【詐欺運営】ポケモンマスターズ241【ポケマス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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一行目に↓をコピペして3行にして下さい
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2019年8月29日(木)にリリースしたアプリ、ポケモンマスターズのスレです
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なときは別の人を安価で指名しましょう
指名がなかった場合は>>970が立ててください
▼公式サイト
http://pokemonmasters-game.com/ja-JP
▼国内向け公式Twitter
@pokemas_game
▼海外向け公式Twitter
@PokemonMasters
▼前スレ
【詐欺運営】ポケモンマスターズ240【ポケマス】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/poke/1588771637/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 8/29 リリース開始
数々の不具合、バグ、周回数のエグさ、手抜き仕様の酷さ等から返金騒動が盛り上がる
9/11 100スレ目にて初めてスレタイに【詐欺運営】が付く
9/13 クリティカットぐーんバグと装備素材の不具合がようやく修正+詫び石6000個
9/27 増税に便乗して石値上げ+アプデで未所持キャラの紹介文やステが見れなくなる
9/28 CMが放送開始されるもアフロのコネバンドを採用
10/4 コルニEXの砂嵐バグを僅か4日で修正 難易度がマジキチ化
10/8 凸バグがようやく修正されるも詫び石1000個で遅すぎ、少なすぎと炎上
10/9 アフロの長文謝罪レターが公開される
10/16 17日実装予定のカミツレが別のガチャにて何故か排出 15:40に緊急メンテが始まり、4時間掛かる
10/17 カミツレ排出の詫び石3000個配布されるも10/16 13:48という中途半端な時間から発生していたことが発覚して
確率操作+景品表示法違反の疑い
10/28 アプデで一部のオートの挙動がおかしくなり、大修練のイツキオート等が使えなくなる
10/30 キモリの進化エピ追加と告知されるも何も無し→翌日に追加+詫び石600個
11/1 毎日300個石が貰えるログボが開始、この辺りから石の配布が一気に多くなり井口の影響かと噂される
11/5 オートの不具合が修正されるも詫び石は無し
11/14 本来ミッション達成で貰えるはずの氷引換券Iと水引換券Jを間違えて設定され、コインにすり替えられる不具合発生
→その日のうちに修正され詫び石50個
11/25 アプデで120レベル解放 カトレアとカルムのボイスが再生されない不具合修正
12/5 サカキ&ミュウツーイベントが始まるも周回数がエグすぎる リリース開始からそのままだったタネガンの表記バグが修正
12/10 ギーマガチャが19日まで実装される予定だったのが12日で一旦中断される事が発表
12/12 メイ&デリバードが排出される オートでゲージ回復が爆速になるバグが発生
12/23 アプデでバディーズ観賞、ビンゴミッション、端末負担の軽減などで大幅改善
12/25 ↑のアプデでエリア攻略後に一々ポケセンに戻される不具合が発生していたが修正 詫び石30個
2020年へ続く 2020年
1/15 Bストーンボードが実装されるも相変わらず要求量がキ○ガイ、頭アフロが復活
1/27 クリメイのオートバグが修正、詫び石50個 EXの難度が緩和されるが緩くなりすぎてマルチに潜るメリットがさらに無くなる
2/5 DeNAが500億円の大幅赤字を発表 ポケマスが名指しで批判される
東洋経済「DeNA「400億円赤字」の先に見えぬ反転戦略 ゲームで巨額減損、期待の新事業も手放す」
https://toyokeizai.net/articles/-/329063
Social Game Info「DeNA守安社長、通常の3倍の開発規模だった『ポケモンマスターズ』では「反省が必要」 3Q低調も改修重ねて継続率改善、ハーフアニバーサリーで山を作る」
https://gamebiz.jp/?p=259382
現在も未だ景品表示法違反の確率操作について是正されず
運営側はガチャ操作し放題 【用語説明】
▼B技レベルと凸表記
B技レベル1=無凸
B技レベル2=1凸
:
B技レベル5=4凸(完凸)
▼バルク値(20/4/27 ver1.9.0にて廃止)
ソロバトルにおける敵からの狙われやすさ(タゲられやすさ)
HP÷2.5 + 防御 + 特防 (小数点以下は切り捨て)
チームにおいて上記計算式の数値が最も高いバディーズがタゲられる
装備やボードで上昇したHP、防御、特防も考慮される
なお、マルチではバルク値関係なくランダムでタゲられる
⇒編成のポジションから狙われる順番を指定できるようになった
▼バフ倍率と表記
+1(×1.25):あげる
+2(×1.40):ぐーんとあげる
+3(×1.50):ぐぐーんとあげる
+4(×1.60):ぐぐぐーんとあげる
+5(×1.70):ずばばーんとあげる
+6(×1.80):どっかーんとあげる
▼確率表記
10%:すごくまれに
20%:まれに
30%:たまに
40%:ときたま
50%:ときどき
60%:たびたび
70%:しばしば
80%:たいてい
90%:ほとんど
100%:(確定) 【今後のスケジュール】
5/14
バディーズ育成応援ログボ(計2,100ダイヤ)
かくとう育成、コルニ&ルカリオのボード拡張
ミツル&エルレイドPU(ボード拡張済み)
5/15
バトルヴィラ更新
5/中旬
第10回アフロレター(レジェンドバトルや今後のアップデート内容について)
5/21
ひこう育成、フウロ&スワンナのボード拡張
ミカン&ハガネールPU(ボード拡張済み)
5/25
神アプデ予定日
未定
伝説ポケモンモチーフ「レジェンドバトル」実施(みずタイプ弱点、6月予定)
四天王やチャンピオン等をモチーフとした高難易度バトルコンテンツ
イベント達成の証「エンブレム」導入
バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能実装
個別バディドロップ獲得の仕組み
ケンタロス、ニャース、ストライク等のタマゴ実装 ポケマス未登場キャラクター 【()表記はPV等で登場確定 】
【初代】
レッド〔通常〕、ブルー、ムサシ、コジロウ、カケル、アユミ、シン 、マサキ
【金銀】
ハヤト、マツバ、シジマ、ウツギ、ランス、ラムダ、(アテナ)、(アポロ)、ミナキ
【RSE】
ハルカ、テッセン、アダン、カゲツ、オダマキ、マツブサ、カガリ、ホムラ、アオギリ、ウシオ、イズミ、リラ、ヒース、ウコン、コゴミ、アザミ、ジンダイ、ルチア、ギリー
【DP】
コウキ、トウガン、デンジ、リョウ、キクノ、ゴヨウ、ナナカマド、アカギ 、マーズ、ジュピター、サターン、(クロツグ)、ケイト、ダリア、(コクラン)、ミル、ゲン、バク 、ハンサム、プルート
【BW】
キョウヘイ、N、アデク、ベル、(ヒュウ)、(デント)、(ポッド)、(コーン)、アロエ、アーティ、カミツレ〔BW1〕、シャガ、アララギ、アクロマ、ダークトリニティ、ゲーチス、ヴィオ、ロット、ノボリ、クダリ、バンジロウ
【XY】
セレナ、サナ、ティエルノ、トロバ、AZ、ゴジカ、パキラ、ドラセナ、(カルネ)、(プラターヌ)、フラダリ、クセロシキ、コレア、アケビ、バラ、モミジ、ジーナ、デクシオ、エスプリ〔マチエール〕、ラニュイ、ルスワール、ラジュルネ、ルミタン
【SM】
ヨウ、ミヅキ、コウタ、コウミ、マーレイン、ハラ、イリマ、スイレン、カキ、(マオ)、(グラジオ)、(ルザミーネ)、ザオボー、リュウキ、ダルス、アマモ、ミリン、シオニラ
【剣盾】
マサル、ユウリ、ダンデ、ホップ、ビート、マリィ、ヤロー、ルリナ、カブ、サイトウ、オニオン、ポプラ、マクワ、メロン、ネズ、キバナ、ローズ、オリーブ、マグノリア、ソニア、ソッド、シルディ、マスタード、クララ、セイボリー
【ポケマスオリジナル】
雫(仮)
・実装時期未定
グリーン(マジコス)、リーフ(マジコス)
ヒカリ、リーリエ 【※ガイジ一覧※】
下記IPをNG name登録推奨
・デヨガイジ
60.124.62.164
・エアプマクロマウントガイジ
125.201.110.92
・カトレアガイジ
182.251.180.172 >>8
part数ミスってるけど上のURLでpart241に行きます >>5更新
【今後のスケジュール】
5/14
バディーズ育成応援ログボ(計2,100ダイヤ)
かくとう育成、コルニ&ルカリオのボード拡張
ミツル&エルレイドPU(ボード拡張済み)
5/15
バトルヴィラ更新
5/21
ひこう育成、フウロ&スワンナのボード拡張
ミカン&ハガネールPU(ボード拡張済み)
5/25
神アプデ予定日
5/下旬
第11回アフロレター
6/中旬
レジェンドバトル「エンテイ」(水タイプ弱点)
未定
・四天王やチャンピオン等をモチーフとした高難易度バトルコンテンツ
・イベント達成の証「エンブレム」導入
・バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能実装
・個別バディドロップ獲得の仕組み
・ケンタロス、ニャース、ストライク等のタマゴ実装
1周年に向けた大型アプデ
・ゲンカイ突破の要求レベル修正
・技やスキルはバディーズ入手時から習得済みへ変更
・バトルスキップのどうぐ導入
・ゲンカイ突破、レベルアップ、進化、バディドロップ等の各どうぐ入手先のクエストを目的別に整理、入手量調整
・バディーズ強化に必要などうぐを入手できるバトルに限りスタミナ制導入(ヴィラ、マルチは対象外) >>1
▼前スレ
【詐欺運営】ポケモンマスターズ241【ポケマス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1588993915/
このスレは 242 です
>>950>>970
次スレは 243 で立ててください >>5更新
【今後のスケジュール】
5/13
ハッピーキャンペーン
→1日1回イベントバトルの報酬でバディドロップM、巻物、Pクッキー等のどうぐと交換できるチケットを獲得
5/14
バディーズ育成応援ログボ(計2,100ダイヤ)
かくとう育成、コルニ&ルカリオのボード拡張
ミツル&エルレイドPU(ボード拡張済み)
5/15
バトルヴィラ更新
5/21
ひこう育成、フウロ&スワンナのボード拡張
ミカン&ハガネールPU(ボード拡張済み)
5/25
神アプデ予定日
6月中
第11回アフロレター
6/中旬
レジェンドバトル「エンテイ」(水タイプ弱点)
未定
・四天王やチャンピオン等をモチーフとした高難易度バトルコンテンツ
・イベント達成の証「エンブレム」導入
・バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能実装
・個別バディドロップ獲得の仕組み
・ケンタロス、ニャース、ストライク等のタマゴ実装
1周年に向けた大型アプデ
・ゲンカイ突破の要求レベル修正
・技やスキルはバディーズ入手時から習得済みへ変更
・バトルスキップのどうぐ導入
・ゲンカイ突破、レベルアップ、進化、バディドロップ等の各どうぐ入手先のクエストを目的別に整理、入手量調整
・バディーズ強化に必要などうぐを入手できるバトルに限りスタミナ制導入(ヴィラ、マルチは対象外) ミツルはまあ無理かな
下手したらコルニの方が強くない? タマゴ増やすのはいいけどコンプできるようにはしてほしい
課金してまで図鑑コンプしてた人をスポイルするなよ >>1乙テンプレ乙誘導乙
明日からハッピーなキャンペーンが始まるのか ミツルのボード知らないけどBC加速性能どうなんだろう ミツルみたいな恒常は二度と引かないだろう
フェスで10%も星5あるんだから待つに決まってるわ てっきりインファとサイコカッターの二刀流かと思ってた 単純にレッドから一切引いてなければ数万以上ダイヤ貯まってて次のフェス来るまでにマジツレ、ナツメ、メリッサ、グズマ、プルメリ、シトロン、ミクリ、ミツル他がすり抜けてくる可能性があるわけだからな
そりゃ引かねーわ、凸する意味も趣味レベルでしか無いし 恒常2凸して早く使いたいなら恒常回すしかないな
すり抜けだけじゃフェスだけ引いても限界がある 砂場の平均年齢下げたいからミカンちゃんはお迎えしたい レッド終わってから一切引いて無かったが
あめ5でレッド完凸したから33000ダイヤ使って
結局はシロナ天井まで課金したよ。 なんだかんだ毎日1回のガチャしてるだけで図鑑は埋まってるな、新しいフェスもわざレベル上げりゃいいだけだ このスレじゃフェス以外回すのは馬鹿、みたいに言われがちだから当たり前の確認も必要 基本はフェス限しか引いてないのは話題でわかるよな
レッド以降ナツメ、グズマ、プルメリ、シトロンが結構使えて採用されてるけどいまいち盛り上がらないのに対してシロナにボード来たら盛り上がったし 別ゲーで「その内すり抜けるやろ」の精神で3年以上待ったことあるけど
このゲーム星5率高いし、すり抜けかチケット待ちでも良いかもね 高性能と言ってもヴィラ1日ガイジぐらいしかキャッキャ言わないからな
2凸前提とかは正直手も付けにくいし なんとなく欲しいだけならすり抜け待ち
3か月ぐらい待てるならチケット待ち
即2凸したきゃ即引き ミツルの性能見て改めてレッドの必中化とかB技に急所率上昇効果とかズルいと思いました ここ一週間このスレ見てて、プルメリの名前初めて見た気がする
すり抜けて来たけど強いんかこの娘 >>38
デヨがプルメリ大好きだからその内プレゼンしてくれるぞ プルメリはヘドウェ連打させるだけならわざレベル1で出来るしな
毒弱点相手にするなら最強よ >>37
ミツルもメガ進化すると急所率上昇するぞ
自己バフで命中率上げれば、基本必中みたいなもんだ ヴィラはともかくマルチはやりようによっては全然レッド以外も活躍できるはずなんだよな
イッセイチャンスやイッセイコウゲキの抜群ボーナスとか…もっと高難度のマルチがあればの話だが >>38
ボード解放できれば強い
無凸だと、毒適正マルチもない現状では微妙だが、
ヴィラの毒タイプ弱点の雑魚を散らすには便利だと思う レッド使わない縛りプレイはそれはそれで面白いんだが
テーマ統一ボーナスとやらが不穏な響きしかしねえ ミツルのT技は急所もACも1回1段階ずつってのがしょっぱい >>43
レッドと比べると急所率上昇でパッシブ圧迫しててT技は命中上昇ある分攻撃特攻バフがショボいからさ >>46
ジムリーダー、四天王、チャンピオン、ライバル、主人公、地方、タイプ
どの要素が来ても砂パは潰れるな
逆に晴れパは地方、タイプでボーナス狙えるから、大抵は問題ない
まぁ、あなただけの理想のチームを作りましょうと言っておきながら、運営の課したテーマに縛られるとかどうなんだって話だが 急所さえカバーできれば下手したらソルガレオの方が強そうだな ミツル&ラルトスなら引いてたな。その時はキルリアで進化を止めて鑑賞する
まあ、エルレイド前提だと技の問題があるから無理なんだけどな >>52
ミツルのことなら、特殊格闘アタッカーとしての性能はソルガレオよりも上だと思うぞ
ボード解放の差がデカすぎるし、ソルガレオは急所率よりもゲージ問題が痛い てかガレオさん今でもゲージ介護して貰えりゃ強いからな
ボードの内容次第でとんでもねぇアタッカーになり得る exレンブvhのアサナンとびひざで今日からランクルス一撃になったんだけど、サイレント修正? なんかホウオウむずくなったとか言ってる人もいたしこっそり難易度上げてる説はあるかもな 体感で言うなって言いたいが此処の運営カミツレから始まってこっそりやりまくってるからもう信用できんw カミツレの排出率0%をガチャで引けたのはもう完全に割合や数字は見せかけですよってバラしちゃったようなもんだからな
アフロは分かってないから不具合のお知らせだけで何の説明もないし300億赤字出すしどうしようもない ホウオウ5とユウキ両方やってみたが特に強くなった感じしないし気のせいじゃね 被ダメージが増えてるっていうなら敵の技レベルを最大に引き上げでもしたんかなと思ってダメ計回してみたけど、特にそんなこともなかった 大誤算2〜3対1なら例えヴィラのネームド相手にもアイアンヘッドで1400ダメ+怯みのずっと俺のターン出来て強いんだけどなぁ
レッドなら3対3でも3対1でも高火力出すし、シロナもレッド程はいかないけど高火力出す&怯ませ役がいるから、大誤算わざわざ使う理由が「好きだから」以外なくなってしまったわ
て言うかコンテンツ不足なのなんとかならんの?
難易度初期ミュウツー以上で周回するエンドコンテンツがそろそろ欲しいわ ヴィラやってるとズミさんの急所時急所率アップのパッシブが優秀なことに気づく
ズミさんはすでに結構強いからボード次第ではかなり強くなりそう 大誤算はマルチオート任せてる
レッドほどの火力じゃ無いが最後まで生き残ってる安心感
現状それだけ ダイゴのポテンシャル今のところ攻撃時攻撃アップにしてるけど他のアタッカーとの差別化を考えると行動時防御アップとかのほうがいいような気もするわ >>65
早くにbsb貰ったせいで完全に賞味期限切れ感ある
大好きだったのに… 対人実装するのが一番面白いと思うけどなあ
ターン制じゃないポケモンバトルってアニメみたいだし、奥が深くなるだろうし PvPとポケスペとアニポケ勢は否定されてんのに定期的に現れるな
まぁマジコス説明が嘘だったからその否定も信じられんが 対人実装する前にエンドコンテンツくれよ
ただ現状周回して得られるものを設定するのが難しいか ヴィラがエンドコンテンツとして用意されたもんなんですよ
尤もヴィラ実装までやってた連中なんて全キャラレベルマックス缶だだ余りみたいな奴ばっかりだったんだが ターン制じゃないとは言っても結局順番待ちゲーだしな
ゲージシステムもゲージ尽きるまで技使ってゲージ切れたら溜まるの棒立ちで待って溜まったら行動の繰り返しで戦略性がなさすぎる 対人戦なんて確率でのゲージ回復やB技カウント短縮の運ゲーになるだけじゃろ 9vs9じゃないと対戦はまともに機能しなさそうだから無理だろ 対人なら3人用意して進化エピソードみたくシングルでやる感じになると思う >>64
高耐久とB技後体力回復のおかげで体力の消耗どころか技の消費も抑えられる、こうげき1位の数値を持つアタッカー
レッドはともかく、シロナは天候大前提、回数制限技ありきの性能で、長期的に使うにはリセットが面倒
そんな周りの介護不要な高性能さがダイゴの強み
ダイゴもヴィラの人権だし、好きだからでなく強いからで使われてるだろ 俺みたいにホミカ最推し故に苦悩するやつもいるんだぞ
あいつどうすりゃいいんだ毒撒きとしてはキョウに遠く及ばないし火力ならプルメリでいいや状態だぞ どのタイプも大抵は☆5で事足りちゃうし
それでもホミカはまだマシな方だと思うぞ ボード来るまではうっすらと希望がある
ダメボード持たされた時が真の絶望 レジェンドバトル前にキョウのボード解放きてほしい
毒でエンテイ削りたい さすがに1体のボス相手だと猛毒は通らないか毒と同じ処理にされるくらいにはされてそう 今月ボード開放少なくない?
ひこう育成イベやるならピジョットも開放しろ マスでホミカは嫌いになった
バンドやってる女はもれなくゴミ エンテイに向けて水ポケを育てましょう!
→ボード解放なしw
→ボード解放してもしじみ無しw
しじみの取得方法見直します
→共通から個別の交換レートと750個と言う要求数見直すだけでよし
運営って馬鹿なんですか? しじみクソ周回廃止だけはなんと言おうと有能対応
文句言うのはマクロガイジだと思ってる 現状でも余りまくって使わないキャラに吐いてる状態だからな しじみの獲得手段がほぼドロップチャンスのみで周回を強要されてたのが問題だったのであって
大修練やミッションで一定数獲得できる上でドロップチャンスという選択肢があるのならば何の問題もなかった 実際経験したわけじゃないけど
チャンス発生自体ランダムな上、ソロでは取得させたい奴にB技撃たせなきゃいけないとか
よくそんな面倒くさいことやってたな
オート周回出来るならまだ分かるけど 普通にやってたら1日の取得数なんて10前後のあってないようなシステムだったから大修練だけで完結するようになって適当勢でも多少ボード改造に取りかかれるようになったのは良い事よ 所持上限に関してお知らせで気をつけてね!の一言書くだけで何もしないあたりふざけてるけど、しじみチャンス廃止はよくやった 俺のゼニガメが技覚えないんだけど、これどうすりゃいいの?公式見たり情報探したんだけどどこにも書いてないから分からなくて困ってるんだ。誰か助けてくれ… >>98
アイテムが足りないのか
単にやり方が分からないのか >>91
よう、アフロ
それってやっと普通になったって言うんだぜ? 普通の改善ができる奴、それを評価できる奴は有能
叩くことしかできない奴は無能 もともとできているのが普通なのに
下げまくった状態で上げれば「やればできる奴じゃん」って高評価になりやすいからな、チョロいわ 他の個別しじみ獲得の仕組みを同時に導入していればしじみチャンス廃止は有能って言えたんだがな
先にしじみチャンスだけ廃止して新たな仕組みがいつ導入されるかは分からない無能って言われてるんだぞ ボード開放が遅すぎるが故にボード開放されたキャラは片っ端から育成したくなるがしじみ供給足りない 不良が普通の生徒並になったらやけに評価してくれる奴 しじみ漁廃止を評価はしたがマイナス100点がマイナス80点になっただけで依然としてクソなのは変わってないからな勘違いすんなよアフロ >>72
最近復帰したから知らないけど公式でやらないって名言されてるの? >>107
アフロは約束守らんから意味ないかもしれんが発言は発言なのでこのインタビュー常に載せておいた方が良いかもしれんな…
何回この話が出てきたかわからん
『ポケモンマスターズ』バトルや育成、伝説ポケモンの存在などはどうなる?プロデューサーの佐々木氏に直撃インタビュー!
https://app.famitsu.com/20190724_1483093/
――対戦型のマルチチームバトルはあるのでしょうか?
佐々木 本作に関しては仲間といっしょに強敵に挑むことを重視しています。そのためPvPは未実装で、今後の実装も未定になります。
他
・タケシ&バンギラスについてもそうですが、バディーズの組み合わせは基本的に本編で実際にパートナーを組んでいたトレーナーとポケモンから選んでいます。
・今回改めて声を当てるにあたって、お客様が聞いたときに違和感がないようにと考えながらキャスティングを行っています。 pvspはいらないかな
それやりたかったら本編やれで済む話だし pvpやランキングは課金煽るのに手っ取り早いからな
キャラゲーでやると反感買うだけだし実装はないだろうけど
そもそもこのリザマスで課金して対人強くなるシーンが想像出来ない 流石に対人始まったらついていけないわ
あとギルド的なのもやめてほしい 互いに結論PT使って、開幕リザードンにバフ盛りまくって
同速争いを制して先に熱風ぶち込んだ側が勝つゲームになりそう 同じ相手と戦わせてタイムアタック…あかんこれじゃFFRKや 先行か後攻か決まるのが先に技をタップした方だから早押しゲーになるわ
開幕タップ連打して先手取れなかったら降参 GOすら大失敗したから実装しなくてよかったかもな
コマスターは完全に対人主体に振り切ったが 対人はいらねーわ
急所無効や怯み無効付けようにもクッキーガチャで詰む スマホにだってちゃんとしたゲームもあるるんだし最初から諦めるのは違うだろ
あとサトシも出たっていいんだぞ >>122
>>109
――テレビアニメ版で登場したオリジナルのトレーナーたちが登場する予定はありますか?
佐々木 とくにはないですね。今回はあくまでもゲーム『ポケットモンスター』シリーズに登場したトレーナーたちが出てくるとお考えいただければと思います。 スパロボのコンプリートボックスにも対人戦あったなあ
元々1人プレイ用に調整されたシステムで対人戦やったら
どれだけクソゲーになるか学べる良いゲームであった ゲームデザイン→失敗
マルチ→失敗(改善中)
伝説イベ→改悪
キャライベ→失敗
キャライベ改→失敗
エンコン→失敗
育成→失敗 サトシは出るのになんでシトロンは梶君じゃないんですかァッ!?
って腐が発狂する
じゃあ梶シトロンも別キャラで出せば良いじゃんってなればもうそれこそカオスだな、アフロの限界値を超える サトシはアニメ版レッドみたいなもんなんだから、サトシが出せるならアニメ版シトロンもいけるいける ポケマスってクソ化したキャラが多いアニメアンチなんじゃないかってくらい真っ当な人格者が多いし
アニメのわがままなガキとかゴミみたいな劣化キャラはむしろ絶対出てこないだろ 割と丁寧にアニメとは別物だってずっとやってきてると思うんだが
未だにサトシがどうとか言うやついるのか
シトロンの声が梶じゃなくてヤダヤダっつってる女共と同レベルだぞ 原作後の性格+原作厨の監視下で慎重なんじゃね
少しでも変に付け加えると全世界からコレジャナイ言われるし剣盾キャラもDC終えてキャラ確立させてから出すんだろうな
旬は完全に過ぎてるけど XYの女主人公はどうなるんだろう
ニャオニクス♀なのか 個人的にはフォッコで来てほしいけど サトシはコラボでもやらない限り出さないのは分かる
ピカ版で本編逆輸入のムサコジの扱いが一番不明 悪の組織は全部ブレイク団になってるからボスじゃないとポケマスには出てこないんじゃね
幹部もワンチャンあるかもしれんけど XYまだ御三家どれも出てないからどれになるかはわからんな
ヒカリポッチャマガイジみたいな奴湧かなきゃいいけど ネームドロケット団員はアポロアテナランスラムダと結構いるからどこまで出すのか 初期にサトシゲッコウガのデータ入ってたせいだな
モブにケロマツ持たせるもんだと思ってたけどそっちはタマゴ産の劣化品で良いからカルムに強いゲッコウガちょうだい ヒカリ期待してるんだけどゴミ技筆頭の反動技持って来そうなんだよなぁ…
マジコスリーフとかボード解放ユウキも控えてるし上手く差別化して欲しいわ 反動は相手に与えたダメージ比じゃなくて、現状自分の体力比にしてほしい 反動って相手への与ダメ依存なの?
HP実数値が 敵>>>味方 なのにおかしくないか
リザードンいないからエンブオー育てようと思ってたのに 初期キャラのカスミがピカブイ出身だし、ムサコジは十分あり得るのでは 誰も使わなくなったせいで実は反動ダメージほとんど無くなってるんじゃないかと思って試したわ ピカブイと言うが元のピカ版の時点であの衣装だからなカスミ バトルヴィラやレジェンドバトルみたいなのより、野良高速マルチでワイワイやりたい
リリース日からやってるけど、一番楽しかったのは砂嵐アセロラなんだよな >>148
いや、公式サイトにカスミの登場タイトルとしてピカブイ等と書いてあるのよ
タケシはHGSS等になってるんだけどね >>143
最初からドダイトスならウッドハンマー持ってきたかもしれないけどナエトルだから覚えないし
アタッカーだとしてもタネマシンガンとタネばくだんとかになりそうだがなあ
そもそもアタッカーじゃない可能性もあるぞ メガシンカで技が変わるっていう本家にはない謎仕様があるのに普通の進化では技変わらないって変だよね
技構成に要らん制約かかってると思うわ 別にナエトルがウドハン使ってくれても構わんけどなあ
あ、反動の仕様はどうにかしてください 飴も賞味期限切れで、強制換金なんて言わないよな?
もう少し飴貰わないと、次のポケモン育てられない。 今日:ハッピーキャンペ
明日:ミツルpu、格闘イベ
明後日:ヴィラ更新
これは大盛り上がりやろなぁ ヴィラは休憩期間ないのキツい
まあやらなきゃいいんだけどさ まぁダイゴやレッドの傾向を見るにこれから控えてる女キャラよりミツルの方が売れる可能性はあるか エーテルファミリーなんて100%売れるし原作補完できる余地も多いんだからさっさと売れよ
出し惜しみしてる場合じゃないだろ エーテル財団関係者なんてザオボー以外全員確実にウケるな アローラはガラルに次いで平均的なキャラ人気高いからな
アローラガールズとか☆5で出すしかないし ルナアーラにタイプ:ヌルにウツロイド
あの一家伝説まみれや ムサシ+ニャース
小次郎+ソーナンス
マジサカキ+ペルシアン アニメでは第2シリーズになった途端、サトシがドガースの記憶を無くしててえぇ・・・ってなったような思い出がある
あんだけお前戦ってたじゃん、なに図鑑で調べてるんだよ的な 強化アイテム枯渇したから全力でイベクエ回ってるけど
ボックス開ける時間も考慮すると300箱が限界っぽい 多分すぐ無くなるな・・・ ハッピーチャレンジ、報酬がしょっぱい上にバトルのやりごたえゼロ…
ログボを瞬殺オートバトルに変えただけじゃん 50枚貯め込んだバトル回数チケットつかうか
クッキー取り放題wwwwwwwww 緑チケット一枚ドロップしたからばりばり星3にしてシロナに食わせたら砂嵐威力上昇付いた
サンキューアフロ 運営の皆様、ありがとうございます。
ユウキとヒガナに特攻ダウン無効が付きました。
バトルヴィラサボってごめんなさい。 最終日に回数チケット使ったらハッピーカーニバルになるんけ? クッキーもだが巻き物も大盤振る舞いか?
ドロップだから確実に落ちるわけじゃないんだろうが
まあ今月ヴィラサボってたからありがたいけどね ハッピーチャレンジおいしくない?回数券使っていいよね ドロップは10枚で
その中からレア度3種類を振り分けてんな
緑2金2銀6だった ヴィラマルチなんかに回数券使うんじゃなかった
三枚ほど使っちまったよ クッキーガチャを回させていただけることに感謝するスレ民多数
やはりポテンシャルはガチャにして正解だったようだねアフロ チケット全部吐いてやっとユウキに特攻ダウン無効つけられたわ
虹3個出たらうまいな ハピナスイベだからモミさんが相手してくれると思ったのになあ
ホープトレーナーもかわいいけど イベントミッションあるっぽいから今より後でチケット使う方が良くないか またクソみたいな運依存のゴミイベか
ストレスしかたまんねぇな 絶対アフロプレミアム回数券の存在忘れてるだろこれw なんかエリア詳細のドロップ報酬の個数表示バグってないか?
単に1-10表記がバグってるならいいけど、本来は1つずつしか落とすつもりなかったのでは いや忘れてないだろ
こういう時に使わせるためのチケットだろうし >>190
最終日使えたら今までヴィラ登ってるのアホらしくなるな
ただ最終日までに即修正入る可能性もある ミッションの表記を見るに最終日だけ同名の別物扱いのエリアに差し替えられてその初回報酬でかがやく10枚だろうね >>191
巻物も落ちないしな
ミスなら今のうちに回数券使いまくった方がいいなw とりあえず速攻でデイリーチケを回数券と交換しましたわ
ダダあまりしてたしええか だ、ダメじゃ
このデイリーチケットはピカチュウを凸するために取っておくんじゃ・・・ 10枚ドロップは確定だが配分が確率で最終日もドロップ量自体は増えないけど輝く10枚で固定になるって感じか 普段使いパ、自分の手持ちだと無駄バフとか色々考慮して
マチス(技未拾得)クリメイ(くちばし未拾得)シロナが一番早いかもしれない
マチスが結構爆発してくれて助かる >>200
2凸してるなら、それ以上はいらんよ
ピカ様はアタッカーでなく無限傷薬兼BC稼ぎ要員
ボード全開放できたらOK 2周目以降全然緑チケット落ちなくない?
試行回数少なすぎるから気のせいかもしれん バディMのために大修練にチケ使った人可哀想 あとヴィラマルチもか 多少運が絡むとはいえクッキー大漁は嬉しいな
試行回数増やせるおかげで目当てのポテンシャルが付きまくる 8日分あれば全交換できるからピカチュウ凸する分は余裕で余る 今のところ卵ポケモンの友情レベル最大までは上げられないけど、これ最大まであげて星5のびしろも全部突っ込んだらステータスどうなるんだろうか ピカ様は傷薬切れてHP減ったらボード変えてアタッカーになれるのも強みなんで5まで上げるのも全然アリではある
けど今はチケット優先しとけ 銀チケが10枚来る振り分けもあるから注意な
獲得ドロみて×3以外はタスキル推奨 ミッションに対象クエストが二種あるから最終日にクエストが追加されるのは確定か
解析纏めてるツイ垢によると初回報酬で緑10枚確定らしいけど通常ドロップ枠が今のクエより良いのか気になるな 1-0緑
1-0金
1-0銀
10巻物
巻物は飽和してんのに「ごく稀に〜」の枠なんかな。こいつだけ引き換え上限付いてるし
バグってのか仕様なのか分からないそれがアフロマスターズ ヴィラマルチが途中からリタマラ対策されたらしいしこれも無理やろ ヴィラマルチ回数券数十枚使って回った奴w
ハッピーイベ数枚分の努力ご愁傷様ですw >>213
泥の有無でタスキルはできるけど獲得してからはタスキルできなくね? タスキル無理やったわ 何回タスキルしても×1のまま 報酬固定されてますね……
前からヴィラマルチ対策されてるの知らんかったわ 劇場版ポケットモンスター
チケットが修正される前に使う派VS最終日にアフロがミスって泥報酬を緑10枚にしてしまうに賭ける派VSチケット無いよ派 一応最終日に追加されるクエの解説情報出るまではチケット温存した方が良いかこれ ホウオウに特攻ダウン無効ついたやついる?
もしかしてロールと違うやつつかないとかないよな はいクッキーガチャ爆死
せめて今ついてるやつは出ないようにしてくれよ 特別ステージで回数チケット不可の可能性もあるしそれまでにそもそも修正入るかもしれん
駆け引きだな アセロラのポテンシャルって攻撃時防御ダウンとかでええんかな 冗談抜きでヴィラやるのアホ臭くなるバラマキ具合だな ここの運営はカミツレの件でロルバ出来ない事晒してるから修正される場合マジでやり得なの怖すぎるわ >>230
完全サポならそれで良いんじゃない
防御↑ほど威力アップボードを考慮して攻撃時防御アップも面白いと思っている >>220
振り分けの判別は無理 確実に緑金チケが欲しいなら3泥が出るまでタスキルすればいいじゃんって思ったけど対策されてた
でも銀10の振り分けは許さん >>230
自前で防御バフできるから急所無効が安定
とはいえアセロラは耐久特化にしてもそんな固くないんで壁性能高くしてもしょうがないと思うなら防御ダウンでいいと思う やっとジュカインに特攻ダウン無効ついた
合計12個ぐらい金クッキー使ったぞこいつ グソクムシャ2凸できたーー!!
グソクムシャにクッキーってなに食べさせたらいいのん シロデスナに急所無効
オノノクスに混乱耐性9
ミュウに急所無効
リザードンに急所時2
ガブリアスに急所時2
ジュカインに特攻ダウン無効
他にオススメある??? アタッカーのポテンシャルは
ガブリアス以外は
急所時威力上昇2一択でいいんですかね 攻撃時防御ダウンって本当にあるのか? ってくらい出ないな >>241
ジュカイン
キングドラ
レックウザは
特攻ダウン無効がありましたね 最終日まで待とうと思ったけどなんか修正されそうだし今のうち回っとこ デスナってそんな長生きして欲しいもんかね
ヴィラなら食らう前に怯み運ゲーすればいいし きらめくチケはばりばりと交換が安定
銀色のクッキーはばりばり以外、基本的に下位互換だし(アイリスやナタネみたいに無効でなく敢えて耐性を付けたい場合もあるが)
かがやくチケはしっとり>ばりばり>さくさくの順に需要が高そう 地味にまもる持ってるバディーズおらんのな
キングシールドの攻撃デバフないかわりに使用回数他の先制攻撃と同じ3回とかで実装してくれんかな
高難易度クエで大活躍やろ >>244
結構出るけどなあ
星2以下使ってるよね? 交換にあるMしじみ50って桁一つ足りないだろ
これじゃあ大修練と大差無いぞ >>249
ばりばり星3
星2以下でも出るけどゲロマズ確率 >>252
>>254
もち
下手したら一度も見てないレベル… 上にも書いたけど今回のイベントミッションは
以下のどれかを計◯回クリアしよう
・ひとりであそぶの「VS パシオのトレーナー」
・ひとりであそぶの「VS パシオのトレーナー」
ってあるから名前は一緒だけど内部的には2種類のエリアがあることが分かる
この間のグリーンのイベとか考えても期間を半分で分けたりしてエリアを更新することは考えにくい
なら2種類目のエリアは最終日専用で、その初回報酬として緑チケット×10が設定されてると推測できる。つまり回数チケットを使っても2回目以降は今と一緒か最悪何もなしって可能性もある
長文ですまんが結論としては、
回数チケ使うのを最終日まで待つのは多分無駄だよってはなし >>255
いまやったら出たんだけど、急所時威力上昇2って微妙?
9狙うのがいいのかな? あーこれクッキー選べるから好きなのだけ増やせるのか
こんがり増やせるの無茶苦茶いいじゃん… 取り敢えず持ってるチケットは全部吐き出したわ
好評なら定期的に開催してくれるやろ(たぶん >>260
おお!やったー
グズマが強くなったぞ! のびしろも7毎使ったし! >>258
コングラチュレーション
それが最適解だから安心しろ
急所時は2が最もいい奴だから 銅クッキー
ばりばり→金(8種)0.6%、行動時2(4種)が1.5%
しっとり→金(8種)0.57%、耐性6〜9(6種)が0.55%
さくさく→金(10種)0.49%、耐性6〜9(8種)が0.46%
銀クッキー
ばりばり→金1.25%、行動時2(4種)が9%
しっとり→金1.5%、耐性3〜9が3.36%
さくさく→金1%、耐性6〜9が2.81%
銀ポテンシャル(レア度2)
さくさく耐性9→アイリス専用
しっとり耐性9→ナタネ専用? >>263
ためしにイベントのハピナスに攻撃6バフ+急所+防御6下げの状態でバディーズ技打ったら10万くらい火力出たわww
きもちええ〜 プレミアム券何回か取り逃したせいもあって10枚だから迷う >>240
ガブリアスは砂嵐時威力上昇3のがよさそう
ガブ以外は全部無難じゃないかな?
他は
ミュウツー、ルガルガンも急所時2
ルカリオに全ダウン耐性9(ボードにインファイト後後全ダウン解除3があるが)
ロトム等の壁全般に急所無効
フウロも壁だが、ガブリアスと相性がいいから砂嵐無効もあり
ヨノワールはノーマルor悪ガード こんらん耐性って9がつけば自傷確率が元の1/3から9割減で1/30になると言う事で合ってる? シロナに砂嵐威力上ポテンシャル付いた場合って自前で持ってるのと重複するんだっけ >>273
重複するけど同名称のバフは加算だからボードの砂時威力上昇取ると急所時威力UP2の方がが火力出る >>273
〜時威力上昇系はパッシブもポテンシャルもボードも全部加算(砂嵐時威力上昇5と3なら合計1.8倍)
地震の最大火力を求めるなら砂嵐時威力上昇3だけどB技の火力や砂嵐なくなったあとも考えるなら急所時威力上昇2
お好みでどうぞ >>270
これにさくさく★2の耐性9入れたら需要的に完璧な一枚に
自分は分かるから別にいいけど >>279
別名でも加算だぞ
だから、砂パ前提なら砂嵐時3のがいい
急所時2もマルチ運用等を考えればありだが >>274
混乱って本編だと1/3だけどこのゲームだと30%な感じ?それとも3.333…%の小数点以下は切り捨てなのか 最終日に報酬10倍になるらしいが
チケットはそこで使う感じか? 10戦やってドロップ見てみたらちょうど70枚/23枚/7枚ってなっててガチャの確率と同じことに気付いた このタイミングで回数券有料販売しないのがよくわからない >>289
初回報酬だから回数券使っても意味がない 砂嵐3出たけど急所出ないかちょっと粘ったがでないから砂嵐3で行こう シロナ1凸だから飴食わせるか悩むわ
勿体ないオバケが出そう >>293
なんかパラス何匹殺せるかチャレンジみたいだな シロデスナは攻撃時防御ダウン付けて完全にガブの相方特化にしたわ マジでドロップ率ミスってる可能性あるからチケ全ツッパしちまった…
30枚で巻物1回も落ちなかったわ フウロに付けるポテンシャル悩むな
無難に急所無効にするか怯みハメと合わせて攻撃時防御ダウンにするか シロナなら優先度は置いといて、強いしすり抜けで出ることもないし全く勿体なくないでしょ ポテンシャルとか全くやってなかったけどこれを機会にやってみるか >>301
>>303
自分もそれがしたいんじゃ〜 >>291
それな
今出したらかなり課金する人いるだろうに… フェス天井まで回して
星5 5体でした
天井でマジツレ取れましたははは >>303
フウロはタンクさせるには微妙に弱いから、他にタンク入れる想定で防御ダウン狙ってる
2凸必要だから怯み型がいつになったら使えるかは分からんけどね >>311
やっぱ表記おかしいよなこれ
本来は0個〜1個しか落ちない様に見える メタグロスにピンチ時威力上昇2ついたけどいらんかな? >>310
こういうことざらにあるから、お目当て手に入れたら即撤退だわ
目当てが天井間近まで出なかったら、天井するだろうけど >>308
クッキーが今飴に次いで報酬の目玉だから
金と引き換えとは言え増やされると新規イベントが組みづらくなる >>304
ラストエリクサーにしてもしょうがないし気楽に使っちゃうわ
>>311
この表記気味が悪い
前例あったっけ 巻物はチケット26枚で30枚くらい落ちたわ
あとはプリムに行動時系とダイゴになにか付けとくか >>319
耐久ある方だし、こらえるもあって生かしやすいからありっちゃあり >>322
シロナ出た時にはもう360とかだったから潔く天井までいったね 行動時特攻アップと特防ダウンが切実に欲しい
何で物理方面しかないの >>319
こらえる持ちだから使えなくはない
ただ、素の耐久が高く、メガ進化で回復もするからなぁ
急所時2、攻撃時防御ダウンとかのが強そう >>326
サンガツ
急所時威力上昇とかも狙ってみる プリム行動時Sアップ付いたしダイゴには攻撃時防御ダウン付いた
とりあえず今欲しいのはだいたい出たわ 最終日に再戦チケット使えば1回で10枚ずつ貰えるのかこれ 俺のグロスは行動時素早さアップ
素の素早さ低い上にバフも無くてゲージカツカツになりやすいから割と便利 あーSアップもいいな
ゲージ回復間に合わないこと多いし ヒガナ=サンのボードがないからクッキー使いたくねぇな グロスに攻撃時攻撃アップなんだが変えたほうがいいかね >>329
物理面の強化ばかりなのはそもそも高威力技が特殊に多いのと、リザマスを抑制するための処置だと思ってる >>337
伝説のボードが来るのはいつになるやら
それに仮にボード来ても、
混乱に関してはアイリスの例があるとはいえ、特攻ダウンはせいぜい技後ダウン解除3か4
ワタルもってなくて、しっとり余ってるなら普通にありだと思うよ カミツレ事件以来の祭だな
チケット温存してた奴とそうじゃない奴とでヴィラ何ヵ月分の差になるやら
問題はチケットが修正されるかどうかか、あとますますヴィラやるのがアホらしくなるな >>339
それはそれで自力A6イケるから良いと思うぞ
個人的にはバレパン終えてゲージ分アイヘ撃ち終えた後の保険にP技後素早さ↑が理想的ってとこ >>343
今日だけで取り敢えず5キャラいいポテ引けたわ。チケットそこそこ溜めてたからな
まぁそういう勢には確かに美味くはあったけど極端過ぎてただでさえ少なそうなチケット溜まってない新規とかやる気失せて逃すだけだろこんなん >>344
ゲージ分威力上昇以外は
〜時威力上昇xで、1.x倍
抜群時威力上昇1なら1.1倍上昇
ただし、〜時威力上昇xが複数重なる場合は乗算でなく加算される
つまり、1+x@+x➁+xB倍
抜群時威力上昇1と砂嵐時威力上昇5が重なれば、1.6倍上昇 カトレアとかハウに付けるポテンシャルって何がいいのかなぁ?
急所バフ持ってないし技ゲージ分は下方修正されちゃったし シロナアセロラのあとひと枠が欲しい
フウロは相性いいけどもっと砂嵐っぽいポケモンがいい ポテンシャル難しいやつは誰と組ませるかで決めてるわ
ダイゴをフウロと組ませるならすばやさアップや防御アップは不要で、攻撃時攻撃アップや威力上昇系のポテンシャルが欲しい(もしくは急所無効)
トウヤとかと組ませるならすばやさ、攻撃アップはいらんから防御アップとか欲しくなる >>352
PT単位でポテンシャル考えるのいいよね… 素早さの元値222のグロスが3段階Sアップしたとして+111
これでどんだけゲージ回復が早くなるのか知れてるような
それ自体悪くないけど他のポテンシャルが強い 最初の10連にバディドロップ1000個とか付いてたら回しちゃうかも >>355
悩ましいんだよな
2凸で優秀タンクだからピックアップ時点で注ぎ込む価値もあると思う 行動後S上昇は地のS高かくてSバフ持ってないやつじゃ無いとあんま恩恵ないだろうね シロナ 美しい
アセロラ 可愛い
ミカン 可愛い
最強じゃん >>359
一周年にデカいガチャでもやるんかなとか思うと中々ね
砂パとかいう美女パは組んでみたいけど
>>360
これ以上の引きがあるのか >>349
カトレアは若干脆いとはいえタンクにもなるから、急所無効が無難
ハウは下がったとはいえゲージ分威力上昇でいいんじゃね?
素早さ分B技威力上昇があるから素早さUPのポテンシャルも相性悪くないが、自バフだけで最大値まで上がるしな アセロラミカンシロナの3Pください
もちろんシロナ受けで ユウキに行動時すばやさアップつけてタネマシンガン連打するの楽しそう 回数券使えないように修正きてもいいいなら待てばいい、 アセロラ結局攻撃時防御ダウンつけたけど結構銀クッキー消費してしまった
砂パwith大誤算でユウキSEXボコボコにするの楽しい 砂パは出身地方もタイプもバラバラだから特定組み合わせ強化絶望的なのがね アセロラ普通に大人の声で自分のことちゃん付けしてるのが凄い違和感ある >>371
プレイヤーに不利な修正は遅く、有利な修正は早いと非難受けてたわけで
流石にそんな修正はしないだろ >>366
ほんとだ3枚ドロップしたわ
その後2連続でドロップしなくてプラマイゼロになったけど プレミアムチケット意外と配ってないんだな
1枚も使った記憶ないのに4枚しか持ってなかったわ 砂パ:美女揃い
晴パ:ハゲ
雨パ:グリーンのハーレムほぼ確定
霰パ:素質あるのに空気 ヴィラやってないから巻物がたりねー
さすがにこの交換レートで巻物はないわ… 結局ハッピーチャレンジ16回やって緑チケット13枚
まぁまぁかな プリムも適正は霰なのに砂パ出張できるしな
つーか霰パが空気すぎる 初回込み20周したけどポテガチャ勝ちすぎてチケット余っちゃった
期限は3週間以上先だけど回りすぎると交換が大変だな 聖剣3のシャルロットがアセロラ声でZワザのポーズしてて草 >>378
雨パのアタッカー枠はグリーンでなく2凸イブキじゃね? 周回が多すぎるという要望に対して、1日1回制限で報酬は極端過ぎるな >>382 >>386
マジか知らんかった
というか配付キャラのボード拡張方法すら知らないわ
今回貰った飴上げればいいんか トウコ(S151×1.8=271)とか素早さ死んでる
ニトチャ6回積もうが到底「短所が補完できてます!」とは言えない元値の低さ
50とか100上がれば一見してゲージ回復早いなら話は別なんだけどその辺り詳しいプロの意見が聞きたい
逆に日本晴れハゲはSバフのやりがいがあるんだよな まぁ雨パは2凸マジコスグリーン.ナギ.フウロorシトロンになると思うけどな 思ったんだが、これいずれ技アメも同じように大盤振る舞いするイベント来る可能性もあるかね
今チケット使っちゃって技アメ取れなくなったりしないだろうか 素早さのバフは他のステータスより上昇幅大きいぞ
6段階アップで2.6倍にはなってたはず >>393
ポテンシャルと違って飴の大量配付はガチャに影響が出るからばら撒きは無いやろ
逆に言えば売り上げに直結しないクッキーを今までこんなに渋ってたのが謎 前にスレに貼られた奴
素早さランクの倍率
+1…1.5倍
+2…1.8
+3…2.0
+4…2.2
+5…2.4
+6…2.6倍
マイナスのランク補正は逆数 >>393
1周年で何か更に美味しいのが来るかもしれないし来ないかもしれない
俺はラストエリクサー症候群になりたくないし使ったけど フレアドライブは追加効果多いせいで反動も威力もウマツレのワイルドボルトの劣化
ウマツレはステータスは高くないけど素早さは高いしP技後素早さアップ2も持ってるから技の回転率はいい
サブウェポンのスパークも結構優秀だし次回急所バフあるからB技の火力もでる
マジでトウコは救えない性能してるわ >>393
飴は天井とほぼ同価値だからなぁ
技飴の大盤振る舞いはほぼ無いものと見ていいかと 特高無効出なさすぎ狂ったように同じのつきすぎだぞ明らかにやってんだろクソアフロ >>406
あれ目に見えて上がってるから2倍なんじゃないかと思うわ しっとりクッキー3 20回で
ミュウ 急所無効
ロトム 急所無効
ジャローダ 急所無効
キングドラ 特攻ダウン無効ついたぞ… ゲージ加速2は場に出てるのがそれ一体だけなら回復速度1.5倍
ちなみにチェレンがゲージ加速4持ってるぞ(こっちは2倍) ぶっちゃけ壁にはノーマルガード付けたいわ
地味にすてみタックル使ってくる奴多いんよ ミュウは個人的にはバインド無効のほうが役立つと思うんだよな >>99
アイテムっても友情上げる金のお菓子はまだショップに並んでないんだけど、お菓子あげてれば技自動で覚えてくれるの? 今までの銅銀金ばりばり全部こいつに食わせてたけどようやく報われた
アフロサンキュな。どのくらいサンキュなっていうと幽遊白書で桑原が幽霊の幽助に言ったくらいサンキュな。
https://i.imgur.com/0vS5ON1.jpg ミカンちゃん大好きで常時ミカンちゃんで組む予定だから急所無効は外してる
けどこんなん特殊事例だから普通は急所無効安定だと思う
こんがり貴重品過ぎるんだよな >>414
だいばくはつとかギガインパクトも多いよね
抜群や急所ではなく確実に高火力をぶつけてくるから
急所無効なんて限定的なのしょーもないいらんとしか思わない >>420
急所無効外すならガード系が欲しいからこんがりってこと
文章悪いわごめんなさい ルカリオに全ダウン耐性9付けて何回かインファイト打ったら、特にパッシブ名が表示されるでもなく普通にBD下がったんだけど、これ効果は発揮されてるんですか? >>415
ヴィラやってるとバインド使う奴そこそこ居るからなぁ
俺もオーキドはバインド無効にしてる >>422
効果発動率9割減ではなく
能力下がり幅が9割減 >>422
全ダウン無効と違って下がりはするけど下がった時の影響が抑えられてる
ダウン耐性の効果が発揮されるのはステータスランクが-1以下の時だからバフであげたやつが下がった時は恩恵ない >>425
>>426
なるほど、下がり幅のカットなんですね
ありがとう リザードン封じって、シンプルにヴィラみたいな高難易度ステージにおいて、弱点倍率を上げればいいと思うんだよね。モンストみたいな感じで。
低難易度や周回ステージは爽快感が必要だからあまりオススメされないけど。 >>422
それちょっと考えてたんだけど使用感どんな感じ?
無効じゃなくて、倍率軽減なのは知ってるけど、実際意味あんのかなーと >>387
海外はジェンダー厳しいから性別は無さそう
ポケgoが流行った要因の一つが性別をやめてスタイルになったことだし すげーおかしな話だけど
ヨノワールにノーマルガード付けたわ ☆1クッキー交換の分は強化マニュアルの方交換してもええのか?
