【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part9
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バージョン限定はレイド回ってれば概ね揃う気がする
進化前のは厳しいかもしれんけど 弱保リサイクルドータクンで最速アシパワンチャンあるか?
無いか 初手アシパってバフ解除待ってたら1番上の技が出てるだけだったのかも おつ >>1レイド
オンラインにブロスターとか水ケンタ投げるとシンプルにパワー負けする事が多いわ 1乙
イシヘンジンやヤレユータンの様な星6レイドに出ないスカーレット限定のポケモンは、放流する人も少ないから特にきついよね
ドラミドロはフェアリー弱点のテラスタイプだと適応力を消してる間に2~3乙されるから難しい マルチはロクなやついない勢
VS
ソロでクリア余裕でした勢
VS
マルチの介護こそ生きがい勢 今回はやっぱヤドランだな。
ずっと使ってたらほぼ死なないようになったし。
200前後でなまける、150前後なら癒しのエール。
あとは死にまくらないメンツならほぼクリア出来る ゲッコウガ15回くらいクリアしたけど入れるボール迷ってまだ捕まえてない… ソロノココッチでアシパする人って努力値雑にCD振りにしてる感じ? きあいだめ覚えてる星6コノヨザルのマルチレイド挑戦したけどこれクリア不可能だろ
1ターン目で急所率100%になってやがる 立ち回りが分かってる人数が何人いるかで難易度変わる
死に急ぐやつ見てると怒り通り越して笑える トリトドン→安定しているがアシボが撃てない
マルノーム→耐久問題なくどろかけクリスモアシボ撃てるが知識ない主に解散されがち >>18
格闘等倍以上なら特性シェルアーマーのタイレーツで鉄壁3回積んでボディプレス うさぎより楽だな ゲッコウガより外国人の解散主の方が手強い >>18
なんか最速でちょうはつ入れたときあったが急所食らってあれ?ってなったことある
バグじゃないよな、記憶が曖昧だがきあいだめされなかった気がしたんだよね
とりあえずコノヨザルは星7レベルで基本クリア不可だと思ってる 星6水モロバレルきたんだがぼうじんゴーグルハラバリーでいける? 星6レイド解放したところまできたけど
まず金策用の夢特性ニンフィアかレイド用のテツノカイナ
どっち作ればええんや
どっち作るにしても
ニンフィア→特性パッチないから夢特性にできない、レベル100にするためのアメがない
テツノカイナ→レベル100にするためのアメがない
って問題があって進めない
最終的には星7レイドのゲッコウガ捕まえるためのシャワーズが作りたいけど何から順番にやっていいかがわからない >>25
いくらコマンド早く入力しても他の人より早く行動できる訳ではない
他の人はちょうはつが入ってない状態で初ターンを過ごすから気合いだめは入ってしまう
コノヨザルは普通に倒せる、過去ログ見ろ >>25
4匹のうちどれか1匹にきあいだめ打つと全員に対して効果出るからね
3匹に打てば1ターン目で確定急所になる
しかも自分には通知されないという >>28,29
なるほど、そういうことか。通知されないからそう見えたんだな >>27
俺は金策ニンフィアから作ったな
特性パッチなんかなくても星3以上のテラレイドで夢特性出るぞ 兎より蛙レイドは面白かったな
1番印象に残った部屋は3人とも英語名でホストがリキキリン、後の2人はニンフィアとカイナで全員準備OKマークが付いてたとこだな
即部屋から出たけど… >>30
調べたら急所ランク+2で1回限定なんだな
全弾急所当ててきたから+1×3だと勘違いしたわ >>31
あと、応援行動は優先度が高い気がする
初手応援した奴が気合いだめ入れられると、自分の開始ターンでも既に急所アップ状態になってしまうのかも >>35
急所が100%になるのはシャドークローが急所ランク+1だから >>27
マリルリをフェアリーと水テラスの2体捕まえて同時に育成する
マリルリは他のポケモンの約半分ちょいの経験値でレベル100になる
努力値振りが同じなので2体同時に育てても手間は一体分と殆ど変わらない
水テラスの方にはじゃれつくの代わりに冷や水を覚えさせる
適当にレベル80以上まで育てたらオンラインで星5レイドやりまくる
その飴でさらにレベル上げて星6やりまくる シャワーズは死なないがタイプ一致でアシパ打てるヤドランが強すぎた
サポートをどうするか色々考えるのが楽しかった シャワーズ微妙じゃね、アシパの火力低いし
そりゃちょすいは有効だけどさ >>27
100じゃなくていいから80くらいのHCハラバリーをつくれ
星4〜5を周回して100にしたらパッチ狙いで星6
道中で夢イーブイかニンフィア出たら確保すればパッチ節約出来る
あとは自由 金策はとりあえずミライドンやイーユイでも回せなくはないぞ
努力値だけコダックとグルトン倒してHCに振っておいて
レベル足りなくても最強決定戦で連打放置して死んだら再戦を繰り返してれば、レベルは自ずと100になる
最強戦で金とアメが貯まったら次のポケモン育てれば良い
俺は最初そうしてた 夢イーブイは攻略サイトの交換掲示板とかYouTubeとかで配ってたりするからそれ貰いにいってもいい
なんなら俺があげてもいい ドクロッグと組んでゲッコウガレイドしたけどあまごいするせいでドロポンの威力上がるからマジで迷惑だった シャワーズはエスパーテラスにしておいて、
バフ解除前に冷や水入れてテラスポイントを貯め、とける1瞑想4積んだらテラス化して殴るようにしてる
アシボなくてもヤドランよりバリア突破が早い
鋼テラスで同じことをしてるシャワーズはたまに見る 最初に作るならハラバリーだな
半減の電気、ドラゴン、草と無効の地面以外のレイドはどうにかなるし
じしん持ちのガブリアス、ミミズズ、カバルドン、ドオー、だいちのちから持ちのリククラゲだけ警戒すればいいし 序盤冷や水サポートでテラス貯めといて積み終わりそうな他ヤドランやシャワーズにじこあんじでコピーしてテラス化アシパぶっぱ気持ちー ハラバリーが万能すぎる
マリルリカイナの1/4でも流行っていたらガアが強敵のシンボルにはならなかった筈 ハラバリーはダメージがなぁ・・・おうかん使うか。わざはパラボラ、エレキ、アシボあと1つは何入れるか。 特殊相手にチョッキ
胞子相手にゴーグル
汎用でメトロノーム
毎回メニュー開き直して持ち変えるの面倒だから選択画面のボックスでアイテム変更させてくれませんかね… >>41
どろかけ、アシパ、とける、瞑想、エスパーテラスでやってるが野良でなかなかの出荷率だぞ おれルーキーだけどテツノカイナつくったが星5すらあんまり勝てん。ハラバリーつくったら安定してきた。つぎのおすすめありますか。サイト見てアーマーガアコノヨザルニンフィアとか検討中だが ピースインドメタシンカンストまでやったけどどろかけするシャワーズはお目にかかれてないな、かなりいいと思うんだが くだよろスキスワされたガアの気持ちはまさにオレのアーマーがあ?!って感じだろうな >>54
クエスパトラ
毒格闘相手にやみつきなる火力 どろかけなみだめくろいきりシャワーズは見た
シャワーズと俺のマルノームがサポートでドドゲザンとカラナクシが削りに回って勝てた >>54
星5でカイナが安定しないのはおかしい
ちゃんと腹だいこ→ドレパンやってる?
星4ならまだしも星5以降はワンパンきつくなってるからインファワイボは自殺行為だぞ すまんカラナクシじゃなくてトリトドンだったわ
くろいきりを2回目かげぶんしんにも合わせてたから逆にアシパ編成だと勝てなかったろうなあ そもそもサポ2になる構成すら少ないからな、アシパなんて1あれば十分2でお釣りが来るのに 星6地面テラスと自信過剰ボーマンダがソロで勝てる気がしない カエルをシバキまくってインドメタシン715個
さすがに飽きた アメXLカンスト、テラピ700ちょいでやめてしまった
まあ次回もあるしな シャワーズマルノームNPCでトドロクツキの出荷に成功したぞ 飴もテラピもカンストしてるけど
もう溢れたまま無駄に周回してるわ
使い道もないしな >>66
売ってドーピングアイテムの足しにすればいいよ >>61
今回1撃じゃないんだからアシパ1匹じゃ厳しいんじゃないか
そもそも使えるヤツかどうかもわからんしな >>68
一応言っておくけど「まともな」って前提はつけておくぞ
サポ3なんかになろうもんなら多少変なアタッカーでも余裕だろうし
野良だと十中八九アシパ3サポ1(俺)で出発する事になるけどせめてサポ2になればどんだけ楽になるか ワンパン出来ないからw
野良でアホみたいに3人もヤドシャワ集まるのはそういう考え方もあるのか
消されないんだから2回殴ればいいのにね… アタッカーは1体でも2体でも3体でもいいよ
ただ一度シャワーズ2サポ2でいってシャワーズが溶ける冷水泥かけしかしないのとレベル75だったときは絶望的だった >>69
まともかどうかなんて始まるまでわからんやん
HP管理できるヤドラン勢からするとサポより
死なないメンツが大事だわ
でも死なないサポには感謝はしてるよ 野良だと3はいらんけどヤドラン2は要るな
勿論フレンドとかならアタッカー1で十分だけど
あとポケモン見ただけじゃアタッカーなのかサポーターなのか分からん
そもそもまともな育成されてんのかどうかわからんということもあるけど サポのトリトドンにしてもクリアスモッグ持ってるか分からんから
結局自分でマルノーム出すしかないからなぁ
レベルも技も分からんUIとか終わってるわ
事前に分かれば出すポケモンも変えられるのに キッズ
「なんでヤドランしかこないの」
↓
「ヤドランさいきょおおおおお」
↓
次回のレイド タイプ一致で弱点突かれるポケモンが最適解とかまともなゲームじゃねえよ バフ解除まで放置推奨してる動画見てやってみたけど勝手に1番上の技出すバグがありますね あぁ我ら一番上にアシパとかクリアスモッグとか置くな高校 次イベントはグレンアルマとソウブレイズか
スカーレットで通常特性ソウブレイズ何体か欲しかったから助かるな
普段テラレイドで募集出るのだいたい夢特性だから アシパは特に問題ないんじゃね
今回2回目のバフ消し無さそうだったし ヤドランが流行ったせいでキッズ目線だとアタッカーは弱点突かれても良いみたいな誤解が加速してそう
んでこの先ずっと俺が死んだのは周りのサポートが地雷だったからだって考えるようになって永遠に地雷のままと
次のゲッコウガ終了から二週間後くらいまでこんな考えの地雷が大量に居るだろう 問題はないけど回復か防御固めたい時にフリーズしたら怖いから怠ける鉄壁安定 まだマルノームとかヘンジンとかいるのに
先に600族もカルボウ兄弟も消化するのか 公式のゲッコウガ対策が特性するどいめ技きりばらいで紹介されてるけどレイドのテストやってないんかアイツら するどいめもきりばらいも対策としてはアリでしょまともな使い手がいないだけで モスノウできりばらいしたらミライドンくんが張ったエレキフィールドぶっ飛ばしちゃって申し訳なかったです 霧払い、砂かけ、リフレクター、羽休めor光の壁のHDアーマーガアとかならサポーターとしてそれなり 今更ゲッコウガソロでやりたいんだけど、ヤドラン育てたらいいの? アーマーガアは開幕すぐに落ちる味方が居るとほとんど仕事できなくなるのが難点
霧払いがバリア中も効果あれば多少ましなんだけどな 公式はせめてお手本クリア動画ぐらいあげてからおすすめしてほしいもんだ マルノームとトリトドンどっちがいいか迷ってたけどアシボしても最大まで積むアタッカーばっかりだったからひやみずのトリトドンの方がいい気がしたな 辻頻度下がるのは嬉しいがマルノームだとハイドロポンプも普通に痛くて困る >>96
アシボ撃ってても一撃出来ないんだから最大まで詰んだほうが良くないか?
バリア割れやすくなるのは良いけどな >>91
好きなのでいい気はする
エースバーン用のヤドランで今回も突破したから使いまわしで育成費浮いたが
次回は流石にヤドラン以外育成しなきゃ行けない気はするし シャワーズ育ててから無駄に夢特性持ちに気づいたわ
これちょすいに変更できないよね?
まぁうるおいボディでもソロ行けたけど 辻斬りの急所やダストシュートの毒が怖いからマルノームで泥かけ派だな
味方が最大まで積んでない場合でもアシボでなんとかなる場面も結構あったし >>97
HDにしてチョッキ着ろよ
ハイドロしか飛んでこないし泥かけで
ほとんど当たらないしトリトドンより安定するぞ >>96
大抵の場合デバフ解除と味方の積み終わりが同じだったから
全力でひやみずとどろかけと回復応援で生存援護して
デバフ解除後の分身見てスモッグからのアシストパワーで終了
ってパターンが圧倒的に多かったな。
どわすれで生存率高められるトリトドンの方が作業にできた。 ノココッチのアシパ型かなと見たらまさかのとっておきだった
8回以内にゲッコウガ倒せるのなw ノココッチがいいのか?
とりあえずヤドランは使い道ありそうだからどっちみち作ってみるが >>102
あーパッチか
でも流石にパッチは勿体なさすぎて無理だ
>>104
カプセルは使えなかったわ >>106
HDぶっぱでチョッキにすると辻斬りしてきた記憶 >>107
デバフ解除も影分身もHP減少で使うんだからDデバフ乗ったアシパで殴り始めるとリセット起きるのは当然だろ
初めからバリア破壊早めるために使ってる >>109
ノココッチも積んでアシストパワーは他と変わらないけど
とぐろで命中も上げれるから影分身対策になるよ >>112
お前うぜーからレスしないでくれないか?
つーかしねばいいのに >>111
ブッパじゃなくてBにも振る調整必要だった気もするな
まぁなんにしてもチョッキ着てもマルノームには100回連続以上連続ハイドロ飛んでくる
味方にマジフレする利敵野郎が居たら知らんけど ノココッチの持ち物って何にしてる?
輝石ノコッチでやってるけど進化させた方が楽なんかね >>121
急所は良けれないはず冷ビの氷は良けれた 隠密マントで攻撃技の効果全般無効化できると思ってる人たまにいるね
ポケモン慣れてる人からしたら感覚的に違いがわかるけど普通はどれが有効かなんてわからないわな 応援コマンドでフリーズして4~5ターン自分だけ動けないバグがある
トリトドンでやってて2回もあったからなんか条件あるのかな? 脈絡なさそうなフリーズあるよね。フリーズというかコマンド出ない
原因分からんけどぼ~っと待つ羽目になる 応援選ぼうとしてる時に他のポケモンが死ぬとそうなると聞いた ノココッチ努力どうしてる?
とりあえず耐久指数最大にしたけど >>123
>>124
マジか恥さらしたけど知れてよかったわ
急所+1は自身に付く効果だからってことなのかな
冷ビ撃たれなかったから忘れてた 追加効果は技を当てた後に処理が発生する
急所は技を当てるその瞬間(当たる直前)に決まる
現実で再現してもこうなるよねって納得出来ると思う ミミズズのアイアンヘッドで5ターンくらい連続でひるませ続けられたことあるし、通常レイドでもマント欲しくなることはある >>113
影分身対策するとなるとノココッチの方が優勢って感じか
1体作ってくるわ オフラインで「たたかう」「おうえん」とか出ずにいきなりわざ選択だったときがあった
おうえんしたかったから戻ろうとしても戻れなくて、仕方なく一番下の「ねむる」を選択したらバトルが終了した
表示だけおかしかったっぽく、コマンドは正常で一番下≒にげるを選択した扱いだった模様 >>133
上にもあるように味方が丁度倒れた時になった気がします
そうなってくると応援コマンドは地雷臭半端ないっすね >>135
味方が倒れて復帰するまで待たされる可能性があるのと
ゲージを一定以上一気に削った場合にまとめて処理されてる可能性があるね
死んでる側はカウントダウン表示があるし進行している様には見えるけど
周りは待たされている場合が多いね
応援が駄目と言うよりは死ぬのが駄目だと言う事がもっと知られた方がいいと思う >>134
たぶんゲージを一気に削ったりして割合行動の処理が溜まった状況になってたんじゃない?
押せば押すだけ重くなるから表示が出るまで待つしかないと思う スレチかもしれないけど昨日ボス削り切った後にステータス画面見たらバグってこうなった
何しても消えなくて諦めてレポート書かずにリセットしたけどレポート書いて再起動しても直ったのかな
https://i.imgur.com/WLIoEG2.jpg 野良で星6レイドブラッキーで味方がヤドランヤドキングガブリアス。キッズさぁ… >>139
エスパー弱点ならど忘れで打点無くしてS調整してアシパ通せるから…
ヤドキングだけはもしかするとそこまで考えてるかもしれないから… 星7の最強エースバーンや最強ゲッコウガに勝てるヤドランは最強を超えたポケモンだからな タイレーツでコノヨザルに入ると、相手から技は何を打たれる?
最初はインファイトでも鉄壁積み切るとシャドクロに変化したりする?急所入らないけど >>138
自分ついさっき似たようなことになって負けた直後から状況確認の対象選択画面が重なった状態になった
マップ開いたときだけ消えるけどそれ以外ずっと表示された
もう一回レイド初めて見たら消えたわ
念のためソロではじめた >>138
いっせいこうげきだ!
まかせろ!
って入力するやつがレイド終了後ずっと出続けたことあったw
再起動で直った >>143
>>144
わりと発生しやすいバグなんだな
解決法教えてくれてありがとう
初めて見たからビビってしまった エスバレイドの時エラーで終了後レイド空間に閉じ込められた事あった
暫く動いてたらマップ元に戻ったけど
https://i.imgur.com/yypyKkQ.jpg >>142
基本インファ連打だよ
凍てつく波動の直後はシャドクロ飛んでくる時あるから守る入れるのオススメ ○○で入ってきてください
ってメッセージつけられたらいいのに 最強レイドで事前適正予想から外れて活躍したポケモン出るの面白いな
今回だとマルノームは完全に予想外だった
最初にマルノーム提言した人すごいわ ヤドラン×4で勝ちを確信したら積まずにサイキネで殴りにいくフルアタ野郎が紛れてて笑ったわ なんならフルで積んでからサイキネ野郎も見たことある ゲッコウガ用のトリトドンクリスモ、ひやみず、どろかけ、てだすけにしてるけどてだすけきってじこさいせいにしたほうが言いかな 基本的にいやしのエール優先するから
じこさいせい使う機会はほとんどないよ
トリトドンは元々かなり固いし 色違いサーナイトせっかく捕まえたから使いたいがいい型が思いつかん
やっぱスキスワとかサポートの方がいいかな ゲッコウガ終わったから言うけどHBヤレユータンが優秀過ぎた
スキスワひやみずで水タイプになれば被弾40とかだし死ぬことはなかった
最もピンチになるパターン開幕2ターンで辻斬り急所2連続の170ダメージ×2だけどHBなら3確だしオボン食べればもうあとは応援と采配とサイコフィールド貼るだけでよかった ミラータイプ
アシッドボム
どろかけ
つぼをつく
のリククラゲ考えたけど需要なさそう >>158
弱点を消すためのミラータイプが後攻確定なのが痛い >>159
そっか菌糸の力か
じゃあゲンガーの方がまだ可能性あるか!? ミラータイプってテラスしてる相手はテラスタイプ参照するんでしょ
有効な場面あんまりないような 野良やるとアシストパワーヤドランシャワーズ増えたけど調べたならアシストパワーの使い方までちゃんと調べてくれ
積まずに連打する技じゃねぇんだわ 気合いだめで流星群をゴリ押ししたいと思ってサザンドラ作ったがうん
だめだわ
命中100じゃないと信用できない…そしてそんなに火力もないわ…
炎水草電気に効果抜群になれドラゴン >>161
あくまでゲッコウガ用って考えたんだけど考えれば考えるほどマルノームの方が良くね?ってなったw >>162
あいつらテラス悪タイプのレイドにもノコノコ出てくるから笑うわ 技説明くらいは読んでみてほしいよね 読んだ上で連打してるなら仕方ない テツノカイナではらだいこドレインパンチだけで勝てるって聞いて始めたがほぼ勝てないんだがソロ星5 >>168
ちゃんと育ててるのか?ワンパンできなくてダルいってならわかるがカイナで☆5にほぼ勝てないって何か致命的な間違いしてるとしか思えない 耐久に優れていても弱点突かれ続けたらあっさり落ちるからな
タイプ相性見ながら相手選ぶといい いやルーキーにシルエットで元のタイプ分かれって言うのも無理か レイドスレにたどり着く奴がこのレベルなんだからそりゃ野良なんて魔境だよな サイト見てるなら隠しパラメータの振り方も書いてあるはずだけどなー レベル100にする、格闘テラス、意地A252、残りの理想はBDそれぞれの型2匹用意だが最低限H252、持ち物はエナジーorメトロノームor隠密マント
当然だが霊超妖テラス相手には出さない、元タイプが地面の相手には出さない
催眠持ち(欠伸胞子)の場合にはエレキフィールド張る
ここまでやって駄目なら言え ゲッコウガ終わったし経験値アメもカンストしたしなんかレイド飽きちゃったな
図鑑はコンプしたおこづかいもカンストしてるしそろそろSVも卒業か 【悲報】ナンニデモヤドランシャワーズが星6レイドに現れてしまう
カイナマリルリと違ってこいつらは何も残さないからやべぇわ H252だけはない
最初の1匹はDに振るのがオススメ ヤドランは堅いから死ななきゃニンフィアより全然マシ
死ななきゃね シルエットみてもナミイルカかイルカマンかは分からん >>154
じこさいせいいらんかまあエールで十分だしな エスパー弱点じゃないのにヤドラン出すのはともかく、特殊タイプ相手にてっぺき積んで死んでるのは画面見てないのか 特殊相手用にわくわくでど忘れわるだくみアシパヤドキング作ったけど、イマイチ使えてないわ
特殊アタッカーのレイドポケモンってエスパー水の弱点つきやすいきがする 気のせいかも 水が特殊受け難しいのは同期のマンタインが身をもって示してるからな >>175
キッズもやるゲームでソロだとここまで必要なんだからレイドの難易度おかしいなほんと
そのためのマルチなんだけど死んだら制限時間減るせいでガチの地雷だと勝てないとかいう罠 味方3人が放置ならガァサナカイリューの積みも遅いしな
ATBもどきにした弊害 >>189
これが伝説ポケモンかけた戦いとかスパイスどっさりとかなら分かるけどなw
現実はスパイス出ない出てもたった1個
ピースも1回50個消費なのにたった数個
パッチも3%LX飴もたった1個
これなら難易度落としていいわ 最近の子供だとスプラとか分かりやすいほうに逃げるわなw アマージョオブリビオンのサポート楽しくなってきたんだがモロは誰がいいんだ 眠り対策でアマージョいれたらヘドロがきつい しんぴの守り覚える誰かが良さそう
眠らせる系統はなんだかんだミライドンが来てくれると心強い ミライドンで初手ちょうはつ入れればグラスフィールド上書き防止できていいよ
まあドクガで毎回貼り直しても変わんないけど 貝殻ドクガで個人としては余裕
だけど相性の問題でマリルリが複数揃うPTになったのなら
アマで放置してでも胞子空撃ち連発に賭けた方がいいような気がしないでもない >>99
この人のヤドランすげぇ高火力
俺はソロで最大積み+イケドンでも2発では厳しいけどな 2台持ちで色々試してると采配強くね?と思うが全然流行ってない印象 ガッサにアマージョあてるとスイートベール発動がたくさん見れて楽しい ヴァイオレットだからヤレユータンがいネんだわ... >>200
星4か5どっちかのテラレイドで出てるよ 初の最強レイド挑戦でゲッコウガは難易度高いかと思ったがBCヤドランでソロで行けてよかった
エスバはもっとキツかったんだろうな シェルアーマーコータス探してるけど出てこないな
もしかしてレイドは日照り固定なのか >>198
采配は剣盾レイドの頃から便利技だよ
今作でも友人とレイドするときはよく使う >>206
さいはい って使ったことないけど、アタッカーに2回行動させられるってこと??
積むのとかも早くできるのかな? ☆6レイドの6V出現率って何%くらい?
初めてメタモン出てウキウキしたけど5V
そもそも6Vメタモンが重宝される理由もよくわかってないけど >>198
理解者同士で集まるときには強いよ
野良でヤドランbotに采配しても気付かれずに鉄壁や悪巧みを空打ちされるから微妙 星5と星6を合計200戦してみたけど、
撃破率
ハラバリー 25%
エルレイド 10%
ラウドボーン 10%
サーフゴー 8%
ガブリアス 6%
コノヨザル 5%
キラフロル 4%
ハラバリーを最初に作れは納得だよなあ。
意外と少なかったのがフラージェス。(リザードン用に作った)
ちな星1~4までは金策用ニンフィアでA連打で行ける。 >>210
エルレイドサーフゴーキラフロルってレイドで使いやすいん? >>193
試してないけど普通にカイナじゃダメなの?
胞子はエレキフィールド
イカサマは半減だし
流石にはらだいこすると耐えないのかな >>213
テツノカイナもハラバリーもいけるけど、自分で削り切れるからサポート感が薄いのかも
バチンウニ使うしかないな >>212
エルレイドは使いやすい。殴りながら回復できるし。
サーフゴーは状態異常多めの敵にいいぞ。
キラフロルは趣味だけど特防下げて、毒入れて、ベノムショックってやってるだけで楽しい。
>>214
まあ、ほぼイコールだけど負ける時もあるわけで、それは除外。
勝ってる条件だけなので撃破率。 >>217
適当に調べただけで作ってもないけど
HBベラカス
神秘の守り、リフレクター、虫の抵抗、泥かけ
こんなのどう? >>204
そうかもな、俺の手持ちの星6コータスもひでりだけ
星5以下はわからんが バレルはコウベでエレキフィールド張ってバークアウトで特攻下げとくか? >>219
地味に困る
コノヨザルキラーとして試したいんだけどな 星下げれば通常特性出なかったっけ?
一部は特性固定だったかもしれないけど モロバレルにはドータクンでしんぴのまもりと両壁張って寄生してる モロバレルにクレッアフィでとつげきチョッキ渡せばボコれそう >>204
LV45のレイド産シェルアーマーコータスがうちのボックスには居るよ 自分はバレルはHD特化のしんぴのまもり収穫オリーヴァに落ち着いた
エレキフィールドはアイススピナーとかサイコフィールドで潰されるから安定しない レイドに持ち物は渡せないって前にここで見たんご
てか、チョッキ着てたらトリック使えないし大麻w みんないろいろ試してるのね それも楽しみのひとつだしな フレンドガードビビヨン
しんぴのまもり、ひかりのかべ、むしのていこう、かふんだんご等
バレル対策でどうだろう >>227
ちょっと希望出てきた
気ままにやるかー >>142
野良なら3回積み切る前にチーム崩壊、
バフ消滅させられまともに戦えない はらだいこマン多いから自己暗示チャーレム運用した気なってきた、ただ耐久面がダメすぎるなこいつ… 自己暗示使えてAがそこそこあるの探したらネッコアラがいた
でもノーマル技があばれるかのしかかりくらいだから微妙か
とっておきとかあったら嬉しかった ゴルダックマリルリのはらだいこ貰ってでたきのぼりしたほうがいいやもしれん じこあんじ使えないのでちからもちを貰いますね(スキスワデカヌチャン
どうせはらだいこで切腹死するんだからもろてもええやろ ボディプレスタイレーツ使ってみたけどこれ考えた奴天才だな じこあんじはもってるだけで安心感はある
積みゲーされてもじゃーこっちもね サポートはHBベトベトン安定するわ
アシボ、いやなおと、どろかけは確定
後は選択でくろいきり、ちょうはつ、ドレパン、どくどくあたり スキスワでちからもち奪うのは草
じこあんじチャーレムでマリルリのはらだいこ貰うことに成功したけどなかなか良いなこれ、壁貼れるしドレパン出来るからそこそこ戦えるわ チャーレムが夢特性でテレパシー持ってるけどレイドの味方殴りに対しては効くんだろうか レイドの技構成って固定なのか?
もしかして封印覚えるやつならミラー安定? コータスを星6テラレイド用に作るならしろいけむりとシェルアーマーどっちがいいかしら >>255
調べずにレイド参加した俺よりマシや
レイドで使えない技とかテンプレにあってもいいかもな >>256
相手による、対コノヨザルならタイレーつ シェルアーマー一択
コータス出せる相手で能動的にB下げてくるのはたぶんヘラクロスしかおらん 途中で送信押したわ
タイレーツの代わりになるシェルアーマー
白い煙でスモッグ鬼火手助けあたりで他の物理相手のサポ運用は出来そうだけど仮想敵見当たらんわ 野良でコノヨやアマガにポットデス出してたけどデバフ持ち出してくれる人があまりいないからコータスの方が安定するな
タイレーツやラウドボーンだと味方が崩壊していくから難しいわ >>233
フレンドガードの特性と初手がっちり防御(切れる度に掛け直し)して一番レベル低いキッズにかふんだんご連打してたら良い耐久になりそう
でももうこのレイドのために新しくポケモンつくる気力がないんや… >>261
野良のコノヨは残飯HBヤレユータンが安定
初手挑発→2ターン目スキスワ→冷や水or采配
腹太鼓軍団が来ると2ターン目のスキスワが間に合わずバリア貼られるけど味方が負けん気発動させる真似しなければなんとかなる >>264
HBじゃなくてLv100時点で素早さ214調整残りhBだったわ >>266
最速コノヨザルのS実数値が213だから214までS振っておけば確実に先手で挑発通るよ 基本技にきあいだめがあるから序盤はちょうはつで防げてもいつかきあいだめされるのではないか ウルガモスレイドであまごいしてぼうふうされて混乱してる奴なんなん? >>269
その通りだけど初手のきあいだめ止められるかで序盤の安定感がかなり変わる
インファも50%で急所当たb驍アとになるし そら火炎放射半減させて喜んでたらぼうふう飛んできてブチギレてるガモス初心者よ 気合溜め止めないと負ける構成で結局気合溜めされてしまうのに勝てるわけないなw インファのデバフあるから噛み合えば数ターン凌ぐだけで削り切れるけど失敗するとビルド気合溜めで確殺モード入る ウルガモスとかタイカイデン、ペリッパーにはミストフィールド貼るとこんらん、まひ防げて安定するんだけど、ミライドンが死んで上書きされるんだよな 挑発だとバリア&弱体解除のタイミングできあいだめ積まれて詰まないか? この面子デバフ入れそうだと思ったら初手スキスワ、そうでなければちょうはつ
初手スキスワ撃ってもビルド発動前、あるいはステータス確認してきあいだめ状態になければ2Tでちょうはつ 弱体解除って挑発解除しなくない?前に開幕挑発入れた途端に解除されてもう一度挑発撃ったら上手く決まらなかったんだが ヤレユータン1匹だけだとやること多すぎて文字通り過労死するわ
タイレーツは周りがどんどん時を加速させるから積むのが間に合わない
格闘の通りがいいテラスタイプだとタイレーツソロでやった方がいいよ >>278
解除されるのは能力ランクと状態異常じゃない? キャリーガチ勢はワタッコでなやみのタネ、なげつける、ちからをすいとる、かふんだんご、かえんだまでコノヨキャリーするらしい 挑発含む状態変化が解除されないのはわかってるよ
ただ野良だとタイミング合わせるの難しいからバリア+デバフ無+挑発残り1ターンみたいな状況生まれて厳しくないかと思っただけで なやみのタネしてくれるだけで十分ありがたいと思ってしまう つーかレイドボスの技の追加効果の発動率高すぎてまじ忖度されすぎ
麻痺混乱やけどひるみ、エールしても次の技でまた発動させてくるしプレイヤーならそんな発動しないから有り得ないわぁ 今日タイカイデンに初手スキスワしようと思ったら
晴れ雷が当たる→麻痺する→痺れで動けない→隣のミライドン金属音でかちき発動とかいう事態になった
ハァ?って声に出たわマジ笑った ソロコノヨは能力低下NPCさえ来なければコライドンでも十分討伐できるんだけどなあ ワタッコはインファを誘発しないから開幕悩みのタネを気兼ねなく打てるのは良いね
自分はコータスで初っ端に負けん気を発動させるのが居たらクリアスモッグ、居なかったら開始20秒後のデバフ解除まで待ってから鬼火って形でやってた >>267
先手取れても他のユーザーが先手で気合いだめ撃たれてしまう
カイリューに対してアルマで挑発しても、先手取れてるはずなのに他の人の竜舞の発動が先で後攻になることがある
もしかしたらホストの人の処理はゲストより早いのかもしれない
ゲッコウのときも、ホストの人だけゲッコウガの初手バフより早く技を打って左上に表示されることがあったから 星6ゴーストのボーマンダが倒せない。
マルチだと味方が死ぬから、攻撃上がりまくるし、
ソロじゃないときついんだけど、
これ使え!っていうキャラいますか? >>289
アーマーガアでつけあがったら殺せるんちゃう?知らんけど 野良でスキスワポットデスで寄生とかでいけたかもしれん 天然ラウドはテラバーストでキツイかね?
炎テラスまで耐えられたらフレアソングシャドボで何とか ボーマンダ両刀でテラバまで持ってるからめっちゃだるいんだよな ニンフィアでスキスワして自信過剰剥奪してからメトロノーム+ドレインキッスでいけんかな?
自分とこ星6ボーマンダ出たことないわそういや あーなんかダブルウィングとかキツそう…
さすが元祖二刀竜 古来だからボーマンダやった事無いけどギャラドスもダルいわ いくらひこうテラスだからってニンフィアにミライドンとカイナは厳しいぞ
トラップに引っ掛かるルーキー多数で一向にクリア出来ないわ かくとう等倍以上のテラス以外にカイナ出してるやつは信用できない
腹叩いて回復もせず死んでいくし
でんき弱点だとワイルドボルト自殺する輩もいる
というかTwitterでワイルドボルト勧めてるやついて白目剥いた いやなおとうそなきアーマーガアの残り2枠何がいいだろ
はねやすめてだすけちょうはつと入れたい物が多くて悩ましい サポート教に入信したから色々サポポケ育てたけどベールアマージョ凄えなこれ、味方を眠りから守りつつA下げできて壁まで貼れる アーマーガアはバリア後に使える技がなさ過ぎて長期戦前提の野良じゃ使い勝手悪いわ >>301
はらだいこより先に攻撃されてダメージ大きかったら
次はドレインパンチ間に合わないのわからんのかな サポートキャラと言えば回復技だが、このレイドバトルではいやしのエールて足りそうなんかね 自力回復備えてないやつはだいたい地雷だから回復技で回復させても焼け石に水なことが多そう
やったことないから想像だけど、実際は役立つんかな かいがらやオボンだけでなんとかなると思わないでほしい 地雷処理するには相手を弱体化する方が効果的だね
マジフレバクアひやみずトロピカルキック辺り カイナははらだいこ捨ててメトロノームドレパン連打だけやってて欲しい ゲッコウガソロで倒したヤドランで6地面ブロスターにソロで行ったらりゅうのはどう連発でボコボコにされたわ
そりゃ特殊受けでもなければ地面弱点もつけないんだから上手くいかんわな 回復わざでサポートすると回復してもらうのが当たり前みたいな甘えた思考のキッズが増えそう
と思いつつしずく連打しちゃう
そしてそれでも死んでいく子らを横目に動画視聴してる やっぱりホスト権限としてキックを実装しなきゃダメだろ
技構成、努力値、レベル、テラスタイプも全員強制開示 あの青いエビ
癒しの波動のサポート出来ないかな?
耐久的に無理かな? >>314
逆に考えるんだ、回復手段の有効性を学習し応援してくれるようになると とりあえずカイナ マリルリ ハラバリー作る
↓
相性補完タイプが欲しくなる
自信過剰 あくび イカサマ サーナイト コノヨザル等の洗礼を受ける
↓
ドクガとかで足りないタイプを補完する
ポットデスとかのサポート役にも手を出す
↓
何も考えずはらだいこしたい(イマココ) >>317
いやしのはどう、ひやみず、どろかけ、仲間作り、あまごい…
にわかだから分からんが、刺さる時はありそう。でも他の子でも代用出来そう。 サポート博士がこのスレにいるからエビの活用術を導いてくれるだろう メガランチャー癒やしの波動での75%回復って過剰じゃね
ギリギリワンパンされないやつでも介助するのか エルレイドの介護ができると思ってました
即環境から排除されたせいでまともに試せなかった きれあじ×つるぎのまいが許されるならメガランチャー×わるだくみさせてくれ レイドでは使いにくいけど、甲殻類なんだから殻を破れても良いのでは? ブロスターはむしろアタッカー運用したいと思ってたけど
みずのはどうの元威力が低すぎる&積み技ナッシングでどうにもこうにも
水特殊アタッカーまだ居ないから何か作りたいわ そんなカチカチ種族値でもないから味方庇ってる余裕ないね
命の雫は自分も回復するのが偉い
しかし変化技クソだなこのポケモン… ブロスターは種族値から特殊アタッカーなのになんでつるぎのまい覚えるのか もう少し技とテラスは緩くしてくれ テンプレポケモンしか作る余裕がない コマンド選択の途中で相手の行動だのエールだのが割り込んでくるのストレスやばいわ さっきメタモンのホストがレベル100ウルガモス出しててあっさり負けたわ
もしレイドのウルガモスが時間や体力トリガーで発動する枠じゃなくて通常技枠に蝶の舞ガードあったらこんな恐ろしい事になるのかと痛感 >>327
無難にわるだくみで波乗りできるシャリタツとか?
剣盾の時はしおみずが便利だったが今回覚えるポケモンが皆特殊が低すぎなのよね… そんなペラペラの紙みたいな寿司ネタをレイドに連れてこないでくれ 悪くはないけど安定性がな
やっぱりシャワーズ ヤドラン ヤドキングあたりになってくる メタモンに変身した奴はだいたい最良行動してくるよね
積みも技選択も最高効率のを選ぶ
特性で無効化できるのは1回だけ メタモンなんかゴミみたいな変化技一個にしたレベル1に変身させるだけだけどね そういや時間弄ったりして無いとは言え未だに星6メタモン1回も自力で出したこと無いわ
ソフト2本で毎日やってるのに1回も見てない 時間いじってても出ない時は出ないが
出る時は連続で来るんだよな
この間6V出たが5V個体でも十分だし
なんなら特訓あるからAかS0個体の方が需要ありそう イカサマ対策でハラバリーA0にしとけばよかったな
無駄にV個体だからブラッキー相手だと少し痛い しずく連打は自分が2〜3ターン以内にそれなりの火力に到達するアタッカー出せるならそっち出して総ターン短くした方が成功率高い
本来クリア出来ないメンツを介護するなら出せる範囲は狭くなるけど電磁波or鬼火とAorCダウン両立出来るポケモンを複数体用意して相手によって適時使い分けるのが1番いい
今んとこの自分の結論 バリア中も麻痺らせれるほっぺすりすり使えるポケモン考えるか >>343
やっぱりガンテツ入りA抜け5Vで更に性格でAにマイナス補正かけなきゃダメだよな
あとは鍛えた()の表示はステの見た目がなんかキモいからやだ >>345
デデンネちゃん!
甘えるとなかまづくりも覚えるぞ! ストリンダーのエレキフィールド、オーバードライブ、アシボ、ほっぺすりすりでやってる
主にモロバレル用だけど デデンネちゃん種族値低すぎない…?
もっとデブれよ パチリスはエモンガ~モルペコに並ぶ430程度には引き上げていいと思う
パーモットが出た以上3進化ネズミと進化なしネズミの種族値に差があるのはしゃーないな ハラバリーが覚えてもいいよな
どこがほっぺか知らんけど ハラバリーは名の通り腹でスリスリなら覚えてたんやろ(適当 >>344
でんじはやおにびはバリア前にしかつかえなくてバリア貼られたら消えるので、ほっすりれんごくなげつける(かえんだま)辺りが良い
バリアの仕様上変化技は総じて使いづらい、ちょうはつスキスワ辺りは抜けてるけど
あまり見ないけど有用そうなのは
はいよるいちげき、むしのていこう、とびかかる、ワイドブレイカー辺りだな とびかかる&きゅうけつが使えて種族値が570もある虫ポケモンがいるらしい >>327
毒ドラゴンだけど、アシボ3→水テラス適応力のドラミドロとかいかが? >>356
飛びかかるでA受けするには微妙にBが低いんだよなあ、ワナイダー以下なのは如何なもんかと
ワナイダーならいえき、ちょうはつ、なげつけるが出来るしなんならむしのていこうも出来る、まあH低いから死ぬと思うけど・・・ 知り合い四人とかなら最強メタモンレイ
ドとかできるのにな。
A振りテツノカイナに化けられて瞬殺されたわ。 メタモンレイドで変身させる役はLv1スコヴィランが最適じゃね
技をハバネロエキスだけにしとけば時短になるでしょ グレンアルマとソウブレイズもらいび草テラスで出たら何で行く?
あついしぼうハルクジラ? 野良ヤドランの地雷率やべえなどいつもこいつもバフ消されてる 鬼火持ちならセグレイブのボーナスステージだからソウブレイズにはAB、グレンアルマにはADドラゴンテラスセグレイブ使うかな >>364
レベル1スコヴィランとか剣盾のタマゴバグかよ lv1ならバフデバフ無しでワンパンできるから変な特性で遅延されなければなんでもいい >>368
スコヴィランは石進化だしハバネロエキスも基本技ですけど… そうかそういやセグレがいたな
つららばりが長くて遅えってなってしばらく使ってなかった
星5ぐらいならつららおとしでもなんとでもなるか 大体レイドで進化後とか捕まえて図鑑埋め楽してたから未だに進化方法分かってないポケモンいるから俺も気をつけよ レイドにサポで入って最後の倒し際にありがとうってエモートされたんだけどめちゃくちゃ嬉しいな 野良やらなすぎてエモート機能があることを今知ったわ >>359
ワナイダーは1回きりしか見たことなかったけどチヲハウハネはたまに見かけるけどね
とびかかるときゅうけつ、あとビルドなんかも使ってた
テラスエスパーの物理相手なら普通に戦力なるでしょ エクスレッグできゅうけつ連打、味方によってはとびかかるで2段階くらい下げる役割出来てるからハネなら余裕よ ばつぐん取られずに等倍以上で通るならパラボラ、ドレパン、きゅうけつ、むねんのつるぎあたりをメトロノームで連打してるだけでもだいたいどうにかなる >>378
これは自分がホストやってる時にこのスレにいるような
サポート役で入ってきて仕事して帰って行くようなかっこいい奴がいた時だけ必ずやってる 恥ずかしながらゲッコウガレイドまでエモートの存在を知らなかった やはりウッドホーン ギガドレ両方覚えるゴーゴートさんが最強というわけか 可愛いからレイド用のハネ育てた
とびかかる入れてるけどソロだと撃つ機会あんまりないからビルドからメトロノーム吸血がメインだな ハラバリーはあの特性あるから等倍で殴り合い出来るけど他のポケモンじゃメトロ吸収技脳死連打じゃきついパターン多いと思うけどな 別にナンニデモチヲハウハネするわけじゃないしええやろ 対戦がにぎわってるせいなのか野良レイドの張り紙8つ埋まってないことが多い ハラバリー以外でもだいたいなんとかなるよ
耐性と火力面でハラバリーに勝るポケモンがいないのは事実だけどね そういやハラバリーで普通にA6↑アーマーガア受けれるのな オフラインのままだとゲッコウガレイド続行できるからオンラインにしない人は多いんで埋まらないんじゃない いまさらだが…
剣舞アタッカー(ソウブレイズ、ガブとか)はたまに名前見るのに、
わるだくみアタッカーって適任者いないんか?
※ヤドランはわるだくみと言うよりアシパアタッカーって感じなので除く なんだろうやめてもらっていいですか
ヌメルゴンにコノヨザル出してるのにわざわざポットデス持ってくるの
どうしておれにきもちよくまけんきふんどしさせてくれねえんだ! >>396
アシボアタッカーが優秀過ぎるのがいけない わるだくみ意外と覚えてないんだよ
単タイプor弱点少な目複合で並の耐久で~って探すと少ない 操作ポケモンが入れ替わるバグって見た目は変わらないんだな
ハリーセンでアクセルブレイク使えて本家より強そうだった >>398
アシボは優秀だよな
他の人のサポートになるのも良い
>>399
確かに紙耐久多いね
あと高い特攻+HP吸収技+わるだくみできるのがあまりいないのも大きいか…? わるだくみアタッカー行けそうなのって、サザンドラ、サーフゴー、リキキリン、シャリタツ、ロトム、ゴチルゼルあたりかな?
うーん、、、 威嚇や腹太鼓や力持ちが物理にだけ存在したり高威力命中安定技が物理に偏重してることからも
ゲーフリ的には物理を上下させやすいステータス、特殊を安定しやすいステータスとして設計してる感じがする
600族も基本的に物理アタッカーだし特殊の超火力ってのがなかなか無いよね 物理特殊の上下に関しては増田さんが何だったかの配信でそう言ってたな わるだくみアタッカーってゴースト多かったり攻撃範囲が良くないんだよな
鋼持ちのサーフゴーはレイドでも使われるけど入手手段がめんどくさい
剣の舞だとガブは電気にドドゲザンはエスパー フェアリー ゴーストにみたいな感じで殴りにくいとこへの打点がある アシボみたいにバリア状態でも機能する防御下げってエンニュートとアップリュー専用技だけか
どっちも耐久面に不安しかないな まともに受けつつ悪巧み積めそうなのがサザンドラとサーフゴーぐらいだからなぁ やっぱサイコキネシス並の威力とアシボ並のD下げを両立してるクエスパトラさんって神だわ >>364
自爆だけのビリリダマとか作れないかな? >>409
自爆しても元ポケモンのHP分減るだけで死にはしないんじゃないか
そもそもLv1に変身させればワンパンだろうし何が最適とかないと思うけど >>380
えっと上の流れ(しずく連打)で「サポートとしては」っていう話ね
地雷処理をしようとするととびかかるマシーンにならないと話にならんのよ、ブーストエナジーもあるし普通に使う分には強いよ
おにびあるしひざしもあるからサポート適正自体はそこそこあるしAじゃなくBがブーストされるように調節したらサポートに回ることも出来るかもしれんがまあ他のポケモンでいいかなあという所 マスカーニャケンタロスでワンパンする編成快適すぎてやべーな 嫁のバイオレットに昨日今日と未だにゲッコウガレイド出現するのはなんでだろう?
自分のスカーレットには30日を最後に出現しないんだけど、本体の日付がおかしいとか? イベントレイドはオンラインに繋がなければずっとそのまま >>415
インターネットに繋がなかったらイベント更新されない >>289
スキスワデカヌチャンオススメだよ
他にも色々出来るからコイツかなり優秀 >>413
その辺のDiscordグループ入れば解決すると思うよ >>378
ゲッコウガの時にマリルで死にまくったキッズがgetがほぼ確定した時に打ってくれた時はサポートして良かったと思ったよ ツキとブジンに対面有利なスカーフサーナイト増えたりする? >>412
その2人でじしんでゲッコウガ3ターンまでに倒せたりする?
普通にヤドランシャワーズの方が安定するんかな? コノヨザルにコータスがいいと聞いて試してみたが、れんごくという技はあかんな >>424
ゲッコウガなら、嘘泣きかアシボを2発入れて弱保砕ける鎧ポットデスの殻破→アシパで乱数一発らしい >>426
ポットデスつじぎりでワンパンされないんかな?
ケンタロスはつじぎり2発で沈むから無理みたいだね >>424
これ最強レイド回るような編成じゃないぞ
ちなみにマスカーニャコライドンパオジアンケンタロスな 確実にワンパンしたいならこの前話題になってたコライドンヤレユータンイダイナキバイシヘンジン編成くらいガチガチにやらなきゃ無理でしょ >>425
やっぱ先制取って挑発しないとキツくない? >>427
H44B252残りCで辻斬り急所確定耐えになるっぽい
ケンタは辻斬り半減だから討たれるとしたら等倍のダストでは? >>430
コータス自体は急所喰らわんから関係ないがまあ周りは死んでいくな >>430
挑発で急所率を下げるより火傷にして急所に食らったほうがダメージは少なくなるで >>432
ヤレユータンがコノヨに先制取れるならちょうはつ、スキルスワップ、ひやみず、なげつける(かえんだま)とかでなんとかならんかな
シャドークロー無効だからインファ誘発できて勝手に防御下がっていきそうだし
しかし試したくてもコノヨレイド自体の募集を全然見ないから試せない >>431
さあ?検索したらつじぎり打たれるらしい
なるほど
でも周回編成組みたいから75%じゃ無理だなあ
辻斬り二発は耐えないみたいだし
やっぱヤドランシャワーズかな
3ターンかかるけど >>435
S振れば抜けるけど抜群のダメおしが不安やな
と思って計算したが2割ぐらいしかくらわなそうだしいけるかも 最強レイド終わったのに何故ヤドランが繁殖しているんですかねぇ
ガモス相手にヤドラン出して瞬殺された後虚しくアシパ連打してる姿とても情けない アニメ終わっちゃうんだってね。あ、元から機能してなかったもんね。クズが😀
ワンピースの勝ち テツノツツミめちゃ見るな 予想通りというか、あいつステもタイプも技も思ってたより強いよね >>425
コータスもタイレーツもソロ向きで野良では厳しい。
それに鉄壁積んでプレスで削るので煉獄はあまり使わない。
煉獄より守るの方が良いとは思う タイレーツ作ったもののうちのパルデアに出てくる星6コノヨが何故かその後ずっとゴーストテラスで出せないんだが… >>442
輝石いかりのつぼオコリザルで殺せますよ れんごくはやけど目当てだろうけど
命中率50%だからな
ソロではいらないと思うけど
野良ならまけんき発動しないならワンチャン有りかな じしんかじょうヘラクロスに
セグレイブ2体出すキッズに
プクリンあまえるひやみずリフレクスキスワ
で介護して倒したの脳汁出た🤣 >>443
違うのコノヨほしいとかじゃなくてシェルアーマー鉄壁ボディプレスタイレーツ試したいの😓 昨日は草カバルドンにLv73ファイアロー出したがいじんを、ポットデス、アマージョ、ヤレユータンで全力援助したのが楽しかったわw サポ亀にはフォーカス持たせて鬼火と煉獄の二段構えや >>447
そのメンツでよくフレドラやブレバの自傷ダメで落ちずに戦えたなw ソロコノヨレイドで特性消しターンにみがわり決まった時気持ちいい >>449
正直MVPはテラスタイプが飛行でフレドラ、ブレバを使わずアクロバット擦ってたがいじんだと思う。
テラス切った後に乙られたら突破できなくなるのをサポーター全員が察してたのが面白かったw 最近始めたんですけど5回中4回はレイドに参加できませんでした、なんだがこんなもん? 一回参加失敗した後もう一回押して入れたと思ったら
コライドンマスカーニャゲッコウガが準備完了してて察することはよくある AC下げサポしてて気づいたんだけどそいつらよりも救いようが無いのは天然勢なんだよな、ラウドボーンが特にキャリーできない あくびエレキフィールドで不正だと思ったらケンイチいたわ
死ねや 炎弱点でラウドボーン出す人はまともな動きしてくれるしあんまり介護いらないイメージ
キッズはリザードンエースバーン優先するからな ラウドボーン出しても猛火の可能性があるぞ
過度な期待はいけない もうかラウドボーン出すようなキッズはそれこそリザエスバに流れるんじゃねえかな
だってさいきょうの称号ついてるんだぞ まあ天然ラウドボーンの場合はパッチ必要だったりするし大丈夫やろと思うじゃん?明らかによく分かってないキッズが使ってたりするのよこれが
天然のせいでいくらAC下げても死にまくるし壁や火傷じゃまかないきれなかったりしてどうしようもないことがあるよ 草テラスのセグレイブでねつこうかんを警戒してラウドボーン並べたら一人だけ死んでて、確認したらもうかだったことあるな 自分のラウドと比べてめっちゃ死ぬラウドおるなと思ったらもうか率高い
キッズが単に旅パのラウド出しただけやった セグレイブとかバウッツェルが☆6でも夢特性じゃないこと多いのは完全に悪意ある調整だな
アーマーガアとかミラーアーマー以外見たことないぞ 星6じめんクレベースにタルップルで完封できたぜ
特性消されたターンのつららおとしだけはヒヤヒヤした氷だけに >>468
あついしぼうの方が良いんだろうけど熟成オボン楽しくてやめられん 星6レイドでコータスの夢特性を見たことがない
逆にラッシャ、コノヨ、土下座は夢特性しか見たことがない レイド難易度を高くする調整なのか、合点がいきました
私は結構セグレイブの夢遭遇率高いかな 難度でとくせい固定じゃないの?
例えばドドゲザンは星5だとまけんきしか見ないし星6だとプレッシャーしか見ない ドドゲは星5で全部来る印象
PT次第で念の為にスキスワかクリスモ持っていく タイカイデンあまごい覚えないくせにテラレイドの時限行動で打ってくんのなめてんのか
味方になったら弱体化するボスキャラかてめえは 星6サーナイトは一応全特性あるけどテレパシーの割合が多い気がする
シンクロやトレースの方が厄介だから助かるけど
ドオーとかはほぼ3つの特性がほぼ均等な印象 ぼく「テツノブジンもスキルスワップ覚えるやん!育成したろ!」 トレースのサナってホストがラランテス出したら勝確だと思ってるけど一度も見てないから試せない スキスワ要因はあとだしヤミラミが最強
妖技使い以外の特殊はナンニデモヤミラミで良い気がする >>465
サポでキャリーするならマジで旅パのもうかラウドの方がマシなんだよな、旅パだからある程度努力値ふってあるだろうし お前らが甘やかすから★6の
ホストがLV42のシロデスナ >>481
野良はゴミしかいねンだわの精神でIKEA
俺は野良行かないけど >>480
積み技を持ってない相手に出て来られるとビビるよね 耐久高いし耐性も優秀だから積み技なくても普通に使うぞ ホストは旅パでも何でも良いんだけどね
ゲストはレベル100限定とか参加に何かしらコスト払うかさせろ 炎で弱点つけてドクガはまずいって時にはてんねん抜きに使うが フレアソングは強いしな
なぜか初手からかえんほうしゃ使う奴が多いけど もうかラウドボーンは大体かえんほうしゃだと思ってる
やはり過信してはいけない 言葉が足りなかった
天然がデメリットにしかならない面子のときに天然で出てこられるとって書くべきだったわ
フレアソングをしてくれても、1~2回で飽きて他の技を打ち出したりするよね サーナイト用ソウブレイズって
無念の剣
挑発
鬼火
まで合ってる? >>489
問題なのは敵側のバフよりこっちがかけるデバフの影響なんだ
>>490
何のためのおにびなんだそれ、クリスモしろよ クリスモ前にデバフ消すから地雷みたいなこと言われて少し避けてた
能力アゲアゲのやつに四の五の言えないな 野良だと絶対クリアできなさそうだから考えたことなかったけどガチでサポートしようとしたら
スキスワ、ちょうはつ、クリスモ、ひかりのかべのゴルダックになるのかな
というかゴルダック調べて思ったけどシンプルビームあればゲッコウガレイドに最適なのかもしれない >>495
対物理ならH52B252S204ママンボウ
特性は癒しの心
技は冷や水スキスワ白い霧神秘
対特殊ならH252D252C4ヤミラミ
特製はあとだし
技はバークアウトスキスワ挑発自己再生
持ち物はマント
基本的にこれでOK >>497
挑発グレンアルマかトリトドンでいいと思うサーナイトは トドンは先制取れなさそうだし微妙でしょ、アルマはスキスワないからトレースで変な特性取られた時キツそうだし >>499
トリトドンは臆病最速でLv90S上昇補正サーナイトを丁度1抜ける
グレンアルマはバリアまでは挑発→バリア後はクリスモ連打で基本なんとかなるよ
一度黄金の体トレースされた時は負け確信したけど挑発クリスモが強くてなんか勝てたわ バークアウトで追いつかない積まれ方したら終いだし特防下げられんから特殊アタッカーが揃ったら活かせないね
トドンでスカーフ巻かなくても平気ならトドンでいいと思う、アルマで勝ててたけどでんじは不能だけはどうしようもなかった >>500
そこまでしてトドン選出する意味は薄くないかそれ、素で速いやつにして分耐久に振ったほうが良さそうだが
アルマは耐性的に相性良いけど結局クリスモ撃つ関係上テラスは貯まるからはがねテラスでもすればいいしスキスワ分のアドはなさそう
サイコフィールドじゃなくてミストフィールド使えたらでんじは対策できて良かったんだけどね >>502
電磁波無効で安定してクリアスモッグできるからでは?
かるわざフワライドなら麻痺しても上からクリアスモッグを打てるけど、1/4で止まるから運任せになる アルマはマジフレがあるから、瞑想積まれてない時にc下げられる 毒ハピナスに色ハリーセンでアシボ投げてるやつがいて
なにもかも信じられなくなりながらガブでじしん連打してた
となりは破壊光線うってるニンフィアと半減のドレパンしてるカイナだからほぼ役立たず
いやハリーセンって玄人のイメージあったからこんなケンイチ以下のやつ見るのつれーわ ヤミラミはサナ対策に挙げたんじゃなかったのね、失礼しました
準速トドンと補正なしサナ、最速トドンと補正ありサナって同速じゃない?177と194とは違うの? >>506
ハピ相手にエレキフィールドで安眠妨害しながら物理技で殴れるカイナなら十分では?
半減ドレパンでも全回復できるぐらい脆い相手なんだし レイドってステータス固定じゃなかったのか
性格補正とかないと思ってた >>509
そんな気の利いたことしてくれるカイナなら良かったのにね
眠り対策にエレキフィールド敷くカイナとか100体中2、3くらいしか見たことない気がする
自分以外寝てもエール打たないしはらだいこしてしばくことしか頭になさそう まあハピ自体が殺意低いしあくびや胞子と違って命中不安のうたうだし
2、3回眠らされたってどうってことないから良いんだけどさ
いかくもアシボもツボをつくもちゃんと覚えさせててそれら一切刺さらんハピにわざわざ連れてくるハリーセンの持ち主が
めちゃくちゃ気になりすぎた一戦だった
ツボをつかれるのはちょっと楽しかった(攻撃は一度も上がらなかったけど ラグ酷くて意図しないポケモン出しちゃった事あるからそういうのも責められん 言っちゃ何だけど君も睡眠対策してないガブでしょ
カイナ一匹いれば十分に立ち回れるハピ相手に気の利かないポケモン出しておいて
そこまで人にどうこう言えるもんでもないと思うけど ハピナスはどうせアタッカー来るし
サポートでええか理論でフラージェス出すわ
しんぴのまもりで眠り無効、ひかりのかべでコライドン以外なら守れる、かふんだんごで回復、てだすけで火力補助
コレなら特殊アタッカーとかコライドン集まらない限りはなんとかなると思う ハピナスは有情
物理で殴ってれば勝てるしテツノカイナがはらだいこしても死なないしひでんスパイス全部出してくれるしで
レイド候補に上がってたらとりあえず突っ込んでるわ 大体の相手に出せるラッキー先頭にしてる
火力出ないし補助できないけど 炎、エスパー、ゴーストに耐性あるゲッコウガ
☆5だし適当でもいいと思うけど フワライドみたいにはらだいこ一生吸収するマンが珍しいだけで
基本的に☆5はなんでもよかろう マルチだと難易度高そう
ミラコラは弱点つかれるし腹太鼓するやつはワンパンだし >>518
もらいびがあるから草テラスに間違えて炎出したりしなければ大体行けそう
こんがりボディの犬でサポートするか
ソウブレイズは自分はねつこうかんセグレイブでワイドブレイカー連打かな
グレンアルマはどうするか決めてないけど
テラス次第だけどゲッコウガで使ったヤドランやシャワーズも使えそう >>478
あまのじゃくいるからこれやってみるかな >>525
セグレイブ良さそうですね!やってみます。
アルマにはゴウカザルで力押しかなと思ってたんですが 鬼火を打ってくるならリングマの根性珠ギガインパクトって手もある 鬼火持ちにセグレ出すと狂ったように鬼火撃つから熱交換は鬼火無効のルーチン入ってないのかもな 特性もらいび、鬼火のやけど対策
ソウブレイズは物理技だけだから防御強いやつ
グレンアルマは特殊技だけだから特防高いの出すのが基本かな?
星5だからマルチでやれば誰かが倒してくれるし時短にもなるけど
ドータクンに物理アタッカーばかりで鉄壁積まれて時間掛かったり
ルカリオにテツノカイナ出して地震打たれてやられまくったりしてたから
マルチは安心できないけど >>502
電磁波無効で先制でクリスモできる奴探したらトリトドンしかいなかったんだ…
グレンアルマはマジフレあるし持ち前の高い特攻種族値と炎テラスでバリア削りながらデバフかけることが可能
メインウェポン両方半減できるしゴルダックなんかよりよっぽど使えるよ
そもそも野良で出されるトレースされて困る特性のポケモンってなんだろう >>508
S上昇補正Lv90サーナイトのS実数値が193
S上昇補正Lv100努力値252トリトドンのS実数値が194
だから絶妙に抜けるね 対ハピナスは夢アマージョ出しとけば負けることはないね ハピナス相手にひたすら流星群打ち続けてるコライドンいたけど何がしたかったのか。
マジカルシャインで一撃で死んでたから死んだらデバフリセット!お得!とでも思ってたんだろうか レイド勢って対人もやってる人多い?
レイドばっかやるんだけど、結局☆6がやりごたえあって楽しいけど1日1回だけだし…
ここんとこ☆6やる→金策放置ばっかりになってるわ >>540
バリア貼られる前は挑発だけど貼られた後は割り切る
あちら側がミスト貼ってきたりしてなんとかなる場面も多々あったな
あとコイツはテラスしない方がいいな。マジフレでデバフ掛けているとは言えサイコフィールドサイキネ急所が負け筋になりそうだからエスパー残してムンフォ促した方が良き >>541
やはりそこは運ゲーになるか・・・
でも耐性と挑発撃てるのはええな >>533
何が起こるかわからんのが野良レイドなんだ・・・まけんきなんてトレースされようもんならその時点て詰みまであるしプレッシャーとかのろわれボディとか挙げたら色々あるよ
マジフレするって言ってもどの道クリスモすることになるし重要なのはちょうはつが聞かないバリアをどう突破するかだからマジフレの重要度はそんなに高くはないと思う、バリア抜けてからは楽になるだろうけど
>>540
挑発あるし相手がミストフィールドにしてくれるから割となんとかなると思う 野良レイドの準備時間に技と道具の構成出来たらいいのに
あと横遺伝技忘れたら覚えなおすの面倒くさい
なんでこんな仕様にしたんだろうな >>543
まけんきじゃなくてかちきだ、いつもごっちゃになってしまう
あと個人的にグレンアルマはカイリュー対策に調整してあるってのが正直ある、2匹育てれば良いだけなんだけどね 水ブロスターに自分がミライドン、他ハラバリーカイナカイナの面子が集まって負けたんだが
こっちもハラバリーで行くほうがよかったのかな?
りゅうのはどうは抜群だけどパラボラで粘れるからミライドンでいいかと思ったんだけど 対戦だとガチ勢ばっかとあたるのにレイドだと地雷ばっかとあたるのなんなんだろうな >>546
☆6以上は基本的に弱点突くより耐性重視ってのが持論だけど
すべてのレイドボスの技把握するなんて不可能に近いので負けたときはしゃーない 雨テラス一致水の波動も重いからハラバリーでも大きく変わるわけじゃない
カイナが死にまくったんだろうからCデバフや回復に気を付けるべきだった 防御バフなし自己再生なし仲間の応援無しで
HP維持できるなら弱点付かれようが問題ない
防御や回復がないと不安なら素直に他のポケモン探したほうがいいな >>549
ブロスター地味に両刀なんだよな・・・あとこんらんもはらだいこに刺さったりして地味に厄介
まあデバフ解除1回しかないからにほんばれとかどろかけとかしてればよかったんじゃないかと思う、そんなやつ事前に準備してるかと言われると微妙だが >>551
ACの差と特性考えたらランク補正+3くらい違うから物理は無視していいでしょ
モスノウにむしのていこう光の壁手助け持たせたCデバフ特化が良さそうだが耐性考えたら汎用性低いから普通用意してない >>527
トレースの相手はたぶんランダムだよ
ゲストで入ってもトレースされたから期待しない方がいい ダブルカイナが途中から何もせずに応援に専念してたしタイマーが異様な速さで激減したから死にまくったんだろうな多分
自分がフルサポート用意して介護に回るほうがブロスターは倒せるのかもな あとは金策HCハバタクカミに日本晴れマジフレ持たせるくらいか ブロスターはユキノオーでオーロラベールを張って必中の波動弾にボコられながら泥かけしてるわ
真面目に対策をするならサーナイトで晴れ、マジフレ、スキスワ、ミストフィールド、雫辺りかな >>552
キッズ以外はね、まあにほんばれしてれば仮にハンマーが急所入っても耐えるだろうしCさげだけでも行けそうだと思うけど
>>554
攻撃なんてキッズでも出来なくはないからサポで入るのはホントおすすめだよ、野良成功率格段に上がった 対ブロスターのサポートはベラカスが安定する
弱点突かれない、神秘覚える、殴りながら特攻デバフできる、日本晴れ覚える、再生技持ち…とブロスター(とシャワーズとジバコイル )を倒すために産まれたようなモンスター サポートベラカスいいよな
AC命中下げれて神秘の守り自己再生まで使える有能 >>543
挑発アルマ使ってみりゃ分かるけどバリア中に瞑想連打しないようになってるっぽいからマジフレ連打安定でクリスモそこまで使わないよ
むしろマジフレが強すぎる
あと対サナに限ってはトレース対策に特性を砕ける鎧推奨
幸いサナはショック持ちではないから物理面突かれないし、トレースされたら物理アタッカーの助けにもなる ベラカス技は良さそうだが、耐性が微妙だな
積み技はバリア中に使わないようになる訳ではないと思うが、
トリガーがよく分からん テツノイバラをサポートで使ってるって言ってる人いて何が強いのかな?って思ったけどこいつ怪電波とバークアウト両立できて特殊耐久意外と高いんやな サポート作るためにボックス眺めてて思ったんだが、フリージオって特殊型の相手のサポート要員として働けるかな
ブロスター相手には物理がやわらかすぎて荷が重いけど >>560
マジフレでなんとかなっちゃうならもっと早い段階でみんなそうしてると思うけど、たまたまじゃないの
あとS上げて先制とられるのはシンプルにキツい
グレンアルマでも十分にいけるだろうけどスキスワの有無は安定性考えたら無視できんよやっぱ、それこそあまのじゃく持ちがいたら貰って渡すとか出来るだろうし >>564
疑うならまず試してみりゃいいのに
今丁度レイドでアルマ入手しやすいしテラス切らなくていいなら適当個体でも問題なかろう >>564
俺が上げたスクショ以外にもマリルリ軍団とカイナヤドランラウドボーンみたいな並びも余裕持って討伐できたけどな
それを「たまたま」と言うならそんなんだろうけどそれが3連続するなら全然いいわ
サナの特性はランダムでトレースの確率は1/3で、そこから腹太鼓軍団やら最強軍団やら伝説軍団に塗れて天邪鬼持ち連れてくる人の確率、さらにそこからトレース対象になる確率を考えたらサイコフィールドサイキネ急所で死ぬ確率の方が高そうな気がしないでもない >>566
他の積みポケでも見たこと無いし至極真っ当な疑問だが、発売して結構経つけどバリア中は積まないって聞いたこと無いぞ
ていうか試してみればいいのにってそりゃ手元に都合よく野良サーナイトが貼ってあってマッチングすればすぐにでも試していいけど >>568
バリア中積まないの真偽は知らんけどマジフレ連打orクリスモすれば瞑想気にならないだろうからそこはどうでもよくない?感はあるな
トレース対策云々も味方はほぼほぼ腹太鼓御三家伝説ばかりなのに見る機会少ないプレッシャーや天邪鬼意識してもなぁ…って感じはする
強いて言うならヤドランの鈍感とサーフゴーの黄金の体はトレースされると挑発通らなくなるけどマジフレとクリスモがあれば何とかなりそう サーナイト用でそのアルマ作りたいけど
HD252くだけるよろい
ちょうはつ、クリスモ、マジフレ、サイコフィールドで良いのかな >>569
意識っていうか要するにスキスワ一つで勝敗左右できるのお得じゃん?って話ね
>>570
サイコフィールドは利敵になるからひかりのかべじゃないか >>570
サイコフィールドは相手に塩を送ることになるからオススメしない
俺が使ったのは穏やかS32(上にあった最速サナ抜き)H252D224
持ち物は隠密マント
技構成はマジフレ/クリスモ/挑発/光の壁 さてイベレイドするか、スカだからソウブレイズ一匹しか持ってないし そろそろ元のタイプを無視する間抜けどうにかした方がいいな 他人のアイデアは頑なに否定するくせに建設的なことは言わないやつっているよな
ブロスターは両刀とか意味分からんこと言ってるし 詳しくありがとう!
帰ったら作ってサナに突撃しますわ! >>534
ありがとう作ってくるわ
ダメならダイオウドウ専にでもする まぁ実際ブロスターのクラブハンマーは雨下だと急所率の高さも相まって結構キツいよ
だからこそ日本晴れ持ちベラカスがいいんだ ブロスター戦った記憶ないなと思ったらスカーレットだったわ >575
www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattles/5star.shtml
みずのはどうクラブハンマ
両刀はあってるのでは B薄いやつだとクラブハンマー普通に痛いわ
ヌメルゴンのパワーウィップといいマンダのテラバといいこういう調整は上手いよな ブロスターレイドに熱く語りたいけどスカーレットなんだよな 結局レイドの敵は性格補正あるの?
ステータスは固定でグレンアルマは無振りでも抜けると思ってたんだが ブロスター募集見つかったらここで貼ってみたいな
星5ならよく来るけど星6は未だに来たことないからどんくらい強いのかよく分かってないが >>582
スカーレットでもマルチなら参加できるぞ go産のミュウツーいっぱいいるけど活躍できそうかな ケンタロスとかもそうだけど、元タイプとテラスタイプ両一致アタッカーは存外強いってだけの話だよ 試しにグレンアルマ作ってサーナイト1戦やったが勝てたわ 通常レイドのノリで連続攻撃放つと剣舞で味方死にまくるんだなあ
戦犯になるところだった イベレイド技構成違うんだな、草グレンアルマがエナボしてきてびっくりした まださっき負けた水ブロスター残ってるから貼れるよ
夜でいいなら募集かける グレンは火炎玉腹太鼓ギガインパクトでワンパン
ソウブレイズはツキで挑発→ダイススケイルショットって感じかな >>584
星6でもテラスタイプ等倍で
ソロミライドンでなんとかかんとかぐらい
あまごいみずのはどうがクソ痛いから
水半減か光の壁は欲しいかな
後クラブハンマーもある
なんとあのつじぎりと同じ急所率だ!地味に急所くらうときつい! ブロスターは技構成的にちょすいorよびみずでなんとかならんかな ソロなら別に良いけど野良だとデバフで介護しないと死ぬって話だよ ブロスターはモルフォンでいったら面白そう
むしのていこう、にほんばれ、あさのひざし出来ておまけにアシボまであるしなんならギガドレで攻撃もできる
りんぷんあるから混乱もしなくて快適そう、B低いのが心もとないが
>>598
野良が死んでキツかったそうだから自分だけ守ってもしょうがないのだろう リングマはお手軽火力最大だからなあ
昔ここで言ったらドレパンテツノカイナの方が火力出る!
とか訳のわからん返しされたけど
まあ根性リングマはくっそ柔らかいから基本的に6では使えないけどね なぜ大して削れてない攻撃しかできないくせにせめて応援で周りに貢献しようともせず攻撃して死ぬのか 両一致アタッカーに対してアタッカー4枚だと、2ターン目にシールド張られて吸収効率悪くなって押し負けるのよ
そも吸収してなかったり未育成とかも混ざってるんだろうけど 闘技弱点多威力120
ノ技弱点ナシ威力150
すみわけ ブロスターにカミ出すと雨→ハンマーのターン出来てしぬ
そこさえなんとかなればマジフレ浴びせて終わり ソウブレイズにゴーストタイプ連れてくる奴って何考えてるんだ? 草鋼テラスにもらいび度外視で炎ポケ持ってくる奴らも多いぞ、スキスワ刺さっておもろいが 特性うっかりはたまにやらかす
サブウェポンにボコられるのもたまにやらかす 特殊受けアマージョと物理受けアマージョを間違えて出すことが偶にある
光合成してるだけですまんな 腹太鼓ちかすいも大概だったけど、毎ターン大量のHPを献上しながら残り時間を削るラッキーが居ると勝てる気しないな 野良レイドの主の地雷率90%あるね
それでも半分は倒せるけど
そりゃ俺らみたいなのはソロで倒せちゃうから募集しないしね
募集してる時点でソロで倒せないって事だから スパイス複数落ちるレイドとかはボランティアのつもりで野良で一回貼ったりする
ただそんなに本気でサポートしてるわけじゃないから普通に負ける 地味なとこだとナマズンが出たらホストで開催したりする メタモンとイルカマンの時は野良募る
メタモンの時は金コイレベル100出してる ケンタロスが1ターンで嫌な音→インファしてきたわ
どんだけクリアされたくねえんだよ >>617
これ警戒してるのか何も知らないだけなのか、野良だとコイキングハネッコ辺り出しても積み続けてる奴結構いるわ バリア中に挑発効かないし
相手だけ唐突にターン性無視して大幅に削られるとかつまんねえなって話よ 普通のよわいポケモン出すとメタモンなの忘れて捕まえ損ねそうになるから
メタモンレイドのホストは低レベル色違い出して欲しさある メタモンレイドは低確率でオール0の個体も出してくれていいのよ 人型のしゅっとした見た目のポケモンだと特におかしいのばかり集まってくる感じがしてるw 何にでもヤドランとシャワーズやめてくれ
バチンウニレイドで負けたの初めてだわ >>572
星6サーナイト野良やっと出てくれてやりましたが
勝てました。
周りは割りと死んでましたがこちらのアルマはマジフレ
撃つだけの簡単なお仕事でした。
マジフレはポイントアップしといたほうが良いですね。 次の最強誰?
ゲッコウガとかいう糞がエルはもう見たくない アイコン頑張って撮ったから見せたい欲で無駄にレイド参加してるまである すまん誰か色コータス交換してくれんか?
オシャボならだせる 先制で気合溜めをしてくる霊テラスのヒスイジュナイパーとかだったら地獄を見そう サーナイト相手は挑発グレンアルマ
証明されちゃったねぇ
ゴルダック()は頑張って ピクニックってPPも回復するんですかね?
サンドウィッチを食べたら >>635
ゴルダックには水浸し&湿り気の捕獲要員として頑張ってもらう スキスワ重要視してそれでどれだけサナ相手に勝ちを拾ってきたのか気になる ナンジャモアイコンがーって文句ばかり言うけど
逆に強いやつはどんなアイコン使ってるんだよ >>640
「野良だと絶対クリアできなさそうだから考えたことなかったけど~」って言ってるからそもそもやってないぞゴルダックは
机上論でグレンアルマはこれがダメ~味方の厄介な特性トレースされたらどうすんだ~とか言ってるからタチが悪い
>>641
そりゃあデフォルトの顔写真よ >>639
そろそろ最強レイドでも過去作限定技をぶっ込んできそうよね 野良サーナイト3連勝!
アルマほとんどダメージ無しです。
ゴルダックも能力教えていただければ試しますよ ゴルダックでもいいとは思うがメインウェポンは切らないほうが良い
スキスワ切ってアクアブレイクなんかの物理で殴るようにすればワンチャンか よくわからんけどバリア中全然瞑想しないな
HDグレンアルマおにつええ 先頭がマリルリとかコライドンだとそれだけで警戒対象なんだよな ゴルダックはなぁ〜
・特殊耐久は高いとは言えない
・グレンアルマみたいに素の状態で相手の技を半減できるわけではない
・特効デバフ技も覚えないから壁で特防を上げるしかない
・高速回復技もない
って点から対サナはあまり強そうに見えないんだよなぁ
グレンアルマも特防は高いとは言えないし高速回復技も無いけど自前の耐性とマジフレ壁で生存力は高いからね
言い出しっぺと同様に使ったことないからなんとも言えんけど
あとスキスワが戦局を大きく変える試合があるかもってのはそうだとしても、それが何回に一度の頻度で起こるかって話よ
10回やって1度はスキスワが有利に働くとしても、裏を返せば9回は死に技になるわけじゃん
ゴルダック自身の特性もスキスワ要因として使われる癒しの心のような味方にメリットあるスキルでも後出しや砕けるよろいのような相手にデメリットを与える特性でもなくどれも毒にも薬にもならない特性(むしろノー天気とすいすいは味方次第では敵に塩を送る可能性あり)だから弱いのも気になる
ただでさえサポーターは技スペ足りないのに汎用枠ではない特効モンスターに「あったらいいな」でスキスワ入れる枠は無いのよ 味方がウェーニバルマスカーニャ出してきたときに漂う激戦の予感 すまんゴルダック瞑想ど忘れ覚えるな
まぁでも自分の耐久上げるより相手の特効下げて味方の生存率上げる方がベターだから変わらんか レイド用ソウブレイズってAB・AD両方作る価値ある? >>654
ADはよく使うけどABはあまり使わんな >>572
話題の対サーナイト用のグレンアルマはこれだよね?
明日作ってやってみようかな ソウブレイズ作ったはいいがあんまり使ってないな
ラウドボーンの方が出勤してるわ くだけるよろいグレンアルマにスキスワするポットデスくん草 >>657
ラウドボーンってフレアソング打つだけでいいの?それならソウブレイズより優先して作ろうかな >>659
そうね貝殻の鈴持たせてフレアソング連打するだけ
てんねんだから積みポケモンに強い https://i.imgur.com/0Q2pxiZ.jpg
深夜テンションに任せてロマン砲作ったんだけど、どこで使えるだろうかw ようやくサーナイトでたからゴルダックでキャリーしてきたけどバリア中もしっかり裏で瞑想してるじゃないか
レイド積みポケが裏で積んでるの理解してないのでは 水飛行はほんまハラバリー様様やな。飛行ブラッキーは火力足らな過ぎて時間切れ寸前とかあったけど ゴルダックキャリー君はご自慢のスキスワを存分に奮ったのか興味あるなぁ ゴルダックでどうしてこんなに笑いが込み上げてくるんだろう ゴルダックのスキスワでコノヨザル相手にキャリーしてきたわ 別にスレ内もグレンアルマで固まってるんだから放っておけよ サポートでキャリーだとか言うてた輩が野良サナのサポートすらエアプで他人様に文句ばかり垂れてたらそら笑うしかないよね >>661
相性良ければ気合溜めからの連続斬りしてるだけで6でも勝てる奴はいるよ 対物理の汎用サポートママンボウは本当に頼りになるよな >>661
虫テラスエルレイドで連続切りマン作ってみようかな サナ用グレンアルマのクリスモをアシボに変えても良さそうだけど
サナの動きが変わるのかな ユキノオーシャドボ没収されとんかい
ゴーストウザいからサブに持たせたかったのに 準伝説使う奴地雷しかいない説
今まで適正な場面で出された記憶が無い イーユイはアシボ持ちと組むと相性いいんだけどな
まぁ身内向けか そういやボードにブロスター出てきたからやってみたよ
ベラカスで味方1デスで済んだ
https://i.imgur.com/aqJQbKD.jpg 今回入りづらいな600族ピックの時の方がまだ入れたわ >>680
イーユイとパオジアンは出されるとマジでキツい印象しかない、ちゃんと相手みて出してるならいいんだけどな エースバーンにパオジアン出された時はやばかった
本人は格闘4倍で毎ターン死んでたし 今回のイベントだとグレンアルマにタイプ相性的に悪くないからかマリルリ出してくるのが結構多いけど
晴れで水弱められる上にエナボで弱点突いてくるから実際はそんなに向いてないな
フェアリーの通りが悪いテラスタイプだとなおさら あのゲッコウガGETしてる時点で結構レイド慣れてそうと思うけど実際はそんなでもないんかな
マジカルで流れてきたケロマツを100にしたみたいな人も居るだけか >>689
やり方トレースするだけで勝てるから
どうして有利なのか何故その行動をしてるのか理解しないままの人もいるんちゃうか レイドゲッコウガってテラスタイプくさのヤドランでもいける? >>693
テラス使わなくても大丈夫
このスレにもこういう人が居るのが驚きw テラスタイプなんでもいい派とエスパーにしろ派がおったで迷ってた >>695
積んで倒すのが基本で打つ回数自体が少ないはずだからね
テラス化するまでいかない場合が多いんだよ 耐性減るしつじばっかり飛んでくるからエスパーテラスしちゃだめ
と思ったけどどんなもんか試しに一回使ってみたら異様にダメージ伸びて時短にはなった
だが一長一短 >>689
出すべきポケモンすらわかってない貼り主を野良3人が完璧な連携でクリアとかも見たしな 試したこと無いけどヤドランは元々悪弱点で
エスパーテラスしたら悪弱点はそのまま水と氷が半減から等倍になるからむしろ辻斬りの割合減るんじゃ?
まあだとしてもB振りで鉄壁積みまくったところに特殊技飛んでくるようになるから被ダメージ的にいいのかはわからんけど 夢ニンフィアの場合だけどノーマルテラスのままだと与えるダメージ的には変わらないけど食らう場合が出てくると言う違いはあったね 2回撃つなら最大まで積む必要がないと
断言してるバカがいたしな サポートデカヌ育てようとして神秘もミスフィもなくて絶望したんだが、代わりに何かいい技ない?
デカハンマー
はいよるいちげき
いわくだき
あとなにか一つ ソロでやってんなら好きにすりゃいいけどマルチでサポいて攻撃役複数いるなら適当なところで切り上げてさっさと殴れよ コーチングって来ないかなぁ
来たらサポートの中でも最高峰の技なのに スキスワ、壁、つるまい、でんじは、てだすけ、とびつく… ヤドラン様に気持ちよく仕事させるのが
サポの役目だろ
ヤドラン様が積み終わるまで
アシボなり介護なりしっかりしてれば良いんだよ ソウブレイズにLv65ルカリオを出撃させたキッズ、スキスワでもらいび渡したり、リフレク+冷水でサポートしたんだけれどキャリーできなかった。ごめんなさいね
ゲッコウガ+ルカリオの組み合わせ流行ってるのかな こんなんでもちゃんと介護すれば勝てちゃう辺り良く出来てるわ なんか計算して最大積み推してんのかと思ったらそんなしょうもない理由かよ おまえのほうこそ計算してるもんだと思ってたわ
減らして欲しいならエースバーンの時みたいに
アシボ2回で鉄壁1回で良いみたいなもんをおまえが作れよ 格闘ソウブレイズ相手にひたすら積み技しか使ってなかったヤドラン×2
俺のマリルリと外国人のマンダだけで倒したようなもんだよ 確かにデカヌチャン技いっぱいありますね
ゲンガー意識でいわくだき切って壁とスキスワにした 何の根拠もなく>>701みたいなこと言ってるお前がバカだったってことね🤣 >>711
野良は臨機応変に積み具合を調整するようなダメージ感覚を持ってない人のほうが多いぞ
フルバフアシパを否定したら鉄壁0悪巧み2アシパとかが飛び交うようになる まあ、無駄なバフ積まずに最速効率で撃てなんて求めるなら固定組めっていう
お決まりの結論にしかならんくね 最高効率とまでは言わんけど
もう絶対倒せるだろって時にまで積み続けるのはさすがに… 序盤のアシボ泥かけやバリア破壊用の攻撃量とデバフリセットのタイミング、回避や辻斬り急所含めたHP管理とか全部考えて鉄壁の数判断なんて馬鹿らしいから上限積めばいいよ 過剰積み抑えたいなら味方に挑発するしかないよなぁ
なお鈍感 クレベースレイドに水シャワーズで行ったら悲しき雪景色マシーンと化していた…
マジでゆきげしき以外何もしてこなくて楽勝だった、どうしたんだこいつ じゃれつくバグはよ直せや
ゲージ回復すんのイラっとするんだよ
見た目上減り過ぎてただけでプレイに支障はありませんとか言ってるけど本当か?
実は余計に戻って回復してんじゃねーの たまにいるよな
雪景色とか砂嵐とか一生擦ってる奴
ただハルクジラとかはそれで急に地団駄の火力上げてくるから怖い クレベースさんは★6えレイド会のアイドル
適当なポケモン連れても勝ててしまうあたり、ラッシャや炎ケンタなんかとは格が違う気がする ヘイラッシャは日本晴れアマージョで一気にヌルゲーになるよ 普通は根拠が有れば減らせる
根拠が無ければ最大限積むと思うけどな
でも制限時間ギリギリであと一撃と思ったら
途中で撃つのは当たり前だと思うよ この手のやつって無理に6に収めようとしていまいちになってそう いかにも私が発見しましたみたいな語り口するからこういうの嫌い こないだアーマーガアでブラッキー被ったから他に変えたけど嫌な音と手助けしかしてくれなくて負けたました。
ブラッキー2匹じゃ火力ないし見極めが難しいわ ワナイダーにいえき(相手の特性無効)、むしのていこう(C1段階下げ)、とびかかる(A1段階下げ)だけやらせてれば優秀なサポートになれる気がするんだけどいけそう?
種族値もBD高めだし特性もふみんだしレイドに向いてる >>733
レイド使ってくる技だいたい物理か特殊で別れてるからc下げ専用と、a下げ専用で使い分けたがいいと思うし、使い分けるんだったら他に適任がいそう 相手の特性無効するなら耐性は違えど悩みの種ちかすい花粉団子壁できるワタッコもおる レイドは耐久も重要だから弱点の多さも考え方ないとかな 悩みの種は草相手に使えないし
いえきは鋼相手に使えない
結局使い分けだから全部作ろ?♥ 結局ワナイダーもそれなりに使えそうやな
こんな不人気で種族値カスで見た目もキモイポケモンを最低限の戦力として運用するのが目的だから行けそう てかまあサポだけでもダメなんやけどな
脳筋ばっかだからサポが重用されてるだけとも言える >>729
テラレイドでみずびだしって、味方に撃ってテラスタル切るまでの耐性のつなぎにするのか。
テラスタルタイプだけ見て元の相手の技を考慮してない人多いもんなあ >>729
この人ってたしかニンフィア混じりのエースバーン戦で27戦25敗の人やで
通算戦績もイシヘンジン放置<この人<イッカネズミ半放置<ウィンディ半放置だから微妙 >>730
手持ちやバトルパーティでもないのに6に拘るのはなんでなん?
BOX一列で座りがいいとか? >>742
エスバでニンフィアって中々不利じゃね? そこそこのアタッカーが3人揃ってたら一部の相手以外サポーターいらなくね? アタッカとサポの定義がアイマイやから議論がメンドウやけど
ワンパンがはやい設計だから
敵BDdown味方ACup
アタッカ1サポ3がよい >>744
サポ専を出しておいて、H95B65で等倍一致かえんボールを受ける味方は守りきれないから滅多に勝てない。ってのは >>733
ゲンガーようにしてるわ
ふみん
むしていいえきちょうはつはいよるいちげき
どっちかのろわれても2つcダウンあるから ここの奴らが頑張って編み出したサポートでキャリーしたキッズがゲッコウガをゲットして新たなレイド地雷になってるんだよね 公式からレベル100努力値個体値レイド用に仕上げたヤドラン配られたら悲劇は減るんだろうか
レベル100配布自体は過去作もあったけど 必要なのはレイドの根本的な改修だからなあ、サポ介護しないとやってられんシステムが悪い 野良で入っている以上好きなポケモンを使えばいいと思うけれど、低レベルで突っ込むのだけは簡便してほしいわ。
せめて募集画面でLvが見れるようにしてほしい 低レベルキッズが減らないのも時間減らして戦犯になってるって分かりづらいシステムが悪い所はあるからな
技術的に改修出来ないならせめて一言制限時間が減ったとでもキッズのもとに表示されればいいのに レベル隠して素人キッズを介護させる仕様にするならせめてそれ相応の難易度にしろよとは思う
バグも多いしブランド力に胡座をかいてシステム面酷すぎ レイド用グレンアルマ、もらいびと相性の良い草テラスは作る予定だけど氷テラス、鋼テラスとかも作るべきだろうか
マジフレとかアシボでチャージしてテラバーストするなら色々と可能性はありそうだよな ストーリー内にネモ、ペパー、ボタンと4人でレイドバトルやるチュートリアル的なのが欲しかった
バリア中に変化技使ってボタンに罵倒されるペパーとか >>759
星6レイド解放時にでもそれあったらよかったな >>758
結局誰に出すかだから相手考えるのが手っ取り早いぞ はがねなら半減多いしそれだけで良い気もする
地面技持ちにはアルマは出す物じゃないから諦める >>746
逆だろ
元タイプ相性無視のナンニデモ腹太鼓軍団はサポーターがいないと厳しい そもそもレイドなら元タイプと同じテラスタイプで大体OKじゃない?
(地震カイナに地面テラスとかは俺も使ってるけど)
最初3ターンは元タイプで戦うから抜群とられる相手は基本やらないだろうし
下手に変えたら特性消しとデバフリセット重なった時とか怖くない? 星56の技構成見てみたけどもらいび草テラスでさえほとんど使えそうにないな
耐性も変わりすぎて投げたい相手がほとんど居ない
BOXのこやしにしとくか 原則的に沸いてくる味方はアタッカー(特に腹太鼓)ばかりだし自分もハラバリー出すよりサポートに回る方が勝率高いこと多いかな
昨日のサーナイトもアタッカー出したら勝てないわけだし >>764
確かにレイドやるだけなら、元のタイプと同じテラスで充分だと思う >>766
サポメインにしてから勝率段違いにあがったからな
インファ誘いのヤルキモノとか作ったけどインファ持ちに雑に選出出来て楽しい 貼ってあるレイドは基本入れずランダムで入ろうとすると星選べないからさらにキッズ混入率が増えるという
レイド変えられないならせめてランダムに星指定つけてくれ >>729
アマージョに挑発はいらない
アマージョ選出するのってガッサとかヘイラッシャみたいな睡眠技連発してくる相手で、睡眠技がボーナスタイムになるのを阻止する挑発は逆効果
サポに回りたいならトロピカルキック/光の壁/光合成は必須で後は残り枠にグラスフィールドと日本晴れを入れた2匹を作った方がいい
グラスフィールドは対ガッサバレルで、敢えて草技[きのこのほうし]を誘発させる。バレルにはヘド爆撃たれるけど味方への睡眠耐性が第一優先だから光の壁を盾にして敢えて選出する
あとは対カバドオーで味方への地震の威力半減の意味合いが強い
日本晴れは雨乞いしてくるシャワーズとヘイラッシャなどに有利。特性ガード持たせればリククラゲにも勝てる グラスフィールド展開してると胞子撃ってくるとか初代みたいなAIしてんな 特性ガード持ってればリククラゲの胞子も無効なんだ
HDかADでもう一体作るか アロマベールのバウッツェルもバクアしてるだけでサザンドラ無力化出来ていいんだよな アマージョ雨乞いラッシャ用に日本晴れ入れるのはいいけどグラスフィールドするのはやめてくれ >>771
睡眠対策ポケモンの挑発は天然ドオーの前で積んでる奴らとか、コータス相手に腹を叩いてはクリアスモッグで消されてるマリルリとかに使えるで >>778
ドオーは特性ランダムだから天然一点読みできないし、味方に挑発する暇があるならキックして攻撃する下げるなり壁貼ったりして全体の生存力あげた方がいいから微妙では? >>780
ドオー相手ならキックしてるだけで被ダメは十分下がるし、物理受けサポートが基本のアマージョに光の壁と光合成を固定で入れて技枠を削るのがナンセンス ドオーは天然と貯水と毒の棘の3択がウザくて専用のハピナス作った
なぜかエレキフィールド覚えるんだよね ソロでヘイラッシャやろうとしたらケンイチがいてキレたわ >>786
味方の積み止める用の挑発を入れるとして、積みアタッカーが2体以上いたらどうするんだ?片っぽの腹太鼓止められるのか?
今話題のナンニデモヤドランも鈍感がデフォだし挑発じゃ止められない
対バレルシャワーズはベラカスでもいいけど神秘の守りを定期的に貼るより突っ立ってるだけで睡眠無効にできるアマージョの方が楽なのは言うまでもない
その2体に抗うための光の壁と、自身の体力管理をするための光の壁は俺の中では必須枠。癒やしのエールは味方の体力管理に使え
百歩譲って味方煽る用の挑発が欲しいんならキックで毒の棘発動するのウザいからドオー特化にした何かを作った方がいい よくわかってないやつに懇切丁寧に説明しても報われないから止めといたほうがいいぞ 睡眠対策はモロバレル、コータスはテツノドクガ
リククラゲはぼうじんゴーグルテツノコウベ
それ以外はアマージョでやってる サーフゴー
シャドボと悪巧み以外何がいいかな?
めんどくさいから両壁どっちも入れても問題ないかな? ソロでやるから他人に迷惑かけるわけでもなしでヤドランミライドンをいまだに重用してたが
いいかげんアマバレドクガ育てるか 状態異常無効ならミストフィールドでもいいのか
ミストフィールド持ちのフェアリーだと毒弱点だからモロバレルとかには出しにくくなるけど コータスで味方に特殊アタッカーが居たときのドクガの安定感は良いですよね
味方が物理アタッカーで染まってたときだとあくびは諦めて嫌な音、ワンダールーム、挑発、水浸しのノーテンキゴルダックを出してる >>793
自己再生はあった方がいい
後は野良で使えそうな金属音とか >>793
あんまり活きる場面なさそうだけどかえんだま持ってても火傷にならないから投げつけるとか面白いかもね
あと味方も恩恵受けられるいやなおとはあると便利じゃない?
初手いやなおとして味方に50%まで削ってもらったらかえんだま投げつけて自分も攻撃に参加するとか >>797
金属音バリア後腐るのがあんまり好きじゃないけど悪くは無いもんなぁ
自己再生もあって損は無いし、悩むわ〜
>>798
実は状態異常無効じゃないから火傷なるんよね
毒毒玉なら行けるけど
火炎玉はほのおタイプのやつだったらいい戦術かもしれないね ミストフィールドいいんだけど飛んでるやつを守れないのが難点なんだよな >>800
あ、ほんとだわ失礼
しかもいやなおとときんぞくおんも間違える始末 野良で他の奴がイーユイ選出したの見てからディンルーに変えてる奴いて笑っちゃった >>804
ほなそこそこのやつが3人なんて集まらない
せいぜい最強レイドの時が限界 サポート不要なのはつよつよアタッカー
耐久サポート1人居れば十分なのがそこそこアタッカーって感覚だわ あんまりレイド関係ないけどレッツゴーで水中も反応して早いやつってどのポケモンがいいとかおすすめある?ブロロンなんか水中反応しずらくてめんどくさい 水の中のポケモンに反応するって意味?ポケモンによって違うのかな >>808
そういう事
前レイド用ハリーセンの色違い厳選してた時にミガルーサ使ったけどあんまり早くなかったから他に適任居ないのかな?って思って 水上レッツゴーで泳ぐポケモンで速いのはウェーニバル、ゴルダック、フローゼル辺り >>811
なるほど
とりあえずそこら辺を試してみるか 草グレンアルマにソウブレイズエースバーンラウドボーンが集まった
案の定初手から貰い火発動しまくっててわろたわ 毒テラスソウブレイズにマリルリ出してるのがいたから雨ごい採用のぺリッパー出したのに
一度も水技撃たずひたすらじゃれつくしてて何がしたいんだと これはさすがにサポートしきれませーーーん
ついでにLv68だったし
https://i.imgur.com/I6OFx6S.jpg アマージョさんで御三家キッズサポートしてきたわ
アマージョさんマジ有能
https://i.imgur.com/XY5N9fq.jpg >>818
さいきょうキッズがアマージョに助けられたことに気づいたか気になるな 眠らせてくる相手ならとりあえずアマージョでいいから楽だな
睡眠系はスパイスが貰いやすいのが多いし なんだかんだトロピカルキックも冷や水だから便利だしな >>819
草相手に草出す地雷がいたけど炎3体で押し切れた
ポケモン初心者はきちんと知識つけてからマルチに来い
とか思われてる てきのこうげきよわいしキノコのほうしとかいうはずれてばっかのわざつかうしキノガッサってよわいんだな!
くらいに思ってそう
まあLv100で弱点突かれないアタッカー出してくれるなら最低限削りはできるからキッズでもいいさ >>825
キッズはそんなの見ないよ、見てたらミラーアーマーやかちきまけんきにデバフ連打は起こらない トロピカルキックが大してダメージも出してないゴミ技だと思われてる可能性はあるな
アップリューもそうだがマイナーポケの専用技は知名度が低い キノガッサドオーヘイラッシャにはアマージョがいいのか 昨日凍てつく波動来てないのにはらだいこ繰り返してるマリルリいたから何やってんだこいつと思ったが
思い返せば俺がじこあんじしたのを効果知らなくて能力上昇コピーしたんじゃなくて奪われたと思ったのかな
でも一回ならまだしも二度三度繰り返すのはさすがにな 特殊は野良のアタッカー役の全体回復出来るハピナスが重宝しまくってるけど物理向けで回復役作るならパルシェンが無難なんかな
格闘系がパルシェンだと辛そうだからハピナスみたいに弱点突かれても余裕で受け切られるヒーラー探したい アップリューもタルップルも絶妙に何かが足りなくていまいち行けそうな気がしない、リサイクルあるからじゅくせいオボンで結構耐えられるのか?
タルップルは壁や天気技あったりアップリューはGとアシボどっちもあったりで面白そうではあるんだけど スキスワ物理受けママンボウ出したら味方のジライドンからイナドラで殺され続けて失敗した
オン地獄すぎる >>829
それたぶん相手落ちてて一番上の技だけ使うマンになってるんだと思うぞ >>794
ソロのアマージョはなんかうんちだったからあんまり期待せんほうがいい イシヘンジン作ってみたから星5草テラスソウブレイズでホスト放置やってみたら5連敗して草
どいつもこいつも炎技撃つばかりでスキスワもしないし貰い火なら負けの運ゲーやってんのか アママイコからアマージュに進化すると
女として強くなった感があるな 今月発売の攻略本にレイドの仕様とか乗ってなかったのかね オーロンゲ相手に色リザ味方で開幕~.comのとくせいパッチはおみとおしだでワロタ
せめてアイテムは変えておけよw リゾチウム特攻が少なくなってきたんでまた最強リザードンやってくれへんかな >>833
なるほどレイド開始後に回線落ちたらそうなるのか
自分は技選択リセット対策で比較的無難な技を一番上にする癖がついてるけど 今回のレイドちょうはつのせいで悪あがきになるブラッキーは仕方ねぇなって思ってたけどミライドンが悪あがきしてたのは何があったんだ >>842
間違ってこだわりアイテム持たせて変化技使ったとか? みんなアマージョの性格や振り方はどうしてる?参考にさせてほしい
夢特性にトロピカル/光合成/光の壁は必須というのは分かった >>845
アフィ振りで
広告/広告/広告/広告かな 1体だけ作るならHDじゃない?
A振っても火力はそんなに出ないし 育ててないけどアマージョの仮想敵って物理多そうだけど
トロピで下げるからDでもいいってことなのかね >>835
ヘイラッシャ対策にどっちみちベールが欲しいから夢探したいけど今日はアマージョ一族がレイドに来なかった 早くヒスイ組解禁しないかな
色違い捕まえたから急遽パーティに組み込んだもののイマイチ活躍出来なかったアヤシシ君に活躍の機会を与えて欲しい 睡眠持ちで一致弱点打ってこない物理がカバラッシャガッサ、特殊がニンフシャワーズハピナス
自分ならコノヨで対策し難いHDを先に作るけど氷の牙や燕返し痛いから物理組にHD出して耐久余裕あるかは知らん HBとHDとリククラゲ用のとくせいガード持ち作れば良いよ
流石に3以上はいらんよな やっぱ休日はやべえな
草タイプグレンアルマのレイドやってたんだけど
ホストでグレンアルマ使ってアーマーキャノン撃ちまくってるヤツいたわ
もらい火で強化されてやばかった 今までクエスCBorDで使ってたがこれ別にC振らずにHでも良い気がしてた安定性も増すし
ただ鈴持たせてたから回復込みならそんなに耐久値変わらんのかね サケブシッポうぜぇなぁ
早く対戦回していきたいのにこいつの処理で一戦分の時間使ってしまうわ
耐久パ使ってる人って大半がニートなんじゃないかというぐらいに時間をいっぱい使ってくるよな >>862
ほなこれを機にサポーター型サケブシッポ作ろうか 味方のガブが大地の力が主力だったりミライドンがりゅうけいぐん連打したり星5が相手だから舐めプしてるのかな?と錯覚しそうになるけど多分本人達は大真面目なんだろうな >>863
ステータス的には使えそうなのにあまり見ないな
とおぼえってレイドでも全員のこうげき上がるんかな? >>865
ちゃんと全体に効果あるよ
一人ひとり丁寧にじっくりバフの演出が行われるから、1回おたけびを上げてる間に周りは2ターン近く行動できてしまうのが難点 >>866
あっ…
使っててストレス溜まりそうだから育てるのやめとくかな 卵で手に入らないポケモンだからな
対戦でも器用なポケモンだし需要が高い マッチング糞UIだけは月末のパッチで直してくれよ
ホスト増やしてゲスト絞らないと一生エラー祭りやで 時間いじらないでも☆6レイド再出現できるようになるならホスト貼ってもいいんだけど ホストが存在しなくても、適当にでっち上げて野良4人集めればいいのにな 敵のリククラゲに味方のポットデスがスキスワしたせいで凶悪な性能になってしまったw >>879
もしくは時間切れでNPCホストにマッチングするとかな
簡単にマッチングされたら悔しい!でもなけりゃ改善は出来そうに思える >>845
物理にしか出さないからHB振り トロピカルキックは必須 >>879
名案
毎週公式がイベントとしてなにかピックアップして
ランダムな組み合わせで貼り出してそこに入るようにしたらいい
今のホストが貼ったのに参加するのは廃止 剣盾の時はレイド全滅させるかアイテム消費でレイド入れ替え出来たけどなぁ
まぁピックアップ開催中の場合混ざる可能性があったのとレイド募集→日付操作で内容変更出来たから
今も大して変わってねぇ訳だが 多くは望まないからマップの時点で何のポケモンか分かるようにしてほしい
巡回はいやじゃ 野良レイドやっぱり酷いな
レベル100ないドオーカイリューに
レベル100でもむねんのつるぎ連打する脳障害ソウブレイズ
アホか 毒バレルにブラッキー出して来たから
アマージョはさすがにヘド爆きついし挑発してくれるのかな?
と思ったらうたんから何しに来たのか聞きたくなったわ
仕方ないからエレキフィールド切らさないようにがんばりました いやなおとしてたよ
特殊アタッカーばっかだったけど ブラッキーってサポートの代表みたいな面してるけど性能微妙な気がする レイド用ブラッキーを検索したら出てきたし多分これかな
○○テマくんさぁ
https://i.imgur.com/KbSRS1p.jpg >>880
先制取ってAC下げ前提のサポにとって先制取られるって結構辛いんだよな
サポしてると攻撃はどうしたって他人依存になるから中途半端なブラッキーとか出されると邪魔だなあと思うし バリアの上から嫌な音連打してるアホブラッキーばかり見る 開幕手助け連打してバリアが貼られてから思い出したように他の変化技を使ったり、鈍いを積んで悪の波動で殴りかかったりで奇行に事欠かない 特定したら悪いが、介護疲れという名前のブラッキーからエモーション飛んできて草 別にブラッキーは普通に優秀だけど今は火力役のサポートってよりはどうにか介護することが求められてるからあんまりなんだよな アマージョ作ってみたけど確かに安定するな
バフすらない人が居ても時間は掛かるけど負けることないね 初期は耐久下げてワンパンかそれに近いくらい削るってのが多かったけど、最近は火力を下げて死なないようにする方がトレンドみたいな感じだからね
そうなるとバリア後も効果ある追加効果で下げれるやつじゃないと使えなくなるから、嫌な音嘘泣きはあんまり活躍しずらいね
バークアウトは優秀 ブラッキーはバクアひかりのかべ出来るしまあ悪くはないと思うけどそれってヤミラミでいいよねってなってしまう
バリアに変化連打マンとかアタッカーでもないやつにてだすけマンばかりの印象 ただ物理受けの方と違ってHDアマージョはやれること無いんだよねぇ D振りアマージョはいっその事AD振りにして、光の壁と安眠妨害ができるサブアタッカーとして運用するのもありかな? D振りアマージョはアロマミストかつぼをつくくらいしかない やることないなら素早さ下げも地味に仕事するぞ
軽視されがちだけど2回下げたくらいで4人が上から殴れるのは強い D振りアマージョってコータスのふんえんはともかく、モロバレルのヘドロばくだん耐えられるの? >>904
ヤミラミって数値低すぎるし半減少ないのにブラッキーより明らかに評価高くなるような要素あるか?
自己再生で死なないにしても手数と技枠減るだけだし >>910
フェアリー技にだけ警戒すればいいから選出し易いのとあとだしスキスワの存在がでかいね、ブラッキーだと夢特性にしないとスキスワしづらいから少しハードルが高いのもある
このあたりに魅力を感じないならブラッキーでいいんじゃないか あとだし押し付けはほとんどのボスに有効
サポは半減の数より2倍の数の少なさのほうが大切
特殊相手に出してバークアウト連打するから防御ステータスが高いのは大した差じゃない
こんなところでは? >>909
壁ありきだけど余裕を持って耐えられるよ 俺はせいしんりょくブラッキーでいいわ
ヤミラミより好きだし >>911-912
それだけなら貰い火の時に奪えるグレンアルマや火力バフ潰せるジバコ、ブロスター、ドラミドロあたりで考えるなら等倍も確4まで抑え込めるベラカスとブラッキーあれば十分かな
一致等倍が基本乱3~確3のヤミラミだとスキスワ撃つ隙やデバフリセット考えたら流石に脆くて使いにくそう >>915
初手スキスワ後は確実に先手とってバクア壁出来るから脆いと感じることは無いよ、じこさいせいも急所貰った時くらいしか使わなくて大半はアタッカーのほうが先に死にかけるからそいつ用のエールで事足りる
でも基本的にあとだしスキスワの一発芸だから相手考えて専用のポケモン育てるのが手間に感じないならそれに越したことはないだろうね この週末あんまりできずにギリギリで欲しいグレンアルマ集め切ったわ
後学のためにグレンアルマはどのポケモンが適正あったん?
周りが頼りなかったらハラバリー、マリルリ出して、他がアタッカーばっかりだったら特殊用のブラッキーだしてたけど、
他にキッズを完全に運び切る正解があったんだろうと思う >>909
コータスはキツいけどバレルのヘド爆は余裕 アマージョはあんまりモロバレルには出したくはないな
あまりがあんまりだと余裕なくなる >>918
図太いHB
持ち物火炎玉
特性貰い火
テラス毒
投げつける/挑発/クリアスモッグ/リフレクター
→対カイリューアーマーガア
穏やかHD
持ち物隠密マント
特性砕ける鎧
テラスしないので何でも
マジカルフレイム/挑発/クリアスモッグ/光の壁
→メインは対サーナイトだけど他の特殊にも出せるかもしれない グレンアルマの使い道じゃなくてグレンアルマレイドの介護方法だぞ
俺はHDスカタンクでひたすらバークアウトとアシボうってた
あまりにも貰い火に炎出すやつが多かったらいえきシビルドンでも作ろうかと思ったけど別にその必要はなかったわ
あとハラバリーは最適解の1つでいいと思う >>921
>>922
いずれもありがとう 助かります ほとんど既存のサポーターとかアタッカーで事足りたし専用サポートはHDアロマパウッツェルしか作らなかったな
バクア遠吠え噛み砕く雨乞い
雨乞いは水技使う味方か炎弱点の味方いるときしか使わないけど
種族値的にはパフュートンのほうがいいけど覚える技が微妙でなあ あんまり詳しくないので聞きたいんだけど
ミカルゲって全然聞かないけど微妙?
悪巧みであくゴーストのアタッカーで使いたい
何でかあの見た目なのに子供のお気に入りで使いたいらしく、調べた感じは悪くなさそうだけど見た事ない >>925
星6エーフィの最有力候補
あとは悪巧みや瞑想出来るし活躍出来ると思う
痛み分けすればドレパン連打するテツノカイナからHP吸い取れる外道戦法も出来る 弱点突かれにくいしちょうはつスキルスワップ鬼火覚えるしなかなかいいじゃん 特性すり抜けでペリッパー相手に白い霧の上からバークアウト
くらいしかミカルゲならではってのは思い浮かばなかった >>921
カイリュー対策ポケモン探してたんで参考にさせていただきます。
なげつけるは火炎玉を投げるんだろうけどもらい火じゃダメなのかな。
特性はもう火ですね。 リキキリン完封はスパイス的な意味だと有用じゃん
まぁ何使っても勝てるけどさ 野良アーマーガアで初めてサポ多めPT当たって感動したわ
3人が鬼火冷水泥掛けアシボ
デバフ解除後にクリアスモッグ1回
サーフゴーが適当に積んでいいダメージ稼いでクリア
サポアルマとトリトドンは☆7流用っぽかったし
サポで☆6来る人増えるといいな グレンアルマはナイトヘッドうざいから
サポートするならカエンジンだな ハルクジラ草とドラゴンに強くて笑える
はらだいこからの雪なだれが気持ちいい >>929
もうかとかもらいびじゃダメなのかというのがよくわからんが相手を火傷にさせるための火炎玉だぞ
炎テラス以外はなげつけると火傷になるからHP50%切って状態リセットしなくなったら投げつけると良い >>926、927、928、930
ありがとう しっかり育てます
あまり使われてなくても有用なのいるんだな
子供は強い弱いよりも好きかどうかが重要だったりするから助かる
ついでに聞きたいけどゲッコウガとハッサムはレイド不向きよね?どっちも好きらしいけど活躍の場が見つからん
対戦?みたいのはやってない ハッサムは弱点少なく半減多いから死にまくって足引っ張ることは無いが一致技が貧弱過ぎる
吸血か飛びかかるが有れば役立つ相手も居ただろうに グレンアルマはサーナイトで大活躍するし弱点突かれない特殊相手にもいいよ 噂の竜アーマーガアと戦ったけど諦めた方が精神的に楽だな >>938
すみません。私が勘違いしてました。
もらい火じゃなくて鬼火でした。
なげつけるは物理技になるからバリアがあっても有効ってことですよね。 >>942
ワイはかたやぶりオノノクスで延々ワイドブレイカーしてる >>939
ハッサムはメトロノーム連続切りが火力がかなり出るけど、回復出来ないから応援とかを適切に入れないといけない >>945
あるっちゃあるけど使い手が強くないのがなぁ アーマーガアにはゴルダックが安定してる
スキルスワップ、ひやみず、クリアスモッグ、てだすけで
初手スキルスワップからひやみず連打、連続してつめとぎされたらクリアスモッグで消す >>943
物理云々ではなくバリア中は変化技が通らない仕様になっている、わざの追加効果は通るのでかえんだまを投げつけることで火傷の追加効果を発動させる 野良マルチでてだすけって使いにくくない?
あれタイミング合わなくても効いてんの? >>944
毎ターン自分だけのA下げてるけど大丈夫か? ごめん、オノノクスはかたやぶりだからミラーアーマー貫通なんだね ゴルダックだと4枠目がてだすけ、ちょうはつくらいしか選択肢ないからな 対アーマーガアなら>>921のグレンアルマでいい
クリアスモッグは嫌な音するアホを救うために必須
ただし鋼タイプ(特にニャイキング)は救えないからさっさと死んでもらった方がいいかもしれない
対コノヨザル用の鉄壁ボディプレクリスモ煙コータスもアリ アマージョを睡眠持ちに出しても
野良だと火力足りずにちょこちょこ負けるな
眠らず誰も死んでないのにアタッカー3人で削りきれないとか草も生えない Twitterでレイド用ポケモンと検索してヒットする上位の画像とかって信用してOK?最近始めて色々育ててるもんで。 メトロノーム持ちハラバリーでパラボラ連打してるだけで地面テラスと一部の苦手なポケモン以外はゴリ押せる >>958
まあ別におかしなものはなさそう
始めたばっかりならテツノカイナ マリルリ ハラバリーあたりを育てればいいぞ 介護するよりも、最強ポケモンで乗り込んで
お前らの本気を見せてもらった方が楽しい
気がするんだけど、遭遇できなかったら
普通に失敗するからそこが問題だ🤔 >>946
なるほど虫運用か
テクニシャンで剣の舞積みきった後連続斬りでいいのかな >>965
テクニシャンは最初の1回しか効果ないぞ
剣舞も3ターンかけたら
連続斬り160が出るのが7ターン後だぞ
バフ解除が来たらまたそこから7ターン後とか日が暮れる ハッサムならピントレンズときあいだめで急所確定にして、つるまいは1回程度で良いんじゃないかな
貝殻の方が安定しそうではあるが オフラインのままコツコツ毎日ゲッコウガ狩ってたけどついに出てこなくなっちゃった残念 >>968
威力160は6ターン後の間違いだな
7ターン後と言おうとしたのはテラス化込の160の一撃の話
テラスと言えばハッサムで虫化すると相手が結構限られるのが難点だな
無難なのは鋼だけどバリア破壊には微妙だし レイドで指をふられたのははじめてだ。今日も元気だな 連続斬りは攻撃力が上がるとテクニシャン適応外になるのか
で、性質上剣の舞とも相性良くないと
気合いだめ後メトロノームと連続斬りで斬りまくるのが正解って事か
ありがとう勉強になった 野良カイリュー対策のサポーターで挑発、鬼火、投げつけるの火炎玉ミミッキュ以上の子って居るかな なんでわざわざ攻撃力と威力でゲーム内でも差別化されてる言葉を一緒くたにして扱うんだよ
結局1ターン積み技使うならつるまい積んでからのが倍率高いだろ相手にB上昇があるなら話は別だが 虫テラスエルレイド育てたけど連続切り外れすぎてクビにしたわ 腹太鼓マン多い野良だと3,4,5ターン目にバフ消し飛んでくるから
開始から2ターンもバフ積まんな
バフ消し後の剣舞は連続途切れるからもっと嫌
俺なら初手から3回殴ってテラス切って最大威力でバリア殴る係になるわ
なお虫テラスの耐性 いやしのエールの下限設定したアホほんと死ね
ゲーム作るの向いてねえよ ベラカスモルフォンは許せよ
そこら辺のマリルリカイナよりかは役立つ自信あるぞ うちのフレンドガードビビヨンさんのサポート力をなめるなよ 参加者のポケ見極めてる主は地味なサポートポケ出すと解散しがち >>981
ビビヨンええよな
むしのていこうでCダウン出来るししんぴのまもりもある 上でも話題になってたがバレルにはアマージョよりそれこそビビヨンの方が適性ありそうな気がしてきた レイド担当した奴かチーム全員公開して欲しいよな
ずんだもんと四国めたん使って戦犯としてネタ動画作ってやれるのに わいのモスノウどや?w
氷の鱗粉にオーロラベールていこうさざめきで特殊相手にカッチカチやぞwたまらんやろw >>978
バフ消し後はいけドンが良いかも
メトロノームの連続途切れないから連続切りも大丈夫…なはず 実際バレルにフレンドガードビビヨン何回か出してるけど完封できるぞ ママンボウ、ヤミラミ、ナマケモノ、ベラカスはサポート性能だけでなく解散性能も高い カイリューを野良で倒せるアラブルタケはこんな感じ
H426(252)A257(0)B279(80)C166(0)D278(176)S146(0)
こだいかっせい ブースとエナジー
ちょうはつ
クリアスモッグ
あやしいひかり
キノコのほうし ハリーセンとかも最強レイドで有能性をアピールしたからか今はマシになったけど、解散されたり攻撃されたりとかあったもんな 救いはホストで即決定するキッズが多いことだな
下手な知恵つけたらサポ集まってんのに解散しだす サポ出すと解散されやすいけど唯一ハピだけは許される率高い
何しに来たのかわかりやすいからだろうな 野良レイドはサポで挑まないとほとんど勝てないよな
難度負けても懲りずに挑んでるキッズは意外と根性あるんだろうか >>990
クリアスモッグしか攻撃技無いのにどうやってソロで倒すんだよ ブラッキーもサポ要員と認知されてるのか解散されにくい >>996
攻撃をNPCに任せてもあっさり勝てちゃった 解散されにくいという意味でグレンアルマはホント優秀だな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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