【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part34
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hyperWikiのところ(ステータス、技構成、固定行動等)
ttps://hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-param/
テラレイド攻略Wiki
ttps://w.atwiki.jp/animanpokemon/
▼関連スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part398
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1700431657
【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット 交換スレ18
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1695643526/
▼前スレ
【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part33
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1699884395/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
貯水ボルケニオンでヒスイダイケンキのサポートしようと思ったけどひやみず覚えないのか
白い霧、黒い霧、挑発と色々刺さる技持ってるのに惜しいな >>7
>>8
ああ、時間50%くらいであるんだな
弱すぎて5連続くらいデバフ解除前に倒してたからわからなかった
どちらにしてもクソ弱いな今回 連投してまで言ったことが間違ってるとかマヌケにも程があるな 最初からデバフ解除前に倒せるってガチガチのパーティー揃えてやってるだろ イキリたいときが子供にはあるのよ
大人なら生暖かく見守ってあげて 前情報なしでやって自力でウツボに行きついたので自慢しにきました >>11
いや全然
オレが被ダメージ減らしてる間に野良に溢れてるミライドンハラバリーカイナが即倒してくれただけ
水テラスのくせに電気タイプ対策が弱いから野良のアタッカーがすぐ倒してくれちゃうね 当たりでやればそれは早いやろ
今夜辺りからの、レベル100に行かないやつも居るカオスステージが野良の本番やで。。 デバフ解除50%までないとは言え急所引くと壁とランク補正無視されるから純粋に固い方がいいかね ヒスイダイケンキ対策にダイケンキで行ったら面白いかなって思ったけど面倒くさいからやめた 他人の褌で倒せて弱い弱いとドヤ顔
ドヤるのはソロでやってからにしなよ >>1
乙
必ずワンパン死二人は居るんだけど一回ソロで試してからきてんのかね >>23
そんなヤツらはなからソロなんて諦めてマルチで寄生しようとしてる >>22
気合いためドリルライナーで確定急所のが吹っ飛びそう ウツボット結構レイドで凡庸性ありそうな技構成なんだけど
実際に使うかどうか分からないってのがレイドの問題点よね ウツボさんめっちゃ安定してた
正解考える人毎回凄いわ 野良への流用を考えるとクリスモは劇薬すぎるからとびかかる個体の方を流行らせてほしいよね 今回は単純に強いけど、レイドではマジックルームマフォクシーみたいな意外性も欲しい 消去法でとりま特性と剣舞がやばいから対処できる技覚えられて、そこからタイプ相性と有用なデバフと素早さ考えたらウツボットに絞り込てたって感じなんだろうけど。
それでも9:30くらいに既にXにポストされてるのはビビるわ 事前に準備してるの試したんだろうね
開始前に何体か用意してる人このスレにも結構居そう >>34
何日か前に対策ポケモンですでに上がってたろウツボは 野良はミライドン、ハラバリーが流行ってるからワタッコサポが安定する ウツボット作るのはいいんだけど今後こいつが他のレイドでも活躍できることあるんかな・・ 貴重ないえき持ちだから全く役に立たないって事もなさそう 弱くはないだろうけどフシギバナが来たらそこまでの命な気はする 最強レイド自体が自己満道楽なんだからそんなに効率考えるなら触る必要ないわよ ウツボット作れば安定して勝てるってだけだから作るの勿体無いと感じるならハラバリーかミライドンでいいぞ ケンイチのオリーヴァがエナジーボールで4分の1食らわせててグラスフィールド生えたわ 原種ダイケンキが来たから何するんかなと観察してたら
パラボラとか泥かけし始めてオマエ中身ハラバリーじゃねえか
っていうことがあった それ真っ黒なチートじゃないかパラボラチャージ使えるのデデンネ、ハラバリー系、ミライドン位じゃ やっぱり野良ウツボットは信用ならない
どいつもこいつも糞みたいなタイミングでクリスモ撃ちやがる。いつかのソウブレを思い出す ヒスイダイケンキ弱すぎるからサポートルチャブルとかで遊ぶかな
なかまづくり フェザーダンス なげつける にほんばれ
にほんばれすれば全ての攻撃を半減以下にできる
なげつけるじゃなくてとびかかるもありか クリスモ流行らせたらアカン
初心者は絶対にとびかかるの方にしないと 今回は特にきあいだめをクリスモで消せると思ってる輩も一定数居るやろな 気合溜めしたらシザークロスほぼ急所なのな ウツボでもヒヤヒヤもんだった 急所率+2で50%になる、今回だとちえなみだけ確定急所 三本の矢が追加効果3種、百鬼夜行が追加効果2種だから2種3種ありそうな気がするんだろう いつか使ったタルップルと威嚇npcでびっくりするほど余裕
野良のほうが威嚇ないだけ難しい >>21
ウツボなんて時間変わってまぎが適当に採用して通り過ぎたレベルだから天才なんて言いすぎ
最終的にまぎはゴルダックだからな デバフ解除前に倒し切るのが一番安全ぽいからリフとかよりは攻撃技入れた方が良いかな? でもやっぱり野良だな
2ターン持たずに死ぬヤツおるので胃液出来ないよ
クリスモより先に胃液のほうが良いのかな 初日だからかもしれんけどバクフーンより野良ヤバくないか 開幕つるまいがな
虫悪弱点のミュウツー、ミュウとか死にまくる これ使っときゃ勝てるみたいな言い方で拡散されるから野良が地獄になる ウツボットのクリアスモッグて卵が必要なのか
まだやったことないわ 久々に野良行ったけどどんなに追い詰められてもおうえん使わんの凄いよな...
かわいい主人公ちゃんも見れて一石二鳥なのに よびみずトリトドンでヒスイケンキソロイケたけど
NPCにムクホハラバリ居なかったら勝ててなかったから多分他の方がイイ >>61
ソロ攻略のウツボットと、サポ専のゴルダックを比較してどうしたの… 応援なぁ エールは攻撃技についてる低確率の状態異常引いた時にしぶしぶ使うくらいで
いけドンとがっちりは落ち際に永続バグ起動に使うくらいで倒れないようにするために使わなくなったなぁ
どうせ焼け石に水というか 野良がやっと応援に動いたと思ったら散り際にいけドン連打っていう
せめてエールがいい ユウリと比較するとザシザマくらいの格差があるので
応援する気が起きないのも無理はないかと… なんでウツボットを物理型にしたの……みたいなのが多い ワタッコポポッコでコットンガード1回でも使うと
半減でしかない聖剣しか使ってこなくなるな クリアスモッグ変な所で使うやつってもしかしてきあいだめを解除できると思ってんのか? きあいだめとも関係ない所で気まぐれに使うのもいて困る
自由すぎる ウツボットちょうど図鑑埋まってなかったから作ったけどいつメンじゃないポケモンが活躍するのはいいね 初手にクリスモするなら2段階分落とせるからいいんだけど
そうでもない時に打つ変なのがいるからとびかかる流行らせたほうが良かったのかもな ウツボット午前中には出てたよな
ほんと正解出す早さもすげえよ 自分で攻略法見つける人は頭いいよな
我々みたいな雑魚は先行者を真似るだけよ A下げるまでミライドンとかハラバリー動かなくていいのに
攻撃技撃って地ならし誘発してそのまま死ぬヤツばっかりだ クワガノンはどうだろうか。
とびかかる、チャージビーム、てっぺきといけそうな感じはあるけども。 もしポケ徹の検索で特性変化+Aデバフ+吸収のキャラ絞り込んでウツボット出てきたら無理だなと思うわ マジいえき出す前にバリア張られてばっかなんやけどw 初手剣舞から早々にじならし+バフ解除+バリアとか露骨にミライドンのワンパン阻止してきたなあ
序盤の行動パターンきつすぎて応援バグ込みでもウツボット超えそうなやつ思いつかねえ 例えば実はラッタが最適解だとどっかで判明したとしてそれに至る理論とか知らなければとち狂った変人がラッタ出してきた程度にしか思わんやろ? >>91
それなら輝石デンヂムシでとびかかるとどろかけしてる方がまだいい。
バッテリーで味方のダメージソース上げれる。
まぁどちらにせよ回復手段がないけども。 コライドン超安定とかウィズに書いてあるがマ?
コライドンキッズがワイドブレイカー使うの? 解散防ぎたけりゃミライドンで入って、ホストがOK出したらウツボットに変えたら良い HB貯水ドオー君で冷水と泥ひたすらかけるのはどう? 自力では絶対倒せないけど ちょすい持ちならニョロボン良さそうか
ひやみず、どろかけ、しろいきりあって悪虫半減 俺じゃないけどドヒドイデは割りと良い動きしてたよ
ひやみず、アシボして最後まで死んでなかったような気がする 待ってろよ…さいかわリーフィアきゅんでさいきょうダイケンキを八つ裂きにしてくれるわ 特性系は永続だから斬れ味消せばそれだけで火力2/3だ シェルアーマーのダイケンキで
ひやみずシェルブレードに連続斬りとかシザークロスとか >>96
1回失敗するくらいどうってことないので
どういうことするのか興味持って参加する
そのうえで行動が理にかなっていれば自分で作ってみたりここで紹介する
なのでそういうのはオレとしては大歓迎 野良レイドの変わった奴出してきた時にどんなことができるんだ?と興味湧くタイプで良かった このポケモンあんま見ないけど〇〇の技あるし確かにありかもしれんって時のワンパンで死亡率は異常 1ターン目から死ぬ人多すぎて胃液から入るしかないな 初代ポケモンをやっていましたが、ウツボットが輝いたのは前代未聞だと思います レイドバトルでコオリッポ4体で雪と雨繰り返して物理完封とかする人いないの? >>122
試したけどクソ強いよ
これ以上のサポートは中々出ないだろうな シンプルビームひやみずできあいだめ使われるまでは安定する
削れ方によってはちょうはつ間に合わないからきあいだめ止められないのは難点だけど、これはゴルダック以外でも同じだしな
どろかけ、アシボ持ちと組めると強い エリカはラフレシア派vsウツボット派vsモンジャラ派の戦い 舐めてたわ
野良対策必須
これ以上ないくらいバッタバッタ死んでいく >>120
初代の99カップは環境入りしてたんじゃなかったっけ?
違った? 99カップ面白いな
何と言っても圧倒的トップメタがペルシアンだし
★ウツボット
眠り粉で眠らせ 剣の舞で積んでのしかかるだけのお仕事
痺れ粉で痺れさせて まきつくで永遠に動けなくするコンボなど
ペルシアンと共に環境を荒らしまくった強ポケの1体
技構成:
眠り粉・痺れ粉
のしかかり・影分身
まきつく・剣の舞
葉っぱカッター
ヤドラン対策に葉っぱカッターを採用している
物足りなさを感じるが、エスパーが少ないこともあってウツボットの活躍は凄まじかった 野良でサポーターやるならワタッコかチルタリス、時点でマリルリあたりかな
ウツボットも面子次第では選択肢に入るけどあんま出番ないな
とりあえずs上とって攻撃下げないと死にまくるからマジでクリアできない
ハラバリーとミライドンはaさえ下げてしまえば勝手に倒してくれる 運良く初回でクリアできたけどキャリーはしたくないレベルだな…… >>132
シンプルビームひやみずなげつけるちょうはむゴルダックは? 誰かが序盤みんな死んでから逆転するゲームって言ってた意味わかったわ
序盤元気マンなだけだな とりあえず特性没収するなら真っ先に動かないと崩壊する >>132
チルタリス可愛いから毎回サポ検討すんだけどバリア時何する問題がなあ 後編でそこらフォロー出来る技くるの待ってる >>136
技はシンプルビームひやみずなげつけるちょうはつ
アイテムはかえんだま
努力値はS4B252残りH
初手シンプルビームであとはひやみず連打しつつ適宜応援
きあいだめ使われる前にバリアなくなったら即ちょうはつ
バリア中にきあいだめ使われたらデバフ解除後に火炎玉なげつける
なげつけるを外しておんみつマント持たせるのもあり
マント持たせればじならしでS下げられない分ダイケンキより先にAデバフできて前半安定する
そのかわりに後半のきあいだめによる急所攻撃対策が少し弱くなるのでお好み ゴルダックは今回に限らず汎用サポだからオススメ
レイドの最終兵器シンプルビームを調達するのが面倒臭いから誰かに恵んでもらうのが早い >>141
シンプルビームのためにわざわざ剣盾買ったオレは技たったひとつのためにクリアまでしたよ
まあそれだけの価値はあったけど BDSPから連れてきたがまあ面倒だった
ものまねハーブは便利だわ 今回すぐ剣舞なんとかしないといけないのにシールド張られるの早いから2台でもワンパン狙いちょっと手間だな
ミライドンなら早そうだけどウツボット2匹(図太いH132B252S126)でやってみた
1匹目(隠密マント)…クリスモ→リフレク→かいふく→ぼうぎょ→にほんばれ→いけどん→グラス
2匹目(達人の帯)…いえき→アシボ→アシボ→アシボ→せいちょう→せいちょう→草テラスソラビ
7ターンかかるし急所で危ない時あるけど一応これでいけた 戦闘始まってたたかうボタン押す前に既に味方倒されて敵シールド貼り出してそこからスタートなんだけど
これどうなってんだ…俺の回線が遅いのが原因とかだったりするのか? 特性と即使用アイテムのエフェクトが長いとそうなる
パラドックスのブーストエナジーとか、ゴルダックのノーてんきとか、ミュウツーのプレッシャーきんちょうかんとか ココロモリ、タブンネはリストラされたままなのかね
安易にシンプルビーム流行っても困るが >>147
ありがとう
そうなんか…
ミライドンだったけど特性で出遅れてんのか
始まってまだ何も表示されてないのに味方のハラバリーが倒されて、敵シールド貼る、敵のじならし攻撃で体力削られる→ここまで来てやっとたたかうボタンが初めて表示されて行動開始だから何だこれ?って思ってたわ ウツボには勝てないけど上からA削げる奴なら活躍できそうだな DLC3で解禁されるシンプルビーム勢はドーブルとラティオスとカラマネロだな >>140
詳細ありがとう!
1ターンバリアから挽回出来ました。
野良ではウツボットより良いかもです ドーブルは結局覚えさせるのに他から持ってこないとダメだからそれ以外だな 調べたらカラマネロは剣盾で没収されてるから無理かも 敵レイドポケモンの個体値や努力値ってどんなもんなんだろう
hyperWikiのさいきょうヒスイダイケンキの詳細ステータス見てみたけどあれは個体値や努力値を加味しない数値なのかよく分からん シンプルビームやってるのにいえきで上書きする奴は画面見ろ ハラバリーでアシボもひやみずも無しとかカオスだなぁ ウツボットが最適解っぽいけどドダイトスでもいける
ウツボットほど役には立たないが なんか、いえきで特性を消してから反映されるまでに行動2回分くらいラグがある気がする 剣盾やBDSPでどうやってゴルダックにシンプルビーム覚えさせるの? クリスモしてくれるのかと思ったら素早さ遅くてワンパンバリアはらせる利敵ばっかで草 終盤やべえ時はミライドンさんに全てを託してこっちはアシッドボム連打で一気に持ってけるときあるな >>162
俺は剣盾でココロモリ×コダックでヤらせた >>162
シンプルビーム持ちコロモリ♂とコダック♀を預け屋に預けて産ませた卵を孵化させる
コロモリをココロモリに進化させるとシンプルビームを覚えるレベルが10くらい上がるからコロモリのまま育てるのがおすすめ >>162
俺は地下大空洞でかわりものメタモン使って覚えてるやつ探した
水タイプ出やすくなる石像置いても全然出なかったから飛行タイプ出やすくしてカモネギ捕まえて遺伝させるはめになったけど
BDSPは横遺伝はできるから捕まえたやつがメスならオスに横遺伝させてからコダックに卵産ませて孵化させたら終わり うおおおお!!!ホストディンルーを介護できたあああああ!!!
ワイギャラでひやみず連打すれば、あとミライドンウツボットで火力は行けるかなとおもったけど、
ディンルーが4回しんで、体力5割でパワー集め始めるタイミングまでいったわww
ウツボットもいえきを入れられてなかったw
ちょうはつをちょうどきあいだめに刺すことができて、
ミライドンとウツボットが決めてくれたわ、ちょっと感動した
ディンルーのCダウンあるのにようやってくれたわw シンプルビーム持ちいると☆6コノヨザルの勝率跳ね上がるから絶対もっとくほうがいいよ
オレはシンプルビーム持ちブーピッグ使ってるけどコノヨザルに75%くらい勝ててる >>168
ギリギリで勝てると精液ドバドバ出るよな 誰だよシンプルビームの話し出したやつ
イキイキしてるやん 165.166.167
ちょっと面倒だけどやってみます。
ありがとう。 いつものハラバリーでゴリ押して勝ったわ
威嚇持ちいたのと麻痺バグ引いてくれてなんとか勝てた
もう周回する価値もなさそうだしいいわ ウツボットとミライドンで勝てました😊
威嚇持ちは居なかったです🤔 野良割と勝てるな
今のはママンボウ、アルセウス、ハラバリーで奇跡的に全員が的確な行動してたわ おい誰だよこれ弱いって言った奴ww
野良じゃやっぱつえーじゃねえかw 野良だと自分が動く前に誰かしんでバリア張られてて草 じごくづきしまくるパオジアンは介護無理でしたわ。。
釣られてヤドランも死にまくってた。。w 1ターン耐えればクリスモ胃液入れて終わるが
初手死人出たらバリア張られてシザクロで血祭りだなこりゃw 野良のハラバリーくん、
つるまいからのシェルブレードは、君は耐えれないんだから、
せめて特性消すかA下げるまで待ってほしいわね 初手待ってくれないなら威嚇とかコライドン出すとかで誤魔化すしか クリスモから入らないとウツボット自身含めてきついしかといってそうするといえき前にバリアまで削られてきつい
じゃあいえきをとびかかるに変えるときあいだめ後のシザクロ急所で草テラスウツボットが乱1という恐怖 ミュウ、ミュウツー、カイナがいたら抜ける
ミライドン、ハラバリーはまあなんとかなる場合が多い ハラバリーとミライドン援護して後半一瞬で終わらせるゲーム 急所はわりとどうしようもないからきあいためがくる後半で速攻できないとアカンな ハラバリーは初ターン生き残るのに味方頼りだからちょっとな・・・
後攻だから何もしないで死ぬ
ミライドンはミライドンでパラボラチャージだけで自分だけ生き残るだけだしw
ミライドンとハラバリーのペアだとハラバリーだけ死にまくって終わる
ミライドン4なら行けるかもしれんが、ハラバリーはなんらかの介護必須 初動の剣舞&切れ味しか怖くないけど
バリアときあいだめのタイミング被ってたらぶっちぎりで過去最強だったな
ほんとレイドだけは良いバランスしとるわ さいつよさいかわリーフィアきゅんで野良ダイケンキ勝ったぞ
バリアはる前にあまえるで無力化すればシザークロスも怖くない! いつものゴルダックさんがイキイキしてるから育ててみようと思ったらシンプルビーム覚えさせるの面倒臭すぎて草
ここでどんだけ推してもそりゃ流行らんわ マスカーニャは最速で攻撃して最速でいなくなるから避けたほうが良いな …初手から攻撃するミライドンとかがいると難しくなります… 捕まえるための野良マルチで楽勝だったな
ミライドン2とウツドンいたからひかりのこなベトベトンでちいさくなるとどろかけしてたら余裕だったわ
マジで何もしてないわw 今回のレイド、難易度的には普通よりきつめ?
俺は初回でミライドン2 ヤレユータン ウツボットを引いて割と余裕を持ってクリアできたんだが 初手にリフレクター張ってくれた野良ミライドンありがとう 普通のレイドにヒスイダイケンキがまぁまぁいるんだがメガホーンとか使ってるし自慢したい風のクリア出来ない自虐なんだろうか ちゃんと冷や水なりデバフいれてくりれゃいいけど野良なんてほとんど脳筋しかいないからな。
しかも適正でもないタイプで。 ふざけて出したレジエレキでもサポが優秀で勝てたw
一応光の粉持たせてたから割と攻撃かわしてたがw 味方やたら強いから勝ててる
朝になってキッズ流入したらどうなるか 自分ウツボット
アマガ
キョジオーン
オリーヴァケンイチ
とかいう恵まれた面子が出来てダイケンキくっそ可哀想だった NPCだと威嚇2人とケンイチ揃った場合が最高かね
クリアスモッグの必要ない上に火力上がるし 剣盾でコダックにシンプルビーム覚えさせて、ホーム経由で連れて来たんだけど、技が消えてる。
なぜ? >>211
SVに移動した時にhomeのつよさを見るで技を変える必要がある ミライドンがげきりんやり始めてもう何を信じればいいのか まあ今回はホント嫌なタイミングにバリア配置したもんだゲーフリ リーフガードワタッコがかえんだま投げつけてた
にほんばれしちゃえば火傷にもならないからこれはこれでアリなのか
とびかかるも覚えるしワタッコ優秀そうだな 外国人マスカーニャがなやみのたねひやみずわるだくみギガドレインしてきていろいろ考えてる感じは伝わってきたけどいかんせん虫4倍が痛すぎる
まあ今回弱いから余裕で勝てたけど まぁウツボット先生のおかげで威嚇もケンイチもなくてソロ一発クリアできたが、、、マヒしてくれたNPCさんのおかげかも >>223
消せますよ
きあいだめ使われたら即使うことをオススメします きあいだめ消せたらコノヨザルなんかに苦労しないわな シンプルビーム持ち需要あるなら適当に流したいけどどうするのがいいかね
GTSにでもシンプルビーって名前のコダックでも流すか 自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ >>140
隠密マントのほうが安定したな
なげつけるをてだすけに変えました HA草ぽにおでも普通に勝てたわ
タンガのみ持たせるとシザクロ使ってこなくなるクソ雑魚AIのおかげだけどな >>217
野良だととびかかるしかさせてくれない
味方死にすぎて初ターンに悩みのタネ撃てるのも何度かに一回くらいw >>234
そうか今回ランダム行動無いから半減実最後まで維持できるんだな オーガポンがポンポン死なないシーン、今回見たことないんだが、、、 オーガポン、ミラコラを使う奴でバフデバフの概念を理解してるのは半分以下だからな 野良マルチはウツボットとシェイミどっちがアタッカーとしてやりやすいんだろうか お前らがひやみずとアシッドボムしてやれよ
役目だろ サポで威嚇HBハリーセン見たけどいい仕事してたわ
器用だしネックになりがちな敵の初手の火力もケア出来るのがGood 10戦くらい実測した感じ50%くらいの人がミライドン出してるからアタッカー出す選択肢はないかなって
黒い霧ADダウン応援だけやってもろて 今回かなりミライドンみるよな
その中でイナズマとパラボラに分かれてる
水耐性ないと初手がね シェイミ、キノガッサ、ゴーゴート、ゴルダックのメンバー
まあいけるか…?と思ったら俺ゴルダックシンプルビーム→シェイミゴーゴートなやみの種で即上書き
さらにキノガッサがキノコのほうし(なやみのタネの不眠で眠らない)の絶妙なコンビネーションで即死して笑っちまった サポHBワタッコ使ってみたけどけっこういいね 開幕甘える2人体制だとかなり安定する 解散率も高いけど 技構成は甘える投げつけるとびかかるまで確定で後は悩みのタネかコットンガードどっちかで 開幕あまえるはタイミング誤ると開幕クリスモに打ち消されるから俺は開幕リフレクターにしてるな
壁は急所で貫通されるけどきあいだめまで耐えるのは安定する 野良はミライドン多いから威嚇ハリーセンで冷水してさっさとA下げてる
ウツボット出してくれる人を見たときはワタッコで日本晴れとびかかるでサポートに回ってるわ 壁、いえきとかの特性けし、A下げ、やけど、どろかけ
うまく連携できればすごく安定するんだけど、基本言葉が交わせなくてゴチャゴチャするのが野良の醍醐味でもあるなw
今回Bバフしたいけど、凍てつく波動が序盤に多すぎるのがなあ やどりぎでひたすら耐えるサポート型リーフィアきゅん投入すりゅ! 開幕殴ってバリア張らせる奴がいるから甘えるとかはあんまりかなぁ胃液はとりあえずやるけど 序盤操作できない時間の間にバリア貼られたりするから甘えるは捨てたな
ゴルダックでシンプルビーム→冷水でAダウンさせてミライドンやハラバリーに手助けしてる方が火炎玉投げるより安定してた サポ型ヒスイドレディア使ってみたけど
他人が攻撃デバフしてくれないと無理っぽかった
なかまづくりでとりあえず切れ味は消すけど
ねっとう使いがいたら邪魔になるし難しい ヒスイドレディアは特性がどれも渡したくない物なのが良くない ヒスイドレディアならいっそ悩みの種キノガッサ君でもいいなとは思ってる
種どろかけドレパンとか
あまえるとかもあるけど、
他に任せてコライドンとのコンビ狙いでせいちょうとかもいいんじゃないかとも思うけど
結局特性があまり活かせなさそうで作ってない >>259
そうなんだよね
消去法でリーフガードにしてるけど、にほんばれも使うから
そうなるとねっとうでやけどデバフもできなくなる
ねっとう使いは1回しか見たことないけど >>262
だからなやみのたねHドレディア覚えるやろが >>263
ほんとだ見落としてた
さっそく遺伝させてくるわサンクス 火炎玉投げるタイミング中々難しい
前半はA下げだけして気合い溜めたら一気にD下げして倒してもらった方が速いな 初手被ってでも自分のやりたいこと通した方がいいだろうな
ギガドレ連打ウツボットとか普通にいる ワタッコで解散されたことはあったけどゴルダックで解散されたことは今のところないな 初動アーボックにしたら安定して草
いかく→胃液→(しろいきり)アシボエールで他がやってくれるわ しろいきりの時点で使ってもないエアプなのがミエミエ いかくでも、アーボックだと地ならしシェルブレードで削られそう
他がAダウンとかなにもしてないなら クリアスモッグを待って金属音するミライドン→当たり
初手からパラボラやイナズマするミライドン→ハズレ
って感じでわかりやすいね 胃液あるとはいえアーボック使うなら威嚇ハリーセンで黒い霧使うかな シェイミでやってるけど、攻撃下げてくれる奴いないとキツイな ウツボいなかったら出発すんな
クリアアシッドと胃液終わるまでアタッカーはしばらくコントローラー置いてちんちんでも握ってろ >>275
これきれあじ入ってない感じ?
もうちょいダメ多そうなイメージだったから シェイミはスカイもランドも一長一短で使いにくいと感じた
スカイは耐性が微妙、ランドはこうごうせいが使えない 野良する意味がわからない
7周回なら難易度ぬるぬるのイーブイした方がよかったろ ここは野良のチンパンジー共と戯れて文句言う猿共のスレだから割り切った方が良いぞ まだ効率稼ぎのために野良やってると思ってる奴がいるのか 効率厨とゴルダックさんは出現頻度高くなった
最強レイドMVPを発表する人と最強レイド忘れてたツイート絶対許さないマンは見かけなくなった まず面子揃ってスタートまで数分待たされるしな
下手するとこの待ち時間でソロなら1周できる 野良は珍獣観察ついでにクリア出来ればそれでヨシ程度で行くものだからね ランクマから逃げてきた負け犬の溜まり場になってるからねぇ >>292
モンハンもだけどソロでやっても飽きるしな
期間終わってオフでしかできなくなったら仕方ないけど ソロは変化が無さすぎて作業感が強いから飽きる
野良の何が起きるか分からない感が楽しいよ ウツボットとか普段日の当たらないポケモンが輝くので ウツボットいいな
楽に勝てたわ
折角育てたけどこれから使うことがあるのか心配だけど ゴルダックにシンプルビーム覚えされるの鬼だね
剣盾買わないといけないのか
無理だな 野良はカオスを楽しむためのものだから成否は気にしてないな
ウツボットいたらワタッコでサポートするしミライドン多いときはゴルダック出して特性書き換えたりハリーセンでアシボと冷水かける 友達いないから誰かと何か共同作業するというだけで楽しいわよ(´・ω・`) 剣盾中古なら3000円で買えるぞ
シナリオが短いから3日で終わらせて来週挑めるんだ ポケモンホーム経由でSVに送ってアメでLv100にして戻せばたぶん1日でクリアできる ガラルじゃない方のフリーザーちょくちょく見るけど
あまり役に立ってないな 一度だけホストがボクレー出そうとしてたから思わず抜けてしまった
スキスワ要員だったのかな レイドでミライドンがハラバリーより優れてるのってどの辺?
ワンパン性能? ウツボットのいえきやゴルダックのシンプルビームぶちこむ前に相手が動いて味方やられてバリアという最悪の展開がよくあるんだが
こっちが素早さ勝ってるはずなのにチクショウ 味方という最大の敵のボタン早押しに負けてる
ミライドンは役割対象の水半減が差別化要素ではある とりあえず技構成で特性消し一番上にして連打して間に合わないならもうそういう部屋だと割り切るしかないよ キッズはミライドン使いたいんやろ
玄人は初手エレキフィールドで眠状態にならないから詰んでワンパンできるときに使う 星6ならハラバリーでパラボラ連打のが楽だけど星5以下ならミライドンでイナズマの方が早い場合が多いってだけかな 今回はサポ2人いれば残りミライドンで楽勝だからな
マスカーニャとかより100倍マシ 今回はウツボット ミライドン×3が最適解な気がします レイド主の最強ピカチュウが最速で三回死んで一瞬で終わったぜ!
ゆうた君にダイケンキゲットして笑顔になって欲しかったが厳しいな ウツボット、せいちょう消すと思い出せなくなるSVの仕様まじ嫌だわ シンプルビームってBDSPで何とかならんのかな
クソゲーだけど安いじゃん
ラティオス→ドーブルでスケッチ ホストがブラッキーできたからスキスワだと思ったら悪の波動うちはじめた。。 >>317
bdspなら地下大洞窟でシンプルビーム持ちコダック探した方が早そう >>313
ウツボ2ミライドン1いかくNPC1が最適解 早打ち意識したら間に合うようになったわありがとう
たまに解散されるがやれるなゴルダック
ウツボットいると『頼むからいえきやめてくれ……!』みたいな不安はあるけど サポートはウツボの劣化になるけど特性と剣舞消すだけなら結構いるから色々試せるな 野良の味方は信用できないからとりあえずいえき撃つね シンプルビームゴルダック作ったけどいいな
初手クリアスモッグの後にシンプルビームも入れられたら
後はひやみず連打でほぼ勝ち確だろうけど
実際はまずシンプルビーム間に合わん ウツボット見たらいえき期待するからゴルダックいようと構わず撃っていいよ 戦闘コマンド出る前にシールド張られちゃう時ある(´;ω;`) ウツボットにいえきでシンプルビームが消されなないようにいえき待つぞ
→味方のパーモットがワンパンされてバリア
これほんと悔しかったから今は味方無視してとにかく初手最速でシンプルビーム入れてる シンプルビーム→いえきは上書きされるのに逆はできないんだな 最強対策考える度にアルセウスが候補に出てくるけど流石に勿体無い気がしてやめちゃうわ
20匹くらい欲しい 横にもウツボがいる……じゃあ俺はクリスモ撃っとくかからの横はデバフ効果もない攻撃するのが野良だよ 最悪なのが両方遠慮してきれあじ消せずにバリア突入する事だから早い者勝ちや ウツボいた場合行動確認してから撃つことにしたわ
バリア張られることもあるけど、そうなったらひやみずに切り替える そんなに欲しいなら年末見えてるし暇見つけてはアルセウスオールクリアで1匹手にしつつBDSP周回で好きなだけ手にすればいいんじゃないか >>234
じならしでA上げておもかげでS戻るのが面白いな
嫌なタイミングでバフ解除2回あるせいで剣舞するとき結構危ないけど ウツボットが仕事すると楽勝だな
ただ開幕入力できない状態で待たされて動けるようになったと思ったらウツボットが何もできず死んでいく事が多すぎて萎える ブリガロン(タネ爆弾だけ)ブリガロン(ボディプレスだけ)ミライドン(イナズマドライブだけ)ウツボット(自分)(クリスモ、いえき等)でも勝てたから味方が初手で落ちなきゃ結構なんとかなるね マルチのウツボットの立ち回りが難しい
なんか仕事全部抱えてバーストする人みたいになる マルチのウツボットの立ち回りが難しい
なんか仕事全部抱えてバーストする人みたいになる 被ろうが何しようがクリスモと胃液を叩きこむことが重要だからな >>343
ケンタロスを自傷ダメージでワンパンって事? これで死んだら時間がっつり減るのが嫌でもわからされたことでしょうヒスイケンキくんの功績は大きい ワイドブレイカー、どろかけやってるコライドンがいて有能ではあったけど他のポケモンでいいだろとも思った 俺もさっきワイブレコライドン見た
野良のワイブレは都市伝説だと思ってた 出るだけで水技半減で水弱点でもないからサポートとしては唯一無二の性能なとこある ウツボット2匹いたからミライドン使ってみたけど爆速でワロタ 水等倍な電気組をシェルブレードから守るって点では便利か レントラー使うやつの異様なワイルドボルト率はなんなんだろ ミライドン3体いたので俺もミライドンにしたけど全然ダメだったわ
やっぱり1体はサポいりますね カイガイニキのマスカーニャ率は異常
シザクロ即死する模様 多分何も考えてないコノヨが入って死にまくってた
野良は何でも気にしないつもりでいたけど時間の無駄だから抜けようかな ミライドンコライドンハラバリーに混じったらミラコラが有能でハラバリーが死にまくってたわ
これだから野良はたまらん 当たり
ウツボット ゴルダック シェイミ
ニョロボン マナフィ ボルケニオン
普通
ミライドン ママンボウ ハラバリー 草で弱点つかれないやつ
ゴミ
その他 ストリンダーがいて疑問を感じながら参加してみたら地面4倍で開幕即死してたけど、ほっぺすりすりとかアシボはやってたから及第点くらいはあったか ゴルダックで行くと結構解散食らうな
無知とは悲しいね ゴルダックで参加すると解散されるという知識を手に入れたじゃないか ワンパン即死マンいてもミライドンハラバリー辺りがまともに攻めてくれたら勝てるなこれ
アシボ強すぎ ゴルダックがシンプルビームを覚える事を知っていて有効だと解っていても
その習得の面倒さをわかっているからわざわざ野良がそこまでのもの用意してくるだろうかという疑念 ウツボットは野良だと初手いえき安定かなぁ
正直初手ひやみずとかワイブレする人いないとウツボットの耐久的に続けてクリスモ入れて落ちるか
ギリ耐えからのエール連打になりがちでアシボギガドレできるのバリア破壊で動けないターンからになりがち ハラバリーsあげsb252でリフレクター、冷水、アシボ、パラボラで隠密
これでようやくソロで勝てた
威嚇持ちいなくても死なずに勝てたけどaさげ要因いるだけでくっそ早く倒せる
ただ未だにリフレクターと冷水どっちがいいのかよくわからん ゴルダックはまだ分かるけどウツボット出してもたまに解散される
味方がミライドンとハラバリーしかいないからウツボット出したのにだめだったか シールド張られる前にあまえる×3が入れば弱点突かれても平気なポケモンがいるフィア🐈 >>361
そんなに単純でもないやろ
ここに載ってないワタッコもヌメルゴンもハリーセンも有能だわ 未だにてっぺきを積むヤドランがいたんだけど、まだ絶滅してなかったんだな きれあじが1.5倍でつるぎのまいは2倍だからクリスモ先の方がよい? ただ胃液はバリア中無効でクリスモは有効なので駆け引きになる 野良でウツボット2体が揃うと安定するなぁ
最初のターンにクリアスモッグといえきで無害化できたりする 2発耐えられるやつばかりなら特性どうにかするのが先でいいんだけどね
実際はだいたい誰かが2発で死ぬ >>375
野良は2ターン持たずにバリア張られるから先に変化技のほうがマシなんです 俺のウツボットはとびかかるだから気を付けないと後悔すっぞ ウツボット脆いから初手胃液だと危なそう
胃液優先すべきなのは分かってるけどね イーブイ出してきたやつがいたわ
捨て身タックルしてた ゴルダックノーテンキにしてたけどコライドンが晴らしたりワタッコが晴らしたりするからしめりけのほうが良さそう >>377
もう片方がギガドレインしかしてくれなかったから自分だけでクリアスモッグといえきとアシッドボムするハメになったよ ニョロボンも解散性能高いな
水無効でひやみず、どろかけ、くろいきり、しろいきりと揃ってるのに サケブシッポやジュナイパー、ウツボットと当たったけど普通に勝った ヒスイジュナイパーのまったく役に立たず落ち続けていく感じはわりとすき ヒスイならs204振って残り耐久
フェザダン連打から悪巧みギガドレイン 初手動く前に誰かがワンパンされててバリア貼られるとキツいわ
急所でもないのにワンパンされるのなんなん 特性消しとAデバフ要員以外は初手下手に攻撃はすんなが浸透すればいんだけどな まぁA108のきれあじ補正込みってA170相当だし元水テラス水の一致補正に剣舞で4倍弱点つかれてるようなもんですし 悪いことは言わんなんかめぼしい物があるわけでもないから通常レイド回したほうが早いし楽でいい 行動できるようになったと思ったら仲間が二人死にバリアが張られてる
野良の質以前の問題 心配しなくてもソロ終わらせて面白いもの見たさが大半じゃない?自分もそうだし 今回みたいに初手の攻撃力高いレイドだと努力値振ってないポケモンがワンパンで沈んでくからわかりやすいな キッズが大量にいる野良レイドでどうやって勝率高められるか研究するのが楽しみだからソロやっても楽しくないんだよな
さすがに100%近く勝てちゃうと向上心がわかない 金も飴もドーピング剤も有り余ってるので色んなポケモン試したいのよ ソロは最初に自力で倒すまでと効率化を考える過程は楽しいけど最適化されちまうとな お、ワイブレコライドンか!?と思ったらげきりん連発してて草
シンプルビームゴルダックも初めて見れるかと思ったら解散されて残念 レベル上げすらしてないコライドンとか流石に勘弁してくれ… 高ステ、ひでりでシェルブレード実質半減 攻撃、命中下げ ビルド剣舞にタイプ一致吸収持ち
弱点はつけないけどアタッカーサポーター兼任で80点ぐらいの適正はありそうね レベル26のケンタロスでさいきょうレイドに挑むやつ草 ホストがドドゲザン出した時はどうなる事かと思ったけどゴルダックでダイケンキ能無しにしたら何とか勝てた ちょすい+フェアリーテラスだと全部半減以下になるのか ミライドンいる時はウツボはとにかく自分は乙ろうがいえきクリスモアシボの順に撃った方が安定すんな 復活する頃にはバリアも割れてて回復源も出来てる 耐久自体はペラペラだからイナズマドライブですぐ倒せるんだよな
超火力でその前に畳み掛けてくるだけで シロデスナ出してる外国ニキいたわ
みずがためでどんどん防御が上がるのかなるほどなー!と思いながら見てた
急所で死んでた >>412
CPUは最大打点になるシェルブレードしか使わないよ 剣舞切れ味テラス一致シェルブレードの火力やばいな
HB輝石プリンが開幕ワンパンされたわ わ〜い!サンダースとか入ってきたよ〜すぐやられるよ〜た〜のしい〜 スパイスくれよ クリスマスはスパイスバラマキ頼むよ 去年のクリスマスはアメとテラピース多めのデリバードレイドだったな
使用技がプレゼント以外は全体攻撃しかなくて、パワースポットイシヘンジンのワイドガード連打で事故なく終わるヌルゲーだった レイドだとパワースポット意味ないとかきいたけどどうなん? マスカーニャだけはチェック入ってたら抜けるわ
無駄に早くてワンパンマン まあシザークロスないことに賭けてるのかもしれんしな
リベンジとかだったら手に負えんがw マスカーニャもS116、B252、残りHに振って変幻自在であまえるから入れば冷や水、悩みの種、なげつけるとあるからサポート役に出来なくもない >>422
野良はなげつけるの前に持ちもの持ってるのが半分ないと思う >>423
まぁトリフラ撃って沈んでるのしか見たことないけどねw HOME利用してボックス整理したら持ち物全部外れてて呻いた
一回でもHOME側のボックスに移すと外れるんだな >>407
はらだいこしてすぐ死ぬカイナも、ゴルダックだとA下げで介護しやすいんよな
実際はらだいこ即死カイナ入りで何回か勝てた
特性があまり意味なくて、つるまい積むポケモン出してる場合は
そいつにシンプルビーム撃ってもいいと思ったけど
味方攻撃と勘違いされる可能性が高いなw 今年はテツノツツミ&サケブシッポのパラドックスレイドかもな ギャラドス何回か見たから技確認したらひやみず、にほんばれ、ねっとう、てだすけで
サポできないこともないな
地面無効だしすばやさもそこそこあるから、おんみつマント無しでもいけそう ハリーセンでひやみずとアシボ入れて片手間に味方ウツボットのツボついたら攻撃されたんだけどなんか悪いことしたか
その後見てたらアシボ使った後なのにクリスモ撃ってて意味わからん行動してた ニョロボンはプレイング次第だが安定するな
初手くろいきりで安全確保
その後冷水でデバフ
タイミング見計らって格闘テラスはらだいこで次のターンは一度だけ貯水回復する
あとはドレパン
バフ解除の条件やら行動パターンの仕様を知ってるのが条件だがニョロボンだけでも行ける >>430
ツボ突きも知らん人多そうだからなw
でもツボ突きは上がるステがランダムで、そのケースだと
特攻と防御以外は上がっても無意味だから微妙な気が 自分ホストでまだ誰も入ってきてないのに
勝手に「レイドが解散されました」っておかしくね?
誰だよ解散してんのはw 自分ともう一人ウツボいたけど、初手アシッドボムからのギガドレイン連打の脳筋だった
せめてクリアスモッグしてからアシッドボムにしろよ むしろギャラドスは当たりだぞ
いかくもあるから確かSに少し振れば先行ひやみずか晴れでハラバリー生き残らせることもできる ミライドンは特性のおかげでスタートダッシュ遅いから待ってくれるけどハラバリーは速攻やられてシールド貼らせる嫌なイメージしかないな それなあ
ハラバリーは火力あるけど生き残ってなんぼ
でも基本後攻だから初ターン死ぬのよね
防御応援なら生き残るか知らんけど いや初ターン生き残っても次も後攻か
一回死ぬ運命だろうなハラバリー いっそまもるでも入れて味方のデバフを待つとかね
試してないからアリかわからんけど 最強リザードンからもうすぐ一年なのか
復刻しない? ハラバリー使う奴は急所来ないこと祈りながら冷や水使ってくれよ。
それだけで生存率かなり上がるのに。 ミライドンHC振でいかくもちNPC1体以上いればソロで負けたことないな
10周はしたけど初戦以外パッチ出ないからもういいや つるまいテラス一致きれあじが強すぎるのよね。。
等倍受けはかなり無理筋 ハラバリーはひやみずメンバーいるときに出すべき。
1番良いのはゴルダックがいる時だったら1回ぐらい死んでも挽回できる
でもゴルダックがあまりいないのよな 俺はマルチでゴルダック見たら
このスレのカイリュー100%さんかも
と思ってそっと抜けるわ このゲームのプレイヤー数考えたら、そんな発想出てこないなw
海外も多くてこのスレの人に当たるだけでもかなりの低確率なのに ゴルダックなんか俺も使うけど普通の汎用サポでしょ
勝手に思い込んで生きづらいんとちゃう わいもシンプルビームゴルダックやりたいわ
どっかで配布してくれ 掲示板にシンプルビーム打ちます!と募集かけて
ゴルダックにSPビームとニックネームまでつけてる人を見たときはもしかしてこのスレでゴルダック推してる人かなとは思った
シェイミになやみのタネ被せられてて可哀想だったけど シンプルビームが話題ではあるけど、ひやみずあまごいちょうはつくろいきりと
普通に有用技で4枠埋められるんだよな
くろいきりは初手で撃っても、先に動いた他人のバフ消してしまう可能性あるけど 変な奴に気に入られてるだけでゴルダック自体は割とメジャーサポーターだよ はらだいこカイナがドレパン後に雷パンチしてるの見てちょっと感心した。けど弱点突くなんて本来は当たり前なんだよな そもそもシンプルビームが有用だから色んな人からゴルダックの話が出るだけでやけにゴルダック推してる人みたいなのは架空の存在って可能性すらある >>459
XYからの復帰勢だからやったことないわ >>162からの流れを参考に、シンプルビーム持ちを昨日剣盾で調達したけど
クリア済みだったから所要時間30分くらいだった
コロモリ♂
ガラル鉱山でランダム10%・シンボル15%
ワイルドエリア・巨人の鏡池の草むらで晴れ時35%
DLCエリア・ヨロイ島のファイトケイブ、闘心の洞窟で全天候16%
ファイトケイブは悪の塔に飛んですぐ行ける
コダック♀
DLCエリア・ヨロイ島のチャレンジビーチで全天候32%
水の塔がチャレンジビーチにある
ゴルダック含めヨロイ島にしか出ないから、DLC購入必須かな?
5番道路の預り屋で預けて、目の前の道路をターフタウン・バフタウン間を
数回往復すればタマゴが貰える >>465
そんなもんなのか、剣盾さえあれば結構楽だな
コダック♀は他のソフトから持っていけばDLCいらないかな コダックはSVからHOMEで連れてけばいいからDLCはなくても良さそう >>466
>>467
そうだったわw
SVで手持ちにもいるのに、律儀に剣盾で捕まえちゃったよ コダック♀はSVからもってけよ
コロモリはワイルドエリアの西の方に塔に全天候で目の前に出るぞ。真ん中から行けば道の真ん中に飛んでる
レベルは60でちょうどシンプルビーム覚えてた
HOMEでSVに置いたあと、そのまま思い出させないとワイみたいに忘れたままSVに来るから注意なw
あとシンプルビームひやみずだけならワタッコの悩みのタネとびかかるのほうが安定する
ちかすいで後半も生き残れるし、今回に限ってはちょうはつ以外ゴルダックより便利ではある
グラスフィールドもあるからウツボットコンビ用なら確実にこっちかな コダックは攻撃6ダウンで低レベルの介護も出来るので俺的にはこっちかな
手助けの選択も面白い。されたほうはウザいだろうけど ゴルダックさんいたらよっぽどダメなやつがもう2人いなけりゃ成功するくらいには当たり部屋 ゴルダックいるじゃんと思ったらドロポン打ち出したりするのが野良 キッズっぽいポケモンからウツボットとか急に使えそうなポケモンに変えた場合でも、周りの真似してその辺で捕まえた奴出してるだけの可能性高いから気をつけた方がいい ゴルダックやることないときてだすけうってるけどあれタイミングとかズレててもちゃんと反映されてるんだろうか
攻撃後とか待ち時間にモーション出ることもざらだが ティンポ元気がないのね˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
しごいてみてあげましようかಠ_ಠ 野良でウツボット一人いたからクリアスモッグ撃ってるれるんだろうなーと思ってたら初手ギガドレで草 クリアスモッグには期待しないでほしい
たまご産めない子もおるんやで なんでウツボ2匹いてどっちもクリスモしないんだよ… ものまねハーブで剣舞真似してギガドレ撃ち始めるウツボとか居たわ 的確なポケモン出すけど技構成はめちゃくちゃなキッズよく見るけどあれは攻略サイト見たんじゃなくて一から考えてポケモン選んでるのかな
そう考えると見込みはある気がする >>487
長考の末に攻防のタイプ相性のいいLv75のポケモン出してる人は頑張ってると思う 日本人は右に倣えなので…
よく分からないけどみんなが使ってるから
ぐらいのマインドでしかないと思う ナンニデモルカリオとかよりはよっぽど頭働かしてる
レベルと耐久は頑張って…? >>487
単に最強レイドでよく見かけるからこいつが強いんだろう…程度の考えじゃないか
もちろん他人の行動なんてろくに見てないから滅茶苦茶な技構成になる オーロットにリキキリン出してみたりケンタロスにミカルゲ出したりすると警戒されてる感でるから皆お互い信用なんてしてないよ ウツボットはギガドレイン連打ならまだマシで、ねむりごなやリーフストームやってるのもいたな タマゴ技を未だに孵化しないと覚えないと思っているやつなんておらんやろ クリアスモッグ連打するまんに一度だけ遭遇してめちゃくちゃにされた バリアに変化技撃ってるのもいまだに見るしなあ
これはメッセージの分かりにくさもまずいけど
「バリアでさえぎられた!」とかにしとけばよかった 見て盗めと言うが表面しか見てない
努力値、技、技を使うタイミングなどは無視
少しでも観察する頭があればすぐ死ぬようなのでマルチに来るわけがない だって三値なんてゲーム内でまともに解説してくれないし 根本的な問題としてテラスタルのシステムがレイドと合ってないんだよ
本来のポケモンの技を防ぎつつ18種類のタイプからランダムに決まるテラスタルタイプに攻撃できるポケモンを選ぶなんてキッズには難しすぎるもん
せめてポケモンをシルエットにしてわかりづらくするのはやめて欲しかったな
レイドにハマる人にとってはそこが奥深くておもしろいところなんだけど敷居が高すぎる マナー講師「ポケモンが入れ替わるバグが発生した時に初心者にクリスモ連打される可能性があるのでクリスモを覚えさせるのはマナー違反です」 一応最難関コンテンツに飛び込んでくるならそら一定のハードル求められて当然だと思うけどなぁ
クリア報酬欲しくてどうしても参加したいなら死ななければそのうちなんとかなるんだから回復持ちなりで行けばいいのに >>500
今回じゃないけどミュウに変身されて使われたパターンは聞いたことがある… すまんケンイチ、お前今日輝いてるよ
まさかグラスフィールドとエナボでめっちゃ削ってくれるとは思わなかった しんりょくゴリランダーがウッドハンマーで自滅しててケンイチ以下だったな
せめてグラスメイカーならじならし軽減とウツボット支援になったものを 味方NPC三人全員いかくで楽勝で勝てて草
間に合ってよかった 初手応援したらS遅くても攻撃されるのかな
シビルドンが何もしてなさそうなのに死んでバリア張られたんだけど 剣舞シェルブレードで落ちまくるな。じならしならセーフ NPCはエリナカヤケンタの時も良かったなムクホークケンタロスがいかくばら撒いてフワライドが火傷にしてくれる ランクマッチってやったことないけどレイドがこのレベルでキッズだらけなら対戦もこんなもんなのかな
それなら初めてのオレでもそれなりに勝てそうだ >>509
あばれるくんを笑えなくなるくらいには5桁でもピンキリだよ 6割以上勝てれば上手い方じゃないかな… >>505
味方にいかくと鬼火使うやついたらめちゃ楽 火傷は上手いこと入ると後半の急所撃も半減させられるから強い アローラで使ってた威嚇ギャラドス持ってきて冷水と熱湯ぶっかけるサポート型にしたけどいい感じに刺さるな
今回サポート枠色々試せるから野良で潜るの案外楽しい ランクマはさすがにハイパー級まで上がる頃には
努力値個体値タイプ相性すら怪しげなのは淘汰される
ただ、とりあえずマスター入りまでを毎月のノルマにしてるやつが多いので
マスター入ると途端に(中位帯にいるうちは)当たるポケモンがユルい雰囲気になる
理系学部みたいな感じ 威嚇3人はいまだに見たことないな
今回は2人いればクリアスモッグの手間省けるんだけどそれすら見てねえ >>510
>>514
ありがとう
ちょっと調べてみようかな
レイドでキッズに足引っ張られてイライラした時にランクマでキッズボコボコにして解消できるようになったらいいな 威嚇と冷や水ちゃんとあるのにボコボコ死んでたギャラドス見てたから不安だったけど自分で使ったら普通に強かったわ >>494
すまん知らんかった
簡単にできるやんけ! >>519
イーユイかイシヘンジン守る待機棒立ち
他うそなきとかのやつやろ モンハンのハメ募集みたいだな
レイドのマッチング機能終わってるから連戦大変そうだが 今回タスキ持たせてもイケドンすると通常攻撃→じならしで落ちない? ワンパン募集するなら、自身が珠ミライドンで充電→イナドラ
サポは最序盤で捕まえられる未育成のアイテムなしで良いから頑丈うそなきウソハチで3人に嘘泣きを各1回だけさせる
ミライドンが急所貰ってワンパン床ペロ以外の事故は起こらないイーブイレイドより準備が簡単な奴なんだけどな 厄災の特性って重複しないし他2人は何想定なんだろ
イシヘンジン募集ならともかく モトトカゲ君は未来の姿できてくれ
ゲンダイドンはきついんだ じならしはhp減らすと発動するので大丈夫なのでは? ゴルダックきたーと思ったら前回見た時と同じ人で草
ここで推されるわりにレアキャラだ ソロと違って同じウツボットでもクリスモから入るべきなのかいえきから入るべきなのかとか
アシボは他に任せてさっさとテラスギガドレで削った方がいいのかとか無駄に考えること増えたあげく
勝率ソロより低いのほんと草生える ソロの方が勝率低いのなんてミュウツーくらいじゃないの 普段全く日の目を見ないポケモンでもレイドでピンポイントで輝く時あって楽しいな 味方のミライドンが三体テラスタルしてドラゴンドラゴンフェアリーだったのは衝撃受けたな 四大最強レイド一発屋ポケモン
アシパヤドラン(エースバーン)
アシパノココッチ(ゲッコウガ)
ギガドレウツボット(ヒスイダイケンキ)
あと1つは? てっぺきしかしないから実際にアシパを見たわけじゃないけどアシパヤドランだと思われる個体はたまに見かける ヤドランはゲッコウガで使えてたからな
たまたまエスパー弱点の最強レイドが連続で出てきただけでそれ以降の出番はない模様 アシパ族は最強レイドで見ると一発屋だが普段の星6なら活躍できる時もあるし……
タルップルは今のダイケンキレイドで見かけたけど頑張ってたぞ タルップルはシザークロス事故死が怖くて心臓に悪そう 最強レイド専用ポケモンは育成は手間じゃないけど、
1回つかったらボックスの肥やしになるのがねえ アシパヤドランは野良で6ターン積むのを殆どの人が待っていたのが凄い
それに今回のウツボットの比じゃないほど出回ってた エースバーンのときは体力減らすほどビルドアップしてくるから待つのが必然と正解になると思う 野良でウツボ使わせてもらったけど発見した人すごいな
種族値ペラいのに死にそうで死なないのが面白いわw ハラバリー師匠の穴を埋めてくれるラランテスさんには2月辺りからかなりお世話になってる きせきジュラルドン使えるようになるの楽しみだ
耐性の多さと驚異の物理耐久
剣盾だとデバフ技はいわくだきワイドブレイカーバークアウトがある
両壁もはれて鉄壁ボディプレスもできる
ただ特性が弱いというか意味が無い
逆手にとって味方に変えてもらうか ところでこの最強レイドで獲得したポケモン達ってのはレイド用として使えるの?
対人戦用? 御三家は特性も種族値も無難にまとまってるけど、レイドだと何かしらに特化してるのが求められるからな 明らかに適正のない連れてこられて散っていくキッズの最強ポケモンはちょくちょく見るな
リザードンゲッコウガバクフーン辺り ・御三家は種族値のバランスが良いものが多いので良くも悪くもそこそこ
・本当にレイドの一線級で汎用的に戦えるのはラウドボーンや夢ジャローダ(仮)などごく一部
・少なくともひやみずが使えればレイドで完全には腐らないということもあり、使い方次第では及第点ぐらいは取れるのが多い
・とはいえ最強個体そのままを流用しても技は、レイド仕様じゃないわ性格はまちまちだわ努力値は振られてないわで地雷のまま潜っているキッズが多い
ざっくり言うとこんなところ
御三家で潜られたら大体地雷を疑うけども御三家に総じてレイド適性がないわけでは断じてない まぁまともな動きしてるリザードンとか見たことないけどな この間のさいきょうレイド産であろうヒスイジュナイパーもちらほら見たな
フェザダンとにほんばれ使ってサポしてたのはごくたまにいたが大半はリーフブレードしてた アシパ早漏いたらビルド積みまくられて壊滅してたなエースバーン >>549
自分含めてほとんどの人が一緒に積んでただけだと思う >>562
ヤドランサポートのグレンアルマがいたりかなり高いレベルで共通認識ができてたと思う 気付けば威嚇ギャラばっかり使ってたな
たまにちょうはつできあいだめ防げると嬉しい気分になってた ミラコラカイナハラバリーで来てくれたら良いのにサポート風ポケモンで来るヤツが1番困る
あと慣れてないのにサポートで来るヤツ
こっちが待ってても入力遅いのでバリア張られる なんかアシュラマンみたいなポケモンで来た人いてステチェックすら出来ないくらい速攻で失敗した事あった もちろんカイリキーではない フーパかな
努力値振らないとすばやさ抜けないし
虫4倍でB低いから100レベルでも即死や フーパは悪アタッカー枠として強いし連れ歩きにしても割と優等生よ
今回は相性最悪だがな! カイナは腹太鼓して勝手に死んですぐバリア張らせるからカイナ見た時点で抜けてた >>568
今ポケ徹見てきたらそのフーパってヤツだわ ずっと乙復活の繰り返しだから何なのかすらわからんかった 30戦ぐらいして1回しか失敗しなかったし
はらだいこマリルリorカイナとかlv57サンダースとか混じってても
他がある程度まともなら何とかなってた印象 カイナは初手腹太鼓って思い込んでるから普通の星6とかでも太鼓叩いて落ちてるのよく見る
メトロノームドレパンで連射コン放置でいいのに >>574
種族値がA140で鉄のこぶし持ちのイカしたポケモンがいればなぁ!! 連射コンだと入力合戦で負けそうだから困る
せめてエナジーブースト持ってずらしてくれ ◆アタッカー
ウツボット
スカイシェイミ
ラランテス
ミライドン
ハラバリー
◆サポーター
ゴルダック
ハリーセン
ギャラドス
ボルケニオン
ニョロボン
トリトドン
ドヒドイデ
ママンボウ
ワタッコ
ウツボット
ヌメルゴン
こんなもんかね?他にあればよろしく フラージェス作ってみたけど初手で上からアクアカッターされて落ちるからワンテンポおいて行動が必要だったな
誰か落ちてバリア貼られなければあまえるスキスワで火力落とせるしバリア張られてもひやみずとにほんばれで火力落とせる
ただ火力技が無いのがいたい 初手きんぞくおんするミライドン思ったより見かけなかったな
大体イナズマドライブ撃ってその後ワンパンされてる 100%ニキじゃないけどゴルダックならカイナのサポできましたよ ヒスイダイケンキレイドではゴルダックかなり有能だったからな 結局一日一回自分のダイケンキ倒すだけで終わりそう
野良どころかソロで周回するメリットも無いし チルタリスはどう?
チルタリスはフェザー、おにび、はねやすめ、にほんばれできるからサポになると思うけど チルタリスはバリア中やることない
ワイドブレイカー早く返せよ さいきょうレイドのやつらって馬鹿にされがちだけどエースバーンは技範囲が広いしとくせいも工夫の余地があるしバークアウト使えるしかなり使い勝手いいんだよな ぶっちゃけピカブイ以外はそれなりに恵まれた種族値と技範囲だから、まともにやればどこかで使える可能性はある(あった)
まともにやれば インテレオンの時にコートチェンジバクアエースバーン使ってる人いたな レイド産であろうミュウツーが積みもせずに不一致れいとうビーム連射してるのはよく見るな ほぼ落ちないアシボ要員考えたらドヒドか?
HBドヒドでも剣舞切れ味ちえなみ半分も食らうけど ドヒドイデは使った
確かに途中からは盤石なんだけど、
最序盤は後攻スタートだから被ダメが積もりやすい
自己再生も鉄壁もあるから序盤乗り切るとラクなんだけどね
あと特性が無駄。。 今年のイベントレイドはヒスイダイケンキが終わったらクリスマスイベントレイドやって終わりかね
新年一発目は辰年にちなんでレックウザくるかな
アニメで出てるんだっけ色違い… またハピナスやってくれ
初めてダブル用のパーティちょっと作ったらテラピまた減った ウツボですらこれ乙ってでもギガドレよりアシボで周りのパラボラの回復量増やした方が成功に繋がるなって場面あるしね
そこからの何故かイナズマドライブ 死にかけてもクリスモいえきだけは通さないとやばいな 大体ギガドレ延命しようとしてるよな
生き残ることは勿論悪いことではないが 普段使いの汎用以外で最強レイド用にわざわざ育成したのがニンフィアヤドランタルップルアーマーガアバウッツェルウツボットで恒常レイドで一切出番ないままなのがノココッチとヒードラン(ADぶっぱヘビボン型)・ウツボットもタルップルでも出番ないしまぁ無理かな バウッツェルは格闘弱点のおにび持ちで結構ありがたい バウッツェルはブースターソウブレイズシャンデラ辺りの鬼火ウザいやつに出しやすくて意外と重宝してるな
攻撃食らわなくて演出短いし格闘等倍でも弱点突くより普通に早い ミライドンも味方が即落ちするようなことがあれば、パラボラで死につつはやめにテラス切れる状態までいかないと絶望的になりがち そういやラランテスみてないな
こいつソロでもいけるんかな?
あとはドレディアやへんげんマスカーニャ、ヒスイジュナイパーもクリアできるみたいね。ハラバリーが許されるならこいつらも許してほしいわ バリア前にあまえる2回作戦は野良だとまず成立しないぞ 威嚇なり応援バグなり合わせれば勝てるやつ色々いるけど今回は早さも安定感もウツボットが別格だねえ やりたいこと全部できるからなボットは
最悪胃液クリスモで死にかけてアシボ連打で散っても仕事できてるし 無意味に散っていく奴らと比べてなんて有意義な死に様じゃろう >>565
もう一体がクリスモかいえきか様子みて遅くなることがあってゴメン ウツボットで最速胃液入力してもワンパンされる味方がいてすぐバリア張られることがよくあったな ウツボット使っててクリスモはトリトドンに任せようとか思うと1ターン目からだいちのちからとかやり始める
ニョロボン使ってる時だと1ターン目くろいきり、2ターン目ひやみずとやったところでウツボットがクリスモ撃つ
野良だとラグもあるだろうけど連携難しいな 1回だけ連携うまくいったことがあったな
相手がいえき撃つのを確認してすぐクリスモ入れられた 野良で連携とか野良犬にお手をさせるような難易度じゃねえ?
Hダイケンキは特性&剣舞の高火力でワンパンで死ぬ奴が多い、しなきゃいけない補助技が複数あってキャリーが難しい
連携が取れれば楽なレイドだけど、当たりを引ける確率が低すぎて無駄に高難易度でつまらない まともなウツボとミライドン一匹いればギリなんとかなる 太鼓カイナとかいなければな 今回の難易度の高さは特性剣舞での高火力で考えなしで入った奴がバタバタ倒れる事
最低限の死なない対策すらしてない奴が混じるとキャリーどころじゃない 「つるまい?鉄壁でなんとかなるっしょ!」
などと余裕をこいていたお前の姿はお笑いだったぜ(初見時) 積んで倒されたりするのが嫌だからって今回は初手で殺しにかかってきた感じ 気合溜めと剣舞のタイミング逆がよかったわ怒りのつぼ楽しみにしてたのに こっちが行動する前に倒されてバリア貼らせる味方はサポート不可や 2台でオフラインマルチレイドやっても同期結構いい加減なんだよな
ポケモン交換だと両方の画面ほぼ一致するけど 0ターン目に剣舞する必要は無くね?とは思う
変に難易度上げてる >>613
様子見か入力遅いのかわからんけどバリア張られてからクリスモは良いけどその後いえき撃ってたから慣れてないんだなと思ったわけ
でもウツボットもやけど個人的には初手最速で特性変えだと思うけどな 事前の打ち合わせが出来ていれば4人で1匹のミライドンだけ育てれば良くて、残りは最序盤で捕まえられる頑丈ウソハチ未育成で
ウソハチは嘘泣き1回ずつ、ミライドン充電イナドラで1パンだから
レイドの難易度も技マシンもいらないから準備は歴代で一番楽なレイドなんだけど
役割分担すらの打ち合わせも出来ない仕様だからな 待機画面でニックネーム見られればちょっとは意思表示出来るのに
胃液と名付けられたウツボットが居たら任せられる マルチで味方のがっちり無いならクリスモ→胃液の時点でもうウツボット死にかけだったと思うけど初手胃液にして耐えるの?
この辺がもにょってマルチでウツボット出してない ウツボが他にいるならシェイミで速攻特性変えが無難だと思う でもDLC出てから写真撮る時にポケモン立ち止まらせることができるようになってみんなトレーナーアイコンちゃんと撮るようになったからアイコンのセンスで有能プレイヤーか判別するのが楽になったわ
明らかに有能なやつはみんなこだわったいい写真にしてる こいつ有能そうだからクリスモやってくれるだろうみたいな推定がそれなりに当たる ともっこ像に100万費やした甚平着てる奴ならそれなりにやってる目安になるかな あれ募金用に100万作るクエあるだろ
大した指標に並んと思うが… レイドで落ちたとくせいパッチ10個売れば100万届くぞ まけんき★6コノヨザル相手にもウツボットが大活躍だな
特性消し、ビルド解除、アシボで援護 前にフレ戦部屋で「かべはり」って名前のドラパルトが鉢巻ドラゴンアローぶっ放してきたの思い出したわ
名前見えたら悪用して荒らすプレイヤーとか出てきそう 一言自己紹介文みたいなの表示できるだけでいいのに
「たまったらすぐテラスタルしよう!」とか「ACダウン担当します」とか書きたい そのへん許すとあの手この手で暴言吐くのでてくるからなぁ
にしたって定型文4つだけはお粗末すぎるけどさ 完全ターン制でもないから押してる余裕なんかねえっていう… >>643
あの定型文って相手に表示されてるの?
選んでも表示されてるのかわからん トレーナーアイコンとか興味ないからいじったことないわ >>645
される。ちょいちょい見るのはクリア直前にありがとうとか
あと腹叩いてからのピンチ! 何回も死ぬような動きしてる奴いたらピンチ!って出して煽ってるな
もうこれ無理だなって時はそいつ殴って早めに終わらせる あの定型文ってオレが「ありがとう!」って打つとアメリカ人には「𝑇ℎ𝑎𝑛𝑘 𝑦𝑜𝑢!」って自動的に変換されてるのかな 「まさき」とか「けんと」とかキッズが本名でやってるんだろうなぁ…って思わせる名前のやつはだいたい無能だな ゴルダックさんはチームを圧勝に導いたあとありがとう連打してた ブーピッグでシンプルビームしたらゴルダックにお礼言われて返したことあるけど相当余裕あるときじゃないとやってる暇がない レイドの定型文自体初めて知った
そんなのあったんだな >>648
ありがとう
ちゃんと表示されてるんだね
乱発しないようにするわw エモートこそターン行動選択時じゃなくてリアルタイムで出せないとダメだろ
勝利時にありがとうエモートも入れたいけど俺がとどめさしたいからそんな余裕無いんだ サポート×2アタッカー×2で野良やった時にアタッカーが両方へぼだった時
サポート1がキレて味方のアタッカーにひやみず撃ったから俺も同じようにアシボ撃ったら
サポート1からありがとうエモートされたから俺もありがとうって返して二人で早々にレイド終わらせたわ サポート2として出撃するのって結局は野良のサポート1に信用が無かったからなんだろうね
その辺信じてアタッカー出す勇気持てたら勝ってたかも知れないのに >>661
いやサポートが2人いれば自殺マンが居ても勝率は滅茶苦茶高くなるからだ
レベルは100以下でテラスも切らなければ腹太鼓して10万ボルト打つようなタイプは自殺マンより流石にエンカウント率は低いからな 火力高すぎてカイナにぽんぽこさせないのは偉いと思うわダイケンキ どんな構成だったかわからんけど仲間があやしければ
俺なら兼用のウツボットかハラバリーでいく ハラバリー出すなら特性変え持ちサポの時で
初手待ってからひやみずすると割りと安定する
サポだと思ったのにはっぱカッターとか攻撃技出してきたらもちろん積むけどね まぁ今回はクリスモとゲロかけるだけでだいぶ火力落ち着くから結構楽
脳死野郎も多少役立つしこれなら周回してもええかなってなる 今回のハラバリーは要介護アタッカーだからなあ
上で出てた虫半減の実持たせたオーガポンとかあまえる持ってるしサポート兼用アタッカーとして行けるんじゃない? >>663
はらだいこカイナって今回も結構いるよ
バフ消される度に腹叩いてたりする 【猿真似】さるまね
よくも考えずに、やたらに人のまねをしたり、本質をつかまず、うわべだけをまねたりすること。
レイドでよく見かける 何作もポケモンやってきたけど今年が一番ウツボットの鳴き声聞いたかもしれない 野良だけどミライドンコライドンフラージェスウツボットで結構楽に倒せたな
最初に晴れにしてワイドブレイカーとにほんばれ使うコライドン
開幕リフレクター使ってアタッカーするミライドン
あまえるスキスワひやみずするフラージェス
ギガドレインしかする事なくなったウツボット ハラバリーはちゃんと守り抜けばアタッカーとして正しく機能するしそんなに地雷ではないよ ただこのスレに入り浸ってるぐらいのやつがハラバリー使ってたら野良が終わるのは確か ウツボットかゴルダックが居たらハラバリー
ドオーかドヒドイデが居たらウツボット
ノーキンばかりならゴルダック
これでだいたい勝てる
野良ウツボット、ゴルダックが機能しない場合は負け確だけど >>673
いえきの前にスキスワ入ってるから無いけど何故アシボしなかったかは謎だな ハラバリーはアシボ使ってくれるから守る価値のあるポケモン
静電気ハラバリーもたまに見るけどあれはあれで役に立つと思う 今回せいでんきは死に特性じゃないしな
やけども入れられるポケモンがかなり限られるし 【粘着基地外荒らしのワッチョイ】
5月1週目 スププSdbf-IV9S スップー Sd3f-IV9S
5月2週目 スップー Sd52-YLKG スーップSd32-YLKG
5月3週目 スーップ Sd1f-O1C8 スププ Sd1f-A6zb
【芥見下々】呪術廻戦353
233 名無しさんの次レスにご期待下さい (スププ Sdbf-IV9S) 2023/04/29(土) 20:54:07.75 ID:AnajGUZ4d
五条先生とお兄ちゃんが再会するやりとりちゃんと見たいな 今回味方にいて1番助かったのはウツボットとひやみずどろかけ持ちのハラバリーだな
特性はオレの方で消すから序盤にAダウンしてくれて火力も出してくれるタイプが一番りがたかった 変にサポーターが流行ると火力が足りなくなるから冷や水パラボラハラバリー 今回ミライドンハラバリー溢れてるから足りないってことがなかった、気はする
まあもちろんぼくの最強()みたいので埋まることもあったがw たまにサポートで早めに決定して待ってると皆んなサポートらしきポケモンで来ることがある
誰が火力出すの?わかってるの?とか思ったことがあった サポーターの方がある意味気が楽だからな
アタッカーは難しい 野良に来る奴がそんなこと考えてるわけないだろ
まともなやつはソロで回すし誰かが倒してくれると思って寄生するんだよ 今どきソロ活するヤツがまともなわけないだろ
チマチマ時計いじるのか アタッカーしようとしても
妙なラグのせいで殴る前にデバフ解除とかされたりすると目も当てられないからな >>685
通りのいい攻撃技を考える必要ないから実際楽だと思う
与える・受けるタイプ相性が良く(悪くなく)サポート0でも耐えきれるアタッカーまたはサポート兼用>受けるタイプ相性と選出された味方で勝つ為の補助技を備えたサポーター>>テラスタイプだけ見て選出したアタッカー サポーターだけで4人集まって火力足りなかったらどうする?みたいなことたまに言われるけど
マジでそんなこと一度もなかったわ
必ずアタッカーか地雷が混ざる 本当はもっとアタッカー研究したいんだけど今の野良環境ではそんなことするより味方死なせず守る方が遥かに勝率上がるのがなぁ
どれだけ優秀なアタッカー作ったとしても周りが死んだら勝率上がらない 味方の面子そんなに気にしないからサポーターで入った俺が一番火力出ることがある
バンギラスだけは共演NG出してるが 周りがサポーター多いからハラバリーに変えるってことはあっても
まだ誰も準備完了してないのにハラバリーで準備完了してるのは地雷だと思う 他のサポーターは信用できないからサポート使うループ >>696
これ
一見サポートに見えるアタッカーやろくな技持ってないサポート多すぎてな 俺の他ミライドン、いつもだったらゴルダックかウツボットでいくんだが試しに俺もミライドンでいったら壊滅しました。
やっぱりサポートは大事なんですよ
4人で初手リフレクター、がっちり、金属音、金属音が出来てればワンチャンあったのかなと思ったりもしますが
無理かな 攻撃下げる手段ない時点でキツい
ハラバリーが冷や水してくれるやつなら盛り返せそうだが
ミライドンもワイブレ覚えたらかなりの強化になりそう 効率重視する時はソロでやるから野良もソロ用アタッカーの流用だなぁ
サポ専はソロで役に立たないのと周りの選出とか動き見て決めないといけないから単純にむずくてすぐ諦めた
アタッカーは最初に積むかどうかだけ判断してあとは主力技1つ連打してればいいからほんと楽
考えるのはむしろ勝ちづらい部屋に入らない 入れられても挑まず抜ける判断の時 マスカーニャとかバクフーンとかがいる明らかに無理な部屋は抜けてたけど、だいたいは成功してたな
ウツボットでいえきクリスモアシボやれば努力値もまともに振ってないミライドン、ハラバリーでも戦力にできたし 個人的にマスカーニャはへんげんじざいのおかげでそれなりにやれてた印象ある
草オーガポンがだいたい最悪だった マスカーニャって良い技持ってるけどレイドで活躍してるの見たことないっすね マスカーニャはまじで有能なやつ5%くらいしかいない
大抵トリックフラワーを雑に出して死んでく
ブリガロンか何かで唯一一回だけ足を引っ張らないやつがいた覚えがある 初手ひやみずで水タイプになったあとわるだくみ積んでギガドレインするマスカーニャは何度か見たな
ダメージは全然与えられてなかったけど生き残ってはいた
オレがたまたま運良かったのかも バクフーンほぼ変幻自在マスカーニャで回してるけど楽しい
でもわざわざちゃんとしたマスカーニャ使う物好きと当たることなんてほぼ無いから見たら即抜けでいいよ
4倍で即死するし ニャオハでヒスイダイケンキ倒したやつもおるらしいな どっから出てきたバクフーン!?
ヒスイダイケンキだわ 甘えて冷水かけてバリア切れたら悩みのタネするマスカーニャに1回だけ遭遇した 初手種じゃないのは耐性で落ちるからだろう ウツボットと組ませてクリスモ入ったあとになやみのたねしたら残りそうな気がする 耐性的に初手は甘えるか冷や水しかできないね
割と2ターン目に種撃てる余裕はある じならし以外は半減のマリルリであまえる、ひやみず、どろかけはわりと良かった
性格補正まで入れないと先手取れないし、待機画面じゃはらだいこ自殺マンと区別できないから解散されそうだけど サポートマリルリはあまり浸透してないしな
企業ウィキはアタッカーしか解説しないからいつまで経ってもサポーターの頑張りに気が付かない 全員がアタッカーなら勝つ目もあるけど、全員がサポーターだと確実に負ける
役割分担がキッチリ出来れば大抵の最強レイドもワンパンだし、ミュウツーレイドでも負ける事は無い まだ名前の出てないポケモンでいく!
ドダイトスとかニンフィアとか! ドダイトスは言ってた人いるよ
俺も試しに一回やってみたけど勝てた マタドガスでクリスモ置き土産アシボ鬼火挑発の5つの技から選んで組み合わせるのはどうだろ 化学変化ガスの効果あるかは知らんが 最強ゲッコウガの時に置き土産で自滅した方が早くね?ってなったけど不発するんだよね… マタドガスは開幕からバフ解除まではきれあじ無効化できるけど、ミライドンとかハラバリーの特性も封じられるから序盤の回復量が減るのはどうだろう
中盤にエレキフィールド貼り直しになるからミライドンは利点にもなるけど
ちょすいトリトドン、ドオーあたりは死ぬ 1ターン目に1人で確実に剣舞と切れ味の対策できるのはサポートとしてはかなりのアド
エレキフィールド復活とアシボ連打合わせれば一瞬でバリア消せそうだし後半は鬼火でいけるんじゃね
浮遊も美味しい なんか運用考えてるうちにいつの間にか特性が2つになることあるよなw 無理矢理マタドガス考えてみたけど置き土産の仕様も知らんかったしまあもうウツボでいいか >>732
すまんなんでもない。ただエレキフィールド復活の意味が分からんかった ある程度時間も経って、最適解が出てるにもかかわらず、それに倣わず
脳内イメトレでしかやらずに自分の思い通りに周りが動く事を前提に自称サポとかいって、
ダメージソースにすらならないのにレイドに参加して周りに迷惑をかけてる奴も腹太鼓→10万カイナ使ってる奴と同じレベルだよな
オフでソロか、知人とマルチで試してから、オンラインに参加して欲しい 化学変化ガスは特性消されたらもう発動しないらしくて、それで途中からハドロンエンジン発動すると思ったけどもしかして無理? >>736
これ特性消し後は実際どうなんの?教えてエロい人 野良は自称アタッカー()で溢れてるからそうでもない 特性消し後に切れ味戻って来るから結局横に特性変更してもらう必要あるのなんかイヤ
バリア中暇そうだし ソロでどんな流れになるかは試してから野良投入してるぞ ワタッコなんかは半信半疑だったけどソロで回して手応えあったから投入した 完全サポとかソロで試すより野良のほうが良いだろ
どうせ野良の8割はここの住人のおかげで成功してるんだから
1回ぐらい試させてもらえ え?なにこの見たことない弱そうなポケモン!?解散します!!!
こうなるから自分がホストやったほうがいい かがくへんかガスはハドロンエンジンとかの場に出た時に発動する特性より優先順位が高いので開幕では封じられる
マタドガスが死ぬか強化解除でガス無効化されると発動する DSDの利点のひとつにドレンジェントの良さがある
PCMだとオーバーサンプリングの際にプリエコー、ポストエエコーが発生するがDSDにはそれがない
DSDは立ち上がりが鋭く自然なのだ 野良は9割がた自傷アタッカー入るからサポするつもりで入らないと大体負ける
野良のアタッカーは回復応援さえ殆どしないし
堂々とアタッカーやれたのテラス変えたくないからサポミュウだらけだったミュウツーレイドくらい 自分でホストやったら嫌ならやめろが通じるからな
たまに自分がホストでも解散されることあるけどなにあれ >>747
あれって先に決定押してたヤツが皆んな揃うの遅くて電源落として強制退場した時になるのかと思ってたんだけど 0秒になった時に誰も準備完了押してないとかじゃなくて? "誰も"の場合は見たこと無いからわからんなまぁおおよそ同期ズレなんだろうけど そもそもあの画面信頼性なさすぎてな。。
決定してるのかなあ。。誰か入ってきたのかなあ。。わからん!
てときが多い たまに参加者が卵になってる時ない?
レイド始まるとちゃんと何かしらのポケモンだけど。 明らかバグってて8とか書いてある時がある
そういう時にホストが出発押すとエラー出てゲーム落ちる そう、トレーナー名が数字とか右上に小さい⚪︎とかになっててポケモンが見えない事が前からよくある。
気にしないで始めたら、倒した後にエラーになってゲーム落ちた。 >>755-756
あ、やっぱそうだよな
それ気付いてからはそういう部屋入ったら即抜けしてるわ
ホストから見たらなんで抜けられたのか分からなくてショックかもしれんが ウツボばかりも飽きたからゴルダック作った
剣盾あればシンプルビームも20分ぐらいでゲットできた 急にトイレ行きたくなって抜けるとか片手間で暇つぶしにやってたのが急に集中必要になって抜けるとかよくやるし抜けられてもなんかあったんだろう程度には思うけどショックなんて大体が感じてないよ 表示されてる募集で入りたいのなくて募集更にもできない時はランダム選ぶけどスパイス出ない部屋だったら即退室するし勝てるか微妙な部屋も様子見中に更新できるようになった時も退室することはある 普通の状態で普通に抜けるのはよくあることやんw
それでエラーになるのか 野良☆6レイド等のランキングってこんなもんかな
そろそろレイド四天王もブラッキーボーマンダコノヨザルとあと誰かに変えたい
S ブラッキー ボーマンダ (対策しても7割勝つのが難しいレベル)
A コノヨザル (対策すれば7割勝てるレベル)
B ウルガモス ブロスター ギャラドス カイリュー ガブリアス (対策すれば8割勝てるレベル)
C アーマーガア ☆5ダイオウドウ モロバレル サザンドラ ドラパルト (対策すれば8割勝てるレベルだがBより若干弱め)
D サーナイト ニョロボン ローブシン その他大勢 (対策すれば9割勝てるレベル) >>756
この状況になるのは回線が悪い時になるって聞いたことある。
ホストが悪いのか他のヤツか自分が悪いのかわかりませんが
結局エラーになることが多いから退出したほうが良い >>762
そこに書いてる野良レイドの対策ポケモン全部教えてください!!! >>765
テラスタイプによるから数多くなりすぎるわ
ちったあ考えろ 悪くないよ
ゴルダックだとS調整いるけどね
ワタッコならHOME抜きで同じことそのままできる >>765
全部はめんどいからいくつかあげとくな
コノヨザル
→ブーピッグ
ずぶとい 努力値はB252 性格補正込のS抜きして残りはH
ちょうはつシンプルビームひやみずどろかけ
あついしぼう カシブのみ フェアリーテラス
開幕ちょうはつシンプルビームのあとひやみずでA2段階ダウンの状況にしたらあとはどろかけ連打
ゴースト、地面テラスタル相手にはどろかけをなげつけるに変えたゴルダック
カイリュー
→ニャイキング
ずぶとい 努力値はS抜きして残りはHとBに耐久調整して振り分け めんどければBSぶっぱ
ちょうはつあまえるなげつけるひやみず
カブトアーマー かえんだま 鋼テラス
アーマーガア
→オノノクス
ずぶとい H252B252
ちょうはつワイドブレイカーなげつける
かたやぶり かえんだま 電気テラス
フェアリーテラスにはスキルスワップとひやみずいれたヤレユータン
カイリューやアーマーガアは初手ちょうはつして2,3ターン目にAダウン技、できれば4ターン目に再度ちょうはつのあと適宜応援しながらさらにAダウン技
デバフ解除後はなげつけるしてまたひやみず連打
こうするとなぜか後半にりゅうのまいやつめとぎを使うペースが落ちるので楽勝で倒せる
ブロスター、ギャラドス
→ブーピッグ
ずぶといHB252
シンプルビームひやみずバークアウトちょうはつ
おんみつマント 鋼テラス
初手シンプルビームで特性変えたあとひやみずとバークアウト連打
ブロスターの場合は2ターン目にちょうはつ打つとあまごいも抑えられてスムーズに行く >>763
回線の問題だったんだ。
今度から迷わず退出します。 >>770
悪態つく割りには優しいんだから
ありがとう!
次いでにガブリアスとサーナイトもお願いします🙏
ガブリアスは意外と安定しないんすよ この程度で悪態判定とか厚かましいヤツだな
テラレイド攻略wikiを参考にすればある程度は対応出来るだろ >>772
ガブリアス
→イルカマン
ずぶとい S8 B252 残りH
あまえる ひやみず なげつける
かえんだま マイティチェンジ 水テラス
開幕からあまえる連打してデバフ解除後はなげつけるのあとひやみず連打
サーナイト
→グレンアルマ
おだやか HDぶっぱ
ちょうはつ マジカルフレイムひかりのかべクリアスモッグorアシッドボム
ひかりのねんど くだけるよろい 鋼テラス
ちょうはつ→マジカルフレイム→ひかりのかべしたあと適宜応援しながらひたすらマジカルフレイム
あまりないけどめいそうつまれまくってDがあがりすぎたらクリアスモッグかアシボムで下げる
みんなそれぞれ対策ポケモン作ってるだろうしもっといろいろ参考に見てみたいな ガブリアス専門サポートを作るとしたらウェーニバルもありかもなぁ
正直そこまで苦手意識なかったから作ってないけど
S抜き調整してフェザーダンスなげつけるひやみずミストフィールドにすればげきりん対策にもなるからイルカマンよりいいかも >>774
レイド用イルカマンとか作ったことなかったわ
ありがとねー ウェーニバルと輝石ウェルカモってどっちがサポ性能高いの? >>779
弱点の少なさときせき持たせた時の耐久はウェルカモだけど
ウェーニバルはきせき持たせなくていい分なげつけるが使えるしちょうはつも覚える
状況次第にはなるけど個人的にはウェーニバル推しかな
ウェルカモが開発されたのはエースバーン対策の側面もあるからひこう技に弱いウェーニバルじゃ都合悪かったんだろう 野良でウェーニバル出てきたらまずインファイトを警戒するわ >>783
さすがに水タイプに対して水タイプの技は撃たないと思うの…ね? 水タイプって強すぎるから、フリーズドライを全ポケ覚えるくらいに普及させてもいいよね ウェーニバルが野良レイドで活躍したの見たことない……
>>786
まひるみ急所に加えて凍結に絶望する機会も増やすと? >>783
反動技はバリアで反動ダメージ激減するからひたすら耐久下がり続けるインファイトよりはマシな印象 ウェーニバルに何かを見出すとしたら割と耐性広め、羽休め使える、アクアブレイクビルドアップ使える点をいかに活かせるかじゃない
キタカミレイドは強化か弱体解除どっちか無いパターン割とあるからそういう所もつきつつダメージ出してかないと芽だたんと思う 誰だよカイリュー100%さんにエサを与えてるのは
レイドwiki嫁でええでないか >>791
お前そろそろ荒らしだって自覚した方がいいよ ストーカーしても思いが叶わなかった時、逮捕勾留されて時泣けるほど悔しい事もありました。
そんな時は私だって誰にも見られないように泣きました。
ただ、私は男だからワンワンは泣けないし、カッコつけだからロープで首を吊って勲章をカラダに刻印しますね。
tattooの比ではないです。
想いが強ければ強いだけ、悔しさと後悔と疑念だけが残ります。
死ぬ気でやってきたのに…と言いだしてもそれは全ての人が同じ。同僚に裏切られ職を追いやられてもね。
ただ、誰もその人のそんな想いを足らない…とか言う資格はありません。
人間の眼は前を見る役目しか持っていません。
首を吊っても生きてるから横も後ろも過去も見えるんです。
私の恩師から教えてもらった言葉に「Chin up」と言う言葉があります。
辛い時苦しくてたまらない時はChin upだ!
すなわちアゴにロープを括りつけろ!です。
今日は逝けなくても必ず逝ける!
逝ける!ふざけんな売人を常に口に出して言霊にする。
逝ける気持ちが湧いてきて、勝手に逝ける行動になり、結果に現れる、それがあの世への引き寄せだ!
人間は失敗する生き物だけど、失敗は絶対にしてはいけない。
失敗すると首に痣が残る
その痣は生き恥として見る者に凄惨さを抱かせる ネームドの話ばっかしてレイドと全然違う話題広げる奴が一番害悪 ネットに星6ガブリアスの素早さは216って書いてあったんで
S217に調整したウェーニバルでいって先手取られ続けたわ
まだ試したのは1回なのでなんか条件あったかもしれんけど 見た目で負けてるから先手を取られたんだよ、悲しいね 性格補正ってやっぱり入るんですか?
もう1回いって確かめますわ
あるあるだけどガブリアスレイド狙うとなかなか出ないんだよね だめだハラバリー使ってる奴が全員地雷すぎるから今後レイド抜けるわ 所詮アイツも電気ポケモン
圧倒的腕力には勝てないのよ たまに初動の剣舞の時エラー落ちするんだけど俺だけ? ハラバリーは最低でも自分でひやみずぐらい撃てなければ苦しいな
ゴルダックいたらそれでもキャリーしてもらえそうだけどな ゴルダックで入ると他バリーが即落ちしてシンビ打てなさそう ハラバリーってライト勢のチョイスとしてはかなり現実的なものだと思うし
序盤を乗り切れば貴重なダメージソースになるんだから
「オレの要求するアタッカーでないならキャリー放棄する」じゃなくて全力を尽くして守り切るのがスレ民としての正しいムーブじゃないんですかね ちょっと前まで企業wikiはハラバリー広めろとか言ってたのにハラバリーは全員地雷です、か ハラバリーでゴルダックより先に落ちるのはどういう状況なんだろ
ノーテンキが原因なんだろか 即行動して特性書き換えやクリアスモッグ前に剣舞テラス一致シェルブレードくらうとHCハラバリーは死にがち >>807
それはそう
ただ開幕ひやみずどろかけしてくれる有能ハラバリー見ちゃうと開幕パラボラチャージはちょっと萎えるな 各攻略サイトも、一回死ぬかもだけどハラバリー推すよ、みたいな書き方だしなあw
サポート前提だからちょっとね HBハラバリーでもシェルブレ急所で落ちるからな
初見様子見でHBアッキのみハラバリー出したけど一撃で落とされて萎えたわ ひやみずアシボうちながら5ターン目くらいで死んで
復活したらテラスパラボラでいいんじゃないか ハラバリーは最速で動く馬鹿じゃ無ければ生かしてやれば美味しい >>810
ハラバリーとだったら素早さはゴルダックが勝ってると思うのよ
シンプルビームさえ撃てれば挽回は可能だからな ハラバリーは特性上書きする前に落ちることが多いから怖いわ
ミライドンでいいよ まだ使ってないんだけどシンプルビーム打てなかったゴルダックってお荷物になりかねない? なんとなくOKっす
レイドの味方の行動順は入力の速さってことやね
>>818 ハラバリーいたら解散か抜けるのでいいっすよ
前回は犬いたらそうやって成功率上げてたし シェルブレードでワンパンされるポケモンがまともなチョイスな訳ない まぁただのパラボラ連射botとして見てるわ
パラボラならマシな方かな >>818
ローカルでやっても1ターンぐらいラグでるし先に動けるかは運だったりするね A連打すれば先手取りやすいけど同族がいたら結局運ゲー >>804
俺も今した
最高の布陣だったのに最悪だわ ハラバリー使うならsあげb252隠密にしないと活躍させにくい ウツボット3体いて壊滅したわ
リーフブレードマン
鋼テラスマン
ぼくw 何で野良のバカは応援回復するという発想が出てこないんだ 回復が間に合わないからじゃないのエールの回復は行動後だしどうせ無駄死になら最後っ屁、何故その前にってことならそこ考える観察力あるならそもそも準備してから来るししょうがないね ワイボ勢はどうやったら利敵行動だと気づいてくれるんだ でもほんとレイドの攻撃順がS依存じゃなくてよかったよ
コマンド連打すれば基本は最速行動取れるからちょうはつもデバフも自分がやれる
S順だったらガチのクソゲーになってた >>804
やっぱり落ちるよね?落ちるとしばらくオンラインっできなかったりするし
中止にならないといいけど 再現性が高くて条件が緩いならあり得るけど事もある程度じゃ中止や再度はないんじゃない 前にもいたよなエールの回復行動後って言うエールエアプマン 1ターン目まもるして他のサポート待ったら安定しない?試してみたい それなら守るすらせず放置でいい気もする
自分がいる時のアタッカーはそれで2ターン待ってほしいわ エールは攻撃技についてる状態異常引いた時に舌打ちしながらしぶしぶ使う程度だなぁ エールは自分じゃ使いづらいけど他人に使われると嬉しい
ゆえに他人に使わせるために防御応援と攻撃応援しかしない マルチプレイは技選択に時間制限付いてるのがなぁ
それが欲しかったのは前作の完全ターン制レイドであって今作のレイドは必要なかったのにさ 回復エールは20%引くと意味ないし味方の体力ピンチなら自分もやってやることあるよ
半々くらいで間に合わないけど 剣盾で出来たレイド中の回復アイテム使用が何故出来なくなったのか 全員体力オレンジ~赤みたいな状態
複数人で回復エール打てれば立て直せるよねって状況でも頑なに使わないからなぁ こっちがアシボ3回入れる度にクリスモ撃つウツボに遭遇してまいった 死んだやつにかかったのか、天の声のようにでっかくデバフかかるのいつ直んねん 野良だとこっちがアシボ3回入れるたびに黒い霧撃たれるパターンもある 妙にカイリュー見るけど、どこかで推奨してんのか?
じならし当たらないくらいしか利点ないと思うが やっば、思い付きで作ったサポートドクロッグめっちゃハマるわw
風船つけてるけど、まもるすれば普通に間に合う予感はあるけど開幕即死メンツいると風船がいい
かんそうはだ付けてると全部半減以下
バフ消しターンだけはまもる
あとはどろかけひやみずアシボでサポするだけ
同速だから調整もラクで作るの簡単w
開幕で死にまくる中ドクロッグだけ生き残ったりもするわw
かんそうはだなのに一回くらいはシェルブレードやってくれたりもするw あとはこっちがアシボ入れる余裕あるのに一緒にアシボ撃ってるハラバリー師匠とかかな こっちは体力余裕あるからご自愛ください ドクロッグのどろかけとアシボのおかげで、
ミライドン様と一緒にマスカーニャ介護できた!
よく避けたな!マスカーニャ!
トリフラとリーフストームは2%くらいはダメージ与えてたぞ!w ★低いレイドほとんどやったことないからかNPCにスリーパー使いがいるの昨日初めて知った >>864
DQMの影響か知らないけどマッチング時間かかりすぎる スプラはビッグランだしDQMの発売日もあるし何より二回目の開催だからなあ
クリアしたい人は前回で終わらせてるし周回のメリット薄いもん >>868
こっちが動く前に床ペロ&バリアになりかねないから救いようがないしな 2週目は過疎過疎だから仕方ない
最近は1週目でも日曜には過疎ってる気がするけど もしかしてもう野良レイドって人戻ってこないかもな
DLC2回目が来て一瞬だけ賑わったあとみんな満足して誰もやらなくなりそう こうげき ▼▼▼▼▼▼
ぼうぎょ
とくこう
とくぼう ▼▼▼▼▼▼
すばやさ
めいちゅう ▼▼
かいひ
ウツボット
ゆうき < クリアスモッグ >>872
ゴルダックとか他のウツボが頑張って下げたろうになあ… 周回する価値ないからなあ、スパイスは頑なに渋るし
まあもう発売から一年以上経ってるし過疎るのは仕方ない 商売だからしょうがないだろうけどウーラレイドとかパラドレイドやヒスイレイドやればいいのにね 自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ ラブトロスレイドだけはやって欲しいわ
ソロ攻略不可レンタルポケモンだけでもいいから ワイルドボルトカイナはほんま手に負えんなw
どろかけしたわ ドラクエ強いな
俺も買ったけどこんなにプレイヤー被ってると思わなかった アメもテラピースもハピナスレイドで期間中に集めたとか
イベント大量発生温存でそもそもネット繋げないとかあるしな
コレにスパイス配布レイドが来たらオンラインレイドする価値どこ?ってなるな
夢特性もパッチで解決しちゃうわけで ゴルダックでダイケンキには負けなくなったがきあいだめに挑発合わせられる気がしないから別の技にするか
どろかけ、リフレクター、ねっとう覚えたらよかったのなあ ポケモンはレイドがつまらない対戦は複雑になりすぎて運ゲー
単純に対戦出来るならドラクエモンスターズは需要あるのに スクエニだからな... なんでレイドってこんなに微妙なんだろうな
複数のトレーナーで通常より強いポケモンを倒すって発想は絶対にいい
バリア中は変化技無効で追加効果のみ受け付けるとかシステムもおもしろい
死ぬとゲージ減るとかバリア中は変化技無効とか最低限必要な知識が多すぎる上にそれをプレイヤーに自覚させる場面が少なすぎるのが悪いのかね 散々言われてる、努力値とかの説明がゲーム内に一切ないのと同様に
レイドもろくに説明がないから自分で調べないと分からないことばかり てかそもそもバグとか変な挙動を全然改善しないのがね >>885
ネモ、ペパー、ボタンと解説つきで一緒にレイドを学ぶイベントがあれば良かったんよ
というかあると思っていたら無くて逆にびっくりした 同期を合わせるための硬直をバグだと勘違いしても仕方ない程には仕様が悪い 敵倒してからテラス割れて捕獲可能になるまでのラグは★6から長くなる気がしてるんだがどうだろうか
★5までは同期取ってもガバガバなのに★6から「お前ら本当に倒したのか!?ん!?こんな強い敵をお前ら程度の雑魚が!?」ってめちゃめちゃ疑って慎重にチェックしてる感じがする >>886
結局レイド自体ってより知識の共有ができてない点が問題なんだろうね
ある程度わかってる人が3人以上揃ってる時のレイドってめちゃくちゃおもしろいし
死んだ時やバリア中に変化技使った時のメッセージを変えるくらいアプデで改善してくれないかなぁ 基本殴るだけで良かった剣盾ならまだしも色々複雑になったSVでチュートリアルないのは理解に苦しむ 検索機能も無いとかどう考えてもおかしいんだけど開発は何も疑問に思わないんだろうか その辺が分からない人は何も考えないキッズ層だから説明あった所で読まないと思う
子供がやるゲームだから仕方ないというか分かろうとしてる人はそもそも自分でネット見たりして調べるだろうし
適当なポケモン使ってはかいこうせん打つ子供に説明しろは無理な話かも DLC後編来たらネモたちがレイドに参加してくれれば少しは新鮮な気分になれるんだが 何にでも最強レイド産と色違い自慢はまだしも、何にでもガブリアスが割と多いのは何故なんだろう レイドなんておまけコンテンツだし改善なんかされないよ 久しぶりに剣盾やったらレイドもsvほどもっさりしてなくてワロタ
てか全体的なグラもsvより綺麗だな、、、
ガクガクもしないしオープンワールドなんていらんかったんかもしれんな 俺は今作からの新参だけど
レイド用に専用のポケモンを用意しなきゃいけない
なんて全然知らなかったわ
ゲーム内にレイド用ジムみたいなのを作ってそこで指示を受けながら
努力値振って専用ポケモン作るとか有った方がいいと思うけどね >>901
最低限のマナーだぞ
マルチやるなら必須 >>902
5ch見てて、このスレにたどり着いたからそれは理解してるけどね
普通にプレイしてたらわかんねーだろって話よ 初心者用に各タイプ1匹ずつでもレンタルポケモン用意すべきだった
☆6ならレベル100で努力値振ってあってそれなりに使えるやつ マックスレイドはランダム波動の存在で殴るのが最適解だったしレベル差で押すだけで大体勝てたのがね 剣盾はストーリー上で入手できるダイマックスほう、きょじゅうざんで雑に勝てたしな
そのまま進歩してないのかバフデバフ一切使わないムゲンダイナ、ザシアンマゼンタをSVでもよく見るけど 3世代から復帰したんだけどまず知らないポケモンが多すぎてシルエットと名前が一致しなかったわ
グレンアルマのシルエットに至っては「…逆向きのネイティオ?」って感じだった
レイドポケモンが使う技とか調べてもどのシルエットがそいつなのかさっぱりわからんから対策しようもなかった
頼むからポケモン名を出してくれよ、わからないからテラスタイプ見て有利なのを出すしかなかった クリア直後の旅パがだいたい60~70だと思うけど
それだと星5すら強敵だから旅パのメンツだけでどうにかできると思わなかったな テラレイドは良くも悪くも昔のネトゲ感ある
情報はゲーム内ではあまり公開しない、
調べてからやらないのが悪いみたいなノリがある
ザシアンムゲンダイナでほぼ完結した剣盾レイドよりは戦略的ではあるけど、
このゲームのメインターゲット層である小中学生には難しくて
オタク層には丁度良いみたいな感じ >>908
「あれ?これ1人じゃ無理?」
↓
「ならマルチでやればいいんでね」
になって手持ちの強いので参戦が増えるんじゃないかなぁ
なんだかんだ勝てたりするし >>910
そこで自分がタイプ相性も関係ない役立たずポケモンでもいいと思えるかどうかなんじゃないかな テラスも相まって星5に普通程度の星6よりヤバいヤツがいるのがね 主にバフ積み系 >>911
キッズにそんな思考力があるわけねぇやん ボクの持ってる強いポケモンで参戦するキッズもだいたいテラスタルに相性いいポケモンでは来るからな
ポケモンをシルエット式にしたのが問題だな >>912
★5は技構成より特性ランダムなのが怖いとこある
★6は極一部除いて特性固定なのが結構ありがたい せめてポケモン名だけでもわかれば検索すれば元タイプわかるけどそれすら許さないからなぁ エスパーフェアリーあたりの格闘半減テラスにコライドン出すキッズとかもう何を見て判断してるんだか理解しがたいのもよくある エスパーにコライドンやカイナはあまり見ないけど毒や虫にカイナコライドンは死ぬほど見る
みんな相性よく分かってないんだよな
オレも今作やって初めて知ったけど まぁ正直過去作いくつかからの継続知識ありきでそれくらい知ってて当然と思えてしまってるとこはある
半分以上は既存ポケモンですでにある程度知識あったとこスタートだったけどそれなりに苦労したし
ライト層を取り込む気は微塵も感じない仕様だとは本気で思う タイプアケコンもわかりにくいよな
タイプ名でええやん、、、 星5は時間が短いからデスペナのデメリットが大きい
Lv30なんぼが出て来て2回死んだら他の味方が迅速に削れないときつい
それでいてカウンターやイカサマ等の即死トラップもあるから 18個も属性があって、属性によって得意な属性の個数も苦手な属性の個数も全然違って、
攻撃時有利だからって耐性もあるとは限らなくて、さらにそれが2つ複合してるとか普通に考えて異常なんだよな ☆6はなんだかんだ味方が4乙しても全然チャンスあるもんな 姿複合どころか技構成特性行動まで理解しろって言われてもまぁキツいわ サブウェポンも嫌らしい幅広さだし状態異常てんこ盛り
テラレイド作った奴らは当時正気だったのか疑うレベル ゲンガーレイドで見たことあるのはメインシャドーボールとヘドロ爆弾だな
鬼火と催眠術は身代わりすればいいし防弾ジャラランガと防弾ブリガロンが来たしこれで僕も上手い人みたいに対策ポケモン作れたぞ! ゴルダックの技、シンプルビームとひやみずは確定、ビーム失敗時の保険にクリアスモッグ
あとひとつ挑発上手くいれられないからローキックとかどうだろう >>926
メタモンで技構成全把握してからスタートなんだよなぁ SVレイドで一番やばいのは検索欄が全然検索欄じゃないことなんだよな
ただでさえ剣盾でもやばかった部分がもはや機能さえしてないっていう わざわざシンプルビームの後のターンで胃液吐くウツボット死んでくれ 協力プレイの意味ないな。
融通効かないウツボット多過ぎ! >>933
特性変わった表示も見ねえか
特性変え要員が居る時は別のサポート考えよ 最速で動いて勝手に死ぬ奴のせいでいえき使えないこと多いからとびかかると入れ替えた 野良の現状からして墜ちないで胃液はくだけマシな面子なんだよなぁ シンプルビームを技欄一番上にしてA連打することでハラバリー他即死勢は介護出来た
2ターン目いえきマンはイライラするが勝てるのでヨシ 他人のミスには厳しいが自分の至らないところには寛容なタイプ そもそもシンプルビームを知ってる奴が少ないと思うわ。 ゴルダックの時点で
「あぁ、地雷来たわ」て思われて
誰も見てないだけだと思う シンプルビーム抜きでもひやみずとかあって普通に有用だから
無知さらけ出してるだけやね ヌオー(水)
ドオー(土)
エンオー(炎)
リョクオー(草)
ライオー(雷)
ケンオー(格)
ネンオー(超)
ガンオー(岩)
テツオー(鋼)
こんな感じでどんどん増えていったりして でも俺達無知を救うためにレイドやってるからさ・・・ 実はモチベ減退してて2匹捕獲したところでやめたなんて言えない >>946
いやだから無知が多いと明確にわかってる土俵に
知識が必要なキャラ連れてって
情強のボクの思い通りにならん!
ってどうなのよ、って話 ゴルダックは見た目がね
じならしで後攻になってるゴルダックもたまに見るしw >>950
まともなポケモンを出すのは情強ではなく「当たり前のこと」だから
例えば、冬に山登りするなら、それなりの装備を持っていくのは当たり前だし
それをわざわざ情強とは呼ばないと思うよ >>952
だから
「まともなポケモン」とキッズ達には思われてないんだろ お前ら先週はゴルダック先輩を絶賛してたのに・・・どうして・・・ 別にゴルダックを悪く言ってんじゃなくて
キッズで溢れてる場には不向きじゃねえのって話 発売後1年以上たったゲームのおまけコンテンツにキッズって言うほど居るんかね
もう残ってるのオタクのおっさんばっかりじゃないか 総人口はどうしたってもう一年経つわけだし減るけど新規自体は中古で安くなってるとか色々あるんでない オタクのおっさんとやらがテラスタイプ適当相性無視脳筋プレイしてるの?
嘘だと言ってくれよ 長く遊んでてもポケモンのかわいさしか興味なくてシステム的なことあんまりよくわかってない人多いよ マフォクシー、ゴリランダーあたりは明らかレイド廃人みたいないろいろ知ってますよ的な人ばかりだったな dlcきてかから2ヶ月あと今月はまたdlc来るからあんま詳しくなさそうな人がレイドやっててもおかしくない >>964
クリア済みの剣盾があればわりとすぐなんだけどな ヒスイ御三家だしレジェアル持ってないやりたくないとかHOME課金してないとか色々あるだろう 普段は未プレイでも期間限定レイドくらいはやっとくか
ってのは普通に居るだろうしね
まぁ、大人なんだからイライラしてないで
キッズたちの支援を楽しんだらいいんでないの >>967
一応BDSPの地下で出ることもあるらしいけど
ネットで募集した方が早そう 寧ろキッズって欲しいゲーム何でも買ってもらえるわけじゃないから居座るイメージだわ 一応最強レイド定期的にあるからキッズもそれなりにやってるはず
周回する人は少ないだろうが こだわりメガネでハイパーボイス連打してたニンフィアがわるあがきして死んでった
戻ってきたあとまたわるあがきしてた
ってことは死んでもこだわりって解除されないのか あーもしかしたら戻って来ても上からアンコールされてハイパーボイス強制されてたかも きあいだめにクリアスモッグしてるトリトドンおったわ
ドクロッグでAC命中全部2段階以上下げてたのに。。 あーたまに終盤にクリスモやる奴いるけど気合い溜め消そうとしてたなら納得 やってみれば分かるがそれは無い
一番上のハイボで連射コン放置してても、死んで戻った後の技選択ではPP切れメッセージが表示されるだけになる
そのまま時間経過で別の技が選択されるからわるあがきは出ない
連射コン関係なくハイボしか覚えていない状態でPP切れになった場合には発生しうる メタモンのレイドすら全く理解してない主多いね
自分が選んだポケモンにへんしんされて弱点つかれてワンパンされてるの面白い メタモンレイドはホストが面倒な奴を選出した時の空気感が好き メタモンはてだすけだけ覚えたポケモンに変身させればわるあがきしかしてこなくなってラクなんだっけ
まあその仕様知ってたらソロでLv1出して高レベNPCに殴ってもらう方が早いんだからわざわざマルチ募集なんてせんわな キッズと無知と境界性知能にさいきょうポケモンを
ゲットさせてあげるために俺たちは日々頑張っている
ネットでは口汚いけどリアルでは大人しいおじさん達です テンプレポケモンを書かれた通りにだけ動かして足引っ張るのは紹介した奴が悪いと思ってるけど
勝手にアドリブで違う動きして足引っ張る奴はもうどうしようもない感ある メタモンレイドは理解してるやつなら、助けて欲しいって気持ちでは野良ださないもんなか
つまり配ったろの精神か地雷かの両極端みたいな 野良メタモンレイド2回目やった時レベル1の出して恥かいたの思い出す あ、ホストに変身すんのねって… メタモンはかがくへんかガスで特性変身無効化したレベル1ドガースで余裕 >>991
賢い…と思ったけどソロならガス必要ないし野良だと他のやつに変身される可能性あるからLv100マタドガスで良くないか わけのわからんことするなら孵化ポケモン素直に出すほうがよろし ドガースはホストが面倒なポケモン出した時の話しね
コマンド連打すればホストポケモンに対する変身防ぎながら自分への変身を促せる
自分がホストなら当然ほかのやつ出した方がいい 自分もホスト以外に変身することあるのかと思ったわw
Lv1コイキングをメタモン対策で用意してるけど、もう長いこと使ってないや >>994
メタモンは特性の変身と技の変身を持ってる
普通はまず特性でホストに変身するけどドガースのかがくへんかガスで特性無効にすればホストへは変身しない
そのかわり最初にターンが回ってきたやつに技で変身する
つまりドガース出してコマンド連打すればホスト無視して自分のドガースへの変身に誘導できる このスレッドは1000を超えました。
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