難しいゲームを語るスレ
たけしの挑戦状:75
シャーロックホームズ:75
コンボイ:74
星をみるひと:74
ドラゴンボール神龍の謎:73
ボコスカウォーズ:72
ドルアーガ:72
元祖西遊記スーパーモンキー:72
アトランティスの謎:71
スペランカー:70
高橋名人2:70
ポートピア:70
東海道五十三次:68
魔界村:67
高橋名人:66
ゲゲゲの鬼太郎:65
マリオ2:63
ゴーストバスターズ:62
ドラクエII:62
グラディウスIII:61
ロックマン:61
ドナルドの冒険:59
桃太郎伝説:58
FFIII:57
グラディウス:57
セイントセイヤ:55
さんまの探偵局:54
ドラクエI:52
マリオ:50
マリオ3:48
ワギャンランド:46
FFII:45 ロボコップ2は良質な覚えゲーだ
即死ポイントをパターン化さえすれば誰でもクリアできる名作だ FC晩とGB晩ロボコップ2
GG晩ロボコップ3がほしい。いらないけど >>11
ちょっと異議あり
誰もがあの慣性に慣れることができるとは考えにくい(w 難ゲー ホーリーダイバーの動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=7EMkohHwwOo 同じ慣性系なのにどうして、どうしてどうして
バニシングレーサーが名作でロボコップ2が糞にされるの〜! NESのダークマンというゲームがロボコップ2と同じ臭いがするな FCのペーパーボーイを一週間完走した試しが無い
クリアできそうでできねえんだよ・・・ ドラゴンズレアー
なかなかお城に入れてもらえない
その先もひたすら地獄続き 聖鈴伝説リックルはボス戦で下手につまづくととってもきつい ロボコップ2:65くらい
聖鈴伝説リックル:60くらい 俺の好きなジャンピン・キッドはだいたい55
つうか>>10はどういう算出法なんだ? >>19
ダークマンはジャンプの操作性が悪く、足場が悪い面が多いため、よく即死する FCのドラゴンスクロール
LvMAXで魔法も全部揃えた、マップも覚えたのにラスボス戦に入ってすぐにゲームオーバー くにおくんのおでんが題材の落ちゲーパズル
異常なほどムズイ >>29
ボスまでの面がいやらしいしね。
後、ボスも2段階まであるし。
てか、思いっきりドラゴンスピリットパクッて来たな。 チャンピオンシップロードランナーよりも難しいゲームは、この世には存在しない。 >>33
それ、うちの母ちゃんが全部解いてた
そんな母ちゃんが解けなかった「涙の倉庫版スペシャル」が最強。
250面という面数が最強 ポパイの英語遊びとかいうのを、何も見ずにやるのは難しい >>36
2面を超えられればなんとかクリアできるでしょう ロックマン1が余裕でクリア出来る自分もストリートファイター2010は無理 魔界村(鎧は取れるが死なずに)
大魔界村(ノーコン)
超魔界村(たいまつノーミス)
ドルアーガの塔
スペランカー
アトランチス
SMB2
これくらいならさくっとクリアできる俺だが、
・鉄拳5は何もできずに死ねる
・鋳薔薇は2面で死ねる
・VR4は落ち武者かホネ野郎に殺される
誰だよレゲーがむずいなんて言ってるのは・・・
>>40
あんさんは多分、覚えゲーが得意で反射神経は鈍いだけ コンティニューがない以外は、決して難しくはない。
へんなアイテムを手に入れなければ、プレイし易いゲームのはず。 プロックは完成度が極めて高いので
詰まっても苦痛は感じない せっかくポピンズ3兄弟をノーミスで越えたのに
フレアクイーンで全滅シター!! 今までアドリブで5戦5勝だっただけにショックorz
ほんとはをパターンにせにゃあ駄目なんだね。。。
ぷりちーないねむりプロックを久々に拝もうとしたのに・。・。チョホホ 実は非常に難しいゲームだと思います。
けっきょく南極大冒険 アドベンチャーズオブロロUより難しいゲームは未だやったことがない
しかし、難しいゲームとして上げられることはほぼない
みんな天才なのか? >>48
けっきょく南極大冒険をクリアした俺がいますよ、と。
けっきょく〜より夢大陸アドベンチャーの方が圧倒的に難しい。というかな?
途中で一回ポーズしないと バ ッ ド エ ン ド って何だよ、分かるわけねえよorz 夢大陸は予備知識(アイテムのありか等)が無いときついなあ・・
しくじったところで後戻りできないのもプレッシャーだ けっきょく南極は
死にものぐるいでクリアしたら
またスタート地点からという仕様に萎えた小学生時代
リメイクしないかね、あれ >>10にレリ糞暗黒要塞が入ってないのに驚いた!!!!!!!!!!!!!! 太陽の神殿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ttp://www.youtube.com/watch?v=fyxMj-krM8s&mode=related&search=
プロック最速
>>57
レリクソはゲームは簡単です、不快なだけで >>58
太陽の神殿だな。
謎解きアドベンチャーでやらかして閉じ込められたのって初めて。
リセットするしかないし……
謎も理不尽でムズい。
でもあの雰囲気は(・∀・)イイ え〜と…花のスター街道とか言うゲーム
二人同時操作って斬新だがついていけなかったよ エッガーランドはGB版しかクリアしたことない(゜・ω・`) タルる〜とくん2。
同時代の他のアクションゲームと比較してみても
異常なほどムズイ >>10
たけ挑はグライダー以外は簡単じゃね?
あと、ポートピアはむしろ簡単な部類なような RPGではウルティマ(FC)が難しかったな・・・
つーか、戦闘長すぎ >>70
ノーヒントなら妥当じゃないか?
そもそもジャンルが違うから何とも言えないけどな ドラゴンボール神龍の謎をクリアした人を未だかつて見たことないんだが・・ 神龍の謎は俺は最終面入るぐらいが限界だった。
クリアするには体力がたりねええええええ ホーリーダイヴァーがかなりきつい・・
>>39
2010は慣れると簡単、とは言わないが無理って程じゃないよ。
ラスボスも弱いし。
東海道は序盤のアイテムの出現場所覚えて
ワープ使えば割と簡単
FCはむずいのがデフォとして
SFCは超難しいのはそうないけど
サザンアイズのRPGは超々難しいよ。
ネットのない時代で自力でクリアした自分はかなり凄いと思うぐらい。
フラグで次にどこにいっていいか、わからなくなること多々。
ラスボス戦の前に、その手前の場所で15時間ぐらい
レベル上げしないと駄目だという鬼バランス・・
>>82
10年ぐらい前の房のときだから
そう覚えてないけど、この前たまたま検索してみると
超難しい〜て説明してるサイトがいくつかあって
自分は凄いのだと思ったので・・w
いや、でもほんとに難しかった・・(あの頃は時間が有り余ってた) 神龍の謎はクリアできなかった。
RPGはかなりクリアした。
マカマカとレナスもレベル上げに時間を要した。 サザンアイズのRPGは原作ファンじゃないし
読んだこともなかったけど
クソゲーだと分かりつつも
クリアまでしてしまった・・。
このソフトは雰囲気が殺伐としてて、それが少し味があるかもしれない。
でも制作者は本当に容赦ない、、ヒントのないフラグと
ラスボス手前で延々とひたすら10時間以上レベル上げさせるのだから。
このレベル上げというのは、絶対です。
最終ボスの手前でレベル1の仲間が加わるのですが
このソフトは仲間が1人でも死んだらゲームオーバーというシステムだから。
それなのにわざわざ最後になって雑魚の仲間を1人加えるなんて
嫌がらせの試練としか思えない。
このソフトをクリアしたひとは日本でもほとんどいないと思う。
神龍の謎がミリオン以上売れてるのに
クリアした人が900人ぐらいしかいなさそうというのも凄いけど・・ サザンアイズは俺の姉がやってた。確かラスボス倒すにはHP300以上無いといけないとかなんとか。難しいのは、当時で言えばアトランチスの謎 FCの初代スーパーチャイニーズって結構難しいと思うんだけど
このスレの住人的にはどうなの? ナムコのスターウォーズがあがってないみたいだけど
ここでは大したことないのかな・・自分にはきつかった
面セレはもちろん無しで。 アドベンチャーのMISTとRIVENがメチャクチャ難しい。 CXに触発されて俺も高橋名人の冒険島を始めてみた。(その回は見たことないけど)
このゲームは後半になればなるほど難易度が上がっていくな。
一個のステージクリアするのに30機は余裕で死ぬw
4時間30分ぐらいでやっと7−4まで来た。あともうちょっとだ。 >>96
奇遇だな、俺もCXに触発されてやってみてる。CX見たことないが。
7-4と8-2で詰まったものの8-3へ。あと何時間でクリアできるかな('A`) 神龍の謎ってFCの制限時間がHPの奴?
ならクリアした事あるけどスゲー糞ゲーだったな ドラゴンスレイヤーWかなぁ
マップと仕掛けが…当時攻略本無しでクリアした人
何人いるんだろ 難しいゲームといっても、色々と種類があるな。
1.反射神経が必要
2.操作テクニックが必要
3.ひらめきが必要(ロードランナー、ポートピア等)
4.覚えゲー(魔界村、悪魔城等)
5.理不尽(コンテニューがない、ヒントがない、操作性が悪い)
3、4は攻略本があったら
クリアできるからあまり自慢できなくなってしまう。
5はクリアできてもなあ・・・ 良質なゲームをやり終えた後、無性にレビューを書きたくなったことはないか?
自分のブログやホームページに書くのもいいが、もっと有意義な方法がある。
ゲームクエストという投稿型のサイトは、毎月数名に月間賞を与えている。
これに受賞すると、ゲームソフトがもらえるのだ。
好きなゲームをやって文章を書き、それでゲームソフトがタダでもらえるのなら、
とてつもなく理想的な循環だと言えよう。
文章のレベルも競争率も極めて低いので、あまり注目されていない今がチャンスだ。
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/ ゲームクエスト PCEのL-DIS
かわいいグラフィックだが、難易度極悪 人生って難易度が理不尽すぎて超クソゲー
他の奴は意外とすらすら解いてんのに、俺のだけ不良品かな? >>108
そう?当時のSTGはみんなあんなものじゃないか?
