【詐欺運営】ポケモンマスターズ261【ポケマス】
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2019年8月29日(木)にリリースしたアプリ、ポケモンマスターズのスレです
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なときは別の人を安価で指名しましょう
指名がなかった場合は>>970が立ててください
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【詐欺運営】ポケモンマスターズ259【ポケマス】
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※前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1594522717/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>948
黒い霧→バークアウト連打→イッセイコウゲキが一番安定はしてたな ハチクムーヴの関係で初手バフ使えないデメリットはあったけどそれでも持ってるなら使わない理由はなかった記憶
とにかく先発はハチクとライチとオートカリンばかりで特殊方面めちゃくちゃ薄かったからギーマイツキ酷使したわ B技後のバフはよこどりしてたわ、その時には両端居ないし 初手エスパー弱点のやつ入れたらソロオート安定しなかったっけ?
ここで教えてもらった記憶ある ミュウツー実装時は難易度や性能に心配されたが
蓋を開ければ理不尽難易度ではなく、かといってミュウツーのイメージを損なわない程よい強さだし
性能もいくつか難はあるけど無料配布としては十分な性能と一応成功の部類だったな。
あの頃は珍しく新規☆5必須とまではいかなかったし >>956
それもあって初手イツキが凄く有能だったな
マルチではずっとイツキ出してたわ
ミュウツー獲得済みが増えた後半のマルチではオートミュウツーも結構いたけど
イツキで先に混乱させればねんりきガイジにならずに済んだし あの頃は駄犬最後の輝きとか言われてたけど今の駄犬はもう普通に強いからなあ >>961
もともとマルチではバルク値関係なくランダムタゲだよ
その中に弱点タイプがいたら優先して狙われるって感じだった マルチはレッド出てから思考停止で使う奴がいて
本当にレッド入りでクリア出来る様になったもんな
その頃からマルチ強要されなくなったが >>968
手動で遅れるギーマそこそこいたしひどいと敵の行動後に初手入力してよこどりじゃなくバフかけるとかいう論外な奴すらまあまあいたぞ 復刻のイベントで完凸させたが初期のミュウツーは大変だったんだな ミュウツー大変だったか?強化の周回要求数は多かったが高難易度は別に周回要らねぇし
1回か多くても5回?手でやったなぁぐらいの思い出しかないぞ 要求周回300越えてたから1日5回じゃ到底足りないぞ >>973
復刻ではどうだったかわからんが初回でその周回数じゃ専用のびしろ投入も凸もほぼ出来てないぞ
てかその程度の周回数だったら多すぎなんて声そんなあがんないと思う >>973
専用突破素材だけ取って専用のびしろも凸も交換してないならその程度だったかもな 確かVHを800周以上やっけ?
1日40周くらいした覚えがある >>958たておつ
正直ソロスイコンぶっぱ使わずに手動で初回ミュウツーを完凸伸び代20までやった奴はただのガイジ 確かVHが530回、Hなら1010回くらいで報酬全部回収できたんだよな
vhは今よりテンポ悪いマルチで1回3-5分前後だったし合計40時間以上やらなきゃいけない計算になる ミュウツーはオートクリッカー起動させて一晩寝ても要求数終わってなくて笑った覚えある
結局確か3回寝て終わらせた HはVHよりかなり脳使わないプレイで簡単に勝てて1周あたりの時間も短かったし他2人が寄生でも負けることなかったから途中からHで周回してた
VHはマッチングした奴1人でもハズレだと負けまでいかなくても苦戦して長引くから切断してた 当時からレベル上限120だったら少しは楽だったろうに >>983
ミュウツー復刻めっちゃ弱くなった気してたけどもしかして上限上がって楽になっただけで敵そのままだったのか? >>983
当時から上限120だったはずだぞ
11月頃に上限解放だったはず >>984
復刻は難易度下げられて周回数も若干減った 虫イベント言いながらせいぜい4種族しか出さないとか期待してる人たちが可哀想すぎる
進化できないストライクなのにハッサムくる!ってはしゃいでるの見て伝えるべきか悩んだわ >>988
ハッサムにならないの?ハッサム来ると思ってタマゴ出荷頑張って星1のびしろ20個集めてたのにw ハッサムならないのは後でツクシに持たせる予定あるんだとポジティブに受け止めとく クロバットにも進化できないあたり少し進化条件が特殊な奴らは進化しないのか 次のタマゴポケモンのレア枠は、ガルーラとラッキーかな?
レア枠は多分初代のサファリゾーンのポケモンやろ? このスレッドは1000を超えました。
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