FCで開発中止になったソフトを語ろう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
☆ チン マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<リブルラブルまだぁ〜?? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| 少年魔術師インディのファミコン版マダー? ゲームブックの4巻も待っているのだが。 関連スレ 嗚呼、幻の発売中止ゲーム達… ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/gmaborosi.htm FC→SFC→PSと10年近くハードを転々としながらも発売されなかった シェラザードの続編 ファミコン版ストライダー飛竜 パンツ脱いだまま出るのをずっと待ってるんだが…… HAL研が発売元だった「恐竜伝説」、ちょっと楽しみだった。 しかしのちに、この「恐竜伝説」を飯野賢治が作っていたと知って、ちょっと驚いたりも。 >>1 洋ゲーならNESで出てるんじゃあんめえ? オフザーケンは出さなくて正解だと思った。寒すぎ ファミコン最後のソフトだっけ? だせばそれなりに売れたのではと思うけどな。 >13 海外(NES)では出ている。 あと、開発用ROMとして国内版が何ヶ月前にヤフオクで 売られてましたけど。(結構な値段で落札されていた覚えが) 未完成臭いからダメじゃん。 うぅ〜、wiiで『ゲオポリティク島における国家興亡論』と『幻獣創世記』が出ますように…。 グローリーがでますように・・・・ シャンカラがでますように・・・・イラネ メタルストームがでますように・・・・ いたストがでますよーに・・・・ ザークレジェンドとかいうやつはX68で遊べたような気がする。 冷静に見るとどうでもよさそうなゲームが多いな 出たら出たで同時に忘れ去られるだろうよ ファイナルファンタジー4くらいか スタッフ分散させたら中途半端な物に仕上がったかもしれないが トリトーン・ブラッディの画面写真って、いつ頃のどの雑誌に載ってるの? 「ダンジョン放浪記」 入るたびにダンジョンの形が変わるローグタイプのゲーム SFCのトルネコよりずっと前に開発されてたけど発売中止になっちゃった。 FF3のあと、もっとキャラがアクティブに動けるようなFF4を作ろうとしたけど、 SFCとの転換期で、終わるハードの新作を作るよりSFCで製作中のFFを4に変更したとか。 で、ファミコン版FF4のなれの果てが聖剣2だったと田中が公式に言ってたはず。 ARPGになったかどうかは分からんが、多分クロノみたいな感じにする予定だったんじゃなかろうか。 田中のFF4はそもそもゴーサイン出なかったんだよ だから作り直して聖剣2になった訳で 実際のFC版FF4は企画段階でシナリオの寺田とスクウェアが喧嘩してあぼん アーコンが開発中止になって超がっかりした高校時代の俺w まぁ、噂や1つ2つの画面が出ただけでなく 散々ファミマガで紹介されて広告まで出てスタッフも堀井雄二を筆頭に 割りと豪華だったが結局頓挫したルーンマスターだけは本当に残念だ フリーシナリオっぽい部分もあってすげー面白そうだったのに・・・ >>10 のサイト ストーンプロテクターズは発売しますた 最近怪盗シュガーを遊んだがよくできていた 音楽、特にスタッフロールの曲が良い。 ビック東海ファンはサウンドテストの19番を聴いてから死ぬべし サウンドテストってどうやるの? ここまで出来てて未発売って、さいとうたかをプロとの契約が切れたとかそんなんかな? ボーステックのファンタジーには期待してたんだけどな・・・。 >>43 タイトルでセレクトボタンを押すと サウンドテストも入ったオプション画面になるんだ >>45 thx >>40 ルーンマスターは、ナイトガンダム物語に化けたような気がしないでもない。 ARC HOUND(コナミ)は出て欲しかった…グリーンベレーやファイナルコマンド赤い要塞が好きだっただけに。 >>46 ナイトガンダムとメタルマックスに枝分かれしたんだろうか ウォーロイド ピットストップU ピットストップて、ピットフォールの親戚だたんだろか? んなわけねーだろw。 レース関係だそうな。 話変わるけど、 wiiのヴァーチャルコンソールにお蔵入りゲーの復活期待するのも無理みたい…orz。 ドンキーコングの音楽遊び ディスクシステム版聖剣伝説 オフザーケン FC版FF4 ああいうボツったゲームのデータって今どうなってるんだろ SFCのああ女神さまってかなりの間発売日未定じゃなかったっけ? PS2が出たときもまだあったのか? 任天堂のポケモンピクロス 雑誌で何ヶ月にもわたって大々的にとりあげられていたのに・・・ あと、同じく任天堂からドンキーコングの音楽遊び これも雑誌で発売直前つーとこまでとりあげられてたのにな ポケモンピクロスはゲームボーイだろ スレ違い・・・もとい、板違い 怪盗シュガーやペスカトーレはあれで遊べた。 ペスカトーレはいつものサン電子音で聴きごたえ抜群だった。 そうですね つうか、幻獣創世記とゲオポリティク島における国家興亡論もどなたか提…。 >>31 当時のファミコン通信の広告でかなり気合入ってた そしてこのゲームが映画に使われたらしいんだけど こっちも公開されたんだろうか?斉藤由貴の弟が主演だったような >映画 妖女伝説’88な。 かなり昔、テレビの深夜放送で見た。ちょっとエロっぽいVシネマみたいなレベルの映画だった。 当時、『妖女の時代』という映画の「妖女」という単語がプチブームだったのであやかって作ったみたいな。 ファミコンプログラマーの青年が魔性の女幽霊に魅せられて…という感じの話。 途中で切って寝たのでどうなったかわからんw。 でその青年が作ってるソフトがダンジョン放浪記なわけで。 あんまり画面は出てこなかったような。ソフトに実際採用される予定だったのかどうかわからん 根暗なで単調なBGMが妙に耳に残ってるような気もw。 当時、11PM出演のマスコットガールの一員だった整形前の飯島直子がチョイ役で出てたはず。 可愛いだけのパソコン音痴な娘で、主人公の友人が惚れたよしみで無理矢理採用するも、 マウスの操作誤ってグラフィックをグチャっと…w。 この映画の題材に使われた事で、何か開発にさしさわる事になったんだろうか? ファミ通でもまるでなかった事のようになったのは悲しかった。 出てたらゲームの歴史が変わったかも? >>10 >オフザーケン 徳間書店 >ラブクエスト 徳間書店インターメディア →SFCに移行 徳間書店ワラタ 関連サイト ゲームタイトルビフォーアフター ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/title_change.htm >>24 >ドタ君の冒険浪漫 少年ジャンプのあたた神拳では、各評価がほとんど2くらいで、「何をやっていいかわからないゲーム。 操作性も悪い。」とクソミソにコメントされていたし、 ファミマガでも中盤以降の敵キャラは、ドット絵がプリントアウトされた状態でのみ掲載されていた。 製作も遅れっぱなしの上、評価も良くなかったので、出しても売れないと判断され、開発中止になったっぽい。 もし発売されても、面白くないゲームだったかも。 パソコン版はそこそこ遊べた っていうか他にやるゲームがなかったから 仕方なく遊んでただけだが パソコン版の妙な浮遊感がファミコンでもプレイ出来るかと期待してたんだけどね あと二面の雲の面でのオリジナルの方には無い変なインド人とか三面がパソコン版は地底 なのにファミコン版は宇宙ステーションが舞台とか(ラス面の四面は同じ研究所だけど) 色々変更がありそうだったから是非やってみたかったな 怪盗シュガーやらラブクエFC版はどっかで手に入るのか そういうROMって今どうなってるんだろうな オフザーケンとか FC版FF4をやってみたい 単発で製品化するのが厳しいなら何かのオマケとして収録という形でもいいから >>74 ばっかやろー ほとんど完成でお蔵入りになったゲームならともかく、影も形もない物を切望するんじゃねえ SFC版Xに転生したとか言うし。 企画自体、FCの手に余るから形になる前に中止したんだろうし。 FCのハードで作るからこそ意義があるとかいうファミコン盲信者は嫌い。 FCFF4と現SFCFF4は同じ物だったらしいよ。 色々とゴタゴタせざるをえない理由があって、あんな形で発表したとか。 だから現FF4にFC過去作のデザインそのままのモンスターがいたり モンス配色が3〜4色の+グラデだったり キャラ配色が3の赤白・青茶・緑茶で分類できるキャラが多かったりすると。 ホントの理由が言えないから、雑誌媒体で全く作ってなかったとか かなりできてたとか言うことがコロコロ変わってたんだとさ。 話の出所は確かな場所だけど、所詮便所の落書きだし 信じるかどうかは自由だ。 どうなんだろうね 実際に発売されたFF4を本当はFF5として発売する予定だったけど FC版FF4がお蔵入りになったからナンバリングを繰り上げたってのが通説になってるけど 当時のインタビューで 「FC版のラインもSFC版に合流してる」とか言ってたし 雑誌のスケジュールに追加されたのがSFC版だけだったのを考えると やっぱり口から出任せなんじゃないかなァ それかDQ5みたいに組長から「SFCにせい」ってお達しが来たとか ただ聖剣2って元FF4らしいね。没案だとか何とか ディスクシステム版聖剣・・・やってみたかったなあ 日の丸マン 俺もそっちの方が興味ある… ファミっ子大作戦の新作コーナーに、一度動いてる所が出たっきり…。 仲間が意思を持って勝手に行動とか斬新な…アクションRPG風味だったのかな? ここに「ペスカトーレ」のスクリーンショットがww ttp://778.jugem.jp/?eid=78 ・・・落ちゲーだったんだ。 漏れは「ケツゲムシール」がしたいのだが・・・みんな知ってる? なんでも発売禁止になったとか? >71 FC版ラブクエストは、実際には完成していたようで ROMカセットが何本か存在しますよ >>84 ケツゲムシール開発メンバーにでも聞いてみては? ドンキーコングの音楽遊び ストライダー飛竜 ルーンマスター(堀井雄二監修) 記憶にあるのはこの辺かな。 >86 ストライダー飛竜はNES版が出ているから、ローカライズが面倒 だったのかもしれませんね。 そういえば、前にヤフオクでFC版が出品されていましたが… ルーンマスターは懐かしい。堀井雄二氏のRPGがエニックス以外から 出るという事で、結構大騒ぎだった。 そういえば、トリトーン(パソコンのアクションRPG)がFCかSFCで 出る予定だった記憶があるんですが、誰か知ってませんか? ファミ通の発売予定表に載っていたのを見たんですが。 トリトーン、雑誌に「画面はパソコン版のものです」って写真が載ってたような気がするな 黄金バットってタイトルを予定表で見かけた記憶が 音声合成であの笑い声出したりすんのかなw GBCで復活してるが やはり回想シーンはFC版のこわいグラフィックに限るな >>88 初期はトリトーン・ブラッディというタイトルだったそうで… 2ちゃんの過去スレでファイナルファンタジーパクリ系の画面写真だったというのを読んだような気がするが 見つからないし、俺の記憶違いかな…。 >>87 ファミコン用ですね。メーカーもザインソフト。 ブラッディの名前に込められた意味は何だったのだろう…。スプラッター表現? >>88 コラコラ、適当な事言うなよ。 >>87 という事で、これがそのトリトーンブラッディです。おすそ分け。 ttp://vista.crap.jp/img/vi8206309328.jpeg マルチキャラ・マルチシナリオが売りで、今でこそ「な〜んだロマサガか」だがロマサガがなかった当時に この企画はなかなかのものかも。 なんとなく、グラフィック描いただけで実際動く所まで行ってなさそうな所がザインだが。 ↑の画像みてトリトーンブラッディでググったら一発でココが出たw どうみてもロマサガです、ありがとうございました 実際、河津がどっかで絡んでんかね それとも単にパクったd(あqwせdrftgyふじこlp;@ メタルスレイダーがお蔵入りせず発売された現実に感謝しなきゃ 当時の発売予定欄を思い出すと、、、ねえ >94 どうもありがとうございます。 PC版とは全然違いますね。 ただ、私が見た記憶があるのは、SFC全盛期(その頃にはザインは無い)で、 発売元がエンジェルかどこか(バンダイ系列)だったのです。 ファミ通の発売予定表に3週間程載って、画面写真すら無く消えました。 トリトーンxxxxみたいな名前だったんですが、全然違うゲームとの 勘違いかなあ。 FFW(FC)とFFX(SFC)の 製作同時着手には 『SQUAREサン、FCを見捨てずにアリガトー』と感謝してたんですけどねー スペースオペラ〜大いなる完〜 開発中の画面がFFそっくりなんだっけ バイオフォースエイプはノスフェラトゥに化けたんだと思う 当時ファミマガで、2,3年間広告だしまくって、 あげく、発売中止になったRPGをご存じありませんか? すもうとりとか、女子高生なんかでパーティを組めるというのが売りだった気がします。 今思うと、マカマカとかイデアの日みたいな設定のゲームみたい >>108 書き忘れました、プラットフォームは、確かファミコンです。(か、もしくは、ディスクシステム) FF4って確かFC予定で今の4が5になるハズだったんだが、これはどうなったんだろ SFCアルバートオデッセイ外伝まだ? SSのは認めないよ >>114 ナカーマ アルマジロ2まだー? 最後まで出来てたってなんかで読んだような。 1と2合わせて何かのハードで出してくれないかしらん なんか幻獣みたいなの合成するRPGでラストハルマゲドンみたいなやつあったよな? 飛龍の拳4っていつ出るんだろー。3のエンディングで予告までしてたのに。ずっと待ってる。 >>62 確か映画の中でも開発中止になってたような うろ覚えだけど 対外的には開発中止としておきながら、元から単なるハッタリで、 実際には出すつもりがなかったケースもたくさんあるんだろうなぁ >>123 映画の中では、中止になりかけるが、プログラマーも戻ってきて、無事マスターアップ。 しかし、現実では……。 いかにもモテないプログラマーが女子バイトにセクハラして問題になって 「ファミコンがなんだーっ!!」と泣きながらキレて暴れまわるシーンが印象的です…。 怖くないホラー映画…というよりも、ちょいエロ青春恋愛映画という奇妙な作品でした。 監督・脚本家は、コンピュータ時代の幽霊・恋愛という、今で言うとlainみたいな作品を作りたかった? おっさん監督・脚本家が実際のゲーム業界開発現場をかなり取材したらしく、知ったかぶりっぽく専門用語連発 したり、マスターアップ前夜に作曲してたり、バグ一つで一喜一憂しているシーンが微笑ましいw 飯島直子じゃなかった。スターヴァージンの人だった。11PMに出てた人だとは思うけど。 ゲームの方は、須田PINも関わった? >>124 NSFなくても、サウンドテストがあったはず…。 いとうせいこうのノーライフキングを思い出した。 あれのゲーム画面はX68000で作ったらしいけど。 いとうせいこうだし、ばくぜんとメガドライブかと思ってたわ 幻となったFC版FF4 FC版の開発段階でATBはアイデアにあがってたのかが気になる シリーズ物の中止タイトルは アイデアの殆んどが流用できるからまだ楽だって言ってた 詳しいとこ見つけた tp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab00.html フィリックスは雑誌に載ってた画面写真が面白そうだったから いつ出るのかと期待してたんだけどなぁ。 あれファミコンの最末期だよな 出たらレア化してたかも 発売中止になったソフトのロムカセット持ってるんだけど、吸出し環境が無いんだよな〜 ネットで1万強くらいで吸出し機買えるみたいだけど、対応マッパーが無くて吸い出せなかったら目も当てられない・・・ もし良かったらそのカセットのタイトル教えてくれ 吸い出しが可能かどうかは別にしてそういうの興味があるのよ >>143 ゲオポリティク島における国家興亡論 って奴 初心会に出展した時のロムらしい 基盤むき出しの奴 >>144 d。 発売中止なったロムと聴いて尋ねて正解だったよ。 やっぱりジャンルはシミュレーションっぽいやつなのかね。 最後までプレイできるのかも気になるな。 http://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab07.html#2 ↑ココに情報提供してみては? もっと詳しく知りたいのは俺だけではないはず。 よく知らんが、著作権とかは公開(発売)されてから発生するんだっけ? でも製作に関する権利は製作者にあるだろうし 保護期間もどれだけになるか分からんね ゲームに関して言えば、50年だか70年だかといわれる著作権保護期間は無理が有りすぎるな…。 みんなネズミマスコットの糞野郎のせいだ。 >>144 凄いなあ…大事にしてください。 吸出し機は持ってるけどマッパーが分からんとどうしようも無い・・・。 作ったメーカーが使ってるマッパーを試せばいけるかも。 >>31 >>62 でも出てるけど ダンジョン放浪記、どうして発売中止になったんだろうなあ。 妖女伝説’88のビデオが手に入ったから見てみたんだけど 作品では最後でマスターアップ期限ギリギリに終わらせ フロッピー(5インチ!)と焼いたROMをアルミホイルに包んで仲間を送り出してたのにな・・・。 作中でもバグに悩まされまくってたからきっと致命的なバグでお蔵入りになったんだろうけど。 宗教ネタを扱ったゲームみたいだからその辺が何か やばかったとか? >>153 宗教団体の入団試験を受けに行くっていう話らしいね。 バグじゃないとしたら完成したROMを関係者あたりが持ってそうだな・・・。 正直に言うと持ってる。いや持ってた。 正直にいうとこのゲームはつまらない。 ゲーム内容はひたすら作業の連続。いくらなんでも こんなゲームは売れないだろうということで お蔵入りになった。ある程度骨のある難易度にしょうと したら、作業ゲーになってしまった。仲間内では内職と呼んでいた。 ご褒美のグラフィックやメッセージを入れようとしても 容量が足りない。何回か企画を変えて商品にしようと試みたが ゲーム自体が放浪し始めた このスレを見てダンジョン放浪記が発売されなかった事を知って衝撃を受けた >>155 まじか!面白かったら出てるよな…宗教モンって言えばDQ2もそうだし… 不思議のダンジョンはおもしれーな、シリーズによりまくるけど >>155 関係者キタ━━━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━━!!!! 元アスキーの人ですか? しかし当時つまらないゲームなんて雨後のタケノコのごとく・・・ いや、トルネコより先に不思議のダンジョンの原型になる作品があったのは 結構重要な出来事だったと思うんですよ。 それが発売されなかったのはかなり残念だなあ・・・。 「ダンジョン放浪記、ドラクエ以上行くよ。」 「行ってくんなきゃ困るよ、俺の首がかかってんだから。」(妖女伝説’88より) >>157 ダンジョンを生成するゲームの原型は「ローグ」だと思います。 ・・・・広告が出たときには結構注目していました。発売されなかったのは 残念でした。 152です 折角なんでニコニコに上げてみました。 画質が悪い上長いけど興味ある方はどうぞ 妖女伝説’88 前編 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5039004 中編 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5039139 後編 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5039197 これあきらかにゲームを間違えているよね スイートホームだったら >>160 ?? >>155 作業ゲーって……このたぐいのローグクローンゲーって、だいたいそういう過程をむしろ楽しむゲーじゃないんですか? 須田PINペーストってアイテムがあったようなので須田PINも関わってる? 敵キャラデザインが玉吉っぽい広告もあったんですが、桜玉吉も関わってたんですか? 作業っていってもいろいろあるよ 板違いになるが アスカ見参!で竹刀を9100振って力99にすればクリア率は格段に上がるけど ゲームとしては面白くなくなるし、再プレイも辛くなる 作業ゲーなのは事実なのだが、問題があった。 それはその「作業」が報われないということだった。 トルネコより先に出たローグライクなRPGが重要だというのであれば GBカーブノア、GGドラゴンクリスタル。 音楽遊びといえばタイトル画面のモードセレクトにあった「DONKEY BAND」 というのが気になった 確かドンキーがドラムでマリオがキーボードかピアノ?だったような 当時のチラシでしか見たことないから推測の域を出ないがカラオケのような モードだったのかな? ん?すると今でいう音ゲーみたいなものだったという線もあるな モードは確か MUSIC QUIZ A MUSIC QUIZ B DONKEY BAND だったと記憶 MUSIC QUIZでは「イヌノオマワリサン」とか表示されてたから 恐らくこっちのモードは音楽聞いて曲名当てる奴だったのかな スクショ出てたんだ。 どっかにスキャン落ちてないかな。 >>172 おやおや○通のでっち上げを、信じてる子がまだここに…。 大法螺吹きのプロデューサーを、信じちゃダメよ。 ○jumpの『ドラゴンファンタジー』だって、 広○(歌○伎)・堀○(ドラ○エ)・坂口と共犯で捏造に荷担してるんだぜ!? >>171 これかな? ttp://www.playoffline.com/fc/pamphlet/02.JPG こういう画像をスキャンしてUPしてくれている人ってホント頭が下がる思いです。 >>175 チラシ自体がレアだろうな。 30000〜50000円はするんじゃね? 懐かしいな。 まだ四角ボタンの頃の本体に同梱されていたチラシか。 しかしこの後直ぐにカセットが4500円になるんだよな。 宇宙戦争ゲームってのはインベーダー的なアレだったのかな? ちょっとスレの趣旨とは違うけど、HAL研の「ジャウスト」って 版権さえ取れていたら任天堂から83年〜85年あたりに発売されてたんじゃないかなと思う。 タイトル画面なんか87年発売にしてはファミコン初期のゲームにそっくりだし。 ジャウストの開発は済んでいたけど、版権取れなかったから大幅アレンジしてバルーンファイトを発売ってとこ? >>175 おおおおおおおおお懐かしい しかし記憶というものはやっぱり曖昧だな。MUSIC QUIZはAとBに分かれてないし、 曲名当てじゃなくて正しい音を鍵盤で弾くゲームみたいだし でも>>168 の方はほぼ当たっててちょっと嬉しいw 実際に発売されたのはテニス、ゴルフ、ピンボール、サッカー、ドンキーコング3だけか ボウリングなんて予定されてたのか。しかし宇宙戦争ゲームとアドベンチャーゲームって随分大雑把だなw >>181 PS3だって発売当初は「新作ロールプレイング」とか「新作シミュレーションゲーム」とかがソフトラインナップに並んでたぞw ラインナップ増やすために適当にでっちあげただけでしょ >>180 せっかくマイクをつけたんだから活用するソフトが欲しかったんだろうな。 ・・・で、あれは「出ねえぞ!」と叫ぶ以外に何か役に立ったのだろうか。 アドベンチャーはいろいろあるけど、任天堂のファミコンソフトで宇宙戦争ってピンと来ないな。 あの時代だから戦争と言ってもシミュレーションとかじゃなく 宇宙空間を舞台にしたシューティングでなかろうか まさかコレだったんじゃ…… ttp://www.yk.rim.or.jp/~mcp/htm/n_rev/nintendo_old.htm まあそんなようなものだろうな。 ギャラクシアンのシヴァの女王に感動していた時代だ。 算数遊びなんて今見ると何が面白いのかと思えるが、 当時はこんなゲームでも夢中になってやっていたっけ。 隣家の兄弟はいつもベースボールや麻雀で遊んでいた。 ソフトの中身を楽しんでいたというよりも、 ファミコンで遊ぶ事、それ自体が楽しかった、そんな時代。 >>175 の未発売のソフトだって、仮に無事完成して世に現れ、 実際やってみたら、それなりに楽しめたのかもしれない。 凡そ四半世紀の歳月を経て、露と消えた幻に思いを馳せる。 殺意の階層2 前作主人公の樫畠が殺されることろから始まるらしかったんだけど。 1のストーリーは結構好きだったんで残念。 >>188 むしろその裏技を今始めて知って実機でやって20年遅れで感動してる人もここにいるわけで。 まだまだ奥が深いなファミコンは。 オレはようやく登り始めたばかりだからな・・・この果てしなく遠いファミコン坂をよ・・・。 >>177 懐かしいとかの前に現物を目にしたことがない。 自分が購入したFCにはファミベのチラシが入ってたよ。 キャラクタマップが載っているやつ。 FCではないんだが、某所でメガドラ版テトリス売ってるのを見かけた。 流出したの? SEGAの純正ならほんの少量で照るようだけど、 in1に入ってた事もあった。 ファミコンのレッドオクトーバーを追えはただの 説明書のローカライズだと思うから海外では出てるね。 >>193 中国版はちょくちょく見かける。 ファミコン版は発売中止になったけどNES版は出てるゲームは結構あるか。 ストライダー飛竜とかアレスの翼とかモンスターパーティーとか SEGAのMD国内版テトリスなら サブライセンスと移植がテンゲンで中国版と全く違うね。 >宇宙戦争ゲーム GBでソーラーストライカーとして出たのでは?というのが俺的妄想 >>196 マジで?じゃあ純正セガ流出品の希少価値はほとんど下がらないのか・・・。 MD版テトリスといえば俺が住んでるところでは、 当時おそまつくんのパッケージに入れて売られてるって言う噂があったよ。 で、\980がデフォだったおそまつくんが\4000以上で売られてるところは、 中身がテトリスじゃないかって話になったけど、 買ってみて普通におそまつくんが入ってたらって思ったら誰も怖くて買えなかったから、 真偽の程は判らなかったんだけどね。 >>179 版権をもってたのはATARIかな?おおよそその推察で正しい気がする。 バルーンファイトもハ○ーキティワールドに露骨に朴李されてたから因果はめぐるって感じ。 ハローキティワールドは実質任天堂製作だね。 タイトル画面には任天堂子会社名前が書いてあるし・・・これのせいでややこしい。 わざわざ移植って、FC版でも出すつもりだったんだろうか? バルーンファイトGB自体開発はソフトニカだし キティワールドの開発自体に任天堂は関わってないと思うよ 海外版も出て無いし キャラクターソフト側から移植持ちかけたんじゃない? ハローキティーワールドを起動してタイトル画面確認したら MARIO.CO.LTDという表記が・・・ 聞きなれないなーと思って調べてみたら ttp://www.inside-games.jp/special/developer/10002.html >実は株式会社マリオという会社もありました。設立されたのは1991年4月 >開発したゲームを色々探して見たのですが1本しか見つかりませんでした。 >92年に発売されたファミコンソフト、『サンリオカーニバル』です。 >これはバルーンファイトのシステムにサンリオキャラクターを使ったゲームです。 >ちなみに『バルーンファイトGB』はこのゲームのリメイクだったりする(キャラクターなどは差し替え)。 株式会社マリオなんてあったんだ・・・でもこの記事あきらかに ハローキティーワールドとサンリオカーニバル混同してるね。 (ちなみにサンリオカーニバル2もたしかにMARIO.CO.LTDの表記がある。) 他にも関わってるソフトあるんだろうか? オマケにバルーンキッドの存在も知らんらしいな バルーンファイトGBは90年発売のバルーンキッドをカラー対応にしただけだから キャラクターは変わってない 直接関係ないがあえて言う サンリオカーニバル(落ちものパズル)は良ゲー サンリオのゲームって海外では出てないのか? ああいうのは向こうでは受けどうだろうね 海の向こうでも 「SHIT!ミーが期待してたキティちゃんのNESゲーが発売STOPになっちまった!」 とか言ってるのだろうか。 このスレは「開発中止」になってるけど開発は終わったけど 「発売中止」になったものはどうなんだろう? 完成したのに出せなかったのは何か裏があるようで興味がある。 SFCじゃ大震災でマスタROMが潰れて発売中止になった某ソフトがあったとの噂もあるし。 FC版サイコソルジャー。 発売予定の告知まで出しておいて結局実現しなかった。 当時のファミマガにはディスクで発売を計画していたのが分かる。 尚、開発中の画像は載っていない。 ttp://beraboman.fc2web.com/mihatubai.htm 当時のエピソードなど覚えているものがあればどうぞ。 DQGが出す予定だったディスク版聖剣伝説の日の丸マン ピンチになると現れて、逆にやられて去っていくという設定が当時ツボだった 実際中止になったが市場に(極少数だが)出回ってるのはラブクエストぐらいか・・・。 他にオクとかコレクターとかで見かけた人は居ないのか? ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境。 開発中のやつはマップ画面のBGMが違う。 スレ違うかっ。 >>220 脳内補正されて違和感無く読んでた・・・。 そんな補正のせいでふっかつの呪文の罠に嵌まったりもしたわけだが。 オフザーケンって、昭和アホ草紙あかぬけ一番と同じ匂いがする。 カセットの形状がパチ臭く見えるな 冒険浪漫の新旧告知を見比べると当時から色々と突っ込み所はあったわけだが、 個人的には旧イラストのアホ面は捨てがたいと思うw >>224 上の記事のジャン狂は本物みたいだけど下の冒険浪漫はパチっぽいね。 本物ならタイトルから「ドタ君の」が削れるようなラベルにはしないだろう。 型番もイマジニアならLF54じゃなくてIMA-DOとかにすると思われ。 しかしUFC1年半ぶりに更新してたとは・・・もう死んだかと思ってたよ。 >>224 ヒロインの女の子が可愛かったなぁ。 よく抜いたもんだ。 ファミマガの広告ページがガビガビになるまで ぶっ掛けた思い出があるよ。 そういう人多いんじゃないかな? >>228 名前ってあるのかな? ドタ子ちゃんかな? >>230 当時の広告によるとクミコだそうだ。 ちなみにバタ博士というのも出てくる。 クミコかぁ。 当時はお世話になったなぁ。 萌えたよね。 音楽は高山ひろひこさんらしいからきっと神秘的だったんだろうね FC版シール ttp://www.sara.to/sigure/trea/h08.html 一番左のスーツ装備のドタ君はファミマガで見かけたような気がするが シールの存在自体は知らんかった… 88版オリジナル ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2105630 プレイしたこと無いんだが探したらあったw オリジナルのドタ君を見る限りFC版の変更前のアホ面イラストでも何となく納得がいく てか異常に音量がデカイくて吹いたわ >>234 シールはなんだろう、雑誌にでも付いてきたのかな? つーかこのオープニングのオッサンだれ? 幻のソフトとして有名なウラナイド2も実は開発中止になってるんじゃないかな? リブルラブル ラッシュ&クラッシュ アレスの翼 グレートソードマン フェアリーランドストーリー アケ移植の開発中止たち あと何かあったっけ? アレスの翼はNESではでてるんだよな。 その関係でいうとストライダー飛竜か。 サイコソルジャーとかも FC版ファイナルファンタジー4。どういう内容だったんだろう?PS版9の可能性がありそうだね。 SFC4〜5の時点で使えそうなネタは粗方再利用されてると思うよ 9まで残ってる事はまず無いでしょ レジェンドオブヒーロートンマもアーケードから移植するって話があったはず。 結局PCEには移植されたけどFCには移植されなかった。 FF9はクソゲー 原点回帰詐欺だな なんかキャラのドラマがキモかったし >>242 FC版トンマはすぐにでも発売しそうな勢いだったのに何があったんだろう。あと迷宮島スペシャルも どっか上で震災でマスターアップしたロムがオジャンってなかったっけ。 トンマじゃないとは思うけど。 NES版ができてるなら国内で出すのもさして難しくないだろうに。 NESで出してみて売れ行きが悪かったから国内は見合わせたとか? だとしたらやりきれんなあ・・・日本人とガイジンじゃ好みが違うわい。 日本じゃカート行きなのに月間1位ってのもありうる話だしな。 最近もあったし。 >>239 サイコソルジャーってNESで出てるのか? 見たことが無いんだが。。 >>247 / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた | (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>245 たぶん震災でマスタが潰れて発売中止になったのはSFCの猛虎伝説。 お詫び広告がファミ通に載った。 >>240 つーかまんまSFCの4 機種を移すのにああいう理由を作っただけ 計算式の流用とか配色のパターン、敵のグラとかが1、2や3から使い回した痕跡が残ってる 確かに5以降と比べるとドット絵の色数が少なめだったり、ジベリ進数が残ってたりするよな。 マップ構成システムは3の流用って感じがするし(茂みや水中のアイテムとかが特に) >>237 ウラナイド2はプレゼント限定とはいえ広告通りなら300本は存在しているはずだからな。 8本しかないはずのキン肉マンゴールドカートリッジですら市場に出回ってるのに 現物どころか写真さえ見ないってのはおかしいよな。 >>253 ジベリ進数?知らないんだが・・・もしかして有名なの? 桁が足りなくなったら上の桁の数が9→あ→い→…ってなるような表現。 255が「た5」になったりするアレ。 昔どこかのサイトで見たんだけどぐぐっても出ないな。 そういう呼び方があったのか。 FFのメインプログラマー、ナーシャ・ジベリ氏に由来してるのかのう? 以前投稿した妖女伝説’88を編集して妖女成分を取り除きました。 冬休みのお供にご視聴どうぞー プロジェクト× 〜ダンジョン放浪記を作った男たち〜 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5625345 ミヤ王が手掛けたルーンマスターって発売された記憶がないのだが…タイトルが引っ掛かったのか? >>256 ボンバーマンとかドルアーガの塔とかの裏技で 256面の面数表示にもそういうのがあるな。 「STAGE P5」とか。 それって10の桁のカウンタが9から0に戻らないだけであって、 独自の表現と言うか、特徴と言えるもんなのかね? スーパーマリオの無限増殖のあの表示も似たようなもの 1バイトが得点だと255までだからな まあ、ドルアーガでも256なんて想定しないだろうし 1バイトで充分だったんだけど >>261 その表示、というか文字コードの並びが、少なくとも2〜5で共通してるというのがミソだと思う >なくね? >じゃね? ムカツク語尾だな。 お前ドタ君か? >>268 ファミコンで4を、スーファミで5を同時開発 ファミコン4の開発中止を受けてスーファミ5のナンバリングを4に変更 そもそもFC4ってブラフじゃなくて本当に開発してたのかな。飛空艇屋のある町の画面写真しか公開してないよな? >>271 あれはFC版IVの写真として情報が一人歩きしてるけど、 ファミ通の特集記事で作られた予想の写真だよ 同じ記事にDQVや女神転生3(違ったかも)の予想写真も載ってたはず >>271 企画があったのは本当だろうけど どこまで出来てたかは疑問だな。 殆ど手付かずだった可能性もあるな。 ttp://ranobe.com/up/src/up328165.jpg ※画像はファミ通編集部が作った想像図 FC版FF4(開発中止)はファミマガで初めて見たと記憶している。 ロゴとか天野絵のキャラ画像とかが、SFC版FF5(後のSFC版FF4)のと一緒に載ってたので キャラデザインまではできあがってたようである。 ググって見たらこんなスレ発見 幻のFC版FFWについて語るスレ http://piza.2ch.net/test/read.cgi/ff/988965385/ >>276 ライバル・エニックスの予想がワロスwww >飛空挺は核兵器搭載型の超高速マシンで飛行中に巨大ロボットに変身する。 >>278 ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g68299986 これでも買え、そして少し頭と下半身を冷やせ。 >>267 俺は>>252 なんだが そもそも同時開発なんてしてないんだよ FCで企画が動いてた4をSFCに移したいから同時開発で、って理由をブチあげただけ 当時は同時開発なんてできる体力がなく、FF3ですら大量発注に応えるだけの力がなく 任天堂からの支援を受けて乗り切ったぐらいだった まあ、それがきっかけで組長のお目に留まったわけだから皮肉なもんだが 当時スクウェアの社員だったけど開発は同時にしてたよ 資金は十分すぎるほどあったし 開発スタッフも大量に採用してた 外伝作品もあと2つくらい作ろうかって話が出たくらい >>282 当事者光臨?できれば詳しくお話を聞かせ願いたい。 オークションでペスカトーレ売ってるのみたことあるけどああいうのってどこから流れてきたんだろうな。 ペスカトーレは初心会から流出したものじゃなかったかな あとゲオポリティク島における国家興亡論も初心会からという話だ こいつのコピーはまだ見たこと無いけどな 初心会から流出って、出展したサンプル版を盗む奴がいるのかYO! それなんて中華?ってくらいの無法さだなあ まあ、俺もゲオポリティク島やりたいですけど。幻獣創世紀も。 流出の意味が現物を盗み出すこととは限らんだろ イメージだけを生カセットや基盤にコピーして外部に持ち出すこともできる それができるのは当時としては関係者ぐらいだわな >>289 出回ってなくともこの世から消失したわけでなければ もしかしたら目にすることができるかも・・・と 少しだけ淡い期待を持つことができるのです。 アドベンチャー・スペシャル・シリーズ第二弾。 第一弾の水晶の龍だけ出て 終わったな。 FC版FF4→聖剣伝説2説はプログラマが奴なだけに妙に説得力がある 聖剣2作り終えて退社だしな >>135 テスト用ロムもあるみたい。 後期は日本で販売中止した版権物が多いな。 バットマンリターンズ(KONAMI)とかアヴェンジャーズ(DECO)とか。 今挙げた前者はSFCで出ていたやつで後者は忍者龍剣伝風アクションだったはず。デモシーンも良くできてた。 スイッチブレーーーーーード 発売されたら時期的にレアソフト間違いなし ファミコンディスクで発売予定だった聖剣伝説は全5部作だったんだよね。一部流用してFFに造り直したのかな? >>300 海外だと聖剣と魔界闘士もFFで売ってたよ。サンソフトだけど。本数制限か? あと元々FCDの聖剣ってナツメとかいうタイトーの下請けが作ってたんっけか? 聖剣伝説の一作目は日本でも「FF外伝 聖剣伝説」だ 昔ファミコン版のラブクエストを持っている友達が いたので家に行ってエンディングまで確認しました。 最後まで出来てるんですね・・・販売されなかったのが残念です;; >>303 それが本当なら実にうらやましい話だ。 その友達とはもう連絡がとれないのだろうか? どういうルートで入手したのか気になる・・・ >306 昔の話なんで今は音信不通です。 それに当時、吸い出し機なんかあったら絶対出させて貰えないだろうな。。。 一度だけカセットの中を開けて貰った事があるんですが任天堂の開発用の基盤でした。 あと、私も欲しくてSFCを買って覚えてるのは「はるか」が「ゆか」 に変わってるのとその他の敵キャラも名前が変わってました。 あ・・・こんなにレアとは。。。今となっては欲しい。 >>307 残念。 プレイ動画をニコニコに上げるだけでも(ごく一部の間で)神になれるだろうに。 ネット上でも複数存在が確認されてるから恐らく10本〜数十本ぐらいは世にあると思う。 是非生きているうちに出会いたいものだなあ。 スーファミとの切り替え次期には同じような完成版お蔵入り悲劇があったのかも。 ワロタ もうラブクエストって時点でアレなのに、 しかもファミコン版を見たことある人がいて、 さらに見たいという人がいるとか、もうね。 ディスク版エイリアン2 ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f84566927 >>312 これはDISKのイメージは出回ってないよね? 本物かどうか分からないがちょっとやってみたいな・・・ 初めて見たが良スレだねここ、今は盛り下がってるみたいだけど‥ FC冒険浪漫の絵って伊魔崎斎じゃね? >>317 ちょっとググったら、江崎 稔氏(MAGITEC代表)って出るだろ? どこをどう見たら伊魔崎斎っぽく見えるのかワカンネ そりゃすまん、似てると思ったんだけどなw 伊魔崎ってイマジニアの仕事いくつかやってるしさ ドタ君のヒロインが可愛かったな。 広告でよく抜いたからファミマガがガビガビだったんだよな。 でもさあ、仲間とゲーム見ながら「これやったの○○じゃない?」とか 話してて「あのゲーム何て言ったっけ、誰だっけ」とか 勘繰ったり思い出したりって楽しくない? 予想が当たったり一番に思い出したりすると嬉しかったり。 ネット時代以前の昔ながらの楽しみ。ぐぐるのは最後でいい 聖剣はかなり楽しみだっただけに凄く残念 まあ出たとしてもスクエアお得意のハッタリ広告で じっさいは激しくスペックダウンしてたかもしれんが ディスク5枚組だったっけ? なんとなくソーサリアンみたいな感じになったんじゃないかと 予想するけど、どうだったんだろうね。。。 単にキャラ引き継ぎできる五部作構成じゃなかったっけ。 まぁこういうのはCSでは難しいよね。 ドタ君の冒険浪漫ってどこまで出来てたんだろ 最終面まで完成してたのかな FC版の新旧イラスト比較は今でも笑える >>323 お前またその思い出話かw 雑誌で抜くといえばMSX FAN エロ有り、打ち込みプログラム有り、ゲーム情報有りで 最高の雑誌だった ファミマガにだってウル技エンジェルって漫画があったし アレは抜けたよ。 てる子?って化物が出てくるのはウル技DJのほうだったか あれは酷かった >>334 「あこがれてエンジェル」だな。主人公が技野冴子(てくの・さえこ)だったかな? お色気も担当するめがねっこ教師でファミコン大会だと変身ヒロインみたいなコスプレしてたっけ >>335 ウル技DJは最初の頃は良かったんだけどミコとかいうキャラが出てきてからつまらなくなった >>336 サトシじゃなくてたけしだった筈。「プログラマーたけし」 ディスくんあたりから 幼児雑誌になっちまったな・・・ファミマガ。 初期の頃はストイックで毒もあったな。 マル勝やコロコロに毒づいてたり面白かった。 てる子って当時の「学研の科学」あたりでも見た気がする 同じ作者がどっちでも仕事してたのかな >>339 科学か学習か忘れたけどあったな。お天気おばさんって名前で ってかてる子を初めて見たときこれお天気おばさんじゃんって思ったくらい >>179 2年前に遅レスだけど、 ユーゲー12の岩田インタビューによると、 HAL研のファミコンでの初開発ソフトだったんだけど、 お蔵入りしたんだって。 そういやHAL研究所のアタリ系ソフトってジャウストの他にミリピードやスターゲイトがあるけど、 没になった任天堂の宇宙戦争ゲームってもしかしたらスターゲイトだったのかな? 音楽遊びは 四人打ちやファミベー同様にハドソン開発の任天堂発売の予定だったって本当? 角川のTRPG本でやたら宣伝してた ハイパーT&Tのスーファミゲーム化って結局出なかったのか。 >346 出ませんでした(ソースは小説のあとがきとWikiPedia)。 DECOから発売予定で結局SFC→SSとハード変更、 96年ごろ発売中止らしいです。 うん、なかなか面白かったよ。 コントラの先駆けって感じ? 面数少ないような気がしたけど、当時のディスクシステムゲーってあんなもん? それともパレット変えて面数を2倍にする予定だったのか?…… しかし、ファミコン版があそこまで完成していたとは…… 当時のパソゲー雑誌に、ほぼ同じ内容なパソコン版(PC-88、X-1)の開発中のドット絵の写真が一度だけ載ったけど、 突然なかったことのように発売中止になって影も形もなくなってしまった。 ファミコン版中心に多くのプラットフォームで大々的に同時展開するつもりだったんだろうなあ、当時のスクウェアは。 きっと権利関係で発売中止になったんだろうな。 メガドラ版テトリス並の土壇場での不条理な権利関係でやむなく中止になったに違いない。 ……コナミがアーケードでエイリアン2ゲー出してるが、もしかして……。 あれだけだな。 偶然、発売中止を免れた、大プロジェクトの残滓って感じ。 唯一、そのままで海外展開できるのが出せた理由だろうか?(NESはディスクシステムなかったし。) 発売中止ってどの段階で中止になるかだよね。 プログラムまで組んでる状態で発売中止とか意味分からない。 もっと早めに中止できなかったのか?開発費の無駄だろうに。 SFCで出すからFCでは出さないとかなら分かるけど。 システムとか効果音とかのパーツは他のゲームに流用できるから、思ったほど痛手は無いのかも知れない いや、システムも効果音も後のスクウェア作品で流用しているのは見当たらないと思うぞw >>352 日本人の英語力が弱い所を突かれて、変な契約になってて、土壇場で騒がれたんじゃないだろうか? アメリカの会社とか結構鬼畜だし。 352はスクウェアだけの話じゃなくてゲーム会社に於ける一般論として書いた。 FCじゃないけどスペースファンタジーゾーンとか。 忍者が出てくるディスクシステムのRPGゲーム(名前忘れた)も完成してたけど、 どの機種でも発売されなかったんだっけ。 >>352 販路が確保できなかったとか 作ってる最中に状況が変わってそのまま出しても売れないと営業が判断したとか 予想以上に開発に経費がかかって下手にだすよりボツにしたほうが赤が小さいと判断されたとか 使用特許やライブラリの関係で予想外の事態や使用料が発生したとか いくらでも理由はあるだろ FCじゃないけど、PCEで発売中止になったスペースファンタジーゾーンはヤフオクとかで売られてたりするけど、 あそこまで完成させて発売中止になったのはどういう理由があったんだろう? いくらでも想像できるだろ。 予約本数が思ったより極端に少なかったので、出した方がひどい赤字になると分かったから。 タベタくんの外注先に対する管理力が甘かったので、無駄に開発を遅らせてしまい、発売タイミングを逃してしまったから。 (ワードナの森……) NECアベニューは、PCエンジンにおけるファンタジーゾーンとスペハリのライセンスをSEGAから買ってたけど、両方混ぜて新しく作った作品の 著作権はSEGAにどれだけあるのか、将来NECアベニューが勝手に他機種に移植して儲けたりとかの事態が起こらないかとか。 企画が通った時は、SEGAの人の口約束で通ったが、SEGAの上層部から駄目出しが時間差で出て結局ストップになったとか、 権利関係的にややこしそうなのでそういう事態になってもおかしくない。 電波新聞社のX68k版ファンタジーゾーンのスペハリ面がインスピレーション元なんだろうが、安易な発想の割に、実現化は思ったより 難しかったってことだろ。 つかここFCのスレなんですけど。 ギリギリまで作ったんだからあとは出すだけだろうって発想はちょっとな 中間通して小売りに並べてもらって、パッケージングだの配送だのそれだけでもかなり金かかる 宣伝も打たなきゃいけないだろうし、各雑誌にお願いに回ったりだの色々コストがかさむ 357や359にあるように収支予測の変更や販売タイミングを失った事で出さない方が赤字が少ないと見なされる場合もある 税金対策のためワザと売るつもりのないゲームを開発・告知した上で中止して赤字計上なんていうのもあるのかな? 当然それはあるだろうな バブル時代なんて税金対策でなんでも行われてた 完成してるゲームを発売せずに赤字計上なんて税務当局に突っ込まれそうな気も バランス調整してないから完成はしてませんとか嘘でも言えるじゃん 作ったけど売ることができなかったと証明するのが面倒そうだ。 