覚えゲーとしてはぬるいし最後もある程度の反射神経があれば問題無いし。 >>109
キャラ作成時のボーナスポイントが極端に低い場合はリセット推奨 >>109
それバグってんじゃね?メーカー(親)に苦情言った方がいいよ >>109
俺の場合、前半は問題なく解けてたんだけどな、
ステージ20付近でバッドエンドルート入ったっぽい MDのミッキーマニア。グラフィックは信じられないほどすごいが、これは難しいぞ。誰かクリアした人いる? スーパースターフォース
マリオのスーパーピクロス
忍者ハットリくん
プロレス
は おまえらからしたらヌルゲーなのか
こんなオレでもマイクタイソンパンチアウトは一回もダウンせず勝てるが たるルート君のゲーム買うなんてのは
どうせアニメとかみてキャラクターが好きになった幼稚園児とか小学校低学年なんだから
そんなに難易度上げなくてもいいのになあ。
ターゲットが見えてねえ なんで怒がねーんだよ
3日と半日ほど挑戦者数25人(再戦者多数いる)がプレイしても
まだクリアできてねーぞ 怒ってFC版?
だったらその場コンティニューとラウンドセレクトがあるから
時間さえあれば何とでもなるよ。
それともAC版?
だったら二人同時にゲームオーバーにならない限り大丈夫。
コンティニューは無いけど途中参加は出来るから
金さえつぎ込めばゴリ押しでクリアできる。
ところで……
>3日と半日ほど挑戦者数25人(再戦者多数いる)がプレイしても
これはどういう意味かな? >>127
馬鹿野郎、その場コンティニューなんかあったらどんなゲームでもクリアできるじゃねーか
当然コンティニューなしの話だよ
あと>>125よ、余計な事は言うな、変なのが来てしまう >>127は間違いなくゆとり世代
>だったらその場コンティニューとラウンドセレクトがあるから
>時間さえあれば何とでもなるよ。
こんな恥ずかしいことよく言えるな。
もしかしてこれでクリアした気になってます? 各エリアの一番最後だけコンテ不可だな
>>130
嫌ってほどやったぞ ファミコンのキャラ物アクションゲームは大体どれも無茶な難易度だったよな。
お化けのQ太郎わんわんパニック
ゲゲゲの鬼太郎(いろいろな種類のステージがあったゲーム。火の玉でろうそくに火をつけて回ったりとか)
あたりが非常に印象深い。 無頼戦士
FC版は残機99パスワードって無いんだっけ?
残機が99になったところでパターン化できるんかいな
STGなのにパスワードがあるのは、開発側のせめても情けのような気がする
難易度は高いけど完成度も高いと思う。
FCでよくあそこまでやったなって感じ 当スレ的には
MDストームロードって どうなんだろう? Youtubeでファミコンの神龍の謎のクリア動画を見た。
少しずるもしてるらしいけど
なんかすっきりした。自分がクリアしたみたいに
こんなのクリアしても見返りなんかないのに
昔は・・・・・ >>136
難しいっていうかなんというか。手におえないね、あれ。 このスレに初めて来ますた。
神龍の謎は6面までしか行けなかったな。
で、俺が難しいと思うのは、
オバケのQ太郎
頭脳戦艦ガル
キングスナイト
魔界村
あたりだな。
特に魔界村は最初のレッドアリーマで死ねます。 はじめまして。自分的にはACの「ルナーク」「テクモナイト」←パターン覚えればいけるケド)がきついと思います。ここの人達からしたらどうかわからないケド…wあ、あとスマッシュTVって言うゲームもやばかったなぁ…(ノ_-;) 魔鐘は序盤を乗り切れば結構イケるぞ
ただ、その序盤がかなりキツいけどな >>98 スターラスターは確かに、ノーヒントで暗黒惑星見つけ出すのは不可能に
近いとオモ。
ドラスレWは消防の時はムリだったが、厨房の頃にやり直したらノーヒントで
クリアできた。
魔鍾も理不尽だったがまあ何とかクリアした。
飛龍の拳は全試合のパターンを憶えるまでやりまくった。
だが、時空勇伝デビアスは今やってもクリア出来る気がしない。 そもそもスターラスターって、途中経過省略して暗黒惑星に行けるの?
聞いた話ではできるらしい
暗黒惑星のある所には敵が移動しないから
しらみ潰しにワープしまくるんだとか 暗黒惑星があるエリアって1ドットで、そこにカーソルのちょうど中心を合わせ
ないとダメだった憶えがあるから、果てしない忍耐力がいるな でも、ある程度パワーアップしないと、暗黒惑星に行っても即死だよな… ttp://nitta.u-me.jp/nanido/nanido.index.html
ここの高ランクのクリアした人いんの? >>29
ヘタレゲーマーですが すんなりクリアでけた。ラスボスも初見で倒すた
偶然かな…? >>154
ガンガッテ育ててるのに穴に落ちて死んでしまう件について ほしをみるひと
このゲームクリアできる人は凄いと思う >>158
確かに難しいけど "スゲー"難しい訳でもないしな。そもそも マイナーハードだし ブロディアランド
単純に頭を使うゲームはダメだわ… ブラックドラゴンやね
開発者達の悪意と殺意に満ち満ちたトラップと敵の配置は最凶
あと音楽サイコー
現ZUNTATAのTAMAYO(TAMASAN)が非常に耳に残る名曲を作って下さった >>119
当時クリアしたけど腹が立ったとか挫折しそうになったなどの記憶がないので
難しくても理不尽な難しさではなく普通の難しさかと思う
>>136
簡単なモードなら攻略ルートを作る忍耐があれば
難しいモードはクリア出来るのかな・・・? ブラックドラゴンはクリアだけなら簡単だよ。
稼ぎをやりだすとキリがなくなるんだが‥ 初心者には鬼かなって思ったのはプリンスオブペルシャかな。。 どちらかというとプリペルはゲーム慣れしちまった人ほどその独自の操作性に苦労するゲームだと思う
ゲームうまいけどプリペル未経験
ゲームあんまやらなくてプリペル未経験
この対決だとそれほどクリア時間に差はでない気がするよ
まあそりゃ前者のほうが早いに決まってるけど >>154
裏技なしって小宇宙溜めもなしで?
実質クリア不可能やがな・・・・ 大魔界村。
二面で踏むと穴の開く
つり橋から落ちまくって砂アリ地獄。 >>139
レッドアリーマーはアルゴリズム覚えればザコ マッハライダーはちゃんとパワーアップすれば、岩とスリップを無視できるので
ボンバーボールにだけ気をつけるプレイになって、少なくとも1周20面分は何とでもなる。 マッハライダーがどうとでもなるってのは凄いレベルだな。参った。 >>177
もちろん、パワーアップ知らなきゃ地獄だよ。
一面で脇のドラム缶を3つ壊して、残り弾丸180発以上でクリアすると
障害物無敵と、スリップ無効がつく。後はボンバーボールを飛ばない面を選んだり色々。 ちゃんと作りこんであるゲームってのは難しくてもしっかり腕を磨けばどうにかなるんだよな
あんま作りこんでなくてトホホなやつだと難しいという定義ではなく理不尽って感じだと思う
ロックマンとかPCEのカトちゃんケンちゃんみたいなのが前者で
コンボイみたいのは後者だと思う ちなみにマリオ1、3のうち最難関はどの面?1の8−2とかむずいよっ!ノシ 3は空中戦艦・・・といいたいところだが漏れは5-9が苦手
かったるいケロンパうざい斜めスクロール酔う >>183
5-9もたすかに…
リフト乗り移るチャンスほぼ1回だもんね。
W5なら塔も意外と難度高し。 ソロモンの鍵も43面辺りで進めなくなるよ?コンテニューしても戻っちゃうし。 AC版グラV
中3の時、親戚がクリアできずに投げた基盤を借りてこつこつやり続けて
クリアできたのが約5年後だった
(ネットも攻略本も無かったので自己流でやった結果)
詳細
3面クリア 3日
モアイステージクリア 1ヶ月
クリスタルが飛んでくるステージ BOSSにたどり着くまでに1年ほど
同ステージクリア 3年ほど
最終ステージクリア 1年ほど
>>186
詳しく覚えてないけど、そんなに難しかったっけ? >>187
ありがとう、そう言ってもらえると過去の苦しみも少し癒えたよ
特にラスボスのおやじ(シリーズのお約束でゲキヨワの奴)倒した後、大喜びしてたら
すぐに脱出ステージが始まってゲームオーバーしたときはマジで基盤を叩き割る寸前までいった。
>>188
クリスタルステージに入るまでは楽しめたんだけど、このステージの後半に
自機にめがけて破壊できないクリスタルがバンバン跳んでくんの
最初は必死に回避してたけどスピードがやたら速い上にきまぐれに飛んで来る
ので、次は安全地帯が無いかとシラミ潰しにやったけどダメで、その次はやけ
になってスピードマックスまで上げて必死に避けてたらある時、奇跡的に画面中央に
飛んできたクリスタルが引っ付いて壁ができて避ける必要が無くなった。
その時に初めて壁作って耐える作戦を思いついた。(1年かかった) 怒蜂3年くらいやり込んだが、結局火蜂までしか行けなかった・・・撤去されちゃって出来なく
なっちまったんだよな。 >>188
Vはまさに神話クラスの難しさなんだぜ?
