ポケモンレジェンズ アルセウス 愚痴スレ
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マジでps2の方がグラフィックいいじゃん
キングダムハーツを見習え トレーナー戦の2匹目が問答無用で攻撃してくんのイラつく
あとはボックスの不便さとポーチ拡張方法だけは今すぐ修正してほしい バトルは基本こっちが不利になるような構成になってる気がするな
正直敵味方で何らかの補正があるんじゃないかと疑ってしまう わりと愚痴スレの方がやり込んでる人の感想多くてあてになること多いから
愚痴漁ってるんだけど今のところ好評っぽい?
それとも愚痴がまだ出る前の段階なのかね ゲームバランス悪くね?
ロックオンがほぼ機能してなくて全然当たらないし
敵のAIが賢くて交代先に最高効率でダメージ与える技を選んでくるし
水場の前で敵が立ちふさがってハメ技食らってそのまま目の前が真っ暗になったし
ダイパリメイクを犠牲にした割にはこの程度の出来か そういや着せ替え周りも不便だなぁ
髪型は料金先払いだし服は試着できないから組み合わせ見れないし せっかくのカメラアングルなのに
パンチラやおっぱいアップくらいさせて欲しい UI特にボタン割り当てがそこらのインディーズゲームより酷い
ダッシュボタンとカメラ操作同じ指に当てるとか開発は誰もアクションゲームやったことないのかな?
しゃがみが謎に1ボタン占有してるのとかメインメニューが↑で直感的じゃなさすぎるとか変な所多すぎてゲーフリが心配になるわ 研究レベル最大にした所で図鑑説明が充実する訳でも無いの虚しい
調査の為に捕獲だの技見たりしてんじゃねえのかよ 手持ち投げるのとボール投げるボタン一緒にするな
毎回間違える ヒカリの顔して生脚じゃないとかデザインしたやつ無能すぎるだろ 事前情報ほぼなしで購入したが努力値も特性も道具所持も、そもそも対戦環境すらないとは思わなかったわ…
ポケモンの根幹ともいえる対戦要素と育成要素を無くしてどうする
クリアしたら二度と起動しなくなりそう なんでセーブデータのバックアップ未対応なんだこれ
万一のことあったら嫌で年間分払ってるんだから、全ソフト対応してもらいたいわ 敵の索敵範囲がマップ構成や敵配置に見合ってない広さだとか、どんなに素早さに差があっても消極的ポケは先制逃げしてくるとか結構なストレスゲー
それと感覚的にポケ本家より探索中の継戦困難な印象でとにかくヒスイポケモンの脅威を描く事に執着してて、プレイの快適さが犠牲にされてる感じ 愚痴というより改善要望なんだけど
レポート画面の主人公の顔写真がずっと初期状態のままなのは何とかならんの?
せめて全クリ後からはキャラメイク反映されるようにするとか無いの? 図鑑埋め作業強制してくんなよ
ウインディ終わらせたところで次のランクまで半分も溜まってないのにうんざりする アクションパートが操作と実際のキャラの動きや当たり判定に違和感があって苦痛 ジムがないとか少し歩くとテンポ悪いイベント大量発生とか敵が複数でリンチしてくるとかサンムーンの悪い所受け継いでるな
俺には合わんかったわ つまらないとは言わんけど凄くめんどくさい
ストーリーでやり込み要素みたいなことやらせられるし 着替えがさあ
あのクソダサ帯成分が強すぎてなに来てもダサいんだけど
洋装見た時目を疑ったわ 操作性だけでも色々ありすぎ散々言われてるけど押し込みダッシュうざいすぐ切れるの何なのか
ポケモンor道具出そうとする時についつい切り替えてしまうことが多いんだけど画面表示のXに釣られてる気がする
空腹ゲージ無くてよかったな
服はダサいし髪型もダサいしメンヘラ自己完結女イライラするなんで2匹出してくるんだ
こっちも2匹出させろ 上位オヤブンは捕獲に餌投げ必須っぽいの本当に面倒だな
そして餌で隙作ってもモンボは通らない
色々やっても全然捕獲できないし失敗すると確率で謎の超センサーで補足されてチェイスモード
ポケモンブランドで許されてるだけのストレスゲー >>27
表示されてないけどスタミナがある
初回は長時間ダッシュできるが、ダッシュ切れて歩きになったあと即ダッシュするとすぐ歩きになる
フィールドは乗ればいいからそこまでの苦労だが、スッカスカの町の中をやたら歩かされるのは最高にクソ
本部ですら地下行かされたり、最上階のゴミのところ行かされたりして、当然スタミナは持たないし階段の配置はクソクソのクソ >>29
スタミナあったのか…ゲームの中でくらい無限に走らせて欲しい 嫌になるほど強制で3Fまで行かされるのにあのクソみたいな階段マジでプレイヤーに対する嫌がらせだろ 本家ガチ勢をイジメる厳選苦行の為に作られたようなゲームだなw
ドット時代のポケモンの世界観をそのままオープンワールドに移行してるから、会話の違和感半端ないし
人々の人形感が凄い 村のワープ地点が上の方に集中しすぎてて真ん中辺りはスッカスカだからミッションの度に動き回らないといけないのダルい
後戦闘時はこちら側は一匹しか使えないから複数対一の状況になるのも集団リンチみたいで酷い
それでも野良ポケならまだわかるけどトレーナーまで複数対一の勝負しかける卑怯者がいるから呆れるわ まともなバトルすらできないならいっそバトル要素そのものが無かった方がマシだったじゃないのかと思うくらい酷い 絶賛するようなゲームでは間違いなくないな
ガチでオープンワールド初めてな人だと感動するだろうけど 行動順が1つでもなんか2回動く時もあるし2回動く間にトレーナー何もできないし被ダメ痛いからそれで死ぬしムカつく クソゲーとは思わないけど世間が持て囃すほどの神ゲーだとも思わない
作り込みが荒すぎて凡ゲー止まりな印象 外伝ならいいけど本編でこれはなぁ…というのが正直な感想
楽しいところもあるけどそれ以上に面倒なことやイライラすることが多すぎる
ボス戦が完全アクションゲーとか意味分からんわ ボス戦は発売前のバサギリ戦PV見て覚悟はできてたけどやっぱり面倒くさい
元々アクション得意じゃないから範囲が広いボスの攻撃回避できなくて毎回リトライする羽目になるし ポケモンシリーズだからハードル上がってる部分もある
適当に配置されたポケモンたちが、例えばドラクエのモンスターだったら特に不満はない
ポケモンっていう普段普通に生活してて、習性にも言及してるような存在だから、適当におかれたマネキンにイライラする
ポケモンスナップとかでポケモンの生態についても結構描写してたのに、これじゃあね
一方でポケモンシリーズだからこそこんだけ適当なゲーム作りでもまあまあプレイする気になるのもある
これがポケモンじゃなくてオリジナル敵だったら普通にファイソレベルだったと思うわ ドラクエは3DSの時点でモンスターがメインになるモンスターズだと生態に合った場所から出てきたり仲間と踊ったり擬態してたり他のモンスター捕食したりしてたんだよなぁ
天候や時間の変化で動きが変わるのもとっくにやってたし
フィールドで主人公がモンスターに対してできるアクションも驚かしたり口笛吹いたり踊ったりと色々出来たし
捕食されかけてるモンスターを助けると仲間になってくれたりもしたし
ポケモンはモンスターの扱いがとにかく雑 主人公の体力がエフェクトのみで分かりづらいのも不便
ちゃんとゲージとかで分かりやすくしてくれ 感知とステルスを組み込んだゲームなら敵の行動に法則性持たせる事が必須なのに、これただポケモンがうろついてるだけだからなあ
マップ構成も煙幕玉任せでクッソ大雑把 畑の採取量待ち時間に対して少なすぎない?ただでさえクスリソウすぐ枯渇するのにNPCも100本要求してきてビビったわ ボス戦クソゲーすぎだろ…
ウインディとマルマイン作ったアホの名前出せ ポケモンって捕獲・育成・戦闘の3本柱なのに捕獲以外の2つが完全に疎かになってるよな
育てたところで戦わせる相手がいないから育てる楽しみも進化の喜びも無い
せめてボス戦がポケモンバトルだったらなぁ マルマインはマジでクソだと思った
ウィンディはフィールドがクソすぎる
真ん中に炎の渦?みたいなの出してフィールドが分断されてからただ狭い所で回避して袋投げるだけだったんだけど
ある意味簡単ではあったけどあれ面白いと思ったのかな
もしかして別のやり方があったなら知らん
あとやっぱり毎回3階まで登らせるくせに階段の配置がクソなのはどうにかならないの?
クリアまでは一気に終わらせたけど図鑑集めてアルセウスに会うまでのモチベがかなり低い >>50
捕獲も楽しいか?何の指標もなくただランダムに動くだけのマネキンにボール当てて拉致するだけだろ
>>51
ウィンディは真ん中をダメージ空間にして遮断する癖に、反対側で溜め攻撃はじめてマジでクソだと思った
ポケモンを出して戦えとか言われても無視して無限しずめ玉を投げまくってるのが早いってのも意味わからん >>7
コアゲーマーはそもそもこのゲーム買ってないかすぐに売っていると思うよ
ライトゲーマー達はゲームの進行速度めっちゃ遅いし途中で止まるのもザラだから愚痴も出てくるの遅いし出にくいと思う これ持ち上げられ過ぎで違和感あるわ絶対他のゲームやった事ないだろ >>54
大半のポケモンファンはゲームじゃなくてポケモンが出来ればいいって感じだからねえ >>54
看板だけで買うゲーム決めてそうなんだよな >>52
全然楽しくないよ
乱獲前提のせいかいつもの捕獲時のファンファーレも無いから捕まえた時の喜びも感じない
ミントを手に入れるために乱獲が必要なのもクソ 捕まえるだけ捕まえて捕まえた先が無いんだよな
ポケモン倒しても努力値が入らん高レベルの野生ポケモンがどんどん出てくるから育てるよりも捕まえたはしから取っかえ引っ変えした方が効率的だし戦わせる相手もほとんどいないときてる
もちろんコンテストも無ければパルレやキャンプも無い
各所で大好評みたいで信じられないんだがこれを絶賛してる人らは捕まえることにしか興味無いんか? 普通にステマをする金は十二分にあるから過剰な高評価は話半分に聞いておけば良いと思うよ 誰かバトル時に行動順で相手が謎の2回、3回行動してくるの教えて下さい。
訳が分からなすぎてストレスです。笑 モノリス関わってんだっけ?RLキー多用させる操作感にゼノブレ2思いだしたわ
つかキーコンフィグくらいさせろ、正直やりづらい どの技がどんだけディレイかかるかの説明サボってるし、
やっぱ敵にだけかかる補正があるんじゃねえかって感じの連続行動あるよなこれ 新しいエリアに行ってもいつもの見慣れたポケモンがいるだけだし全然テンション上がらない
作業感すごい >>60 >>62
敵のクソ雑魚コリンクが親分レントラーに先制二回攻撃してくるんだよな
レベルも低いのにどうやったらレントラーの行動速度越えられるんだよなめてんのか ストーリー展開のテンポの悪さ
博士に報告したら直行で団長室で良いだろ
ロード後さらに移動させんな
キャラの口調が違和感バリバリ
何だその気色悪い敬語
ストーリー
前作の元ネタ知らないと理解できないやつなのかどうかもわからん意味不明さ ジジイ博士はいちいちキャンプについてくる必要ないよな
本部で報告だけ受付してくれればいい
それ以外は地域間移動も全部ファストトラベルさせてくれればいい
ボス討伐後に博士に報告したら強制的に村に帰らされるくせに何故か団長部屋へは徒歩で行けとかいう何も考えてなさ
そこまでダッシュ続かないんだが?自転車とかくれませんかね アンチっていうか不満
マップ内にダンジョンや集落が少なすぎる。ポケモンつかまえるだけ。
それなのにアルセウス捕まえてもアンノーンコンプしても何もイベントなし
シンオウ神話に記述されてる内容のようなイベントを見れるかとおもったけど掘り下げず。昔を舞台にした利点を全く活かせてない
そもそも大筋のストーリがおもんなさすぎる
結局ゲーフリがやりたかったディアパルのクソダサフォルムチェンジに付き合わされただけだった なんでキーコンフィグないんだ
アイテムやそれの素材持って探索するゲームなのにポーチ拡張金取りすぎ
注目ほぼ使い物にならないしジャイロは押下時だけじゃなくて常時オンも選ばせてほしい
キングクイーン戦爽快感ない上ただ面倒なのが嫌すぎるマルマインつくったやつだけは許さんアクション苦手な人もゲーム買うんだよ
あと主人公の体力ゲージスタミナゲージみたいの作れなかったんか
ストーリーでデンボクセキは適当だけどカイの心理描写だけ多いのキツい最後まで一言多いクソガキ感あるのは消えねぇし誰のアバターだよ…まともな心理描写ないからデンボク急に掌返してきたガイみたいになってるじゃんそれはそれで下手くそが書いた小説っぽくて笑えたからいいけど GB時代の汚い電子音の鳴き声いい加減ポケスタかポケスナみたいなのに変えてほしい
どんどんリアルに近づいてるのに鳴き声だけ不自然すぎる BDSPがゴミ過ぎたせいでアルセウスが神ゲーだと言う幻覚でも見えてんのか
寧ろBDSPを外注に投げてアルセウスに専念してたくせに雑なゲームバランスでがっかりしてるんだけど
これで神ゲー神ゲーって甘やかしてたら調子に乗って雑なゲームから改善されなくなるじゃないか >>68
>シンオウ神話に記述されてる内容のようなイベントを見れるかとおもったけど掘り下げず。昔を舞台にした利点を全く活かせてない
>そもそも大筋のストーリがおもんなさすぎる
>結局ゲーフリがやりたかったディアパルのクソダサフォルムチェンジに付き合わされただけだった
これ
ダイパの劣化版みたいなストーリーしか展開されないから過去のシンオウを舞台にした意味すら無い
ジムやリーグに縛られなくて良い分伝説関連の話がどんどん展開されるものだと思ってたわ あとディアパルのオリジンフォルムがクソデザ通り越してグロデザ
オリジンってことでアルセウスに近付けたのは分かるけどもっと他にやりようがあっただろ ゲーフリに改善を期待してた時期は終わったよ…
ダイパリメイクはゲーフリじゃないけどその前からあくまでポケモンにしてはグラフィックが一応進化してるってだけて儲けてるコンテンツのくせに業界からかなり遅れてたし
結局ゲーフリの本気がこれなんだよ
どうせポケモンの看板付いてたら買うし自分はそうだった
ただアルセウスのゲームシステムを本編に持ってくるのだけはやめてほしい
てかこのゲームクリア後にアルセウスまで図鑑集めて辿り着くの半分もいなそうw 妙にBotW意識してる部分多いから尚更ゲームに対する感性や開発力のB級C級感出てるよなあ
幅広い解法を容認してユーザーの「遊び」を尊重するBotW陣と、手段ではなく手順を増やす事しかできないゲフリの差
シームレスでエフェクト面での妥協のないポケモンバトル行える部分は評価できるけどそれ以外がだいぶまずい >>76
>シームレスでエフェクト面での妥協のないポケモンバトル行える部分は評価できる
しかし戦わせる相手がいないという…
ボス戦すらアクションゲーだし ディアルガパルキアのオリジンフォルムとラブトロスのデザイン考えたやつまじでセンス無さ過ぎると思うわ
あれ見て気持ち悪いと思わなかったんだろうか >>21
なんで発売日2ヶ月以上も離れてるのに迷うんだろうなアレ ボス戦ちゃんとテストプレイした?って聞きたくなるくらい酷すぎるな
負けてもペナルティ無しで続きから再戦できるようにしたからって適当になってないか ポーチの拡張がクソ
あと男主人公は髪型+帽子なのに女主人公はバンダナとセットの髪型のせいで他の髪型でバンダナつけれないわバンダナなしのポニテがないわでここが一番不満だわ
帽子の試着も総髪だと出来ないからいちいち変えなくちゃいけないし、ポーチ含めめんどくさいって言葉しか出ない ストーリーが微妙 描ききれてないところ多いし各描写も口での説明だけで説得力がない
例に挙げるなら
デンボクの行動原理がイモモチ屋から語られるだけ
ポケモンに対してだったり環境の変化にトラウマがあるとかそういう描写が欲しかった
あんまり叩かれてるの見て可哀想になってきた
ポケモンは恐ろしいって口で言うだけ
モブは○○に使うからポケモン捕まえてこいとか普通に言うしいつものポケモンと変わんないなと思った
冒頭でポケモンに襲われるイベントとかあっても良かったのでは ブランドイメージ的にまずかったのかな? おつかいゲーの見本かってくらいおつかい多すぎ
主人公はいいように扱われてる
最初は自分たちだけでキングを何とかするって言ってたヤツらも途中から主人公に頼りきりになるし
ガーディのところなんか「これからは私がこの子を守る」って言った直後に主人公が鎮玉使って事態をおさめてるし
(ストーリー上では)命かけておつかいした結果が追放なのも微妙
追放そのものが悪いっていうより追放を命じたデンボク以外の人が助けてくれなかったのが酷かった
ラベンもキクイやヨネも可哀想だけど立場があるから助けられないって言ってきておつかいをやり続けた結果がこれかよって思った
「あなたならきっと大丈夫」って言われても助けてくれなもんな
たぶん主人公に言ってるんじゃなくて自分に言ってるんだよ
見捨てる罪悪感を誤魔化すために そもそも最初の誰だかよくわからんヨソ者だった時代に、
この店はギンガ団専用だからどっかいけみたいなこと言われてた時代から村の人間に対して好感を持てなかった
外の人間に冷たくて、内の人間に優しいってのは農村あるあるなんだろうが、
あそこ外部からの人間受け入れで発展してる土地の癖に排他的すぎる
ギンガ団に貢献して有効的に接してくれるようになってもこいつらと仲間関係となんてとても言えないし、ムリだと思ったわ >>84
ポケモン捕まえて活躍する毎に村の人が1人前に働く奴だと認めるようなハッキリした描写があると良かったと思うんだけどな、やっぱりなんとなく半端な気がした いまだに操作になれないわ
ボールをXボタンで投げようとしたり
キャンセルしようと思ったらしゃがんだりしてしまう ヒスイの住人って性格悪いよな
人任せのくせに偉そうな態度だし >>86
わかる
特にオヤブンとかいいポケモン捕まえようと意気込むと操作失敗して見つかるw Switchで遊べるポケモンGOと言うか豪華なピカブイと言うか…そんな印象
外伝なら別にいいけど公式側で本編最新作って言っちゃってるのが…
新ポケモンや新フォルムが出てる分ある意味ピカブイよりもタチが悪い やっぱ色々欠けてるしピカブイの次世代版って感じだよな アローラの時もそうだけど田舎の悪いところが凝縮されてる
ホウエンとかそうでもなかったんだけどなあ >>90
え、これ本編最新作のつもりだったの…?
システム全然違うし、ポケダンやレンジャーみたいな外伝だと思ってたよ
そっか、本編最新作って銘打ってこの体たらくなのか… ご丁寧に2作も使ってトドメ刺されたダイパ世代さん…w 他の世代も他人事じゃないぞ、次はBWだ
ただでさえ2がないと微妙だったのに無印だけ改悪して出される 公式は本編最新作と言っているのに
外伝だから叩くなと擁護している信者さんwあいつら公式の情報ろくに見てもいないなw唯のイナゴだったか このゲームポケモンである(ポケモンが出る)ことしかゲームとしての価値がない気がする
オープンワールドとしてもアクションとしても64レベルの水準
令和のゲームとは思えない… >>69
ウィンディ戦終わったとこだけどカイにリーリエの面影あってまたか…ってなったわ
プレイヤーおいてけぼりの心理描写寒すぎいらねえ ゲーム部分が拠点への愛着を優先させるべき構造なのにムラ社会の描写に執着してる辺りがゲフリって感じ
人間が人間に寄せる疑心や不安を強く打ち出しすぎて、シナリオ面におけるヒスイポケの脅威の描写が薄まってる印象だし、それ以外の描写もどうにもとっ散らかってて、ネタを削ったり一本にまとめたりみたいな工程やってなさそう感 今回は特に思ったけどいらない要素削るのホント下手くそだよな
ダッシュのスタミナとかポーチの制限とか面白さに必要かどうか深く考えずにブレワイからただ持ってきた感半端なかった あつ森みたいに開発陣に女入れちゃったパターンとか? ダイパリメイクが良ゲーと思えるほどのクソゲー
ポケモンにアクション要素なんて必要ないんだよ 崖とか川が邪魔で面倒くさい
ポケモンに乗って移動出来るようになるの? >>101
これまでのゲフリから考えると別に関係ないでしょ >>101
逆にゲフリって開発のリーダーとかに女性入れるの嫌ってるタイプだぞ
シナリオに意見言ったらブス言われるし >>106
今どきブスとか言わない
会社的にセクハラで大問題になる >>107
昔ゲーフリスタッフがTwitterで実際呟いたんだよ
smあたりだったかな
シナリオに口出すブス これで検索すれば当時の反応出てくるよ
今は消してるけど軽い謝罪もツイートしてるし ええとしこいてアルセウスでポケモンについてしたり顔で考察したりして長文で語ってる奴ちらほら見るけど
キモ過ぎてわらけるわ サンムーンのリーリエ推しがキツくて無理だったんだけどアルセウスもそういう感じ?
上でリーリエ枠とかのレスあったから気になって >>110
0.8サンムーンぐらい
キャラがめっちゃ多くてリーリエに使ってたリソースを多くのキャラに分配してる感じ(ポケモンには分配されてない) >>111
0.8かあ
キャラがわさわさいる分そっち寄りなのはなんとなく感じたけど
もうちょっと考えるわありがとう 本当にゲーム作るの下手になったよな
キャラ見せたいだけなら同人誌でも出してりゃいいのに >>112
サンムーンが歴代最底だと思ってる自分としてはアルセウスは歴代2位の酷さだと思ってるよ。参考までに
でもシームレスな戦闘移行や捕獲はそれだけで面白いのでこちらも判断基準にどうぞ
「シームレスで面白い」ってのは発想の根幹部分が面白いだけであって
戦闘システム、捕獲システムは何の推敲もされていないという印象 まあ楽しめたけどこのゲームが絶賛されてるのにはめちゃくちゃ違和感を覚える
ひたすらポケモン集めるのに特化してるだけでそれ以外の面があまりにもお粗末
ずっと停滞してたポケモンとしては確かに革新的ではあるけど実際のところどこかで見たシステムのつぎはぎで作られてるゲームだし ポケモン持ってる分リーリエよりはマシだけど何かするたびに人間キャラがワラワラ出てきてキャラ同士の掛け合いをただ見せられる 野生ポケモンどころかトレーナーすら複数体同時出しリンチしてくるのかよ
何でこっちは律儀に1体で戦ってんだ?
今作のバトルクソすぎ サンムーンでぬしポケモンが不評だったのに3Dにしただけでそのまま寄越しやがった テンガン山辺りでパーティ構成が決まったらなんだか楽しみが無くなっちゃった
はじめは恐る恐る手探りで進めるのが楽しかった探索も手持ちが強くなったこととライドポケモンを手に入れたことでどこか平坦なものになっちゃったし
図鑑を埋めるにしても報酬のボールは3種類をアップグレードするだけで新鮮味がないし、多分最後であろうマップも解禁されてしまったし
ブレワイのようにただ駆け回ってるだけで楽しいってわけでもないんだよね…
そして今はデンボクの馬鹿に呆れて完全に停滞中 ストーリーというか、人間キャラに魅力がなさすぎる
何でこんな毎作毎作キモオタ向けのキャラしか描けんのだ
ウインディ鎮めるときとか、みんな入り口で外の方見ててギャグかと思ったわ 海のグラフィックのショボさも相まって
その辺りから糞さに拍車が掛かった気がする
人間ドラマも安っぽくて印象に残らないし ダイオウドウ乗ってる時ボール投げても全然当たらん
ジャンプして狙い定めてんのに何で当たんねーんだよ意味わからん普通狙い定めたら当たるようにするだろ。もうゼロ距離でボール投げた方が効率いいまである 集めてボックスに入れてたぼんぐり999個が消えてしまった 萎える
朝超えた分をモンボにしたから間違いなく999あった
モンボは消えてないのにぼんぐりだけ手持ち分しかないことになってる
赤い石ころも770越えてたからなくならないか不安しかない カイに関しては自分と向き合う為に戦い挑んできて、いざバトルが始まったらグレイシアとイーブイ相手の二体一なのホント笑えるわ
シキは自ら主人公の噛ませになる気で挑んでくるからまだマシだが ポケモンにおける人間キャラの魅力というのはポケモンありきということをゲーフリはいい加減学んで欲しいわ
シロナが人気になったのはあくまでガブリアスやミカルゲを引き連れたチャンピオンだからだろうに
トレーナーとしての肩書きも無しにあんな量産型萌えゲーキャラみたいなのを出されても困る ストーリー人間キャラ世界観が魅力無くてモチベが上がらん
ポケモンひたすら捕まえるのもそんなに面白くないし
挫折しそう
売れるパケ版にしといて正解だったわ なんだかんだみんな不満言いながらやってるのはいつものポケモンと同じだな
このレベルのコンテンツなら当たり前か ストーリーのオヤブンヌメルゴンが全く捕獲出来ねえよ! 今回のEDがスクショできない&スタッフロールが流れるのが早いので一応クソシナリオの担当者書いときますね
MAIN SCENARIO
Toshinobu Matsumiya
STORY TEAM
LEAD:Yuichi Murase
Yuya Watanabe
Tatsuya Yamashita
Aoi Tagawa
Kota Yamashita
Yuta Hayashi >>133
よりによって担当がシナリオに口出すブス発言したやつじゃん >>108
107だけどマジか、知らなかった
憶測だけで言ってごめん
ゲーフリ会社としてアカンやつがいるわけだ 1人がそういう発言しただけじゃなくてその口出すブスで話が盛り上がったっていうのがもうアレ 人とのやり取りみたいなシーンで、よく暗転演出が多用されるけど
単にグラフィックで表現する技術がないだけ? リンチゲーだし同じくらいのレベルだとこっちが確2でやられるから序盤の序盤でやめた
MGS5とブレワイの悪いところを混ぜた感じのクソ >>134
ブス呼ばわりした人に口出しされたSMがゲーム総選挙で唯一ランクインせず
シリーズで一番不人気だってバレたのは皮肉だったな ゲーム10時間、レベル2に上がった段階で挫折した
これまでポケモンに興味なくポケモンの名前や属性、技の種類に馴染みがない人間が
最後までやり通すのはハードル高すぎというかつまらなさすぎる
ブレワイの祠みたいにアタマ使って考える場面も皆無でひたすら作業という感じ ベースキャンプでラベン博士や団員の兄ちゃんを棒立ちにさせとくくらいセンスないからなあ
頻繁に話しかけるこの二人は場所によって待機中にやってる事変えるとかリソース割くだけの価値はあっただろうに
警備も兼ねてると解釈できなくもない団員はともかく、昼夜も天候も気にせず突っ立ってるだけの博士はモブ以下のオブジェクトに成り果ててる感強い まだ途中だけど団の長がメンヘラ笛吹わがまま女じゃなくてもストーリー上問題ないと思うんだが
彼女が笛吹いてるとこ本当に必要なシーンなのか?1人だけ音色違うのはなにかの伏線? 村の連中も店の前でボーっと立ってるだけで不気味すぎる 良くも悪くもポケモンだから遊べるゲームだしポケモンだから売れるゲームって感じ
最初はうおーって思っても個々のシステム見るとやっぱゲーフリだなって出来栄えなんだよな こういうゲームとして楽しんだけど
ストーリーは終始、異世界に飛ばされてブラック企業で働く事になりましたみたいな感じだな 今後もレジェアルやピカブイみたいなのが本家シリーズとして捩じ込まれていくのかねぇ
ピカブイはスルーしても問題無かったけどレジェアルみたいに新ポケモン出されたら買わざるを得ないのが苦痛だわ
新ポケモンも新フォルムも無く外伝扱いなら別によかったんだが なんで?家族を人質に取られているの?
合わないと思ったらスルーするのが普通よ 対戦無いんだからストーリーはもっと頑張れよってなったわ飛ばしてえとしかならねえのは辞めてくれ フォルムって今のとこ新シリーズに持ち込めてなくない?
無理してやる意味あるんか 戦闘システム糞すぎだろ
受け出し成立しないとか舐めてんのか 久しぶりにポケモン復帰して細かいUIとかガバストーリーとかクソデザとか不満ありつつクリア後やってんだけど
ポケモンのゲームそのものより子供向け云々とか売れればいい精神でそういう不満要素を擁護してくる信者どもに腹立って離れたの思い出したわ
かといって剣盾以降不満スレは糖質紛いのいるし不毛 アンチでも信者でもないからこそフラットに不満点語りたいってことでしょ 洞窟のグラ酷すぎない?
グラに目がいって話に集中出来なかったわ 子供向けだからグラ関係ないとか言われてたけどさ
スプラトゥーンやカービィ新作やっても同じこと言えるのかね 不満点スレはもはや粘着質なゲーフリアンチスレだからな
まともに愚痴言える場所じゃない
サンムーンの時からずっと男キャラはオッサンじいさんばかりで若いイケメンが少ない!とか言ってるヤツが常駐してて怖いわあそこ グラがどうでも売れるから問題ないってのはある意味間違いではないけど一応ゲーフリはグラを進化させてるからね
少し前にあったリメイクのグラは知らんけど
てかあれは開発が違うか
売上比較で業界内で何周も遅れてるし今後も追いつく事はないと思うけど
グラはどうでもいいって言ってる奴が1番ゲーフリを馬鹿にしてるのを気づいてほしい 以前アルセウス本スレ見た時はテルがシナリオ上に出るだけで苛々してるのがいたし、ポケモン板がどれだけ底辺まみれか実感するな >>159
あっちはもうゲーフリの暴挙に耐えかねた感じがすごい
サンムーンで限界きてたのに剣盾も酷くて >>159
そもそもシナリオライター陣見てても分かるけど男キャラに対してアタリきついのばっかりだから違和感感じるのはしゃーなくない?
今回のノボリしかり 服のかさ増しや雨の日の服の湿った感じはあつ森の手抜き真似してるっぽくて草
まあ全体的に嫌いなゲームではなかった >>163
わるいな
サンムーンは全く合わなかったが剣盾は好きだわ >>160
ダイパリメイクについてはバグがひどかったので擁護するつもりは毛頭ないが、グラの方針は開発会社の一存で決められるものではないぞ ポケモンというブランド力にクオリティが追いついてないよな
一番大事なゲーム本編がさ >>156
アンチスレ“とか”って言ってるじゃんここがあるんだからここで良いはずだけど
不満垂らすって事はここも嫌いならじゃあ自分で建てたら?と言ったまで
>>159
そんな奴今回しか見かけなかったしその人他の人から突っ込まれて引っ込んでったぞ
てか別にその人はそれに不満感じてるのはその人の自由だし
君が感じている不満だって他の人からしてみたら頭おかしいんじゃないの?と思われ事もあるだろうし
第三者から見たら君も十分その糖質とやらに当てはまるように感じるが…? ×思われ事
○思われる事
てかやっぱり不満言うならここが既にあるのにわざわざSM(剣盾)以降不満スレの陰口言い出した奴おかしいし
同一人物か他の人か知らないけど信者がどうとか他の不満点スレの住民がどうとか
作品じゃなくてユーザーアンチならやはり自分で信者アンチスレなりポケモンユーザーヲチスレ/不満スレ建てなよ 新鮮で楽しめたしメインストーリーも好きだったんだけどクリア後アルセウスと会っても元の時代に帰れないって聞いて完全に萎えた
「現代から過去に送られる」導入なら、「過去から現代に戻る」ゴールが必要でしょ
きちんとした理由付けもなしにそこに辿り着けないまま終わるって物語として最悪だと思う。それをモチベにした人だっていただろうに
途中で主人公にハッキリ帰らないって言わせるかプレーヤーに選ばせるべきだった 異世界に送り込まれて
あれよあれよとこき使われる予定調和な流れが無理
ポケモンだから!お約束だから!って雑にやってるだけ そもそも異世界から来た主人公がポケモンを知ってる時点で、いつものお約束感あるんだよな
今回は現代から飛ばされてきてるんだから、まっさらな主人公期待してたんだけどな
返答の選択肢でもポケモンを知ってる前提の返答ばかりだし >>174
めっちゃ分かるわ
主人公が家族を想うみたいなシーンもあったから最後は帰るんだろうなってやりながら思ってたのに主人公視点だと悲劇だもんこれ
散々言われてるデンボクも含めて、今回のシナリオ善行悪行に対する応報がちゃんと描かれてないから終わっても全然スッキリしない >>169
まぁ勝手に出来るわけないからね
そもそもゲーフリが作ってるのもグラが周回遅れだからね グラもそうだし、しつこいキャラ推しの割に表情のパターンがなさすぎて怖い
どこに力入れたいのか分からん 先祖の配役が謎
ファンサービスのつもりなんだろうけど出番がオマケ程度だったりキャラ描写が下手なせいでサービスになってないし
元々デンボクシマボシウォロ以外の先祖の必要性も感じないけどジムリ&四天王の先祖を出しきれてないのに他地方のキャラの先祖を出してる辺りなおさら中途半端感がある
キクノ&スズナに至ってはスタッフの中にアンチがいるの?って疑問に思うくらいネガキャンにしかなってない 先祖をいっぱい出したいからいっぱいキャラ出したろ!
なのかゲーフリの考えた最強のキャラをいっぱい出そうとして元ネタありの先祖キャラの方がキャラ造形楽だなってなったのかは知らんけど雑だよね ポケカとかそっち方面の商売のためにキャラデザだけ凝った薄っぺらいキャラばかりなのが酷い どうせポケマスのガチャで稼ぐためのキャラなんだろうなと思って寒い
口調もみんなおかしいし >>181
トレーナーのリージョンフォームって言われてたのは笑った あのBWの駅員、先祖とかではなしに本人らしいけどあいつが本人であることの必要性ってなに? ノボリがいくら実力者とはいえ主人公と同じ異世界リープ者なのに現地での扱いの差がありすぎてモヤる 男さんに媚びまくったサンムーンの悪口やめたげてよお ゲームのリーリエなんて萌え豚が嫌うタイプそのものじゃん でも萌え豚も結局、頑張リーリエで頑張リーリエしたから……
あいつら所詮口だけやぞ 世界を救う英雄がやってることがコロリンして巾着袋投げつけること 邪推の自覚はあるけどノボリの登場は
「BWリメイクはユーザーに急かされて間に合せで作ったDPとは違ってしっかりこの路線でやりますよ」って嫌味に感じる >>195
これ
全然カッコよくない
他の攻撃方法ないの?と言いたくなる 主人公とノボリは元の世界に帰してあげてほしかったな放ったらかしやめろそんなんだから邪神言われるんだぞ美輪さん この路線でBWとかそれこそ勘弁して…リメイクもこの際やめて
どのみち面白い2まで作ってくれないだろうし >>196
ブレワイが無かったら存在しなかったゲームだよな ガワとどうでも良いシステムだけブレワイに似せてるだけで殆ど劣化だけどな
ブレワイとかモンハンとかそういうの組み合わせて劣化させた20点くらいの出来のものにポケモンを組み合わせて60点くらいに押し上げてるゲーム 改良に改良重ねたら良いゲームになりそう
数作も続編でたら多少はマシになるやろ
ブレワイは毛色違うとはいえ20年以上3Dアクション製作してたゼルダチームが素直に凄いだけ
追い付くことはまず無理 他ゲームの既視感で押し上げてるってのは感じるよね
導入とか時々流れるピアノとかブレワイ意識が強すぎてむせ返りそうだったし
てか和を貫けよ ずっと2Dやってたカービィの方がまともなゲーム出そうだぞ >>172
糖質なんてどこにも書いていないんだがどこから出てきたんだその言葉?
あと若いイケメン少ないと言ってる人は本当にサンムーンの頃からいるよ
過去ログ漁ったらわかる イケメンキャラを欲しがる女さんのご意見なんて無視すればいいのに媚びるからこうなる >>209
男だからこそ老若問わずカッコイイ男キャラは欲しいぞ
ダンデみたいなヒーローでもダイゴみたいな美形でもカブやシャガみたいな渋いオッサンじいさんでも >>210
ポケモンのターゲット層わかってる?少年だよ
健全な少年なら可愛い女の子や色っぽいお姉さんを見たいものだよ 女は男キャラも女キャラも好きな人多いのに
男は男キャラを徹底的に排除しようとする人が多いな
男主人公選ぶ男をバカにする奴も珍しくないし >>208
ごめん君の上の人とごっちゃになった
それでもここはアルセウス愚痴スレであって他所のスレ住民の影口は印象悪いよ
あと掲示板なんて多くの人が利用するから君が目にした同じような意見が全て同一人物による物とは限らないし
人間ならそれぞれ好き嫌いや気になる点、どうでも良い点は全く異なるから
君自身が自分にとって真っ当な不満をそれを吐き出す正当な場所で投稿したのに陰口言われたらどう感じるかは考えた方が良いと思うよ >>213
中学生くらいまではむしろ女主人公を選ぶとこいつ女なんか選んでんぜってバカにされる気がするのに
いつから逆転するんだろうな
どっちにしろろくでもないが >>213
排除はしないけど自分の周りでも男は圧倒的に女キャラ選ぶ人多いな
女はどっちも選ぶ人多いけど、なんなんだろうな 理不尽リンチバトルほんとひで
どうせバトルシステム全部一緒にしてるからなんだろうけどさ、XYの時はちゃんと群れバトルとシングルバトルやダブルバトル分けれてたのに退化してて草も生えない ポケモンみたいなアバター系の主人公は自分と同じ性別にするのが普通じゃないの? アニメでずっと地方別にヒロインとっかえひっかえしてる彼のせいで男主の人気がイマイチっていうのもあると思う バトルシステムもう少し何とかならなかったのか
こっちが1回もコマンド選んでないのに先制されたり逃げられたりするのとか、対トレーナー戦だとやたら連続攻撃されるのとか地味にイラつくんだが
技モーション中も攻撃順表示を出しておいてくれれば、相手が早業使ったときに順番が変わるところを確認できる分まだマシだったかも知れないけど(連続攻撃されることに変わりはなくとも気分的に)、現状「これあと何回攻撃されんの?」って待つしかないのが本当嫌
自分の弱さを云々言って勝負仕掛けてきたカイが2体出してきて1対2だと分かったときマジでなんだコイツって思ったし、こっちがいくらそんな素早くないカビゴンだからってグレイシアとイーブイ合わせて4回も連続攻撃されるのは普通に気分が悪かった
あと相手が2体出してくるならこっちも2体出させて欲しいし、霧で命中100の技も当たらなくなるっていう説明はもっと早く欲しいし、レベル差があってもそれを感じられないというか、相手にだけなんか補正かかってる?って感じてしまう この作品楽しめる人こそが真のポケモン好き!!って風潮が一番キツいなと思った
明確な活用の意思もなくタスクのためにっていう義務的な理由で、もしくは最悪なんとなくでポケモンを乱獲する作業が何も楽しめなかったのはそれはそれでいいんだけど、
これに肯定的な人たちの言う「ポケモン好き」にげんなりする
しかもキリのいいとこまで遊び切ったらもう終わりの人が大半なのにさ
自分がひねくれてるのかもしれないけど人によっては対戦ゲームとしてのポケモンへの逆張りが先行してるだけなのでは、とすら感じてしまう >>224
>この作品楽しめる人こそが真のポケモン好き!!って風潮が一番キツいなと思った
これ
なんか各所でそういう風潮あるよね
対人対戦が無いのは別に構わんけど作中のNPCとのポケモンバトルすらろくに無いせいで育てる楽しみが感じられなくて自分には全く合わなかったわ
やっぱり捕まえた先が無いとつまらん
ポケモン1匹育てる毎にリボンコンプしてるオレはこの乱獲ゲーを楽しめてる真のポケモン好きさんたちに劣ってるのか?と 女主人公選ぶ男云々に関しては単純に一定年齢以上でポケモンやってる男にキモオタ気質の奴が多いだけの話だと思うわ
>>219
範囲攻撃で対処できなくしたのも「上手く一体ずつ釣り出せ」って押し付けだろうな
たぶんこれもBotWの後追い
あっちはもっと一対多の戦法に幅あるけど ムービースキップさせてほしいわ
今時これ無いのありえないだろ でんこうせっかみたいなわかりやすいの以外にも負荷軽い技が結構あって、トレーナーやオヤブンは自分の与ダメージとこちらのHP如何で連続行動狙ってくるようではあるんだが、正直敵にのみの補正があるんじゃないかと思う事はちらほらある
こちらは最初のターンからの連続行動は早業使ってすらとりにくいが、敵は割とやってくるからな
素早さの差が少ない状況かつ後攻時に先攻のウェイト次第でそうなるとも考えられるが、真相は攻略本出るまで闇だわ バトルの理不尽さは感じるな
戦闘中無意味にプレイヤー動かすくらいならポケモン操作して上手く立ち回るとかさせてほしい >>224
これよくわかるわ
ポケモン集めることに特化してて他の楽しさ削ってるこのゲームがなんで「ポケモン好きなら楽しめる。楽しめない人はポケモン好きじゃない」みたいに言われるのか謎
ストーリー一つとってもポケモンを乗り捨てたり使い捨てる方が有利になるゲームが本当にポケモン好きが楽しめるゲームなのだろうか 妖怪ウォッチ4みたいなリアルタイムで
ポケモンに戦ってもらって主人公は逃げ回って攻撃するようなシステム期待してたら理不尽ターン制だった 笛で呼んでるはずのライドポケモンがパッと現れて消えるのが細部に拘ってない感じがしてなんか嫌
いちいち呼び出したり去ったりするとテンポ悪いって判断なんだろうけど
いきなり呼び出せる要素としてモンスターボールがあるやんって思う それは今のシステムが正解じゃないかな
あそこまで頻繁に使う機能で一々ボールの演出挟まれてもストレス溜まるだけだろ ゼルダの時のオカリナみたいに一々笛吹かせろってこと?
モンスターボールでもテンポ悪いから瞬間チェンジでいいぞ 結局このゲームも未完成なんだろう
複数バトルができない戦闘システムにcpuだけがしてくる多段行動 アルセウス擁護派の人格否定やばすぎて余計アルセウス嫌いになってきたわ >>233
テンポ損なわず同時間でモーション追加することぐらいできると思うけど 自分が想像出来ないからって〜ってこと?とか言ってわざわざ更にテンポの悪い演出出してくるやついるよね 敵に4回連続(2匹が2回ずつ)で攻撃されるとクソ萎えるからまじでそこやめてほしい >>238
テンポ損なわずにやれる範囲があったんじゃないのって話
これがポケモンじゃなくて自転車やハングライダーなら気にならなかったと思うんだけど
ポケモンに乗ってる以上、雑に扱われてる感じがしてなんか嫌
まあ、賛同もないし単に自分が気にしすぎてるだけかも
スレ汚しスンマセン そういうのは不満スレだけでやってろ
あっちの粘着アンチ気質をこっちに持ち込むな トレーナー戦まで集団リンチ仕様取り入れたのクソクソクソのクソ
リンチしてくるのが野盗姉妹や芋餅ジジイみたいな悪者や性悪ならまだしもよりによって団の長であるセキカイなのがやばい
ストーリー上でいいキャラ感だしてもリンチで台無しになるのゲーフリはわかってないのか でもこれこそがポケモン好きが待ち望んだポケモン好きが楽しめるゲームだからね
これに文句言ってるやつはポケモン好きじゃないんだよ ポケモンもワイルドエリアに毛が生えた程度
決められた位置に同じ種族のポケモンが固まってるだけ
色んなポケモンを雑多に歩かせろよ
まあゲームフリークの技術じゃ当分無理か モブ含めて台詞回しが変なのが多い
何であんな文章になるんだろうか 育てて戦わせる楽しみがあるからこそ捕まえる喜びがあるはずなんだが本当に捕まえるしかやることないよな
ポケパルレやキャンプのような触れ合い要素も無ければコンテストみたいなバトル以外でポケモンを活躍させる場も無い
ただただ捕まえるだけ
これのどこがポケモン好きが待ち望んだゲームだよ
アルセウス入手までは頑張ろうと思うけどそれが終わったら9世代にヒスイポケモンを連れて行けるようになるまでは2度とやらないわ ポケモンレンジャーはまだ取っ替え引っ替えに説得力があったけど今回捕まえちゃってるからな >>248
「マップを固定ルート回ってアイテムを回収してノルマを達成して報酬をもらう遊び」
をゲームのコアの面白さに持ってきたのがアルセウス。
このゲームの本当のジャンルは何かというと、Ark、サブノーティカ、Valheimのようなクラフトゲーなんよ。
だからそれが寄与しない部分は削っていいっしょ。
そういうポケモンとの触れ合い要素が重要になるのは「自分だけの唯一無二のポケモンの育成がゲームのコアの面白さ」になるときだけ。
つまり本編のようなRPG。 過去作やってないとサブ任務92と93が抜けるのいやらしいな
一番後ろに追加でよかったじゃん >>252
それ
外伝でなおかつ新ポケモンも新フォルムも出さなければ何の問題も無かった ダークルギアとか黒レックウザとかあったから百歩譲って新ポケモンや新フォームだけなら良いけど(あくまでそれが本編ナンバリング作に送れるなら)、対戦できないなら本編の意味ないよね
ストーリーもポケダンと似たようなものだしポケダンよりもチープだしで良いとこない
せっかく完成させた図鑑も失伝するの確定なんだから外伝作にしてあくまで本編とは別世界のパラレルワールドとかにしとけば良かったのに つーかよく考えたら荒ぶるポケモンを鎮めるとかポイント溜まったらランクアップするとかやってる事まんまレンジャーなんだからそれならレンジャーの新作でも良かったな アルセウス倒すまでやって色違いはエイパム一匹だけ
大量発生で粘ったりはしてないけど発生したら積極的に見に行ってたのにドッカンテーブル過ぎて萎えたわ 戦闘以外はあんま不満ないんだけど
戦闘のバランスがクソすぎるのだけはきつい ボルトロスのイベント発生中は常に雷雨とかでいいだろ
なんで天気が変わるまで待たなきゃならんねん ダイパリメイクを殺し剣盾のランクマも殺して
自信満々に出してきたのがコレとかほんと終わってるわ ダイパリメイク出す意味あったのかな…
無理にリメイク縛りしなくてもこっちに注力すればよかったんじゃ 真面目に作れば外れやしないとこをことごとくダメにしてくな
真面目に作ってこのザマかもしれないけど、ピカブイ剣盾から続く負の遺産 一応クリアしたけどゲーム立ち上げ無くなった
図鑑埋め作業大変そうでログイン躊躇してしまう ゲーム性の前に好きなポケモンいないからやる気がしないな
ゲーム自体もあんまりなでき >>263
個人的には剣盾は合格だと思ってるよ
キモい人間推しが前作より減ってたから ゲームとして前作出来てたことが出来なくなったりグラがポケモン比では良くなってるだけで周回遅れなのに無駄に持ち上げてきた結果が出てるだけだから
ピカブイ、剣盾以前からの流れだね ポケモンはプロレスであって欲しかったわ
一対多がホント大失敗だと思う
なに変にリアルじゃないとか言う声だけうるさい奴の意見聞いてんだか >>266
ハードルが低過ぎて悲しくなって来るな…
>>261
ゲーフリはダイパリメイク作っていないからこっちに専念してたはず 一対多に対してこちらが対処する手段がないからな
このゲームその辺以外も本当にセンスのなさを感じる場面が多い
シナリオも生ゴミが臭ってくるような内容という他に、キャラの口調に統一性がなかったり、会話の前後が支離滅裂だったりなんか妙な不気味さがある ⭐︎ランク?も0→1にするまでが長すぎないか
操作に慣れて欲しかったり図鑑埋めの設定活かしたかったりとかもあるのだろうけど、ストーリー中にポケモンを機械のように乱獲させるのがどうしても無理で序盤でやめた 星マーク入れたつもりが数字記号が羅列されてる様に表示されてしまった >>226
今時ゲームで男が女キャラ使うのなんて当たり前
それを叩く感性自体がすでに時代遅れ
2010年ぐらいの感性だと自覚したほうがいいぞ老害 >>261
個人的にはこっち外注でリメイクをちゃんと作ってくれ方が良かったわ 今までのポケモンだってそれぞれ良い点悪い点あったけど、このゲームのポケモンバトルの欠点ひどいな…
過去作ダブルバトルで隣の相手ポケモンもついでに攻撃できてたのを知ってると余計に嫌な感じ
今までと違うマンネリ防止システム変更ってこういうことではない気がする。
ポケモンバトル挟まずに素直にモンハン系統の採集ゲームシステムだけにしとけば良かったんじゃないの
newポケスナか剣盾のほうがお気に入りポケモン探してスクショ撮影して楽しく過ごせるかな こういうゲームにしてはミニマップがないやら操作性クソやら移動がクソやらで
現行のスタンダードなゲームやったことあります?な出来ではあったけど
図鑑埋めだけは自分の性格もあって全埋めするくらいは楽しかったよ
次回作があるならもっと今のゲーム勉強してストレスフリーな設計にしてくれ、買うから ガチグマ〜ドレディアあたりのヒナツ関連の話が全くわからない
ヒナツは何をやって何をセキに隠してたの? >>278
たしかドレディアが狂暴化してることを隠して一人で対処しようとしてたんじゃなかったっけ UIとか不便は多いもののフィールドはわりと楽しめたが
ボス戦やバトルが壊滅的に楽しくない
あとゲージ引き継ぎ再戦に再確認つけるな 海で謎のモザイクとバトルになったと思ったらテッポウオだった
なんだあのぐちゃぐちゃのグラフィックは 再確認もだけどゲージ引き継ぎ再戦の選択肢を一番上にして欲しい
引き継ぎでやりたかったのに間違えて最初からを選んでしまったよ ゲージ引き継ぎも同じプレイ繰り返すだけでいつかは勝つ
小さい子どもにはいいだろうが 比較的満足だったけど、戦闘面に関しては1対多も増えてるのに範囲廃止とか、敵にひたすら殴られやすい仕様とか納得感無い側面のが強かったなあ、、、
好意的に解釈したらとにかく見つからずに捕まえてねってことなのかもしれないけどさ ボスHP引き継ぎとかは他のゲームでも色んな形で実装されてるしいいんだけど、肝心のボス戦そのものが ゲージ引き継ぎで無理矢理クリアさせるくらいなら普通にポケモンバトルで倒させろ
捕まえるだけ捕まえてろくに戦わせる箇所が無いんだからせめてボスくらいポケモンバトルさせてくれ 作品愚痴スレで遊んでいる客の方を貶している奴らってゲームに不満がある住民を装ったゲーフリの回し者か?
ゲームじゃなくてプレイヤーを叩くならそれ専用のスレを建てて出て行けって言っているだろ なんでそうなるんだ発想が怖いぞ
台詞回しが駄目だ本当に頭に入ってこない
カイのもよく初期の気張ってた頃と中盤で変えてるだけとか擁護されてるけど無理あるだろ まあ楽しめてるけど、海の伝説のサブミッション本編内にヒント無しはひどすぎる。
ヒントは別のソフトに入ってますってそれもゲームじゃないじゃん。 本スレの方じゃBDSP特典みたいなもんだからって言ってる人いたけどそれなら買った人にだけ表示しろよって感じ >>292
本当はセーブデータ特典だったけど調整できないから全員表示した説 いままでのナンバリングポケモンメインストーリーで全ポケモンを見るなんて無かったとおもう
ふざけんな! なんで普通のポニーテールと普通のハーフアップがないんですか? キング・クイーン戦は平然と起き攻めされたりする失笑レベルの内容だからなあ
稚拙だがアクション的にはかなりぬるいしリトライもあって難易度下げに下げたつもりなんだろうけど、
ポケモンが好きなだけでアクションはおろかポケモン以外のゲームすらやった事ない層も十分に考えられるコンテンツで、あれは配慮の足りなさを感じる
マルマインとかバトルチャンスまで持たなくて投げる奴も出てるんじゃないか 273 名無しさん、君に決めた! 2022/02/09 03:45:22
>>226
今時ゲームで男が女キャラ使うのなんて当たり前
それを叩く感性自体がすでに時代遅れ
2010年ぐらいの感性だと自覚したほうがいいぞ老害 割と満足してるんだけど、個人的に不満だったのは
・集団バトルと変則ターン制の組合せ。自分のターンが数ターンやってこないのは流石にイライラする
・クリア後のキャラの扱い。ヒナツみたいに街に定着したキャラもいれば二度と出てこないキャプテンもいる。野盗みたいに各ステージでランダム登場とかが良かった
・元キャラの扱いの差。スズナ好きだったから少し悲しかった
・ポケモンの扱いの差。チリーンとかハピナスはゲーム通じて好きになるけどグライガーとフワライドが嫌いになる。こいつらにもいいサブ任務あげてほしい
・物語が進むごとにポケモンとの共存が進む話だが、ステージにあまり反映されていない。村がもっとポケモンだらけになるとか、逆に各ステージに人が増えるとかあったら良かった
・村でライドォ!させてほしい
あたりかな
でも個人的には楽しかったし続編出たら買う ボス戦考えた人誰なん?
2022年にもなって玉ペチペチ投げるだけのクソゲーやるとは思わなかった
もっと、ポケモンに合わせた攻略方法とかあっただろw こんなに世界観がグチャグチャだとはな
ただのサファリパークみたいな生態系もクソもない原っぱに、西洋か和服かよく分からない謎の服来たユニークキャラ達
特にユニークキャラが一堂に会した時の絵面の酷さよ
ソシャゲか?ってなるくらいデザインがバラバラ 楽しめてるけど戦闘バランスとか一部クエストのゲーム内での説明のなさとか気になる部分も多い印象 もっと生態系を意識したらもっと面白くなった
全ポケモンどれも「ただ配置されてる」感が強かったと思う イーブイがアイテムでいろんな進化するのってファンには常識なんだろうがシリーズ初見の自分は攻略サイト見るまでわからなかったぞ >>305
ほんとこれ、ストーリーとか設定がプレイする人がみんなポケモンを知ってる前提で構成されてる
ガワだけ変えたいつものポケモンと変わらないじゃんって思った ヒントNPCっていないのかな?
初代はマサキのパソコンで示唆されてたよね
自分は気づかずにデパートで買った石を適当に使ったらブースターになったけど ポケモン初見の時って色んなポケモンに石使えないか試したよな?
つかませんつかえませんって並ぶなかHPバー表示されてテンション上がらなかったか? でもそのプレイは石が2100円で買える初代だからできることだよな
金銀やルビサファでは石は貴重だし 「石がなくても進化するんやな。余ったからほなくれてやるわ」って内容のサブイベはある
まあ上でも言われてる通り、シリーズ初見はだいぶ突き放してるよこれ
初心者に優しい作品なら平野の野良ポケモン構成でいきなりゴンベ転がしてきたりしない 戻れないなら戻れないで戻れない理由か戻らない理由をちゃんと用意しとくべきだよな
ビルダーズ2みたいに「本当はいつでも戻れるけどまだまだこの世界でやりたい事があるから」とか
DLCで補完するつもりだから雑なのかもしれんけどほんと雑すぎる ゲージ引き継ぎ1番上にしとけ
ゲージ引き継ぎ選んだらいちいち確認すんな
そもそもアクションやめろ
イライラする 100歩譲ってアクションさせるならポケモンを操作させろって話
人間を操作してやることが玉投げだけっておもしろいわけないだろ DLCで補完もろくにしないと思うよ
剣盾のDLCも大してストーリー補完しないゴミだったし 剣盾DLCは雪原でバドレックスと絡めて色々補完があるだろうと思ってたけどほとんど無かったよな
せいぜいバドレックスがかつてムゲンダイナと戦って敗れたらしいことくらい
結局ザシアンもザマゼンタもムゲンダイナもよくわからない謎のポケモンのままで終わってしまった 鎧の孤島はアホなことやらされて対戦でぶっ壊れなだけの熊貰えるだけだし冠の雪原とかただの伝説バーゲンセールだしどうしようもねぇなって思ったし
アルセウスの方も人気のポケモンちょろっと追加してどうでもいい寒いストーリーやらされて終わるんだろうなとしか思えん
まあ剣盾DLCもアルセウススレの人には好評っぽかったから俺がズレてるんだろうな ストーリーはクッソしょーもなかったけどマップは好きだったわ剣盾DLC
でもどうせDLCにストーリー付けるなら世界観や伝説の掘り下げをして欲しい
レジェアルDLCが来るならディアパルギラセウスの強化形態追加だけを望む 何でポケモンを操作するアクションにしなかったんだろう?
技術が無いから?ゲフリがモンスターに興味無いから?その両方? そりゃポケモン操作にしたら膨大な数になるから無理でしょ
だからアクションは移動と捕獲だけにしておけばよかったんだよ
ただでさえトレーナーがいない世界(時代)だからせっかく乱獲したポケモンを戦わせる機会が少ないのにボスまで人間を戦わせて何がしたいのかと 被ダメが大きくてうんざりする
プレイヤーはタスクの為に何匹も捕まえないといけないからワンパンで倒す訳にはいかないのに
格下相手にゴリゴリ削られる マップも最初は広くて冒険感あるけど、最終的に狭く感じる >>318
ポケモンを操作するゲームはポケモンユナイトっていうのが去年出たからだろうよ アルセウス初ポケモンだったけど、いまいちハマれなかった。でもポケモンの面白さが少しわかった気がしたからソード買ってみたら大正解だった。アルセウスで感じたポケモンの面白さが濃縮されてた。 >>318
そういうゲームじゃないからとしか言いようがない ポケモンを操作したいならユナイトかポッ拳やればよくね 本当にSwitchで遊べるポケモンGOだよな
アルセウス捕まえてすることが完全になくなったわ
でも何故かポケモンGOがあれだけ世間でウケてるわけだからそれを家庭用に落とし込んだレジェンズも高評価になるんだろうな
だからと言って今後の世代をレジェンズのような作りにはしないで欲しい スマホゲーだからあれでいいんであって、ひたすらボールを投げるのが楽しいわけじゃないってピカブイあたりで気づいてほしかった ポケGOは位置情報ゲーで移動すること自体がゲームの一部だから
ゲーム本体はあれぐらいシンプルじゃないと逆に成立しないのよね >>326
ユナイトもポッ拳もこのカメラワークでのARPGじゃないじゃん
ようはポケモン分のアクション作り込む技術が無かったって事ね クリアまで行ったけどポケモンバトル中にプレイヤーが動けるのってなんか意味あるの?
離れるとバトルが終了するとかは分かったけど まず第一に思ったのはドラクエ11のパクリっぽいなぁだけどまあ離れるだけで逃げられるのは普通にありがたいしそれだけでも意味ある >>332
10万ボルトとか近くにいるだけで主人公が技のダメージ受けるから、避けたりする為じゃない? バトル始めるとポケモン達がビタっと止まるの気持ち悪い 最初はバトル中動けるのワクワクしたけどねw
一瞬だけでも期待したのが失敗でした
別に何かしたかった訳でもないけど ポケモンシリーズ全般に言えることだが、自然を好き勝手利用するプレイヤーに非がないよう取り繕ったようなストーリーと世界観のせいでどんどんチグハグになってきている
特にbw、ポケモンを使役することの是非についてはあまり踏み込むべきでは無かったと思う
本作はそのチグハグさを色濃く反映してて本当に何がしたいのかわからなくなってる
言ってしまえば自然が牙を向く中で狩猟者たる主人公が比較的自由に動ける設計と、プレイヤーがポケモンを傷付けない表向きの正義性との相性が悪過ぎるのでは ポケモンバトルが当たり前じゃない世界だとポケモンを戦わせるのってかわいそうじゃない?って思ってしまう
剣盾とかみたいに、そこらへんにいる作業員から女児まで目があったらポケモンバトルみたいなイカれた世界観で感覚を麻痺させないと正気に戻っちゃう。
アルセウスは信仰対象になってるようなポケモンまで捕まえて戦わせることに違和感がすごい。 2000円くらいだったら買うんだけどなぁ
このクオリティで6500円は高いよ
クリアしたら二度とやらなくなるのに パッケージ版買って売りゃええやん
せいぜい2000円くらいでプレイできるだろ
ただポケHOMEとまだ連携してないから
せっかく捕まえたポケモン移動させたいなら
連携待った方が良いけど、値段下がるだろうし 現状動かす先もないのがひどいなコレ
対応しても剣盾リストラと一緒に牢屋に閉じ込められるのがオチ 盗賊三姉妹キャラヘイト強すぎて無理
面影がある程度ならまだしもまったく同じ顔で大した理由もなく団抜け出して犯罪者やってまーすは製作者側にアンチいるだろ あれ最終的に味方してくれるポジションなのかなぁと思ったら最後までうざいだけで草だわ
こいつら以外のキャラもそうだけど本当キャラクターが全体的に存在意義のないペラッペラのゴミなのが酷い 子孫も犯罪者なウメはともかく子孫が四天王やジムリなマツタケはガチで製作者にその子孫が嫌いなやつがいるんだろうなって思うよな
せめて子孫がギンガ団な連中に配役すればまだ不満感じなかったのに シナリオメイン担当がSMの人だから悪趣味でどっかズレてるのは納得する 捕獲を売りにしてるみたいだけどポケGoで充分だと思った
乱獲したポケモンの管理はあっちの方が楽だし なら納得だな
シナリオが微妙なのは変わってないしw 追放された主人公をギンガ団と何のしがらみも無い盗賊三姉妹が匿うとかしたらヘイトも少なかったしそのためにこいつらいたのかとなるがそういう要素一切ないからな >>84
序盤の感じ悪さは、ああムラ社会なのか、そういう世界設定なんだな、で済んだんだが
その後普通に新規開拓者やって来て住みだしたり、現地民のヒナツが普通に飯屋で食事してたりと
やってる事メチャクチャで困惑したな
俺TUEEEEの逆感あった システム面でもシナリオ面でも主人公にやけに優しくない世界 異世界転生(別の世界から神によって召喚)
ボールを当てただけでもてはやされる
3匹捕まえただけでもてはやされる
理不尽に追放されるも
追放したワシが悪かった!お前が正しかった!
むしろオレTUEEEEなろう系では? ポケモンって結局子供向けにしたいのか大人をターゲットにしたいのかわからんわ
どっちも視野に入れようとしてるから不気味なキャラとシナリオになるんじゃないか そこつっこむ奴出るかなとは思ったけども早かったなぁ、論点違うんだが
主人公の成功のために周囲の言動がおかしくなるんじゃなく、主人公を冷遇するためにおかしくなってる印象 持ち上げようが冷遇しようがどのみち台詞回しも展開もクソなのでセーフ そもそものストーリーがウンコだけど
大局的なストーリーの流れのためのシナリオというよりやらせたい事とりあえず思いつきで置いてみましたみたいな感じ
二番煎じを狙うテンプレ系なろう小説の方が読者ウケする面白い要素を持ってこようという気概がある分まだマシ 戦闘バランスが大雑把で低レベルの雑魚でもダメージを多く与えられるようにして油断すると瀕死になる仕様にしたのもできるだけ戦わずに済むように気づかれないように捕まえてねってことなんだろうが隠れる場所が無い所に気配察知および殺意MAXのポケモンがあちこちにうろついてて捕獲に集中できるかっての
そんな時は煙玉を使えってことなんだろうけどそこらへんで大量にうろついているのにいちいち使ってたらきりがない キングのアクションゲーム要素いらんわ
ゲージ引き継ぎで敗北感を味わわせるために存在してるのかと
あと図鑑埋めを強制させられるのも嫌、プレースタイルは人それぞれだろうに 捕獲要素を目玉にしたから図鑑埋めを強制させる遊び方しか提示できない開発陣なんだ
子供向けゲームだし発展させるかどうかもわかってないけどファンは「今後に期待」とも言ってくれてるから許してやって欲しい 何回目だって話だよな
新作出る度に前回のこと忘れてるよ 歪み待ちがクソすぎる
なんで完全ランダムにしたんだよ 初めてポケモンやったんだが、内容的にではなく日本語の使い方に違和感のあるセリフ、文章が多い気がする。これはテキストの文字数に制限がある昔のポケモンの雰囲気を引き継いだ要素なの? マナフィのクエスト、なんでダイパリメイク連動にしなかったの?
何千時間やっても手がかりなしじゃ無理だろ。 本スレの民曰く「ネットで調べりゃいいだろ」「ポケモンで今更過去作連動要素に文句言うな」らしい >>365
ポケモンは赤緑金銀水晶のどれかの3DSVCやパケ絵のモンスターに心惹かれた過去タイトルをやった方が良いよ
>>362
子供はポケモンなんてやってないんだよなぁ
幻影を見て自分達に手抜きしていい言い訳作りしているのみっともないわ〜 あ、もちろん青ピカチュウでも全然良いですよ書き漏れてしまった… 普通に子供もポケモンやってるわw
それなのに村八分とか子供に見せたくないシーン入れないでほしい 正直ヒスイの姿とか俺が求めてた物となんか違うわ。新しい姿が出たってややこしくて混乱するだけやし…
俺が欲しいのは新しい姿とかはいらんからもっとポケモンの出る範囲を広くして欲しい。 何年も同じ環境にしがみつくのは大人ばっかだろうけどね
新作は年齢問わずみんなやるよな NDS〜3DSまでの2画面ポケモンでタッチ操作ありのが一番プレイアビリティ高かった気がする
スイッチ以降のってなんかやりたいことやるのに全部ひと手間多くね?
ポケモンの整理とか超めんどくさい 新しい姿いらんって層は旧作やって引っ込んでてくれマジで
三世代ぐらいからはリメイクなんて要らないぐらい、今やっても面白いから >>374
人に勧める時は基本からでしょ
気に入ったパケモンスターのが有ればそれも良いと言っているのに文盲アピールは要らないです こんなくそグラで生態系も作れないんじゃなぁ
出現100体くらいでしっかりグラフィックと生態系作って次作に活かした方が良いだろ
もうFEみたいに本編も外注していいぞ >>378
そればっかりはハード側の問題だから仕方ないわ
剣盾は1画面で可能な範囲ではUI頑張ってると思う 今作がポケモンはじめての人っているんだな
これ世界観付きのポケモンGOみたいなもんだからポケモン本編がこんな乱獲アクションゲーだとは思わないで欲しい 今後の世代も
・従来型新作(剣盾)
・手抜きリメイク(BDSP)
・ポケGO式乱獲ゲー(レジェンズ)
みたいな感じになんのかね?
昔みたいにその世代の作品は相互互換有りなのがよかったんだがそれはもう望めないのか 時空の歪みランダムでもいいからリセマラできるようにしてくれ
リセットしたら消えるの面倒くさい ジェットボールさぁ至近距離だとノーコンになるの何なのこれ
ロックオンしてんのにその距離外すなや というか折角携帯モードがあるのにタッチできない部分とかどうにかならんのか 広いフィールドでコソコソ中腰歩きしてるとアホらしくなってくるな シズメダマのあのミニゲーム謎すぎる
マリオ64かよ ミニゲームかと思うじゃん?
あれボス戦なんですよ
ラスボスもアルセウスも全部あれなんですよ
それならポケモンレンジャーとかポケモン不思議のダンジョンとかの類かと思うじゃん?
これポケットモンスターシリーズ最新作なんですよ マリオ64の操作性には1mmも敵わないけどな
子供ですらあれを楽しいとは思わなそう あいつら都合の悪い所はすぐ子供向けではい無敵ーするからな チリーンの引っ越しサブイベントで最後にお隣さん持ってくる流れ考えた人馬鹿なの?
隣向かった直後にやっぱりいいわ一緒に住みますとか訓練所から帰った時点で言えよ完全に無駄足だわ
せめて最初にお隣さんもってこい グラフィックが酷すぎる
令和のゲームとは思えないわ BDSPの後にこれのグラ見てみろ
令和最新版に見える リアル路線に行こうとしてしまってる以上
ポケモンはグラが売りじゃない!って言い訳もきかなくなってきたな 全く同じ顔の人がいるのもポケモンの伝統なのかな?宿舎入ったら全く同じ顔で同じ姿したババアが二人いてホラーだったんだが。 そりゃモブキャラだからな
ポケモンの伝統とか言って煽ってるつもりなのか知らんがポケモンに限らずたいていのゲームはモブキャラなんてせいぜい数パターンしかないだろ これがリアル路線()
これが求められているのに写実みたいな(世界観に魅力なし)方向に全力だから売れないゲームはそっぽ向かれてるんだぞ キャラが3D化した時にモーションが下手くそだったりすると余計に演出下手だなって感じちゃうんだよなあ
2Dドットの頃は見えない分想像で補完できたから
まあこれに限った話じゃないんだけどね グラを向上させるのをたまにフォトリアル方面しか考えてない人いるよねw
ポケモンにグラを求めてないとか言うのが1番ゲーフリを否定してるのが笑える
ゴミクソなグラではあるけどこれでもポケモン比で多少は向上させてるのに 3D化したゲームのモブって全部違うキャラにしてるゲームもあったり同じモデルだって分かりにくい配置とかカメラアングルに工夫されてるよな ダウンロード6800円で買うんじゃなかった
中古3500円ぐらいで一周するレベルやな
まぁ他のゲームと互換性あるならいいけど >>396
Twitterでは感動イベント扱いされている模様 3Dで見えるところはどこまでも行けるってのも良し悪しだよね
オブジェクトの密度も低くてだだっ広い空間に一定の間隔でポケモン配置してるせいか、物凄く窮屈さを覚える
探索的な楽しみが殆ど無いし、生態系も野生というよりは動物園を回ってる感じでどこか人工的
ポケモンスナップ的な楽しみを予想してたけどハードルの遥か下を潜って提出された 広いように見えてめちゃくちゃ狭いよねこのゲーム
ただ区分けされてポケモンが置いてあるだけだからワクワクとかそういうのが全然ない >>411
広さだけはあるフィールドの中で狭い檻の中のストレス溜まったクマみたいにウロウロするだけだもんな ポケモンはワイルドエリアくらいがちょうどいい気がする 3匹1グループくらいでぽいって置かれててプログラミング感すごい
オヤブンはいくら捕まえようが同じ場所からまたクローンが生えてくるし
今までエンカウントで見えなかったものが目に見えるようになった感 依然話題になった「ポケモンがオープンワールドだったら?」というファンアート
ああいうスケール感で作ってくれ みんなが理想としてるようなポケモンのオープンワールドは性能的にスイッチじゃ無理だろうな 今作1回目投げても捕まらなくて2回目だと捕まる確率がやたらと高くないか?
純粋な捕獲率で抽選してる気がしない、内部のプログラムを感じて楽しめないわ 理想はブレワイゼノブレイドレベルだけどそれは期待してない
ただ操作感がインディーズレベルなのが悲しい、今まで何して来たんだよと言いたい
ポケモンの技エフェクトは結構頑張ってたと思う >>417
ブレワイレベルのフィールドを提出されてから「Switchじゃこれが限界」って言われるならまだわかる ポケモン同士が戯れるとかさ
群れを成して走ってるとかさ
木登りしたり
自分の手持ちがもっと動くとか
そういうの全然ないよね
ポケモンも逃げたら消失するし
ワイルドエリアからほとんど進歩なし
スナップでやれとか言われるけど、別に写真撮りたいわけじゃねーしな スナップもスナップでディズニーランドの乗り物みたいなゲームだからなんか違うんだよな >>419
しかもダイパリメイク捨ててこっちに専念しておいてこのできだぜ… ゲーフリはポケモン好きな人は雇わないって公言してるしクリエイターとしての能力より社内政治(ごますり)の上手さの方が評価されるから
ポケモンに愛がないどころかどうでもいいと思ってる上生き物や自然に興味のない連中が作ったエセオープンワールド生態系なんてこの程度だよ
キャラクターブランドとしてのポケモンは続いていけるだろうけどゲームはいよいよ終了の時期だなと思った
まあ肝心のポケモンのアイドル売りもメガシンカ虐待やリージョンフォームの凶暴怨念人間への恨みみたいな陰湿要素で台無しにしてるけど 今の体たらくはともかくとして
ポケモン好きを採用しない姿勢自体はそんなに間違ってない気がする やっぱもっとエグい描写がいるな
ぬる過ぎる、興奮できない ポケモンに興味無いんなら人間キャラか重視か?と思ったら過去作キャラをことごとくレ○プしてくるから人間キャラも別に好きじゃないんだよな(リーリエだけは例外)
今作では先祖という体でナズナキクノサターンがうざい小悪党に
そしてノボリはまさかの本人が皺だらけのチョビ髭浮浪者ジジイに
もう何を売りたいんだよゲーフリは ポケモン興味ない人採用ってのは
シリーズそのものに興味ない人ってことでしょ
人間キャラが好きな人とかじゃなくて ポケモンって作品が好きじゃない人を集めて作って出来上がったのがここ数年の駄作の数々なら結果的には間違いだろ
そんなにポケモンに興味なくてヘイト要素練りこみながら作るくらいなら勝手に別IPでも立ち上げろと
まあポケモンブランドなら手抜きでも売れるの証明されてるから絶対やらないのは分かってるがら 好きっていうかマニアばっかりにすると
シューティングや格ゲーみたいな道を辿るからね
一通りシナリオやるくらいの好きなら問題ないと思うよ
自分ならこんなシステムとか調整にしてもっと良く出来る!って腹に抱えてるのがいらんってだけで なんか不満点スレ臭くなってきたな
レジェンズには不満も愚痴も山ほどあるけどあっちのノリを持ち込まないでくれ アルセウスの不満点深掘りしたら同じ所に辿り着くし無理じゃね >>421
思わずスクショ撮りたくなるような描写がないんだよな 流石にそこまで求めても再現無理でしょ
それこそPCじゃないと ゲームキューブくらいのグラと完成度なんだよなこれ
せめてWiiくらいになって まあ別にポケモンシリーズに愛着なくても世界観や設定をきちんと反映させたり仕事としてフルプライスに見合うクオリティの作品真面目に作ってくれるんなら全く構わない
でも実際はそれっぽい体裁と派手な詐欺広告だけ整えてゲームの内容自体はどれだけ手抜きできるかどれだけ露悪的にできるかのチキンレースやってるようなもの ブレワイに届かないどころがファイナルソードに近いクオリティじゃねw
流石に冗談だが一部の動作がカックカクだったりチラついたりはあるし戦闘バランスがクソだったりするしお世辞にも良いとは言えない 正直動物園に展示されてる動物捕まえてるみたいだ
ポケモンが隠れる場所が全然ない ポケモンスナップはサファリパーク(それはそれでいい)
アルセウスは動物園
って感じだよな >>441
これわかるわ
本編だとポケモンが草むらから飛び出てくるのにレジェンズだとプレイヤーが草むらに潜む始末
ポケモンは恐ろしい生き物だからその辺隠れずウロウロしてる設定なのかな、それにしてはとりあえず置いときました感強いよね 人間が草むらに隠れながら移動するか、全力で走りぬけないとモンスターに襲われて死ぬ可能性のある世界
モンスターを捕獲してモンスターを退治して、草むらや洞窟に追いやる征服が行われて
ポケモン本編のような世界になったんだろうかとか思ってしまう 本編だと見えないところに野生のポケモンがたくさん潜んでるんだろうなって思えるんだけど、
今作はみんな意味なくのそのそ歩いてたり、闇雲に吠えまくってたり、ひらけたところで堂々と寝たりしてて、乱獲したら絶滅しそう 剣盾以前なら草むらから何が飛び出してくるか分からない偶然の出会いが楽しかったんだけどそれも無くなったしなぁ
今作に至ってはその辺を歩いてるポケモンに無造作にボール投げてはいゲットとか雑すぎんだよ 無造作にボール投げてゲット出来ること、それ単体は悪くないように思える
あとは探索要素だったりおびき寄せ要素だったり待伏せ要素だったり
ポケモンによって警戒の仕方が違ったりともっと変化を増やせば面白くなりそうではある
絶対やらんと思うけど 野生の生物は意味もなく開けた所でうろうろしないし捕食や防衛でもないのに無意味に好戦的にはならないからな
そういう意味じゃ生物ですらなくプレイヤーの為にそこにいるだけの敵キャラでしかない 犬の散歩と同じなんだよ、ポケモンのバトルってのは
ポケモンって種族のDNAには戦うことが組み込まれてる
だから現代もトレーナーはポケモンにバトルさせるんだよ
こう考えると納得いかないか? >>450
これだわ
ドラクエやモンハンでさえモンスター同士戦うのに
生々しい補食が見たいわけじゃないけど結託して人間襲ってくるのは違うわ >>449
生存にエネルギー割かない生物は淘汰されるからね パルキアオリジンデザインしたやつバサギリとかと同じだろ?センスねえから辞めちまえよ本当 ポケモンが他のポケモンに無関心すぎるな
オヤブンがあんなに吠えても周りの同種はなんで畏怖しないで落ち着いていられるのか
群れのヒエラルキーとかテリトリーとかないのか とは言えコイキングやマユルドを捕まえて飛び去ってくムクホークとか、ましてや巣に持って帰って食べるシーンとか出すわけにもいかないしね、、、 まあ確かに人間どんだけポケモンに嫌われてるんだよってレベルで目の敵にされてるけど
ポケモン同士は平和だな ウインディ戦終わったんだけど、ボス戦まじで最後までこんな感じなの?
狭いフィールドでYボタンで無敵回避、タイミング見計らってベシベシベシベシ投げまくってクリアって…
戦略性もないし、もうちょっと育てたポケモンで戦わせてよ… >>457
開発「戦わせることも出来ますよ!!勝てばちょっとの時間だけ鎮め玉投げ放題だ!^^」 >>458
戦ったあとはやっぱりべしべしタイムスタートじやないか! あれシズメダマって名前だけど、実際はシズメブクロ(鎮め袋)だよね
何でボールの形状にしなかったんだろう 捕まえるだけのゲームだからアルセウス手に入れたらいよいよすることがなくなった
こんなもんが本編を名乗るな ピカブイとかアルセウスみたいなモンボほかして捕まえるのやっぱ微妙だわ
厳選楽なのは分かるけど そう言ってやるな
アーマーガアやギルガルドのデザイナーでもあるんだら
確かガチゴラスとウルトラネクロズマも
オオニューラはともかくカセキメラに関してはあのコンセプトで依頼したゲーフリが1番悪い >>463
厳選の楽さで言うなら結局孵化厳選の方が楽じゃん オオニューラの鳴き声かわいい
崖登りなんて過酷な仕事なのに張り切ってて 本来であればポケモンが飛び出してくる危険な茂みが、人間サイドの方が活用しやすいオブジェクトになってたのは凄い違和感あったな >>462
文句言いながらもそこまで進めたんだなw >>470
シンオウ伝説のストーリーは気になった(実際には大した掘り下げもなかったが)し、親名が主人公名になるアルセウスも貴重だからね
9世代の新作にヒスイのポケモンを送るための準備でもある
ゲーム自体は苦行としか思えんかった 貰える以外のアルセウスなんて初めてだから
アルセウス配布だって当分やってないから、俺みたいに持ってない人もそこそこいるだろうし
看板キャラを取らずに終了なんて、ライトユーザーぐらいでは? この作品の苦痛を耐え抜けなかったものをライトユーザーと呼ぶのであればそれはそう すべてのポケモンとであえ(大嘘)
最初から「すべてのポケモンをつかまえよ」にしとけ
なおその先に待ち受けるアルセウス戦はクソアクション玉当てゲーの模様 ライトユーザーの定義はともかくアルセウスまで辿り着くプレーヤー割合にしたらそこまで高くない疑惑
クリア後のストーリーで出会えるならともかく図鑑埋めはそれなりに大変だった
まぁこれまでのシリーズも光るお守りのために集めてたしそこがめんどいのは変わらないか 剣盾とか何故かポケモン集めるの苦痛じゃ無かったわ
初めて図鑑埋めてひかおま貰ったわ レジェンドアルセウスなのにアルセウスはストーリーにろくに絡まずクソみたいな条件達成しないと出会えない
やっと会えたと思ったらクソみたいな玉投げやらされて結局ストーリーに関すること何一つ分からず終了
なんなんこれ こういう昔話、神話系はスタッフに教養ないとキツイわな
いつまでも同人ノリにしがみついてオタク受けを優先してたら、シンオウの過去に全く奥行きないことがバレちゃったw あんなTRPG界隈にいるような「うちの子厨」みたいなシナリオをオタク向けと評さないで欲しい たいして過去を掘り下げず現代のキャラにケチつけて何がしたいのか ポケモンが脅威だった頃を表現しようとしたんだろうが全然怖くなくてなぁ
ギンガ団の長が最後の方に仲間が殺されて村焼かれてみたいな事言ってたけど今更かよって思った ポケモンシリーズは教養がないって表現が本当にしっくりくる >>483
どう考えても人間がポケモンと本気で対峙しなきゃいけない世界観なんだけど、そっちを先に掘り下げちゃうとポケモンを悪者と思わせかねないから駄目なんだろうね
トレーナーにもポケモンにもヘイトは向けたくない、ファンシーなキャラクターコンテンツだけど自然は脅威、あんまり難しい話重い話にはしません
これらを全部立てるのは最初から無理筋だったと思う サンムーンからずっと二次元以外に触れてこなかったコミュ障オタクばっかでデュフデュフ言いながら作ってんだろうなとしみじみ思う
信者は「子供向けだから!」と謎の擁護するけど子供向けと子供騙しは全然違う
色々言いたいことはあるけどその全てが作ってる奴がバカに行き着く >>485
できないことを無理やりやろうとしないでほしい
あんだけ怖いはずのポケモンを何十匹も詰め込んでる牧場が危険施設認定されないのいっそ凄いわ まともなストーリーを考えられるやつがいないか、もしくはまともなやつがまともすぎて追い出されたんだろうなとしか思えない
アルセウス戦が玉投げゴロゴロアクションってアホかよ
一体何が『レジェンズ』だったんだよ いわっちがスタッフロールにいた頃はもっとまともだった
今のこの有様見ると任天堂側から色々軌道修正されてようやく成り立ってたシリーズだったんだなと泣けてくる
あとゲーフリ退社した人に「技術力より社内政治の上手さが評価される。もっといいものを作りたい、技術を向上させたいという気持ちがない。ここにいてもろくなものが作れないから辞めた」って暴露されてた 北海道開拓って繊細な話だからもっと丁寧に民族学や時代考証してほしかったわ シナリオにケチつけるとブス呼ばわりされるんでしょ
終わっとる 不粋って言いたかったとしょうもない言い訳していたがそれでも問題あるんだよな 無粋とブス間違えるのはまあ無理あるよ
とってつけた言い訳に思える
ゲーフリってそういうのに甘いんだね。またシナリオ書かせてるったことは エムリットのひかえめ1週間粘って出なかったのにレジギガスひかえめばっか出る >>494
性格厳選ならもう他のソフトにしたら?
自分も出身地厨だからヒスイ出身のいい個体が欲しい気持ちはわかるけど スタッフロールとか見る限りXYまでは女性スタッフやデザイナーがちゃんと意見できてたと思う
着せ替えやポケパルレがセンスよかったのはそのおかげだろうし
例のブス発言はSM〜ORASの頃だからそのあたりから真面目に作りたい女性スタッフがウザがられるか追い出されるかして無知な厨二キモオタ男だけの世界になった
そもそもシナリオにケチつけるどころか正当な批判だったんだろうと思うわSMとエピデルの出来を見れば ウェロが想像以上にキショかったんだが
XY辺りからもうずっと意味わからん糞ストーリーはよ引退しろや糞ライター ノボリと洞窟入ってる時のグラやばすぎ
輪郭が白いドット抜けみたいにちかちかしてる 御三家選ぶとこの床の銀河団マークもニョロニョロガビガビで草生える
洞窟内白い輪郭バリバリでやべーよな フェザー系ボールの射程見た目よりずっと短いのどうにかしろや
当たってもコツン(無効)とかなんだよあれ 洞窟内の白い輪郭も気になるけど、
それよりも遠くで飛んでるポケモンの
ボラギノールのCMみたいな動きなんとかしてほしい それより海で捕獲した時のモンスターボールだろ
なんであんな謎空間にモザイクなんだよ オリジンフォルムの擁護ツイート回ってくる度にイラつく。あいつら社員かなんかか? 看板に甘えたクソデザを容認しまくるボケユーザーも嫌いだし、サンムンから特に酷いデザインも一向に変わる気配なし。
ポケモンだから擁護されてるに過ぎない 自分達の身の振り方に関わるからってろくな感想言わないのが分かってるはずの配信者なんかの感想を真に受けて凄いゲームなんだと持て囃してる自分のない奴らが本当に多い
その配信者も他のゲームじゃグラフィックだの不満点をボロクソ言うくせに
ポケモンだけはひでえ画面になると黙り込んで見れるとこだけで喋る不気味な奴何人も見かける
据え置きになって配信しやすくなった恩恵?これ 前々からストーリーに文句言ってた実況者が序盤あたりで生配信途絶えて普通に剣盾動画あげ始めたの草 そもそも乱獲しかすることが無いから実況には全く向かんタイプのゲームでしょ
ストーリーもつまらん上に剣盾みたいに演出で盛り上げてくれてるわけでもないし 直前にPC版出たライズをグラだのボリュームだのボロクソ言ってた配信者がアルセウスに関しては一生懸命悪い事いわないようにしてんのすげーダブスタに感じたな
まあ配信者はコンテンツに媚びなきゃ生き残れないんだから媚びへつらうのは理解は出来るけど
同じようにボロクソ言ってた視聴者まで右へ倣えで口合わせんのきっしょいノリだよね ノボリの登場には何か理由が〜とか考察してるファンには悪いけど
公式から明確にされることなんてないと思う
並行世界から来たっぽいヒガナの事情とか大して明かされず
ウルトラホールで飛ばされたらしいリラの過去も不明だし
イッシュ四天王のギャンブラーおじさんとか
唐突に現れてアイテムよこすだけのアクロマとか
記憶喪失になってるハンサムとか
過去作のゲストが掘り下げられたことがあったか? >>512
ギーマだけギャンブラーおじさん呼ばわりで草
まあそれはともかく今までの過去作ゲストはある程度にファン人気があるキャラを悲惨な境遇に追い込むことしかやってないんだよな
それはもうファンサービスじゃなくてファンへの嫌がらせなんだわ
過去作キャラが一切でてこない剣盾はそういうの無かったから安心できたんのに
このままだと次はシャトレーヌ飛ばして人気のあるダンデかクロツグあたりが記憶喪失になるぞ SMの時のレッドも酷かったし
イーブイとピカチュウのブルーも最悪であんなん擁護賛同しているの絶対ずっと付いてきたシリーズファンじゃない キバナとかNとかダイゴを小汚いニートおっさんにして女さん発狂させたろwwwww
とかやってくるわ賭けてもいい
もう既にレッドでやってるし Nは公式のお気に入りだから大丈夫じゃね?
後の二人は有り得そう ライドしてるアヤシシ達へのリスペクトがなさすぎる
他ゲームだと馬への愛情示すコマンドとかあるから自転車みたいな扱いにすごく違和感あるんだけど >>517
Nは公式ってか増田だけだろ気に入ってるの
その増田がOKするかどっか丸投げするかすれば間違いなくやる
SMでのギーマのゾンビみたいな顔と今作ノボリのヤギ髭ホームレスジジイ状態本気で嫌悪感抱くキモさだったけどそれを超えてくるの予想してる どうせまともに描写出来ないんだからノボリ本人移転じゃなくて他キャラみたいにノボリクダリの先祖出しときゃ良かったのにな
あとツバキに関しても文句が沢山あるが一番はこんな奴にツバキの名前使っちまったのかよという点
HGSSコミカライズでライバルの名前がツバキであのライバルの名前の中じゃ一番しっくりきてたから複雑な気持ちになる アルセウスの逆でBWの未来編みたいなのを作ってそっちにクダリを出すつもりだったりして 羽なんてどこに生えてるんだ?
爪なんて別に鋭く(ry
牙(ry
普通に心(知恵・意志)の証とかで良かっただろこれ…どれも同じ形だし それに関しては一応ダイパの時点で赤い鎖は3匹の体から作られたって言われてたからね…
本当に体のパーツとは思わなかったが シナリオとか演出(暗転ばっかり)とか不満だらけだけど、特にボス戦とかゲーム体験として本当にこれが面白いと思ってんのかね
海外のビッグタイトルとかと比べるつもりは無いけど制作陣の中に誰かまともな奴は居なかったのか ツバキはイントネーション唾で読んでる、あんなの椿じゃなくて唾で十分だろ
てかツバキなんであんなに頭というか帽子?髪?盛ってるの?一昔前の昇天ペガサスMIX盛りみたいでダサい
道中嫌がらせばっかりしてくるし反省しないしヘイト溜まりまくるわ つか水上ライドだとポケモンや道具投げれるのにアヤシシだと何も投げれないの何でよ、ほんとにテストプレイした?
鉱石も木も箱もぜーんぶ、降りて投げてまた乗る動作おかしいと思わなかったわけ? >>524
ポケモン自身がビッグタイトルなのにこのざまよ ツバキは自分へのヘイトアップという仕事をしっかりやってる分だけ他の輪郭線ぼんやりキャラどもより幾分マシに感じる
つかこのゲーム、ツバキの悪態とか「助けられたんで惚れました」みたいな無難なエピソードで安心できるくらいテキスト周りがやべえ ハガネールの色オヤブン出たのに捕まえてる最中にフリーズした
なんでこんなタイミングで(´・ω・`) ほんとキャプテンろくなやつがいねえ…
自分も明確に嫌味なやつとしてキャラの立場をはっきりさせてるツバキはマシな方に見えた口調がウザくて少し苛ついたけど
とりあえず問題事を主人公に押し付けて助けてもらったのに追放された時に保身の為に主人公を助けずに他人任せにしたどころかバケモノ呼ばわりしたやつがクソすぎた 「あなたのためにギンガ団とコンゴウ団が争ったらあなたもイヤでしょ?」
ヨネの断り方は責任転嫁が汚すぎてガチで気分悪くなったな
後にカタルシスがあるわけでもなかったしキャラにヘイト溜まるだけだしなんでこんな胸糞展開にしたのか謎すぎる 根本的なことを言えば、そもそも主人公を異世界転生みたいなことさせた意味がわからん
普通にあの時代のギンガ団の調査隊員ではダメだったんか?
結果、異世界転生主人公が持て囃されて追放されて最終的に元の鞘に戻る話でしかなかっただろ
ポケモンでやる必要あるか?
こっちはシンオウ伝説ポケモンの活躍を期待してたのに なろうから盗作するくらいしか脚本書ける人居なかったんでしょ 異世界転生の意味がないよね
主人公が元の世界の話をする訳でもなく、最後に帰る訳でもなく
大人はポケモンを怖がっているけど、この子は怖がらずに捕まえられるからアルセウスに頼まれたってことなら
現世界の住人の設定でも問題ないのに >>533
そもそもアルセウスが何をしたかったのかすらわからないんだよね。ディアorパル暴走なんとかしたいなら暴走してない残りと自分とアグユクエムでなんとかするなり、現地人にお告げ出すなりでいいし。
SAGA神の如くゲーム感覚で適当なやつワープさせて遊んでたようにしか思えんw オタ向けコンテンツ以外の創作物に触れたことがないし現実の人間とも当然ろくな関わり持ったことない厨二コミュ障キモオタ男が
「これこそリアルな人間!ヤバいクリーチャー!闇深い世界観!(ニチャァ」しながら作ったらこうなるんだろうなって感じ 信用して欲しければ言うとおりに働け!→(言うとおりに働いた結果)余計事態が悪化してるっぽい?全部お前のせいだ!出てけ!!
低俗な追放ものと同じだな
シナリオの質が悪すぎる 異世界もの追放はもうポケダンで何年も前に見たし、同じことやるにしても質が悪すぎる >>538
>闇深い世界観!(ニチャア
ってのすげーわかるわ
多分製作者はこれがリアルな人間関係で、人間の暗部を描いたとか独りよがりで思ってそうなんだよな >>536
アルセウスは一貫して「すべてのポケモンと出会え」以外の指令を出さないからティアパルの暴走やウォロの企みを止めて欲しかったわけではないのよね
その上で「あなたは古代の英雄と同じように諦めなければ思いは叶うということを示してくれました」みたいなことを言うから、単純に解釈すれば、アルセウスはただ単に主人公がヒスイの全ポケモンを捕まえる様を見たかっただけということになる >>537
ゲーフリ「シーカーストーン役が欲しかったから……」 アルセウスフォンとかクソ邪魔な飾りが付いただけでガジェットとしてはシーカーストーンの足元にも及ばないゴミだから困る
しかし改めて携帯機器ひとつ取ってみても、扱いに残酷なまでのセンスの差が出てしまっているな
BotWにあったような各種便利アプリどころか、アナログ図鑑がやりたいからとデータ登録機能すら搭載されてない それどころかDS時代の名前忘れたガジェット以下じゃね? すぐ見つけてきて攻撃する害獣がウザい
危害加えてこないやつには愛着湧くけど ヌメラやパラスやドジョッチまで凶暴にしなくてよかったよな 「ポケモンは危険な生き物って認識させたいけどシナリオに組み込むのは難しそうだからフィールド上にプレイヤーヘ攻撃してくるポケモン沢山散りばめたろ」ぐらい浅はかな考えだったりして 捕獲した瞬間従順になる生き物で危険アピールってなぁ… 現在の天気と時間くらい常に表示しておけ
なんでいちいちマップ見にゃならんのだ >>550
そのくせ人襲うイシツブテを漬物石にする住民とか怖すぎる コンゴウ団も微妙だけどシンジュ団はメンヘラクソガキ老害口だけババア筋肉バカで比較的まともなのが過去作キャラのノボリしかいないのが痛い
ガラナなんてカイと比べて有能扱いされてるけど数年間キング問題放置して守る勇気とかいいながらポケモンが攫われたら速攻主人公に泣きついてくる奴のどこが有能なんだよ コンゴウ団シンジュ団って信仰の違いや対立が描かれてるわけでもなかったし
ガワと設定だけで何も生かされてないからそれただのモブで良かったんじゃねってくらい薄いよな コンゴウ団にまともなやついたっけ?
責任転嫁女いるしぶっちゃけシンジュ団とイコールじゃね? 本当にポケモンが好きならハマれるとか対戦勢以外にとっては神ゲーとか言ってるヤツがクッソウザいわ
お前にとってのポケモンって玉投げと乱獲かよ
これに比べたら手抜きで2頭身クソグラで虚無でもBDSPの方が遥かにマシだわ ウインディまで自力でやって飽きて、エンディングまでプレイ動画で見ちゃった。
ゲーム性やUIの悪さも沢山いいたいことあるけど、
とにかく出てくるキャラみんな好感持てないのが一番引っかかった、特にデンボクとツバキ辺り。
SMやXYでもここまでネガティブな印象にはならなかったので、ライター以外にも問題ありそう。 ポケモンってそもそも集めて育てて戦わせて楽しいゲームだから、捕まえるだけのこれが面白いはずが 捕まえてもそれで終わりぞ、ウンウン頷いたり話せるだけで触れ合ったりご飯あげたり全く出来ないとかほんま 現地人のクズor無能率は異常
特にムベと野盗組は最後から最後まで感じ悪くて一度もいい印象を持つことが無かったし ムベは本当にいいとこないな
言動も不快なうえ、無駄にお目々キラキラしてるし 先輩がケムリダマの作り方をムベから教わったとか言ってたし伏線一応あるんだな
ほとんど指令を出したトウヘンボクの責任では?ニンジャは命令に忠実なだけかもしれない、とりあえず2人とも土下座しよっか 正体が懐刀で主にとって邪魔な存在を始末する役割担ってるのは別にいいよ
でもヒスイに来たばかりでお腹が空いた主人公に対してギンガ団じゃないやつに食堂は利用させないって冷たくあしらったのも主の命令なんかねぇ?
主人公がギンガ団に入った後に何度も食堂利用してたのに冷たくあしらったことへの謝罪もなければ打ち解けたような描写もなし
ボコした後にようやく主人公を認めたような発言してたけど今更遅いわてしかならんかった
てなわけで土下座な 食堂用がないのに話しかけてしまう立地にあって邪魔すぎた >>570
ほんとそれな困ってる人を助けないのまじでクソ、うろんな奴とか言ってる場合じゃないし謝罪無いのも頭にきますよー
いつもラベンと先輩がいたから嫌味な態度取れなかっただけなのか、主人公1人の時に限っていびったり冷たい態度なのうんち リアルにもそういう人いて尚更許せん
やっぱり土下座案件だわ、土に頭を擦り付けてどうぞ コトブキムラ村八分って、要するにアローラの島巡り失敗者への仕打ちを、さらに胸糞悪くして、プレイヤーに実体験させようとした様にしか思えない
シナリオライターがそういうクソ田舎大好きなのは解ったけどポケモンにまで田舎の地方のイメージ悪くなるようなイベントばかり入れるなよ クソ田舎というかそこらへんはデンボクの過去と絡めたりウォロが受けた民族排斥の疑似体験的なアレなんかなと思ったから気にはしなかったけどもうちょい丁寧に描写してほしいとは思ったな
どうせ過去の時代舞台にしたんならもっと色々やってほしかった…シンオウ神話とかそこらへんほとんど関係なかったし アルセウスエラーばっか起きるんだけど1回スリープにしたり電源落としてまたやるとマップ開いた時に高確率で起きるストレスくっそたまるわ 主人公に悪態ついたり悪口言っても謝罪しないどころかほとぼりが冷めめた頃に悪態悪口を何事もなかったかのようにスルーして普通に接してくるのが何人かいるから胸糞悪い 普段一期一会で厳選しないで捕まえた旅パずっと使うタイプだから乱獲強要されるのがすごいストレスだわ
レンジャーだったら力を借りるだけで一度協力してくれたら自動リリースするし、パートナーとして手持ちみたいにずっと一緒にいてくれるのは主人公のことを気に入ってくれたからっていう理由もついてるから良い
でもアルセウスはマジモンの乱獲だし、ボールに入れてるから主人公のポケモン扱いになるわ都合上捕まえた後逃がすのを強要されるわが辛い。明確に主人公のこと気に入ったからって仲間になるのアローラロコンだけとか何だよ。しかもクエストで集めた奴らじゃなくてずっとギンガ団のそばにいた奴ってのも意味がわからない
タイトルにアルセウスついてる癖にエンディングまでにストーリーでアルセウスに出会って捕まえるんじゃなくてディアルガパルキアだし、普通逆じゃない?エンディング前に会うのがアルセウスで、エンディング後に会うのがディアルガパルキアであるべきでは?
人間キャラも薄っぺらいからまだ一貫して嫌な奴だったツバキの方が他のクソみたいなキャラより好感が持てる始末だし、何よりこんなポケモンに関して興味ないような動きを強要されるシステムが本編扱いなのが一番くそ >>577
ごめん、よく考えたら最初の御三家も主人公のこと気に入ったとか言ってたわ
でもそうなると選ばなかった御三家は図鑑登録するのに別の個体捕まえないと行けないのもおかしくね?しかも主人公がボール投げて捕まえてるんだから御三家のおやって主人公だよね?エンディング後に仲間になるってのがないの変じゃね?
こんなとこにも疑問出てくるしやっぱこのゲームクソだわ 激選が当たり前の世界の人が作ったポケモンだよな
主人公に都合のいい道具でしかない ポケモンでアクションゲーム作ろうってなってポケモン乱獲するゲームしか作れない絶望的なセンスのなさ >>577
>エンディング前に会うのがアルセウスで、エンディング後に会うのがディアルガパルキアであるべきでは?
むしろストーリーでディアルガ、パルキア、ギラティナ、アルセウス全部出てくると思ってたわ
もちろんアグノムとユクシーとエムリットも
せっかくジムやリーグに縛られる必要が無いんだから伝説だらけのド派手なストーリーを期待してた 目立つところには群れのポケモンが固まって行動してたり
小型ポケモンは草むらや物陰に隠れてたり
好戦的なポケモンは群れてるポケモンに勝負を仕掛けるよう遠巻きから狙ってたり
そんなポケモンたちを工夫してゲットするゲームだと思ってた >>581
577だけど、自分も一番熱い展開になるのはそれだと思うしゲームやる前はそう思ってたよ
ただ単に、ゲーム本編のシナリオに従っててエンディング前に捕まえる伝説が一体だけになるならそれがアルセウスであるべきでは?ってことが言いたかった 貰わなかった御三家はクリア後にラベン博士から貰えるってどっかで見た気がするけどまだクリアしてないからわかんないや
かみなり70回見ろとか一部マジキチタスク設定したやつのセンスの無さよ…
ストーリーもアクションも育成も捕獲も全部やろうとして全部うすあじになってるよね、エンドコンテンツどこだよ 主人公追放のくだり、シナリオを動かすためデンボクが悪者にされて可哀想だった
あそこで一気に萎えた
ともしびバグでとどめを刺された 左キノコ押し込みで恥じるの嫌
Joy-Con壊れる 相変わらずのクソシナリオ
簡悔と作業でしかない図鑑埋め
進化方法分からん上にクソデザの新ポケ
後出しからの2連攻撃で確実に1匹持っていかれるバトル
ポケモンよりもデザイン凝ってる人物たち
最初の数時間だけ楽しかった
6500円の価値はない エルデンリングまでにアルセウス捕まえられたから良ゲーだよ
ホライゾンに手を出してたら終わってなかった 今回隠れてポケモン捕まえるんだから
服はもっと隠れられる色が欲しかった。 派手なお祭り衣装はフィールド歩きづらい あ、これダメだと思って即クリア即売りしたわ
エルデンリングまでの繋ぎでbwやってるけど楽しい 一番ムカつくのが
行動順に、自分→敵A→自分→敵Bって表示されててターゲットが敵Bになってる
ターゲットを敵Aに変えると、自分→敵B→自分→敵Aになる
これマジでなんなん?クソゲーすぎる 技見た回数と早業力業見た回数
攻撃外したらカウントされないのどうなってんだよ
外した時はムービー省略されてるだけで技自体は出てるだろうが >>592
わかる、早業もリセットされるし、いい加減なシステムだよな シュウゾウ引っ叩きたい
穴掘って首まで埋めてやりたい 高所からの滑空、崖登り、水上移動は最初からできるようにしといてほしいな。行動の手段を縛ってだんだんと解放していくなんて今時のゲームとは思えない。そんな事したって何も面白くないのに。ブレワイを見習ってほしいね あれだけの精度でボールを投げたりローリングでポケモンの攻撃を回避しているような運動神経の持ち主なのにあれだけの幅の川すら泳げないとか、ちょっとの岩場が登れないとかすごい違和感あるんだよな >>596
あの狭いマップだとソッコーで探索され尽くしちゃうから解放式にしたんだろうな
見せかけの嵩増し要因でしかない 解放される要素は主人公の移動よりも高速移動可能になるって程度で良かったよな
完全な行動制限はアホすぎる 主人公の移動手段と乗り物系の強化イベ作ればもう少しやること増えるのに勿体ない
あと水面が白く光り過ぎて何も見えなくね?水溜りある場所で歪み出たからアイテム拾いに行ったが何も見えんかった これ昔のシンオウを舞台にした意味がキングクイーン戦とかいうおつかい作業のためって思うと不満言いたくなるな
神話の回収するための時代設定だと期待してたんだが 時代が時代なのにキングとかクイーンって単語に違和感ある
あとアヤシシ乗れるようになった時辺りにラベンが「アローラにはライドポケモンがいる」って発言してたけど
アローラとヒスイを行き来するだけの技術ってこの時代にあったの?
それとライドポケモンって観光地で各々がそらをとぶとかしたら危ないからできたシステムじゃなかったっけ?この時代にアローラって既に観光地なの?ラベンってもしかして未来人なの?
細かいし気にしてる人居ないだろうけど気になる ゲーフリはそういう細かい世界観は全く考えてないよ、バズりと納期優先しかしてない 粗を指摘すると今後に期待今後に期待言われるけど仮に後に良い作品出せたとしてもそれまでに出したシリーズが無くなるわけじゃないんだから丁寧に作って欲しいと思うのは当たり前だと思うんだよね
ゲーフリくらいでしょこれだけ売れてるタイトルで少し触れば気づくような要素大量に残したまま間にあわせの為に投げっぱでパパッと発売しちゃうの
他の作品のクオリティにいち早く追いつきたいんだろうけど他が今の今まで生き残ってるのは丁寧な仕事を積み重ねてきた結果じゃん
こんな突貫工事続けてるからポケモンの扱いがろくに考え込まれず迷走気味になってるんだよ 九世代はキャラクターフルボイスが最大の目玉要素になるんだろうな ユクシーのクイズみたいなやつ
何で問題を常に表示しないんだ?
「質問をきく」って選択肢、ゲームボーイかよ
意味がわかんねえわこのゲーム 「闇深すぎる…実は恐ろしいポケモンの世界○選」みたいなまとめ記事いっぱい作れよ!とアピールしてるのだけは分かる
黒いゲーフリ()って言われて暗黒微笑したいんだろうなー闇がどうたらで厨二心満たしたいんだなーというのが伝わってきてマジで恥ずかしい
ポケモン好きじゃない人じゃなく二次元オタクじゃない人を雇ってくれ ダッシュが体力制
主人公のダメージ回復が時間経過のみ
いけない場所までいくと周りに靄がかかる
ロックオンの距離が短すぎる
ロックオンの切り替えができない クリア後イベント悔しいけど面白かったから、
これのためにつまらない本編を最後までやらなきゃいけないのクソすぎる プレイヤー自身の体力とかプレイヤー自身がくたばるとかやってる割にマグマは置物でその上も謎ガードで通過できないところがまぁポケモンだもんなと思わせてくれる いつものポケモンはもう作らないのかな
これがデフォになるともう買うことはない
とりあえずさっさと売るか 捕獲の方法はこれで満足
バトルは理不尽すぎるから従来のターン制に戻すのと相手側と同じ数だけポケモン出せるようにしてくれたらそれでいいかな >>613
さすがに完全新作は従来型になるでしょ
ただ7世代にピカブイ、8世代にレジェアルときてるから、今後もピカブイやレジェアルみたいなポケモンGOを無理矢理家庭用に落とし込んだような本編は定番になるかもね オヤブンやキングクイーンがこっちのHPや相性把握してメタってくるのも地味なクソポイント
レントラー相手にエナジーボールしか使ってこないマルマインとか一周回って笑えたわ
事前に電気タイプ云々ってアドバイスがあって、近くでサイドンとドサイドン拾えるのも嫌がらせなんだろうな これに加えて相手がたまに2,3連続攻撃とかしてくるから今作の対戦マジでやる気無くすわ 今まではマチス前にダグトリオ、ホミカ前にコイルとか親切だったのに最近かなりひどい アドバイスされたからって有利と思われるポケモン連れてくと地獄を見るね…近辺に地面ポケモン多数配置も嫌味たっぷり
普通キングは電気タイプだぞ!なんて聞いたら地面連れてくよなぁ!草複合なんて聞いてねーわ手前のビリリダマで察しろとかキッツ
キャプテンが嫌がらせしてくるツバキだしアドバイスも嫌がらせかな? >>365
これこれ、最初の1時間くらいは日本語の違和感すごくて文章理解しにくかった アヤシシに乗ってる時ってなんでボールとか投げられないんだろその両手は飾りかな?乗ってない時の移動速度くっそ鈍いしダッシュもすぐスタミナ切れるからすんげー不便なんだよね イダイトウで出来てアヤシシで出来ない理由がよくわからない 答えは簡単
水フィールドはイダイトウしか行けないけど
地上はそのまま行けるから
無能ゲーフリが考えることなんてこんな程度 自由なふりして制限ばかりでアクションはボタン配分から何まで最悪なのにクエストに入れてくる始末
いい加減吹き出しのテンポも悪すぎるしオートもない
普通のポケモンは卒業して久しいけどいまだこの程度という事実にあきれるばかり
ps2時代のクソゲーにFF10並みのミニゲームを入れてポケモンの皮をかぶせただけだろこれ 水上ライドしながらのバトルくっそダサくて嫌い
主人公は魚に暴走族のバイクみたいなのつけたやつに乗ってポケモンは謎水蜘蛛 ワンピースでいたよな魚バイクみたいなのに乗った奴ら ダイパやってないけど、悪意たっぷりな開拓村(笑)のことだから、どうせこれ未来に主人公の活躍なんて記録にないんだろ?
ポケモンの伝説は残すくせに。
ポケモン図鑑と村の発展と団の活躍の1番の功労者なのに、結局存在消されるのが最も胸くそ悪い。
現実に帰れない状態で、団からも村からも抜けたって事か。
寒村特有お家芸の村追放か、都合のいい道具にされて嫌気が差して逃げたか。
あれだけ実力をつけたなら、ポケモンに助けてもらって一人で生きていく事も可能だから、とっとと逃げてほしいけどな。 主人公は1番の功労者だけど、村人からすりゃ言えばあれこれしてくれる都合が良いだけの雑用人なんだろね
そりゃ始末されそうにもなるし歴史に名も残りませんわ…ドイヒー 主人公信頼してない設定のはずなのに最初から真ん中のいい家に一人で住まわせてもらってるし、結構気さくに話して用事頼んでくるし。設定もシナリオもよくわからん。 最初の誰コレよそ者ヒソヒソを、悪化させて2度目をやろうとする神経がわからん。
誰だよこんな、ざまぁの無いなろう追放系みたいな味なしのクソコラ作った馬鹿 いかにゲーフリからポケモンを取り上げるかってことを考えた方が良さそう ディアルガパルキア捕獲で一応のエンディング?見てもうモチベ保てずギブ
残りのイベントやらはyoutubeで補完した
無駄な時間使わなくなって感謝 カイが受け入れられている事が1番理解出来ない。
あんな世界観大事にしてるゲームで雰囲気に全く合ってないやつ出てきたら冷めないか?別世界からの人間かと思ったら違うしよ
あ、こいつ単純にエロいカッコしてるしオタクが食いつくんだろうなみたいな視点しか出てこないだろ
何だよあいつは このゲーム世界観凝ってるとか言うやつマジで信用出来ない
本当にガッカリした そもそもポケモンで世界観がまともなシリーズはない
まず北海道モチーフなのにやりの柱は古代ギリシア様式だし、今回の裏ボスの服装だって古代ギリシアをイメージしてるのは見てわかる
伝ポケも全員ギリシア風味で和風の和の字もない
カロス地方もフランスモデルなのに伝説は北欧神話なの控えめに言って心底意味不明だし、元からポケモンの世界観はごちゃ混ぜでテキトーよ イッシュはニューヨーク州がモチーフなのにゼクロムとレシラムはローマの建国神話モチーフらしい
しかし同時にアジアの陰陽の思想も入ってる
そんでコピペロスはニューヨーク舞台なのもお構い無しに風神雷神図と朱雀青龍白虎が混ざってる
ポケモンの世界観は常に元ネタを複数ミックスさせていく方針なんだと思う 和洋折衷という言葉があるぐらいだから
元ネタを複合すること自体は立派なアイデアだと思うけどね
それで成り立ってるのはポケモン以外でも割とあるだろうし
問題はカイのデザインが浮いてたりポケモン棒立ちだったりで噛み合わないことか >>640
昔の世界(=文化の発展が少ない)、オープンワールドとなった時点でもう昔のポケモンとは話が違い過ぎる
前作までの方は世界観整ってたと思うよ
ジムと頂点のリーグがあってポケモンバトルの文化があり、生活様式も近代化しているから様々な人がいる。ポケモンが現実とリンクした地域とそれに基づいた神話モチーフの獣だなんて一言も語ってねえしな カイに関してはネコミミみたいなカチューシャが中央に空いてる丸い穴でパールをアピールしてたり、色合いがピンクなのもパルキアから拝借してるってわかるんだけど、まぁ確かに周りから浮いているというのはわかる 世界観ぶっ壊してるのはカイだけと言いたい訳じゃないけどな
図鑑タスクシステムの没入感の無さとかも含めて色々とキツい
正直信じられない世間の評価が… 別に革新的なゲーム性でもないし戦闘が面白くなった訳でもないしやり込みが面白い訳でもないし今までの世界観の掘り下げをしているでもないし野生のポケモンの自然な振るまいが見れる訳でもない
明らかな過大評価 はるか昔のポケモンの世界のお話とか言ってる癖にそのはるか昔のキャラがちょくちょく古代の〜とか更に昔の話してきやがるのなんなん
世界観だのストーリーだのより1番気になったわココ アルセウスは世界の全て作った言われてんだからどっから見ても古代だろ
しかもそれストーリーと世界観の問題だし カロスはポケモンで戦争してたし、かつてのダイパ劇場版もポケモンが武装してたのにヒスイ良くわかんねえわ
もっと前?にしては半端っていうか雑っていうか 1億年前 化石ポケモンの時代
?アデクの先祖が太古のヒスイで古代の英雄として活躍
?イッシュ戦争
3000年前 カロス戦争
2000年前 レックウザ
1000年前 メガレックウザ
100〜200年前? レジェンズ
こう見ると絶対グラードンVSカイオーガの年代ミスっただろって思うわ
全く超古代ポケモンじゃないし、大陸が変動するほどの争いをその時代にやっていたとは思えない 今後に期待ってよく言われてるけどどう考えても後に活かせる要素が少ないんだよな納期意識の間に合わせで作ってるから後の事考えてないと思うんだけど
捕獲周りのシステムとかもう作業要素増し増しすぎて今作だけでいいし
その場に出せるだけのパートナー周りのシステムはパルレやキャンプやら連れ歩きから大いに没入感が劣化してる
シームレスなマップはどんな点においても唯一後々活かせる要素と思うかもしれないけど
ハードのスペック的な制約で今までのシリーズの都会みたいな存在感のデカい街は作れなくなると思うし
…なんなんこれ?って感じのポジションになっちゃってる 異世界転生時の主人公の現代の服装が浮いてるって言われてたけど正直カイの服装も明らかに浮いてるのに誰もツッコミ入れないのに違和感ある 内部処理がどうなってるかわからんから早業や力業を活かして戦えない
ここは耐えて早業撃てば倒せる!とかあんま無いよな
どういう基準で2回行動できるかわからんし2回行動も数ターンあとにできたりするからなんなん?って感じ 乱獲するゲームなのに1回の戦闘でのダメージがえぐい
もっと自分側に補正あっても良かったんじゃないの カイの衣装は最初見た時面食らったな
他が最低限時代背景を省みて違和感覚えにくい程度の色味で抑えてるのに
カイだけ悪目立ち度合いがヤバい >>622
サンムーンから英語か何かをGoogle翻訳にコピペしてはっ付けただけのテキストになっているからねぇ
まともな日本語の、元々のポケモンを味わいたいならXY以前のタイトルを遊んだ方が良い 力業早業は敵の為に用意されたのかって思うくらい使い勝手が良くない
敵の方が滅茶苦茶有効活用してくるんだよな コマンド選ぶことすらさせずに問答無用で先制されるし行動順信じて技選んでも早業で二回行動されてやられたり理不尽すぎる 自爆40めんどくさすぎだろ
即死しない言っても確定2発で死ぬやん
1発撃つごとにキャンプ戻るかまんたんの薬使えってか
自爆タスク5回にしろや >>655
アルセウスやディアパルが絡んでる話だから未来人か異世界人だと思ってたわ
別にそんなことはないただのメンヘラだった >>655
>>661
露出度の高い白人金髪ロリハァハァ
というリーリエに次ぐキモオタゲーフリのオナニー用キャラだし整合性だの時代背景だの求めても仕方ない ムベさあ、ポケモンバトルが浸透してない時代なんだし直接主人公狙えよwwと思ってしまった
ファンタジーだからカイはじめ服装に違和感は置いといてもさあ
ムベいらんやろ ムベを好きになる要素ってあるの?
主人公や博士達もぞんざいに扱われて謝罪もされてないのにイモモチ食べに行こうとするのが理解できない 過剰なイモモチごり推しも相まってムベ嫌い
丼に餅ってどういう食生活だよバカか?グラずっとそれだし飯それしか思いつかんの?生活感笑
イベントの時にイモモチごり押ししてくるだけの関わりないやつに愛着もクソもないわ
あと普段他の店に用事がある時に間違って話しかけやすくて邪魔 ムベに限らず今作の人間キャラを好きにはならんだろ
改めて思ったが、やっぱりポケモン世界の人間キャラはトレーナーであることが大前提だわ マラサダや食への冒涜みたいなカレーもだけどポケモン関係ねえ セキは気風もいいし、村八分の時も積極的に助けてくれたりパートナーカイ選択しても、凄い前向きに自分の役割受け入れてたり、駄弟を家族だからと贔屓もせずちゃんと叱れたりと好印象な点がおおかったけど、他はうーん、、、 人間キャラならヨネが1番嫌い
デンボクは突き抜けてるから逆に大変だったのかなって思えるけど
キクイやヨネは追放された時に助けてくれなかったし
常識的に考えれば今いる団を抜けられないのわからなくもないけど物語的には不適切だろ お前らが管理できてないキングやクイーンを命張って諌めたのに
主人公が住居失った時は助けてくれんのかよって
ヨネの「主人公さんは強いから一人でもやっていける」とか煽ってしかないだろ。。。見捨てる相手に言うことではない
テキストのセンス無さすぎ ようやくクリアしたけどなんかイベントが薄かった
さらわれた大切なポケモンが帰ってきた場面でも抱きついたりしない 泣くこともない
モーション作るの面倒なの?もうイラストにしたら?という感じ 最後の祭りはそうなったけど >>669
デンボクは一応土下座で謝りはしたしな
土下座で許されるレベルじゃないけど暴言吐いたことはぐらかしたキクイヨネよりはマシに感じた ゲームのプログラムをまともに作れず不便でバグだらけ
ポケモンのデザイン設定ネーミングセンスはどんどんダサくキモくなる
自然物や生態系のことを微塵も理解しておらず勝手に勘違いした弱肉強食(暗黒微笑)の露悪ネタばかり
食べ物に関することはやたらと汚さを強調
人間キャラは全員コミュ障チー牛陰キャオタクの脳みそが移植されてる
ゲーフリ何ならできるの? ポケモンという看板を掲げた他作品要素盗作しまくりのクソゲーで騙し売り ポケモンブランドじゃなけりゃ評判が凡作〜駄作だったろ ポケモンの新作ってだけである程度は売れるの約束されてるからな
だからこそあぐらかいてないで一つ一つ丁寧に作って欲しかったね、煮詰めてないなぁと各所で感じるの残念過ぎる 手持ちも野生のポケモンもシステム的に性格はあれど表に出てこないよね、てか出せないのかな?
例えばコリンクだけど全部が全部攻撃的じゃなくても良かったよね
ランダムで人懐こくて寄ってくる子やビビりで逃げる子、特に気にしない動かない子とか色々個性あってもよかったのに
おかげでパラスやフワンテとかアクティブ勢のヘイトがバカ高い ツバキより嫌いなキャプテンが出てくるとは思いもしなかったわ
まあ他のエリアのキャプテンも主人公が助けを求めてもキクイやヨネのように丸投げな対応しかできなさそうだから二人は貧乏クジ引かされた感はあるけど
にしても追放イベント後に再登場したキクイの丸投げしたことをガン無視したのあの態度は不気味だな 費用対効果はどのゲームよりも抜群に高そうだぞこのシリーズ
問題があるとすればユーザーがその恩恵を一切得られないことだ 俺はルビサファリメイクを作り直して欲しいよ
ORASは記憶から抹消した ポケモンのためにカナシダトンネルの工事中止してたデボンをポケモン悪用する闇深笑ゴミクズブラック企業にしたのまだ許してないからな
想像力足りてないのおめーらだよ >>686
最初にダイパリメイク作り直せって言った人はいいの?ダイパリメイクの話はここOKなの? BDSPはレジェンズと密接に関係してるんだから別にいいんじゃない?
こんなクソ乱獲ゲーのせいでダイパリメイクがアレになったと思えば腹立たしいし BDSPは最初のズコーから発売直前までまったく進歩が見られなくて
「アルセウスに力入れてるからだ!リメイクの方は諦めてこっちに期待した方がいい!きっとものすごい気合い入れて作り込まれてるはず!」とか言いながらどうにか傷舐め合ってたら出てきたのがこれ
キレても許されるはず しかも大絶賛してる方が多数派なんだっけ?
システムもシステムもお粗末なのに甘いなあー ノズパスってフィールドにいる時(こちらを感知してない時)って北向いたまま動かないっけ?
過去の図鑑ではそういう生態があったと思うんだが、そういうシーンを見たことない
記憶に残ってないだけかもだが、そういうとこでも作り込みが甘いって感じる ポケモンしかしたことない人たちなんだろう
最新ゲームソフトの素晴らしさを知らない ポケモンが好きとゲームが好きは必ずしもイコールじゃないんだしそれはそうだろ ガチな信者はゼルダとかやった上でアルセウス持ち上げてくるから厄介だぞ
そんなに面白いはずない そんなに不満ならポケモンなんて捨てて他のゲームやってればいいのに 真面目にポケモンしかゲームやって来なかったか他のゲームの進化をろくに知らないとしか思えない意見ばっかなのがな
出来に関しては1年おきにシリーズ新作出してるから仕方ないって言われてるけど他にも1年おきに出してしっかり進化を感じさせるシリーズあるわけだし
開発力がないのを分かってるなら余計そんな縛り捨てて一旦時間をかけてシリーズのこれからの在り方を考えて作品を制作してほしいのに
信者と来たらゲーフリにしては頑張ったとか言って認めちゃうし
もっと誠意を込めて作られてるのにいくつかの不満点だけでボロクソ言われてる他のゲームシリーズを間接的に小馬鹿にされてるように見えて不愉快なんだよ ここ覗くユーザーは既にそうだろう
少なくともアルセウスはもうやらん >>697
それな
でもそういうこと言うと顔真っ赤にして長文で反論してきたりもうやらないと言いながら粘着したり恥ずかしい奴も多いから草生える >>697
いや6800円払ってんだがw
2000円ならまあ捨ててもいいけど 27日にDLCの発表なんかせずシリーズ化もしない単発企画で終わってほしいと願ってるけど好きで楽しんでる人を叩くのはおかしいだろ
ゲーム内容じゃなく楽しんでる人が不快レベルまでいくとかヤバすぎる >>701
売ればいいやんw
4000円くらいは返ってくるぞ 捨てるどころか文句言いながら何十時間もプレイしちゃうのがポケモンアンチの特徴だしもう形式美みたいなもん 愚痴スレでそんなこと言われてもなぁ
楽しんでる人に悪いからツイッターやら本スレで愚痴らずにここに書き込んでるわけで 愚痴や不満封殺して傑作!ってやってるんだからお互い様だわ どの界隈にも愚痴の一切を否定して肯定意見で固めさせないと気が済まない厄介信者ってのが居るからな
否定意見を見ると周りに流されてテキトーな持ち上げしてる中身のない自分に気付かされるから場を弁えて愚痴ってる奴らにさえ特攻して意見封殺したくなるんじゃねえの 信者VSアンチの構図作りたい人ってどこの界隈でもいるよな
アルセウスの愚痴スレなんだからよそでやってくれ 信者が特攻してこなきゃ良いだけの話だからさっさと連れ帰って てかお前らも信者だろ
ポケモンに対する感情の違いなだけで(´・ω・`) 正直ポケモンというコンテンツそのものに対しては信者だよ
XYまでの過去作は手放しで好きだしこれからもずっと続いて欲しいと思ってる
ただIPへの愛情もまともに作る技術もやる気もない今のゲーフリにはもうポケモンに触って欲しくないだけ
どこか真面目に作れるところに引き取って欲しい
まあ手抜き露悪オナニーでもブランドの名前くっつけてれば売れるって分かってるから連中は死んでもポケモンにしがみつくだろうけど じゃあお前がゲーフリに入ってやればいいよ
それかポケモンを超えるコンテンツを展開してくれ スポーツ観戦者はスポーツ選手より上手くなきゃ文句言っちゃいけないみたいな理論出たな BDSPを踏み台にしたのに出来が悪いんじゃ文句も言いたくなりますわ ゲーフリってポケゴーに憧れてるの?
ならもっと捕獲にパターンつけろよ
最新のゲーム機なのに ポケGoはGoogleが作ってるんだっけ?
他所が作った物が評価されてコンプレックス発動したからピカブイとかコレ作ったのかな? コンプレックスなんてねーだろ
穿った見方をしすぎだ
ゲーフリの悪口大会ならよそでやってくれ
この頃ただの罵詈雑言みたいなのが目立って居心地悪いわ
単純にポケGOがウケたからポケGOユーザを本編に取り込もうとしてポケGOの捕獲システムを捩じ込んだだけだろ
ポケGOはポケGOで存在しててくれて構わんが、あくまで本編とは完全に別物であって欲しいわ 最近のポケモンは○○みたいって感想多いのがもうね
ポケGOみたい、ゼルダみたい、レベルファイブみたい 本編へクソみたいなねじ込みしたゲーフリが叩かれるのは愚痴スレではどうしようもない ピカブイの時点でやめてくれという意見はあったはずなんだけどねぇ… 捕まえるのはいいけど乱獲するだけしてその先がないからなぁ
GOで乱獲するのはバトルのためのアメと厳選でしょ、これ何して遊べばいいんだよ このユーザー軽視の傾向が目立つゲームで開発元が言及されるのは当然の話なのに
自分が居心地悪く感じるからと封殺しようとするとかお子様なんですかね… 赤緑の頃はポケモンがパクられる側だったのに今やポケモンが大した知識もなくあちこちからつまみ食いみたいにパクってる状態
このまままとめ記事と考察()系YouTuberに適当に餌まくだけのゲームになってくんだろうなマジでクソ ピカブイやったことないしどんなんか知らねーけどそんな捕獲めんどい仕様なんだ ポケモンプレゼンツはこいつの続きを金出して買えって内容でしょ。あのー。剣盾頭身ダイパリメイクを出してくれませんかねぇゲーフリさん ゼルダのが全然オモロイ
こんなのと比べ物にならんわ >>725
GOは自分の足で歩いてポケモン捕まえるという大前提があるしな
こっちはポチポチして乱獲するだけ >>729
ゲーフリに改変レイプされる位だったらBDSPで良いわ ルビサファキッズは大好きなヒガナでも見てオナニーしてろ エンディングで祭りだ宴だって言うからムラが飾り付けされた特別マップとか期待してたのに1枚絵で終わったの残念だった
しかも家で見返せるわけでもスクショできるわけでもなく一瞬映ったきり
祭りの中で隊長?がはしゃいでたと言われてもいきなり1枚絵だったからよく見てなくてイマイチピンと来なかったし勿体なく思えたな 祭りは楽しかったか?って聞かれたけど
いや知らねーわ…としか思わなかったな 一方サンムーンでは祭り(謎のモーション)をだらだらと見せられた 勇導石から滴が落ちてシステム拡張とかガジェットのアップデート演出ひとつ取ってもBotWはセンスが違うからな
アルセウスフォンは恥を知って 元々はWiiU向けに開発されてSwitchロンチで5年経つBoWが未だに比較対象に使われるってアルセウスとかよりゲーム業界がやばいよな がんばレベル上げるのにAボタン連打するのマジでめんどい >>727
しかもパクッてきてた側は同じレベルかあげてきてるのにポケモン側がパクるときはパクり相手よりレベル下がってるという謎 賞賛行為も、こんな糞ゲーに向かって行われているのを見ると毒の意見と捉える奴が俺のようにいる訳で
わざわざ愚痴スレに来てやってんのはそういうことなんだよな >>739
ブスザワが比較対象に使われてるのは
進化するのをやめた任天堂界隈だけだぞ
ゲーム業界全体を巻き込むのはやめてくれ ゲハは皆そういう遊びをしているだけだと理解せずにそのノリを他所に持ち込むのはNG >>743
ゴキはポケモン板なんかくる暇あるなら約束された神ゲーのエルデンリングでもやってろよ
PS5クラッシュバグにあって出来ないのかな?
あ、ゴキってPS5持ってないんだっけ?w ゲームシステム・シナリオ・キャラクター全ての面においてストレスゲーだった
ゲームシステムはともかくシナリオ及びキャラクターがここまで不快になるとは発売前は思いもしなかった ライターが二次元オタ向けコンテンツ以外触ったことない上に人とまともに関わったことないから自分以外の人の人格を表現できないんだろうなと思った
だから全員がライターの性格を投影した人間とムラ社会の闇(暗黒微笑)みたいな頭腐った陰キャになる 調査のためにポケモンをいっぱい捕まえようっていう動機付けはいいんだけどさ
捕まえたポケモンが全部牧場に入るのはちょっと雑すぎない? >>752
今までボックスとかで誤魔化してただけに昔話にするとそういうところが痛いよな >>752
しかもポケモンを怖がってる村の設定なのにいきなり数十匹と送り込むんだよ
雑っていうか設定の根幹がおかしい >>753
今まではゲームシステムの一環としてスルーできてたけど今回はなんか浮いてる感じしたな
>>754
せめて主人公がしばらく連れ歩いて襲って来なくなったから村に預けるみたいな理由が欲しかった
システム的に煩わしくなるかもだけど 時空の歪み限定ポケモン捕獲がダルすぎてやってらんない ちょっとの段差も登れなくて、シカに乗ってる時にボールもポケモンも投げられないのがだるすぎる
操作しにくくてストーリーも何だかなぁだし、モチベ下がってようやくクリアした…
こんなんでポケモン図鑑完成させるのダルすぎるんだが、本当に皆楽しくやってるの??
ゼルダみたいな感じにするならもう少し操作性にこだわってほしかった げっ無料アプデでヨネがまた出てくるのか
あの責任転嫁以来いい印象がないから出てこなくて良かったのに コピペロスクエストマジでクソだな
捕獲するだけでも超めんどくさいのに図鑑埋めてこいとか露骨な引き伸ばしを感じて萎える 図鑑埋めって自主的にやるから楽しいんであって強制されると楽しくなさそう。気になってたけど買うのやめるわ 愚痴る
アクション嫌いで今までアクション要素皆無のシミュレーションとかサンドボックス系しかやってなかったから、アルセウスの(軽度アクション程度でも)視認と指が同時に動かないタイ
プの人間にはかなり辛い
キング ウインディ戦程度でも萎えてる自分がいる。 >>763
同じく
普通にバトルさせてくれ!って何度思ったか
避ける動作はまだいいんだけどシズメダマ当てにくくてしゃーない
視点がブレブレでイライラする
アクション得意な人からしたら簡単すぎてミニゲーム扱いなのかな? あくまで健常者に向けたゲームであって障害持ちの人を想定はしてないからね 灯火はそれぞれのエリアで残り2個くらい残してギブだった
残りは攻略見てコンプした
鎧のディグダの方が楽だったわ 豪雨やむのめんどくさい
草むらにいるのに遠くで湧いた途端に敵対しやがる
クソみたいな操作性でシビアなミニゲームさせるな >>768
てか、ゲーフリって芸ないよな
なんでディグダと全く同じことをやらせるのか
アクション、謎解き要素皆無 前よりポケモンの発見力が上がってたりして怠くなってるわこれ >>771
ほんとそれ
サブクエここまで埋め終わってたけど一気に心折れたわw
どの程度で行けるか知らないけど、コイキングとか弱い連中はレベルと努力値最大まで上げて何度もやる感じだろ?ピカブイでも似たようなのあったなあ、、、あれも1、2種しかしなかったけど いっぴき道ってパチリスクエと似たようなもん?
あれすげーダルかったんだよね 小学生の息子がアルセウスに勝てないから泣いてるんやが。
俺もやってみたけどこれは無理でしょってなってる。
何かできる対策とかないですかね。 >>779
小学生がやるゲームじゃないよ
20〜30代の、ちょっとズレたオタクに向けたゲームだから >>779
大事なのは欲張らずに回避を第一にすること
青い衝撃波はYボタン回避
直後の流星は徒歩で避けて直後に玉投げ(2回当てられたらベストだけど難しければ1回で)
これを6セット
さばきのつぶては音が聞こえたらYボタン回避
これを6セット
ゲージを1つ分減らせれば引き継ぎゴリ押しで勝てるからまずはゲージ1つ分減らせるように
とにかく攻撃を欲張らずに回避に専念すること アドバイス書いたけどそもそもポケモンバトルさせろって話よな
ただでさえトレーナーがいない世界なのにボスまでアクションゲーだったら何のためにポケモン捕まえて育ててるのか分からんわ
あとキング・クイーンやディアパルと違って暴走してないアルセウスが主人公にダイレクトアタックしてくるのっておかしいよな
ただの鬼畜じゃねーか
>>781
小学生こそアルセウス欲しいだろうに… ありがとうございます。
今は何言っても聞かないモードになってるのでほとぼりが覚めたら教えてみます。 思ってた以上にアクション初心者や苦手な人に優しくない作りでびびったわ
ゲージ引き継ぎ再戦があるから完全に優しくないってわけじゃないけどさ 無限バンダナのシズメダマをスパムして倒すんじゃなくてさ、
ミニゲーム程度のアクションやってシズメダマ投げて鎮静化させてポケモンバトルしてゲージ減らす風にした方がよかったんじゃないの
ポケモンでバトルしろ!とか出ててもシカトしてシズメダマスパムするのが早いとかどうなの アクション難しいという感想と一緒によく見られたのが
カーソル位置のせいでゲージ引き継ぎしないで再挑戦してしまうという文句だったから色々察したわ アクションパート要らんな出来悪いし
乱獲するのもつまらんし進化後が出てくるのも良くないと思う
ポケモンにおけるバトルって凄く重要だったな
ウォロはトゲキッスみたいななつき進化、ガブリアスみたいな高レベル進化ポケ連れてるけど
たったの2回、それも早い段階で2回戦うからこいつらが本当に自ら育てたんだって実感できん
トゲキッスもガブリアスもルカリオも平気で野生で出てきちゃうし
これではウォロがあんな野望持ちつつポケモンに愛情注いでたと伺い知ることも出来ん
性別一致してるガブとキッスはともかくそれ以外は1から育ててなくても成立しちゃうし
セキカイキャプテンあたりは何も印象に残らん
よくわからん連続攻撃や3体同時に出してくるガキは悪い意味でインパクトあったが
ダラダラ長文すまぬ セキカイの手持ちがブイズなのも必然性無くてな
リーフィアグレイシアがシンオウ初出なのは分かるんだけども
エンペルトメノコあたり手持ちにした方がリーダーっぽかったような気がしてならない
ブイズだとあら可愛いで正直威厳とか何もない >>788
>ポケモンにおけるバトルって凄く重要だったな
これ
今までの当たり前がいかに大事だったか気付かされたよな
ポケモントレーナーが存在する世界で、そのトレーナーの中の実力者であるジムリーダーというボスキャラに勝利していくことでポケモンの成長を実感できる
進化したら嬉しい
そうやって愛着がわいていく
レジェンズはこのプロセスが丸っと抜けてる上に乱獲推奨仕様もあいまってポケモンに愛着がわきづらい
人間キャラもそれこそジムリーダーなら専門タイプな切り札枠のポケモンだけでもそこそこ個性が出るけどレジェンズのキャラにはそれが無いから結果的に印象に残りづらいのだと思う 主人公の年齢設定と同じぐらいの年頃の子はこれプレイして主人公に感情移入できてるのか気になる
仲がいい家族友人がいるかもしれないのに離れ離れでろくな娯楽がない時代に飛ばされて野生のポケモンに襲われて、こき使ってきたジジイは突然無実の罪でヒステリーを起こして村八分して殺しにかかってくるし誰も元の時代に帰れるように協力してくれるものはおらず
挙句の果てに時空の裂け目は消滅して時代を飛ばしてきた元凶はクソ神ムーブしてくる
本当に感情移入できるのこれ 複数に囲まれた時レベル差関係なく3回も4回も連続攻撃してくるのストレスでしかないわ 今回のポケモンバトルシステムで、旧来のと同じポケモンバトルやってたらイライラしたかもって可能性はあるな
過去作の野良トレーナー地帯を一回で突破できんだろ今作のシステム 地面に爆発が出るからカメラを下向きにして地面を見下ろす視点にしたいんだが
その視点のままシズメダマ投げるとキングクイーンの足元に落ちる
キングクイーンに当てやすいようにカメラを水平にすると足元が見えにくい 行動順がパッと見て分からんし遅いやつだと一方的にガンガン殴られるから何が楽しいんだか
ターン制だから成り立ってた戦法が崩壊しただけじゃないんかこれ 種族によっては妙に索敵能力が高い割にコソコソ隠れて乱獲推奨ゲー
劣化FF10みたいなシステムに3対1のイライラ連続攻撃、そのくせ全体攻撃なし、相手を倒したところで直後に弱点つかれて落ちかねない
ならばレベル差でゴリ押ししようにも本家とダメージ計算が違うらしく格下の高威力技がバカにならない
なんかこのゲーム色々噛み合ってないな… 倒されて出してくる時の行動順当てにならないのうんち
囲まれるのは簡単な癖に範囲複数技ないのおかしいし、敵ばっかり3対1とか囲んで殴ってくるのもおかしい
こっちも1体に対して3匹とか出させろ囲んで殴らせろ、そうじゃないと理不尽だろ >>798
3対1で早業で1体沈めた後に4連続で殴られた時は笑うしかなかったなwいや、こっちレベル100ガブで相手60程度なのにさって ずっと敵ばっか攻撃してるなって思ったら先手技だけでなく遅延技もあるのか
ほんと敵ばっか有利になる仕様だな >>800
早業って相手を遅らせるらしいね
自分が速くなるわけじゃないから複数にはボコられるし後だしにも先手取られる 現状のシステムだと紙耐久のポケモンがタヒんでるしせめてヘイスト技が欲しい >>796
なんか画面右上の方に行動順表示させるやつあるよ
ただポケモンの出し入れとかはその通りじゃないから自分のターンの次に相手のターン時にポケモン入れ替えたとき、技が出せる時と出せない時とあるけど… 新作にはアルセウスのクソシステムが導入されないことを祈る ゲーフリってゲーム作るの下手だな
制限したり理不尽にすることが難易度アップだと思いこんでる シナリオ説明不足すぎて意味わからん。追い出したいんなら忍者使ってもっと説得力ある濡衣くらい着せたらいいのに この調子じゃスカーレットバイオレットのシナリオも不安になってくる
評判のいいライターをよそから連れてくるかいっそ初代くらい単純なシナリオにしてくれ 初代くらい単純な話に振り切れた方がいいなぁと個人的には。 剣盾も終盤で強引にムゲンダイナ関連の話を挟まなければ純粋にジムを巡ってチャンピオンを目指すだけのストーリーだったんだけどな
ラストバトルをブラックナイトからガラルを救った英雄VS無敗のチャンピオンという構図にしたかったのは分かるけどいかんせん雑すぎた
久しぶりにストーリー性ほぼ無しで伝説のポケモンはダンジョンの奥にいるだけってパターンでもいいと思う 初代ぐらい単純にしちゃうとグラの中途半端な向上と噛み合わないやろ。
まともなシナリオと設定を何年もかけて練るか
粗製乱造して2d回帰するしかない。 剣盾は個人的に良かったと思う人間だけどレジェアルのストーリーの引っかかる部分がエピデルSMとかで感じた引っかかりと同じで首傾げてた
で今年の冬に赤紫発売発表でチームや割かれるリソースの違いかと腑に落ちた メンバー分割した挙げ句よそに丸投げしたダイパリメイクはあの有り様とか馬鹿みたいだな
他社任せのダイパリメイクなんてゲフリから捨てられたも同然だわ
こんなことならダイパリメイク→アルセウス→新作で三年(以上)かけてやれば良かったのに CTBとかいうゴミ戦闘システムは二度と採用しないでください >>817
アルセウスも赤紫の踏み台みたいなもんだったからな今思えば・・・ >>816
自分もカセキメラとカレーとウッウ以外はまあ概ね受け入れられたからアルセウスのこの不快感が不思議だった
確かにSMとエピデルの不快感だわこれ
さすがにもう同じ奴は使ってないだろうけど同じような奴が書いてんだろうね >>817
まさか踏み台の踏み台とはね
あんな出来ならリメイクやめればいいのに何にこだわってるんだろ >>821
頭使わないですむ小遣い稼ぎと過去作有能スタッフの手柄を横取りするためにどうしてもリメイクしたい ずっと相手のターンとかもう勝手にやってろって感じ
ボタン設定もセンスないしシナリオもポケダンで見たのよりだいぶ薄味だし、特別仲間ポケモンにご飯あげたり触れ合ったり出来ないし神話が紐解かれる訳でもない
一体何だったんだろうねレジェアルって ライドウォーグルが風に流されて言うこと聞かないのがクッソ苛つく 赤紫も〇〇の踏み台〇〇も△△の踏み台と永遠に続いていくよ 要するにゲーフリは何一つまともに作れない会社ですってことじゃん草 >>824
ほんとこれよ、雪原の風船割りでキレ散らかしたわ
なんなのあのここで止まるぞからのスィー
ウォーグル飛行って操作感うねうねしててクッソ気持ち悪い >>820
エピデルはわからんけど
SM携わってた奴がアルセウスのシナリオ書いたんじゃなかったっけ? >>828
それマジ?
だからまたシリアスと陰湿を履き違えた厨二キモオタの授業中の妄想みたいなキャラとシナリオなんか サンムーンでだいぶ6世代から退化してようやくここかあ… >>829
いいや進化時間も惜しくてBキャンしまくりの強行突破 リメイク投げ捨ててまで何もかもが中途半端な作品作って何がしたかったんだろうねゲフリは
かえって開発力の無さがバレてんじゃん 水上の捕獲酷いな
そもそもポケモンのどこに当てれば良いんだ?水上に出てる部分?水中の体?
まあ地上でも酷いけど水タイプ捕まえるの大嫌い
スローモーションになってもボールが無茶苦茶な方向に飛んでいくし使い物にならん
まじで任天堂が作ってやれよと思うわ、本編も外伝作品も
こんな出来の悪いアクション作るのがやっとなところに任せておくなよ… 図鑑タスクとテンポの悪い戦闘が全く噛み合ってない
それにライドしてる際ヌシの咆哮喰らうと無意味に尻餅ついてライド強制解除もほんと酷い面倒なだけ
イダイトウ以外ライド中ボール等を投げられないのはなぜ?
ウォーグルにライド中自由に上昇出来ずに滑空するだけなのも高低差の激しい後半のマップでは不便なだけ
探せば探すほど粗が見つかる作品とても今年に発売されたゲームとは思えない あれなんですっ転ぶんだろうねわざわざ
身構えるくらいで丁度いいのに毎度毎度大げさに転ぶこと…全然スムーズに遊ばせてくれないのただのストレスよな
水面の捕獲マジでゴミ、ポチャッポチャッ…(発見される音) ヌシじゃなくてオヤブンだったわ…そもそも発見されたら一部除いて戦闘入らないと捕獲不可ってのがうんちただただテンポ悪くしてるだけだと思うわ 別ジャンルかつバランス調整不足のがっかりゲーを本編扱いすんな スタッフが喧嘩しながら作ったのか?って思いたくなるほどちぐはぐで理解できないことが多かった。サブストーリーが意味不明なのは耐えられるけど、メインストーリーが意味不明なのは困る ストーリーの説明不足を愚痴ったら想像力が足りないよ()で擁護してこようとする信者さんさぁ… 本スレにストーリー意味不明って書くと知能が足りないだけって言われるぞw
知能低いスタッフと共鳴しないと理解できないよ ストーリーがおかしいことに気付けない読解力ないやつが
「ストーリー理解できないのw読解力ないよw」とか言ってくるのが信者会のデフォだからな
具体的な説明せずに、頭悪そうw、もうちょっと勉強してきてねwとか一言言うだけで議論に勝ったつもりになる 意味不明というか、全部見た上で「で?」で終わる話だなと思った
サンムーン的というか、自分は実はサンムーン好きなんだが、リーリエに何も感じなきゃあれもで?で終わる話ようなだと思う
アルセウスはそのサンムーンのリーリエ抜きって感じた、メイン食材すらないから味も何もない
ギンガ団もコンゴウシンジュも黒幕も薄味過ぎて何も感じられん
先祖らしき見た目だからあーあのキャラが元かなくらいしか感じられん、全くの虚無
黒幕も最後の最後にちらっと動機を匂わせる位だから同情も共感も怒りも湧かない、へぇって感じ
そもそもヒスイにもヒスイの人たちにも対して思い入れが湧かない、追放しやがって!
さらに結局主人公がなんでヒスイに来る羽目になったのかもはっきりしないからどうしようもないわ 敬意を持って接してるはずのポケモンに好物を詰め込んだ袋を投げつけまくるのいつ見てもじわじわくる
これ考えたやつ頭おかしいんじゃないの ストーリーが意味不明とは思わんがただ単純におもしろくない
タイトルにアルセウスを冠するくらいだから伝説ポケモン(アルセウスの子供たち)がたくさん登場するのを期待してたのに何故出来の悪い異世界転生なろう系みたいな話になったのか >>842
たぶん言ってる方も理解してないよなアレ
分かる方がおかしいんだけど 脚本家の自演なんじゃね?
自分の脳内では筋が通っていると思い込んでいる、勘違いしている系 >>845
そら作ってる奴がなろう系以外の創作物にろくに触れたことないクソオタクだからだろ 話の方向がこう向かったからこうって安直に受け入れちゃうレベルでしか脚本を判断出来ない人が多くて
「いやこの話意味が分からん」って意見をそういう人達はその無理矢理な展開すら理解出来てないんだなと本気で思ってるんだと思うよ
冷静に考えてその無理矢理な展開の経緯に疑問しか沸き起こらないって話をしてることを理解できない なろうでもかなり面白い、意味不明でない作品色々あるんだけどな… >>844
ほんこれ
好物をお供え物として捧げる→わかる
好物を投げてぶつける→わからない
おらっ、お前の好物だぞ!浴びろ!
ペシッペシッ ボックス整理がクソダルすぎてもう触りたくなくなってしまったわ。
ポケモンごとに、手元に残す「レベル/♂♀/サイズ/オヤブン/色違い」の設定をさせてくれ。設定ありのポケモンのみ設定以外を自動殺処分で構わん。 それよりボックスが足りない
はやくホーム連携できるようにするかボックスを50くらいまで増やしてくれ >>851
システムとしてアイテムを投げる要素をボス戦に入れたいって話ならポケモンの目の前にうまく好物を投げ入れるとかでよかった……よくない? 誰が言ったか「二次元オタクは採用しない。オタク向けカルチャーにしか触れようとしないから視野が狭くて一般的な感覚を理解できない」っていうの
アルセウス(とSMエピデル)はオタクのダメなところだけ凝縮した感じだわ
ゲーフリはポケモンシリーズが好きな人より二次元以外に興味持てない人を排除した方がいいって 大大大発生の色違い厳選何であんなややこしい仕様にしたんだ
イーブイできないしクッソ面倒臭い アルセウスゲットまで終わったけど結局アルセウスがなんで全てのポケモンをゲットしろってお願いしたのか全てのポケモンゲットしたらいきなり襲いかかってくるのか全てのポケモンゲットする為にわざわざ現代人の主人公を選んで無理矢理連れて行ったのか全然理解できなかったんだけど そういえば今ってどんだけの種類のポケモンおんねやろ?
せやニンゲンに調べさせたろ!
ポケモンの扱い慣れとるやつ適当に連れてきたらすぐわかるやろ!知らんけど! 現代から過去に強制的に飛ばした上に目的果たしたのに元の世界に返さず放置
動機の描写もないから下手したらどのくらいのポケモンがいるか気になったというただの好奇心で飛ばした可能性もあり
そりゃ邪神て呼ばれて当然だわ たった1つの指示すらまともに出せない(実際には捕まえるが条件なのに出会えとしか言わない)無能
も追加で >>859
これ映画のラストだったらレビュー荒れまくりだろ つーかどのくらいのどういうポケモンが居るかとか神様なんだから余裕で把握してるだろ
ただ単に主人公虐めたかっただけだぞ アルセウスが何回やっても倒せない
自分のアクション適性がないのは認めるが、もうゲーム自体一気に嫌いになった 海の伝説酷すぎるな
本編にヒントないのが糞だし、何より本編にヒントがないことがわからないのがありえない
攻略調べない人は答えのない答えを求めてずっと彷徨うだろ それこそポケダンも主人公帰れなかったが確か主人公がこの世界にいたいって願ったんじゃなかったっけ
町のポケモンもパートナーも依頼で助けたポケモンにも愛着湧いたからその選択も納得いったが
ヒスイにゃなんの魅力もないしな…あんな連中の村住みたくねーしキャプテンも団長も頼りにならんし
追放イベントは本当にいらん、どうしてもやりたいのならもっとやり方考えるべきだった もっと弁明の余地もないくらい主人公が原因ってなれば納得するけどなんかあいつ怪しくね?だからな 精進せよ尽力せよと言われるがまま異変解決してきたのに、空変になったの絶対あいつのせいじゃんやっぱり怪しいし信用ならねーからお前追放な!
この先ずっと土下座しとけ、そんなのが率いる村に居たいとも思わんわ 多分だけど空が赤くなってまたキングが荒ぶって金剛側/真珠側の選んだ方のボス戦もう一回みたいなストーリーがあったけど全部なくなって湖巡りだけになったと思われ
ほんの2、3日でひび割れにポケモンがーとか天冠に出撃とかいくらなんでも展開早すぎるしデンモクが早漏すぎる >>866
友達とのコミュニケーションでなんとかなるだろ
ぼっちでなんの情報も入れたくないとか勝手にやってろとしか
勿論それしなきゃエンディングいけないから別だが、ドラクエ3のおうごんのつめみたいなもんじゃん それ結局友達が答えを持ってる前提になっちゃってて友達も答え知らなきゃその理論成り立たないじゃん
友人関係マウント取りたかったのは分かるけどさ >>869
主人公が唯一のヨソ者だったらそれもわかる(納得はしない)けど
あんだけ余所からポコポコ人呼んでて、カイとかも主人公みてえな服装してるくせに
主人公にだけ冷たくする意味がマジでわからんから理不尽な差別受けてるんだなと感じる >>866
なるべく攻略見ずに頑張ってたけどこれは無理だったわ、ダイパは未プレイ
ダイパやってればなんとなくピンとくるもの?
上に出てたアルセウス条件の「出会え」とか、大大大発生の三箇所ポケモン湧かなくなるまでとか、難しいんじゃなくて意地悪なのが嫌だわ
ファミコンやゲームボーイの頃の裏ワザ情報がないと分かるかwみたいなのじゃなくて、説明面倒だから省かれてる感 その辺の説明が下手なんだろうなってあのストーリー見てたら察してしまう
ライターのコミュ力が心配になるレベルでこっちに伝わってこない 令和のゲームでやることじゃないんだわ
価値観が昭和 海の伝説はせめてポエム集めたらとか
前作やってたらすぐわかるくらいがよかった 下手くそなストーリーつけてくるくらいなら初代みたいなノリでいい
異世界転生とかじゃなくて普通にヒスイ出身で開拓とポケモン調査を頑張って最終的に一番頑張った人だって評価されるみたいなそんなノリ 今作だとガーディの話はすごく良かった
ストーリーにあんながっつり非伝説のポケモンが絡んでくるの今まであったっけ
ただそのガーディの時によくわからん男女の馴れ初めみたいなの見せられたのは謎だったが… >>865
床がピンク色になる攻撃以外はずっと避け続けていけば大丈夫
あと技溜めながらゆっくり波紋状の攻撃するときに波紋避けながら攻撃
途中で攻撃しようとしたら負ける
って言うか攻撃できる隙がある攻撃をあえてしてくる辺りゲーム臭くて嫌いだった >>885
オチはわかっていても泣いたわ
Hachiの映画CMですらウルッとくるくらいには動物に涙もろくて… アクションゲームなのに事あるごとにノベルゲーみたいな強制イベ見せられるのは明らかにバランスがおかしかったように思う
ドット時代のRPGじゃないんだから
しかも内容は入れ替わり立ち替わりの「人間キャラの設定発表会」
ツバキのキャラ設定聞かされるくらいならヒスイマルマインの話聞きたかったわ カイとかいう世界観ぶっ壊しクソキモオタ向けキャラが速攻でポケモンカードに出てきて、もうポケモンそういう方向なんだろうと思った 超暑がりの設定で雪国でも露出多い衣装を変えない辺り
キモオタ丸出しのやつが作ったキャラなんだなあって思った 女主人公の服と髪型のラインナップ「素直に可愛いファッションをさせない」という逆張りにすら感じる
普通にプレイヤーを喜ばせようという気持ちがあったら女主人公に坊主やらサイヤ人やらの髪型なんか作るわけがないし
ウケ狙いなら普通の髪型のラインナップを充実させてからやるべきと思う
ストーリーもそうだけどプレイヤーを素直に楽しませようって気持ちを感じない 人間キャラを推したいなら剣盾のやり方は上手かったんだなぁと今更ながら思う
あくまでポケモントレーナーとして作られていてリーグカードに詳細は書かれていてもストーリー中の会話はほどほどだったもんな
カイはまず見た目がポケモンのキャラとして浮きすぎだし喋りだしたら更に気持ち悪い
あのリーリエが遥かにマシに見えるレベル
と言うかサンムーンはストーリーが悪かっただけでリーリエ自身への嫌悪感は無かったんだよな 3DSになったばかりのXYの頃は女主人公の着せ替え楽しかったのにな
今作はなに着てもダサい帯付きのカバンもあるし、服もダサいのしかない 一応味方なのに不快なキャラ作る天才だよなゲーフリ
ヒガナリーリエホップカイと続いてるし次も来るぞ >>897
ホップは不快というよりは薄味というか無味というか。迷走時代にころころ手持ちが変わってる流れはちょっとだけ好き。 ホップも十分濃くてウザかったよ……あいつもうストーカー通り越して同行者だろ ホップはクソウザいけどちゃんとポケモン世界のキャラクターとして成り立ってるから許せるライン
クソウザいけどな
髪型もダサいし
クリア後のザシアンザマゼンタの話にまでアイツのお悩み相談教室が延長されるし
ヒガナリーリエカイはもはやポケモンのキャラクターである必要が無い ホップは主人公より主人公しててウザかったな
ライターのアバターか?って思うくらい
ビートとポプラは斬新で良かった なのにアニメでもコミカライズでもゲームで主役級の扱いだったのがなかったことにされるという
リーリエの時は一貫して各メディアヒロイン扱いだったのに何がしたいのか ポップとかリーリエとかだけについて語りたいなら不満点スレでやってくれないかな XYは女性スタッフがアバター要素担当してくれてたけどその後は服の知識が萌えオタコンテンツだけの連中が作るせいでしまむら以下のクソダサ謎ファッションになった
SMのスタッフがメインなら女主人公に可愛い格好させないのは納得
女主人公が太陽で月であるスーパーヒロインリーリエより可愛くて活躍してはいけないしがんばリーリエ()が目立たなくなるからってポニテ髪型取り上げたし
それと同じでプレイヤーキャラごときが俺たちのカイたんより可愛くなるなんて許さん!みたいなノリだろこれ >>890
速攻でカード化されたのはデンボクとシマボシだし新作ゲームのキャラがすぐカード化されるのは普通だろ
むしろ新作ゲーム出たタイミングでツツジとかカスミなんて旧キャラ使ってる方が「そういう方向」の象徴 ホップくんはよくない?男の子だし不快ではないかな
吐き気を催すレベルで露骨に豚に媚びた女キャラ共は許されないわ。 というかまた金髪碧眼幼女カイが他人種に偉そうにマウンティングしてるじゃん
アロエのエプロンとリーリエ・ハプウの時点で海外からバチクソに叩かれたのにまだ懲りてないのか
世界中から見られる作品になるってことはそういう配慮も必要になるんだよ
いつまで同人サークル気分でいるつもりなんだか >>883
ウィンディはでんせつポケモンなんだが? >>852
そもそも♂♀+親分♂♀入れただけでボックス満パンな時点で実際にプレイする事考えてないから
色とか色親とか集めても入りきらねーっての SMの頃「何でリーリエばっかり可愛い服着られるの?着せ替えどう頑張っても可愛くならないからもういや」って言って小学生の女の子の泣かせてたな
可愛くて目立つヒロインにマウントとられパシリをさせられるブスでダサい主人公(自分)とかリアル幼女には酷すぎる
多分カイで同じことになってるよ今回
ポケモン遊んでるのはアラサーおっさんだけじゃないんだぞ 男は男で変な服しかなくて困るわ
そのへんで適当に買ってもそうはならんやろ 確かに今回の着せ替えどれもダサ過ぎる
金欠になりやすい中わざわざ金払って手に入れようって気が起きないデザインだった 人間キャラのこと好きな人だって「ポケモンとの絡み」とか「ポケモンの世界にいる人間」だからこそ好きなのになー
重要人物のカイとかセキですら全く相棒ポケモン感ないし
ポケカの方がよっぽど描けてる
視覚的には一枚の絵よりゲームの方が有利なはずなのに
https://i.imgur.com/kniUE86.jpg
https://i.imgur.com/X5uPQAD.jpg
https://i.imgur.com/cGAcUVx.jpg >>919
キャラやデザインが悪いんじゃないんだな
ゲフリの演出、シナリオ、ゲーム性が悪いせいなんだ
ある意味カイも犠牲者 キャラは作中描写が全てなので被害者でも犠牲者でもないわ さすがにカイはデザインそのものも悪いと思うわ
アイツ1人だけ浮きすぎ
よく槍玉に挙げられるリーリエだって見た目は特に浮いてなかったぞ いっぴき道とかいうクソゲー仕込んだのどこの無能だよ
こういう薄めたカルピス要素ほんま嫌い >>923
もうちょいデザインを世界観に合わせりゃいいのにな
作ってて違和感無かったんだろうか >>916
子供にポケモンをやらせるなって事だよ言わせんな >>925
何を今さら…図鑑タスクも酷い水増しじゃないか
ところでヒスイの夜明けって何だったん?
なんでゾロアに化かされたの?豪雨の理由って何?
こんなうっすいアプデ意味あったんかね ドレディアまで来たけどデザインが人間寄りすぎてすごい気持ち悪い なにこれ…… 村追い出しで誰も表立って味方してくれなかった時点でキャラに好意持てなくなったし
アルセウスは会うのめんどいし
マップすぐ飽きるしポケモンはやたら襲いかかってきてうざいし
バトルシステムは理不尽でめんどい
ダイパリメイクを犠牲にしてこれかよ ダイパリメイク犠牲にしてこれ
ほんとそれな
ダイパリメイクしっかり作ってたなら許容できる範囲だったけど出来上がったのが犠牲にしたダイパリメイクと大して変わらん駄作だから腹立つわ 最新ゲームに近づきたいって焦るのは分かるけどそれで粗製濫造するのは違うよなあ
どんなに技術向上を次に繋げたいって言っても現行の作品だって世に残るんだから粗い作りで投げたりせず一本一本まともに気持ち込めて作れよと
肯定的な盲目信者も多いけどこんなんやってるからポケモンて世界観のバランスを見失ってポケモンはどんどん個性を失って置物になるし話は方向性を見失った雑な物になってるわけじゃん
こんな調子で最新ゲームに追いついた時にはモンスターはもうろくに歩行すらせず後ろフワフワついてくるだけの傀儡になってるよ
その癖女のデザインは時間かけてネチャネチャやってんだろうなぁ… ゲーフリ辞めた人たちのリークで
「会社にいいものを作ろう、技術を向上させようという意志がない」「新しいことを取り入れようという企業文化が薄い」
「ポケモンさえ定期的に出しておけば安泰という考えで将来の成長が見込めない」「上司のご機嫌取りができない社員に圧力をかけて辞めさせようとする」
とか言われてる
普通にろくでもない会社だしそりゃポケモン好きじゃない人ばっか採用するよね
熱意を持っていいシリーズ作品作りたいような人はビッグタイトルを手抜きで作って楽に儲けたい大多数の人たちに煙たがられるから >>928
明かされたなかったし、システム的に続かないとダメだから当然解決もしない。
5人くらいで綺麗な風景眺めながら前向きに自己解釈して終わりっていう凄いうっすい内容だった。
アルセウスがギラティナの悪さの影響が残ってて神なりに不調変調起こしてて助けてプリーズ、腰痛持ちの腰痛みたいにすぐ完治はしないけど長い目でみたらよくなるから助けてね、とかならまだ納得するんだけど、、、 >>872
完全な隠し要素と正式なサブイベントを一緒にするなよ
サブイベントである以上、普通にヒントがあって攻略できると思うだろ。それがないんだよこれには
ドラクエ3よりFF12の特定の宝箱開けたら最強武器が手に入らなくなる事に近い。 >>933
そのポケモンも元々岩田のお陰でこの世に出せたのにね さっさと切り捨ててくれた方がましだよ
今回のクソリージョンとか永遠に残るんだろ? 10世代から9世代以前を全て切り捨てですっきりできる ポケモンが売れてるのは、FFDQ以上に過去の遺産のおかげでしかないってのを理解してなさそうなんだよな
ポケモン系ゲームっていうジャンルのパイオニアとピカチュウらの過去のデザインのおかげ
それらがなかったら後続のポケモン系ゲームに取って代わられてる >>936
思えばスタッフロールにいわっちの名前があった頃は「?」と思う部分があってもゲームとしては完成度高かった
やっぱ外部の有能な人が監視して手綱締めてないとダメなんだなゲーフリは こんな出来でも爆売れしてるのほんとポケモンって凄いわ
UIはゴミだしボックス少ないしキャラデザ違和感あるしスーツなのに謎の腹巻きはつけたままだしストーリーはうんちで褒められる点クッソ少ないのに…
海の伝説のヒント置かなかったのおもんな、トレンドでバズればいいなとか思ったのか知らんが悪意しかない ダイパリメイクがわかりやすいんだがもう内容がなんであれ本編っぽければどんなんでも売れるからな
適当に作っても売れるから熱意入れる必要がない BDSPはXY以降の遺伝システム(個体値、技、ボール)でシンオウ産のポケモンを作れてリボンもたくさん付けられるというドデカいメリットがあるから買ったわ
なお発売からもうすぐ4ヶ月になるのに未だにホームに対応しない模様
正直ゴミストーリーと乱獲&アクション強要が無い分2頭身手抜きでもBDSPの方がマシとさえ思える ミニ等身でも連れ歩きできるらしいしなw
アルセウスでもお気に入りの子たち連れ歩けて、力借りて空飛んだり泳いだり走ったりするもんだと思ってた
実際には固定ポケモンを笛で一瞬で呼び出すだけでした…てっきり助けたキングが力貸してくれるかと思いきやプレートくれるだけだしなんなんだ >>946
さすがにあの連れ歩きなら無い方が遥かにマシだわ 変に当たり判定があって邪魔なんだよなブリブリの連れ歩き マジな話リストラ無しで連れ歩きできる本編作るのってそんな難しいものなのかね?
容量は問題ないんだろ?剣盾は色違いまで別にデータ用意してるから容量膨れ上がってるだけらしいし
モーションとかフィールドでのグラフィックも戦闘中のを使いまわしてるとか
あんな大したことないグラフィックなんだし時間と人集めりゃどうにか実現できるんじゃないのか?
アクションとRPGの融合失敗するくらいならまともに進化した本編作ってくんないかなあ >>949
連れ歩きは3Dになった以上厳しいだろ
BDSPや剣盾みたいに大きなポケモンが大幅に縮小されるなら連れ歩きなんか無くていいわ
不自然過ぎるから
第一連れ歩きなんて余力があるなら実装してくれたら嬉しいけど優先するようなもんではないだろ
そんなことより登場ポケモンを極力多くしたりマップを凝ったりクリア後のバトル施設を充実させることに注力して欲しい 連れ歩きはしたい派だけど今作の同モンスター間のあまりにもバカげたサイズ差とか生まれると
汎用サイズに縮小されたり通り抜けられるスペースの差を適用するのが複雑化しそうだから
そういう方面の進化は今後無くなるかマップの作り込みが雑になるかのどっちかに振れる気がする
あれもなんだかんだ今後の展開考えてねーなってシステムだわ ドラクエでカラバリ多いとはいえ登場モンスター全部乗れるのが3DSでできてたから、草に半年かけなきゃいけそうなもんだがまあゲーフリだし… ルンファクもモンスターほぼ全てに乗れるしそのまま騎乗アクションも出来るよ
デジモンのゲームは全部のモンスター連れ歩き出来るけど
どのタイトルにしてもモンスターの数はポケモン総数より少ないね
ただ他の会社はゲーフリと比べたら儲けがうんと少ないし予算の都合で無理なんだろうなと分かるけど
ポケモンの場合はただの手抜きにしか感じられない^^;
恐らくリストラ無しで連れ歩きとか無理とか難しいんじゃなくてその分の時間をかけたくないだけ どのキャラも言うことペラッペラの割に不快な部分だけ妙にリアルで気持ち悪い
ヨネとか追放イベント時に1番むかついたのにアプデで常にキャンプに居てウザいんだが
ゴンベだけ置いとけ
始めは結構きちんとストーリー追ってたけど今となっては全てのキャラクターがハリボテにしか見えない オリジン石とかのあたりから全くついていけなくなったんだけど、結局何だったんだ???
なんでディアルガとパルキア怒ってたの? >>956
ウォロに唆されたギラティナがディアパルに何かした(何をどうしたのかは知らん)らディアパルの片方が暴走した
以上 >>955
キャラがただのゲームシステムにしか見えない
血が通ってないつうか まだ中盤だけどキャラの言動がただの説明って感じにしか聞こえなくて愛着もクソも湧いてこない
デンボクに呼び出されて一方的にベラベラ喋られた挙句変わった村を見てみろとか言われた時はなんだこいつとはなった
次スレは980くらいでいいんじゃないか
そんなに勢いないし さっきアルセウス倒したけどマジで何だあのラスボス戦…噂以上に酷かった
キング戦からずっと思ってたけど主人公が生身で相手するのは百歩譲るとしても回復手段ないってゲームとして破綻してねーか
手持ちポケモンが時々ボールから出てきて回復アイテム出してくれるとかならまだ良かったのに >>962
回復手段無い代わりに力尽きても諦めずにゲージ引き継ぎして何度もリトライしてね!って事なんだろうけど…
回復手段もだけど防御もないしもうちょっと工夫しろよとは思った
基本的に何もかも浅いよねこのゲーム、エンドコンテンツもないしやり込み要素も散々やってきた乱獲して逃してしかないし
風船割りゲームはエンドコンテンツだった…? カイはなあ…メンヘラとか寒さを感じない自律神経失調症とか依存体質とかカイちゃん係とか一部から散々な言われようだよな
デンボクは言うまでもないし責任転嫁女のヨネも気分悪いし、これ日本語おかしいテキストと雑心理描写のガバガバシナリオで一部の人物描写大失敗しているな…
一番の被害者は異世界転生した主人公の元の世界での生活や心理描写がまったく描かれていないせいで全世界から邪神扱いされてぶっ叩かれているアルセウスだが カイは初対面の時に自分で自分を持ち上げる発言して気持ち悪いなって思ったのを引きずったままいい印象がない
急にバトル仕掛けてきて当然のように2対1とかやってくるし
こういう印象はカイに限った話じゃないけど >>967
従来は道中のトレーナーと戦うことでポケモンを育てて中ボスポジションのジムリーダーで腕試しという分かりやすいプロセスがあったからね
戦った分だけ努力値も入るし
今作はトレーナーがいない上にボス戦はアクションゲー
努力値も入らない上に野生ポケモンのレベルも高いから乱獲して取っかえ引っ変えした方が効率いい
そりゃあ愛着わきませんわ BWのノボリが好きだっただけに辛いDLCで救いが欲しい
BWリメイクで存在がなかったことにされてたりサブウェイが他施設に置き換えられてたりしてたらどうしよう 今作のCPUかなり賢くて対戦なくても戦いごたえあるんだからもっとトレーナー配置してジムリーダー四天王系は残してほしかったな
手持ちに愛着湧かないのは本当その通りだわ 相変わらず思わせぶりなマップ
雲隠れしてるなんもない箇所なんなん カイもセキも訳わからん
シンオウ様に挑みたいのは分かる
ブイズ使いなのも分かる
それがボールに入れてない半分野生なのもなんとか分かる
3対1なのがさっぱり意味が分からん何考えてんだ?
なんで3対1で自分らの信仰してる神をリンチしてんだよ頭おかしいのか >>969
女性プレイヤーに人気出た男キャラはことごとくその先の世代で貶められるからな
レッドとギーマと今回のノボリはギョッとしたわ正直
BWリメイクで一番有り得るのはサブウェイマスターがバトルシャトレーヌに置き換えられるパターンだと思ってる キャラが薄すぎてガイジムーブかましてたツバキしか印象に残ってない >>969
バトル施設の強者が記憶喪失で別世界に飛ばされた前例としてエメラルドで初登場してSMで成長して再登場したリラというキャラがいる
並行世界に飛ばされていて、過去に飛ばされたノボリとは別方向に悲惨な境遇のキャラだ
詳しくは調べたら分かると思うけど、その後伏線もほったらかしで現在まで数年間放置されている
ゲーフリはそういうことを平気でしてくる会社だから割り切るか諦めるか忘れるかする方が心が楽 プレイヤーに対して集団で襲ってくるのは野蛮すぎんか
アローラのぬしポケだってもうちょっと自重してたわ >>977
エメラルドでリラ会ったことあるけどSMでそんなことになってたのか知らなかった
ORASでタワーもフロンティアもなかったの結構ショックだったんだけどそれのせいなのか
BWの双子は初めて49戦目の強化版を倒せた施設の長だったから思い入れあるんだけど諦めることにするわ バトルサブウェイの地下鉄乗りながらバトルで勝ち進むコンセプト好きだったけど
リメイクでは地下鉄は削除されるんだろうな・・・ 次スレいらないだろ
アルセウス愚痴スレなのにほほ関係ないレスばっかりじゃねえか >>984
乙!
リーリエはスレチだがカイを叩いてるのが女と決めつけるとは短絡的よな
性別でしかものを見てないんだな 少しは関係ないレスもあったけどほとんど関係ないって言いきるとか頭デンボクか そもそも男は金髪ロリ美少女なら何でも許すと思ってんのがおかしい
男女問わず見た目がどうでも普通に嫌だろあんな性格のやつ 味方ポジに不愉快なキャラ置くのやめろ
そういうやつは敵キャラにしてせめてスカッとさせて 美少女キャラに嫉妬してる女の子かわいい
まんまん舐めて慰めてあげたい >>990
トランス女性ですがカイとリーリエが憎いです
女根をしゃぶってくれると嬉しいです♪ カイ見た目も可愛いしポンコツなのも愛らしくて普通に好きなんだがワイ異端か?
しかしヨネとデンボクとムラのモブ共はマジで嫌いなのだ そりゃ愚痴スレなのにわざわざここで好きって言うんだから異端だわな カイはシナリオライターが描写の匙加減間違えたせいで色々おかしいキャラになっていることに嫌いというより同情してる
それこそ主人公追放に至るまでの心理描写がゴミすぎてプレイヤーに嫌われたデンボクと同類なんだわ
全てはシナリオとテキスト書いたやつが悪い キャラは被害者とかいうのが訳分からん
キャラクターは自分の意思を持って動いてるわけじゃないしスタッフが作ったものでしかない
作中での描写が全てなんだから性格悪いスタッフが乗り移って喋ってるキャラは全員クソスタッフ脳のクソキャラ
二次創作で補完とかはなしな キャラを好きになりたいけど好きになれないから、操り人形を操ってるやつにヘイト向くんじゃね
それかハナからキャラがの向こうにスタッフ見えてる人形にしか見えんからキャラヘイトとか存在しなくてスタッフに向かうか このスレッドは1000を超えました。
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