【SV】シングルバトル考察スレ Part34
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>>1の文頭にワッチョイ
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
■スレ立てについて
次スレは>>900を踏んだ方が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【SV】シングルバトル考察スレ Part33
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674631660/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ハチマキマスカーニャの努力値振りって半端な耐久のやつは全部上から踏み潰すAS振りがいいのか、A振りしても1確できない仮想敵を決めてそいつの上取りつつ返しのこだわりなし最大打点を耐えれるように振るのがいいのか
これがわからない 無補正ドラパの珠アロー耐えてくる奴もいるわ
全振りではないが振ってても耐えそうなHP もともと玉アローじゃB4マスカーニャを落とせないのが普通ですし… >>4
基本はやっぱ前者だと思うよ
マスカ1匹で全部に対応する訳じゃないし、後者の想定で振った努力値結構無駄になりやすいし
何より耐性のお陰で意外と後出ししていけるから結局細かい調整崩れる マスカーニャのはたきおとすシンプルに上から殴るしかないのかね
粘着ポケモン使おうか迷うわ パラドックス解禁したらスナノケガワは6体のメンバー入りや スナノケガワ重力展開か電磁砲空振り保険とかそういうのしか思いつかない 鎧の教え技の配り方中途半端すぎるのはなんなんだろう
スケイルショットとか使いたいのに全然いないしライジングボルトなんかは存在すらしない パラドクスは未来も過去も地面弱点多いのと地面弱点の天然コンビも増えそうだからいま以上に地震ゲーになりそうだわ メテオビームも使えるやついないよね確か
DLCで解禁されるのかね (ワッチョイW 4b94-RDc+ [210.136.196.36 [上級国民]])
増殖自慢、踏逃げ、交換スレ荒らしのためNG推奨 天然はなんだかんだ流行るだろ
まあこのスレ荒らして機能不全にしてもいいけどやってやろうか? パラドックス統一とかやりたいな
特性捨てることになりかねないが
威力50のプチダイバーンかプチダイサンダーください スレと無関係な話題をするガイジだからNG推奨↓↓
(ワッチョイW 2b10-GWjr [114.19.144.206]) ポニーが前にやってたみたいに荒らすこともできるけどどうしよっかな ちなみに以前連投スクリプトつくって剣盾の質問スレを機能不全にしたけど、質問ある? 前スレで自分からNGに入れていいよと言う割には恥ずかしくなったのかワッチョイ隠しだすのか… 連投スクリプトはなにがやばいって速攻で浪人が停止or焼かれることだわ
俺は一時的な停止だけでなんとか焼かれるのは免れたけどな
今はスクリプトで荒らすのかなり難易度高い ワッチョイ隠しのNG方法
正規表現で(?<!\))$をNGネームに追加 やってもいいけど後悔すんなよ
今日の夜か明日からやるわ やってもいいけど後悔すんなよ
そういうイキったノリは中学生で卒業しとけ 急募)オニゴーリを止めに来る悪テラスドオーとそもそもオニゴーリに展開される前に上からしばいてくるドラパルトの両方に強く出れるポケモンとその型
オニゴーリの裏に置きたいポケモン考察中ですが思い浮かばない >>36
完全にあなたにブーメランささってるの面白い そもそもオニゴーリってサイクル回すのに向いてないからバック先とか考えずに相手の編成見てキツそうなら出すな 引き先ってより、オニゴーリで詰ますため苦手な相手をさっさと処理する役求めてる感じじゃない?
デカヌとかどうだろう
風船持たせればドオー何も出来んしドラパもタイプ的には有利、眼鏡大文字とかはテラスなり他で対応必要そうだが サーフゴーあんま好きじゃないけど使ってみたら強いわこれ
5桁だけどたまにシャドボぶっぱで勝てたりするし
耐久もそこそこあるのが卑怯だな 優秀なタイプと特性、種族値で雑に一貫切ったりめんどくさい相手止めたりっていう性能は好きなんだけど、器用に色々やれすぎてちょっとオーバースペックだなあと感じる 相手のパラドックスのSライン考えて自分のパーティー組むのめんどくさくなってきた サーフゴーすらHC運用とかだと微妙な気がする
異常な環境や んんwwwS()振り議論の不毛さに気づいた子羊は論理に導く以外あり得ないwwwwww サザンがよくいわれてるけどドドゲザンもパラドックスに苦手なの多くて大変そだね 論者じゃないけどS低めのPTになってる気がする…
相手から論者だと思われてるのかな… たべのこしは異教徒確定だからほんと自然にヤーティ作れる奴は生粋の論者 ヤーティってロトムとかでもかみなり採用とかなんだろ?
俺には無理だわ キバタケハネとブジンワダチドクガに強いファイアローが俺の中で熱い
疾風生きてればカミも縛れる 岩テラスガモスとかおるんか
ギャラ粉砕されて負けたわ 先発マスカーニャ出してヤドランと対面したとしたら引く?
拘り叩き誘って妖テラス通せんぼうでハメられないかなとか考えてるんだけど あれ?
なんで俺のライチュウ
ちょうまいしたドレディアに抜かれなかったんだ?
??? >>65
だよなぁやっぱり厳しいか
先発マスカーニャほんと多いしなんかハメる手段ないかねぇ >>69
TOD統一のネタ構築でゴチルはトリックロトムハメで今のところ考えてるんだよね
逆にしてみるかな 初手サザンに即ミトム後投げされて電磁波透かされてフェアリーテラス警戒でサザン下げたら
テラスもせずに眼鏡10万飛んできたんだがもう訳わからん >>72
深く考えるな
トリック対策に黒い鉄球持ってただけかもしれないだろ 順位低いとハイリスクローリターンの謎の一点読み通そうとしてくるやつ多いからね
仕方ないね >>73
チョッキで殴り合いに自信あるかフェアリーテラス読み鋼テラスラスカ読みテラスなし10万じゃね 連コン放置でマスボ迄上げたロムの順位が20万まで落ちてたけどこの辺だと使いたいポケモン使ってます感あるな
厨ポケもちらほら居るけど精々1,2匹だしあと勝っても順位500くらいしか上がらん 眼鏡って書いてあるからチョッキはないな多分後者
マスボ未満ならよくある謎つっぱ 1匹でも厨ポケいたら選出偏るから試合重ねるうち1匹も入れられなくなった >>80
進化前だ変態だので動画投稿してる人も居るしネタにされてないポケモン探す方が大変じゃないか
まあマイナー多いとは言っても相手の狙いは分かるからハラハラしながら連コンの試合眺めてる よっしゃランクアップ!と思ったらスーパーボール級ってランク9まであるのか? >>83
まぁそれはそう
あとその辺能力下げられたときとかちゃんと交代とかして考えてくる人とそうでない人が混在しててカオス 謎ツッパったってそこも読まないといけないのがランクマだと思うがな
順位も考えなきゃだし対戦の中でプレイヤーがどんなタイプなのか読む必要もある >>78
相手150位ぐらいだったから解せん
再戦じゃないから型バレしてたってこともないだろうし マイナーってどの辺までマイナーなんだろうな
ノオーセグレイブ好きなんだけどノオーもマイナー扱いなんか ロトムに交換したらテラス警戒するやろなあ……せや!テラスしないで殴ったろ! >>90
控え次第ではあり得るよな
まあこいつも書き込むくらいだから10万が刺さったんだろう スカタンク面白い動きできるけど全てをぶち壊すB67D61
S80台とか大したことないから耐久削らなくていいよ >>89
ユキノオーはよく見る
マイナーとまではいかなさそう ユキノオーは雪ぱだったらほぼ確実にいるからな。
まぁヤドキングしかいないときもあるけど 大文字
だいばくはつ
ふいうち
あたりは警戒するなぁスカタンク >>95
サブロムだし連コン放置継続で上げる気ないから大丈夫
成績的に良くてレート1200とかだろうしこの環境でまともに対戦したら感覚バグる気しかしない 初手からサザンドラに鋼テラバ一点読み炎テラバしてくるドラパとかガブは
本当にそのプレイングが正しいと思ってるんか???? >>88
露骨にフェアリーテラス匂わせて技選択を釣り出す動きじゃないのか >>100
別にそれはありだろ
お互い有利対面と思いつつ不意をつく
初手テラス切りたくない人の方が多いだろうしな >>100
そんなこと言ったら向こうだって不利対面なのにヤンキーテラスとか正気かよって思うだろ ガブの方が足速いんだから普通に裏のフェアリーか鋼警戒しての炎テラステラバだろ
初手不利対面でいきなりテラバする方が信じられない こっちガブ相手サンダースで絶対氷テラバしそうと思いつつ露骨すぎるから逆にしない読みで突っ張ったら普通に氷テラバされることもあるから何とも言えん 不利対面にテラス切るのはヤンキーじゃなくて順当では…? それがじゃんけんでしか無いからしょうもなくないかって話だろ
俺も初手のサザンドラパ対面で、相手の裏にドドゲザン居たのに鋼一点読みで眼鏡大文字撃たれてこのポケモンしょーもなってサザンドラ使わなくなったわ 鋼サザンにテラバ採用するわけないから分かるとは思うが鋼テラバ読みじゃなくて鋼テラス読みの書き間違いや
あと勘違いしてる人いるけど別に鋼テラスに炎技合わせられたから怒ってる訳じゃないぞ
起点作りの襷サザンだからテラス切られるのは寧ろアドだけどプレイングヤバい奴多いなって引いてるだけで 今1~500位で戦ってる人にききたいんだけどドラパって多い?
上だとドラパ信用してない人結構いるイメージだけど普通に多いようならちょっと考え直さないといけない >>102
サザンは炎相手だと高確率で抜群技無いし
本来S負けてて、ワンパンも有る相手に居座るのテラスかスカーフで
引きならドラゴン技受けの、はがね、フェアリーと考えると
炎テラス切るのは十分に選択肢になるよね? 襷とスカーフ割り切るならサザンはテラス切るか裏に引くかの2択だし裏でサザン受けれないなら炎テラス使うと思うけど パラドックス来たらスカーフドラパ増えてきそうだよね >>67
襷スカーフ鉢巻全部に安定するのは難しいよな
デカヌチャンで電磁波とかセグレ珠テラスもしくは鉢巻礫で無振り確定1とれるがその二体に居座るかは分からん 荒らそうと思ったけどやっぱなんか面倒くさくなったわ
俺の気まぐれに感謝してな
はぁ、にしてもランクマつまんなすぎて一週間やってねぇわ >>109
自分のサザンに通じない動きでもメジャーな型を警戒すれば納得いくし
メタ外の型は警戒するべきで無い、それは相手のプレイイングの問題なのか?
寧ろそのサザン使うなら、相手のそう言う動き引き出すために使うし
使い手が展開読めないのは致命的だと思うけど 俺が困るプレイングをするやつはカスって言いたいだけ ポットデスがカイリューにちかすいアンコールされた時は負けたなと思ったけど回復と呪われボディで粘り勝って草 今シーズンの勝ち方
相手の変な事しそうなポケモンをスカーフトリック要員で上から機能停止し、2体目を命懸け、大爆発、一撃必殺、道連れなどの手段で拒否し、3体目カイリューで突破しましょう
テラスタルの9割はカイリューに切ります
俺はこの勝ち方が安定しすぎて、違うゲームやってる気分なんだが >>112
炎テラスの選択肢はもちろんアリだけどサザン側が眼鏡流星群とかだとテラス切らされた上にガブ飛ぶからな
俺がサザン側ならリスクとリターン考えてテラス切らずに突っ込む あれゲッコウガってカウンター覚えるんだっけ知らなかった 割とマジで来期ヤーティ使おうかな
火力インフレはしなさそうな気がする ブジン、カイナ、ツツミ、カミ、ツキ以外そこまで流行るとは思えないパラドックス アニメ終わっちゃうんだってね🥺いつも同じ事毎回やってるからだよ🤣
あ、お前らもみてないか?
海外依存のオワコン。ワンピを見習え 初手ドラゴン対面は相手の構築的に受ける余裕なさそうだなーって思ったら相手のテラス読み行動はよくやるし、仮に外してもリカバリー効くように選出するのが大事 >>105
安定択を考えろ!