正直ポテンシャルより強化マニュアルのが足りてないから迷う ☆1クッキーでも金ポテンシャルが20回に1回くらいでつく気がするからクッキー一択だわ 強化マニュアルなんて後で腐る程余るしな
星1でも良ポテは付くからクッキーにしといた方がいい 了解後のこと考えてクッキーの方にしとくわ
ありがとう >>430
性別パが無理ならチームスキルって本当にただの妄言だわ…
自由に好きなバディーズピックしてドリームチーム組むゲームでしょ佐々木さん! >>431
非常に効果的なのも分かるし違和感も分かる ドロップ報酬表記が気になるけど1-0が気になるけどクッキー特需ありがてえ >>437
明日からの育成イベで強化本は沢山手に入るので周回しまくりなはれ 銅クッキー一発で急所2付いたから銅もちゃんと交換しとかないと
ヴィラマルチのデイリー分もあるから馬鹿に出来ないんだよな ポテンシャルにタイプガードつけたならどのくらいの軽減率なのか検証してくれ 回数券使って泥数2だったから、タスクキルしたけど、このまま未クリア状態で明日15時以降にクリアした場合泥数2のままなのかな サマヨにノーマルガードいいな
行動時防御アップとかもよさそうだが レッドはゲージ威力付いてるけど、急所無効のやつもいるしこのままにしてる😾 輝く3枚来たけど急所無効は来ず…
ジジイにただクッキー食わせるだけになりそうだ… アセロラちゃんに攻撃時防御ダウン2を付ける過程で急所時2が二回も来てキレそうになった
しかも一回は銅クッキー 混乱耐性9また爆死だわ
ひるみ耐性9は10回以上でてるぞ アイリスの混乱耐性9もレッドの急所時威力上昇2もなぜか知らないが狙ったポテンシャル大抵一発でついてるからクッキー余っとるわ その後サカキに急所2付けるために金10枚食わせるも出ず
汚い、流石悪の親玉汚い ナタネに特攻ダウン耐性9ついたからユウキにダウン無効つけるか迷うわ
可愛いは正義 攻撃時防御ダウンって連続技のときどうなるのか知ってる人おらんか? よく見るけどナタネは自己バフだけで確定急所いけるしダウン耐性あんまり意味あまりないんじゃないの?
ヴィラ用? >>424
つけたぞ
試しに銅クッキー使ったら出た
この特攻ダウン無効イブキにつけかえたいわマジで ホウオウのT技晴れ時限定で回避率と急所2段階上昇って控えめに言っても弱いよな
せめてオーバーヒートと聖なる炎必中になるように命中バフほしいわ スレの教訓
・恒常ガチャは即2凸にしたい奴以外引くな。フェス限まで我慢しろ
・晴れパと砂パとキョウを信じろ
・回数回復券はハッピーチャレンジ以外で使うな←New お前ら回数券全部使った?
俺は残り10枚のところで一旦止まってる
明日からも毎日挑戦できるしいつかまたまとめて使いたい時が
来るかもと思うと躊躇する >>459
ナタネは緑を力に!でダウンをアップに逆転できるから全ダウン耐性9が相性いいと思う やっとアセロラに防御ダウンついた
これでダイゴと怯み合戦出来る バトル回数回復券は1周年でなんか祭りやしそうだし取っとけばいいかな
クッキーも巻き物もそこまでこだわる価値はないしそのうち過剰になる シキミは異常時威力アップとかボードにあったらあれだからクッキー与えたくねぇ
やけど9狙うのも面倒だし >>459
急所に当たればステ低下無視なんだからダウン耐性いらんよな
普通に急所時威力上昇2付けた方がいい サポートキャラに急所無効付けるか、こんがりPクッキーで弱点のガード付けるかどっちがいいと思う? >>460
つくのか
全然出ないからつかないかとおもった ガチャなしのイベントでも盛り上がってるT_T
何年この時を待ったか 1凸のマジツレと1枚も持ってないグズマ、天井でもらうならグズマでOK? クッキー配るだけでこの盛り上がりは結構異常だわ
みんなキャラメイクしたいんだな
ボード、ポテンシャルに加えてもう一軸なんか欲しいけど、パーティースキルなんかなぁ 育成の自由度なんてボードかクッキーしかないしなぁ
ボード追加がおそすぎる現状クッキーしかない 貯めてた回数券の使い道がやっと出来たという無能運営を表してるだけ >>469
毒やけどバインド無効つけるのが好き
1ゲージ技持ちか追加効果持ちなら攻撃させることが割とある >>477
技マシンとか持ち物の概念欲しいわ
技マシンは難しそうだけど拘りシリーズとか結構楽しそうなんだ >>468
その仕様って本家だけじゃなくてこっちにもあるのん? >>481
ある
相手の防御特防アップも無視するしひかりのかべとかも貫通するから急所めっちゃ強い 無駄に星5のびしろ20枚注ぎ込んだライチにも急所時威力上昇2つけておくか ライチとくぼうダウン無効の方が良くね?好みだろうけど ライチはボードで弱体解除くる可能性あるしボードくるまで放置でよくね
どうせリザマスで使うことないし >>483
俺はプラスしじみ750まで集めたぞ
実際オンで使うとエッジ三回目あたりでゲージ足りなくなるから本気でボード救済欲しい
あとストーリーで出してほしい >>482
知らんかった、ありがとう
これから急所率3まで上げるのを意識してプレイしてみるわ
難易度下がりそう アイリスに混乱9付いたら銀以下のクッキーは全部ぱりぱりでいいかな ばりばり最強No.1
ばりばりは妥協しやすいから銀以下ばりばりでいいよ
逆にしっとりさくさくは妥協しづらいから金交換 ようやくユウキがすり抜けてきた
マジツレとナツメもすり抜けてこねえかなあ >>484
ライチはT技一回でエッジは確定急所にできるけどせっかくの高火力B技が急所率50%なのはアレだし、回避上げてくる相手のことも考えるとT技2回とも打ちたい場面はあるんだよな
リザマス環境では弱い部分を補うより強い部分を伸ばしたほうが生き残っていけると思うから俺は急所時威力上昇2にするけど >>429
遅レス申し訳ない
付ける前との比較ができないのであくまで体感なんだけど、修練sEXでインファイト4回打っても相手の攻撃を耐えるのでなんとなく効果出てるかな?といった感じ
ひとつ前に付けていた防御ダウン無効みたいに「ルカリオの防御はさがらない」とテキストが出てくれた方が使ってて安心感はあるね このイベント言うほど回数チケ吐き出す意味あるか?
これ以上のものくらい普通にまた来そうだが
回数チケが異常に希少だからセーブした方がいい気がする 次使う時が来るかその前に終わるかってレベルだけどな
レター延期も不穏 チケ1枚でクッキー10個掴みどりって(あり得ない)飴配るレベルじゃね
>>490
俺は砂無効フウロ狙ってるけど基本的には言うとおり無いな
ある程度タイプ一致してたらボードで天候付いてるし状態異常もレアケースだし 今までのデイリーチケは全部ウィークリー進化石に変えてきたけどまさか回数券が正解だとは思わなかったよね レター延期は次回更新日誤記してただけでしょ
そもそもの文章がレビューしてないだろって酷さだったし やっぱカスタマイズ要素って大事なんだな
本家も用途に応じて同じポケモンでも違う役割持たせられるしな 新イベントのハッピーチャレンジワロタw
ORASのハピナス道場思い出したわ 回数券は使っても良いと思うが、むやみやたらにクッキー使わないで保留しといた方がいいなこれ
普通に考えればこんだけの量配るっていうことは近いうちにポテンシャルスロット拡張とか新クッキーが来るって事だからな。
まあポケマス運営だからゆとりユーザーの意見まんま聞き入れてクッキーの価値下げただけってゆう可能性もあるが。 バトル終了後のアイテム取得数が×3未満ならリセット安定なのかこれ 緑クッキーとか追加してくるかも知れんしな…
巻物はこのペースだと余るだろうし
急所無効確定クッキーとか出せば売れると思う いつサ終してもおかしくないゲームのアイテムキープは愚行
巻物もクッキーも飴も回数券も使いきれ 実際ヴィラ数ヶ月、人によっては年単位くらいいきそうな分をバラまいた理由はあるんだろう
ほんとにユーザーの声に応えた形なのか(応えるなら今までの分を返してポテンシャルガチャ廃止にして欲しいが)
これからはクッキーバラまきがデフォでポテンシャル2つ目3つ目をつける予定があるのか
それとも… シキミにやけど耐性5つけたけど自力で回避6まで上げられないと割に合わない感
あとやっぱシャンデラがやけどしてる姿見るのはつれーわ チケット貯めてるやつと空っぽのやつで
ヴィラ数ヶ月分の差がついたな 今まで大修練でしか入手できなかった真珠がホウオウイベで無限にばら撒かれてるのを見るとクッキーもそうなる可能性はあるかもしれない 変にデイリー引換券温存して回数券買い渋ってたのマジで後悔してる ヴィラ数か月分の差なんてクッキーガチャ運で余裕でひっくり返るしなあ やけど耐性9狙いでシキミにポテンシャルつけてみるか運が良ければ回避で一生生き残れるかも知れん 敵B技で死ぬんだわ…
回避ギャンブルのギーマの話なんて聞かないじゃないか… 回数券使って入場して即機内モード、ドロップ数を確認して3or4個じゃなかったらクリアせずにタスクキル
次の日に持ち越せば一応擬似的なリタマラができる
このイベントに回数券全ツッパするつもりなら覚えといて損ないで >>511
ガブリアスの砂ダメとか特防が極端に低いバンギラスとかよくわからない事するよな
回避はバディーズ技が必中なのが辛い まあ今のところさくさくPクッキーの使い道思いつかんしやるだけやってみるわ 某YouTuberはリタマラ推奨してたがスレ見る感じハッピーキャンペーンはリタマラできないんか? とうとう回数チケットの価値が跳ね上がったと聞いて飛んできました >>521
これタスクキル再入場しても一切ドロップ変わらないからリタマラは意味無さそう
多分ドロップ確定時に次回ドロップも決まってるかテーブル方式 >>516
俺だぁ…
まぁ特に好きなマサラ3人組の中で唯一ポテ厳選出来て無かったグリーンまで手回せたからぼかぁ満足だぁ
今まで砂嵐時アップとかいう変なポテで放置しててごめんよピジョット ポテンシャルに行動時C↑D↓あったらヤバいことになってたな
そんで2凸エリカのボードつええな 回数券の価値が上がった→△
クッキーの価値が下がった→○
回数券はもともと入手可能数が絞られすぎてて希少性はそう変わらん。今後も同等以上のイベントは来るだろうから価値の高さは今回のイベ限定で語られるようなものじゃない
むしろ今回の配布の仕方からして、運営にとってのクッキーの価値は暴落しただろうことに注目すべき。近いうちにイベントでも手に入るようになる こんがりクッキーの供給は変わっていない点は留意せねばならない
長い目で見るとこんがりが一番需要あると思ってる 取り敢えず次のヴィラからはどうなるかね
もう報酬とかわかってんの? 回数券50枚ちょいあるんやがやっと使うべきイベ来た感じ?最終日まで残した方がええんかな ばりばり交換しちゃったけど緑クッキーきても上位互換来なさそうなしっとりにしとけば良かった え〜こんがりの価値分からんからモミとリーフに食わせたんだが >>537
いつサ終わからんし、今回おそらく吐き出させるためにゆるゆるだぜ
行っちまえ行っちまえ こんがりの供給量ミスってるとしか思えないんだけど
渋るほど効果高いのかね ロトムに余ったこんがり食わせて炎ガード取ったけど中々 ○○ガードは自分の弱点を補うんじゃなくてむしろいまひとつを付与するイメージの方がよくね
エスパーに付けるなら敵は格闘や毒だからそのどっちかガード付けるみたいな シキミにクッキー使ってる人なんか多いけどそんな強いか?
シキミ愛というのなら無粋なこと言って申し訳ないが 壁役にガードつければそのタイプ使ってくる相手には実質耐久2倍?だしな
汎用性こそ急所無効に劣るけど…てかコトネは自分で壁張れるんだからそれこそ急所無効の方がよくねーか ヴィラサボってきたからやっとコクランのところまでいった
でもシロナ持ってないし無理そうだな
ハピナス倒してクッキーとか貰うか こんがり食わせてないしクッキー入手出来るやつは全てやって来てるはずだけど7個しかない… ピカ様にノーマルガード付けてたから検証してきたけど、せいぜいダメージを3割ちょっと減らすくらいの効果しかなかったわ どうやら該当タイプの攻撃を受けたときに耐久1.5倍かあるいはダメージを1/3減らすって感じの処理だなこれ ミュウのような回避型じゃないならガードでもいいんかな
無効クッキーは他にも使いたい奴多すぎるし バリバリ銀と銅は行動時防御アップや素早さアップとか誰に付けてもまぁ腐らないのはいいな 状態異常関連は喰わせる対象があんまりいないからアイリス混乱耐性9狙いやってなきゃシキミに喰わせる余裕は十分ある 回数券を売り出さない辺り商売下手というか
課金させたい姿勢は良心的なのか…? >>547
余ったうんこ色から出る耐性8〜9で十分実力発揮できるっぽいし タイプガードや状態無効も悪くないんだけどね
1枠のみで付け替えも不可じゃ、どうしたって「とりあえず急所」になっちまう 耐性つけやすいと耐性前提になるから渋ってるんじゃないかな まあ枠的にいずれ2個目のポテンシャル解放は来るだろうよ 巻物が銅の時点で最高4つ目の緑まで可能性秘めてるからな
まぁあっても3つまでだと思うけど マジコスリーフ、マジコスグリーンはフェス限になるのか、それともマジコスカミツレみたいに恒常なのか
というかこのゲームのフェスって、何ヶ月周期とか決まってるの?
レッド&ダイゴフェスは年末年始だったみたいだけど 年末年始はワタルとシロナでダイゴレッドはハーフアニバ
一応今の所はチャンピオン縛りだけどおそらくグリーンリーフで崩れる >>563
ありがとう、二種のフェス限が同時に来るのかやべえな
シロナ重ねるのに無償石使いきっちまったわ フェス以外は損にしか思えなくて引く気しないけどマジコスグリーン引きたいからフェスであってほしい >>563
グリーンもチャンピオンだしリーフもチャンピオンになってるから一応まだ崩れてないぞ アフロ「ポテンシャル2つ目を開ける時は2凸と星2の巻き物が必要です」 残った少数から搾り取るためには、凸前提にするしかないから仕方ないのかね
多分最初は、ポケモンの知名度で大勢のユーザー囲って
少しずつ課金して貰うプランだったと思うんだけど
星5排出率高いし 走るハピナス×3は確かに見たいが、見てるやつはオートスキップを知らないのかわざわざ見てるのか 俺このゲームはあくまでキャラゲーだと思ってるんでああいう演出切るのはいくらなんでも効率重視しすぎて本質を見失ってる気がするから全部オンにしてるわ ようやくイブキに特効ダウン無効付きました
神アフロありがとう 2つ目3つ目のポテが付けられるようになったとして急所2を3つ付けることになる? 演出好きだからわざわざ見るし趣味の範囲のジョウトセットで遊ぶついでにチコリータに耐火付けたいだけなんだがそういう個人の楽しみいちいち否定しなきゃ気が済まんのかお前ら リーフって本家では女主人公でしかないしポケマスでも普通の女の子って感じだから忘れがちだけど要するに別世界線のレッドだからな アフロが「ポテンシャルを複数つけられるようにします」とか言い出してから議論しろ
実装はその数ヶ月後だから話はその後だ >>576
このスレは君の日記帳じゃないんだ…ごめんな レッドはマグロ
おじさんにイカされる時もグリーンに通訳してもらう 全部ただの意見だろ自身の否定ととらえるのは陰に見すぎだ
心広くアフロでっかく持っていこう >>576
俺もコトネに耐火付けたぞ
壁貫通されるけど、コトネ自体半分趣味みたいなもんだから満足 絶対モテるはずのグリーンに女の影が無いのはそういうことだよな >>576
演出を毎回見てるのはこの世で君だけだ
それは君が心からポケマスを愛し楽しんでいる証拠なんだ >>585
女あり
オーキド
マサキ
キョウ
サカキ
女なし
タケシ
マチス
カツラ
シバ
ワタル
グリーン
割とバランス取れてるな やけど無効とかの方が良さそう
さくさくの使いどころ ライチに急所時威力上昇つけた記念に岩装備集めてるけど全く出なくて吐きそう 出てきた時イラッとするポテンシャル第一位はIC時威力アップだと思うの >>595
いっそのこと端数9にすると色々どうでもよくなるぞ そういや今日でオニドリル最終日だから飴貰ってない人は忘れないようにな ワタルにドラゴン耐性付けるのアリかな
どうせ唯一弱点付ける対ドラゴン戦くらいしか出さないし フェス限総じてボード強いしワタルも強いんだろうなぁ ワタルはボード解放までは様子見でいいんじゃないかな
よっぽど魔改造されないと他のフェス限には追い付けないどころか竜最弱から抜け出すのも難しいが 最近毎日ログインさせる施策が露骨だけどハピキャンでより顕著になった
これはハピキャン明けにかなりデカいイベント来ますよ ポケマスで一番デカかったイベントはリリース直後のFFRK生放送だな そういえばこのスレになってから一度もデヨニキ来てないじゃん
ミツルが実装されたら生存確認できそうだな ワタルは精々マルスケ再現のこらえるでも貰えたら御の字だろう >>613
マルスケくらいなら貰えるかもしれんけど
HP最大時ダメ半減はポケマスだとショボ過ぎない? 星3キャラってバンバン重なってるくらいのつもりだったのによく見るとフウロだけ全然重なってなかったわ 回復もあるしマルスケ再現来たら化けると思うけどな
全体攻撃で簡単にハゲるのは原作要素 フウロは配布だから来週のイベントでようやく1凸
だから飴が来ない限りは傷薬回復×2はまだ取れない はかいこうせんでひんしにさせたらゲージ4回復で取り巻き殲滅要因に みんなタスクキルでドロップガチャしてるのかな?
あれ確定で全部1つ手に入るようにしたら
タスクキルされないのにね もしかしてホウオウイベのボックスサーチのツヨクナールととっくんマシンって全部取っても使い道なくかなり余る? >>622
アメまでで終わるつもりならある程度取っていかないと足りない >>622
クソほど余る
目玉商品取ったらさっさと次のステップ行くのが正解だったからな このゲームボード拡張に一喜一憂するとこにしか楽しみなくなってるし
その中でもカイリューボードが強弱どっちに転ぶにしても1番楽しみかも >>623,624
ありがと
アメも目的だったけど一応7箱目まで全部取ってからもしかしてクソ余るのでは?となった次第
もうわざスキルも限界突破も終えてるから残りの箱は目玉出たら次いって良さそうね ホウオウの育成初日で終わらせたのに今ふと本当に終わってるか不安になった程度に存在忘れてたわ これ以上に効率のいいコンテンツに備えて温存しとくのが真の情強だぞ スタミナ制になる前にアイテムかき集める
最後の機会と思って周回してるけど
イベ終了までに全部開封出来なかったら泣けるわ
まあ流石に、13時半から一時間半あれば全部空けられるやろ・・・ ガチャより優先してチケット買う人なんかおるんかなあ 需要あるだろうし交換入れとけばいいのにな
このゲーム課金要素ガチャしかないし スタミナ制になるなら演習モードみたいなのも入れてくれないと困るよな スタミナ性って言葉一人歩きしてるけど
育成アイテムが大量入手できる特殊コンテンツに限りだからな 無限課金だと1万円=9800石
実際はセール石で済ますのがほとんどだろうからもうちょっと安い 10万円で財布の紐緩んでるんだから今のうちにセール始めとかないと他のソシャゲにパイ取られるぞ
それだけじゃ課金意欲は沸かないから今後のフェス予告やキャラ実装スケジュールもセットにしないと意味ないけど >>636
始めたばかりだからそこが一番重要なんですわ
既にボックス200箱開けたけど、一瞬でアタッカー育成アイテム枯渇したし
ジムリメモも残り50個しかない
あと個人的に、仕事で丸一日ポケマス開けない日もあるんで
休日にガンガン周回してアイテムかき集める予定だったし >>639
200箱じゃなくて20箱だったすまん
しかし20箱でS缶900個相当と考えると全然足りないな……
あと40箱くらい空けられれば良いんだが >>630
イベントは今日で終わるけど、ボックスサーチは不具合延長されたから21日までできるぞ
ボックスサーチ画面行けば21日までって記載がある >>642
マジだったひゃっほい
そして確認に行ったら、ボックスコインが9999個でカンストしてた
合わせて、気付かせてくれてありがとう そんなクッキーや巻き物欲しい?すぐに過剰になるぞこんなん
初期からやってりゃわかるだろうけど ガチャ10連より再戦チケット30枚欲しいわ
クッキー300個分 ハッピーチャレンジデイリー化してくんねぇかな
しないにしてもデイリーチケでクッキー交換とか増やして欲しいわ 育成イベこないと金の強化マニュアル集めるのめんどい もう既に積極的にクッキー付けたいキャラ残ってないしこれからだだ余りしていくなこれ 装備もポテンシャルも暇な人がやればいいエンドコンテンツなのにね 初期のEXマルチで★2装備集めしてたやつは正直人生終わってる域だと思ってるわ 調整前のEXは全部ソロでクリアしたわ
一番むずかったのはEXコルニだったかな? クッキーはドロップと違って100個余ってても安心出来ないから… むしろ調整前のEXチャレンジのほうが俺は好きだったけどな
今は適当に強いやつ連れてけばまず負けないから達成感が全くない 難易度自体はエンドコンテンツとしては悪くなかったんだよな
あの難易度で装備周回させるから批判されていただけで 野良でもレッドで潜ってオート放置しとけば大体勝ってる今のEX 今のEXで一番むずいのってどこだろな
どこも相手の攻撃力がカスすぎる めんどくさいのはハウだな
ワクワクするー!で防御特防↑↑と急所無効になるからB技打たれて時間掛かる
モブのライチュウが技ゲージアップを使う前に倒せれば大丈夫なんだが おれは初期のEXキライだったわ
必要なポケモンをガチャで引いて育成済み
手順をちゃんと理解してるやつだけが3人集まる
敵の攻撃が急所に当たらない
敵の攻撃でひるまない、状態異常にならない
こちらの攻撃が一度も外れない
クリア条件キツイすぎる
一回だけならいいけど装備集めでこれじゃあな でぇじょうぶだ
健常者で好きな奴は居ないし、好きなのは異常者と呼ばれて喜ぶ変態だけだ 昔:新キャラとそれに弱いミッションがセット
ガチャキャラがいないとキツい(いたら楽とは言ってない)鬼畜難易度
トウコがいるからといってコルニに勝てるとは言ってない
今:レッドでオート放置 ストーリーのソロマルチEXにめっちゃ苦戦するから
これを楽勝でクリア出来るリザードンどれだけやべえんだよってなる あの難易度であの周回要求数で装備を強化しよう!(2万回)ってミッションが初期にあったあたり運営は頭おかしいのがよく分かったよね・・・・・ まず普通にプレイしてたらレベルカンストまでにどんだけマラソンするのって環境だったからな 一人育成するのに通常の修練SEXを延々周回してたあの頃 昔のEXチャレンジは別に1回ぐらい手順ミスってもクリア出来たしテンプレ通りの動きじゃなくてもクリア出来たけどな
賛否両論あるのは分かるが俺は変態でも異常者でも無い >>670
装備集めをした上であれが好きって言ってんのか数回クリアしただけなのか フクジとSEXとかいう地獄ワードが飛び交ってたころもあったな >>671
高難易度を野良で試行錯誤してクリアするの楽しんでたから装備完成が目的ではなかった
一応装備は全種類完成どころか完成後も遊んだりしてたけど 選べる10連引いたけどもう戻れない予感に打ち震えている ミカンちゃんが選べる10連に来るなら引きたいけど一年後かな? 石40800
シロナ無凸
どうすっかな
シロナが未完成なのにミカン全力しても仕方ない? ミカンは砂パ以外にも幅広く汎用タンクとして強いから無理にシロナ引かなくてもいいよ オーキドに全ダウン9付いたんだけど急所無効とどっちがいいの? 砂パ3人目としてめちゃくちゃ使えた
調整してたらイベント最高難易度をHP満タンでクリア
地味にパッシブも受けつつ殴る役として有能
弱点のHPはボード90のびしろ100装備50で補強できる
https://i.imgur.com/XRU2H0x.jpg
https://i.imgur.com/esaQF4T.jpg マジツレに急所無効全然つかねえわ…全ダウン9来たけど急所無効の方がいいよなぁ >>692
シロナカトレアって並びも最高だな
間に挟まりてぇ >>692
こんな使い方あったのか
パクらせてもらうわ もしかして砂パ3人目に砂嵐無効が付いたトウヤ使ってる人居ないの? シロナの火力最大まであげられるから周回で使うときはシロナアセロラトウヤでやってるけど、トウヤは防御特防バフも回復手段もないから壁役としては不安が残る カトレアのポテンシャル行動時Bバフにしたけど自力で2段回1.4倍上げれるから残り4段回上げても1.1倍ずつ上昇の恩恵にとどまる
そうするとポテに急所無効付けたくなる
というか防御系バフはミカンみたいに元値300超えてる例外除いて2段回1.4倍上げれたら他のことにリソース使ったほうがいいと思うんだけどそこんとこポケマスプロおる? ヴィラのドリバルなんなんこいつ
キテルグマ固すぎんだろ ボックスコインは10コインになっちまうからボックスサーチまだなら済ませとくといいぞ 育成イベントなんだからバディドロップ3000個じゃなくてもう少し増やしてくれないか? グロウパンチ使ってる暇ないしなぁ、インワの技後ダウン解除はまぁ、できれば堪える欲しかった ルカリオこんなにピンチ時強化にするならこらえるくらい持たせろよ インファダウン解除以外どれ取ればいいのかよくわからんボードだな 巻き込みで結構HP減るからピンチ時は活きるかもしれない ミツルのボードってどうなんだ
ボードなしだとクソザコみあるけど 無傷時こらえるが2凸じゃないと取れないし
無凸じゃ精々クリティカゲージ回復で自分で急所率最大まで上げることができるぐらいだ 実質0ゲージしんくう結構ヤバくね?
紙耐久なのがネックだけど他のアタッカーの横でノーリスクで技撃ちつづけられるの強いでしょ とくこうあがらんからね
しんくうは後cバフあってもいいれべる アイリスに混乱耐性9付いたから遊ぼうと思ったら無凸だった
復帰組なの忘れてたわ 30連何も出ませんでした
ミツルくんごめんね
引退します なんか知らんが俺のシバさんのくろすちよクロスチョップ必中だからマルチで大活躍してくれるわ マルチのスモモのよろしくボイスが「お腹減ったなぁ〜…」なの悲しくなるからやめて パチンカスの親父を養うために節制生活しながらジムリーダーやってるスモモたゃん・・・ >>727
コロナで野球がーそれで赤字がーとか書いてありそう
見たことないけど わいも緑出なかったで
ルカリオは防御特防ダウン軽減とかないんか?あったらそれだけ付けるわ
付けたとしても出番無いけどな! 野球はあんま言い訳にしてないな
ゲーム事業も古いゲーム群が槍玉に上げられてるけどポケマス…というか最近のゲームのサ終を推進するような流れは読み取れない
ゲーム事業自体を切り捨てるとかいう決断にならない限りは、少なくとも直近は大丈夫そう >>740
カトレアの別荘で女の子トレーナー囲ってバカンスしてるよ 開いた瞬間ガングロBBAでムカムカしたけどすぐにコルニちゃんが会いに来てくれたので許します まあ少なくとも2019年度末だけ見ればハーフアニバで山を作れてるからなあ
その後最大891位まで落ちた4月の谷を見逃せばの話だけど ミツルも限定で出せば良いのに
このゲーム限定しか引かないのに限定出さなすぎ きあいだまの命中↑ボードあるけどトレーナー技で補えるし意味あるのかよ 星5なのにAC一段階上昇は微妙に感じる
ミカンちゃんに全力出すからあんま気にならないけども >>749
ヴィラでバフ使い終わったら次のステージでボードリセットして気合い玉命中取って
…みたいな使い方はできるかもしれない
自分は面倒過ぎてやんない >>692見た後に何も考えずバリバリ1カトレアちゃんに食わせてたら砂嵐威力上昇3ついたわ
これはGOサインですね? コルニに飴使ったけどうーん必須は登場時攻撃↑位か?
どのみち紙だから全ダウン耐性あったらインファ解除要らない気がするな
しんくうはB技型かグロパンメガ型かインファ型かって感じかね ミッションでしじみ3000か?
しじみ溢れ危険やな @ゲーム事業
ゲーム事業の売上収益は838億円(前の期比0.3%増)、セグメント利益は142億円(同22.2%減)となった。
2020年3月期は、ユーザ消費額は前の期比で増加したものの、限界利益率の高い年数を経たタイトルが減少傾向にあることや、新規タイトルの立ち上げに関する費用の増加等により、前の期比で増収減益となった。
コダックでも分かるように誰か訳して iPhone11だけど
最近ちょっとやっただけで本体熱くなる
前に比べてモチベ下がってるからこのまま辞めちゃいそう >>757
そんな難しい事言ってないだろw
去年に比べて売り上げは横ばいだが利益は減った
利益が減った理由はセルラン稼げるタイトルが減った事と新規タイトル立ち上げ費用が重かった
後者はポケマスのこと言ってるかもしれない 登場時よりここが決め時のが必須やろ
右下取ったあと28残るからその使いみちどうするかだよな >>755
しっとり星1で急所無効狙うのめっちゃ辛そうじゃない…?いやバリバリ星1で急所狙うのと理屈は一緒なんだろうけどそれ以上に出難いイメージ >>759
セグメントと限界利益率が分からないクワッ('◉⌓◉’) かくとうタイプは介護必須だが強力なソルガレオやクソ外しさえなければ火力高いカイリキー がいるし、ミツルも追加された
ドラゴンタイプはカイリューもレックウザも使い勝手が悪いから使いやすいアタッカーのアイリスに使った
でもドラゴンタイプはイブキいるからそっちに使ったならコルニに使えばいいんじゃね ジュゴンこごかぜ命中上げれるからルカリオに使うべきか悩むな >>765
セグメントは事業ごとの単位名称だからここではゲーム事業全体の利益のこと
限界利益率は売上に対して必ず見込める利益率
ゲーム事業の利益は前期より減って、その理由は単純にタイトル毎の集金額が減少傾向だから ロマン感じて3飴アイリスに使ったけど普通に強かったわ。てかトレーナー技がマジで優秀。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2145786.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2145788.png
オイラはこんな感じに仕上げたデヨォ〜〜〜〜!
オイラ的に一番目を引くのはピンチ時わざゲージ6デサァ〜〜〜〜!
ただ使おうにもコル二が堪能できるクエストが無さすぎるのが難点だねェ〜〜〜〜!
もっと難しいマルチを作って欲しいデヨォ〜〜〜〜! >>772強そうなのここが決めどき!技後攻撃アップくらいだなーどうなんだこれ ステータスアップ系のマスばっかり取る時は大したマスが無いって事なんだよね >>772
素早さバフあるしインファゲージ抜きはありやな
ピンチ時回復つけてなぜ威力はつけないのか謎だけど
置物としておくんか?
ならしんくうも必要やろ
これだからアフロの眷属は困る ミツル&エルレイドを評価するなら
・B技の追加効果とメガシンカ後のパッシブのおかげで急所バフしてなくても80%で急所に当たる
・高い特攻から気合玉打てる
・マジツレと相性良さそう
・なんもしなくても勝手にすばやさ上がってくから技の回転率は高そう
・無傷時こらえる、異常解除、妨害解除が揃ってる
たぶんヴィラ適性は高いんじゃなかろうか 明日のヴィラで砂パ動かすの楽しみだわ
カトレアはあられパにもそのまま応用できるから急所無効安定よ(急所時被ダメ1.9倍以上の差はデカい)
シロナもヴィラネームドとかレジェンドの長期戦想定すると砂嵐消えても火力出せる急所時2が良さげ >>761
何でハッピーチャンスやってんのに銅で狙おうとしてんだ?
急所無効付けたいなら金しっとり使っとけ
サブアタッカーなら急所時威力上昇だ
砂パはアセロラが急所上げてくれる https://i.imgur.com/uezsYJL.jpg
ミツルを引いて2凸させるやつがどれだけいるかわからんけど俺ならヴィラ専用でこんな感じにするかな
マジツレと組ませるの前提なら右上の気合玉命中+10はいらんから代わりに妨害or異常解除を入れることになりそう
若干テクニカル寄りな感じで個人的に好き コルニのピンチ時推しは何なの?堪える持ちだと勘違いしてんのか ピンチ時6ってもしかして体力6割で発動って意味だったりする? ルカリオはしんくうは後ゲージ回復とインファ後ゲージ回復と技の威力アップでいいや
紙耐久でピンチになる前に即死やろ
ポテンシャルは攻撃時攻撃アップでいいかな エルレイドT技は気合玉使えと言わんばかりなのにB技物理だったり、インファイト強化のボードとろうと思ったら先に特攻+10マス取らなきゃいけなかったり、ところどころチグハグな性能してるな ★3と4アメはほうでんのハウとあられパにヤナギが良さげ 神
ピンチ時を評価してるのはマルチで後続に繋げやすいからデヨねぇ〜〜!
インファイトで火力出しながらゲージも調達して後ろに繋げられるのは魅力デサァ〜〜〜〜!
ユキノオーみたいなボード未開放かつゲージを消費するようなキャラでマルチ遊ぶときは重宝するデヨォ〜〜〜〜!
まあ今後も超耐久の敵が出てくるマルチがでたら評価が上がりそうなキャラではあるネェ〜〜〜!
その分上手い事耐久を調整しないといけないからポテンシャル付けるとしたらオイラ的には急所無効デヨかねぇ〜〜〜!
あとミツルは引けなかったから考察は無しデヨォ〜〜〜〜! オロロ〜〜〜ン!! >>782
そらもう回数券25枚全部使い切ったからよ
レックウザに特攻ダウン無効付けようとしてしっとりクッキー金40枚近く持ってかれたからな
後は毎日一回緑出るか祈るしかないんだよ ハッピーキャンペーン、倒した直後のアイテム取得個数見てリセットしても意味無い?
一応20回試したけど全部2個だった デヨガイジは全キャラ完凸するまでガチャ回してるのかと思ってたけどそんなことないのか 上限一杯で受け取れんかっだ飴プレゼントBOX移動しろよ
他のソシャゲーなら大体そうやろ
消滅するなんてなかなか無いぞ >>793
おう…それはすまんかったな
砂パカトレアなら妥協利くからまあ気長に頑張れ これケチってたらすぐにしじみが溢れるな
イベント一気に消費しようとしたら危険だったわ >>783
素早さはほぼ技受けるの前提だし気合玉の命中もトレーナー技でカバーできるやろ
よって素早さと命中とt技切って
左上の急所取りに行くのが正解 >>794
意味ない
リタイアしてもドロップ判定変わらないからどうやってもリタマラ不可 >>793
40枚近くって流石に運悪過ぎじゃね…?
何気なく色々なやつ手出してポテンシャルガチャやってたけどそんなドハマりする事あんのか… >>797
アセロラで急所上がるの忘れてたから急所上昇つけるってのは見落としてたよ
バリバリ1で急所威力狙いつつ金しっとりで急所無効も狙いながらのんびりやりますわ
ありがとう >>801
ガチャもそうやけどこのゲームやけに偏るからな
あってもおかしく無い >>801
0.5%くらいだからかなり低いけど起き得ない確率ではないけど可哀想だな… コルニなんでチーズバーガー何だよ
アフロの加護分けてくれよ ダブルチーズバーガーを頼んでナゲットソースが付いてきたんだっけ? >>800
やっぱりそうか ありがとう
手持ちの格闘タイプ全員、最大まで限界突破したけど
Sアイテムの消費量えげつないなこれ
ボックス50箱開けたのに、もうアタッカー用Sアイテムが1000個切ってしまった コルニ決めどき後攻撃↑一割かと思ったら確定なのか
高難易度なら確かにこっちのが汎用性あるなあ
グロパンかB技かしんくうはかは迷うな >>801
相当運悪いと思うけど誇張抜きでマジよ
特防ダウン無効は10回以上出たし
急所無効も5回は出た
素早さダウン無効が連続して3回くらいついたりとか散々な目にあったわ
特攻ダウン無効付くまでに防御ダウン無効だけは一回しか出なかったな
こんなんクッキー何十枚あっても足りんぜ 俺はポケマス界の皇帝ヒョードルことジュンまで待つわ
あのペンギンの高ステータスは本物の風格がある ジュンってアタッカーなのか・・・あわでアタッカー
来月ボードくると思うがどうなるか 格闘マルチ始めたけどルガルガンがハイパーボイス打ってくるの面白すぎる >>809
ロトムに急所無効が付かずに4回特攻ダウン無効が付く悲しさよ
そしてなぜか一発でジュカインに付く急所無効 ポケマスの味方…バディポケモン固定、技固定、トレーナー技固定
ポケマスの敵…バディのポケモン自由、技自由、トレーナー技自由
敵の方が遥かにカスタマイズや自由度が高いゲー無 しっとりクッキー何十個も使ってきたけど急所無効を一回も見たことない
オーキドやマジツレに付けようとしたけど一向に出ず、ユウキの特効ダウン無効狙いに
切り替えたけどこっちでも沼った
最近ようやく付いたけどその過程でも急所無効は見なかった >>1-1000
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
1〜3のどれですかね? 逆に特攻ダウン無効引くまでに急所無効とか4回引いたぞ コルニは1凸でも専用t技後A上昇が取れないくらいで2凸と大して性能差なさそうだから飴はアイリスに回そうかな ルカリオのゲージ6アップって使う前に死んだりせんの? 金はしっとり、銀銅はばりばりに交換でok
ロトムミュウみたいな回避壁は急所無効いらんかもね ミュウは横でスピードスター連打するからA以外の攻撃時up系でも良さそう マルチやらねえから確定急所とかクリ積んでくるやつ以外はクリ引いたらリタマラでもいいんじゃね?とは思う フヨウのボード来たら攻撃時攻撃アップつけるわ
シャドパン連打してるだけで強そう ミュウは適当につけたバインド無効をそのままつかってるわ
思ってたより仕事する ミュウは異常解除あるけど唯一バインドには弱いからな
スピスタばら撒きできなくなるからバインド無効はガチでアリ ルカリオのボードは両下のエリアだけ取るのが単純に強そう
右下は『ピンチ時威力上昇5』と『登場時攻撃アップ1』
左下は『インファイト関連全て』と『ここが決めどき! わざ後攻撃アップ1』
上記ボードだけを取りに行くとパワーが2余るから、後は好みで素早さと耐久に振ればいい ミュウのサイキネオフかポカン!させる機能まだっすか?😭 ルカリオにダウン無効のポテンシャルつけたやつ損してやんのー そういうのがあるからユウキでとくこうダウン無効狙うの躊躇うんだよな… 男なら急所2で攻撃全振りよ
盾なんて捨ててかかってこい 防御特防ダウン解除と攻撃特攻ダウン解除だと全く意味が変わってくるから特攻ダウン無効は安パイじゃね >>834
言うて、誰もボードのダウン解除取らないだろ
有用なものが右上のエリアにほぼないわけで
ダウン解除のためだけに最低でもパワー16も消費したくないわ >>838
左上だったわ、インファイト後ダウン解除3
ただの書き間違いで、言いたいことは変わらんけど ルカリオはT技後BC加速あればマジで強かったんだがな ボードの視認性の悪さどうにかしてくれよ
どんなのがあるかなって見るだけでもしんどいわ コルニは右上のしんくうは威力上昇としんくうはゲージ回復までだけ取ったわ アカネが攻撃してくるときのセリフが「ドードリオ〜!」って聞こえるわ >>835
いうてボードで付くのは解除系だから今から無効付けても無駄にはならん
なんなら解除に割くパワーが浮く分他に回せる >>820
マルマインかなあ
☆4にしたらギャロップより早くて大爆発あるからソロオートの空き枠に良い コルコルコルニーはインファイト型にしたけど、みつるんはどうしようかな
そして、みつるんを2凸するまでにフヨウさんが完全体になった やっとミュウに急所無効付いたわ
マジツレやナツメも急所無効安定? インファイトがはどうだんに変わるボードマスないのか アセロラちゃん完成したわ
1凸分で十分なのはありがたい ノーマルガードこれ相手の破壊光線が嫌で付けたのに
自分で使う捨て身タックルの反動ダメも軽減するの知らんかった >>851
そんな仕様あるのか
炎ガードでフレドラ自傷とかも減るのかしらね ガードが有用になったとしてもこんがりなさすぎて選べないわ 〇ガード+ボードで軽減でどんだけ軽減してくれるんだろうな
実験するにしてもこんがり足りなさすぎるし現状実験できるのレッドだけっていう フヨウにノーマルガードつけてるやつ、例えば今のイベントのアカネEX相手に捨て身タックルしてみてくれ
与ダメと反動ダメいくつかで検証できるんじゃないか まぁ少なくともワイルドボルトの反動にノーマルガードは適応されなかったから技と同じタイプのガードが必要やな
もしくは反動軽減とかほざいた奴がオーバーキルしてるのすら気付けない能なしの可能性もある ルカリオに飴投与しようと思ったけど、レジェンドバトルの前に水育成くるかもしれんね
ジュンがボードで化けるかもしれんから、とりあえず温存か
現状、ルカリオもアイリスも必要なステージがないし このゲーム、タイプ一致の概念がないからボスも雑魚もノーマルの高火力技多用してくるからノーマルガードはマジでいいね こんがり貴重品よなぁ
今はヴィラ全クリで3個手に入るけどこれまでは1周で1個だけ? コルニちゃんに急所時2付いたから飴投入した
ダウン解除めちゃクソ有能だな >>550といっしょでヴィラ全クリだけど7個しかない
交換にもない貴重品過ぎる ダウン解除付けるか無視して火力上げに行くか
どのみち使わないとはいえ悩むな チケット10枚500円くらいで売れや
今ならどんどん課金してやるぞアフロ 全体的に防御バフ少ない気がする
反動無効も無いってのに コルニ1凸じゃ大したの取れないな
適当にインファ強化しとくか 修正されそうで反動軽減狙いでタイプガードつけられんわ
というかなんでこれだけ今回もヴィラマルチもはぶられてんの? レッドのズッ友だから取り敢えずなんか付けてあげようと思うけどハゲにクッキー食わせた猛者おる?
タンクじゃないから急所無効もちょっと微妙な気するしなんかオススメあったらおせーて ◯◯のゆくえとか逐一ステージ名考えなくていいからボード複数選択早くしてくれ カツラはつけるならP技後素早さアップ2がよさそう
P技ならにほんばれも対象になるはずだし 自分も上がり幅大きいだろうと思って適当にすばやさアップ付けたな ガチャと育成のタイプ一致してるの珍しいな
ハピナスイベの報酬も3つの欄が活用されてたしなんか変なものでも食べたんだろうか コルニの登場時攻撃アップが登場時急所アップならなぁ はああああああああああ?
フェス終わってんだけど
シロナガチャのBポイント384まで引いてたからお布施と思って10000分課金したのにガチャねぇじゃん!??
通知なしでガチャ終わらせんなよ、ほんと意味不明なんだけど
結局126回してシロナ0だったしさぁ
これ次回のシロナガチャまで待っとけってこと? >>886
ポケマスのアフィがあると思ってんのか?幸せやな笑
で、どうすんのこの石とBポイント >>889
シロナガチャは次回もBポイント引き継ぎ還元されるよな? 期限ちゃんと書いてあるのに
〇〇が読めないシリーズか? チャンスタイム消えたせいで育成イベが虚無周回やんけ
あっても糞だし消えたら消えた弊害でるしホントアフロだわ ポップアップ通知がこないとわざわざ期限とかみないでしょ
そもそもどこに書いてるのやら >>890
前回と今回で引き継がれなかったから多分ないぞ こういう人達のおかげでアフロの生活が成り立ってるんですね こいつは驚いた、まさかアフロ以上のボンバーヘッドがいるなんてな >>895
え?引き継ぎなしなん?!
中身は違えど同じタイトルのガチャなのに?せこない? そもそもバディーズポイントがいくつか確認してるならガチャ画面に「期限いつまで」って書いてあるのも見れるやろ
なんで見ないフリしてるんや 待って!
レパルダス復刻のときは引き継いでたし、今Bポイントの説明見たけど可能性はありそう 前回の年末シロナ引いて、今回全く引いてないけどポイント0だったから引き継ぎしないやろ 今回は特例で次回のシロナフェスにポイント引き継がれるらしいよ
ソースは覚醒剤販売中 カトレアガイジかよ
アフロの眷属ことデヨガイジとつぶしあえ クソザコ出戻り無課金なんだが
レッド復刻まで石40600キープでFA?
手持ちは特効↓無効ユウキとフヨウとカリン
あとは配布なんでヴィラ29が限界で辛いんだが これもカトレアガイジなのか…
だとしたらなんというか今までのやつよりホンモノのアレだな >>911
性能第一で課金の予定も無いならマジコスレッドorグリーンorリーフまで貯めるのが吉かと >>911
今ピックアップされてるミツルがヴィラ攻略特化の性能してるからヴィラきついなら多少回しちゃうのもアリ >>911
オーキド配布時にやってたならオーキドと傷薬係のボード拡張しとけば登るの楽になるよ すまん初期からソルガレオ復刻で戻ったからミュウはおらん
25行けば石以外は大体集まるしレッドまでは超過分で細々単発引くわ
ヴィラは反省をもとに練り直すからオススメおるなら教えてくれ
スタイルはゴリゴリバフからの脳筋だったのが
最近毒だとか回復付帯だとかバークアウト虫の抵抗だとかに凝ってる辺り ヴィラやる気あるならピカチュウのきずぐすり技回数回復ボードは必須 ピカ様は傷薬と再こらで盾とでんきショック連打できる有能 無限キズぐすり役なら来週フウロ来るから今勧めるの微妙じゃね ピカ様そんな強かったんかワレ
さっさと育てるわ
ソルガレオの時は使えないんでフウロだな ルカリオそこそこ強いね。好きなら使うレベルにはなった。
アメ使って3凸にしてだけど >>846
ありがとうございます。
大爆発は便利ですよね。
次はマルマインにします! どうせ引換券なんて余るんだから4凸させればいいのに何でケチケチ1枚ずつにするかね
アフロ流の長く遊んでもらえる工夫か? ルカリオに、ポテンシャルで全ダウン耐性を付けるか、BSBでインファ時ダウン回復を取るか迷うなー コルニはルカリオのままメイン火力の横でしんくうは連打補助してたほうがつぇぇんじゃねーの まあルカリオはドリバルさん倒せりゃいいので
毒でいいとか言ってはいけない おはガチャでミツル来て嬉しくなくはないけどコルニ抜いて採用する未来が一切見えない オニゴーリのポテンシャルどうしよう
無難なのは急所無効だろうけど メガエルレイドかっこいいな
これだけでも引いた価値あったわ >>929
インファ時ダウン回復は確定じゃないから実際使ってみないとわからないと思う 攻撃時敵特防ダウンがあったら全力でオニゴーリに付けたのになぁ >>929
ボードの“ときたま”がどの程度の確率なのかもわからないし、運良く全ダウン耐性9引けたのもあって自分は前者にしたよ やっとガブに砂嵐3付いた…クソアフロがゲージ分威力up修正したせいで疲れたぞ ワタルフェス限なんだしボードにいざまいる使用時に命中、とくこうアップとか体力減るほど命中、とくこうアップみたいなのほしい
あとは単純に体力半分にならないとか 格闘育成で改めて性能見たけどシバってなかなか悪くない
物理版マジツレみたいなのが来たらよさそう コルニにボード追加された以上、シバとレンブはもう出番くることないだろうな おでんくんみたいなのキズぐすり使えるし壁割れるけどどうなるか… >>943
いざまいるのhp消費0で、無限きずぐすりでメイの完全上位互換くらいになるべき >>949
さすがにアタッカーがサポートの上位互換になることはないだろ 鍛え抜いたコル二ちゃんがハピナスに9987ダメージ叩き出した >>939
インファダウン回復と技ゲアップ両方つけたけど
体感的にインファ使うたびにどちらかは発動する感じ 技後3が発動率40%らしいから少なくてもどちらか発動する確率は64%だね ボードでコルニトレーナー技が攻撃2段、すばやさ3段アップになるのはでかい 凸りやすいせいか今の所ガチャ産低レアのボードって来てないからなぁ
シバはパッシブとT技は優秀だから空手チョップの威力上がったら結構強そう オノノクスに混乱耐性7がつきました
耐性7と9じゃ全然違うのかな >>956
耐性1で3パーって見た
だから耐性7だと元の自傷率の30から21引いた9パーぐらいが自傷率
ほんとかどうかはしらん ワタルのまいる体力減とかボード以前に即修正でよかったレベルだと思うんだがなあ ワタルはフェス限とは思えない性能してる
ボード次第だよなあ >>964
乙乙
ワタルの魅力は無駄バフしないこと
ただモタモタしてると傷薬とかカイリュー虐めとか勝手しだす ワタル持ってないけどオートじゃ初手切腹→傷薬のムーブに入りそうなイメージ >>964乙
ワタルさん「いざまいる!」
ワタルさん「まいった!」 流石に初手はしなくない? ソロ、マルチの違いとか組み合わせによるか 初手で使うかは忘れたけどあと少し待てばゲージ溜まるって時にいざ参る印象が強い ジャローダもステージの難易度上がると初手めいっぱいするよな
逆にランクルスの技ゲージ回復はオートで使ってるの見たことないわ しかしいざまいるには攻撃最大化は絶対欲しいな。実質はらだいこになる
あと前に書いたはかいこうせんでひんしにさせたらゲージ4回復もくれ オートだと汎用T技よりも固有T技が優先されるからな 無駄撃ちもそうだが2人目以降だとゲージ無いのに技使わずに自然回復待ちになるのもなんなん
開発もかなり無能よなポケマス ヒビキとかカミツレも初手で自分の回復から始めるの意味わからん >>977
これは物凄くシンプルな理由
「はかいこうせんしなきゃ」
いざまいれば使えるけど、はかいこうせんをするという命令の前には入らない >>960
すまん950踏んだの気づかなかった
>>964
ありがとう この状態で戦える!(早く倒せるとは言ってない)
→この技が使いたい!(ゲージが貯まってるとは言ってない)
(B技があっても無視)(ゲージ回復技があっても無視)(凍ってても無視) ワタルボードはいざ参るに急所確定が欲しい
あとは破壊光線+50くらい積んで
一撃必殺ロマン型バディーズに >>947
自分だけだけどトレーナーわざでぼうぎょとくぼうアップあるしボードでトレーナーわざ使用時にさらにぼうぎょととくぼうアップとかで硬く出来れば単体わざメイン相手ならバリア割りと壁回復とか出来て粘れそう ポケマスの味方AI君…行動不能系異常入ったか。ぼーっとしたろw
ポケマスの敵AI君…行動不能系異常入ったか。トレーナー技使うわw ヒガナってこんらん無効でげきりんタイプかとくこうダウン無効でりゅうせいぐんタイプだと思うんだけど
ワタルあるならこんらん無効でげきりんのぶつり型とはかいこうせんのとくしゅ型で分けるとかのがええんかな
まあボードにどっちか緩和きたら一択になりそうだけど 命中不安、いざまい自傷、バフ不足、いざまいあってもゲージ不足、アホAI
カイリューがんばれ ワタルは素で「いざまいる」後に次回必中つけて、きずくすりの上位版を持たせて欲しかった
仮にもチャンピオンのトレーナー技なのにしょぼすぎる
素のステータスが高くて自重したのは分かるし、今でも弱いわけではないんだけど
強いのはワタルでなくカイリューって感じがなぁ カイリューは登場時に古参からはかいこうせんのSEが初代と同じでいい!と言われてた
本当にそれだけだった チャンピオンなんだからかいふくのくすりでいいよなあ 今回の格闘育成で全ての格闘がMaxになりそう。
次は格闘用に衣装装備を集めるとしようかな。
育成イベントは、複数の能力が有ると
オマケが付かないから、育てるのが大変だ。 このゲームかいふくのくすりよりきずぐすり+こらえる付与とかの方がうれしいな 実装初期のイブキEXではかいこうせん祭りやってた時は楽しかった
ワタルをまともに起用したのはそこが最初で最後だったな
ドラゴン育成は敵が天候変えてくるヒガナ接待だったから出番なかったし 最初はいざ参る封印してたけどマルチオートであまりにもゲージ枯渇棒立ちが酷かったからしゃーなし開放した
結果はお察し、無駄に傷薬消費するようになっただけ
イブキEXで初手いざ参る→傷薬→いざ参る→傷薬入力するが敵に先に動かれてそのまま戦闘不能になった時は爆笑しました このスレッドは1000を超えました。
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