あまりの難しさにマニア御用達のゲームになってしまった悲劇の作品 そして199X年、SFC版を難易度MAXでクリアできたので、AC版も
いけるだろうと足を突っ込んで、5年の歳月を費やした>>186でしたww >>188
AC版グラディウスVでググったら動画サイトあるよ >>188です。すいません、良く知りもしないで軽率な事を言ってしまったようです。謝罪します。俺の友達がこのゲームを毎回クリアしてたような記憶があったものでして…。あいつが特別だったんだな。 >>179
そうそう、ただただ理不尽なだけのゲームは難しいというのとは違うよな
そういう意味では>>10の挙げたものは結構なものが理不尽ゲーに入る気が >>186だけど>>194さん
そんなこと気にしなくていいよ、俺も軽い気持ちで始めたらああなったんだけどw
でも今みたいな攻略サイトがあの時代にあったらもっと楽にクリアできたんだけどなぁ・・
まぁ風呂入りながら作戦練ったり、最後の方はビデオに録画してステージやボスの動きを暗記したのも
今となってはいい思い出だからまぁいいかな・・ >>148
でも、暗黒惑星の点が表示された時、わざと1ドット左にずらした後
右にひとつずらしても二度と行けなかったはず
故に毎回ワープするたびに違う場所に移動しているか
点が表示されたその時だけ当たり判定が存在するのではないかと?
シラミ潰しの攻略はできないのでは? >>186
5年も諦めなかった事に敬意を表します。
自力という事にも価値があるよ。
>>197
できるよ。暗黒惑星の位置情報は変わらない。
(信用できないならRAMの値を覗いてみるといいぜ) >>148>>198
実際にやってみました、思いっきり行けましたw
小学生の時の記憶があてにならないことがよくわかりました
軽率な発言でした謝罪します ドンキホーテの
ドンペン福笑いは意外と難しいwwwwww >>198
ありがとう、5年って書いたけど3年目は休養期間だったから何もしてないんだけどねw
クリスタルステージのボス(触手コアって呼んでた)まともに戦うとマジで強いから
1年ぐらい諦めてたんだけど、グラディウス好きだしスーファミ全盛の時代でゲーセンのゲーム
学生の身分でやり放題なんて夢のような環境だったしな、どうしても諦め切れなかった
まともにやっても勝ち目はほとんど無いのはわかってたから、この頃からビデオ使い出したんだよな・・
(基本的に覚えゲーだから弱点くらいあるだろうくらいの気持ちだった)
後ろに回ろうとして距離つめてる時だけ触手レーザー撃ってこないからもしやと思ったのがきっかけだった
て言うかこれ以外に戦い方があるなら教えてほしいよ!
トイレキッズがメチャクチャ難しいし
下ネタばっかりでなんかムカツク あんなのにムカツクのはティーンエージャーだからですよ swrod of sodanスレで話題に挙がった、
ス ト ー ム ロ ー ド
…トライしてみます。
でも難しいアクションゲームはメガドラばっかりだなぁ。 鍵や敵誘導アイテムなど、ステージ内を歩きまわされるパズル性だが
一撃死、次々と出現し高速で移動するザコなどで厳しい。
10面もあるのか?まだ先のステージをやっていないので何ともいえないが、
第1印象では、ドラゴンズレアよりはイケるんじゃないかなと。
normal,hard,maniacと段階を踏んでいけば…! 最初のFFは「難易度が難しめだった」と聞くけれど、
実際はそれほど難しくなかったっけ。
DQIIのほうが余程難しく感じたよ。 あえてファミコンの1〜6で言うと2が難しいな、初めてだと即死ポイントが多くキツイカモ
3からはスライディングがあるので簡単になる
2はメタルブレードさえ取ってしまえば勝ち
あとE缶があるからゴリ押しでどうにでもなる そういえば、1とロクフォルって似ている気がする。
回復アイテムの形状がほかと違うこと、E缶が無いことなど。 なぜ、パワーブレイザーない?
クリアこそしたが二度とやりたくない! パワブレは火力ステージボスのドラゴン対策が全て
エネルギー缶とボムが切れるとほぼハマりだな ドラゴンズレア
マジでひどいな……
死神の大広間が超ムズイらしいが…そこまで行けない。
初見だと、初めの1画面で、20回は死ぬ
全部知り尽くしても、相当ムズイぞあれは。
まさにクソゲー。 小さい頃、『ゴン』っていうゲームが難しくてクリアできなかった。 , -_‐ニニニ‐_- 、
`‐-二二二-‐'
___ --- __
r-‐'__ `ヽ、. _
 ̄_ノ ,.....__ l | 「l!
`! 'i  ̄ヽ イl! | l!|
| l '⌒ '´|! _ll! | |!|
l⌒ヽ/ lo゙l l。i'l./l _,-、 |
ヽ_ | 、 ノ } |/´ ,ノ |
/「| ヽ. |`ヽ、_ l ヽ. |
l | ', | l | ィ' ヽ__,-ヽ
| ', ヽ、 ー ,| |::::::::::ヽ
_ _ ! l `---i' ',:::::::::::ヽ
_/、ヽ<、 ! '^ー个ァ_ l::::::::::::::',
\ \ レ' `|:::::::::::::::ヽ
スペースエース 新・里美八犬伝
白竜という雑魚敵が現れるあたりから攻撃が当たらなすぎて投げた すってはっくんなら挫折した。
しあわせやらのんびりやら連呼するのほほんとした世界なだけに屈辱だ 218 名前:コピペ風に[sage] 投稿日:2007/08/27(月) 20:08:19 ID:IqQ1d6D30
みんな、ムズゲーも普通にクリアしてるもんなの?
オレは30代のオッサンだけど、全然ダメだな。
ドルアーガは攻略本を見てクリア。
魔界村はクリアできないぜ(しようとも思わなかった)。
ファイヤーエンブレムは中学のときにクリアしたが、スーパーファミコン版は挫折。
星をみる人を途中で挫折、ジャーバスはデータが消えた、
ミネルバトンサーガ挫折、魔鐘挫折、ロマンシア挫折、ハットリ君挫折、
チャレンジャーは無敵でクリア! マインドシーカーはクリアしたもんね。
でも、レリクスはムリに決まってる。
メタルギアもムリだったな。
MDは、カース挫折、ガイアレス挫折、ランドストーカー挫折、ゲイングランド挫折、レイノス挫折。
魔人転生は、中後半でデータが消えて挫折。
FF7を序盤で投げ出していらい、RPGはやらない主義。
ジオニックフロント1面で挫折。
でもでも、シヴィライゼーションは天帝クリアしたぜ←誇らしげに
> マインドシーカーはクリアした
何か別の資質を感じるね。 FC版究極タイガーは理不尽ゲーでいいんだろうか。
彩京もビックリの避けられない弾だらけでもう・・・
スペランカーって言われてる程難しくないよな。
何周もしようとしなければだが。 マインドシーカーを自称超能力者に解かせる企画やらないかね、どっかのバラエティで
今は自称超能力者が少ないか 今はエミュでやってる奴が多いし、攻略サイトが簡単に見れるってことから、難ゲーというより
理不尽ゲー以外は全部「簡単だろw」とか言われるからなぁ
なにが言いたいかっていうと、ロックマンで言えば初代とロクフォル辺りは普通に難ゲーだと思う(他はE缶あるから) ロードランナーチャンピオンシップやったっけ?
あれはどうなん A列車Uの中国編がムズ杉。
どうやったら黒字になるんだ? >>231
チャンピオンシップロードランナーだな。
パズルが得意ではない自分には少しもできなかったよorz >>232
北北東の川むこうに小さな集落があるだろ。
そこに駅を置いていきなり大環状線を作る。
客車4つ走らせる。
あとは最低限の線路確保と荒地開墾のほかは
何もせずひたすら松。
2〜3万ドルあたりで黒字転換するはず。
川周辺で地形が悪いのと、最初の駅から遠いのが
盲点だが、たぶんこれが唯一の正解。 さっき穴を掘って生き埋めにするゲーム「ブービーキッズ」をクリアしたが
最終面がかなりきつかったわw チャンピオンシップロードランナーを約20年ぶりにやってみたらパズルよりも
敵をうまく誘導させるほうが鬱陶しかった スーパーロードランナーU
チャンピオンシップと同列の難易度だと思う。 FCで
マニアックマンション
キテレツ大百科
スペランカー2
聖飢魔U
コンボイの謎
ラーメンマン
実機でクリアした人がいるなら拝んでみたい。笑 >239
マニアックマンション>攻略自体はそれなり、設定が基地外なだけ
キテレツ大百科>上に同じ
スペランカー2>簡単じゃね?
聖飢魔U>普通、只つまんない
コンボイの謎>ムズイがクリアできない程では無い
ラーメンマン>プレイするのが苦痛なだけでは
最後の忍道が挙がってない事にショックを受けざるを得ない…
経験と反射神経、そして覚えゲーと言う要素がバランス良く組み合わさったACGは無い たけしの挑戦状は自力では攻略法が絶対に
わからないのでまずクリアできないが、
攻略法さえ知っていれば何とかクリアは可能。 >>242
ラスボスへの落下地点はACゲームとしてひどすぎる
覚えても死ぬぞあれは
あそこで2000円つぎ込んであきらめた >>237
両方やった者から言わせて貰えば
スーパーロードランナーU>>>>>スーパーロードランナーT>>>超えられない壁>>>チャンピオンシップロードランナー
だったよ
いまやってるけどスーパードールリカちゃん
無茶苦茶難しい
始めのステージから勝てる気がしない… RPGならヘラクレスの栄光の1だな。
西の海以降のミッションがきつすぎる。
実機でクリアした奴がいるとは思えない。 >>10は、数字が大きいほど黄難易度か?
だったら、魔界村がスペランカーより簡単なハズが無い。
そして、スペランカーがそこまで極悪難易度ってのもうなづけない。 >>249
細部はもう全然憶えてないが、発売当時クリアしたよ。 ケルナグール?というゲームがどうやったらクリアになるのかが解んなかった。小学校の時のオレ。たしか仙人みたいなやつが一切ダメージ与えられず倒せなかった記憶が・・ >>252
タオタイラー(仙人)の体力は2997。表示上の最大値が999なので
攻撃しても減らないように見えるが、ちゃんとダメージを与えられる。
飛燕脚(跳び蹴り)を死ぬ程食らわせて勝ったっけなあ… サンソフトのバットマンってこのスレ的にどうよ?
