【SV】シングルバトル考察スレ Part14
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>>1の文頭にワッチョイ
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
■スレ立てについて
次スレは>>900を踏んだ方が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【SV】シングルバトル考察スレ Part13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1671431421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ニンフィアマジフレ没収されてたのかよ
マジでひでえな 鋼テラスしたドラゴンでニンフィア対面したときの必勝法教えてやるわ
勇気のドラゴン技ぶっぱや
相手は炎テラスしてくるから死ぬ 今作バンギどう使ったらええねん
即岩テラスしてロックブラストが正解か? まぁバンギも4倍消せるし強いっちゃ強いはずなんだよな
問題は仮想敵のエスパーが少ない挙げ句格闘テラス装備クエスパトラが流行ってること
サーフゴー相手とかなら砂起こしからの噛み砕くでゴールドラッシュ耐えて倒せそうではあるけど バンギが弱いのは飛行がいないことに尽きる
飛行がいないから役割持てないし相性保管もできない SVで最初に構築組んだのが、
ドラパルト、アーマーガア、ドオーがメインだったんだけど
馬鹿なのかも知れんけど流行ると使いたくなくなるのあるよね そうかい?
んほぉ~この猫たまんねぇ~ってシコり倒してるが この人のは対策されるからというよりマイオナ思考の方だと思うよ 流行りそうな優遇ポケ使って流行ると使いたくなくなるは無茶だよ ボーマンダって強そうに見えるけど少ないのってなんでなん?? 今作威嚇が安定しないからと物理アタッカーが増えてA135の魅力が減ったから フローゼルやっと環境で戦えそうなスペックになってうれしい
クイックターンがあればミミッキュでも止まらなかったからそれだけは残念 バンギは遂行遅いパーティなら普通に活躍すると思うよ
受け2~3体選出に採用されるタイプの使い方
元々結果残しまくってる型で、今の環境でもその型が活躍しない理由を探す方が難しい マンダは特殊型の評価自体は今かなり高いけど
A135のC110で特殊型にすると蕁麻疹出る層一定数いるのと、競合のカイリューもサザンも優秀で枠食いあってる マンダ物理型で使ってるけど強いぞ
鋼テラス初手竜舞や
まあ結構読まれるけど対策の電磁波や鬼火はラムで無効化して全抜きも結構できる
ただ毎日何回もダブルウイングを外す マンダの特殊型は強いけど他より範囲微妙に狭いのよね
通りのいい悪技使えるサザンや電気技あってマリルリ返り討ちに出来るカイリューと比べると範囲が普通すぎる あのナリでドロポン使えるのなんなん君とは思うね
物理竜技がちょっとアレなのと物理飛行最大打点が空を飛ぶなのもあるんじゃないか でも物理か特殊か分からんの普通に対処に困るんだよな >>21
めっちゃ見るわ
ロンゲでとりあえず挑発入れてるけど 襷持ちで速くて挑発使えてタイマンとスイーパー的な役割こなせるやつ探しててマニューラに目をつけたんだが
はたき落とすも地獄突きも没収されてるの辛すぎるしトリプルアクセルもないしサブウェポンけたぐりぐらいしかないのな
素直にマスカーニャ採用した方がラス1力高いかな…しかも先にタイプ変えられてたらマスカーニャに勝てるか怪しいし… 電バンギ使えるってマジ?
どうしたらいいのか皆目見当もつかなかったイバラさんも実はいけるのか? ほねブーメラン威力50命中90←わかる
ドラゴンアロー威力50命中100←強すぎ
ダブルウイング威力40命中90←弱すぎ ドラゴンアローだけ飛び抜けてんだよな
命中90でよくねーかあれ ポケ徹でマニューラ調べてみたらすげー変な仕様に気づいた
これポケ徹が間違ってるかゲームのバグかのどっちかだと思うわ今検証できないけど
ニューラはわざマシンで起死回生覚えるけどマニューラはわざマシン使っても起死回生覚えないらしい けたぐりじゃないや二度下痢だ
2回攻撃技は威力45くらいが丁度いい気もするが マイオナしてた時の方が楽しかったわ
厨パに変えてからグングンレート上がったけど完全に燃え尽きたわでも一度厨パを知ったら二度とマイオナには戻れないジレンマに苛まれてる 厨パにマイナーひと枠忍ばせるんや
選出されないけど雰囲気だけ楽しめるゾ >>19
先日ブロスターでワタッコと対面になった時フェアリーテラス使われたんだけどヘド爆でそのまま殺してしまったんだが多分冷ビ警戒されたんだと思う
でも確かに冷ビは切ってるわ マンダはサザンの上とってるのと、サザンより格闘弱点の鋼とサイクル合わせやすいのが利点かな
今の環境のS100結構早いんでタイプ一致テラス採用も割と視野に入って、ミミのじゃれ程度1発耐えるのも強み
ドゲザマンダとかジバコマンダとか普通につよつよ そうまさにジバコの相方にマンダ良くねって思ってたとこなんだよね
でも全然居ないから気になったんだありがとう 竜がみんなテラスタルしちゃうからね
謎の最速じゃないタスキでもない起点作成ガブは冷ビで上からワンパンしたけど
なんやねんあのガブクソ弱い オボンガブはドラパに負けずにステロ撒きたい意気込みだけは伝わってくるけど
誰が紹介したのか把握してないけど広まりすぎててちょっと弱い
他の型のガブももう少し環境に出てこないとまじで弱いと思う マンダはもうちょい見かけてもいいと思うくらいには強いと思う ステロ厳しい奴はブーツ履いてたりするからステロの優位性も下がった気がするしガブでするくらいならカバの方が有能な気がするけどね ジバコイルのテラスタイプって流行りは水?
最近水ジバコによく見かけてボコられるんだけど ステロまきびしガブみんな使ってるの環境操作がすぎるよな
くろこはんやってることエグすぎでっせ コノヨザルがステロ撒いてきたり、サザンドラがステロ撒いてきたり、
今回どれだけステロばら撒いたんだ感がある… ガブのs102がクソ強い環境だと思ってるからs削るのはホントによく分からんわ >>44
ドラパに負けずにステロ撒くなら他のポケモン使うか妖テラスタルでも仕込めばええんちゃう ヒスイ組に攻撃+ステロと攻撃+マキビシがいるから下位互換ばら撒いとこって感じじゃね ステロは状態異常と合わせてほえて流してこそ価値があると思う
そういう意味ではステロ撒きつつ毒ビシも撒けるキラフロルは有能だけど耐久がなぁ ハラバリーパーティに入れたけどチョッキブロスターと役割被り気味でブロスターの方が選出する回数多いわ サーフゴーとキラフロルの種族値めちゃくちゃ似てるな あくびかほえるなかったら元々サイクル回す気ない敵にとっては1ターン献上してるのと同じだからな
おれも展開構築だからステロ撒かれたら嬉しいわ サーフゴー相変わらず採用率トップやなぁ、ドラパとマリルリが更に増加して2位3位か
でもサーフゴー君見せ合い画面にいることが仕事みたいなとこあるから体感だとあんまいない マスカーニャが幅を利かせてる今でも雑にカバ先発に出すだけでトリフラ食らおうが無理やり仕事出来るの強い 実際サーフゴー手持ちではよく見たけどマスターに上がるまで一回くらいしか出てこなかったわ 受け構築のバンギみたいに途中でステロだけパッと撒くのも嫌いじゃないですけどね
確定数ずらしと襷潰しのステロではなく、持久戦見据えた定数ダメ目的のステロ
今の環境遂行遅い二体選出とか普通に結構強いし サーフゴーマントから眼鏡にした途端選出率めちゃくちゃ上がった マフィティフにサイクル回せる技があれば…あくびくれよあくびしそうじゃん サフゴはキョジオーン意識するのやめると途端に強い立ち回りが出来るようになるからな フラダリさんってなにげに種族値高いしあくびとかいい技あるし実は有能だったりせんか?
とうそうしんでハマれば火力も1.2倍だし… >>67
あの見た目で特性自信過剰でらA68はギャグでしょ >>50
分かる
でもステロ型のおかげで初手ガブに突っ張ってくるサザンセグ多くてありがたいわ >>65
炎テラスマリルリなら大体いけるんじゃない、HB特化だと等倍のアクアブレイク低乱2だけど日差し連打するならそのうちB下がるし >>68
あのじかじょうは何なんだろね
かちきとかならもうちょいマシなんだが カエンジシは初期にマスボ級上がるときに使ってたよ
ミミッキュとサーフゴーの全一致技を軽減出来るぞとは言えるけどマジでそれぐらいしか嬉しくなかった
特殊型の癖に無駄に物理レパートリーばっかりで特殊技が貧相すぎるのがやばい 現環境ではガブは実質的にドラパ・メス猫に続けて速い奴だからな
わざわざSを落とすなら採用理由薄い 塩漬けはよほど刺さりでもしない限りそんな怖がらなくていい
本人が定数ダメ使ってハメてくるタイプじゃないし、あの定数でキツくなって突破できないようなポケモンそもそも詰んでるし
それとは別に環境進んでもあんまサーフゴーって強み感じない サフゴ界隈で最弱の型がおんみつマント
選出択になるのも弱いし、中速中耐久だから噛み合わないと腐りやすい >>47
水か飛行の2択って感じする
弱いわけがない4倍無効の飛行or地面等倍にしつつ火地面を返り討ちに出来る水 再生身代わり悪巧みあたり覚えてるサフゴは何持つのがいいんだろな、こないだカムラ持ってる奴見たけど
素直に拘り持つのが使いやすくて強いのは間違いない オボンってあんまり使ってこなかったけどつえーなこれ
結構な場面で確2を確3にずらせるから余裕ができる 環境ポケモンを適当に脳内に思い浮かべて「サーフゴー刺さるな」って感じるのかなり少ない
受けっぽい相手にトリック視野に入れながらまぁまぁ普通に戦ってもらう運用と、サポート系統しかあんま思いつかない
お守りでパーティに入れて変な深読み誘えたり、搦手耐性あんまないパーティでお守りできたりしてベンチから圧放てるし
最悪選出しても大怪我しないってんで最低限の採用価値はあると思うけど >>80
回復量の混乱実か確定数ズラシのオボンかは昔よく議論になったものよな
混乱実弱体化しちゃったけど サーフゴー出して欲しいからモロバレル入れてるまである
まぁ普通に強いけどこのキノコ ウルガモス絶対殺すマンってラウドボーンじゃないの? 受けループ見たら放置プレイしたくなっちゃう。選出ミスるとほんとつまんないゲームになるね… サーフゴーが中速中耐久なのは良い調整だと思うわ
なぜ同期にヘイラッシャや塩みたいな異常者が同時に出てきたのかはよくわからんが 特に理由無いなら両壁推奨だけど、他に入れたい技あるなら片壁で普通に使ってける
どっちか片方だけでも、ダメージ半減するって時点でただただ強い いくらテラバーストあるとは言えガブの炎テラバーストクラスなら確定で耐えるHBユキノオーワンチャンありそうだけどなあ
でも試したら試したで動き辛くて没になりそう ヘイラッシャって水技と地割れ以外に攻撃技持ってることある?
フルアタ型はあまりいないだろうから除くとして サザン引きを咎めるボディプレ持ちかなり見る
なんなら地割れより多そう よくあるアタッカー×2+クッションって選出に対してはクッションと眼鏡サザンの対面作って崩すみたいなセオリーあるからボディプレス採用は理に適ってる
ゆきなだれは分からん5回くらい見たけど今のところ全部チョッキ型だった
サザンの鋼テラス考えるとどっちが採用するならボディプレスの方がいいかな 今の環境メガネ持たせたポケモンって神の働き見せるし、なんならいま1番強い持ち物まであるからサーフゴーに渡したくないんだよなぁ
トリックあってつえーのとメガネ型が1番つえーのはわかる なんかアマガドオーが無限に出てきて挑発したら全員降参していくんだがなんだこれ
めっちゃ簡単な環境だなw パーティー組んでくと飛行地面のグライオンが恋しくなる
なんでこんなにリストラされなきゃいけないんだよ グライオンって前作もいなかったよな?
もはや存在忘れてた笑 キノガッサ絶対消えないとか言われてたけどやっぱ消えたな ガッサとか弱いだろって思ってたら案の定だったな
散々持ち上げられてたけど過去にどれだけ悪さしたんだアイツ でもガッサ対策は切れないからやっぱり面倒だよ
サーフゴーがやたらと多いのもそれが理由でしょ >>105
本来はガッサより遅いポケモンは日の目を見てなかったんだよ
露骨に睡眠メタったポケモンが強ポケの座にいるからこの現状なだけで 見せポケガッサ依然めちゃくちゃ偉いけどね
相手の選出くっそ絞れる
パーティ枠1個あいて特に入れたいのなかったらとりあえずガッサぶち込もうかってレベル ダメだぁあああロトムズの火力がまったく信用できねぇえええ 赤緑からの復帰勢でランクマをしているのですが、
マスターの5万位で止まってしまったものです。
すいません、このような構築を使っているのですが
これに弱いとか、よくない点があれば、アドバイスを頂きたく。
個人的にミミッキュがあまり選出せずでして、変えるなら何がいいものでしょうか。
アマーガー(HB)
ウルガモス(CS)
カバルドン(HD)
キノガッサ(AS)
サザン(CS)
ミミッキュ(AS)
http://imgur.com/Mc8tvXu 最近の若いアマガドオー使いはアマガドオーを信用しすぎなんだよな
平然とドオーをサザンドラに後投げしてくるけど、身代わりと挑発をケアできてるのかと言いたい オコリザルがコノヨザルになって、ガッサメタとして活躍してるこの環境、本当に喜ばしい
…昔はガッサメタとしてワンチャンある、くらいの物だったんで… 対戦してて思うのはガッサのタネマシンガンはわかるけどタネ爆弾がよくわからん
威力あんま変わんないしくさわけの方がS上がって色々動きやすいと思うんだけどなんでタネ爆弾なんだ? >>114
あ、すなおこしは特性だったのですね。なんかおかしいと思って使っておりました。。。
素人丸出しですいません。今度直しておきます。。。 ドオー使えばわかるけどこいつ技のレパートリーがほんと少ないんだよ
身代わり挑発サザンに対抗できる技がほとんどなくて、ボディプレスでなんとか身代わりを割れる程度
しかもこれを採用すると今度は風船フゴーに何もできなくなる >>112
鋼枠とか地面枠とか基本は抑えてると思う
・素の火力不足
今の環境、天然がゲロだるい上にテラスで弱点消されるのでメガネとハチマキが強い
唯一の火力アイテム持ちがミミッキュで不安
・「普通」の並びしか作れない
大成功選出でミミガッササザンの対面か、まぁまぁのサイクル選出
別に戦えるし、相手見てそういう選出することがあるのはいいけど強そうじゃない
上手いやつは強そうな選出組んでくる
3匹で流れを作ってなんかつえーことしてみよ
・受けへの回答不足 みがわりキツいのは受けポケモンの宿命だからそこは裏でアンコールするなり補助してやろうや >>112
同じパーティ回してたらこいつキツいってやつがなんとなくわかってこんか? 最近のガア鉄壁入れずにボディプレ蜻蛉羽休め挑発型多いな
鉄壁無しボディプレどうなのと思うが積んでる余裕も無いって感じなのか後単純に技スペもキツそうだし >>121
ありがとうございます。
そうるとサザンに眼鏡もいいかもですね。
はちまき…持たせる子がいないので
流れはあまり考えた事なく、ありがとうございます。勉強してみますね。
後受けループはかなりきついというかあまり勝てないので、こちらも検索してみます。
>>123
ありがとうございます。受けループがきつかったのでそこですかね。
キノガッサでテラスきっちゃうとマリルリが凄くきつかったので、電気とか探してみます。 >>124
前者は鉄壁での詰ませ、後者は物理に後投げして蜻蛉から再展開を図るクッションだからそもそも採用目的が違う別ポケだと思った方がいい 鉄壁やビルドアップで全抜きする型はダイジェットありきの強さ
受けループで採用する場合は物理アタッカーとの積み合いを制さなきゃならん場面もあるからそこで鉄壁が採用されることもありそう >>112
キョジオーンとラウドボーンに誰も勝てなそうだから全力で対策した方がいい
並び自体はしざよってYouTuberが上げてるレンタルパに似てるから参考にして組むといいと思う 身がしばとかアンコールで相手の縛るとやっぱダイマって糞だったんだなって思う 全体レベルって間違いなくあがってるよな
>>126の回答5chでできるやつとか多分2世代前とか1人も見た事なかったけど、
今わりとスレにもゴロゴロ転がってるし 雨パが静かな流行の兆しを見せ始めてるみたいだからオリーヴァで受けつつグラスリフストぶちかます構築作ろうと思ったのに、イルカもフローゼルも受からないじゃないか…
火力おかしいなコイツら、貯水とか呼び水必須じゃん 嫉妬して対抗したくなったが俺だって昔はレート2000なら結構行ってたんだぞ!もうレート上位目指す気力ないけど >>128
ありがとうございます。
はしざよさんですね。見てみます! レート2000マンにききたいんだけど50戦勝ち越しってレートどれくらい?
プレイヤーのレベルは置いといてレートのシステムは変わってないよね? 5chのプレーヤーって平均値は上がったけどトップ層は居なくなったイメージ >>135
ごめんレートの計算の仕方は全くわからんまあ対戦数によるよ >>60
マスカーニャが貧弱すぎてな
上の方だともう使われてない 雨下の攻撃が受けられない?
草テラスハラバリー使えよ! 100回ちょっとしかやってないんだよな
剣盾の頃2000いってた人とかいないのかなここ >>131
効果いまひとつをものともしない火力になるからなぁ
貯水ドオーは雨パ相手だとかなり強い 冷パンさえ喰らわなければ 雨パは使ってみると微妙にパーツが足りないんだよな
すいすいエース以外はドラパルトとかマスカーニャがいるだけでちょっと厳しくなる
ペリ→フローゼルで相手がタスキだともう満身創痍 雨パは対面的に処理するか、こっちも展開しちゃうか
ぺリッパーが地味に放置できない火力出してくるの鬱陶しい要素
宗教上の理由や構成上どうしても受けたいなら
天候始動合わせつつカバやバンギならテラスでも切ればなんとかなるんじゃない?(知らない) 対戦のランキングこれ上げるの大変すぎだろ、割り込みだから張り付いていとどんどん下がるじゃん
ニート以外ランキングあげられんだろ
レートに戻してくれや ラウドボーンってドオーで上手いこと処理できたりする? 今作メジャーポケで対面構築組むよりマイナーで展開押し付ける方が勝率高いんじゃないかってレベルで対面きついな >>143
100戦ちょいで50勝ち越してるなら既に2000乗ってる可能性がある 対面選出言うほどきつくもなくない?
ミミドラパ@1みたいな選出でも結構行けるけどな
まぁパーティ自体は全然サイクルもできる構えでの対面選出だけど
今作の対面選出のキモは天然と受け崩しで、これができれば全然いける
まぁ剣盾のダイマ環境に比べたらそりゃ勝ちにくいだろうけど ヘイラッシャのじわれがうざすぎてコノヨザル飛行テラスにするか悩んでる >>148
相手次第だがフレアソング2回までなら使われても自己再生が追いつく
3回以上になるとHP半分以上減らされかねんからそれまでに毒々ぶちこんでチキンレースに持ち込んでるな Twitterにあった瞬間1位のブリムオン&ドドゲザン構築が強い
選出がめちゃくちゃ簡単でやることもだいぶ簡単、詰む相手も少ないと思う
初心者でマスボ行きたいとかマスター下位とかなら真っ先におすすめしたい
圧倒的火力で交換や受けを許さないのが強い
瞬間1位ってことで、上の方でも強いのにわからん殺し性能&使う側のプレイの簡単さ ギミックパはテラスタルで1ターン消費させられるからかなりキツいでしょ 途中送信してしまった
プレイの簡単さでほんとに勝ちやすい
有名YouTuberも紹介してないから今が狙い目 ブリムドドって結構前に話題になってたやつ?
ミミッキュガッサドラパみたいな >>147
レートはあるぞ
単純に全体のレートが育ってないと全体が頭打ちになる
だから放置してると、周囲の成長に追いつけなくてどんどん抜かれるしみんな2桁狙う人は最終日近くなると鬼のように潜る
ガチな人は有給までとる
上手く完璧にハマったギミックパとか使うと駆け抜けられるらしいけどね
2桁は1回狙ってもういいやってなったわ、無理 やっぱブリムオン強いよな
後はワイがトリルエースでケケンカニ流行らせるだけや それとは同じかは知らんけどブリムオンドゲザとあとなんか忘れたやつ選出してきたトリパはあたったわ
ブリムオンにこだわりトリックしてなんやかんやしてたら普通に勝てて内容の記憶がない メンヘラミミでトリル打ってドドゲザン投げてるけどそこそこ勝てる ブリムオン、マジックミラーで今の受けゴマ選出に多い環境に刺さってるのはありそ
変化技跳ね返せるし、さフゴと違ってステロも欠伸も反射だし
んでドドゲザンはまぁトリル組むなら先制技欲しいよねで、実質こいつかカイリューかみたいなとこある
マリルリハッサムウィンディでもいいかもしんないけど HCだと意外と耐久があって
タスキブリムオンで色々試行錯誤してた時に「タスキ要らなくね?」ってなって調べてみたら珠ブリムオンの構築見つけて強かった
珠のおかげでトリル後退場出来なくても強い鈍足特殊アタッカーになれる&珠ダメの削りで退場できることがあって強い レートもあるってどういうこと?
ちょっと長文でよくわからない >>166
たぶん内部レートがあってそれの比較で順位決定してるし内部レートが近くなるようにマッチングしてるんだと思う マジックミラートリック貫通するのがなあ
サーフゴーが露骨にメタってきてる >>166
裏でレート設定されててそれで順位決まってる
ホーム来たら見れる
復帰勢か? >>168,170
サンキュー、そうなのことか
XYからの復帰なんだ、ホームも触ったことないや >>150
まじ?レート2000って強者ラインみたいにきいてたけど人多い時期だとそうでもなさそうだな
ちゃんと見せてくれればいいのに何考えてるんだろう開発 >>154
ありがとう
対処出来ないこともなさそうだね ブリムオンミストバースト無くなったからキツいと思ってたがまだまだトリル起動もアタッカーもやれるんだな
まぁ後者は特に変わりなかった訳だしブリムドドゲザン試してみるか >>141
ノオーか…ヤケモンみたいな型なら割と使いやすそうだな
さよならオリーヴァ
ハラバリーも良さそうだけどまた別のPTで組んでみるか ダイマックスもメガもない今
SMと剣盾ポケモン再評価の次期が来てる...かもしれない
セキタンザンとか前半結果残してた記憶
あとイツメンじゃない地味に強い系は1回結果出揃うまではなり潜めそう レート2000は本当に人口による
剣盾のs1とかたしか最終800位らへんが2000だったから何も難しくは無いし
最後のシーズンは2桁上位からだからクソムズい >>179
嘘をつくな
切断してレート1900オーバーだ コータスってあくびステロ強いのに脱出パックでそそくさと帰るの勿体なくない?あついいわじゃいかんの マルスケカイリューに竜舞されるの辛いんだがタスキカウンターって有効だったりする?(カイリューHP満タン時) カウンターは無効以外のタイプ相性やら計算式無効にするから有効 借金13返済終わってクソ疲れたわ
マスボ上がった時3万位だったけど今は勝率5割でも5桁ギリギリなのね まーたダブルウイングはずしで負けてレート溶けたわクソ
特殊型にしたら今度は流星群外しそう ブリムドドって初めて聞いたな
トリルや癒しの願いで土下座をサポートする感じか?
メガガルと三日月クレセみたいな? ノーマルテラスカイリューは俺のバンバドロのオヤツだから増えていいよ >>189
復帰勢だから詳しく知らないけどポリクチって感じらしい トリトドンが強すぎる
こいつ数値以上に硬いししぶとい >>187
命中不安技が外れるのは仕様だからね
勝ったと思ったところで外れるりゅうせいぐんなんてしょっちゅうよ ポリクチだとやっぱりトリル軸っぽいな
この低速環境でトリルがハマるのか疑問ではある
土下座って別にそこまで決定力ないからなあ ポリクチってなんか懐かしい響きだ
高画質のメガ進化ポケモン見てえなあ 球ハルクジラにしばかれたわ
ラウドボーンでいけば雑魚だろと思ってたら体力の差でアクアブレイクで押し切られたわ >>193
カイオーガメタとはいえ剣盾のあの環境で使われるような奴だからねそらやれるよ 100戦して50勝ち越しって75-25くらいってこと?
強い人でも75%の勝率とか見たことないわ トリル腹太鼓ヨクバリスに負けた
お前ゴーストになるのかよ サイクル戦想定してるし相性補完や雨パの通りを考えたらまあ貯水だよなあ >>206
ドラパルトドオーアーマガアの並びは天然だ >>209
Sが97じゃなくて99ならサザンの上取れたのにな 対面してて思うけど貯水の方がいいと思うよ
環境に多くてガアの天敵のミトムがほぼ完全に止まるから
天然だとミトムで2匹とも持っていかれる >>208
この並びで天然が必要な相手って誰だ?
コノヨザルとかセグレイブ? ドオーは単純に貯水の方が勝てる相手が多い
天然の優位点がラウドボーンウルガぐらいなのに対して欠点として眼鏡流星オバヒ勢の大半に勝てなくなる。当然水技持ちにも勝てないので補完で天然ドオーが欲しいみたいな場合を除き貯水ドオーで裏に炎に強い駒を置いた方が良いことが多い >>209
A147は十分強いだろ
スカーフか竜舞で最速ドラパ抜けるし型破りで浮遊に地震当てられるし一撃必殺もある >>201
確認したら81勝35敗だったわ
勝ち越し数とレートのおおよその関係が知りたかったからガバガバ記憶のまま言ってた だよね個人的にも貯水のが良さげだと思ってたしそれで育てるわ 天然ドオーをミトムとかマリルリとかに積極的に投げよう!実質特性2つや ギミックは上手いこと組むと勝率クソ高い構築組める時ある ドオー強いか?
全然怖くないわ
貯水が増えてくれたらもっと楽やね >>204
タイプを電気に変えられるだけですごいやりづらい
トリック流行ってるせいでよびみずかねんちゃくか分かんねーし >>220
貯水増えてくれたほうが嬉しいよな
ドラパルトドオーアーマーガアの並びが増えてる気がするんだよな 結局の所面子だからなドオー確2に出来る火力があればどうとでもなる ユキノオーでええか?
眼鏡サーフゴーで崩そうと思ったんだが >>215
その勝ち負けだと一桁クラスじゃねーか
いま何位よ? 瞬間1位とったやつがそのとき65勝35敗ぐらいだからな
話盛ってなければ二桁にはいるんだろう 雨パ使ってるけど裏に置くポケモン何かいいやつ教えてくれ
猫かミトムに強いエースだとありがたい >>225
火曜の朝時点で80位、今みたら129位だったわ
あんまり相手の順位見てないけど2桁と当たった記憶すらほぼないし深夜~朝は強い人おらんのかな >>213
そのラウドボーンとウルガもド忘れかくろいきり積んどけば問題ないしな >>232
ラウドボーン相手ならド忘れ積んでも意味ないね
流石にその辺意識するなら素直に天然にすべきだな とんボルって全員が覚えてなくてもいいよな?コノヨザルに無理やりとんぼ入れてたが技スペ的にビルドレにした方がよさそう
あと無理やりステロ撒いてたがウルガモスがブーツ履いてるの多いからもはや意味ない気がしてきた ドオーは「ドオーってポケモンが強いらしい」って感じで使うとまず弱いと思う
遂行速度の概念とか、サイクルでのS関係とか諸々がわかってないと強く組み込めないポケモンで扱いもまあまあ繊細 スカーフコノヨザルでとんぼしてきた変態がいたけどいのちがけ型なんだな ガモスはブーツだけどラウドボーンやカイリューに刺さるしステロが弱いわけじゃない コノヨのトンボとステロ自体は別によわかないけど
パーティにそれを活かす並びがないと弱い
特に両採用は何を目指した採用か難しそう
別に全然なくはないと思うけど、クオリティ高いサイクル作る難易度高そ サイクル戦主体のPTにステロ持ち捩じ込むか悩む…
対面や積み構築でなきゃ強くないだろうと思うんだが一方で欲しい場面に度々逢うのよなあ コノヨザルつええ
物理か特殊かどっちかの耐久は低くしておいてくれ サイクルでもステロは有用っつか受け構築がステロ死ぬほどまきたがる時点で弱いはずがない
ただ、積みとか直線的な構築の起点作りとしてステロが有用なのは確定数ずらしが目的で
サイクルのステロは交代戦でダメージを与えることを目的としてるんでかなり毛色が違う
サイクルでステロを活かすなら理想は交代戦なので遂行速度が遅めのサイクルを組むことと、
先発で使い潰すような使い方には合わないことを覚えると良き 前々から思ってるけどステロって永続なのおかしいよな
あんなの5ターンでも強いわ >>242
ステロ持ち入れるなら受けルみたいな低速サイクルだよなやっぱり
どうしても欲しくなったら今1度構築見直すしかないか… >>244
受けルまでいかなくてもいいんだけどね
昔だとカバポリ2マンダとか
クッションカバがステロ持ってるのもそれが近いし
サイクルでのステロは、余裕持って行動できる対面(使い潰しが発生しない状況)での安定行動の側面が強い
例えば(適当に挙げるんでいけるかわかんないけど)ドゲザ+カイリューでサイクル組んでドゲザがステロ刺すとか全然俺はありと思う なるだけ中速のサイクルでステロ入りそうな並び1個挙げようと思って
バンギと...って考えてたらバンギが絶妙に使いづらい理由わかったかもしれん
こいつ今中速以上の強いサイクル組める相方いねえ
浮いてて耐久あって弱点被ってなくてできれば格闘半減って探すと絶妙にいない 雨パやりたいんだけどドラパルトがキツすぎる
みんなどうしてるんだろ 弱保ベラカスにアシパテラバコスモパワー自己再生で擬似日食ネクロ
うーん >>248
フローゼルの意地ハチマキ水テラスウェーブタックルでH4振りスカーフドラパ上から1撃で殴り倒せるね やたらブリムオン推してるけどデータ破壊バグは直ったのか?
知らんで推してるのか? >>248
アローされてるだけでもキツく身代わりの可能性もある
俺にも分からんわ。ずっと1万位で止まってる
残り4枠が一向に決まらん >>252
知ってるけど使われたこともないし必ずデータ破損する訳でもないし復旧できるらしいし ダブルでわざわざコンボを狙う程度には、コノヨザルと言うか、ふんどのこぶしが強力
はかいこうせんが反動付きでようやく威力150とかなのに、ちょっと条件満たせば200とbゥ300とかを連打できるのがおかしい ふと気になって剣盾2000到達時の戦績みたらちょうど40勝ち越しで2000だった
今の時点で既に100位代あたりから2000乗ってそう
恐ろしいインフレになりそう ひこうタイプしかいないptになんでキノガッサだしてくるんだ
マスターボール級なのに相性しらんのか
ダブルウィングしらんのか 岩封搭載型で1匹は持っていける算段だったんだろうよ そもそもガッサはタイプ相性気にならないほどの紙耐久やし 耐久振り眠る負けん気コノヨザル絶対強いという電波を受信した
寝言の採用も前向きに検討しつつやってみるか ていうか
小さくなるとか小さくなってんならパワーダウンせいや!あと防御も!
わざ打つときと当たったときだけもとの大きさに戻ってんじゃねーぞ
なっとくいかねぇ! コノヨザルの挑発の枠、アンコールの方が読まれなくて使いやすい気がしてきた フェアリー格闘水飛行氷電気ジバコイルを見たことある
こいつフリーダムすぎや 挑発もアンコもどっちもほしい場面多すぎて結論出ないわ まあザックリ言うならs厚く振るなら挑発で耐久に寄せてるならアンコかなぁ サーフゴーのテラスって格闘辺りがメジャーか?
霊格の範囲優秀だよな デカヌチャンの使い勝手いいから技見てたけどイカサマもあるのな
アタッカーとしては力不足だけど技と耐性が優秀だからなんだかんだ強い気がしてきた A特化デカヌチャンのデカハンマーは陽気ガブの逆鱗ぐらいダメージ出るぞ
...まぁまぁだな!!! 今作の型破り持ちはサポートさせてもいいと思うぞ
オノノクスも挑発持たせた方が動きやすかったりするし デカハンマーの合間に壁貼ったりする型は使いやすそう どうせ電磁波アンコステロ壁あたりの搦め手でくるんやろって思われるの面白くないし剣舞アタッカーとかできんかな もうデカヌチャンアタッカーじゃないのバレてるから普通に挑発飛んでくるけどね
というかそうしてる 猫騙し搭載デカヌ使われたけど1撃で倒してくる火力も持ち合わせてないのに技スペ潰してるとしか思えなかったな
叩き落とすはうざかったけどじゃれつく全然効かんしデカハンマーも大して脅威では…
デカハンマーは威力10落として鋼特効つけたら面白そう 中堅といえばフォレトスが意外といい働きをする
各種設置技はご存じの通りとして、高速スピンでの設置物除去、
アイススピナーで四倍勢に不意打ち、大爆発やボルチェンで起点にさせないなどなど
6:6向けではあるけどよく頑張ってくれてる ACの種族値大差無いし一応ラスカノもてっていも覚えるんだな特殊妖最大がドレキなのがネックだが マイナー使いたい逆張りってわけじゃないんだけど、環境にいないやつで可能性ありそうなのを模索すんの楽しいよね フォレトスは単純だけどボディプレス貰えたのが大きい
種族値とも相性良いし、攻撃タイプとしても優秀 アマガドオー流行る→600族筆頭に数値のゴリ押し増える→同一アーキタイプに勝つための対面のギミックが増えるとトレンドが対面構築寄りに変わってきてる感じがあるな ねむねごバンバドロ相当強いと思うんだけどやっぱてんねん連中がネック >>289
襷潰し用でしょ?
襷持ってる低耐久、例えばキノガッサとかなら一撃で倒せるし >>292
隠れた強ポケ見つけられたら嬉しいもんね
剣盾のシーズン1アイアントで1位取った人とか気持ち良さそう ドオー流行ってきてるけどとりあえず入れてる球ガブで確1だからもっと流行っていいぞ ドオーって特殊連中を役割対象にしてる割に、サザンやロトムが身代わり張ったりすると詰まない?
てんねんにすると今度はメガネ流星連打が厳しくなるし、なんというか受けてるだけで圧かからなくて勝てなさそうなイメージあるんだけど使ってる人どうなの アイアントみたいなのって俺のランク帯でもし遭遇したらマイオナのわからん殺しがうまく決まったってことでおちつかせそうだけど、上位はちゃんと一回やられたら天才すぎるなんやこれってなるもん? >>301
・アイアント自体は種族値は種族値が尖ってて動かし易い
・ダイマのおかげで低HPを誤魔化せる
・ダイマのおかげで張り切り運用が容易い
ダイマととにかく相性が良かっただけでプレイヤーがすごい訳ではない 低ランク帯ってガブマジでいないよな
30戦して一度も見てない >>302
それを最初に思い立ついて実行した時点で凄いでしょ
コロンブスの卵ってやつ デカヌチャンのデカハンマー、メガクチートのアイへより弱い 凄いのは1位を取ったことだろ
思い付いても結果が出なければ意味がない そもそもアイアントってマイナーだったのか?
初登場時点で強いと言われてたと思ったけど ヌルアントっていう型もあったくらいだからな
エスバきて終わったけど 剣盾考察環境はエースバーン追加(のニュースの時点)でぶっ壊れたよね… そうか天然なんて眼鏡流星オバヒ連打してれば終わるじゃん >>305
戦闘中1体限定のメガシンカを切って、しかも持ち物メガストーン込みでの火力だからな
タイプ変わるとはいえ鋼テラスするだけでデカヌのほうが上回るぜ 砂嵐をキョジオーンに利用されて危うく負けかけた
バンギさん使いこなすにはどうすれば つるまいデカヌチャンで水テラスしてもラウドボーンに大苦戦するあたりがアタッカーとしての素の性能の難しさを感じちゃうな
まぁラウドボーンの方がおかしいんだけど 少なくとも剣盾シーズン1でアイアント最初から強いって言われてたはエアプ アマガドォーが強いならアマガトリトドンでもいけるはず🤩 スカトリがいちばんめんどくさいから
どくどくだまなげつけデカヌチャンでも作ってみようかな でかいきんのたま投げつけるマスカーニャちょっと面白かった >>316
毒が大事なのでは
草とフェアリーに対して うちのトリトドンは挑発してきたやつをメガネで倒す型です
Cが意外とあるから普通に強い アマガドオー?
ああうちのエンニュートさんのエサね エンニュートというか特殊炎ってドオーの地震耐えられるんか?
風船? アマガ倒してアマガドオー崩したと思ったら飛行テラスフゴードオーされて負けた
これ実質アマガドオーの上位互換だろ >>325
みがわり。素は耐えない
エンニュートはみがわり張って、かなしばりとかアンコールってコンボが昔から多い
素早さ高めで、毒タイプだからヘドロ使えるし エンニュートこの環境だと強いけどすり抜けドラパで死ぬのがな そういえば腐食ってちょっと微妙だよなぁ
鋼相手にも毒の攻撃が通るようにしてくれんかね サーフゴーサザン見せてアマガドオー選出する人ってそれ以外で勝てない人なんかな >>329
きよめのしお貫通しないのもちょっとなぁ
なんだよあのチート特性 受けってポケモンで一番簡単だからなぁ
受けル使えば誰でも3桁はいける 受けって無対策な相手には勝てるだろうけどちゃんとしてる人に勝つのしんどそうだけど違うのか
本当に簡単に勝てるのはバトン、面倒臭がらずに逐一ダメージ計算すればプレイングの要求値は一番低いと思う フロルの腐食は毒化粧と対になってるのがよく出来てるわ トップチャンピオンのオモダカさんがキラフロルをエースにするくらいだから可能性はあるよ
先発の場作りが1番使いやすいと思うけど >>334
バトンはやることは簡単だが勝つのは難しいだろ
受けルはちゃんと考えれば勝つのは一番簡単 剣盾初期はあれほどいたブラッキーさん何故svでは空気よりなのか 受けル相手するのだるい····
受けル VS 受けルの試合とかどうなってるんだろう あっちの本スレって活躍できないマイナーポケなんとかしろって論調の人がほんと多いな弱いポケモンと自分を重ねて強化して自身も強くなりたい気分でいるのだろうか >>339
普通に強そうやけどなんでおらんのやろな
ゴツメ持たせてイカサマ挑発電磁波月の光とかで無難にサイクル用員やれそうなのに 腐食ならアンコ金縛りあってS高いエンニュートの方が強いと思うけどね
腐食キラフロルはアーマーガアを誘うのは強いのかな マイナーポケモンどうにかしろっていうか、明らかに特性強すぎたり弱すぎたりでバランスおかしい奴らいるよね?
頭ゲーフリ共にはイライラさせられる
ヘイラッシャラウドボーンキョジオーンサーフゴーは死んだほうがいい >>343
地味に両壁も貰ってるし色々出来そうなのにね 眼鏡鉢巻を軸にしたサイクルは対策されたのかさっぱり勝てなくなっちゃったね
天然のせいで積み技が弱いと囁かれてるけど、実際は今までの世代の中で一番と言っていいくらい積み技を見かける
結局テラバーストや挑発で天然連中は突破できちゃうのと積み技とテラスの相性がよすぎて積み技が強いというオチになってるかも 受けルはゲーム時間かかるのがよくない
一回プレイしてる間に3回プレイしたほうが効率いい >>341
ポケモンこき下ろしてストレス発散はリアルな人間でやるよりはマシだろうからほっといてやれ キノコのほうしとかいうクソ技のせいでサーフゴーとかキョジオーンがクソ特性もらえたって考えるとキノコポケモン削除でいいだろ キョジオーン、ドオー、ヘイラッシャ辺りに席を取られた感あるなブラッキーは…… きんしのちからとかいうかたやぶりの超絶劣化特性……
ガッサとモロバレルも特性をきんしのちから固定にしようぜ ヘイラッシャは真面目にやろうとすると馬鹿を見させられる
逆にラウドボーンは楽してやろうという姿勢を否定してくる
対抗策がないわけじゃないから俺もお前もクズ同士だなと自分を納得させられるから後者を選んだ、上手い人はどうしてんだろうな キノコのほうしだけのためならふみんとかで良いんだから関係ないだろw キノコのほうしに限らず、あくびとか寝かせにくる奴らで溢れてるから、
もうアタッカーにねごとピン挿ししてる フレアソングは命中90でCアップ70%とかでいいだろ
これでもチャージビームより全然強い ガモスの炎の舞の完全上位互換技が来るとは思わなかったね
壊れすぎ >>349
なんたらが弱いとかあれは雑魚みたいな話ばかりでうんざりしてたわ満たされてない人が多いんだろうね 受けルが一番簡単は草
自分でやればそんなわけないのがわかるだろうよ ゲンガーの浮遊みたいにガッサとモロバレルは菌糸の力にして良いよ
ガッサバレルの再生力やテクニシャンもついでに潰そう アマガドオーで受け回してるだけで対策してない人にはほぼ間違いなく勝てるからほぼ知識なくてプレイング下手でも1万位前後キープできてる配信者いたわ
まあ配信者はコメント見ながらやれば勝てるからそれもあるけど 受けルは対戦に時間が掛かるから好きじゃない
けど対戦相手を詰ませるのは最高に脳汁出るから大好き
けどちょうはつ持ち相手には気持ち良くなれないからやっぱ嫌い そういえばさっき言い忘れたけど、
フォレトスは防塵でガッサバレルにも対応できて偉い
最遅後攻ボルチェンでこいつらの攻撃を受けつつ襷を潰して後ろにつなげる
アイススピナーで突っ張ってもいいけど、バレルとは泥試合になりがち ガアもドオーも対策してないのは最底辺のあたりでは
ちょっと上に行けばこいつら対策されまくってて、
どうやってそれを潜り抜けるか頭を悩ましてるのが受けルーパーのリアルだよ てんねん持ちこんなにばら撒いてゲーフリ何考えてんだと思ったがテラス使える積み強すぎるしいいバランス調整と最近思ってきた 試合残り3分まで粘られたけどこっちがタイプ統一してる時に陰キャループをぶち壊した時はスカッとしたね てんねんはドオーくらいのスペックならいいけど種族値530とかはあかん 天然持ちにイラついてたらパラドックス解禁されたらコノヨザルになるぞ まぁ御三家活躍させたいんやろ
強い方がグッズも売れるようになるし大人の都合や >>367
天然いなかったら積んでテラスで範囲広げて3タテドーン量産が見え見えだったしな テラスは賛否両論あるけどゲーフリの露骨な贔屓ポケモンが大暴れするメガ専用Zキョダイマより全然健全
DLCで余計な要素追加するなよ頼むから てんねん持ちはスキルスワップするのが正解なんじゃねと思い出してきた パーティにもよるだろうけど、仕事の多いガアから崩されることはかなり多い
物理が二枚以上いれば過労死したり、
型を読み違えて特殊技喰らったり、
積まれて炎や電気テラスタルで突破されたり、
積み合いになって急所もらったり、
羽休めしたいタイミングで挑発されたり、
受け出ししたところでギロチンされたり、
こだわりトリックもらって機能停止したり
自慢のミラーアーマーはもう傷だらけよ 異常入れて…積んで…みたいにニチャニチャやってるから富豪塩天然に困るんだよ >>373
彼は公式も売り出す気なさそうだし…最初のPVでも露骨に人気なかったから… インチキ専用技あります、おにびあります、あくびあります
自己回復あります、HBともに100↑です、てんねんです
ゆるして この剣舞ガブリアスが世界で一番!強いってことなんだよ!が割とまかり通る恐ろしさ ジバコマンダ使ってる人に聞きたいんだけど、補完枠何採用してる?
セグレイブきついからヘイラッシャとか使ってたんだが、テラ電気にやたらと当たって全然安定しないんだけど。やっぱりマンダとかにテラスタル切って返り討ちにするほうがいいのかな? オノノクスとミガルーサとデカヌチャンで天然環境を破壊しよう! てんねんどもはオノノクスで突破するしかないよな
壁ドラパからオノノクスに展開して竜舞ガン積みするか 単純にラウドラッシャキョジはメタられてる上に特殊攻めもゲロきつで見せポケと化しつつある デカヌチャンは舞ってやっとこ並火力だからなぁ…
初手出しサポ用員としては強いと思ってるけど ウェーニバルは踊ってなければまだ人気が出たかもしれない
あ、アクアステップをマリルリにください。可愛いと思うんですよね、ステップするマリルリ ミガルーサスペック的にはパルシェンに近くてアシパもあるんだからもうちょい頑張れないかなぁ
贅沢言わんからアクジェくれ グレンアルマもしかして天然に強い?
サイコショックでドオー
エナボでヘイラッシャ
もらいび挑発でラウドポーンまで見れる
ついでにアマガトドン、わんちゃんミトムまでいける フォレトスボルチェン覚えるってマジか、ちょっと検討してみよっかな >>390
うむ
ただサザンに弱いんだよなぁ😭
一応フェアリーテラバ仕込んでるけど フォレトスが特殊相手にあまりにも何もできないからひかりのかべ採用したことあるけど、ボルチェンでええやんとなった >>390
積みエースするには環境に刺さってるけどエスパーが足引っ張りすぎてテラスタル切らないと……って場面が多すぎる 呪いミミッキュきたら全てが終わるパーティ使ってた時はオノノクス置いてたな
選出しないけど圧にはなるだろとか思ってたらミミッキュがいなくなってた 清めの塩、氷漬けは防ぐのに呪いは防げないとかどんな塩やねん ルチャブルもかたやぶり持ちじゃん
かるわざアクロの印象が強かったな いい加減かたやぶりは場に出た時表示されるのやめて欲しい
当時のコロコロとかファミ通とかで紹介しやすくする時に「ズガイドスはかたやぶりだ……!?何だこの特性は……!?」みたいなの書きやすくするためとかだったら直してほしい
当時ファミ通読んでワクワクしてたけど フォレトスは両壁とステロとボルチェン使えるし頑丈で最低限仕事できるから真剣に採用検討した
なんとなく信頼して選出できる気がしなかったからやめたけど ミガルーサとハギシリはたまに使ってみたくなる
使わないけど ミミズで繰り出しサポートして身を削っても先制技であっさり死ぬのがミガルーサ ダグトリオでステロ置き土産してミガルーサで無双って考えてやってみたけどダグトリオが2回行動できないことが多い
あと積んだミガルーサが普通に攻撃耐えられて負けたり >>382
これ俺も気になる
ジバコマンダじゃ無理じゃね 珠オノノクス、であいアイヘ地震炎テラバでマスカキやハッサム、サザンミミカスロトム諸々見てたけどヘイラきつすぎる
裏のミトムと併せて何とかしようとしても俺が下手なのもあってうまいこと負けちまった 6:3でフォレトス選出するのは結構勇気要るわな
ほぼほぼサポート特化だし、サポートするにも相手を選ぶし ほうふくの仕様が分からん
自分が最後に受けた技のダメージを1.5倍にして、技を使った相手に与える。
って書いてるから前のターン受けたダメージも次のターンに持ち越せると思ったら普通に失敗したんだがならなんでメタバとテキスト変えたんだ ミガルーサのストーリーでのウザさは剣盾のサメハダーを思い出したからランクで使う気がしない ラキグライバンギムドーの頃に比べると今の受けループ崩しやすすぎて別物に思える ドゲザはあの素早さで耐久振ってあるのがマジ強い
しっかり先制技もあるし 今の時代にテッカグヤ同士の不毛な闘いとかもう出来ない体になってる ミガルーサは種族値に美しさがないよね
似たようなバスラオ ハギシリらの低種族値だけどAC90以上とアクジェと火力UP特性あってギリギリ戦えそう感好きだったのになんだその素早さは カイリューってどのポケモンで対策するのが安定する?テラスもあるから断言出来ないだろうけど、勝算があるやつ教えて欲しい 悪テラスドゲザンの火力調べたらこいつ巨獣斬並みの火力出せるんだなそりゃつえーわ >>423
助かる、交換相手探すところからだけどそれで対策してみるわ >>422
ふとうのけん発動してないザシアン?
SVの種族値下げられたザシアン? >>410
どうせハッサムは鋼テラスだしテラバ切ってギロチン入れよう 皮ありミミッキュ1ターンで倒せるのってデカヌセグレノクス以外で何かいる? ハチマキ悪テラス総大将ドゲザン
1段階ザシアンきょじゅうざんが大体同じ
まあハチマキ特化テラスすれば大体のアタッカーこれぐらいの指数になるけどな ドゲザンは何度も頭を振り下ろす連続技にして欲しかった 相手の油断を誘う技ってそれ初手しか通用しないだろってなるわ >>430
いかにザシアンがイカれてたかよくわかるな ハチマキドドゲザン強いんか?不意打ちあってこそな感じするけど >>435
のろい願い事電磁波守る霊テラス?
動画で見たけどイマイチ信用ならないから実際の使用感が知りたい ブラッキー強いけど相手に圧がかからないからなあ
ドラゴンアローが接触ならゴツメで使いたかった なんで非接触なんだあれおかしいよ >>417
岩にしてヒスイクレベースしようぜ
俺もリングマ地にしてガチグマもどきやってる ダブルウイング 威力40(80)命中90 接触
ドラゴンアロー 威力50(100)命中100 非接触
理不尽だよ >>435
ブラッキーより強い奴らがいるからかな? ゲップで120なんだ、2度も下痢をしたら一体いくらになるんだ…… てっていこうせんみたいにこっちの体力半分になるだろ >>437
両壁スキルスワップちょうはつ
特にロンゲとドラパ選出してくる奴にめちゃくちゃやりやすい >>426
切るならテラバかなぁ
書き忘れてたけどそこ切るとアマガきつくなるんだよね
一応こいつ単体でもアマガドオー処理できる強みがある 久々に小さくなるバトンやりたいけどいいバトン先いないかな
受け連中が強すぎて生半可なアタッカーにバトンしても無意味に終わりそうで怖い ずっとクエスパトラ使ってたけどいいぞ
アシパテラバ格闘身代わり瞑想
こいつで200位まで駆け上がった ドゲザンといいトリフラといい強い必中技を環境ポケモンが平気で持ってるからなぁ
もちろん上手くさせれば完封できる強さはあるけどやっぱ回避系は手出しづらい フローゼルにあまごい持たせるの楽しい
A1段階S2段階アップの積み技 現環境でスキルスワップ使ってくる奴が少なすぎるから割と刺さるよ
ドラパとかてんねん連中に刺さる もう楽勝だわ二桁簡単に来てる
やっぱカモにしやすいポケモン多いな今作 トリックフラワーは切られてることがよくあるらしい
不意打ち格闘補助技に追い出されるのだ スキルスワップは他と違って永続なのがいいね
一回奪ったらそれで終わりだし トリルコータス脳死で噴火してればいいと思って使ったけど
相手のパーティ見て噴火押していいのか大文字押さなきゃいけないのか火炎放射で足りるのかとか以外と考えることあるな ヘイラッシャにじわれ当てられすぎて頭おかしくなってきた
こいつ早く処理しないとって気が急くから変なタイミングでテラス切って後悔したり結局は他にやられたり
一撃必殺が許されるスペックじゃないだろこいつ… スキルスワップが永続?
以前は交代されるとリセットされてたけど仕様変わったのか? トリルケケンカニのここが強い
・アーマーガア、ラウドボーン確2
・炎テラスで鬼火打ってくるラウドボーンにも勝てる
ここが弱い
・相手のテラスタル読まないと返しでワンパンされる
・ヘイラッシャに勝てない トリルアタッカーとか使いこなせた事無いわ
結局補完で編成した積みアタッカーが使いやすくて置物になってた トリルはトリルを軸にパーティつくるよりも速い相手にこまったときに場面を逆転させる奥の手みたいにしちゃう トリトドン対面で急所引かれて負けたからケケンカニさん嫌い カマスジョーのほうがフローゼルよりAもSも上じゃない?
と思ったらウェーブタックル覚えねえのかよなんだせ 今作のカマスジョーマジで空気だな
ストーリーにもあんま出て来んしウッウもいないし ずっとトリルケケンカニの話してるやついるけどさっさと結果見せてくれよ 火力はフローゼルの方があるけど、
ウェーブタックルゴツメ持ちにかますとものすごい勢いでHPが減っていく
その状態で先制技持ちが出てくると終了
技の問題で火力は低いけどカマスの方が使いやすく感じる
雨エースは先制技に縛られやすいから慎重な扱いが必要
イルカでさえゴリゴリ減っていくからな 襷ドンカラスに可能性感じて使ったけど絶妙に火力たりないから強運運ゲーする必要あるしブレバで襷潰れるしテラスタルは妥協してるして終わりだよこの鳥 >>478
ほうふくってメタバと同じ判定なの?
それとも次のターンでも前ターンに受けたダメージ返せるん?
それ次第だなって思ってるわドンカラス >>479
メタバと同じ判定
次のターン使ったら普通に失敗した 今環境に多いテラスタイプTOP3ってなんだろうね
鋼、フェアリー、炎? オモダカさんはトップチャンピオンとしてキラフロルを初手に出して
6vs6なのにステロ+毒化粧撒いたりして
ゴリゴリに挑戦者をいじめてほしい とりあえずホームで早くテラスタイプの使用率公開してくれ
これだけで多少はやりやすくなる 鋼フェアリーで3番手はめちゃくちゃ団子なイメージ
3位タイ多すぎて全く読めん 炎テラス人気すぎて俺の鋼パがトロトロに溶けてる
地面と格闘は問題ないけど炎は無理 >>487
草の次は水か
水ガモスちょうど捕まえてたから育てたいけど誰対策なんだろう ここで言われてる最近このテラス流行ってるみたいなの大抵周回遅れだし
マジで低順位しかいないんだろうな
水ガモスとかとっくの昔から流行っててここ数日で急に増えてきたのは岩とかでしょ 水テラスガモスは俺が使ってるめらめらオドリドリが返り討ちにされるからやめてくれ 環境に多いゴーストに強い悪に強い格闘に強いエスパーがトレンド! ドラパルドってS142もあるけどSは調整で最速136抜き調整とかになる?
それとも最速が多い?
コノヨザル準則スカーフでかけるもんかなと思案ちゅう… 鋼はエンペルトもヒードランもいないからなあ
ヒスイヌメルゴン来ればいけるか ヒスイウィンディ反動なしでもろはのずつき使えるの面白くない?耐性終わってるからどこからでもしにそうだけど ドラパはミラーでS負けてると虚しくなるから最速オススメ >>499
今環境に136族とかいたっけ?
準速でも最速マスカーニャ抜けるから体感準速が一番多くて
次にミラー意識の最速
それ以外だと最速ガブ抜きか105族抜きの鬼火祟り目とかじゃない? >>500
指を振るでマグマストームが観測されたらしいしヒードランは来る >>501
ある程度強いのは過去作でも保証されてる。
ボスゴドラなり、ガチゴラスなり。もろは自体、サブウェポンでも破格の威力だし
そういや、その辺と比べても素早さかなり高いのか
最初にロックカット等を積む隙を作ったうえで、
命中80の連打を当て続けないといけないのは中々ストレス溜まるが、嵌まれば強い S136はツツミさんくらいで今は何もいないか
てかたしかにこれだけドラパいたらミラー意識で結局最速になるか… ミラーで運ゲーしたくないからこそ調整する人も多いと思うけどな
構成との兼ね合いだけどさ 逆だよ
ミラーで50%以上勝ってるか、まず負けてるかの選択
環境トップポケモンに対しての5割勝ちを全捨てするだけの価値が耐久調整にあればいいんだけど
あんま見つからないんで最速になりがち ドラパはシーズン1だとミラー意識
シーズン2からは抜かれたらワンパンされるツツミ(S136)カミ(S135)パオジアン(S135)
とはいえ抜かれる時は相手スカーフかチャージ持ちになるんだけども
どういう型が多いのかはシーズン2になってみないことには(´・ω・`) >>500
ヒスイヌメルゴンとかいう化け物種族値やめろディアルガみたいなもんだろあれ >>501
弱点は超メジャーだけど耐性も多いから繰り出しはできるはず
あとはニトチャ積みつつ電気テラスでもして諸刃とフレドラとワイボ打ち分けてれば戦えそうではある んー、ミラーで50%の賭けに出るよりも素早さ関係をちゃんと把握して行動できる方が好きだなあ しっぽぎりからマルスケカイリュー出したらそのへんのやつら身代わり割れないのでは…… こうそくいどう根性レントラー使ってるんだけど
電気の物理わざろくなのないのと
ばかぢから覚えられなくなったのなんとかしてほしー >>513
んなもんカイリューの攻撃受けきってゆっくり破壊すればいい
アンコールカイリューは負けだ >>520
まぁカイリューくんじゃ1回舞ったくらいで全抜きは厳しいよね… >>513
天才の発想
ちょっとこれ軸に悪用考えてみるか ttps://twitter.com/Pokesol_info/status/1605118306033311744
これのドラゴンと水が全員憎いから全員ボコれるやつ2体教えろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マルスケは身代わりに反映されないし環境トップのドラパに貫通されるから弱いと思うぞ みがわり状態のときも、みがわりではなく本体のHPが満タンのときに特性が発動する。
って書いてあるけど仕様変わったんか? モトトカゲ
+ハピorクレベースorカイリュー構築
決まったな
これでレート1位とってくるわ >>525
ちなみにドラパはモトトカゲのスカーフりゅうせいぐんで1確
スカーフドラパはしらん >>526
これって本体だけだろ?
みがわりにもマルスケ効果乗るなんて初耳だぞ みがわり羽休めマルスケなんて昔からあるし普通に適用されるで 昨日カイリューに竜舞されたのにようき最速ガブで先制できてびっくりしたわ
ヤケモン?なのに竜舞するんかってw みがわりでも弱点保険発動してたらしっぽぎりカイリュー使いたかったな ドラパそのままでマイナーポケモン軒並みナーフされてるのが許せんよな
剣盾の方が良かったわ マスカーニャ使ってる人に聞きたいんだけど
ハッサム
ウルガモス
ファイアロー
どれが一番嫌だなって思う?
スーパーボール級以降遭遇率高くてあのクソ猫殺意しかない マスカーニャエアプだけどマスターまではパルで殻破れば粉砕できたよ ゴツメハッサムやゴツメガア投げとけば勝手に死んでいくよ
後攻トンボでいい起点になる 全部嫌だけど強いて言うならアロー
上2体は不意打ち入れてなくてもまだ殴るチャンスがある >>548
え、対面で殻破るんやろ?
不意打ち押されるから礫しか押せないし襷なら負けじゃね? 文章ちゃんと読んでなかったかも
先にパルシェンで殻破ってとけばって話か? ゾロアーク使おうと思ったんだけどなんだこの糞耐久
マジカルシャインかムーンフォースくれ そもそもマスカーニャって対策するようはポケモンでもなくねえか
サイクルのなかで削ればいいじゃん >>551
殴り合うポケモンじゃないぞ
タスキカウンターでもスカーフトリックでも置き土産やアンコールの絡め手の合間にナイトバーストで無限の勝ち筋拾っていくんだ 対マスカーニャは対面勝つのはそんな難しくないけど
叩いてきて遂行能力下げられるのがだるめ
使い方しょっぱいのが多いからまぁいいんだけど
ちゃんとマスカーニャの叩き活かすように裏組まれるとだるい部類のポケモンではあるし、
意図せずマスカーニャ+裏に詰め系みたいな選出してくることあって
「ラッキーパンチでいい選出になる」こと今の環境多い
ちゃんとやるなら叩きの影響少なくて、裏に変な詰め系きても仕事できる子で倒したい 不意打ちS負けてたら失敗するの忘れてたわ、何でもねえ >>546
俺が上がった時は鉢巻か玉しかいなかったけど襷なら択になるね
礫で不意打ちスカすか強気の氷柱かになる
まあそもそも初手でトリフラが飛んでこなかったけど >>553
サーフゴーとかキョジオーンみたいな状態異常無効中速裏に置いてs105で敵をワンパンとかはダメか?
炎テラス火炎放射くらいしか思いつかんが
れいびがあればガブ殺せるのになぁ >>554
一致叩きが強くて下手したら2体叩かれるだけ
倒すのは簡単 >>545
ゴツメガア入れてるんだけどほとんど選出機会なくてさ
鉄壁ボディプレアイへ羽休めのやつ
炎カバーできるポケモン結構入れてるしテクニハッサム入れてみるよサンキュー マスカーニャはドラパルト入れてると先発ドラパルトに合わせてスカーフ叩きしたろwwって出てくるから格闘テラバで大体返り討ちにしてる
スカーフじゃれつくだとコッチが4ぬけど結構長いこと使ってて初手じゃれされたの2回だけだし割と安定してる
襷は不思議と少ないよね。大体スカーフの印象だわマスカーニャ 机上論では珠持たせてナイトバースト草結び気合い玉テラバーストすると強いんだけど実戦は上手くいかん >>542
取り敢えず襷かスカーフはptによって判断してけ >>549
俺のダメ計算が間違ってたらごめんだけど対面から殻破っても
トリフラ→不意 の乱数以外は耐えそう
変幻自在だったら不意が不一致になるからより耐える確率あがる
後続の先制にしばかれたら即お陀仏だけど マスカーニャと水ロトム どっちも相手できるような都合のいいポケモンいないだろうか >>566
であいがしらオノノクス
マスカキ襷じゃれは知らん マスカーニャやたら初手出しされるけどラスイチで出て来られる方がきつい みちづれでもなんでもいいから
無理矢理相手と1vs1で勝負しようと思うんだけど
タイマン最強ポケモンだれかなー トリックうざすぎるからメールがZ技使えなくて良いからクリスタル返してほしい 砂隠れ光の粉ガブとかタイマンしたくないな
小さくなるフワライドとかも ヤーティが強いかはわからんけど、ヤイラッシャとヤロバレルはガチ 自分側無テラス鉢巻カイリュー
相手側サーフゴー
ラス1両者HPマックス、テラスタル権あり
何打つ? >>562
サザンにパチンコ玉外して何回負けたか…
天然連中にはクソ強いからまだ使ってるけど スカーフマスカーニャにはたきとふいうち両方入れてる人いる?今ふいうちの枠にじゃれ入れてるんだが、ふいうち欲しくなる場面結構あるんだよな…かといってはたき切るのは違う気がするし >>577
せグレイブいいね
ドラパ ケッキング キノガッサ ニンフィアあたり考えてた ドラパに意気揚々とはたき打ってくるスカーフマスカーニャってこっちのスカーフにもタスキにも対応できてないから普通に腹立つわ セグレイブ♂って♀を無理矢理犯すのが好きらしいよ
セグレイプってね 物理全部受けるマンの水テラスクレベース+鬼火打てて催眠してくるゲンガー、ガッサしばけるドラパが俺の妄想で強いと話題になってる
あとは適当にスイーパー役と特殊受け入れれば最強や >>576
他のメンツや今までの立ち回り見て持ち物やテラスタルの予想立てるからその情報だけだと何とも言えん 持ち物使用率とか見れたらいいのにな
剣盾のときみたいなのはいつくるんだ パーティにハラバリーを入れてない人にはクリスマスプレゼントはありません🎅🏻 バレルがリーフストーム打ってきて何じゃそりゃ?
ってことがあったけどあれヤロバレルだったのか
1/4で受けたから火力特化であることにさえ気付かなかった トリル使ってて思うけど5ターンの間、とかいう詐欺説明文腹立つわ
間違ってないんだけど詐欺じゃん マスカーニャはラス枠運用だと叩きの効果半減なのがね
ってか高速ATはちょっと着地させる手段の知識ないと上手く途中で使うのむずい
下からボルチェンなり欠伸なりでマスカーニャ着地させて叩きで削れた一体倒しつつ後続の持ち物叩く
とかは嫌らしい運用できそうって思う >>499
明確なら目的があるならいいと思うよ
例えば襷ドラパで無振りガブをアローで落としたいなら意地ASで採用するしかない 昨日まで1桁2桁にいたのに急に勝てなくなって4万位まで落ちたんだがいったい何なんだ… >>594
5桁帯はめっちゃ密なのですぐ6桁まで落ちるから気をつけろよ >>595
一回負けただけでめっちゃ順位下がるからビビってるわ
5桁ってこんなに人いるんだな ランクマで初手相手のポケモンが地面にめり込むのどうにかして 1桁行けるやつでもそこまで転がり落ちるのか
それとも5桁でも1桁と大差ないレベルなのか 6万位から3桁に上がってキープしてる人もいるしテラスジャンケンの噛み合いとかで普通にありえるな >>599
流石に当たる相手のプレイングも構築も全然違うよ
単に運がめちゃくちゃ悪かったのと負けが込んで選出が雑になってたのが転がり落ちた原因だわ… メインロムは6桁から3桁まで急に上がった
サブロムは2桁から5桁まで急に落ちた 5桁の人口って4桁の人口の十倍居るんですよ
これ意外と知られてないんですけど まさかとは思うけど5桁は3桁の100倍いるってこと…!? 論理仕様のバレルとラッシャは環境的に呼ぶ奴に打点がある+絶対に読まれないというかそんなもんまで考慮してらんないから
ヤーティー以外にねじ込むと刺さりはめっちゃ良いし強いよな
まあ普通の陰キャ型の方が良かったなって場面も多々あるが 対戦やってると腹痛くならんか?
読みはずしや2連麻痺なんかでストレス溜まったところに流星群外し負けして腹痛が止まらん横になっても治らん
よく皆耐えられるな ラッシャはともかくバレルのリフストなんて誰にも刺さるのか謎
大抵はガッサ受け兼任のフゴー、ゴーグルやラム持ちの草半減勢、バレルミラーとかだと思うけど、
ことごとく刺さってないという
ガッサ対策の流用だから草が等倍以上で入らないんだよね
別に半減でも削れればいいという話なのか?
交代読み交代でも決めたほうがだいぶ使いやすそうだけど >>610
ストレスによる不調はマジで個人差あるんで何とも。溜めない様に息抜きしような、ストレスは万病の元よ
自分は「切断されるよりはマシだし」で開き直ってる 切断バグじゃなければ自分の勝ちだし切断されたらむしろ良くね? 言葉足らずでスマン、切断は昔の、BWくらいのレートにも反映されなかった頃の思い出よ
あの頃の虚無さを未だに引き摺ってる。毎度マイオナ気質なPT組んでるから尚更 5桁帯はなんかパラドックス感あったな
きあいだめサザンとか特殊マスカとか眼鏡ハピナスとか 上で話題になってたブリムドドPT作ってみたが後1枠決まらん
選出で圧力掛けられるように適当な天然か塩でも入れておくか 確率系で負けたら「ま、ホンマは勝ってるけどな」で精神安定できるわ
選出とかプレイングで負けたらもうどうしようもない テラスって先に切らない方がいいと思ってたけど必ずしもそうではない場面もあるよね、基本は先に出させた方が有利なんだろうけど
いやー難しいわ なるべく3匹目は隠したいとかテラスを残しておきたいというのはわかる
でも振り返った時に切り時逸してたなというのもあるからね ダイマと違って数的有利取られた後にテラス切ってもたいてい巻き返せないから
個人的には後からテラス切るのが強いとは思えんわ テラスタル切ったタイミングで引かれそうなら大抵損だな
サイクル戦で単タイプはありえないし 先に切るのがダメってより1ターン目で切るのがあんま強くないって話だと思う サイクル回して回してこれ以上回せないなとかこのままじゃ劣勢ジリ貧だなってときにテラスきるかな 耐性変えて一回行動するためのテラスは引かれたときのアド損でかいから
引かれても寧ろ負担かけれる火力押し付ける一致テラスが強い気はしてる ダイマの時もそうだったけど相手の裏が分からない状態ではなるべく使いたくない コノヨザルどうすりゃいいんだよこれ
無敵じゃねーか りゅうまいじゃくほドラゴンテラスA特化ガブめちゃくちゃ強いよ サルにはとりあえずトリックで何か渡しとけ、アンコールでも良い
上から鬼火は炎テラスがな…
逆に飛行減ったからじわれもアリ 今日学園最強大会が終わってその旅パでシングルやったら勝ったり負けたりで全然ランクが上がらない
とりあえずセグレイブ出されたら負けるのは分かったけど対策ポケモンとかいるのかな あの猿ビルドさえ封じて中途半端に殴らなきゃ雑魚やぞ うちの大将を担ってるコノヨザルには絶大な信頼を置いてる >>640
おお〜あのヌシポケモンか!確かにパーティに入れてる人多かったからイルカマンと入れ替えてみる!ありがとう 2万位ぐらいまでは1戦で1万位ぐらい動いてたけど
1万位になると逆に1回勝っても1000位ぐらいしか上がらなくなったわ
人口のバランス悪すぎだろ セグレイブが対面ラッシャできょけんうってくること多いよな 旅パでランクマすんなw
まず努力値振って性格を適正にしてみて ポケモンは人口多くてキツいな
マジックザギャザリングなんか趣味デッキでシーズン1000位入ったぜ 固定3匹で現在1000位前後
見せポケ3匹はドオーラウドボーンヘイラッシャ
てんねん殺しに来たやつを逆に殺してます ダイスセグレにHBガアを投げると後出し効かなかったりする DLCでダイマックスありテラスタルあり禁伝全解禁でなんでもありの環境にならないかな
原種ヌオーのいないSVでザシアン止めるのがラウドボーンでザシアンのかみくだく採用率が上がるんだよな
ザシミラ構築とかザシコラ構築やってみたいわ ランクマはガチパじゃなきゃいけないなんてルールないから好きなので潜っていいぞ
旅パでそのまま潜ろうが進化前含む好きなポケモンで潜ろうがその人の自由
好きに楽しむんや >>637
努力値困ったらポケ徹でも見て振っとけば良いよ
困ったらもう考えずASやCSに分かりやすくしとけば良い 起点構築ならエースがテラスタル切る
エースが落とされると一気に負け濃厚なので何としでても生き残らせる必要がある
サイクル構築ならケースバイケース
お互い出方を伺いながらここぞという場面を探すことになる
対面構築ならこのままじゃ負けるという時に切る
裏がわからないので博打要素が混ざるが、対面だと立ち回りでの挽回もきかないので >>656
うちは起点構築だけど起点作成のやつにテラス切ることもある
もちろんきらないこともあるけど、エースにこだわらないほうが勝率伸びることに気づいた サポートがないと活躍できないエースならサポートを生かす道もあるな
その構築自体が不安定すぎる気もするけど負けそうなら致し方ない 7世代はフェアリータイプの時代
8世代は飛行タイプの時代
9世代は悪タイプの時代 今作は努力値HAかHCにしておけばいい
そうすりゃレイドでも使い回せるし
S振るのは対戦していくなかで明確に抜きたいポケモンが決まってからでいいと思う
最初からS振りを選択するのはSがサザン以上のポケモンでいいんじゃないかな 上の投稿で2桁から5桁に転がり落ちた人の投稿があるけど最近サイクル構築で全然勝てなくて順位が猛烈に溶けちゃってる
積み技で捲くってくるポケモン、ゴツメカイリューみたいな詰ませてくるポケモン、カバみたいな展開作ってくるポケモンいずれにも拘りが弱い 起点を作って積み技で相手を崩して天然は専用対策で結局崩すみたいな構築が多くて今は展開構築全盛期な印象 天然大流行時期にサイクル全盛となったが、天然達も落ち着いてきたので対面や展開も息を吹き返してきた
結局環境は回っていくんだな 今作から初めてまだ6桁なんだけど4桁くらい目指すにはダメージ計算とか流行りの型を覚えるとかできないと駄目なの? ダメ計は必須じゃないけどある程度対戦経験を積んでこれはやれそうやられそうってのを判断できるダメージ感覚は身につける必要はあるな 最低でも流行りポケの準速最速スカーフのSくらいは把握してたほうがいい >>671
>>672
やっぱりそうなのか
難しそうだけどなんとか体感分かるくらいにはしておくわ 体感でダメ感身につけるとか苦行だし勝てなくて嫌になるから
毎ターンダメ計回したほうが絶対いいぞ 展開構築使ってるんだけど初手サザンの悪波で怯んだら負け確なのって欠陥?
起点役がサザンより遅いからどうしようもないんだが… >>676
じゃけん壁貼るのはロンゲかドラパにしましょうね 腹痛治らんくてこのままコノヨザルになってお前らの手持ちに入ってやろうかと思ったら連勝してマスボ級いって腹も治ったわがはは
記念に私の可愛らしい子達を置いていくね
https://i.imgur.com/94gGfmj.jpg 壁貼りオーロンゲ+コノヨザルで10万位くらいで勝てないんやけどバカでも1万位くらいいけるパーティーってなんかある? ゲンガーで1匹倒す→みちづれ
スカーフコノヨザルでいのちがけ→勝利って害悪?ほぼ負けねぇんだがww プレミで2戦落とした…2戦落とすだけで順位1万も変わらんでくれよ萎える マリルリとかドラパとかカイリューは可愛いからいいけどキョジオーンとヘイラッシャが最強格なの嫌だねえ 初心者で今の環境必至に勉強して2周遅れくらいで環境ポケモン育成してるんだけど、1月にシーズン変わったら古代ポケモン出てきてまた環境ガラッと変わるんだよね?
もうついて行けそうにないんだが >>694
初心者じゃなくてもついていけてないから安心しろ テラスタルもダイマックスもZわざも嫌い
メガシンカがわかりやすくていい 準伝パラドックスの解禁は一気に全部じゃなくてどうせ区切ってくる 草マスカ
飛サフゴ
無カイリュー
パッと見で重そうなやつ言ってくれ トリルパでなんとかハイボ級から一気にマスボ1万台まで飛び級できた ハチマキパオジアンとかディンルーが跋扈する環境とか見たくねえよ 先発いじっぱり鉢巻マスカーニャでレート開始直後はボロクソにできてたんだけど
久しぶりにレートやったらミラーとドラパルトばっかで碌に動けなくなってたわ
今マスカーニャを先発で活躍させようとしたら最速スカーフ必須かな? ゾロアーク使いたいけどいい化け先思いつかねー
ネズミに化けて霊や物理受けで受けに来た奴を眼鏡ナイトバーストで狩るのが一番面白そうだけど殴ってくるドラパに全部破壊されそう >>708
オドリドリ良いぞ、モノマネハーブ使えば2段階上昇だし、倒し終わればバトンタッチで後続に繋げれる >>708
チョッキキラフロルでも投げときゃいいんじゃね >>707
一般的にはゴーストに化けるといいらしいからサーフゴーあたりじゃないしらんけど ちなみにゾロアークで化けたポケモンでテラスタル切って、そのターン被弾しなくて正体が暴露しなかった場合でも、相手を見るでパーティ一覧出すとゾロアークのところにテラスタルマークついてるよ さむいギャグだけアピールすごいんじゃ
眠っても怯んでも表示してくるやん 何に化けようがいろんなポケモンが雑なとんボルやりだすから
対策されたわけじゃないのに襷とイリュージョン剥がされて良いダメージ貰う今の環境地獄だろうな サーフゴー全く見なくなったわ
初期のKPはアテにならんな >>719
でも一部の奴に対する抑止力になってるからな
サーフゴー減ってくれるならたぶんガッサ増えるわ
んで増えてきたらまたサーフゴーが増える
こいつら最後までずっとこんな関係やってそう サーフ減ってもコノヨいる限りガッサ増えないだろ
サーフよりキツイだろ 宿木入りのポイヒなら多分対コノヨ戦える
対サーフゴーの方は襷の比じゃないレベルでキツくなるけど 挑発もアンコも持ってないコノヨザルって環境に居るんか?
ガッサは勝てんだろ 災い連中にガッサは大体強いんだよな
ツツミとかトドロクツキにも打点あり
まだまだガッサとは長い付き合いになりそうだ 最初は草で次にフェアリーでその2つなら炎タイプ投げとけば安定して有利取れるやんってなったからじゃあ水だの岩テラスするわってなったのが最近 見せあいで何に重いか予想してテラスを当てるゲームだぞ
じゃんけんとか運とか言ってるのは甘え どの道テスラは一回しか使えないんだからそこを考慮していくとある程度見えてくる
ただ問題はオンラインだと相手がどの程度のスキルがあるかは解んないし趣味性強いPT程動きが読みにくい
流行りに乗ってる人はランク帯で何となく察せる
ただ流行り廃りはえーよ 岩ガモスは何意識なんだ?ミラー用?アロー対策?
神速対策ならゴーストや鋼でもいいはず
炎対策なら水でいい
岩じゃ天敵のマリルリに弱いままでうまみを感じないけど 剣盾では3桁常連だったのに6桁まで落ちて草
もう何使っても勝てる気がしねえ
この帯でも厨ポケしかおらん 【急募】ノーマルデブの倒し方
BWの時からカイリュー使ってたから
ラストに鉢巻持たせて出してくることを想定して
キラフロル選んで最初にステロ撒いて潰せてたんだけど
さっき初手で出されて舞われて嬲り殺された
そして襷ガッサ持ってたから何とかなれと思ったけどラムだった
悔しくて泣いた 岩はミラーにしてもギガドレエナボで死ねるしそれならマリルリ受けれるし水でいいと思う
岩は弱点多いだけな気がするけどタイカイデンファイアロー意識してるのか? 今割と勝ててるけど結局最後に勝てないと結果として残らないのがなぁ
レート見えるようにしてくれたら目標設定しやすくてありがたいんだけど 初手テラスは常に警戒する
対面構築っぽいなら弱点を透かすテラスが来そう
サイクル構築っぽければ攻撃範囲を広げるテラスが来そう
起点構築であればエースが弱点を透かすか範囲を広げるテラスが来そう
例外はあるけどほんのりこんな印象 最終日参加出来ないから最初から結果気にしなくてよくて気が楽 コノヨザルはたとえ引かせても、ふんどのこぶしを貯められてる時点で辛いってのがなぁ…
威力300の一致技を連発できる様になった時点で負けてる感がある 上で出てるブリムオンドドゲザンの構築ってどこに載ってる? >>742
ttps://yanopoke.hatenablog.com ブリムオンサーフゴーマスカーニャいる構築なら流石にガッサ投げられないよな? >>747
メインロムを試運転用、サブロムを順位上げ用にしてるから6桁にいるけどブリムオンにステロ打ってくるやつばっかりの魔境や こっちエクスレッグ相手ちょい削れたファイアローであいがしらよりふいうちの方が通るかと思い打ったら相手がゴーストテラスして倒しちゃった…奥が深過ぎて困惑した。一体何読みのテラスなんだ?? マジックミラーって相手にするの慣れてないから知っててもプレミしちゃうときはあるw
あ~変化技きかないし殴る技もそんなに通らないしとりあえず挑発しとこ!ポチ!ってしたことあるわ >>751
押し間違いならしょうがない。ゴーストファイアローがそもそも何用かよくわかってないけど 上位帯はテンプレ構築は問題なくボコれるのは前提で、各々の自慢のびっくり構築を出し合う場所になってるな
みたことない型のやつ一匹はいるわ グレンアルマでサイコフィールドを展開した後イルカマンのジェットパンチ打ってくる謎の相手と遭遇した ドヤ顔でサイコフィールドワイドフォース撃ってきたグレンアルマにチョッキで余裕耐えして殺してしまった後にマリルリ出てきて自分でアクジェ縛ってるやんってなった 自分でサイコフィールド敷いてるグレンアルマ君弱すぎるのになんで流行ってんだ 襷でサイコフィールド展開して先制技打てないから上から高火力で殴れるみたいなノリじゃね?
チョッキジバコに散っていったが 単純に技スペ余ってるから不意打ち透かしにやってるんかと まさにいまそのグレンアルマにあたったわ
タスキからのサイコフィールドしてたけどこっちのりゅうまい抜けてなくて出落ちしてた 砕ける鎧でS上がってる前提での戦法なんだと思うけどまさか素で打ってる奴いんの…? 高めの耐久活かしてHCとかにしてもアーマーキャノンのBD低下が響くしなんというか噛み合わんな、丁度育ててみようと色々考えてるんだけど いや砕ける鎧でSあげてたけどこっちもりゅうまい積んでたから抜けてなかったって話 グレンアルマはある程度割り切ってみちづれ入れた子が使いやすかった 脱出パック持ち追い風流星群悪の波動自由枠のサザンドラ結構強いわ
気軽に流星群打てるだけでも強みだし分かりやすい起点作成ポケモンに頼らずサイクル戦の合間に追い風打てるの活きる場面多い
電磁波でもいいけどガブロトムに打てないのがね さっきラッシャとやったよ
眠らない子だったから役割が地割で死んだけどゴリ押しで勝てた メガネサザンの強みがイマイチ分からん
悪波ラスカ悪巧み身代わりの方が強いわ >>770
いることにはいるけどちょっと前に比べると明らかに数減ってないかな?と思って サザンを相手にしてる身としては拘ってくれてた方が分かりやすくて助かるわ、特にスカーフより眼鏡のが楽
すかした後とんボルで有利対面作りやすい
球持ちの方がめんどくさいかな >>772
対策進んで居場所減ったんでしょ
似たような耐久プレイなら回復技のある塩やラウドボーンの方が安定しそうだし
そして何よりつまらない >>774
だろうね
自分の構築はラッシャが1番重かったから減ってて嬉しい 代わりと言っちゃなんだけど、ジバコイルが増えた感。
あれでマリルリドドゲザンより速いしな ジバコなんて第五世代でさえメジャーまで届かなかったのにな
天然影響で特殊とサイクル有利ポケモンの評価上がってるんだろうな 特殊アタッカーはゾロアークにしたけど気合い玉外すから安定しないわあいつ なんなら誰も眼鏡持ってないパーティっていうのを使いたくない 流行りの耐久がドオー以外は物理受けばかりだしね
テラスのお陰でクレベースやハルクジラも居場所ありそうだけど全然見かけない どうせ補助技は富豪塩に止められるし積んでも天然に止められるなら
火力アイテム持たせてサイクルしながらぶち抜けばいいんじゃね HBアーマーガアをぶち壊せるほどの火力指数を出せるポケモンを
調べずに答えられたら上級者の壁を越えられるんだ 沖縄振りでも何とかなるんでそんなんよりプレイングですね >>694
来るとしても2月な
シリーズとシーズンは違う 16万とかいうドベまで来たらさすがにガッチガチのPTとは当たらなくなった
でも趣味パ同士で負けると余計に心抉られるなこれ メジャーってほどじゃないけど一定数いるかなって感じ スカーフマスカのはたきで倒そうとしたらやられたわね 起点作りガブメタをパーティに入れたのにそのガブが選出されなくて困るわ
やっぱステロ抜群がパーティにいないと出さないのか テラスでタイプ相性覆される可能性高いから硬くて広範囲に等倍火力出るポケモンが欲しくなるよな
その点ジバコが優秀 アローラベトベトンってもう解禁されることないんかね アーマーガアはギロチンでお陀仏にされるからドドゲザンに投げたくない アローラベトンでメガゲンガーに追い討ちしてた時代が懐かしい 抜きエースクエスパトラをルミコリ守るにするか瞑想アシパにするかで1億年悩んでる 瞑想アシパで相性悪そうな奴が来たらバトンタッチしろ 日食ネクロの弱保コスモパワーが好きだった
瞑想だけじゃ心許ない アシパ瞑想バトン守るのワンウェポンで相手に悪来たらフェアヒーにバトンするとかがいいかな?
もしくは守るなしで格闘テラバとかか 3匹目がクエスで悪対面だと積むこと考えたら格闘テラスの方がオススメだけど守るが弱いわけではないので好みで決めていいんじゃない? 何使っても強く感じるわ
テラスタルは個人的に四捨五入で不純物判定出てるけどもしかして良環境なのか 始めから強いポケモンは更に強いし
弱いポケモンはびっくりテラスできるから良環境だぞ 強いポケモンは強くなるかビックリテラスできるけど
弱いポケモンはビックリテラスしかないからむしろマイオナ的には悪環境ではなかろうか しんどくないならそれはもうマイオナではないのではないだろうか そりゃ弱いんだからしゃーない
びっくりテラスタルできるだけマシ 弱ポケでびっくりテラスしたらその後強ポケにテラス切れないからな マイオナが弱いのは当たり前なんだけど、強ポケとの差はむしろ広がってるよなって話よ まあ搦め手が通るだけマシとポジティブな意見もあるから モスノウとかクレベースはびっくりテラスタルから全抜きやれたんで大活躍だったわ
ステータスは良いのにタイプで不利を背負い続けてたからなぁ… タイプが虫氷で種族値が500以下でSが65だもの
インチキでもしないと戦えないよ モスノウは相手の物理アタッカーなり潰すなり圏内いれて
ラウドボーン倒せるようにしといたり出来れば活躍できる
まぁ、他のポケモンでもそこまでいけばだいたい勝てるけどな 氷テラピース配布されたけど誰に使うんや?
氷ジバコとかかな 空飛ぶおっさん達きたら使いたくなるかもしれないから蔵に収めとけばいいんじゃね 鉢巻ハッサム強い気がするんだけどこっちの攻撃半減にしかなってない気がしてやっぱつれえわ デリバード5しか価値ねえのに見分けつかないのくっそめんどくさい 6桁で戦ってると何でこの帯にいるんだよって厨パばっかりだな
こっちは統一パだってのに モスノウは氷の鱗粉なくしてS20上がる方が絶対強いだろ 今さらだけどイカサマブラッキーにハマった
流石長年使われてるだけあるな バウッツェルとパヒュートンならどっちがバトン向きなんだろうね 統一でも6桁は言い訳出来んだろ
弾不足の草毒エスパー辺りなら許されるのかもしれんけど 剣盾の頃毒統一のスカタンクにボコられたの思い出した
顔も見たくないからリストラされてて良かった バイオレットでもシュウメイあたりが出さなかったっけか スカタンクとかマルノームとかカジュアルでも見たことない 貴重な誘爆ポケモンなのに…
まぁスカーレットオンリーだから知らない人は知らないのかも スカタンク使ってるけど低速サイクル環境だからどくびしどくどく出来るし普通に強いぞ
ロンゲに挑発されないしシュカ持たせたら大体1回は行動出来て先発安定しすぎててスカタンク以外出せない体になってる ドラゴンタイプの対面緊張するわ、お互いテラスでタイプ相性ずらしてくるだろうって感じの読み合い楽しい。大体じしんでどうにかなってるけど 統一パで本気で勝ちに行くとカウンターとか道連れとか搦手ばっかになるんだよな 剣盾末期環境の虫統一で4桁だか3桁いってたやばいやついなかった? >>640で教えてもらったヘイラッシャを入れてみたらセグレイブがそもそも出てこなくなった…
多分こっちのヘイラッシャを警戒して選んでこないんだろうけど、こっちとしてはセグレイブ対策がコイツしかいないから選んでしまう
3匹選ぶのめっちゃ難しい〜 セグ使いやけどハッサムのバレパンきついし、積まないと速さ負けるし難しい セグレイブは使ってみると弱さわかるタイプよね
鋼サザンドラとかお手上げだし マリルリガチで増えたな
うちのパーティが誘いやすいってのもあるけど2試合に1回は戦ってる気がする うちのパーティがカトム、エクスレッグ、ルガルガン、ルカリオ、オドリドリ、ドータクンで相手の殆どが塩選出してくれないんだけどそんなに刺さらない?ルカリオにおんみつマント持たせてるんだけど活躍機会が少な過ぎる いやらしい耐久でやるより火力で押し潰した方がよっぽど楽そうだし >>857
殴ったほうが楽と思われてるのか。有名どころの火力は大体倒せるからそれはそれで楽だからいいけども >>856
ルカリオって何食らってもだいたい2発で死ぬのに塩漬け撃つ旨み0じゃん
上から波動弾打たれるのもやだし >>859
そういうことか。塩誘いやすいポケモンってなんだろ。選出誘導させたいんだけど良い案無い? ルカリオは物理特殊どっちもあり得るから受けは面倒だな
後投げでインファ受からんし >>855
ラウド抜きマリルリが流行ってるからミラーになると同速調整しかしてないうちのマリルリ負けてキツいわ >>861
1.2回相手の塩に後出しルカリオで塩漬け流してゴーストテラス塩にあくのはどうでそのまま倒すって流れで綺麗に決まったけどそれっきりなんよな 状態異常ばら撒きそうなポケモンとかキョジオーン出したくなるかも 6匹中4匹がフェアリー抜群という欠陥構築だからマリルリとフェアリーテラス激重だわ
ハッサムジバコ頼りだがドラゴン達からサブウェポン炎飛んで来ないかハラハラしてる >>864
状態異常か。全体的に中速アタッカーばかりだからでんじは打てるやつで見繕ってみようかな >>867
舞技全部覚えて欲しいよな。うちの鳥ちょうまい入れてないけど >>868
相手の舞技でも発動するよ。モノマネハーブと合わせて2回発動だから決まれば楽しい 相手の舞にも反応するぞ
相手が蝶舞選択でオドリドリも蝶舞選択するとオドリドリは2回蝶舞する https://i.imgur.com/BKx5RTR.jpg
このPTみたとき何に弱いと思う?アーマーガアの技は挑発があまり刺さらないと感じたから鉄壁に変えてる
サザンドラが軸 炎の舞もパクるからテラス考慮しないとガモスにガン有利なんだよなオドリドリ
まあ本当それだけの奴なんだけど アマガとドオー入れたのにまだ怖くて物理受けワニ入れてるあたりに性格が透けてみえる
珠余ってるしヤウドボーンにでもしたほうが意表つけて強そう >>876
ガブあまり出てこないけど火テラス透かしてマリルリかラウドボーンでよさそうなきする火テラスじゃなきゃアーマガアで トリルしたところでダイオウドウ弱いな
この象さんやってることがただのドラゴンの劣化なんだよね 少し前はアーマーガアドオーじゃなくてカイリューとマスカーニャとキョジが入っていたのよ
ただ使っていてカイリュー俺には使いこなすのが難しいというかどういうとき選出したらいいかわからなくて抜けた
マスカーニャは強いけどサザンドラと相性補完が難しい上にサイクルするってなると耐久が低いから抜けた
キョジは全体的にマスカーニャが重すぎたので泣く泣くアーマーガアに
ドオーはフェアリーミトム重てえなあって理由で入ってきた ドオー地震通らない奴が身代わりしてきた時点で何もできなくなるのあまりにもしんどい、吠える覚えればまだなんとかなるんだけど
毒突きなりエッジなりなんとか無抵抗を克服しようとしてるドオーを何匹か見た アマガドオー無理過ぎるんだがどうすりゃいいんだこれ
ビルドレコノヨザルで対策しようかと検討してるけどいけるんかな >>881
カイリューとかバカみたいにノーマルテラスしんそくしときゃええねん
ゴースト居たら通らないから後ろにサザンとかいれりゃええ 強いと言われている行動を押しつけて相手が処理できなきゃ勝ちゲームやればええねん どいつもこいつもメガネ鉢巻きのごり押しでつまんねえな
もっとどろ臭くサイクル戦しようぜ 塩害対策やミラーも含めて身代わりヘイラッシャ使ってるんだけど結局地割れ当たるか否かの運ゲー過ぎてつまらなくなってきた
でも物理ドラゴン流せるのはこいつしかいないから手放せないくやしいびくんびくん
ヤイラッシャにすればまだ面白いかな 先日ラスイチカイリュー出て来てこりゃ神速だとゴーストテラス使ったら降参された
天然多いから鉢巻運用多いのか?
それなら鋼テラス鉢巻バレパンでいい気がするわ メガネもハチマキも使いづらいから持たせなくなったわ 身代わり持ちか飛行浮遊じゃない限り2回使えば一撃必殺率51%なのは対戦で重要だね ラッシャも塩もアマガもドオーもメガネ押し付ければ有利だもんな
ロトム以外にいいトリックすりかえポケモンいないかな んー受け3匹は確かに過剰だと思うけど外すならラウドボーンなきする。ラウドボーンで見ていたのがサザンドラ、マリルリ、カイリューだけどこの枠をマスカーニャかカイリューにするのありなんかな
積みポケ特にカイリューが一番怖い グレンアルマのワイドフォースにボコボコにされた
初めて見たけどめっちゃ強いなアレ 指数的には強いけど悪が跋扈してる今は微妙じゃない? >>899
言われてみれば悪タイプが1匹もいなかった…
6匹見せた時点で負けてたのか 受け多めに入れて、サイクルしながらエースを突き刺していく構築もアリ
その場合は受けづらい高速高火力広範囲アタッカーを他に二体で介護する構築になる
ガアにトンボいれたり、ラウドで鬼火入れたりね あっやばい立て方分からないから>>910の人お願いしてもいいですか 自分がカイリュー使いこなせないから結局選出率最下位になりそうだな
マスカーニャ入れた時の範囲ってドラパルト、サーフゴー、サザンドラ、受けポケ、ミトム、マリルリと結構広がる
ラウドボーン抜いた時何に弱くなるかわからんけど マスカーニャもトリックしてくるのかもう誰がトリックしてくるのやら >>902
まさにそれなんだよねサザンドラかマリルリがエースでドオーラウドアーマガアでサイクル回してる 適当に作ったパーティで潜ったら初戦から初手ヘイラッシャに3縦されたわ 後皆使ってるサーフゴーどんな型?巧み型で
H244C252S12
Sは4振りサーフゴー意識で使ってるけどどんな努力値振りしたらいいかこいつわからなさすぎる >>1の文頭にワッチョイ
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
■スレ立てについて
次スレは>>900を踏んだ方が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【SV】シングルバトル考察スレ Part13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1671431421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【SV】シングルバトル考察スレ Part14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1671590539/
立てれへんごめんなさい
>>920お願いします 4振り抜きだったら4振り抜き抜きの方が気持ち的によくなくなくなくない? 耐久振りアーマーガアが最速になるまでの歴史繰り返してそう それ相手も同じ気持ちになってるから抜き抜き抜きにした方がより安全で安心するよ まあその辺の不毛な争いにどこまでお付き合いするかは置いといて、HCとか耐久ベースのロトムは抜けるくらいにしときたくない?なんなら最速もありだと思う
なんか明確に確定数意識してる相手いるなら火力振ればいいけど 12振りは甘え
20振は楽をしたいだけ
28振は賢いが未だ甘い
36振でまとも
44振なら構築勝ち狙える
それ以上はバカ マリルリでラウドボーン抜き調整とか流行ってるけどS振ってるラウドボーンも少なくないからあんま意味ないと思ってる アマガドオーはフゴーに何も出来なくね?ドオーが地震撃ってきたら適当にテラスでもして起点にすればいい。天然だとしても悪巧みとシャドボで回復技のpp切らしてあとはC上がったシャドボでガアワンパンや デリバードきたし氷テラスタルしたら強いポケモン教えてくれ >>910
初期に作ったCSぶっぱのみ
眼鏡とか珠とか試したけどもう選出率クソ悪い 俺はマスカーニャ嫌い過ぎて弱保カイリュー採用してるわ
はたきおとすが嫌すぎる。あのAとSで一致はたきおとすはあかんやろ
ふいうちのパターンもあるし安定して狩れるのはカイリューになった
じゃれついてきたら弱保でうまい 飛サーフゴー@眼鏡 H100C132D130S148
ゴルラ/シャドボ/気合い玉/トリック
こんな感じ >>929
間違えた、B132のC130だ、性格は控えめ >>930
なにこのこだわり抜いた調整、これでどんな風に確定数変わるの? ガッサのS抜き調整とマスカの不意打ちミミッキュの影打ち確定耐え調整だった気がする
今もこれが強いのかは正直分からんけど変えるのがめんどいからずっとこれで使ってる >>923
おつ
サーフゴー複数育てたいからテラレイドでコレクレーのコインいっぱい配ってほしい ダメ計してみたけどマスカは違うな、自分でも覚えてないんだよな
意地珠ミミッキュの影打ちは確定3発だった
今ミミッキュいないし対して意味ない調整だな みんな色々考えて調整してるんやなぁ
面倒くさくて全部ASとかCS極振りしてるわ B132、C130って振り方自分で書いてておかしいと思わないんか >>930
H100 B132 C130 D132 S148って合計幾つだと思ってんだよ
あと配分書く時は8n+4に揃えてください
C130じゃなくてC128で
S148に至っては4無駄にしてるし ぶっぱしかしないワイ、努力値振り方効率ガチニキに震える 明確な意図があればまあこんなんなるよ
肉染みが溢れて作ったランド絶対殺すフライゴンとかも仮想敵ドンピシャ前提の端から見たら意味不明配分なってたし 〇〇抜き調整した結果仮想敵に想定しなかったそれより早いやつに抜かれて負けて悔しくて最速に戻す >>941
間違えた言うとるやん
H100B132C130S148だよ
148は8n+4だから無駄なのはCの4だな
その分Dにでも振っとけ H100 B124 C132 D4 S148だろ多分
HP 16n -1
C 11n
S 準速ガッサ抜き
残りBに振って余り4D そうか?
俺はマスカーニャ抜きの個体がマニューラに上取られて負けてもほーんで終わる 抜き抜き抜き抜きとたくさんシコったところで雑なぶっぱに轢き殺されて結局シンプルなのでいいやってなっちゃう
あると思います S調整とH調整はマストだな
Sの重要性は言わずもがな
Hは別に大差ないけど、16n±1調整とかはどんな環境でも活きる
ステロが2倍以上で入るやつは特に大事
最低限奇数にしとくだけでもまあ意味はある
あとは余ったのを攻撃や防御に割り振ると
落としたい相手、耐えたい相手がいるなら細かくなるけど、
環境にかなり左右されるんでお好みで >>949
ほぼこれ、何かに耐えたくてBちょっと多めに振ったんだろうけどミミッキュ以外の理由は忘れた asやcsぶっぱだとなんか耐久足りないなって思うから適当にちょっと振りたいけど手頃な調整先ないとき困る >>938
今すぐ環境変わるから細かい調整は自己満足だと思う やたら抜き抜き調整に拘ってるのがいるよな
抜けたら儲けものくらいの感覚でやることに神経質になりすぎで気色悪い やはりトリル
トリルパは全てを解決してくれる抜きなんて気にせず耐久指数だけ見てればいいんだ絶対初手トリル決めてやるからトリックはやめろ そうだいしょうのドドゲザンとばかり当たるんだがまけんきの方が厄介じゃね?
それで勝ってる試合が多い トリルは妨害受ける上に相手に負担をかけられないクソ技 >>956
調整面倒くさくてエクスレッグでであいがしらで削るか落とすとんぼか交代して雑に削るまたであいがしらで落とすを繰り返してる 奇跡的にレイドでS0メタモン引いてたからトリルやってる 自分も負けん気のが強いと思うけど、悪テラス黒い眼鏡総大将(剣舞)ドゲザンがひとつのセットとして浸透してる節ある、実際全部積み重なると火力あるし トリルパ結構勝率安定するけどね
個人的趣味でトリルエースにマイナーポケ使ってるけどドドゲザンエースにしときゃかなり勝てると思うわ S0がめんどくさくて適当にSVじゃなきゃいいやでやっててすまない
俺は雰囲気でトリルをしている 面倒くさいから振りはすべてASかCSのH4振りでヨシ S0自体は同系統のタマゴグループ内でリレーすれば30分もあれば量産体制整うんだが、
今回の育成緩和でそれすら遅く感じるほど楽々になっちまったからなぁ…
王冠50Lvからは楽過ぎた すごい特訓に成功失敗判定つけて失敗したら0になるようにしよう トリルされても火力が足りなきゃ意味ないのでバトンパにしよ >>970
きんのおうかん使って急に0Vのカスができあがったら笑えるな アーマーガアってプレッシャーの方が良かったりするんかな どっちも普通に環境で使われてるんだから自分の構築との相性で決めなよ トレーニングのやりすぎは体に毒だから鍛えたところに王冠使ったら0になるようにしよう 鍛えて努力値上がるなら分かるけどドーピングで上がるの意味不明じゃない?
努力とは >>980
努力って俺らが勝手に言ってるだけで基礎ポイントだから 公式用語じゃないのにイチャモンつけられるゲーフリ可哀想 昔は10本以上薬飲んでも意味がないよってなってたんだよ
今の薬はやばいの使ってる 基礎ポイントでも戦闘で上がるのは変なんだよなぁ…
基礎とは トリル→コータス→スコヴィランのギミックゴリゴリパでも組むか >>986
コータス→スコヴィラン→ミミッキュ→コータスの
コータス再利用晴れトリル使ってるけど割と感触いいわ >>987
コータス使ってる間にトリル切れるかと思ったけどそっちの方が良いか >>988
スコヴィランとカイリューの対面できても無理やりミミッキュに引いて再展開できるいい感じやで >>989
ミミ投げて即トリルで呪い退場か?
トリルミミって扱い方がイマイチ分かんないんだよな 今作まともなトリル始動役がミミッキュとブリムオンぐらいしかいないのがなぁ
ヤドラングレンアルマ辺りは性能的には悪くないけど耐性が終わってるし スレ建てわかんねーから他人に丸投げとか無能丸出しやな まあそれは確かに
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