【SV】シングルバトル考察スレ Part74
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>>1の文頭にワッチョイ
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
■スレ立てについて
次スレは>>900を踏んだ方が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【SV】シングルバトル考察スレ Part73
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1697886012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレの珍獣=オイコラミネオの固定IP→ 27.89.102.161
カラオケ板で全音神と名乗りイキリ散らしている様子がこちらです
ミックスボイスをみんなで習得するスレ☆73
246 全音神 (ワッチョイ 82e3-CSyu [27.89.102.161]) 2022/05/25(水) 16:42:40.44 ID:kA2E5v1g0
>>245
仕事のストレスか?
130 全音神 (オイコラミネオ MM76-eHKK [61.205.97.146]) 2022/05/30(月) 19:03:42.79 ID:oXHKQ95kM
俺は派遣じゃ
やはり見下した態度で接してくる社員と誠実に接してきてくれる良い社員の2種類がいる
区別するのは当然であり、前者に優しくするやつは人間じゃねえ
そして俺は基本的には優しい
144 全音神 (オイコラミネオ MM76-eHKK [61.205.97.146]) 2022/05/30(月) 19:59:31.88 ID:oXHKQ95kM
正社員→拘束時間が長く、残業もあり、人間関係もややこしくストレス過多
バイト→低賃金、基本的に肉体労働、扱いも雑
派遣→時給が高く正社員とほぼ変わらない。人間関係もあっさり。プライベートな時間も確保できる。
これからの時代、自分で稼がないといけない時代になるんだから派遣やりながらスキル磨いたりするのが賢い生き方だと思った。
終身雇用で安定した気になってる正社員こそ危ないね
【本スレ】本気カラオケ音源うp評価スレ
993 全音神(個性:ワンフォーオール) (オイコラミネオ MM5e-kgrv [61.205.99.222]) 2023/05/07(日) 15:20:22.86 ID:XCn4d+2cM
>>991
俺は27年間一度も逃げてない
重い声は内鳴りになりがちだが、話し声を人に聴き取って貰えなかろうが声が小さいと馬鹿にされようが外鳴りを続けたのだよ
オケ板歴17年か知らんが本物の才能を知ることになる
これは妄言ではない そもそも対戦相手にガイジとか障害者って発想出てくるのがイカれてるわ
普通に生きてたらその発想にならねえだろ ハロウィンの日に目を血走らせてゲームポチポチしてるやつを健常者だと思うな テラバ1ウェポンカイリューとかよく使えるな…すげえわ 飛行テラバ1ウェポンのカイリューなんてS1の頃からいたやつじゃん レギュEはやはり旧big6+ガチグマオーガポンの型をスライドしてメタの穴を突くゲームだな
構築頻繁に組み直して数こなす熱量と時間ないと厳しい >>12
勝ち続けられるまで同じ型で
負け出してから微調整の繰り返しみたいな
面白いのがみんな決まって同じ動きすんのよな
動きのセオリーがあるのか知らんけど
構築じゃなくて行動メタって勝つ回数めっちゃ増えた 使いこなせてないだけだけど自分で使うノーマルテラスカイリューは本当に弱い
ゴツメ挑発ランドみたいな噛み合い対策に負けるのはどうにもストレス どういうことしたら名前晒されて障害者呼ばわりされるの?だってゲームでしょ?これ 暴言やマウントってポケモン対戦じゃ無理じゃね?するとしたらSNSなんかの外部でやるってことだろ
それならTNじゃなくてSNSのアカウントを名指して障害者呼ばわりすることになるんじゃない? まあこのゲームやり込めばやり込むほど性格悪くなるのはわかるわ 最終日の朝3桁帯で零度連打してくるパオ使い(バイオレット)と遭遇したけど普通にレート美味しかった。てかガブに零度撃つくらいなら鉢巻悪テラ砕くか聖剣でも撃つ方が強いと思う まあ何かを切った選出されたり対策になってない対策を通されたりしてレートを吸われたらムカつくのは事実だから暴言が増えるのも必然だよね
レート差があると思考が噛み合わなくて負ける試合は出てくるから別ゲー感はある
だからポケモン関連のSNSアカウントは作らないのが正解 変なカイリューコンテストいつまで続くの?
俺もやってやろうかなボディプレスとか ワタルのバリアーカイリューならボディプレス型も・・・ 世間ではランクマやって、しかも何ヶ月も続けてる時点で異常者だから対戦相手を障がい者呼ばわりするのも一理あるかもしれない お前らもこのゲームの強者様()の盲目的信者になるのそろそろ卒業したら?
ゲーム内容を参考にしてるだけならまだしも、人格的にはまともな人間がいるわけねえんだから
有名強者様もみーんな相手をガイジ認定しとる
オープンか隠そうとしてるかだけの違い
ガイジ認定する気持ちも分からんでもない…とか変な擁護してるのもガイジの思考だからな まあこのときの年齢考えたら何か普通だな
普通って思うのはインターネットに毒されてるのかもしれんけど >>24
隠せてるなら問題ないだろ
俺も家で一人なら死ねやボケ!って言うけど公言は絶対しない >>24
これが斜に構えてるように見える時点でもう
>>26の水流連打くんの人格は終わってしまってんね >人格的にはまともな人間がいるわけねえ
ボウロンゲ 欠伸ガチグマの記事ばかりだけど最終日直前までそこまで当たらなかったからびっくり
最終日までやっぱりみんな隠してるんだなぁ
本当に最終日ゲーだね ギャラドス、ラオスタイプ受けできるのにテラス切らないと有効打ないの辛い
パワーウィップかえしてくれ
それか変態特殊型…? ポケモンやってやつはみんなガイジとか言いながら対戦考察スレにいる自分もガイジやって自虐やめろw 昨日の夜にマスター到達させたら68000位くらいだった
この辺りがマスターランクの住民数ってこと? スパボ級で電磁波エアスラカイリューに会った
そういやキッスは出禁か >>39
あばれる君が80000位くらいだったはず
それでもある程度は勝ってたからわざと負け続けたら120000位くらいいけると思う シーズン12
エンペルト9位ウェーニバル19位で草
水御三家オタクが潜りまくってる? 今作統一パがやたら結果を残してるね
テラスと相性がいいのかな タイプ受けとか放棄した方が勝てるゴリ押し環境だからな 水オーガポン増えてるなぁとは思ってたけど最終1位も水オーガポンがとったのか カイリュー早速持ち物ダイス1位テラスはがね1位か
最後まで続くか分からないけど完全に今はスケショ天下だな ポケモン対戦が盛り上がってないから問題になってないだけで
もっと注目されたら終わりな人多いわ ランクマで最上位に行こうと思ったら現実の生活をある程度犠牲にするしかないしなあ
(一部は配信とかでポケモンで飯食ってる奴もいるにしても)
そらまともな人間は少ないよな 前スレで民度の話が出てたけど
このゲームのイライラする仕様が人の心を変えてる説は無いですかね >>39
先週対戦始めてみて意外といい感じにビギナーからマスターまで駆け上がれたんだけど
そこまで勝率良かったからか1万台からのスタートになってたなあ
その後知らん構築苦手なポケモン色々出てきてボコボコにやられまくったけどね >>54
ある
俺普段全く怒らないけどこのゲームの時だけ暴言吐きまくるようになる 麻雀やってると性格悪くなるしまあわからなくはないな スプラだと味方ガイジに切れ散らかしてるけど
その点ポケモンは悪いのは自分か運だけなので仏のような安らかな心で遊べるわ スプラもよくイライラゲーとして上がるよなぁ
個人的には瞬間最大風俗はポケモンで持続力はスプラだわ 互いに相手が一番嫌がることを押し付け合うのがPvP
それを好き好んでやってる奴の人格がまともな訳ない 当たり前の話 急所ランク0の時の急所と麻痺痺れほんまいらん
この2つなければそんなキレるゲームじゃないのに ポケモンスプラスマブラあたりのゲームに限らず現実のスポーツでもトップランカーは人格破綻者だらけだよね
シンプルにこういう競争事は性格が悪くて人を蹴落とせる人間が向いてるだけだね >>61
その2つがなかったとしても絶対に他のことでキレ散らかしてるんだろうな
と思いました >>47
200色あると言われたカイリューにDLCで最強クラスの型追加とかゲーフリほんまアホかよ
まあイカサマカイリューは状態異常が通るし回復もあんまりしてこないから割と対策はしやすいが…パワーが高すぎるんよな はんすう とかサイレントで特性イジったこともあるんだし
マルスケ弱体化させるかアンコール禁止させるか
カイリューをサフゴごと消し去るか選べゲーフリ スマブラは性格とかのレベル超えて性犯罪多発してるからちょっとレベチですね… ガチグマ含めてテラスを渡したいポケモンが多すぎるからノーマルカイリューはしばらく減少傾向になりそう カイリューはテラス切らない傾向ならまあ4倍弱点あって速さもそんなでもないからいいかな はんすう継続発動ってって結局バグでもう直ったんじゃなかったか?
>>63
ほのおのからだ、せいでんきでキレ散らかすし
一撃必殺一発当てで発狂するぞ ウーラオスくんさぁ
コジョンドみたいな奴ならともかくなんでお前みたいながっしりした格闘家が蜻蛉返りするの?
アクアジェットも意味わからんし スケショカイリューはテラス切らなくても強いから人気なんだろうな >>66
スマブラはガチの逮捕者いるし盛り上がってた時の主なネタは誰が参戦するかの対立煽りだし暴言誹謗中傷ランキングで世界一になってたしこの世で最も民度が悪いもんな
あそこと比べるとこの世の全てがマシになる スマブラは少なくとも相手が下手くそ過ぎてとかガイジプレイングで負けたとか言うやつはおらんやろ
民度はもっと悪いかもだけど レギュDではずっと5桁彷徨ってたんだが、シーズン11は2000位フィニッシュ出来たー
レギュD正直つまらんくて試合数も50くらいしかやらなかったけど、レギュEは楽しくて試合数も戻ってきて真剣に取り組めてるわ スマブラは特に血の気の多いやつ多いからな
攻め意識とか全然あそこからしたらかわいいもん 動画投稿が解禁された時はピチュー虐待が伸びたりリュカ銃殺の動画がウケたり、ステージ作りが解禁された時はエログロでBANされないかのチキンレース始めたりスマブラ界隈は暴言以外も終わってる 初めて無敗マスボ行けた!
昨日の深夜に絶望して急ピッチで一から作り直した構築で4連勝
今シーズンはしばらくこれで行くか
キタカミ新ポケモン1匹もいないのがなんか勿体無いけどw スレの民度が一番終わってるのはスプラだね、呼吸みたいにガイジとか障害者とかって単語が出てくる ハイボ級でCRカップで話題になった先制のツメギロチンクワガノン出てきてワロタわ
1発目でツメギロチン決まってゲンナリしたけど勝てたからいいや やたら地面テラスのハバカミの記事が多いな
ウーラのアクジェとかパオのつぶてに弱そうなもんだが その辺は相手に切らないか他で相手するだけじゃないの? >>80
どうせ等倍でもパオのつぶて耐えんからってことなのかも 格闘テラスゴリラでもない限り勝ちや→格闘テラス
なんでだよおおおお スカーフハッサムwご自慢のガッサ対策にしてやられたわ 運要素が高すぎるからもっと減らせって言っても将棋やれだの極端なキモい擁護が入るからな
ガイジゲーらしく相手をガイジ呼ばわりして発散するしかない
>>3
参考にしていきたいですね 神速読み霊テラス読みスケイルショット外して負けたけど腹立つわね スケイルショットなんて撃つ方が悪い
命中不安技で外せば負け筋一直線なのに当たって当然みたいな使い方してくるプレイヤーだけは理解できんわ 今期は対面構築多かったからな
読みも技も当たれば勝ち、外れれば負けの盤面多かった 結局前シーズンの使用率はシングルダブルともにズーッとオーガポンが1位だったのかよ 知っているか?
この4シーズン1位の構築にいるラオスは悪だということ
水ラオスが1位になったことはないという事実 悪ラオは択通ると強いから相手も容易に引きにくいよね
カジュアルやりながら禁伝解禁ルールきたらなかなか酷い事になんだろうなって思った 逆にちゃんとサイクルっぽく動く構築が想像よりさらに結果残したなって印象強いね
まぁ受け選出が基本でも攻め駒混ぜるのと一緒で、対面選出も展開系だの受け混じりだの混ぜるのがもう最近の流行りではあるから
全然対面選出としても動くパーティだけど やっぱり対面構築なんだよな
ステータスお化け多すぎて受け成立せん 今季1位の構築、ぱっと見回し方と勝ち筋がよく分からないなぁ
結果を残してるからとやかく言うのもあれだけど、記事の内容から自分のプレイング力を誇示したいという主張が強すぎるし9世代ではこういうプレイヤーが増えたね 渦アンコでガチグマ捕まえて定数削りしつつ確実に処理するのは流行りそう
今季のガチグマ対策の結論のひとつだった毒菱+カイリューの羽休めを枠圧縮しつつこなせるね 渦アンコカイリューを初手に合わせてアドをとりつつ、この型のカイリューが苦手な欠伸とか毒にはサフゴを合わせて、サフゴを合わせた流し際にディンルーを合わせてステロ撒菱展開で削りの起点を作ってくのが勝ち筋かな
やっと理解できてきた 赫月相手にHDフリーザーで粘ってプレッシャーでブラッドムーンのPP枯らすって記事があって草 水ロトムすら遂に脱落したのにまだクッション担当こなしてるハッサムはやべえよ
下がるどころか上がってるし シュバルゴが蜻蛉返りとジャイロボールを覚えたら大化けしそう 最終盤はディスコグループでの型共有を頑張って如何に敵の技構成、持ち物、テラスタイプとかの情報を得てるかが重要なんだからさ
結果出した奴の記事読んでみて「それはちょっと無理がないか?」みたいな感想を抱くのもごく自然なことだよ
だって対戦中でのプレイングとか二の次で、いつもの恒例の人脈ゲームしてるだけだもん たまに記事で書いてある「何故かまだ見せてもいないのに毎回○○されるので○○をしていた」
こういうのがまさに構成がバレてた奴の感想だろうね 相手の岩石封じ外れたおかげで勝てたんだが同情するわ
あんなの絶対外さんだろ(笑) 上位構築みたら9割カイリュー入り構築とは。もうカイリュー入れないpt舐めプしてるレベルだな 水ポン悪ラオスの台頭は分かるけどカイリュー本当に強いね
型の広さは勿論だけどびっくりテラスで即死することがほぼ無いのこのゲームにおいて強すぎる びっくりテラスで不意を突いてカイリュー倒すにしても氷テラスはなぁ
というかアイツ特化すると意地パオの氷柱すら耐えるのおかしいやろ、テラバで処理するのもしんどそう 読んだけど枯らすのが目的じゃなくてプレッシャーで粘り勝ちできるって主旨だったぞ >>106
安定したカイリュー対策なんて存在しないからな
こちらのパーティに刺さらないカイリューなのを祈るしかない 元からフリーザーのが結果残してるし実際ファイヤーが三鳥の雑魚枠なんだよな ドータクンでガチグマにトリックして
こだわりハチマキとチョッキを交換するって作戦をやってみたけど居座るガチグマと即引きするガチグマが半々で全然安定しねえw
素直にボディプレで殴るか〜 >>114
むしろ居座るガチグマがドータクン相手に何をするのか気になるわ >>115
ドータクンに回復技ないからブラムでゴリ押し、あくび、瞑想、あとボディプレ打ってくる変なやつもいたな
ハチマキボディプレ打っても毒テラス切られると困るからハチマキはやっぱよくないかな… 1位構築のせいでまた渦アンコカイリュー増えたりしたら困るなぁ
ガチグマ使ってないから選出されないと嬉しいけど
自分で使ったら弱いんだよなぁアレ
使われると発狂モンなのに 毒菱の火傷版でねーかなーと思ったけど肝心のカイリューや炎ポンやランドに入らねえからさらに格差拡大するだけか
それでも強すぎるから弱めな炎ポケモンの専用技とかになるだろうけど ガチグマにトリックは考えた人多いと思うけど、トリック使えるポケモンはトリック抜きにして大体サーフゴーかオーガポンで見れちゃうから普通に使用感悪いのがきつい 渦アンコは一瞬流行ったとしても選出下手くそな一般人が対面にしばかれてどうせすぐ数減るよ 昨日から構築記事見ようとゲームwithにアクセスしてるけど全く開けないわ 前からだけどスマホからだと読み込みにめちゃくちゃ時間かかる
数分放置してたら見れる ゲームwithは広告重すぎてダメだわ
ロトポータル一択 カイリュー見るの嫌になったから制限あり仲間大会の参加がメインになってきたわ ハイパーで燻ってるんだけど、3連続で保険カイリューに当たったわ
誰かが保険カイリューで結果でも出したのか? シーズン10は上位記事にいっぱいいたな
11はまだ見てないけど ヌオーってステロも毒菱も習得したんだな
毒菱あるならトドンとも差別化できるやん
…ドオーでいいな シーズンごとに1番多いカイリューのもちもの、今まではゴツメはちまきあつぞこ食べ残しの4択だったけど今月はついにイカサマダイスも仲間入りしたぞ
カイリューの新しい型がまた開拓されたね スケショアイへ型のせいで本当にもう受けられなくなった
Sに関しても上取られること増えすぎてほんとクソ >>132
てか先月辺りからじゃくほ両刀も流行ってるからなぁ
ダイスゴツメはちまきブーツじゃくほたべのこしに加えて不意のくちばしラムの8択って感じ
研究が進んだらアッキタラプも増えるだろうし最悪だわ >>129
じゃくほは流行りのキョジオーンに強いからキョジオーン流行らせた人が流行らせたと言える ミトムに鬼火入れられてもなお健気にスケショ連打してイカサマで散っていくカイリューに涙が止まらない。 >>136
何意識して保険なのかと思ったけど、そうか塩に強いのか、、、 弱保カイリューに隠密マント持たせれば塩漬けの永続ダメージも無くなるからオススメやで 元からアクジェアイへ辺り入れた弱保でカミに強いのは一定数居たけどそれがちょっと役割変わってキョジ狩りしだした感じだな ミミッキュってなんで落ちぶれたんだ?
特性とタイプ最強で、カイリューに強いのに 弱保カイリューで本当にキョジオーンを処理できるのかなぁ
立ち回りで簡単にいなされそうだけれど マスター上がったらいきなり800位台だったおそらくこれが今シーズン最高順位でしょう >>142
なんやかんや強くはあるけど、ダイマとかZワザみたいな瞬間火力を補う方法がなくなって
アタッカーとしては使いにくくなったからじゃない?ただ皮を活かした行動保証からのサポートはなんやかんや根強く残ってるかな ミミッキュがカイリューに弱いとかこの環境頭おかしくなる 届ろく月の使用率がスゲエ
ガブリアス超えてるぜぇ(笑) ミミッキュはトリル使うならまだ強いと思う
オガポンにはタスキで対抗しよう 最近当たる塩がみんな鉄壁ボディプレでしんどい
まもみが型やステロ守る型なら余裕なのに
あ、霊テラス呪いもやめてね ミミカスお前なんで電磁波使えるんだよと思ってたけどピカチュウに成り切ろうとして頑張って覚えたと思えば許せ、、、ねぇな、、、
使うかは置いといて10万ボルトも覚えるし設定と噛み合ってるなコイツ ミミッキュは種族値の低さを配分で誤魔化しつつ優秀なタイプと特性で補ってたのがテラスタルでタイプ変え放題になっただけでここまでキツいとは クソカイリューの電磁波4連麻痺とエアスラ2怯みで瞑想2回積んだクレセリア突破されかけたのほんまクソやな
サイキネDダウンで何とか勝てたから良かったものの 今のランクマ1試合に2回テラス切るチーターがいるってマジ? 公式大会の情報来たぞ
コピペで読みづらかったらすまん
シングル3350(相手構築不明)って斬新だな
大会名 ポケモン竜王戦2024 挑戦者決定戦
エントリー期間 2023年11月20日(月)9:00~12月1日(金)8:59
開催期間 2023年12月1日(金)9:00~12月4日(月)8:59
バトル形式 シングルバトル
レギュレーションEを使用したシングルバトルに、特別ルールを追加。
<特別ルール>
・伝説のポケモン「コライドン」もしくは「ミライドン」いずれか1匹を、必ずバトルチームへ登録する
・バトルチームの登録は3匹、バトルへ選出するのも3匹
・対戦に出すポケモンの選択時間は30秒
・対戦に出すポケモンを選ぶ際、対戦相手のバトルチームの表示がされない(ポケモンを選び、確定した後に相手のバトルチームが表示される) つーかなんでいまだにミナモとイサハ使えないんだよ
特に使いたいわけじゃないけど 本来ならライコとイサハと並んで藍の円盤案件なんじゃねえのあいつら >>161
3種類ずつ
揃ってからエモエモで解禁させたいんじゃね
ぶっちゃけならミナモとイサハもうちょい後に出せよとは思うけど このルールだと圧倒的にコライドンの方が強いな
炎ポンのバフになるしエレキフィールドは最強ポケモンのカイリューに適用されないし コライドンの裏からエナジー不要で活性するカミが出てくるの単純にきっつい ミナモイサハ使用禁止、最強ポケモンも使用禁止で長い間厳戒態勢だったのにSVだけでは捕獲すら出来ない公平性無視した過去作準伝解禁してるのどういうバランス感覚なん? ミナモは早くに解禁されてたら結構活躍してたんじゃなかろうか 切断バグってまだあるんだな
やる人間が悪いとはいえ、いつになったら修正するんだよコレ
これじゃあ4人中1人でも切断がいると切断された側のレートが変動しなくなるスマブラと同レベルじゃん >>168
ゲーフリを何だと思ってるんだ
雰囲気で運営してるに決まってる ミミッキュはもうジャポ持ってトリルするくらいしかまともに戦える型無いよ 上位グライオン全然いなかったのね
まあ技構成半固定だし通用しないか まもみがしてる間に積まれたら終わりだしがちぐまも身代わり貫通してくるしな ハッサムのテラスをずっと悪にしてたけどなんかしっくりしないな
バレパン
泥棒
飛びつく
剣舞にしてるけど何かオススメある? ダブルウィングもはたき落とすも覚えたのになんだその技構成 最近のハッサムはだいたいバレパンはたきダブルウィングとんぼやろ!
って鋼出したらインファイトされたの DLC後編は12/14みたいだけどまたシーズン中に一部ポケモン解禁するのね >>180
採用率5位の技を無いと判断する方が悪いわ このスレのやつ採用率とか全然しらないやん
採用率1位のテラスを意味不明なテラスとか言ってキレてるのよく見るし >>178
相手が道具持ってない時テクニシャン乗るから泥棒の方が威力高いだろ 強いやつってオーガポンメインで使ってないのがわかるね 泥棒はとりあえず置いといてその下の飛びつくはなんだよ >>190
相手のS下げる効果狙い以外の何があるんだよ
って言うかテラスを聞いてるんだけどな ガブとかも前期に比べて滅茶苦茶減ってるしインフレの加速が凄い
ツキは叩きのおかげで大分化けたなって分かるぐらいには結果出てるね 使用率約のスカーフに5%使用率圏外のトリック持たせたグレンアルマのトリックって何度か詰ませたことおるけど害悪とか意味不明な構築プレイングって言われる? グレンアルマで使用率約5%のスカーフと使用率圏外のトリックだ 歪んでいます……!おかしい……!
何かが……!文章の……! >>193
別に言われないんじゃない?
少なくとも3桁4桁では見たことないし構築記事にもいないから弱いと思うけどね 最終日の平日の深夜にヒキニート達が頑張るクソにはもう付き合ってませんけど
記事パッと見た感じ地面だの電気だののカミやっぱ多いね
んで「相手の電磁波ガー」みたいな説明添えてるね、まぁ理由なんてそれしかないけど
禁伝来ても途中でタイプ変えてくるマルスケ持ちのルギアとかルナアーラが電磁波巻きまくるクソゲーになるんだろうな
下手したらミライドンもS135からの電磁波が主流になるかもしれない、というかそうなるんだろうなあ
カミみたいに祟り目の威力が~みたいな正当性があるような理由書けませんで今度は
「クソみたいな仕様の麻痺が強いから」って記事に書かないといけなくなるね
ほんとエアプ開発が麻痺の仕様をちゃんとしなかったせいでクソゲーが加速しちゃったな 大したこと言ってないのに無駄に長~い文章
文章力がないってのはこうゆうことですよ皆さん 相手のグライオンにまもるされる→次はみがわりだからさざめき撃って次のまもるにあわせて交代で氷技持ち出して積みやな!
なんか相手のグライオン3回連続でまもる成功して全回復したんだけど…こんなんありかよ… しっくりこないのは、テラスじゃなくて技構成なのでは?ってみんな言いたいの、わかりますか 連続守るは確定失敗でいいと思うわ
どんだけ悔しいんだよゲーフリ シングルの連続守るはどうでもいいけど、ダブルだと成功すると一撃必殺技当てるのと似たような強さだし確定失敗にして欲しいのはある ツタ棍棒って本当に急所当たりやすい効果あるん?
急所入るイメージが全然ないんだが 展開、対面、サイクル
この辺を2~3種兼ねてる構築が昨今は強いね
受けルがきょうび流行らないのと一緒で、対面ポケモンだけで6体組む意味ある?が最近のトレンド
前期結果残したのはサイクル成分強めだったけど、今期もそうなりそうな予感 今の電磁波にキレてる人は6世代で対戦したら憤死しそう >>206
5chのゲームスレ見るなら悔しいって単語の意味くらい知っとけ スッップの書き込みみると突然の自分語り始める視点ガイジが現れたんだろうなって思える グライオンが氷技見せたポケモンに出てきたから絶対テラス切ると思うやん…まさかのヤンキーテラス切らず
しかもそのあと龍テラス切りやがった…
氷どんだけ怖くないねん 鉄壁ボディプレドラゴンテラスアーマーガア強いな
相性補完もバッチリだし選出画面でこいつ見たらハバカミやらガブやら選出させ辛いからそれらに妖氷竜打点一任してる構築で突然の竜化されるとマジキツい 6世代の命中100の電磁波の方がまだ幾分かマシだったな
何故かというと使う側は少なくともクソ外しといういらん運ゲーをさせられてはいなかったから
そこから「電磁波の命中90にして素早さも1/2にしたからこれでいいっしょ」で勝手に納得してるのが老害エアプ開発な
真面目にプレイするユーザーからしたら「電磁波が強いからこっちも使おう、しかし命中90か…」で踏み切れないのがタチが悪いとこ
変更された素早さのダウン割合もマジでクソどうでも良くて、ユーザーが問題視してるイライラする要素は「25%ほどの確率で動けなくなるバグ」なのにその重要な部分はほったらかし
本当にクソゲーをするのを強いてるようにしか思えん
こういうこと言うと「ポケモンは運ゲーなのも一つの要素、嫌なら別ゲーやれ」とかいうクソ擁護が入るが
それはただクソな部分の指摘から逃げてる論点ずらしであり、「麻痺の仕様のクソ、開発の調整がクソ」という主張についての反論ができないで、クソという部分を認めるしかないなら黙って聞き入れろよ
バ開発どもの調整がテキトーすぎた結果なんだから、一生界隈での民度は殺伐として悪くなるし、あと2年続くSV環境のTN晒しも横行するだろうな
>>3
クソゲーさせられてイライラしちゃったんだろうな 水ラオスの水流連打、ハッサムのバレパン、ツツミのフリドラが採用率100%
使用率上位ポケモンで技使用率100%はすごい!
悪ラオスの暗黒強打はギリギリ99.9%
オガポンのツタ棍棒やキョジオーンの塩漬けも100%ならず キョジオーンは一部ふざけてる人がいたり受けを虐める枠にしてることがあるからね >>218
あるある
竜舞マンダで地震1匹倒して
死に出しのヒードランにテラスタル強要出来たなって思って
草or虫テラ読みでダブルウィング打ったら
テラスタル切られなくて
えぇ〜....ってなった 塩漬け不採用はわかるがツタ棍棒不採用ってどんな技構築してるんだろ 99.9は技構成間違えたままランクマ入ったとかそんな理由でしかなかなさそう >>223
これって相手目線はテラス切るしかないって思ってるだろうな、っていうテラス読み読みじゃね?
ヤンキー気味ではあるけどただのじゃんけん
こういうのを一部の上位勢が意味不明なプレイング、ガイジプレイング、相手が下手すぎて負けた、って言ってるんだろうけど >>224
害悪型とかじゃね?
ニドガアンコ宿り木光合成あたりしか無いやつ gtsで送られてきた悪ラオスがインファイトきあいパンチカウンター爆裂パンチの格闘4wだったよ 特殊型カイリューにやたら会うんだが流行ってるのか?
しかも電磁波エアスラとか運に頼り過ぎなプレイングしてくるし まあ運ゲーはイライラするのは分かるけど、相手も一撃の火力捨てて先にやられる可能性を手数で補ってきてるんだし、そう言ってやるなよ いや今のところはまだそこまでイライラしてない
それよりもそんなに運に頼ってて安定して勝てるのお前?って言うのが1番かな
それで勝ててるって言うならその運を少しでも俺に欲しいくらいだわ
堅実な戦術組んだ方が勝率上がりそうな気がするがな… 相手に負担かけること考えるなら電磁波は一貫性かなり高いし、運の上振れ狙いというよりは満遍なく負担かけたいのかなと思う (麻痺撒きって行動不能に期待するってより、素早さ半減で自分のエースが上取れるのを狙ってやるもんじゃないのか……?) 運ゲー半分、パーティの補助半分みたいな感じかね
後半でトゲキッス来ないかなぁ、ダイマなくなったし怯みゲーしてぇ キラフロル、みんな草テラスだからびっくりテラスにでもしようかなと思ったけど、考えれば考えるほど草が最適解だと気づいたわ
伊達にテラスの92%占めてないな
ここまで一種のテラスが独占していてるポケモンなかなかいないよね、92%って キラフロル、みんな草テラスだからびっくりテラスにでもしようかなと思ったけど、考えれば考えるほど草が最適解だと気づいたわ
伊達にテラスの92%占めてないな
ここまで一種のテラスが独占していてるポケモンなかなかいないよね、92%って >>223
それは単なるテラス読み読みやん
それで更に後で電テラや岩テラ切られた感じ
地震一貫しすぎい! カイリューは竜舞が圧倒的に強い アンコールとか電磁波とか使ったけど弱かった
耐久ゴツメ竜舞カイリューがめっちゃ強い bにめっちゃ振ると無限に舞える ドータクンガチグマカイリューに強くて楽しい
エスパータイプがクッソ邪魔だけど
インファで死なないくらいしかメリットがない ゴースト大会くっそ大味なバトルしか起きなくて虚無だな まけんきうっぷんばらしドドゲザンで初手ランドをカモにしようとしたら交代で来たアカツキに6割強しか入らんかった
A無振りで向こうH252だったらこんなもんか >>228
剣盾からSVに送ったらそんな感じの構成だった気がする 選出画面で相手の通信エラーなって30秒でハイボ上がった ゴースト大会けっこう楽しみにしてたんだけどもしかしてこれつまらない? 統一パとかただでさえ対面ゴリ押しゲーのSVがさらに対面ゴリ押しゲーになるだけだしな 竜舞ならラム持ってるだろうけど弱保持ってないカイリューって何持たせてるの?
アンコ型の弱保カイリュー使ってるから他の候補知りたい >>248
今のシーズンだけど、結構バラけてるね
タラプの実は前期で誰か結果出したカイリューなのか、、、?
https://i.imgur.com/I1hMteW.png 前期恐らく弱保と思われるカイリューがガブの前でテラスも切らずに突っ込んで普通に散っていったの多く見た ゴースト大会はまず強いか以前にクソ面倒なヒスイゾロアークを出禁にしろよ ゴースト大会はサフゴが強すぎる
物理環境だからHBサフゴを突破できる奴が少なくて詰まされる 霊統一は興味あるけどテラピースが存在するから本気でやろうとする気が失せる なんだかんだガブつえぇわ
ステロとドラテで削って相手の選出見れるの
運要素もデカいけど
電磁波効かないのも今の環境的にストレスフリーだわ
最近ツツミもなんかあんま見ないし 前期ガブ使ってたけど初手からハバカミに電磁波撃たれまくったよ。勿論痺れて動けない ガブのスケショに合わせて赫月から甘カミに引いて勝ったと思ったらアイへで4連怯まされて負けちゃった テラス残ってるガブに対してカミがテラスも切らずにムンフォ打ってきてこいつバカかと思ったわ
ガブ鋼テラスでアイへで返り討ちにするパターン知らんのかよ
クソみたいなヤンキープレイでかなりプレイ乱されたわ >>263
テラスあるせいでこういう言い訳かますアホが増えたよなぁ
テラスタル考慮して裏目に出ることも多々あるんだから安定行動選択したんだろうに読み間違えたからって見苦しい真似すんなよ >>263
状況分からんからなんとも言えんけど、
互いにラス1でカミと削れたガブの対面みたいな感じ?
カミが耐久振りでシャドボ撃っても落とせないと踏んでムンフォ撃つしかなかったみたいな? ちゃんと頭にアルミテラスしとかないから読まれるんだよ うんまさか鋼テラされても2段階甘えて痛み分けで半分削ったガブにHP150残し大地ありの赫月が負けるって想像力がマジ足りなかったよ俺がバカだった それともカミがマジフレ持ってるのを見てたとか?
ガブの鋼テラスが58%炎テラスが14%だから
博打を打つなら鋼テラス読みマジフレが最適解だけど
マジフレも採用率28%位だからムンフォ撃ったのかな >>270
その3個くらい下のレスの話してるよね何かゴメンね ラスイチならガブもテラス切るだろうし序盤の話なんじゃね
だとしたら相手視点ムフォ打ってテラス切られても裏のエース通せるなら安定弘道会なんよな
1番不味いのはシャドボ撃ってテラス切られないことだし 序盤にテラス切ってくれるならカミの命くらい喜んで差し出すわ 前期初手カミにガブが鋼テラス切らざるを得なくて裏にスカーフイーユイいたらやべえって思ったけど1回も裏にいなくて助かった フェアリーテラスハバカミ使ってるからガブ対面でテラスやらないとか普通だけどな
疲れてると逆に変な深読みしちゃって失敗することあるけど素直に動くのも大事なことは多い
ゴースト統一大会の低レートの辺りハバカミの前でノーマルテラスやってくる人多いけど普通にメガネフェアリーテラスムンフォするんだよな テラス読みとか読み読みの噛み合わなさを相手のせいにするのまーーーーーじでかっこ悪い
上手くいったら読み勝ちで違ったら相手が意味不明下手くそってか 使用率トップ10から五匹残り1みたいな構成しか見なくなってきた。まぁ自分の構築もそれなんだが それにしてもヤミラミ多いだろうと思って安定して殻破りするために悪テラスポットデスを採用したのに全然いないな
完全に読みをはずした…
ハバカミのせいで少ないんかな? 運負けに発狂して、運勝ちには俺も今までされてきたからノーカンの精神だ 運ゲー仕掛けてきた相手になるべく堅実な戦術で勝つとすげえ嬉しい 相手の勝ち筋を考えて潰すように対応するっていうやり方してたら
テラス深読みして自分で勝手に事故ること多いと思ったわ トリックマジック勝てなさ過ぎて心折れそう
栄養ドリンクとミントとテラピース返して…😭 トリックマジックは流して竜王戦に切り替えていこや
ルールがかなり特殊だから仲間大会での練習もやりづらそうだ 相互弱点になってるタイプになる統一大会は微妙かもしれないな
水や炎・電気とかの大会ならもう少し面白かったな
交代しにくいのが ドラゴン統一大会とかやったらとんでもなく構築の幅狭くなりそう 先発 電磁波、壁、挑発ミライドン
次鋒 エレキシードフワライド
エース サフゴorドゲザorイダイトウ
強制されるドラゴンテラスが天然組のウェポン半減に出来るからフワライドと相性悪くなさそう テラピースのせいでお遊び大会にも気軽に参加できなくなってる そんなにテラピ使わないでしょ
悪テラピ50とノマテラピ50
くらいしか俺は使ってないぞ
どうせお祭り大会だから普通の構築から流用してるのもあるけど >>278
仕事でもミスを内心で部下や上司のせいにして反省しない、いかにも仕事できない人って感じが滲み出てて見てられないよね
5ちゃんよりXで愚痴ったほうが共感してもらえるだろうに 俺もヤミラミにノマテラ使ってハバカミに炎テラピ使ったぐらいやわ
炎ハバカミはワンチャンランクマでも使いそうだし >>287
天候パ
なんか最初連敗しただけで勝てるようになったわ ドラクロとドラゴンアロー両採用の力のハチマキドラパw
流石にこれは初心者やろ
勝ち星をありがとう トリックマジック練習会でテラス変えまくった矢先、大会前日に竜王戦とDLC発表があって一気に冷めてしまったわ 竜王戦練習は初手一番上固定ルールでやるといいらしい ヒスイバクフーンってとんぼとかすり替えあれば使えそうなのにほんまにお見通しスカーフ噴火しかなさそうなのが 今期から対面っぽい構築やってみたが馴染まなくて負けまくり、受け回しにしたら案の定勝率急上昇
キョジオーン強過ぎるわ ヒスバクの噴火よりイーユイの文字のが強いんだっけ、、、 ちいさくなるフワライド対策にドラパにドラゴンダイブ入れたのに全然マッチしねえ オーロットでゴースト半減木の実しゅうかくさせて無限にシャドークローで殴る型考えた
理論上大体のアタッカーに対面で勝てるしイダイトウにも強い完璧だなこれ
ミミカスは消えろ >>304
素直にゴースト技で殴ってくれればな
テラス警戒してやらないぞ 初手は必ずヒスイゾロアークだと思って行動することにした ビルドアップドレパンのウーラオスって持ち物なんだろ?
ドレパンで全快されたからタスキだったら負けてたけどタスキじゃなくてワンパンできた タルップル使えばぽにお炎水岩草全種類対応できるじゃん!と思ったけど、炎ぽにお大体じゃれついてきそうだな… すごい、なんか知らんが毎試合負けそうでビクビクしてるのに勝てる
勝率67%まできた
7割行きたいな…! 電磁波即痺れを的確に使いこなせるような奴らが上位に行くんだろうな
最強すぎる 伝説環境になったら確実にミライドンは環境入りするな
速い、テラス切らず電磁波無効、自身も電磁波が打てる
理由はこれだけ
クッソしょーもない麻痺バグゲーム 運に一喜一憂しながらランクインするまでやりこんだ奴が上からランクインするだけの単純なゲームに競技性求めてもしゃーない
ちょっと情報量多いスイカくらいに思っとけ 中々に行き詰まって分からなくなってきたし、ここいらで他のポケモンも育ててみるかな。あとちゃんと強いポケモンも使ってみようかな。マイナー思考はやっぱ良くないな >>317
名前忘れたけど、マイナーポケ使ってる動画実況者がパオジアンに触れる動画出してて
文明の利器に触れた昔の人みたくなってて笑った ドテンプレからひねって個性出したい気持ちはあるけど、
弱い雑魚ポケだけで固めて低レートで乳繰り合ってもしょうがないし
自分が納得できる程度に勝てる強さを調整するのはいいことやね
構築の見方の解像度上がっていくと、どのポケモンかに加えて型に意識が行くようになるから個性出す幅も広がるイメージ もこうですら厨ポケとか厨パとかいう単語を使わなくなってて悲しくなるわ 全てのポケモンにマヒを入れられて強制的に交代わざまであるポケモンいるんだけど
アーボックって言うんだけど ごめん、蛇睨みだから地面も麻痺させられるから差別化は出来るわ
ノココッチで良くね? 大体の役割がすまんそれカイリューでよくね?で片付きそうなの怖い 電磁波カミ使ってみたけどこれは強いわ
痺れたら超強いし痺れなくても強い 初めてステロ吹き飛ばしのディンルー使ったけど怪物やん
なんで逆張り食わず嫌いしてたんだろ しんそくパンチ かくとう 70 優先度3 物理
エビワラー専用 先行後攻の関係が入れ替わって上から殴り倒せるようになるなら実質1ターン稼いでるし
電磁波で1ターン消費して、かつ痺れなくても別に損してないんだよな https://www.youtube.com/watch?v=SDV5GS-nkJ8&t=4350s
電磁波クソゲーミングになってるのを受け入れた方がいいな
俺は命中90が気に入らんし今の構築では使ってないけど
運カスユーザー共はそんなの気にせず最強の電磁波を今日も使い続けるのだろう ウチのパーティはマイナーというほどではないが中堅パ
使用率一番高いのが16位のキラフロルだけど
100位以下のポケモンも使ってない Sを奪うための電磁波はまだあり
身代わり羽と組み合わせる痺れ待ちはクソ 俺がパーモット使ってマスボに上がるまでは対戦するランクマ初日だけは100位ら辺にパーモット入ってるんだと思ってる こわいかおがロクに採用されない時点でS奪うためにでんじは採用してるだけだから!って言い訳は通らないよね 脳死で電磁波打ってくるやつ結構おるからな
多分困ったらとりあえず電磁波なんだろうけど
相手のサーフゴーを地面テラスで突破しようとしたら電磁波打ってきて笑っちゃったよ
おまえ地面テラス呼ぶの分かってんのか? >>334
麻痺は能力ダウンと違って交代しても残るからなぁ でんじはゲー本当どうにかしてほしいからテテフ内定来てくれんかな…
剣盾の時悪口言ってたの謝るから 電磁波は電気タイプと一部の鋼タイプだけ使えるようにしろとずっと言い続けてるがむしろ使える奴増え続けてるんよなぁ こんだけ不満出るなら落とし所は次のシリーズで命中率下げる、くらいじゃない?70くらいなら採用躊躇うだろ。催眠術ですら使われてないんだし 鬼火が85であること考えると、電磁波も85でいいかもしれんね
そういや毒々って命中90なのか 麻痺の行動不能を無くすのが1番良いんじゃないですかね 怯みにせよ麻痺にせよ、2ターン連続では行動不能にならないみたいな行動保証があればなぁとは思う
怯みとか麻痺1回は立て直せるけど、2連は無理だわ >>334
電磁波採用する人間をどうしても馬鹿にしたい感情がにじみ出た文
習得の可否や採用理由まで頭回らなかったか 鬼火も電磁波も刺さればずっと機能するのが大きいよね
鬼火取り上げられたのに甘える振り回せるカミは当たり方間違えるとつらいけど サンムーンのときミミッキュとか電磁波確定でいれるくらい強いと思った 毒毒より電磁波のほうが強いと思う派 ジャローダの蛇睨みとかもっと使われてよかったのに 1番問題なのはここの開発が麻痺を弱い状態異常だと思ってそうなことなんよな
ターン制バトルにおいて運で1ターンスキップされるってやばすぎるからな ジャローダはテラスで単草やめてテラバも撃てる今来たらめっちゃ強そうやな
火力と素早さのインフレについていけないかもしれんが 世代が変わっても環境がある程度進むと麻痺ばら撒くやり方が増えてるのにな テラス環境で安定行動考えたらとりあえず電磁波になるもんな
やられても後続に繋がるしまひったらラッキー てかパオジアン10位以内に採用0人なんやね
俺も言うほど強いかと思ってたけど 元々別スレにかいてたんやが、スレチやったから転載。わいSVからランクバトル始めたんやけど、苦労してレート1600が限界に感じるし、1600からさらにレート上げていくのめちゃくちゃ苦しい。でもTwitter見てたらレート1800だので溢れかえっててめちゃ凹むんやが実際みんなどんなもんなん? >>352
結局全体に通りがいい技って考えると状態異常とか塩漬けみたいな固定ダメージ系とか一撃になっちゃうんだよね sv.pokedb.tokyo/trainer/list?season=9&rule=1&page=7 >>354
1600で詰まる人は珍しいかも、SVから始めたならそんなもんか
ざっくりでいいから今のパーティと前期の対戦数書いて♡ >>354
SV新規だけど2000はコンスタントに取ってる。1600とかそもそも潜る数と経験が足りてない。やる気の問題 HBブーストツツミってウーラオスのインファ半分ちょっとで耐えるのな
ひやみずなんて謎技打ってきたせいかもしれんが >>353
バンビーくろこいろはの座談会みたいなので消すべきポケモン一致でパオジアンとか抜かしてたわ
余程使って欲しいんだろなと 麻痺についてはせめて数ターンで回復するとか一部行動(虫技かエスパー技とか?)は痺れる可能性ゼロとかあればな ・テツノブジン@ブーストエナジー 妖テラス
CSぶっぱ おくびょう
ムーンフォース、インファイト、10万ボルト、しんくうは
→10万ボルトがケアされずらくイダイトウあたりの水全般に結構刺さった
・アーマーガァ@ゴツゴツメット 竜テラス HBぶっぱ わんぱく
ブレイブバード、ボディプレス、ちょうはつ、はねやすめ
→ヘイラッシャとか遅い受け対策
ブレイブバードは霊に対しての打点と瞬間打点出すための両採用
・ラウドボーン@たべのこし 妖テラス HBぶっぱ ずぶとい
フレアソング、たたりめ、おにび、なまける
→炎オーガポンとおもな物理対策
・ヒードラン@突撃チョッキ 草テラス
調整忘れたけど何シーズンか前の上位ランカーの人のパクった
火炎放射、ラスターカノン、パワージェム、テラバースト
→サーフゴー、イーユイ、炎ロトムが重かったので特殊受けとして採用
・ハッサム@こだわりはちまき 鋼テラス HAぶっぱ いじっぱり
バレットパンチ、とんぼがえり、インファイト、ダブルウイング
→バレパンがHBハバカミ確1、インファイトがCD暁ガチグマ確1、ダブルウイングが無振ウーラオス確1
暁ガチグマの珠ノマテラブラッドムーン確定耐え
・ガブリアス@きあいのたすき 鋼テラス ASぶっぱ ようき
スケイルショット、じしん、アイアンヘッド、つるぎのまい
→受け突破用の積みエース、毒入れてくるやつには鋼テラス剣舞して起点にしてた
S11は最終的にこのパーティにして58勝49敗でレート1616だった
結構考えたつもりだけどレート1700とか行けるのだろうかと自信無くしてた 偶然色違いデデンネ捕まえられたから使ってやる
ほっぺすりすりで麻痺撒きまくってやるから覚悟せえよ >>362
潜る数が足りてない
~終~
パーティ診断も軽くするなら文章で基本選出三体の意識が薄いのは大抵ダメよ
例え構築が強くても強く動かないし大抵パーティに欠陥もでやすい
一見組み換え効いて上手く動く気配あるけど、
よくよく見るとガブの持ち物がパーティの流れに合ってないとか受け駒から攻め駒展開の筋がないとか欠陥見えてくる >>365
返信ありがとう。
そっか単純に対戦数も大事なんだね。
何戦くらいを目標にすればいいんだろう?
あと、多分レート上がってくると周り強くてレート溶けるの怖くて慎重になってたと思うから
もっと潜るようにしてみる。
基本選出は大体、鉢巻ハッサムがエース+アマガかラウドボーン+ヒードランって感じかな
でも割とコロコロ変わってたからやっぱり軸もブレてると思う。
ごめんなさい、受け駒から攻め駒展開の筋ってあまりわからなくて、
何を意識したらいいのかな? >>362
エンジョイ勢なら月100戦やってりゃ十分
自分も1800~1900のエンジョイ勢だから強く言えないけど、全体的に採用してるポケモンが古いと感じた
ポケモンバトルデータベースなりみれば、ポケモンの流行りが見えてくる
例えばシーズンごとのカイリューにしても、シーズンごとに型の流行り廃りがあってなかなか楽しめる
特に拘りが無ければ使用率の高いポケモンをがっつり採用してみるのがいいと思う
強いポケモンでゴリ押せば1700は余裕で行ける >>366
どう組み換えるにしても三体の流れは意識するといい
襷アタッカーガブやブエナ紙耐久は初手出しや対面選出以外では柔らかく着地させてあげたいポケモンなんだけど、いつどう展開するのかの意識が薄いかな
特にドラン、ガア、ラウドボーンあたりと繋ぐ未来が見えない
案A.欠伸や高耐久のトンボで展開できるようにする
案B.高耐久でゴリゴリ回すならもう少しエースを受け出し可能な強さ持つヤツにする
案C.むしろゴリゴリの対面選出を強化する
とかやり方は色々あるんで、1回ブジン採用してる構築記事を選出の三体に絞って読んでくるといいよ >>366
構築を組む時の要素としてどう勝つかを考えるのが大事なんだが、お前のPTは受けを中心にサイクルを組んで細かくアドを取って勝つ構築になってる
こういった構築だと相手にプレイングで大きく勝ってないと逆転の一手でアドを取り返されて負けてしまう
だからプレイングに絶対の自信が無いなら、相手の対応できない、させないような強い一手が必要になる
上で言ってる受け駒からの攻め展開の筋が無いってのはこういう話になる
プレイングで勝つには何戦潜る必要があるのか、これはお前次第だけど、他の人よりいっぱい潜らないと勝てない構築を使っているということは理解した方がいい
攻め展開の筋になるようなポケモンの例を挙げるなら
選出段階で読まれづらい拘り持ち、型の豊富なカイリュー、テラスでゴリ押すオーガポン、塩などの詰ませ性能の高いポケモン
この辺のどれか、或いは複数を入れるといくらか勝ちやすい構築が作れると思うよ >>368
お気に入りの鉢巻ハッサムとかブジンに
拘りすぎてるのが良くないのかなと思った
自分で考えたやつを使いたいって思いが強すぎる気がするわ。。。
>>369
確かに、バランスよくパーティ集めただけで
展開って考え方が全然足りてないように思った
>>370
そうなんだね
一回考え方自体を見直しだ方が良さそう
Twitterとかのみんなの高レート達成ツイート見てるとほんと悔しい。
強くなりたいからエースをうまく通す動きを
もっと調べて考えてみようと思った このスレ名人様多いんだな
変にマイナー使って環境に文句たれてるあばれる君くらいの人が主だと思ってた >>371
すごいね。構築見ただけで対戦を覗き見されてるかと思うくらい的得てる笑
まさに指摘通り、勝てるときってサイクルで細かくアド取れた時に最後にエース通して勝ててるんだけど一手次第でひっくり返るんだよね。
だからこそ安定して勝ち続けられないんだろうな >>372
ハッサム使うにしても鉢巻は流行りじゃないね
オボン持ってクッションするのが今の主流
ハッサム入りで結果残してる人の構築記事見たら取り巻きや動かし方わかると思う
その構築だと全体的に攻めのパワー無さすぎるわ
あと前期だとスカーフハッサムが結果残してるけどこれはかなり練度いるので難しいと思う >>372
好きなポケモン詰め込んで勝つのはやっぱ難しいよ、それでも1600行けるなら十分足がかりになる
とりあえず使いたいポケモンを2~3種決めて
構築記事とかググれば出てくるから、自分が使いたい子が含まれてるパーティをパクるのがいい
そっから自分なりにアレンジしたり調整するのが無難 好きなポケモンで勝ちたいならカイリューだハバカミを好きになるように頑張った方が良い ブジンも鉢巻ハッサムもパワー低いわけじゃないからどっちも入れてもっと勝てると思うけどね
特にブジンは持ち物も固定されてないしできることも多い
とりあえずブジン据えて考えて余裕ありそうだったら鉢巻ハッサム入れれば? まずは手頃なところでハバタクカミで抜いてみるといい みんなありがとう。
とりあえずブジンをエースに据えて、鉢巻ハッサムはクビにする方針で
ブジンを強く動かせる動きができるような構築見直してみる。
鉢巻ハッサムはレギュAからずっと使ってきてて
愛着あったんだけどどっかで切らないと行けないとは思ってた笑 ハッサム自体は使用率8位とかのはず
叩きとダブルウイング貰って全盛期すらある
テラスなり持ち物なり調整変えればいくらでもやってける
ブジンは出来ること多いから色々と試したいね ぶっちゃけキョジオーンで初手フェアリーテラスしてステロサイクルしてるだけでそれなりに勝てるようにはなる 1600て別になんの足がかりにもなってないやろ
上から気持ちよくアドバイスしてるつもりかもしれんが対戦の現実は示してやらなきゃ勘違いをおこすぞ ハッサムとブジンの両採用で結果残してる構築結構あるけどね
片方はド対面選出+スイーパーで、もう1個はオボンのクッションだけどいずれにせよ耐久ガッツリ振り
後攻トンボ自体は実際相性いいしね 実際、鉢巻ハッサム使われてなさすぎるから読まれなくて逆に強かったってのはあるんだよね
ただ鉢巻ハッサムで上位で成績残してる人いないもんね笑
あとこれも相談したいんやけど
ブジンをエースにするとして、調整とか技はそのままパクろうとおもうんだけど、
結局レンタルパそのままにした方が強くなっちゃわない。。。?
やっぱり多少はパクっても
自分で考えた要素を持って勝ちたいんだよなぁ。。。
その時点で勝てない考え方なんやろけど ハバタクカミの抜き性能ってちょっと過大評価じゃない?
確かに可愛いといえば可愛いけど頭身低すぎてマスコット的な可愛さでしょ
これで抜いていくのは難しいと思う そもそも別に調整パクらなくてもいいしそこはもう好きにしろとしか
一生レンタル借りて戦うわけでもあるまいしそれで勝ち続けられるなら天才だよ 「結果残した構築を低レートと偽って晒す釣り」を疑って検索かけるまでもなく基礎がなってないから
まず構築記事読み込んで考え方だけ貰いながらオリジナリティだしゃいい
型を認識した上で敢えて無視するのが型破りで、型がそもそもできてないのは型無しってヤツ
慣れてきた人ほど調整パクるのは1番オリジナリティ出ない、
この役目ならこうしとこうがある程度決まってる部分だからだね 上位層は大体「こういう環境だからこうすれば勝てる」という視点で採用調整に理由付けしている、構築記事ではそこの説明があるので、前提の環境自体変わっていれば改善の余地があるということになるからオリジナル要素を足すのは大体の場合正しい
レンタルそのままだとしょうもない型バレリスクを気にしないといけないし 勝ちたいならそもそも選出画面でフルに時間使ってシミュレーションしろよ
余程使い込んでるPTか、自信ない限りそうするゲームだし
選出で時間使って、あとは技選択は基本的に即決していく運ゲーなんだが
毎ターンアホみたいにう~んとか慎重に考え込んでるのは選出画面でろくに考えてなかった、このクソゲーのことを根本的に勘違いしてるヘタクソの証明な
シーズン切り替わったスパボハイボでの相手によくあるあるだわ みんなのレス見てて「エースを強く通す構築」って考え方が
構築組みの根本的な考え方として意識できてなかったのかなと思った。
今までの構築の仕方ってとりあえず環境ポケたちの対策ポケたちを寄せ集めたパーティになってたんだけど
それが基礎ができてないってことになるのかな? >>392
相手がやりたいこと止めるんじゃなくてこっちが攻め側にならないとたまに気持ちよくなるだけで安定しないでしょ
使われてない型だから読まれなくて強いという考えもあるあたり多分お前は本気で勝ちたいんじゃなくて相手をビックリさせたいという欲を満たしたいだけ 構築みんな考えて組んでるんだね
俺なんてとりあえずこだわり三種とチョッキだけは余らせないようにするくらいだわ
アイテムから組んでるといっても過言じゃねえ お前ら手厳しいな
低レートなんて高レートの養分なんだから適当に持ち上げて雑な構築でランクマ潜らせればいいのに 俺はこのポケモンはこのポケモンで対応して・・みたいな感じで6体埋めようとしてしまうから、対面やりたいのかサイクルやりたいのかよくわからん中途半端な構築がいつも出来上がる ウーラオス対策の水ケンタ外した途端に選出されまくるようになった
もしかして抑止力になってたんか? >>393
うわーめちゃくちゃ刺さるわ笑
なるほどそれは本質ついてるかもね 第5~6世代ぐらいのレート1800程度なら「主要環境ポケを列挙してその対策を考えて~」で6匹埋める考えが主流だったんだけどね
結局ポケモンって三体しか選出できないんで六体でみてもしょうがないんだよね >>396
全くもってその通りだわ
でもここのみんなのレスのおかげで
自分の方向性のズレが改めてすごい認識できたように思う >>399
なるほどね
強いポケモン達を広くみるよりも至高の3匹を作る方が理にかなってるってことか
めちゃくちゃ勉強になるわ
ここで相談してみてよかった 昔はサザンガルドマリルリバナとかポリクチミミガッサとかバシャサンナットみたいな有名な並びがあったけど
今作はあんまり鉄板的な並びがまだないな、一瞬だけセグカミラッシャが話題になったくらい? >>360
つまりこれ殴る度に怯み3割がついてくるクソ運ゲーが嫌ってことだろ?
真剣にやる上でやっぱ運要素は邪魔ってことですね 純サイクルと純対面構築が進化して、それぞれのいいとこ取りするようになってきたからn
それでもカイリューサフゴは流石に有名な鉄板の並びでいいんじゃないか? 2戦で電磁波4回撃って3外し
ドラ手も5回中2回外すし糞すぎて切断したわ 明らかに下振れしてる日は辞める判断早い方がいいよね ステロとか壁とかしてきそうなポケモンにオーガポンで挑発使うんだけど毎回こっちの読み外れて攻撃技でごり押しされるんだが 読み外れてっていうか相手に挑発読まれたって方が正しいんじゃないの 初手炎か岩ポンきたら岩封か普通に殴られるか剣舞ばっかのイメージあるわ 剣舞かアンコしてくるんだろうからそりゃ補助技簡単には打たないでしょ
何を読んでるんだよ 普段は義務マスター到達程度だけどトリックマジック昨日今日フルで30戦してレート1700 順位2桁前半でめちゃうれしい
明日対戦しなくても2桁いけるかな あーそうかアンコール警戒か...
挑発型ってあんまいないしそもそも使用率圏外だから奇襲できるかと思ってたが無理だな ブレイズとかコウベとかイバラとかアルマは剣盾におったら そういや先月2000戦やってた配信者は最終的に何戦やってたんだろ トリックマジックやって思ったけど電磁波使える霊多すぎだろ 電磁波拒否できるのがサフゴとシロデスナくらいしかいないから電磁波打ち得な環境だな 悪の波動打つより高確率で動かないからな
そら誰でも撃つ 電磁波カイリュー使いから2連痺れ引いても何とか勝ち確に持っていったら切断された
切断って運が上振れしたときより普通に勝ったときのほうが多い気がする 意表を突くために突拍子もない変態型を作るのと
最適解を求めた結果で変態型になるのは似て非なるものよね
何でそうなったかは分かるけど分からないゴツメパオジアンやらゴツメハバタクカミは知らん 特化ラオスの鋼テラスアイへ耐えにしてたアロキュウが怯まされた時はそっとホームボタン+Xボタンをキメたよね >>425
確かに、意表をつきたい方が先に来てた気がするわ
色々勉強になります
ありがとう >>427
例えば上位のパーティ見ると、どうしてそうなった?みたいな型が1匹か2匹紛れ込んでることが多い
構築記事読むと必要に駆られて変態型になったのは分かるんだけどね
そして前期で結果出した変態型が次シーズンでは割とメジャーな型になってたりして面白いよ 急所は当てられるとクソ腹立つけど
無かったら無かったで要塞化した受けポケモンとかを突破する術がなくなるし無いと困るんだよなあ メジャーな型6体で全て対応出来るなら皆それ使うからな
どう頑張っても何かしら辛い要素が出てくるのをカバーするのに特化した変態型にいきつくわけだ ドテンプレからずらしたい欲求がそもそもある上で
テンプレがそもそも一定レベルから上はむしろ読まれやすいし、
構築記事で「相手からは見えない〇〇筋」の文言はよく見るけど実際強い
強いポケモンの非メジャーな型は、ある程度遊んでもセオリー踏まえてれば強く動きやすいから好きよ 変なポケモンで真っ当なことすると弱いけど
強いポケモンで変なことすると普通に戦えちゃうんよな スカーフキラフロルで炎ガポン上からシバくの楽しいぞ
ツタこんに後投げしてどくびし撒けるのもグッド 意表を突くということは相手の意表を突くということです なぁ、レギュEからでもウーラオス検定廃止しないか?
弱いポケモンで検定あるなら個性だけど、単体でクソ強厨ポケなのに検定付きなの意味不明だろ アローラキュウコン&ハルクジラで剣盾の時のバンギドリュウズみたいな動き出来そう
半減でもHB特化してない限りつららで貫ける(机上論) そして5連敗
そのうち4試合ウーラオスにやられた
こいつやばすぎる ミロカロス使おうと思ったら電気テラスのパオジアンにしばかれまくってる
最近悪テラスばっかと思ってたのに電気が使用率1位だったわ エースを通したい理論、塩で全員干からびさせたいとかでもいいのんか?
ピクシー邪魔だわ 詰め切ったと思ったら半減つらら怯みで体力調整されて負け
クソが >>442
そりゃミロカロス入りに投げてくるなら電気ばっかだろうし
そもそも悪だとしても後投げ間に合わなくないか >>441
ウーラオス楽に対策できるなら誰も苦労せんやろ キラフロルやシッポから入ってくるような展開構築に弱すぎるんだが
なんか良い駒いる? このスレの後投げ思考は異常
何でもかんでも後投げ前提でしか考えられないのか >>446
水ラオスならヤバソチャの養分になるだけだぞ
対策するだけならメッチャ楽 >>439 自レス
実際に育成してみた
アンコ金縛りアロキュウがくっそ強くて、腹太鼓ハルクジラでイージーウィンしまくりだった
4桁→3桁後半まで来た、ここから先で通用するのだろうか >>454
悪ラオスもテラスでゴースト消せばギリギリなんとかなるからな
ヤバソチャの物理耐久舐めんな
特殊耐久は良くないが 前にヤバソチャ使ってた身からすると、剣舞持ちがきつかったわ
地下水じゃAダウン追いつかないしラオスだとそもそも確定急所だしで >>451
1:1で交換して出す戦略(でもなんでも無い)なんて知らない 汎用性ない対策枠は選出したくなさがすごいし、後投げ成立する=対策だと思ってると
結局裏込みでごちゃごちゃされるんで微妙
そもそも三体がシナジー持って強く動くのが大事な昨今なので、変にガチガチと対策枠練るより
選出がウーラオスに弱い時に厚く見るパターンも作るってイメージの方が上手くいく パーティ診断ってそれそのものは強くなくても思いがけない強そうな動きとか閃くきっかけになるね
鬼火で裏の着地の起点作る動きちょっと強そうから脱線に脱線を重ねた結果、電磁波かいでんぱアムハン化身ボルトを閃いた
今期はこれでレート1位だな マジでお前もっとシンプルに語る癖つけた方が良いよ
抽象的すぎる >>461
過去レス見ても全レスの中で人を茶化すレスしかしないの
負け筋どうこうとかの馴れ合いと安全圏からの煽りが好きそうでいいねw >>458
ごめん何言ってるのか全くわからない
レス先間違えてない? ・テラス水流耐え調整
・上から弱点つけて殴れる奴
・半減テラス
・並びで出させない
こういうのも全部対策なのに後投げ出来ないから対策出来ないだろって考えるのが弱者思考 水流+アクジェ耐えが一つのラインではあるけど
等倍だと耐える調整するにはがっつり耐久に回さないときついのがね
上から弱点を付けるポケモンで考えると、ブエナカミとかブエナツツミが候補かな
無効にテラス切られたら返り討ちに合うのがな
全体的に水の通り悪いポケモン並べるか、水ラオスじゃほぼ突破出来ないドヒドやドオーを仕込むしかないのか ジャラランガは防弾鋼テラスでカミ受けるより防音飛行テラス身代わりでガチグマ受けるほうが面白そう 格闘テラス珠気合い玉やればチョッキガチグマ一撃で葬れるからな
当たればだが テラスタルによりかつてないほど運ゲー環境になったせいで電磁波が悪用されやすくなってしまった。多数の勝ち筋を拾えるので。電磁波を配りすぎなのはいかんだろ…。
なおチートトップメタのカイリューは初代から自力で電磁波を取得できるという… 電磁波ないと早すぎて抜けないやつが多すぎるのが悪いんDa
必要悪なんda!
そういうわけでパラドックスはなしにしよう しびれ待ちでみがわりとかの戦術は勘弁だけど
抜けないから抜くために使うのはしかたないんda!
だからすばやさをもとの4分の1にするかわりに行動不能はけせばいいんDA スカーフあっても抜けないブーストエナジーマンが悪いんだよ 環境が速さに特化するんならいっそ諦めてトリックルームを使えば良いのでは無いか?と、エルレイドやサーナイトを見てて思った トリックルームはタイプ変更で時間稼ぎされるからテラスタルと相性が悪いんDa つまり相性変更されても突破出来るエースが居れば良いと言う事か
そうだね、アカツキだね! ポケモンは交換の繰り返しで試合が成り立つ、とか思ってるなら役割論理でもやってろってのよな ウーラオスに対面から勝つための鉄壁ボディプレ残飯ウーラオスが頭をよぎったけど弱そう 暁来なくても1体仮に倒せても次きたやつに上から殴られて死ぬだけだからどうせ落ちてたよ
先制技もない鈍足でメイン技が常に無効される状況考えなきゃいけないんだし使い勝手悪過ぎる ふと映画前売券に色違いの神速ガチグマが付いてくる!
とかやったら映画の売上記録更新しそうな気がした 原種に必要なのは先制技よりも肝っ玉だろうなって暁で何も気にせずノーマル技打ってると感じる 根性じゃないとノーマル技の火力足りないしやっぱりアカツキは壊れてる 原種とアカツキが同時採用できたとしても言うほど使われないでしょ やっぱゴーストに普通にノーマル、格闘が通るのは許されんよ。アカツキの特性が違ったら使用率かなり下がりそうだし メガミミロップもネギガナイトもカラミンゴももっと火力か耐久かSがあれば使われたかな
ブラッドムーンもスターアサルトと同じ効果なら良かったのに 肝っ玉なんてそこまで強い種族値じゃないポケモンだから許されてた特性だったのにな
赫月ガチグマみたいなのに与えたらそりゃぶっ壊れるわ 高火力高耐久が売りの鈍足なのに火傷で毎ターンダメージ入るのはやっぱり不利なんだよな
だからといって根性発動させないと負荷かけられないからカモられるし 物理受けとはかなり出くわすけど
特殊受けって今あんまみないし
そういう意味でも赫月使ってて強いと感じるね
トリル光の壁でサポートして
瞑想ブラッドムーンでゴーストごとぶっ飛ばしたりしてるけど
トリル切れても真空波もあるし
思ってた以上に仕事する 特殊受けの代表格だったヒスイヌメルゴンも赫月にはタイプ上不利をとるしなあ アカツキは一致大地やしんくうは完備で岩鋼に簡単に甘えさせない二段構えがえぐいよね 最近特殊受けはチョッキニンフィアしか使ってないけどアカツキは大体なんとかなってるわ 岩テラスもほぼ使われないテラスタイプだよな
超ほどじゃないけど 前期700戦したけど岩テラスした岩ポン一度も見てない。岩ポン毎回出てきてたのに >>501
一回だけ見たけどツタこんの火力アップだったな
まあ岩ポンって耐久振ってないし頑丈だからね
他にテラス切れる強みもある 岩テラスはマスカーニャとゴリランダーが一時使ってたなくらいだな
エスパーはグレンアルマしか思いつかない バンビっちの借りてた1位か誰かの構築のカミが地面テラスにしてるくらい電磁波環境なの笑うわ >>482
前期からずっと原ガチ使ってるけど
まず1ターン目の火力がかなりショボい。ノーマルなんか空元気70だからな、1ターン目から全力出せないのはハッキリ言ってかなりのハンデレジギガスはゴミ
その上で遅くて先生技も無いしほぼ火炎玉固定だから火傷ダメもあって1ターン1ターンを無駄にできないのにもかかわらずノーマルも地面も無効タイプが存在してるのもキツい
ポケモンって特性と道具で戦法に個性出してるところがあって原ガチの場合根性も火炎玉もほぼ火力を出す事に特化してるんだけどそういうビルドってパオジアンみたいにsが速くないと汎用性がゴミになるだけなんだ
根性火炎玉の他の利点としてあくびループ切れるのは偉いけど電磁波元から効かんし胞子使いにはタイプ相性で有利取られるのも残念 原種ガチグマはここではずっと賛否両論だけどちゃんと環境上位に居続けて結果残してたから強いよ
強い型は火炎玉だけではないしね おんみつマントってどくのくさりも防げるんだな、ハピでキチキギスと対峙してて全く引かんやん俺運強って思ってたがこの仕様初めて知った
尚、お互いめいそう6積み常態でハバカミに急所で貫かれた模様 防弾ガチグマはHBでビルドしてても鬼火飛んでこないだけで強い
霊テラスしてもシャドボ防げて強い
まあシャドボ無効化した次のターン鬼火飛んでくるんだけど なんでそれわかってて悠長にビルド積み続けてんの
はよ攻撃しようや 上位の構築眺めてたけどスカーフ水ラオス少ないな
ガチグマ確殺したかったりポンが軒並み耐えてくるから? 130族の特化インファを弱点でくらってるのに確殺されない化け物が異常なのよ
なんでこれだけの条件あるのに火力upアイテムもないと確実に仕留められないのか テラスも切り終えて持ち物も開示して負け確だったのに相手の謎すぎる行動で急所も追加効果も引かずに勝てた
諦めちゃあかんな!
相手絶対台パンしてるわ カイリューハバカミ炎ポンをトリトドンキラフロルドータクンでボコすの気持ちいい〜 >>521
ゴーストテラスバンギとか懐かしいな
まだ発売から1年経ってないんだよな 竜王戦本戦がレギュFルールらしいし来年からまたランクマが禁伝大怪獣祭りになるのかな トリックマジック、頑張って考えた部分は機能せずにランクマから連れてきた妖テラソウブレイズが無双してる ザシアン、カイオーガ、水ポン、パオあたりで組んだ雨パ強そう ミラコラはコライドンが強すぎてな
しかも天敵が同じ古来のハバカミという >>528
晴れVSエレキフィールドとか戦いになってなくて悲しい
しかも古代はハイドロスチームとかいう晴雨両方で強い技貰ってるのいかんでしょ 今季から始めた初心者だけど
毎試合何かしらの初見殺しというか知識不足所以の判断ミスするわ
このゲーム難しすぎる
多分テンプレパって初心者が振り回すには向いてないんだろうな パオジアンのつららおとし怯み率7割くらいあるだろ
パオ視点あと一発殴られたら負けっていう場面で必ず怯ませる特殊能力持ってないかこいつ マスボ級まで上がれば厨ポケばっかで慣れてくるけど、下の級はマイナーから変態型厨ポケまでうじゃうじゃ居て訳分からないだろうな いやマイナーのテラスなんかほぼ1択しかないんだから困らんけど マイナーって型が読めないのにどういう理屈でほぼ1択にまで絞れるんだろ スカーフキラフロル入れてからオーガポンに困ること一切なくなったわ
コイツ神すぎんよ あまりにマイナーすぎるとバトルデータがほぼ残らないから絞りやすいとか?
バトルデータベースでシーズン12のコロトック調べたら岩テラス100%で草、使ってるの1人だけだろ、、、
シーズン11は鋼50%虫28.6%岩21.4%か、、、 しっぽぎりはゲーフリが目玉要素扱いしてた割にはそこまで流行らなかったからしっぽあるやつに次回作安易に配りそうな気がしなくもない 使ってるポケモンが弱いだけで技としては普通にぶっ壊れだぞ モトトカゲはともかくミミズ🪱はガチグマランドカイリューを起点にできるのは偉いし可能性感じる バトンと違って能力変化は引き継がないから竜舞は微妙じゃね
マルスケオボンとかでほぼ成功しそうなのは強いけど ミミズちょっと面白いかもって思ってしまった
ただテラス切らないと仕事できない物理多すぎるかな ミミズは炎テラスかなー
オガポン対面でも尻尾切りできるとよい シーズン1でミミズズ使ってた時はドラゴンテラスで使ってたよ、あまりの凛々しさに恐れ入った
https://i.imgur.com/EnO6kOd.jpg 結局カミがブエナ型にすると技スペ余ってる問題がでけえわ電磁波
そんでカイリューもSV入る前から電磁波型多いポケモンだったし
あとはラムが腐った時に弱いし、結局受け出してまでの異常対策にはならないから使われない問題
電気タイプと地面タイプの早めのアタッカーにもっと頑張ってもらう必要がある
サンダーボルトランドぐらい? レギュE初期にミミズジャラ使ってたけど結構どしょく忘れてる人多かったわ
しっぽで削ったHPそのままの身代わり作れたらもっと使うんだけどな ミミズはセグレが強かったときにちょっと流行ったし十分 >>550
電気タイプとじめんタイプ
つまりスナノケガワだな!() 9世代で一番お気に入りのポケモンのキラフロルが唯一無二の性能でかなり強いけど全く壊れ厨ポケではないのが嬉しい
パオジくらいになると憎しみを買いすぎる 災いのつるぎな災厄が聖なるつるぎを覚えるのはおかしい。むしろ無念のつるぎを覚えた方が自然だな 原種ガチグマちょっと考えてみたけどぼうだんの方が差別化出来て強そう カイリューって200種類あるとは言うけどテラスタイプは普鋼飛妖の4つだよなほとんど
電テラバスアイスピ型とかいたけど カイリューが素知らぬ顔で氷まとって回転してくるのほんと草生える。お前4倍弱点の技自分で使えるんかい!ってなる 竜王戦、晴れや電フィールドを打ち消すのが強いかただ乗りするのが強いか
両方に乗れるのはドクガとケガワか >>558
チョッキぼうだんも面白かった
ガチグマで弱点消しのテラス後とかに
サフゴとかが悪巧みからゴルラ打ちたくなくて
シャドボうっちゃったりとか割と起こった
ただ本当に意識外の一発ネタみたいな感じ
弾技を今あまり見ないからね
今の環境食い下がれるかはわかんね
案外ディンルーやカバにきのみ食わせない緊張感もありかも
ラム カゴ気にせず欠伸うてるし
みがわり打たれたらご愁傷だけど 竜王戦、晴れや電フィールドを打ち消すのが強いかただ乗りするのが強いか
両方に乗れるドクガ使ってみようかな ステロ撒き無しで上位行ってる人ほんと凄い
ステロないと倒せんわあの怪物 トリックマジックそんなにおもろくなかったけど、ずっと弱かったミカルゲが輝けたのはよかったね 上位互換だらけのヤミラミも3タテ出来るほどだったし 同じような構築ばっかりだから途中で飽きてしまった。あのルールで45戦はキツイ >>547
どんな確率って言ってるけど片方が3連痺れくらいなら全然珍しくないのがひでぇゲームだ ヤミラミは壁貼り型以外はサーフゴーで簡単に止まったからなあ 電気統一はじめん強いからきついな
ロトム何体も使いたくなる >>571
飛行浮遊風船ですかせるから統一パではやりやすい方だと思う
虫ロトムもいるし レジエレキ使いたくなって計算してるけど、無振りだとハバカミのムンフォで乱1(50%)かぁ、、、いくら何でも紙すぎんか 剣盾の頃から麻痺の確率に文句言ってたのに修正してくれなかったんか… 地味にこおりの確率どうにかしてほしい
発動率5%にするか、溶ける確率40%にするかどっちかでいい
これ引いただけで勝負ひっくり返りやす過ぎるんよ 電磁波を使わないのは舐めプかもしれないが電磁波頼りのプレイをしたくないので胞子とどくびしを使う ハバタクカミはいい調整のポケモンだな
これでHとBが100越えてたらぶっ壊れだった ディンカイサフゴがサンダーの眼鏡暴風で全部破壊されてておもろい ブーストエナジーがなければ良ポケモンの範疇だねハバタクカミは ウーラオス検定どうにかしてほしいなほんと
選出で両対応するの無理だから読み外すと終わるんだが、そこはみんなプレイングでカバーするしてるんか?そもそも読み外すと終わりな時点で構築に欠陥あり? CS135が良ポケなわけない
パオと合わせてどれだけの高速アタッカーが割食ったか サンダースとハバカミ
プテラとパオジアン
悲しくなるぜ
低耐久・中火力で頑張ってきた130族とは一体なんだったのか
7世代を暴れ回ったカプコケコとはなんだったのか ハバカミはDも紙ならまあ許した
なんでDも135なんだよ。特集の打ち合い最強か 何が正しいかわからんから対面構築が一番イライラしないな
結構前のシーズンだけど自分ランドで相手ジバコでとんぼしたらテラスも切らずにボルチェンされた
実際とんぼも読めるしサイクル何押せばいいかわからん 使いたいポケモンが大体低耐久なせいでサイクル向きにならないし、積みは昔から下手くそだし、やっぱ対面寄りが一番安心感と安定感あるわ ハバカミは最初は良いバランスだの許されてて甘えるし始めてからヘイト集めて電磁波マシーンになってから完全に害悪側になった 今までは素早さ130のラインを超えるポケモンは何かしらの欠点を抱える調整がなされてたんだよね
電気技以外の打点が低いコケコとか耐久が極端に低いフェローチェとかがそう
ドラパルトも一応はまともな物理ゴースト技を覚えないという不自由さを抱えていたけど、パオジアンとハバタクカミとテツノツツミが完全にこの不文律を破っちゃった感じ
原種ガチグマとかドドゲザンの種族値を見るに下手糞な調整を行ってる人間が開発サイドにいるね >>586
1ターン目は素直に行動したほうがいいことが多い
相手も初手対面であちゃーってなってる可能性があるから
対策があるのねって確認してから読み始めるべき
初手テラスで切り返されることもあるけどテラス権のアドが一応取れるし 開発サイドはカミには物理耐久が紙という欠点があるじゃないかとか思ってそう パオツツミも特殊耐久紙だししんくうは配ったじゃんって思ってそう >>589
ツツミは水打点がドロポンしかマトモもなもんないからギリセーフ カミとかツツミとかパオとか次回作でもっともっともっともっと暴れるだろうな
もはやドラゴンは襷必須になる ひとつの枠組みで20匹以上になるパラドックスが今後内定できるだろうか パラドはUBと同じ枠やろ
パルデアから出国出来ない 災い系は数字いじるだけでナーフできるから次回作ですぐされそう
古代活性クオークチャージはどうかな >>598
剣盾でメテオビーム撃ってたカグヤは幻覚…?🤔 UBも来ないみたいな話もあるしパラドックスとか設定も見た目も性能も設定もこの世代で使い捨てる気満々に見える 一番好きなポケモンが一世代限りの使い捨てだったら悲惨だ 電磁波あんますきじゃないけど
早さインフレさせすぎたせいだし仕方ないと思ってる
ブーストエナジーなければもうすこしは減っただろうな
スカーフしても、はやあし発動しても抜けないのやめれ 上でいわれとるサンダースとか
はやあししても抜けないし。
まじはやすぎんねん 電磁波が文句いわれてるのは速さじゃなくて行動不能だろ
行動不能さえなくなるなら素早さ1/4どころか確定最遅行動でもいわ
剣盾後半も今以上に電磁波ゲーで文句言われまくってたけど調整こなかっしたしまぁ今後もこないだろ スカーフはこの世代が一番弱いと思う
ラオスかイーユイぐらいしか遭遇してないし
マイナーが意表付いて奇襲なんてブーエナの前では完全無力だし 欲しいところが突き抜けてる代わりにどこかが低いみたいなのは努力値振りで一定解決しちゃうから弱点になってないんだよな
特にカミは上から甘えて実質物理耐久2倍にできるし
速さが売りの奴らは1でも上取られたら腐るのもあってSインフレには慎重であり続けなきゃいけなかった >>607
話を理解できてないのにいわれとうないわ カミはせめて単タイプだったら良かった
何でゴースト、フェアリーという実質半減無しのタイプなのか はやさで文句いわれてるなんて話一言もしてないのに。
早すぎるやつが増えたから抜くためとかも含めて余計使われるのはしかたないって話をしてるのに
勝手に文句いわれてる理由がはやさだとか謎の変換しだすし意味分からんわ >>613
最悪フェアリー技がマジシャならまだマシだったのにな
ムンフォ覚えるからやたら火力出る上にCダウン運ゲまで強いられる カミは良調整だと思うよ
カイリューと違ってまだゲームしてるし弱点もはっきりしてる
トリックとか悪巧みあったらくそだとは思うけど
>>612
あっそ エルフーン来たらウーラオスにめっちゃ強いな
毒づきあるけど先制コットンガードでなんとかしよう ママンボウクイタンからのパオかカミみたいな脳死が真面目に活躍できる構築になるだけでパオカミはおかしいんだよ カイリューカミあたりは好きじゃなくても上目指すならもう外せない領域
相手の構築にいなかったら圧感じないし 麻痺で延々動けないのも腹立つけど運良く4~5ターン動けて後1回動ければ勝ち!のとこで動けず負けるのも腹立つなw
そこはもう勝たせてくれよとポケモンの神に言いたい 仮にブエナがS1.3倍だったらスカーフとは別にライン考えなきゃならなくて面倒になってた気はする カミはだいたいムンフォ撃ってくるしパオはつらら落としてくるしラオスは水流か暗黒してくるしポンはツタこんしてくるしガチグマはブラッドムーンかハイパーボイスどちらかはしてくるけどカイリューは技の1つすら何してくるかわかんねー 対面選出の組み方が進化しちゃったのでけえと思うわ
対面構築は強さそこそこだけど、対面選出できるようにしておくのはめちゃくちゃ得じゃんって話になって
そこからカミだのウーラオスだのを雑に並べる構築が常連化した 今日ポケで四歳の解禁遅らせてキタカミ先に解禁した方が面白かったろって言われてて
当たり前のことだけどもう四災解禁された時点で諦めてたから完全に忘れてたわ 先制技のない鈍速アタッカーがやれるわけないだろエアプ 先制技のない鈍速アタッカーがやれるわけないだろエアプ >>616
ツツミにしろカミにしろブエナで
そのへんのすいすい葉緑素より早いから
そいつらに麻痺通せば最速90族でも抜けるし
エースアタッカー通すのに
やむなく電磁波使わざるを得ないって話もしてるんでないの?
麻痺バグを置いといても
単純に一生上から動かれるのも嫌だから必要悪的な
まぁそれでさらに地面テラスが顔出してるんだろうけどもなぁ ハードロックとテラスの相性自体は悪くないけど、ドサイドン本体がエース張れるような強さじゃないしなぁ 煽りって大体自分が言われたくない事をつい言っちゃうんだよね
バカな奴はバカって言うしエアプはエアプって言う >>631
準伝クラスはDLCのタイミングで再封印しても良いよね…せっかく復帰した一般も数値の暴力で息できない >>634
そういう話。
ねばねばネットとかもわざわざ1枠さいても
ブーエナだと同種とかじゃないと抜けんからな。
撒いてさらにスカーフでやっとなのがほとんどだから
すばやさ2分の1にする電磁波余計撒かざるを得ない
痺れ狙いでの戦術がおわっとるのはそうだけどそれはまた別の話 >>637
それは思う
というかあそこでSV新規組が離れたんじゃないかな
もっと後でよかったのに ねばねばネット踏んだらエナジー発動前にS下がってブーストかかるステータスをバグらせられるんじゃなかった? ツツミは次回作アンコール没収されてるだろうしいい感じになるんじゃね
カミは痛み分けか瞑想のどっちか無くなってほしさはある 古代の猛獣が小賢しい搦手を使うな
ちょうはつやほろびのうたくらいにしろ 鬼火はしっかり調整考えて渡してるのに電磁波はそれがないからゲーフリは電磁波を強い技と認識してない
5世代で既に散々暴れたのに命中を渋々ナーフしたの8世代だからな エルフーンってサフゴもいるわ草最強のオーガポンも暴れ回ってるわの環境で解禁されてもどうしろとって感じ 麻痺喰らうと2回に1回は1回目から行動不能になるのなんなんマジで sv新規とか復帰は孵化できない過去作強ポケが一番対戦にハマらない理由だと思う あほばっかだな
新規いない&過疎の理由はテラピ変更のコストのせいに決まってるだろ
ソシャゲかよってレベルの数を要求してくるのほんとあたおか 別に対戦意外のコンテンツも楽しんでもいいんだから皆でワイワイレイドやりながら対戦しろってことよ。
対戦厨なんてゲーム本体なんてぬいぐるみ1個分の金なのに暴言吐くわプレイヤーの全体数で見るとノイジーマイノリティだわ世界大会で優勝者の日本人ですら不正や改造するわで疎ましくしょうがないでしょ。 あとちょっとしたら禁伝もランクマ解禁されるだろ?
今更新規が入ってくるわけないし、既存のプレイヤーもテラスタルと禁伝の組み合わせのダルさに脱落者多数だろうからもう終わりだね >>649
エンドコンテンツがレイドってだけでもあれなのにそのレイドの出来も酷いというね
みんなでワイワイ対戦しろってオフラインでってこと?
カジュアルもまともに機能してないしバトルタワーみたいな施設もないし今作は対戦しない人からしたら藍の円盤で引退が既定ルートかな 特殊アタッカーなのに竜舞しかできないウネルミナモさん…… つい1ヶ月前に対戦に手を出したがウーラオスがマジで欲しすぎるわ
剣盾ロクにやらず放ったらかしなだけだからダクマ連れてくりゃいい話なんだがな、掛け軸は競りでいいし ダクマなんて交換なりgtsなりそこら中に入手手段あるんだからさくっと手に入れればいいだろ >>653
スカーレットでかつ光るお守り持ってるなら色ハバカミを放置で出す方法あるからやるといいよ
自分はこれでオーガポンにダクマ2匹を回収した あ、交換の弾にしたって意味ね。量産できるし弾として優秀。証持ちとか引いたら自分で使えば良し >>655
弾になるようなポケモンいなかったがハバカミでいいのか
探してくるわサンキュ >>653
今日GTSで4体ラオス確保したけど色セビエを交換の弾にしとけば一瞬で成立する。ちなみにうち2体改造だったから注意 対人戦しか遊びのコンテンツが無いのに対人戦を遊ばせないための障害が大量に用意されてるの謎なんだ 対人戦しかないは言い過ぎやろ。一応これ一人用RPGやし それな
特にテラピ&技マシン
剣盾よりここまで大幅に劣化するとかさすがに思わなかったわ >>658
今適当に出しといたアローラ産カミツルギがダクマと交換成立したけど6Vの明らかな改造個体だったわ...
やはり改造って蔓延してるんだな テラピ変更を無償化したら誇張抜きで対戦人口が一気に3倍くらいに増えると思うわ
それくらいテラピがゴミ
あとレンタルパもなにかしら制限したほうがいいな 普通にやっていれば対戦にそこまで障害なんかないけどな
エアプなんじゃね? テラスは変えたことあるタイプは無料で戻せるようにして欲しかったわ やるやつは面倒でもやるしやらないやつはレンタルでもやらない
そんなに変わらんよ いや変わると思うよ
育成面倒くさいってのが対戦やらない(引退)理由の大半だろうからな
テラピ緩和したら俺も復帰するつもりだし テラピース緩和しようが今更人増えるわけないでしょ
ラッキーレイドも複数回あっての今なのを忘れてるのか
そもそもテラピース自体もガチで最終二桁とか目指してなきゃそこまで頻繁に変えたり型用意したりする必要もないし
対戦人口はテラスタルってシステムの問題とポケモンのインフレが組み合わさって減り続けただけだよ マイチェン代わりのDLCパッケージ出たし増えるといいね! 毎シーズン減少傾向だったランクマ人口が過去伝&キタカミ解禁で増えた辺りテラピめんどくさくて減ったってのは違うわな
プレイヤーが求めてるのは流動性 単純にテラスタルがつまらんだろ
自分も他にやるゲームないから嫌々やってるだけだし レンタルって構築の意図が汲めないと使えないから苦手なんだよなー ラッキーレイドなんて期間限定かつ結局レイドやりこまなきゃならないしで普通に糞だわ
大半のユーザーが求めてるのはテラピ変更コストの大幅緩和だろ
剣盾のダイマ飴みたく一回きりで終わりなら50個でもいいけど何度も変更させる仕様でその都度50必要とかソシャゲレベルだからな
あと頻繁に型変える必要がないんじゃなくて現実は「変更コスト高すぎるせいでテラス変えたくても勿体なくて変えられない」が正解な 新わざマシンでしっぽきり出せ
エンニュートとかあっていいだろ ワッチョイ隠して喚いてるけど会話も通じないなら黙って引退しとけと 性能インフレで人口減るとか意味不明なことをほざいてる低能に会話通じるわけないよな 後編でテラピ改善なかったらほんとにもう終わりだわ
煌めくお守りとかいうあさっての方向のアイテム出してる時点で改善するつもりなんてないんだろうけど キタカミ勢解禁してもオーガポンとガチグマ以外は存在感薄すぎる
いっそ後編までランクマのレギュレーションをキタカミ図鑑限定とかにしてくれればリフレッシュになるんだけど >>685
HDランド
ブエナじゃなければ普通にしばけてブエナならS下げて後攻蜻蛉から裏で対面処理する動きがくっそ刺さる 甘える痛み分けの処理怠くねそれ
初手ステロ撒いて蜻蛉で特殊に引けばいいって話? 推しのアロライ使いたいけど本人のスペックも然る事ながらフィールド要員がゴミすぎて特性すら実質なしであまりにも辛い >>689
がんぷうか地ならし打って後攻蜻蛉→裏のパオカミやスカーフの誰かでブエナだろうが上からしばける
C振ってないカミは蜻蛉後にランドバックが全然聞くのでテラス択もすかせる ママンボウでみずびたしにしてクイタンでキョジオーンに繋いでしおづけにするの面白そうと思って試してみたがみずびたし撃つ機会ほぼなかった
でもねがいごとクイタンとかは普通に有用 「テラスを変えられる個体」にするためにテラピース集めるならいいけどテラス変えるたびにテラピ必要なのきつい
複数個体用意しろって話なんだけどお気に入りの個体を使いたいんですわ レンタルでテラピ節約のアレ残ってても対戦人口今と大差なさそう チョッキランドの技はたきがないからあと一枠何にしようか迷うんだよな >>692
カイリューと相性いいし特殊受けも頑張れば出来るよな チョッキ持たせて雑に特殊にも投げれるようにするのが一般的ではあるけど
取り巻きを環境の特殊に厚くして願い事とか使っていくのも悪くなさそうではある
一周まわって挑発も飛んでこなさそうだし 天候特性とフィールド特性はもっと配っていいと思うわ
どっちも大して強くないし ママンハピよろしく特殊受けとママンボウで回しながらママンボウからエース着地狙うの考えたけど
オーガポンに弱いのがネックになりそう
チョッキママンボウは
オーガポンにも対面いけるポケモン×2をママンボウで繋ぐ形だから汎用性とれてるわけで ママンボウ入れてるけど炎テラスブリガロンくらいしか行けそうな奴いねーな
今日は外さなかったエッジ打つけどあんまり安定しないな 早朝ランクマでクッッッッソ運勝ちしたら切断された
瞑想ガチグマ最長眠りさせて急所で強引突破
流石にごめんやで ママンハピクレセクレベドヒドみたいなアタッカーいない受けルと久々に当たったけど崩しのHBベースオーガポン一体で降参してきてマジで弱かったなあ
ヒトデでオガポは見れません
頑張って残りの選出も考えてるの馬鹿みたいじゃないですか トリトドン呼び水一点読みでトリックされまくるから粘着でいいやってなったけど、初手水テラス水流連打くらって目ん玉飛び出たわ
いやいやいや…知名度低過ぎて呼び水知られてない?3桁帯なんですけど… 麻痺バグ怯みバグほんとしょーもな
お祈り運ゲー使いくたばれ オーガポンに不利とらない程度に対面性能高くて特殊に受け出しも効く神ポケモン2匹使えば、ママンボウのチョッキ以外の採用も成り立つかもか
特殊意識したカイリューとか、あるいはチョッキの何か採用で
現環境でママンハピはさすがに弱さしか感じない 50位の人に勝てた!
こっち視点負け確だったのになんか悠長に積んでくれたから隙をついてボコした >>685
チョッキドドゲザン、実質的に甘える無効が偉い クエスパトラの加速バトンで遊んでるけどウーラオスがキツすぎる
HB特化でフェアリーテラスしてるのに悪テラスハチマキ強打とんでもないダメージ入って草生えるわ >>706
知らないんじゃなくて通らないならさっさと降参するから打つだけ打つんだよ
なんでそんな行動してくんだよって怒る人は全ての相手に全ての試合勝つ為にやってんじゃない事が頭から抜けてる ママンボウひかりのかべ搭載してるけどガチグマの上から壁貼れて裏に繋げるぞ
ただオボン採用だから壁ターン短過ぎてなんだかなって感じではある >>712
初手からそんな行動するわけねぇだろアホか 初手なら尚更そういう行動しないか?通ればラッキー通らなきゃ降参で次行けばいい
別に大会レートみたいに対戦数制限も無いんだし負けた時はそれでいいじゃん >>717
因みに負けたらレート下がるってことには気づいてる? >>717
カジュアルじゃないんでそんなプレイングばかりしてたら6桁以下だぞ😅 >>717
トリトドンに3タテされる可能性が濃厚なら一縷の望みをかけて連打から入るかもしれん
ただ普通はやらないかなぁ、特性見たかっただけならテラス切る必要ないし
単純にドドンの特性忘れてた説が濃厚な気がする >>706
お前もお前でここ3桁帯だぞって言っても今の時期の順位に意味ないからね >>718
負ける時は負けるんだから別によくねえか
全然全勝も無理だしあらゆるパーティに勝てる構築や選出するのも一般人じゃ無理なんだから通らなきゃ負けでいいくらいで技選択するよ >>722
他に手が無きゃそんな選択もする場合はあるけど初手からそんなのするわけないよね
全勝するとかあらゆるパーティにかつとかそんな話じゃないことに気づこうよ カミより最初ツキが評価されていたんだよな
あんな種族値でメガマンダに似てるから雑に使っても強いだろと過大評価されていた
実際は強いんだけども色々考えないと力が発揮しないポケモンだから、期待値の反動で…という所か
今じゃはたきで使用率爆上がりでもなぜか良調整に感じる なんで粘着トリトドンでウーラオスの前に居座ってんだ?
インファでもごっそり削れるだろ? >>723
初手対面見て負けよりだなって思ったら最初から博打する方が試合早く終わるし でもウーラオス側もインファ撃てる?カウンターされても困るでしょ
と思ったけどカウンター採用率10%強か、普通に殴っていいな >>726
勝つためにやってないってこと?序盤だから適当にやってるってことなら分かる
だからつまんないんだよね序盤のランクマ 天然と配分で数値以上に硬いヌオー
かなり器用で色々できるラグラージ
技マシンの材料になるナマズン
呼び水が優秀なトリトドン
すいすいで雨エースになれるガマゲロゲ
改めて見ると水地面は粒揃いだなぁ >>728
トータルで沢山勝つ為にやってるから負けを感じたらさっさと次の試合に行ける選択肢を取る
頑張れば勝てる試合を捲るより選出構築噛み合ってボコボコにする試合増えた方が楽しいしな >>730
あー順位気にしてないってことね降参しまくって5桁順位キープしたらいいんじゃない? >>729
ナマズンは鈍感で挑発効かないという強みが一応…ある…
あと地割れ >>732
この中だと唯一竜舞覚えたりするから数値さえあれば積みエースになれたのよね、、、 >>731
降参しても他で勝ち重ねればいいし
ただ降参するより通ればラッキーの立ち回りして運良く試合拾えれたら全てお得じゃない? ニャオバシャガルとかカプライドみたいなギミックに振り切った勝利か敗北かが即決まるような構築なら初手から無茶して失敗したら降参もありだろうけど、こういうやり方は上を目指すのにも限界があるからなぁ >>734
あー別に本気で勧めてるわけじゃないんだよね
お前とやる対戦つまらなそうだから当たりたくないってだけ サイクルで余裕ある内はドオーにとりあえずドロポン撃ったりする。あとはカミの前に出てきたジャラランガに一縷の望みをかけてシャドボ撃ったり 竜王戦色々考えてるけど初手からいきなり挑発持ちニトチャコライドンで起点役を崩しつつ相手のミラコラは控えにカイナも行けそう
テツノカイナ いじっぱり 241(92)-193(124)-133(36)-63-120(252)-71(4)
地震 じゃれつく ドレパン 壁意識して瓦割りとかカミ意識してヘビボンとか
HD:ミライドンの控えめハドロン妖テラスマジシャ確定耐え(84.6~99.5%)
HB:コライドンの意地こどう炎テラスフレドラ確定耐え(84.6~99.5%)
コライドンの陽気こどうアクセルブレイク3.9%の乱2
A:クォーク地震で無振りミライドン43.7%の乱1
地震で炎テラス無振りコライドンに80.0~94.8%(フレドラ自傷ダメ込みで確1) 常に上を目指して勝ちを掴むために最善手を取り続ける人ばかりじゃないのが現実だし、勝つつもりしてても選出ミスって何かを切るしかないことだってある
PvPで相手の選択にケチつけること自体がナンセンス 裏にカミがいたとか?
インファ読み引き読み水流
拘ってたかもね >>738
地震をぶちかましにしたら確定数変わるんじゃない?カイナ使わんからエアプだけだ >>738
地震をぶちかましにしたら確定数変わるんじゃない?カイナ使わんからエアプだけど 呼び水知らないの?とか言いつつ結局粘着だからボコされたんだろ
呼び水あるから連打は来ないだろうと居座ったプレイが悪いんだろ結果的に ヤンキープレイにイライラしてたらポケモンなんか無理だろ >>740
その辺りも相手の裏とかこっちの構築とかで意図は分かりそうなもんだけどなぁ
呼び水忘れてる可能性も勿論あるけど
まあこの時期に3桁だの50位と対戦しただのショボい自慢してる時点で大したプレイヤーではないことは分かる ポケモンwikiで特性「マジシャン」の道具を『奪えない』リストにオーガポンの仮面が無いけど、奪えるんだろうか
ちなみに「泥棒」のページにはオーガポンの仮面は奪えないって書いてある 初手コライドンの晴れ炎テラスニトチャやスケショのたすき潰しに出し負けない先発ポケモンは何かな?
コライドンのテラスを誘発しつつ、返り討ちにできるようにしたい >>746
どうして非公式のwikiに全部の情報が正しく載ってるなんて思えるのか >>745
いやそれにしてもいきなり水テラスはヤンキーだろ
別に相手を晒したり障害者呼ばわりしたわけじゃなくてびっくりしたって言っただけやんか 相手の命中90はマジで外れないのに俺がPTで唯一一つだけ採用してる命中90は一回目から外れるっていう
切断しないわけがないんだよなあ
頼むからこのゴミゲーをまともな戦略思考ゲームだと思わないでくれよ >>748
wikiの情報が正しいかどうかに疑問を持ってるだけで、正しいと思ってるなんて言ってないぞ😂 構築記事見てたら外した回数の統計取るようにしたら心が穏やかになったって書いてたから真似してみるといい 普通の頭してたら奪えないことなんて分かるだろ…
wikiの情報を鵜呑みにしてないと出てこない発想 普通の頭してたら奪えないことなんて分かるだろ…
wikiの情報を鵜呑みにしてないと出てこない発想 今竜王戦のシミュレーションしてるけど
晴れトリルキマワリが強すぎる
今のところ脳内無敗やわ エンニュートを使いたくなってふしょくの仕様を調べたけど弱すぎだろこれ
ミストFはともかく、サフゴや免疫貫通できないのがうんこ過ぎる
てか鋼にも毒攻撃わざ有効化してくれて良く無い?? >>756
カイナくんほんと微妙に不器用やな、、、
バレパンあればなぁ どくびし→攻撃技じゃないから腐食発動しません
キラースピン→鋼に無効化された後なので追加効果の毒は無し
黄金の体→タイプ相性じゃなくて特性なので毒に出来ません
塩→特性なので毒にできません
ドヒドイデとヒスイヌメルゴンぐらいにしか効かない 普通ならwikiの記述漏れだなって自己完結するだけのことを、マジシャンなら仮面奪えると思ってこんなところに質問しにくる頭はヤバい wikiのことを聖書やコーランだとでも思ってんだろ
信仰の自由もあるしあんま触れてやんな お前ら手厳しいな
そうやってすぐカッとなってイライラするからお前らハバタク髪なんだよ このゲームほんとに一からPT作ろうと思った時の労力重すぎるな 選出画面で2回も通信エラー出て不戦敗になった・・・
あたった人ごめんね・・・ ハピナスピックアップでオール999に出来たから心に余裕がある
対戦勢ならイベレイドはあれと限定だけ頑張ってればいいな 金属音あるからミライドンをハピで受けるのは厳しいか ぶっちゃけゲーフリだしお面関連で訳の分からんバグがある可能性あるしなぁ
なんなら書いてない時は自分で実験して追記するのがいいぞ smよりはいくらか楽だけど剣盾のがニ倍くらいは簡単だったろ スカーフキラフロル、控えめで最速ブエナ無しツツミ1抜けるの美しい >>769
俺もカンストまで溜めたけど変更したらすぐピース補充したくなるから逆に息苦しくなったわ テラスタルと禁伝の組み合わせは本当にどうしようもないクソゲーになる未来しか見えん 電 気 テ ラ ス カ イ オ ー ガ
水 テ ラ ス カ イ オ ー ガ
草 テ ラ ス カ イ オ ー ガ
間違いなく強い カジュアルやっててザシアンさんが最後に出てきただけですいません無理ですってなった 火力高いだけなら上から殴れば倒せるからなんとかなるけど
一般ポケで耐久アルセとか耐久ダイナはどう殺せばいいのか未だに解答が思いつかない 育成にかかる時間で言うと
育成したいポケモンがすでに持ってる場合でテラス変更なしなら1匹30分位かね。お金は連コンで貯めてるとして。
テラピース必要とか技マシンの素材がないとかなるとたるいけど。 >>758
まあチョッキ持たせたら攻撃に努力値もっと寄せられるし逆に火力アイテム持たせたりテラスなり択はあるからな
少なくとも素のカイナでミラコラ対面どうにか出来てるのが凄い 水テラスピースだけ400個だわ
他まだ800個以上あるのに 虫テラスとかエスパーテラスとか一生使うことのないテラピースまで999集めてんの?w >>780
良いこと思いついた
手持ち全員にみちずれを覚えさせよう ハピレイドの場合、他のテラピースも手に入る仕様だから周回考えるとエスパーとかも回った方が効率良い
結果、勝手に貯まる ザシアン対策希望の星ラウドボーン
なおカイオーガと対面した瞬間1体死ぬ模様 ナマズンの進化系がヘイラッシャ
これで少しは許せるだろ?
はい復唱せよナマズンの進化系がヘイラッシャ ザシアンってナーフえぐすぎて今作はもうクソ雑魚だろ まだスパボ級なんだけど毒とか麻痺とか搦め手の戦術がかなり多いな 1年前ヘイラッシャを初めて見た時、ナマズンにもリージョン来たんか、そう思ってた時期もありました はたきおとすって、相手からアイテムをはたき落とした場合に威力上昇?
今まで「アイテムを持ってる場合に威力上昇」だと思ってて、粘着やオガポンなんかにはずっと高威力出せるんだと思ってたんだけど あークソ読めてたのに弱気になった
今後イーユイはこだわりってもう決めつける! >>789
リージョンラッシャがみずじめんになるのか… >>794
粘着に対しては持ち物はたき落とせないけど威力は上がる
だから食べ残し持ってる粘着トリトドンとかに対しては実質常時威力97になる せっかく300位だったのになんか3000位まで転がり落ちた こおり統一でラストパオジアンにれいど2連当てられて捲られた、ほんとこの 今の300位なんてレート1800もないし大した価値ないから大丈夫だよ ダブルポケモン輸入してみようキャンペーン開いてみたらヒスイウインディは岩封から入ればまぁ思ったより採用できるかなって感じだったな
トルネはどうしていいか分かんなかった
イエッサンは想像の100倍強かったわ
こいつまぁ使われる理由の八割が猫無効だったとしてもダブル常連なだけはあるわ せんせいのツメ持ちガチグマとかいうわけわからんやつに遭遇したわ 瞬間順位をプロフィールに書いてる奴は何なんやろね
そんなの初日にやれば誰でも2桁、3桁やん アカツキとかカイリューを雑に入れてみたら本当に頼りになるな。マイナーのパワーの無さを補ってくれて助かる助かる
しかし明確にお仕事あって、しかもそこそこ働けるサーナイトちゃんに対して、エルレイド君はどう使ったもんか…先出すら中々出来ん… その誰でも出来ることすらやらないからお前は友達少ないんでね?知らんけど 今日20戦やって1回も塩見なかったわ
HOMEだとまだまだいるっぽいんだけど >>805
エルレイドはHBじゃないガチグマワンパンやで エルレイド、まぁ使うなら襷で先出し対面選出なんじゃないですかね
3桁前半ぐらいならいくつか構築記事あるし
トリックかアンコと絡めて半起点作りも一応できますみたいなノリで
裏に水流受け置くか基本テラス切らないとして水流対策テラスにして >>808
エルレイドの対面にガチグマが出る盤面にならない…
>>809
トリル仕込んで鈍足高速どっちにも対応出来る様にしてみたけど、ワンパン出来る相手が中々出てこないから困る。パオは大体襷捲いてるからお互いミリ残しから先制合戦で負けるし、もうガチグマの為にトリル使ってるだけになってきた つまり塩は確実に強いが、ゲーム性を損なう調整だから使いたくない人が多数って事だな 4桁前半なんだけどチャージビーム撃ってくるサーフゴーに出会ったんだが何意識なんだそれ
勿論全然強くなかった >>810
多分トリルは弱いんじゃないかな?一回相手に行動させることが前提になっちゃうから
襷での行動保証任せに何か+先制技で一体落とすの頑張ってもらってそれが強い選出組めるようにしつつ、
フルアタにするか補助するなら先発で出てくるヤツにアンコか挑発かその他補助技で裏の起点作る感じのが無難に強い気はする
先制技打たれること多いなら裏にそれ読みで出せると強い、かつパオ温存されても構わん!ってできる対面ポケモン置いときたいけど、何かいるかなーって感じ
オモチャならバンギとか思い付いたけど 塩は対策減ってきたらこっそり増えて暴れて対策されて減るみたいなガッサみたいなポジションになった
記事とか見て塩が多い時は次のシーズン消える 切れ味でひたすら影打ちばかり打ってくるエルレイドに出会ってやっぱスパボだなって思った
たしかにこっちゴーストテラスだったけど 5桁でもチャージビームサーフゴーいたけどYouTuberが動画とってるんかな ラッシャがウーラとタイプかぶるの嫌だなーってとりあえず塩入れたけど普通に強かったな
割とテラス前提気味ではある 貝殻の鈴専門家ですが丁度残飯とオボンの中間みたいな感じで場面によってはこれが一番光る場合もあるんですが流石にネタでしょうか 使い所見出せてるなら使えばいいんじゃないか
お前が高順位取ればみんな認めるし取れなくてもお前以外は損しない メガ石やZクリ、剣や仮面を筆頭とする一部専用アイテムもそうなんだけど
特性枠を粘着で埋めてますとか理由も無いのにご都合で叩きトリック等にご都合で耐性付いてるのマジでおもんない ねんちゃくはまあまあ糞特性と化してるよね
接触技を受けたら相手は逃げられなくなるとか付けた方がいい アニポケでやってたみたいなメガシンカ、Z技、ダイマックスはいずれかの中から一度だけってルールで遊んでみてぇよなぁ
そこにテラスタルも加えてカオスなバトルしてみたいぜ ねんちゃくはそんな悪くないわ
トリックしにくるやつを逆にハメれるわけだし
はと胸とかリーフガードとかはっこうをなんとかしろ
はと胸=もふもふ
リーフガード→晴れでBDup
はっこう→場に出たら命中up
とかな >>813
サックーが使ってたからそれのマネかな? >>825
テラスタルしてメガ進化の後ダイマしてZ技打つとこなんかみたくないわ 飛行テラスメガガルーラのおやこあいダイジェットでS二段階上げていけ ひかりのこなってオボンの実の次くらいに取り敢えず持たせとけ的なアイテムだし あれは身代わり連打で麻痺の痺れ待ちと合わせてどっちか引ければ勝ちってやつだから単品だと弱いね 全く同じ威力のはずなのにハッサムのバレパンよりガッサのマッパの方が強く感じる
バレパンは半減されやすいからかな リーフガードとかうるおいボディは本当にどうしようもないから変えてくれ 光の粉無し
0.75の四乗で約0.316
光の粉あり
↑に0.9の四乗合わせて約0.208
食べ残しで身代わり5回
0.75の五乗で約0.237
どうせその動きやるなら粉が最適だよ 10万ボルトで麻痺って2連続で痺れて負けた
クソゲーすぎあと鋼テラスカイリュー増えすぎ コノヨザルにでんきだま投げつけられたあと一戦の間に5回以上行動不能引いたわ・・・
>>827
はっこうは既にするどいめと同様の効果が付きました!! 自分のパーティ、イダイトウ重いなと思ってたがよくよく考えたらキョジオーンでおはかまいりの一貫切れてた、やっぱこのポケモン最強だわ マスター上がるまでに13戦したわ
もういいやこのゲーム 心眼が肝っ玉のほぼ上位互換みたいになってるから肝っ玉に霊無効つけてくれ >>842
俺は最初負けまくったから20戦したぞ。むしろストレートで上がったり10戦行かないのはどんだけ強いんだよ、ってなる >>829
いずれかの中から一度だけって言ったのになんで全部一度ずつ使えるって読み替えちゃうんだよ……
あ、決勝戦みたいなお祭り状態を期間限定のイベントでやるかもしれないってのを危惧してる? 初代統一パ作ろうと思ってますがコノヨザル入れるのはセーフですか?🙋♀ >>846
趣味なんだから自分の基準でいいと思うけど実況者がコノヨザル入れて初代統一とか言ってたら死ぬほどツッコまれると思うよ 竜王戦、キョジオーンとかクレセリアとかチオンジェンにボコられそう >>842
ハイボラス1なんかやたらメタったのがくるのは恒例 コノヨなし初代統一だとカイリューサンダーウインディパルシェンゲンガーカビゴンとかか?岩に弱い奴ばっかだな負けまくってめっちゃイライラしそう パラドックスはカミとツツミさえ居なければ割とバランス良かった
イバラの最速で竜舞してもカミツツミ抜かせないのホント好き
逆にこの二人抜かせていたら使用率は上がっていた >>825
普通にメガレックウザの飛行テラスタルダイZ撃ちたい カミとツツミに対してコウベはなんであんな調整なんだ コウベで何回もレート2000とか瞬間1位取ってる人曰くコウベは環境に刺さってるらしい イバラ、見た目はパラドで1番好き
スペックは…マジでツツミカミパオぽにおが居なけりゃ良ポケだったかも ツキ、ブジンとカミ、ツツミがスカーレット、バイオレットの強キャラ枠で、他に強いのドクガくらいだし弱いのはイバラやコウベに限ったことじゃなくねか? 調べてきたがトップ10に入ってるのはカミだけ
トップ50だとツキ、ドクガ、カイナ、シッポ、ブジンが入ってくる
まともに使えるのはここまでって感じだろ
タケ、ウネ、ケガワ、ワダチは100位以下、確かにコウベとイバラだけは圏外だったけど同レベルの雑魚でいいかと思うわ 岩電気って技範囲いまいちだし弱点メジャーなのばっかだしどうやっても強くはならんよなあ パラドックス最弱のテツノイバラさん、怒りの威力120ヘビーボンバーで最強と言われイキってるハバタクカミをぶっ潰しますので😡 イダイナキバは最初は高評価だったのに全く見なくなったなあ ブジン君ちゃんは頼りになるんだけど、サーナイトやエルレイドの未来の姿とは思えないほど低いDはどうした 竜王戦ルールは個人的にオーロンゲとクエスパトラが相手しててきつく感じる
ステロをほぼ見ないから岩ポンとかタスキがいつもより強いかもしれない シッポは新規習得技がよかったね
キバはラオスとか飛行タイプがきついんだろうね ラムの実ってどんどん採用されづらくなっているな。そりゃ電磁波バグ待ちゲーになるわな >>865
ここにイヌが覚えないインファ持ち素早さ速い水吸えるポケがさらなる脅威として待ち受けてるロッグ イダイナキバは別に弱くないけど格闘採用しようと思ったら結局ウーラオスのが都合良いなってなるわけで ダイキがいないのは他の地面が強すぎるせいだから…
ガチグマディンルーランドガブカバを差し置いて使う理由がない なにもかんがえてないの二つ名ついたキバをその名の通り拘りで突っ込ませたいが辛そう 名前が上がりすらしないチヲハウハネちゃんかわいそう ハネちゃんにドレパンさえあればビルドレで遊べたのに、吸血は通りがちょっと、、、 体に岩をくっつけて直すと図鑑に書かれてるレジロックが自己再生覚えないのに塩とサーフゴーは自己再生覚えてるのキモい
なんで塩と黄金が再生するんだよ そんな事言うと体が土砂でできてるからってディンルーがすなあつめしだすぞ マイナーパラドックスだとタケとワダチは結構ポテンシャル高め
片方は環境読めばぶっ刺さるコマで、もう片方は丸く働く鋼枠だから仕事違うけど
あとケガワは使ってみるとかなりいける
後ろにカイリュー置いた時の並びがいい感じなのが強い なんやかんや全員に個性はあるし誰かの劣化になるわけじゃ無いんよね
その個性が環境に刺さらないだけで 電気の物理技が弱すぎるんだよ、ワイルドボルトの威力120にしてやれ でんくちエラガミは先制2倍無しでもメイン採用出来るレベルなのおかしい アラブルタケあんま見ないけどいると胞子どうすっか考えんといかんから選出歪むんだよね。 ガッサは岩封マッパ、バレルはイカサマでぽにおに対抗できるけど
タケは明確に不利だな ワイボ威力120にしてボルテッカー150にしよう
ピカ様とライチュウのスペックなら無効タイプ有りの威力150とか全然許されるはず >>889
なんならピカチュウはでんきだまあるとはいえ
すばやさ100あっても許されると思うわ
ワイボもなんで90で反動あんねん ワイボはもう捨てよう。クソ技故に習得可能ポケモン自体は多くて強くしても弱くしても全体的には良くはならない
モチーフの性質上無機物や腕や足の無いモンスターも多いしパンチ・キックみたいな部位依存にならない技新しく作ったほうが現実的 でんこうそうげき使ったら電気タイプなくなって次撃てなくなるのやめて
あれくらい連発させてくれていいでしょ もえつきるは130なのにでんこうそうげきは120なんだな 燃え尽きる地面岩弱点消えて便利そうだけど当時そうでもなかったの? SVでは今のところ習得者おらんのかもえつきる
なんでや。DLCの弾にされたんか しねんのずつき: 威力80反動なし
ワイルドボルト: 威力90反動あり
ロッククライム: 威力90反動なし(リストラ) しねんのずつき上方修正してほしいな
タイプ以外アイへの完全下位互換とかおかしいよ
なんならタイプも通り考えたら鋼>エスパーだし ロッククライムは岩技になったら死ぬ程需要ある。なんでノーマルなのか分からない 今月入ってから負ける時ほとんどガチグマにやられてるわ ブーエナ最速ハバカミが素早さ1段階落とされた後くさわけ1回積んだアラブルタケに素早さ抜かれたんだが
どういうことだよ…計算合わなくないか? >>905
ねばねば踏んで特攻にブーストかかったとか? >>906
ごめん、そういうことっぽいありがとう
ランクマ中に集中切らすとかダメだな 直近5戦全部麻痺撒かれて全試合痺れた
ガブもコノヨも電気玉 相手の自己再生のPPカウントして詰め切ったと思ったら1個残ってて負け
嘘だろ!?9回使ったとしか思えん ピカチュウ「僕の専用アイテムを投げつけるなんて…」 >>914
コノヨザルにピカチュウってニックネーム付けて投げさせてるわ
まあ表示されないけどな >>915
カイリュー対策枠がアマガになりつつあったから先月からめちゃくちゃ増えてたじゃん もうランクマに飽きてきたのやばいけど1ヶ月待てば新環境なのは偉いぞゲーフリ >>918
前期の2桁か3桁が使ってた記憶
ドラパが舞って水ラオスに繋ぐ構築ならレンタルかも 誰も触れてないけど、イダイナキバをダイキって略すの違和感しかない カイリューにもサーフゴーにも強いポケモンを探している 両方に強いってことは最低でも、片方は対面から勝てる、片方は後出しで投げて勝てるくらいは欲しいな
ガブリアスとかランドロスあたりを調整すれば両方に勝てないかな、、、 初手ラオスいっつもスカーフだったのに最近ハチマキによく当たって破壊される😭 ウーラオスとディンルーいるとき何を先発に出せばいいのか 水テラス水流連打耐えまで耐久振った電磁波ハバカミとか投げればええんちゃう キノガッサ入れるとディンルー呼ばないとは聞く
ラオス相手は上から蜻蛉されて死ぬかぁ >>923
イダイ→イダイトウと被る
ダイナ→ムゲンダイナと被る
これはダイキ安定 >>934
普通に出てきて裏のサフゴオガポン読みで胞子タネガン撃たれないだろってテラスも切らずに突っ込む馬鹿が一定数いる。毒テラス切るなら眠らされてもステロ撒くくらいは出来るからまだわかるんだけどね >>935
パラドックスは〇〇△△の△△の部分で呼ぶのが一般的に普及してると思うけど
ツツミのことテツツミとか言わんやろ 古来ドンファンとかキバと略せばいい。まさかキバニアとか実戦で使うことを想定するトレーナーはいないだろ? 雨パじゃなくて単体でパリッパー使ってるやつに負けた
テラス切ってないサフゴを炎技で倒せなくなるのがしんどかった イダイナキバはダイキだしハバタクカミはタクミだしアラブルタケはアラタだよ チョッキガチグマ対ハバカミにムンフォCダウンとか瞑想痛み分けとかされてそんな勝てないから別の持ち物持たせた方がいいかな 速さを誇りにしてきた130族のみんなの種族値をカミパオジと比べたら悲しくて悲しくて
130族を超えるスピードに重戦車ポケモンを超える火力を与え、さらに先制技も持たせるって一体どういう了見なのか ダメ計してたら意地鉢巻オオニューラの可能性に気がついた。等倍インファでラオスやガブが高乱数で飛ぶの気持ちよさそう。陽気だと微妙に足りない あくびって1ターン無駄にしてまで眠らせる必要あるか?って感じてしまうんだが
やられるとウザいけどさ
積み型に使う感じかね タケは竹→鋼飛行のアレを連想してしまうしブジンはブシンと被って紛らわしいからわりとまじめに略称改めてほしい あー、ハイポン、ドロポンはよくてイドンプは生理的に無理なんだが、ダイキはやっぱなんか違う
キバでよくねっていう アンコールは2ターンにして
でんじはを覚えるポケモンはどくどく並に減らしてくれ パオジアンの
せいなるつるぎorかわらわり
かみくだくorじごくづき
お前らどっち派?かわらわりとりあえず採用してるけど壁わりたくて打つ時そんなある? イルカマンもフローゼルも消えたな
やはり単タイプはキツすぎる
イルカの種族値c106 s100はだいぶ慎重に調整したんだなと 今の壁張り要員にはあまり刺さらないかなぁ
アロキュウには壁割っても大して打点ないし、ドラパルトは格闘無効だし サンダーのせいでんきで麻痺って3回連続でバグり
アロキュウのふぶきで凍る
もうダメだあ…おしまいだあ… >>958
円盤でカマスジョーにウェブタ来たら大暴れするから見てろよ~ イルカマン昔はジェッチでカミに強かったのに今は耐久振り増えすぎたからなぁ イルカマンとハラバリーやたら見る時期あったなあ
パラドックス解禁直後だっけ 陽気マスカーニャのトリフラ、無振りラオスに乱数なのかよ
物理耐久高いのほんまうざいな カミはHB低いけど種族値配分の無駄はないから耐久振りと甘えるで解決しちゃうのずるいよね
Aに30ぐらい回せ Xにて竜王戦で検索すると将棋関連が出まくるなあ
ポケ王戦に改名してほしい 甘える瞑想カミ見てると、同じこと出来て再生のあるラティアスめっちゃ強くなるのでは?
とか少し期待してる >>972
フェアリーゴーストというクソ通りの良いタイプの組み合わせとSブーストがあってのものじゃないかなあれは・・・ 太古の猛獣が甘えるだの電磁波だの姑息な搦手してんじゃねえよ
挑発や滅びの歌とかならギリわかるがよ >>973
そこはほらテラスで、浮遊鋼テラス瞑想甘えるラティとかかなりウザそうに見えない? 今の環境ならDC1,5倍だった頃のこころのしずくでも許されそう まぁそれもそうか。再生のPPも減ったしなぁ
要塞型クレセが流行らんこと考えると、今の火力インフレではきついか 次スレヨシ!来月にはバシャ解禁するし楽しみ。馬車バトン誰につなげるか迷うな。
【SV】シングルバトル考察スレ Part75
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1699523375/ すれたてアリゲイツ
>>981
リククラゲとかどうです?
圧倒的な特殊耐久からの特性無視催眠で三タテや! あとはちょい前に推してたけど両ウーラオスをカモにする怒りのツボ水ケンタとかどうです?
確定急所の水も悪も半減で受けてツボ発動からの4倍攻撃で三タテや! こだわりスカーフ水ラオスをちょすいよびみずで詰ませる動きが増えてそっからの悪ラオスで突破する動き へびにらみをそこそこの速さから撃てるのは結構需要ありそうだけどなぁ
6〜8世代ほど飛行技が飛んでくる環境でも無いしこれまでよりはリフストブッパしやすい気がする >>984
ガッサ信者だからガッサでええわ…
>>986
色違い見つけにくいからつれぇわ… 水ラオスは害悪への抑止力の一面もあるから減らないで欲しい 電気テラス電磁波渦アンコカイリューがジャローダをハメるとこまで見えた ジャロは今作に限りリフスト以外撃つ技が何もないクソみたいな範囲がテラバでいくらかはマシにはなるな このスレッドは1000を超えました。
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