あと発売できなかった理由としてプログラマーが逃げたとか開発が 難航してプログラマーと契約を打ち切ったとか。 発売しなかったほうがよかった、とかいうソフトはない? ・・・これだと別スレ作ったほうがいいかな。 オフザーケンとか狙って作ったバカゲーみたいですごく痛そうだから出なくて良かったかも >>361 発売日未定欄を数年間温めていたスコーピオンソフトのあれやそれはモロにその臭いがするな ttp://famicom.chu.jp/bb/bill/assets_c/2010/09/sfz%E8%A1%A8-72.html ポスターはうるし原だけど、本編のショップ姉さんデザインはタベタの相棒松田でした…よな? >>358 SEGAから許可がおりなかったから、とPCエンジンFANの何月号かに載ってた >>359 無駄に長文書くくらいならスルーすりゃいいのに ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k138160137 どうせまた偽造カセットだよ、これ。だまされるな。アレスの翼とかといっしょ。 カードリッジがどう見たってMSゴシックだから偽物でしょ。 ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab00.html なんで誰も流出したバイオ・フォース・エイプについて書き込まんのだ? 大事件なのに…。 開発中止というより、発売中止なのかな? そりゃ海外サイトしかニュースにしてないからだろうね やっぱり英語のみのサイトだと、あんまり見られないもんだよ しかしあれがそのまま製品になったとしたらちょっと短すぎる ラスボスが動いてなかったしまだプロトタイプだったんだとと思う あと昔別のスレで書かれてたけど、ほんの少しノスフェラトゥぽいな ファミ通の発売予定記事や広告の画面写真まんまだったから、ほとんど完成版に近いんじゃないかと。 ラスボスは拍子抜けだけど、終盤のトラップというかギミックにはちょっと熱くさせられたし。 ファミコンだから案外あんなものかも。 ノスフェラトゥとは似ているとは思わないけど、スーパーリアル麻雀以外のゲームを作る時のセタらしさが 共通してると思う。 業界随一といっていいほど、やたらグラフィックとか技術をリアリティを追求する事に費やす(その反面ゲーム性は…)所っていうか…。 ツインイーグルのためにジオラマ作ったとかいう…セタ独特の作風…。 しかし、時代的に「ある」と思っていた、面の間のビジュアルシーンもないとは……海外フォーラムにあげられていた あの画面写真はフェイクだったのね……。 フェイク画像は、投稿した本人が当時もうばらしてるよ 元記事ちゃんと見た? 翻訳してもよくわからんし。 しかし、絵心ある人のフェイクだな。 ・・言っとくけど偽画像はほとんど雑誌写真のコピーだぞ ?? 明らかにゲーム中のフォントと違う(ビジュアルシーンみたいな奴)のとかあるのに? 誰が全部って言ったよ その程度で絵心があるとかどうかなんてわからないと思った。それだけ。 ドラえもん2っていうのが87年に発売予定だったらしいが これって名作といわれる白ROMドラえもんの続編だったのか・・? サイトによってはメーカーがエポックって書いてたりよくわからない エポックは87年時点ではドラえもんのゲームだしてないはずだから いきなり2とか辻褄があわない ,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ ドラえもん2 ゲームが発売中止って言われると有名人が亡くなった時と同じぐらい悲しい 昨日までどうでもよかったはずなのに 死んだ途端に元来のファンぶって哀悼しちゃったりなんかして 日本で発売中止になったけど海外で出てたりってのもあるよね。 アークハウンド?とか。 任天堂ハードで発売中止になったのは販売枠の制限の為かもしれんと思う。 93年9月に廃止になるまでは。 しかしまあ1ハードにつき年3本までって、 93年にFCやGB買わねーよ、っての。 ポケモン以前と以降の状況は別として考えなきゃならんだろう あのままだったら93〜95年はGB末期と表現できるけどそうじゃないから言い回しめんどくさい ポケモンがなかったら携帯ゲームもGBの衰退とともにフェードアウトしてたんかな リブルラブル出る予定あったの? どうみてもファミコンで再現出来ると思えないけど 高田馬場のミカドっていうゲーセンにまだ置いてあったよ リブルラブル 東京ローカルでごめん ナムコットは元々は 07がラリーX 11がボスコニアン 13がリブルラブル の予定だったんだよな。 >>404 出るとしたら専用コントローラー付きで出たのかな X68kだと専用コントローラー同梱だったし ラリーXとボスコニアンはメイン画面をスクロールさせつつレーダー画面を表示することが FCでは出来なかったそうだな。 メーカーは違うけどバンゲリングベイも元祖であるコモドール64版にはあった レーダー画面なくなってたし、やっぱり難しいんだろうね。 素人考えでもあのレーダーに特殊技術が必要だとはとても思えないんだけどな バンゲはともかく ラリーXみたいに縦分割しつつメイン画面を八方向スクロールってファミコンだと難しいんじゃないの ファミコンだと背景面の性能が弱くてMSXみたいな強引な背景書き換えが難しいんじゃなかったっけ >>409 FC初期は技術的に出来なかったけど、 出来るようになった頃にはもう発売時期を逃してしまってた というかFCの性能を限界まで出したのなんて中期以降の話だから CPUが非主流なんでどこも開発に手間取ってた 勝手に解析して 勝手にギャラクシアン作って 販売させてくださいって任天堂に持ってったナムコ 勝手に解析して 勝手に作って ナムコに持ち込んだのがクインティ …だっけか? ファミマガでドット絵コンテストまでやったのに 結局発売中止になったイマジニアのゲーム。 商品の小さいテレビ欲しくて応募したのに…。 91年ってことはもうFC末期か・・・ 開発テクニックも相当蓄積されてたんだろうけど >>408 I・IIコントローラー両手持ちでなんとかなる >>426 FCのクレイジークライマーがそんな操作法だったな。 >>424 そのパクリのほうの上下分割じゃなくて、難しいのは左右に分割するほう。 元セガ信者としてはサンリツ電気のダンプ松本が気になってた ならねーだろ。 今で言うデブキャラタレントものだし。 ディスクシステムの聖剣伝説は楽しみにしてたので発売中止になった時は凹んだ。 5枚組って事で ディスクシステムの今後の可能性も秘めてただけに 残念だったな。 95年5月のゲーム雑誌にも発売予定に名前が載っていた「スペースオペラ・大いなる神々」 当時PS1やSSと言った次世代機がしのぎを削っていてSFCでもクロノが大々的に取り上げられてた中でFCソフトとして予定欄に入っていたのが印象に残っていた もしあのとき発売されてたら間違いなくFC最後のソフトだっただろうな でも最近になってふと思い出してネットで調べたら当初91年3月発売予定と言ってたんだっけ。 4年たっても未定だったがそれでも期待のタイトルに名前が入っていたのも覚えてる。いつまで未定欄に入っていたのだろうか? さすがに95年はゲーム雑誌のファミコンの予定表自体消えてると思うが……。 最後のファミコンソフトが94年の高橋名人の冒険島4だろ……。 証拠画像うpせよ! それは俺も持ってたんだが、ずいぶん昔のやつだったから親に捨てられちまったorz 確かクロノやエスト2の4コマが掲載されてたと思う。あと読者コーナーで「ぢ」の1文字で鉄ゲタを食らってたネタが投稿されてたのを覚えてる。 記憶も曖昧だがたぶん当時の電撃かマル勝だったと思う。持ってる人がいたらフォロープリーズm(__)m まあその当時までファミコンソフト発売予定表とそのタイトルが残っていたのが事実だとしても、 それはその雑誌が他の雑誌よりすごく横着だったというだけだろうね。 なんせ発売元のソフトウェア興業のファミコン参入第一弾だし、早々に発売中止決定したそうだからね。 >>436 マル勝は持ってないが、ハミ通で94年6月、必本で94年1月くらいまでは予定表にあるな>スペースオペラ。 昔ドタくんの冒険浪漫のディスクシステム版持ってるってHPがあったんだが いつの間にか消えてたな >>440 今更ながら乙 やっぱりずいぶん後の号にも載っていたんだな しかし発売中止となったものはどうにかして蘇らせることはできないものなのだろうか? >>442 ラブクエストとか海外版motherみたいに、実際には完成済みで、 プロトタイプのROMが存在でもしてない限り、出回りもしないだろうしな ダンジョン放浪記とか、撮影用に使ったROMとか無いのかね? 海外で流出したロムイメージをオークションで売るバカが喜ぶから あんまり物欲しそうにするなよ ここで挙がってるタイトルなんて海外に流出しようが無いでしょ いまやその手の事があるとしたらほとんど海外が主流だよ 日本のアングラサイトは死滅しちゃったし >>444 そりゃ買うバカも悪いだろう こちとらそんなんから買う気はない 摩訶摩訶は続編が開発中止になってシナリオだけを関係者がサイトに公開してたな あーそれってシナリオを書いてる途中で 中止になっただかってやつか 摩訶摩訶にバグ修正版がある事を知らなかったから 個人的にそっちのが読んで驚いたわ >>439 書き忘れてたorzおまいも乙 >>443 プロトタイプさえ残っていればあり得るかもしれないが・・・ 画面写真から世界観を上手くイメージを膨らますと言うことでもできないものだろうか? それを本にして行くと言う手法もとれるだろうが、そうなると著作権が絡むか・・・ 半分以上板違いでスマソ >>449 ローグライクゲーだからストーリーとかもほとんど無いしな デモ映像や写真を参考に それっぽいものを作るのは不可能ではないな一応 ゲオポリティク島における国家興亡論について ホームページ見て初めて知って異常に興味がわいた もっと詳しく知っていたら教えて 転清アートワークス インタビュー編という同人誌にちょろっと載ってたと思う >>452 ざっと調べたけど不明でした 特集されるほどの情報はなかった感じですかね ファミコン30周年記念に完全予約限定で少年魔術師インディが発売される!!・・・・・・かもしれない >>436 だがそのスペースオペラのソフトウエア興業が経営破綻していた件。 忍者コップサイゾウスタッフによる タイムダイバー エオンマン エオ〜〜〜〜ン エオ〜〜〜〜ンと鳴くイメージ アベンジャーズってNESでは出たのかな? デコが日本用に出そうとしてたのあったよね もし出てたら今は映画効果でプレミア化してたと思う 考え杉乙。 アメコミヒーローはそこまで日本で一般化してないから いつの感覚でいるんだよw 昔はともかく今はオタクの中じゃ20年前は無名だったアイアンマンだってメジャーだわw アベンジャーズはベルスクじゃなく横アクションになってたよ。 たしかキャラが削られてたな。 メガドラにはベルスクで移植されてた。 >>461 だからと言って、映画観る層がプレミアファミコンソフト買う層と即重なるわけでもないだろ まあifの話だからしても意味ないが まあ、バットマンの映画が出たときに バットマンのソフトがプレミア化したかというと… ってとこじゃね? 当時有名で当時のファンには売り切った作品と、 当時無名で今ファンから渇望される作品とじゃ意味が違ってくる。 二段相当の将棋ソフトが94年か95年頃に発売される予定って無かった? 64bitのカスタムCPUを搭載してたらしい。 サンプルロムか何かがファミ通でプレゼントにされてた奴か 94〜95年の号だった 聖書1999 コズミックシステム ドタバタ君の冒険浪漫 発売はイマジニアだけど アトラスが開発してたんだよな。 ドタ君が出てればダンと亀の恩返しでウンコアクション三部作になったな その点、ナムコ発売もののアトラスゲーは 安定してたなぁ。 まぁ えりさとは、例の件無しでも ちょい難あるかw RPG好きだったんで個人的にルーンマスターに超期待してたなぁ ファミマガでは結構特集されて画面写真も豊富に出たから まさか中止になるとは思わなくてそれを知ったときはショックだった 聖書1999とかそこらへんの広告に小さく画面写真が出てたとかそういうレベルではなかった デビルマンやデビアスもアトラスなの? どこかの下請けには間違いないだろうけど デビルマン イスコ デビアス ナウプロ ルパン トーセ だったような。。。 