聖闘士星矢ver.431
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★このスレでは週刊少年ジャンプに連載された原作についての話題が中心です。
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聖闘士星矢ver.430
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rcomic/1673178783/
★車田正美公式HP http://40th.kurumadapro.com/
★聖闘士星矢30周年公式サイト http://seiya30th.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スカーレットニードル・アンタレス打ち込むのと相手の必殺技のどちらが先に致命傷を与えるかにかかってるのかな >>939
少なくともハーデス城に戻って来たデスとアフロは既にムウにやられてボロボロ状態だったから同条件とは言えないな
>>947
完全に見切って片手で弾いてたカノンだが黄金聖衣がないとズタボロにやられてたんで相当な威力ではある スカニーって漫画の展開都合の技だから話は作りやすいけど、バトルで強いわけじゃないからな
氷河とカノンに撃ち込み、外伝作品だと元人間の怪物に痛みを与えるために撃ち込み… ラダマンってカノンがギャラクシアンエクスプロージョンが効かなくなった一輝相手に肉弾で凹して絶望感を与えた例があるから
そういった意味ではグレコスが効かなくなってもワンチャンはあるかもしれないね。
一応は拳圧一発でオルフェを瀕死に追いやった実績もあるし。 本人的に必殺技だと思ってる技より、通常攻撃の方が強いパターンか カノンがグレイテストコーションを片手で受け止められたのは一度見た技は通用しないという聖闘士のスキルのせいだけどなw
その前の初対決の時でもモブ冥闘士達が来なかったらカノンの技が決まりそうだったけど >>956
あれだ、ライトニングプラズマいくら撃ってもこたえないのに
足へのただのパンチで骨折れるやつ 天舞宝輪は真綿で首を絞める技だから息の根を止めるのに多少時間がかかる気がする コズミックマリオネーションは地味だけど合理的な技だな
小宇宙の爆発に耐えられるやつでも首をぽきりとやられれば死亡 三巨頭の冥衣のオブジェはラダマンにエネルギーを注ぎ過ぎたのか
他の2人がダサく見えてしまうのは自分だけか?
特にミーノスの冥衣のオブジェのがに股が酷過ぎる。 最近気づいたんだが
アテナがあんなに必死に人間を守護するのは、アテナが戦神だからなのでは?
人間「争い大好き^^」
アテナ「^^^^」
ん?何だこの黄金の輝きh >>961
ガニ股なのはアイアコスの冥衣の方では?
ああいうポーズのガルーダ像があるからそれに倣ってるんだと思う
まあこんな風に間違えられるくらい三巨頭って影が薄いんだなと…
みんな羽根はえた幻獣がモチーフだからかパッと見のシルエットが似てるんだよな アテナは知恵の神でもある
戦いを好みつつ大義を引き寄せては狡猾に戦略を進めていくのだ…恐ろしい! 冥界編というか、冥王ハーデス編からに思える
死んだ黄金聖闘士が十二宮を襲ってくる展開は面白いが星矢たちの活躍がね 冥界に行ったら行ったで三途の川の件が物語の入りとして優秀じゃないよな。 「こうすればよかったんだ!」ってことはないんだけど、冥界マップはよくわかんなくて明快じゃないし、108の魔星と言われましても殆ど倒すわけじゃない
12時間以内に教皇の間にたどり着けとか柱全部折れとか7人の闘士を倒してオーディーンサファイアを手に入れろとか、そういう明快な勝利条件がない
別に制限時間はなくてもいい
三巨頭も同じ場所に3人揃った状態で戦ったりして、何を守ってるかわからん
ちゃんと明快三巨頭にしてくれ
十二宮でもアスガルドでもポセイドン神殿でも別に相手を殺さなくても先に進んだりサファイア手に入れたり柱を壊せればそれでも構わないけど、
三巨頭は実質的に何も守護してなくて戦う意味が薄い(出てこられたら戦うことにはなるので、カノンが無駄死にとかは思わないが)
クソ長い冥界マップも冥闘士の頭数も、一見してスケールを大きくしたようで実質的に機能してない >>970
冥界マップもキャラが探索する楽しみが微塵も伝わってこないねが致命的だったよな。 そんなにでもないことだが、一輝とハーデ瞬以外で冥界ではメンタルを削るようなドラマもあまりなかったんだよな
ポセイドン編なら氷河とアイザック、カーサによる偽者みたいな
星矢たちと敵に因縁が無くて、ドラマが薄い
だから嘆きの壁で黄金聖闘士たちに別れを告げるのが一番のドラマになる(仮に冥闘士と因縁があってもやはりここが一番になるか?)
テレビ・劇場アニメ込みで定番となった紫龍の脱衣や一輝が助けに来るのもなくて、水戸黄門的なお約束がないのも寂しいね
やらなくても面白ければいいんだけど、出来上がった黄金パターンを敢えて外して面白くないのは挑戦結果としては実に残念だ フレギアスは紫龍と氷河を全く寄せ付けずに倒したけどカノンには歯が立たなかったな
登場ページ数は少ないけどラダマンティス直属の4人衆より強そう 星矢とバレンタインの因縁とか薄かったしあっさり終わった
シャカ、童虎、アテナはどこで何してるんだ状態
物語広げようとして収集付かなくなった気はする
後、他でも言われてるが分かりやすい目標無いと車田はダメだ よく天星が地星より格上だとか言われるが
地星は聖域にも殴り込みかける実戦部隊
天星は冥界の業務をこなすいわば内勤者
必ずしも地より天のほうが強いとは限らないのでは 冥界じゃなくて所謂ハーデス十二宮は、死んだ黄金聖闘士たちが逆に十二宮に侵攻して星矢たちが守る立場になる構図がかなり面白いと思う
問題は星矢たちが守る立場としてあまり機能していないこと
黄金聖闘士vs黄金聖闘士の方が面白い
表向きにはサガたちにシャカが倒されてしまったり侵攻されきってしまうという展開の都合から星矢たちを活躍させにくいのはわかるし、俺では代替案を立てられない 派生作まで含めた分解装着図全集みたいな書籍が欲しいんだよね
ラフデザインとか読者応募作も載っけてね
まとめて見れるデータベースが現状無いからね >>975
フレギアスもだし、ルネもファラオも一輝以外の青銅では歯が立たなかったり、
冥闘士たちは登場する順番も強さもバラバラだったよな
まぁ、星矢たちが潜在能力を出し切れば勝てない相手ではないと思うが
ギア上げる前にやられちゃったカンジで 神話ウンチクで、自分のプロテクターのモチーフは神話の時代にどうこうしたから俺は強いんだ的なやり取りがハーデス編では稀薄だった気がするがどうだろう? それはあるね
三巨頭が神話の裁判官から名前拝借したはいいけど何故ワイバーンとグリフォンとガルーダなんだろうってのは未だに謎 銀河戦争紫龍の焼き直しとは言えジークフリートの弱点とか、北斗七星のアルコルとか(こちらは神話ではないが)、アニオリのアスガルド編でもちょくちょくやってたんだけどね
別に聞いてもいないのに相手が解説を始めるのが好きだったからそれがなくなると寂しい ギリシャ神話由来の神に敵わない程度のモンスターがポセイドン編までで使い切ってしまったのがな
かといって強いイノシシとか出てもワクワクしないだろ?
いっそユダヤ・キリスト教系に振り切ってもよかったかもしれんが
バルロンとかゲームのウルティマ由来だし ハーデスの冥衣なんてまんまルシファーだし冥界の構成もキリスト教文学由来だしな ワイバーンやグリフォンの技は特に由来とかなさそうだけどガルーダフラップだけはちょっとガルーダっぽい技だったな
ところでシルフィードってラダマンティス直属の部下な割りに技はアイアコスにインスパイアされたのだろうか 子供の頃モンスターなどが好きだった
ある本にグリフォンは最強の魔獣だがドラゴンやフェニックスには敵わなかったみたいに書かれていた
聖闘士星矢のミーノスを思い出して微妙な気分になった アイアコスにも直属の部下はいたんだろうけど結局最後まで登場しなかったな
まあ一輝や黄金に見開き2ページでウギャアアーとか叫びながら吹っ飛ばされてる連中がそうなんだろうけど >>988
カノンが殴られて吹っ飛んでる様に見えなかったからフラップとは別の投げ技だと予想してみる 無数のバックベアードの幻影で怯ませたスキを突いて投げ飛ばすセクシーコマンドーのような技 ミノタウロスのなんとかアクスなんとかはゼロ距離攻撃なのかな
紫龍は掌で受けてたけど >>993
イリュージョン!!
>>994
聖剣が手刀でグランドアクスクラッシャー!!が握りこぶしで黙れドン!!やってる ミノタウロスのゴードンは神話繋がりでミーノスの直属でも良かったのに
産め!神の子を! ゴードンをミーノスの部下にするとラダマンティスと直属の部下たちとに因縁を片づけた後
ミーノスとゴードンの因縁もやることになると話が冗長になるから
ラダマンティス系だけに因縁を集めたんだと思う
ミノタウロスも有名だから仕方ない 冥界編は三巨頭設定が失敗だったなーもっと頭数増やさにゃ…12→7→3となんでどんどん減ってんだよw ラダマンティスがムウミロアイオリアを一方的にボコって単純に黄金の数倍の強さなのかと思いきや
黄金聖闘士は結界のせいで十分の一も実力出せませんという ハンデなしの勝負だとラダはカノンに一歩およばずという感じだったが
カノンが黄金でも頭ひとつ抜けてる強さだから
案外ラダとアイオリア、ミロあたりは互角くらいなのかも このスレッドは1000を超えました。
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