ポケモン スカーレット/バイオレット part29
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年11月18日(金)
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理な場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1662560102/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ポケモン スカーレット/バイオレット part28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1662811069/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) . . | .|..:::::|=┛ /| |・ ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴| |゚\
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|.└‐┤  ̄  ̄ \ 未来には 古来からある 寺廃る
みんなもポケモンゲットじゃぞ~ 争いに 古来未来に ダークライ
こっちの方がいいか これはGOの画像だけどこのミュウツーのグラフィックもちょっとなんとかしてほしいなぁ。
出るかわかんないけど。
https://i.imgur.com/O7gUp2Y.jpg リーカー曰く0バッジでもリーグに挑戦出来るけどどうせ負けるから意味ないよとのこと >>18
インファイト60回
いのちがけ60回
だいばくはつ100回 オコリザルはいのちがけ10回使用or使用して10匹倒すと進化みたいだな >>20
マンキー系統がフィールドでウザいくらい出ててくる上に待ち伏せしてきて嫌になるってリーカーが言ってたな
プレイヤーの良心を殺す為のヘイトキャラってことか?ゴーストなだけに 新作出るたびに、御三家がどんどんあざとく、キモくなっていくのは何故なんだぜ? パラドックスレアコイルは身体の蔓が成長するらしい
蔓ってネジ部分のことかね 新作なんか出す時間と金があるならこのあいだのゴミリメイク作り直せよ 遂に例のレアコイルの情報が。UFOにはならないコイルかぁ〜中間や進化前の所謂種ポケモンは
パラドックスで救いの手が差し伸べられただけでも嬉しい ダグトリオ
タイプ:みず
特性:みずがくれ/みずがため
隠れ特性:みずのちから
HP 35
攻撃 90
防御 50
特攻 60
特防 70
素早 120
合計 425 SV御三家の専用技はかえんボールみたいな超優秀技にしてほしいね
マジふざけてるよなかえんボールの性能 かえんボール外れるし好きじゃない
タイプの違うドラゴンアローと同じものでよろしく 最新御三家はヒスイだが、あいつらはヒスイ特有の追加効果のせいで本編ではどうなるか分からないな
まぁ印象だけで語ると弱そう >>34
けどウサギはフレドラも覚えるのに誰も採用せず火炎ボール使うじゃん 腐食の仕様って地味に面倒くさそうだけどそうでもないのかな フレドラも大概優遇技だよな
あの手の技で専用技でもないのに更なる追加効果まであるのはフレドラだけだろ 今作も露骨に新ポケを使わせるための調整にしてくるかな モンハン並に細かく顔 体格 声決めれるのいつになったら実装されるんや
全員クローン人間みたいできしょいんやが ポケモン本編は用意された主人公で遊ぶのが決まりだろうな
キャラクリはポケモンでやる気はなさそう テクスチャとかはどうでもいいから、モーションとデザインには拘って欲しいがな
ウソッキーの肌質とかどうでもええねん 虫優遇こないかな
とんぼを虫タイプが使うと先制技にしてほしいわ >>51
交代技って後から出すからこそ強いんじゃね?数年ぶりで今のポケモンはあんまわからないけど変わったの? 今初代VCからその世代で初めて出たポケモンを全部モンボで捕まえてポケバンクに集めてんだけど
DSのダイパになってゲームのテンポかなり悪くなってるな 交代技は状況次第で上から下からどっちが良いか変わるからなあ 虫というか色眼鏡で新規の新鋭ポケモン追加してほしいわ
せっかくの強特性なのに扱い空気すぎるやろ >>57
あれ御三家特性と同じだよね
実はそこまで弱い特性じゃない気がしてるけど
みんな割と空気扱いしてるね 現環境だとワンチャンありそうなのラグラージくらいかな
使用率それなりで
活用方は全く思いつかないけど むしタイプの通りが悪すぎるからね~
猛火と激流は強いけど新緑は弱いのと一緒 虫タイプすら虫技は蜻蛉返り以外基本使われないからむしのしらせが死んでる 7世代だけど知らせ虫zガモスは一時流行ってたよね
当時は割と脅威だったわ 交代先制技は今までとは違う需要ありそう
タスキで耐えた奴とか倒して不利対面回避とか
虫タイプ全部に配られるならシュバルゴやハッサムはタイプ一致+先制技だけで強い むしろ蜻蛉は虫以外は使っても交代不能でいい土方人面犬はもうええねん リージョンケンタロスも特性いかりのつぼなんかなぁと思って
隣がこおりのいぶき打てば強そうと考えた
こおりのいぶき覚える奴が弱かったわ 交代先制技とか強いポケモンに持たせないと使われないし強いポケモンが使えたら壊れだからいらない 一応サンムーン時代に蝶舞知らせZでマンダやギャラを強引に飛ばすガモスはいた 虫タイプを強くしたいなら虫技を強くするんじゃなくて耐性強くしたり固有能力強くしたりしないとな
ニドキングが技のデパートと言われてた時代と違って今はいろんなポケモンがいろんな技覚えるから強いポケモンが更に強くなるだけになる フェアリーの虫半減無くして虫抜群に変更
虫の耐性にフェアリーとゴースト半減 虫の耐性変えるなら岩等倍にするのが良いよ
飛行と明確に差別化出来るしステロも食らわないし地面格闘安定して受けられる
虫ってよく岩の下にいるからよく考えると抜群なイメージはあまり無い 鋼のエスパー半減を等倍に変更
フェアリーの虫半減を等倍に変更
虫にエスパー半減と悪半減を追加
虫にステルスロックやまきびしなどの設置技無効
これで行ける エスパーの超能力では虫を抑えられないけど超自然的なフェアリーなら虫を抑えられるって解釈してるからそのままでいいよ
それでもだめっていうならもうどっちも等倍でお願いしたい 仕方ない
むし鋼に耐熱特性のポケモンを出すか
そいつが強いだけだな >>76
超の立場が上れば悪の立場があがり両方につよい虫が上がる フェアリーに弱点付け加えるとしたら炎が思い浮かぶ、得意相手のドラゴンは氷だし
まあそれだと色々困るんだろうな エスパーに鋼等倍と虫にエスパー半減だけでもほしいわ
エスパーと虫どちらの救済にもなるしXYで悪やゴーストが等倍になったのにエスパー放置はイメージ的にもしっくりこなくてモヤモヤする エスパーは初代のイメージが良くも悪くも今でも残ってるんだろうか いうて虫の耐性は悪くない
地半減が優秀だからガモスやハッサムはかなり良い耐性してる
虫で一番改善すべきは技の通りの悪さ
いまひとつがアホみたいに多すぎて抜群が全部相殺される
ガモスですらさざめき切ってる時点で
どんだけ虫技が終わってるか分かるだろう? 通りの悪さに関してはもう諦めた方がいいだろ
どうせ蜻蛉使うおっさんが強くなるだけだし やっぱ虫タイプ固有の強みを用意するしかないと思うんよね
氷タイプの零度命中30%とかフリーズドライみたいな。
ということでむしくいとさざめきに鋼抜群付与で >>50
そこんとこ剣盾は分かってるっぽかったから大丈夫だと思うがどうだろな
ユウリちゃんの階段上り下りとか細かいモーション可愛かったのは良かった 虫技はよく比較される草技と違って明確な役割がないのも辛い
草技は水地面を半減しつつ抜群を突けて噛み合ってるから複合タイプで攻撃範囲が広がれば強いけど、虫タイプはタイプと攻撃範囲が噛み合ってない上に通りが悪いのがね じゃあ天候なしor晴れのときに虫タイプのポケモンはタイプ一致虫技の威力が1.2倍になるように
もしくは虫タイプ専用のアイテム実装するか 素直にタイプ相性を変更すればいいんだよ
タイプ相性表を見返すと虫技のタイプ相性は意味不明すぎる 虫はゴーストとフェアリー等倍にしたら相当まともになる 序盤の弱小ポケモンのタイプ
ということで少し弱目のタイプなんだろうけどもう少しなんとかならんかったのか
メガヘラクロスとかかなり強かったけどアレは火力と範囲がぶっ飛んでるだけで虫だから強い!って感じではないしな 虫技フリーズドライを物理特殊で複数揃えれば面白そうじゃね
それと氷物理にもフリーズドライ寄越せ 新作出す前に剣盾頭身ダイパリメイク出せよ!
ゴミゲーフリ! リーク見てるとサザンドラの対がレアコイルになってる感じ?
3つ頭で合わせてるのか知らんが合計種族値いじってもらわんと 虫タイプって防御面で半減出来つつ抜群取れるの草しかないからな
もうこの時点でタイプの役割がわからない >>103
サザンの対はドードリオが良かったな
ドードリオもドラゴンに魔改造して貰って 虫は多分序盤で弱点とか耐性教える目的でデザインされたんだと思う 存在価値の無いポケモン増えすぎてるし
そろそろテコ入れして >>104
エスパーも格闘だけだな
耐性2つ(1つは自身のタイプ)って終わりすぎだわ ピカチュウレベルと比べなきゃ役に立ってるっていえないのか… 客は俺達だけじゃないからな弱いポケモン使いたい客だっている
ゲーフリが俺達の意見に全部特化したら売り上げものすごく下がるぞ 言うてピカ様は一般環境だと受けル破壊したりたまに話題になるからなあ 新アイテム おんみつマント
相手の技の追加効果を受けない
例 ねこだましのひるみが効かない
公式ポケモン情報局 BWまでは虫は強くはないけど刺さる相手には刺さるというデザインだった
6世代から急に何の価値も無い露骨な産廃タイプにする方針になった おんみつマントものすごい有用アイテムだよな
放電、熱湯、ムンフォ、マジフレ、ソルクラ、吹雪、雷、トラアタに怯えなくてよくなるのは大きすぎる こんなアイテムだすってことは親子愛もった新ポケがぶっこわれなんかな・・・
種族値500以上だとやっかいなやつになりそうだ、いくら親子愛弱体くらってるとはいえ フェアリー削除しね
氷にドラゴンと飛行耐性
虫にエスパーと悪耐性
エスパーに毒耐性
水に毒弱点
草の氷弱点削除
これで頼む >>117
ほっすりも効かなくなるから >>121 だな 結局電磁波飛び交う環境になったら嫌だな
悪戯心持ちと禁伝からは電磁波没収してほしいわ てか電磁波というか麻痺が状態異常の中で圧倒的に最強すぎるのはバランス悪いわ
>>119
投稿直後にそのキッス専用技思い出したわ
ノコッチ追加進化するらしいしキッスを凌ぐチンパン性能になるかもな
あと雷鳴下痢なんかも使い手が微妙なのに被害うけて地味に可哀相 フェアリーにマジフレ大安売りしたのは忖度だなぁと思った しもふりもアルセウスから継続するかね
鬼火みたいな新技あっても氷タイプにしか渡さないでほしいが >>128
何その和牛か二十四節気みたいな状態異常 虫だけは流石に現状維持は無い
というかBWまでで丁度良かったのにわざわざフェアリーに耐性付けて産廃化させたのは悪意しか感じない タイプより麻痺どうにかしてくれ
素早さ1/4に戻して痺れ率下げるか無くして欲しい おんみつマントの話が出てたけど、こうしてみると特性の「りんぷん」って壊れ効果なんだよな
肝心の持ち主が強くないだけで クリアボディは600族にも気軽に付いてるんだからもっとりんぷんも配っていいのに
追加効果山盛りの強技でなんとか食い繋いでるマイナーが死ぬからダメなのかね >>132
虫は通りが悪いってコンセプトのタイプなんでしょ 虫は状態異常の通りを強化してほしい、タイプは諦めろ >>133
麻痺がくそすぎて対戦やめる人もそこそこいるらしいからな
行動不能がどれくらいやばいもなのかをゲーフリが全くわかってない感じある 一ターンに2回行動できるメガシンカを出してるゲーフリがそんなことを理解してるわけ ポケモンは強い奴がいるから売れるんじゃない弱い奴もいるから売れるんだ 売り上げに貢献してるんだから弱い奴も虫タイプもマイポケも大切にしてやれ 初代の麻痺20%だったのになぜ不快な誰得バフをわざわざしたのか ツイカスおんみつマントは壊れアイテムとか言ってるけどわざわざ他のアイテムより優先させて持たせるほどでもないだろ むしろ存在自体がダブルの猫騙し牽制に一役飼いそう
特性のぼうだんみたいな存在になりそう
誰も使わないけど、もしかしたら…って
うーん逆に運ゲ増しにする要素か 虫には未来永劫文字通りの虫ケラでいてもらわないと売上に響くんやなって >>137
攻撃面でも防御面でも何の価値も無い産廃タイプがコンセプトですよと言われても到底納得出来ないぞ
氷とか草みたいに弱いなりに何かしらの存在意義を持たせて欲しい 虫タイプは複合限定で防御面での存在価値はあるよ
ウルガモスとかハッサムとかオニシズクモあたりが良い例だね
あとタイプの複合で攻撃範囲が補完できれば流石に虫技は等倍火力を出す目的で採用価値はある テラスタルの強い要素の一つに虫ポケから虫タイプを消せるっていうの、冷静に考えると本当酷い 仮想敵であるエスパーが環境的に不遇で数が少ないのも虫技の弱さに拍車がかかってると思う
5世代の虫は強かったけどその理由がまさにエスパータイプが隆盛していたからだし(あと格闘タイプも) そんなこと言ってるのはお前だけだからな
しもふりのアホは違うな >>145
マントは別に本体が強化されるわけではないから壊れではないな
受け身よりのアイテムでしかない
ほかのゲームでもそうだけどツイカスはエアプもかなり混じっててトンチンカンな反応示すやつがかなりいる そうだねーフェアリーは他のタイプの役割を食い過ぎだしテコ入れすべきだよね フェアリーはタイプ自体は別にいうほど強くない
というかフェアリーは攻撃面で鋼に半減されるタイプなのが痛すぎる
あからさまに強くて優遇されてるタイプは地面、鋼の2つだと思う
この2つはどんな構築にもほぼ必ず入ってる 電気モスノウは強いと思う
でも入国できない気もする 攻撃面で言えばゴーストもなかなか強いと思う
技威力の低い技が多いから目立たないだけで、アストラルビットとかポルターガイストとか通りが良くてなかなか厄介 お前ら虫タイプのことばっかり言ってるけど氷も大概だからな >>149
耐性良さそうに見えるけど飛行の劣化なんだよなぁ
虫複合で優秀なタイプは基本的に飛行複合でもっと優秀になる
6世代以降は毎回ダイジェットやらファイアローやら環境に包囲されるから尚更 氷と岩は攻撃性能がトップクラスだから…
まあ技だけ優秀じゃ活躍できないけどな 攻撃面のワーストは虫、次点でエスパー
防御面のワーストは氷、次点で岩
攻撃防御ともにかなり微妙なのが草 >>161
いやないない
鋼に半減されるタイプは攻撃面で優秀とは言い難い 氷はフェアリー出てから攻撃面でも役割薄いでしょ
あくまで対マンダランドにサブウェポンで採用するくらいでめざパなくなった剣盾では技でさえ採用されなくなった 氷岩が攻撃面弱いは流石にギャグ
鋼にこいつら通ったらぶっちぎりの最強攻撃技だわ ゴミとゴミのタイプを掛け合わされたモスノウちゃんぶっ壊れ特性貰っても活躍できない むしが消えて輝きそうなのはクワガノンだな
でんき火力強化&ふゆうで弱点なしで普通に使えるようになりそう スパボ級だけど保険モスノウがダイナイベルオーガに3タテ決めてくれたことならある 特性でいったらもふもふの接触半減キテルグマも強いんだけどね
ダイマが非接触だし飛行が倍だからみたことないわ 氷は攻撃面では弱くないけど
対ドラゴン→フェアリーでよくね?
対地面→水でよくね?
対飛行→電気でよくね?
対草→飛行でよくね?
てなるんだよなぁ
攻撃の役割範囲がメジャーどころと被ってるのが辛い
対ドラゴンで優位性なくなったの本当ひどい
あられ状態でB1.5倍くらいして欲しい >>166
岩も氷もそんなに刺さらないだろ
ザシアン、オーガ、イベルタル、グラードン、ディアルガ、マーシャドーあたりがトップメタだけど岩や氷なんてメインで使うやつほとんどいないし積極的に採用する必要もない 耐久2倍系特性のポケモンって全員タイプ終わってて強かった試しが無い
常時マルスケと考えればぶっ壊れなんだが つかポケモンにおける虫って氷や水には弱くないよな
大概の虫って冷やしたり、水掛けると弱るのに リストラされない限りランドが環境から消える事はまず無いから氷技の需要はあり続けるよ
氷ポケモンもパルシェンマンムーは常に一定数いる パルシェンいたか?見た記憶ないが
今作からのゴリラは今後もいそうだよね特性とスカーフや拘りの相性抜群だし そうだな
今氷技を採用するのは対ランドサンダーくらいだよ
だけど次世代で威嚇弱体化したらオワリ 今後はガチグマも増えそうな気がするから氷技は採用したい >>179
そっちじゃなくて常に一定数いるって話についてだわすまん パルシェンはシングル100位前後だな
ザシアン環境じゃなければもう少し上がるかもな パルシェンは発売初期環境で暴れて徐々に消えるイメージしかない >>160
役割がモロに被るし攻撃範囲と耐性が噛み合うのは飛行だからタイプとしては劣化なのは間違いないけど、弱点が違うから複合前提なら一概に劣化とも言い切れないんじゃないかなぁ
電気氷で弱点突かれないのは大きいね マンムーのほうはいまの伝説環境でもわりと高いんだな
地面ついてると強いんだな だから草タイプは半減多いだけでタイプとしては優秀だとあれほど フェアリーのヘイトが高いのは虫エスパーゴースト辺りのお株を軒並み奪ってるからでしょ
草は水や地面など有効な攻撃範囲を有してるけど
虫の刺せる範囲なんて
草は炎氷飛行で充分、超なんてそもそいないし
悪はフェアリーと格闘で間に合ってるからなんよな
そもそも半減範囲多すぎて草超悪にも等倍になるケース多いし
虫が飛行のほぼ劣化なのもガチ
電気等倍なことくらいしか差別点がない
なんかしら有用な耐性をバフしないと虫はカス属性のままやな 文脈に全く関係ないけどバフの意味間違ってつかってるよ >>189
まあ用途なんて適当に使ってるけど
耐性増やせって文脈で伝わらんかね 地面タイプは電気の一貫を切れるから需要があるんだよ
電気タイプこそ弱点少ないし技の通りも良いしで強すぎる
何よりボルチェンがやばいよね
タイプ一致の蜻蛉返りをデフォルトで持てると考えるとほんとヤバい
地面枠が必須な理由がこれだよ むづかしい言い方使いたいのかもしれないけど間違ってるなら普通のコトバ使おうね 誤字脱字くらいなら汲み取れと思うけど、誤用を汲み取れは理不尽 >>184
そう言いたい所なんだが6世代からずっと飛行技優遇する環境が続いてるのがね…
特に8世代だとどうあがいてもダイジェットが等倍以上で通ってしまうのは氷電が弱点でない程度のメリットとは釣り合ってないと思う ちなみにどう誤用なのかがいまいち伝わってこないんだが
この場合耐性を増すことはバフという表現は誤用なのか?
https://i.imgur.com/6hg9NOs.jpg >>168
クワガノンは遅いし耐久も凄く高いわけではないからテラスタル枠として動かすのはちょっと…
クワガノンの有名な動かし方は7世代環境においてHBサンダーみたいな物理受け兼クッションだね
浮遊で地面半減のアドバンテージが消えてるから複合として優秀かと言われると悩みどころだけどフェローチェのインファイトとかを半減で受けられるのは偉かった >>186
マンムーが刺さらない環境は無いとまで言う人も昔はいたからな
剣盾では随分数減らしちゃったが >>195
そこらへんは環境次第の話になると思うよ
現に5世代の虫は環境が噛み合っていて強かったし、8世代ではダイジェット弱点が痛いから飛行優位になるのも確かにそう
>>191で言ったようにこのゲームは電気タイプが強いからそれを通してしまうのは飛行タイプ共通の大きな弱点で、電気側の役割対象とされない虫タイプはこの点が大きな優位点だと思うよ ひこうて素は反動やら命中不安抱えてるしサブ技でついでに刈られる気もする
一部のひこうポケモンが暴れるのが悪い >>196
公式がタイプの耐性にテコ入れしろってことならバフとは言わない
耐性を強化する特性等を増やせというならそれはバフと言えると俺は思う >>196
耐性を増すのはゲームの設定の話で、言うなれば「上方修正」かな
バフはゲーム内の効果として強化される状態を指す
「耐性をバフする」は例えばタイプ相性に影響する壁技とかがあればそれに該当する 言葉の定義で言い合いするの生産性ないからやめたほうが…
日本語って煩雑だから誤用が多くなるのも分かるから伝わるならそれでいいじゃん まあバフって専門性のある言葉だからむやみやたらに使うのはやめた方がいいとは思う 言い合いをするつもりはないです
ふいんきで大体伝わってるので、まあ次から気を付ければ?って程度 氷技を受けられるのって炎鋼水だから炎鋼に弱点を突けるマンムーはシンプルに受け辛すぎるんだよね
氷の礫のおかげで対面性能も高いからマンムーが腐らないと言われる所以はこういうところにある
おまけに水タイプに対してはフリーズドライという役割破壊を備えていて水ロトムを投げればOKとならないのが厄介だよね パルシェンは初見殺し性能最強
新作発売してすぐの新規ユーザー多い環境はめちゃくちゃ刺さる なるほどね
ゲーム内での一時強化的な使い方をすべきってことやね
でもたしかバフナーフって元はdcg用語で
カードの調整を公式が弄るときに用いられてた気がするんだが、俺の気のせいか
すまんな、ここまでバフの一つで総ツッコミされるとは思わなんだ 5chあるある
どうでもいいレベルの細かい言葉の定義にこだわりまくるトコ >>208
ちなみにバフの対になる言葉はデバフ
こっちは にらみつける とかの弱体化技を指す
ナーフは下降修正の意味でバフとは由来が違うスラング >>212
え、じゃあナーフの反対ってなんていえばええんや?
ハース民なもんで後者の意味で使ったんだけど
意味の履き違えってことでfaなんかな 言葉の提議というか背伸びしてるなぁとかこいつガキだなぁという雰囲気が滲み出てると突っ込まれやすい
単なる誤字程度なら何も言われない事が多い ナーフの反対はわからん
ナーフはおもちゃの銃の商品名かなんか
実銃がおもちゃの銃にされたことを揶揄してる >>215
感じる側に問題があるとは思わないんですかね?
別に意識なく使っていたし後者の意味なら誤用でもなんでもなくないか? >>218
意識なく使ってたのは君の都合で、文章は読み手のために書くもんだからね
まあ次から気を付ければいいんじゃないか? うーんなんか上からで草
誤用だったならわかるけどね はっきりとした説明求めたいところだけど
スレ汚しになるからいいです
ありがとうございました >>221
ちなみにその「上から」ってのは
俺の方が速かったったかとか?
それとも上から目線ってことか?
なんとなくふいんきでわかるけど >>218
俺はただそういう傾向があるよと言っただけでどちらに問題があるとも言ってないぞ
ちなみにムキになって「俺は悪くないお前らが悪い!」って騒ぎ続けるのは割とガキっぽい行為と見られやすいと思う >>225
もう終わったから掘り下げなくていいよ
ふいんきがわからない中学生の相手をしてた俺が悪かったから 調べたらナーフの反対はビーフアップらしいけど、ゲームでは聞いたことないな
日本語ではナーフ=下方修正・弱体化で、その反対は上方修正・強化で良いかと
ポケモンでバフ・デバフといったら通常は戦闘中のステータス変化を指す
耐性バフはでんじふゆう、反対に耐性デバフはタールショット
SMで一部ポケモンの種族値が上げられたのはバフではなく上方修正
剣盾でギルガルドの種族値が下げられたのがナーフ
耐性でいうなら、XYで鋼タイプが悪ゴースト耐性を消されたのがナーフの例 >>227
巷のカードゲーマーはどう扱ってるのか気になるよね
いちいち上方修正とか書き込んでるとは考えにくいし ふいんきや、違和感を感じるは誤字が慣用句になった例で意味は履き違えてないけどな その場面で掘り下げるっていうのもなんか違和感ある日本語だな
掘り返すって言いたかったのか? いつから学習塾になったんだよ
>>230俺が悪かったよお前は悪くない >>234
めちゃくちゃ多方向に絡まれてビビってるのわいの方なんやけどな 迷ったけど博士の差でスカーレットをゲオで予約したった!
毎回思い出したようにポケモン買ってるけど
クリアしたこと一度もないっ!!
今までで一番やり込んだのはフォッコっていう狐が出てたやつ
常におやつあげて訓練とナデナデ楽しんでました!
今回はオープンワールドらしいからオープンワールドは
ゼルダ、ゼノブレイド1,2,3、スカイリム、フォールアウト4、サイバーパンク2077、ウイッチャー3
ってやり込んでるからクリアできるかもって期待してるっ!
クリア時間50時間くらいかな? >>241
すまんいつも俺の書き込みの出だしこんななんだ…
それにしても今年はエルデンリングからはじまってゼノブレイド3、ポケモンって豊作すぎる
買う検討もすごいことになってて
これ↓
2022年9月15日ドラゴンクエストX オフライン
2022年9月29日英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-(クリムゾン・シン)
2022年10月21日ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2022年10月28日ベヨネッタ3
2022年10月28日スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE
2022年11月02日ドラえもん のび太の牧場物語 大自然の王国とみんなの家
2022年11月05日ハーヴェステラ
2022年11月08日ソニックフロンティア
2022年11月12日タクティクスオウガ リボーン
2022年11月12日ヴァルキリーエリュシオン(VALKYRIE ELYSIUM)
2022年11月17日カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ
2022年11月18日ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
2022年12月09日ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤
2022年12月14日クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン
2022年LOOP8(ループエイト)
2023年01月20日ファイアーエムブレム エンゲージ
2023年01月26日牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ
2023年02月22日龍が如く 維新! 極
2023年02月24日ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
2023年02月25日オクトパストラベラーII
2023年05月12日ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年夏ファイナルファンタジーXVI
2023年STARFIELD
未定イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード
これは積みゲーが増える(確信) ここ日記書いていいスレなの?
それなら自分はSVではレートで最終1位とりたいなぁ
今までレート2200とか最終2桁前半はちょいちょいあるけど1位はとれなかった… シングル最終一桁常連だけど1位とれなくてつれーわ
1位とれないし俺って才能ないのかな…
俺ほんと弱すぎて泣けてくるわ… >>244
レートってあるんだ楽しそ
今までクリアしてないから対戦ほぼしてないんだよなぁ
でもあるネトゲでランカーだったりする(自慢) ここ一桁常連いたの!?
すごいね、新作では捗る考察がしたいねぇ >>245
ポケモンは対戦ほぼしてないけど
瞬間的に1位取ったネトゲ2つあるぞ!(対抗意識) ネタでやってるのか本気で日記帳のつもりで書いてるのか困惑する なんかポケモンの購入特典いっぱいあるな
早期購入特典 特別な「ピカチュウ」
パッケージ版早期購入特典 ポケモンカードゲームのプロモカード「ピカチュウ」
ダウンロード版早期購入特典 冒険セット
冒険セットの内容 ・キズぐすり 10個 ・なんでもなおし 5個 ・げんきのかけら 3個
・ピーピーエイド 3個 ・ふしぎなアメ 1個 ・きんのたま 1個
ダブルパック購入特典 「モンスターボール」100個
ゲオ(俺の購入店) 圧縮タオル (モンスターボール・マスターボール)
予約した方に 抽選でオリジナルグッズ
ニャオハ・ホゲータ・クワッスブックエンド 100名
パルデア地方のマップのジグソーパズル1000ピース 30名
ニンテンドーアカウントとの連携が必要です。
※連携したニンテンドーアカウントで、
12月1日(木)23:59までに本商品を購入し
マイニンテンドーゴールドポイントを受け取られた方を対象に、抽選します。
ゴールドポイントは、ダウンロード版では自動で受け取ることができます
ゲオの圧縮タオルゲットだぜっ! リークで新ポケの全体像映ったのは毒テラスした岩毒くらいか >>255
俺も含めて3Pしよーぜ!
もちろんお前が掘られる側な! 日記投稿を許容するとこうなるのか
そりゃ嫌われるわ いい加減さー個体値の厳選作業とかクソ面倒な要素なくせよと思うわ。それかアイテム使えば全て最高値出せるようにすべき
色違い縛りの俺が弱すぎて泣くぞ >>258
意味不明
おれも色縛りでやってるけど王冠ミントあんじゃん
一般ポケモンは自己産オシャボ色証のみで300匹超、伝説準伝はusumの自己産乱数で菱形ウルボ入り&ジガルデネクロルナアーラ等はダイベン自己産で複数所持、あと配布産は大嫌いだけどザシアンは配布しかないから仕方なく配布産 金の王冠もレベル100じゃないと使えないとかいう嫌がらせな仕様入ってるしな >>263
レベル100は別にいいと思うけどなぁ
努力値感覚でポンポン上げられるものじゃなくて、これ以上鍛えようのないポケモンだから上げられるって意味では結構納得行く 旅一周目は必ず新ポケ縛りしてるけど最近の作品は連れて行きたくなる新ポケ少なくてなぁ↓ >>268
剣盾は6匹全部マホイップでも良かったからそこはなんとかなったな 8世代のダイアドとレイドのAIはゴミすぎたからさすがにテラスタルのAIはまともであってくれよ
友達居ないからNPCとやるしかないんだよ テラスタルは捕獲後に自由にタイプ変えれるようにしてくれ
有料追加コンテンツの目玉でもいいからさ dlcでダイキノコ的なアイテムがでてかえれるようにはなるだろ 剣盾で嫌いになったポケモン達
ソーナンス、イーブイ、ソルロック、トゲピー、ルチャブル 1番心配なのは時渡りポケジョブみたいな有能すぎるレベリングが存在するかとうかだわ
30匹を20分足らずで全員レベル100にできるポケジョブに慣れちゃうと今更普通のレベル上げなんてできねーよ 今のところノボリみたいな感じで過去キャラ飛ばされてくるリークとかって出てる? 手に入れたポケモン全てにテラスできるじゃなくて個体ごとに草のみテラス水のみテラスだろうからダレるわ ダイアドAIはゴミ通り越してギギアル系の連撃とか修正しなきゃならないレベルなのに放置は驚いたわ一番糞なのは味方攻撃してくるNPCオーロットとかいう最悪のゴミ 俺は推しポケをどこまでも強く出来るようにして欲しいんだが
最強のヤドンとか育てたい この微妙にバタ臭いモデリングで過去キャラ出せられてもがっかりするだけだから出さなくていい ホームいつ解禁されるかな
剣盾と同じくらいなら2月か? >>280
ゲーフリ「サクサク進めたいならオンライン入ったら?もちろん金払えよwww」 最初はうろちょろするけど
旅パ入れようとしてたポケモンはやく見つかるといいなあ
終盤辺りで「いやお前そんなとこ居たんかい」ってなると
なんともいえない気持ちになる グレンアルマとソウブレイズは旅パに入れる人多そうだよな
進化前が野生として出るのか、ルカリオやゾロアークみたいな特別な入手法になるのか ゲーフリは等価交換体質、何かを楽にする代わりに代償として何かを苦痛にする >>287
あいつらを手に入れたらホゲータ用済みだ >>290
どちらも弱点5つだしな(水・岩・地面・ゴースト・悪) ある程度弱いほうが愛着わくし旅は楽しめるな
シナリオの難易度がbdspの四天王戦レベルならガチガチにするけどそんなことないだろうし 基本的に御三家は必ずパーティに入れてたけど7世代だけはボックス送りにしちゃった
ヨワシが早々に釣れるから旅でアシレーヌに進化させたことない
今のところホゲータもそうなりそうだけど、グレンアルマ/ソウブレイズは進化条件が面倒だったりするかもしれないからまだわからんね
2番道路で入手できるのにチャンピオンロードに行くまで進化できないマケンカニのようにな ホゲータも炎霊なんだけど最初からいるっていうアドバンテージはデカいからな 旅パは戦闘開始時に特性が表示される系は遠慮してるな
かたやぶりとか ガケガニは攻撃と防御は高くて素早さは低いんだろうね。 かたやぶりは頑丈相手に心強いからPTに入れたくなる時もある 頑丈って対戦では有用な特性になったけどストーリーのテンポは落ちたよな ホゲータも炎霊だったら誰も選ばないよね‥
もう素直に炎地面作ったらいいのに ガラル御三家は全員最終のデザインが無理すぎて御三家で初めて最終進化させなかったわ 戦闘関連の演出で望むこと
・宿り木とか身代わりとかのテンポをアっプする。
・特性表示系は「場に出る→特性表示→コマンド受け付け開始」ではなく、場に出るorコマンド受け付けと同時に特性を表示させる。
・色違いの演出がいちいちくどすぎる。演出をレジェアル並みに簡素かつ高速化する。 今のところノボリみたいな感じで過去キャラ飛ばされてくるリークとかって出てる? なんやかんや今みたいに予想したり期待したりする時間が1番楽しいよな
なお発売後 残りのジムリーダーの発表はよ。
可愛い娘居るかな? 王冠改良されてるっぽいから0にできたりlv50で使えたりになってそうだな 発売1週間前にはだいたい全てがリークでわかるからなアルセウスもそうだった 炎ゴーストはガラガラやシャンデラみたいな超火力もってないときついな
ソルブレイズはA130以上でシャンデラより早いといいんだが 超火力持ってて速いのにあまり使われないズガドーンさん ズガドーンはビックリヘッドを3発打てればな
それ以前に見た目が奇抜すぎて敬遠されてそう ふいうちはもちろんかげうちでも死にかねない耐久なのがな・・・ソルブレイズも似たような耐久値になる可能性あるけど そろそろ大人向けにハードモードとか実装して欲しいわ >>284
放置・同士討ちと当たりまくるオンは更に酷いんだよなあ ソルブレイズ鎧来てるのに耐久ヘナヘナなら笑うだろう
多分遅い ぶっちゃけまともなオフ施設あればなんでもいいわ
どうせ大してランクマやらんし サンムーンはなかなかハードモードだったな
アレに比べて剣盾温かったが難しすぎと文句あったんかな 遅くてもいいから剣舞とかげうちがほしい
ほのお/ゴーストでかげうち覚えるのってまだ1種類もいないのよね シナリオNPC努力値振ってくるようになったら面倒だな ソルはリーフブレード覚えればいいんだけど流石に炎ついてると無理か
ソーラーブレードならいけるかもしれんが NPCが高個体性格一致で努力値も振られたポケモン使ってるとこっちも努力値くらい好きな所に振らせろとは思う
貯めておいて後で振る形式には出来ないのかね >>325
努力値も個体値も隠しステータスだからなあ なぜかリーフブレードが使えるエルレイドとかいうエスパー やいばポケモンという設定がクリティカルヒットしたパターン
もちろん設定がヒットしないパターンもある クリアしないと個体値すら見れないのにストーリー中で高個体値や努力値振り個体を使われるのはストレスでしかないとダイパリメイクで分かったしな
クリア後の強化版とかならいざ知らず 俺のクチートちゃん(パルデアのすがた)の進化先の発表が待たれる
早くリークされろ 勝ち抜き=ハード、入れ替え=イージーだろ
適当にダメージ倍率や物価に補正かけるタイプの難易度選択ゲーが溢れてる中、こんなに良くできた調整してるゲーム希少だぞ
何ならそれを1発目からやってるんだから、初代製作陣はすげーわ 相手は○○に入れ替えようとしてる
こっちもそれに合わせて変えますか?
うーんこの後出しジャンケン 難しいって言ったら1番はウルトラネクロズマかな
最初負けイベかと思った >>339
まあ予約締め切りまでには
今んところスカーレットやけど >>330
え、そこはBDSPの良いところだと思ったけどな
ガチ四天王戦楽しかったよ USUMってサーフィンでBP稼ぎ放題だからシナリオで雑にタスキ消化しても良いんだよな
初見でそれが分かってればウルトラネクロズマもそこまで苦労しなかったかもしれない ウルトラネクロズマよりも
ヌシオニシズクモがやばすぎなんだよなぁ USUMもBDSPもドーピングアイテムマシマシで勝った記憶がある
ドーピングすればいい >>276
サメハダー忘れるな
あいつの存在こそ剣盾最大の汚点 >>339
俺も今のところスカーレット
決め手はパラドックスポケモンがスカーレットの方が好みのやつがいるのとバイオレットの方が人気だから逆張りでこっち選ぶ
あとは一番多く使うであろう飛行ライドがコライドンの方がカッコいいから 四天王がガチ化するとこっちもガチポケ使わせろって思ってしまうから調整としてはなんだかなぁという感じ
強敵が出てきて手強いというより本気出せば簡単に倒せるのにシナリオという制限のせいでこちらだけハンデ負ってるような感覚になる ガチ四天王は本気出さなくても最悪レベル上げたり入れ替え戦にすれば勝てるんだしまったく不利とは思わなかったわ
本来四天王はあのくらい強い方がやりごたえあっていいよ RPGで敵の難易度が高くて楽しいのは3dsの世界樹の迷宮シリーズだわ
まああれほどの難易度だとクリアできない人かなり多そうで駄目だろうけど >>345
いやーミライドンの方がかっこいいんだけどね
ずっと逆張りして買ってるから変な楽しみ方してるかもしれん
交換成立しやすいはずだから図鑑埋めが楽・・・は微々たるもんだね
善太ショックがあったから慎重になるのは分かるけど 開けてみるまで分かんないよね >>353
強いのは別に良いんだがそれなら圧倒的なレベル差で畳み掛けてきた方が個人的には好みだな
ガチ対戦の要素を入れるならお互い対等な条件でやりたくなるからBW2のPWTみたいな施設の方がありがたい レベルの暴力でも積みアイテムでも回復アイテムでも好きに使えば多少の数値差なんて誤差だろ
何の工夫もなく育てても居ないポケモンで道具無しで勝てるようにしてたら虚無だぞ 何の工夫もなく育ててもいないポケモンで道具無しで勝てるようにして欲しいなんて書き込んでる人いないけどね なんかコライドンのドタバタ走りが一周回って好きになってきた
博士がヒゲのおっさんじゃないしスカーレット買うわ NPCはレイドポケモン流すのが仕事だから負けてもデメリットないむしろプレイヤーが勝つ方がメリットない 流石にメガシンカ没収されたポケモンは全部進化先用意してるよなぁゲーフリぃ??? コライドンはタイヤがなかったらミライドンより好き タイヤがダサすぎる 僕のクチートさんのふいうち、なんで剣盾では没収されてるのん……
SVでは復活してるよなゲーフリぃ??? 前回からだけど今回もリストラあるんだよな
これ開発側の力不足なのになんでみんな許してるんだろう
デバックも酷いみたいだし本当に殿様商売だな バグは時渡りバグみたいのは大歓迎
バグの皺寄せをユーザー側に押し付けたBDSPみたいにならなければ何でもいいわ レベル30で覚えるよ
どうせエアプ
SVで内定したとしてもなんだかんだ理由つけて買わないだろうさ 力不足とか商売上の都合とか色々要因はあるけどユーザーの満足度は度外視してそう
どうせ何出しても信者は喜ぶし リストラあっても満足度はそんなに下がらないし、全収録してもそんなに上がらないだろ ぶっちゃけ言うと剣盾のリストラはほぼノーダメだった
何故ならリストラ対象が対戦で使われないようなどうでもいいポケモンがほとんどだったから。
ゲッコウガやデンリュウがいなかったのは悲しかったけど
総合で見ればそんなのは些細な問題だった
現状の内定一覧を見てもガチで物足りなさを感じてしまうラインナップだから
SVから本格的にリストラに対する不満が出てくるかもしれない タンブルウィードポケモンはやく発表しないかな
特性加速がいいな >>377
どのポケモンにもファンがいるというコンセプトでやってる以上好きなポケモンが出ない体験作ったら満足度は著しく下がるよ
ただ今のポケモンのブランド力があればそれは致命打にならないから省力化して発売スパンの短縮を優先した方が商売として美味いだけ
利益の追求は企業として当然の事なのでそれは全く悪い事ではないが代償として不満を持つ人が出るのもまた当然 リストラとか明らかに手抜き以外でも何物でもないのに何故リストラ容認するのかわからんわ >>380 >>381
満足度って個人レベルならそりゃ上下するだろうけど全体で大差なし
そこにリソース割いて他の部分が疎かになる可能性を一切考えないならどうとでも言える
それに居ない方が満足度上がるポケモンもいるからねぇ
カードゲームが使用不可と再録を繰り返すようにポケモンもソフトごとに収録ポケモン違ってたほうが環境変わるしね、冒険でも対戦でも。 いつものメンバーが居ないならそうだろうな
どうせシーズン序盤はミミッキュが嫌というほど出てきて
中盤からランドロスの顔眺めて終盤に禁伝だらけになる エアプや動画勢ってどのゲーム関連でもいるけど、そいつらみんな息を吸うように嘘つくんだよな 自分の好きなポケモンがいなくなるのが嫌だからリストラは嫌でしょ リストラ発覚したときは俺もぶちきれそうになったけどもう受け入れるしかないじゃん、文句いってもどうなるもんじゃないし
でも好きなポケは入国できるといいが、ウルガモスはいるとしてテッカグヤはどうなるか 対戦の他にもやり込めるオンライン要素増やせよ
前作までマルチで倒すだけだろ
そもそもYY通信とかいうカス機能直せ リストラの話となるとどうしても優遇ポケが出てくる
全作皆勤が約束されているピカチュウ、ブイズ
孵化に必須のメタモン
カイオーガ対策として内定させないとクソゲー不可避なラッキー、トドン、ゲロゲ、ナットレイetc
あとは舞台装置として
キャモメとかズバットなんかもズルい
RPGの景観としてほぼほぼ必要になる要素 リストラは寂しいけど対戦としては全体で見たら中途半端な奴がエース張れるのは楽しくはある
まあ冠から追加された一般ポケとか悲惨だが >>382
ポケモンというゲームのコンセプト上個人レベルの満足度が下がればファンから不満が出るのは当たり前
ただ重度のファンなんか大事にしなくても新規やライトユーザーに大量に売れるから「全体では大差なし」となってセールスにも響かない
だから満足度を優先するのであれば開発期間を長く取ってリソースも増やして全ポケモン出した上でクオリティを上げる事も出来るがゲーフリはその方針を取ってない
要するにビジネスとして間違ってはいないがファンを大事にはしてるとは言いがたいのも事実だと思うよ
ちなみに環境に関しては上位ポケモンが最終的に殆ど内定貰った時点でリストラが及ぼした影響なんてほぼ無い
ダイマやメガZ廃止・新ポケモンや教え技の影響の方が遥かに大きい >>394
> ポケモンというゲームのコンセプト上個人レベルの満足度が下がればファンから不満が出るのは当たり前
はい?ポケモンというゲームのコンセプト関係ないし、当たり前のこと二回言ってるだけで中身ゼロの文章なんだが…
開発期間伸びてプレイできるのが先伸ばしになると満足度はもっと下がるだろ
そして、なぜ最終環境しか評価しない?
俺はリストラ全盛環境の剣盾初期が楽しかったよ
ビジネスだけじゃなくゲームとしてもリストラがあっていいんだよ
あとファンのこと考えてないって主語をデカくしなくていいぞ、お前が収録して欲しいポケモンはなんだ? 全体でって話するなら、特定のポケモン出ないほうが満足度高いって考えこそ1番全体に影響ない考えな気がする アンケートとって不人気の下位100位は永久リストラでいいよ
リソースの無駄 まぁあ3猿は二度とでなくても文句いう人は少なそうだ 正直好きな奴ほぼ皆無だろっていうポケモンのリストラは分かる
ハギギシリとかカメテテ系とかガラルポケ全般
こいつらが内定して好きなポケがずっとリストラされたらイラっとするわ そもそも猿ポケモン自体が無駄に多すぎる
属性3猿なんて削除でいいだろ 人気投票なんてやっても、ケロッグとかイナイレとかの組織票で不正あっても俺等には防げないしなぁ
つーかクチートさん確定してないやんけ……
吐き気催してきた >>401
くっそきもいんだけど
しれっと嘘ついてまでここに居座る理由は一体なんだよ
未練たらたらのくせにエアプ丸出しとか意味不明だわ なんか意外とスカーレット人気なんだね!
レスくれた人ありがとう >>395
だから全ポケモンにファンがいるのがコンセプトって前のレスに書いてるじゃん
好きなポケモン捕まえて好きなポケモン使ってバトルしてくださいってゲームなんだからどんなマイナーポケモンや不人気ポケモンにもファンは付いてしまうよ
お前が読解力無いから中身ゼロの文章何度も書かざるを得ないんだけどね
そして開発期間が伸びて満足度下がるっていうのはゲームじゃなくて開発方針に関する評価じゃん
開発期間をじっくり取ったて完成度の高い物を作った方が作品の満足度は上がるし、それが何年も遊べるゲームなら開発方針に対する満足度も上がる可能性はある
ただ俺はメインユーザーの新規やライト層はゲームの完成度なんてそこまで気にしないと思うから"商売としては"間違ってないと何度も書いてる
初期の環境に関してはバンク解禁前のサンムーンも同じ状況だったから
段階的にポケモンを解禁して最終的に全員出すという手段でも環境の変化は付けられるのでそれはリストラの肯定にはならない
収録して欲しいリストラ組は色々いるけど特に好きなのはムクホークとゲッコウガ、ビビヨン辺りかな 三猿とコピペロスで著しく評価を落としたBWデザイン 今のところ内定ポケモン212匹だけど半分過ぎてる気がするリークの公式ハンドブックがSMと同ページ数らしい まあリストラもどこかのタイミングでやらないといけない事だとは思うけどねぇ
シリーズが続く限りポケモンの数は増え続ける訳だし
今やるのは流石に早過ぎだと思うけど スカーレットは博士が女だから他のキャラで男女バランス取る可能性があるんだよな
可愛い女の子が出てくることに賭けてバイオレット選ぶ >>407
1年周期でホーム連動ソフト出すなら許されるけど
現状リストラされたら実質3年出禁だからねぇ 何でアマゾンのダウンロードコード版、バイオレットだけ安くなってんすかねぇ 思い入れやすい位置にいてファンも多いだろう御三家リストラはやっぱりあかんやろ
ツタージャと早く冒険してぇわこちとらアルセウスでミジュマルだけ一抜けしたのが辛すぎてジャローダ出るって情報だけでポケスナ買ってしもたわ いうてリストラしなくてそのポケモン使ったりするか?対戦で使えなかったり興味ないやつは倉庫(ボックス)行きなんだろ なんで購入者側が 製作者の苦労を汲み取れリストラは我慢しろ だの言うのかが不思議だな
そんなんだからポケモンって年々周りの技術についていけずに何年前?って感じの仕上がりになるよね
好きなゲームだから買わないと次に続かないから買ってあげるけど早くゲーフリは気付くべき まあ剣盾の後になってからようやく作品跨ぐ共有データの開発部門みたいなのできたっぽいからな
こんなの剣盾の時にやっとけよとは思うが 増田は色々叩かれているがゲーフリやポケモンファンにとってこいつは松本梨香よりも大谷育江よりも中川翔子よりもあばれるくんやりもずっと貴重な存在だぞ 誰かにとってのボックスの肥やしが他の誰かにとっては相棒だったりするゲームだからね
ドラクエだとおおきづちがリストラされた所で何も文句出ないけどポケモンはコラッタやオニスズメが特別な存在の人もいる 特定のポケモンは連続リストラの可能性もあるから
不安っちゃ不安 >>404 中身ゼロってわかってるならちゃんと読解しとるがな、まあそれは置いておくが
そんなコンセプト勝手に決めて言ってるだけだろ。それにポケモンは何体もいるんだから収録される中で好きなポケモン探せばいい。もしくはそんなに嫌なら収録されない作品はやらなきゃいい
勿論ピンポイントで相棒がリストラされたら不満に思う気持ちは理解できるぞ?
でもその不満はポケモンファン全体がポケモンをプレイできなかったり、遅くなったり、他の要素が減ったりすることに比べて小事だろって言ってる。加えて環境の変化にもなってプラス要素もある。
ポケモンを限定する理由にリソースの話がある以上避けては通れない話だろ
完成度と一言で言うが、ポケモンを全部収録することで完成度が上がるわけじゃない。
ポケモンが全部出てるって事実をもってゲームに満足するわけじゃないからな。遊んでみて楽しいゲームかどうかだろ
つまるところ、好きなポケモン出してくれやってことなんじゃないの?それを主語デカくして全部出せやって言ってるだけやん。 ビビヨンを収録する位なら一秒でも早く発売して欲しいし、1日遅くなってもいいからゲッコウガは収録しないで欲しい
だがムクホークは絶対に入れて欲しい
そもそも1000体出されても多すぎるんだよ
なんで名前を知らないドマイナーポケモンを好きかも知れない誰かの代弁をする必要があるんだ
「好きなあのポケモンを出してくれ」って話と「ポケモン全部出してくれ」ってのは違う話だろ 正直剣盾に最後までいないコロトックとかBWの3猿とかチリーンとかスリーパーとかハギギシリ辺り対戦人気やキャラ人気あるか疑問 クチートとかユキメノコ好きなやつは総じてキショイから一生リストラしてていいよ 剣盾からもタイレーツオトスパスフォクスライはリストラでいいよ フォクスライとか言われてあ~いたなそんなのって今思った
影うっすいな(好きな人いたらすまん) 俺の相棒バンギラスが内定してるから何も怖くない
あとは伝説がいつ解禁されるのかだけ知りたい 最新作のポケモンだけで組むと決めていれば内定など怖くない ほんとだAmazon、ヴァイオレットのほうが安い…
スカーレット欲しいんだけど >>418
そう?元々昆虫採集に着想を得たゲームだし、実際にどのポケモンで使ってもよくて殿堂入り後にはポケモンへの信頼と愛情が大事と言われる訳だから趣旨は間違ってないと思うけど、まあ確かに主観は入ってるかも
ただそれを言ったら何体もいるから収録される中で好きなのを探せっていうのもお前個人の考えでしかないし、それで納得出来ない人がいるのも当然なので何の反論にもなってないよ
買わないのも自由だがそれはまさしくユーザーの満足度が下がった結果
ポケモンファン全体といっても早く出して欲しい人もいれば時間かけて良い物作って欲しい人もいればとにかくリストラしない事が重要って人もいる
些事かどうかは一概には言えないのでそれはお前の考えでしかない
ちなみにリストラであれだけ反発が出たという事は全員出す事を重要視する層は一定数いるという事になる
環境に関しては前のレスで反論してるからちゃんと読んでね
もちろんリソースの問題はあるので何を優先するかはゲーフリ次第
ゲーフリはまず短期間で出す事を最優先として、まずは完成度を犠牲にして次にポケモンの数を犠牲にするようになった
何故早さを重要視するのかと言えば、それは現代のスピード感に対応する為という商売上の理由
これは実際に増田が言ってる
好きなポケモンに出てほしい気持ちもあるが俺は同時に他の人に同じ思いをして欲しくないので
お前は自分さえ良ければそれでいいのかもしれないけどそうでない人もいるんだよ
ついでに言えば俺が困るからビビヨンやゲッコウガだけは毎回出せなんて言ってもそれは個人の我儘でしかないので主張として通る訳が無い
ちなみにお前何が気に入らなくてそんなに噛み付いてくるの?
俺はビジネス上の判断としては間違ってないって何度も書いてるんだけどそれでは不服なの?
ゲーフリ様はポケモンファンの事を第一に考えてくれる人道的な素晴らしい企業ですとでも認めてほしいの? レスバが長引いてすまんな
邪魔なら遠慮なくNGしてくれ デリバード推しって無敵だよな
イベント専用ポケモンだからずっと内定し続けるしマスコットと割り切られてるから人気低くても文句も言われない
BW以降でデリバード出なかった作品って初代リメイクのピカブイとレジェアルだけであとはスナップ含めて全部出てるからな ポケモン如きで長文てw
3行で伝えられるようになれよ >>432
いやイベント専用ポケモンだから内定されるって意味わからんわ
イベントとして扱われたの剣盾のピックアップぐらいだろ ヤドンとドガースをリストラしてはならない、いいね? >>433
リストラはユーザーの反感買う
でも商売としては正しい
ゲーフリはファンよりビジネス志向 パラドクスデリバードが準伝並の種族値になったらもはやそいつをデリバードといっていいもんか >>434
SMではデリバードのきのみ畑があってストーリーにも絡んできたり
USUMでもスカル団の屋敷に低確率で出現するなんてサブイベント用意されてたぞ
クリスマスにはグッズに必ず出るしGOでも専用イベント毎年あるだろ? >>438
まぁでもデリバード好きは喜ぶと思う
原種は救われてないとはいえ似たようなデザインの奴が戦えるようになるんだから >>429 長い上に中身がないんだよな。
互いの主観のぶつけ合いなのは当然そうだろ
満足度が下がった結果爆売れしたの?評価が高いの?なんで?
環境の話も無駄なこと書くから長くなるんだよ
リストラ以外の要素で環境が変わろうが、リストラでも環境が変わる事実は変わらない
リストラはリソースを制限できて環境も変えられる一石二鳥の方法なんだよ
ビビヨンゲッコウガ出せは我儘で、全ポケ出せは我儘じゃねぇのかよw
まだピンポイントで出せって方が現実味あるわ
俺がお前にレスを返すのはお前が主語デカくして全ポケ出して欲しいのがプレイヤーの総意とでも言うようなレスをするからだよ、全くもって不服だね
俺はちょうどいいボリュームで遊びたいんだ
全ポケ居るから完成度高い、全ポケ居る方が満足度が高まるなんてこれっぽっちも思わんわ
つーか、なんでいちいちゲーフリの話を持ち出すんだ?きしょい キリンリキ進化系の特性がどうやら面白いらしいぞ
前にあがってた反芻じゃないらしい 言葉通りの環境が変わるという意味でしかなく準伝解禁したのは参ったね ばけのかわだといいな
もしくはターンごとにノーマルとエスパーがいれかわるとか デリバード君は強さを生け贄にマスコットの道を選んだからね、しょうがないね
強さも無いしマスコットの道も選べない奴はどうすればいいかって?……どうしたら良いんだろうね? ソウブレイズは見た目にステータス全振りアブソルみたいにならないでほしーわ バレンタインとかマスコットになれる器あるはずなのにラブカスの扱いの酷さは意図的なものを感じる
デリバードと種族値同じなのにかたや毎回内定+新規技大量習得+イベント豊富+メイのバディーズとして参戦とめちゃくちゃ優遇されてるのにラブカスはなんだよこれ
XYでボロのつりざおで釣れた末にすぐにハガネールと交換出来たりウロコ要員としてすらお役御免になったり悪意しか感じないぞ まぁ進化しそうな奴は進化欲しいよな
リージョンとかにせずに
カモネギ >>421
その中ならスリーパーは他のエスパー(フーディン、シンボラーやゴチルとランクルス)と違って解禁されて猛威を振るうであろうキノガッサに不眠だからまあまあ強く出れる
エーフィだとBは耐久ないしスリーパーはSないしトリルともまあまあ相性良い
俺の銀の相棒だから復活嬉しい ガンテツや虫取大会やサファリゾーンみたいな施設についての情報も欲しいな
あと殿堂入り後にエメラルドやHGSSみたいな対戦施設があるかとかも。 施設もイベントもなんもねぇジム戦だけが興行の田舎ガラルだと? 個人的には新規ボールとか新たな二つ名があるか気になってまんこ(^^
ボッキング!(^^ 王冠は簡単にゲットさせろや
厳選すら面倒なのにレアアイテムにするから
結局孵化作業の方が楽と言うクソシステムやねん 王冠は楽に手にはいるでしょ問題なのはレベル100じゃないと使えない点 まずテラレイドで最終進化×18のパターン厳選を用意してるからな
他はお手軽にしないとやってられないんじゃ 後、忘れられてるけど
技レコードとか言うバグ利用で
お手軽回収できる様になったのも廃止で良いわ
アレもバグなかったら苦痛でしかないわ レベル100なんてユウリちゃんがかわいい顔でけいけんアメ突っ込めば余裕よ
喜びのあまりなつき度まで上がる女神やで
スカバイでどうなるかは知らん 普通にメガシンカとかも追加進化もしくは新規ポケモンとかで良かったのに ‐わくわくするねぇ
・バッジ0個でもリーグ挑めるけどテストでバッジ8個揃ってないと追い出される
・超タイプのジムはコライドンミライドンの最終スキルがなくても行けるが強いポケモンが配置されてる
・一部のポケモンは待ち伏せして戦闘をしかけてきて嫌われる(ケンタロス、バッタ、ペッパー) ポケモンリーグて学校横の洞窟からつながるデケェ建物なんかな セントロ
The following is unconfirmed because it's based on a hint by the leaker but still not explicitly said:
- There's no Battle Tower (or similar) in Scarlet / Violet.
以下は、リーカーによるヒントに基づいているため未確認ですが、まだ明示的に述べられていません。
・スカーレット・ヴァイオレットにはバトルタワー等はありません。 これでオフラインのやりこみ要素がアルセウス式の図鑑埋めだったらクソゲー待ったなしだな バトルタワーは台パンしたくなるほどストレス溜まる要素があるとは言えあれはあれで良心的だったのにな ゲーフリ的にはあれでも購入する人のニーズを考えている「つもり」らしい 代わりにランクマでBP貰えるならその方がずっと嬉しいがどうなるかな ・従来でいうBPアイテムが普通に拾い物や店売りで手に入るようになる
・バトルタワーとはまったく別のやり込み要素があり、それによるポイントで上記のものを購入できる
このどちらかじゃないと色々とキツいと思うわ
「オンラインでの対戦を数こなさないと戦闘に必須な持ち物類が手に入りません」はちょっと無理 ぶっちゃけ対戦要素切り離してもいいと思うけどな
本編の足枷にしかなってないし
バトレボ出せば育成目的で本編売れるんだし 薄めたカルピスみたいなやり込み要素しか実装できないゲーフリだからそこら辺は期待するだけ無駄だと思う 対人戦を盛り上げたいゲーフリからするとバトフロは対極の存在だし、出来ればバトルタワーも廃止したかったんやろな
むしろ当然のようにレンタルパ等でお気軽に対戦したくなるような路線を用意してくれればいいんだが >>479
薄めたカルピスってちょうどいいんだけど クリア後やりこみ要素よりDLCとかレイドイベントにウェイト置かれるんだろうね
せっかいくのオープンワールドだから細かいサブイベあるといいけど 縛り組み手みたいな微妙なの追加あるか
統一パ限定のタワー系自体は面白そうだけど剣盾の回復できないのはイマイチだった オフラインで引きこもってる奴を引きずり出す意味でオンライン優遇はいいぞ
毎シーズンお通しで1200BPくれただけでも困ったことは無いが、もうちょい小さい対戦単位での報酬は増やしていいと思うけど 剣盾序盤のジムや街はグラ凝ってたのに後半の街が尻すぼみでショボかったのは本当に残念だったから今回はどの街もしっかり作ってほしい
リストラしてこの様かと思ったのでもう少し丁寧に仕事してくれ バトルタワー出すと必然的に新規リボンも出さなくちゃいけなくなるから打ち止めしたかったんだろう際限なく増えてくし ゲーフリの技術力と開発方針的に丁寧な作りはあまり期待しない方が…
剣盾DLCとアルセウスは出来良かったからどう転ぶか分からんが レベル制採用してるゲームで順番自由の3つのストーリー用意してるってイメージつかないな
ジムリーダーにしてもこっち側のレベルを参考にレベルを決めるみたいな工夫があるんやろか >>488
当時萎えちゃってDLCもレジェンズもスルーしてたんだけど、それらは良かったんだね
なんだかんだ新ポケとの冒険は楽しみだから買うけど作り込みに関しては期待しないようにするわ BPミントカプセル等は対戦数に応じてちょこちょこ配ってくれてもいいと思うけどな
金の玉とか要らんからさ >>487
普通にタワーマスターリボン使い回しで良くないか
無いなら無いで剣盾BDSPの両方でリストラくらってるやつに付けられないから
逆に困るんだが >>477
テラマックスアドベンチャーのワットに置き換わるんじゃ…… ウルガモスのタイプ虫格闘と炎毒らしいが蝶舞ありきの虫格闘の特殊ってクソゴミだろ
通り悪いさざめきとワロス玉投げるんか
炎毒はまぁいいが地面4倍がきつい どっから攻略しても良いけど結局敵のレベル低いとこから進めざるを得ないんだろうなと思ってる
そもそもオープンワールド好きじゃ無いし一本道で良い派やわ 虫格闘タイプ、エスパーで止まらない格闘と考えると本来はめちゃくちゃ偉いんだけど如何せん環境がね…
マッシブーンやフェローチェは突き抜けた個性があるからどちらも実績を残しているけど、虫格闘ウルガモスもそういった個性があれば使われるのかもしれない
どちらにせよ元がウルガモスで高種族値なのは間違いないから環境に左右されるだけで産廃にはならないと思う というか例のリーカー曰く見た目がメラルバに近いらしいからAの方が高そう
あのナリでメラルバのA85あるし メラルバベースということは成虫にならず王蟲みたいになるのかな
羽のないレディアンみたいなの?なんかやだなぁ
というかメラルバ→ウルガモスの過程で蛹になってないから昆虫としては不完全変態に分類されるんだよね
だからそういう進化の方向性もあるということかな ヘラクロスも5世代くらいまではガッサに強めかつ火炎玉持ちの崩し枠として採用価値があって、6世代ではガルクレセに一貫するメガ枠として環境入りしていて強かったね
そう考えると虫格闘は粒ぞろいだね 格闘虫でも炎技は覚えてほしいな
メラルバモチーフならワイルドボルトも引き続き習得してほしい リアルに考えるならどこに行っても低レベル未進化がメインで、少数の進化後高レベルがいるのが理想ではある
出てくる場所も地形に合わせて
剣盾みたいにいい加減な配置と異常気象はやめて欲しい マッシブーン→物理受け
フェローチェ→先手蜻蛉枠、高速アタッカー、崩し
ヘラクロス→受け崩し
虫格闘ウルガモス→(おそらく)積みアタッカー
こう見るとスペックに多少バラつきはあれど、虫格闘はどれも採用価値はあって役割も棲み分けできてるからバランスがとれてるね 積みアタ言われても虫格闘で蝶舞しても弱いだろタイプと技的に
物理だと他三体も物理いるから追加されてもって感あるし 特殊格闘はもうちょいマシな技欲しい
種類的には物理受け鋼や岩に刺さるのにマトモな技がワロス玉と波動弾しかない
無駄に先制技はあるのに フェローチェなんて両刀できるのにほぼ物理しか入れないしなトンボインファが強すぎて特殊使う理由がないしれいびすらトリプルで捨てられた 一応、フェアリー全盛期の7世代環境でジャラランガが受けループに強い崩し枠として一定数採用されたから似たようなスペックであろう虫格闘ウルガモスも環境と貰える技次第では(ジャラランガとは役割の方向が違えど)何かしらの役割は持てるかもね
なんならテラスタルもあるし、虫格闘の攻撃範囲と噛み合うゴーストや毒のテラスタルは強いのかも 皮算用でも別にいいじゃない
情報が出揃っていない今はあれこれ考察や妄想をするのが一番楽しいと思うよ もう9月下旬だけどいつ正式発表すんだろうな
テラスタルの次にでかい情報だが 自由度高いんだったら行けばすぐ好きポケ手に入れられるんかな
パッケージ禁伝を手持ちに加えるイベントあったら開始直後にできるようにしてほしい そもそも虫格闘というさんざん使い古された新鮮味のタイプになってしまったのが残念
サザンのドラゴン飛行にも言えるが パラドックスサザンドラってドラゴン飛行なんだね
威嚇がない特殊ボーマンダみたいになりそうだけど差別化できるのかな… 飛行ドラゴンは自信過剰いかくのマンダとマルスケデブを超える特性ないときついが両方特殊型だから特殊型なら差別化できる
レックウザは知らん パラドックスバンギラスはデザインを見た感じ鋼岩かな
特性砂嵐のままだと仮定すると、特殊ドラゴンとか炎とか霊悪を雑に受ける通常バンギラスと違って炎霊悪耐性がない変わりに特殊竜フェアリーに対して強固な耐性を得た感じかな
バンギラス自体が特殊相手に浅く広く雑にぶつける動かし方をするから役割はそこまで変わらなさそう
霊悪炎を重く見るか竜フェアリーを重く見るかで使い分けられるようになるのは良いね ボーマンダはメガシンカやダイマックスを除いた素の運用だと高レート構築ではだいたい特殊型だから特殊型で動かすポケモンと見たほうがいいかも
物理受け向きの耐性と特性威嚇が噛み合っていて流星群うち逃げができるボーマンダがいる以上、多少特攻が高い程度では差別化は厳しい
それに耐久運用するならカイリューがいるね パラドックスポケモン元のポケモンとは合計種族値すらも変わるらしいから全く予測出来ない デザインでてたっけ?、リークまとめた表に描かれてるやつはファンアートだぞ >>521
一行目しか読んでないけど出てもないのにデザインを見た感じとは パラドックスポケモン種族値も変わるし進化もしないらしいからな
弱いポケモンが弱いままの種族値になったら可哀想 強くする気がないポケモンは本当に微妙なまま放置するからあまり期待しない方がいい パラドックスポケモンは階級がモチーフの一つに含まれてて階級で強さも違う?みたいな不穏なこと言ってたんだよな リージョンで使われるようになったやつ誰がいた?
使用率微妙なのもいるがサニーゴガラガラナッシーベトベトンくらい? ナッシーは原種もリージョンも一長一短で何とも言えないんじゃない? 600族のパラドックスでも種族値上がるんだったら楽しみ 600族は合計値上がらんでしょ
合計値だけなら準伝より高いんだぞあいつら むしろ原種の方が多いのはダグトリオくらいかな
アロダグは鋼複合した所で紙耐久だしそもそも貴重な素早さをその低い耐久に回されてるし
挙句の果てに蟻地獄も没収だしどうしようも無い感が半端ない アローラナッシーは攻撃範囲だけならめちゃくちゃ強いからCS襷とか襷トリルとかで使ってたなぁ
あんまり強くなかったけど
5世代だと収穫ナッシーは格闘やドリュとかを受けられる物理受けとしてマイナーポケモンながらも役割はあったね
アタッカー向けなのはアローラナッシーだけど受けとして動かすなら原種ナッシーのほうが優秀だから総合的にはトントンかなぁ 草単と氷単でも強くなれるんだという希望をくれた霊長類2匹 >>539
剣盾環境においてツンデツンデはサンダー対策として採用された実績があるけど、地震を覚えないサンダーとかには安定して投げられるよね
地震や物理格闘技の採用率が低いであろう仮想的(特殊竜とか特殊フェアリーとか)を定めて投げる運用をすることで地震で即死みたいなケースは回避できるよ >>540
使い方次第だけど4倍2つはやっぱりキツい気がする
全体的な耐性は上がるし毒無効とかメリットもあるけど 氷ドラゴンの600族が気になるけどゲーフリって火力と速さを両立した特殊氷ポケモン出さないんだよな…
ダブルの吹雪が強いから >>541
役割破壊されやすいのは確かにそう
ただ脆いところがあるのはバンギラスの弱点みたいなものだからそこは割り切って運用するべきかも
>>526でツッコまれた通りリーク情報のファンアートを見て勝手に岩鋼と判断しただけだから岩鋼かどうかすら分からないけれど >>542
重戦車雪かきとかなら面白そうだが微妙な両刀とかじゃ残念だろうな >>544
マニュは物理だからねぇ
氷タイプではないが多分ゲッコウガが一番近い事が出来る リークでは基本的に特別なテラスタルはあまりいないようだな
全ポケモン全タイプはさすがに無いようでよかった
なおDLC 氷竜の600族は特殊型がいけてフリドラを覚えてくれたら電気水に安定して投げられる有用なポケモンになるから、ジャラランガみたいな残念種族値でもサイクルパーツとして使えるよ
ユキノオーと同じく氷等倍が活きる典型例だね 刺さる所には刺さるタイプなんだな氷ドラゴン
何だかんだ四倍も無いしな ノオーと違って炎で役割破壊もされないし普通に良さそうだなドラゴン氷
弱点の数自体はえげつないけど 氷竜は耐久があれば尚良いし特性が厚い脂肪とかだったら最高のサイクルパーツになるから重戦車型になってくれるのはむしろウェルカムかな
一番やめてほしいのはフリドラを活かせない物理重視な配分
単純に役割が減るしアタッカー運用しようにも竜舞地震を耐える鋼タイプとかに簡単に止められてしまうからサイクル重視な性能がいい 頭の中で考えたら強いはずなのにキュレムってなんか使いにくいからリーズナブルなキュレムよりヒスイヌメルゴンみたいなリーズナブルなディアルガのが使いやすそう
使いこなせば強そうだが >>489
ジムリーダーは相手のプレイヤーの達成度に合わせてポケモンの強さを変える的な設定があったから少なくともポケモンリーグストーリーは
プレイヤーのバッジ数参照で推奨レベルが変わってくる設計なんじゃないかとは思う 正直氷ドラゴンの600族よりヒスイヌメルゴンが使えるのか気になる こっちは確実に強い 600族氷ドラゴンは氷柱とティラノサウルスに似た見た目らしいから中速物理かなぁ
ガチゴラスに近い種族値になりそう ティラノサウルス?
特攻が100切ってたら絶望だ… 氷ドラゴン綺麗系のデザイン期待してたのに厳つい系か
まぁ強いティラノサウルスが来るならそれでもいいか ヒスイヌメルゴンはサイクルパーツとして絶対に強いけど、ナットレイやテッカグヤみたいに相手に一貫して負担をかける補助技がないと眼鏡を持たせて流星群ぶっぱするくらいしかサイクルで負担をかける手段がなさそうなのがなぁ
毒々を覚えたら神ポケモンだね >>554
レベルは一定でグルーシャは強さの順でいうと7番目のジムみたいなこと書いてなかったか? 悪氷のデバフ特性持ち準伝もいるから速攻特殊はそっちに期待しよう ヒスイヌメルゴンがA100のC110だからチョッキ持たせて殴り合いとかでも雑に強い 突撃チョッキ、ヌメルゴンに限らない話だけど撃ち合いは強いけど簡単に受けられがちで相手の受け出しにアドバンテージをとりづらいから選択肢から外れる持ち物なんだよなぁ >>564
だがアシッドボムがあるから鋼以外には圧になるぞ
まあ俺はエンジョイ勢だからそこまでガチなら強いは求めてないだけだが >>565
ヌメルゴンってアシッドボムを覚えるんだ
サイクル戦で圧かけるというよりはヌメルゴン受けに対する崩しだけど、崩しの選択肢を持てるのは普通に偉いね >>566
そだよだから擬似的にチョッキでも火力上げられる 氷タイプだからといってフリーズドライ覚えるとは限らないからなぁ
オニゴーリは覚えるのにユキメノコは覚えないし フリドラって欲しい奴にピンポイントで配らなかったりするからなぁ
あとゲーフリって初代のトラウマとダブルの吹雪のせいで氷を強くする事に異常な恐怖心持ってるんだよね >>514
むしろパラドックスポケモンって発売前だと一切情報公開しない可能性すらあるぞ
諸々のリークが本当なら色んな意味でかなり重要な存在だし でもゲーフリ
リベロウサギとかZ技ミミッキュいう俺みたいな対戦初心者でも「こんなんヤバいだろ」というものだしたりするんよね
不思議で仕方ない 耐久ファイアローとかはともかくエスバミミッキュは完全に作られたトップメタだよ
対戦バランスを意識的にコントロールしようと思ったら強キャラを作ってそれのメタを作って…ってメタを回す形でやらないと非現実的 エスバは完全に意図して作ってたと思うけどミミッキュはどうかな…
何か種族値抑えてるからこれぐらい大丈夫だろ!みたいに考えてた感じがある ミミッキュエスバなんかよりもランドどうにかしてくれよ
どんな環境でも常にトップメタだろ
優遇ってレベルじゃねーぞ 使用率20位くらいの強さのポケモンを何匹追加してもランキングには大きな変化はないけど
使用率圧倒的1位のポケモンが入れ替わったら使用率2位以下のポケモンの顔ぶれはガラッと入れ替わるのよ
そしてそういう変化がないとゲームの新しい環境として面白くない >>573
ミミッキュとかメガガルーラが想定より強すぎたのはナーフされてるのを見ても間違いない
でもそれは目標と成果という観点では大きく外してない範疇だと思う
オニゴーリとか上でも挙げた耐久アローとか、たぶんゲーフリは想定してなかったけど今思うとそれくらい考えとけよってのはいくらでもあるけど ランドは内定なしでもいいぞ もうあいつの顔は見飽きた 妖精が蔓延って一番被害受けたのがドラゴンじゃなくて虫っていうのが酷すぎ フェアリーが増える
→鋼や毒が増える
→格闘が一定の需要を保ちつつ炎が増える
→上記全てに半減される虫が消える
飛行が増える
→対策のステロが増える
→ついでに虫が消える
ゴーストが増える
→ゴースト相手にすら通らない虫が消える >>581
ブラックホワイトはかなり活躍してた
ついでに虫技も普通に採用されてたくらいに
XYで妖精きて一気にきつくなった ファイアロー
メガガル
特殊ギルガルド
ミミッキュ
ゲーフリ4大想定外 >>581
5世代ではハッサムウルガモスはメジャー
ただしハッサムは格闘と地面を半減する鋼だから使われてたといった方が近いし
ウルガモスは蝶舞覚える高種族値炎だから使われてたといった方が近い
虫だから強かったんじゃなくて鋼や炎として強かった 一応5世代ではクレセラティヤドランみたいなエスパーが強かったからガモスもさざめき搭載するのが普通だったんだけどな
ラティは暴落したしそもそも鋼に通るようになったゴーストや悪の立場が上昇してエスパー狩りとしての役割すらなくなった ハッサムはメガできて耐久あって羽舞でテクニ先制バレパンできて強かったし BW世代は格闘全盛期で特にローブシンが活躍した
そのため物理受け・流しには耐久力エスパーが使われることが多々あった(筆頭はクレセ
格闘はサブとしてはたきよりエッジ持つことの方が多かったように思えるし
なので耐久エスパーで止められない物理エースってことで物理虫は生きてたよ
それもフェアリーの登場で格闘が没落して一緒に超も虫も死んだ タイプ間の調整のために投入したフェアリーのせいでタイプ間のバランスが歪んだのほんと笑う XY時点での妖はそこまでって感じだったけど数が増えておかしさ体現してるよなあ 悪タイプ好きとしては妖のタイプ相性に巻き込んだの許せんわ
バンギ本人は大して影響受けてないし ふと思ったがオノノクスってテラスタルでワンチャン無いか?ドラゴン狩りに出てきたフェアリーや氷相手に鋼に変わるとかさ? BWの「勝利は目の前」大好評だったのに次回作以降引き継がれてないのはなんでなんやろ
特別感出したいんかな リーク情報でタイプに関する強化や相性の変化、タイプ特性追加は今のところないのかな 全てのポケモンは全テラス対応してないのか
ヌケニンに電気テラスも夢のまた夢か テラスタイプは一般ポケモンは全タイプなんでもありにしていいけど
一部準伝とかの強ポケは制限かけてほしい >>598
剣盾はラス1で観客が声上げてくれるだろ 剣盾はリーグ戦bgm選ぶとランクマ戦でもしっかりラス1で音かわるしな ヨロイルールだかダイマ禁止だかのガモスはまあまあ輝いてたけどそれでも虫技要らんかったな
蝶舞/ギガドレ/サイキネ/炎技とかだったわ 虫技なら威力140命中100のデメリット無し技だしても許されそう そもそもSVにヌケニン出ない
パラバンギの見た目はBW2のメカバンギラスみたいな見た目 >>606
むしろこれだけ通り悪いのにその手のローリスクな火力技が無いのが驚く 虫技調べてみたら弱い技ばかりだな 使いたいの蜻蛉蝶舞ねばねばネットぐらい クレベースやクレセリアのタイプがまともになったら絶対だるい ここ、いつも虫と妖の話ばかりだな
妖なんかより鋼や地面のほうがあきらかに優遇されてて強いのに 地面は耐性としては普通じゃね?
鋼は攻守共に異常だけど、電気抜群にしていいよ
それで岩と氷に電気耐性あげりゃいい
ついでに飛行耐性も渡しとけ 鋼は耐性だけのタイプだったのに
妖抜群追加されて、居住斬アホほど通って
攻めもめちゃくちゃ強い完全に厨タイプになった >>616
地面も鋼も今はどのパーティにも必ずといっていいほど地面枠、鋼枠としてそれぞれ入ってるだろ
鋼は言わずもがなだし、地面は攻撃面優秀、麻痺ゲー環境で電磁波無効
構築に必須級なのはこの2タイプだけだからあきらかに優遇されてるだろ 対戦やってれば妖なんかより鋼や地面のほうが優遇されてることくらいすぐわかるのに、ここだと妖ばかり優遇の的にされてるのまじで謎だわ
対戦やってないのにタイプがどうこう語ってるんだなって 虫不遇の話をするとその原因になったのが妖追加だから妖の話に繋がってしまうのであって 地面は別に妖みたいに超や虫みたいなタイプ苛めてないし無効タイプや特性もあるしな
あと鋼は弱体化してもまだ強いって前から言われてる 虫を妖に等倍にしていれば5世代以前の扱いがそのまま継続されるだけだから特に問題は起こらなかったんだよな
蜻蛉が強いといっても別に元々通りは良くないしそもそも有利対面作る為の技だから通り悪くても機能するしマジでなんで半減にしたんだ ポケモンスリープと名探偵ピカチュウ完結編って多分開発中止しただろうな トレーナー戦でボールの所持数がポポポって鳴るやつちょっと欲しい 妖の虫耐性は5世代でウルガとハッサムが暴れたせいだろう
あとキャラ人気はあるけど対戦で使われてなかったサーナイトの弱点を消すテコ入れ ハッサムを抑制する為に鋼弱点のフェアリーを追加…? しかもウルガモスはむしろフェアリーに強い側のポケモンだし 虫とか関係なく純粋に格闘とドラゴン抑えたかっただけだろうしな ほのお、かくとう、どく、ひこう、ゴースト、はがね、フェアリーに半減されるはおかしい 多すぎるよ 特性表示される時のピシュン!!も復活して欲しいぞ 炎、毒、飛行、鋼に半減されるのはわかる
それ以外は等倍でも… 現実的に考えると虫が勝てるのって草と地面くらいなものであと全部半減でもおかしくない そんな事言ったら毒が草とフェアリーだけなのも
普通におかしいからな
なんならゴースト辺りも良くわからん >>634
つまりゲーフリ解釈だから文句言っても仕方ないってことよ 虫は岩の下によく隠れてるから岩が抜群も冷静に考えるとよく分からんぞ
岩で潰れるって事ならあらゆる生物が岩の下敷きになったら潰れるし何なら虫は体小さいからするっと逃げて潰れなかったりする イシツブテvsキャタピーなら大きさそんなに変わらんし 鉄塊を砕く格闘も意味わからん、氷塊や岩なら砕けそうなイメージだけど 毒と炎は現実的に考えると抜群にならない相手探す方が難しそう 地面&格闘、鋼、岩、氷の順で硬いのかな
ただ地面は氷に弱いけど そんな事言い出したら水が電気を通しやすいから電気抜群なら更に電気を通しやすい金属系の鋼は電気抜群にならないと 格闘→鋼の相性は格闘家は力持ちだから鉄を持って強引に曲げたり変形させたりできるからでは? ゲームの世界はその中で完結してんだから今さら何言っても変わらんよ
鋼硬すぎたので霊悪等倍、ドラゴン強すぎたのでフェアリー追加
ゲーフリにできることなんてこれが限界
これ以上修正したらこれまでのポケモンの種族値やらタイプやら見直さなきゃならん
ゲーフリにそんな労力も頭脳も無い 岩→岩 半減
岩→虫 等倍
エスパー→鋼 等倍
エスパー→虫 半減
虫→フェアリー 等倍
虫→ゴースト 等倍
飛行→氷 半減
相性変更妄想を始めるときりがないな 5世代までだと毒と鋼に攻撃タイプとしての存在価値がほぼ無かったからそこにメス入れたのは良かったと思う
だからこそじゃあなんで虫を代わりに産廃にしたのかって事になるんだが ハッサムウルガモス好きだから虫強化されると嬉しいがそんなのやらんだろうな ハッサムはバレパン性能そのままテラスタルできるんだし強化じゃん 今作はテラスタルでタイプ書き換えられるんだから
虫タイプはめっちゃシステムに愛されてるじゃん あとニャオハの進化先が草悪で特性が強いからゴリランダーみたいな使用率になればトップメタで虫も復権するだろ
多分 >>650 アイデンティティを捨てさせられるのは優遇なんだろうか
というかテラスタル切らなきゃいけない時点で弱いし… まあダイジェットが消えるってだけで剣盾ほど酷い扱いにはならないと思う それはそう
ひこうが弱点のタイプはそれなりに追い風のはず 虫技を撃ちたい仮想的がいたとして、耐久ペラかったり4倍で通るならトンボ返りで十分という問題
ランドロスでもなんでも汎用性の高いトンボ返り使いはいくらでもいるからな パラドクスウルガモスも楽しみだが炎単テラスタルガモスも使いたい モスノウはテラスタルで強ポケあるぞ
特殊受けで後出しできるのは熱い >>658
事前にテラスタル切らなきゃいけないんだから後出しできんだろ
選出時点で有利な相手持ててるのに後出ししてテラスタルだとしても意味わからんし モスノウはタイプ終わってるの差し引いても鋼で止まるわ遅過ぎるわで蝶舞エースとしては色々難がある モスノウ変化させるなら何が強いだろう
鋼か電気か、高火力の物理弱点技が少なめならゴーストか 複合だけどこれ単タイプの方が強いだろっていうのはあるんかな ボスゴは複合より単タイプのほうが強い一例としてのメガ進化だったと思う エスパーついてるのは大体単色にした方が強い
あと岩地面も単地面にした方がよさげ 度々モスノウの話になるけどそもそも内定してないから なんでイシヘンジンとかいう地域性の高いポケモンが内定したんだろう 唯一の複合をもつポケモンは優先的に内定させてほしいわ
ドラゴン/フェアリーのメガチルタリスとかどうしようもないけど >>671
一応レイド向きの性能してるからね
実際はシングルじゃ特性死んでて
ダブルとマルチじゃ種族値死んでて
レイドはやられる前にやれが正解だからどう転んでも使いどころがない ダブルだって特殊と物理が並ぶことなんてそんなに無いし種族値が死んでるってほどでもない
イシヘンジンはむしろ技が問題
ダイマ無くなってヘビボンとかヒートスタンプが実用できるようになったから攻撃はマシになったけど重力くらいしかサポートできんのが 多分地域性なんてそこまで気にしてポケモン選んでないでしょ ニャオハ最終が草悪とか仮面舞踏会とかたまに見るけど確定なの?
リークってどこで見れるんだ イシヘンジントリプルがあったら面白くなりそうな特性だな
というかトリプル廃止された後にトリプルで弾けそうな特性が結構追加されてるのがよくわからない >>664
まぁでも既存特性だから面白味は半減したな テッカグヤとガチゴラス内定しないんだろうなぁ・・・
いまんとこ俺が好きなポケドラパルトとウルガモスしかいない タマザラシちゃんは内定すると思いますか?
してくださいお願いします 幻以外の伝説系が剣盾に全部出られたのはお情けだろうな所謂初回限定ってやつ リークの情報で新情報よりも内定ポケモン一覧みたいなの欲しいな ドレディア内定してるってことはヒスイもいるんだろうけど、しょうりのまいがどういう効果に変更されてるか
ABS1段階上昇とかだと強そうだけど 新技といえばキョダイコウジンの追加効果限定の鋼のステロって技化しないんだろうか? レジェンズのビルドアップは攻撃UP+防御UP、勝利の舞は攻撃UP+防御UP+ダメージ1.5倍
ダメージ1.5倍の効果は他にはダブルアタックにしか付いてないから何とも言えんが、まあ無難に蝶の舞の物理版になりそうだよね 行動順が早くなる=S1段階上昇だったら立て籠もるやばそうだけどな ブレイジングソウルビートは廉価版渡されたから鋼ステロも出るかもしれない ダイマ無くなるしダイオウドウはちからずくとヘビィメタルどっちがいいだろうなぁ >>696
たてこもるの効果は守り上昇+煙幕効果だぞ
行動順が早くなる技は先制技とウェーブタックルとオーラウィングだけ、つまりウェーブタックルとオーラウィングがSVでも使えるとしたら先制技になるんやろな イダイトウってウェーブタックルが先制技かつ反動あるからアクアジェットより高火力ならテラスタル水+適応力でアホみたいな火力の先制技撃てるのか? イダイトウの種族値あまりパッとしないしウェーブタックルがぶっ壊れ節は割とある ウェーブタックルの威力が75だとすると、マリルリのアクジェのちょうど2倍くらいの火力になるんやね >>686
ドラゴン入ってるやつは剣盾に全部出たから出るんじゃない?
UBとか伝説系はまた来年の年末辺りのDLCに来そう イダイトウは適応力のおかげで火力が出るし攻撃範囲も広いしアクアジェットを覚えるしでアタッカー運用はかなり強いと思うよ
進化前のバスラオがクイックターンを覚えるからチョッキかスカーフを持たせて炎あたりに投げてクイックターンで回したり、鉢巻眼鏡を持たせて負担かけたり、あと襷を持たせて対面性能したりとか強い動かし方が色々ある
剣盾環境基準でポルターガイストを覚えてくれたなら強ポケ間違いなしだったね ウェーブタックルをそのままの仕様で習得したらアタッカーファイアローの再来でちょっと強すぎるから流石に覚えないと思うなぁ ウェーブタックルはその技だけだし大丈夫でしょ。ファイアローは飛行技全部が対象だったからブッ壊れってたし イダイトウって現状じゃゴースト技が特殊しかないんだよな どちらかというとゴリランダーに近かったね
耐久も努力値の振り方次第でまぁまぁ硬くなるしウェーブタックルがあの性能のまま使えたらタイプ違いのゴリランダーみたいなスペックになると思う
というか、イダイトウのウェーブタックルのほうがゴリランダーのグラスラより火力が出るのか… イダイトウはゴーストの物理技追加されないと辛いな
メスの特殊型のほうはシャドボがあるけど ゴーストダイブ覚えそうだけどね
ドラパにシャドーダイブください ゴリラが許されたのにワイドフォース貰えなかったテテフとかいうクソ雑魚 適応力、テラスタルと相性良すぎるな
弱体化する変幻自在より強そう それを言ったら
完全に劣化ゴリラのブルルの立場は...
グラスラ以前にお前はじゃれつく覚えろ テラスタル一致2倍とかいう説が本当だとしたら、テラスタル一致適応力はどういう計算になるんだ >>715
エスパー物理なら個性もあったが鈍足特殊エスパーとか埋もれる >>719
ウォーグルは自己再生もないだろうしガラルフリーザの劣化になるだろうな
ヒスイウィンディからもくそ雑魚臭プンプンだし 詳細出る前は特性が石頭とかで諸刃も覚えればいいなと思ってたんだけどな ヒスイウインディと原種ウインディは上手く棲み分けできてるね
アタッカー運用させるなら流石に攻撃範囲が広いヒスイウインディのほうが強いと思う
地面水4倍とはいえ半減も多いしね
物理受けをさせるならウインディでアタッカー運用させるならヒスイウインディに軍配が上がるかな >>715
オーラウィングが高威力の先制技ならあるいは ヒスイ勢でメタゲームに上がってくるのはガチグマとヌメルゴン、あとは技次第でイダイトウくらいかな
全体的に高スペックなポケモンが多いから物理クッション枠として見るからに優秀なハリーマン、フェアリー以外で悪ラオスに対する耐性を持ちつつレヒレポリ2みたい並びに刺せるオオニューラもメタ枠採用はありそう ヒスイウォーグル無駄にA高いくてSが遅いのがね 普通に原種のAC反転だけで良かっただろ 翡翠ウォーグルで命中不安オーラウイングするくらいならa高くて無効化されなくて耐性もかなり優秀なハッサムでバレパンしたほうが絶対に強い エスパーの先制技とかいうサイコフィールドに真っ向から喧嘩売ってるスタイル オオニューラの専用技そのままだったら運ゲー仕掛けれて面白そう
追加効果だけ見たらキョダイバタフリーの奴と一緒なんだよな アヤシシは運用難しそうかね
特性と専用技は便利そうだけど クレセリアの専用技そのままきたら面白いわ
ほとんどの一般ポケがクレセ突破できなくなりそう 自己回復状態異常回復回避上昇だっけ
テラスでタイプ変えられたら余裕で詰みそう 鈍足両刀とか3世代かよ
しかもエスパー付いてるし、不遇に不遇重ねる謎采配 ヌケニンはリストラだろうな…
剣盾リストラ組は再雇用されるかねぇ >>737
ヒスイジュナイパーを信じろ
格闘草とかいう産廃タイプ&鈍足&完全両刀というゲーフリの神采配 >>729
ヒスイジュナイパーもそうだけど中途半端な両刀種族値嫌になる しんぴのちからが技版ビーストブーストなら強い気がするユクシーたち
あく出されたら打てないが 格闘草で鈍足紙耐久の数字だけ見るとクソみたいなポケモンが胞子配るだけでぶっ壊れるの面白すぎる 段階的な解禁だろうしな
最初からガッサいるの確定なの怠いわー バサギリさん殴りながらステロ設置は面白そうだけど外すリスクあるのはちょっと無視出来ない 三日月の祈りとか絶対本編で採用されないだろ
他にも本編だと採用されないワザあるんじゃないの タマゲタケが内定の一方パラスはまーた落とされそうレジェンズでの害虫っぷりで残当ともいえるけど ポケモンハロウィンのゾロアがヒスイゾロアに置き換わったらそれはそれで嫌ではある
イッシュポケのかわいい系貴重なんよ ホゲータ炎霊がガッカリすぎる
御三家被りもだがせっかくの新炎ポケモン同士で複合をダブらせるなよ しかも話聞くにホゲータ特殊っぽいしな
特殊の炎霊とか既に見飽きたわ 草ゴーストもジュナイパー、ダダリン、パンプジン、オーロットって多目だな >>763
エンブオー先輩だけ人気も見た目も強さも悲しい エンブオーはデザインのセンス自体は良いけど豚がモチーフというだけでかっこよくはならない事確定なのが 順当に進化してるからわりと好きなんだけどなエンブオー
タイプが悪いよー もうゲフリは御三家のサブタイプ格闘悪霊しか浮かばないのかな
ワニのタイプも楽しみにしてたんだけどな タイプエースバーンとタイプゲッコウガはもうやらなくていいぞ とりあえず最終進化のデザインだけはカッコいいか可愛いので頼むぞ
8世代御三家ゴミ過ぎたわ
ゴリランダーレベルはあれよ カッコいいにも色々あるからねえ
ゴリラにはゴリラ、エンブオーにはエンブオーのかっこよさがある
3匹全員ゲッコウガやジュナイパーみたいなタイプだと胸焼けするよ ゴリラはがっしりしてて好き
エースバーンの着ぐるみ巻は未だに苦手 7世代の御三家はカッコいい可愛いゴツいで滅茶苦茶バランス良いと思う ホゲータ最終は怒らせると恐ろしい形相になるけど普段の印象は進化前と変わらないらしいよ じゃあホゲータはモルペコのはらぺこスイッチの可能性も… >>762
パンプジンはあの見た目と炎技覚える事から特殊が良かったんだがな
物理ならせめてフレドラ覚えて欲しかった 面白そうな組み合わせのタイプが出てきてもとりあえず逆張り性能から入る悪癖があるからな
後で強引な方法でテコ入れするくらいなら最初からある程度使える性能にすればいいのに ゲーフリだか株ポケだか知らんがプッシュしたいポケモン以外は痒い所に手が届かない性能になるんだよな
特性が適用される技が少ないとか氷ならフリドラ渡さないとか特攻の方が高いのに技は物理の方が充実してるとか それ三竦みになってないな
三竦みなら飛行格闘岩にすべき 結局アルセウス産はストレンジボールに入って遺伝させられるのかな?
解析待たないとわからないか ゴリランダー見た目良いってよく言われるけど
正直それは違うだろと言いたい
ブスの中にまともな奴がいればイケメンに見える理論で
剣盾やBW御三家にゴリランダーを混ぜれば中堅以上の人気は獲得できるが
例えばXY御三家が
マフォクシー、ゲッコウガ、ゴリランダーだったとして
人気投票したらゴリラは余裕で最下位になるじゃろと ザマゼンタはボディプレス貰えるんかね
インファイトしかまともな格闘技ないし、明らかに調整不足 とりあえずレジェンズアルセウスの新規ポケモンは内定にしないと良く分からんし流石にあるか 正直パラドックスポケモンの話題で盛り上がれる理由が分からん
剣盾のアーマー進化の件から何も学んでないのかと リーク元の情報が今のところ全部当たってるし合ってるんじゃないの? アルセウス新規は流石に全員内定か最悪DLCで全員出るんじゃない?
何年も本家で使えないまま釘付けにされるのは流石に… >>794
今回のリーカーとこの情報出した人(正確には4chanに載った情報のソース元)って違う人なん?
https://i.imgur.com/CcpILfb.jpg そろそろ序盤ノーマル進化をおっさん枠にするのやめてくれないかなホルードから全部おっさんやん…… 剣盾のどくどくやつばめがえしみたく、重要技の習得者が前作から大幅に減少するケースはあるのだろうか(後者はあくまでダイジェット媒体としての需要だからちょっと違うかもしれんけど)
ランドロスからとんぼがえり、キノガッサからがんせきふうじが没収されたらヘイトが減りそう SVが神作なのはほぼ確定だけど
人物キャラクターが不安
リーリエ、マリィ、キバナみたいな
男女ともに好かれるキャラがいない 剣盾のジムやリーグに焦点当たってる方がすきだったな
SVは下手するとおつかいゲーな気がする キャラが人気になるかどうかなんて発売前にわかるわけないだろ。ノボリクダリが人気キャラになるなんてBW発売前はまったく予想してなかった。 今週号のファミ通期待の新作ランキングでついに1位(615票)になった
誌面ではロクに情報公開してないのにね OWってことでサイドクエストとか出てきたら嫌だな
今までも交換とかあのポケモン見せてとかあったけど、いざリストにされたりするとなんか違うと思う サブクエストのリスト化は便利だと思うけどな。
レジェンドアルセウスの時点でサブクエストはリスト化されてるし。 テールナー→マフォクシーは魔法少女が婆さんになるくらいの最悪な進化だわ マフォクシーは毛を魔女のローブの形に伸ばすっていうのがちょっと無理があるように感じる 自然に見えるけどな、フォッコ系統はコンセプトもデザインもしっかりしてる マフォクシーはしゃあない
正統進化だと思うけどテールナーが良過ぎた わりと正当進化よなマフォクシー
ただ可愛さが失われたのがキツいだけで テールナー嫌い過ぎてマフォクシーもバイアスかかって見てまう ニャオハは画バレ(一部分だけど)見るに御三家最終で一番小さそう マフォクシーはポケモンユナイトだとかっこよく見えるな
公式絵があまり良くないと思う リザードンやゲッコウガやジュナイパーのような良デザになってくれたらいいね 一番かっこいいと思うのはリザードンだけど一番好きなのはゴウカザルです 初代の御三家って凝ったモチーフ使ってないのにどれも印象に残るデザインで今思えばすごいわ
背中に花が咲いたカエルに尻尾に火の付いたドラゴンにランチャー背負ったカメ 昔不人気ケロマツからのゲッコウガで
みんな手のひら返ししたよね
全く話題になってないクワッスが可哀想だから
良デザ来て欲しい 鳥が好きというだけの理由で思考停止でクワッス選ぶけど人型になるのがちょっと恐い
バシャもあれはあれでかっこいいけどジュナイパーやエンペルトみたいな鳥の原型保ったイケメンだとなお嬉しい >>821
安心しろリーカーからのデザイン評価が一番高いのがクワッスだ
イケメン鳥に進化するに違いない クワッスは蹴りがメインっぽいから足は長くなるだろうね >>825
そのリーカーとやらはガラル御三家のデザインもカッコいいと思ってるかもしれないぞ? リザードンはドット絵の頃は怪獣感あってよかったんだけど、3D化してただの空飛ぶトカゲ化して残念だわ
鳴き声もなんであんな高い声になってん… 3D化してただのカバになったカバルドンの悪口はやめろ カバ口開けてなくても砂出せば多分見栄え良くなるよね 3D化は無理があるってポケモンなら兎も角、リザやカメは可動式プラモが滅茶苦茶格好いいんだからクリーチャーズのセンスの問題 3Dで評価が70点位減点されてんじゃないのってポケモンかなりいるよな
初代御三家すらまともに改善されないんで今でも全く良くならないし期待もしてないけど ケツマロとか名前弄りされてたけどケロマツ不人気だったか? パルデア地方に四天王いないらしいけど、どうなんだろう 人気はハリマロンも大概だったと思う
ケロマツがいじられたのは名前もあるしポッチャマ→ミジュマルで水御三家はアニメのクソ枠みたいな流れが出来たのもある >>839
ほんとに?
どっかで見た考察だと
ジムリーダーが8人いて、スター団の幹部が5人で、それにチャンピオンと四天王を加えて18タイプ網羅してるって言われてたけど 3DモデルはXYの時に一気に作ったベースを今も流用し続けてるから
ベース自体のブラッシュアップもして欲しいよね 四天王戦ってポケモンストーリーの1番の醍醐味だと思うんだけどな… 四天王は出るよ
ドラゴン、鋼、地面、飛行、タイプまでリークされてる >>849
鋼地面飛行ってどれも厨タイプすぎるだろ >>849
なんかチャンピオンが使ってきそうなタイプを分裂させたみたいだな ハルクジラ
タイプ:こおり
特性:あついしぼう/ゆきかき
隠れ特性:ちからずく
専用技:ハルマゲドン
氷/特殊/威力130/命中90/PP5
攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
HP 170
攻撃 103
防御 60
特攻 101
特防 60
素早 46
合計 540 >>852
これガチ?
見かけによらずBやD無いのか ホエルオーの種族値
HP 170
攻撃 90
防御 45
特攻 90
特防 45
素早 60
合計500 ゆきかきの文字見えて思ったけど
ダイアイスみたいな天候変化攻撃技なくなるならまたシングルは選択肢の少ない単調な殴り合いに戻るね YouTubeに生息しているポケモン誤報とかいう間違ってても俺のせいじゃないからね全開の責任逃れ野郎でも年収200万超えてるんだからすごいわ ステルスロックみたいなのが許されるなら手動で天候を起動したら永続でいいと思うんだよなぁ 威力70くらいで次のターン終了時に天候変える技とかあってもいいわね そういう木の実とか消費アイテムがいいな
雪の実持ってるときに氷技使うとそれ食べて天候変えてから選択した氷技使うとか サザンドラにフェアリー無効の特性付けたら強すぎるかな ハルクジラは眼球が頭蓋骨で守られてないし
外骨格でもなさそうだし防御面においては生物的に致命的な欠点がありそう ステロはタイプ相性消して一律1/8ダメージじゃ駄目なんだろうか 5ch板別書き込み数ランキング
1位なんでも実況G
2位ニュー速(嫌儲)
3位ニュー速VIP
4位なんでも実況J
85位ポケモン
http://merge.geo.jp/history/count7r/ >>865
それいったらヒトカゲの火のほうがやばない?消えたら死ゾ >>869
あれ消したら死ぬというよりヒトカゲの生命力が尻尾の炎という形で現れてるって事じゃないの
衰弱させまくると尻尾に火を灯す力が無くなるとかそういう意味だと思う ポケモンのストーリーって記憶に残らないからな
ドラクエのストーリーすら節々しか覚えてないのに、ポケモン如きのストーリーが記憶に残る訳がないし
それくらい薄いから、キャラで魅せるって大事だよな
とりあえずそんなヤツいたなの方が記憶に残るな
何をやったかより、どんなヤツがいたかって大事よな 剣盾ホラー系イベント全くなかったな
子供の霊のイベントくらいだったわ >>873
分かるすごい良いストーリーだったことは覚えていても内容まで覚えてないんだよねボスとかは印象的なやつ覚えてるんだけど ポケダンは個人的にはストーリーが良質とはっきり言えるけど本編は面白かった試しが無い
その割にBW辺りから身の丈に合わない凝った話作ろうとしてかえって粗が目立つようになってる BWのゲーチスの外道っぷりが気に入ってあいつのメインポケモンであるサザンドラはずっと愛用してたな >>875
分かる
あれがあってこそのポケモンなのにな 剣盾は開発間に合わなくて色々削ったんだろうなってのを普通にプレーしてて感じた >>881
おかけでローズが正義が歪んだ悪役で見るとわけがわかないがダンデが大好きおじさんだとあの行動が理解出来るという状態になっちった ヤローのジム羊可愛いからルリナのジム水すげーって感じで序盤のジムは凝ってたけど
スパイクタウンから雲行きが怪しくなって大トリのキバナジムはただの手下3連戦と言う クオリティアップの為にリストラとか言ってたけどあれポケモン全員出すとゲームとして最低限求められる水準を維持できなくなるって意味だと思う リストラポケモンはどんどんでても構わないけどバランス調整はしっかりしろ
リベロウサギで対戦バランス台無しにしたの許さんからな 剣盾の妖怪あと一日待てなかったおじさんは嫌いじゃない 禁伝幻解禁とかいうバランス放棄のクソルールに比べれば夢ウサギ解禁なんてあまりにも些末なレベルすぎるわ >>888
そうなんだけど強ポケモンがいても割りとバランスよかったから >>889
構築にコスト制でも採用しない限りはバランスなんてあってないようなもんだわ
禁伝の解禁前ですらランドロスサンダーポリウーラオスカバノラゴンレヒレナットウサギとかばっかりだったしルールで強ポケを制限しない限りははバランスなんて絶対によくならない 正直対戦に関してはあまりユーザーの方を向いてるようには思えない
あれだけ不評だった禁伝解禁戦もやめないどころか最終的に使い放題の丸投げルール採用してきたのは… こんなことならスペレ残して欲しかったわ
禁伝幻なんでも有りはそっちでやってくれマジで 今のランクマのいい所をあえてあげるなら勝っても負けても試合が早く終わるとこ 今の環境はバ火力で殴り合うからクソだるいTODとかまず起こらないのはいい点だよな サンダーランドロス我慢しますだから許してと言ってくるのを待ってるんだぞ まあ受けルがいないし選出ジャンケンゲーのおかげで勝負がさくさく進むから試合時間だけみればすげー快適だよな ゲーフリって隙あらば禁伝ねじ込もうとするよな
フリー文化はそれで殺された 伝説ポケモンを誰も彼もがポンポン投げ合う異常性が嫌なんや そんなこといっても主人公だって物語の中では唯一の存在だろう 禁伝ありだと中堅ポケが活躍しにくくなるから
禁伝ありとなしで完全に分けてくれればいいけど同じくくりはやめてほしい 今のルールだと一般ポケはメジャーもマイナーも関係なく死滅するから一応格差は少ないと言えるかもしれない まあこの糞ルールのおかげで普通のランクマは神に感じるようになってるからSVでは相当楽しめそう さすがに禁伝使えないルールに戻ってるよね? 禁伝ダイマありだから並大抵の一般ポケはついていけないわな 上でも言われてるがバ火力の殴り合い 誰かどんな環境でも死滅してるパケ伝月ネクロを救ってやってくれ 禁伝環境はBDSP、アルセウス、ユナイトに人を流すための策だろうね そういう事言う人多いけど
実際禁伝環境の無かったSMの末期とかは人口どんなもんだったのよ? 禁伝解禁直後は解禁直前よりは多かった
解禁して次のシーズン移る前には解禁直前より減ってたが >>839
四天王は居ないけどチャンピオンランクが複数居るからそれ相当ってことだろ それか交互にやるとかな
変えたらそれまではちょっと どう考えてもSVでも伝説ルールはあるだろうそこら辺は諦めた方がいいぞ ゲーフリとしてはメガガルの過ちを繰り返さないためにもヌケニン切るんじゃないか?俺達は入れても別にいいでもゲーフリには責任があるから レジェンズアルセウスのダメージ計算は流石に反映されないか
あの戦闘システムに対応した仕様だろうし
ただHPの重要度が高まってる点は高HP低防御なポケモンの救済になってる点は羨ましい USMみたいに禁伝ありは禁伝ありで常設のルールの1つとして作れば良いのに ルール分けろそれで済む話だもんな
禁伝ありのがレート効率いいとかすりゃレート勢はそっちやるだろし ポケモンはそこら辺のゲームより売れててもそこら辺のゲームが当たり前にできる事ができないのが欠点 ヌケニンって性質上今みたいに使われるポケモンの種類が著しく少ないルールの方が活躍出来るんだよな
一般ポケモンでは虫としてもゴーストとしても最高順位の43位 今更ピカブイ始めたけど面白くない?
良リメイクやん! BWのリメイクあったら完全体キュレム見たいな
それか今後はレジェンズ&イルカの二本立てが主流になるんやろか
どっちの方が好まれるんやろ ウサギってダブルやマルチやら多人数戦だと弱点多くてそこまでだから大会だと微妙なのよな
シングルだとぶっ壊れだけど公式の目に止まる事がない ガオガエンがおるから炎はイランつうことやないの 火力はサンパワーリザのほうが上
キョダイマックス技リザが強い ベガアルタイルとかいう改造ポケモン見てて思ったが正統な形に進化するのも確かになんか味気ないもんだな
もう立っていいぞニャオハ 素人のデザインと比べてすごいと言ってもあまり公式のデザインを褒めてる事にはならない気がする あんま見ないけどガケガニのデザイン好きじゃない
ガメノデスの方が個性あるしよっぽど良デザインだわ サザンドラは見た目が良すぎるから強さの面でも救ってほしい >>931
そこそこ活躍してない?
俺自体ランクマ初心者だから強くは言えないけど サザンドラは今の性能で充分すぎるくらい強いよ
ロトムとか霊に投げてぶっぱするサイクル運用できる600族ドラゴンとしては最も優秀な部類だし、環境非考慮の単体性能なら紛れもなく最強クラスだね
サザンドラを弱いと言ってる人はガブリアスあたりのドラゴン対面で勝とうとしたりエース運用をしたがる人の印象 自分とかはまさにサイクルの人間だからサザンガルドには凄くお世話になったなぁ
何度もレート2100に導いてくれた サザンドラ強いはさすがにエアプすぎる
冠解禁どころか鎧解禁の時点ですでに息を引き取ってたのに それは鎧解禁後の環境で対面不利なポケモンが増えたのと悪ウーラオスと役割が競合したのとで環境的にサザンドラが噛み合わないだけであって、サザンドラそのものの強さの否定にはならないよ
使用率ベースだとサイクル枠な時点で環境に左右されるのは仕方ないし、使用率が高かった時期があるのがサザンドラの強さの証明だと思う 使用率=強さではないから環境やPTの組み方・運用の仕方によって評価は変わる
ただ少なくとも誰が使っても雑に強いタイプのポケモンではないと思う 先制技があれば速いやつに対して襷を持たせた対面運用ができるからそこがサザンドラの勿体ないところだなぁ
まぁ、多少サイクル性能を落とした変わりに先制技を持っている物理版サザンドラが悪ウーラオスなわけだけれど… >>922
とりあえずランクマは欲しい ランクマあるだけで満足するやついるだろうし サザンドラはまだ良い方だ
フェアリー追加されても頑張ってたからな
ズルズキンはBWで活躍してたのにXYで絶滅したからね ズルズキンはBW初期は強かったけどローブシンの注目度に反比例するように数を減らしていったなぁ
BW2で3色パンチをもらったローブシンと特性テクニシャンが解禁されたキノガッサが覚醒してから殆ど見ないポケモンになっちゃったね ソフトによって出てくるポケモンが全然違うと同じ世代でもリーグを完全に分けないといけなくなるから人が分散するし運営コストもかかる
となると今後のリメイクにランクマないしレートの実装はあまり期待出来ない でもズルズキンって威嚇をもらってからダブルでかなり活躍してた記憶がある
カポエラーと競合していた昔と違って今はガオガエンに役割を奪われたけれど 自分みたいなガチでレート対戦をやっている人間とカジュアルに楽しんでいる人とでポケモンの強さの捉え方に乖離があるのは当然だけれど、
サザンドラを弱い!と思う人の意見を参考にしている感じ役割とサイクル性能 >>948
途中送信しちゃった
役割とサイクル性能がかなり軽視されている傾向を感じる レートってつまり7世代環境の話かよ
そんな完全別ゲー環境で強かったとか言われても… サザンは相方ありきで強いね単体性能は並
強ポケのほとんどは組んで強いんだから
単体で強いのはエースバンとかミミッキュみたいなの 悪の役割対象のゴーストエスパーがフェアリーと複合しとるから
悪アタッカーは役割がすくない 別にサザンが強いとは思わないが弱いわけではないと思うぞ
初期剣盾ではカバとかサニーゴみたいな耐久ポケモン虐めたりするには最適のポケモンだった 喰い断とか見るとガチ勢の評価と一般評価がめちゃくちゃ乖離するのは分かる
一般評価って本当に使用率=強さって認識が強いしゴリラとかウサギみたいな運用が簡単で雑に強いポケモンが評価上がりやすい ドラゴンはガブマンダなどがおるし競争相手が強いと相対的に見劣り 使用率は公式データなんだからもっとも信憑性の高く万人にとって信用に足りうるデータでしょ
使用率以外での強い弱いの意見は単なる個人の感想でしかない フーパマギアナディアンシーの伝説堕ちはよ
3DSなんて持ってなくてずっとホームの図鑑順ボックスに空きができてて気持ち悪いんじゃ つまり使用率トップ6でパーティー組めば
それが最強パーティーだ!
なんてね >>958
いまの伝説6体環境は使用率上位6体でかなり完成してる >>956
強さを人気投票みたいな物として捉えて序列を付けるのが目的であればそう
ただその使用率の高いポケモンが自分のPTに合うかどうかは分からないので実際に勝ち抜く上ではあまり意味の無い指標になる事は多々ある >>961
使用率上位は単体でもパワーがあって構築を選ばずに入れれるから誰から見ても強いポケモンなんだよ
今のカイオーガザシアンイベルタルなんてその典型だし
禁伝前のランドサンダーエスバウーラオスポリ2カバレヒレナットあたりもそれ
あとゴリラは汎用性もキャラパもないから弱い
一時期一瞬だけ1位とったけどあれは水地面勢がイキりすぎてただけ 雑に強い奴は相方考えようがPT単位で見ようが弱いことなんてほぼないからね
サザンは組む相手次第では5倍にも10倍にも膨れ上がって単体性能高い奴等を越える!って言い分なのかもしれんが
そのサザンを引き出してものも所謂“雑に強い”奴だしそもそも話してる内容が一昔前の想定なのがそもそも眉唾オカルト臭い >>962
だからそれって強さを「現環境において誰から見ても強いポケモン」と君が定義してるって事でしょ?
>>948とかは使用率は環境によって左右される事を念頭に置いてポテンシャルを強さの定義に組み込んでるというだけ
考え方の違いであって別にどちらも間違ってないと思う じゃあフンコロガシポケモンの話するか
虫地面とか来ないかなぁ お互い水掛け論で永遠に喋るの勘弁してくれ
ポンテシャルとかシナジーとか定義しようのないもん語っても無意味だから第8世代では普通終了 まぁ結局ポケモンのポテンシャルを語るなら単体で強いか、他のポケモンとシナジーがあるか、過去世代含めて結果を出したかどうかを総合的に考えるのが一番だと思うよ
サザンドラは全ての条件を充分に満たしてるって話 サザンドラはあのやる気のない後ろ脚?のデザイン何とかしろ SV用に有機ELSwitch買ってきたわ
これで1人でマルチプレイするぜ そもそもサザンはそんなに弱くないと一個人が言っただけの話になんでここまで噛み付いてくるんだ
たかがスレ立てミスを一々非難せずにいられないくらい攻撃的な人だからなのか 後出しジャンケンばかりだな
むしろ俺は勝手にエンジョイ勢扱いされて攻撃された側だわ
てかぶっちゃけサザン云々以前に8世代で誰が強い弱いかなんて今更どーでもいいわ
サザンなんかよりソウブレイズの性能のほうが1億倍興味ある フンコロガシって虫エスパーだよね
うーん特性に期待するしかないね
化けの皮並みに強くないと環境にすら入れない 今はポテンシャルの話をしているから過去世代を考慮すべきなんじゃない?
自分は過去世代を全て考慮した上で強弱をジャッジする
今の環境でサザンが強いかどうかで語るならら雑魚であることに異論はないね 主観で作った定義を主観で否定したところで水掛け論でしかない
メジャー中堅マイナー埋葬ですら人によって定義違うとしか言いようがない
100位くらいまでは中堅と言うやつもいれば30位以下はマイナーと言うやつもいる 別に>>975を名指しでエンジョイ勢扱いしてるレスは無いな
周りが敵に見える病気か? ピカチュウとデデンネを採用した構築でずっとレート2100以上の結果を出し続ける凄まじい人が昔いたけど、
一個人の研究と努力に結果が伴ったものとポケモンや構築の強弱は切り分けないといけないから一概に実績のみで考えるのもよくないなとも思う
剣盾でも昔ウソッキー入り構築で高順位を達成したことをアピールして少し燃えた人がいたけど、ウソッキー入りで結果を出したからと言ってウソッキーが強いという評価にはならない フンコロガシは虫エスパーでミミズは鋼単
虫地面っぽいモチーフなのにまたスルーされてしまった サザンは強くもないが弱くもない
格下狩りにて最強
ジャラランガよりはマシ サザンドラって相性不利だったり適当に襷を持ったりしてる格下にも普通に狩られるけどどうして格下狩りと呼ばれてるのかさっぱり分からん 結局サザンドラの強さはサイクル構築への適正が非常に高いという一言で説明がつくし、サイクルしない人にとっては弱いポケモンという形で終わる話だね
サイクルする気のない対面構築にサザンドラは出さないし レートやランクで環境トップレベルになったことのない600族ってヌメルゴンだけじゃないか
ヌメルゴンも輝いてた時代があるのかな? ヌメルゴンはTOP30制限ルールでは高種族値広範囲のアタッカーとして活躍してたね
普通のルールだと少数ながら受けループのパーツとして採用例があったくらい 虫地面って格闘地面半減で岩等倍だからタイプはそこそこ優秀なんだよな
ミノマダムとかいう産廃しかいないのが残念すぎる ヌメルゴンはタイプと種族値は噛み合ってないことはないんだよね
バンギと似たような要領で水電気炎に強気に投げていける
とはいえヌメルゴンが活躍できないのは一貫性がない単タイプを素直なアタッカーとして動かすことの限界を見ている感じ
テラスタルの動かし方にも影響してくる話だと思う 探偵ピカチュウ完結編とポケモンスリープっておそらく開発中止? >>990
リークによると虫は岩等倍になるらしいぞ
かわりに虫は毒に弱くなるが地面で相殺されるっぽい 本当だと4倍がなくなるウルガモス、でも毒弱点増えるのはかなり嫌だな ほんとかしらんがこれみた
てか何気に虫技が岩に半減付いてるやん
540 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa21-FAzX) sage 2022/09/13(火) 23:00:12.35 ID:wCF9QzYsa
10世代のタイプ相性な
https://i.imgur.com/7UMzjNu.jpg さすがに変わりすぎててガセと思いたい
無効も増えすぎだろ そこまで相性丸ごと変えたらキャラランク全部覆って、開発側もこの短期間でレベルデザインが無理ゲー
秘伝のタレ化したソースに大規模改修
GO等の他コンテンツに及ぶ影響範囲の大きさ
常識的に少し考えたら分かること このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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