開発途中のデータとか持っている人いないの? 当時の開発に関わった人とかせっかく作ったから記念にとか PCエンジンだと アンジェラス2とか、スペースファンタジーゾーンとかPCココロンとかの データは流出してるよな。 サイコソルジャー 西遊降魔録 ずっと待ってんだけど >>475 イスコは中間業者みたいなもので実開発してないっちゅうに >>477 アンjネラスはビジュアルテスト用みたいなのだけで 中途まで出来あがってるもののほうは画像以外見たことない ココロンも画像以外見たことないぜ >>475 は下請けネタがあると条件反射で湧く 引き出しが少ない上に毎回「だっけ?」「だったような」で締める構ってちゃん サイコソルジャーは本当に作ってたの? ゲーム画面一度も出なかった気がするけど >>482 ファミマガ巻末の発売未定スケジュールにサイコソルジャーがずっと載ってて写真はアーケード版のが何度か掲載されたのは覚えてる アテナを発売した際にサイコソルジャーのカセットテープが付録で付いてたらしいから俺もサイコソルジャーは発売するもんだと思ってた >>468 プレイステーションやセガサターンとか32bitハードが競争してた頃に スーファミじゃなくファミコンでカセットに64bitCPU乗っけて対抗とか ラディア戦記は売り出す直前までタイトルはシャドウドゥファントゥームとかいう名前だったわけで 「黎明編」なんていかにも壮大な物語の序章ですよみたいな副題は唐突につけただけだろ ゲームも尻切れトンボではなく綺麗に終わってるし まぁゲームはかなり好きだから続編あったならやりたかったが… まあ中の人が作ってて共通の単語も使ってる初代クロノアで我慢だな 魔城伝説シリーズでガリウスは出したのに ナイトメアは出さなかったんだよなコナミ PCは開発画面まで公開されたのに開発中止 ファミコン向きだったと思うけど 今、eBayでこんなものが出てる!! Nintendo Famicom: Parody World: Monster Party PrototypeNintendo Famicom: Parody World: Monster Party Prototype 最近はケツゲムシール騒ぐ奴見ないな 誰かの捏造だったのか結局わからん 開智高校出身の柴崎勇太は反社会性人格障害者。だからこいつは窃盗・傷害を繰り返している。 あれ残ってる動画や画像を見る限り結構完成してたみたいだよね SFCの目玉にしたかったからお蔵入りされたんだろうけど勿体ない SFCですらメトロポリス〜メガロポリスの重さヤバイのにファミコンの性能ででメガロポリスいったらどうなるんだ シムシティはMSX版も開発中止になったよね こちらもそれなりに出来てた なんか色々疑いたくなるなw SFC版シムシティも建物のグラフィックが開発版から大分変わってるよね スペースオペラの話が前の方で出てるけど 1990年にファミコン必勝本の増刊として出た ファンタジーランドっていうコミック雑誌に販促漫画が12ページ載っていたりする 謎なのが目次には一言もスペースオペラの漫画が掲載されているとは書かれていないこと 巻末に唐突に掲載されていて、漫画の作者の名前も書かれていない 殺意の階層2が発売されなかったのはハル研究所の経営が傾いて 殺意の階層の制作者の岩田社長が社長業中心に活動しなければいけなかったからかな? プレステでマジックザギャザリングが発売予定だった 既出? >>504 軽井沢誘拐案内やオホーツクに消ゆを そのタイトルで出す予定だったとかそんなんじゃね? ソ連が舞台という白夜に消えた目撃者はやってみたかった nintendoplayerで見てたから白雪姫かなと思ったらそうだった しかし日本の自慢厨なコレクター()と比べてあちらは太っ腹な人が多いな あとソフエル開発と書いてるが外注だろう サウンド高山さんだし作りからしてたぶんインターリンク >>516 GDRI見てもやっぱその線が強いよな イノケン関わってたらネタになりそうだが、過去のインタビューで言及してないから薄いかな 思えば高山さん作曲のゲームはお蔵入りが多いな あっちにも書いたが某ひでむしのせわになったひとのBGMも お蔵入りゲーから引っ張り出してきたのかなー、と ジャレコ展でファミコン版ソルダムやってきた GB版に近い仕様だったな。春を待つ妖精はない 妖精さんがちっちゃくてショボかったな まあ元が面白いから面白かった。カートリッジ販売してほしい ついでによくわからんアドベンチャーゲームもあって すぐゲームオーバーなるからウケてた ジャレコ展で展示されてるんだ>FCソルダム 一応完成はしてるようだから あとはおハムとクラリスが一緒に本気出したら MD版P47みたいなの共々VCあたりで出せるはず…キメラはアケアカが拾いそうだが 音絡みの仕様はゲームボーイ版(おそらく各モード1曲)に近いが画面構成はアーケード版風(ただ縦が短い) 初期出現位置がデッドラインの1段上だったか2段上だったかは覚えてない ソルダムモードのレベルはEASY 1/NORMAL 50/HARD 90(うろ覚え)から選ぶ ゲームボーイ版のように最大3色ではなくアーケード版と同じ最大4色 ヌルヌル動くし、キャラも大きいから遊びやすかった メガドラ版P-47はいつになるかは分からないがカートリッジで出す意思があると クラリスの放送で言ってたからファミコン版ソルダムも期待したいな、携帯型ファミコン互換機なら外にも持ち運べるし >>520 未発売タイトルの狼たちの野望がアドベンチャーゲームらしい ミシシッピーみたいな洋ゲー移植でもなさそうだな >狼たちの野望 普通のアドベンチャーゲームかあ…… 当時の雑誌でも内容不明っぽい? 1990年のゲームショー(CSG?)には出てたっぽいね でも開発ロムが残ってないとこ見ると外注だったのかも… >>522 レポートおつ 世に出てくれたらうれしいね FC版ソルダムはエンディングのスタッフロールでAC版の後半部がループで流れてたね(GB版はずっと前半部ループ) 代わりに最後の一枚絵が無かった Heavy Weight Hockey - Unreleased Nintendo NES / Famicom Prototype Game https://www.youtube.com/watch?v=_LKQY9aRGII うーんこのカプンコ臭 ジャレコ展なんてやってたのか…誰も話さないから気付きようがない ワイルドガンズのリメイクも今日初めて知ったし 2chのレトロ界隈に籠もってると情弱化を実感する >>523 ツイッターのつぶやきを見る限りでは野球ゲーム要素のあるアドベンチャーゲームだとか もしや、アメリカを舞台にしたもう一つのプロ野球?殺人事件!になるはずだったのでは?w ttp://dengekionline.com/elem/000/001/431/1431057/ ttp://www.famitsu.com/news/201612/14122900.html ニュースサイトにジャレコ展のレポートが載っていたので貼っとく、ファミコン版ソルダムや狼たちの野望の写真も写ってる >『燃えろ!!プロ野球』シリーズをモチーフにした異色のアドベンチャーゲーム そういやファミコンでジャレコといえば燃えプロだったw ヒットタイトルシリーズがあると何か別ジャンルとミックスした物を作るって手法はこの頃からあったんだなー パンツァードラグーンRPGみたいな…… 隠し玉はスーパードッグブービーが良かった(´・ω・`) データ残ってないのか、未完成だったのか 【新年初放送】ゲームクルージン #CREDIT 12 『狼たちの野望』 2017/01/06(金) 開場:20:57 開演:21:00 ニコニコ生放送 lv286862391 >>534 アーカイブはここから見られる、ゲームはほぼ完成していたみたい。 ttps://freshlive.tv/cityconnection/74667 ピットストップIIっていう ファミマガにファイナルラップみたいなやつが画面だけ出てた ゲオポリティクとか設定資料だけ買ってスマホで若手に作らせればいいのに 少年魔術師インディ アイテム組み合わせて100種類の魔法を作るとかなんとか その手のはどれ作っても大体似たり寄ったりで 実際使うのは数種というオチ スペースオペラは モンスター加入システムと必殺技と学習機能追加したFF3て感じだな 西洋なのに着物の雪女とかいるけど 攻撃防御素早さを棒グラフにしてるのは意味なさげ FC版ソルダム プレイ動画 ttps://freshlive.tv/cityconnection/110317 魔獣都市ナーガがどんな内容だったのか気になる 流出したROMではエンディングまでプレイできたらしいが…… ほんまに流出したんかよw ゲームショーに出展されたの勘違いでは? 個人コレクターがむき出し基板で持ってるって話があったような え〜いつ? そいつに聞くか、コンパイルの人に聞くかしないと、ほとんど内容一切不明じゃね? 検索したら持ってるらしき人(米光さんじゃない)が出てくるよ その人は公開する気なさそうだけど ダンプしてこっそり流してほしいくらいのもんだが 関係者の場合は仕方ないにしても日本のコレクターってそういうのやらんで見せびらかしばっかりよな いやアップが違法なのはわかってるけどさ この手の品が見つかって詳細その他が公開されたのがここ10数年海外からばっかりなのを見るとね 持ってんのか? 昔ハドソンにいた時、棚から見つけ出したという話じゃなかったか? レトロゆえに強力な副業ドットコム グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 EI7V6 ケツゲムシールと騒いでたキチガイもう10年見てないな モンスターパーティーの日本版、結構前にダンプされてたのね オークション流出からの有耶無耶で情報止まってた 海外の吸い出す人は偉いよなあ 法がどうのとかで足の引っ張り合いして止まってる日本人には、自らの文化さえ保存できない 複数本存在が確認されてるFCラブクエすらいまだに出てないもんなぁ 何故かサウンドフォーマットのnsfファイルはかなり前からあるが ttps://gamehistory.org/simcity/ NES版をDumpしたVGHFの記事によるとCES直前の90年12月20日にビルドされたものらしい 未実装部分やバグも多くあってそれを修正しようと取り組んでるらしいよ NES SimCity Prototype - Unused Boat Functionality Restoration ttps://www.youtube.com/watch?v=X0pAbaw5X-Q まあロマンなんだろうなw 初代のソースが公開されてるからそれと比較できるのも大きいみたい いやしかし そのままなら歴史的価値あるけど、 少し手を加えたら直るバグならともかく、実装されてなかったものまで実装して、実機で動くかどうか怪しい機能拡張までしたら それはあんたの趣味の範囲だろ って何か興醒めになってしまう ファミコンで動くという縛りでなおかつSFC版ベースならアリだと思うが 実際どうなんだろうなぁ・・・ 書き方が悪かったが未実装といってもグラフィックやコードの断片などはROM内に残ってる ただ修正自体は解析に協力した人が個人的にやってることで実際趣味だろう そのことに関しちゃ俺の話題の出し方が悪かった、つーかスレチだな Dumpされて公開されたデータ自体は修正されてないオリジナルのプロトタイプだよ 公開されたのが書き換えられた状態のものでオリジナルデータが出てない未発売ものといえば NES版エクセリオンがそうだなぁ (exerion nesで画像検索して7番目に出てくるやつ) あとメガドラだけどストII'ターボとか とはいえどっちもタイトル画面のみの書き換えだけど 今検索したら順番変わってた exerion ii nes のほうが確実かな つべで「exerion ii nes」で検索すれば一発で出てくるな(年が89年の動画があるがそれは改変されたROMのテキストを自分で修正した物らしい) 