたいだけどミイラや骨はちゃんと地面から発生するよね。 どういう仕組みなんだろ。 動画見てたら魚はキー逆入力で発生方向を騙せるらしいので同じように向きや高さで騙せないだろうか。 他に骨ジャンプは00秒目とか敵の解析ネタを知ってたら語って下さい。 >>523 核で滅びた日本の未来の姿とかリアルすぎる。 名古屋駅前にモアイのオブジェが3つできたら… アトランチスの謎 まともにプレイしてもキビしいゲームでしたので ファミマガ(?)か何かで発表されてた「無敵コマンド」 を入れて、主人公を無敵状態にして最終面のボスキャラに 会ったら、主人公自身がボスなので、そのボスキャラも 無敵状態にしっかり成っていた為、クリアー出来ませんでした。 えぇ! そうなんですか! 知りませんでした。 ご教授ありがとうございます。 20年くらいの間ひっかかっていたナ二かが今、消えました。 アトランチス最速がわずかに更新されたな 99面と100面に爆弾の位置か何かのメモリー数値を見ないと分からん部分があったみたい そうとう煮詰まってきてるが新たなバグ発見があれば大幅更新する面白い世界だ このロムだけが入手できなくて困ってる だれかUPしてくれないかなあ 4年前のレスに…と言いたいところだが、>>542 の間違いだろうな。 けがの功名か、面白いところにアンカー行っているけど。 ある程度パターン化されてるから見た目ほど難しくないぞ 暗闇で滑る面のほうがよっぽど難しい 暗闇で滑る89面でジャンプをミスって69面に戻されたときのショックといったら・・・ ワープに規則性もなくどこに飛ばされるかワカラン粗い作りのゲームだったがやってると面白かったな〜 冒険とはああいうモンだろ実際 未開の土地に行くっつーのは ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15158955 機数が減らなくなる裏ワザを使って、 ブラックホール行ったらどうなる? なんでそんなアホな疑問を持ったのか逆に聞きたいくらいだ 永遠に死ぬのか。 やってみたいな。アトランチス買ってくる今から。 ____ |r - ‐,.| ||- | -|| || ・|・ || ||- | -|| タイトル通り、謎解きの楽しさが満載のゲームだったな。 3面から6面、10面から4面への隠し扉とか、64面の100万点宝箱とか。 蝙蝠の糞やミイラの火の玉に当たっても、真下に空き扉があれば アイテムを失わないが、ボンに当たった場合はその時点で電球が 消える、なんて発見もあった。今では周知の事実なのかもしれんが、 自力で発見したことは俺のささやかな誇り。 ttp://www.youtube.com/watch?v=Nf5bR0L0OFo これどうよ? >>581 ソニックみたいのが出たけど。なにこれ? アトランチスの謎と悪魔城ドラキュラの同人ゲームらしい 懐かしい・・・100面で、青い顔の弾を避けて FCの「いっき」のキャラみたいな奴に触ったら ゲームクリアなのかな? あの後、1面まで戻ってみたけど気球がないから帰れもしない・・・ まぁ定義としては、「いっき顔」の師匠がニヤニヤしたらクリアだね いかにも昔のゲームらしい、スタッフロールもエンディングもないゲーム 一応、26面の背景にスタッフらしき名前が宙に浮いてるけど、 なんであんなところにスタッフの名前が置いてあるのかは謎。 ハックものこそ最高のリメイクじゃないの 機能拡張はいらないよ 開発途中版(?)のゾーン20のキーワード KEY WORD KITAZUMI って何? 北隅ってスタッフの名前ととりあえず使ったとかだろうな 開発途中のゲームでは適当な言葉や名前入れてたりとかよくある これさぁ、なんでアトランティスじゃなくてアトランチスなん? 版権とか商標の関係? 「KEY WORD KITAZUMI」 こちらの 0:28 辺りで確認できます http://www.youtube.com/watch?v=TV-ytMBU3v8 スタッフクレジットらしきものがあるステージ26にも無い文字列なので、なんなのかなと >>598 サン電子にいた北角浩一氏のことであろう。 これは恐らく宣伝用のサンプル画面ではないだろうか。 純粋に開発途中だった可能性もあるが、あるいは発売時のNAGOYAの謎解きの キャンペーンのために、このような画面を用意しておいたのかもしれない。 ちなみに過去の解析から、このワープは最終段階で加えられたものであることが 分かっている。即ち後付けの余興だったわけであるが、当時のプレーヤー達は テレビや雑誌を通して、興味と興奮を随分と掻き立てられたものだ。 プレイ画面の外の世界にも、生き生きとしたゲームの息吹が広がっていたのである。 >>600 ひょっとして昔ROM解析の情報公開とかしてたサイトの管理人さん? なるほど、北角さんという方がいらっしゃったんですね たしかに当時ワクワクしながらキャンペーンのハガキ出した記憶があるw >>598 新作ソフト紹介でラストステージを見せるのはいかんだろ >>597 キン肉マンブーム真っ只中で アトランティスって超人を子供に連想させるから。 ハイスコアって雑誌のインタビューに書いてた。 20面のキーワードと言えば、「MOMOKO」っていうバージョンもあったようだな。 当時の少年漫画誌だかファミコン雑誌だかに紹介されていたっていう。 あれもキャンペーン用の偽画面だったわけだが、もしかしたら「KITAZUMI」と 同じく、サンソフトが発売前に用意した宣伝用で、そしてサンソフトの社員か 関係者の名前だったのかもしれないな。今では真相は確かめようもないけども。 MOMOKOといえば、同じサンソフトでナゾラーランド創刊号の「MOMOKO姫を救え!」も関係あんのかな ↑なんていう事実上無意味なアイテムより、もっと実効性のあるアイテムがよかったよな。 例えばボンを二つ続けて投げられるとか、氷の面でも滑らなくなるとか。 当時のプログラム技術的に可能だったかどうかは全く知らんけど。 >氷の面でも滑らなくなるとか ああそれは欲しいなぁ 氷面はほんときつかった 暗闇&山地形&氷面なんてクリアできるやついるのかよと いうくらい苦手だった 上ボタンを1回だけ押してウィンの人数が増加したときの快楽は異常 ちゃんとしたエンディングあったら、神ゲーになりえたかな? 1面戻って気球に乗って師匠と脱出みたいな >>609 師匠に会った後、画面が暗転して なんかハッピーエンドっぽいBGMとともに スタッフロールが流れただけでも満足したと思う もしくはせめて一画面内に 「congratulation!」どうたらこうたらの英文を 表示するだけでも サン電子的にはお師匠を助けるのは名目程度にすぎなくて アトランチス大陸を探検しまくることに重きをおいてたんだと思う。 クリアのご褒美が6面に戻るドアってぐらいだし。 こうウィザードリィ的なクリアしてからが本番です、みたいな。 >>609 師匠を抱きかかえて、キスシーン スタッフロールと活躍シーンが流れて「THE END?」で終わり ですか? アトランチスの謎っぽい同人ソフトってどんなのがある? レムリアの謎 迷牢 ラビリンスロスト はやった >>606 ハックロムの話題になって申し訳ないが、氷で滑らなくなるのは簡単に可能 電球アイテムを持ってるとき暗闇でボンを投げると光る処理を応用すればいい ボンを二つ出せるようにするのは大変そうだが >>615 そうなのか。では開発者はなぜ氷アイテム(?)を作らなかったのか? 1:単に思い付かなかった 2:ゲームの面白さがそがれると思った 3:アイテム表示上技術的な問題があった 4:そんなものより「↑」のほうが有益だと思った 俺の推測では答えは4(`・ω・´) ありえんほどのクソゲー臭 なのにやってみると結構面白いんだよな〜 こんな自由奔放なゲームが開発されてた時代こそ神だった… このゲームは実はクリア不可能。 説明書に がんばれウィン!アトランチスの謎を解け! て書いてある。 解けって言われたってどうしようもねえw >>620 アトランチスとワイワイワールドとロックマンを足したようなゲームだな そういえばアトランチスの謎の改造版(ROM改変)があったと思う 俺はやったこと無いけど、ニコ動かなにかでプレイ画面は見た 専用攻略サイトもあったような・・・ 「アトランチスぬ謎」だった 他にも数種類あるみたい 俺はROMイメージ吸出し機持ってないから試せないけど やった事ある奴いる? ヤフオクで吸出し機購入してもやる価値あるかな? 「ぬ」は初期残機3しかないからなかなかハードだったけど、 作った人は(未改造のを)宝箱コンプした動画あげた人だから相当愛が詰まってるよ 続編の「アトランチス!?謎」もオススメ。こっちは初期残機多め 他のフリーゲームだとまずあの操作感は改善されてるわけだし、 それが気に入らないなら挑戦するのもいいんじゃないかな? 本音は622が別の改造アトランチスを作ってくれるのを期待 やっぱりいろんなステージをウィンと冒険したいからな もう改造じゃなくて新作を作ってしまえ 面白いのできそうな題材だと思うのだが 上キー押すと3点もらえるから何だって言われれば何だったんだろうな。 残機切れのときに上連打して安全に1UPできるとか? しかし1UPは10万点ごとだからな〜時間制限もあるし ↑の連打でどうにかなるもんでもない。 アイテムと言えば↑も大概だが、マイクのやつも使えそうで 使えないアイテムだったな なかなか取れない所にあって、しかも死んだら即消えるのに 甚だ実用性に乏しいという謎のアイテムだった。 当時のセンスでは無意味要素も必要だった 隠し要素が重要視されすぎた典型ゲームだしな もはや何が何やら分からんレベル アダ花ゲームが沸いては消えた古き良き時代の遺物 >>630 ↑アイテムは飽きた時に連打するのが正しい使い方 もしくは2コンで点数入れ続けてやるよ〜と言いながら邪魔するために存在する >>592 小学4年生の漫画ではMOMOKOになってた NAGOYAが懸賞キーワードになってたからサン電子からこの部分だけウソ情報を流されたか、サン電子からNAGOYAは伏せろと言われたか、あるいはテストロムの一つか アトランティスの謎が小説化か 謎がついに解明されるのか 期待はしてないけど そもそも、なぜ師匠を誘拐したのか? なぜ、師匠は殺されなかったのか? >>638 そんなん言い出したら、何で師匠がヤツなのさ >>638 おそらくザヴィーラは憑依するための優秀な肉体を欲していて、師匠がそのターゲットとなったんだろう そしてアトランチスの謎と強大な力を秘めたダイヤを手にし、古代帝国の復活を図っていたわけよ んで、救出にきた何も知らないウィンがダイヤを手にするが、その瞬間アトランチスの謎が何なのかを悟ってしまう 狂気じみた笑顔を見せる師匠を背にし、その後は半ば狂ったように扉に入りまくって 「アトランチスの謎は・・・」という言葉を最後にブラックホールに身を投げてしまったんだよ 3DSにてVC配信決定記念age これで外でもアトランチスができるってわけだ まるごとバックアップ機能を使えば宝箱ほぼコンプリートも夢じゃないぞ まあ欲を言えばミーバースに対応してるWiiUで配信してほしかったけどな PS+の今月のフリープレイにサンソフトメモリアルvol.2(ルート16・アトランチス)がきたから、PS3やvitaでできるな。 なんだ、PSでは既に出てたのか となるとただWiiUが乗り遅れてるだけか おいおい、やめてくれ。サンソフトメモリアルもVCもやってはいかん!!! ファミコン実機じゃないとボタンレスポンスが悪すぎて本来の面白さが実感出来ないよ! このゲームの大切なところはコンマ一秒を争うジャンプボタンの操作性だ。 サンソフトメモリアルもVCも残念ながらコンマ一秒感覚で操作が遅れる。 所詮エミュレーターではダメなんだよ! このことはマイクタイソンパンチアウトをエミュレーターと実機で操作してみるのと変わらない感覚。 やればわかる!絶対にファミコン実機でやるべき >>645 そう言われましてもこの操作感に慣れてしまいましてね… でも機会があれば是非実機でプレイしたいです 1ヶ月半ぶり?くらいに開いてみたら 「音楽は絶対にレコードで聴くべき」みたいな熱いレスがw 尤もファミコン世代としては気持ちは分からんでもないけど。 実機でやるにせよ遅延を考えだすとモニターからいろいろ考えないといけなくて発狂するから ほどほどに留めておくのが幸せ 音ゲー、ファイプロ、MOTHER3の戦闘 このへんはエミュじゃどうしようも無かったので 言いたいことはわかるわ。。 やってみたけどそれ程クソゲーって気がしなかったな・・・ クソゲーウィキ調べれば分かるけど 86年はアトランチスがマトモに思えるクソゲーがワンサカ出てるんだが 動画見て知ったけどかなり面あったんだねコレ 8面くらいで放り投げた記憶ある >>652 ファイプロはボタン押すタイミング命ゲーだよ。 鬼太郎と同時発売だったと思うけど どっちもかなり面白かったと思うよ。 既出だったらすまん ブラックホール、脱出できた記憶があるんだよね 落ちる方向を調整する必要があったと思う >>658-659 リアルタイムでプレイしていた小学生の間でもそんな話は無かったな〜 当時は雑誌や攻略本やテレビで少しでも噂になればすぐ広まったもんだが 例えば実際には行けない59面について「画面外ワープを使う」と大嘘書いた 攻略本は有った(面セレクトでしか行けないわけだが、攻略本の製作者は 恐らく知っていながら伏せていたものと思われる) 今頃になって当時の小学生にも劣るネタを言い出す奴が登場したことに ちょっと感激したw 隠し扉が出現する瞬間にポーズを押す事で出現時から扉が開いてる状態というバグが発見されました これにより最速記録も更新されております >>604 今更だが小学四年生連載「ファミコンボーイ撃太」では20面でMOMOKOと表示されていた 5面の次は6面が紹介されてたりと面の繋がりはめちゃくちゃだったが 小ネタ タイムアウト直前にボムを足元に設置すると2重に死ねる タイムアウト死→さらにボム死 発売当時は子供で、考古学者だから武器がダイナマイトなんだーと納得してしまった 時間差で爆発するダイナマイトも 空を挙動を描いて飛ぶコウモリも ダイナマイトで死なない復活するガイコツも ダイナマイト3発必要なミイラも 甲羅で身を守る敵も 爆風じゃなくてもダイナマイトを当てただけで死ぬ敵も 全てが斬新に思えたもんだ 触れるだけで石化するコウモリのウンコだし中に硬い石でも入ってるんじゃないのか? 当時の雑誌の付録か何かの漫画で Q1:バタバットのフンに当たるとやられるのはなぜでしょう? ウィンが実際にフンを分解すると、中に石が入っていた! Q2:ガイボーン「骸骨の私ですが、実はトイレに行った直後に 死んでしまいました。さて私の生前の職業は何でしょう?」 答:べんごし てのがあった。懐かしすぎて泣けるぜ(`;ω;´) 3DSダウンロード版って、2コン無いからやっぱりゾーンセレクトの裏技って出来ないの? !!注意換気!! ※常識的に事実でなければこの様な内容は書けません! 極悪人、押川定和の被害にご注意下さい。 我々は水戸のサポーターや関係者で押川定和の悪事の被害者を中心に集った団体だ。8割ぐらいはメインスタンドで観戦している。 押川定和は 『ゴール裏で戦う会』 のリーダーで元鹿島サポーター。 SNSで数千もの架空アカウントを作り水戸の関係者の情報を盗み出し個人のSNSを炎上させるなど攻撃を仕掛ける。 SNSで限界になると人を利用して情報を盗み出す。その人がその後どうなろうがお構い無しの使い捨て。押川に誰が騙されて巻き込まれるか分かりません。 皆さん注意して下さい。 Twitter、Facebook、mixi、超水戸、ニコニコ動画など可能な範囲で全てで悪行を行っている。 『悪行の事実を突き付けると全てを自演や同一扱いで煙に巻こうとする。』 悪行が事実の為、表舞台には出れないが2ちゃんねるで反応はする。 水戸の関係者になりすまして未だに水戸スレに書き込み続けている。 現在は悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。 押川定和の悪事は犯罪の領域に達している。 押川は現在、悪事が公に広まり鹿島には行けなくなる。しかしながな水戸への悪行は続行中。 勤め先・株式会社WEIC(ウェイク)104-0053 東京都中央区3-1 http://www.ntt.com/bizhosting-basic/data/case2_1.html 操作性がクソ悪いからな スーパーマリオの後でこれじゃ誰もやらんわ 「敵に触れたら、画面外へ落ちるようにしよう。某配管k(ry」 →「単純に足元を踏み外して画面外へ落ちるというミスもあるから、内部的な仕組みとしては、画面外へ出たらミス成立にしよう」 →「敵に触れて落下が始まっても画面外へ出ていなければミスはまだ成立していない。。。ヨッシャこれを利用しよう」 って、積み重ねていく途中で突発的にアイデアが膨らむのだと思うよ 結構有名な作品だからっしょ お世辞にも良ゲーとは言えないけど クリアした。以下のルートが一番楽かな。 有野のスタールートより、こっちが難易度低い。 ギリジャン98は、余程で無い限り失敗しない。 あのステージが激ムズ扱いされるのは分からん。 1→2→3→6→8→10→4→3→2→1→11→52→91→95→93→96→98→99→100 10くらいだもんな。慣れてもミスるのは。 多少初見でやられるのが、8と52くらいか。 最短のラストで詰まった人は、慣れでこのルートを選択するだろう。 ナゴヤステージとかBLACKHOLEとか通常は入れないステージとか 微妙な完成度とあいまって怪しい世界観を感じたな スーパーマリオにはないあの不安定感にはある種の芸術性すら感じてしまう 【生放送】『アトランチスの謎』に挑戦! 今井麻美のニコニコSSG第27回 2017/01/24(火) 開場:20:57 開演:21:00 lv287394118 最初は普通の面クリアタイプのゲームじゃないのに戸惑った 探索ゲーなんだな アクションに爽快感がない、難しい、理不尽 でもファミコンのサードパーティーソフトの中では良作なほうだろうな 鍾乳洞ステージなんかは上手くジャンプして進んで行けると 爽快感どころか脳内物質ドバドバで恍惚となるが レトロゆえに強力な副業ドットコム グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 PRY62 何故エンディングを作らなかったのか謎。 わざわざスタート地点までもどって、気球で帰ろうとしたのに。 100面って無敵アイテム取らないでクリアできる? 俺は何回やってもダメだった できた人いない? あの弾一定の法則で飛んでるっぽいし、パターンありそう 無敵取らないでクリアしてる動画があるから 不可能では無いのだろうが 普通にやったらまず無理 1-3-6-8-10-4-25-41-94-97-100 ガキの頃自力で見つけたけど、最短ルートだったんだな 97みたいな陸があるか見えないところはダイブして死んで確かめてたなぁ >>698 俺も気球で帰るのかなと思って1に戻った・・ 味気ないよなぁ >>699 5分30秒から無敵なしでクリアしてる。 道中何度も死んでるし失礼ながらあまり上手く見えないのになぜ?パターンでもあるのかな。 https://nicotter.net/watch/sm33735786 98のボイスがうまく取れない 89の落ちたら69に戻される場所もそうだが、はまったらまず脱出できない窪みがあるのもうざい 71は滑る上に足場が少なくジャンプの制御がしづらいから激難、あれで暗闇だったらほぼ無理だと思う 84の4点の宝箱と82の取りに行ったらハマる1万点の宝箱が気になって仕方がない ↑押すたびに3点(2倍ありだと6点)を取っていても33の1点の宝箱は取りたくなる 86は69のピラミッド内部だとは思うが、何故スクワットすると入れるのかがわからない 100万点の宝箱を取っても人数が増えず通常のSEのため、10万点の宝箱よりありがたみが薄く感じる 20のNAGOYA面からの裏FINAL ZONEへは、2倍を持たずに行く(2倍ありだと800万点入ってしまい、まず得点がカンストする) 42のBLACK HOLE!へはこだわって29の三連扉の真ん中かお手軽な出口専用扉を開けて行くかで迷う プロアクションロッキーの面セレクトのコードを誰か教えて下さい 見てたら 裏技が使えないカセットがあるですよ 46ゾーンの隠し扉を59ゾーンと繋げりゃ良かったのに あと84ゾーンも71ゾーンのゴールと繋げれば71ゾーンの存在価値が上がっただろう 71ゾーンは敵はいないのにクソ難しく突破しても他からカンタンに行ける72ゾーン なんでああなった? 88ゾーンは数字はムチャクチャでかいのに何故か序盤のゾーン NINTENDO64が出たあたりでアトランチスの謎64として 3D世界であのシュールな各ゾーンを作って欲しかったな 87ゾーンスタート直後にあるあの自爆しなきゃとれないブーツなんのために配置したんだろ? 55ゾーンと59ゾーンはそれ同士は扉で行き来できる 84ゾーンは本当に83ゾーンへの一方通行のみ なのになんで55ゾオーンの方が「裏技なしでは行けないゾーン」として有名なんだろ? 100ゾーンクリアーしたら1ゾーンに戻って気球に乗って脱出して完全クリア こんな形にしてもよかったんじゃないか? クリア後99面に戻ると出てる空いた扉の先はなんで6面なの? 最初に戻る的な位置づけなら1面じゃない? >>719 一方通行の空中扉からスタートする面で最初に最も近いのが6ゾーンだから 1〜5ゾーンの扉は全部地上で開けられる扉しかない ブラックホールへの扉はゾーン29にしかないと思ってるけど実際には他の扉から逆戻りしてスタート空中扉開ければ42に行くことができる ただゾーン43のスタートの扉(ゾーン53から戻れば開く)はゾーン40のゴールにつながっている むしろブラックホールって、逆戻りした時の ペナルティ用の罠だと解釈してたんで ゾーン29から普通に入れるのがおかしい ゾーン24・34・50・56のスタート地点の空中扉って複数のゾーンから入ってこれるせいで明確な戻り先を設定できないからブラックホール行きにしてるんじゃないかな? ゾーン43のスタートはゾーン40からしか入ってこれないからそのままゾーン40と繋げられるだけで 不思議なのはゾーン44スタート扉(ゾーン13・43から来る)でゾーン45から戻り開きできるけど何故かゾーン43のゴール扉につながってる >>724 43ゾーンのゴール扉のケースも実質ブラックホールだよな 途中にある高い壁が越えられないから53ゾーンへの隠し扉や40ゾーンへ空中扉(スタート地点)に行けない 難関77ゾーンを78ゾーンから逆戻りすれば空中扉が開いてブラックホールかな? と思ったら開かなかった 20面からナゴヤで行けるウラファイナルってファイナルゾーンと壁で仕切られていて行き来できないけど同じ面 のはずなのにクリアしてから来てもBGMが元のままなんだよね クリアした後ならファイナルゾーンはタイトルのBGMになるはずなのに 裏技でしか入れない84ゾーンってモアイゾーンだけど2つしかないね 20ゾーンでさえ4つあるのに 豆の木が大量にあるタイプのゾーンって隠れ面の59だけじゃないか? みなづき由宇のわんぱっくコミックスで確かその59面が描かれていた しかも同じく普通にいけない55面のドアまで 隠れていながら画面内にあってボン使わなくても入れる扉って59と55をつなぐ扉が唯一じゃない? あの扉ボンの爆発で出す方式だとスーペースないから出せない ファミコン風雲児で仲間が 47からも57へ行ける! と助言したけど52の間違いだよね 背景がポケモンショック的な光の明滅があるステージがいくつかあるね 当時プレイしていた人は何ともなかったかな? 本来の意味でのポケモンショックは 青と赤を交互に繰り返す事によって起こる 単に激しく光っていたり、近い色の繰り返し だったりする場合はならない (ただし目には悪い) 少なくともアトランチスの謎における光の点滅は てんかんを促すものでは無かったはず 昔同級生のマサオの家でこのソフトやらせてもらったの思い出した マサオ元気か! どの面か忘れたけど 最初の方の緑色の明滅するステージで 一番左側の崖から、左へ向かって思いっきりジャンプすると はじっこのほうに王様と王女の連なった顔みたいな小さいドット絵が見えたんだけど あれってファミコン版限定なの? それともロムによって違うのかな ゲームセンターCXってDVD見れば、このゲームすぐにクリアできるぞ >>739 緑色の点滅は57面 そのドットは使用パレットの関係でキャラ化けした時計アイテムだよ >>741 なるほど 何かの暗号かと思ったわ アトランティスの謎の暗い面でダイナマイト爆発したときだけ ステージが分かるってギミックは優れたアイデアだったな あれによって難易度が跳ね上がる 57ゾーンの左端から目一杯ジャンプすると見えるナゾの物体はランプマークだったのか 46の2つ扉がどっちも行く先は50 片方59にすればよかったのに >>36 小学四年生のファミコンボーイ撃太では20面のパスワードが変えられてた パスワードが懸賞問題だったのでメディアには予めダミーの情報流したりパスワードを変えたテストロムを提供したりしてたんだろか ツルツルすべる上に足場もクソ狭い71ゾーンをやっとこ抜けても72ゾーン これはひどい仕打ち 71に入るには77抜けて78抜けて79抜けて80から66を経由して入るだけに実質とんだ逆戻り このゴールを84にすればよかった ファミコン風雲児の帝苦悩坊ってあんな真剣勝負でわざわざクソムズルート通ってたんだよな なにしろ92ゾーン通ってたぐらいだから 88は数値詐欺 一気に終盤にワープした!なんて思ったのもつかの間 未だにクリア出来ぬまま時が過ぎてしまった… 100面クリアしたけどエンディングは始まらず、色々考えて、これはもしかしたら1面まではるばる戻ったら気球が待っていて気球に乗り込んでのエンディングになるんじゃないか?うん、そうにちがいない(ニヤリ)と思い込んで、なんとか1面まで戻ることが出来たのに、気球なんて待ってなくて… …………どうやって帰んねん! 宝石取ったら師匠がニヤニヤ笑うだろ 一生あそこで暮らせって事だよ 無敵なしで超えるには 0.1秒単位の正確なパターン操作が要求される ただし実際に成し遂げた人はいる むしろブラックホールって、逆戻りした時の ペナルティ用の罠だと解釈してたんで ゾーン29から普通に入れるのがおかしい 無敵なしで超えるには 0.1秒単位の正確なパターン操作が要求される ただし実際に成し遂げた人はいる まあ俺はこのゲームプレイするときは タイトル画面でコマンド入力して無敵がデフォだが あとなんで師匠がいっきなのよ クソゲーと言われるアトランチスの謎を語るスレです。 クソゲーと言われるアトランチスの謎を語るスレです。 なつゲー http://game.coden.ntt.com/ 『アトランチスの謎』のキャッチコピー「スーパーマリオを超えた!」の件で、 Wikipediaに明確な改変跡が発見されました。誰かの証言だったエピソードが見事にキャッチコピーへとすり替わっています。 詳しくは記事を読んで下さい。 pic.twitter.com/mXP1eqixvL https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>702 無敵パネル取得可能な中での最短ルートであって、無敵パネル取らなくていいならもっと短いルートがある アトランチスの謎言う良作ゲーがあったので今日は学校休みます 実家でゲームソフトだけ発見。箱と説明書も絶対あるはずだけどどこにあるかか完全に不明 当時頭にきてコントローラー上に引っ張ってマジでコントローラーの配線を壊した 覚え死にゲーでコレを超えれたファミコンゲームは存在していない... アトランチスの謎は『攻略サイトさえ見れば』 わりかし簡単にクリアできる 何を当たり前の事を言ってるんだと思うかもしれないが、 マイティボンジャック、高橋名人の冒険島は 攻略サイトなど見ようと、とても簡単になどクリアできないのだ… >>752 そこまでじゃない ここでしゃがむ 火球がこの辺を過ぎたら飛ぶ 右に進んで斜めジャンプ 後半は流れで突っ切る こんな感じで頭の中で文字化して実行して 8割位成功してたな 友達に見せろと言われたときも一発だった あまり練習しないでレッスンに行ったときのピアノの要領だったな >>771 >後半は流れで突っ切る それが難しいんや… 敵の行動にランダム性が無いなら、 理論上は完全なパターン化は可能 何百回もやればできるかもしれない まぁ俺には無理だが ボンの移動スピードと顔の配置の相性が悪くて マリオで言うBダッシュ維持みたいなのをすると 中盤以降で失敗率が上がってしまう それと、ある地点を越えると顔が画面内に入り そこから撃ってくるから 最初はいきなりボンの直前に敵がいる状態で やることを決めたのは立て直しのための儀式なんだ 後半流れだと書いてしまったけど 顔の位置は全部覚えているし行動もほぼきめてたけど あまり立ち止まらずにマリオのようにアドリブ的に対応しても 序盤の儀式のお陰で追撃を食らわないよう組んでおいたから 逃げ切ってしまえるというような表現 何にせよゲームは1時間状態の小学生である自分が 1日で編み出した攻略法なので 大人ならもうちょっと洗練された方法を取ると思う アトランチスやスペランカーの様な激ムズは一時凝ったわ ギリギリスレスレのジャンプとか「ムキーッ」となるけど宝箱の音で癒される 最近パズルと言う物に携わっていないのが気になってコイツを遊んで見た。。 昔まったく同タイトルの映画があったんやね そこから取ったんやろうね 内容がおかしい意味不明のageレス 少し上のレスにだけ反応してるみたいだが そこら中に書かれてる AI実験か外国人の仕業じゃないの ソロモンの鍵とかアトランティスの謎は大切にして未だ保管してる。後ボンバーマン。 ファミコン本体が無いんだよなぁ ニューファミコンならネット通販で探せば中古で買えるぞ 7ゾーンから大ジャンプすると37に行けるだけに14ゾーンの両端も隠れワープになってないかと思って飛んで結局なんもなかった 確かに今でも楽しめるけど操作性が ちょっと悪いかな。 これ攻略本無しで当時クリアした人いるの? 今なら攻略情報がいくらでも転がってるんで簡単だが 攻略本とセット購入前提だしな 友達は人から聞いた情報でクリアしてたが このゲーム、フリーで観光するのが楽しいから クリアとか無粋な事考えなかったな 最終面が無敵ないと、ニュータイプでないと 避けられないレベルの弾幕が飛んでくるから 一切情報を見ないでやったとしても 最終面では十中八九、詰むと思う ちなみに雑誌の無敵コマンドの裏技は使ったが、 隠し扉とか、何処から何処に行けるとか そういう情報は見ないで (そもそも当時、攻略本や攻略記事があったのかどうか) 最終面のクリアはした 一枚絵すら無く、農家のオッサンが笑ってるだけのを見て 俺が果たしてどれだけ怒りを抱いただろうか >>796 ファイナル無敵ナシは残人数が減らないコマンドでメチャメチャやりまくったら偶然できた 87ゾーンに入ってすぐある壁の中のブーツは何のために置いたんだろ? むしろ最終面のクリアは無敵無しで良いんだけど 面の繋がりは無理ゲー 攻略は上に書いたけどただの小学生の落書きだよ 当時のゲームって攻略本とセットみたいなところがあるな ないとこんな謎わからんだろう的なゲームが たけしとかワルキューレとかまず無理やな 放置系の対象が必要なやつ ワルキューレは説明書に載ってたお問い合わせ先に 電話かけて聞いたらヒントもらえた思い出 思い返せば何とも大らかな時代でした ワルキューレは時の鍵をどうしても差し込めなくて投げる寸前だったなあ ふと説明書見てまさか…と思って試してみたら画面点滅してエンディングだったっけ アイテム8個しか持てないのにそれ(も)要るのかよ!と 一応詰まないようにゾウナの城にもそのアイテムあるみたいだが 裏技で宝箱コンプに挑戦して隅々まで調べたはずなのに199個にしかならない こんなとき大体取り逃してるのが64ゾーンの100万点箱 そういえばサンソフトが復刻どうたら言ってたが、 アトランチスの謎をリメイクして欲しい リメイクといっても内容は全く一緒 ただ最終面でダイヤを取って師匠が笑った数秒後に 突然スタッフロールが始まる >>807 リメイクならとっくに出てるはず。 明滅の度合いを抑えたり、今の基準に合わせる変更はあったらしい ガイボーンだっけ? 骸骨が地中からわいてくるのは https://youtu.be/dqRjDGAJ5dc その元ネタはこれだな ガーイボーンといえば地味に印象に残るのが31ゾーン 様いゾーンに宝箱だけかと思わせて1人だけ出てくるでビックリさせられる ただ大体スター持ってるからやられた人は希少 52→91のワープが自爆しなくても入れることを今さら知った 他にもそんなワープあるかな? まあボンで自爆はウィンが医師にならないから生きたまま画面外の扉に向かって降りても一緒だもんな ランプは自爆ワープでも消失してしまうんで、 ランプ取得済みではデメリットが大きい 91ゾーン以降(91→95→93→96→98→99→100)はランプ不要だからあそこで自爆しない方が安定して落ちれないからリスクが高いんじゃないか? 落ち損ねたら肝心なスターがなくなっちゃうし52ゾーンに来てる時点でファイナルをクリアするまで取れない それに52ゾーンはだいだい11ゾーンから来るからすでにその時点で自爆を介してる 46ゾーンの扉がなんでどっちも50ゾーンなんだろう? 1つを59ゾーンにすればいいのに 攻略本なしで結構先まで解いてくれるおじさんが居た 後から知ったら高学歴に頭のいい人だったらしい やっぱ頭のいい人は違うな スタートの1ゾーンでは気球から飛び降りるウィン ラスボスを倒して1ゾーンに戻るとあの気球が降りてきてそれに乗るとエンディングが始まる なんて聞いたことがあったけどデマだった ダイヤ取って 「よっしゃクリア!……え?まさかこれだけ!?おいおいふざくんな!! 手抜きじゃねえかよコr…ハッ、そうかスタート地点だ! そこに戻るまでがゲームなんだな!!」 そして辿り着いたが何も起こらなかった時のあの絶望感 「この島から永遠に出られないのかよ…」 ファイナルゾーンで永遠に笑い続けるごんべ師匠… ファミコン風雲児で帝苦悩坊は92ゾーンから96ゾーンへ、ケンは90ゾーンから93ゾーンへ入った って場面があったけど、不亜彌魂坊と帝苦悩坊兄弟は熟知して仲間がそれを見てケンに伝えてたみたいだけど、帝苦悩坊なんて特にクソムズゾーンばっか通ってることになる 92ゾーンは簡単でも必然的に89ゾーン、85ゾーン、82ゾーンの3大クソムズゾーンを通ったことになるし ケンもケンで90ゾーンに行くには86ゾーンというクソムズゾーンを通ったことになる 『無情報プレイだけど、雑誌に載ってる有名な無敵の裏技は使う』 (隠し扉は自分で見つける) ってスタイルだと、基本的には 56→76→77 というルートを通っていく事になる 90ゾーンって大人しそうな番号のイメージに反してBGMは不気味なCパターン(4ゾーンとか33ゾーンで使われるアレ)だしお魚3連発にお魚を吐き出す半魚人コンボ ゾーンそのものは狭いけど攻撃はかなり熾烈 確かに 11ゾーンから52ゾーンは何故かめっちゃ有名 でも次は91ゾーンはそうそう見つからない 56ゾーンの先に何かあるのは割と気づくからそこで76ゾーンに行って激難ルート突入は割と王道かも 71ゾーンの難しさはやり過ぎ 足場がない下水道なのに氷結でツルツル いくら敵はいなくたって一歩間違えば即死の凶悪難易度 そんな超難関クリアしても行き着く先はほかの簡単なゾーン突破で行くこと72ゾーンってのもどうかしてる あそここそ幻の84ゾーンにするべきだろ ゾーン71で一首できた 凍り付く 狭き足場の 地獄道 抜けたる先の 虚しき景色 闇の中 止めるすべなく 落ちてゆく 死の黒き穴 終わりの始まり そのものは さして苦もなく やさしども ここに至るは 果てなく辛し 92面 この面自体は簡単だけど超難関な89面からしか来れない 他にも85とか82とかメチャムズな面を突破しないと来れない >>829 89面はクソムズだよね 地層面なのに見えないわ足場は滑るわで 闇の中 滑る地層に 敵幾多 長き茨の 道極まれり >>828 の"闇の中"を拝借 多分>>828 は”黒き穴”って言ってるし42面の句だよね? 全100面分作ってみるのも面白そうだな 小倉百人一首ならぬアトランチスの謎百面一首ってとこか そんじゃ俺はスタートの1ゾーンでいってみようかな 飛び降りて 二度とは乗れぬ あの気球 謎に満ちたる 旅のはじまり 100ゾーン分作るとなると15・31・41ゾーンとかは結構難しそう 31できたよ 狭き庭 宝一つと 思いきや 突如現る ガイボーン一人 じゃ俺2つほどいってみようかな 出てみれば 成す術もなく ただ落ちて 右の扉に 気付くも遅し (ゾーン70) 出てみれば 青き小部屋に 宝箱 扉探して 投げる爆弾 (ゾーン93) この靴を 自爆してまで 取るなかれ あってもこの先 役には立たぬ インコース低めの64面 壁の向こうに百万点があるけどまず気づかん 狭い部屋 宝二つと 靴一つ 壁の向こうに 気付くはずなし >>839 ぱっと見普段の壁に見えるので向こうに行けなさそうになってるけど ジャンプしたら壁が低くなってるので向こう側にいける >>839 >>840 のいう通り ギリギリまで助走して飛ばなきゃいけないけど来扉の後ろの壁はジャンプで乗れてその向こうに100万点の宝箱がある ウラワザで全面巡って宝箱200個パーフェクト回収目指したプレーで199個だった人はたいていコレの存在を見落としてる 火の嵐 避けて進むは できずとも 星の力で 何の苦もなく ファイナルゾーン >>842 ファイナルならごんべは絶対必要じゃないか? 火の嵐 星がなければ まず焼死 師のその姿 いっきのごんべ 名物のブラックホールがないから作ってみた 扉から 出ては落ちてを 繰り返し なすすべもなく ゲームオーバー 主人公が女の子で、地上はそこそこ明るい曲調なんだけど 地下に入った時のあの不穏なBGMがなかなかずっしりとした名曲 ゲームコミックではウィンに代わってザヴィーラを倒してる 83ゾーンのゴール地点は空中扉なのに何故85ゾーンから戻れる仕様にした? read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる