ポケモン スカーレット/バイオレット part330
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年11月18日(金)
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理な場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part329
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1676285880/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>943
丸っこくてデフォルメきいたカートゥーンっぽい人外が馴染みあるのかもね
向こうではポニーで精通するのが当り前とかいうし… ランクマでポケモンが地面に埋まるの修正されるのか? >>945
配付っつっても有料だぞHOME送りはできるだろうけど
あと色ジラーチまでは苦行を強いられると思う
とりあえず色違いミュウは地獄のような難易度だったリアルタイムで最低1か月はかかったし >>951
キャプチャーボードなんて昔と違ってそんな大層なモンじゃねーよ
グラボも要らんし俺なんか6年前のsurfaceっていうタブレットPC使って録画してる
そんな低スペでも簡単に取れる
低スペだと表示に遅延があるけどコマンドバトルのポケモンならかんけーし 今更バトル中の通行人貫通バグ修正するのかという驚きもある
マジで今更すぎる >>956
ライドン増殖に蓋をするのだけは早かったのにな バグじゃないのにバグ報告された物もあって今までそれも検証もして時間かかったんじゃないか?
ある程度整理できたからここで一気に直すって感じだろうが
それでも多分細かいバグは報告されそうではある 「ライドしている時はピクニックできない」
これも改善してよー 新要素で孵化はテラスランダムになるだけでも追加してほしい
逆Vと色違い以外孵化の必要性が… >>970
それよかライドしてる時は戦闘に出せないのを何とかして欲しい 孵化はもはや敢えて孵化作業したいおっさん向けに残されてるだけの有情システムだからそこは仕方ない トリル大好きおじさんだからまだ孵化してるわ
マジで錆びた王冠でも朽ちた王冠でもいいから逆V矯正システムくれよ >>973
何とかしてほしいけど水上だと不都合出るとかでできないのかもな
トレーナーにも浮き輪くれ ライド中にロックオンしにくいのもどうにかして
なんでアルセウスより劣化してんだ テラピース足りない勢はレンタル技使わないのか?
各50個ずつ集めてりゃとりあえず構築はできるぞ >>975
有能な奴を無能な奴にするなんて出来るわけないだろ もし錆びた王冠なるものが実装したらきたえた!の反対でなまけた!っていう表記になるんかね レンタルでテラピ節約のやつもアプデで修正されるのかな >>978
飛行フェアリー鋼は50じゃ足りないこと結構ないか
あと普通にいちいちレンタルめんどいんだ
特に1匹だけ変えて試したいときとか >>974
孵化も、
ちょっと前までは爺さんに預けて一個一個卵貰って、
一個一個孵化してたんだから、
それに比べたら楽ちんちんになったけどな
十字キーで左親指が擦り剥けたりしたし 個体値全廃止で良いよもう
努力値上限の合計510に加算されず1~31追加で振れるようにすりゃ
個体値+努力値の上限と下限は今まで通りになるじゃん
まあそれだと野生のポケモン倒すたびに不要な努力値が入る問題あるけど
アルセウスやってないけどがんばレベルだかなんだかで個体値廃止かつ
既存システムの0からVまでの差別化と同じ事が任意でできてたって聞いたけどそれじゃアカンのかね >>983
足りない言い始めたらキリがない
今の環境で対戦できるのは今だけなんだから使える手は使って楽しんだ方がいいかなって このスレの連中の前で変化技のことバフ/デバフって言ったらキレてそう あえて力をセーブしてるって意味でおさえた!とかにして逆V王冠は欲しいわな >>985
そんなことしたら、アルセウスの開発に“負けた”ことになっちゃうじゃん? 努力値はプールして後で自由に振り分け出来るようにしたいわ >>976
水上だとピクニック出来ないってすれば良いだけなんだよなぁ アルセウスのがんばレベルシステムもがんばレベルのダウン出来ないから逆Vシステム1ミリも救済してないゴミじゃん 個体値廃止すると部分種族値130のレベル50が補正かけると丁度200にならなくなるのが綺麗じゃないしな計算式変えれば良いだけだけど このスレッドは1000を超えました。
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