撃たれてもいいようにするのがいい!タスキを持たせるか受けられるのを用意するか!初手にテラス切らせただけで爆アドなんだよ 起点作成型のシッポは増えそう
こいつヌチャンにないもん大体持ってるし型破りの効く奴消えたし >>128
タイプ的に微妙だと思うのと、起点として使うならそれこそドンファンでいいと思うし受けやアタッカーなら他でいいような気がする
ブーストエナジー持たせるようなポケモンでもなさそうだし
あとは風船サーフゴーには何もできねえと思われる(まあ多すぎる型ではないけど) サケブシッポに関しては他の起点作成ポケモンとの差別化が滅びの歌くらいしかない気がする。起点化を防げるのはいいけど
壁なら他でバトンからクエパトでステロまきなら風船デカヌでいいと思う シッポとデカヌどっちが嫌かと言われると難しいところなんだよな
叩きハンマーも強いし ゲッコウガまじでクソ雑魚だな
悪巧みねえしc100だし変幻弱体化で使いづれえしでオワオワリだわ
変幻ありきのステータスだったのに変幻弱体化したらゴミになるのわかりきってるだろゲーフリ H115
B99
D115
S111
これで他と差別化できないというならもう何もできんだろうな シッポって既存のだいたいの起点の作り方1体でできてしかも固くて速い
こう書くとめちゃくちゃうざそう シッポは先発壁貼り弱保バトンで使いたい 優秀な種族値×壁貼り×弱保バトンはシッポにしか出来ないんじゃないか シッポの根本的な性能ががヌチャンの上位互換とは思わんけどヌチャンが地震嫌って風船持ってる現状地面等倍竜無効でS上回ってるシッポは現環境ならほぼ上位互換 滅び歌った最後のターンにトリルして退場→裏エースに4ターン残す動きができるのは強いと思う 雪景色/オーロラベール/クイタン/フリドラのツツミ使えると思う? サーフゴーって滅び無効なのな
フィールドに打つ技は効くんじゃねえのかよ 新しくくる奴だとブジンとツキが速くて挑発覚えるけどタイプ的には不利背負ってるのがなんともな… ベールってツツミで2ターンかけてやることじゃないっしょ >>148
そうかな?
ノオーだと雪前提で動かれるけどコイツだと雪無警戒だから物理技で突っ込んできたりしないかな? 天候やフィールド系って結局
特性で発動→タイプや特性で勝手にターン消費せずに恩恵得られる
このパターンが強いから天候で1ターン使うだけでもロス大きいのに2ターン使った結果が固くなるだけですって消極的過ぎない?
せいぜい有利対面から作ってからの1ターンが現実的だと思うけど 相手にどんな動き期待してるのかよく分からない
倒せると思って雪で倒せなくなっちゃってベールで更に遅れたーみたいな感じ?
元々B硬すぎて物理でツツミと殴り合えるポケモンほぼ居ない時点で薄い望みに賭けすぎてる気がする わざわざ雪降らしてベールまで貼るんならエレキフィールドもついでに貼っとけや >>153
そっちこそなんでいるの?
本スレの臭いノリ持ち込んでくるゴミはとっとと消えろ >>117
ざっこwここまでダサいの久しぶりに見たわ 意表付くのが悪いとは言わんけどツツミなら普通に動かした方がいい気がする
ツツミでやる意味が無い、じゃなくツツミならもっといい仕事出来るやろ カイリューミミズズって補完出来てるかな?
先発ミミズズでステロ尻尾したい 結構、負けたわと思ったら降参されることあるわ
恐らく向こうは負けたと思ったパターンで
お前ら諦めるなよ >>159
確かに普通にドロポン/フリドラ/クイタン/アンコの方が仕事範囲広いか… パラドックス来たらやめるわ
神アプデくるスプラ3に戻る かるわざの仕様って変わった?
フワライドが交代で出てきてもドラパルト抜かれたんだが
スカーフじゃないのは確実 >>161
それはよくある。このまま進んだらこっちが不利かなきついかなって時に相手が降参をするからマジかラッキーってなる。
もう少しねばればそっちが勝つ確率高いのにもたいないなとは思う。 フリーズドライ特殊セグレイブにヘイラッシャ倒されたわ こんな糞つまんない環境でも律儀に潜って対戦してるやつってこれもう障害者だろ 自己満足の世界だから仕方がない。
楽しみかたは人それぞれ。 増殖ガイジあんなにイキってたのにスレ荒らすどころかランクマ潜る勇気すらないの草。そのくせ俺の考察ガーとか叫んでるの笑う 急所で1体無償で突破されてなんとか鬼火さえ当たれば勝てるところまで持って行ったのに外しやがって… 増殖してる富裕層へのコンプレックス丸出しで草
可哀想だし特性パッチ、カンストしてるから何個かあげようか?w
てかそもそも増殖しないとテラス変更が無理ゲーすぎるんだわ 増殖してる富裕層へのコンプレックス丸出しで草
可哀想だし特性パッチ、カンストしてるから何個かあげようか?w
てかそもそも増殖しないとテラス変更が無理ゲーすぎるんだわ かなり素早さに振ってるであろうジバコに遭遇して丁度スカーフジバコ考えてたから参考になったわ。色と氷テラスの親和性もいいし 初心者ですまん、イルカマン使ってる人
相手にちょすいよびみず持ちいたらやっぱ選出しづらい? >>177
がんじょうCSで使ってるけどレアコイルにしたくなってきたわ
>>178
れいとうパンチあるからドオーくらいだと全く気にしない
シャワーズは元々対象外だし他に誰いたっけ >>183
やっぱ60族だとドゲザとかラウドのS振りに抜かれる?フェアリーラウドもぶっ飛ばしたいし気になるわ プールが狭すぎるからどうにかして出し抜こうと考え抜いて変態型になりがちだよな >>177
スカーフならレアコイルでよくね?
ジバコイルにはしなかったんだねが出来るぞ あのコピペのせいでレアコイル=スカーフがまず頭によぎるから駄目です 今の中速環境ならスカーフじゃなくても頑丈CSでレアコイルは強そうだけどな >>191
レアコイルにはしません。何故ならジバコイルの方が遅いからです。御存知です? ジバコの素早さ種族値60、それに対しレアコイルの素早さ種族値は70なんです。この10の差がとても大きくて相手にスカーフを警戒されずに上からテラバや徹底光線を叩き込めるんです(多分) ドドゲザンS50っていう多くの相手にチャンスを与える丁度いい感じ
分かってんのかよラウドボーンさぁ 最初の方はズルい手なんか使ってないで俺と正々堂々殴り合おうぜ!っていう陽キャポケモンかと思ってたけど本当は一方的に汚い手使う陰キャだったな 塩の塊が守る身代わりしてるだけのゲーム何がおもろいねん
なんで願い事と守る身代わりはPP減らなかったんだ 襷まで削ってから砂で殺したり岩封や電磁波でS下げる https://i.imgur.com/1oM8AAI.jpg
(ワッチョイW 4b94-RDc+ [210.136.196.36 [上級国民]])
このエアプ5桁のせいで浪人持ち皆が迷惑しましたね
「やるやる」で結局何も行動できないタイプです ポイマ系の効果は対戦中無効にして身代わりのPP5にしろってずっと言い続けてるのにゲフリは意に介さない
身代わりを一試合に6回以上使う戦法が歴史上面白かったことなんて一度だってないんだからさっさとPP5にしろ >>206
>>208のキモいはお前宛な
ストーカーきっも ID:6l0cuI/90
こいつ94-の増殖自慢ガイジね。
踏逃げ、スレチ増殖自慢、荒らし宣言→逃亡w ↓のやつは増殖できない負け組くんで色々とコンプレ丸出しだからNG推奨
(ワッチョイW 2b10-GWjr [114.19.144.206])
ID:kvnIb3lI0 オニゴーリ出してきたから対策ポケ出したら初手素早さアップからの零度一撃当てとかふざけてんだろ バンギラスなんだかんだである程度は復権したな
マンダヌメルゴンよりは見かけるようになった 5試合連続で急所喰らって負けてんだけどこれやばいわ あーあ、怒涛の10連敗で5000位から50000位
勝てそうな試合も全部急所と痺れと技外し 相手の塩対策ポケモンを塩で潰すのが最高に気持ちいいんだ 初手ステロがかなりやりづらくなってきてるなあ
どいつもこいつもトリックや挑発打ってきやがる キョジオーン対策の隠密フゴー対策の電気テラスタル地震対策の草テラスタル悪巧み トリックしてきそうな奴にこだわりポケモン出してやるの決まると楽しい ハチマキのキョジオーンは活躍できそうなんだけどなあ
岩技が微妙なのしかなくて悲しい
チョッキでしおづけ打つのはいけそう 10連敗の末やっと勝てたわ
次勝ったら寝るって言ってから何時間も死にそうになってたけどやっと寝られる… 相手全員こだわりトリックしてくるパーティに当たったわ
ドオーにスカーフ
ラウドボーンにハチマキ
カイリューメガネが渡ってもう草 ちょっと面白いネタ戦法だな
やはり投げつけるは必要 あくび減ったな
いや俺の順位が低すぎてあくび使うやついないだけか
麻痺らせてくるのは死ぬほどいるけど なんか受けル相手に3連続で違う人に当たってて笑う
対策ガッツリしてるからイージーウィン拾えるけど急に増えたな ランクマで使えないけど、げきりゅう襷ゲッコウガどうなん?剣舞とテラスタルで全盛期よりやばそうやけど パラドックス試運転でカジュアルやってるけど、やたらアマージョに遭遇するのは何かあんのか 格闘妖対策なのか毒テラス使ってきたブラッキーがいたんだが攻撃技がイカサマしかしてこなくてこっちに打点なくて何がしたかったのか…
せめてテラバくらい入れとけよ イカサマ願い事あくび守るはテンプレでしょ
大体フェアリーか毒テラス ブラッキーって型が一つしかないくせに強いよな
唯一無二な性能だからなのかな あんまり強いイメージないな
対策されてなくてハマれば強いポケモンって意味ではパルシェンとかやどみがに近いんかね イーユイなんて悪と炎技しか覚えないのにテツノブジン技デパートすぎだろ
AもCも補助もできてすごいな >>238
あくびも守るもなく電磁波だけだったのよ
勝ち筋あるなら勉強したいと粘ったの付き合ったのに最後まで何もなく時間だけ使って負けていった
TODでも無理な感じで結局月の光のPPが切れたら何も出来なかったのになにがしたかったのか不思議だった 何も出来ることがないけど降参ボタン押したくなかったんじゃない
ラスト1体ブラッキーだけになったらしょうがないよ イカサマでんじは挑発月の光の型も一定数いる
降参ボタン押したくない病気の人もたまにいる
毒テラバブラッキーは意味分かんなすぎてこの世に存在しない サーフゴーがトリックしてくるのキモすぎる
デカヌチャン対策か? ブラッキーは明確なメタって感じで採用というよりはとりあえず入れとけの誤魔化し枠だな
まあ何かしら仕事はする 目指せ3桁でやってたけど6桁に落ちそうだ
今週辺りから急に勝てなくなってきた ブラッキーは型一つしか見たことないからな
明確な対策しなくてもこだわりトリック、ちょうはつ、アンコールのいずれかで死ぬから苦戦した覚えはない
たまにイカサマ痛かったりするけど なんかセグレイブでぶん殴ってるだけで勝てるな
よくわからんけどここ数日すごいよく通る うっかりギャラでブラッキーのイカサマもらうとこいつ物理のほうが柔らかいんだったわって思い出す 最初にこだわりで機能停止させたオーロンゲがラストに出てきて、ソウルクラッシュじゃなくて指を振るであくうせつだんぶちかましてきて焦った イカサマタイプ一致で撃てて仕事出来るのブラッキーだけじゃない?
自前で殴ったほうが強いやつしかおらん
ヤミラミはいるけど受け出しには数値足りん サーフゴー一方的に変化技使うのうぜー
ステゴロで殴り合おうぜってポケモンなら良かったのに ブラッキーはでんじはですばやさ逆転する半端な物理枠こいつだけでそこそこ見れる
ガブリアスはテラス切ってから来てくれ 手持ちにトリック挑発要因いないからブラッキー出てこられると結構困る ガチグマこねーかなー
正直パラドックスや4災よりヒスイ組のが期待値高い あゆみんさんの最新受けル動画の「全ての型の」カイリューを完封できますの動画を拝見しましたが
1試合目のカイリューが鉢巻だったらほぼ負けてたし、ついに受けルPTにもカイリューを投入してて悲しかったです 根性ガチグマのぶちかましとかえげつない事になりそう
飛行ゴースト欲しくなる 特性ぼうだんでもはどうだんエナボアシボとか無効にされるの地味に面倒 ぼうだん、ぼうおんとあってぼうじんに切る系の技は含まない謎 ガチグマS低いから実質耐久半分だわ
イダイナキバの方が強いだろ マジレスすると全てのカイリュー完封するなら最速スカーフで上から妨害入れて即土下座や他の600族に交代する起点作り特化にはその交代先も処理出来なきゃ嘘になるぞ
そもそももし「本当に」カイリューを完封出来たところでカイリューだけメタっても勝てないから無意味 A特化根性ガチグマならガブ丁度確一で倒せるんだな
ただSが低くて使いづらいはあるだろうなあ >>274
ポケモンの技や特性は海外に通じないネタたくさんあるし
海外言語向けに上手くやってる名称も多くて言語違えばポケモンの解釈も変わりそうだわ テツノワダチ種族値もタイプも強いはずなのにいい使い方思い浮かばない
何かが足りない感じがする 上からアイヘ連打するだけでも相手は怯みの恐怖に苛まれる >>283
怯みで運ゲーならいたずらごころで麻痺と混乱入れてからがいいよ 剣舞も型破りもないドリュウズ…うーん
ボルチェンとアイススピナー持ってるのは面白いと思う
風船持って先発起点作成とかしてみたい 素早さ同速の場合、ランダム50%だよね?
なんかすごい負けるわ タイプ的には岩毒に強いはずなんだけど、塩漬けで受け出し安定しない、毒化粧襷で最低限の仕事はされる、バンギはいないというなんとも微妙な環境逆風
カイリュー想定でスピナーちらつかせれば圧にはなるかな >>287
勝っても負けても影響ない時の勝ちは印象に残ってないとかじゃない? >>289
確かにそうだ
というか勝った時は同速か分かる場面少ないな 同速確定は1回勝って1回負ける必要があるからな
1回は勝ってんだ 相手ハチマキガブでロトムに地震打つなよ
こっちメガネボルチェン打っちゃって
気まずい対面が出来た、お互いに一生引かないみたいな奴
PP的にこちら有利で引いてくれて勝てた >>291
いや、S極振りスカーフとか、向こう球確定の状況とかね
サーフゴー、ドラパ対面でよくある 同族ミラーで3連続上取られて積まれたからスカーフかなと麻痺させたらS無振りなのに一発で上取れて
最速ミラー負けまくっただけかとがっかりしたことはあるな お互い謎に深読みしすぎて透かし合った時めちゃくちゃ気まずいよな
拘ってたら尚更 >>296
昨日久々に見たけど選出してくれなかった😢 >>295
スカーフで積むって炎の舞とかフレアソングみたいな感じ? >>295
いやこの場合アクアステップとか草分けか ハカドッグに雨下水テラスイルカマンの鉢巻ウェーブタックル耐えられたんだけどこいつこんな堅いのな >>302
コノヨあんまり使わないから解らないけど憤怒か
お互いにHSようきとかでお互いテラス切り合いになれば
確かに2、3発耐えそうか ハカドッグは誤魔化し役として面白いかもね
あくびと鬼火orあまえるがあれば何かしらの仕事はするでしょ 同速勝負は最速でコマンド入力した側が先手取れるようにしろよ >>303
もふもふなら直接攻撃半減だから硬いわ
因みにもふもふって炎直接攻撃も2倍にした上でそこから半減? もふもふにフレドラ打つと等倍はテストに出てくるから覚えてる あくび入れても相手は毎回最速起き
こっちは毎回最長眠り
何これ? 初期にタギングルにいたずら心どくみがではめられたからタギングルにはトラウマ持ってる >>316
サーフゴー相手に何も出来ない奴が
現環境生きていけるわけないから安心して 1戦ごとの順位変動が一番大きいのってどれくらいの順位なんだろうか 最下層は最下層で同レート帯少ないでしょ
5桁前半ぐらいなんじゃないのボリュームゾーン 最下層まで落ちてから上位帯の順位まで追い上げた人っているんかね
そういうのロマンあるけど大体這い上がるまでに挫折しちゃうか 今作から対戦初めてみたけどマスボ級6桁の底辺を彷徨ってるわ
自分のセンスの無さを痛感してる ガチグマとかコノヨザルとか、めちゃくちゃ強くしたいけど合計種族値高くしすぎたくないからって特攻種族値下げるの効率厨すぎてキモいからやめてほしいわ
進化して下がるのはSだけにしとけ
ナックラー→ビブラーバでAが下がるのは納得できるけど 低順位帯はびっくりテラスタル多くて一度沼るとなかなか戻れん >>323強者の構築参考にすればすぐ勝てるで
俺も先月は構築の組み方が分からなくて最終7万だったが今は1000位台をウロウロしてる
構築次第で勝てるからなんなら強者のレンタルしてしまえ びっくりテラスタルはテラスピース集めるの面倒いからレイドの訳わからんタイプの奴採用してるパターンとか多そう レイドのテラスタイプは微妙に弱点消してるパターンあるからな カイリューについてなんだが、げきりんが好きじゃない
ドラゴンダイブ採用する型ある? ドラゴン技はタイプ上あって役に立たないとは言わんが優先度高くない
技性能も考えれば切っていい 命中不安のドラゴンダイブよりドラクロ型が多いと思うよ
ただ小さくなる対策ならドラゴンダイブでいいと思うけどドゲザをPTに入れとくだけで縛れるし微妙 >>326
もちろん構築もあるんだろうけど
自分的には選出とプレイングが絶望的にダメなんだよね
「こいつじゃなくてこいつ選出してれば勝てたのに」とかそういうのが多すぎて・・ >>327
渦カイリューでいいんじゃない?
あと投げだと渦読まれる可能性あるけど、鉢巻でも昆布でも安定はする >>328
レイド産と見せかけて、ちゃっかりテラバースト採用してるのが居るのが謎い
技スペ余ったんかな 配信活動者でもない限りはマスターボール級に上がったら目的達成くらいなことない?
報酬もそれ以上増えないし、順位も人生をかけた順みたいな感じするし びっくりテラスってどの程度のやつを指すの?
早いポケモンの氷テラスとか格闘ドラパとかは違うよね 順位上げおもったよりしんどいな
やってりゃ4桁とか行くと思ってたけど、落とされる順位幅がエグい ランク9からのマスボ級までなんて基本10戦もしない内に終わりでは?
自分の構築と選出とプレイングはどこまで通用してるのかって感じだよね
たまに報酬云々言うけどランクマって報酬のためにやってるわけじゃないんだよね
ポケモンのストーリークリア後=対戦なんだから対戦を楽しまないんだったらそれ以上ポケモンをやる意味なんてないんよね カジュアルでパラド試してるけどやっぱりセグレイブ重くなるな
あとツツミが思ってるより使いづらい、圧は凄いけどフリドラも威力そんなだしドロポンもまぁ撃ちづらい
ツキはカイリュー並みに厄介、くらいつくの耐久ベースなのか素直に竜舞なのかちょうはつも考えると数値で受けに行くのもリスクなんだよな ツツミはれいとうビームが基本になるよ
違ったら桜の木下に埋めてもらってかまわないよ >>337
読めなくはないけどケアしたら裏目になる場合の方が多いようなテラスタルはびっくりテラスタルって言ってもいいような気はするけど
ドラパルトの格闘テラスは知ってても、ドドゲザンドラパルト対面で引いてたら不利になるし 今作のガブはマジであの輝いてた頃のガブが戻ってきた感じだな
カイリューとかいうインチキ卑怯者と違って使ってて気持ちがいい あいかわらずウンコスレだな
命中100信者だから俺もツツミは無いわ
せめて塩水くらい寄越せよ >>334
SVから対戦始めた初心者なんだ
それってハチマキ逆鱗打たれたら崩壊しない?
低レベルの質問だったらすまん 初手ガブはスカーフ以外は襷マスカーニャのトリフラ2発で倒せる 求 初手ドラパにされて1番嫌な動き
出 アフィリエイトクリック パラドックスの入手難易度が違いすぎてバイオレットの民泣いちゃうゾ 消耗してきたときに裏から出てくる鉢巻ガブがずっとキツいな
アーマーガアいれればシンプルなんだが、どうしたもんかな テラスタルでタイプ変更可能なのに 未だに出ないタイプ組み合わせあるの何でだろうな?
メリット少なめのノーマル複合もゴースト強い今世代なら採用価値高いだろうに
未登場複合
ノーマル+氷虫岩鋼
炎+フェアリー
毒+氷
地面+フェアリー
虫+ドラゴン
岩+ゴースト >>359
そこをテラスタルで誤魔化せるのが今世代だよ 毒草も毒虫も沢山居るけど鋼で止まるし 電磁波サーフゴーを採用したら相手のガブとサーフゴーが辛くて困る
ガブはまぁ他で何とかするとしてサーフゴーに後投げできるやつなんかいる?
ドドゲザンを入れてるのに投げられない俺が弱いのかな… 氷はやたら氷単タイプが多いしノーマルや毒複合なったほうが出番増える奴も出るだろうな
コオリッポ ツンベアー オニゴーリ ハルクジラ この辺の使えない訳ではないが面倒臭い奴 ブーツ持ったHBベースならガモスいるけど安定しなさそう 炎フェアリーは準伝か禁伝できそう
イフリートみたいなもんだし 氷の弱点を一番多く消せる複合って炎鋼を消せる氷炎か鋼岩を消せる氷鋼? 3鳥がリージョンフォームしたし3犬がリージョンフォームして
エンテイ ほのおフェアリーでじゃれつく覚えれば念願の一致高威力物理技ゲット 唯一神として再君臨だな
フェアリーなのに鋼に強いのも素晴らしい 毒鋼とかいう普通に強いタイプ貰ったのに技範囲で腐らせてるブロロローム君はさぁ >>368
氷鋼 炎格4倍 地2倍 アローラサンドパン
氷炎 岩4倍 水格地2倍 ガラルヒヒダルマ ゲッコウガはステータスと技があまりに貧弱すぎてどう育成すればいいかわかんねーわ ブロロロームはギアチェンしてアイヘしてるだけでも強いが
·てんねん持ち3種に弱い
·サーフゴーに弱い
·キョジオーンに弱い
·サブ地震だらけ
環境は厳しい、せめてフレアドライブかニトロチャージ覚えればサーフゴーやハッサム突破出来るんだがなぁ まず氷は種族値がだめ
そしてステロでおわおわになるのも。 もう竜狩りはフェアリーでいいし
氷も設置技おぼえなさい 地面だとアーマーガアで積む 地面2倍でも炎が安定 特性フィルターで不一致なら地震耐える事が多い 現状でも地面タイプ結構見るのに今後さらに増えるとしたら地面への打点あるテラスじゃないと厳しくね? ブロロロームさん舐めんなよA119は伝説含めた毒ポケモン最高値だぞ(メガシンカは除) 車みたいな見た目してるくせにS90とか遅すぎんだわ
法定速度守ってんじゃねーよ ブロロ厶は特性が加速でフレドラとキラースピンあったら使ってたわ >>385
ウザいけどレッドカード発動時点でミミカスの首折ってるし 強制交代させられてもそこまで困らん
タイプ不利が選出されてもテラスタルでどうにかなるし 環境考察スレで雑魚ポケが強くなる妄想や切望してるやつはなんなの?弱いポケモンと自分を重ねるで気持ち良くなりたいんだろうなあ自己同一視というやつか こんなところで強い言葉を使っても強くなれないぞ
ランクマに帰りなさい >>389
弱いブロローム叩いて憂さ晴らししてるようじゃ強くなれないぞw雑魚ポケと自己同一視して逃げてないで現在のプールでのランクマに真摯に向き合いなさい 初手イルカマンで電気玉投げつけてアンコールクイタンするの楽しいわ
普通に鉢巻で使った方が絶対に強いけどな ギアチェンジからダストシュートでサザンドラやロトムをワンパンしていくときは強く感じる
カイリューとも地震がこなけりゃ十分戦えるな
テラスタルは岩か炎で、AB運用がいいと思う 上でも書いてあったがブロロロームはギアチェンして上からアイヘで強いっての 怯みも含めて
アイヘ一致で打ててブロロロームよりA高いのダイオウドウ、ハッサム、ドドゲザンのみ 全部遅い
3割怯みを含めてアイヘを一番上手く使えるのはブロロローム 1周回って地面テラスなんかなぁ。ブロロロームはここらへん難しいな
ギアチェンジブロロロームはダメージ計算すると大体1確ライン乗せてくるから活かす価値がある気はしている
無振からドラパ抜きだし、シミュレーション上はまじで強い ブロロローム「僕が一番、3割怯みをうまく使えるんだ」 上から叩いて一撃、一撃ならずも3割怯んで二撃必殺 これとまひるみは同列に語る事じゃない 話変わるけど電気タイプ複合でステロ撒けるのスナノケガワとテツノイバラだけなんだな ブロロロームは10万馬力覚えないのが一番駄目
お前エンジンモチーフだろうが てんめぐまひるみノコココームしても普通に連続で動かれたりするしな ブロロのオーバーヒートを活用しようと思った時期が有ったけど 無振りだとHハッサムすら倒せないのはどうにもならん C124も振ってやっと確1だよ
鋼タイプで炎技持ってる事が例外扱いなんだろうけどそこニトロチャージにして貰えませんかねぇ ホイールスピンとかいう糞専用技いらないから ブロロロームはDLCでスター団各ボスの修行を受けることでスターモービルにフォルムチェンジしてほしい
俺もバーンアクセルしたい エンジン内に亜酸化窒素を噴射して出力上げるシステムは現実にあるからニトロチャージも覚えろ ニトロチャージでオーバーヒートの火力上がる仕組みがあっても面白い 粘着トリトドンでトリックしてくるロトムやフゴーを封殺…
と思ったけど、眼鏡で突っ込んでこられると受けきれずに死ぬな
うーむ ツキはゴミデブみたいなマルスケとか渦アンコとかのクッソキモイ戦い方しなさそうだからまだいいわ 言ってもアタッカー型、食らいつく型、羽休め特殊受け型
(いずれも竜舞やアクロバットを含む可能性あり)くらいでしょ
ほかに出てきたとして、炎の渦羽休め型くらい?
物理受けの突破手段が豊富なわけではないし、
防御高くないからマッパや礫でもかなり牽制できる カイリューってアイススピナー覚えんのか
何でもアリやなこのデブ トドツキも鋼テラスタルしないとフェアリーに何も出来ないからなあ
ドラパとの上の取り合い始まりそうだし ランクマ始まる前にトドロクツキを使うパーティーと良く当たったが、とにかく耐久がペラい印象。
と思って今種族値調べてみたら、地味に耐久あるのな。物理で殴ってたからそう思っただけか。 フェアリー自体はそこまで脅威じゃない
竜舞アクロバットならマリルリでも死にかけるし、
不一致アイヘでもニンフィアじゃ二度は耐えない ツキに鋼テラスは格闘が一貫するのがなぁ、サザンみたく浮遊で地面も透かせないし裏目に出ることもありそう 受けヘイラッシャやっぱ強いわ
2度積んでも半分も入らないしあいつ1匹にめちゃくちゃにされて負けた
あんまり見なくなったけど対策必須だね
自分だと全然上手く使いこなせないんだよな… そりゃ積まれても平気なのがラッシャなので
鉢巻じゃないのにラッシャ相手に半分近く削る火力が逆に気になる ヘイラッシャとカイリュー使ってないやつ全員舐めプです ごめんなさい当たるの久々すぎててんねんすっかり忘れてた
もうてんねんといえばラウドボーンの印象しかなかった
こんなんだから永遠にスパボで止まってるんだよね…反省します サケブシッポS111からのステロアンコバトン壁トリルとか何でもできる起点としては完璧な性能してるね テツノブジン催眠術持ってるのやばくねえか?S116でブーストもかけられるし絶対催眠ブジン使われるだろ >>347
あと投げで鉢巻逆鱗打たれる
→HBカイリューなら7割くらい削られるので次ターンフェアリーテラス切る
→相手は強制的に逆鱗打つターンで入れ替えることも出来ないから炎の渦で嵌める
こんな感じ たまーに剥がれてるのにラウドボーンの前で剣舞してくるミミッキュいるんだがラウドボーン突破後のこと考えてるのかな、舞ったターンに落ちるから考えなくていいのに H極振り尻尾想定だとして
意地スカーフデカヌのデカハンが75%
臆病スカーフジバコイルの徹底光線が81.3%
臆病スカーフフゴーの徹底光線が87.5%
控えめスカーフフゴーの徹底光線で確1(ゴールドラッシュだと56.3%)
絶対に許さないならこれくらいしか選択肢がないな まあ主にブシンに受け出しされるのはフゴーなんすけどね はたき落とす持ってるA130のポケモンに気軽に後投げするほどサーフゴーは余裕ないと思うが
そういうの平然とやってのけられると型共有疑惑でうんざりするわ
寝むねご飛行ラッシャをガッサのタネガンでゴリ押して勝ったわ 物理型が多いのは初期だけだろうし、その中でも叩き搭載は限られるから
まあ見てな
ブシン叩き覚えないだろ
しかもA140だし😅
あ、もしかしてテツノブシンの事? 百歩譲って叩きの枠があったとしても叩く余裕ある相手は限られてない?
交代読みで不一致打つ余裕あるような耐久型だったっけ? 叩きあるやんけ
何で今の時期にローブシンの話なんてしてると勘違いするアホな奴いるんだ?
ブシンって書かれてたら勘違いするだろ 一応HBフゴーなら2回目以降ダメージ落ちるから受け切れるはず。無補正無振りゴールドラッシュがHD特化ブジンで56.3%、H極振りチョッキブジンで75%だから後投げでも倒せるっちゃ倒せる。交代されるから電磁波や再生安定だろうけど ブジンみたいな器用に相手に嫌がらせ仕掛けるポケモンが
逆にはたき持ってない可能性が極めて低いな
採用しないのはどうしても他にやりたいことがあって泣く泣く切る時くらいだろう
催眠空振り保険みたいな型ならむしろ採用するレベル >>452-453
便乗していうと
ドラパル「ド」って書く人いるけどドラパル「ト」だから
レオパルト2みたいなものでレオパルドンじゃないから
そこんところよろしく >>461
挑発アンコや道連れで交換誘うなら安定行動だろ… >>462
イマイチどういう状況を想定してんのかわからん
電磁波じゃだめなの? 電磁波で麻痺させたいならもちろん別にいいが
持ち物持ってるときの叩きの火力と持ち物落とす効果侮りすぎじゃね? ゲンガーより速くてセグレのつらら5発も高乱数で耐える物理耐久があって催眠、道連れ、アンコ持ってる奴がはたきまであるってなったらまぁうざいだろうな ブジンは特殊型もいるし剣舞炎テラスもいるから型の一点読みしてHBサーフゴー後出しは弱いよ
催眠道連れもあるし、引かずにとにかく対面処理やね
対面負けても後続の〇〇圏内にっていう 速攻で高火力技ぶち込んで倒すのがブジンの正しい処理方法でしょ
ツキのアクロバットかムクホークでブレバやね アイヘ4連続怯ませて勝ったわ
ごめんな、さっき電磁波3回外したから許してくれ ヘイラッシャがくるとまじで「クソゲー」になるな
使用率それほどでもない理由って使ってて楽しくないからでしょ ブジンがはたき持ってない可能性が低いは流石に草生える
持ってるとしたら剣舞型で少しでも範囲広げたい時だろうな
特殊や両刀ならシャドボでいいし、小細工するにしても優先度はかなり低い テツノブジンにはたきは持たせなくないわ枠の無駄遣い道連れの方がいい ラッシャは次回作で眠るを没収されるべき
最低でも地割れ没収 ラッシャをナーフする考えじゃなくて活かす方向に持っていけばいいのにこういうやつって環境変わるたびに何かしら言い続けるんだろうな >>478
マジかよ
パラドクスガチゴミじゃん
実質特性持ち物無しとか流石に弱すぎるだろ 地割れラッシャを活かしてハメるアンコカイリューも割りと文句見かけるな カジュアルでパラドックス使ってるけどやっぱパワー凄いわ ブジンの剣舞炎テラバってさ
炎パン覚えるのに威力5上げるためだけにテラスするの前提になるテラバにする意味あるの?特殊型ならまぁ解るんだけど
テラスは自身の弱点が全部半減になる鋼とか流行りそうだよね
カジュアルとか潜れば潜るほどプレイが雑になって下手になっていきそうだから全く試してないけどね しゅまん
テラバ採用するなんてどこにも書いてなかったわ パラドクス使うなら対面構築になるんだろうな
戻したら特性も持ち物も無くなるとかサイクル構築では使えんわ 毒を没集したり回復技のPP減らす昨今の方針と、
ゾンビ耐久のラッシャはぜんぜんマッチしてないんだよ
回復技が眠るしかなければ壊れないだろうとタカを括ったんだろうが、
実際は眠るだけでも大暴れで環境のど真ん中に君臨してしまった
ゲームデザイン考える側は想定してなかったはず
カイリューの暴れ方も含めて 晴れやエレキなしにパラドクスの特性活かすのは、
実質的に持ち物をなしにするのと等しい
だったら特性を無駄にして多様な持ち物持たせる方が便利
初期のうちはブーストかける奴が多いだろうけど、
環境が進むにつれて持ち物がどんどん多様化するよ
こっちもまあ見てな 全然環境の真ん中でもないしねむねご型とか安定しなくてそんなに強くもないだろ ブジン、みがしばアンコはたきで初手に出すだけでそれなりに仕事出来そうな気はする
持ち物でAブーストするか残飯にするかで悩ましいところ パラドックスはブーストエナジーじゃなくても戦えるの多いでしょ ホーム解禁されたらどうせサンダークレセおっさんのいつメンに蹂躙されて終わるんだから今だけのパラド環境楽しめ テツノツツミの対策はチョッキセグレイブの電気テラスでいいか? ツキキバツツミハネカイナ以外微妙過ぎるな
この5匹以外見ることはないだろう メタモンにブーストエナジー持たせて相手のパラドックスポケモンをパクって発動してビビらせたろ!とウッキウキで出したのに発動しなくて悲しい お前らが舐めまくって全く話題しない飛行テラスのテツノイバラさんに絶望することになるやろなあ
誰も話題にしない中、俺だけは着目した >>497
環境トップのガブカイリューに弱い時点でカス 先週から始めて今日1日使ってビギナーからマスボまで上げたけど42戦もかかったわ
ウインディ好きでマスボまで使い続けたかったけどガブサザン辺りに絶妙に負けてるSのせいで環境的に使い辛かった
スパボ抜けるの苦しくて途中イルカマンに変えてしまったわ >>499
テツノイバラがゴミポケ扱いされてる原因は地面4倍よりも主力技がストーンエッジとワイルドボルトってとこだから イバラはバンギよりかなり速いし最速竜舞型なら絶対に強いわ スカーフゴーストテラバーストのコノヨザルってケアするべきかな?ドラパ何回もやられてイライラする >>504
サザン@メトロノーム/ウインディ@珠/ミトム@眼鏡/塩@残飯/ゲザン@チョッキ/ドラパ@粘土(なんか画像上げられん)でやってたけど俺の選出とプレイングが下手なせいでラウドボーンラッシャが重かった
後ドラパマスカーニャみたいな早いのもキツい
ウインディ自体は3タテする事もあって刺されば普通に強かったね パラドックスポケモンは前世代のダイマとのシナジー良いのが残念 バンギもイバラも岩テラバーストが技候補に入る位の岩技の信用なさがきつい
でも岩捨てたバンギは弱いし 主力岩技がエッジであろうと当てさえすればどうということはない エッジって外したインパクトのが大きいせいで急所の恩恵があったかどうか全然覚えてないわ、記憶にあるのも無駄急所ばっかだわ何故か オオニューラが一番つええよフェイタルクローぶっ壊れ A130S120から飛んでくる5割で毒麻痺眠りとかいうチート技。しかも命中100で威力も何故か上昇しとるし ケガワも強いと思うんだけどな
技の補完いいし
素早さ100超えてて電磁波も蛇にらみも効かないって普通につえーぞ
ステロと壁貼り使えるし テツノイバラさんにだけハドロンエンジンあげてもいいだろ
あんなでも上手いやつが天才的な型思いつくんかな みちづれ回避してアンコールで縛ったあとってどうすりゃいいか未だにわからんが対処法ある? 電磁波挑発剣舞竜舞ステロとめぼしい変化技は一通り揃ってるしメインウェポンは確かに貧弱だが一縷の可能性もないわけではないと思う
アクジキングみたいな壊滅的な配分でもないし ワダチをステロ要員として考えてるんだけど技構成悩んでる
裏はカイリューでステロ/高速スピンは確定にしようかなって思ってるけどあと2枠が決まらない
ちなみにカイリューは飛行テラ型でテラバ/地震/羽/舞
パーティ(仮)はワダチ、フロル、カイリュー、ドドゲ、ツツミ、カミの予定 マルスケ2月のアプデで1回のみに修正wwwwwwww マルスケはまじで1回だけでいいわ
弱体前変幻自在なんかよりよっぽど手加えるべきだった >>520
俺なら鉄壁とボディプレス入れるかな
そうすれば攻撃の努力値を耐久に回せるし マルスケとかいうバカ特性ほんま嫌い
揃いも揃って再生持ちだから始末が悪い カイリューのマルスケは別に今に始まったことじゃないんだけどね
電磁波羽休めなんて第五世代からいたし
諸悪の根源はアンコールなんだよ ハバタクカミってまともに受け出し出来るポケモンいるんか?
抜群取られないD高いポケモンにチョッキ持たせるか、死に出しスカーフドラパで上からしばくくらいしか対策が思い付かない 一致技だけでもミミッキュ並の範囲で、
おまけにマジカルフレイムまである隙のない技範囲
ハピラキやドオーみたいなコテコテの特殊受けでないと安定しないな
あとはゲザンにチョッキでも着せるか、HDキョジオーンでも採用してみるか カミごときフラージェスかイルカマンかバレパンマンでどうにかしろよ サイコショックも覚えるからハピドオーは押し切られそう
格闘技はないから負けん気ゲザンとかはよさそうね マルスケ一回だけにするならステロやゴツメで潰れない様にしてくれや そうそう、ハピで検討してたけどサイコショックあるんよなあ、現に自分がカミ使おうと思っててサイコショック採用してるしな
ドドゲザンかHDキョジオーン辺りでもいいかもしれんね、しばらくはハピで回してみようとは思うが なぁガッザ増えてね?サーフゴーいるからか出てこないけど そこで耐熱ドータクンですよ
カミのメインウェポンを大半無力できます ゴースト渦サザンとかいうのちょっと流行ってるのかな >>528
カジュアルでやってる限りだとDに振ったアーマーガアで受けれる。マジカルフレイム打たれてもミラーアーマーでCダウンさせて余裕 結局ゴーストの技範囲がイカれてんだよな
ノーマルと悪しか耐性ないから
悪に抜群つける複合が付くだけで両耐性が事実上不可能になる
ゴーストフェアリーに限らずゴースト格闘やゴースト虫も両半減は厳しい
一応ノーマル複合なら止めうるけどノーマル複合は本体が低性能にされたりでピンポイント対策にしかならない >>539
なるほどね、計算した限りだとひかえめかつエナジー補正がCに掛かっててもミラーアーマー確3までもっていけるのか
ハピラキでどうにもならなそうなら検討してみるか HDシッポが特殊方面ではとても硬い
耐えて何するかはよく考えないとダメだが >>537
型公開されてから割と見るな
あれ普通につえーや 鋼テラス自信過剰ボーマンダのアイへ強すぎワロタ
やっぱ怯みは正義だわ ああ^~カイリューとサーフゴー入れただけで順位が上がっていく^~ くだよろスキスワされたガアの気持ちはまさにオレのアーマーがあ?!って感じだろうな サケブシッポってトリック覚えるんだよな・・・
HBスカーフにして、トリック、瞑想、アシパ、願い事とか弱いかね・・・ トリック→願い事→瞑想で、相手の行動3回分受けきらないといけないのは流石に遂行遅すぎない? >>559
挑発持ちを逆に機能停止にできないかなーって思ってる。
>>560
そっちの方が面白そう。ステロも撒けるし 使ったことないからわからないんだけど
スカーフ持ってるのに押し付けるのが前提でそのまま殴れる技がないのって強いか?
選出・プレイング超絶ウマウママンなんだろうか ポケモンって雑魚が考えた自慢のポケモンをボコボコにしてる時が一番楽しいよな >>562
ゴリッゴリの対面構築相手以外にはスカーフトリック出来るやつ欲しいわ >>564
スカトリの有用性じゃなくて
スカトリするしかない技構成はどうなのという話をしてる 攻撃技一個もないみたいなこと?全然強くないと思う
フゴーに何も出来ないし、先制で変化技打ちたいならいたずらごころの劣化でしかないし
上から殴れるっていうメリットをわざわざ無くす必要ない 上でシッポの話でてたのか
俺はなしだと思うな…初手で相手が殴ってきたらおしまいじゃない? シッポは硬いから遂行能力高いって事だろ
耐久振りされると落とすの難しそうだしな 早くて硬くていろいろできるブラッキーの上位互換だぞ弱いわけない ブラッキーの強さにはイカサマもあるから上位互換ではない 話に乗っかってきてくれてるのか単にスカトリやシッポの話してんのかわからなくなってきたな 俺はシッポのスカトリノーウェポンは強くないと思うって話してる
相手のこだわりもらう事もあるだろうし 先発スカーフアタッカーで場を荒らしたりトリックでスカーフ押しつけて、二番目で壁貼って、最後に積みエースで全抜きってのがパターンになってるんだけど最初に壁貼り出した方が良いのかな ロンゲみたいなの除いて確実に上から2回変化技したいならメンハかなぁ 順当にアタッカーのハネ使おうとしてるけどエナジー持ってのであいがしらアクロバットは微妙かなあ
サイクルに組み込みたいから珠か帯か持たせてアクロバットよりフレドラとかにした方が強そうに感じてきた ハネはやれること多いから
物理相手に鬼火してもいいし 拘りトリック自体、自分自身で拘って動きたい奴がその動きが通らん場合の保険として拘り手放し兼ロック出来たら嬉しいねぐらいの話だと思ってたんだけど
わざわざロック狙いで拘りトリックしようとするのは不器用でもない限り厳しくない?
と思って一応不器用ポケモンを検索してみたけど現環境の不器用って進化前しか居ないのかよ トリックを活かすなら後攻のしっぽの方がよさそう しっぽ繋がりでポイントも高い こだわりトリックするのはアイテムパワーを享受しつつどうにもならない相手になんとかなれーするプランBに過ぎない こだわりトリックは役割破壊であって普段はようやらんわ 急募
ゴツメアンコ羽カイリュー(テラスタル可能)
を安定して処理できるポケモン チヲハウハネで物理受けするなら、
ボディプレス、鬼火、日差し、何か、って感じかね
何かの欄は地震で範囲広げるか、吹き飛ばしで起点阻止か、
吸血で場持ちをよくするか、トンボでサイクルに強くするかなど テンプレ脳死パーティ教えて
ASカイリュー@ノマテラ
HBラウド
HDドオー
HC水ロト
HBアーマーガア
HBサーフゴー
HBラッシャ
CSサザンドラ
ASセグレイブ
とりあえずこの辺? 正直、出会い頭するならハネよりエクスレッグのがいいと思う ボディプレでいいのか?
ビルド積むにしても普通の格闘技のが良くね? 下の順位に当たるほど行動に一貫性がなくて勝てねえ…
ガイジ多すぎる 下の順位どもはこねくり回した行動してうまぶりたがるから
初見殺し系の圧倒的パワーで相手の行動関係なく叩き潰すのがいいぞ 物理受けするならHBなんだからボディプレス優先
普通の格闘技が何を指してるのか知らんけど、
インファや馬鹿力は仕事上不適だし、けたぐりも不安定
ボディプレスはほぼ確定という認識 >>590
こいつなら受け出して何度も打てるのが強みじゃない? 初歩的な質問なんだけど電気テラスになげつけるで電気玉当てても、麻痺状態にはなるけどすばやさって変わらんの? 性格込みでB振りしても無振りA超えない程度だぞハネって
それでボディプレスするならかわらわり持たせた方がいいんじゃねーの 臆病CSロトムスカーフ持たせてたけど眼鏡に変えたらカチリとハマったわ。交代読みドロポンや物理アタッカーへのトリックの負荷がまるで違う。シーズン1は使いこなせなかったけど今なら刺さるわ チヲハウハネはカイリュー、ドラパ、イダイナキバ、フゴー、ドヒド、あたりを呼びそう
交代読みで鬼火入れた後は居座らず、トンボでくるくるさせた方が使いやすそうだな 瓦割りか、そっちの発想はなかった
ボディプレスと火力に差がないなら瓦割りのほうがメリットはあるな >>599
まじ?じゃあおれの見間違いだありがとう 物理受けハネは日差し、吸血、ビルドまでは確定であとは鬼火か虫技と相性補完とれるタイプの技(地震とか)、起点対策の吹き飛ばしのどれかでいいんじゃないかな
虫格闘の2ウエポンは半減されるタイプ被りすぎててきつい 鬼火でいいでしょ
H85B79はお世辞にも耐久出来る数値じゃないし
古代活性もBじゃ出来ないしな いや一応ずぶといならBで古代活性出来るのか
でもそこまでしてBあげる意味あるんか…? 物理受けとして使うなら、って前提だから
そこに拘らないなら鬼火もあるアタッカー運用にすればいい
得手不得手が結構激しいから、居座らせる運用は扱いづらそうには思える
トンボで逃げるならともかく、吸血なんて等倍で入る機会ほとんどなさそう チヲハウハネの基本スペックは特防が高くなったヘラクロスなのを忘れてはいけない SVって環境が狭すぎてガブカイリューとガブカイリューに強いポケモンとそれに強いポケモンしか使われてないよな 悪タイプで強いの大量追加されるしインファイトで耐久下げたくなくてとんぼで引きたくない若しくは火力足りないって時に吸血あったら便利くらいか ハネってめちゃくちゃ色んな調整の効きそうな種族値してるよな
チョッキHAはタイプ相性的にあんまり向いてないかな… テラスタルが数値が正義を助長してるしアンコとかサーフゴーが搦め手系を縛ってるからな まぁタケ、ツキ、ディンルー以外の厄災全員であいがしらで倒せるんだけどね スカーフ巻いてトンボでかき回して、
要所でインファ、フレドラ、地震あたりを打ち込む方が活躍しそうな気もしてきた ディンルーはまだ解禁されないよな?
あいつきたらいよいよ終わり >>618
スカーフ巻いても絶妙に素早さたりなくなりそう
髪あたりにブーストされて その代わり出会い頭は読まれまくって、
ガアとかフゴーとかに簡単に1/4にされてしまう問題もある
拘ってると一発打ったら引く以外の選択肢がないのも非常に窮屈で
トンボでサイクル見極める方がやっぱ楽そう パラドックスって一体だけじゃなくて何体でも入れていいの?
svから始めた初心者なんだが、パラドックスだらけになるんじゃないの?
そんなことないの?! 耐久無振りツキならスカーフとんぼでちょうど確1なんだよな >>621
フレドラあるからガアは上から倒せるんじゃね ツツミがSブーストしてスカーフ組抜いてくる未来が怖い >>622
何体でも入れられると思うよ
数値はカイリューガブの方が高いしね
カイリューいるからパラドックスだけになることはないと思うけど…
同じくらいテツノ堤が流行りそう 地味に役割対象はドクガとハネって補完取れてるんだな
パラドガモス両採用も普通にありか 拘ってないならガアにフレドラも打てるけど、
一撃で落としきれないし反動やゴツメでゴリゴリ削れるな
ブレバ持ちならこちらが即死する
ガアの相手は積極的にはしたくないところ パラドックス2〜3体、カイリュー、他600族1〜2体、サーフゴー、これでパーティが完成します 俺はハネはスカーフで蜻蛉、インファ、地震、テラバ氷で使う予定だよ
地震誰に撃つのか微妙だけど スカーフでその構成ならフゴーやドヒドへの交代読みに地震 古代だとツキ、ハネ、ケガワ、キバ辺りはカスタマイズ性能が高くて型読みづらいと思う
個人的には草分けタケとかま運用してみたいけど ヘラの地震ってなんだかんだよく使ったから入れて損はないんだよな多分
まあとんぼあるから地震打ちたいときは引いたほうがいいのかもしれないけど ガブはテラスしなきゃポロポロ落とされるようになるから使いにくくなると思うよ パラドクスも鉢巻きノーマルテラスカイリューの神速2耐え出来てカイリューを2確出来る奴以外人権ないんだろうな スナノケガワはパーティーに入れてたらかなり便利だろ特性はもう捨てたほうがいいだろうね スナノケガワは重力の申し子みたいな性能してるの面白い カイリューに勝てるパラドクスはキバ、カイナ、イバラの3匹のみ
こいつら以外人権無し ケガワはS100族抜いてるの最高に偉いけどガブにS負けてるの最高にクソ カイリューに勝てなくても「カイリューに強い」に強ければ人権あるだろ
1対1みたいな特殊ルール想定してんのか? >>638
先発と受け出しで出てくるカイリューって強くないんだから削ったあと死に出しで殴り勝てばいいだろ
アイテム無しノマテラ神速一発で落ちるやつは実際人権ないと思うけど 俺何故か毛皮のS103だと思い込んでたわ
ガブより1速いとかこういう露骨なのいいね~~って
101でした パラド入りの構築なかなか決まらんわ
2日くらい「見」に回ろうかな 先発カイリュー(鉢巻飛行テラス)←強い
受け出しカイリュー(ゴツメor残飯hbs)←強い パラドックス環境楽しみだ
イバラとコウベが生き残る道を模索したい ハバタクカミみたいな脳ミソ空っぽで使えるポケモンがええわ >>646
カイリューに強いポケモンに強いポケモンよりカイリューに強いポケモン6匹入れた方がいいだろ >>647
テラス前提ならHCスカーフカミとかでも勝てるだろ >>656
HCでも鉢巻き地震で7割くらいで落ちるしカイリューを2確出来る火力もない イバラくんはオリジナルと違って岩タイプに固執する必要はないんだな カイリューに強いやつで6枠埋めたらサザンサフゴウルガにボコられるわ ブジンはタイプだけ見るとフェアリー複合としては
何かめちゃくちゃ弱い気がする
受けるようなポケモンじゃ無いから気にならんけど ランクマ前のカジュアル戦でハバタクカミ使ってたけどどう使ったら強いのかイマイチわからんかったわ
かげうちとかバレパンで死ぬし、相手ワンパンできなかったら返しの技で死ぬし
タスキ枠として使ってもそこまでパワー感じなかった ブジンさんはじゃれつくが喉から手が出るほど欲しいわ ツツミにしんくうはを、カミにバレパンを一致で撃てるルカリオ始まったか? >>206
ろくに潜ってないのに偉そうに語ってて草なんだ ツツミのドロポン2耐えできてバレパンあるADハリテヤマは現実的な範囲なんじゃないか ソウルクラッシュも追加効果が美味しいんだけどな
素直にムンフォかな イバラは舞っても最速S135に上取られるのが弱い
テラステル竜舞エースはセグレイブとか競合多いし厳しい じゃれつくとかクソ外しのゴミ技だろ
ロンゲで誰もじゃれつく採用してないのと同じ >>667
B=Dの相手だと252ソルクラと無振りムンフォだと僅差でソルクラが勝つな ID:nX42gICG0
ID:6l0cuI/90
同一人物だろ?ギャハハwwww そもそもサブウェポンで地震持ってる奴多いのに地面4倍はあかんやろ このスレのid隠してるやつってポニーにずっとストーカー粘着してたやつと同じだよな
くそきもい イバラは臆病A25↓にすればクォークチャージでS上げられるぞ! ワッチョイ隠しのNG方法
正規表現で(?<!\))$をNGネームに追加
ワッチョイ消してレスする害悪消しておくべきwww ルカリオじゃなくてハッサム使うね
カミの炎テラマジフレで狩られるだろうけど idころころストーカーおじ怖すぎ
ポニーからもキモい言われてたのにまだやってるとか真性のストーカーなんだな >>673
お前ってなんでそんなにも分かりやすいんだ?ギャハハハハwwwwwww じゃれつくの命中は100ある
鬼火の命中は50くらいしかない
ドドゲのギロチンは命中60ある >>658のレスはスルーで次の話題にいってるのとかマジで草
真性5桁はレスを禁じますw >>679
一行目と三行目の冒頭に「相手の」が抜けてるぞ ワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
■JaneStyleでワッチョイ隠しをNGにする方法
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは~~といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定 idコロコロストーカーおじって対戦考察を一切しないでひたすらストーカー&煽り行為しかやってないよな
きもすぎる >>672
キラフロルと同じで割り切れば全然使えるだろ
地震や大地の力搭載してるポケモンは多くても
地面テラバなんて使う奴居ないから炎テラバみたいに急に事故ることはない >>22まではワッチョイ消さずにレスしてるのにw
なんで>>24から突然ワッチョイ消し始めたの?www
何かやましいことでもあったの?wwww >>685
フロルは地震撃たれても毒びし出せるから最低限の仕事出来るじゃん ケガワ現環境なら100族抜いてるの偉すぎると思えるけどパラドックス環境のs101はなんとも言えんな
ふゆうなら使いたかったのに 踏逃げして荒らす宣言するも日和って涙目逃亡した奴がまた暴れてるのかwマスター到達が厳しくて増殖自慢しか出来ない雑魚だったよな ドラパカイリューもだけど初手サルの読みがムズイ。スカーフいのちがけ型かHD挑発(アンコ)ビルド型か電気玉投げつける地ならし起点型か >>687
わざわざイバラ使う強みなさそうなのは仕方ないな
パラドで充実されるポケモンにばかり弱点突かれるし
ケガワは前評判通りピーキーそうだ
攻撃面はおっさん来るまでは強すぎる組み合わせでS早いから仕事はあると思うが もしかしてパラドックスポケモン解禁するよりもカイリュー削除したほうが面白くなるんじゃないでしょうか >>696
ユキノオーだと出した瞬間バレるが痛いなぁ
マルマイン試してみるか イバラとケガワは電気複合でステ出来るから麻痺に出来ないのは強いと思う カイリューはほぼ物理だけどドラパはマジで半々だから困るは ハバタクカミB低すぎて威力上がってないふんどのこぶしでも死ぬの草 ツツミとカミはタスキ持ってイージーに一体持ってくスタイルが強い これからマルマイン抜き調整が当たり前になると思うと震えてきた カミとかまず物理を耐える気がないステだもんな
CSタスキでいいわな スナノケガワは両壁覚えるし弱保アタッカーで使えないかね まだ今月終わってないのにパラドックス考えてる人ってランクマやってないだろ
順位低くて諦めてるとしたらそんな奴が来月の構築考えても結局勝てないよ
強い構築ってのは上から流行るわけだし今考えても無駄
とりあえずランクマ潜って経験積んだ方がいい 「〜を用意しない方が悪い」
こればっかで構築の幅広がらねぇよ
やりたいことも全然できねぇ ケガワはステロ電磁波でんじほうだいちのちからで空保とかでいいんじゃない? 別に今月のランクマやりながら来月の準備始めるのは何もおかしなことじゃないでしょ、シーズン2終わったらすぐ次始まるんだから事前に自分で考えた構築で潜ってそこから試行錯誤すればいいだけの話
0か100でしか考える必要はなかろう スカーフハネ+眼鏡ドクガ+1を選出するパーティで遊ぶか
いい感じのクッション挟めば結構いけそう テラスはさらにフェアリーで溢れかえる環境になりそう パラドックスポケモンはレイドで出ないからテラピが足りない フェアリー殺しのドクガさんやワダチは重宝するかも知れないな
ドクガさんは地面4倍の業を背負ってるけどまぁ何とかなるやろ こんだけ早い連中ばっかならねばねばネットが活きる可能性 パラドックスって半分特性死んでるのが気になる
ダイバーンダイサンダーみたいな技をくれよ アメモースっていう威嚇で蝶舞冷ビ撃てる上に何度も種族値上昇したポケモンがネット張れますよ
昔はC60くらいだったのにな ねばねばネット使える奴の中では割とぶっちぎりでアメモースが強そうなのがヤバい アメモースコロトックワナイダーから選ぶならアメモースかな >>724
まだ足りないです
無降りで無降りガブくらい落とさせてください >>729
贅沢言わずCSタスキでガブとボーマン落としとけ >>703
いうてタイプ一致抜群で威力150だからなぁ
ギガインパクトくらい出る ねばねばネット要員が弱くて一枠潰れてるのが大きいだろうけど撒かれてもあんま困らん あくび対策、電気技威力アップに加えて未来組の古代活性できると考えたら技としてのエレフィもかなりアリだよな ノーマルテラスハバタクカミ来たな。憤怒透かして上からムンフォ2発で仕留めるぞ!なおHD特化かつフェアリー等倍にテラスされた場合乱数3発の模様 エレキフィールドは使い手の少なさがな
ラウドボ狩りで使うかもしれんけど カミもツツミもめんどくさいならパルシェン使おうぜ
からやぶさえ積めば確1よ >>737
パラド組が来たら耐久に厚めにしたコノヨザルが増えそうだね ライジングボルトが実装されてたら
次のシーズンのバチンウニの使用率は上がってたはず フィールドあってもアイススピナーでぶっ壊れるの酷くね? 可変天候パが流行るんだろうなあ
相手が晴れさせるなら利用するか雨か砂で邪魔するやつ ステロ撒けてガブより速くてアイススピナー覚える奴がいるらしい もしもバチンウニがパルデア産なら
無駄に高い攻撃種族値は他の値に振り分けられてるだろうに 自分で型考えたりする力もないからとりあえず最初の数日間は様子見して何が流行るのか見てみようかな 1ターンかけてエレキフィールド貼っても、
補正はしょせん1.5倍とか1.33倍程度なんだよな
交代しても続くし眠り防止要素もあるから単純な劣化ではないけど、
かなり扱いづらいのは間違いない >>734
素50×一致1.5×抜群2=150ってことでしょ
不一致150技といえど紙耐久に入るのなら洒落にならん 2000位から一気に4000位まで落ちてしまった
みんな終盤は本気出すのか構築が完成系を迎えるのか知らないが強くて困る メラルバにねばねばネットください
ウルガモスに寄越せとは言ってないです
メラルバ時代にレベルで覚えてくれればいいんです >>750
あー不一致ギガインパクトと同じ威力ってことか
ガブの地震とかって言われた方がわかりやすいと思うわ チヲハウハネで晴れAブースト鉢巻炎テラスタルフレアドライブは楽しそう
楽しいだけで強いとは言っていない 結局バチンウニがフィールド以外の採用理由が殆ど無い位に弱いという点に尽きる
コータスは単体でもそれなりに機能するからある程度は腐らないけど アローラ4神やゴリランダーみたいにもうちょい種族値あって単品でも強いポケにフィールド来たら使いやすいのにな 頑張ってエレキフィールド貼っても相手にただ乗りされたり、そこそこ配られてるアイススピナーにわりと簡単に破壊されるのがなんとも バチンウニは何でもいいから自分のステータスが下がる技欲しい
鬼のように低いSから後攻脱出パックしたらマシにはなるだろと思ったら対応技が一つもなくてビビった ライジングボルト、ねっとう、じごくづきと有用な技軒並み没収されてるのもまた逆風よな
バチンウニ可愛いから救ってあげたいんだがなあ、残念ながらシーズン3では不採用になってしまった アイススピナーから連想してそういえばアイアンローラーとかいう1世代限りのクソ技あったなあと思ってたら今作もテツノワダチが一応覚えるんだな ここでバチンウニの実用的な型を閃くやつが有名人になっていくんだろうなあ >>753
いやコノヨザルが威力150出す話なのになんでガブ? このHPの低さはさっさと倒されろって事でしょ
おきみやげまであるし アローラ!もこうです
今日はこのバチンウニをばっこり使っていきたいと思います 高い素早さからエレキフィールド始動してすぐ死ぬか高火力打てる…サンダースとかどうよ デンリュウにエレキメイカー寄越せって百万回言ってる >>767
いじっぱコノヨザルとようきガブが同等だから
コノヨザルのギガインパクトなんて見たこともない例えより
「ガブの地震」の方が攻撃としてわかりやすいでしょって話 バチンウニ相手のブジンのS上がるけどそれでも使うの?ってならん? 今後いくらか増えるだろう晴れパ
晴れパに強めなのは雨パ
そしてその雨パには意外と雪パが強いのが面白い
ノオーは言わずもがなとして、水を半減するヤドキングやセグレイブとか
雨エースが物理に偏ってるから雪による防御1.5倍も効果的
パオジアンも不意打ちがあって雨エースを牽制する >>772
ドラパより早くて爆発できるやつでよくね? >>771
あぁニワカ晒しちゃったけど一応それで脱出出来るのか…
ただ襷潰しにもならないし挑発で止まるのはなぁ >>777
ああ、そうか
てかヒスイマルマインめっちゃ強いやんそしたら >>763
バチンウニは最低でも後攻ボルチェンできるものだと思ってた
逆に運営に警戒されるほどの強さが眠ってるのか? リーフィアの強さが世間にバレ始めてサジェストに「リーフィア 強い」って出るようになるんだろうな >>775
単品で入ってるブジンはブーストエナジー持ってるんじゃない?
・・・というのを見越して持たせないでパラドフィールドパをメタるのが流行るんかな こないだ当たったリーフィアは折角トリル中だったのにガアに宿木外してそのまま挑発で何も出来ずに死んでいったな >>774
君、メガネかけてて細見出っ歯で話す時、常に早口じゃない? ブイズ各種に場を変える特性渡すとしてブラッキーだけ何も得られない…
白い霧が場を変える技に近い効果だし今度は霧シリーズを出して黒い霧も数ターン効果持続させる悪タイプ強化の技にしよう お互い相手の起動要員期待してどっちも発動できないやつ コータスとかバチンウニみたいな弱いポケモン使いたくね~タダ乗りされるのがオチ 氷タイプは氷タイプをやめることをいつも強要されるから雪の恩恵を受けられない >>791
バチンウニはともかくC特化コータスの晴れオーバーヒートは強いぞ あくびステロやソーラービームも出来る 俺はマスボ級にさえなれたら順位はどうでもいいから構築や色証活躍方法とか考えちゃう 考えたことなかったけどこぼれダネってほぼグラスフィールドの劣化みたいなもんやね 岩雪崩が非接触なのに雪雪崩が接触なのはおかしい
マルスケはおかしい ゆきなだれはエフェクト見ても無から雪落としてるのにどこが接触してるのか教えてほしい 技スペ使うよりはマシだけどわざわざ被弾しないと吐けないの意味わからん
ゴミ特性与えられた御三家や準伝みたいなそこそこ人気あるポケモンに使えるようにならんかな トリルからのコータスの晴れ眼鏡炎噴火は等倍でも大体一撃死する 雪雪崩はリベンジのタイプ変えただけの手抜き仕様だから トリルコータス、ダブルだとグレンアルマのせいで活躍しにくいイメージだけどシングルならアリか?
……ってとこまで書いてカイリューで止まることに気付いた >>797
フィールドを後から上書きし続けるから維持しやすくはある
ケンイチが嫌というほど教えてくれただろう 初手コータスにシッポとかキバ合わせられたら好き放題されそう パチンウニはあの見た目でニードルガードを覚えないのがカスすぎる >>805
サイコフィールドとステロすれば強いけどその時点でコータス残り一匹なんだよね パラドクスの特性が軒並み同じなせいで旧晴れパと旧エレキパが軒並み上からやられる未来しか見えない 俺はもうくさわけみがわりきのこのほうしかみくだく残飯の悪テラスアラブルタケで害悪する準備できてるけどお前らは? 両刀ブジンで全ての受けルを破壊することにした
特性込みなら誰も受からんやろ なあ、バンギラス復権のためにおいうち実装してほしくないか?
バンギラスが泣いているよ >>815
リザードン以外はデメリットなくてもいいと思う ブジンの技構成がインファ、シャドボ、十万、サイコショックだとしても、
キョジオーンにテラスタルされると引っ掻き回されるんだよね アンコールも絡めたらいけるかな?技スペカツカツすぎて両刀にする意味なくなりそうだけど あとメガネじゃない十万くらいならHDドヒドは余裕で耐えて毒やまとわりつくをしてくる >>828
特性込みならギリ受からなくないか?
まぁ両刀はとりあえず弱そうだな
やめとくわ ブーストかければ押し切れるかもしれない
ただ交代はできなくなるし、ドヒドはヘドロにトーチカや再生力で粘ってくるんで もっと他に一体で受けループを崩壊させられる奴いるんだよね
自分が壊滅させられたからわかる
流行られると困るから言わないけど パチンウニはなんでボルトチェンジとかも覚えてくれんのやろな。
コータスはステロあくびに脱出パックオバヒで擬似後攻交代に小突かれても行動できる耐久といいところが多すぎる ガチで対戦始めたの剣盾だから知らなかったけど
このゲーム、アンコールぶっ壊れ技すぎて笑ってる
デカヌチャンが予想の10倍は強かった ペリも悲惨な種族値の割に、
眼鏡暴風とか後攻トンボとか羽休めとかで実戦的だな Zとダイマックスがアンコ無効だから流行らなかっただけだったな ここ色々考察してるけどみんなちゃんと上位なんだよね?
なんか見てたら頭でっかちの机上の空論ばかりで背中がゾワゾワするだが エアプや動画勢たちが対戦の妄想しつつクソきもい馴れ合いしてるだけだからなーここ
マジで次スレいらないわ 害ジ技と巨頭オMAXなんかポケモンじゃねーよ
ガルットモンスター ボルトロス/ランドロスのが万倍まともだわ >>839
次スレいらない連呼してるくせに現行スレには粘着してるの謎すぎる 踏逃げ増殖自慢エアプガイジ「エアプだらけ次スレいらない」
草 >>838
前期4桁の今季6桁の雑魚やぞ。今シーズンはメンタルやられたから休んでるわ シーズン2でこれだからな
ガチ勢は次の構築なんか考えてたら確実に今季生きのこれ無いぞ 過去作振り返るとアンコールはかなり限定的にしか配られてなかったな
特に有効活用してた印象があるのはメガフーディンとかか >>843
?してないよ
このスレみてると弱いなんとかほどよく吠えるって言葉あるけど、ガチのまじでその通りだなーって思うよ
動物園並みにひどい
そもそもまともな頭をしてる人間はいまのウンコ環境で対戦なんてしないからね >>838
別ゲーの話になっちゃうけど5chでオンゲのクラン募集とかしても集まるの勝率5割弱とかの人ばっかよ
ポケモンで言えば5桁うろうろしてる系の人たち
5chだからといって特段レベルが高いわけではない 8世代ならエルフーンとバドが使ってたね
ダイマのおかげでそこまで脅威じゃなかったけど 3桁4桁5桁で一番キツいのは4桁後半から5桁前半理由は害悪パと一撃連打運ゲーマンが大量発生してるから。3桁中盤〜2000位くらいが一番楽しい >>848
自分を客観視できないのって病気じゃない?
ID真っ赤にしながらスレ批判してて粘着じゃないってどういう発想だよw うーんやっぱ今期セグレイブつよいわ
竜だらけなお陰で3割増しくらいで強い デカヌチャンはクッションとしても有能と聞いて真似したけど相手によってはほとんど何も出来ずに倒される
アンコール活かすためにも素早さ全振りして先発のほうが良いのかな セグレイブくんはパラドックス環境でも戦えるでしょうか かなり繁殖しそうなキバに勝ち目ないのはマイナスだな
多そうなハネやブジンにもテラスタルしないとやられるのも辛い
とは言え活躍はできるでしょ ハネじゃなくてカミだった
まあハネにも弱いんだけど セグレイブ君は今期までの活躍だからしっかりと目に焼きつけておくんやで ハバタクカミ一応手に入れとこうと
パラドクス交換用の合言葉使ったけど
テツノコウベしかいない そりゃ髪が少ないからな…
俺もはばたくほどの髪がほしい セグレイブはなんだかんだあのAの高さで礫使えるから
強いってほどじゃないけどパラド組にある程度対抗出来る材料は一通り揃ってると思うから
あとは使用者の愛だと思うわ >>855
電磁波採用してるけどガブをはじめ通らない相手後出しされる場面がほんと多くて困ってる
パーティにいる時点で警戒されるんだろうな
電磁波抜いてSぶっぱのほうが使いやすそうに思えてきた
けど1日からまた色々変わるよね… >>858
テラスで耐えてからつらら礫で倒せない?
そりゃ両者テラス切ったら撃ち負けるけど >>863
あと火傷にならない物理アタッカーなのも強みになってるな >>864
今期は苦しいな
型破りがイマイチ刺さらないし出てくる竜はサブウェポンでワンパン狙ってくる
折角ステロ撒いても靴履いてるわ渦で起点にされるわで散々な目にあったわ
来期特殊が増えたらチョッキで使えるかも? デカヌチャンは先月末から今月頭で荒し回ってたから咎められた パラドックスって高ステータスかつ結構尖った種族値してるやつ多いから一時的にしろ結局特性置いといて普通にこだわりとかで運用するのが流行る時期が絶対来ると思う >>709
メインとサブ合わせて今期350戦以上潜ったけど ブーストエナジー交代したら効果消えるし普通に種族値だけ見て一般的なアイテム持たせるのがいいと思う カイリュー消えるだけじゃなくてラウドボーンも消えないと面白くならない サザンにガブだのロトムだのサフゴだの投げてくる奴なんで電磁波打つのバレてるんだよ… やっぱりTODパ強いぞ、相手が何してこようがどうでもいい、片手間でできるし
俺はこれで300位入れたから今期はもう辞めるわ、おつかれお前ら
ゴチルゼル神 ハネやドクガ、ブーストエナジーだとCS特化しつつ打ち分けできるメリットより上昇した能力から型割れするデメリットのほうが大きいような ツツミvsガブってガブの電気テラスに対してツツミが地面テラスするじゃんけんゲーになるのか >>877
何言ってんだ?
○○を●●で見るなんてことが出来るのは受けルだけだろ >>878
まじで多いな
だからその2体だけはガチガチにメタってたけど
カイリューはどうにでもなるんだが、サーフゴーはまじで重かったわ サフゴロトムはチョッキ特殊受けアタッカー用意してトリックさせてもいいようにしてるから苦戦したことないわ パラドックスがセグレイブ駆逐してくれるとヤミラミくんが動きやすくなる ドヒドハピクレべと後何か忘れたけど受けポケ+カイリューフゴーのパーティに当たった時はもう終わりだよって思った それにしても今作1000位以内でも放置か切断多すぎねえか?
やる気ないんかあいつら >>884
どうせ思考停止エナジー消費飛行テラスタルアクロバットが最初流行るでしょ(鼻ほじ) この環境ロトムの型狭いよな
HCこだわりトリック+フェアリーテラスが大半 それでも強いんだからロトムには手を焼かされたわ
パラド相手にはさすがに厳しくなってくるんだろうけどね カイリューを繰り出したら1/3の確率で負けるとかいう仕様になんねーかな
HDバンギ使ってるけどオススメの技構成あれば教えて
今は↓
バークアウト
ステロ
守る
挑発 今作スタートで前期6桁だったけど、今期は自分なりにパーティいじくりながら3万位までこれたわ
とりあえず4桁行きたいけど順位上がるたびに潜るのが億劫になる… ハバタクカミって眼差しと滅び使えるのな
受けにきたハピナス潰せるわ 頭からケツまで厨ポケで20万位のやつどうなってんの ほぼ当たらないハピのために汎用性無くすとか信じられんわ
トーナメント戦でも戦ってんの? セグレイブはジャラランガの影がチラついて舐めがちだけど性能はガチなんだよな
昔のマンムー的ポジション >>898
シャドボとムンフォ以外の攻撃技いるか? 5体で完結してるパーティならチョッキストリンダー入れとけば受けは大抵大丈夫
アマガドオーが流行ってた時の方がやりやすかったけどな
ていうかこいつにフレアソング打つラウドボーンは3桁行けばいなくなんのか? パンクロックの音技1.3倍は有名だけど音技被ダメ半減は意外と忘れられがちだからナァ イバラは悪電気にすべきだったな
そんでオーラグルマとまではいかないけどびりちくくらいはあってよかったわ 踏み逃げ増殖自慢w
荒らし宣言するも有言不実行w
エアプの5桁でポケモン語りガイジィw
イベラに興味津々で草ァwwwww ブリムオンガブ対面裏に引いたらステロ撒かれて結果負けたんだが
3桁帯でまで相手がマジックミラー知らない事をケアしなきゃいけないのかよ カットロトムを脱出パックで使ってみてるんだが、なんか草技を打つタイミング無くね? >>901
ストリンダーなるほど
だれかノーマルストリンダーください カイリューじゃなくガブにテラス使わせたらもう勝ったようなもんよ マスボ上位のある意味セオリー通りの択の中から行動選んでくる相手より無知で何してくるかわからん相手の方が強いときもあるのか >>645
>>905
絶対これイバラ使うやつだろww
で、負けたとしてもマイナーなのを言い訳にするんだろ?www
典型的マイオナwwwwww 次シーズンはバチンウニイバラカイナを基本選出として使うわ
アイススピナーしたら許さん ロトムはむしろ色々な型をみるよ
電磁波おにびボルトチェンジイカサマとかもいる >>878
本当そう
カイリューばっか言われてるけどあいつは型がたくさんあるから読みづらいのが辛いのであって、サーフゴーが一番厄介
型決まってるのに個別に対策しなきゃいけないから結局似通ったパーティーになるんよ サーフゴーは特性弱体化かトリック取り上げどっちかするべきだった 水ロトムにチョッキ持たせてるけど相手がこだわり前提で動きやすいのは隠れたメリットだと思ってる パラドックス解禁で特殊アタッカー選り取り見取りでいいね
サーフサザンガモスロトム時々ジバコくらいしか見なかったからな 初手サザンドラパ対面の正解のプレイングが未だに分からないんだがみんなどうしてるんや?
突っ張るわけにもいかんが鋼テラスしたり裏の鋼に引くと炎テラバ飛んでくるしどうしようもないんだが… ドラパに対面に勝てる奴を初手に出すしかないと思う
それかサザンの型を変えるか ドラパ対面安定して引けるのはドドゲザンブラッキーあたりだと思うけど
サザンだと悪が被るのが気持ち悪いわな 鈍足で固めてる相手でもないのに初手にスカーフ以外のサザン出すのが悪い 最近ブイズで遊んでるけどブイズって絶妙なバランスしてるな
速いやつにメガネ持たせてゴリ押ししようとしてもサンダースもエーフィも無効タイプいるからこだわると使いにくい
でも範囲の狭さからこだわりたくなる
鈍足火力連中はそれなりに戦えるけど二匹持っていくのはかなり条件キツイ
11交換になりがち
なんか微妙な工夫がいるのが結構面白いけどマジで安定しない >>921
あーそういえばチョッキマリルリとか引き先としていいんじゃない? 最近ステロ型バンバドロ多いから
あえてアタッカーバンバドロ使いたいんだが
技構成とテラスタイプ迷うわ フレアソングがぜんぜん入らないストリンダーがいてチョッキか?
と思ってたら単に特性の音半減でしたはあるある サーフゴーの特性一方的に効きませーんじゃなくて場にいる限りお互い挑発状態になるとかだったら面白かったのに ストリンダーはラウドキラーでおもしろいな
特性でフレアソング半減
ノーマルテラスすればゴースト技も向こうで、さらに一致爆音波でとんでもない火力が出る
ラウドには関係ないけどほっぺすりすりも活かせる
さらにアンコールも地味に習得
色々噛み合わせがいい サーフゴーが強いというかまともな炎と地面がガブとガモスくらいだからな今 以前ラウドにストリンダー出したら大地の力でぶっ飛ばされて変な声出た 最近は減ってるけど、耐久型でもキョジオーンとかミラー意識で入れてる人居るよ よく見るのは純粋なアタッカーってよりHBで怠ける他諸々で誤魔化すタイプじゃね、まあフレアソング3発目くらいから普通に痛くなる火力だが
眼鏡or珠持たせてHCヤバヒシャドボ大地でかなり広い範囲カバーできるから、ヤケモン適正もあったりする ラウドボーンもパラドックス来たら終わりだろ
ランクマ前の評価全然高くなかったし 色テツノツツミ余ったから先着1名配布 296351 ラウドボーンの評価、ランクマ前は準伝の4悪までいた影響が大きいでしょ
パラドックスまでだったら、流行りそうなツキあたりにかなりの不利とるのはきついけど、天然持ちってだけでなんだかんだ生き残りそう ラウドボーンの選出を避けるために見せポケとしてヘイラッシャ入れたけどどんどん出てくるわ ドゲザンにこだわりしたのに次ふいうち飛んでくると思って引いたらドゲザンが飛んできて死んだわ疲れてるわ俺 バチンウニでどくびしとまきびし撒いておきみやげで撤退して未来種出すムーブって強いか? プレミで勝てる試合落とした後超運勝ちしてなんか申し訳ない気分になった(10万ボルト麻痺から3連痺れ) パラドックス来たら本格的にエーフィ終わるな
PKファイアくらい撃てよ 金玉ウニの耐久とSで複数回動く余裕なんてある?
構成からして先発はほぼ読まれるし エレキパは諦めよう
ウニの性能もそうだし、アイススピナーがそこかしこから飛んでくるんだから無理 催眠ゲンガー、歌うラウドボーン、草分け胞子荒ぶるだけの害悪で遊びたい >>946
そもそもそんな悠長なこと相手が許してくれん
現実的なとこならまきびしかどくびしか置き土産どれかやって退場だろ 電磁波打って外したと思ったら相手の電磁波で3連痺れ
相手のガモスの炎の舞2連急所アンドCアップ
おまけに最後に流星外して負けたわ
このゲームの乱数どうなってんだ ウニ入れるぐらいなら一体だけ起点作り用のポケにエレキフィールド入れた方がマシそう
晴れパはコータスいるから全然ありなんだけどなぁ 古代パと違って足ついてないといけないから地面一貫するし厳しいなせめてコケコがいないと クォークチャージって着地しないと発動せんの?
テツノコウベが大変可哀想な事になりそうだけど ドンファンにアイススピナーとじしん打たせてたら崩壊しそう バチンウニおきみやげとかどくびしとか覚えてるの熱いなと思ったけどちょうはつから起点にされて終わりだわ >>958
ていうか晴れとかエレキの恩恵を受けるのが必ずしも自分だけじゃないから
安易にコータスとかバチンウニを登用するのは少し考えた方が良いと思う HD意地トドロクツキ Aブースト 1舞で最速ドラパ抜き
飛テラス アクロ食らい付く竜舞羽休め
このトドロクツキどう? トドロクツキってやること限られてるからそこまでじゃね カイリューみたいに型が増えてきたら火力ぶっぱ型が一番面倒だなってなりそう ガブもステロドラテ型流行ったからハチマキが流行りだしたからカイリューもそうなる
もうなってるかは知らん ツキはアクロバットがマジで強いから電岩タイプの評価が上がりそうだわ ツキのアクロバット強いって言っても不一致110技でしかないからなあ
アイテム固定だし一致との補完も別によくない >>968
ハチマキしんそく強いけどもすかされるのもかなりあるじゃん 今の鉢巻カイリューはノマテラ神速より飛行テラバのほうが多い気がする
つうか鉢巻げきりんも普通にいてぇ 最近出会うカイリューだいたい龍舞羽休め飛行テラバ地震な気がする YouTubeで動画出してる奴ら順位表示しないのまじで終わってる 輝石ジヘッド使おうと思ったらこいつステロ覚えなくて草 こだわらないカイリューにアンコール持たせないやつ、全員バカです ふと思ったんだけど、ドクガってエレキシード持てばBにブーストかけて両受けってできる? >>980
テラス込みなら実用ありそう。
テラス無いと地面技で終わり。 有識者の人いたら教えてほしいんだが
こっちがパーモット(電気テラスしてる状態)で
相手がドドゲザン出してきてる場面のとき
まぁドドゲザンは基本的に悪テラスタルしてふいうち撃ってくるんだが
こっちが合わせてマッハパンチしたときに乱数3発(約96%)なんだけど
ドドゲザン側はこの後ふいうち安定なの?それともドゲザンしてくる? この後ってどの後だよ
「だが」「だけど」が多すぎて読みづらすぎ >>984
パーモットがドドゲザンにマッハパンチを打ったあと >>970
マジで言ってる?
陽気A252でデメリット無しの火力指数40969出せるんだぞ
A無振りでも指数34105
ガブのげきりんが指数32760
どれだけ強いか分かるだろ インファ確定耐えだからとりあえず一回はドゲザンしてくるんじゃね
タスキは潰れてないの? >>983
展開的には終盤なのかな?パーモットがタスキで剥がれてるなら、マッパ警戒で最初からドゲザン打つ
気合いのタスキ以外ならふいうち連打
ふいうち1回透かされてもふいうちする
ぶっちゃけ安定択などないジャンケンだと思ってるから俺はもう考えるのをやめた >>987
一回目もう不意打ち押してる前提ならこれは関係ない
一発目マッパだったならインファ切ってんのか?ってなってドゲザン押すんじゃね、あるならマッパ打つ理由がないもん インファ警戒で不意打ちして空かされた後って前提ならもう土下座でインファ無しをお祈りだわ
Eカードだよこんなん >>987
もちものはタスキじゃないけどステロされてる
>>988
ステロされてるからタスキでも潰されてるんだけどやっぱりふいうち連打なのか... >>982
あいつ配信で17万位バレしてたらしいぞ 例えば相手のドラパを不意打ちで縛れるけど身代わりされたら死ぬような時ってどう動くのが1番勝率いいんだろうね ドゲザじゃないけど
ラス1対面でマスカーニャで不意打ち見せて択になったら即普通に殴ってたけど大抵勝ててたわ
まさかEカードで初っぱなから皇帝切ってくると思わんもんな
俺は正真正銘のジャンケンが嫌いなんだよ
環境変わる来期からはマスカーニャもう使わないけど 不意打ち読みって1、2回で決着つくよな
一回透かしたら逆を選ぶパターンが多い >>986
数字が小さいなんて言ってないし否定するポイント間違ってるよ
せめて読んで反論してよ >>998
飛行が悪との補完が良くないってマジかよ
悪半減の格闘に対して刺さるから補完出来てるだろ このスレッドは1000を超えました。
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