当時ジャレコの作曲家だった多和田吏氏のサイトに作品履歴が載っててその中に「エクセリオン(欧州版)」と記述がある ttps://web.archive.org/web/20050911134812/http://twdstudio.com:80/profile.html つべに上がっている動画のBGMは早すぎる気もするからあれはPALで動かすのが正しいんだろうな お蔵入りタイトルをオフィシャルで売り出すならまだ分かるけど事実関係が分からなくなるから特にクレジットの改変は勘弁して欲しいね >>568 おお、遅くなってしまったが詳しく有り難う 確かに動画のはBGMが妙に速いね… あとまたなんか出てきたみたいだ 南町奉行所とでかでかと出るところ見ると開発は日本ぽい UNRELEASED NES GAME: UWC for the Nintendo Entertainment System by Seta https://www.youtube.com/watch?v=sc-LFNNmMV4 また新しい未発売ソフト出てきたんだ嬉しいなぁ シムシティみたいにDumpしてくれねえかな 南町奉行所(今はもうないアニメ会社)はサザンアイズのゲーム版のアニメーションを 手がけてたことはあるみたいだけど、これはちょっとどうだろうなあ Wikipedia見ると3×3 EYES 以外ののゲームも関わってたようだし、 セタって妙にアニメ業界と繋がりのあるゲーム会社だし、 南町奉行所がレスラーのキャラデザ辺りやるのは充分時期的にあり得るんじゃないだろうか? そういやのちにいくさぶねとか立ち上げてたっけ・・・確かにありそう >>573 初出のプレイ映像の時点でエミュだよこれ 本人のtwitterでも難易度高いモードがムズすぎたからステートセーブ使っちったとか言ってるしw 身分明かしてる立場で確実に足付いちゃうから配布はなかなか難しいのかもしれないね とはいえスーファミのスーパーディスクBIOSは何時の間にやら出回ってたけど ある程度確認取れてるもん載せてるだけだろ常識的に考えて で、そんな罵倒するからにはお手本見せてくれるんですよね ヤフオクスレで見かけたけど果たして本物だろうか? 非売品 未発売品(発売中止)ソフト☆ 少年魔術師インディ ☆ファミコン レア https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c735501575 買い取って吸い出して公開してくれ外人さん〜!!!! とりあえず外人さんが突っ込んでツイッターで寄付募ってはいるな 今持ってる出品者がそれやれば二度手間にならんのだけど国内でそういう有志は全く出てこないよなぁ とはいえ日本語のコミュニティでやったら法的にちとあれなのと うるさいのが絶対湧いてくるからやるにしても海外コミュに潜り込むことになりそうだが インディはIGSはともかくまだ健在の双葉社のクレジットもあるから日本人はやりたがらんだろうな… いやさすがにそこまで気にしてないのでは? ただ大義に駆られてやる人がいなかったり、妬み嫉みで足引っ張り合ったり、面倒がったりという日本人マニアの習性では? 海外にもいないというわけではないけどね こないだのUWCも今の所出てないし Youtubeにブラウン管直撮りで動画だけ上げまくってる腕タトゥーの人とか まあ日本勢のほうがそのあたりで悪目立ちしてる印象は拭えないか そんで終了したがやっぱり100万超えたかー 寄付の人もさすがに負けたか。まあクラウドファンディングとかでも100万越え案件達成はそうそうないししゃーない あとナーガ死蔵マンが50万なら買ってたとかつぶやいてたなツイ消ししてるけどw >“日本の宝として必ず守っていきます。約束します” 何となくネトウヨ要素入ってそう 頼んでもないのに 世界に流出してもいいから、皆が触れられる歴史的遺産にして欲しかったよ まあまあまだ落札者の手元にに届いてもないだろうからどうなるかわからん しかし誰が読んでもがっかり感半端ないのねアレw コピーかどうか分からないのがなあ デーラだから区別はできないけど まあ自己陶酔丸出しなその一文はさておき、ヤフオクで偽のサンプル品作って 売りさばいてるような奴がいるってのは事実なんだよな… 勿論これだって本物かどうかはまだわからない(いきなり二本目三本目が出てくる可能性もある)けど ありゃ作るやつも悪いが高額で買うやつも悪いよな。 買う奴いなきゃ商売あがったりになるから 作るのやめるか少なくとも高額で売るこた無くなるのに。 オクで買ってるパターンだと日本語読めない代行が騙されたりしてるんだろうけど 海賊版とわかってて買ってるやつまでいるのが始末に負えない。 >>587 UWCはVGHFが吸いだしたからもし公開されるとしたら来年以降だろう NES版シムシティもダンプ報告から公開まで1年ぐらい掛かってるしね シティコネクションの代表取締役兼プロデューサーの吉川氏のツイート 発売中止になったファミコンソフト『狼たちの野望』と『ソルダム』が現行機で 遊ぶことができるかも? https://twitter.com/kawauso_kami/status/1135760180950458369 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ええぞええぞ! ニコニコの放送観たけど、『狼たちの野望』は是非とも世に出して評価されるべき作品 >>593 その情報は見逃してた、ありがとう >>594 イイネ 発売されなかったファミコン版『ターミネーター』のプロモ映像が発掘! 後に『ラフワールド』になった作品 https://www.gamespark.jp/article/2019/07/09/91228.html https://youtu.be/FBpJB2NmUOg ポスターやプロトタイプなど、消失の恐れがあるゲーム関連資料の保存を目的とした グループGaming Alexandriaは、ファミコン/NESで発売予定だったものの結局実現 しなかったゲーム版『ターミネーター』のプロモーション映像を公開しました。 ファミコン/NES版『ターミネーター』は原作映画の公開から4年後の1988年後半に ライセンスを取得したSUNSOFT(サン電子のゲームブランド)が開発を手がけ、 1989年のWinter Consumer Electronics Showでゲームのタイトル画面といくつかの カットシーンを収めたプロモーション映像とともに正式発表。Gaming Alexandriaでは 当時のチラシも掲載されています。 その後、原作映画のストーリーに沿っていないとしてライセンスが取り消されてしまい、 ゲームはキャラクターや設定を変更した『ラフワールド(海外ではJourney to Silius)』 として1990年に発売となりました。ちなみに本作はファミコン/NESとは思えない重厚な 音楽(拡張音源非搭載)が高く評価されています。 もしライセンスが取り消されず、予定通り発売されていたら一体どうなっていたの でしょうか。非常に気になりますね。後に別会社から発売されたゲーム版『ターミネーター』 の評価はあまり良いものではなかったため尚更です。 すげえな バットマン、グレムリン2といい、当時サン電子はマジで一流映画版権ゲームで固めて世界を攻めようとしてたんだな 映画と描かれてる時代が違うだけで設定に矛盾するわけじゃないし タイトルをターミネーター外伝とかにしてお許しいただくわけにはいかんかったのかな キャメロンの頭の中ではもう2以降のターミネーターサーガを作る構想があって あまり下手な話作られてはイメージの混乱を招くかも……ということだったのかも知れん 思えばアーケードのガンシューのやつも 未来世界でターミネーター軍団と戦うやつだったな シティコネクションから発売される『ロムカセットコレクション』という新ブランドの第2弾にファミコン版『ソルダム』が収録されるみたい!? https://www.simplelove.co/entry/20190822/1566406075 『狼たちの野望』はないの? あれこそ世に問うべきタイトルだと思うが 俺はソルダムには興味ない まあこの手の商売は今後も続けるだろうから次の機会に入れるんじゃない >>594 に貼られてる代表のツイートもあるぐらいだし じゃじゃ丸コレにTaro's Questも・・・と思ったが手元にカートリッジが無いんだろうなぁ 同じ感じで上にちょっと話題が出てたNESエクセリオンも多分無理 メガドライブ版のサムライスピリッツは、 一度中止の告知が出たあと撤回して発売されたと記憶しているんだけど合ってる? 後の魔導物語と同じパターン。 レトロフリークじゃできないとか言ってないで、海外の有志に貸し出してはよ吸い出せ〜 リプにもあるけどアークと交渉したほうがルート的にもいいんじゃないかとは思う でもエイビットに勤めてたならそのへんの版権事情も知ってそうだが…? ファミコンROMはヘッダー情報持ってないんでレトフリは基本的に素のCRCを見て それを内蔵データベースと照らし合わせてからROMの構造を決め打ちしてダンプしてるから データ外のものだと無理なんだよね これみたいに自作ソフト作ってPCに接続すればなんとかなるけど https://gorigo.exblog.jp/27931767/ ハドソンにあったらしいけど、どうなったんだろうね? 廃棄されたのか? 俺の11歳離れた兄がサンソフトで働いてたわ 93年秋頃ロッテリア死ぬほど食べさせてくれた次の日に会社も辞めて失踪した もうすぐ30年近く経つけど元気にしてるかな 失踪コワイ よっぽどブラックな職場環境だったのか? >>625 環境まではわからないけど 兄が残した最後の言葉が どうして俺はここにいるんだ? だったわ 元気にしてるといいが ちょい前からよそで話題のGBポケモンソースコードリークと一緒に FC/NESカートの製造等チェック用と思われるスプレッドシートファイルもあって その中に製品化されず雑誌などで発表もされなかったと思われるタイトルがいくつか書かれていた http://forum.no-intro.org/viewtopic.php?f=6& ;t=3228&start=15#p20298 この投稿の日付を見るとこれ自体は二年くらい前からリークされていた模様 上の投稿だと抜けているがシートには ヘリファイター [HVC-HF] も載っている ちなみにナムコとか自社生産サードのタイトルは載ってない あとSFC/SNES用とか他機種のシートもあるけど そっちは基本的に未発売タイトルは除かれていた 出所が出所だけに話題にしづらいか、画像とかもないし 公式モノだからガセでは絶対無いんだけど パルプスとかも載ってなかったがあれも自社生産だったのかテストロム製造までいかなかったのか あー…すまん、どこかでカートリッジ用と勘違いしたままだった 忘れてくれ てか即ツッコめる程度にはスレ見てるのね だったら上の話にも乗ってほしかったな https://twitter.com/johnblueriggs/status/1265848666805293057?s=20 新たな未発売のNESソフト 元からプロトタイプROMがあってそれをダンプしたという訳ではなく、地下室に30年間眠っていた40枚の5.25インチのフロッピーに入っていたゲームの ソースコードをコンパイルし、プレイできるようにしたという 今週日曜に公開されるみたい https://twitter.com/frankcifaldi/status/1266041963360313345?s=20 しかもこのゲーム、インターネット上で言及されたことがあったものの、雑誌等で発表されたことはないらしい https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 出てた デイオブザサンダーかー日本でも上映はしてたな あまり話題にはなってなかったが… 『デイズ・オブ・サンダー』かぁ、トムくんの映画じゃん ファミっ子大集合でトップガン デュアルファイターズ が紹介された時、司会の人が「なぜ今頃トップガンの2が作られたんですか?」と訊いたら、 コナミの人が「実はね、トム・クルーズ主演の『トップガン』の映画のパート2が作られているという噂があるんです……」って言ってたけど、 数ヶ月後新聞で発表されたトムくんの新作映画は『デイズ・オブ・サンダー』……トップガン2じゃねーやん! と思った思い出 トップガンに較べりゃ特別ヒットもしなかった映画だな デイズ・オブ・サンダーって向こうだと普通にNESソフトが出てなかったっけ? と思ったら別会社が開発したけどお蔵入りしたやつなのね 某リーク内にHit the Iceの完成版があったそうで https://mobile.twitter.com/frankcifaldi/status/1287443401416142848 > From a leak last year we know that the game passed Lot Check, and we know what the CRC-16s of the ROMs were. で触れられてるのは少し上のレスのスプレッドシートの事 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>628 gigaleakで未発売含むゲームボーイの製造チェック用の全マスターロムが流出したよ リークした奴がゲームボーイだけ完璧な形で持ってるとも思えないからそのうちファミコンも流れるのかも うーん残念だけどファミコンはちょっと厳しいと思う というもののFC/NESマスターロムはgigaleak二回目で出ていてその中には含まれていなかったみたいだ さらに言うとスプレッドシートだと販売品製造まで行かなかったものはファイルパスの記載がないのね あと該当タイトル列のチップCRCの背景が灰色で塗られてたり… リーカー(のファイルを持っている人物)がわざわざここだけ抜くとも思えないので 任天堂も元からデータを保管してなかった可能性が高い、まだわからんけどね >>641 https://mobile.twitter.com/LuigiBlood/status/1308834766318448641 ロットチェックのromのフォルダのタイムスタンプから推測してる人がいるけど 任天堂は2007年に複数のハードのロットチェックを統合した形跡があって、それをハッカーがまとめてぶっこ抜いたように見えるらしい でもromが公開されてるのはファミコンとゲームボーイだけで ファミコンはなぜかPALバージョン等がごっそり抜けてて まだハッカーは一部のマスターロムしか公開してないんじゃ無いかって話 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファミコンディスクシステムのロットチェック用のマスターロムもリークされた模様 バルーンファイトのディスクシステム版の動画が出てる 見た見た おおまかものはこの人がまとめてくれてた https://mobile.twitter.com/Zetsuboushitta/status/1311402133896531969 ザマネーゲームって最初はディスクで出す予定だったのか >>642 確かにPAL圏用のはまだ出てない ただやっぱりシート改変までするかなっていうのが… ゲームボーイのはそのまま出してるのを見ると余計に もちろんゲームボーイみたいにフォルダが別れてる可能性もあるけど https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>644 チェックシートの改竄まではやってない気がする 任天堂が編集後の歯抜けのシートの一部を公開してる感じ 64業務用基板のaleck64は載ってるのに、他機種は業務用とニンテンドーパワー書換版がチェックシートに無い GBのニンテンドーパワー専用タイトルのマスターロムは流出してるからチェック自体はやってた模様 リストが不足している物 ファミコン vsシステム、ファミコンボックス スーパーファミコン Nintendo Super System、スーパーファミコンボックス、ニンテンドーパワー ゲームボーイ ニンテンドーパワー 容量制限で泣く泣くカットしたと言われるFC版ドラクエ3のバラモス戦のBGMが聴いてみたい のちのSFC版とは違う曲だったんじゃないかと言われているみたいだし ファミコンに関してはハッカーがまだ未発売タイトルのロムを秘匿してるんじゃないかと思う GBの未発売タイトルはPOOLとKENSAの名前のフォルダにまとめて入れたままだった 任天堂のデータ保存に対する姿勢とスーパーゲームボーイ、ファミコン互換機をスーパーファミコンと一緒に売ろうとしてた事なんかを考えると 発売中止になったタイトルのマスターロム廃棄なんて真似はしないように思う >>646 あ〜、何か当時容量不足で、小さい村の曲が削られたというのを科学雑誌で読んだことがある >>648 通称スイス村だな ムオルのすぐ西の池のとこにレイクナバって町があって そこで犯人捜しの探偵ごっこやる案とかドラクエ3はかなりの没がある 4にもレイクナバって町があるけど それとは別物ってことか 3は世界地図をベースにしてるから、土地にちなんだ色んなイベントが思いつきそう 今回出回ったチェックシートの中身はこんな感じだった 110803HNPdata.xls 以前から出回ってるHNPdata_List.xlsxから依頼日等が削られてる物、タイトル数は同じ 任天堂が後になって編集した物? FMCdisksystem_ead_070726.xls ディスクシステムのマスターロムから2007年に吸い出し直してまとめたと思われる物、ゼルダがエラーで吸い出せなかったらしい FMCdisksystem_ead_160519.xls ゼルダを修復して吸い出し直して追加した物 >>639 で書かれてるHit the Iceはギガリーク内の社内メールの添付ファイルから流出してる ロットチェックのシートでHit the Iceを見ると型番と判定日と依頼日はあって、ロム出し日とロムファイル名が未記載 少年魔術師インディやすってはっくんと言った、マスターアップ後に中止したであろうタイトルも同じ書き方をされているので 社内メールや作業用フォルダ等の追加リークがあれば、その方面からも未発売タイトルのマスターロムが出て来るかもしれない ダークウイングダックっていうの遊びたかった カプコンのアクションゲームでアメリカで当時人気だったアニメのキャラを主人公にしたロックマン アメリカでは発売されて日本でも予定はあったけど消滅したらしいね でも動画見る限りすごい面白そう ドラゴンクエスト4の後期版のROMの都市伝説の話が今どうなってるか分かる人いますか? リークされたFCのチェックシート見てたらドラクエ4は3バージョンあって EFC-D4-2って型番で1990/3/28が依頼日の初めて見る型番が合った おっついにそれ書かれたか・・・なんて 某動画の人にも伝えとこうかと思ったものの 内部資料が元だからあの人知っても公表出来ないよなーって躊躇してそのままだった 個人的にはその改訂版を出す情報だけが先に関係各社に出回ってて 広技苑系の備考が実際と一致しないことになってしまった説を推したい 当時裏技の試し方が悪くて成功しなかったプレイヤーから抗議されただけの可能性も高いけど EFC-D4-2はシート見る限りだとCRCが違うから大量にダンプすれば出て来る筈なんだが CRC違うと別ロム扱いで動かないレトロフリークで報告が無いから一般には出回って無いのかも 一般というか他のいくつかの未発売もの同様 PRGVerが空白になっているので発売されてないと思われる(ファイルパスもrev0のコピペ) チェックシート見てもバイナリィランドのバージョン違いは無かったから 贋作疑惑濃厚だけどキャラ差し替えたとか言われてるバイナリィランド御成婚バージョンの製造に関しては任天堂は関わってなさそう ファミコンはカートリッジを自社製造してるメーカーがそこそこいたのは有名だからな リストにいくつかないタイトー、バンダイなんかもそうだ ファミコンのシートのHNPdata_List.xlsxと110803HNPdata.xls比較してみたけど ケムコのミッキーマウス3の備考欄に、HNPdata_List.xlsxの方だけ2006年にライセンシーの変更って記述があった 判定日やファイルパス等が詳細に書かれたHNPdata_List.xlsxが後から作られた物なら、他機種も後からxlsxで作成されたもっと詳細なデータが載ってるシートがあるんじゃないかな? 元々は紙の資料があってそれを後からデータ化したんだろうな 今出てるゲームラボに4ページほど未発売特集が載ってたよ、昔のファミ通記事のコピペだらけだけど 最後の外欄にまとめ本製作中とか書かれてた 「ファミコン発売中止ゲーム図鑑」、4月5日発売!発売中止151本(詳細不明も入れると171本)、他を一挙紹介!堀井雄二監修も http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1615602153/ インディを落札した人は何らかの形で情報公開してないのか? 断片情報であっても待ってるんだがなあ あの人は海外の人にデータをアップされることを防ぐってコメントしてたから 自分で保管し続けて誰にも渡さないと思うよ データをアップさせないというより海外に流出させない、ということじゃなかったっけ ネトウヨチック 金持ちなんだろうけど嫌な感じのマニア 好きな者同志って感じがしない 同好の士だから共有しなくちゃいけないなんて決まりもないし、いいんでないの 公開されずに謎のままってのもいいもんだ ROMが100%完成してたゲームが闇に葬られる 文化の喪失 オフザーケン出てたら FCでも屈指の美少女になってたな 聖書1999かスペースオペラ 大いなる神々はやりたかったかも まあ発売してりゃしてたで特別視してないだろうけど スペースオペラは実現してれば割とスゴイだろう メガテン要素とかポケモン要素とかあったような 聖書1999は怪作OVAクリスタル・トライアングルのゲーム版か 大地監督らがファミコンゴールドラッシュで参入したものの、ヤバくてとっとと撤退して発売中止になったんだっけ タイトルからワースブレイドの関連作品かと思ったら全然違った ほんと、ドンキーコングの音楽遊び、現存してるならROMイメージにしてもらいたいもんだねw ファミコン本体の外箱の写真か あのズラっと並んでるカラフルなカセットを見てワクワクしたものよ 少年魔術師インディのファミコン版マダー? ゲームブックの4巻も待っているのだが。 >ゲームブックの4巻も待っているのだが。 待ってても来るかよ 来ないのは解ってるけどそれぐらい好きって意味じゃないのかな ドラゴンクエスト4の後期版のROMの都市伝説の話が今どうなってるか分かる人いますか? リークされたFCのチェックシート見てたらドラクエ4は3バージョンあって EFC-D4-2って型番で1990/3/28が依頼日の初めて見る型番が合った FC→SFC→PSと10年近くハードを転々としながらも発売されなかった シェラザードの続編 FC→SFC→PSと10年近くハードを転々としながらも発売されなかった シェラザードの続編 FC→SFC→PSと10年近くハードを転々としながらも発売されなかった シェラザードの続編 ファミコン版ストライダー飛竜 パンツ脱いだまま出るのをずっと待ってるんだが…… ファミコン版ストライダー飛竜 パンツ脱いだまま出るのをずっと待ってるんだが…… 少年魔術師インディのファミコン版マダー? ゲームブックの4巻も待っているのだが。 >>698 NESで発売されたやつとは別のを望んでるのか? 少年魔術師インディのファミコン版マダー? ゲームブックの4巻も待っているのだが。 >>690 あれROMのCRCがなんか抜けてたからマスター提出はされたけど生産されてないと思う あと内藤寛本人が自分の動画で作ったと言ってなかったっけ ありゃIIIの話だったかな? >>690 あと北米版は修正されてるから生産されなかったRev2版のコードはそれに流用されたんじゃないかな FC版ドラクエ3でバラモス専用BGMが作曲されたが容量でボツになったらしい SFC版とは全く違う曲だったんじゃないかという噂 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる