ポケモン スカーレット/バイオレット part8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を3行以上コピペしてスレ立てお願いします。
「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲームフリーク
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2022年冬
ジャンル:オープンワールドRPG
プレイ人数:未定
通信機能:未定
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:審査予定
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja/
◆ポケットモンスターオフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッター
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>900の人が立ててください。無理の場合は番号指定でお願いします。
◇前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1647004793/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ペナルティなんかそもそも付けなきゃいいんだよな、どういう意図なんだよ 最終的にバトルシュミレーターになるなら最終の前に止めればいいじゃん
意味わからんところで止めてこれいる?作業強要してる現状があるから簡悔って言われてる訳でしょ? 日付変更ペナルティって最近どのゲームでもあるけどマジで簡悔だよな バグは何となく気が引けてやってないけどマスター上がるぐらいならずっとできてる
ながら作業で蜜蜂延々と狩り続けるだけだし育てたいのも余りいないから余裕 俺はあとは個体値0の王冠さえできれば満足だわ
もうタマゴ厳選には戻りたくない >>753
みんなは知らんが俺はマリオカートくらいの手軽さがいい >>756
それをポケモンで言うとどんな感じよ?
既にいるポケモンから選ぶだけで良いって感じ? マリオカートは知らんけどポケモンいっぱい育てること考えたら手軽な方がいいんじゃない?
育成楽になれば同じポケモンの違う型を作りやすくなるから色々試せるし収集ゲーとしても洗練されるし
少なくともクリア後は努力値510の自由振り分け解禁するとか >>754
まあ一体だけならそれでいいかもね
一体でも経験アメ大量に使うから複数育成しようとしたら時間かかりすぎる
レイド色とか色証とか量産しちゃうと一度にいっぱい育成しちゃうからね >>757
まあそんな感じかな
一応カートやパーツ集めはあるけどしばらくレースやってればだいたい揃う まず個体値廃止して体格差を導入する
粘るのは大きさだけ、好みの問題で厳選の必要なし
体重技と体重特性は仕様変更で対応
野生のポケモンを倒しても努力値が入らないようにして、野生ポケモンを倒したり捕獲したりしたら、必ず努力値振り専用アイテムを落とすようにする。たまに経験値アメや道具も落とすようにする。
ここまでやれば完璧だね
素早さ格差が気になるけど、まあ何とかなるさ もうバトル廃止して完全アルセウス路線にしちゃえよ
一番平和だよ いつものバトル仕様にするならシンボルエンカウント制になるだろうな
シームレスじゃない分テンポが悪くなるし、特性まで追加されたらアルセウスより大分テンポ悪くなるね
それはそれで良いけど、直接捕獲はできるようにしといてね
まあ強いヤツは1回投げたら警戒度マックスにしていいからさ でも昔ポケモンはたたかわせるものさ!ってばっちゃが言ってた 6匹〜1ボックス育てるくらいなら時渡りなくても余裕だろ
時渡り必須とか言ってるのは何ボックスも育てる廃人だけだよ >>766
廃人じゃなくても普通に何ボックスも育てられた方がいいと思う >>766
いうほど余裕か?
6匹のアメ稼ぎに数時間もかけるくらいなら30分以内に済む時渡りポケジョブのほうがいいに決まってる。
単純作業に何時間もかけたい作業大好き人間か? いかんせん厳選や育成それ自体を楽しむ層もいるから難しい問題なんや。対戦勢もみんながみんな戦闘狂やないんや。 >>770
時渡りで育成する人=廃人
↑の理屈が意味不明過ぎるもんで レイド色やら色証やらを量産して性格一致理想個体にするなんて想定してないしそんなごくごく一部の人間基準に合わせるわけないやん
緩和派が頭おかしいみたいに思われるからもう少し一般人が共感出来るマトモな内容書いてくれ 性格理想一致?
性格一致なんてミントがあるからいらないし
レイド色も色証も孵化色より何倍も早いし楽だよ
孵化色厳選なんて外国産メタモンの需要からして多くの人がやってるイメージあるけど
レイド色や色証のほうが何倍もはやく色集められるよ レイド用ポケモン育てるのによく時渡り使ってたけど
あれなかったらウオノラザシアンムゲンダイナ育成して力尽きてると思うわ
いろんな戦略を立ててその都度違ったポケモン出す楽しみがあったから時渡りかそれレベルのスピードの育成法は必要だと思うね 例えば孵化色ならマイコンで自動化しても一日につき一体か二体が関の山だけど
色証なら一日に1ボックス捕獲できる 時渡りなかったらレンタルパーティ以外でやる気なくなるわ
ワットも王冠もアメも全然足りなくなるだろ >>769
俺はライト勢だがグリッチ無しで通算1ボックスは余裕だったわ
できるだけグリッチしたくないのが一般の感覚だと思うぞ
グリッチ使ってでも沢山育成したい廃人くらいにしか需要がないんだよ。時渡りなんて
みんなやってると考えてるなら5chの見すぎ >>777
その一般人の感覚とかいう抽象的な尺度で語られてもよくわからないよ
時渡り育成←圧倒的に早いし楽、ペナルティも無し
普通に育成←すごく時間がかかる、作業大好きor廃人なら作業も苦じゃない
事実はこうでしょ
svでも時渡り相当のレベリングがなかったら育成だるすぎてやってらんねーから公式的に緩和するかどうにかしろって話
育成の数を抜きにしてもちまちまリーグ周回したりテンポくそ悪いレイドでアメ稼ぎなんか今更やってらんねーよ
BDSPのバグなしで育成するようなもんでしょ、6匹でも地獄だわ >>706
技術というよりかけてる予算と時間が違いすぎる
アルセウスとブレワイもよく比較されるけどブレワイなんてアルセウスの3倍は時間も金も掛けてるからな ブレワイ延期でオープンワールドの製作ってやっぱ大変だよなーって思うのと同時に、アルセウスから一年足らずでオープンワールドを発売しようとしてるポケモンSVが異常だと思った
もちろん悪い意味で
絶対中途半端なのができあがる 効率至上主義の行き着く結論は「ゲームをやらない」だからなぁ。そこまで極端な緩和は歓迎しない。 長い期間かけてオープンワールド作ってアレだったFF15なんてのもあるからなあ オープンワールドがメインのブレワイとバトルがメインのポケモン比べるのがナンセンスだろ
ここにいるやつなんて大半がクリア後のバトルメインなのに >>778
>普通に育成←すごく時間がかかる、作業大好きor廃人なら作業も苦じゃない
それ事実じゃなくてただの君の感想でしょ
普通に育成しても大して時間はかからないわ。グリッチありきなんて言ってるのは廃人か5chの見すぎだ
君がグリッチで育成できないとやってらんねーって感じるのは自由だけどそれが一般の感覚と思わない方がいい
グリッチ使いすぎて感覚バグってんだよ どちらもいい加減スレチ過ぎ
不満点スレあたりにどうぞ ゲームやるのってやっぱり楽しさ見出だしたりが目的とかだと思うから
「育成辛い、楽しい!」又は「育成辛かったけどこいつ強くて楽しい!」ってなれば良いんちゃうタブンネ 育成環境が緩和されるのを拒む理由って何や?
それゲーフリに洗脳されてねえか? 対戦は覚える事多くて嫌いだけど、対戦用にガチで育成した個体をボックスに並べるのは好き 普通は育成が目的じゃないのに育成が簡単になるの嫌とか育成自体が目的になってるだろw 育成は簡単にすべき、なんなら野生で捕獲してそのまま使えるレベルで全然良い
ただしバグを肯定するのは違う
「剣盾はバグ技に手を出す奴がいるレベルのクソダル育成環境」というのが正解 個人的に育成は多少重くしてくれて良いわ、ただし面白く作るの前提でね
でも厳選なんて概念は無くしていい
育成終わった後の型の変更なんかも楽に出来るようにして欲しい
何体も同じポケモン所持する必要なんか無くなるように ある程度大変じゃないと達成感も無いし育成したポケモンに価値も愛着も感じない 育成を楽しむってならミニゲームで努力値振れるようにするか >>789
それだわ
好きなかわいいキャラいっぱい育てて並べるのがいい ステータス画面で1刻みで3値を可視化するだけでも随分違うんだけどな
ネットに情報出回ってて育成は理解してるのが前提で対戦は素早さ1違うだけで全然変わってくるレベルの重大な事を、未だに隠しステータス扱いにしたがるのがまず害悪
そんなにオープンにするのが嫌なら廃止すればいいのに 言われんでも5→6→7→8でどんどんマスクガバガバになってるからSVで
「つよさをみる画面で○ボタンを押すと細かいつよさが見れるぞ!」
とかなるでしょ 今ちょうどゼノブレ2やってて
ハナ強化にひたすらミニゲームしてるけど苦痛です ハナは技術書あるのと2周目で経験値と一部のアイテム交換できるようになるからそれで妥協しとけ >>796
ソウルシリーズみたいにレベル上がる毎にポイント貰えて後は好きに振り分けろ、で良くね? ミニゲームが悪いんじゃなくてトラトラが悪いんじゃないですかね。 いっそ厳選クッソめんどくして性格一致最速すら1週間かかるぐらいにしてしまってもいいのでは?と思わなくもない
赤緑の64マリオスタジアムの頃の大会なんか上位者のパーティ公開されてるけど理想個体なんてほとんどいないぞ
あの頃でも3値の仕組みは解析されて知ってる人は知ってたし ポケモンの育成ってパーティ組んで運用して修正案を考えて育て直して組み直して試してって繰り返しこそが本質で、1体1体の努力値振り作業なんてのは些事の些事
それをめんどくさくするのは、履歴書書くのに手書きにこだわるのと同レベル 対戦ゲームである前に育成ゲームなんだし鎧島でとびっきり緩和されたのに「めんどくさくしている」って意見あるんか 孵化というシステムがあるから理想個体前提になるんだろうな
野生で捕獲のみにしてしまえばいいよ >>806
DS時代はまともにやったら理想個体引くまでにそのくらいにかかってもおかしくなかったけど
そのせいで乱数なり改造なりで誰もまともにやらなくなったんだよね
今さらやるにしてもどうせゲーフリの技術力じゃそれらの末端程度しか弾けないだろうし本末転倒 >>811
某バグだらけスペシャルのおかげで増殖品や改造品が大量にストックされててHOME経由であちこち流されるのが分かってるだけに下手に絞るとチーター大勝利にしかならん 剣盾のレイドや乱数相当のものがあるならメタモンなんか使わないわ 剣盾くらい育成簡単ならメタモンいらないよな
自転車でチャリチャリするのなんて時代遅れよ
個人的には対人のBP増やしてくれれば満足 bdspなくても元々改造まみれなんですが
今や露骨なコピーは弾いてくれるbdspの方がマシってレベル 正直ゲーム中に6Vメタモンもらえるくらい緩くしてほしい
HOME開通まで間が開くからその間に育成環境整えるのめんどいわ >>818
おじさん達がマウント取れなくて発狂するから駄目 >>819
あーおじさんって苦労することが美徳って考え多いもんね
だからか おじさんになると昔ほどやりこむのつらくなってヌルゲーマー化するの多いよ
俺と俺の周りはみんなそうだ >>821
正解
おじさんは乱数やバグ、マイコンの利用は絶対に認めない
育成も苦労してまで真面目にちまちまやるイメージ サンムーンまではポケモンにRPGとしての面白さを求めていた
剣盾でDLC導入されてサブ垢つくって周回しまくるようになって気づいたのは、自分がポケモンに求めていたのはRPG的な面白さではなく対戦ツールとして優秀かどうかだった
俺にとって剣盾は神ゲーだよ
ザシアン以外 剣盾でわかったことはマイコン・乱数・時渡りは神ってことだわ
色もレイドで取り放題、乱数で色証も取り放題、レベリングもバグモードで上げ放題、ミントも取り放題、色レジもマイコンで簡単エンカウント
そりゃ真面目になんかやってらんないよね アルセウスと剣盾をいい感じにかけあわせてブラッシュアップしたらシリーズ最高傑作間違いなし なおさら個体値廃止すれば良くね?