ちなみに
ラフワールド:>>10基準で60くらい?
敵の配置やラス面の仕掛けが結構意地悪だが、覚えればなんとかなる。
前半の方がボス強い様な・・・
2面ボスが一番嫌い。
3面以降のボスは全部ノーダメ撃破余裕、ただ中ボスは後半ちょっと強い。
ロックマンチックなゲームだが難易度もロックマンとどっこいくらいか?
個人的には若干ロックマンのがむずい様な気がする。
ステージ:ラフワールド>ロックマン
ボス:ロックマン>>>ラフワールド
なカンジ
バットマンはこれよりはむずいと思う >>254
タオ老師に二起脚とか旋風脚を当てるのが爽快だよな >>10
アイスクライマーのノーコンティニュー32面踏破を偏差値60として再構築した方がいい
思い出補正とか抜きにしたら結構変わると思う FC制覇スレがバードウィーク3周で苦戦してるな
周回の終盤が気合避け+運ゲー、エクステンド無しとか鬼過ぎる 偏差値か
FFならFC時代作品は60を上回るかな?
SFC以降は話もLvもテンポよい、ストーリーの自由度が低い=迷子になりにくい
よって50台
サガシリーズなら逆に偏差値が暴騰してるかな?(特にRS2 >>257
アイスクライマーは偏差値65位だと思う。
色々思い入れはあるだろうけど>>10はないよw 仮面ライダー倶楽部で初めて会った敵がオオカミおとこ…いやがせか 【社会】東京 駅前オフィスビルで強姦事件、犯人は逃走中・・・東京都江東区
東京・江東区で14日午前、駅前にあるオフィスビルのトイレで女性が男に性的暴行を加えられた。
男は逃走しており、警視庁が行方を追っている。
事件があったのは江東区豊洲の「東京メトロ」豊洲駅前にあるオフィスビルで、
14日午前10時過ぎ、「男に性的暴行を加えられた」と20歳代の女性が近くの交番に届け出た。
調べによると、女性はビルの地下にある身体障害者用のトイレで襲われたという。
男は30歳くらい、中肉中背であごひげがあり、短髪で黒っぽい服を着ており、現在も逃走している。
警視庁は強姦事件として男の行方を追っている。
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/nnn/20080314/20080314-00000044-nnn-soci.html >>257,260
クルクルランド42面クリアは当時やったが
アイスクライマーはとてもじゃないが無理。 AC版はテトリスからして難しい。
あんなの良くできるなと昔から思ってた。 ぷよの初代のアケ版は簡単じゃなかったっけ?
2以降はそれなりの難易度だったけど 『MANIAC MANSION』
俺途中で仲間が理不尽に殺されまくった・・・・
あの変なタコどうにかしろよ・・・
後PT編成間違えると詰むらしい >>269
いや人生だな、こんなに理不尽なゲームはない。
・・・そろそろゲームオーバーにしようと思うんだ
冗談だよ パリダカールラリースペシャルって知ってる人いるかな?
歴代最高レベルのクソゲーだよ。 パリダカールラリスペシャル
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173959528/
知ってる人いるかな?って
誰に向かって言ってるんだ?ここをどこだと思ってるんだ? MISTYという98用の推理モノのゲームがあったが
それは激ムズだった
普通に解いたら最低ランクになるし・・・
あれを最高ランクで解いた人っているのかな。
98用マイト&マジック book Uを
一週間で解いた人っているのかな。
私は速攻で解いたつもりだけど半年かかった
ドラゴンナイトシリーズも何気に・・・ >>271
俺もそう思う。
もうこんな糞ゲーに付き合うのはうんざりだよ。
そろそろゲームオーバーさせるわ・・・
ナンチテ フラッピーはパズルとしての難易度も、問題数も鬼畜だと思うんだがどうか ファミコン
250面は子供心に辛かった
もしかして、他のでも出てます? フラッピーはPC版が多いな。難度の高いのKINGFLAPPYなんてのもあった。
何気に携帯アプリやら何やらで長寿ゲーとなったな。 FC版フラッピーは全200面だよ
ただし難度は凶悪そのもの
190面の半分飛び出たレンガなど夢に出てきた程だ
このレンガが憎い!バトルシティーの戦車になって壊したい!
ブルーストーンが押せなくても構わない!
当時は本気でそう思ったものだ 「ファミリーコンピュータ必勝本」のフラッピー攻略コーナーでも
あのレンガの破片についてかなり苦労したと書いてあったなあ >>278
俺もチャンピオンシップロードランナーは普通にクリアしたものの
FC版フラッピーは60面あたりで投げました。 フラッピーはカセットに200+40で240って書いてるから240面のイメージが大きいな。
PCにはキングフラッピーというゲームもあったのだが。 5面ごとにあるボーナスステージの事だな<40面
ユニコーンやエビーラを壁に押し付けて倒すだけの FC ミラクルロピット 2100年の大冒険
説明書に「結末はお友達には話さないでね」みたいなことが
書いてあって、気になって必死でやって解いた。
二週しないとエンディングが拝めない。 「クリフハンガー」よりも難しいベルトアクションゲームがあれば
教えてください. MD版魔物ハンター妖子は鬼
1面からやたら不安定な足場、さらに風で流される、敵の弾がこっちのバリアにガリガリ食い込みやがる、時間制限キツすぎ
メガドライバーへの道は果てしなく遠い
妖子はやたら挑戦心を煽られる良作だな。ちゃんとクリアできた。
まずは1面ボス前のツル登りで翻弄されるがよい FCだと
うっでぃぽこが酷かったな。
ACだと、アイレムの作品が凶悪
トンマとかMr.ヘリとか。
当時トップガンは最強に難しかった。
まず、着陸するのに何するのか、当時幼稚園児だった俺には分かるわけもなく、
ステージクリアすり度に一機減っていくもんだから、二面より先に進んだことない。
最近エミュでやったけど、やっぱ難しいわ。
クイックロード何十回もやってやっとクリア出来た。
普通にクリアは無理じゃないか? 星をみるひと偏差値高すぎだろ・・・。
その図の中なら、偏差値64ぐらいが妥当。 FC版ローリングサンダーの9面の中間地点以降がクリアできん
運が絡む覚えゲーってどうなのよ 魔界村
ロックマン2
カイの冒険
こんな感じの覚えながら攻略していくゲームが好きなんだけど
おすすめなにかある? >>296
エイリアンソルジャー(メガドライブ)
最初は分単位で掛かる(か自分が死ぬ)ボス戦も、究極までいくと秒単位で瞬殺できるように。
そもそも操作がやたらと難解なのが最初の関門。トレジャー(社名)のゲームはみなこんな感じらしいけど。
慣れると、それこそ自由自在にキャラを操って画面中を好き勝手に移動しながらプレイできるようになるよ。
あと、根本的な難易度が異常に高い。
今は動画とかで攻略が観られるけれど、自力でやろうとすると相当厄介なレベル。 実機fcx2しかもってないんで
手に入りそうでファミコンかスーファミがいいんだけど 東海道53次は異常だな。
敵キャラ一体一体がよく作り込まれているのだが、
それらが画面に三匹四匹出てくるんだから無理。
しかも面数がやたらに多く、中盤に満たないあたりから波状攻撃になる。
あれを覚えきってクリアできたら脳トレいらん。 >>10
ドルアーガとかポートピアは攻略本ないとクリア不可能だろ
桃伝がFF3より上ってのは絶対違う じゃりんこチエ
家の中で迷子になって泣きました(ぇ
メタルストーム1周ことノーマルから2周ことEX(エキスパート)まで(ノーパスノーコンチ)
安全プレイで残機が実質最高4機(最高5だがEX2面を1UP取得かつノーミスは非常に困難、むしろリスクのが大)
パターン覚えてもEX2面以降はどうも安定して抜けれる気がしない >>303
どんだけFF3神格化してんだよ
FF3なんてヌルの部類だぞ
当時近所の小3の子だって苦もなくクリアしてたのに
バックアタックや不意打ちなど
さまざまな計算がレベル依存だから
レベルをしっかり上げて、きちんと情報収集していれば誰でもクリア可能
桃伝はバランスの悪さがネック
こっちもレベル依存が大きいが、上げづらいうえにちょっとやそっとじゃどうにもならん悪さ DCの「ドグウ戦紀」
小さい箱庭の中で戦うタイプのシミュレーションゲームですが、主人公以外のユニットがすべてドグウということで、はっきり言って地味です。
当時、DCの雑誌などではかなりの高評価だったのですが、激ムズです。難しいというか、バランスが悪すぎます。運に左右される部分が強すぎるので、攻略の仕様がありません。
その証拠に、それだけ高く評価されたゲームであるにもかかわらず、攻略本の1つも出ていません。作りようがないと言った方が 正しいかもしれません。
例えば、直接攻撃を仕掛ける(仕掛けられる)と、50%/50%などの確率が表示され、それにより勝敗が決まりますが、HPなどの概念がないため、負けた方は一撃で死にます。
ユニット数が3対3の場面で、直接攻撃でやられて2対3という 形になってしまうと絶望的、もはや勝ち目はありません。
そうならないためには、天候や地形、属性や間接攻撃を利用して、その確率が60%/40%、70%/30%と上がるようにするのですが、80%/20%でも負ける時は負けますし、10%/90%でも勝てる時は勝てます。
ですから、どんなに頑張って攻略しようしても、最後の直接攻撃のところで確率どおりの結果が出なければ苦労は水の泡ですし、逆に、当たって砕けろで低い確率のまま直接攻撃を仕掛けて簡単に攻略できてしまうこともあります。
一つ間違えば一撃でやられてしまう(勝ち目がなくなる)ため、可能性の高い攻略法を見つけるためには何度もやり直す必要がありますが、そのわりにはテンポも悪いですし、
たとえ攻略法を見つけたとしても、それは100%のものではないので、あまり意味はありません。
50ステージくらいあるらしいのでやりがいはあるのかもしれませんが、かなり根気がいると思います。せめて、一撃で死なないようにしてくれればモチベーションも維持できるのですが・・・。 cool spot
ノーマル以上だとかなり難しかった。
マイナーゲーだけど、そこそこ熱中できるよ ファミマガで至上最低評価だったけど結構面白いねえ
足場が狭くて着地の不安なゲームだった ロマンシア
古典的すぎてもう誰もあげねーか こんなん >>312
ロマンシアは難しいっていうより意地悪ゲー
最後のドラゴンは難しいけどなw 誰がアドバンスのパルテナの鏡クリアした椰子いる?
難しくて1-2すらクリアできないんだがorz
俺ってゲームセンスないだけかな… >>317
パルテナの鏡は1面(冥府界)が鬼の様に難しくて
2面以降は楽勝という不思議なゲーム
冥府界さえ抜ければ
後は天空界ラスボス直前のナスビ仮面ぐらいしかつまづく場所はないので
ガンバレ >>318
dクス♪昔ディスクシステムでやったときに横スクロール面までは行ってた覚えあったから悔しくてねorz
再プレーしてみるよ あとな!
>>307
過去レスにマジレス痛いのは承知だかが当時FF3のラストダンジョンの最大の敵はゲーム内ではくリアル親だぜ(>_<)セーブポイントの無さとゲームは1日1時間が高橋名人の名言だった当時はワンプレー1時間越えるゲームはカンクリできねぇーんだよ!
長文スマソorz >>34
お前は俺の弟か?
でも家の母は
ドルアーガ → ロードランナー → テトリス → コラムス
で倉庫番はやってなかったなあ。
死ぬ前の入院中、コラムスやりたがってたなあ。できなかったけど。
ちなみにドルガーがは表も裏も完全に解き方覚えていたなあ。 ところでプリンセスクエストってウルティマタイプのRPGクリアした人いる?
そこそこ面白かったんだけど無茶苦茶ダンジョンとか広大で塔の地下のクソ広いダンジョンあたりで断念したんだけど。 スーパーマリオ2。 マリオワールドで培ったテク意味無しでした。 1ドットが命運を分ける・・・・・・! これでしょ
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/paxsoftnica/500600800.html >>324
懐かしい・・・。
FM-77L2で20年くらい前にクリアした、はず
2Dの地上マップからあちこちの3Dダンジョン抜けて
進んでくやつだよね
ファンクションキーマクロで魔法無駄撃ちして
経験値稼ぎした思い出が
その断念したダンジョン抜ければもうすぐクリアなような気がする
ごめん、もう記憶がかすかにしかない FEトラキア776
小学生の時やってたけど7章でシヴァを仲間に出来なくて投げた覚えがある FC夢幻戦士ヴァリス
攻略本持ってたけど2面までしか行けなかった記憶がある マイト&マジック
敵が強すぎ&味方が弱すぎ
罠が凶悪すぎ&解除失敗しすぎ
謎が難解すぎ&ノーヒントすぎ
マップ広すぎ&自由度高すぎ >>329
後半のダンジョンは壁抜けの魔法で通路の構造無視して進んだような記憶があるな
当時はひたすら複雑で容量でかいゲームが良いって風潮だったがあれはちょっとやりすぎと思った >>331ナツカシス ラスダンの地図が初回得点に封入されてるのはなんだかすごかづた ウィザードリィ1〜3ノーリセでクリアしたんで、次やるオススメゲームあります?
RPGでウィザードリィくらい難しくて自由度高いやつ探してます >>337
マイト&マジックやれよ。
自由度高いぞ。
難しいぞ。 マイト&マジックってWizとまったく同じシステムのゲームだよな
>>342
戦闘メインで、ファンタジーの3DRPGである点は同じだが、ちがう点のほうが多い。
町、城、ダンジョン、野外の大陸(海含む)まで3D化されているし、
クエストのたぐいも参加自由で、今で言うならオブリビオンなどに近い。
戦闘のシステムも3以降はWizと別物。
自由度の高さも別格。
難易度もWizより高いと思う。
というか、主人公たちが弱すぎ。 マイティボンジャックの難易度は鬼畜。
あと、セガSG-1000のガールズガーデン知っている人いますか?
あまりにレトロゲー過ぎて誰も知らない悪寒。 やった事あるかどうかはともかくガールズガーデンは中裕司の作品て事で有名だったりする SG1000懐かしい。
スポーツ系のゲームが全て地雷だったのに対して、ガールズガーデンや
シンドバッドミステリーは当時のゲームではかなり面白かった記憶がある。
ガールズガーデンは、ボーナスステージ(熊を飛び越えるやつ)が異常に
難しかった。通常ステージは、花束が出れば一瞬でクリアー。 >>301
これ見てて思ったんだが
俺が小学生の時ぐらいに
田舎に帰ると70歳のばあちゃんがよくクリアしてくれた
どこにアイテムが出るか どのタイミングで敵が出るか 全部覚えてた
どうりで今もボケてないわけだ
爺ちゃんはボケた
だれかロマサガ3のラスボス倒したやついる?
めっちゃ強くて結局クリアできなかった。
普通RPGでボスが倒せないなんてないよ。 倒したけど
攻略情報見ながら鍛えに鍛えまくったし
普通に進めたら無理(;´Д`) >>351
そうなんだー、鍛えまくったけど、
当時攻略情報なしで、だめだった。 俺も弓とか40近くレベル上げて、ミリオンダラーとか連発しても倒せなんだ アビスって場所だっけ?力尽きた 黄龍剣とか分身剣連発してやっと勝った記憶があるな
すぐ死ぬからリヴァイヴァも必須 ストライダー飛竜2を終えて1やったらなにこれ…
でも大分慣れてはきたな ディスクシステムのファイヤーロック
・はねまくる自キャラ、操作難
・地図も無くメッセージも無く、どうしていいかわからない
・元々は海外のゲームのようだ、移植?
クリア出来なかった。
というか今やってもクリア出来ないだろう。
当時も今も、このソフトをやった・持ってたというやつには
会ったことが無い。超マイナーソフトでもある。 ディスクは今も評価以前のマイナーゲーいっぱいあるな ある意味一番難しいのってファミリートレーナーじゃね? >>347
チャンピオンアイスホッケーは面白い
>>356
SFCにドンキー3は無いだろう 紛らわしい ちゃんとスーパー付けろ
FC版ディーヴァ
惑星マトゥラー攻略後1分間その場から動かないなんて分かるか−! クリア出来なかったゲームは頭脳戦艦ガルにテグザー。
スーパーモンキー大冒険は自力クリアして感動したな。
チャレンジャーも難しかったがクリアはした。
マイティボンジャックもきつかったがクリア。
たけしの挑戦状は自力クリアしたと思いきや
宝とられて挫折した。 最近はPSのゲームをやっているけど、YAKATA、プリズナー、シャドウタワー、ブライティス、ロストソードあたりが難しかったかな。まあ、難しいというか、根気がいるというか……。
事前情報や予備知識なしでやっていることもあるけど、前の2つはあまりのボリュームに心が折れそうになった。そんなタフなゲームだとは思わなんだ。
逆に、ブライティスはボリューム的には大したことないけど、ラストのお城のあまりの広さに迷子になった。ロストソードは、隠し通路が見あたらず苦労した。 やっとレスが付いたと思えば板違い。
まぁ出尽くし感はあるが… 確かにグロブダーは難しかった。
あそこまで敵弾が速いシューティング(というんだろうか)は見たことがない。
見えたとしても自機の速度的に避けるのはほぼ不可能。
唯一できる対抗策はバリアを張る事だけど、それですらよほど神経を集中させていないと難しい。
一瞬光ったと思ったら次の瞬間には死んでるんだからもう。 俺はギャラガで10面以上は行った事がない
7あたりから急にムズい 全く知らずに取説無しで買ったガンデックってゲームが凄い難しかった >>10
高橋名人が66なの?
70以上のコンボイ、アトランティスの謎、スペランカーはクリアーできるんだけど
高橋名人はクリア出来ないな・・・ >>10のランキングは色々とアレだな
俺はプレイしたことないが,高橋名人はワンダーボーイと同程度に難しいと聞いたことがある
それが本当ならかなりの難易度のはず
まあ,高橋名人=ワンダーボーイが66ならSFCグラIIIは10,スペランカーは5ぐらいのもんだろ エース浦川がクリアーまで2、3日かかったソフトだったな マリオ2とか1以上の安定パターンゲーなのに不当に順位高いよな ロボコップ2が難しい。1の方が好きだな。2は改悪しすぎ・・・。 初代高橋名人は難しさのあまり、無限コンティニューの
裏技を公で雑誌に記載を許可したとか聞く。
それでも消防の俺は3−4で挫折したが。 >>396
高橋名人には二代目が存在するのかと思った
3行目で自分の勘違いに気付いた スターオーシャン2、3のユニバース・FDモード(特に真ガブリエル・フレイ)
地球防衛軍INFの後半・IMP(特にペイルの皇帝都市って正攻法でクリアできるの?)
ときめきメモリアルの藤崎詩織
凶悪な難易度と言ったらこんなもんか? ときメモはこのスレだろう
PCEの詩織の堅牢さは異常
ステータス平均220くらい要求されたからな
PSやSSでは200オーバーあたりで落とせるようになったが >>400
PCE に限って言えば確かにときメモは範囲内だね。
ごめんごめん。 「ゲームはクリア出来て当然」っていう風潮はいつ頃から始まったんだろうな
やっぱRPGが登場してからか? クリアできないことを前提としたゲームって何があるんだよ エンディングがないゲームはたくさんあったな
ハイスコア狙いのゲームであれば、カンストが一種のクリアってことになるのだろうか >>404
クリアできるできないってのはそれぞれのプレイヤーが、でしょ
アーケードはクリアする前に撤去とか普通だし
>>405
ループゲーなら1クレ一周でクリアでいいんじゃない?
スコア絡めたら普通にクリアするだけでカンストするゲームとかカンストしないゲームとか
1000万が超難しいゲームがあるから >>403
風潮とまで言える様になったのは、PSくらいの時じゃないかな?
難易度を、設定画面でプレイヤーの手で選べるゲームが
大幅に増えた頃。
>>405
>>406
クリアの概念が無いゲームに、無理にその概念を持ち込まなくてもいいんでない?
スコアカンストでクリア扱いとか、一定面進んでループしだしたらクリア扱いとか
プレイヤーのローカルルールでしかないしね。
と、クリアの概念が無いゲームにまでクリアをあてはめたがることも、
「ゲームはクリア出来て当然」が広く浸透してるってことなんだろうね。 >>403
多分イースからかな。
それまでのファルコムは「クリアできるならしてみろ」的なゲームが多かった。
>>404
クリア認定証が発行されていたゲームは「クリアできないこと前提」だと思う。
今みたいに回答がネットで入手できる訳じゃなかったから、
RPG や AVG だって詰まったら本当にどうしようもなかった。
数ヶ月間同じ画面から進めなかったりね。
>>406
コナミのシューティングは2周エンドが多いね。
1周目はまあ普通のゲームなんだけど、2周目が鬼の様に難しいっていう。
何故か看板商品のグラディウスシリーズは何周でもできたね。何でだろ。 アーケードに限れば、クリアできて当たり前なんて風潮は
一度も無かったんじゃない?
ループゲーが減っても、一部の上手い人ならクリアできるってゲームばかりだったでしょ。
店の経営状況にも関わることだしなー。
最近のアーケード事情は知らんけど。 「アーケードはクリアできないもの」っていう認識があったね。
稀に簡単なのがあってクリアできたりしたけど、
大体は3面くらいで終わりっていうのが常だったな。
アーケードでクリアを目指すようになったのは大学の頃だなぁ。
お金も子供の時と違って持ってる訳で。 ゲーセンで、言葉通りゲームをクリアできるのって、ドルアーガから?
アーケードのドルアーガのクリア画面って、見たことないからわからんのですが。
結構クリア場面を目撃したのは、スペハリが最初かなぁ。
アウトランも多かったし、セガの体感ゲームは他に比べれば難易度低目で
エンディングでゲーム終了ってイメージがあるかも。
ダライアスとか源平討魔伝とかも、これくらいの時期で
他人がクリアしてる場面をそれなりに見た記憶が。
これらは比較的難易度が低いゲームなんだろうけど
それでも目撃談でしか語れないのが、悲しいところw >>411
明確な終わりのある初のアーケードゲームか…何だろうね?
ドルアーガの塔は 1984 だけど、その前にレーザーディスクのゲームがあるから、
そっちの方が先って言えば先なんじゃないかな。
一般的なビデオゲームという観点からすると、ドルアーガは候補になりそう。
スペースハリアーはクリアしてるのを一度も見た事がないな。
ダライアスとか源平討魔伝は「簡単ルート」があったから、
それを知っていれば結構クリアしやすいゲームだったかもね。 古いレトロゲーでも結構あったと思うね
例えばフロントラインとかでも敵本部に白旗ださせて一旦終了だからな
スクランブルとかでも、迷路の先の小さなタンク破壊して終了だったし
あとはループだね
インベーダーより前の話、一定回数以上は遊べないゲームはあるよね。
例えばCPUとの対戦で、5本勝負3本先取で勝ち、みたいな感じの奴。
どっちが3本取ってもゲームオーバーにはなるんだけど
自分が3本取ったら、勝ちと表示された上でのゲームオーバーになる(=クリア?)。
まだループと言う手法が定着する前ってことなのかな。 インベーダーより前って、、、、、、、どんだけ媒体があったと思ってんの?
ドット絵のベースボールとかテニスとかか?
>>414
ポンとかウェスタンガンみたいな対戦型はそんな感じだね
後は時間制で一定得点で時間延長ってのが多かった
フロッグとかハッスルとか
なにしろポーズボタンすら碌になかったからな
終わってくれないと困るw 1994年12月から1996年まで
ファミコンは90円だった
ファミコンを買うと変態扱いして大笑いする
25歳くらいの女の店員がいた
しかし
1997年10月 突然 大幅値上げした 過去を遺物を
輝江がファミコンを80個売り来た客がいたら
値上げした 尾西店も追従した
それ以降
2001年に潰れるまでファミコンは物凄く異常に高かった
古株なんですね。
井原幸太先生は、その後どうなりましたか
知っている人はいますか? やっぱり病室にはリハビリ用のドンキーコング(US)完備なのかな。 ダイナマイトヘッディーにHARD(オワタ式)があると最近知った
最後のマルヤマが最難関か ウィザードリィ シナリオ4 ワードナの逆襲
個人的には難易度最凶 ティルトウェイトが飛んできて、
周りのグレーターデーモンとかは平気なのに、
ワードナさんだけが死んでるという(GAME OVER) 戦闘のシビアさもさることながら
地下11階の謎解きが酷すぎるだろ、あれ 地下 10 階から 1 階へ向かうんじゃなかったっけ。11 階?
何はともあれ、マップを書いても全くクリアはできなかったね。 >>429
ほぼノーヒントの地下11階がある
そこのイベントをこなさないと真のエンディングが見られない >>430
それは知らなかったよ!
なんかまたやりたくなってきたw はるか昔の記憶だからあいまいだ
地下10階のゲームスタート地点からマロールで
1階下にテレポートするんじゃなかったか
Wiz4は攻略本無しで自力で解くの無理 俺はドラクエ2くらいでも苦戦したよ
ラゴスとか炎の紋章とか落とし穴とかきつかったわ
最強の敵はふっかつのじゅもんだがな FCのDQ2は当時はかなり難しかったきがする
クラスの委員長やってた頭いい友達が確か一番最初にクリアしてたな >>433ほぼハゲドー
俺の場合は
復活の呪文
ロンダルキア洞窟
金の鍵
ラゴス (上から順)
って感じ まぁ誰が何と言おうと最強のムズゲーはPS版ウィザードリィ7 ガーディアの宝珠なんだけどな。
大抵のやつはロードが遅いっていう言い訳しかしないが >>436
PS のは特殊だったの?
SS のは楽勝だったよ。マッピングした記憶すらないし、苦労したという記憶もない程。 SS版はしらんけどマッピングしないでクリアできる時点で完全に別物だな。
お前のやったゲームは俺が言ってるゲームとはきっと別のものだろう おい・・・。
SFCのスーパードンキーコング2と3に
ハードモードが隠されている(後者は105%End)ってことに関して。
・・・どんなもん?
ワイは知らんかったわ・・・もう疲れた >>426
洋ゲーは容赦のない難しさのゲームが多いな
敵を強くして難易度を上げるだけの国産も見習って欲しい PHANTASIE なんかも、こう書くとえらく難しそうに見える。
・回復薬を使ってもその場では回復しない。傷の治りが早くなるだけ
・身体には部位があり、敵の攻撃の当たり所が悪いと腕や足が切断されて無くなる。元には戻せない
・死んだら生き返らない ファンタジーは当時のレベルでは易しい部類だけど、今の感覚なら難しい部類だろうな 最近のゲームは基本的にほぼ全員が完全制覇できるようになってるからな アンリミテッドサガの制作者の1人が購入者の40%クリアーできればいいとゆうて
反感買ったって話をどこかで読んだけど。
ぶっちゃけ30%狙いで作ってある作品ですら相当デバック効いてそうじゃない? >>448
基本的に、なので当然例外もかなりある
サガシリーズはRPGとしては比較的突き放した作り 小泉さんはオタクの心が読めたんだろうね。
何人泣かせてきたことやら アイレム 魔鐘
このゲームだけクリアーする事ができなかった。
クチオシヤー FCディスクシステムの19とフェアリーテイル
最初に行動を設定してその後、敵味方で撃ち合い
斬り合いっていうセミリアルタイムSLGなんだけど
攻撃が全然あたんねー
でも敵は的確に当ててくるんだよ
どっちも運だのみで割といいとこまでは行ったけど
クリアはできなかった
ネットだと割と簡単にみんなクリアしているみたいなん
だけど、コツとかあるんだろうか youtubeのクリアー動画見てると簡単そうなのに
いざ買ってやってみると全然手強いってあるな。
特別過激なSTGとかじゃないのに。 シューティングの中でも、
出た敵を即座に倒していく必要があるやつは簡単そうに見えるね。
実際にやると、敵の出現位置なんて分からないから、
撃ち漏らしまくって飛んでもない事になる。 >>456
不如帰?
だとしたら、マスクデータが滅茶苦茶に多いのが難しさの原因だよな
光栄系のSLGなんかだと普通に確認できる忠誠度やら戦闘力、政治力
なんかが全部隠されてて、史実の評価やプレイした際の実感しか頼りに
ならない…
でも、使えるキャラは決まっているから、その辺の見定めがつけば割と
簡単にクリアできるようになる
最終的には鉄砲でごり押しになっちゃうゲームだし
まあ、そこまで至るのが難しいわけだが ほととぎす・・・だったか
ゲームよりタイトル漢字読むほうが難しい FCのランペルールが激ムズだった記憶があったが、
最近本気でプレイしてみたらそうでもなかった
当時は同盟とか全然利用してなかったからかなあ >>460がなかったら二か月ぶりのレスだったんだな ポパイの英語遊びゲームBでパフェは至難の業w
最高でもcountryで9100が限度だった
今思えばこの9100もよく取れたと思ってるんだがw チェスターフィールド
ダンジョン鬼畜w
ループ、一方通行の嵐だから
MAPINGしてもワケわかんなくなる。
手書きMAP公開してる神がいたので、
それを見て何とか昨日クリアした。 俺は自力マッピングできたな。
ループ気にせず延々書き延ばして「おや?似たマップがくっついたぞ」と気付けばしめたもの 既出だけど ウィザードリィ4 ワードナの逆襲は難易度かなり逝ってるよね ティルトウェイト → 自分だけ死んで周りの仲間はぴんぴんしてるからね。
そこまで行くのも大変だし、回避策も無いし… PS版だとセーブ→電源切ってロードすると敵グループが復活するのがまた辛い。
魔法陣から離れてズタボロの状態でうかつにセーブするとマジで詰む。
攻略本見ながらやっても相当な忍耐力が要求されるね。
クリアできたら星をみる人と同等の意味で賞賛されるレベル >>469
ALLしようとしたら
激ムズの部類だろうけど、
序盤はほどよく簡単で遊ばせてくれるから
当時は難しいイメージは無かったな。 ラプラスの魔
B-WING
SDI
マンハッタンレクイエム
かな。 FC版のB-WINGは大して難しくないぞ
特定のウイングでないと倒せないボスがいたりする程度で
ダラダラ長くて、普通にワープ無しプレイしたら1時間半ぐらいかかってしまうけど まだ挙がってない物でマイナーなタイトルから(PCE)
楽しめないレベル
・ディープブルー海底神話
・レギオン
楽しいが自分には難しい
・エルディス(今知ったんだがWiiで遊べるんだね) ディープブルー海底神話か
難易度どうこう以前にゲームとして楽しめないな
ニートで暇なときにクリアしたけど と言うかアーケード版でもB-WINGはJウイングや
Sウイングが無いと倒せないボスは普通にいたな
アケと違って自機に慣性が無いしサイズも小さいから
ファミコン版は簡単に思えた当時のオレ
まあ妙にコミカルなBGMが付いたのは笑えたけどw ディープブルー静止画はいいけど…
雑魚の動き、魚の動きじゃねえ!ありゃSFSTGの雑魚に魚のガワ被せただけだ! アンサガは攻略本とかを読んで
ちゃんと準備とかすればほぼクリア可能だし。 /ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | / / \ :::::::::::::::|
| | | (● (● ::::::::::::::|
| | | ∪ ∪ :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::| ↑ごみまとめ
iPhone の駄ゲー 3 本が載っているだけで、全くまとめになってない。 攻略本が必要なゲームはゲームじゃない
それはただの作業ゲーム
攻略本というのは、自力でもクリアーできるが隅々までやりこむ為のもの
自力でクリアーできないのは積みゲーになるのでクソゲーになるのは当然
だけど能力(集中力、学習力、器用さ、直感力、根性)とは個人差があるので、
ムズいと言われるゲームを簡単に解いてしまう人もいるかもしれない
が、しかし、ゲームに長時間費やしたくない&費やせない昨今
ムズゲーを必要としない >>10
俺は62だわ
つまりそれ以下のゲームが俺には適してる >>189
壁を作る発想は4機くらいやられた時点で直感的に思い付いたよ… FF3はそんなにムズくない
余裕で自力可能
ラストがセーブポイントからちょっと遠いだけ
ラスボスの手前まで来て、セーブポイントまで戻って経験値稼ぎよくしてた
ドラクエ2の方がムズい
当時ロンダルキアへ抜ける洞窟で途方に暮れたがなんとか抜けた
ザナック
最終面までは比較的楽勝なんだが、最終面+ラスボスで50機全滅w 誰も知らないマイナーゲームはネタにもできないただのクソゲー
難易度語る以前のどうしようもないゴミ >>491
ザナックの最終面だけ殊更難しいなんて事あったか?
そこまでの延長線上にあって特別な事はなかったと思うんだが。
(特別な事があるとすれば、弾を吸収する敵が出る面くらい) なんのゲームだか忘れたがセーブポイントがスタート地点にしかないRPGがあったな
最深部から2日かけて戻った ギャラクシーウォーズクリアした奴このスレに居るの?居ないよな 新田の牢獄読んでると取り組みのレベルからして違い過ぎて
俺は考えるのをやめた。実機のプレイ環境揃える時点で超難度じゃねえか コナミのゲームありゃダメだクリア出来ないように設定されてる コナミのゲームはアーケードやMSXはクソ難しいのが多かったけど
ファミコンでは案外簡単なのも多かった
勿論難しいのもあるけど コナミ・MSXで極悪っていうとゴーファーだね
2スロにサラマンダが挿してないと真のEDにならん
10倍カートを使ってる君はアウトみたいな…単なる糞ゲー >>503はMSX沙羅曼蛇だった(グラ2必須)
あれのせいで終盤のMSXROMにマイナスイメージが付いたよ いただきストリート
運を味方に付けないと無理だと思う 某ニコ生主のプレイ済みFCゲーム難易度
なお、クリア条件はFCゲーム制覇に準拠している模様(一部例外あり)
10
バードウィーク(45面、120匹昇天させてED見てクリア)
9
アストロロボSASA
スーパースターフォース(攻略サイトなしなら STG)
SWAT(バグが多いため ADV+RPG)
ドクターマリオ(パズル)
フリップル(パズル)
8
アイギーナの予言
オバケのQ太郎(無限1UPなし)
仮面ライダー倶楽部(コンテ、裏技、無限パンチ縛りクリア)
三国志
スーパーチャイニーズ
タイトーグランプリ
テグザー(STG)
熱血硬派くにおくん(Level3クリア)
バギーポッパー
パックランド
マイクタイソンのパンチアウト
ワリオの森(パズル) 7
悪魔城伝説(アルカードルート)
オリュンポスの戦い
KLAX(パズル)
クルクルランド
ゴルゴ13 神々の黄昏
ゼルダの伝説(裏ゼルダクリア)
高橋名人の冒険島
高橋名人の冒険島2
タッチ
ドンドコドン
ハイドライド3
ポケットザウルス(難しいモード)
ミシシッピー殺人事件(攻略サイトなし?)
魔界村(2周)
水戸黄門
夢幻戦士ヴァリス
メタルギア
妖怪道中記(最高ED)
リンクの冒険(DiskSystem)
レイラ
ロットロット
STG
アーガス/スターラスター/ゼビウス
RPG
ウィザードリィ(リセット&ハマンマハマン縛り)/ゲゲゲの鬼太郎2/ファイアーエムブレム/女神転生 6
エキサイトバイク
えりかとさとるの夢冒険
仮面ライダーBLACK(DiskSystem)
ギャリバン
ケルナグール
じゃりん子チエ
スーパーマリオブラザーズ2(コンテ無し9−4クリア)
スクウェアのトムソーヤ
聖闘士星矢
高橋名人のBugってハニー
武田信玄
探偵 神宮寺三郎 新宿中央公園殺人事件
テニス(Lv5に勝つ)
東海道五十三次
ドラゴンバスターU
トランスフォーマー コンボイの謎(真ED)
忍者龍剣伝
飛龍の拳
飛龍の拳2(ハード)
ボコスカウォーズ
ボンバーキング
魔界島
ミラクルロピット
六三四の剣
妖怪倶楽部
ルパン三世 パンドラの遺産
レッキングクルー
STG
アタックアニマル学園/スーパーゼビウス/スカイデストロイヤー/スターソルジャー/頭脳戦艦ガル
RPG
貝獣物語/じゅうべえクエスト/神仙伝/スーパーブラックオニキス 5
ドラゴンボール神龍の謎
3
スーパーマリオ
5以下は割愛。一応STGとRPGは分けて書いた。
この手のスレに良く名前があがるドルアーガの塔、チャンピオンシップロードランナー、スーパーロードランナーU、ドラゴンズレア、ロマンシア、たけ挑、エルナークの財宝、マイティボンジャックなどは未プレイなのか未記述 〇〇〇が〇は
ねーーーーーーーーーー〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ーーーーーーーーーーよ
〇〇〇が〇の時点でニワカ丸出し たけ挑とエルナークはノーヒントでクリアした人を知らない
ウルティマは知ってるが 昔やった記憶で、個人的にバットマンと地獄極楽丸は無理
俺が下手すぎだと思ってる
どうしても上に上がれない仕掛けがあってジャンプしてもジャンプしても下に落ちたり
ダメージ床でストレス溜めてすぐやめてたな タイトル忘れたけど2000年代入るまで正規クリアした人間がいなかったファミコンのゲームがあったよな ゲームボーイのSAGAとかって言うゲームの一番最初のやつ
何あれ詰むなんてレベルしゃねーし続く 初代saga
攻略法知らないと絶対無理あれ
チェーンソー行く前に序盤が無理続く 初代saga
買うアイテム間違えただけでデータ消す騒ぎ続く 魔界塔士saga
買うアイテム武器間違うともう詰み確定続く 魔界塔士saga
序盤がテラ鬼畜
武器かアイテムかを間違えただけで詰む続く 魔界塔士saga
序盤の詰みやすさは異常
ちょっと間違うとすぐ詰む続く saga
買うアイテムを間違うとすぐ詰む
また仲間が異常に弱くしかも買ったらアウトな武器も多く
金の使い所間違えるとアウト続く 魔界塔士saga
難易度高いていうか理不尽
本当に髪の毛一本の差で詰む続く 魔界塔士saga
買うアイテム間違うと詰む
金を無くしたら詰む続く 魔界塔士saga
慎重過ぎるくらいに進んでも詰む続く 魔界塔士saga
序盤つーか最初の仲間間違えた時点でアウト続く タイトーのフリップル
アスミックのメガリット
前者は意味分からない続く タイトーフリップル
難しいより前に意味が分かんねぇよ
クリア条件満たしてもクリアにならない時あるんだけど続く タイトーのフリップルってゲーム
イライラする上クリア条件が分からない続く フリップル
連鎖やりづらい
しかも指定数消してもクリアにならない時ある続く KANON
吐き気する程複雑なヒロイン攻略ルート続く KANON
ヒロイン一人のクリアがテラナガス
はっきり言ってもうやりたくない続く 角川のダカーポ
一人ヒロイン攻略に余裕で3時間かかる
もうやだあれ続く KANON
攻略本見てもややこしい
他のヒロインルートと絡みつくしはっきり言ってやりたくないもう続く KANON
序盤の選択肢間違うと詰むヒロイン同士のルートが絡みつく危険性あるなど吐き気がするようなヒロイン攻略ルート続く
もうやだ続く KANON
序盤で他ヒロインと絡んで対象ヒロインのフラグ立てないと詰む続く KANON
頭がおかしくなりそうだった
ルート分岐複雑もいいとこ続く うーん
アウターワールド
全くクリアできる気がしない KANON
かまいたちの夜なんてレベルじゃねーこれ
ルート分岐複雑過ぎる
もうやりたくない続く ゲームボーイのパロディウス
特にステージ2の巨大おばさん続く ゲームボーイのパロディウス
ステージ2の巨大エロ女がよけにくい続く ゲームボーイのパロディウス
ステージ2の18禁変態おばさんがよけづらい続く ゲームボーイのパロディウス
ステージ2の巨大エロ女が悪質過ぎ続く 大阪府三島郡島本町は
「暴力とイジメの町」「イジメ廃人町」「鬼畜の町」
「日本最低の町」「あり得ない町」「阿鼻叫喚の町」
等と呼ばれてる凄まじい町なんだな >>515
オリュンポスは一度いきづまりかけて
パスワードを手動で解析してやろうかと思って法則さがしたことがあるが
んなことしてるうちにアクションのスキルがあがってふつうにクリアできた イプシロン3
ファイナルゾーン
デゼニランド
ファイヤークリスタル レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
R98ON トランスフォーマー コンボイの謎
敵や弾に当たると一発死ってのが
難しすぎる。 >>255
自分もラフワールドの2面ボス嫌いw
1ボスも護衛ザコの処理に失敗すると大惨事にロックマンほど操作の自由度ないから、じっくり気味に進める事になりそう。
コンティニュー回数に制限あるのが辛かったな。
バットマンはジャンプ制御の難しさかな。あとラスボス。
こっちはコンティニューに制限なくてよかった。 ドラゴンボール神龍の謎
酋長のようなボスの所から先に一度も進めなかった…
今やれば倒せそうな気もするが、俺が相当劣化してるだろうから、多分そこまでたどり着けないと思うw なんでこんなにボタンがたくさん必要なんだ?
電源と上下左右ボタンあれば十分じゃね? アストロロボSASA
これクリアした人いるの?
トランスフォーマーコンボイの謎より難しくね? >>582
狭い世界ならともかく世の中広いんだから
クリアした人なんていくらでもいるだろ
決して易しくはないがもっと難しいゲームなんてたくさんある >>583
クリアした人に言われるなら理解出来るんだが、やった事あるの? 狭い世界に引きこもっとけや
難しいことは難しいがそこまで凶悪じゃねえだろササなんて と言うかファミコンのソフトをクリアできないとかほざいた上に
文句言うとか最悪だな
クリアした人いるのとかほざくのが許されるのは
マイナーハードのマイナーソフトぐらいだ
ファミコンなんて10年以上前に実況で全ソフトクリアされてるよ
ttps://www25.atwiki.jp/famicomall/
ゲームボーイやスーファミもそのうち達成されるだろ スーファミがパチンコでつまらないから誰かゲームボーイやってください >>585
SASAやったことねーニワカが黙れよ
クリアしたのエミュレータでチマチマセーブしてだろ
嘘つき野郎が クソゲーだったらやるのが苦痛だから難しく感じるけど
光る部分があるゲームは難しくても続ける気になるもんだよ
アストロロボ・ササとかまさに光る部分があるゲーム >>590
御託はいいからクリアしたかだけ聞かせてくれよ
持ってるみたいな書き込みなんでね この内容でわからないほどバカなのか
面白いと思ったら難しくても頑張ってクリアするに決まってんだろ 銀河の3人、ラスダン前まで滅茶苦茶面白かったのに、ラスダン難しすぎて投げた。小学生で攻略法も探せないし周りにやってる奴もいないしで厳しかった。30過ぎて動画でEDを見ることになる。 >>592
クリアしたか聞いてんだよ
日本語が理解できないリアル馬鹿だったかw
次クリアしたか答えないで出てきたらマジ基地だから >>593
同じく。
青い一つ目のウニみたいな奴で詰んだ。
途中までは凄い面白かったがラストあたりで、バランス崩壊してた。
ドラクエ2のロンダルキアより難しかったな。 銀河の3人は攻略本買ったけど、ラスダンは当時お決まりの「この先は君の目で確かめてくれ!」だったなぁ。レベルも早々にカンストでお手上げだったわ。 >>594
まだわかんないのかよどうしようもないバカだな
当然クリアしたに決まってんだろ
これだけ書いてクリアしてないと思ってん方がイカれてる
ゲームの腕前が下手くそなだけでなくゲームの楽しみ方も下手糞とはどうしようもないなwwwww 光るものがある、つまり面白いと思ったゲームは頑張ってクリアするもんだ
途中で投げてしまうようなゲームを面白いとは思わないね 難しいレトロゲームを頑張ってクリアする根性がないのなら
お金を出せば強くなるガチャゲーでもやっとけwww だいたいレトロゲームってのは想像力が必要なんだよ
想像力がない人間はすぐ投げ出してクソ扱いするけどな
まあどうしようもない物は確かにあるが
アストロロボ・ササとかコンボイの謎とかは常人でも頑張ったら何とかなるレベル >>597
凄いね、バランス崩壊ゲームもクリア出来る位上手いんだね。
でも、アストロロボSASAのクリアが嘘だったらとんでもない親に育てられたんだろうな。しょーもないクズ親に。
俺は前者だと思っているから安心してくれw >>600
コンボイの謎は常人なら9面で投げるだろ 俺はスーファミのRPGを30本ほど持ってるが全てクリアしたぞ
まあここの自称名人様に語ってもしょうがないがな
くっそワロタw
自分語りは駄目駄目 AKIRA
難しいっていうか、単純にクリアできない クソゲーってのも、つまりクリアは可能だが、そこへ行きつくまでの退屈さ、つまんなさに耐えるのが大変なんだよ ゲームボーイのロックマンワールドを初めてプレイしてるんだけど、カットマンがちょー強い。自分なりに色々模索したんだけど、最善行動が敵に向かってぶつかりに行って、運が良ければアドバンテージを取れる。に落ち着いた。難しい。 初心者が1面途中で死ぬゲームはクソゲー
脱初心者が2面ボスで死ぬゲームは良作 >>609
ガンナーズヘブンはパターンを覚えれば先へ進めるが
プレイヤーが求めているのは覚えゲーではないよな テクモのケースだと、雑誌のウル技を真に受けて本当に小学生が送っているものと勘違いして、
全国にそんな凄腕プレイヤーがいるのなら難易度を上げて応えなければならないと思ってゲームを作ったそうだ サラマンダが難しい。分かっててもプロミネンスや最後のゲート辺りでミスりやすい。 PS2のTHEテーブルゲーム世界編のストーリーモードかなんか全クリアした後
シューティングゲームがおまけで出てきたんだがムチャ難だった
よく覚えてないけど敵の球が飛んできまくってきてクリア不可能^^;
だれかこのク〇ゲーをクリアした猛者はいませんか
動画探したが見当たらん。 謎解き系の場合は難しいと言うなら不条理度でわけるべき
不条理ならばファミコンのたけしの挑戦状、アーケードのドルアーガ、PCのロマンシアが別格
逆に不条理まったくなしで高難易度ゲームならば(すなわち名作、傑作だと思う)
MYSTシリーズ、キャッスルエクセレント 小学生でもロンダルキアやクリスタルタワーはそれほど苦労しなかったけど、銀河の三人のラスダンはクリアできなかった。 たけしの挑戦状よりもエルナークの財宝のほうが難しい
不条理を通り越して理不尽だが >>162
キャンペーンドイツマップクリアできた? 数年ぶりにSFCを借りてやらせてもらった
ラストファイターツインとかいうアクションゲー
ガキ臭いバンプレキャラものだから簡単だろとなめてたんだがこれが難しい
リーチが少し短いし
相手を投げたくもないのに掴み合いになって瞬間的に敵の投げ優勢になるし
難易度もノーマルとハードしかないのがなんか不自然 難しいかどうかはともかく、PC-88のCOM SIGHTは面白かったな
BTLとか、3D表示とかってのは技術力が高かったし
IF分使わずに論理式で判定は0クロック、ミサイルは44度以内は撃てるなんて隠し要素も多くってずっと遊べた
同時期に出ていたハウメニィロボットはクソだったが…… アトランチスの謎もノーヒントなら普通に難しくないか ファミコンの魔界村はキャンセル連射が出来ないからムズいよな スーパーブラックオニキス。小学生に和訳無しはあんまりだった…。 手探りで進めたらタコのばけものに全滅させられるやーつ >>595>>623
みんなのトラウマ、ガルバンゴル
ドラクエに例えると、マドハンド並に仲間を呼ぶキラーマジンガ 数年ぶりにSFCを借りてやらせてもらった
ラストファイターツインとかいうアクションゲー
ガキ臭いバンプレキャラものだから簡単だろとなめてたんだがこれが難しい
リーチが少し短いし
相手を投げたくもないのに掴み合いになって瞬間的に敵の投げ優勢になるし
難易度もノーマルとハードしかないのがなんか不自然 ゲームバランスの調整が雑なあたりが
バンプレらしいではないか プロックは完成度が極めて高いので
詰まっても苦痛は感じない たけしの挑戦状:75
シャーロックホームズ:75
コンボイ:74
星をみるひと:74
ドラゴンボール神龍の謎:73
ボコスカウォーズ:72 即死ポイントをパターン化さえすれば誰でもクリアできる名作 魔鐘が難しい
ちょっと触っただけだとクソゲー認識されちゃうくらい 獣王記が初即投げゲーだな
10分くらいしか遊ばずに売った ACの獣王記は貧弱状態とボス戦をパターン化できればクリア出来る
最後までやっても15分未満で終わるんで何度もやる気にならんけど 自分はぷよぷよだけは未だに苦手だな
他のパズルは得意なんだけど、ぷよぷよのあの連鎖ってのが上手に作れない スーパーピットフォール
こんなもの自力じゃ絶対に無理