【SV】シングルバトル考察スレ Part71
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>>1の文頭にワッチョイ
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
■スレ立てについて
次スレは>>900を踏んだ方が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【SV】シングルバトル考察スレ Part70
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1695720926/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレの珍獣=オイコラミネオの固定IP→ 27.89.102.161
カラオケ板で全音神と名乗りイキリ散らしている様子がこちらです
ミックスボイスをみんなで習得するスレ☆73
246 全音神 (ワッチョイ 82e3-CSyu [27.89.102.161]) 2022/05/25(水) 16:42:40.44 ID:kA2E5v1g0
>>245
仕事のストレスか?
130 全音神 (オイコラミネオ MM76-eHKK [61.205.97.146]) 2022/05/30(月) 19:03:42.79 ID:oXHKQ95kM
俺は派遣じゃ
やはり見下した態度で接してくる社員と誠実に接してきてくれる良い社員の2種類がいる
区別するのは当然であり、前者に優しくするやつは人間じゃねえ
そして俺は基本的には優しい
144 全音神 (オイコラミネオ MM76-eHKK [61.205.97.146]) 2022/05/30(月) 19:59:31.88 ID:oXHKQ95kM
正社員→拘束時間が長く、残業もあり、人間関係もややこしくストレス過多
バイト→低賃金、基本的に肉体労働、扱いも雑
派遣→時給が高く正社員とほぼ変わらない。人間関係もあっさり。プライベートな時間も確保できる。
これからの時代、自分で稼がないといけない時代になるんだから派遣やりながらスキル磨いたりするのが賢い生き方だと思った。
終身雇用で安定した気になってる正社員こそ危ないね
【本スレ】本気カラオケ音源うp評価スレ
993 全音神(個性:ワンフォーオール) (オイコラミネオ MM5e-kgrv [61.205.99.222]) 2023/05/07(日) 15:20:22.86 ID:XCn4d+2cM
>>991
俺は27年間一度も逃げてない
重い声は内鳴りになりがちだが、話し声を人に聴き取って貰えなかろうが声が小さいと馬鹿にされようが外鳴りを続けたのだよ
オケ板歴17年か知らんが本物の才能を知ることになる
これは妄言ではない 7世代の王ってミミッキュというよりマンダって感じだわ スカフロルはカミとかイーユイやられたから油断できん セグレイブ使ってて昨日はムンフォバンバン飛んできて炎ポンにぶん殴られたので霊から炎テラスにした
今日はインファイトやはどうだんが飛んできた そこそこ嫌がられてる中で言うのも忍びないんだけど正直4世代続いたバトルシステムの中ではテラスタルが一番好き
どこまでやっても詰みの状況に持っていくのが難しいというのが嫌われてる理由の一つかなと思うけど
ヘタクソな自分はどちらかというと詰まされる立場なのでワンチャン残りやすいのが助かる 剣盾みたいにテラスタル禁止ルールやらないのかな
剣盾みたいに1シリーズずっとだとダレそうだけど1シーズンくらいならやって欲しい 前シーズンの使用率見て、スカーフキラフロル全然いないから警戒もされないなと思って使ってたらめっちゃ増えてて笑う
考えることは同じか スカーフウーラオス、スカーフキラフロル
これ増えたの全部クソポンのせいだろウザすぎる スカーフじゃないけど
最速キラフロルの実数値151って絶妙な値だよな
無振りカイリューだと1舞だけだと抜けない 準速キラフロルも、ネットでS落とした最速ツツミより1だけ上なんだよな ヤドキングでとおせんぼう→あくび→さむいギャグから
セグレイブとかパルシェンで、つるぎのまいとか、からをやぶるで積むの強いと思ったんだけど
弱くはないけど強くもなかったの悲しい キラフロルみたいな中速、下手したら鈍足レベルの起点作成ポケモンにも
みんな割と厚めにS振るんだねえ キラフロルのフルアタが強いんよな
技範囲やべえから
フルアタで使うの楽しい 起点作成といいつつスカーフ持てるSと130のCがあるからな >>16
S86もあって下手したら鈍足って冗談か何か? ブロロロームの色違いが好きなので活躍させたい
クッションとしていけるか? アカツキのガチグマっていつまで流行るんだろうね
HDタラプビルドアマガで起点にしてカモりまくってるんだけど >>20
10万馬力貰って鋼で止まらなくなったからギアチェンジ使ったアタッカーも悪くはなさそう オーガポン自分が使うとすぐ止められるのに相手に使われるとすげぇキツいポケモンめっちゃ嫌い スカーフキラフロル思いついて今晩作ってやろうと思ってたのに流行ってるのかよ
俺が思いつくようなことはみんな思いついてんだな😭 前期1位の人のキラフロルは途中までスカーフで使ってたって言ってたね ゴリランダーと組んだグラススライダーもちオーガポンにウーラオスが負けたんだが有名な型?
初めて見てビビってた 割りとアーマーガア重いんだよなあ
前はどう対策してたっけな 炎電ポケがガチグマのせいできついからアーマーガア崩すのめんどい キラフロルは物理でピシパシ叩かれたがるドMポケモン 初期アーマーガアってサフゴがきつくて消えていった気がする ママンボウで受けてクイックターンで少しづつ減らして眼鏡ハバカミとスカーフイーユイで殴ってくるクソ野郎と当たってストレスが半端ない
イラつく負け方増えたわ今期 >>33
それに近いことやるわー
球持ち初手テラスりゅうせいぐんとか高火力ぶっぱしてトンボでクッションにチェンジ
こーれ繰り返すだけで勝てるときは勝てる 初手ママンボウで相手見てクイックターン、クソ金魚かハバタクバカどっちが相手に有利とれるのか見て交代、上から高火力で殴るの繰り返し
思考停止も馬鹿でもできるゴミ戦法 >>34
>>35がそのガイジ戦法だからむしろ君のやり方とは真逆と言える戦法だな 新ポケモンや増えたポケモンに毒菱の通りが良いのとグライオンと組み合わせて勝ち筋にできるからか今毒菱展開が多い印象あるなぁ グライオンとか受けル相手に速めの挑発持ち考えてたらグライオンが適任で草 受けループ使ってるんだけどマジでオーガポンどうすればいいの 岩オガポきつ過ぎるわ、炎も大概だけどこっちが全体的に鈍足パだから先生技持ちでしばくしかないんよな >>41
前期二桁の純受けがどくどくもどくびしも切ったゴツメドヒドが回答って言ってた 岩オーガポン本当に減ったな
上位勢が炎ネガキャンしてたの本当に醜くて嫌だ そこそこの耐久の起点作りで火力も高いから
ネットがマジつえぇ オーガポンが炎ばかりになってまたカイリューが強くなってしまった オーロラベール下のふしぎなうろこミロカロス固すぎて🌿 あーネット目当てか
確かにブエナ勢に強いなら使われるか キングドラ例え内定してもブーエナツツミカミを抜かせないという
速すぎでしょアイツらスカーフが産廃なのどうにかしろ ステロあくびクイタンエンペルト使ってたけど格闘と地面弱点なの微妙すぎる
こいつはラグラージにはなれないな… 炎オーガポンでばかばか殴るのが流行って
岩オーガポンの対面構築が流行って、再生や搦手使った炎ポンキョジオーンが増えたのが前期
結局岩ポンは対面構築以外が上手くまとまらなかったんだよね カイリューとキョジオーンはおもんないから消していいね
それだけで相当いい環境になると思うやってることがキモいからその2体 岩オーガポンは水ウーラオスとかの裏に置いといたらつえーと思うんだけどどうなん どうなんも何も前期の岩ポン使い2桁はウーラオスの裏に控えさせる形で採用してるやん
ウーラオス 、ハッサム、アタッカー(カイリューorカミor岩ポン)
みたいな並びでハッサムがクッション役兼アタッカーやって対面強い2匹を繋ぐ構成 しおづけは次作で命中80にするか威力0の変化技にしてくれていい 不遇タイプで強いって、第四第五世代のユキノオーくらいが丁度良い感じだった
剣盾のゴリラやSVの塩はやりすぎ アカツキを起点にするためにスキスワしてからフワライドでちいさくなるやつがいるという事実 >>64
フワライドへの情熱が凄すぎるな
心眼の効果見た瞬間フワライドバトン逝ったなとしか思わなかったわ オーガポンみたいな物理特殊どっちも中耐久程度のをあれも見たいこれも見たい、と、中途半端な振り方してしまうと逆に弱くなるのについやってしまう
そしていつも振り直す >>64
バトンしても特性は引き継がれないよな?一旦引いてバトン先に心眼で対処すりゃいいんじゃないかな、ガチグマが苦手な相手なら終わりだけど スキスワでアカツキガチグマ嵌めるならくろまなとか逃がさないギミックもセットになるからなあ あついしぼうカビゴンが炎オーガポンのツタコンを半減にしつつ、サブにも抜群を取られないってとこから構築スタートしてみるか
残飯欠伸で対面操作しても、呪いで詰ませ狙ってもある程度強そうなのよね
地割れ採用なら欠伸に出てきたキョジオーンにも痛いことできそう 俺も水テラスそうしょくヒスイヌメルゴンで全オーガポンだいたい対応できるじゃん!って思ってたところだよ エクスレッグとかいう虫さん楽しいし可能性を感じるけど今に至るまで使われてないってことはそういうことだよね >>64
特性ガード持たせる手はあるなって思ったけどな
ただ上手くいってもアカツキピンポすぎるのと事故もあるのと強みの軽業捨てることになるから微妙という カイリュー塩グライだけいなきゃ楽しい環境なんだがな >>74
フワライドに特性ガード持たせてどうするんだ 前期途中からオーガポンだけ解禁という「いい加減さ」でどうでもよくなって完全に別ゲーいってて、新ルールの今期まだ1戦もやってないな
グライで陰キしたいのにクマのハイボがクソうざそう
ほんと気持ち良くなれない運カスのサブゲー カイリュー塩グライがいなくなったらパオ炎ポンラッシャがいなくなればなーってなるだけだよ多分 こっちからしたらグライオンとかいう戦術の幅狭めるポケが居て気持ちよくなれんよ。だからアカツキにハイボ入れるし飛行テラス悪巧みサーフゴー使うよ。 >>77
そらもう心眼無効でメインウェポン封殺の上で起点よ
ただそんなことするならミミッキュに持たせた方がオーガポンの型破り防げるしやれること多いからその方がいいと思う(適当) >>82
特性ガードの性能を勘違いしてるぞ
こっちの特性に干渉する型破り系は無効に出来るけど干渉しない心眼は無効に出来ないぞ >>84
普通に勘違いしてたわ…
型破りは自分の特性を無効にする特性だから変化を防いで無効に出来んのね >>81
グライオンってTODも視野に入れるからサフゴじゃ対策にならんよ
まあアカツキハイボか挑発で死ぬからそんなに対策いらんと思うけど しんがんが干渉するのは特性じゃなくてタイプ相性だし 普通にランクマにチーターいるんだな
わるだくみしたボルトロスのくさむすびを相手のディンルーに耐えられたわ
ふきとばし打ってきたからチョッキじゃなかった 初心者なんだけどツツミにクイックターン入れる時攻撃の個体値は最高にしておくべきですかね??
イカサマや自傷対策であげない方がいい? .comの名が付いたポケモン平気で使うやつもいるみたいだな HDディンルーなら2積くさむすびくらい耐えるんじゃない? マジで厨ポケ振り回して勘違いしてるゴミが多すぎな
そして順位も低い >>90
特殊アタッカーでイカサマを気にしたほうがいいのは
・くっそ防御低い
・イカサマが抜群
・身代わり採用
ツツミの場合は防御高くてイカサマも等倍だからそこまで気にしなくていいかな
一応、ツツミが身代わり採用する場合はA0臆病で一致イカサマを身代わりが耐えたりするのだけ覚えては置きたい >>95
丁寧にありがとうございます!
みがわり採用しない型なのでクイタンのダメージ重視で個体値あげておきます!
a0でみがわり耐えるの知らなかったのでそこもありがとうございました! てかブラッキー毒で使ってるやつバカだろ
あのあくびイカサマのテンプレは毒ある時代でもあれしか使われてなかったからな hdディンルーならレボルトの悪巧み草結び耐えるね
ポケモン対戦で異常値認識するとエラー吐くから異常値は無いものだと言っていいはず ディンルーならD振りだけで悪巧みボルトの草結び確定耐えだろ
間抜けは見つかったようだな グライオン対策のゴチルゼルが
ドオーとかブラッキーとかドヒドイデとかもついでにハメられて
害悪プレイに目覚めてしまった ダメージ計算もせずにダメージでチート認定してるアホがいると聞いて >>98
たつじんのおびも持たせてたよ
HD特化でも落ちるはずなのにおかしいと思うわ レボルトの帯+2草結びで6%の低乱数で控え目でも56%の乱数なんだけどなんやこのアホガイジ
はよ捨て台詞でも吐いて逃げとけマヌケ 一度でいいからランクマでやってみたいこと
相手のポイヒグライオンを一定ターン経ったあと科学変化ガスとかで特性変えて毒毒ダメージで即死
設置技やりまくった状態で相手がモスノウ出す >>96
H6振り想定で50%の確率で身代わりがイカサマ耐えかね
現環境でイカサマしてくるポケモンほぼおらんし誤差だと思って良いかも 災いの器考慮せずに特攻+2で計算機突っ込んだんやろうなぁ マジで厨パしか居ないな
そろそろ使用率100位制限くらいやってほしいわ 1年くらいテラスタル禁止ルールやっていいと思うよ
それぐらいクソだから ゲッコウガ→弱体化
ファイアロー→弱体化
ギルガルド→弱体化
クレッフィ→弱体化
カロス世代のエースの末路 ヨルノズク ふういんまもるハイパーボイスムーンフォース
これで第3の武器なしならカミとクマを見れないこともない
まあしんくうはとかマジカルフレイムとかあるんすけどね ヨルノズクに一枠欠いてる時点でディスアドってところに目を瞑ればイイネ そもそも守るのターンに大地とか使われる時点で破綻する。 キラフロル使用率伸びてるな
一方でドダイトスさん・・・ からやぶは強いけど優先度の壁を乗り越えて殴ってくるやつ多いしな キラフロルでどくびしステロ撒いて
hdカビゴン(あくびじわれ)hbシッポ(さけぶほえる)あたりか好きな受けポケ適当に入れてるだけで
まぁまぁ勝てるもんな しおづけこそ命中80にするべきでしょ
エッジがアホみたい マグマストームが75だからしおづけは85にしよう! 海水に住んでるポケモンも多いのに水に特効なのもよくわからん
草なら良くわかるが todガイジ増えすぎだろ怠いわ
tod絶対許さないpt構成ってないんか?🤔 ポイヒの回復量1/10とか1/12とかでよかったろ…まもみがしてるだけで一緒HP減らないってどうかしてる
カイリューにちょうはつくれ イダイトウが上位互換じみたことできるからシザリガーはもう…
はたきの火力だけは別物だけど >>113
そもそもが考えなしの性能で実装するからそうなる
たぶんパルデア連中も後に調整される可能性ある 意表をつけるから鉢巻グライオンとか考えてみたけどただ意表つけるだけで弱いかこれ・・ グライオンは最速にしてアクロバット連打でコノヨザル完封するのが普通だよな
素早さ妥協して攻撃技枠をじしんにしてる奴は「浅い」ぞ ヨノワールでトリルみちづれ気合いパンチは考えた(考えただけ) がんせきふうじ撃ってくる馬鹿多すぎてオーガポン使いづらくなったなぁ そいつずっと対戦相手のことキチガイとか馬鹿とかしか呼んでないぞ 俺が嫌なことしてくるやつは全員キチガイ
キッショ、なんで連続で怯むんだよ(頭パカー) 変なことされて勝てないとイラつくだろ
お前らもないのか?そういうこと 変なことされて勝てないとイラつくだろ
お前らもないのか?そういうこと ウーラオスもオーガポンみたいに水と悪統合したら使用率どれぐらい上がるんだろ ブエナ禁止にして
ハバカミとか特殊版ザシアンじゃないか受けにくさといい グライオンって無振りでもS115もあんのかよ、じしんとどくどく無効に出来て上からちょうはつ打てるポケモンいねーかなー
あ、グライオンがいたわ グライオンにポイズンヒール何回かやらせたあとに守るとか身代わりやるターンにマタドガスに交代してやりてえ
相手唖然とするだろうな マタドガスで対策してる奴に剣舞地震で一撃で葬って唖然とさせてやりたい マタドガスで対策してる奴に剣舞地震で一撃で葬って唖然とさせてやりたい ポイヒみがまも剣舞地震は頭悪いって唖然とさせてあげたい ポイヒ対策にマタドガス使うぐらいならスキルスワップでいいじゃん
なんとスキルスワップは身代わり貫通だぞ😤 >>152
スキルスワップはピンポイントすぎね?
ガラルマタドガスなら結構強いし バルジーナを使いたいけど相方が迷う
氷は一貫するけどドオー辺りが適任かな? グライオン対策ってセグレイブじゃダメか?
水テラきられてもスケショあるし グライオンが自ら生み出した毒に蝕まれながら死ぬ、という屈辱的な倒し方をするのが重要なんだぞ 誰がスワップ使ってくるか調べてたけどなんでテツノブジン覚えるんだこれ クロバットがいたら地震どくどく無効かつ上から挑発できたな
なお ヘイラッシャもキョジオーンもじわればっか撃ってきてどうともなんねぇわ 🗡 🗡 🧊🧊🧊🧊🧊
🐆💨💨💨🧊🧂🐟🧊<ぬわああああw
🧊🧊🧊🧊🧊
前シーズンこんなんばっかだった >>159
そういうことじゃなくてブジンがスキスワ使っても絶対失敗する ダブルでスキスワを使えない味方がものまねやまねっこをできるから、全く意味がない技という訳ではない
もちろん実用性は皆無だけど バルジーナ難しいな
対面強い奴らを繋ぐクッション兼詰め筋気味の採用で考えると
トンボ、羽、叩き、挑発で攻めゴマ2体を雑に繋ぐ感じでいいと思うけど
毒、羽、イカサマ、挑発のテンプレは担当が欲しい
多分特殊より物理の方が今の環境なら厚く見れるんで、
オーガポン見れるテラスにしつつ、相方もオーガポン受けれるドヒドイデあたりでクルクルしてくのが良さそう ガラルでさえ種族値配分無駄なさすぎだと思ったらパルデアは徹底的に洗練されて配分も技も強いという
次世代はデフレかな 積み技やアンコールや挑発使えるポケモンめちゃくちゃ増えた気がするからバルジーナ出しにくくて困る
ドヒドイデ ドオー ラウドボーン辺りがバルジーナの相方候補だと思うけど何がいいのやら くっそどうでもいいけど特化ハチマキラブカスのスケショ5発で無振りガブにも2/3は入るんだな
意外と火力あった アロキュウ対策で炎ケンタロス熱そうだけどどう?炎ポンにも強いし 考えれば考えるほどガチグマうぜー
オーガポンもうぜー
後出しで対応できねー対面バトルだけやらせたいのか? ハバタクカミのひかえめc特化メガネパワージェムを炎オーガポンに普通に耐えられて
返しのツタこんぼうでやられたの悲しい ガチグマ後受けできんのマジでふゆうドータクンとか特防だけアホ高い一部のやつだけじゃん
クマのためだけにPT入れても弱いし無理 肝っ玉ノーマルのバカ火力+一致地面の範囲おかしいわ
チョッキ持ちかアーマーガアとかラキハピみたいな癖のあるやつしか対面したら死やん、くだらね アカツキは遅くなって耐久上げたイーユイのイメージ
個人的にはひるませてくるイーユイの方が対面したくない そうなるだろうなぁとは思ってたけど案の定上のほうのカイリューは身代わり採用がデフォルトになってるね
身代わりアンコ竜舞テラバとか、竜舞身代わり地震神速とか、竜舞身代わりスケショ何かみたいなのが多い
グライオンとかキョジオーガにシンプルに身代わりが刺さる グライオンでカイリューを対策していて最終日付近は厳しいかなぁと思ってたけどこんなにも速く環境が回るのか…て感じ
スケショやアンコでグライオンのTODを普通に突破してくるの本当に何もかもカイリューで解決するって感じで強すぎる ママンボウとかも結局カイリューのおもちゃになるからこれから減っていくのかな 色々考えても不意の脳死鉢巻飛行テラバで崩壊するクソゲー 1レスに纏めろ池沼
露骨な荒らしに以外にヤバいと思われてるのお前だぞ 初手アローラキュウコンがスカーフ吹雪を撃ってくるのは何回か当たったね
アローラキュウコンを使ってないから何意識か理解してないけれど パオジアンスカーフラオススカーフランドに勝てるすごいやつだよ アロキュウに炎ポン先発にぶつけられると仕事出来ない事多いからスカーフもどうかなって思ったり アロキュウC81しかないけどそれでもパオワンパンできるんだな スパボから上げるの面倒だなあ
ディンルーで適当にステロして鉢巻テラスカイリューとイーユイあたりで適当にやったら勝てるかな 剣盾でもスカーフアロキュウいたよねパッチラゴン殺せたんだっけ https://i.imgur.com/A2WI2dx.jpg
ひたすらユーザーにストレス与えてるだけのサイコパス運カスゲーム
新環境で3週間ぶりに遊んであげたらやっぱスパボハイボ帯は沼だった
「スパボハイボ帯の方が強いまである」←無いです
プレイヤーの技術介入は選出の仕方が9割を占めてるって一体いつ理解するんだよ
毎回のように技選択で悩むゲームじゃないからこれ
じゃあな >>177
そんなにダブル押してるならポケモンコロシアム出せよと
スナッチはオミットしてもいいから 火力ないポケモンのスカーフって、弱いってか1桁は絶対残さないイメージ
やってることがメタゲームの奇襲でしかないし選出3匹の芸術点が落ちる 拘りスカーフという持ち物自体が今の環境だと弱いかも
ロトムみたいにサイクル介入できて鬼火トリックで一貫して負担かけられるみたいな個性があれば採用価値があったけどそれもオーガポンに否定されちゃったし ねばねばネットまいとけば飛行と浮遊以外には実質スカーフみたいなもんや! そろそろオーガポンの使用率落ちた?
ガチ勢からはあんま評価されてないらしいが スカーフ採用のいいとこは一致テラスのスイーパーとしての破壊ルート
イーユイ、サフゴ、ウーラオス、ランド、カミあたりのスカーフはさすがに強いと思うよ
アロキュウは技威力高いとはいえ流石に数値低い アロキュウは壁が一番に思い浮かぶけどアンコと必中吹雪で害悪風船虐められるの良いと思う 初手アロキュウと炎ポンがかち合った時に炎ポン相手に引くのもムズいから最悪オーロラだけでも展開するかと思ったけど剣舞されたらもっとヤバい事になるのか… >>208
引いたターンで剣舞されても同じだから諦めて壁貼ろうかな 上位で流行ってるらしい身代わりカイリューの技と努力値教えて! 妖テラス身代わり竜舞スケショのカイリューは確認したなぁ
妖テラスでスケショやイカサマまで拒否するの徹底してるなと思う >>211
さんくす
初期の頃ツキでスケショ使って弱かったような記憶があったから
飛行テラス、身代わり、竜舞、羽休め、テラバ
h244b132s132※s4グライオン抜き
で懐かしの飛行テラバでやってみようかと思ったけど
耐久より普通に殴った方が強そうか 永遠にマスボ上がれず心折れて半年ぐらいやってなかったけど
再開してみようかと思ってます
やっぱり努力値ぶっぱじゃなくて細かく調整しなきゃ勝ち上がれないんでしょうか >>213
明確な調整先がないならブッパで全然いいぞ
とりあえず公開されてるレンタルパーティ使ってマスターまでいってみたら
マスターいけないのはパーティも選出も立ち回りも悪いんだと思う スパボ級で受けル使ってるだけでは飽き足らず負け確で無駄に遅延して最後に切断って惨め過ぎませんかね
運の絡まない試合だったのによ まだマスボに上がっていないなら尚の事
変に調整して思考がとっちらかるよりぶっぱで素直に戦う方が勝ちを拾えるし学習出来るまであると思う 事前にネットで情報収集しまくってからランクマに潜る人ほどスパボハイボ級で行き詰まるような気がする
あとyoutuberのクソデカ誇張表現なんかに釣られちゃダメだよ 低レートの受けは一撃当てただけで切断するから
そもそもこっちは身代わりやら受け回しで試行回数稼いで詰めてるっての レギュCくらいまでは連コン放置でマスボ級まで上げる人いたけど今もやってんのかね そんな影響されやすいやつは実況者見るのやめる前にこのスレ開くのをやめた方がいい 草テラスが999個集まったから今の環境で強い草テラスポケ教えて♡ 草テラスが999個集まったから今の環境で強い草テラスポケ教えて! 草キラフロルは固定出現有るからテラピース切る意味は薄くね?
まぁそれだけ有るなら孵化で無補正A0まで持っていって完全理想個体にするとかいう話はあるけど 野生にいるんか
他に草テラス何かいるかな
ヒードランドクガラウドボーンシャンデラガモスソウブレイズくらいか? 草テラスって結構使うよな
ゴースト鋼フェアリー水の次に使ってるかも
胞子からの緊急避難にもなるし 受けループ多い最近、、
受けループとまで言わなくともtodになる試合多くて毎回疲れる
もう別のゲームやろかな グライオン出禁にしてくれほんと
しょーもなさすぎる BWの頃ならともかく今グライオンにそこまで苦戦するか? 誰とは言わんがグライオンよりも真っ先に出禁にすべき奴が上位に2、3匹居るだろ オーガポンとカミとパオジアンな
あいつらがSVランクマをつまらなくしてる要因 >>227
ミトムを殺すためだけにパオジアンを草テラスにしてるわ
強いかは微妙、氷柱受けに来たスカーフラオスの連打を余裕持って受けられるくらい ほんまそれ
カイリューサフゴは戦ってて楽しいからセーフだわ パオジとか言うタスキが無ければイキれないし生きていけないやつ
タスキ持たなくてもやっていける他のポケモンと比べたら微妙すぎる 今のグライオンそんな嫌か?火力ないしギロチン考えなくていいのがほんと楽だわ 強いけどギロチン無いからそこまでだな
対策しやすくなってるしTOD分考えても弱くなってるわ グライオンだけじゃなくて受け寄りのポケモンの選択肢がDLCで増えたからなあ
ヤバソチャ、ミロカロス、カビゴン、きせきカミッチュとか・・
そら受けルやってみようって奴も出てくよな 所謂害悪と言えばグライオンとかドヒドイデみたいなのが連想されるけど真の害悪は環境縛りまくってるパオカミカイリュー辺りだと思うわ パオはつららばりくれてやったほうがわずかでもひるみ運ゲー減って精神衛生上よかったかもしれない
マニューラの立場は知らん カイリューは小細工をしない正統派に強い光のポケモンだからもっと強くしてほしい ダブルウイング返してあげて欲しいわ
身代わり使う害悪系に強くなるし 原種に電光石火与えなかったのに暁には真空波をあっさり渡すのは酷い S135(高火力)の上を取らないと27%の負け筋が常に付いてくるのほんとくだらない
アイススピナーが最高打点なら全然文句なかった 相手の他でテラス消費してるステロで削れたパオとこちらの無傷キョジオーンでボディプレスで勝ち確だったのにつらら3連怯みで負けたときは零度なら初ターンで負けてたから仕方ない零度なら初ターンで負けてたから仕方ないと自分に言い聞かせて怒りを抑えた 先制技が必須すぎる
ダイマないから強いのは当たり前なんだけど………ね 復活したらトゲキッス使いたいけど羽休め没収されてる未来しか見えないな テテフはよ来てくれ
というか一般ポケにメイカー特性バンバン配れ
神速含めた先制技ガーも電磁波ガーも大分大人しくなるやろ 大オーガポン時代にサーフゴー飛行テラスなんて絶滅したと思ってたわクソが >>243
でんじはエアスラ連打にはねやすめ
言うほど小細工してないか?? >>241
いやわかってるね
アイツはタスキが無ければ怖くて出て来れないビビりだってことがよ 電磁波、甘える、いたみわけ、挑発、ドレインキッス
解禁直後に言われてた「強いけど不快感の無い戦い方をするハバタクカミ」はもういないんだ😭 レヒレは欲しいけどテテフはくんな
先制技で倒せないパオカミとか勘弁してくれ レヒレはいいポケモンだったなぁ
水フェアリーがまず強いしステータス特性技のバランスがとてもよい
熱湯無くなったら弱いかもだけど >>257
レヒレはミストフィールドはるから熱湯使わんやろ 居座りで5T超えるから熱湯持ちは結構いた
熱湯無くなったから劇的に弱くなる事もないだろうけど ねばねばネットまいてオガポンで無双するの強いかと思ったけどスパボすら抜けられねえ 熱湯ドロポンもいない訳じゃないけど大抵はなみのりしてきた印象だわ レヒレで熱湯撃つやつがレヒレ評価してるのは草
絶対使ったことないやん 電磁波はでんきタイプを必中にして
覚えるポケモンをどくどくくらい減らしてくれ 月初は順位は上がってもレート上がらんからランクマやる気が出ないな 特防上げる実食ってるカイリューとかまた変なカイリュー増えたな 剣盾ランクマでレヒレは対面軽く200回以上は相手したと思うけど熱湯レヒレみたのはたぶん一回だけだな
ランドロスサンダー後出しゴリラあたりを火傷にする目的なのかもな てか解禁されるかもわからんポケモンのこと語ってもしゃーなくね レヒレのねっとう、剣盾では初期だけは10%くらいいたみたいけど途中からは圏外(7%未満)じゃねーか よく考えたら要塞型は熱湯の方が強いなって思ってただけで結構いたは嘘だわ、すまん >>274
おれの記憶じゃレヒレはドレキやねむるみたいな
回復覚えないはずだが
だからたべのこし守るやってたのに カイリュー対策が無理すぎて逆に対策しなくていいんじゃね感出てきた
型が豊富すぎて読むの不可能なんだからカイリュー対策考えるのジャンケンを考察するぐらいアホらしいわ
種族値が600あって耐久が倍でタイプが変わるだけのドーブルだと思えばいいだけだし グライオンドヒドイデ使ってどくどくやらまもるうちながらクルクルしてるだけでTODで勝てる欠陥ゲームにいくら考察しても無駄って気付いたわ
ポイズンヒールとさいせいりょくは回復量下方修正した方がいい せっかく新しいパーティ作ったのにいきなり運負けで萎えぽよ 襷最速ほっすりブリムオンで遊んでたら負けまくったからそろそろ本気出すか 【TN】つきもと
【罪状】あまりにも情けない切断
PT
眼鏡ツツミ、ドロポンフリドラクイタン冷B
毒玉グライ、地震毒々身代わり守る
🟥ヒトデ、アクブレ再生毒菱黒霧
残飯チオンジェン、ギガドレイカサマ宿り木守る
スカーフイーユイ、オバヒ悪波放射サイキネ
チョッキハッサム、バレパンとんぼWウィング叩き
TODできる状況でもないのに終盤ギリギリまで技選択せず遅延した挙げ句に負け確切断
強者様()のレンタル使って負けて涙目敗走(笑)
身代わり恐れてヒトデでクソしょーもない火力のアクブレ連打して安易に切ったのは余りにもセンスがなかった
グライオンは浅はか雑魚の手には余るんだよ 素早さそこそこ速い上にビルドアップも剣舞もできる先制技持ち急所絶対連打マンを許すな
追放しろ テツノツツミに強いポケモンって存在しないやんけ
ツツミとなら五分五分ぐらいのポケモンはいなくもないけどさ 2勝8敗からなんとかマスボまできたわ
やっぱ受けの方が使いやすいわ ドクガとアロキュウ対面、水テラス読みでエナボ撃ったらテラスきらないのかよ
こっちが普通にヘドロウェーブうってたらどうするつもりだったんだこいつ >>295
アロキュウのDを過信してたか、襷だったとか? >>293
チョッキニンフィアは後出しが間に合いまくって楽だった 剣盾時代に使ってたから正直水技何使ってたか詳細までは覚えてねーんだわ 強者に聞きたいんだがエース3抜き構築ってどうやって勝ってるんや?
ネットやらオーロラベールやらすてろでオガポンお膳立てしても無理だった 今はテラスで簡単に相性ずらされるから最後の1匹で全抜きなんてそうそうできない 前期128位がそういうわかりやすい積みを軸にしてるから参考にしてみては?
あとは前期だとブーストツキとかカイリューとかが舞採用
起点作り→エース降臨→スイーパーが、よくある流れだけどこのスイーパー君どこにもシナジー無さすぎて構築の流れとして美しくないから
対面強いポケモンで初手荒らす→起点作り→エース降臨の方が流れとしては綺麗だと思う 7連敗して勝率5割切って草
なんで負ける時ってボロボロと連敗するんだろうな グライオンやドヒドイデを誘うポケモンってどんなの?
うらみバルジーナで生まれたことを後悔させてやりたいけどイマイチ選出してこない >>301
強者かは微妙だけど、起点役で0~0.5匹、エースで2~2.5匹、詰めの一匹で0.5匹削るみたいな感覚でやってるわ
1匹で3タテ決めたことはほぼ無い >>301
強者かは微妙だけど、起点役で0~0.5匹、エースで2~2.5匹、詰めの一匹で0.5匹削るみたいな感覚でやってるわ
1匹で3タテ決めたことはほぼ無い >>284
こいつがいる限りルカリオ採用出来ないわ ツツミって普通に撃ち合ったらハバタクバカにも撃ち負けるしそんなキツいポケモンじゃない アロキューSガブ抜き余りHBに降ってるけどCにも欲しくならね? オーガポンは堂々と自分の面を見せ合い画面で晒してるのに
ウーラオスくんは何だねあれは 2つの姿でタイプも変わるのにそれを隠すなんて最低だなドン リザードンは姿が変わるのはアイコン同じなのは納得できる
アルセウスとか言う神だって選出画面でタイプ分かるようになったのにあの糞熊はさぁ
ポーズ以外は同じだからアイコンも同じとか理屈は分かるが構えろや ミス
リザードンは姿が変わるのは進化後だからアイコン同じなのは納得できる 4勝7敗
無事ハイボ級昇格!!!
グライオンもドヒドイデもいないからパーティの核の恨みバルジーナが全然選出出来ない!
キタカミプロローグにアカツキとオーガポンが幽閉されてるのも地味にキツい あと1回勝てばマスターってところで
負け→勝ちを繰り返してると発狂しそうになる 最後の最後のターンで不意打ち読み鬼火外して負け
クソがよ スキスワHDオーロットでガチグマアカツキ受けしようと育成したあとで我に返ったわ >>318
大会でロックされてるチームの個体でも他のバトルチームに入れられるよ?
まあ技とか持ち物は変えられないけど
あと毒が入るバルジーナでドヒドグライみるのキツくない? >>316
ゼルネアスは選出画面でリラックスモードだが? 逆に毒が入らないと呼べんだろ
毒タイプなんて出したら羽虫は地震撃ってくるだろうし >>310
なんでそのまま突っ立ってればいいのに草テラスするんだジバコ >>322
守るこの指を覚えさせたダブル仕様にしちゃったからシングル用に流用するのはちょっとしんどいわ
バルジーナは恨み くろまな 毒毒 眠るだから猛毒入れられるのは大丈夫
でもスパボ級だと持久戦してくる相手が全然いないから恨みバルジーナは場違いなのかも メガヤンマきゅんがエアスラで無理矢理勝ってくれる
申し訳なくなるほど怯ませてしまった
パオジ使ったことないけどこんな気分だったのか 結局カイリューが一番つえーわ
今ステロ撒き減ってる気がするし余計に ヒスイクレベース、体力赤ゲージからゴリラのグラスラを耐えてつららばりで成敗したの感動だわ
硬すぎる YouTube見ながら適当にドラゴンアロー撃ってたら自動的にマスターこれたわ
BOT戦さながら起伏の無い一本道の試合ばっかで逆に疲れる メガヤンマのエアスラ5割怯むんだけどw
また切断されたわ、ごめんねマジで マスボにすら上がれないやつの実況レスって何の価値があるんだよ すまん、マスボに上がること自体は全然たいしたことじゃないしスタートラインレベルだから報告は要らんのだわ
そういうのは初心者スレでやろうや
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1691276891/ マスボまでなら素直な構築で順当に殴れば余裕
スパボ帯あたりは読みとかしない方がいいあそこに居る連中はマジでチンパン脳だから有利対面作って殴るだけでいい オーガポン必ず選出されるんだけど何いたら出さないでもらえる? >>326
さすがに知ってるか
余計なこと言ってすまん
バルジーナも面白い型だな 眼鏡ドラパルトが仕事してくれるわ
オーガポンとか上から流星群打つだけや メガヤンマでチョッキガチグマに殴り勝ってしまった
7割怯む
怖い 恨みバルジーナ使ってて思ったけどPP切れさせるメリット無いね
何回も恨み発動出来る時点でハメが成立してるんだからそのまま生かさず殺さず粘ればタイムアップで勝てるから悪あがきで自滅誘発する恨みを使う必要無いわ ねばねばネット起点役をアメモースからアブリボンに変えたい
素のSがアブリボンの方が高く、鱗粉で岩封や猫騙しを喰らわないし、パオジに初手怯まされることもない
基本的にアブリボンの方が遥かにいいしおそらく変えるべきなのだけど、吹き飛ばしが有るという点だけでアメモースにも利点がかなりあるんだよな
初手身代わりされた時のことを考えると…😥 >>344
急にこらえるレッカアブリボンとかいう電波が飛んできたけど実用性皆無だろうな、、、 水オーガポン弱い…
どうやって活躍させればいいんだ🙄 水オーガポンを活躍させたいなら、かまどのめんかいしずえのめんを持たせるといいよ カイオーガ絶対殺すマンになれるから・・
と思ったけどテラスタルで無理矢理突破してきそう よく考えなくても晴れ下で棍棒振り回した方が強かったわ 水ポンはツタコン1wでやどみがアンコめっちゃ使いやすいよ
5体でPT完結しちゃったんだけどこいついたらウザいなってポケモンNo.1なんだと思う?やっぱ塩かな 水ポンは露骨なカイオーガメタなのがどんな環境でもオーガポン活躍させたい意図が見えてキモい 塩オーガメタにいいポケモンがなかなかおらんな
トドロクツキや水ポンスカーフランド
まあテラス切られても戦えるやつが欲しい レンタルパーティーと当たるの嫌だわ
こっちは時間削ってパーティー考えて厳選育成してるのに
レンタルはレンタル同士としか当たらんようにしてくれ >>358
それもはや別競技やん
レートも分けないと筋が通らん ピース節約も”何故か”改悪されたしレンタルはもういらんよ オーガポン炎はASだと弱いですか?
最初ASで育成したのをそのまま使ってたんですが、耐久にふってるやつの方が多い気がして オーガポン炎はASだと弱いですか?
最初ASで育成したのをそのまま使ってたんですが、耐久にふってるやつの方が多い気がして 水ポンは特防アップ活かすのもいいけど相方との並びの完成度で炎ポンとの差別化を図った方がいいね
地面弱点と組ませるとか、水受けれるのを活かすとか >>361
普段面倒くさいからぶっぱだけどオーガポンだけは調整したわ
Aぶっぱだと過剰だし耐久も無振りだと絶妙に足りない
Sはミラー考えたら極振りでもいいけど >>364
なるほど
Aは削って耐久にまわしてみます
ありがとう ウーラオス オーガポン イーユイあたりのSがほんとむずい
どいつも最速取れば抜ける可能性あるけど火力がな~ってなる Xでオーガポンはウーラオスと同じで選出画面でタイプが分からないのが強いとか言ってた奴いたわ エアプなのバレバレで草 ウーラオスは構えで集計別なのにオーガポン合算はずるい!みたいなのおるよな
ウーラオスみたいに選出画面でオーガポンの仮面が分からなくなったらさらに使用者増えるだけだろと思うわ ウーラオス検定さっさと廃止しろよ
完全に別のポケモンなんだから
オーガポンより別ポケモンだろ 選出画面ではリラックスしてるから構えなくてもええか…… 掛軸見ただけで悪に染まるような拳法家()だから元々下衆いクマなんだよ >>372
場に出て来た途端うんこ踏ん張りまくる悪ラオスくん嫌い 水ラオスの方が優秀なんだろうけど対策的な意味で悪来たらやべーって人は多そう ウーラオス対策でフェアリー、飛行みたいな両方に通るのはともかく電気、草、フリドラみたいな技も候補に上がるがウーラオス対策の格闘技とかの発想がないもんな オーガポンだけ選出画面で持ち物わかるの差別的過ぎる... ウーラオス粉砕するだけならマリルリでいいんだけど、そのマリルリが環境に刺さってないのがなぁ
合計種族値420しかないんだからもう1進化して500くらいになってもいいぞ はああああああぁ
まじでとくこうと攻撃入れ換えるルーム技くれよ
最近のやたら片方削ってるやつらにお仕置きしたいわ。 今までさんざんいい思いしてきたんだしええやろ?
種族値に両刀に価値をくれよ オーガポンって選出画面でタイプ分からんかったら強いん? ヘイラッシャ+αの並びに安定した奴いないかな
あくびじわれ怖くなくて裏から4災やラッキーグライ投げられても困らん奴
贅沢か >>381
すげーわかる(笑)
パルデアの種族値配分マジでキモいよな >>386
自分で使うと割と難しくて肥やしにしちゃってた奴いたわ
もう一回ガチグマで組んでみるさんくす 先制の爪ガチグマとか言う反対に上からボコられたわ
ナシだろそれは 例えばだけど新しいガチグマとかなんであの見た目で攻撃70やねん。
あの体格はなに!?見かけ倒しか?
いびつすぎる。筋力どうなってるんだよ。
ヒスイウォーグルとかは攻撃もある程度は高くされとるのに
まじでおしおき用の攻撃とくこう入れ換えルームくれよ 考えてもみてよ
あの熊ラッタより攻撃低いんだぞ?
明らかに変すぎる 通常ガチグマのCが45なんだから、アカツキのAも45にしろグマ こんな運ゲーのゴミゲーそら人気出ないわな
今やってるスマブラの「国内」大会配信は同接4万人なのにポケモンの「世界」大会は同接2万人しかいなくて草
不人気すぎwwwwwwww 篝火同接5万人wwww
本当にポケモンって人気ないんだな
こんなにあからさまに格付けされて開発者病んで自殺しないか心配だなぁ 将棋といえば女流棋士がランクマ配信してたよな
俺が見たときはテラス変更あんまできてないとか育成数少ないだけで
pt変更できたら読みとかめちゃくちゃ強そうだったわ パオの先制技、ランド増えてるから最近はつぶてが多いのかな ヨボヨボ?
ふつうのやつよりSあがっとるやんけ!
なんなら二本足でふつうにたってるやん…
防御あがっとるのなんでや!
筋力なくてへにゃへにゃならあげるなし ヒメグマのAが80で、アカツキのAが70しかないの笑う
ヒメグマと力比べしたらアカツキが負けるという >>381と>>387にピンと来なかったけど
確かに>>406見ると露骨すぎる気はするな
まあ見た目の良いポケモンが強い分には全然いいんだが 昔のポケモンと比べて最近のは配分が良すぎるんだよな
当たり前のようなS130のラインも越えてくるし 上で言われてるけどさヒスイウォーグルとかは
特殊になっても攻撃高めに調整されてるじゃん?
とくこうもそんなだし。
そういうのを見てもクマ優遇具合がまるわかりでもにょる
もちろんどれもこれも平等にっていうのは無理やろうけど
露骨すぎ! 上で言われてるけどさヒスイウォーグルとかは
特殊になっても攻撃高めに調整されてるじゃん?
とくこうもそんなだし。
そういうのを見てもクマ優遇具合がまるわかりでもにょる
もちろんどれもこれも平等にっていうのは無理やろうけど
露骨すぎ! >>409
その辺の一般雑魚ポケモンと、準伝以上の扱いの専用イベント有りで一匹だけ手に入るポケモンを同じにされましても 連投してるやつそろそろ学習しようぜ…
もうお前だけだぞ その辺の一般ポケモンのウルガモスもメラルバの方がA高いらしいよ
ちなみにクワガノンはデンジムシにA負けてるしアゴジムシにS負けてるらしいよ 昔のプレッシャー伝説勢が惨めになるくらい最近の伝説や準伝は戦闘特化してるよな
合計670でACの使わないほうが80とかだと強いに決まってんだよな ウーラオスって一撃と連撃で何種類くらい型あります?
選手でどちらか読みきれなくてキツい… >>408
sはマジでやりすぎ
速さしか取り柄がないポケモンより余裕で早くて色々できるドラパルトの時点で酷かったのに レジェンズの力わざ早わざをアレンジして
力わざは攻撃ととくこう足して攻撃できる代わりに素早さ半分
早業は素早さ1.5倍で攻撃できる代わりにダメージ0.75
とかならホウエン種族値も生きそう キラフロル見たらほぼスカーフなんだけど流行ってんの? ディンルーは四凶の中で特に効率化されてるわ
パオのCとイーユイのAに気持ちばかりの配慮が見られるのに どっかのゴキブリ並に極端なACS振りにしてもいいのよ >>391
甘えるカミ対策にエアすら入れてみたうちのでんじはカイリューが輝けそう あーオーガポンの為だけにキラフロルにスカーフ持たせるのか
オーガポンに親殺された奴多すぎだろウチ使ってないんだからそんなピーキーな奴出すなよ ピーキーって
C130あるから普通に殴りに行ってもそこそこ強いんだよアイツ・・・ スカーフでステロは撒けなくても毒化粧は据え置きだしな S86がマジで絶妙なのよね、控えめスカーフで実数207。テツノツツミの206をギリ抜ける速さ 55-80-80-135-120-100(合計570)
イーユイみたいなちょっと惜しいくらいの配分でいいんだよな ディンルーもDとC入れ替えれば許されてた説?
155-110-125-80-55-45 ツツミのちょうはつってどう思う?
アロキュウとかステロ要因って初手ツツミと対面したらアンコール恐れず壁orステロしてくる? スカーフキラフロルとか全然いなかったから警戒もされないし今期の最初から使い始めたのに、
考えることはみんな同じだったようで最初から結構いた 篝火同接6.3万人wwwww
ポケモン人気なさすぎwwwwww
スマブラが人気なだけだから開発者の人は気にしなくていいよ
自分が作ったゲームがこんなに人気ないからって自殺なんて絶対にしちゃだめだよ ひかえめスカーフキラフロルはヘドロウェーブでH振りアロキュウ倒せるのが強い 360位まで来れた
コイツ足引っ張るなって奴はさっさと入れ替えた方がええな キラフロルとサーフゴーって種族値そっくりだよな
全体的に高水準だけど素早さと耐久が半端だからカスタマイズ性能が高い 複合的に地超以外の特殊にもめっぽう強いからHD調整で初見殺しも楽しいです
毒化粧嫌がって特殊ポケモン投げて来やすいしね 受けに全く当たらなくて受け崩し用に入れたポケモンが40戦やっても1回も選出できてない
受けル切って幅広げた方が勝率上がるかな? スカフロルつえーのな
初手炎ぽんに困ってたから使うわ セキタンザン特性発動したらオーガポン抜けるやんけ!
からのパワージェムでも倒せないとかいう ウツロイド使いたいなァ
パワフルハーブメテオビームほんとすき 竈ポンはバルジーナの一致イカサマでしばきあげるのもよさそう
HBに触ればツタこんも2耐えするっしょ 受け受け攻め駒みたいな構築っぽく見えて、けど対面選出もありえるなあって時に
選出できない崩しのコマは弱いよ
まぁ5匹で完成されてて6匹目なんでもいいみたいなケースもあるからなんともだけど 使わない6匹目変えたら急に負け始める現象ない?
居るだけで仕事してたりしたのかなぁ なるほどなぁ
選出に組み込めてやんわり崩せるの探すか >>445
使わない6匹目が選出誘導に便利だったパターンはよくある
変えることで逆に相手の選出読めなくなったりこっちのPTの選出や型がバレバレになったりするからね ツタコンを等倍で2耐えするのは不可能でしょ
死に出しからバルジーナを出すとか言ってるなら知らん >>442
パルハーを一番使いこなせてるよなあいつ オーガポンせいでウーラオスも明らかにスカーフ増えた >>445
俺はイーユイいる意味ねぇ〜って外したらなんか負け出したわ オーガポン上から一撃で倒すためか知らんがパオジアンの鉢巻かみくだくもめっちゃ増えてる お前らが愛用してる草テラスのポケモンってどんなのいる? >>457
前期の末期辺りからマント鋼カイリュー増えてた気がする
記事とか読んでても汎用性そこまで落とさずにキョジ意識とかで採用されてたからその影響かな? >>457
前期の末期辺りからマント鋼カイリュー増えてた気がする
記事とか読んでても汎用性そこまで落とさずにキョジ意識とかで採用されてたからその影響かな? >>446
54勝36敗〜
序盤の別のパーティで死ぬほど負けまくったから早く今のパーティに変えてたらもっといい成績だったんだけどなー
天候パは難しかった 普通に補完として悪くない組み合わせだしな鋼テラス
ランドと組んでる時にどっちかが鋼テラスするとだいぶ硬くなる 塩漬け意識で鋼になるとどう偉いの?相手のゴーストテラス誘導? 対戦キチ今月もう400戦してて草 ニート以外無理な試合数やな 初手の電磁波撒きブエカミってS無振り?
最速で電磁波撒く奴いるのかな ようきASエスバのアイヘ耐えられたから耐久に降ってると思うが んー確かにキラフロル思ったよりつえーわ
何が強いって命中不安を解消した岩技すげーわ カミにいのちがけ撃たれたんやが
テラスタル切るの読んだって事?有り得る? キラフロルは特性が特性だけにそういった役割を持たせたくなるけど
「C130で相手を殴るとつよい」という小学生並みの理屈を適用しても割と外れてないのが良い 技の威力がなあ…
パワージェムとかしょせん威力80の技か…って思わされることが何度かあった
やっぱりツタこんぼうはぶっ壊れだ 全タイプに地震枠渡せば威力問題なんて解決するんだけどな >>468
ポケモン選択やたら遅かったのに技選択だけ爆速で同じ技しか使わんかったから有り得るわ
にしてもカジュアルでやるかね 現状のポケ徹の検索って「でんじは」と「おにび」or「なげつける」みたいにandとor検索を混ぜることってできないよね? パオに氷柱針も叩きも渡さなかったのは偉い
叩きパオとか想像するだけでウザい ランク上げたいわけじゃなくて連射コンパなんてあるんだ!おもしれー!って理由でやってたなら有り得るんじゃね パオジアンに叩きは論外だけど氷柱はメタ視点だと身代わり対策とかになったりするからむしろ覚えてほしかったかも
氷柱は怯ませるし外すし誰も得しない カミツルギと比較してパオジアンの先制技の火力がヤバい。さらにパオジアンはカミツルギより高い素早さで一撃必殺技とか3割ひるみをぶち込んでくる ドクガのほのおのまいに受け出してきたカイリューをC上がったら妖テラスマジシャで倒すのってバレる? ウツロイド
マッシブーン
フェローチェ
デンジュモク
カミツルギ
テッカグヤ
アーゴヨン
ズガドーン
ツンデツンデ
なんやかんや現環境でもそれなりに戦えそうなの多いかなぁ UBはそれなりどころかテラス環境最強格だろ
対面不利をテラスで突破してBBで必要なステ上がるように調整出来るほどだし
独特な耐性から有利不利が元々はっきりしてるポケモンだから元々押し引きの判断もしやすい カグヤはもともとのタイプがめっちゃ優秀だからテラスする必要ないな
フェローチェは先制技でボコされるから正直微妙
カミツルギはテラバ岩や氷とか雑に強い
ツンデはたぶんゴミのままだわ、トリルやるならもっと適任いるし テラス適性が高いかどうかはともかく現環境なら色々やれる奴は多い ウツロイドもうちょい速いイメージあったけどs103かあ スーパーまで落ちて負けこんだからパーティー代えてすぐマスターまで上がったけど、今度はマスターで負けこんだもんで元のパーティーに戻したら勝ち越し
やっぱり違いがあるんだなぁー スーパーまで落ちて負けこんだからパーティー代えてすぐマスターまで上がったけど、今度はマスターで負けこんだもんで元のパーティーに戻したら勝ち越し
やっぱり違いがあるんだなぁー スーパーまで落ちて負けこんだからパーティー代えてすぐマスターまで上がったけど、今度はマスターで負けこんだもんで元のパーティーに戻したら勝ち越し
やっぱり違いがあるんだなぁー 大事な事なので3回いいました
でもそれただの運でしかないよ ロトポータルでエースバーンで検索したら一件も記事出てこないのすげえな... なんやかんやカイリューの型の複雑さが1番ウザいな
変な型多すぎる アタッカー型グライオンで意表を突けるかと思い作ってみたが剣舞しないと火力不足な上、皆普通に対処してきて全く意表を付けなかった
時間を無駄にした 意表を突ける系は一般的な型への対処をカモれないとただただ弱いだけ カイリューは無限に型あるけど
結局飛行テラバ型とノマテラ神速型が強いわ 対ディンルー Cに振ればアシッド→ワンダーで処理
対キョジオーン 隠密どくどくで処理 ボディプレス4分の1
対ドヒドイデ いる限りは再生力発動させないアシッドボム連打でなんとか
対サーフゴー 身代わりなければテラスどくどくで一死報いれる
対キュウコン 雪がふらないのでベール張らせない
ガラルマタドガスは先発向きかな
どくびし撒いて退場ぐらいでもいいかも あードヒドイデはくろきりあるから電気技でもないと無理か s4グライオン抜きのカイリューで今日まもみが毒毒グライオンにみがわり4回打ったけど
4回とも上から毒毒入れられて草
ポケ徹見てみたらまもみが毒ようきs220とかあったけどコイツか😡 基本飛行技警戒しないから急に飛行テラバぶっ放されるのが一番困る そこに疑問持つのにほかの例は何とも思わなかったのか?
ガラルマタドガス調べればわかるよ >>508
テラス切ったサフゴに
いまはグライ完封飛行か水多い こういう考察もどきって都合良いこと書きすぎて読む価値もない マタドガスの前でテラス切ることなんかないし切ってたとしても上からゴルラで殺されるだけで一矢なんか報えない 先発で対面サフゴが毒妖のガラルマタドガス相手にテラス切ってくること前提なんだからそりゃ頭混乱するわな ガラルマタドガス調べれば分かるって言うから、
かがくへんかガスで黄金の体無効にしたら鋼に毒が通る隠された効果でもあるのかと混乱したわ そういえばキョジオーンがどくびし踏んでその場にマタドガスいた場合は毒になるのかね? ガラルマタドガス相手にサーフゴーが対面で何故か不利になるテラスを切ってくれる前提の謎の読み でもそういう状況を想定できずに
「鋼に毒って入るんだぁ」とか言っちゃうのも恥ずいぞ そんなあり得ない状況の想定をさせる方が恥ずかしいよ いわ はがね じめん辺りのタイプが好きなんですが
いわタイプできること大抵はがねかじめんでよくない?ってなってつらいです 想像力が足りなかったのは事実でしょ
俺も思いつかなくて変だなとは思ったけど短絡的に皮肉言うのは危険だとも思ったから黙ってたぞ まあ机上の空論でも考察ではあるからしょーもないオ◯ニー日記レスよりマシか? >>526
先発ガラルマタドガスサーフゴーでサーフゴーがテラス切ってくるとか想像じゃなくてただの妄想
そんな妄想しないと恥ずかしいとか言っちゃうお前が一番恥ずかしいよ だれも必ず先発だとも対面だとも言ってないのに決めつけて予想の幅を狭めて想定すらしないの低レートの脳みそ見てるみたいで好き >>509とか明らかに鋼に毒が入ると思って発言してるでしょ
最初の文章からしても、どう読んでも自分がテラス切ってゴールドラッシュ耐えて鋼のサーフゴーにどくどくを入れる話にしか見えない ヒスイガチグマの使用率があまりにも無惨だけど、普通に今でも強いよな? サフゴがあらかじめテラス切ってるって話が後出し過ぎてな
自分がテラス切るんじゃなくて相手が切ってるって話だとしたら、ゴルラ切ってる数%相手だけの話になってどっちにしろおかしい 並べてるのも先発で良く対面するポケモンばっかで、先発適正あるって言ってるのに先発の話じゃ無かったとは驚くなぁ
自称高レート様はポケモンやりすぎて、文脈を読むための人間としての脳のレートが終わってるらしい 鋼に毒が入る環境でやってるんだろうから何もおかしくないぞ 水オーガポンちょっと使ってみたけど水タイプにあまりにも強すぎるな
熱湯クイタンとかに刺さって結構面白かった サーフゴー云々は置いといて今は型破りが刺さる環境だから化学変化ガスで特性無視して毒を入れられるのは確かに魅力的ではあるかもね
キョジオーンに毒を入れられるのは美味しい
一応素のタイプ的にウーラオスとかに出せなくもないし物凄くピンポイントな形で構築にハマるケースはあるのかも 剣舞アタッカーグライオン?それはわかる。
で、毒テラスたぁどういう了見だ?? 成人過ぎてポケモンやってる時点で恥ずかしいんやから言いっこ無しや 43位の人に勝てた
エアスラ怯み1発引きのおかげだけど… 特殊3技のくせにアンコールあるカイリューきしょいわ 普通あると思わんやん カイリュー「アンコール」
ツツミ 「アンコール」
オーガポン「アンコール」
アロキュウ「アンコール」 メジャーなポケモンにホイホイ配っていい技じゃないんだよなぁ 電磁波カイリューの冷凍ビーム採用これから増えてくのかな
やだなぁ 質問いいですね
やけど中に炎テラス
麻痺中に電気テラス
毒中に毒テラス
これって治る? >>548
なんで成人しててそんなキモい思い込みしてるのか教えてください ヤバソチャをダブルで使ったら強かったからシングルでも使ってみたらやっぱり強いなコイツ >>506
ポケ徹の影響力って滅茶苦茶高いからな
昔キラフロルの草テラス多かったのもおそらくポケ徹のせい ヤバソチャは水ラオスを受けられるが悪ラオスだった場合崩壊するから使うのやめた ヤバソチャはフリドラしとけばええやろと思ったら氷テラスとかいてキモかった そりゃヤバソチャの草ゴーストは弱点多いからテラスしてタイプ変えるでしょ ヤバソチャはテラスじゃんけんの極みすぎてつまんねーわ
ツツミの前でドヤ顔で水テラス切ってくるフリドラ知らないマンとかいるし
グーでパーに勝てると思ってるやつに読み合い成立しねー ヤバソチャはテラスじゃんけんの極みすぎてつまんねーわ
ツツミの前でドヤ顔で水テラス切ってくるフリドラ知らないマンとかいるし
グーでパーに勝てると思ってるやつに読み合い成立しねー グライオン見せポケとしての性能クソ高いな
明らか対策として入れてるであろうヤツが絶対出てくる なんでどくどく返しちゃったかねぇ
ゲーフリ内に害悪推進派が一人いそう なんでどくどく返しちゃったかねぇ
ゲーフリ内に害悪推進派が一人いそう ポイヒを別特性に変える、回復量を減らす、身代り没収するetc、何かしら調整できたろうにな
ギロチン没収しただけ温情とか思ってそう 脳死不意打ちマンアンコでわからせるの楽しすぎて脳汁止まらんなこれ どくどくとギロチン没収するのどっちが良かったのかね、グライオン グライオンは対抗にいつものオッサンがいるのがつらい
ポイヒが成立しなくなったらほんと居場所なくなりそう >>549
この局面に立ち会ったのが不思議と一度も無くてね
>>550
根に持たないで🤕 ポイヒの回復量を1/8から1/10に落とすだけでもみがまもだけの単純な無限を抑制出来るだろうにやらないのはスタッフに無限推進派が居るとしか思えん みんなほぼ地震毒毒守る身代わりだから出してくれるのありがたいわ スケショカイリューにボコされたわ
DLCで吠える習得!とか言われてたけどスケショ習得の方が問題だったか
身代わりまで貫通されたらもうどうしようもねえよ 自分が使った中で一番よかったカイリュー対策は鋼クレセかな 浮遊鋼はガチグマに強くていいけど炎ポンの後出しを許しちゃうんよな〜
ラオスにも弱いし カイリュー炎ポンラオスガチグマetcを裏でどうにかするで解決できる環境じゃないんだから隙見せてる時点でカイリューにしか刺せないゴミ 交代も読みやすいしでんじは当てれればどうにでもならんか?
竜舞なきゃテラスしなくてもいいしね ひょっとしてクレセリアの耐久ナーフは不当だったのでは、、、? カビゴンの使用感が結構いい
パオのつらら半減なの偉み グラスラとザシアンといたずら心以外のナーフ解除して良くないっすかね グラスラとザシアンといたずら心以外のナーフ解除して良くないっすかね グライオンに負けないポケモンは簡単に用意できても突破できなきゃHP負けてたらそのままTOD
かと言ってグライオンに特化し過ぎると汎用性に欠ける
結局みがわりスケショカイリューみたいな元から強い奴にグライオン対策させた方がいいってなってカイリューの型がまた増える グライオンなんてうたかたのアリア来るまでの命やろハナホジー 強い追加きてもそいつメタした型がカイリューサーフゴーに弱い事ありがち なあ、相手のゴリランダーがグラスフィールド枯れてからも普通にグラスラ撃ってきたんだが、元々こういう仕様だったっけ?動画撮っときゃよかったわ いや、本当なんよ
1回どころか3発くらいは撃たれたから勿論アイアンローラーではない
条件という条件はゴリランダーが球持ち、こっちドオーでヘドロ持ち、ということくらい。今度検証してみるか… ライジングボルトやワイドフォースはフィールド無しでも最低限通常攻撃になるし、ミストバーストは最低限削って退場するのが目的でフィールドあんまり関係ないまであるけど
グラスラ素撃ちの性能があまりにも下がりすぎやろ… ああ、失礼
グラスフィールド下なら優先度+1になるってだけで、別にグラスフィールド下でなくても撃てはするのか。てっきり失敗するもんだと剣盾の時から思ってたわ
お騒がせしました おかげでテテフ出して止めるとかできなかったのよね
使う方としては助かったが グライオン、引き先にすると弱いと思ったんで着地に気を使う運用試してるわ
せっかく柔らかく着地してもまっさらな相手に毒毒地震から入るのかなり微妙なのがネックだから
色々型試したりパーティ単位でフォローしたりしてるけど、案外叩きありな気もしてる
あと、途中参戦の特殊受け連中はどれも優秀ね
ヤドキング、カビゴン、ヒスイヌメルゴン 趣味パで手動→スーパーから抜け出せない
やけになって連射放置パつくって放置
→ランクあがってる
なんでや…俺よええぇ 趣味パで手動→スーパーから抜け出せない
やけになって連射放置パつくって放置
→ランクあがってる
なんでや…俺よええぇ マジカル交換で色違いエンニュート貰ったかれ使いたいけど種族値と技が合っていないなあコレ
りゅうまいに炎のしっぽとか物理アタッカーか耐久型なら結構やれたと思うが
何故に紙耐久特殊アタッカー >>594
ヒードランに特性ガード持たせれば受けられるんじゃね?
炎ポン側が地団駄持ってると死ぬけど >>609
それ名前に.comとかついてない?
マスボとかパッチとか持ってたりしてない?
異様な数のリボンついてたりとかしない? ふしょくの効果が変わらないとキツいわな
それはそうとマジカルに色エンニュート流す奴なんているか? ABアップのビルドやCDアップの瞑想はあるけど、
ADアップとかBCアップの変化技こないかなー ゴーストにノーマル格闘技当てられる特性があるんだから鋼に毒技通る特性与えてもエンニュートごときじゃなんのバチも当たらんよな
元々炎タイプもあるから鋼タイプとの相性が特に変わるわけでもなし 実際腐食はもっと強くなっていい
得するのはエンニュートじゃなくてキラフロルだろうが… >>619
エンニュート専用なら鋼に貫通+毒の効果倍くらいでもいい フリドラみたいに鋼に抜群とれる毒技があってもいいか 色々試してるけど赫月ガチグマが頭ひとつ抜けて強く感じるなぁ
実質テラス枠になるとはいえ対面性能も崩し性能も高いし色々型が作れる
カイリューの採用率が高い上位帯ではテラスが競合するからか弱いという声もあるみたいだけどカイリューを切ってでも採用したいポケモンかも 剣盾のときに起点作成ラグラージの使用感が良かったからエンペルトを試してるんだけど、HBに突っ込めばランドの地震とかラオスのインファをギリギリ耐えそうなのな
ただ起点を作ったところで昔のダイジェットサンダーカイリューエースバーンみたいなエースが居ないし、積んだところで先制技持ちか天然が居るような環境だと展開系の構築は厳しいのかな
いま検討中なのは剣舞ダイスセグレイブ カイリューが強いのは疑いようがないけどディンルーとかとテラスが競合して困ってる相手をよく見かけるしカイリューだからという理由で適当に採用している人が多い気がする
脳死飛行テラバだけは絶対に腐らなくて笑うけどそれ以外の型は出しどころ考えないとあんまり強くないとは思う カイリューは構築に入れやすいんだよね
対面のコマとしても受けのコマとしても高負荷サイクルのコマやスイーパーとしても綺麗に強く動くから便利 なんでもできすぎてこの役割欲しいな…が大体カイリューで済むからな
今作試合後の感想大体カイリュー最強!ばっかでなんかいい感じに立ち回って勝てたわみたいなのが少ない むちゃくちゃ速いオーガポンばっかだけど最速多いのかな? ここの雑魚よりもこせんバルビートの方が強いw
もこう最強! お遊びで勝率5割まで落としたけどなんやかんやで勝率6割に持ってきた
とりあえずグライオンにはほぼ負けないからどんどん使ってくれ >>613
>>626
うわー改造なんかコレ
じゃあ使えんなクソ 俺1回だけマジカルに自前色カミ流したことあるぞ、よくできた改造と思われて捨てられてそうだけど 今期ようやくランクマ始めたけどつららスケショ剣舞礫の炎セグに悪ラオスがやられたわ。炎テラはサフゴ対策につららスケショテラバの3wちゃうんかい。始めるの遅くて5桁スタートなのが祟ったか ただでさえ価値の低いパラドックス色違い中で
特に低いカミだしなぁ アカツキって水テラスいなくなった?
フェアリーしか見なくなったんだが もこせんバルビートで10連勝✌😁
キミらも使っていいよ🤗 ヤケクソで毒統一でも組もうかと思ったけど地面半減以下にできるのマタドガスだけで草
お前やれるんか?顔にやる気を感じないが もこう先生バルビートをありがとう😭
ほたるびバトンで勝ち上がるぞ💪😤 そういや今作はクロバットおらんのか。いた所で戦える気しないけど 初手バルビートって初手パオとか悪ラオスで剣舞積んだらいいのけ? アローラキュウコンでオーロラベールからのブリザポス(電気テラス)にボコボコにされたんだが
オーロラベール+ゆきで防御1.5倍のブリザポスってどうしたらいいのかな? >>649
アロキュウ見えたらこっちも壁張ったりステロ撒いたりでダラダラターン潰すわ オーロラベールが猛威を奮っている今こそパルデアケンタロス(ほのお)の出番なのだ…!
と思ったのでちょっと育ててみよ ぐっと視点引いた方がいいね
そこで「壁ブリザボスにどのポケモンぶつけよう」って考え方は3世代ぐらい前の考え方でドツボにハマる
相手は2人がかりでシナジー組んできたけど自分はその間2匹で何したかって視点が1個大事
あとは壁展開の簡単な対策として、受け駒使っての時間つぶしとか色々あるけどそのパーティ1個も入ってないの?ってケアの話
別にアロキュウブリザボス展開に尖った要素何一つないんだからもっと視野広く持った方がいい >>649
アロキュウ構築って今はまだオーロラベールありきだから壁割る技覚えた汎用性のあるポケモン用意しときゃ良い
瓦割りとかサイコファングとか
何が良いかは構築に合わせて自分で探せ
>>652
きっしょ
口元ネチャネチャしてそう
アドバイスするならもっとシンプルにしろよ 最近ポケモン板にパズルガイジみたいな奴湧いてるよな 壁対策に瓦割りとサイコファング勧めながら人のアドバイスにシンプルさを求めるって、一周回ってギャグでやってそうだけど
ポケモンの年齢層の低さから真面目に言ってそうな可能性も40%ぐらいあるのええな レスありがとう
壁ターン凌いだり壁割ったりか
ちょっと考えてみます! >>655
とういうこと?
適切かどうかは置いといてお前の視点をぐっとだのどうのこうのよりはシンプルだと思うけど
煽りもシンプルにしような
お前みたいなおっさん社会でも嫌われるで >>656
壁構築というか起点構築の最大の欠点って起点役が何もできずに事故死すると切り返しがかなりきつくなるんよ
害悪相手にすること考えると速いポケモンに挑発持たせるのが汎用性高いよ
今ならツツミとかカミとか >>659
それもありやな
グライオンに対する汎用性もある 瓦とかサイファンも便利ではあるけど、やっぱり技スペース圧迫するのがね
壁貼られる前に上から殴り倒すか挑発して相手の計算狂わせるのが無難
ロンゲは知らん、諦めろ いくら何でもすぐギスギスしすぎだろ
上のマタドガスとサーフゴーの話とか言い争いになるレベルの内容でもなかったし >>659
マジ助かります
上から挑発めっちゃ丸そうです >>661
アロキュウ構築ってハッサムとかいると出てこないからあえて誘い出して壁割るとアド取りやすいんよ
上から殴るも挑発も今は役割的にバレてるのよね >>663
自分は壁構築大好きマンだけど、これされるときついみたいなのは結構多い
・急所で壁貫通してくるやつら(ラオス、マスカ、オーガポン)
・不意のスカーフで壁役が上から殴られて即死(スカーフカミ、スカーフパオ)
・身代わり連打によるターン稼ぎ(身代わり痛み分けカミ)
・電磁波!羽休め!アンコール!でターン稼ぎ(カイリュー)
・相手も壁構築で対等な殴り合いに
・挑発
やっぱ汎用性低いからか瓦とかサイファンで突破されたことはないね 同じパーティーずっと使った方がいいのか、ちょくちょく変えた方がいのか分からん
2000位ぐらいだが試行錯誤しながらだと順位上がらなくね? パオのサイコファングは一応水ラオスとかも噛めるのか 壁貼りロンゲコノヨの並びに火ケンタロス使ったりしたな >>667
あとはドヒドも噛めるね、とはいえラッシャにもある程度通ること考えると電気テラスでいいかなぁとは思う 何の気なしにグラエナ育ててみたけどコロトックと同じレベルでどう使えば良いのか分からんわ >>665
詳しく解説ありがとう
壁は水ラオスの水流連打で突破しようと考えてたんだけど
ゆきの1.5倍が思いの外キツくて…
みがわりか挑発でパーティ考えてみます >>671
自分もそこは理解してて裏はほぼ水テラスとか草テラスで水流連打通さないようにしてる
HBベースで電磁波・挑発・祟り目・ムンフォor痛み分けのカミいいよ。先発での安定感が素晴らしい >>672
A0のカミ余ってたと思うから作ってみるわ
ありがとう >>673
Sはブエナ込みで最速スカーフラオス抜き、あとはHBって感じで
ついでに飽きたら瞑想甘えるカミとかに改修できる ブエナ込みで最速スカーフラオス抜きの努力値いくつですか? >>675
図太いカミにS68でOK、あとはH228で16n−1残りB また試行回数1のエアスラで勝っちゃった
地割れは使ったことないけどラッシャ使うのってこんな気分なのかな 序盤に調整した最速サフゴ抜きトドロクツキをいまだに使ってるわ
育成し直したいけどダルすぎる 剣盾まっさらとか今作のLP1000くらいでできたのにどうしてこうなった 通常ガチグマ減りすぎだろ!強いに決まってんのに!と思って採用したけど確かに選出しづらい試合多いな
みんなえげつない草技と水技もってるし 珠ツツミが今刺さってる
まあ3から4桁往復してるやつの戯言だが アロキュウって氷技+炎テラバの方が実用的じゃね?ムンフォとかエナジーツツミと撃ち合う時くらいしか役に立たないし どっかにハバカミとカイリュー1人で見られるポケモンおらんかな
ラス1で出てくるスイーパーカミウザすぎて嫌になる まっさらもちさっき中級クリアで3個くらいドロップしたわ
指が腐るまでサンドバッグ連打してた頃よか良心的やな パオジラオスガチグマは先制技持ったらダメだろ
なんで強いポケモンに配るんだ >>690
やっぱカミにはカミをぶつけるしかないか、、、 何で襷パオはねっとうで火傷しないのにラム持ちパオは火傷するんだよー ディンルー減ってるからあの絶望的な硬さを忘れてたわ
鋼テラスセグレイブのアイヘがほんのちょっとしか効かなくて負けたわ ミロカロスって強いんか?
なんか最近積み多くて耐久は無理な気がしてる 弱くはないけど強くもない、The中堅って感じ?
耐久水はいろいろおるけど、とぐろドラテ催眠で積んでくる相手を無理やり流しせるのが個性かね 7世代でHBミロカロス愛用してたから1回SVでも使ったけど、アンコールに弱いしそもそも物理インフレで再生が追いつかん
ウーラオス役割対象のはずがボコられた 黒い霧もクイタンもあるからやれなくはない
およそラッシャでいいけど
熱湯で気持ち良くなりたい人用 耐久振りカイリューでランドにれいび打ったら半分も入らなくてわろた
HD特化チョッキランドいいよね 妖テラ火炎玉HBミロカロス使ってるが結構いけるけどな
技はねっとう、テラバ、さいせい、ドラテ
パーティにとって重い一撃ラオスとかトドロクツキとかパオ辺りの悪アタッカーに無理やり受け出し出来て助かってるけど、早々にテラス切る判断になりがちなのが辛い
言うて3桁の戯言ですわ 言われてみりゃラッシャでいいのかもしれんな…でもミロカロスのが決定的に見た目が上じゃん、それでいいんだよ、オナでいい >>679
誰もツッコミ入れてないけど
まっさらもちは別にソロでも結構出てくる
全然入手困難ではない 「こいつ環境に刺さってそうだな。使ってみるか」
「あんま目立ってないけどこれあのポケモンに強いな。使ってみるか」
数日後
「やっぱカイリューでいいわ」
このパターン多すぎ ミロは後攻クイタン、異常対策、ミラコと特性発動時の両受け気味の数値
この辺が採用理由になりそうだけど、昔ウオノラザシアン対策に使ってみた時は火炎玉自傷が使ってて嫌だったわ
特別強くはないけど採用理由はいくつかあるから結果残しても驚かないってライン チョッキガラルサンダーガチグマに強いやんうおおおおおお5敗 クイタン熱湯を得た魚達の中ではシャワーズも相当やれる気がするけど一回も見ない そういやガラルサンダーもはたきダブルウイング習得で強化されたんだな
格闘透かしに来たサフゴに地団駄キメたり蜻蛉でサイクル廻したり草分けで積んだり脳筋にしてはやれる事多くて楽しそう todとか露悪的な輩しかやらなかったのに今では攻略サイトでも立派な戦術の一つ扱いだからな
大会で会場がお通夜になろうと「これがポケモンなんですよ~!」とか嫌だねぇホント シングルバトル考察スレでtodの存在に文句言う奴の正体 対面のガキが興奮しまくる激エロパーティ構成教えてくれ~ >>716
そらもうメロメロボディ統一よ
ピクシー
プクリン
ミロカロス
ニンフィア
ラブトロス
可愛いポケモンが並んだ構築に相手はメロメロ ラブトロスあの見た目でメロメロボディだから相当熟練だぞ
えろすぎ 岩オーガポンの技構成何が良いんだろう
今はツタコンウドホンアンコ石火で使ってるんだけどサフゴに打点無いのが辛い 打点欲しいなら地団駄かはたきだと思うけど
無理して岩ポンでサーフゴー相手にする必要ないし引き先用意した方がよくない知らんけど >>721
サンクス
汎用性高そうな叩きと石火天秤にかけてみるわ アーマーガアは刺さってるけど苦手な相手も多いし受け出しから出来ることが蜻蛉返りくらいしかなくてなんだかなぁって感じ ラオス受けに来たガアが剣舞グローブラオスに粉砕されていって何とも言えない気分になった
浮いてる鋼自体は割と需要あると思うんだけどね クッションとして見れば十分な数値優秀なタイプ高速回復技に下から対面操作技と隙の無い性能してるけどな
ゴツメ通らなくても蜻蛉で襷削れるしちゃんと使えれば貶すとこ無い 物理受けポケモンがウーラオスの前では通用せん
から困る
タイプ受けするか火力に振って早めに返り討ちにるか >>719
すげー
俺も使用率低いの使ってるけど水ポンは手放せなかった 安定して水ラオスに後投げが出来るのはドオー・鬼たたドラパ・ラッシャ・ドヒド辺りかな
いや結構おるな、、、 ヤバソチャも結構行けるぞ
一致技両方半減以下だし積まれてもちかすいでハメられる れいとうパンチアイススピナーが合わせて46%もいるからカミッチュは安定しない。水流連打冷凍Pくらいは耐えるとは言え サイクルや積み構築が好きなんだけど勝率いいのは対面構築なのが皮肉すぎる。 そういえばねばねばネットして上から殴るのって対面構築?積み構築?
天候パとかと同じ扱い? >>739
ギミックパ
天候よりは壁やトリルのほうが近いな 確定急所技増えてきたから、股間プロテクターみたいな急所を防ぐ道具とか出てきてもいいのに >>724
ガアとかガッサとか歴戦のやつがちょくちょく復権してるな >>693
ディンルーの使用率ガブに抜かれてんだよな
役割はぜんぜん違うけどあのサメオワコンになったんじゃないんかよ 大アンコ時代だからディンルー使いづらすぎるんだよね
めちゃくちゃ増えたランドにも好き放題されるし ゴリゴリのサイクル構築も、死に出し前提の対面構築も、普通に思い描くような積み構築も全部きょうび流行ってないからな
構築の考え方はだいぶ進化してると思うわ
今の環境でどれかで組まなきゃいけないなら、受け寄りにカイリューあたりを添えたサイクルか
岩ポン混じりの対面構築かが勝率良さそうではある ディンルーは厄災解禁時点だと数値の高さがひたすらに偉かったけど、
今の数値高い候補が沢山いる環境だと選出の綺麗なシナジーを組みにくいのが気になるね
あとクッション運用するには後続着地させる技がないけど、先発はオーガポンだのウーラオスだのパオだののだるいのが増えたから
強いのは間違いないけど採用枠に気の利いたものがない
一周まわって変な地雷型で使ってみると数値の高さから上手くいきそう ディンルーはチョッキで殴っとけばいいんじゃないかなって キョジオーンやグライオンなんかへの対策でどこからでも挑発アンコが飛んでくるから
それに弱いポケモンは使いにくくなってるなあ なんでランドがアホみたいに増えたんだ?
やはり地面枠トップはおっさんなのか? ランド増える→ランドにランドあと投げが効く→ランド増える→以下ループ? dlcきてもオーガポンと暁意外ほぼ息してない。アロキューもどうせ下がってよ ダイオウドウにヒートスタンプ帰ってきてたのかやったぜ 赫月対策でおすすめある?
ドータクンとかではなくて汎用性あるやつ グライオンを対面構築に入れて使ってるんだけど割と勝率良い
対面寄りだから先に一体倒してのtodも出来るしクッションの役割もグライオンがこなしてくれるから割とオススメ 対策なんて上から殴るしかない
受けは無理なんだから はやてがえしが来たら真空波ガチグマをメタれる?
サイコノイズ来たらポイヒグライオンをメタれる? テラスタル考えるとサイクルにしたいんだけど、火力お化け多すぎて受け成立しない機会多いから対面寄りになってしまう ガチグマはタラプビルドアマガでカモってるけど、ビルドはねに合わせてツツミとかアンコ持ち出されると困るから立ち回り気を付ける必要はある クッション概念と使い方の浸透は対面構築とサイクルを上手く繋いだいい形で嫌いじゃないよ
攻め 攻め クッション
受け 受け(クッション) 攻め
この形作れるだけで構築の幅や広がりがぐっと増えるし
ここに数値足りてる奴らが後投げもできるし タイプと特性だけならミミズズってガチグマに強いのか
特防紙だから半減で吹き飛びそうだが 遊びで使用率の上から6匹で組んだら6勝1敗でマスボに到達してよかった
やっぱ、攻め・攻め・攻め・攻め・攻め・攻めが最強なのでは? みんな胞子対策怠り始めたからガッサ刺さってるやんと思って使い始めたら相手にも結構ガッサいることが増えてきた
考えることはみんな同じだな まあオーガポンのせいで草ポケがほとんどのパーティにいるからめちゃくちゃ動きやすいかというと微妙だけど
その分サーフゴーは減った感ある
地ならしより岩封やね 今のサーフゴーって入れとかないとちょっと不安だけど入れててもそんなに使わねえんだよな
風船持たせて対セグとかマント持たせて対塩みたいな補完にはなるから腐ってるって程ではないけど 悪巧みサーフゴーは対面性能が低くなりがちで受け攻めの形が基本な今の環境と噛み合わないしオーガポンという完璧な対策駒が出てきたしでもう下火感はある ほうし切って適当に殴るだけでも強いわガッサ
岩石と地ならしの火力高過ぎだろ ガッサの技採用率、胞子よりマッパタネガンの方が上だしな メガネエンペルト何となく使ってみたら全然強くありませんでした エンペなんか波乗りあくび吠えるステロの構成以外一戦級に使われてたことないからな
これにクイタンが候補に入ってくるくらい ガッサの胞子は採用率下がったとしてもケアしないわけにいかないからな
覚える事実が強い お前らってパーティーいくつ用意してんの?
2つ3つのパーティーを使い回すのか1つのパーティーをとっかえひっかえすんのか エンペをメガネで使うなら役割論理的立ち回りになるんかな
タイプは優秀だけど火力も耐久も半端なのよな 普通に落第生ですなwww火力が足りませんぞwwwwありえないwww >>719
どうしてもイダイトウは使いたかったのか… >>775
ランクマ用のパーティと趣味用の統一パで2つ
前者は構築の芯となる4匹目を軸に残り2匹を気分で変えてる感じ アカツキ程度C特化ハピナス様で受け出しからの気合玉で瞬殺よ アカツキがDチョッキだとハピ程度じゃどうしようもないぞ 挑発ステロ電磁波同時に覚えられるポケモンいる?サザンくらいしかいないよな >>782
バンギラス、ドドゲザン、テツノイバラ、アグノム、ダイノーズ
プクリン >>783
デカヌチャンちょうはつはできない
アンコはできる >>782
バンギラス
テツノイバラ
ダイノーズ
アグノム
サザンドラ 瞑想月の光ならともかく、チョッキアカツキってハピ突破できるん? すなあらしの仕様変更して威力50名中100で発動時にすなおこしするって感じにしてほしい
そんでバンギの特性を場に出た時に砂嵐出すようにしてくれ ダブルのポケモンの輸入が好きなんでちょいちょい結果残した構築でシングル流用できないか考えるぇど
水ポン、カイナ、ヒスイウインディあたりはシングルでもやれそうな気配とやる気を感じる
あとはプレートウーラオスとかハチマキツバメ返しカイリューとかもワンチャン バンギの特性変えろはともかくシングルだと多少ダメージ与えられてもいいな天候技
ダブルがやばそうだけど…むしろ悪戯心乗らないから変化技の方がいいのか SVでカイリューの強さについての話題が増えたけど6世代の頃も上位環境では強かったよな
実質最終シーズンの17でもシングル1位、2位、4位、5位が採用してたし ボディプレスじゃなければヒメグマより非力なんですよあいつ アカツキを受けに来たハピにボディプレしたら降参されたことあるわ 25勝5敗という驚異の勝率で震えてる…
こんなの初めてだよ たのむマタドガスにじこさいせいか力をすいとるをくれ 例の廃人今月現在678戦 1日50試合以上やってんのか ダブルポケモンはランドとかバレルとか、輸入してみると意外と最先端だったりすることもある
....ってことでアタッカードランの輸入を検討してみようと思ってるんだが、
今どきのシングルで、先制技も後続着地技もなしに鈍足で真面目にサイクルしたくないので
そういうポケモンを上手く機能させるギミックを考えたい
「早いアタッカーを使いたいけど死に出し前提の対面構築は嫌だ」の逆
「遅いアタッカーを使いたいけどゴリゴリのサイクルは嫌だ」は
地味に開発されてない分野な気がしてる 後者はいわゆるスイッチトリパとかそういうのになるんじゃないの?
ミミカスから繋いだり、クレセで三日月トリルしこむとかかね あとはやっぱり起点作って、積んで相手を積ませる方向に特化するとかがサイクル否定する鈍足アタッカーになると思う
具体的には立て籠もるヒスヌメとか、コスモ小さくなる月光アシパピクシーとか ピクシーが没収されたのはいいんだが結局シャンデラがいるからなぁ
フワライドはそれしかできんから許せるが 全抜きの炎ポン、対面の岩ポン、搦手の水ポンってイメージだったけど、アタッカーのポンをそのまま水ポンにしてみても普通に強かった >>806
シャンデラとか小さくなる積む暇ある?
ベトベトンの方がまだ実用性ある気がする 今度はメガネアロキュウ使ってみたけど何か普通に強かった 一致補正を抜いて、
臆病アロキュウの吹雪が133×110で14630
臆病ツツミのフリドラが176×70で12320
ツツミのフリドラの1.2倍の氷技を必中で撃てると考えると強そうに見えてくる
技威力の大事さがよく分かるね >>812
とりあえずパーティ晒してみたら?
勝つ時はどんなふうに勝てたか、負けた時はどんなふうに負けたか、どんなポケモンがしんどいか辺りを添えてね 赫月強すぎ
ここの住民って最初赫月そこまで強くないとか言ってたよな
本当にあてになんねえわ 光の粉クエスパトラとかいう無限の勝ち筋
シャドボ一発かわしやがった・・・ 俺は評価してたよ
ここはゴリラを異様に高く評価するエアプばかりだからなしゃーない
アカツキに関しては先制技がある時点で俺はくそやべえポケだと思ってた
先制技もちの高火力鈍足ポケは強い 地味にウツボットが不意打ち返してもらってるの笑う
というか君7世代の時点で地下水もらってたんやな キミがドヒドイデにテラス切ったんじゃあないか
黒いヘドロで自滅したからって切断しなくても・・・ アカツキって解禁前から強いって評価されてなかったか
まず特性がわかりやすく強いし トリルならヤバソチャオススメ。
重戦車にありがちな水ウーラオスに容易に後投げできて、地下水もあるからトリルを使いまわせるぞ。
単体でもそれなりに戦えるからマジオススメ >>814
いやそんなこと言ってるやついなかったけど ガチグマに比べると配分が微妙だしそこまで強くなさそうに見えるのになぁ
ガチグマ
130-140-105-45-80-50
アカツキ
113-70-120-135-65-52
配分だけ見るとアカツキ微妙そうにみえるのに妙に強く感じるのはなんなのか 特殊ノーマルというブルーオーシャン
しんがんで霊にも通る
岩や鋼は地面叩き込めばいい
ハイボもあるのでみがわりにも強い
再生回復と先制技まである 原種は火炎玉持たないと馬鹿みたいな火力再現出来ないからほぼ持ち物固定になるからな
あと飛行とゴーストの択迫られがち 勿論強いんだけど、単体での強さ以上に他で代えが効かない固有性能で評価・採用率が底上げされてるのは間違いなくあると思う
アカツキじゃない方は物理地面が競合しまくりという話も >>821
トリルヤバソチャならやっぱ相方はアカツキになるのか 格闘特殊アタッカーが全然いないのも強さに拍車かけてそう エアプっていうか低能ほんとしねばいいのに
アカツキが強い理由なんて高種値に加えて先制技と心眼と専用技があるからに決まってんだろ これまでまともに特殊地面やれてるのって、ニドキング・ランドロス・スナノケガワ・シロデスナくらいか
確かに特殊地面はブルーオーシャン 無効化されない高火力高耐久ってだけで便利なのについでに害悪対策もできるの偉すぎんだよな 大体カグヤがいないのが悪い
居たら居たでめいそう電気炎テラスとかが増えるだけかもしれんが コータスとか実質水等倍なせいで岩地面しか弱点無いのにどっちも特殊が少ないから一撃で落とせる事少なかったな 単純に赫月は火力が高すぎるのに加えて受けるのが難しすぎるんだよ
原種ガチグマの種族値がおかしいだけで赫月も充分高水準だしね
瞑想欠伸ボディプレで型のバリエーションも広くて型の的を絞らせないのも強みだね 単純に赫月は火力が高すぎるのに加えて受けるのが難しすぎるんだよ
原種ガチグマの種族値がおかしいだけで赫月も充分高水準だしね
瞑想欠伸ボディプレで型のバリエーションも広くて型の的を絞らせないのも強みだね chmateで書き込むとリトライでこうなっちゃうね >>838
自分もchmateだけど書き込みエラー出た後、書き込めてないと思っても1分位待ってからリロードすると書き込めてたりするから
ちょっと待って見たほうが良いかも >>842
ざぁこ♡ざぁこ♡パーティ晒してみろ♡俺以外が手直ししてくれるぞ♡ オガポンハバカミカイリューパオジ使っていつまでもマスター行けないのは何か重大な見落としがあると思う
三値理解してないとか振り忘れてるとかタイプ相性覚えてないとか オガポンハバカミカイリューパオジ使っていつまでもマスター行けないのは何か重大な見落としがあると思う
三値理解してないとか振り忘れてるとかタイプ相性覚えてないとか 原種好きだから使ってたけどまあ何にしても1ターン目から火力出せないのは辛いっすわ まあラオスの壁はあるね
ヘイラッシャいても投げやすいとかラオスに強めっていう違った強さがあって結構よかった
誘うサーフゴーにはたきで返り討ちにしやすいのも偉かったわ うちのガチグマは有利対面から草分け→根性空元気で耐久に甘えたカイリューとかを分からせてる
1ターン目は剣舞なり草分けのターンと割り切るのもありでは? はたきは新規習得してた
帯以上の火力アイテムならダブルウイングでタスキラオスも突破してくれる
一応前期12位に一人だけサンダー使ってた人いたっぽい ガラサンはsも火力も半端だから受け崩しって割り切る方がいいかもしれん
そうなるとはたきの技スペが ガラサン確か草分けあったよね?草分け型は、無理あるか
ビルド型とか面白そうだけど何で君羽休めないんや? Gサンダーの使用法ねぇ
地味に耐久指数自体はサンダーを僅かに上回るぐらいあるけど、
回復技がないしインファブレバ採用するとその耐久が減るのよね
スカーフハチマキ採用するにはメインウエポンの通り悪いし
変に役割与えずに雷鳴叩き@2で器用に対面倒すんだって雑に使えば活躍しないこともなさそう 一応初手に来やすいポケモンに強いかな?ガラルサンダー
オーガポン、ウーラオス、ステロ撒き系
耐久ポケやサフゴに引かれても叩きから入れる
初手のゴリゴリの対面ゴマって感じで採用枠が狭いのが1番のネックになりそ >>857
初手に来るラオス大体スカーフだし蜻蛉で引かれそう。飛行技じゃなくて叩きを撃つ勇気を出せるかどうかかね
パオカミツツミなんかも初手に来やすい部類だと思うけどチョッキ来たらなんとか相手できたりしないかなぁ、 エアプだけど対面式ガラルサンダー考えてみた
意地っ張りチョッキ
下痢・ブレバ・叩き・蜻蛉
H204(とりあえず16n)
B20(意地っ張りパオの氷柱を最高乱数以外耐え)
D108(カミの眼鏡ムンフォを最高乱数以外耐え)
A172(雷鳴下痢で無振りツツミ確1・ブレバでハバカミ確1・負けん気込みで無振り霊獣ランド確1)
S4(余り)
あれ、なんか戦えそうな気がしてきた 原種ガチグマは浮いてるポケモンに向かって地震打つとか頭おかしいことしなきゃいけないのがやっぱり嫌
あと大嫌いなパオジアンを死ぬほど呼ぶし あかつきガチグマはブラッドムーンが半減でも受けるのしんどくて無効化出来ないからクソゲー感が凄い >>859
昨日これと戦ったけど同じやつか?
スカトリしたわ >>863
今雑に考えたから違うと思う。まぁ半端にS降るくらいならHAベースのが強そうね
S活かすならスカーフ巻いてラオスとかランドを上から殴ったり蜻蛉で削るのが仕事になりそう あああああ!!!
せっかく9までいったのにまた7だよ
はまじ!! GTSにウーラオスとヒスイウインディ交換してくれる人いて神かよと思ったら「剣盾に連れて行きたい」で交換成立しなかった
一生夢の叶わない彷徨える魂だった じょうききかんって型破りで無効化されたっけ?
あくまで能力上昇だから違う? んんんむぇいおおおおぉ
また8になったと思ったら7になったおおおぉん んぉおっほっほほほほ
俺よりよわい人に会いに行きたい! パーティは
ヒスイクレベース
バンギラス
キラフロル
ヒスイウィンディ
ルガルガン
カジリガメ
です >>878
思い入れが無いならとりあえずいらん奴を岩オーガポンに変えよう。
水ウーラオスに対してあまりにも無策すぎる。(まぁ岩オーガポンも対面じゃ無いと勝てんが) >>876
流石にきついな、水ラオスとか倒せるイメージ湧かない
岩ポン・バサギリ・塩あたりの採用も考えてみたら? 炎ぽんとアカツキの後出し許しまへん性能はパオとかウーラオスの比じゃないな ふーむ。バサギリとオーガポン考えてみます!
ありがとうございます!
みずウーラオスはテラス前提で戦ってます…
そしてはやくテラキオンを使わせてほしいです 現環境で岩統一とかユレイドルでも来なきゃ水がキツすぎるわ >>884
基本的に統一パ、特に岩なんて一貫性切れないタイプは受けとか考えずに相手を力押しでゴリ押すか
決まったら勝ち、止められたら負けくらいの極端なギミックパのがいいよ
塩はやっぱり使いたくない感じ? 水は基本きついですね
カメをすいすいにしてとりあえず雨降らしおしおき要因にしてますが あと基本弱点が固まってるからTodにするのが厳しそうです 岩ポンなら水ラオスの水流連打耐えられるとは思ったけどインファで死ぬな、、、
そういや水ラオスが草テラス切ったバサギリに草分け燕で粉砕されたことあるわ まぁ勝てない相手はある程度わりきりつつもあがれるよう頑張ります… 今の岩統一は虫統一よりキツそう
まぁ虫も炎ポンに対抗手段無さすぎるけど ハチマキラオスは無理だけど水半減実持たせたメレシーなら意地グローブ連打耐えるからトリルして
水テラス塩で鉄壁プレスしまくるとかどうかね ふむふむ
ありがとうございます
ちょっと一回pt作り直してみます!
マスターはきつくてもハイパーにはなりたい! >>893
虫統一はねばねばネット巻いて上から岩テラバとかガモスで蝶舞岩テラバとかスカーフバサギリとかで炎ポン殺せる ガブリアスとかランドロスとかドダイトスとか
じめんやたら強いんですよねぃ
ウーラオスもだけどコノヨザルとかも…
あーやだやだプテラどこ… 7勝5敗でレートも順位も下がってしまった
マッチング運が悪かったかな >>896
メガヤンマで飛行テラスエアバじゃダメ? メレシー@イトケ HB
ミスバ・両壁・トリル
塩@残飯 水テラス HD
再生・塩漬け・地震・呪い
岩ポン@お面 AS
棍棒・ウイップ・じゃれ・剣舞
バサギリ@襷 AS 草テラス
燕・アックス・草分け・剣舞
キラフロル@スカーフ CS
マジシャ・エナボ・ヘドロ・置き土産
ヒスイディ@チョッキ
フレドラ・両刃・ワイボ・神速
まで考えたけど弱そう 書いといてなんだけど、水ラオスはともかく岩統一が鬼のように呼ぶであろうコノヨザルに勝てるビジョンが見えなくて詰んだ 具体例ありがとうございます!
多分ランドロスおじさんがきついですね…
あと岩、まともな特殊わくがキラフロルかバンギラスくらいしかいない!
でもやる気がでてきたので色々育成してみるぞー! どうやっても多分完璧はないから
じぶんの使いたい岩タイプで最大限がんばってみます!
ありがとうございました! 統一パは呼ぶ奴をカモって裏を通すのが勝ち筋だから本来の強みは多少捨ててでも苦手を徹底的にマークするのが基本
それを理解してる相手は相性ニュートラルなのぶつけて消耗させに来るけど >>902
対面からなら岩ポンの剣舞じゃれつくでなんとかなれば、、、いいなぁ 岩は全身弱点、鈍足物理偏重、常に命中不安で統一するのに一番辛いタイプの一つではあると思う
同じ不遇タイプでも氷とかなら単体スペック高いの多いし守りに入らなきゃゴリ押し利く方だけど まずはハイパー
いつかはマスターにいって…
うぇへへへへ…うぇっほぇっほ! 氷は天候仕様変更が追い風すぎるな
誰かの参加してたタイプ統一十八種類オフ大会トーナメントは面白かった ド級のサイドンとかいればだいぶ戦えると思うけどおらんからなぁ
地面無効もいないし マスターまで岩統一やってたけど有象無象なら岩ポン無双でなんとか頑張っていけたけど物理耐久高いポケモン来るだけでもうゲロゲロだった
ウツロイドくれ 2連守るは廃止して欲しいわ
害悪系しか使わないのに勝ち筋残す必要ないだろ 統一パは対面どうこうじゃなくて基本選出のギミックにハメて勝つのを目指しつつ、
無理なポケモンを奇襲型で頑張る感じが1番強いんで
キョジオーンで詰めて勝つの目標にするのが1番簡単そう ただのサイドンじゃねえぞ
火山噴火にも心の強さで耐えきり 前に進む
ド級のサイドン
ドサイドンだ! 岩統一って全員草か水テラスにでもして初手テラス切って立ち回ればマスボくらいはいけたりしないもん?そんな簡単なもんでもないか マジでふざけすぎだろカイリューとかいうクソモン
ガチグマ?オガポン?全然比じゃねえよ
とりあえず羽休め没収しろ 9世代カイリューは6世代メガガルーラに並ぶどうしようもない奴だ きっと同じ特性で種族値上のルギアはもっと強いんだろうなぁ… 建てた、素早さ種族値72は
アマージョ・ペロリーム・テツノイバラが該当するそうな
【SV】シングルバトル考察スレ Part72
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1697189992/ 早く砂かきドリュウズでハバカミ上からなぐりてぇよ
ん?殴れるよな? 早く砂かきドリュウズでハバカミ上からなぐりてぇよ
ん?殴れるよな? >>927
ブエナカミが307
ブエナツツミが309
砂ドリュが308だった気がする >>928
まぁカミ上から殴れるならええか…
ツツミはバンギにでもやらせるか マスカーニャ
パオジアン
ウーラオス
イダイナキバ
ゲンガー
ソウブレイズ
さぁ、誰が襷持ってるかわかるまい >>931
タスキないと役に立たなさそうなゲンガー 技選択し終えたあとに最善択の存在に気づく現象の名前教えろ! スカーフ
ハチマキ
パンチグローブ
ブーストエナジー
タスキ
たべのこしorオボン 上から6匹早い順のパーティ組んだら誰がタスキか分からない説
レジエレキ
マルマインorヒスイ
ドラパルト
テツノツツミ
カマスジョー
ハバカミorパオジアン エンペのエアカッターでガッサ殺されたんだが
何それ… >>936
水ウーラオスに手痛いダメージを与える用くらいしか思いつかん。
ガッサなら冷Bでいいわけだし 本当にエアカッター
あくびループにポイヒガッサ(ポイヒ型の情報は与えてない)を合わせたら着地をエアカッターで殺された
採用してんの世界でこいつだけだろ 襷持ってそうなやつかなり適当に並べただけだけどこれはやっぱゲンガーか >>938
水ラオス相手ならラッシャとかもにも刺さる草結びでいいね、、、
マジで誰を意識したエアカッターなんや エアスラだと思いこんでるorエアスラを覚えるのを知らなくてエアカッターにした >>939
君本当に3桁帯?
ポイヒガッサとかエアカッターエンペルトとか。。 水・草・氷・鋼が通らないやつは炎ポンがいるか
でも一致ドロポン>2倍エアスラかぁ 先発で出てきたサーフゴーにみちづれ押せる?
俺は押せなくてそのままぐちゃぐちゃにされたこっちはブジンです >>943
エンペ使ってきたのは3000位くらいの人やね
僕は今1100位くらい >>947
ブジンの持ち物次第だけど難しいね
こっちの裏にサフゴ処理できるコマないなら道連れ押すかも >>949
ブエナでS上げ
その後も後続にテラス切るタイミング間違えたんだけどね… アンコールとか色々絡めて丁寧にヘイラッシャ対処してたのに最後制限時間目前で寝言地割れ連続当てで負け
クソナマズマジで死ね やっぱバンギの安心感はすごいな
なんか知らんけど40位ぐらいまで使用率上がってるし 祟り目ワンウェポンとかいうヤケクソ気味なハバカミ採用したら20000位から5000位まで上がったわ
強いポケモンは何やっても強いってホンマやな バンギは基本岩技押さずに叩きでよくなったのは高評価ポイントだね
メインウエポンの命中が安定するのはかなりでかい
ただ、完成度高い構築組むのが難しいね 水ウーオス対策のドオー入れたらぜんぜん当らなくてワロタ 毒テラスパオって結構強そうに見えるんだけど全く見ないってことはあんまり良くない? タイプの補完自体は悪くないんだけど、毒テラス自体が防御寄りのテラスだから、攻めるポケモンのパオジアンとの相性は微妙かと
HBベースとかHAベースの耐久に回したパオジアンはごく少数いるっちゃいるけど
そいつらは攻防揃ったフェアリーテラスが推奨されてるかなぁ クイタンいかく撒き奇跡ハリーセンとかちょっと強いんじゃねと思ったけど試す気が起きんからこの話しはこれでおしまい スケショカイリューめっちゃ増えてないか?
今日戦ったカイリューの4割くらいスケショなんだが スケショカイリュー全部5発当てて来るのうざい。4発ならラオス100%耐えるのに グライオンに水流連打と炎ツタコン半減できるドラゴンテラスありでは?
セグレイブにタヒぬ程弱いけど元々スケショで貫通されるから大して変わらないし 炎と水を半減にしたいなら普通に水で良くないか
4倍の氷も半減になるし 環境高速アタッカーがフェアリーと氷じゃなかったらドラゴンテラスもうちょい流行ってたんかな
炎水草電気半減って字面だけ見たら凄い優秀に見える やっぱり俺を救ってくれるのはトドロクツキなんだよな
こいつ強えわ😅 オーガポン炎に化けて先発飛行テラバカイリューにイカサマぶち込むなり陰キャドヒドに鉢巻渡すなり 格闘無効、虫耐性活かして悪弱点をカバーできる四災とか 休みだったから丸一日やったけど27勝24敗
一応勝ち越したレートも順位もガクッと落ちた
勝率6割は高い壁があるな ガチグマでオオニューララス1対面で飛行とか草テラスのケアでからげんき撃ったらゴーストテラスされたけど何意識だよ…
こういう意味不明なのがあるから嫌だわテラス 四災は特性でバレるぞ
ランドカイリュー呼びやすいポケモンで氷テラバぶっ放すのが一番簡単そう メガネか特化珠じゃないとマルスケデブ落ちないのか… >>974
霊テラスはだいたいマルスケ神速デブのせいだろう オオニューラのテラス、ゴーストが34.6%で一位だし
神速その他諸々スカしながらシャドクロ(38.1%)強化して格霊の範囲で引っ叩きたいというのは割と理解可能で一般的な発想に見えるけど… オオニューラで最もメジャーなゴーストテラスに何言ってんだ 軽業でS上げるのが強いポケモンなんだから上から殴られる神速ケアだろ
対オーガポンもタスキで耐えた後に石化をすかせるし、シャドクロ持たせることが多いから火力も上がる 特化グレイシアの一致吹雪クラスでようやくHPカイリューが確1ってのは覚えといて損は無い 高速アタッカーのゴーストテラスが神速意識なことも分からない奴がいるのか… オオニューラの場合はインファとフェイクロだけだとがサーフゴーに完封されるってのも大きいね
霊テラスシャドクロならある程度は通るし しゃーない
みんな自分並に知識あったら自分は勝ててない
下々の民に我がレートは支えられている
ありがとう、無知
ありがとう、下々の民 まぁ今は数減ったからオオニューラのメジャーなテラスが何かパッと出てこんでもしゃーない
ここで変なテラス切られた負けるみたいな時は素直にテラス使用率検索するのが無難よね
久々にポケモンやってて、毒テラスウーラオスとか分かんねぇよとか思いつつ
バトルデータみたら結構居てびっくり、調べるの大事やな 一致テラス除いたら真っ先に候補に上がるのはフェアリー半減テラスに決まってるやん… >>988
オーガポン実装前で水テラスのイメージしかなかったからびっくりしたわ
自分も電気テラスラオスとか使ってるから人のこと言えないんだけど
フェアリー半減って言うよりオーガポンへの切り替えしで毒増えたんじゃないの? ウーラオス出た当初は俺も毒!?ってなったな
久々だと分からんくてもおかしくはない もうちょい調べてみた
7月 水60%毒8.9%
8月 水55%毒25%
9月 水60%毒20%
10月 水64%毒20%
ごめん、オーガポン解禁前から毒テラスそこそこおったわ
なんか初めて見た気がしたけど昔からおったんか ラオスの毒テラスとかレギュD以降で1シーズンでもまともに対戦してたら知らずにいるの無理だと思うんだけど
マジでこのスレってエアプばっかりなのな ラオスの毒テラスとかレギュD以降で1シーズンでもまともに対戦してたら知らずにいるの無理だと思うんだけど
マジでこのスレってエアプばっかりなのな 一応は瞬間1900くらいは取れてるからエアプではないはず
2000とか取れる人凄いわ尊敬する まぁ水ウーラオスで受け目的のテラス毒は前のレギュでも一定数いたけど
どっちかって言うと悪ラオスの毒テラスが多かったな
どの道フェアリーとか草とか弱点突かれる状況じゃないならラオスの毒と遭遇する機会は少ないんじゃない?
最近水ラオスのスカーフなんか目立つ
皆面白いくらい同じ動きするから
エンペルトでインファ強要して
ハバタクカミの着地めちゃくちゃ通る 175(212)−*−107(92)−101−120−170(204)
この調整のアロキュウ積まれると耐えないし倒れて欲しい場面で倒れてくれないのがネック。こないだなんか火力無さすぎて臆病A0なのにイカサマで拘らせたロトムに負けたし くっそ!
負けてイライラするからこのスレでマウント取ってスッキリしたろ! フェアリー技採用してないカミの前で相手が毒テラスとか炎テラス切ってくるたび申し訳なくなる。じゃあ電磁波するね、、、 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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