ポケモン スカーレット/バイオレット part37
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年11月18日(金)
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理な場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part36
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1665895915/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【特大快挙】ポケモンSV Nintendo Switch史上最高の初動売上記録更新へ【初動250万本超】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666230720/ 手持ちポケモンの設定・・・
個体値6V+努力値全ステータスオールMAXで、 スーパーサイヤ人ゴッドや
ブラックフリーザなどの強力なキャラクターを
9999無量大数倍超える宇宙最強レベルに強化され、
覚えられる技は全て使うことが出来て、Z技・ウルトラバースト・ダイマックス・フォルムチェンジ・ゲンシカイキ・メガシンカ・テラスタル・ダイマックスを無制限に使える
サンダー・フリーザー・ファイヤー・
メガミュウツー・ミュウ・
ライコウ・エンテイ・スイクン
・ルギア・ホウオウ・セレビィ
・レジロック・レジアイス・レジスチル・メガラティアス・メガラティオス
・ゲンシカイオーガ
・ゲンシグラードン・メガレックウザ・ジラーチ・デオキシス・アグノム・ユクシー・エムリット・クレセリア・ディアルガ・パルキア・
ギラティナ・レジギガス・ヒードラン・マナフィ・フィオネ・ダークライ
・シェイミ・アルセウス・ビクティニ
・ビリジオン・テラキオン・コバルオン・ボルトロス・トルネロス・ランドロス ・ラブトロス
・ゼクロム・ レシラム・キュレム・
ケルディオ・メロエッタ・ゲノセクト
・ゼルネアス・イベルタル・ジガルデ・フーパ・ディアンシー・ボルケニオン・ソルガレオ・ルナアーラ・カプ四神・マギアナ・ネクロズマ・UB・ザルード・シルヴァディ・ゼラオラ・マーシャドー・メルメタル・ウーラオス・ザシアン・ザマゼンタ・ムゲンダイナ・バドレックス・ブリザポス・レイスポス・ガラルのサンダー・フリーザー・ファイヤー・レジドラゴ・レジエレキ・コライドン・ミライドンが最強だwwww
ポケモン世界での俺の設定・・・アニメや、なろう小説などの2次元世界のキャラクターの全てのステータス・パラメータを誇り、全ての特殊能力や武器やアイテムなどを無制限に使うことができ、それらを2倍から9999不可説不可説転倍以上に強化し、副作用などのマイナス効果を全て打ち消し、手持ちポケモンを7匹以上無制限で使うことが出来て、
手持ちや野生の全てのポケモンが言う事を聞き、いつでも助けてくれて、
2次元世界の強力なキャラクターを
無制限で呼び出し力を貸してもらえる俺が最強だwwwww 1000 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 6b10-7vJY) sage 2022/10/20(木) 19:16:01.54 ID:Ysml+DYu0
>>998
31固定でいいなら定数代入すりゃまぁできるだろう
ただそもそもの話すると個体値は普通に"要る"だろう?
要らないとか言ってる人は対戦エアプだし
>>990の言うとおり弄れれば良いだけの話
前スレ1000への返信だけど、個体値はいらない派かな
個体値がないならないでないことが前提の調整に切り替えるだけ
自分が対戦エアプかどうかは自分のワッチョイ追ってもらえば何回か実績について自分語りをしているからそこで判断してもらえればいいかな 翡翠より広いって言われてもアルセウスやってないからどれくらいの広さなのかわからんのだが フライゴン(パルデアのすがた)
タイプ:むし/ドラゴン
特性:いろめがね
HP 80
攻撃 100
防御 70
特攻 100
特防 70
素早 100 メガフライゴン
特性:すなのちから
HP 105
攻撃 130
防御 100
特攻 105
特防 90
素早 90 メガシンカでHP種族値が変動することはないぞ・・・ >>1乙
>>4
個体値自体オンライン対戦で勝つために廃人が必要とするものだし
オンライン対戦より魅力的な要素が新しく現れたら個体値は廃止する前にどうでもよくなりそう
オープンワールドRPGってほとんど広大なフィールドの探索や自由度の高さを楽しむものだし
ポケモンがオープンワールドになるならシナリオ進められない輩続出しそう なおガブリアスナイトを持たされ公式でネタにされる模様 まあゲーフリのことだ
個体値については逆V王冠を実装で手打ちだろうな
簡悔精神を掲げてるゲーフリが個体値を廃止する訳ないしな
そこが落とし所だろ 普通に預かり屋いるだろう
ピクニックで見つかるタマゴはその地域に生息するポケモンのタマゴじゃないの
タマゴ自体が超レアだと御三家を交換で集めるのもままならないだろ 俺は王冠が未だに受け入れられない
もっと素直に受け入れたいけど ムックルいるなら採用するよな?
インファにブレバに最終局面頼もしすぎるわ >>14
別データ2つからそれぞれ御三家連れてきて最初の1匹と合わせて御三家揃えてスタートはする
他は出現するポケモンを見ながらパーティを作っていくつもり
レッツゴーを駆使するスターストリートの仕様次第だとパーティを随時入れ替えが必要になりそうな気がする ピクニックがどういう仕様か分からんからなんとも。
これが完全に従来の預かり屋と同じ機能を果たすなら
預かり屋は不要だねで済む話だが
タマゴの中身が完全にランダムでカレー証で現れるポケモン並みに適当なら
SVの厳選は死んだも同然なわけでハズレ地方やねって ランダムならピクニックに連れていくポケモンを2匹にするだけ >>18
リークで○○はある、○○は出るは実際見てるんだろうから
「確実に○○はある」は信用出来るけど
○○はない、○○は出ないは見落としてる可能性もあるから
今後のDLCとかも含めれば
「確実に○○はない」は信用出来ない 任天堂ビッグタイトル売上比較
_____あつ森__スマブラ__ポケ剣盾__スプラ3
____20/03/20_18/12/07_19/11/15_22/09/09
--計 3,895,159 2,628,087 2,456,456 3,118,118
1週 1,880,626 1,238,358 1,364,544 1,934,680
2週 727,791 444,193 382,540 506,610
3週 423,367 424,127 275,959 301,845
4週 292,876 253,977 201,838 157,348
5週 286,586 267,432 231,578 120,564
6週 283,913 *63,277 288,199 *97,071
スプラ3の6週連続1位ですが、10万本切りました。
ハード2本目はやはり初動に売上寄りますね。
まだ年末年始ではないのも影響あるかもしれませんが、スプラ特需は一段落した感じです。
ポケモンSVの予約の伸びがスプラ3以上にエゲツナイので、パッケージ版ダウンロード版合算で初動400万本超えてくるかもしれません。
https://s.famitsu.com/news/202210/20279808.html 1位から9位までSwitch独占
今週もPS敗北です
ソフト推定販売本数TOP10
1位(前回1位) Switch スプラトゥーン3
97071本(累計311万8118本)/任天堂/2022年9月9日
2位(前回3位) Switch ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
11145本(累計19万9927本)/スクウェア・エニックス/2022年9月15日
3位(前回2位) Switch NieR:Automata The End of YoRHa Edition(ニーア オートマタ ジ エンド オブ ヨルハ エディション)
9672本(累計39890本)/スクウェア・エニックス/2022年10月6日
4位(前回4位) Switch マリオカート8 デラックス
7337本(累計487万3017本)/任天堂/2017年4月28日
5位(前回5位) Switch Minecraft
6941本(累計282万1843本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
6位(前回6位) Switch 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル
5685本(累計52358本)/バンダイナムコエンターテインメント/2022年9月22日
7位(初登場) Switch ドラゴンボール ザ ブレイカーズ スペシャルエディション
5312本(累計5312本)/バンダイナムコエンターテインメント/2022年10月13日
8位(前回11位) Switch Nintendo Switch Sports
4609本(累計75万4799本)/任天堂/2022年4月29日
9位(前回12位) Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
3856本(累計499万2703本)/任天堂/2018年12月7日
10位(前回7位) PS4 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
3697本(累計70841本)/スクウェア・エニックス/2022年9月15日 >>25
いくら何でも
ピクニックに参加してるポケモンの中から、か
ピクニックしてる地域に出現するポケモンの中からだろ
序盤でピクニックしてタマゴ見つかってなかなか生まれないと思ったら
脈絡もなくモノズとか進化が遅い奴のタマゴとか手に入れたらなんとも言えない空気になるぞ DLCの要素が本当なら
従来の厳選要素なくしたのは納得だけどな 任天堂ビッグタイトル売上比較
_____あつ森__スマブラ__ポケ剣盾__スプラ3
____20/03/20_18/12/07_19/11/15_22/09/09
--計 3,895,159 2,691,364 2,744,658 3,118,118
1週 1,880,626 1,238,358 1,364,544 1,934,680
2週 727,791 444,193 382,540 506,610
3週 423,367 424,127 275,959 301,845
4週 292,876 253,977 201,838 157,348
5週 286,586 267,432 231,578 120,564
6週 283,913 *63,277 288,199 *97,071
スプラ3の6週連続1位ですが、10万本切りました。
ハード2本目はやはり初動に売上寄りますね。
まだ年末年始ではないのも影響あるかもしれませんが、スプラ特需は一段落した感じです。
ポケモンSVの予約の伸びがスプラ3以上にエゲツナイので、パッケージ版ダウンロード版合算で初動400万本超えてくるかもしれません。 >>28
地域の野生卵なら御三家増やせないから前者だと思うけどね
公式の発表が言葉足らずなのが不安を煽るわ コライドンは車輪があるのに走るのが可愛いんだけど画面が揺れて酔いそう
バイオレットにします 毎回やってることだけど今作初登場の新ポケモン縛りで行くぜ 画像リーク見てから旅パ決めたい
知らずに期待して育てた奴がフォクスライとかパルスワンみたいなのになったらイラつくからな ミニマップに出現ポケモン表示されてるの見た感じ
ポケモンに出会うのは楽なんかな フォクスライ最後まで使って割りとエースだった
経験値テーブルが少ないやつなのか割りとよく育った 寿司魚と職人はバージョン別なのか?
レジェンドルートヌシ枠だとしたら被りすぎだろ ちょび髭が受け付けなくてクスネのまま殿堂入りしたわ
結構活躍してくれた >>4
個体値廃止っていうと対戦エアプって煽る浅い奴すぐわくんだよな
みんな対戦やった上でいらないって言ってるのに >>43
剣盾でランクマ1位を9回も取ってるくろこが個体値いらないって断言してるんだから個体値いらないんだよ >>44
だよな
俺もランクマ1位1回とったことあるかないかだけど要らないと断言できる オープンワールドで全ポケモンの生態眺められると思ってたのにリストラあって萎えちゃった
ウルトラサンムーンと同じでハード最後のナンバリングだろうから全部揃うと思ってたのに
DLCの余地は残ってるけど期待値上げてリストラ完全確定したらもう立ち直れない バシャーモ→ゴウカザルの2作品連続炎格闘に続いてヒスイバクフーン→ホゲータ最終の2作品連続炎ゴーストって
しかも他の新ポケでも炎ゴースト出すしゲーフリ馬鹿じゃねーの?
シャンデラになんか恨みでもあるん? リストラに関しては一回やって
問題なかったと思ったからか
今回は7割近くリストラって思いきってるからな >>44
6VとAS0の違いあるんだからいるだろニワカ >>49
ニワカはお前だ
その限られた調整範囲捨てて厳選楽にするって話なんだよ
性格補正で十分 個体値廃止のメリット⇒作業が減る
個体値廃止のデメリット⇒なし
その他⇒ゲームバランスがほんの少し変わる
こうなんだけどゲームバランスがほんの少し変わることを何故かデメリットだと思ってる奴がいるよな
ジャイロボールマニアかなんかなのかな DL容量7GBって少ないの?
アプデ繰り返して容量増えるってことかな? ポケモンもamiibo出して育成済み+持ち物を登録出来るようにしろよ 炎霊乱れ打ちはほんまクソ
もっと一般ポケで出すべき複合たくさんあるだろ炎は 考えてみりゃ技マシン素材集めて使い捨てとかいう簡悔精神未だにやってるのに個体値無くすとか育成楽にする訳ないよな PKHeX的なものも努力値の振り替えくらいってオチでしょ ポケモンの進化リークみてパーティー決めるって自分にはない考えだ。
どんなふうに進化するのも楽しみの一つなのに。 苦労して育てたのに最後に好みじゃない見た目になったらガッカリするからじゃない?わからなくはないよ
俺も別にどんな見た目になっても気にしないけど ガオガエン今は嫌いじゃないけどトラ3見た時ショックすぎて進化キャンセルしてた 刺さるポケモンおらんから
過去作のポケモン連れて一緒に旅行気分で遊ぶわ 序盤からイワンコ連れていきたいけど、多分おらんよなぁ イワーク出さないでどうするの?
疑似クリスタルイワーク作れるのに採用しないとか上層部はバカなのか ハガネールは皆勤賞な気がしてたのに、鋼のミミズポケとやらとかぶるからか? BWあたりから毎度のことだが
新作のたびに何故か個体値廃止しろ!って人が唐突に現れて
そして発売からちょっと経つと不思議なことにその話題は跡形もなく消えるんよね
おそらく殿堂入りを終えたら満足する層の声が大きいのだろう それは発売して個体値の存在が確定するからじゃねえの 小さな脳みそで頑張って考えた文章をたった1行で論破すな 海外フラゲされたのかな?パイナップルとイーブイの進化系みたいのがいる14分21秒
https://m.youtube.com/watch?v=-kS6MJz-HfQ >>44
禁伝6環境が面白いとか言ってる生え抜きの異常者の妄言を支持するなよ 剣盾魔改造しただけだろ…これがフラゲに見えるのはやばい オンラインでポケモン交換出来るて聞いたけど成長が早くなるの? リストラや糞デザインに対して抗議の不買するわ
ゲーフリは俺が購入しないことに震えろ リージョンナゾノクサは今年春から出てたガセポケだぞ
上のウミトリオはなんか本物くさい匂いするが モデルをソード版にぶち込んだModみたい
7:00以降の新ポケがガセの物やその人がSVに出して欲しいポケモン
初期のデモ版にアクセスできたとは? 俺達が不買しない限りリストラは終了しない
○○周年記念で全ポケモンが出る記念作品なんて夢物語
だって全ポケモン出さなくったって売れるんだもん
リストラを終了させるためには不買するしかない 「全ポケモンが全タイプにテラスタルできる」って言ってるんだから
リストラなんかしたらリストラされたポケモンはテラスタルできなくて優良誤認になっちゃうぞ?
こりゃあDLCで全ポケモン出さないと大規模返金祭りだなぁ 全ポケモンって作品に登場するポケモンのことだろ。常識的に考えて
優良誤認には当たらない 色違いのムゲンダイナ今日からか
いい加減にwifi配布にして欲しいわ 今回はDLCで補完できるようなリストラ数じゃないだろ
アルセウスみたないなソロゲーだから許せた数を本編に持ってくるなよ リークの400が正しいなら剣盾と同じ数じゃないか? そういや剣盾はネガキャンだらけだったのに今回は普通だな
感想スレが本スレみたいになってたよな >>49
ランクマ1位9回がいらねーって言ってるんだよ
お前はくろこさんより強いんか? >>48
正直400体くらいがちょうどいいことがわかった
リストラ大賛成だね リストラはもう慣れたしな
キャラへの不満も主人公の顔変え可能なのとナンジャモ公開でほぼ聞かなくなった
ポケモンデザインもいまんとこ酷いのは少ないし >>51
A0のメリット→イカサマ、混乱自傷のダメージ数
S0のメリット→ジャイロボールの威力、トリル
このくらいしかない
厳選楽という圧倒的メリットに比べてほぼメリットがない >>93
ウルトラサンムーンのあとの初大量リストラだったからね
まとめ勢もいたんだろうけど流石にショックを隠しきれなかったんだろ
今回は剣盾アルセウスと来てある程度は耐性ついてるんじゃない? 第7世代で対戦は引退したけれど個体値、ひいては厳選はない方がいいと思うよ
その時間を純粋に対戦に充てればいい
でもある程度体制はついてきたとはいえリストラは慣れることはないだろうな
毎作その場のリージョンなんかが出てくるとすべてが集まる機会は永遠に作れなさそうだし リストラはいいけど結局伝説周りは全員実装した挙げ句に
ランクまで延々と一般歯抜け伝説完備の伝説環境だったのは心底つまらなかった >>95
何がちょうどいいのかよく分からないけどアルセウスより広大なマップで色々なポケモン眺めたり触れ合う方が楽しいと思うけど 厳選要素排除もだが
図鑑400で新ポケおおいから
リストラは前回の倍以上なんだよな。 オープンワールドで敵の種類が400って言うと、他のゲームと比較するととんでもなく多い位ではある
間違いなく飽きたり退屈にはならない
ポケモンとしては少ないけども >>102
HOMEから連れていけるポケモンは図鑑以外にも100匹以上いるよ 今日か明日にはメディア向けに公開されたプレイ映像くるだろ 伝説環境はSVで対戦環境変わるか終わるからお祭りにしたってだけだと思うんだよな 明日メディアプレビューが来るようです、これまで通りならCST7時に来ます、って書いてあるね
日本時間だと今日の21時だ ゲーフリは木や森はおろか雑草すら見てないんじゃないかと思えてきた ジャイロの威力は普通にゲームバランスに大きく影響するんだよなあ
ナットレイがずっと出禁ならそこまで大きくは作用しないだろうけど >>109
ダダリン出るらしいけど、鋼テラスダダリンの鉄球ジャイロは割とヤバそうなんだよな
威力最大120とかにしてもいいんじゃないっすかね… >>108
某ソシャゲのスタッフが、ゲーム内の環境に似た現実世界の場所に実際に行って植物や建物の荒廃具合を研究してからゲームに落とし込んだって見て感心したわ
ポケモンは全然反映されてないから取材という名の海外旅行してんだろうな ”フリーフォール”みたいなバグの温床とか、”かまいたち”みたいなド産廃以外はリストラせんでほしいんだけどな・・・ ゲーフリは製作スピード以外捨ててるからな
ディズニーをも越えた世界一のキャラクター事業なのに会社が絵に描いたようなTHE中小なのがおかしい 面白くなるかどうかは指揮する側の問題だからでかい方がいいわ >>100
剣盾以前もスペレとかランクマ終了数ヶ月前限定で禁伝解禁はやってたが剣盾はランクマ全体の半分近く禁伝環境やってたからな
ザシアンだのオーガだの黒バドだの禁伝のトップ連中って相手にそれらがいる事前提の対策取っておかないと
あっという間に三縦されかねないポテンシャル持ってる奴がゴロゴロい過ぎたせいで通常ルールよりだいぶ選出狭まってたからな
今回パケ伝が序盤から乗り物として出るみたいだしスペレ実装しないならまたランクマは禁伝環境になりそうな気はしてる でかくなればなるほどその指揮とやらが伝わらなくなるんだよな ダダリンの素早さじゃ最遅でも最大威力出しにくいけどジャイロ採用するんか? >>90
むしろソロゲーの方がマルチプレイ無い分ボリュームが重要になってくると思うが 近年は長期シリーズは出すペース早すぎるとマンネリ化するってので落ち着いたけど以前のアサクリシリーズなんかは
大作オープンワールドを一年おきに作るレベルで出してたけどスタッフロールが誇張抜きで4・50分かかるレベルだったな いあいぎりは猫騙・出会頭条件を満たしている場合に先制必中必急所になるぐらいやってもバチ当たらんやろ レート世界一位が言ってたから個体値はいらないというのは思考停止の極みだよね
くろこって子、今は有名人みたいだけど7世代の頃はTwitterで性格地雷で有名だったし彼の身内や他人から考察をパクってるのがデフォルトだったね
なんか詐欺行為だとかで顔写真を晒されて謎のwikiにまとめられてたことがあったね
強いからといって思考力が優れているとは限らない >>124
そのレスしてるの予約数貼ってるアフィカスだから気にすんな 個体値廃止の話するとジャイロの話するやつかならずいるけど
しっぺ返しと同じ仕様に変更すればいいだけなのでは? まぁ個体値がいらない事自体は自分も同意
>>4で言った通りなかったらなかったで調整を変えるだけだしいちいち厳選しなくていいからないほうが楽 >>127
しっぺと同威力ならジャイロ使いはほぼナーフだぞ
後攻取ったら最高威力ならぶっ壊れだし >>116
そうじゃなくて売上の規模の割にやってる事がしょっぱいって意味でしょ 個体値というものは文字通り個体差を付けるために設定されてるからな
「同じ種族・レベル・性格のポケモンを捕まえたのに強さが違う」というポケモンごとの個性を出すためのもの
対戦やるなら最終的には理論値を求めるけど、道中の事を考えると個体値廃止はちょっと難しい
対戦勢が全ユーザーの過半数を占めてるならまだしもね 元々個体値は性格値に組み込まれてるから個体値自体は色違いを希少足らしめる為のであって色違い判別式に個体値がいらなくなれば別に個体値自体は不要 個体値問題は公式から改造ツールみたいなのが出るみたいな話がスレであったけどそれがあれば解決なんじゃないかな
シナリオが終わったらステータスをいじれるならそれが一番楽だし
個人的にはあってもなくても調整を変えるだけだからどっちでもいいけどないほうが楽だからありがたいね シンプルに個体値なんてなければそれ専用の環境になるだけだから無駄を廃して楽になるならそっちがよくね? >>121
アルセはオープンワールドの試作なだけあって狭すぎる
まぁだけどあと50匹位は欲しかったよね
アルセのシステムだと増えれば増えるほど苦痛になりそうだけど 個体値は別に無いなら無いでいいけど
問題なのは対戦前にクソ面倒な事以外無いし
王冠周りをもうちょい柔軟にして努力値調整するぐらいのノリになってさえくれれば"消せ"とか目の敵にするようなもんではないとは思う 個体値廃止
ポケモンによって大きさに差がでる
になりそう >>127
後攻取ったら威力150ってこと?最強じゃん アルセウスの話もあって個体値無くても…という話はあるけど
あの仕様はあの仕様で体重厳選やばそう Switchのスカーレット・バイオレットエディション2箇所で申し込んだら2箇所とも当選した
これ相当数ありそうだな 厳選要素は対戦に影響するもの以外で細かく設定してほしいのはあるね
見た目の細かな違いとか身体の大きさとか体重とか色違いかどうかとかそのあたり
見た目の細かな違い…たとえば片目に傷があるムクホークみたいなのが稀に野生個体で出現すると厨ニ感があって面白そうだし、他よりでっかいポケモンが対戦中の大きさに反映されるといいなぁとは思う ジャイロボールは種族値比較で問題なし
なんで素早さに基礎ポイントという有限のポイントを使ってる側が基礎ポイントを素早さに全く振ってない奴からより大ダメージ喰らわなきゃならんのだ
トリルの時点で理不尽なんだからジャイロボールは種族値比較に抑えろ ジャイロボールか努力値の計算式をかえたら解決ゾロリや
たとえば種族値*2+努力値/3にするとか
努力値を499までためられるとか
かわりにエレキボールをすくえ 初代からホーム図鑑埋めてるけどソフト図鑑とかやるなら400すら多すぎるわ
全国図鑑だけなら少ないけど 今回もアプデで増えるだろうし、図鑑完成が本当に自己満だった初期とレアアイテム貰える今のポケモンの傾向を考えたら400で充分 そもそもジャイロボール弱くなったらヤダってのが環境変化を嫌う老害思考なんよ 元々鋼の通りが悪い前提で作られた技だからなぁ
今は鋼技が普通に需要あるし…… この地方は図鑑400で完成だけど、他の地方のポケモンも皆連れてこれますみたいなことにするのが最善ってことかな まず育成面倒だから個体値いらないって意見が普通にエアプなんよな
どう考えても面倒なのは努力値を環境や型に合わせて再調整する方だし
個体値なんかよりそっちを簡単にしろ
王冠なんてランクマやってたら無限に余るわ >>153
そうやってランクマやらないと貯まらないから敷居が高くなって先細りなんだろ ランクマ勝つための王冠がランクマ潜らないと手に入らないみたいのは確かに敷居高くしてる感じはある
金で買えるようにすればいいんじゃね 初めて発売日に並ぶ予定やけど
行列できるかな?
過去作とかどうなの? ミントとかもランクマやってたらBPで変えるけどそれじゃ壁が高くなるばかりなのよな いやだから仕様色々知ってる俺らはいくらでも手はあるけどもっとカジュアルにしないと先細りって話でしょう そもそも王冠やミントは必ず使わなくてはいけないものではなく選択肢の1つ 知らない人はそもそも個体値も性格も拘らず対戦できるのでは? 努力値にしろ個体値にしろ、もっとお手軽カンタンに調整できるようにしないと先細りは止まらん
ストーリークリアしたばかりで特に何か貯めたりしてない人でも、普通にそれらを調整しまくれるくらいじゃないとね 先細りなんて発売から時間が経てばある程度はするしポケモンの場合発売ペース早いから尚更やろ >>59
ポリコレ「胸があるのが女性だけなんて誰が決めた!
男性でふくらみのある胸でもおかしくない!」
任天堂「はい、ナンジャモは男です」
おまいら「キィーーーーーーーーーーーッ」 スイッチ壊れてデータ飛んだときにビギナー級からやり直したけど性格や努力値知らないんだろうなって人とも当たったがハッキリ言って勝負にならなかったぞ
あれで続ける奴いないだろってレベルで >>161
ホームのポイント一度お金払って大量にポケモン預けておけば
あとはお金払わなくても勝手に預けた分のポイント溜まっていくの良いよね 慣れたプレイヤーとそうでないプレイヤーで差が出るのはほとんどの対戦ゲーで同じ >>169
今2桁だけどマスター上がるまでにビギナーで一回負けたわ
行動読めないし自分の構築がエスバ重くてキツかった
スーパーとかの方が戦いやすかったよ 予約でゲットって当たる気がしなくね?
アクスタくらい全員にプレゼントしろよって思うわ
でもAmazonとかでシリアルもらって予約キャンセルした分は抽選されんのよな >>59
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
チュパリコチュパリコしたいな 疑心暗鬼になってナンジャモはボタンだの校長だのワケわからん珍説が飛び交った流れは正直笑った
明らかにリーリエみたいに人気にしてやろうと計画してるキャラでそんな変化球投げるかよ 厳選と育成が対戦の敷居上げてるのは間違い無いからな
今時のPvPゲームなんてスマブラでもスプラでもFPSでもDTCGでも対戦始めるまでのハードルなんてほぼ無いしあっても金で解決出来る
スタート地点が遠すぎるんだ
逆に厳選やら育成やらさせられるゲームってポケモン以外にあんのか? >>176
ジムリーダーって言ってるのになぜかV扱いされてたのは唖然としたわ
剣盾のマリィやレジェンズのカイのように、SVで公式が推したいキャラがナンジャモなのは明白だったのにね スプラなんて超簡単なチュートリアル済ませたら「とりあえずやってみろ」でマルチプレイにぶち込まれるからな
でもそれが時代に合ってるんだとは思う、とりあえずやってみたら何とかなるし楽しさも分かるからな
ストーリークリアしたら「ここで色々調整できるぞ、済ませたらとりあえず対戦やってみろ」で即ランクマ参加させられるくらいでいい
そのくらいの人が多ければ多いほど初心者でも勝てる確率は上がるし、成功体験が無いと続かん ジムリーダーで動画配信者なのに何でわざわざ学校に通う必要があるのか
仮にそうだとしてもナンジャモだけ設定盛りすぎだろ 初心者はレンタルパ推奨だよね
せっかく育成理解しても環境とか立ち回り理解してない奴に強い構築作れるわけがない 初期から最後までずっといるリーリエやマリィや剣盾主人公のユウリちゃんらと違ってなんじゃもはあくまで1ジムリーダーだからなぁ
チャンピオンルート突破後のゲーム内イベントでなんじゃもと配信活動とかの個別イベントあるならともかくメインヒロインズに比べるとやっぱ一つ優先度落ちざるをえない
やっぱライバルには剣盾のマリィビートみたいな美少女枠やイケメン(ネタ枠)が欲しいところ🤗
男の幼馴染はいらない😡 >>172
それは単純にレートあげる気0のカジュアルだけと育成知識はあるやつだろ >>159
あたしも並ぶか迷うわーw
朝寒いし
でもたまのイベントやからどうしよっかな >>131
性格と努力値と技で差がつくから旅の道中でも個体値要らないよ
元々性格、特性、性別、色違いがなかった時代から個体差を出すためにあった仕様だが
個体差が他の要素で満たされた今完全にお荷物要素になってる
アルセウスだと見た目の大きさの違いもあるしね >>179
スプラみたいな塗って楽しい、連携取れて楽しい、キル取れて楽しいみたいな直感での楽しさがないと続かないと思う 予約のゲームは自宅にに届けてもらうの安定だわ、特典も公式のがいいし
最速プレイしたかったらダウンロード版でおk クリア後のやりこみは自己満のマニア行為でしかなかったRPGに、クリア後のやりこみを他人との交換や対戦で活かせる扉を開けたのがポケモンの革命であり良さなのにレンタルパなんてなんの面白味もないわ
ポケモンは対戦が面白いってより育てたモンスターをいつまでも活躍させれるのが醍醐味 性格、個性、性別、色、テラスタイプ+基礎ポイント
今のポケモンは個体値抜きでも差別化ありまくるのよな 俺は折角ディアパルが馬みたいなフォルムに新しくなったのだからSVでは乗れると考えているのだがどうだろうか >>149
一つの技が有能から無能になるかもしれないのに変化を嫌うなとか言われてもな
ナットレイレベルの鈍足が性格と個体値まで下げてようやく強い技なんだから 最遅調整で恩恵受けるポケモン全何体いるんだよ
ナットレイ使ってた俺が嫌だから個体値無くすなってことじゃん >>193
じゃあお前剣盾で消された技全部に対して似たような事言ったか?
弱体化で済むなら消されるより良いだろ
ジャイボだけ特別扱いするなよ全ての技を平等に扱え
強い技が弱くなるなんてこれまでもいくらでもあっただろ >>151
産まれた第四世代まともなジャイボ使いいなかったよな?ならその強技である前提で作られたって推論が破綻してる
それと鋼の通り良くなったのはフェアリー優遇の結果だから問題はむしろそっちだと思う 例レベルで覚えられるマグニチュード返して
地震と地割れだけずるいだろ >>195
おいうちとか今で返して欲しい奴一杯いるし回復指令とかもずっと文句言われてるの知らないの? とりあえずビークインにかいふくしれいは返してあげて 強い技が消えたり弱くなるのは嫌なんて普通すぎる感想にブチ切れってヤバすぎるだろ
おんがえしやつあたりとかも消えた時からずっと文句言われてるしめざパ消えて死んだポケモンも一杯いるのに 個体値無いのは糞の精神は自分が苦労したのを否定されるから嫌っていう結局は老害でしかない 無くす意味がないから手を加える必要もない
そんなもんより通常特性パッチと0王冠の方が一億倍欲しいから
廃止なんて明らかに工数かかる大規模改修に無駄な時間をかけて欲しくない >>203
廃止に工数はかからんけど、0王冠ありゃいいな
通常特性パッチはダメ 最速100族 実数値 167 に対するジャイロボールの威力
ナットレイ S20 実数値36 威力 116
ドータクン S33 実数値47 威力 89
ダダリン S40 実数値47 威力 78
※S個体値V性格下降補正
相手のS上昇で威力上がると考えりゃこれでも十分じゃね?
S40ラインだと少し割を食う感はあるが
技の計算式25→30にあげるとかでもいいしな あ!
でも今覚えてる技が全部今使えるレベル技に置き換わる代わりに通常特性になるってアイテムなら有りか >>203
個体値廃止の工数よりパッチと0王冠の方が工数ヤバいだろ。特に0王冠 そもそもナットレイっていやらしい事たくさんできるし、攻撃性能も強くあってくれは図々しい >>206
まあノーガードカイリキー対策のことなんだろうけど
そんなことしなくても一撃技没収すりゃいいだけだわ
過去作は無視していい >>209
無視は駄目
別に技消されてもよいでしょ
どのみちレートで使うなら消すことになるんだから >>210
むしろ技消しても意味ないんだよ
ホーム通すとそのソフトでの技が復活するから ポケモンは対人が全てじゃないというか寧ろオマケだし、ノーガード地割れカイリキーがレート以外の全てをぶち壊すかもしれないなら、そりゃ駄目に決まってる ノーガードカイリキーの話題は正直もう古いやろ
BDSPのHOMEの仕様から
SVに技が引き継がれる保証が一切無くなった BDSPノーガード地割れカイリキー爆誕してたらしいが結局それだけじゃ無双できなかったらしいし全然大丈夫だろ >>211
それはBDSPがバグ祭りだった事による応急処置でしょ
SVに送った地割れカイリキーを8世代以前になんて送れないしVCの赤緑にも元から戻せない
ようするに意味がないなんて事にはならない カイリキー自体そこそこ耐久があるからノーガード絶対零度が実現可能なら流石にやばかったけれど、地割れやハサミギロチンなら透かす手段がいくらでもあるし無双しないのは目に見えてるよね >>214
無双できないとかいうのはバトルタワーと対人の話だから駄目
シナリオこそRPGの大切な要素
ましてDLCでシナリオ追加とかも今はあるからね そもそもノーガードカイリキーを作りたいのでないのであれば、なんでそんなに通常特性パッチに拘るの?
タマゴで解決なのに /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ピカチュウファームはまだ?
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>215 違う
ホーム通すとそのソフトでの技が記録されて戻すと復活する仕様になった
これはBDSPだけじゃなくてアルセウスと剣盾も同じ
SVにホーム通して送ると技がSVのレベル技に変換される
つまりSVでカイリキーの地割れ消しときゃ問題ない >>220
それもう本当に確定してるの?
技データ今後でるすべてのポケモン新作のを記憶なんてきついと思うけど >>217
バトルタワーと対人除くならそもそもレベル100の暴力で無双できるんだから
カイリキーにだか目くじら立てる意味ないわ >>129,139
先制取ったら威力170のふざけた技あるしヘーキヘーキ >>222
で?
通常特性パッチじゃないといけない理由は?
カイリキーに限らずなんらかの壊れを作りたいからでは? 厳選にかかるシステムをなくすってのは
やりたかった事だろうからリストラに続いてやったな。 >>221
そのソフトでの技はポケモンデータに持たせてるんじゃなくてホームかソフト側に持たせてるんでしょ
すでに出来てることだから何もきつくない
確定はしてないが、今後新作出ても過去作の技や未来作の技を気にしなくていい仕様になったからずっとこれだと思うぞ >>224
ノーガード地割れカイリキーがいても意味ないことには同意してくれたか? 予約でゲットキャンペーンやけど
さっき存在を知ったわww
で今週、店舗で予約したんやけど
店員さんのうっかりミスでもらってなくて
電話したら取りにこいとの事w
よくわからんけどこのキャンペーンは
Switch本体1台で2枚までなの?
100店舗でダブルパック予約したら200枚応募できたりする? >>224
同意してくれたならその後の室もに答えるよ >>227
そういう話は確定してからにしてね
特別な技覚えたポケモン配布ってやり方で過去に商売してた事もある以上、今後はそれが意味なくなりますなんて勝手にしていいものではないし、今までの傾向からしてSVに送ったポケモンを剣盾に戻せない可能性が高いんだから
戻せないって事は剣盾以前の技データをいつまでも記憶してても全くの無駄だし、そこは確定してからの話だわな >>218
最初から夢特性のやつがおるんやで
VC産のバンギラスとかね
最近だとBDSPの準伝は夢固定だった気がする
コレクター要素だからやり込んでる人ほどこういう意見は出てくる
今は王冠やミントでどうとでもなるからランクマで使えるしね
だからこそ個体値廃止とかいう明らかに優先度低い話で盛り上がるのが謎 >>228
意味はある
他の奴でもクリアはできるは屁理屈
ゲームバランス崩す側だからね
そもそも君はノーガード地割れカイリキーは実現しないから大丈夫みたいな言い方もしてるんだから、どっちか片方の言い分だけで通してくれ >>232 え?今までずっと確定してない妄想の議論をしてたんだろ
論破されたからってうやむやにしようとすんなよ…
SVに送ったポケモンを戻せなくなるなら通常特性パッチあっても別にいいじゃねぇかよw
> 今後はそれが意味なくなりますなんて勝手にしていいものではないし、
現に今はそうなってるんだから問題ないぞ >>233
そうだね
VCカイリキーもそうだね
で?
それなら通常特性パッチ使ったら技初期化、俺が書いたこの仕様で解決では?
勿論、SVに送ったら勝手に技初期化かつ、旧世代に送れなくなるってんならそれでいいけども >>235
論破じゃねぇだろw
お前の言い分だと通常特性パッチで技初期化を否定する理由が見当たらないし、そこ否定しといてテキトーな事いうなよ
技初期化で解決、それだけの話 ディアンシーとメロエッタ出るみたいだけど毎回恒例のポケモン関連商品買ってポイント集めて交換するやつか?🤔 >>234
自分の言ってる意味わかってる?
レベル100をもって来れる以上、旅の道中に地割れカイリキーいてもゲームバランス崩れないってことだよ
だから地割れカイリキーいてゲームバランスに影響するのはバトルタワーや対人だ
お前はバトルタワーや対人は気にしないんだろ?
>>237
ホームからSVに来る時点でレベル技に変換されるんだから
SVでカイリキーから地割れ消しときゃノーガード地割れカイリキーは生まれない
だから通常特性パッチ使ったら技初期化なんていう仕様はなくていい
そんな面倒で不自然で意味のない仕様は要らない >>177
スプラでいう操作テクニック向上のための努力がポケモンでは厳選や育成に変わってるだけだからそこは変わらん >>229
公式見たら1つのメアドにつき1枚応募できるってことなんか?
て事はメアド沢山つくったら沢山応募できるんかな?
プラチナポイントは2つ分いけるらしいな
3つ以降はカウントしない >>224 の質問にも答えるが
現状は夢特性から通常特性に戻すことができないから通常特性パッチが欲しいって話だぞ
夢確定の伝説ポケモンとかを通常特性に戻せるようになるし、対戦の準備にも有用になる
決して壊れを作りたいからって理由じゃないんだよ 不可逆なせいで
ステータスとして夢が完全に通常の劣化である現状をおかしいと思うべき
本来の扱いはレア特性やぞ
もはや呪いやねん >>239
意味あるやん
お好み通りすなおこしVCバンギラス使えるぞ?
コレクター目的じゃなかったのか?
結局ノーガード地割れカイリキー使いたいだけじゃん
それともリセットされてももし剣盾に送れれば剣盾で地割れカイリキー無双できるーとか考えてたのかな? マニアックな話してるけど
カイリキーの地割れとか意味分からんわw
俺みたいなちょいコアゲーマーでもストーリー楽しんだら
そこで終了やからな
2週目めもほとんどやらない
対戦勢5%ってマジなんかな? 緊張感バンギみたいに夢の方がゴミの場合が普通にあるからな…… >>244
> 結局ノーガード地割れカイリキー使いたいだけじゃん
今までの流れで↑だと思ったの?文章ちゃんと読めないならもうレスバやめるわ
完全にあたおかやん、お前… >>247
だってお前技初期化されるならすなおこしVCバンギラスは意味ないとかいうんだもん
意味あるよね?
技初期化の代わりに通常→隠れにするよりもパッチの入手難度は下げるとかやりようはあるしな 怒りの甲羅とか隠れ特性でいいよね
これで隠れ特性が砕ける鎧とか、なんだかな >>249
お前は最初無視すりゃいいといった
次にどうせVCでレベル技に置き換わるという話をした
で、次にVCバンギラスみたいなのを使いたいだけだといった
なのにパッチで技初期化されてしまうならパッチの意味ないとかいった
話に一貫性がないんだよ
とりあえずいずれかの方法で技レベル技化して旧作に送れなくすれば問題ないわけだ
そこさえしっかりしてりゃ俺はどーでもいいんだよ
君もコレクター目的というならそうだろ? >>245
解説すると
初代ポケモンのカイリキーは地割れを覚えられる
そしてカイリキーの通常特性にノーガードという一撃必殺も必ず当たるようになる特性がある
でも初代からポケモンを連れてくると必ず夢特性(ふくつのこころ)になるし、
夢特性から通常特性に戻すアイテムが今は存在しないのでノーガード地割れカイリキーも存在しない
でも夢特性から通常特性に戻せないのが不便だからそういうアイテムあればいいよなーって話 >>251
お前誰かと勘違いしてない?全然話が噛み合わないわ
俺の言ってることは終始一貫してて「通常特性パッチがあっても問題ないし、アイテム使ったときに技を忘れなくても問題ない」だよ
言ってないことを言ったと言われても困る
VCバンギのこともパッチで初期化されても意味ないってことも
されを言ってる俺のレスがあるならレス番を教えてくれ
お前の勘違いだったならもうレスしてくんな >>254
>>239の最後の行を読め
お前は勝手にホームからSVに送った時の仕様を決めつけてるから俺と平行線になってる
俺は決めつけの部分なんて考慮するつもりはない
ただ、SVに送った際に技がレベル技に変わり、剣盾に送れなくなるというならパッチで技初期化しなくてもよい
俺は単純にノーガード地割れカイリキーがうまれなきゃいいだけなんだからね
君が勝手な決めつけでムキになる必要はないんだよ >>255
話をすりかえるな
>>251 で言ってるこの部分を俺が言ったレス番をおしえろ
> で、次にVCバンギラスみたいなのを使いたいだけだといった
>なのにパッチで技初期化されてしまうならパッチの意味ないとかいった
お前が勝手な決めつけをしてきてるだけなんだよ、ずっと >>256
仕様を決めつけとるやん、お前は
そもそもお前は中途半端に地割れカイリキーはいても問題ないみたいな擁護までしとったし 特別な技なんてどうせ1世代で無意味なもんになるから金払わなくていいぞって結論でいいか? >>257
ほらレス番指定できなくて別の話に変えた
ノーガード地割れカイリキーがいても問題ないのは >>217 >>222 の話だろ
そうやって言葉の一部だけ切り取るのやめろよ
もうレスつけてくるな、往生際が悪い ポケモンダイレクトって今日?明日?
次の配信でSVどっちか決めて予約せんといかんからな >>262
ホモっぽい博士が嫌ならスカーレット
乗り物ダサいのが嫌ならバイオレット買っとけ ホモっぽい博士は嫌だし、ドタバタ走る乗り物が可愛いからスカーレット一択ですよ 無知丸出しで申し訳ないんだが
これDL版でも複数アカウントで遊ぶことできる? 何時も遊ぶ本体に登録してるユーザーで買ったソフトなら他のユーザーでも遊べる だから>>239からお前の仕様決めつけを全部取り除いたら俺の文になるだけや
そもそもな、8世代は剣盾という旧世代からの技リセットがないソフトが受け皿になってるからダイパリメイクやアルセウスの仕様もまだなんとか許されてるんだよ
まだSVしかない9世代でその仕様にすると剣盾に戻せでもしない限りとんでもないことになるだろ
戻せるなら戻せるでその場合には通常特性パッチ使用したポケモンだけは戻せないとか別の対策すればいいが、技リセットのような仕様は剣盾のような受け皿ない限りは確定のように話すべきではない >>268
>>270
サンキュー
あとはどっちのバージョン買うかだな… テラスタルバンギラスを厳選できるのはバイオレットだけ!!
テラスタルは専用ボールがあって、テラスタル効果は戦闘終了まで継続
入れ替えたらリセットされるのかは不明 >>271
両方買っちゃおうぜ…どうせ何回も遊ぶんだからさぁ… 無駄にダブルパック買って結局片方しかやってない奴なんておらんよな? >>274
い…色ザシアン受け取れたから無駄じゃないし… 交換してもテラスタル状態を継続してくれると嬉しい
強く使いたいというよりはむしろダイマでやってた交代技無効みたいなことされるとムカつくから素直に通してくれという意味で >>269
あのさ、まだ確定じゃないのはお互い同じなんだわ
技がリセットされる仕様は直近2作が実際そうなってるんだからSVも同じと推測できる
そんで、そっちこそ直近2作の仕様を無視して技がリセットされないと勝手に決めつけて考えてる
俺の意見は決めつけで自分の意見は決めつけじゃないとかダブスタもいいとこだわ
とんでもないことにとか具体性のない落とし所だしな 技の弱体化の希望をいうなら
はらだいこ 回復アイテム使用不可
サイドチェンジ ウンコ SV発売までにやるならどれがいい?
クリア済み剣盾
未プレイダイパリメイク
未プレイアルセウス >>280
未プレイでもプレイ済みでもNewポケモンスナップ
良いのたくさん撮って順次ここに投下するんだ >>277
戻しても継続してくれるといいな
ターン数に制限はないとは明言されてるけど戻しても継続するとは言われてないんだよね >>280
アルセウス
ラブトロス捕まえとくといい >>280
ダイパとアルセウスをやってセーブデータだけ作っておけばいい 面白い作品やってモチベ上げるのありだな…空の探検隊買おっかな >>285
トゲキッスより速いのは武器になるんじゃないか? ラブトロスは特性がなぁ、ダブル向けのとあまのじゃくだし
馬鹿力か特攻さがる新フェアリー技でもあればかなり化けるかもしれんが けしんラブトロスはタイプフェアリー飛行
特攻135、素早さ106
特殊フェアリー枠としてはCSの水準がトップレベル 今日は金曜日
あと4週間後に発売日になる
だけど今までのROMリークから見ると
あと約3週間後だと思う
ポケモンBDSP
発売日:2021年11月19日
リーク:2021年11月9日
Pokemon LEGENDS アルセウス
発売日:2022年1月28日
リーク:2022年1月20日 リーク見たい気持ちとリーク見たくない気持ちがシビルドンのぼり ニャオハって最終進化で立つんだろ
バレリーナみたいなの ニャオハはたぶん1回目の進化ですでに立ってると思う
テールナー系でしょあれ >>288
ラプトロスの特性見たけどダブルでもあまのじゃく一卓かなぁ
モロバレル続投なら防塵もありだがダブルでガッサはなぁって所
シングルのあまのじゃくは弱いん? >>296
相手に技でS下げられないから弱くはないはず
でも現状だと自分の能力を下げる技がないのが残念 アルセウスは流石にデータに入れてるわな
いなかったら真性のバカだぞ 悪戯電磁波と天恵エアスラは強いもんな
まあこの組み合わせがないならラブトロスいいね 今までの進化というより
全く別の内容と
対戦育成に関しては考えた方がよさそう ヒスイ新規勢の特性なんか発売前に解析バレされてたぞ いつもこの時期思うけど情報多すぎても楽しみ減るからこのくらいでいいよでは >>240
スプラで言う操作技術向上の努力は、ポケモンで言うところの種族値や覚える技などの知識を頭に入れておくことだろう
逆にポケモンの厳選や育成は、スプラで言うとギア厳選になる >>306
剣盾の頃は発売まで進化先わからなかったから買ってからのお楽しみじゃね ホゲータ3
タイプ:ほのお/ゴースト
隠れ特性:レクイエム(すべての音技がゴーストタイプになり、威力が少し上がる)
HP 98
攻撃 110
防御 80
特攻 100
特防 80
素早 62
クワッス3
タイプ:みず/かくとう
隠れ特性:きもったま
HP 90
攻撃 127
防御 90
特攻 60
特防 60
素早 103
ニャオハ3
タイプ:くさ/あく
隠れ特性:へんげんじさい
HP 81
攻撃 65
防御 65
特攻 120
特防 75
素早 124 >>143
おうよ
1回店員に見せる(剣盾両データ必須)だけで1000円よ
今日は6店舗回ったからもうフルプライス1本買えるくらい稼いだw
tps://i.imgur.com/i3q2wJJ.jpg >>313
スプラもステージ、ブキ、ギアとかの知識はある程度必要やしなぁ >>320
PV見る感じだとボール1回揺れて捕獲に見えたから、ちゃんと3回揺れてるところ確認できて安心したわ 色々リーク見たけど更に楽しみが増えた
パラドックスポケモンとか図鑑を見るのが楽しみ ガセか本物かの判別がつかないんだけど>>316はガチ情報かな? あ、ワッチョイ追ったら他に似たような投稿してた(落胆)
先走っちゃった >>320
顔ガンギマリなオバハンキャラなんなの
マジで悪寒が走ったわ つうかキャラメイク
男装の麗人みたいなこともできるのね >>280
ポケモンコロシアムでナショナルリボン付きリキキリンの仕込みをしようぜ グレンアルマのレベル25HP78って種族値の予想はどうなの? 久しぶりにポケモン買おうと思ってるけどどっちにするか迷って予約できない 70~75くらいじゃないかな
見た目通りそこまで高くはないね >>332
てことは耐久と特攻に割いてるのかな
ストーリーなら素早さあった方がいいけど対戦ではとことん鈍足の方がいいな アルセウスみたいに色違いはフィールド上でちゃんと分かるっぽいな アルセウス同様いつでもどこでも技変更できるらしいじゃん
あれ便利よな レビュー読んだけどポケモンとしては革新的 ゲームとしては後追い パフォーマンスは最悪通り越してゴミって意見が強いな
ポケモンとして進化してるなら満足だわ >>334
グレンマルマとソウブレイズはどこかしら種族値が対になってると思うからソウブレイズが高速アタッカーでグレンマルマが鈍足高耐久じゃないかなぁ >>339
パフォーマンスって処理速度とかそういうこと? 動画見る限りだとオープンワールド部分に関しては後追いも後追いでポケモンでなければって感じはあるな まあオープンワールドに関しちゃゼルダより先を行けってのが無理な話 妄想種族値を垂れ流してもしょうがないんだけど、
グレンアルマ:70-70-95-115-75-75
ソウブレイズ:70-115-75-70-75-95
こんな感じの種族値入れ替え合計500くらいが関の山な気も >>344
お祈りメール来たよ
ポケセンは外れたこと無かったのに初めてだよ ムゲンダイナのコード転売しようと思ったらBANされたわクソ >>339
ポケモンとしては素晴らしいが…って感想は予想通りというかしっくりくるな
テンポもポケモンだし良くは無いだろうしな パフォーマンスゴミは笑う
まあ見た感じゆったりしてるしな 具体的にいうとメニュー画面が明らかに遅延している
建物が近づくとニョキニョキ生えてくる
トレーナーの動きがカクカク
だそうです アルセウスみたいにクソ長ロード+入っても特に意味のない民家大量とかやめてくれよ >>357
剣盾もはじめそんな感じだったしもう慣れた
開発期間短いんじゃしゃーなし まぁ今のゲームの作りから圧倒的に技術力劣ってるのは仕方ないな
ポケモンにしてはよくやってるってフィルターかけないといかんのは暗黙の了解だわな ゲーフリって日本一ソフウェアとかフリューとかファルコムとか
その辺よりちょっと上くらいの技術力の会社が世界レベルのIP持っちゃった感じだから ガンガン新作出さないと行けないからな
他のゲームが4,5年かけるところを3年で作らないとダメだから 今週は発売1ヶ月前だってのに
公式HPとかで新情報ないのがっかり ハルクジラさん氷タイプでHP種族値が130〜170って終わりじゃないですか
合計種族値が540だとしても他70くらいが平均なんすね
オワオワリ グレンアルマ:75-80-80-125-80-85 (525)
ソウブレイズ:75-130-70-85-70-95 (525) >>364
そんな全部70はないやろw
140-110-85-70-65-30ぐらいじゃないかな BGMのリークはないの?
centroが上げてた動画に通常戦闘曲はあったけど増田っぽいなぁ
今作一之瀬作関わってないんか >>366
ACが100近くになると、どうしてもBDが60以下になる項目が出るのがもうね…
種族値配分としては数値無駄にしてるね >>367
リーク画像と全然ちゃうやんけ ミミズみたいできも
でも鋼ミミズも今回いるんだっけ >>370
捕獲シーンは豪速球かよってくらい速いのに、テラスタルの演出はねっとり時間かけてるね
前者は子どもがそのスピードでボール投げるかってツッコミあるけど、まあテンポ良くなるだけマシか
テラスタル…ねっとり演出はイベント戦だけにしてくれないかな >>367
この質感と程よく微妙なデザイン
間違いなく公式ですね
うわっ、これはナッシング寄りなデザインですね とりあえずレイスポスはまけんきキザンのハチマキダメおしが最適だと思う
ブリザポスは・・・ハチマキVジェネとかでいいんじゃね(適当) 色んな仕様がアルセウスと同じみたいだけど
状態異常も同じになってそうなのか 野生戦BGMの明らかに今までのポケモンとは違う感
レイドバトルのBGMはめちゃくちゃ良い
今作のvsマリィ枠 ナンジャモちゃんのジムに乱入してナンジャモちゃんを悪党が連れ去るイベントはありますか(;´д`)ハァハァ なんか大男と戦ってると思ったら女キャラだった・・・本当今作のモブひでぇ >>377
見たけどレジェアルのしもやけと眠け続投してるみたいだな
これあらゆる技がそれぞれ眠けとしもやけに変わってるなら環境かなり変わるだろ 眠けは素早さダウンが耐久ダウンになった麻痺で
レジェンズじゃねむるなんて使いもんにならんかったわ 氷がしもやけになるのは面白いけど、しもやけ版鬼火とか炎の体が無いと変える意味も無いよな
しもやけ版炎の体があっても特殊メインの奴は接触技が少ないから死に特性になるか
現状ストーリーで凍らされた、氷直しつかったって経験って無いよな つうか朝夕の変動が時計との連動じゃなくなったんだな 昨日画像でてたウミトリオと今日のガチっぽいウミトリオ細部全然違うんだな わぁお
なんか変だと思ったら性別撤廃かいな
好きなときに男にも女にもなれるのか >>387
人間がポリコレなのにポケモンに性別による見た目の差違はおかしいからな えっ?性別無いって人間だよな流石に
キャラクリでいつでも変えれるってことか まあでもトレーナー性別撤廃したらポケモンも性別なくしていいかも
タマゴがピクニックで入手できるのもその布石でしょ いやぁ今まで♂の姿♀の姿とかやってたのに消すのはどうかな
性別で姿に大きく差がある生物をモチーフにした時表現出来ないのもな 髪型推定18種類くらいかな、前髪変更もできた剣盾に比べると少ないなぁ…ストーリーでもっと増えたりすのかな
目の種類は9種類しかないけどまつげが30近くあるから組み合わせバリエーションは豊富そうか テラスタルしたらメガシンカみたいに種族値増加するの?🤔 ダグトリオとはまた全然違う進化を期待してたのになあ
これじゃリージョンダグトリオでいいよね
何のために別種設定にしたんだよ ウミディグダ面白い試みだと思ってたが結局ダグトリオになるなら実質リージョンだな
正直これはガッカリしてる人多そう
まだ確定ではないがこのガッカリ感は公式の可能性が高いしもし旅パに入れてたらボックス送りにしてたから回避出来て良かった アルセウスにかなり寄せてるな
育成や個体値、厳選とかは長い目でみたら見切る機会なのかもな これまでの催眠戦法がアルセウスの眠気に仕様変更されてるならガッサやビビヨン超弱体化かな よかったガセか、ということは前スレのやつもガセだろうか
できれば1匹のまま進化してほしいんだよな、あくまで別種なんだから 広さも思ったよりありそうだけどライドあるから狭く感じるだろうな ホントUI最悪だよな
今後こんな製品を作らないよう抗議の不買だ これで売れてしまったらゲーフリも「適当UIでいいや~」と学んでしまい
ゲーフリに対して間違ったメッセージを送ってしまうことになる
将来の作品を良くするよう今回は不買すべき https://i.imgur.com/n63NxMx.jpg
https://i.imgur.com/h4M40i4.jpg
アルセウスとは別の開発チームで
作ったらしいけど比較してみると分かりやすいな
SVは全体的に剣盾っぽいから開発同じなんだろうな >>411
作風違うからといって別チームとは限らんけどアルセウスチームはその次を作ってるだろうしシンプルに考えると別チームやろな ミニスカート出るなら主人公の服にもスカートほしいね
噂ではパンツしかないんだろ? 主人公の衣装は不安だな
動画とかほとんど長ズボンか半ズボンの初期衣装?しか出てこないし
前のアルセウスの衣装は微妙なのしかなかったから 剣盾にはいなかったけどSVにエリートトレーナー出てくれるかな ベースは4種程度の制服しかないのはもう確定してるぞ…
買える着せ替えはどの程度か早くしりたい、バッグ帽子手袋靴下程度しかないのかも スター団のストーリークリアしたら
スター団の衣装が手に入るとかはありそう BDSPなんて自由に着せ替えられるのかと思いきや規定のコーデを選ぶだけという ナンジャモコスプレセットとか欲しいな、DLCでもいいから 前作では何気に既存ドラゴン全員内定なんだよね(メガシンカ系統のやつは除く)
今作でついにリストラ来るか? デカくてまるまるとしたドラゴンみたいなやつ正面から見たい 一度要素を削る事が承認されると以降もどんどんエスカレートしていくのよな
オフ施設が無くなり対戦ルールが減りシナリオの後半が未完成になりポケモンがリストラされ次は着せ替えの種類も減りそう リストラに抗議するために不買しよう!
俺達は承認してない! 俺達は ✕
俺は ○
勝手に巻き込まないでくれるかな 来週は流石にでかい新情報くるかな、そろそろ過去未来ポケが本当なのか不安になってきたな
わりと重要そうな新ポケだから事前に情報ありそうなもんだが /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 糞イーブイリストラしろよ
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/ ・サイドクエストのログがない
・テラバーストの威力は80
・テラレスタルイドでポケモンをテラスタルするには、3 ターン生き残る必要がある。
・サンドイッチを作ることにより大きい/小さいポケモンを見つけやすくなる 優秀だなテラバースト、物理電気とかワイルドボルトより使い勝手よさそう まぁ役割破壊としては十分だろ
一致テラス撃つ時はテラバじゃなく自前の技でいいだろうし スター団の制限時間内にポケモン倒していくやつは面白くなさそう
ウロウロしてるだけで攻撃してこないし ミズディグダよく見るとミミズみたいにシマシマあるんだなちょっときもい テラバーストすげぇ自重してきたな
目玉要素だし威力100は出してくるだろうなと思ってたけど
80なら自前でそのタイプのサブウェポン持ってる事もちゃんと大事になってくるし
見た目の派手さよりバランス考えてて見直したぞ 120なんてあったらテラバースト以外を使うことが罪なレベルだぞ ガーディが出てロコンが出ないことなんてあるのか?? 100くらいあったらアローの飛行二重一致はやてテラバースト無双できたかもしれない テラバースト80はテラスタルしてない時にノーマル技な事考えると弱すぎるな
ノーマル技なんでおんがえしですら一致でもなきゃ使われなかったのに >>444
一線級の技になるには実際それくらい必要だったと思うよ
テラスタルしてないと使い物にならないデメリットはめちゃくちゃ重い >>449
そりゃテラスタルポケモンに使う用の技なんだから通常時に強い技じゃ意味ないだろ kskだとギアチェンジとかもいらんな
毒技鋼技以外に電気技でも覚えてくれれば強ポケだな モブ本当にかわいくねえな…ナンジャモ居なかったらヤバかった
ナンジャモのデザイナーに感謝 >>451
いや、弱すぎるっていってるのであって常に強くあってほしいなんていってないぞ
まぁテラスタル時に威力上がるかもだからまだなんともいえんが、のしかかりが威力95の追加効果ありだし、多くの器用なポケモンが持つサブウエポンが威力90技だから、威力上昇ないなら最低90は欲しかったかな めざパより威力高いなら充分では
タイプ一致のテラスタルでテラバースト使うと更に火力上がるんだし 今作はオープンワールドだからソウブレイズやグレンマルマも序盤から使えそうだな >>456
めざパは常に使えたし、テクニ持ちは威力90で放てたからめざパと比べても弱い テラスタイプと元のタイプ一致だとテラバーストの威力上がるみたいな情報は確かにあったが、今となっては当たり前だな
殆どのポケモンが元から威力80以上の一致技を使えるもんな >>456
基本80
タイプ不一致テラバースト120
タイプ一致テラバースト180
だっけ? タイプ一致補正2倍だから一致テラバーストは威力160だね
目玉要素だから何かしらの補正が掛かりそうな気がしてならないけど、テラバースト頼りの不一致タイプ運用をするにはちょっと厳しいかな >>462
一致補正2倍は確定?
技によって違うみたいな考察もあったような テラバは威力100で良いだろ
特性と持ち物の二刀流で倍で200
タイプ一致補正で更に倍で400
3倍の速度でレイド回して1200
これやっとでバッフロンのつのをはぎ取れる火力になる まぁまだまだわからんね
どのみち社会人だし、自分がクリアする頃には廃人とニートが全技の仕様公表してる事でしょう >>464
いつの時代のおっさんかよ
なお直近なら回転5倍、フレンドとの繋がりを濃縮によってその10倍近い火力が出せる模様 1+1=2じゃないぞ
はらだいこ かたくなるで10倍だぞ10倍 >>471
言ってる意味がよく分からないけど
200が抜けてるぞ sifuとか堂々とネタバレしてるけど先行プレイって公式で行われたの? ポケモンをダウンロード版じゃなくロムで持つメリットってなんかある?
みんなロム好きだけどダウンロード版のデメリットが分からん テラバ威力80はちょうどいいね
電気テラスタルでワイルドボルトより優秀な感じか どうしてもライドフォルムのミライドンが好きじゃねえ
スカーレット買うに決めたわ
じゃあなソウブレイズ >>474
switch複数でのプレイが楽
パッケージを集めたい、飾れる
特典がある
飽きたら売れる >>474
複数台持ちでプレイするときにROMの方が楽らしい
複数でやらないならダウンロード版にデメリットない >>474
両バージョン買い本体2台持ちが多いから
購入者のいつも使う本体に設定してない方の本体で起動出来ない
本体1台片方のバージョンの購入だったら問題ない オープンワールドだとクリアに時間きるんかな?
基本ダブルパックでそれぞれクリアしてたけど、今回はどちらか一つでいい感じ?
DLC込みで伝説両方ゲットできるなら有り難いんだが レジェアルみたいにポケモンがトレーナー襲ってくるクソ仕様がないのはよかった
あれでパラスが嫌いになりかけた >>480
一般ポケモンでさえ片方で完結しないのに伝説をまるっと入手なんてあるわけない >>470
わかる
あれ今作のモブ?にしては可愛いよな >>482
まあそうよな
オープンワールドというとクエスト満載で数百時間掛かる印象だから2本進行は厳しいなあと
2本やるならメインストーリーむしろスカスカであって欲しいな >>481
一部のポケモンは襲ってくるらしいぞ
何種類かしつこいやつがいるとリークされてる ゲーム内時間とリアル時間別かよ
時間変更バグのことめっちゃ悔しがってんじゃん マンキーとかケンタロスが待ち伏せしてきたり超スピードで猛追してきて嫌いになるだろうって某リーカーが言ってたな >>477-479
ありがとう
複数でやる場合はロムがいいのね >>485
剣盾のニューラとかみたいに追いかけてくるだけでトレーナーにダメージ加わって死んだりしないならまだ許せる
だがサメハダーてめーは許せない!!! >>447
ガーディが出てしまったからこそロコンが危ういと考えてしまう。
その枠をとられてしまったかたち。
能力云々は置いといて、人気はロコンが圧倒してると思うのだが。
ロコンタンーー ミライドン崖登るときだけ手足出てくるのバカみてえだな
そのまま浮いてれないんか それな俺もミライドンは終始クールな感じでホバーしながら壁登るもんだと思ってたら手足出てきて笑ったわあそこ
お前もコライドンと一緒かよ テラバーストの威力80と言っても一致補正付いて120相当だから単純計算で不一致めざパの2倍の火力が理論上何処からでも飛んでくるんだよな
テラスタル切らなきゃならないのと、テラスタルが不利益齎す事もあるとはいえ
剣盾以前に4倍弱点持ちが見えないめざパに怯えてた感じだけど
2倍弱点持ち(実質全ポケモン)が物理相手でも特殊相手でも同じ脅威に晒されると考えると面白い テラバのタイプ一致補正の方が強いとか言ってるやつって対戦エアプじゃねえの
読まれやすい上に等倍で120なら虚をついたタイプ不一致テラバで弱点ついた80×2の160の方がどう考えても強いよね ある程度環境回って対戦数もこなせばメガリザとかウーラオスみたいに何テラスか読めるようになるのかねぇ 一致技に乏しい奴一致テラバでサブウエポンに乏しい奴は欲しい範囲のテラバ
サブウエポンがキッチリある奴は不要って感じを狙ってるっぽいな レート対戦してる人ってどのくらいの割合なの?10パーセントいる? 威力80ってのはまた絶妙な所だな
放射冷ビ10万より10低くシザクロと同じくらいか
これで20程下げると悪用する奴居るし
妥当な所なのかな 速くてAやC高い奴で一致テラスして
通りのいい高威力技ドーンが正義よ シザクロが弱すぎてって感想が一番に出てくるわ
サブウェポンとして用意された技かと思いきやメガホーンない物理虫はこれ使わなきゃいけないし 基本は火力強化の自タイプテラスタル
耐性強化で浮遊電気テラスとか鋼テラスタルかね
あとはピンポイントでノーマルヌケニン、地面ギャラ、晴れパの葉緑素炎テラスとか型が作れるようなのもちらほらいるだろうね
つーか電気テラスロトム強すぎるよな
火力強化と耐性強化の量取り 浮いてると無効なのは地震のみの仕様にしてくれればな レートに1回潜ったを対戦人口として定義してもシーズン1の約100万人が最大人口だからな
シーズン1のマスボ級で20万人
徐々に減って行って2年くらい経つと1%未満くらいしか対戦をしてない事になる >>505
?
尻尾の色でタイプバレてるからテラスタルとは別物ですけど 2年経っても対戦に困らない時点で普通に優秀なんだよなあ サブウェポンにすらない不一致テラスタルはその後の役割がね テラスタルで別タイプは元に戻せない仕様が地味に使いにくい気がする地面やフェアリーがナットレイ倒すために炎テラスタルしたら本来は有利なはずのバンギラスに不利になるって事だし 再生力ヤドランでゴーストテラスしてのろいは一発芸として面白そう
有用性は知らん 鈍いオーロットしようと思って育成までしちゃったの思い出した >>501
一番多かったシーズンで100万人
今は15万人くらい
延べで対戦やったことある人の数を求める方法は無さそう
無視できない数はいる いうても2000万本以上売れたらしいから100万人って1ジャンルとしては凄いがポケモンは分母が異常すぎる 二本買いも多いし、対戦やったことある人を正確に求める方法ないから
単純な売り上げ本数と最大レート対戦数の比率を出してもほとんど意味ないと思う ダイマ枯らしのための守るや身代わりが採用されたようにテラスタル透かしの守るや身代わりは採用されそうだな
高速アタッカーが有利対面ならとりあえず身代わりして相手のテラスタルの奇襲警戒しつつ交換するならするで後続に圧かけれる体制整うわけだし >>523
様子見の守る身代わりあるかもね
でもダイマと違ってテラスタルは枯れないからなあ
トンボでテラスタルみてから出すポケモン選ぶ方が優秀かもな あれ旅パで潜ってみましたみたいなのも含んでそうだしな
純粋なガチ人口ってホームの数の半分くらいじゃね
マスターの底がそのくらいだし テラスタルはダイマックス程驚異を感じないねタイプが変わるのはデメリットもあるからなぁ >>525
ホームの最大人数(100万人)よりは多いと思う
途中から始めた人が含まれないからね 眠りが眠気になるなら
カバルドンというか欠伸戦法だいぶオワコンになりそう
いや、電磁波ゲーの現状を見ると実はあまり変わらない?
まぁ安定して仕事することはなくなるだろうな 後地味にだけどハルクジラちゃんと礫は覚えるみたいだな 浮遊もちは強いな
最強の電磁波戦法を透かしつつ弱点なくせるなんて >>536
メガやZとの選択制だったとしても殆どの人はダイマ選ぶってぐらいには強いからなダイマ
バトルの規模としてはメガやZに近いんだろうな >>544
この可愛い面子に伝説混じってるのがなんか面白いわ >>544
イーブイ以外全員立ちそう
ニャオハは立て(立つな)
ニャオハはレパルダス方面の進化してほしいわ ミニーブとかいう黒豚立つのかな
ムッキムキのデブになったらまた子供が泣くぞ 30点が80点くらいにはなったな主人公の質感
まぁユウリちゃんは100万点なんだけどな >>548
炎上した初期に比べたら大分マシにはなったな
まだピクサー感はあるしユウリちゃんに比べたらまだまだ物足りないけど >>548
だいぶ修正されたな
デフォルトでユウリちゃんには勝てないだろうけどPV見た感じキャラメイクで並ぶことにはなるかもな 主人公の顔パーツは色々選べそうなのは分かったけど服装がなぁ
学生と言う括りで種類が少ないのは少し寂しいね テラバーストは威力高すぎると
サイクル受けが成立しなくなる問題があるからなぁ
連打できるZわざだから速いやつが使ったら一貫しちゃう >>131
同意
個体値無してほしいっていうのはりかいでき >>558
チャンピオンになったら校則変えて私服通学にしちゃおう! ゲーム開始時にモンハンみたいに
キャラクリ出来るみたいだから
パッとしないのはあえて何だろうな >>564
ユウリちゃん可愛すぎるデザイン完璧(男主人公の名前なんだっけ?) ゼノクロ
↓
ゼルダBotW
↓
ポケモンアルセウス
↓
ポケモンSV
↓
ゼルダTotK
オープンワールドは素晴らしい >>570
そうでしたすみませんケツの穴まで舐めますから許してください 別枠じゃなくテラ専用技だから無闇に寺バーストで技枠埋められないねって話と技構成の戦略性は増すよねって話はだいぶ前のスレで盛り上がってた気がする
テラ化自体は全ボケできるだけで ポケモンSVは若干FF8やハリーポッターを思い出すんだよね
学園物はやっぱいいね 伝説格差が怖い
剣盾はシールドでやってたら最後にザシアンを持った最強ホップとの戦いがあるからな svで対戦関連が色々調整されるってあるけど公式が一切対処しない不正したもん勝ちな時点で流行るわけないんだよな >>581
不正にレート稼ぐ行為、通称トス
ちょっと前に話題になってプチ炎上したけど発覚後に引退した奴らがどんどん復帰してる みんなで冒険出来ればオンライン要素はそのくらいで良いと思ってる まあ不正はクソだがエンジョイ勢は気にしないだろうな 今回のポケモン新作がここまで凄いんだから、次は更に期待出来るって事だし、凄い時代になった ロトムは浮遊とりあげてほしい
全員せいでんきで良い 世界大会でも改造してんだからな
気にする方がバカです だから個体値なんてものは要らなかったんだ
これでテラスタルの変更はDLCでとかやるならゲーフリはゲーフリのままってことだな 年齢的に今作でポケモン引退になりそうだ
最後ぐらい思いっきり楽しみたい
ゲフリ頼んだぞ >>591
俺もアルセウスで引退しようかと思ったが合わなくて楽しめなかったので今回楽しめたら引退するわー >>592
やりたいよ、やりたいけど…
結婚は人生の墓場とはよく言ったもんだ… 前にも話題になってたけどやっぱり18個バッジらしきものあるみたいだなジムリーダー8スター団5ヌシポケモン5で全18かな >>594
ばかやろう親子2代でポケモンやったりポケモンパン買ったりしろ それって四天王どうなるの?
ジムリとかスター団ボスとかヌシとかとタイプ被るか
兼任ってこと? これでも習得不可の逆鱗マンダとかやってた頃に比べれば不正が無い方なんだぞ 個体値より努力値とか技関連のカスタムの方がよっぽど面倒定期 >>596
今年結婚したとしてもそのフェーズに入れるの少なくとも次世代以降では
子供が中学生になったら卒業しちゃうし
つかの間の幸せだな 初代赤緑ハマりまくったけどまさか自分の子世代でも全然売れ続けてることに驚くわ 完璧とは言えんまでも
男の娘やボーイッシュ女子もそれなりに作ることが可能なのは
微妙に性癖歪んでる勢には刺さるんじゃなかろうか 個体値が面倒って言ってるの
絶対に対戦環境整えるまでやりこんでないの分かるからすき
努力値調整とタマゴ技だけは永遠にめんどい キャンパー同様に
その不便さを楽しんでる勢もいるんじゃないかと
思い至らないのか >>606
タマゴ技はもういらないかもな
剣盾でも横遺伝可能にしてたけど、全部思い出し技にしちまった方が楽だ
努力値調整はDLCでPKHeXのような機能がつくってリーカーが言ってたし、自由に振り分け直すことできるようになるかもね 努力値調整は栄養ドリンク細分化で楽にできる
タウリンXS 攻撃努力値+1
タウリンS 攻撃努力値+4
タウリンM 攻撃努力値+10
タウリンL 攻撃努力値+??
タウリンXL 攻撃努力値+252 個体値どうこうでぶちぶち言ってる人、そもそも君個体値とか勝敗に関係ないレベルで構築や選出段階で負けてんじゃんみたいな事ある >>606
まぁ個体値の方も新作ですぐ対戦やりたい場合はめんどいだろ
homeから持ってこれないしな
それに新参は自力だと環境整えるの結構ハードル高い >>606
絶対にやり込んでないとか頭悪すぎて嫌いだわ
個体値はなくてもいいものだけど努力値と技は必要なもの
努力値と卵技も楽にするに越したことないけどな >>578
動画でキャラメイクされてた子達はこれに匹敵する可愛さだったな
とりあえず安心だ タマゴ技が面倒なのって♀率低いやつらくらいじゃないか
一回集めれば後は使い回せるし4つも枠あれば大抵は事足りる 緑髪そばかすの子は特定の層にぶっ刺さりそうな見た目してたな 個体値なくしたら個体値記憶してるライバロリの個性を奪うことになるからやめて差し上げろ 各建物や街などのクオリティをどんどん上げてほしい
何故なら冒険してる感が上がるから 流石にテラスレイドの最高率のバグは用意されてるよな? 今作はポケモンのサイズはバトル間も等身大で表示されそうね。 サイズ実際されるなら過去作のポケモンは内部的に最小で固定らしいけどそれはマジで辞めて欲しい
せめて平均サイズにしてくれ >>625
レジェアルにSMから連れてきたニンフィア送ったらやけに小さいなと思ったらそういうことだったのか納得 キャンプで食べさせ過ぎると大きくなるとか、まあないか 5分間のプレイ動画見たけど思ってたよりクオリティ高そうじゃんとりあえずキャラクリに関しては問題無さそうだね 剣盾までずっとそうだったのに目と目が合ったらポケモンバトルって不評だったのかな
時代の変化を感じて少し寂しくなるな 最初のPVが酷すぎたせいでジムリーダーと明言されてるなんじゃもちゃんもちジムリーダーとのバトルプレイ映像公開されるまでVtuberだとかボタンが化粧した姿みたいな変化球ひたすら警戒されてたからな
いやボタンに対して辛辣すぎやろ >>630
まぁオープンワールドの構造上なかなか難しいとは思う
壁がないから回り道も簡単に出きるし ランダムイベントみたいな感じでぶらついてるトレーナーとかいるのかな? BWぐらいまでの簡悔精神ゲーフリだったらランダムエンカウントnpcにしてたろうな
どこでも真島みたいな 個体値要らん論はまあわかるとしても種族値努力値いらん論は最早何を主張したいのかわからんわ
キャラ毎の個体差性能削除とかそれ対戦ゲームとして何が面白いんだよ 種族値の撤廃ってポケモンの個性を奪う愚策では?努力値の撤廃なら分かるけど 未だに発表されないからセーブデータ連動特典はなしかな そのレベルの知識の人が個体値いらないって言ってるってことっしょ 逆だろ >>617 とか種族値と個体値間違えて無くすなつってるんじゃね
対戦やったことある奴なら個体値要らねって普通は思うよ 個体値は存続で良いと思うけどなぁ
努力値無くしたら途端につまらなくなりそう 個体値なくしたら、抜ける抜けないの素早さライン変わるから今まで覚えた努力が無駄になるじゃないの
無くしても問題ないけど、廃人の努力が報われなくなるのはちょっとどうなのかなぁ 新しく覚え直せ
技が変わったら覚え直すんだからそれくらいできなくて何が廃人だ ポリコレ臭いブスだらけなのが嫌だったけどナンジャモ出たからそこは許してやるか
あとの不安はテラスタルだな
pvのバンギの格闘スカしは大して強くなさそうだけどこういうクソ戦法で強いの出てきそうだし でもお前ら実質個体値も努力値も無いピカブイ対戦に不満ばっか言ってたじゃん テストPVみたが5年前って感じの出来映えだな
まあ3年周期だからしゃあねぇんだけどよ ピカブイ対戦やってないけど努力値ないならそりゃ不満でしょ
覚醒値だっけ? ヌケニンは流石に面倒くさいというかクソゲー過ぎるよな 個体値は要らんが努力値は必要でしょwww
まさか努力値も要らないってバカはおらんよな SV見たあとだとファイヤーエンブレム新作のグラフィックすごすぎて同じハードとは思えん 努力値は育成要素としてでかいからさすがになくしてほしくない 努力値は無いとカスタマイズ性が無くなるからな
個体値は一部を除けば6V5Vがデフォみたいになってるから要らないか努力値の幅を広げりゃ良いだけな気がする 努力値がいらないと言うよりめんどくさい努力値振りがいらない >>660
なんとかセンターで1刻みで自由に振り直させてほしいよな 元々は即捕まえた奴より長く冒険した方が強くなるって仕様何だろうけど自由に降るの楽になればやりやすくなるよな FE新作でんのな
PV見てきたが、過去作の英雄のチカラを宿す指輪を集めろ的な感じか
ストーリークソつまんなそうwww
ポケモンは収集なりバトルが醍醐味だけどよ、FEおまえシステムだけでやれるほど立派じゃねぇだろwww 大半はストーリーと新ポケメインで
そこを変化強化して
おまけの対戦は別物にして
ストーリーを楽しむ人にもやってほしいんでしょ
タマゴ、個体値、遺伝をなくせば
性格性別努力値なら初心者でもまだ入れる
大きさ色違いテラスタルと厳選要素はそこに絞って ナンジャモの正体がボタンじゃなくてホッとしてる奴多いけど逆にナンジャモとして活躍してるっていう設定ないボタン悲惨すぎるだろ
ただののび太の擬人化のクソブス陰キャじゃん
https://i.imgur.com/w37tDxu.jpg 今度のFEは多分外伝作品的な立ち位置だからあまり期待しない方が良いと思われる
ついでに言えば風花はコエテクスタッフ使ったから高クオリティなだけでISはゲーフリ程ではないにしろ技術力は全然無いよ 男女の性差が無くなるとなると今後主人公のデザイン縛られるよなリメイクでもないと 性別で呼ばなくなっただけで主人公タイプA、タイプBって区別になるからあんま変わらんよ オープンワールドマルチプレイなんだから予約でGETキャンペーンに友達つけてくれませんかね >>662
ストーリーはそれで良いからクリア後自由に振れるようにしてほしいね ソニックの新作見ると同じハードとは思えんくらい差があるな
どうせグラフィックではどこにも勝てないんだから、変にリアルにしないで剣盾のアニメ調のままがよかった >>670
上限決まってるんだからポイントの振り直しが出来たら良いよな やりたいことに対してSwitchの性能全然足りてないからしゃーない
極限まで最適化してるであろうブレワイ、ゼノブレですら
オブジェクト数や遠景の描画に限界がね
こればっかりは新型Switch出さないとどうにもならん ダイマも寺スタイルも毎回演出見るのだるいって運営は思わんかったのかね 一匹道クリアしたら努力値自由調整解禁みたいな感じでいいかな 殿堂入りしたら王冠適用できるようになるって言われてなかったっけ 個体値無くなると、同じ人間でもこの人は足が速いとかいう個性が無くなっちゃうから、厳選が面倒なら5段階ぐらいにすればとも思う ポケモンなんてゲーム内でも所詮データなんだから個体差なくしてもいいでしょ
旅パとかいうのホントアホらしいから最初からやりこみまでずっと使えたほうがいいよ >>679
確かに旅パは苦楽を共にしてるのにリストラとか酷だよな(笑)
ただデータでも個性があって苦労して作り上げる方が個人的には愛着がわくもんでな >>679
剣盾発売日に買った旅パのニンフィアに王冠使ったからランクマでも使ってたわ なんか流れがよくわからんけど
SVで個体値無くなるみたいなリークあったの? なんで日本のゲームなのに海外で先行プレイ出来るんだ? 個体値まじで廃止でいい
アルセウスで大活躍して愛着湧いたPTの個体値が全員うんこだったから本当にいらん 日本はいま30年ぶり以上の異常円安で世界から完全に舐められてるせいだな 個体値廃止してその分努力値の幅上げればいいじゃん。うん、それが良い 王冠で、いくらでもきたえられるのに個体値が悪くて困ることないだろ
むしろ個体値がいいほうが困るレベルだわ >>691
対ドルで安いだけでそれ以外は言うほどでもない >>695
ドル以外でもわりとボロ糞だけどな
ウォンやポンドもかなり弱いけどそれでも円よりは全然マシ
ドルは最強通貨すぎてもうどうしようもないレベルだな >>691
ポケモンが海外でバカ売れすれば円も見直され…ないか >>690
イカサマケアとかトリル考慮とか無視してる時点で対戦エアプなんだよな 根本はRPGだし育成要素がメインなんだからランダム性は必要だろ
逆に努力値がいらんわ
一般的な強さの指標のレベルが機能してなくてマスクデータが重要はどうなのよと A0S0がなくて全員6Vもしくは全員6ゼロみたいなもんだからマジで個体値撤廃論者は対戦エアプ >>701
そんなことはみんな分かってて
そんな些細な仕様の違いの為に時間かかって敷居上がって人口増えなくてバカみたいって話だぞ そもそも対戦じゃなくて本編がメインだからな
個体毎の差を付ける仕様は本編を意識してるんでしょ イカサマトリルBBetc調整ができなくなるけど厳選の苦労なくなりますってなら喜んで個体値廃止に賛成するね 厳選なんてHBDはV
物理型はAVでCはてきとう、特攻型はCVあわよくばA低め
トリルパ運用はS0、他はSV
これで良くねえ サンムーンで初めてバトルタワー行ったらまだこっち旅パで個体値厳選できてないのにNPCが素早さMAXの努力値振りを先手取られてわかった時は個体値いらんなって思ったわ
必要になると求めるから意味がないしわかってて手にはいらない状況で戦わないといけない状況は萎える >>575
後半辺りでバイクで学園に集団凸仕掛けて来る勢力が現れるんだな レジェンズアルセウスのねむけ要素継続
眠気状態でも30%の確率で攻撃できる
つまりキノガッサ終わりました >>690
個体値廃止によるメリットはデカすぎる。
旅パでも努力値振り直したらすぐにランクマ行けるってこと。 >>693
王冠がレベル100にしなければならないのが問題なんだろうがクソバカ
帰れ消えろ 霜焼けはともかく眠気になったらカバキモクナーイは産廃だな ナンジャモともこうがオフパコする同人誌出ないかな~ アルセウスはダメージ増加効果あるけどそれも再現なのかな ねむけなんだったら本当にシングルは遅延要素消しに来てるな ねむけはこっちで既にあるのに何で全然違う効果で同じ名称使ったんだろ あくびも1ターン後に眠りじゃなくてねむけ状態にするに変わるのかな 麻痺もナーフ頼むよ
これで麻痺だけそのままなら麻痺以外使う理由無いレベル 麻痺バグほんまどうにかしてくれよ
剣盾でダイマターン全部麻痺バグで消費とかいうクソ試合あったし 公式大会でシングル導入するのかね
遅延技全撤廃しても現状ダブルより時間掛かるとは思うが >>703
は?殿堂入りまではチュートリアルだぞエアプ >>687
新作発売前になると何故か急に湧いてくる個体値廃止くんだよ >>725
それだけ毎回廃止を望む人が多いってことでは?
ずっと言われてるクソ要素だし >>723
あったよな
そのままその仕様持ってこられたらクソだ >>726
個体値の廃止だけに拘ってるからエアプに見えるんだよな
努力値関連とか技の入れ替えやすさとかそもそも準伝が強すぎて結局個体の複数確保が必要とか育成の面倒な点はいっぱいあるのに おいおい、眠りが眠気になったら本格的にあくびはあくびした奴が眠気に襲われるべきってなるけど大丈夫か? >>727
3割動ける代わりに被ダメアップが付かないとむしろダメだろ 毒以外の状態異常は全部ターン経過で治る仕様にしていい >>730
3割しか動けないのに被ダメアップしたらダメだろ >>726
その割にはマイチェンとかヨロイ、カンムリの前には一切そんな話題にはならんのよな
つまるところ新作出た時にだけちょろっと遊んでる程度の人が毎度騒いでるだけだよ
そんでもって実際は個体値なんて環境構築においては本当に些細なもので
そんなことより改善して欲しい点はいくらでもある
だからエアプだって言われる
具体的には技、努力値、性格はもうモンハンのマイセット並みにボタン一発で変えられた方がいい
この型の準備の面倒くささがダブルバトルが流行らない最大の理由 >>730
いやーそれはエアプだわ
欠伸はともかくねむねご戦法とか全部死ぬじゃん
システムと噛み合ってなさすぎるわ >>734
そのチョロっとやって辞める人を取り込まないとって話じゃないの? ダブルじゃねむねごとか無いから公式的にはセーフなんだろ理論 スプラ3より売れそうらしい
今回そんなに売れる要素あったか 剣盾とアルセウスの次の作品だからどれだけ進化したかは気になるよね
剣盾はswitchでの完全新作1本目だったしな アルセウスが子どもの頃から抱いていたこうなったら良いのに要素が入ってて凄い久しぶりにポケモンやった俺なんかは
オープンワールドでアルセウスのお手軽さも引き続き入れてくれてる今作は予約までしてしまってる
努力値とか個体値とか厳選は正直追い求めるのは無理そうだけど オープンワールドかつローカル、オンラインでの対戦や協力プレイができるってだけでも大きい 一般層には少なくともBDSPの悪評の影響が出るのは確実だがどれだけ挽回できるか >>745
BDSPの悪評ってのがバグのことならSVにバグが無いと分かれば問題無いし逆にバグが多かったらそれはSV自体の問題だから結局関係無いと思う どくどく
なんかよく考えたらほとんどのポケモンが覚えるのおかしすぎるし
ギルガルドとか強すぎるんで没収します!
↓
電磁波
なんか意味わからんくらい強いし
よく考えたら色んなポケモンが覚えるのおかしい気がするんで没収します! >>746
BDSPが賞取った時のSNSで騒がれた時もそうだが
BDSP=クソゲーって風潮は確実にあったし
ライト層には前作がクソゲーらいしから買わないみたいなのもいる
それらを吹き飛ばした剣盾やポケモンブランドも凄いからポケモンに関しては読めない ブリシャイがクソ扱いされてる理由の8割はビジュアルだしそこはパッと見で違うことが分かるから問題ないと思う >>746
ポケモンのリメイクって改変内容でちょいちょい賛否は色々あるがシステム面は前より良くなり
その後のポケモンも出てくるといういいとこ取りではあった。BDSPの悪評はバグだけによるもんじゃないよ >>750
2回目の初代リメイクのレッツゴーがあんな売れるぐらいだし基本的なポケモンの体を成してれば大抵の人は気にしないんでしょ
それにBDSPはパッと見でもうあまり力入れてないの分かるし アルセウスで擬似OWの制作しつつSVに力を入れる。
BDSPに人も時間も割く余裕なんかないわな
開発期間短い中でホントよく頑張ってる方だよ
もし今作が神ゲーだったらBDSPがクソゲーでも一応理由にはなるんじゃね? オープンワールドを年に2作品リリースするって何気に凄いな3DS時代から一気に技術力上がってない? >>755
ポケモンというコンテンツで確実に売りたいからブレワイで味を占めた任天堂がゲーフリに技術を伝えてるのでは >>734
アホというか考えが浅すぎ
DLCやマイチェンで変わるわけねーだろ
新作の度に言われてるのはそれだけ望む声が多いってこと
個体値残せ論者でまともに反論出来てる奴みたことないわ
エアプ連呼しか脳がない
エアプがそんな事いうわけねーのに >>750
僅かにそういう人もいるかもしれないが新作が発売されその評判が広まった後も前作の評価ばかりを気にするやつって想像がつかんな >>752
バグ以外についても同じことで悪かった部分に改善が見られれば問題は無いし改善がされてなければそれ自体の問題 個体値の廃止は無くても別に良いけどユーザーに不便押し付けてるだけの要素が多いのも事実
せめて通信対戦時は全員王冠・ポイントアップ・ダイマレベルはMAXとして扱うようにすれば大分違う
トリルの調整狂うけど全員そうならそうとして考えるから別にそれならそれでいい BWリメイクがイルカですなんて事態になったらBDSPの悪影響は凄いだろうね >>758
DLCで夢特性に変えるアイテム追加されたけどな
なら言わせて貰うけど個体値廃止派は結局のところ感情論なんよ
元の設計から考えてもわざわざ無くす意味が無いンだわ 個体値はもう役目を終えてるんだよな
ポケモンの種類が増えて特性と性格で個体差があるからわざわざ数値的に弱い固体なんてものを作らなくていい
旅なら性別、大きさ、色、証でさらに差別化されるから本当に要らない
対戦においてもほとんどが5V
S0は性格補正で代替して調整範囲の微変動やイカサマ対策のA0は許容すりゃいいだけ
全員6V固定でいいんだよ
全員同じルールになるんだから 育成RPGなのに個性の選択肢を減らすわけ無いだろ
対戦は本編の延長なんだから >>762
むしろBWこそダークなシナリオをポップにする必要性があると思うんだ BDSPでゲーフリはノーダメだけどイルカはメタクソに評判悪くなったからな
哀れすぎる >>763
アイテム追加と仕様変更は違うだろ
固体値廃止すりゃレベル100にして王冠使う必要もないし、固体値0引くまで粘る必要もない
むしろ個体値残せ派の方が感情論だろ
昔からあるものを変えたくないだけ、相手の厳選不足で勝たなくなるのが嫌なだけ
これだけでしょ ダブルスロットの判定残ったままでリメイクとか絶対ゲフリも悪さしてるよな >>765
個体値は「育成」じゃない
育成は努力値がある
個体差は性格、特性、性別、色、証、大きさで十分 >>768
相手の厳選不足で勝てなくなるっていつの話よw
BWで時が止まってるんちゃうか ポケモンってコンテンツが終わる未来が見えない
30年後も平気で続いてそう そもそも何をもって個性が必要だと思うのかわからん
育成っていうけど結局理想個体準備するんだから
その手間が省けるのはプレイヤーにとっては良き事だと思うが 個体値は王冠あるしいいじゃろ
レベル上げも育成として楽しい >>772
A0S0のことだぞ
相手が厳選サボってA0じゃなけりゃイカサマで落ちるとかS0じゃなけりゃ下とって勝てるとかの話
剣盾でも起こる というかレベル50に固定されるなんて世界観的に訳わからない事やってるんだし正規の範囲でなんでもありでいいよな
対戦時は個体値も努力値も性格も特性も技も自由に変えられたらいい それなら個体値廃止じゃなくて0王冠用意しろよって話にならない?
トリルとかビーストブースト考慮したらやっぱどう考えても個体値いるよ >>776
個体値なくなってもレベル上げはできるぞ >>781
要らない
個体値廃止すりゃ王冠も0王冠も要らなくなる 個体値や努力値のシステムはポケモンの伝統よね、一つのポケモンらしさというか
個人的にはあっていいけど、面倒くさいから無くせという意見は理解できるしいずれそうなるんだろーな
ただ、個体値無くすなら個体値に代わる他のステータス差別化の要素がほしいかもしれない 個体値廃止しろとは思わんけどクリア後に簡単にいじれるようにはしといてほしい
王冠のレベル100制限とか何の意味があるんだ >>738
売れる要素っていうかスプラごときポケモンに勝てると思うなよ すまん、アルセウスは初期がんばレベルだった
個体値ないかわりに初期がんばレベル(努力値っぽいやつ)がちがう
ステータス差別化は性格と努力値だけで既に実現できてるけど更に差をつけたいなら初期努力値だろうね レベル100じゃないと使えないのは俺としてはむしろ魅力的 王冠の使い勝手が良くなるってリークは既にあったなどう良くなるとまでは書いてなかったけど
努力値まで自由に弄れるようになるなら個体値もそうなるかもな 個性ならアルセウスの個体差みたいなので差別化できるしな
まあ今となっては簡悔精神以外の何ものでもないけどさ
ゲーフリもバトルバランスと納期の狭間で頑張ってんだよ wiki.ポケモン.com/wiki/ステータス
wiki.ポケモン.com/wiki/ツンデツンデ
努力値496ふれるようになれば
A(131+496/4/2+5)*1.1
B211+5 現実的なラインとしては、0王冠と50レベから使用可ってとこか
しかし、まあここまでやるなら無くていいじゃんは、ごもっともな意見ですなぁ RPGはどれも簡悔要素があってそれがゲームになってるから仕方ない面もある 100レベじゃないと特訓に耐えられないって言われたろ
なに見てたんだ 100まで育てたご褒美てきな面として王冠のレベル100じゃないと使えない仕様だけは残してほしい
もちろん何か他の要素でレベル100じゃないとできない要素があればその限りではないが 3DSの時代はあーポケモン人気もこのまま衰退していくんだなーって思ってたがそこから巻き返したから世の中何があるかわからん >>796
レベル100じゃないと特訓(で簡単に個体MAXにされることにゲーフリが)に耐えられない
だぞ >>798
レベル100にする意味があるっていうのは嬉しいポイントよね >>796
その程度の設定なんてどうとでもなるだろ
メガシンカはカロス特有の現象だったけど他所でも見られるし絆による力だったはずが強すぎる力でポケモンは苦しんでる設定になったゲームだぞ 効率厨は不便を楽しんでる勢のことも考えろ
苦行マニアもいるんだぞ >>804
自分で縛ればいいだろそんなん
公式にチンコ握ってもらわなきゃオナニーもできないの? あと育成ゲーでもある以上
育てる必要性を完全に否定したら本末転倒どころじゃない 飴はもっと楽しく集められるようにしてほしい
剣盾なんかは作業すぎる、ゲームではない >>809
レイドで集めるのも悪くはないけど集める手段がもっとほしいね >>795
最近のJRPGって技術力ないの棚上げして、そこをクエストやらで誤魔化すゲームばっかだよな
ホントつまんねぇわ
ムービーオナニーで肝心のゲームシステム糞だもんな
面白いもん提供できてないよな
ポケモンはゲームシステムが完成されてるし、残りをどう活かすかの問題だよな
目新しいさは欲しいが、作業に感じないような新要素って思い付くのがストーリーか
ああ、シナリオさえもまともに書けないのかゼノブレ
作業感あるシナリオ描けるとかもう才能だね 初代でリザードンを100レベにするためにチャンピオン周回してたの思いだすわ 100レベのご褒美で思い出したけど
SVからは流石にあしあとリボンのゴミ条件直すんだろーな?
if(出会ったLv+30 || Lv100)
にするだけやろがい 現状の育成に楽しさ見出してるやつほとんど居ないだろ
技だの努力値だのデッキの構成のようにこねくり回してるようなのは育成じゃなくて編成
育成はその編成の試行錯誤をした上での最終的なタダの作業 不一致テラスタルってポケモンのタイプは変わるけど
テラスタイプ1.5倍だけでなく元タイプの1.5倍も残るの? シナリオ攻略中にレベル上げてくのは新しい技覚えたりとか育成ゲームらしい楽しさあるけど攻略後に同じことしてもただの作業だしな 個体値の話で盛り上がってるけど
つまりまとめるとお前らは俺に掘られるってことだ クリア後に雑に旅パに王冠0王冠突っ込んで対戦直行できるくらい緩ければいいんだ
まあ努力値振り直しはめんどくさいけど個体値の問題は王冠ばら撒くだけでもクリアできる 伝説の詳細はよリーク来ないかね
剣盾の二の舞いはごめんだ >>817
新しい技覚えようが結局作業である点は変わらなくね? >>606
それって個体値がやりこむ前に脱落させてる原因ってコトじゃん! ディダーロもグアチャロも顔グラ用意するような重要なキャラでもないのにいらんとこに金使うなよ >>822
初見プレイで新しいことできるようになったり見たことない技使えると冒険してる感あるじゃん 育成が楽過ぎると環境の解析が一瞬で終わるという難点はあるぞ >>700
取り返しがつかないランダムステータスあるRPGなんてポケモン以外そんなに思い付かないくらいにはRPGとして重要な要素ではないが?
逆V王冠が出りゃ取り返しがつくけども >>827
未知と遭遇するから面白いんだぞ
クリア後に同じことしても既知しかないからマンネリして単なる作業やん 剣盾は横遺伝や特性パッチもあったし旅パで使っていたポケモンもランクマに出そうと思えば出せるのよかったわ つながりヒモの元ネタって今の子供達分かるのかな
外見からのぱっと見で何でこれで進化するんだ?って感じで想像しにくいし >>829
クリアしただけで全てを知れるっておめぇスゲーなぁ >>693
わかってんじゃん
とりあえず伝説の3V確定をやめろ
逆3V固定で良いくらい ねむりないのは確定なの?
キノコのほうしとか一部の強すぎた技だけねむけに変更でよいのでは 技によってはねむけになるかわりに命中アップしてくれた方が良い場合もある ツンデツンデで攻撃にブーストかけたい時だけなんか防御の個体値が中途半端な数値求められてた記憶がある
それ以外だと極端な話31か0のどちらかでいいんだっけか 今の子供達は分からなかったり疑問に思ったら
他人に聞いたり自分でググって調べるだけの能力はある まぁ、ねむるでもねないなら、そりゃPP減るのは妥当だけども いのちのしずく糞弱いので少し強化してくれ
アクアリング効果も付属とかで >>831
元から点字だとか、生物の雑学とか月の石とか火山灰とか、ポケモンきっかけで元ネタに興味もって貰うみたいな小ネタ沢山取り入れてるのがポケモンなんだから最初から知ってる必要はない >>836
S上げる臆病カミツルギとかもある
有用な場合が無くもないが出来なくなりますって言えば割り切るしか無い程度でもある ポケスタのレンタルポケモンクソなのばっかだし近々GBオンラインとかやってポケモン配信するとかあるのかね >>843
ポケモン程のシリーズだと、テリワンみたいに買い切りになるかもね
64のポケスタと連動はありそう 今帰ったけど 新配信は無くて
ゲームメディアがやった先行プレイがそれぞれ情報出してくれてるってコト? >>834
少なくともねむるはpp減ったこと以外は今までと同じ仕様だぞ >>846
なら状態異常の眠りはあるってことだな
よかったよかった もし凍りと霜焼けが両方あるなら
れいとうビーム→1割凍り
フリーズドライ→1割凍り
ふぶき→2割霜焼け
みたいに区別してほしいな おくびょうカミツルギはダイマ無いなら普通に有力な型の一つなんだよなあ >>827
対戦の準備の為のレベル上げはあくまで準備でシナリオ中のはあくまでRPGとしてのそれ
RPGとして楽しんでる人が大半だからねポケモン パッと浮かんだのだと
カバルドン、カビゴン、ヌオー、ブリムオンあたりは
Sを通常運用だとV、トリル前提だと0にして使い分けてたなぁ
細かいけどこれで勝ち拾えたこともあったから選択肢としてあった方が戦略として幅は広がるよね
あとやはりナットレイとギルガルドはS0に限る 戦闘曲どこかで聴いたと思ったらジョジョだった
Roundaboutだっけ ストーリーを遊ぶ上では個体値やらあった方が楽しいと思うけどな
クリア後の要素で育成のハードル下げまくればいいよ >>852
それって相手もVだからVにしてるだけで、トリルにしても相手が同じくトリルで逆Vだったら抜かれちゃうから逆Vにしてるというただそれだけの話だから、そもそも個体値なくなるならそういうの考える必要ない ようするに個体値がないというのは最初から相手の能力と合わさってるというだけであり、個体値がある場合は合わせる為に1手間加わってるという話 >>855
トリル役に非トリル下で圧力掛ける為にVにするとかもあるから一概にそうとも言えない そろそろリーク図鑑でてもおかしくないやろ?
見せろよ それは素早さに努力値4振るかどうかの話に切り替わるだけじゃね? まぁ、別に個体値あっても逆V王冠でるならいいんだけどね
ていうか技もだいぶネタ切れてきてそろそろ特攻版のイカサマとか出てきても可笑しくない頃だから、物理ポケモン全部育て直しになる前にさっさと出せ 個体値撤廃なんてリーク無いのにここの人達は一体何と戦ってるの >>861
寧ろリークあったら いるいらないの討論が起きるわけないじゃん とりあえずボックスの数よな
個体値よりもボックスがぱんぱんで新しいポケモン育てる気がなくなる そうだな
剣盾の時リストラのリークでその是非について一切討論起きなかったもんな? >>864
リストラなんて嫌な奴が殆どやろ
いきなりじゃ受け入れろというほうが無理
あとリザードンだけ先行という悪手したのが悪かった いあつ
場に出た時に相手の特攻を下げる
きょうふ
技を選んだときに1/3の確率で不安になってしまい攻撃をやめて自身の特攻ダメージを受ける
タコサマ[みずタイプ]
相手の力を利用する。戦っている相手の特攻が高いほどダメージが上がる とくこうが下がるのって誘惑とか涙目とか虫の抵抗とかだから、威圧ってよりは
えちえちボディとかやな 準伝は全員デバフ特性持ちなんだったな
氷の剣持ってるトラが威嚇だと仮定してもあとはみんな新特性か とくこう下がるのって集中力切れていくイメージあるな
瞑想重ねると上がってくわけだし >>857
性格補正と努力値4振りで済む話だな
個体値やっぱり要らんわ
6V固定でいい
ビーストブーストも努力値でやれる範囲でがんばれ その性格補正と4振りだけじゃどうにもならないのが問題なわけで...
抜き調整とか抜き抜き調整とかやったことないよね?
あんな不毛な調整やるくらいなら断然個体値有りに賛成よ >>874
どうにもならないってなにが?
全員同じルールになるんだから変わるのは調整の範囲だけだろ
面倒なS0の最遅がVの下降補正に変わるだけ
現状S0が面倒だからそこまでやらないやつに差をつけれてるだけじゃん
個体値V固定なら性格だけで最遅を選べる >>828
ドラクエとかある程度成長パターン変わるし当然モンスターズにも積まれてるよ
成長が一定じゃないRPGなんてごまんとあるわ
RPGとしては重要じゃないが育成ものとしては立派な個性
まぁ32段階もいらないとは思うけどさ
ダブルで一時期s3ギガイアスは流行ったな 個体値というか
タマゴ厳選や
今までどんどん厳選やりやすくなってきたのに
今回それらをなくしたわけだから
そもそもそれをなくしていくんじゃないか?
という話 >>875
いやいや...Vと0が選べるのと選べないのとではゲーム性が全然変わってくるよ...
文章にして一番恩恵が伝わりやすいのがギルガルドだね
ユーザーは基本SVを選択する仕様ゆえにS0抜かれ調整が成立する範囲が違いすぎる
個体V固定なら全員平等
↑この考えが前提からしてまず間違ってて現場を理解できてない トリパはトリパで面白いし仮に三段階補正だとその辺違ってくるから個体値はいまのままでいいよ
Vと逆Vをアイテムでサクサク変更させてくれ これは昔話になってしまうのか…
S0無振りのギルガルドに抜かれる調整のためローブシンはSの個体値が15である必要があった
S下降の性格なら29
あとメジャーなのはテッカグヤのビーストブーストであげたい能力のための個体値調整
そういう面倒はやめようよって話
ただでさえめざパ廃止で一番大きなところを解消したじゃない
もっともそれで価値が変わったポケモンはいるけれど他の技でもあったことだし セントロ曰く
テラスタルで元のタイプと変わっても、元のタイプのタイプ一致は保持されるらしい
例:水テラスタルしたリザードンは炎飛行水がタイプ一致になる なんじゃそりゃ
タイプ変わるって設定じゃなかったのかよ >>884
つまり俺のランターンちゃんが飛行にテラスタルしたとすると水と電気と飛行を一致で使えて蓄電で電気を無効化する単飛行タイプになるわけか
元の弱点の草にも対抗できて地面も透かせるしでかなり強くなるな
あとは内定すればいいだけだ >>885
ダメージを受けるときは変更後のタイプで計算
ダメージを与えるのきは変更前+変更後のタイプが一致ボーナス >>886
そういうことだな
ランターン出る予定ないけど テラスタルで化けるポケモン多そうだな
メガシンカやダイマックスより自由度高そうで楽しみ やめてくれ…なんで新作のたびに好きなポケモンがリストラされないか戦々恐々としなきゃいけないんだよ…
スペインはアンコウ料理が定番らしいしいてもおかしくないと思うけどいたらいたで図鑑に肝が美味いとか余計なこと書かれそうだしなあ >>892
ひっくり返す辺り配ってくれんと積まれたら止まらなくなりそうで怖いわ せっかくもらった映画ラティアス使いたいけど連れてこれるのはどんなもんの期間だろうな まあ今の情報なんて当てにならんし仮に出なくてもDLCで追加もあるし
ただ剣盾内定しててゲーフリお気に入りでもない奴はローテーション的にリストラかもしれない 元タイプの一致補正残るなら炎テラスウツボットで晴れパやりたい
ダイマによる天候変化もなくなるし今回は晴れパ行けそう >>895
伝説オンパレードは最後のDLCになると思う
一部の伝説は少しずつ解禁になるだろうからその少しずつの枠に入れるかどうか 強い電気がサンダーしかいない問題をどうにかしてくれ DLC込みのリストに準伝ほとんどいなかったけどどうなるかな
ふゆうついてる準伝は流石に入国できないんじゃないか、電気ラティとか強すぎる >>903
入国出来てもDLCが来る前に
テラスタルを変化させる方法があるか自体があやしい >>903
3と4世代のエスパー準伝はふゆうでいいだろの精神が悪い 準伝禁伝は
三鳥三犬三闘コピペロス
ディアパルギラティナだっけ!
さすがに剣盾も使用できそうだけど >>903
準伝はDLCに回されそうだけどリークだとスイクンいるんだっけか
本編だと浮遊電気は壊れだがダブルだと地面技微妙だしダイアースも消えるから対戦バランス取りとしてはスルーされてそう
本編でnpcが使ってきそうだし浮遊持ちがどれだけ内定するかにもよるよね テラスタルしてタイプを失ってもタイプ一致補正は維持されるんか
晴れ葉緑素+炎テラスタルとかやっても草打点下がらないのね (10/23) SVコングポイント+38pt
ヤバすぎるだろwww
----日前 __あつ森___スプラ3__ポケ剣盾__ポケSV__
30日前 215pt +03 299pt +01 449pt +02 888pt +18
29日前 226pt +11 300pt +01 451pt +02 909pt +21
28日前 232pt +06 305pt +05 454pt +03 918pt +09
27日前 234pt +02 313pt +08 463pt +09 925pt +07
26日前 248pt +14 327pt +14 467pt +04 963pt +38
25日前 260pt +12 347pt +20 484pt +17
24日前 278pt +18 363pt +16 488pt +04
23日前 285pt +07 378pt +15 493pt +05
22日前 293pt +08 385pt +07 496pt +03
21日前 297pt +04 400pt +15 496pt +00
20日前 303pt +06 411pt +11 498pt +02
15日前 408pt +12 475pt +06 533pt +01
10日前 537pt +21 569pt +15 599pt +17
09日前 550pt +13 586pt +17 616pt +17
08日前 569pt +19 603pt +17 621pt +05
07日前 590pt +21 626pt +23 629pt +08
06日前 612pt +22 647pt +21 642pt +13
05日前 650pt +38 684pt +37 662pt +20
04日前 708pt +58 739pt +55 687pt +25
03日前 731pt +23 767pt +28 711pt +24
02日前 755pt +24 796pt +29 728pt +17
01日前 785pt +30 838pt +42 743pt +15
00日前 805pt +20 863pt +25 766pt +23 >>898
8世代とも行き来できる代わりに全部レベル技に置き換わるんじゃなかったっけ
今の剣盾BDSPアルセウスみたいに エルデンリングにしろやっぱ時代はオープンワールドだな。期待値が全然違う ポケモンSV初動売上、剣盾の2倍を超える可能性が!
初動売上推定283万本(重要:パッケージ版のみ)
予約コングポイント
----日前 __あつ森___スプラ3__ポケ剣盾__ポケSV__
30日前 215pt +03 299pt +01 449pt +02 888pt +18
26日前 248pt +14 327pt +14 467pt +04 963pt +38
20日前 303pt +06 411pt +11 498pt +02
10日前 537pt +21 569pt +15 599pt +17
01日前 785pt +30 838pt +42 743pt +15
00日前 805pt +20 863pt +25 766pt +23
SV/剣盾:963/467≒2.06
SVの初動売上本数の推定
1,364,544×(909/451)≒2,813,824
ダウンロード版を含めると、マジでSVは国内だけで400万本超えそうです。世界初動売上は1000万本というドン引きの売上を記録する可能性がありそうです。 >>908
三鳥とコピペロス(ラブ含)だけじゃなかったか?
DLCのスイクンとビリジオンと同時に仲間達も解禁されるかもしれんが
ねっさのあらし来るなら物理になってほしい 予約でゲットのシリアル目当ての即キャンセル分も含まれてないか?
いくらなんでもそんな売れるか? >>916
ランドロスは物理主体だもんね
でも地震があるから代わりになるかな?
威力120に情報修正されたとしても、命中率が85のままだと地震安定
ラブトロスもムンフォのほうが安定する >>918
んなもん剣盾のときも同じや
何を言うとる どう見ても小学生に向けて作ったゲームに見えるけど
こんなゲーム楽しみしてるやつは小学生レベルの知能だって自覚した方がいい
体だけは無駄に大きくなってしまったのかい? テラスタルとテラバーストは早いとこ細かい仕様を公式に開示して欲しい
別にそこ隠しといたからといって面白くなるもんとちゃうやろ テラスタルが個体値でタイプ変わるならまた厳選が面倒に… >>851
育成の目的は人それぞれだしクリアしたらRPGではなくなるわけじゃないから結局のところクリア前もクリア後も変わらん 個体値依存やら性格値を割り算云々やらなんてせず、素直にテラスタイプ用領域が追加されてるんじゃない?
どうせそのうちテラスタイプ弄るアイテム出すだろうし最初から領域確保しとく方が賢明 個体値無くなってもただの仕様変更というだけのことだから問題は無いが、今までのものに慣れてる人にとっては無闇に変えない方がいい
作る方にとっても色々調整が必要になってくるし、それが個体値撤廃派の望むままの調整になるとも限らない 気にしない人はどっちにしろ気にしないし、対戦勢がちょっと楽できるようになるメリットより今までの厳選をパーにされて収集勢が萎えるデメリットの方が大きそう 仮にSVに登場する以外のヒスイの姿のポケモン厳選がレジェアルでしか出来ないならレジェアルの価値上がって中古価格爆上げ来る 個体値廃止は無駄に孵化産殖やしたくないってのもあるんよな
明らかにボックスの最大数とポケモンの数が釣り合ってないんだわ あまり個体値の存在に拘っちゃいないけど
「全能力値間で合計値を割り当てする領域」と「各能力値が独立していて上げ下げ自由な領域」が両方有ることは
対戦にとってそれなりに深みを増していて悪くないとは思うんだよな
そのメリットに比べて面倒さや煩雑さがでか過ぎるだろと言われたらぐうの音も出ないけど >>930
孵化あまりの交換が厳しくなるのと
ボックスはHOMEへの課金が減る >>923
ゲーフリのことだしめざパの仕様をそのまま流用してそう >>930
ポケモンホームすらパンパン
逃がす作業すらダルくなってるのが現状
だから個体値を廃止して孵化作業を極力なくしてくれと何度も何度も言い続けてる もっと簡単に逃がせるようになってほしいしロム側のボックス数も増やしてほしい ホームで選択してまとめて逃がすのもめんどくさいならもう何もするなよw
片付けられなくて部屋汚いタイプだろ アルセウスはまとめて逃がせたしあんな感じになってそう
ロック機能があるとなおよし 虫複合は虫捨てるの結構強そうだよね
別に虫打点も下がらないみたいだし >>880
結局、範囲が変わるだけなんじゃん
これまでS0下降補正が最遅だったところからSV下降補正が最遅になって範囲が変わるだけ
S性格補正なしの固体とは差があるし、他のポケモンに対しても抜かれる範囲が変わるだけ
全員のギルガルドが同じ仕様なんだから平等になる
つーか、それで「ゲーム性」は全く変わらないだろ
A0S0を選択できる呪いから解放されるべきよ 今までは最遅なのか特定のポケモン抜きなのか特定のポケモン抜かれだったのかはトレーナーによって異なるって話なんだが廃止くんはそこまで知能が回らないらしい >>941
その選択の範囲が変わるだけだろって話がわかってない、やり直し 剣盾はダイマックスのテンポが悪すぎたからテラスタルはもうちょっと短めで頼む ダイマックス演出割りと好きだけど
相手と同時だったら演出も同時にしてほしかったね >>942
種族値は上でも個体値しだいでは下から動ける可能性があったのがほぼ無くなるなんてかなり大きい差ですけど
個体値を簡単かつ自由に弄れるようになれば全て解決するのに頑なに廃止にしようとしてる辺りもエアプさんって感じが凄い >>939
何度も言うがテラスタル前提はあまり強くないと思うよ
モスノウは騒がれてるほど強くはなれない
ダイマ前提ほどではないと思うが >>948
性格下降補正と努力値があるだろ
頭固いんかw >>952
下降補正+努力値で値の微調整できるでしょ
頭固いんかw >>956
種族値で上のポケモンが下降補正と個体値で下から動けたのを努力値でどう実現するのかお聞きしたいですねえ >>957
性格下降補正で下から動けるじゃん
S60なら大体S55~59に抜かれることができる
そこに努力値降ればS58には抜かれるけどS57以下が抜ける調整もできるでしょ
頭固いんかw 厳選で個体値の調整していたところから範囲が変わるだけだと何度も言ってるけど
まさかエアプエアプ言いたくて何も理解できてなかったとは >>921
こんな所で書き込んでる時点であんま変わらんことを自覚した方がいい
ほぼ自虐になってるぞ >>958
例えばラグラージで最遅だと実数値58になってカバルドン側も個体値下げてないとラグが後攻取れるんだよね
個体値が消えるとラグがカバルドンより遅く動くには持ち物をS下げアイテムか優先度低下アイテムにしないと実現不可能になるからラグラージ自体の性能が大幅に落ちることになる >>958
んなもん趣味の範囲でしかない
環境動かすほどのメリットはない
個体値廃止して厳選を楽にするメリットのほうが圧倒的にデカい
いい加減バカなこと言ってるの自覚したほうがいいよ 個体値は楽に調整できるようになれば良いだけだから無くすメリットが皆無 個体値廃止することにはメリットしかない
個体値がなくなれば王冠いらないしレベル100にする必要もない
育成が楽になるからどんどん新しい構築を試せる ビーストブーストでS上がるカミツルギなんかは個体値が消えると実現不可能になって実用性のある型が消滅する
個体値が消えても影響がないってのは大嘘ってことだな ジャイロとか弱くなるやん
別に楽にしたいだけなら王冠使わなくてもレベル100にしなくても個体値調整できるようにすれば良いだけだ >>963
これが理想な気がする。殿堂入り後にバトルリゾートとかで個体値と努力値いじれるようにしてくれるだけでもだいぶ新規の人のハードル下がるよね ポケモンの個体値を自由にイジればいいという発想になるのがそもそもイカレとるわ。ポケモンを数値としか見てない。 >>970
他の影響も俺以外の人が書いてるようだし、仮にジャイロだけだとしても変な影響は出ないに越したことは無い どのポケモンも同じ性能で良いし珍しい型とかも消せって言ってる奴の方が物として扱ってますねえ >>961
それでラグラージが弱いと思うなら使わなきゃいい
つーかあくびとすなおこしで後攻取りたいガバルドンのSは最遅が基本だろ
それでガバルドンが上とっちゃうのはS厳選が面倒だからやってない奴だ
正に個体値の弊害をもろに食らってるケース ポケモンを生き物としてみるなら今まで通りの扱いで個体値継した方がいい
調整を楽にする必要も個体値廃止する必要も無い >>966
個体値消えても全く影響ないなんて誰も言ってないだろ
その影響は個体値が無くなるメリットに比べて微々たるものだって話 楽にするにしてもデメリット無しで楽になった方が良いでしょ >>967
ナットのジャイロとか強すぎるしちょうどいいわ
それにジャイロは計算式直せばいいだけだからほぼ問題ない
そもそも今ですら超低速御用達すぎる >>979
うん、強すぎるなら調整すれば良いだけだね
それはそれで別に調整した方が調整する方もそれを扱う方も楽
バランス調整とシステム調整を同時にやると上手くはいきにくい 個体値の話はもう飽きたから
サンドイッチ作りの話で盛り上げようぜ せやね
サンドイッチは見た感じだとミニゲームとしては面白そうではある テラスタル複合が単タイプになっても耐性は消えるが補正は消えないのかよ >>984
連動特典が明らかないなってない、あるかどうか定かではないけど
アルセウスでも連動特典があったからメリットはありそう
BDSPの連動特典の発表があったのは発売1週間前だったからまだ俺は諦めてない >>983
カレーに比べて作るの凄く簡単なのに成功とか失敗あるのちょっと笑える
具材ずれたら直せばいいだけなのに ピカブイとBDSPは今だとそんなに高くないんだろうし買っておけばミュウが理論上無限に手に入る XYのOパワー並の効果があるとでかいな
狙ったタイプの捕獲パワーとか出来るだろうけど
伝説のポケモンゲットが楽になれば良い wiki.ポケモン.com/wiki/ステータス
wiki.ポケモン.com/wiki/カミツルギ
計算式を種族値*2+努力値/2にする
A181+5
S(109+252/2/2+5)*1.1 >>980
ん?そうなのか?性格の統計ってどこかでみれたっけ?
俺はS0じゃないが下降補正で使ってるわ
ちなみにラグより速かったことはない
話戻すが、結局S厳選サボってる奴の下とって喜んでるだけじゃん
だから個体値廃止してその無駄な敷居を取っ払うんだよ テラスタルは俺が考えた最強のコンボ()がたくさんできそうなのが良いね >>984
ピカブイは連れ歩き(ボールから出す)が神 個体値残せ勢は結局相手のS厳選の粗をついて勝てなくなるから嫌だっていう感情論じゃん ピカブイは総合的に見たら他のポケモン本編の方が面白いけど捕獲システムや連れ歩きで独自の魅力はしっかり持ってる >>997
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