ポケモン スカーレット/バイオレット part24
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「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年11月18日(金)
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ローカル通信対応、インターネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1660797280/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ドラパルトいたら環境にマッチしてそうだな。ゴーストテラスタイプでひたすら殴れる、ドラゴンタイプが邪魔なら消せる。しっぽきりとか無視できる。攻撃能力下げられても、テラバーストで高い側の攻撃を反映出来る。 ドラパってアタッカーならクリアボディが大半じゃね
竜アローで身代わり壊しつつ攻撃できたりするし 隠密マントは雑に誰に持たせても強いね
1回発動で消えるわけでもないし、からやぶ以外白いハーブの上位互換なのでは ものまねハーブとかいう雑魚アイテムよりよほど有用そうだよな隠密マント 威嚇はサイクル戦でお世話になったから弱体化するのなら寂しくなるな からやぶといえばエスパーテラスポットデスのタイプ一致アシストパワーで全てを消し去りたい >>859
俺だけがこっそりやろうとしてたことをバラすなよ
ワンチャンザシアン落ちる火力
エレキフィールドでの火力アップも可能 >>861
せっかくの浮遊生かしてフェアリーなればいいのに オープンワールドなのに暗転してイベントの繰り返しがない事を願う…頼むぞ? テラスタルによってカプ・コケコがでんげきくちばし覚えたら意味わからん火力になるな ワイはカプ・コケコ好きやから覚えてほしいけど 配るとしてもAやSが低いポケモンくらいじゃね
あんな技高速アタッカーに配ったら終わるぞ テラスヌケニンは初心者やガキには突破できないからクビ候補
ついでにツチニンとテッカニンも巻き添え 俺は無難にルカリオで剣舞ノーマルテラス珠神速でもしとくわ まともな物理技がないから特殊をつかっていたコケコが完全体になる オニドリルのリージョンに電気付いたら
でんくちあげてもいいよな? エラがみとでんくちは先手取らなくても交代先に倍入るのだけ無くして欲しいぐらいで
ちゃんと先手取ったときにあの威力なのはまぁええわ 玉で変化技つかえなくせい
タイプ一致技威力1.5倍にしてテクニシャンのらンようせい テラスレイドでほのおテラスエースバーンのテラバースト 全タイプになれるけど1個体に全部が搭載されるわけではないんだよな テラスタイプになった後の変化自在はどうなるんだろうね 割と毎回聞いても言ってもこんがらがる所なんだけど
ポケモン(個体)とポケモン(種族)を区別出来る単語って公式には何かあったっけ?
例えば「色々なポケモンが」とか「ポケモンごとに異なる○○」とか言われてもどっちやねんってなる ・物真似ハーブ
・いかさまダイス
・隠密マント
バトル施設の景品になりそう。 タイプ問わず弱点の技受けたら半減してくれる木の実ください パラドックスポケモンは進化しないって聞いたんだけどマジ?
じゃあバンギラスとボーマンダそのまま出てくるのかよ >>856
リフストとかインファによる自分の技の追加効果でのダウンは防げないだろうし、威嚇も防げないだろう(これは寧ろメリットだろうけど)
なので しろいハーブとは そもそも用途が別物かと >>824
鱗粉もちはそもそも相手が追加効果効かないの前提で立ち回るだろ
隠密マントは効くと思ってたものが効かないんだから別物だし不意を突けるので強いよ
寧ろ強すぎ 例えばクリアボディいないから安定と思って岩封撃ったら、マントで受けられて崩されたとか、シングルでも不通にありうる
ダブルだとエルフーンとかに持たせる以外にも、アタッカーに持たせるのもあり
猫で縛ってると誤認させて破壊するとかも狙えるし、ついでにエレキネットやらバクアも対策できるから読まれてても役立つ 剣盾は日付バグでレベル上げ努力値振りが一瞬で終わったけど、流石にSVでは修正されるよな… 新しいカエルポケモンが電気格闘タイプで進化もするらしいけど、グレッグル・ドクロッグのリージョンだったりしないの? 耐久ウルガモス使ってたが岩投げられまくって積んでも積んでもSあげられない状況によくなってたなぁ
あのときにマントあったら何か変わってただろうか 毎作アイテム大量に増えるけど使われるのは2個くらいっしょ 連続技なんてそもそも上振れ狙いなのにそこの安定感上げてもあんまりメリット感じられんなあ わっ!
スレ立て踏んじゃった
>>910さんお願いします >>902
襷も破るテクニシャン+スキルリンクのロマンだろう
水流連打なんかは適用されないだろうから、使い道がなさそう まぁ技構成によっては ちからのハチマキやひとつのタイプ1.1倍の道具より強いし、シナリオで手に入るなら役立つ >>903
いや建てようとしろよ
建てるのが無理なら再安価だろ 電→鋼 抜群
電→岩 半減
までは考えた、不遇タイプを救いたい 最大確定でもない限りは使わねえな
頭の中では常に4発は当ててるからさ タイプ変更ややこしいしもう無いと思うが
炎→格 半減
格→鋼 半減
電→鋼 抜群
電→岩 半減
虫→妖 等倍
霊→鋼 半減
印象だけでいうとこんな感じ >>904
テクニシャンで連続技使えるやつって弱い耐久ない特殊ばかりだからなぁ >>910
鋼の耐性さらに強化はさすがに笑ってしまう むし>フェアリー
エスパー>ノーマル(黒バドとルナアーラは未来予知以外没収) 実質めざパ復活なの草
DLCで準伝出たら炎テラスカプテテフ厳選の沼が待ってるやん 霊→鋼はエスパー動き易くなるからアリかもね
格→鋼はむしろ、鋼→格 半減にして鋼鉄の肉体にして良いと思うけどね
ただでさえ防御面優れてるし、攻撃性能落としたい >>907
現実の現象に則するならそうなるよね
ついでに電気→氷も半減で 車に雷が落ちても金属を流れていくだけで一応大丈夫らしいし耐性があるってことでいいのでは ゴーストマニューラに悪ゲンガーとかロマンがあるな対戦で使えるのは別として リーク単タイプもそれなりにいるがこんなに今まで薄かった所を補完するような複合ばっかり出るのかよという気もする >>890
猫騙し以外で追加効果が出る前提の立ち回りすること有るか? >>923
そういうの喰らいたくないのって大体アタッカーだろ?
火力アイテム切ってまで一部の構築なら打ってくるかもしれない程度の技に道具欄割くほど余裕あるの? シングルじゃ猫してくるやつガエンくらいしかいないしそいつもそんないないしなぁ 忘れてたクソキッスの怯みエアスラを筆頭にアイへ岩なだれあくはみたいな怯み狙い戦法がダイマ廃止で帰ってくんのか テラスタルってなんか語呂が悪い
ダイマックスはその点優秀だった
個人の感想だけど ネコしてくるホモもがんぷうしてくるおっさんも威嚇弱体化の煽りで減りそうだしな 未来には古来からある寺廃る
みんなもポケモンゲットじゃぞ~
ピッピカチュウ~ 今までの戦闘要素で1番ダサいよなテラスタルって名前 メガシンカ・Zワザ・ダイマックスやぞ
名前に関しちゃテラスタルが1番マシまである いかさまダイスでトリプルアクセル使ったらどういう処理になるのか ランクマに出る時、技を一回全部忘れさせてレコード集めを強制してくるクソ仕様だけはやめて欲しい
でもレイド続投って事はレコード集めも続投なのかな… >>935
一発ごとに命中率判定するトリプル系は多分効果発揮しないと思う ダブルで明らかなトリルの起点なんかは使い勝手良さそう
ねこだまししてくださいと言わんばかりのブリムオンとかあえて持たせないとかも戦略的に使えそうだし 虫タイプはアンケで消せとか言われまくってそうなのに削除してないし
客は神様じゃないってはっきりわかんだね 消せって言われまくってないし削除もするわけないじゃん何言ってんだ そんなやついるの?弱いから存在消せって怖すぎんだろ・・・ そもそもアンケってなんのアンケ?ジャンプとかソシャゲ辺りのノリをそのまま持ち込んで語ってそう
住み訳できないやつにありがち 虫消せとか聞いた事ねーよ
強化しろってのは散々聞いたけどな >>938
ブリムオンなんてダブルで一切使われてないぞ 禁伝環境が長すぎてそれ以前の環境がどんなもんだったか思い出せない >>948
禁伝なしの大会で使ったニンフィアのみがわりめいそうがめちゃくちゃハマったんだよな
やっぱり禁伝は悪だよ 剣盾は使用制限とかでルールが色々と変わって
育成に時間が割きづらくて
結局初期の頃しか遊べなかったな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。