それかパルレ以降ずっとある触れ合い機能を育成に導入してそれが対戦とかコンテストに影響するとか
俺ずっとDPリメイクでポケモンとの触れ合いでなかよし度最高にしてコンテスト出るの夢だったのに(´・ω・`) >>825
ポケモンに対戦ツールを求めていながら対象年齢外れてるくせに努力もせずに弱いプレイヤー相手にイキり勝った所で面白いはずがありません 新タイプ来ない説濃厚だね
まあフェアリー追加も金銀以来でかなり経ったあとだったし
早くてもSVの次の新作だろうかね そりゃタイプ増やす理由がないもん
エスパーが最強過ぎて悪鋼ができ、ラティブシンが暴れ散らかしたせいでフェアリーができた訳で、それに匹敵する程の問題点は今はない 個体値あるにしても昔みたいに最大15かもっと少なくていいと思う
31ってなんかGBAの技術の問題でそうなっただけでしょ?20年も前のシステムをいつまで擦ってんのって感じ タイプ追加はなくていいけど相性の見直しはしてほしい
RPGとして作られた初代は雑魚敵として虫を位置付けてたから虫は弱いっていう理屈はわかるけど
もうRPGよりも対戦ゲーとして舵切ってるんだからそこらへんどうにかしてほしい 虫→フェアリー抜群、フェアリー虫半減、水→虫半減ぐらいやっていい >>831
確かに初代のエスパーの相性はおかしかったが
スターミーもナッシーもルージュラもエスパーがあったから採用されたわけでもなく
フーディンも上記3体がいたら簡単に止まる >>833
ゲーフリは未だにその考えから脱却してないから無理
と言うかリストラ制採用したんだから、作品毎にレベルアップする数値すら弄っていいとすら思うがね 岩もステロの仕様変わったらかなり弱い
技性能を格闘タイプと比べたら悲惨も悲惨 >>838
岩はタイプというかバンギラスが悪い
あいつ弱くなんないと岩そのものにテコ入れできない
てかステロあんま関係なくね
大体カバとかラグが撒いてくる印象しかない 抜群付ける相手と通りやすさが格闘とは段違いでしょ岩技は
まぁ岩タイプ持ってる奴はあんまり強くないけど 岩だから鈍足で防御高くて特防そこそこみたいなテンプレを無くさないとな バンギナーフってどうりゃいいんだ
すなおこし剥奪? 岩はバンギギガイアスみたいな鈍足重戦車と
プテラルガルガンみたいな高速紙の2種類ちゃんと居るでしょ?
なんだかんだ飛行と炎が環境で強いから岩も相対的に強いけど
環境に合った最適な岩ポケ1種だけしか環境に生き残ってない弱さも見えるね
あとその岩技性能の低さが水ポケの冷Bと違って逆に警戒されずに刺さってる感ある ここ数年でポケモンは一気にデザインがバタ臭くなったな >>843
ぶっちゃけ岩自体にテコ入れしてくれるなら砂起こし無くしても良いわ
テコ入れもせず砂起こし没収されたらキレるけど 岩タイプはもっとアクセルロック配りながらクソゲーしろ >>841
岩は一貫性は高いがタイプ数は格闘のが上
物理技がほとんど命中不安で信用ならない
エッジと同性能のワロスチョップとかもう誰も使わない
格闘はノーマル、鋼に抜群付けるのも大きい >>849
フェアリー追加やダイジェットのせいで格闘きついのは確かだけど
どの環境でもハピナスは出てくるし格闘技は絶対欲しいもんな
岩はダイジェット環境だから刺さってるって感じ
氷や虫に抜群取れてもしょうがないし後は炎に強いくらいか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています