【詐欺運営】ポケモンマスターズ240【ポケマス】
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2019年8月29日(木)にリリースしたアプリ、ポケモンマスターズのスレです
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なときは別の人を安価で指名しましょう
指名がなかった場合は>>970が立ててください
▼公式サイト
http://pokemonmasters-game.com/ja-JP
▼国内向け公式Twitter
@pokemas_game
▼海外向け公式Twitter
@PokemonMasters
▼前スレ
【詐欺運営】ポケモンマスターズ239【ポケマス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1588512628/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 8/29 リリース開始
数々の不具合、バグ、周回数のエグさ、手抜き仕様の酷さ等から返金騒動が盛り上がる
9/11 100スレ目にて初めてスレタイに【詐欺運営】が付く
9/13 クリティカットぐーんバグと装備素材の不具合がようやく修正+詫び石6000個
9/27 増税に便乗して石値上げ+アプデで未所持キャラの紹介文やステが見れなくなる
9/28 CMが放送開始されるもアフロのコネバンドを採用
10/4 コルニEXの砂嵐バグを僅か4日で修正 難易度がマジキチ化
10/8 凸バグがようやく修正されるも詫び石1000個で遅すぎ、少なすぎと炎上
10/9 アフロの長文謝罪レターが公開される
10/16 17日実装予定のカミツレが別のガチャにて何故か排出 15:40に緊急メンテが始まり、4時間掛かる
10/17 カミツレ排出の詫び石3000個配布されるも10/16 13:48という中途半端な時間から発生していたことが発覚して
確率操作+景品表示法違反の疑い
10/28 アプデで一部のオートの挙動がおかしくなり、大修練のイツキオート等が使えなくなる
10/30 キモリの進化エピ追加と告知されるも何も無し→翌日に追加+詫び石600個
11/1 毎日300個石が貰えるログボが開始、この辺りから石の配布が一気に多くなり井口の影響かと噂される
11/5 オートの不具合が修正されるも詫び石は無し
11/14 本来ミッション達成で貰えるはずの氷引換券Iと水引換券Jを間違えて設定され、コインにすり替えられる不具合発生
→その日のうちに修正され詫び石50個
11/25 アプデで120レベル解放 カトレアとカルムのボイスが再生されない不具合修正
12/5 サカキ&ミュウツーイベントが始まるも周回数がエグすぎる リリース開始からそのままだったタネガンの表記バグが修正
12/10 ギーマガチャが19日まで実装される予定だったのが12日で一旦中断される事が発表
12/12 メイ&デリバードが排出される オートでゲージ回復が爆速になるバグが発生
12/23 アプデでバディーズ観賞、ビンゴミッション、端末負担の軽減などで大幅改善
12/25 ↑のアプデでエリア攻略後に一々ポケセンに戻される不具合が発生していたが修正 詫び石30個
2020年へ続く 2020年
1/15 Bストーンボードが実装されるも相変わらず要求量がキ○ガイ、頭アフロが復活
1/27 クリメイのオートバグが修正、詫び石50個 EXの難度が緩和されるが緩くなりすぎてマルチに潜るメリットがさらに無くなる
2/5 DeNAが500億円の大幅赤字を発表 ポケマスが名指しで批判される
東洋経済「DeNA「400億円赤字」の先に見えぬ反転戦略 ゲームで巨額減損、期待の新事業も手放す」
https://toyokeizai.net/articles/-/329063
Social Game Info「DeNA守安社長、通常の3倍の開発規模だった『ポケモンマスターズ』では「反省が必要」 3Q低調も改修重ねて継続率改善、ハーフアニバーサリーで山を作る」
https://gamebiz.jp/?p=259382
現在も未だ景品表示法違反の確率操作について是正されず
運営側はガチャ操作し放題 【用語説明】
▼B技レベルと凸表記
B技レベル1=無凸
B技レベル2=1凸
:
B技レベル5=4凸(完凸)
▼バルク値(20/4/27 ver1.9.0にて廃止)
ソロバトルにおける敵からの狙われやすさ(タゲられやすさ)
HP÷2.5 + 防御 + 特防 (小数点以下は切り捨て)
チームにおいて上記計算式の数値が最も高いバディーズがタゲられる
装備やボードで上昇したHP、防御、特防も考慮される
なお、マルチではバルク値関係なくランダムでタゲられる
⇒編成のポジションから狙われる順番を指定できるようになった
▼バフ倍率と表記
+1(×1.25):あげる
+2(×1.40):ぐーんとあげる
+3(×1.50):ぐぐーんとあげる
+4(×1.60):ぐぐぐーんとあげる
+5(×1.70):ずばばーんとあげる
+6(×1.80):どっかーんとあげる
▼確率表記
10%:すごくまれに
20%:まれに
30%:たまに
40%:ときたま
50%:ときどき
60%:たびたび
70%:しばしば
80%:たいてい
90%:ほとんど
100%:(確定) 【今後のスケジュール】
5/7
ホウオウイベ 新エリア追加
5/14
バディーズ育成応援ログボ(計2,100ダイヤ)
かくとう育成、コルニ&ルカリオのボード拡張
ミツル&エルレイドPU(ボード拡張済み)
5/15
バトルヴィラ更新
5/中旬
第10回アフロレター(レジェンドバトルや今後のアップデート内容について)
5/21
ひこう育成、フウロ&スワンナのボード拡張
ミカン&ハガネールPU(ボード拡張済み)
5/25
神アプデ予定日
未定
伝説ポケモンモチーフ「レジェンドバトル」実施(みずタイプ弱点、6月予定)
四天王やチャンピオン等をモチーフとした高難易度バトルコンテンツ
イベント達成の証「エンブレム」導入
バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能実装
個別バディドロップ獲得の仕組み
ケンタロス、ニャース、ストライク等のタマゴ実装 ポケマス未登場キャラクター 【()表記はPV等で登場確定 】
【初代】
レッド〔通常〕、ブルー、ムサシ、コジロウ、カケル、アユミ、シン 、マサキ
【金銀】
ハヤト、マツバ、シジマ、ウツギ、ランス、ラムダ、(アテナ)、(アポロ)、ミナキ
【RSE】
ハルカ、テッセン、アダン、カゲツ、オダマキ、マツブサ、カガリ、ホムラ、アオギリ、ウシオ、イズミ、リラ、ヒース、ウコン、コゴミ、アザミ、ジンダイ、ルチア、ギリー
【DP】
コウキ、トウガン、デンジ、リョウ、キクノ、ゴヨウ、ナナカマド、アカギ 、マーズ、ジュピター、サターン、(クロツグ)、ケイト、ダリア、(コクラン)、ミル、ゲン、バク 、ハンサム、プルート
【BW】
キョウヘイ、N、アデク、ベル、(ヒュウ)、(デント)、(ポッド)、(コーン)、アロエ、アーティ、カミツレ〔BW1〕、シャガ、アララギ、アクロマ、ダークトリニティ、ゲーチス、ヴィオ、ロット、ノボリ、クダリ、バンジロウ
【XY】
セレナ、サナ、ティエルノ、トロバ、AZ、ゴジカ、パキラ、ドラセナ、(カルネ)、(プラターヌ)、フラダリ、クセロシキ、コレア、アケビ、バラ、モミジ、ジーナ、デクシオ、エスプリ〔マチエール〕、ラニュイ、ルスワール、ラジュルネ、ルミタン
【SM】
ヨウ、ミヅキ、コウタ、コウミ、マーレイン、ハラ、イリマ、スイレン、カキ、(マオ)、(グラジオ)、(ルザミーネ)、ザオボー、リュウキ、ダルス、アマモ、ミリン、シオニラ
【剣盾】
マサル、ユウリ、ダンデ、ホップ、ビート、マリィ、ヤロー、ルリナ、カブ、サイトウ、オニオン、ポプラ、マクワ、メロン、ネズ、キバナ、ローズ、オリーブ、マグノリア、ソニア、ソッド、シルディ、マスタード、クララ、セイボリー
【ポケマスオリジナル】
雫(仮)
・実装時期未定
グリーン(マジコス)、リーフ(マジコス)
ヒカリ、リーリエ 【※ガイジ一覧※】
下記IPをNG name登録推奨
・デヨガイジ
60.124.62.164
・エアプマクロマウントガイジ
125.201.110.92
・カトレアガイジ
182.251.180.172 北米どのくらいか計測しときたいんでしょうね
ちょっと今後の展開読めなくなってきたな… このゲームサービス続くとするとバディが被るキャラがでてくるよな?運営はどう差別化する気なんだろ
今のところ被ってるリザードンはガチャの完全劣化になってるけど
もしダンテ出たらバディはリザードンやろ?B技後はダイマックスするとしてどう使い分けさすんやろうな
まぁリザードン3種もいらんわ >>6
未登場キャラにBW2のルリ居ないのか?テツはどうでもいい >>13
適当にストーリー作って伝説ポケモンバディにすればいい ソルガレオみたいな急所防御無効を配りまくれば大丈夫大丈夫
その後は急所防御無効防御出せばいいよな キバナの声優がポケマスアフロに決まったお陰で
キバナが実装された時に腐女子がアフロボイスじゃないとヤダヤダって駄々を捏ねる地獄のような光景が目に見える 正直キバナもダンデも実装してほしくない
あんな連中が押し寄せてくるの地獄すぎるわ
剣盾ならホップきゅんでええんやで >>13
俺なら(キョ)ダイマックス系はB技を超高性能にするかわりに、1度しか撃てないとかにするかな
例えばダンテ&リザードンならB技威力600+相手をバインド状態にする+ダンテ&リザードンはB技を撃てなくなる、みたいな
ダイマックスなら巨大化した姿で戦ってほしいけど、ゲームシステム的に難しいだろうし
それならB技の瞬間だけダイマックスしてます、みたいな表現が良さそう しじみM交換レート下げてくれないかな
しじみM3に対して、しじみ1でいいから いくら人気キャラ出したところで根本が糞なのに変わりないんだから蘇生なんて無理だぞ むしろレッドみたいに変に性能盛って寿命縮める可能性もあるからね
ダンデはリザ被りしてるから当分出なさそうだが もはや根本的な改善は無視して、マジコスグリーンリーフやヒカリリーリエなど、
人気キャラを小出しにしてその度に山を作ってそこで集中的に集金するスタイルだからな
ガラル勢もそのうち山を作るために投入されるよ
当然、その山以外の期間は虚無というわけだ
そして人気キャラ投入しても山すら作れなくなったときがサ終のときだな いい加減クリメイみたいな季節衣装キャラ大量投入すりゃいいのに
これからなら水着キャラ出すだけで一瞬で浮上できるだろ早くしろアフロ USUMまでのキャラしか出ないからキバナもダンデもホップもいくら待ってもこないぞ グラフィックはいいしキャラデザもよくてポケモンIPも強いけどゲームがつまらん
レッド育ててオートしとけば大体クリアできる、って何が面白いんだろう
DeNAはゲームを稼ぐためのもの、って考えてそうだけどゲームは楽しむ為のものだから履き違えないで欲しい まだまだ剣盾はDLC含めて売りたいだろうし売り切った年末、来年くらいに実装でしょ
ほとんどのキャラがクリア後の設定持ってきてるってのもあるしな
そこまで生き残ってるかと言われたら… 日本経済新聞「DeNA、プレーボールかからず「解散価値割れ」」
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO58726130R00C20A5000000/
今回はポケマス名指しされてないみたいだけどマリカーとかも厳しいらしいね
ゲーム事業も野球事業もな…プロ野球開催自粛、開催されても無観客、選手の年俸… 初日から毎日欠かさず日課だけ消化してたけど
手動で楽しめるコンテンツがいつまで経っても来ないので引退します
ありがとうございました アスナのボードの急所時威力上昇と相手やけど時威力上昇はどちらが倍率高いですか? 大修練
デイリー30石
デイリーガチャ
ヴィラマルチ
未クリアならヴィラ
日課結構増えたな >>34
DeNA再建の第一歩はアフロのクビ切りからやで 普通巣篭もり消費の追い風受けてソシャゲは多少なりとも売り上げが上がるはずなんだけどな 楽観的過ぎるわ
大手ソシャゲや据え置きにパイ取られて逆に下がるもんだぞ
一律の給付金がようやく楽観的見通しが出来る材料だわ >>44
セルラン1位に輝いたこともあるし、運営会社も超大手なんだよなあ…. 上のポップアップでデイリーガチャタップしてお知らせに飛ぶのが控えめに言って糞
そこは普通一発でガチャ画面に飛ばすだろ わかるマン
しかもたまに「ページが読み込めません」だからな
直すならバランス云々よりこういうところが先 そもそも面白くない
それならFFみたいにATBパーで行動するシステムに寄せれば良かったのに すっかり麻痺しちまってるけどPTでゲージ共有はつくづくアホ ATBにしたらアフロお得意のポケモンレコードキーパーになるだけだがそれでも良ければ… ミッション内容こなしてもいちいちホーム行って確認しなきゃならないのもクソ
ミッションでハードとかベリーハードで分けてるのもクソ ベリハ「以上」にしてくれりゃあせめて銀メモくらいは恩恵あるんだけどな
弱点やB技も回数稼ぎやすいし DeNAは内容よりも実績重視しちゃう老害みたいなタイプだから
ポケモンのアプリを手がけている現状を手放すことはそうそうないからサ終はよほどのことがない限りないと思ってるわ >>54
使うキャラ指定とかはこの際どうでも良いから
難易度指定は本当にやめて欲しい
VHでB技4回とか出すだけで手間だわ
VH以上でB技4回出すにしたら相当楽になる アメリカ、カナダのリツイートキャンペーンって何?イギリスとかは?
英語出来ないんだ。教えてくレントラー ゲームの話ですまんがこれであってる?
デイリー
・デイリーミッション
・大修練EX VH
・バトルヴィラソロ
・バトルヴィラマルチ
・10連デイリーサーチ
ウィークリー
・ビンゴ
・メインストーリーマルチEX >>57
Twitterでよくある抽選
アカウントの住所北米にすればチャンスはあるんじゃね ぼくのデイリー
・フウロちゃんのB技カットインをノーカット等倍速で見る フウロちゃんボード早く欲しい
今でも砂嵐無効付けたら砂パで結構便利だったし雨パ適性も付くから同じ適性ありそうなマジコスグリーンと組ませたりおっぱい楽しい事出来そう サポートがシンプルで優秀だからどこに置いても強いよねフウロ
フウロモミピカの回復三強 フウロのボード強いけど2凸しないと肝心なパネルを全然とれないのが萎える
☆3の青飴くれよ 1凸だとかぜおこしは無視してステ補強に走る事になるが
それでも優秀だと思う きずぐすり回数回復とひとっとび回数回復取れたら十分レベル シロナのボード、こんなに砂嵐推しするならせめてメガシンカ時に砂嵐発動する効果も付けてやれよ >>60
ありがとう
企業垢でよくある「この垢をフォローしてこのツイートをRTしてくれた方から抽選で◯◯プレゼント!」みたいなものか
海外にもそういうのあるんだな
日本だけかと思ってた そろそろキュレム実装してクソしかいない氷タイプのテコ入れしてくれよ、ヤナギが過労死するぞ 命中90氷3割のふぶきケンタロス(タマゴ産)じゃよ 追加ステージもレッド接待ゲーだな
最後のユウキだけジュカイン入りなのにあられパ急所一時無効とかしてくるけどレッドで終わり 急所無効で笑ったが結局レッドの火力で余裕で押し切れてしまった B技後麻痺状態のジュカイン勝利とリフスト連打してきて麻痺の影響全く受けてないの草なんだ 追加ステージはドロップ落とすから溢れそうな奴は気を付けてな 星4飴どうしよか
にしてもイブキ好きとかこの世に存在したんだな 急所無効はむしろホウオウメタのような気がするんだが あられをにほんばれで上書きしてねっぷうブラバgg
ホウオウなんざ使ってる余裕ねぇよ 追加のイベントは大した中身もないのに、わざわざ2分割にして薄く広げる必要あった? 敵のあられ撃つタイミング早すぎてほうおうのB技後晴れがまぁ間に合ってないしだったらカツラで晴れにしてレッドさんでよくねってなった >>82
イブキべつに好きじゃないけどトレーナー技使った時の「ふふっ、そこね!」にはM心刺激される イベントキャラを無理やり活躍させる場所とかなんかずれてんだよなあ カツラレッドエリカの恒例晴れパで行けるわな、わざわざホウオウ使う理由が無い 新しいお知らせのシルバーがレモン一個分だぜ!に見えてジワる 初手で左の奴にブラバぶち込めば急所無効にされる前に潰せる
次は吹雪連発してくる右にブラバぶち込んで、あとは流れで マルチも無し 初回報酬以外はいつものショボイ報酬
かぁ〜〜〜〜! もうEXマルチを周回するのは嫌デサァ〜〜〜〜!
回数チケット1枚100円で売ってくれデヨォ〜〜〜〜〜! シルバーの曲収録されてるからシルバーと戦えるのかと思ってたらマジで曲流れるのバディーズエピソード冒頭だけかよ 星3アタッカーの飴はルカリオ、オノノクス、ジュゴンの3択だよね? 新たなミッション追加されるわけでもなく、ただソロステージ3つ足しましたとか
これを分割する意味なかったろ ボックスサーチのステップが追加されてホウオウ凸れると思ってたんだよ
なーんだこれ ホウオウ「ちくしょーちくしょー! 完全体に…… 完全体にさえなればー! 」 まぁバクフーンとライバル(同レベル)な性能と考えたら妥当やね 追加ステージって報酬3倍アップ使えば初回報酬ののバディドロップも3倍になる? シルバーの性能はコトネヒビキと組ませること前提っぽいし
多分アフロレターで言ってた特定パーティー強化来るだろうなあ 俺はオノノクスに飴使うぜ
混乱耐性9もついてるしこれで完成だ イブキに特効ダウン無効とかつけれねーよ
急所無効まだまだ足りない
もう急所無効クッキー配ってくれ >>120
イブキに特攻ダウン無効つけて星5にしたけど普通に弱いから後回しでいいと思うよ
こんらん耐性星4オノノクスのが断然強い 勢いでアイリスに星4のびしろ突っ込んで星5にしてしまったぜ
完全体アイリスが完成した 飴使ってアスナのBlv3にして晴れ時HP取ってみたいがまだ踏み止まっちまうな >>108
金のびしろ1枚も使ってないじゃん
やる気あんの? 案の定イブキEXが完成したアイリスとイブキのお披露目会場と化してるな
敵が凄い勢いで溶けて行くわ >>130
そうだった…根本的なところ間違ってたわ オノノクスの混乱無効が評価高いけど
俺レックウザに混乱無効付けてしまったんだよな。俺やらかした? お知らせには
・追加された冒険に挑戦するには、伝説ポケモンイベント「正しき心に舞い降りる翼」の「ホウオウが認めたトレーナー」をクリアする必要があります
って書いてんのに何だこれ
https://i.imgur.com/Jleux1t.jpg
基本的なフラグ管理すら出来ねえのかよ
バグりそうで怖えわ >>132
オノノクスは混乱無効じゃなくて混乱耐性(自傷確率減)のが強いな
ボードに混乱時威力上昇があるから >>108
コルニはインファイトで防御面下がるから防御ダウン無効にしてる
B技の巻き込みで倒れるし >>132
レックウザに混乱無効は良いんだけど、オノノクスはボードで異常威力upとるから混乱耐性9が正解 >>134
よく見つけたな、完全にデバッグやらされてるなユーザーが
わざゲージの件もそうだけど >>128
元から☆5のキャラに使うより伸び幅低いから流石にもったいなくて使えん >>136
コルニボードにインファダウン確率解除あるぞ
その分のパワーが浮くと思えばそれでもいいけど 混乱逆鱗アイリス、シンプルに強いな
ボード解放したシロナ、ダイゴ、グズマ辺りのトップクラスの物理アタッカーに近いレベルの強さあると思う >>142
だからボード拡張前のキャラにポテンシャルをつけるのはやめろと言われていたのに >>142
まあ2凸必須だから飴使わない限りは先の話だけどね 混乱耐性9って金クッキーからしか出ないっけ
銀で今6が出たが >>145
でもどのくらいの確率で戻るかわかんないし
実装してから考えるよ
>>149
飴が必須ならそのままにしとく たった今銅クッキーで混乱9出た
アメ供給量が分からんから突っ込むか迷うわ 勝利への確信の攻撃バフいらねーから防御特防ダウンなくしてくれ ☆4アタッカー飴とかどこに使えばええねん
イブキさん以外の選択肢ほしいわ あれ?アイリスって配布産だよな?
観覧時威力上昇つけようと思ったらカギかかってて解禁できないんだけど >>156
全ダウン耐性付ければいいんじゃないの? 飴使え
ドラゴン育成やってなかったとかだったら知らん >>155
飴の供給量は何とも言えないが9がついたならアイリスに使っておいたらまず間違いない
どうせ遅かれ早かれ配布は凸れるし3,4の飴は使っちゃっても良い気がする ヴィラの30Fのリザードン凶悪過ぎる
何とか倒したから遅くても明後日には踏破出来るな…ダルいわこれ 俺のアイリスこんらん耐性8☆4でコルニが急所2の☆5だがどっちに使うべきか >>160
配布でも凸はある
今のアイリスはドラゴン育成イベやってたら1凸のはずなので
飴をあげれば解禁する ベリハのイベントコルニ倒せないんだが!
リザードンないし、キモリはいるけど誰育てたらいいんだ? ドラゴンイベのとき途中でシジミ集めダルくなってやめたからアイリスのボード微妙な状態だわ
シジミ固定入手にするならこんな配布ペースじゃ全然やってられんぞ 混乱を観覧の誤字もやらかしたのに丁寧に説明すまん
やってみる /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ポケモン剣盾 1737万売れたぞ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>164
そんなに強いか?
レッド、カツラ、サポート
シロナ、アセロラ、サポート
この2組で29Fと30F一遍にクリアできたからそんな気にならなかったわ >>163トン
氷ビーム奇形ヤナギにも心惹かれてきたからよく考えるわ 30階のリザードン火力がバカ高な上にオーバーヒートとか超高倍率の技つかってくるからねぇ〜〜〜!
うっかり晴れ中に1発貰ったりなんかしたらロトムですら一撃で吹き飛びかねないデヨォ〜〜〜! 今回のイベントで星5の飴って追加でもらえるの?
グソクムシャのために頑張りたいんだが メインストーリーのマルチex何も考えずにアタッカー抜きでクリアしててワロタ >>173
晴れパレッド作れないんすわ
>>175
デヨニキもそう思うなら良かった >>168
炎アタッカーどこまで育ってる?
まぁコルニより周りの大爆発があれだからキモリ+サポートでもいいと思うが >>179
炎でめぼしいのいないからホウオウ育ててる!
ヒノアラシとか、ポカブって強い? ノクスの貫通攻撃って今回の急所無効バフみたいなのも無視できるのかな?
↓の構成ギリ取れないの辛いな...
https://i.imgur.com/78ktmjZ.jpg >>182
リフレクターみたいな軽減効果無視だね
急所無効はそのままで急所には当たんないはず メテオドライブでもパッシブ急所無効しか貫通できないな >>186
する
初日からやって昨日ようやく落ちた >>180
今からその2体育てるならホウオウの方がまだいい気もする
一応コルニとヤナギまでならキモリピカチュウジャローダとかで十分クリアできる 場貫通攻撃の対象ってたぶん現状では光の壁とリフレクターだけだよな
急所に当たっても壁やリフレクターは貫通するから、場貫通攻撃はアイリスには不要じゃないか ヴィラ報酬倍にして半月ごとにしてくれ
15日からまた始まるとか勘弁して 急所無効っていう場の効果があるから意味はあるけどピンポ過ぎて汎用性に欠ける感じはある >>188
ピカチュウ強いのか!
なんかロトム2体当たったんだがこいつの方がピカチュウより強かったりする?
あと限界突破とレベル上げの素材足らなさすぎるんだけどこれはエクストラエリア周回しかないよね? 今ならホウオウイベ回ってボックスガチャ回しまくるほうがいいと思う >>192
今シキミを追加イベに連れて行ってみたが場貫通効果はクリティカガードには効果無かったわ まじかよ、急所無効貫通できなかったら場貫通の意味ねーじゃねーか >>193
一回自分の手持ち晒してどれ育てるべきか聞いてみ?
ちなみにロトムはサポーターとしてかなり優秀 ハリテヤマ本体の性能はゴミだけどよく考えたらかわらわりで壁破壊、いわくだきで防御デバフ、キズぐすりで壁役回復って地味に強いな コルニーをリザードンで焼き払った
ホウオウの出番はない >>196
分身無視の物理攻撃
魔法バリア無視の魔法攻撃
状態異常バリア無視の状態異常
無視化はFFRK化の始まり やってみた限り、クリティカガード状態は場貫通攻撃でも貫通しない、かわらわりでも割れない(ひかりのバリアだけ割れる)、急所率+3メテオドライブも貫通しない
本家で言うとおまじない状態にあたるんだと思う >>193
ピカチュウは強いというかボード開放したら傷薬と麻痺まき役ができるからっての大きいよ
ボード開放してないのなら使いどころがない 壁じゃなくて有利状態を全体にかけてる扱いなのかあれ アチャモホウオウスワンナでイベsexクリアできるのね
だからってB技5のびしろ20にできないのはおかしい
なんでホウオウだけ差別してるんだ アイリス銅クッキーから混乱無効出てもうやる気ないわ いまやってみたデヨがククイのバディーズわざでもクリティガード剥がせなかったデヨォ〜〜〜!
ちょっと鉄壁すぎやしないデサぁ〜〜〜〜ねぇ!! 追加ステージハゲいなきゃキツくね?
配布だけで勝てんのかね >>209
DeNAの決算が14日らしいからそこで全てが分かりそうだな
まあハーフアニバで山を作れたって説明しそうだが B3にして左下あられ系取ったあられパって強いんかね コルニは脳死ミュウツーで取り巻き先に削ってたら余裕だったぞ わいの手持ち何を育てるべきなんや
誰か教えてくれー >>220
ぱっと見光るのはユウキとマジツレ
他はフウロとかかな
レッドいないのなら炎アタッカーとしてアスナか猿は割といいけど ソルガレオのメテオドライブはそもそも『パッシブ貫通』であって『壁貫通』ちゃうしな
それにしてもクリティカガードそんな硬いんだ >>221
猿とホウオウだったらどっちのが強い?? タンクがこぞって急所無効付けてるのもそういうことだしな…
これはミカンちゃんへの期待が高まる >>220
この中ならとりあえずはアチャモを優先的に育てるのがおススメデヨかねぇ〜〜!
マルチ ソロ 周回において超優秀なサポートわざとトレーナーわざを持ってるンでこのゲームの全てのステージで活躍する優秀サポーターデヨ
あとは★5のアタッカーキャラ バディストーンボードが解放されているキャラを優先的にとにかく育成デヨ
そのためには修練や今のホウオウイベントの周回が大事デサァ〜〜ねぇ! それで素材を溜めるデヨォ〜〜〜!
アチャモを育ててアチャモで周回 最初はこれがいいんじゃないデサァ〜〜〜かねぇ!! >>220
パッとするメンツ全然いないな…
無難なアタッカーはユウキ、サカキ、コルニ、ダツラ
ボード前提輝くのはカトレア、ピカチュウ、アスナ、オーバ
サポーターはマジツレ、フウロ、メイ、アチャモ、トウヤ
後はどくどく耐久でキョウ位か >>223
使い方が違うからなんともいえんが猿じゃね
猿はボードでこらえる取れるから仕事は必ずしてくれるのがありがたい カイリューとグソクムシャのどっちか使いたいんだけど、どっちも大したことないやーつ?? ちょっとは調べーや
グズマは2凸じゃないと使い物ならん >>220
上にも書いたけど配布のアチャホウスワで今日の追加イベ全部クリアできる
sexは撃破順序大事だけど他は真ん中先でいい >>231
新規にこの辺調べろってのは結構酷だと思うわ
公式がボード情報出してるわけでもないし
ぐぐっても糞みたいなアフィサイトが先頭牛耳ってるからな… >>219
ありがとう
リザードン持ってないから
ミュウツー使ってみるわ >>220
Lv120ですまないが
ユウキ、シルバー、マジツレでコルニ突破できたぞ
以下手順
負かしてやる、敵行動、ホレボレ(シルバー)、クリ+、負かしてやる、敵行動、スぺG、クリ+、
せいなるほのお(コルに)、敵行動、スぺG、リフスト(右)、B技(コルニ)、敵行動、マジツレお休み、
リフスト(右)、ソラビ(右or左)、リフスト(左)、ソラビ(左)、ユウキお休み、オバヒ(コルニ)×2 >>234
あーまあそれもそうか
攻略サイト自覚は結構良くない? >>233
急所無効の場は結果的にはダメージ軽減してるんだけどその効果自体は「ダメージ軽減」じゃないから場貫通では貫通できないんだ
これゲーム慣れしてないとすんなり呑み込めなそうだな… >>238
ああ、急所無効の結果ダメージが軽減されるのとも壁の効果でダメージが軽減されるのとでは意味が違うってことね
ありがとう >>240
手動僧だったけどムーランドは中々使えたぞ 急所無効状態の対策はもはや遅延行為くらいしかないのか 急所無効、特殊攻撃軽減
リザードン意識しすぎてて草
でも、ブラバンで左をワンパンしたら結局リザマスなんだよなぁ カトレアのボードだけどやっぱりリジェネはずしたほうがいいわ
確実に遅くなってる https://www.youtube.com/watch?v=Mia5Bvm9X2E
ホウオウ アチャモ オーバを使ってる丁度いい動画撮れたデヨォ〜〜〜〜!
佐々はんはやっぱ最強デサァ〜〜〜〜! >>237
あの界隈はノーコメントで…
便利なのはわかる やっとアイリスに付いた混乱耐性が6…
まだ逆鱗は覚えさせるべきじゃないか… >>236
まじか
ホウオウのレベル上げ頑張ってみるかなあ
てか星5の飴ってまだ1個しか配られてないの? 何も考えずリザでクリアして報酬ゴミだなとおもいながらスレ見に来て知ったがこのイベント一応ホウオウ使わせる設計だったんだな
あんなオニドリルのこと忘れてたわ 本家でもおまじない状態自体を消滅させる技は無いし、コートチェンジみたいな
「敵/味方全体の場の状態」を対象に取れる技が出ない限りは剥がせないと思う
オリジナル技ならいくらでも出せるだろうけども 露骨に急所対策は明白になってきたね
ポテンシャルのわざゲージ分威力上昇は常時腐らないからやっぱりいいね 6月のタイプゲーはこんな感じな上リザードン頼れない環境か
面倒だフローゼルで勝てるレベルにしてくれ >>248
こんなに参考にならない動画他にあるか?
アフロ極限まで育ててる奴お前しかいねえよw 急所無効な上に岩なだれ連打する焼豚配置しとけばリザマス対策完了 最終的には無敵バリアとかいう手もあるからどうにでとなりそう とりあえず、混乱耐性9ついたアイリスに飴食べさせた >>264
感想の後にまぁリザードンでいいんだけどが隠れてるからな >>236
ジュカイン カイリュー ロトム
でなんとかクリアできたわ!
でもベリハより先は無理だなぁ ホウオウLv104.イーブイLv120.アチャモlv115で追加SEXクリアできたわ
バフ、ドクケイルに聖なる炎、トドにソーラー、ジュカインに聖なる炎の順で適宜回復 まだログインしてないんだけどスレ読んだ感じオートでクリアは無理っぽいな
報酬諦めるわ >>273
ツイの報告見ると急所威力2ルガよりダメージ出るらしい https://dotup.org/uploda/dotup.org2138966.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2138966.png
オイラの佐々はんはパンチ特化デサァ〜〜!
だいもんじは命中率が100%じゃないからどうも敬遠するデヨォ〜〜〜!
あとポテンシャルも攻撃時攻撃アップだしねぇ〜〜〜! マルチでパンチ連打もオツなもんデヨォ〜〜〜! >>278
攻撃100以上低いのにそれは強いな
貯めてたさくさく使うか まさか本気で凸無しのびしろ無しになるとは思わなかった・・・
というわけで14日まで虚無だぜ! 伸び代なしは百万歩譲ってしゃーないにしてもBLvすら1のままだと思わなかったわ
アフロの僕損精神ヤバすぎだろ リザ、ジャローダ、ギャロップでゴリ押せばどこでも余裕でクリアできてしまうからつまんない。 3アメアイリスに使っていいよな?
別にコルニのボード人権級じゃないんでしょ? と言っても晴れレッドでごり押せなくなったら相当面倒になるよ
ヴィラとか既に面倒だって言われてるのにレッド通用しなくなったらやる人一気に減ると思う >>290
うん
タイプ弱点困ってなきゃ好みでいいよ どこれもレッド頼るだけのバカやヴィラでリタイアしまくってる暇人なんてまともじゃないんだから相手にされないのが当然だしね 威力150程度の技で抜群突くより晴れブラバ撃ってる方がダメージ出せちゃうからな…… ホウオウ物理アタッカーって書いてるけど特攻依存だよな
こんなしょうもないのもすぐ直せないの? >>295
原作では存在意義でもある聖なる炎が物理なんだ コルニ、ヤナギはホウオウ、アチャモ、ジャローダで勝てたわ 炎装備ホウオウ120、アチャモ120、ジャローダ120でコルニ、ヤナギ、ユウキ倒したで ミツルきゅん引かないからコルニに飴使うわ
さっきイブキ好きとかないわーとか言ったけどよく見たらめちゃくちゃエッチじゃん
すまん 今回のイベにマルチつけてあげれば、新規も寄生してクリアできたのにな 今更あのもっさりマルチ出したら叩かれるのわかってるんだろうな 特に使う理由なければ温存も正解だわな
なんで期限付けなかったのか分からんレベルの報酬だし リザでもヒヤッとしたんだがあれオニドリルでクリアできるんか? アメやばいな。言い換えれば条件に合えば凸れるアイテムとかアフロらしからぬ大盤振る舞いだな 4と3なんて配布キャラにしか使わんからな
アフロにだまされてんじゃねぇぞ あのトド異常確率上昇9ついてるから晴れにしないと多分確定で凍るぞ ☆3の飴ははフウロかな
格闘の☆5はどこかで来そう 今回手に入るのが星3サポートアメだったら間違いなくフウロなんだけど
星3アタッカーアメだからなぁ… なんとか育成イベントで対象キャラと一緒にアメも配ってほしい
>>315
そういう事か
晴れで無効化したりせいなるほのお、かえんぐるまで割ったりしろってことかな ☆4テクニカル飴は誰に使うかかなり悩むことになりそう 異常確率上昇9でも確定じゃないぞ
おそらくだけど素の追加効果発生率(10%)が終わったあとに90%を再計算してるとかそういう感じじゃないのかな?詳しくは検証もしてないしわからんが >>322
無理に使って直後のストーリーでボード込み解禁されるんだろうな ドラゴンは回復もできるカイリューが強いから・・・キャラ萌えとかって人ぐらいじゃないのイブキやアイリス >>325
アイリスは普通に強いぞ!イブキは知らん。 カイリューはヴィラでバフ無しに即殴りたい時には重宝した。それだけだが しかしオノノクスつえーわ
火力も高いしゲージ回復もえぐいしバフも完璧でこらえる付与もできるってアタッカーとして全て揃ってるでしょ
ステータス以外 ジュカ持ってたらT技両方一回ずつ使ってリフストB技撃ち込めば吹雪の前に沈むけどそこから先は結構面倒だったな イブキ師匠はビジュアルこそうわキツだけどそれ含めポンコツ属性持ち
ビジュアルはうわキツだけど >>292
ありがとう。踏み切れたわ
まあ分かってはいたが強くはないなアイリス
混乱させれば同じ物理竜のレックウザよりは強くなる程度
急所バフあるから自前フル積み想定なら最終的にレックウザの倍くらいのダメは出るけど シルバーにおかしなかっこうと言われたの根に持ってるイブキすこ 怯んでるうちにトド落とせば余裕だし
怯まず凍らされてもB技撃後ブラバ撃てば勝てるからやっぱりレッドゲーだなと再認識した
マジコスリーフとグリーンの性能どうなるんだろうな イリスは糞みたいなステから恵まれたT技とボード強化
ジュンは恵まれたステからの糞みたいなT技 カメックスは雨特化できるだろうけどフシギバナはどうすんだろうな
リザと同じ晴れ特化にするしかないだろうけど レッドのコピペ性能にするとして
はなふぶきが物理技なのが不安要素だ >>248
自分がやってるゲームと全く別ゲーで草
オートほんまクソやな そもそもレッドレベルになれるんだろうか
アフロが反省して少し弱めにしてくる可能性は あまごいカメックスって初期のポケモンカード思い出すな 雨でもレックウザのが強いんじゃね?
こいつ天候で威力上昇あるし グラードンが日照り(登場時日本晴れ)持ってたらホウオウは... カメックスは勝利への確信の代わりに普通にからやぶ持ってそう きっとホウオウはカツラの上位互換なんだろうなとワクワクしていたらなんの役にも立たないオニドリルだった >>270
ヤナギも手持ちで行けるじゃねーか
カイリュー使いたそうだから編成に組み込んだ
以下手順
ワタル、主人公、マジツレ
攻撃順は中央右左
破壊、燃える、敵行動、ほれぼれ(ワタル)、いざ、燃える、敵行動、SPG、破壊、プラパG、
敵行動、SPG、B技、プラパG、電気ショック、敵行動、破壊、傷薬、敵行動、(以後カイリュー)破壊、
破壊、破壊、いざ、破壊、B技、ドラクロ ガチャ回さなくても手に入るホウオウがガチャ限定のギャロップより強かったらいけないとか思ったんだろうアフロは コマスターですらホウオウは瀕死時に味方蘇生という特殊能力持ちだったのに
このゲームはそういうアイデンティティすら持ち合わせていないのか カメがサポーターでバナがテクニカルって可能性はないんかな
それぞれアタッカーにおけるリザ並みの性能だったらそんな文句出ないっしょ
三体とも4ゲージアタッカーだったらソロであのPVみたいに並ばせるのは無理だし俺はそっちのがいいまである てかもう来月まで周回するだけの育成イベと常設ガチャしかなくね・・・・・? ワニとハッパはボードで化ける余地がある
バクフーンは… >>358
最初のPVでワタルシロナダイゴ組んでたけど全員アタッカーだしPVとゲームを一緒に考えない方がいい オーダイルは現状でも十分使えるしメガニウムも悪くはないけどバクフーンだけは魔改造されんとゴミ ヒガナに突っ込んだしっとりクッキーまじで無駄だった >>360
結局4月並の虚無なの笑うよな
なーにが神アプデだ、皮肉で言ってるんだろうけど ワニは競争相手いないからね
マルチの最後っぺも出来るからどうせ死にはしないけど ヒビキは無かったことにしてゴールドとしてルギア持ってこよう >>358
そもそもあのPV三人とも一緒にメガってたからソロじゃなくてマルチイメージしてそう
マルチならアタッカー三人並んでるのも違和感ないでしょ ユウキもハルカも旧デザの方が好きだけど実装してほしいとは思わんわ ミュウツーの無駄両刀種族値見てると、いつか技付け替えみたいので物理技覚えさせたりできるようになるのかなって思った 6月のレジェンドバトルまでの1か月、育成イベント以外になんかイベントあるの? >>354
主人公ってピカチューだよな?
ボード解放してないんだよなぁ、、、 レジェンドバトルは馬鹿みたいなHPの伝説ポケモンを各々好きなタイミングで戦闘しかけて削っていくとかになりそう
一週間くらいかけてやっとの思いで倒したらカスみたいな報酬がもらえるんだ
でも初期のころならまだしも今の人口でそんなの実装したらクリアできそうにないな >>381
正直そちらの凸具合とか装備とかのびしろとかわからんから参考程度にしてくれ
連投すまん アチャモはガチ有能だから育てておけ
まあ有能なのはアチャモじゃなくて主人公の部分だけど >>382
ボード来る前に少しやってた初心者だな!
こちらこそありがとう! なんかこう・・・・急所無効にしたり特殊ガードやふぶきでこおらせてきたり
どうにかこうにかレッドつぶしたいのかしらんが
他のキャラが辛くなって結局レッドのがよくね?になるな・・・ さっさとポテンシャルの2段目解放しろ
究極体レッドにしたい レッド潰しのために徹底にメタった結果が
ただでさえレッドに劣る味方が更に産廃化してしまい
相対的にレッドがまだ使い物になるから生き残るわけだよな。
しかもレッドはメガシンカやフレドラで氷解除する手段持ち合わせているのに レッドが死んで他のタイプが生きる方法→炎無効
レッドが死んで他の炎が生きる方法→カントー無効
急所無効程度じゃレッドは死なないし他の急所に頼ってる奴も死ぬ
相当露骨に調整しないとレッドだけを使えなくする方法が無い レックウザイベにてルガルガン潰しに急所無効したら元々どうしようもないのに更に殺されたバンギラスさん
アフロは同じ事しか出来無い そうなったら岩無効のポテンシャル身につけたレッドが流行るな リザードン対策に岩弱点や特殊軽減を持ってきたらついでにバクフーンも使い物にならなくなるな
何?元々使い物にならない?ハハハ まあレジェンドバトルは貰い火持ちで水使わせるんやろうな 虚無期間に星2装備実装されてないタイプの追加でもすればいいのに ルガルガン3匹出てくるマルチを出せばリザなんてひとたまりもないだろ多分 ポケモンGOみたいに無効化はなしでタイプ相性再現してくれたら色々調整もし易かったろうに 炎の通りだけ極端に悪くすればトウコやアスナを巻き添えにナーフはできるけどやるのかは分からん
レジェンド第1回はグリーン接待になりそうだけど ライチ初期から居るのにバトルで敵にも味方にもなったことないな ホウオウイベントでの水タイプらのポンコツぶりからの
グリーン接待イベなんて今より地獄だろう ジムリーダーのメモが枯渇してしまってるんですがどこ周回するのが安定ですか? 大修練以外の常設で落ちたっけ?
どうせ四天王のメモも足りなくなるから無限にSTEP10周ると良い >>404
一応、修練の難易度:SEXでも落ちる(但し、強化の修練を除く)が、ドロップ率が低い
ホウオウイベのノーマルかハードで、ボックスガチャを回した方がいい やっと追加ステージクリアしたわ
オート勢には無理ゲー(なおレッドは無凸)
めっちゃ久々にガチ手動プレイした
もう二度とあのステージはやらん >>405
STEP10の周回で枯渇してた四天王のメモ手に入ったので調子に乗って色々なバディズ限界突破してたらジムリーダーのメモが完全に枯渇してしまいましたw >>406
やっぱり今だとボックスガチャ周回するのが良いんですかね、ありがとうございます リザードンが手に入らないのが難点だけど
今のノーマル高速周回で四天王のメモがザクザク手に入る状態は
確かに新規が入ってくるには丁度いい素材集めの時期ではあると思う >>395
取り敢えずこんがりだけは使わずにリザのポテ2枠目が来た時の為に溜めてる。現状でどうしても弱点埋めたいってやつもいないしな
このゲーム弱点一つしかないしリザは元々が汎用性高い性能だから2枠目来たら弱点補強に回す選択肢も候補になりそうだね こんがりって供給量少なくね?
欲しいのつけようと思ったら他よりかなりキツいと思うわ こんがり少ないよな
ヴィラでも巻物一歩手前の報酬だしクッキーの中でもレア品の分類なのかな 抜群ダメ倍率上げるだけでも特定キャラ一強ゲーはだいぶ緩和されるでしょ
アフロは特定組み合わせでのボーナス機能で調整予定みたいだけどいつになるやら >>419
そういえばあれ以来組み合わせボーナスの話全然出てないな
ドッカンバトルみたいにカントー出身者のみで組むと補正とか
そういうことなんだろうけど開発されてる気配がまるでないな 晴れパレッドとかエリカハゲとよりによってカントーで揃ってるんだよなまた “四天王のメモ“は、入手し難いと最初は思ったけど
薬と同じレベルで簡単に入手出来る。
“ジムリーダーのメモ“は、通常の交換に提供されているから楽かと思ったけど
特訓マシンより出てこない。
一番に悪いのは、“スキルのもと“の価値を考えて配置していない事。
このゲーム、もう少し道具の価値を考え直した方が良いわ。
コイン無くして、しじみでやりとりした方が納得いくかもしれない。 正直、特定の組み合わせでボーナスっていうのもどうかと思うけどね
好きなバディーズで、あなただけのドリームチームを、とかいってたのに
仮に地方統一が大正義になったとしても、レッド・カツラ・エリカ並の組み合わせが他にあるか? メモは初期は貴重品だったんや
最近のバラマキ具合がおかしすぎるだけで >>402
マオが仲間になる時の相手として登場やろな >>426
カバルドン「アセロラは置いてきた。この先の戦いにはついて来れそうにない」 ホウオウイベントの専用ツヨクナールって全部取ってからじゃないと次のSTEPいったらだめ? STEP10で無限回収できるから、ドロップM回収したら次に進んでいいよ
どうせ強化素材は余るし 俺以外にもイベ周回やってる人いて嬉しい
始めたばかりだとアイテム全然足りないんや グズマのために今課金したの…?
0.36%とか当てるの無理でしょ https://i.imgur.com/zL9Lcs8.jpg
コクランクリアしたわガブつえーできるのよいな
フウロボード解禁されたら活躍できそうよね 一応そのガチャが終わるまでに天井まで行けばスカウトできるな グリーンフェスで4万回してグズマ選択するのが1番いいやろ。配布石もたまってるやろうし
グリーン出なかったら知らんけど >>426
ますますレッドさんだけしか考えられていない状況が伺えるな・・・
そうだとしても砂まく代表なカバといえばなトレーナーって・・・・キクコ?
シロナ&キクコって、アセロラちゃんが下げていた平均年齢がぐーんとあがってしまうぞ!? 課金した!
ククイ博士とシロナとナツメがあたったわ!
次の選べるやつっていつくるか分かってるんかね?? >>442
キクノな
技のすなあらしなら出すのも自由、それこそ砂漠に棲むあいつとか… トレーナーでスキル発動ってアフロが押したい組み合わせ強要やろうな
緩く適当にしても何かしらのスキルが出るってくらいが理想だけどそうじゃないだろうし
新規のガチャキャラは誰と組んでもスキル出るっていうガバガバになる 今まで通りだと追加されても2〜3キャラぐらいだからマジツレナツメメリッサまでじゃねーかな 1万課金といっても実質40連くらいだから
それだけ引いても当たらない時は当たらないんだもんな なんとなく復帰しようと思うんだが、マジコスレッドの他に何育てたらいいの?
カミツレはいない 星3飴とか4飴意外に使いたいキャラがいねぇな…
テクやサポートばっかだわ凸したい配布キャラ >>449
今ならシロナかな
凸らなくても雑魚散らしくらいはできる 結局、下方修正の話はどうなったんだ?
いつ誰がどのくらい下がるんだ?
アフロレターはよ 今日のヴィラまだやってねーや
4日くらいさぼってるけどまあクリアできるだろと希望的観測 今回登頂出来なくても次からは別に登らなくていいやという考えが優先され気分が楽になって精神上いいかもしれない 初日サボって1日からだったけど昨日終わったし30でも1週間あればクリアできる
晴リザ使えるから言えるのかもしれないけど レッド使ってても昨日までかかった
1日クリアとか一体どんな手を使っているのやら チーム全体の急所率と他の能力を同時に上げられるT技持ちってアチャモだけ?すばやさと急所率同時に上げられるサポーターでたらめっちゃ強そうや 1日登頂はリタマラなしでやってるんでしょ自慢するってことは
さすがだわぁ 飴使って1凸になったレッド持ちだけど今日で23まで来ました!
間に合うかな >>462
下手したらドリバルは2日がかりになるかもしれんけど後は余裕やろ キョウおじさん毎回頼りにしてるけどいつか無効にしてきそうで怖い ぶっちゃけドリバル倒せば後は流れで勝てるもんな
14日からはまたヴィラ再登頂だ アフロゲーで状態異常が有効なのは初期だけだぞ
遅かれ早かれタイプ統一世代統一じゃないと一切ダメージ通らない日が来るだろう
レターでも統一パについて触れてるし実際FFRKでもそうだからな 今回のホウオウSEXとか追加ステージは結構戦闘バランス良かったと思う
一回クリアしたらそれきりとかリリースタイミングとかホウオウ自体がアレとかイベント全体の粗が酷すぎるけど いや一回クリアで終わりでいいわ
なにゴミを汚染物質にしようしてるねん >>468
高難度一回クリアでおしまい自体はそれでいいんよ
周回要素がなくてやることが無いから専用伸び代くらい入れとけよ イベマルチあったらどうなってたかねぇ
初期ミュウツーマルチみたいに野良でのだいばくはつ祭りを見てみたかった気もするが >>466
初期は状態異常すら全員無効だったんだがアフロエアプかよ イブキまでのEXマルチはヒントの有効異常は耐性9でそれ以外無効のテクニカル殺しだったしな
アスナに滝登り祭りはあれはあれで楽しかったがな 昔はバグ活用して理想的な立ち回りをして初めて勝機を見出せる鬼畜難易度だったからな MAXレベルが100で相手のB技でバフ剥がされてたのに、よくクリアしたなって思う。 >>432 >>433
ありがとう!
周回数増やしたくないから目玉商品あたったらすぐ次のステップいくわ あかん、ホウオウイベントの追加クエ、ベリーハードすら勝てない
技アメ欲しいけど、今回は諦めて周回して次に備えるか 追加ステージ勝てないって人はレッド未所持勢なのかな lv120ホウオウ、アチャモ、ジャローダでもユウキまでクリアできたから、育成できてないだけだと思う
レッドがいれば超楽だけどさ >>478
このゲーム始めたのが4日前なんだ
ステップ10で貰える四天王のメモってのが最初は貴重だと聞いて
ストーリーそっちのけで周回してる >>481
あーそりゃすまん
持ってる星5キャラは何だ?
レベルはどれくらいまで上がってる? 新規だとしてもまだ時間あるし最終日にはヤナギまで1回倒しておけばなんとかなる
配布で配られてる星3アタッカーも飴凸すればボードで後々強くなるしな >>482
ガブリアス120 ライチのルガルガン90 ピジョット90 ツタージャ90 ヒノアラシ45 ホウオウ1
補助枠としてルナトーン80
ヒノアラシ&ホウオウ育てるのが近道なのかもしれないけど、晴れパ必須のポニータはいない
ストーリーは3章クリアで止まってる >>484
とりあえず敵の攻撃を受けるタンク役を一人は120にした方がいい
ホウオウノーマルかハードを周回して素材稼いでサポートバディーズのレベルを上げよう ヴィラ多分今日で終わるけどめんどい
頼むから初日クリア報告やめてくれ、またフロア追加されたらついてけないぜ >>484
出来れば5章クリアしてフウロも手に入れておきたいな ジャローダに進化させたら?と思ったが始めたばかりなら進化石揃ってないのかな
今入手するなら道具交換とかか アドバイスくれた人ありがとう
石は初回のコイン5000とかで買えた分だけしか無い ツタージャに使った方がいいのかな
ストーリー進めてフウロ・コルニ辺りを手に入れた方が良い気がしてきた レベルアップ用アイテム枯渇してるけど >>489
フウロとコルニがガチャ産キャラに比べても劣らない性能してるから育てて損はない
8章のヤナギや11章のハウも便利だけどイベントが終わった後にゆっくり取ればいい
まあ、120ガブとかいるなら途中までは余裕だと思うよ 新規だとジャローダが鬼門か
特防がグッと上がるからいるといないとじゃだいぶ違いそう スワンナは初期は火力バフないから軽視してたけど火力バフ自己完結してるアタッカー増えたから物理特殊選ばないタンクヒーラーとして最適クラスに評価上がったわ >>491
同感
明らかに新規がスレ来るの増えてるわ
アフロの犠牲者がまた…と思いつつもやっぱり嬉しい感じもある ありがとうフウロとコルニ仲間にしてツタージャ進化させてくる
全員120まで育てれば勝ちの目も出てくると思いたい 時間との勝負だな ライバロリも最近始めてたしな
まぁすぐ飽きるとは思うが 星4は出ない時は全く出ないから恐ろしい
配信日から続けてるけどホミカ一回しか出てないわ >>464
初期の初期チェレンマルチがすでに毒無効で耐久とかやらせるつもりない仕様だったからなぁ
だからアタッカーしか必要の無い速攻で火力出せるのしか使われないゲー無だったもの
今はなんだ、感単位クリアできるのがレッドなだけであって
色々と使えるやつは増えてるとは思う
マジB技でバフ消しとか何を考えてやってたのか意図が理解できねーわ ヴィラはレッド使い回しでサポートだけ変えるのめんどくさかったけど、シロナさんのボード来たから砂嵐特化させてちょっとは楽になる気がする
レッドと違って物理メインだからサポーターも被らないし レッドで死なずに突破するのが難しいネームド(ドリバルとか)はジュカインやM2とクリメイあたりで3匹が死ぬまで中央を削り続けてからレッドとレッドのオナホ達で突破すると次の雑魚トレーナーも倒せておすすめ シロナさん運よく2凸できたからボード埋めたけどアセロラちゃん用のしじみがもう全くない
コルニやフウロのボードも埋めたいのに圧倒的シジミ不足 砂パも残り一枠が悩ましい
アセロラちゃんがもうちょい硬かったらそこまで悩まなくて済むんだが 新規が増えて見てるなら悪いことは言わん
このゲームはやめとけ
人生の無駄だ ほっとけよ
こんなゲーム引退した俺かっけーしたいだけだろ >>501
もっとガンガンドロップMを配ってくれたら良いんだけど
アフロが配布を絞るもんだからなかなか色々なキャラのBSBを試せないんだよな
早くレターで言ってた個別ドロップ集めのシステム作ってくれ このゲーム無課金で遊ぶぶんにはなかなか良いと思うけどな 今更やめられねーんだよ
俺はアフロの奴隷だ
そんなやつをただ増やしたくなかった 課金要素はもうちょいまともなの組み込んでいいと思うわ
サブスクでマイルーム機能くらいやっていいんじゃね まあサカキイベの初回地獄の頃なら時間の無駄しかなかったが
今はあの時よりは明らかに新規が入りやすくはなってる BSBとか採用してるから絶対無理なんだけど
技マシン採用して自由に技を変えれるようにしてほしいわ、このゲーム バディドロップって一匹強化するのに7000くらい使うらしいけど
それならステップ10に50個くらい入っててもええんちゃうかとは思った ハード回してボックス引けばいいだけだからなホウオウ
かなり易しくなった まじで初心者にはきついと思うわ
なかなかレベル上げにくいし、上げないと勝てないし、勝てないと楽しくないし よくよく考えてみるとポケセンにずっと居座ってやってきたトレーナーに「はいお前俺のチームな!」ってやってる主人公ヤンキーみたいだよな >>521
育成に関わる項目のみとのことなので、育ちきったプレイヤーには関係ないだろうが
さてどう転ぶかな 相変わらずレターの時は面白く変化しそうだな
どうせ裏切られるんだろうけど まあスタミナ制でいいわ
マクロスイコン放置安定とかゲームとして破綻しすぎ 何だかんだで9ヶ月保ってるのすげーわ
ひょっとしたら一周年を迎えられるのかもしれんな 育成を楽にするってことは今までみたいに育成が目的ではなくなるから
育成したバディーズを活躍させるステージを常設する必要があるんだが
そのことに触れていないのが不安だな
回数制限のあるヴィラだけじゃダメだって分かっているのだろうか このゲーム始めてから2日で
イベクエHardクリア出来るまで手持ち育てて、ボックスステップ10まで空けきったけど
スタミナ制限無いからこそ出来たんだけどなあ・・・
あと、育成アイテム大量に配るよ!でも一日辺りの挑戦回数は制限するよ!って、それプラマイ0かマイナスになってませんかね
バトル楽しめる段階までの育成を簡単にするのは良いと思うけど
育成以外に取り組める方向性を追加して欲しい
つまりバディーズとの信頼度実装や特殊会話はよ
親愛度めっちゃ上げたら称号みたいなの貰えて、フレンド画面とかに表示させてくれんか
おてんば人魚になりたい 育成素材が足りないとかほざいてる奴そんな多いのか笑笑
むしろ配りすぎてる方だと思うがな
ある程度プレイしてる連中は育成素材なんてカンストいってるだろうし、必要数ぼったくりで伸び代も少なくていいからレベルキャップ解放してくれ。マジでする事ないから なんかいっつも素材獲得の効率をあげるって言ってない? エンテイこれはパシオに呼ばれて捕まらず徘徊するのか 育成要素なくなってイベント回るだけのゲームになってやる意味のなくなる
どんどんゲー無化してるだけ 新規の人向けに考えた案なんだろうけど、>>539みたいな当人にこう言われちゃお終いだな >>540
社会人で初心者の身からするとどう考えても足りないんだが!! エンテイはマルチでやりたいンデヨがこれ見る限りだとソロコンテンツっぽいデヨねぇ〜〜〜!
かぁ〜〜〜!はやくマルチも充実したコンテンツをくれデッサァ〜〜〜〜〜! 独りよがりな迷走アフロみたいに言われてる
その通りだった... スタミナ0だからこそ今日ずっと育成周回してんだけどなあ
必要数がどのくらい減るのかは知らんけど、スタミナありは改悪でしょう 強化アイテムでスキルやパッシブ開放するの
育てている感があって結構好きだったんだけどな
その辺りの「好きなように育てる」要素はバディーズボードに一任するってことなのかな プロデューサーレターきたな
レジェンドバトルはエンテイ、体力がめちゃくちゃ高いとか(つまり、相手はエンテイ1匹?)
ヴィラと似た形式で、持ち込める数はヴィラよりも多い
当初言われてた少ない数で攻略するほど報酬が高くなるは止めたのか言及なし
無限回復、定数ダメージが強そうだな
バインドと猛毒無効で、火力ゴリ押し強制じゃないことを祈る エンテイはボス専用って感じか?
まあゲットできたとしても、炎枠はどのロールも埋まってるしなぁ むしろイベント周回の報酬すら育成アイテムしかないのがこのゲームのゴミな部分だと思うんだが プロデューサーレターの内容自体はいいんだけどさ
ポケマスがキャラゲーっての忘れてるでしょ
リリーススケジュール出せよ!!マジコスリーフグリーンはいつくるのよ!! アイテム配付数を少し増やして、アイテム所持上限を8桁くらい増やしてくれれば俺は良いかなあ
この先バディーズ来た時の為に育成素材溜め込んでやる!ってのがボックス周回のモチベになってるんだけど
と思ったけど、ユーザーが沢山ボックス周回しても運営に一円も金入らないのね 体力回復とか無いし・・・
運営にとっては旨味がないのか 完璧に育成終えなきゃクリアできないステージの報酬がゴミみたいな量の育成素材ってどう考えても欠陥なんだよな レジェンドバトルって結局
バトルヴィラの強敵一匹版やん
ゾンビアタック形式らしいから
リザードン一匹だけじゃだめそう
1日に使えるポケモン数÷3のアタッカーがいないとダメだな 状態異常耐性の変化とか言ってるから意外なのが活躍するのはありそう
眠りや氷は分からんけどとりあえず麻痺撒きは活かせる機会ありそうね ポケGOのレイドみたいな形式にしなかったのは何でだろう
テストってことか? 育成アイテムは腐るほど配ってるからな
シジミとクッキーだよ足りてねーのは
クッキーなんか
運次第でまだ一人も完成してない人いるやろし 自分の育てたバディーズが毎日10組以上倒されるイベントなんだな 技やパッシブスキルも最初からすべて習得ってゴミ技セットにしてオート殺すつもりだろ さりげなく技フル解禁するなよ
何のためにリーフのアイテやマジツレの雷を未解禁にしたと思ってんだ アフロレターの最初にある、おすすめ編成だけど、
アタッカーしか選んでくれなくて全くおすすめできないぞ
装備とポジションだけおすすめでセットして
バディーズは手動で入れ替えてるけど
またご意見の出番かな >>545
そりゃぁ初心者が足りないのなんて当たり前でしょ
やってりゃすぐレベルなんてカンストいくし、育成終わったら本当にやる事なくてつまらんよ
まあすぐに育成終わらせなきゃ気が済まない人用に課金って逃げ道がないのがあれだけどな ヴィラで全滅するまで手動で戦うの結構精神的にキツいんだがエンテイもそんな感じなのかよ >>566
あ、その可能性あるわ怖い
折角封印してたのに
技の使用オンオフtglくらい実装してくれ井口 >>564
ポテンシャルガチャは何ヵ月も同じキャラにクッキー食わせてる可能性あるからなまじで闇 とりあえずオート周回は徹底的に潰す方針のようだな
あと長時間プレイがデフォだと親御さんの評判もあまりよろしくないだろう
(マルチはそのままみたいだがw)
イベントは明言されてないが
これも完全スタミナ制となると虚無周回に救われてたような人は死ぬかもしれんな >>545
俺と一緒にボックス周回しようぜ 四天王のメモとか貴重品みたいだし
休みの日にひたすら周回できるのが、非耐力制ゲームの良いところや >>5修正
【今後のスケジュール】
5/14
バディーズ育成応援ログボ(計2,100ダイヤ)
かくとう育成、コルニ&ルカリオのボード拡張
ミツル&エルレイドPU(ボード拡張済み)
5/15
バトルヴィラ更新
5/21
ひこう育成、フウロ&スワンナのボード拡張
ミカン&ハガネールPU(ボード拡張済み)
5/25
神アプデ予定日
5/下旬
第11回アフロレター
6/中旬
レジェンドバトル「エンテイ」(水タイプ弱点)
未定
・四天王やチャンピオン等をモチーフとした高難易度バトルコンテンツ
・イベント達成の証「エンブレム」導入
・バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能実装
・個別バディドロップ獲得の仕組み
・ケンタロス、ニャース、ストライク等のタマゴ実装
1周年に向けた大型アプデ
・ゲンカイ突破の要求レベル修正
・技やスキルはバディーズ入手時から習得済みへ変更
・バトルスキップのどうぐ導入
・ゲンカイ突破、レベルアップ、進化、バディドロップ等の各どうぐ入手先のクエストを目的別に整理、入手量調整
・バディーズ強化に必要などうぐを入手できるバトルに限りスタミナ制導入(ヴィラ、マルチは対象外) とりあえず納得しない奴は意見送れ
レターでも募集してるのは今からなら軌道修正効くぞってことだろうし
敢えてどういう方向性も取れる文章にして反応伺ってるわこれ アフロ「どこがダメだったのか アドバイスしてもらえるかしら」 レターなんかあまり中身がなかったし前回と言ってることが同じやったな >>581
アフロ「もっと可愛い服なら勝てたかな…」
つまり主人公の着せ替えを入れろということだな! >>584
上げられない
どうしても上げたいなら☆5アタッカーの飴を食わせればLv2にはできるがオススメしない エアプだからすぐ迷走するんだろうな
どうあってもアフロ調整からは逃げられない やることなくなったら縛りプレイとかして適当に遊んでるが
そういう工夫も潰されてしまうのか… 「カイゼン!神運営!」じゃねーよ
ころころ方針変えるからどんどん信用なくして人が離れるんだぞ
普通の人は信用できないものに金も時間も使うわけねーだろ
信用ゼロでも続けてるガイジなんて俺らくらいなのに DeNAってソシャゲずっと作り続けてる会社のはずなのになんでここまでソシャゲエアプみたいな運営になるんだろう
本当に不思議だ レジェンドバトルってこれよくソシャゲである削り切れないレイドボスをフレに救援送って貢献してもらうって事してくれんのかね
現在進行形でフレ機能死んでるし ご意見どんどん送ろうぜ
テンプレ作ったら送るやつ増えるかな >>591
まともなテンプレなら使わせてもらいたい
わいもだけどわざわざ文章考えて意見送るほどこのゲームに期待してない奴多いと思う。
レター見る限り実際意見を送ってるやつの半数以上がキッズだろうからな。 シジミ変更といい最近迷走しすぎだろ
言われたから、思いついたから変更を加えてみたという印象しかない
「ご意見」を言い訳に面白いゲーム体験を作る仕事を放棄してるだろこれ >>583
アフロ『泣いてないもぉん』
つまり泣いてるんや >>592
井口も黎明期筆頭怪盗ロワイヤルで成り上がってるから考えが古いんだろうな 大したレターじゃないな、構想しかやってないじゃん、今まで何してたん? 「ある程度育成を進めないとゲームが楽しめない」ってのはそうかも試練
実際俺はエキスパートクリアすらおぼつかないし
でも「スキルパッシブを最初から全開放状態にします」はズレてませんかね
育成する楽しみをユーザーから剥奪してるだけやん
少なくとも俺は、ボックス空けて手に入れたアイテムで
手持ちポケモンのスキルパッシブを次々に解放するのは結構楽しかったぞ
「手軽にサクサク育成出来る」のと、「最初から育成が終わっている」のはまるで違う
前者はアイテム配付数を増やす(特に経験値周り)だけで十分達成できると思うんだが
始めて間もないけど、運営に意見送るかなあ やった!シロナさんLv3になった!
やっぱ急所率をあげるは必須っぽい?
https://i.imgur.com/MLIjqVI.jpg これまであえて覚えさせていなかった技も大型アプデ後に自動で覚えるようになるんなら困るな >>598
まともなこと書いてるし是非送って欲しい
初心者かなり減ってるから運営もよくわかんなくなってそう オートだと効率悪くなるから敢えて覚えさせてない技もあるんだし強制全開放は馬鹿
そういうことする位ならオートで行動優先順位くらい組み込んでからやってほしかったわ 「育成を楽にするため報酬を増やします!」だけでいいのに
事実上の回数制限が無い所を完全にスタミナゲー化したいだけ
頭の悪さがよく出てる このゲーム、俺の感覚として
調整自体は割とやってるけど心象が尽く悪いんだよな… というか、オート機能ってそんなに嫌われるもんかな?
今回のイベントって周回数がものをいうから
動画とか見ながらオートで片手間に回れるの、かなり助かってるんだけど >>605
恐らくだけど通算アクティブ日数による評価指標みたいのがあって
最近の実装や変更見てると、この辺増やそうと躍起になってる印象
育成回数性に関しても集中的に潜られるよりは薄く長く続いて欲しいんだろうね
この辺改善出来る要望があれば採用されやすいのかも ソルガレオの伝説イベントが復刻してる時にこのゲーム始めたんだけど他の伝説イベントの復刻開催ってあるのかな?
伝説厨だからマルチでサカキとかヒガナとか見るたびにすごく羨ましくなる…… >>609
あるから安心していいぞ
ただヒガナはあんま強くないぞ >>609
3月にサカキ&ミュウツーは復刻したばかりだから暫くはないかもしれない
ヒガナはまだ復刻していないから1周年迎える8月までに復刻する可能性はある 要求量が多いってそれずっと前から言われてたと思うんだけど ホウオウの技レベルは
今後復刻のたびに1レベルずつ上げてねってことなのだろうか ヴィラもログインで回復するチケットが貰えるようなのならいいんだけどなぁ
早くクリアすれば次回分のチケット貯められるし、時間のある時に一気にできる
毎日とか数時間おきに遊ぶの強いるのはまじでやめてほしい >>612
ほんとそれ
今までの意見を反映せずやるべきこともやらないで意見くださいは流石頭アフロとしか言いようがない
いいからカミツレ事件での内部・表記確率のその後どうなったかいい加減お知らせに載せろって話 ドロップMも絞られちゃったけど
今度はスタミナ制導入で育成アイテムも絞られて
ガチャで出したキャラのドロップMも足りなければ
限界突破も厳選して行わないといけないとか
本当に地獄絵図みたいなゲーム環境になるな
好きなバディーズを好きなように強化する余裕なんてねーわコレ シジミ用クエを追加するみたいな記載あるからシジミも増やすんだろうけどスタミナ制を今になって入れるのは本当アフロ 今回のみたいに報酬倍化チケットが時間回復とかならまあ・・・ アフロレターに、たくさん遊んでいるユーザーから素材の要求量が多くかけた時間に対してのメリットが薄いってあるけど、たくさんやってる人は素材余りまくってるから改善して欲しいとこそこじゃないだろ 強化アイテム制限されるんなら今のうちにメモもカンストさせておくか…… >>620
そのうちチャンピオンのメモが来た時の四天王のメモの要求数を考えると
100体近いバディーズをどうやってレベル120から150まで上げるか
それを考えただけで途方も無い数の育成素材が必要になることが予想されるからなぁ…
特に経験値本は即枯渇しそうだな 一番深刻なのはって次回のアップデートで個別のバディドロップが入手できるようになる可能性がなくなったことでは
下手したら7月か8月か、1周年か 売れてるポケgo参考にしろよ!
って上からの提案でもあったのかなエンテイ スタミナ導入?またつまらん上に面倒な話を増やしやがって
バトルなんて欠片も期待してねえからドロップだけ増やしてもっと自動化させろよ 新規ユーザーはこれから夜中に3時間とか4時間毎に
一回起きてスタミナ消費するんだぞ
頑張れよ スタミナあふれるともったいない気がして今回のホウオウの取得アップのやつですらちょっとイヤな気持ちになったんだけど
完全にスタミナ制にされたら本気でヤダ ボードの型を複数保存できるようにしてくれって要望いつになったら叶うんだ >>629
夜中だろうがなんだろうがスタミナが溜まったら
経験値本集めにポケマス起動する日々が始まるぞ
学生さんにはちょっと無理になっちゃったな プレイヤーが望んでるのは「シジミと飴とクッキー増やせ」なのにそれを聞こうとしないアフロ >>632
ドロップMもそうだけど改善しますって言いいながら
むしろ絞ってくるからな
育成素材集めの改善って言いながら
時間を指定して入手数絞って毎回集めないといけないようにするとか
頭アフロ過ぎる 育成とか現状維持でいいんだよ
ユーザーが本当に求めてるのはキャラクターなんだよ
バシバシトレーナー実装して
コスチュームもサマー・クリスマス・ニューイヤー・サマー2・クリスマス2とか実装してよ
それだけで食い繋げるぞこのアプリ 肝心のキャラクターも導入されないし
ガチャで出したら出したで強化素材も足りない
今度は素材集めにスタミナ制導入で時間で縛ってくる
どういう設計思想でそうなったんだよ
全然好きなバディーズ育てられないじゃん てか好きなバディ育てられないって意見あったんか
初期プレイヤーならあまってるし途中からだとしても必要なバディのみなら育てられるだろうに
しじみとクッキーはしらん ユウキなんてメガバングル付けてるのに、ジュカインはメガ進化しないんやぞ! 好きなバディで戦えないってのは強化素材云々より性能格差とボード未拡張が大きいんだがどうなうんですか? >>638
逆に考えるんだ
レッド好きになれば好きなバディで戦える >>636
ゲーム攻略するだけならリザードンだけでいいからなこのゲーム
でもアフロは自分で好きなバディーズを好きなように組んで遊べる環境を作るって
アフロレターで一応言ってるわけでそこはしっかり考慮して
ドロップMもっと配って多くのキャラのBSBを使えるようにして
あれやこれやと組み合わせて遊べるようにするべきだろう 育成素材はメモ以外カンストしてるから割とどうでもいいが
後発はどうやって育成すんだこれ >>642
昼間だろうが夜中だろうが起きてスタミナが天井超えないように
きっちり素材集めをするってのの繰り返しだな
経験値本なんかは9999まで集めてても割とすぐ枯渇すると思うぞ 飴はさすがにガチャ回すのに影響ありすぎるから配布しなくてもまあしゃあない
シジミはボード解放分くらいは配れ
クッキーはガチャやめるか一定個数使用で好きなの覚えさせろ >>642
今回のボックスイベで集めるつもり
ステップ10を50周くらいすれば暫くは足りるかな・・・ 伝説で約500、その他で200ぐらいだから枯れる時は枯れるな
まあ見境なく使ったりしなければ大丈夫だろ イベントで飴配るのはいいけど
取り逃したら大きな差がつくよな
自分は取れてるからいいけどこういうところも改善できんもんかな 擬似スタミナ導入とかどうでもいいことやってないで既存キャラのボード拡張進めてくれや
「好きなバディを育てられない」より「好きなバディが弱すぎて使えない」方が致命的だろ >>645
これ攻撃時と技後ってあるけどどう違うんだろな? >>647
今回のホウオウなんてミッションがなければレベル上げる必要すら無いくらいの雑魚だし
必要ないキャラでもとりあえず育てるみたいな無駄な行為が無くなるんだな
あれはあれで楽しかったんだがもうする必要はないというかやったら素材の無駄 ヴィラとか実装時にガチムチ男のところまで行ったくらいしかやってなくてそれっきりだからポテンシャルなんて要素には触れてすらいないわ
なんでそこそこのハードルクリアした結果端数だけ渡されるのか ボード開放された配布キャラのBレベを直ぐ2凸まで上げられるようにしろよ ボード自体はガチャの課金要素だから能力を使うために課金するって方向だし良いと思う
でもその開放したボードに使うドロップMが全然足りないんだよなぁ…
しかも今後は育成素材集めがスタミナ制って…新規の人は大変だなと思う
まぁ新規なんて来ないと思ってのこの設定なのかもだけど >>648
流石にそこは昔からのプレイヤー有利ポイントでいいわ 大修練みたいな回数制限制じゃないって言ってるけど
プレミアム券まだ取っておくかな 始めたばかりのトレーナーからは「育成に必要な周回があまりにも多く周回できない」
沢山遊んでるトレーナーからは「素材の要求量が多く、費やした時間に対して得られるメリットが薄い」
これらの意見を考慮してなんで
・育成にかかるバトルプレイ時間を大幅短縮
・どうぐ入手先バトルの整理
・1日にプレイできるバトル数の上限設定
になるのか全くわからないんだけど 一日に入手可能な素材に制限を加えて新規にすぐにバディーズを育てられないようにした
という画期的なアフロ戦略 >>650
攻撃時○○…ポケモンが攻撃当てる事が条件で発動できる
P技後○○…ポケモンが技使うこと自体条件。わざを外しても発動する
レッドさんのパッシブにあるわざ後○○…ポケモン技orトレーナー技使っても発動する >>658
周回がつらいってことだから周回しなくてもいいぐらい緩和するって意味だ
そうだろアフロ 周回辛い人用に抜け道として課金アイテム出せばいいのに頑なに出さないからなあ
周回面倒臭い人やSNSで自慢したい人って割とホイホイこの辺の時間短縮アイテム課金するのに >>662
育成素材セットみたいなのを500円なりなんなりで売っちゃえばいいのにね
周回面倒な人は普通に出すだろう
時間を金で買えるってのがソシャゲの良いところなのに アフロがこのゲーム長く続けるつもりがないのはよくわかったからもういいやどうでも
開始から一年半くらいで終わりかな? >>663
ナツメの時にあった素材セットは良い案だと思った
なぜか一回で消えたが テンプレにはならんが文章作った
https://pokemonmasters-game.com/ja-JP/faq
ここの一般お問い合わせ窓口に送ればいいよな?
以下内容
ポケマスの運営お疲れ様です。
プロデューサーレターを拝見しました。ポケマスがよりよくなることを願い意見を送りたいと思います。
一番最初に申し上げたいのは育成についてです。
レターではプレイ時間そのものの短縮を謳っていましたが、私の要望としては少し違います。
簡単に言えばプレイ時間に対する対価を引き上げてほしいのです。
一日のプレイ時間を全員同じにして欲しいとは思いません。
育成自体は楽しいです。バディーズが技を覚えたり成長したときは心が躍ります。
もちろん楽しいのですから続けて育成したいのです。
以前のレターでは様々なバディーズを活躍させる場を提供してくださるとのことでしたが、
その場を遊ぶためには育成をしなければなりません。またその場は期限付きなものが主ではないかと思います。
そういった場を初心者が楽しい遊び場と思ってもらうには期限内に多くのバディーズを育成しないといけません。
そのことを考えながら以下の構想について私の考えを伝えたいと思います。
ある程度まで限界突破不要になるのは良いことだと思います。現在では低Lv帯で遊べるコンテンツはあまりありませんし、
そこを増やすよりは簡単に通過させて初心者以外の方も遊べるコンテンツを増やすほうが効果的です。
技パッシブの習得省略はやめたほうがいいと思います。
それほど手間をかけず育成の楽しさを実感できるので奪ってしまうのはもったいないです。
スキップ機能については道具で実装すると貴重品になったり所持上限が少なくては意味をなさないので、
そこを考慮して実装してくださるとありがたいです。
クエストの整理はいいことだと思うのですが、今はそれより先にするべきことのほうがある気はします。
バトル数の上限設定は悪手だと思います。
せっかくのスタミナがないゲームとして意味をなさなくなりますし、
初心者がイベント参加するための準備期間が増えては、イベントを遊ぶ前に見切りをつけられてしまうのではないでしょうか。
ポケマスの改善には苦難がつきものだとは思いますが、頑張ってください。 Mドロじゃなくて専用ドロップは課金販売していいと思うんだよ
ついでに育成素材もセットで >>666
俺の意見とはだいぶ違うが、それがお前の意見ならばそうすればいい 今まで無料で獲得できてた物を取れなくして課金販売するとか批判殺到しそうだがなあ >>666
おつ
これ、ゲームでプロデューサーレター開いた時の御意見フォームとは違うな
「全部目を通します」と書かれているご意見フォームには、スマホからしか送れないんかね >>670
鬼畜周回頑張れば無料で育成完成出来るよ!ってパターンを残した上で
時間がない人には短縮アイテム作ったよ!良かったら買ってね!って道を作る方向なら批判はなかろう
まあその課金アイテムが高すぎるとかあんまり短縮にならんとかだと批判殺到だけど >>671
やっぱ違うのか…?
あっち1,000文字制限が地味に大変なんだが >>668
追加EXじゃ☆5飴手に入らんからクリアせんでok ヴィラ30F踏破したけどコクランかてぇな
キョウのおっさんの猛毒が通用したから良かったけど ドロップの修練?みたいなものを作ってくれるのは嬉しいし、初心者やカムバックに大量の強化素材を渡して、彼らは周回不可ではなく周回不要にしてくれるなら改善だと思う
軌道に乗った中上級者からすれば、強化素材なんてイベントや大修練だけで十分だし
まぁ、運営の今までの積み重ねを考えると、ネガティブな意見が溢れて当然ではあるが >>673
ユーザーアカウントと紐付けてるんじゃないかね
だからゲームからしか送れない スマホからカスタマーサポート行こうと思ったら繋がらねえw
お前らお問い合わせしすぎw >>668
初心者だけどギャロップ、ピカチュウ(ヒール要員)、ホウオウの無課金パーティでクリアできた
ドクケイル→トドゼルガ→ジュカインの順に倒していって
特殊わざは軽減されるからホウオウは聖なる炎しか使わないとか相手のあられのタイミングに合わせてにほんばれしたりを意識しながらホウオウの回避率上げて運ゲーしてたら5回目ぐらいの挑戦で倒せた >>610
ありがとう、何よりレックウザが使えるだけで嬉しいから強さは二の次だ >>611
復刻の可能性があるって事を知れただけでとりあえず安心した
ありがとう >>677
本当にプレイヤーか、どういうプレイ内容か、課金額はいくらか、そういう部分をチェックしてるのかな ハニバが終わって以降運営がずっと一周年に向けて準備してるのが辛い >>682
意見の内容とプレイ内容は確認するのは絶対と思うよ
ゲームしてないのに意味なく叩いたりするクレイマーをはじく目的もあるし
偉そうな意見出してもログボ勢だったりマクロやツール使ってチートしまくりだとか参考にもせんだろうし ヤバい、リセマラでシロナ引いて確定チケ買っただけの雑魚ってことがバレる スタミナ制じゃない限り、一周あたりの報酬を大きく上げるなら回数制限つきになるってのはしゃーないやろ >>676
周回不可っていうのは結局素材の配布量が少ないからって話で
ある程度素材を集めれば全キャラ満遍なく育てられるなら
周回不要になるわけだしな
これなら周回あったほうがたくさん集められるじゃん
って思われない程度に配ればいいだけの話なんだけど
アフロは何を勘違したのかドロップMもそうだけどめちゃくちゃ絞ってくるからなぁ… >>689
キャンペーンで普段倍の6回も大修練が出来るぞ!
3難易度×回数3回×キャンペーンで2倍×日曜日は5つの大修練!
で感謝の90回大修練なんてのがあったなと思い出した 書いてみたけど上手く文字に出来なくて途中で力尽きた・・・
ポケマスの運営お疲れ様です。
プロデューサーレターを拝見しました。ポケマスがよりよくなることを願い意見を送りたいと思います。
まず運営側に考えてもらいたいのは「プレイヤーがこのアプリに何を期待してダウンロードしたか」ということです。
アプリがリリースする前からポケマスに関する話題はネットを中心に既に存在していました。特に大きな反響をもたらしたのがリリース前の紹介pvです。
紹介pvには何が映っていたでしょうか?バトルでしょうか?ポケモンの卵でしょうか?
違います。ポケモントレーナーです。チャンピオン、四天王、悪役、ライバル・・・100を超えるポケモントレーナー達が世代、地域を超えてパシオという1つの島に集まりました。
本家をはじめポケモンという存在に焦点が当てられたコンテンツは今まで数多くありました。しかしポケモントレーナーというキャラクターに焦点が当てられたゲームというのはこれが初めてです。
同じ「強さ」を求めながらも性格、背景、信念の違うトレーナー同士が出会い、会話をし、ポケモンを通じて理解、絆を深めていく。それこそがプレイヤーの求めたポケマス なのではないでしょうか?
バトル、育成をしたい人は「ポケモン」をやります。「ポケマス 」ではなく「ポケモン」を選びます。
このゲームは「ポケマス 」です。私達はポケモンをやる為に「ポケマス 」をダウンロードしたのではありません。どうかポケモントレーナーに重点を置いたゲームシステムになるよう改善を求めます。 >>690
90回キツかったなあ……
大修練に関しては回数減って本当に良かったと思うわ プロデューサーレターに「水タイプのバディーズ育てとけ」って書いてあったから
イベクエHardでゼニガメLv115になるまで帰れま10!やってるけど
仮に達成できたとして、ボックス開封する時間が残っているのか疑問だ 現状大修練が実質スタミナみたいなもんなのにスタミナ制にする意味とは まともな攻略情報まとまったサイトないのも問題だよな
特にボードとポテンシャル シロナガチャもう諦めて飴使って2凸させようかな…?
これレッドダイゴグソクムシャ持ってない現状だと使い道ないし 有償1500ダイヤでポケモンマスク50枚とかやれば1位いけるやろ(適当 使いたくないけど自覚くらいしか詳細あるサイト無いもんな >>691
何が言いたいのかわからんわ
結論から先に言えよ
報告とか発表とかしたことないのか? 育成面が某パズルゲームくらいシンプルで早く育成できるようにならないと攻略書くの放棄されるからな ガチャを引かなきゃボードの詳細も分からんし、今からデータ集めてまとめようとも思わんからな… >>698
止めないけど飴は出来るだけ取っといた方が無難だとは思うわ
今使うあてが他になくても今後絶対出てくるし ポケマス改善点
・モブバディーズもガチャに含めて水増しすべき(例.短パン小僧コラッタ)
・ガチャに☆3、☆4を追加する
・期間限定でガチャの中身を一新する それこそ6月にマジコスグリーン出るだろうし
それまで貯めておいたほうが良いんじゃね?とは思う
今必死に使ってヴィラとか登りたいってのなら別だけど 今意見書いてるけど、書き出すと改めて今回のアフロレターの残念さが感じられる モブ使いたい気持ちは分かるが、水増しって改善か?
伸びしろ入手しにくくなるぞ
どうせモブは戦力にはならんから一回眺めて終わりだろうに >>707
モブトレなんてごく1部しか需要ないのに追加されて使う?
ポケマス主人公みたいな無個性増えるのはやめてくれ ホウオウイベのコイン獲得数倍化システムを、素材クエストにも応用すればええんちゃうか
ブースト発動すると、次のクエストで貰える素材数が数倍に跳ね上がる
ブースト回数は○時間に1回回復、上限○回までストック
俺みたいに短期間でアイテム集めたい奴は
ブースト無くてもひたすら周回すればいい ストック数もうちょい増やしてくれれば今回のイベントの方式良いと思うけどね
ブースト時だけ好きな編成で遊んで、モチベ高い人は鬼周回も可能 アフロレター見たけど技強制全開放ってまじか!?
たいあたイーブイを奪わないでくれええ 流石に技のオンオフくらい同時に実装するでしょ
するよね? そりゃするでしょ
皆様のご要望を拝読して待望のオンオフ実装しました!流石我々!みたいな体だよ
要望送るならもっと他のとこも突っ込むべきだな 更新されたホウオウ接待クエ
配布だけではクリア出来なさそうだな
一線越えた感 >>723
配布オンリーのクリア報告いくつも上がってるが 要望書いてたけど書きたいこと止まらないわこれ
テーマで何通かに分けた方がいいな リザードンでしか勝てない程脳がアフロ化してるんだろ…優しくしてやれ >>722
これ
鬼畜周回とセットで寝マクロオート放置無くすの良アプデやん オート放置を無くすのは良いんだけど
その分夜中に起きてスタミナ消費ってのを今後しないといけないのは
ちょっと面倒だなと思う
他のソシャゲでは皆やってることなんだけど… >>724
>>725
デヨガイ舐めてたわ
すまん あーこれ鯖台減らしたいのか
意図が分かってくると要望の書きっぷりも分かってくるな あとは消費されるスタミナがどの程度で回復するのか
スタミナの上限がいくつになるのか…その辺かなぁ
30分で1ゲージで最大6ゲージとかそんな感じなのかね? デヨのアフロは伸び代MAXの究極アフロだから参考にしたらアカン これ歴代でもトップ3に入る改悪では…?
なんで望んでいないものに限ってメスが入るんだよ。
ここまで酷いと思った声明は見たことないぞ デヨのアフロが目立ちすぎて埋もれてるが少し前のアチャモフウロシルバーがボード無し配布で無難にクリアできるしな >>729
現状でも0時から15時までの大修練を全くやってないプレイヤーもいるだろうしな
スタミナ上限はミッションで解放とかかね >>735
次の大型アップデート以降はスタミナ気にしながら
ちょくちょくポケマス起動してね!
っていうアフロ様からのありがたいお言葉 バトルするゲームじゃなかったのかこのゲームは
と今更顧みても別に初めからそうだったわ スタミナ無しでプレイ追い立てられないから続けられてたのに...
周回数エグいのって伝説の伸び代だけだったでしょ >>739
バトルしたいなら他ゲーしてるわ
本質はトレーナーかわいいかわいいするゲームだぞ >>742
育成素材入手に向いたイベントがない期間に最初から始めると地獄だぞ
大修練は早々に食い潰して修練を延々回す羽目になる ボックスイベント中に始められたのって幸せだったんだな ガチャで出したバディーズを育成する素材が
スタミナ制でしか入手できないのでガチャだけやってても駄目
ちゃんと一定時間毎にポケマスを起動してバトルをして育成素材を回収しないと
上位のバトルで使えるバディーズにはならない
ドロップMも一定期間貯めないと7500までたまらないので
こちらもすぐには貯まらないので地道にコツコツ集めること
って感じだな スタミナ制賛成派
ショボい報酬のクエをオートで延々周回とか時間の無駄だったし周回したい奴は有料チケットなり石なり割って周回できるようにして周回してればいい その肝心の有料チケットとやらが一向に実装されないのが一番の謎
金かけた分だけ時間を短縮できるってのが課金の魅力なのに そもそもスタミナ制じゃ無かったのが虚無マスになった大きな原因の一つ スタミナ制にしないと素材延々集められてヤバいわ
って稼働して250日くらいでやっと気付いたのかもしれない スタミナ制にして周回要素がっつり減らすなら鯖負担も軽くなる
なによりこれに縛られなくていい >>701
キャラクター出し惜しみしてないでさっさと実装しろ
pv詐欺してんじゃねぇよ
無課金スイコン勢だから送らない
代わりに誰か送って
以上 スタミナ制で好きなの育てさせるなら、全ボード開放してくれ わざ最初から全部覚えてるってやるならオート時の使用技ONOFF機能は付けろよ なんか随分と魂のこもったご意見が見本としてあがってるけど、意味あるんか
こんなん御意見担当係が要望部分だけまとめて統計的に処理して、多かった意見が議題になるとかそんなんだろ
アフロが目を通すわけでもないのに、実際みんなそんなに熱弁してるんか?最低限の挨拶・理由を付して常体で箇条書きで十分だろ 普通はカミツレおもらし前のアフロレターの時点で改善するべき内容だったな
歪んだゲームスタイル維持しようとするからだ スタミナ制とかいうあの追い立てられる感じが好きじゃなかったからポケマスに居ついたのにここもそうなっちまうのか残念だな 挨拶は一言
タイトル・結論の先出し
文章が長くなる人は要望部分を箇条書きにする
結びの文も極めて簡素にとどめる
「ご意見」はとにかくビジネスと違ってとにかく短く要領よく >>754
自分の好きなキャラのためにアイテム残したいけどいつ実装されるかわからない状態って割と苦痛だよな 時短アイテム課金の方向に行かないのは口うるさいだけの無課金キッズ層が以外に多いんかこのゲーム
ここはガチばっかりだし野良マルチでマッチするのも殆どガチ勢ばかりだが 挨拶とかも別に要らないけどな
自分が改善して欲しい部分箇条書きにして送れ >>758
俺はマクロ放置が得をする現状よりいいと思う
報酬アップで毎日数回やるくらいがちょうどよい 文章書けない奴は挨拶も結びもいらんな
タイトル:第10回Pレターを読んでの要望
・1
・2
・3
以上、よろしくお願いします。 箇条書きということで一つずついこう
まずスタミナ制に賛成か反対か
理由も述べよ スタミナ搭載、しじみチャンス廃止、強化書暴落、レッドの性能、などなど……
内容の良し悪し以前に調整が極端すぎてアホらしくなる 半日くらい手つけなくても溢れないならスタミナ制は別にいい
けど回数制限系とスタミナの二重苦になるとしたらめんどい >>763
俺みたいなポケマスをガッツリ遊びたい時がある奴は少数なのかな
昔のEXマルチみたいな持ち物検査大縄跳び自体はくそだがエンドコンテンツをガッツリ遊べること自体はよかった
マクロ放置がなくなる仕様があればな… ここまでアクティブ数に落差ついたゲームは前例が無いからこれを復活させる方法なんて業界の人でも誰もわからないだろうな
アフロが自分で始末付けるしかない ゲーム内で要望送る場合は件名にあたる部分は選択式だぞ 始めたばかりだから
モチベ高いうちに時間の許す限り周回して育成アイテム集めたいのが本音
あと、仕事の都合で丸一日以上ゲーム出来ないとかあるので
休日にガッツリやり込みたい ゲーム要素にクソほども期待してないからもっとトレーナー出せ
ミニスカート(第一世代)ミニスカート(第二世代)とか水増ししてもいいからとにかく出せ
そして鑑賞機能も強化したらひとまず評価してやる
キャラを上下に回転できるようにしたら神ゲー認定してやる スタミナ制は遊びたくない時にゲームを強要してくるところが辛い
なら一週間くらいのスタミナを貯められるならいいのかと思うけど
その一週間貯めたスタミナを次の一週間までに消費しなきゃもったいない気分にさせられるからな… キャラ上下に回転させたいよなやっぱり
でも親御さんビックリしちゃうからなあ >>772
今後は伝説イベントも回数制になるし
育成素材もスタミナ制だから出来る時にがっつりプレイ
みたいなプレイスタイルは残念ながら無理だな
毎日コツコツ取りこぼし無くプレイすると
手早く強化ができるようになる もう運営もユーザーも迷走してると思う。意見すら的外れが目立つし。
ヴィラが最後の評価で、以後は悪評の一途しか辿ってない。
もう改善案と言えるようなアイデアすら枯渇して、本当に終焉を迎えてる。
もうV字回復の見込み無いよ。せいぜい人気キャラ出してその度に集金するくらいの使い道しか残ってない。 修練がスタミナ制になったら回数指定のウィークリービンゴはクソめんどくさくなるだろうな >>777
その肝心の人気キャラ導入も
育成素材はスタミナ意識してないと集められないし
BSBで遊ぼうにもドロップMが足りないで
ガチャで引くだけ引いてハイおしまいじゃ
もはやゲームですら無い状況じゃないか
そんなゲームにわざわざ新規が入ってきて課金するか? >>778
ビンゴの修練30回みたいな項目がマジで地獄になるな…
めんどくせぇ… ポケマスにゲーム性とか求めてないからいいんだよ
推しトレーナーや新コスチューム実装の都度課金してグラフィックとストーリー堪能させてくれればいい 流石にその辺りの項目は
体力制に応じて書き換えられるんじゃないの >>778
いや、そこはビンゴも変えるだろ普通は・・・
普通はな・・・ アフロが普通のことをやってたらこんなことにはなってない 毎回ポケマス終わった言われてるけどどこまで底辺彷徨うんだろうな スタミナフリーのゲームがスタミナ制になるってなかなかの衝撃だと思うんだけど…さっさとサ終してポケマス2作れ 一部の育成素材入手クエストだけで全部スタミナ性になるわけじゃないけどな
書いたことも書いてないことも入り交じった悪評が一人歩きしてる時点で今回のプロデューサーレター大失敗だわ だって今回のアフロレター改悪しかないもの
今まではなんだかんだで新コンテンツや改善案を発表してきたのに
今回のは百害あって一利なし。何も改良点が無い。 ご意見送ったけど、本題しか書いてないよ
・おすすめ編成にサポートも入れろ
・アイテム所持上限を増やせ
・全タイプの☆2装備を実装しろ
という内容で各3行くらい
カテゴリーが分かれすぎてて
一通にできないってのもある 勢いトップだな
オワコンゲー何かあったの?ハジマス? 定期的にこういうボックスイベントやって
育成素材はそこでガッツリ手に入りますよ!って形ならまあ 今の3対3のトリプルバトルより3対3のシングルバトルの方が面白そうな気がしてきたぞ
今日から俺がアフロでいいか? 簡単に素材が集まらないからマクロ放置憎しになってるんだよな?
でもだからといって今制限してもマクロ放置との差は一生埋まらないから憎いのは変わらないよな
だったら素材は欲しい時に欲しい分だけ集まるようにしてやればマクロ放置が馬鹿を見ていいんじゃないかと愚考したけどそこんとこどうなの ルガマス時代、ミュウツーイベでスイコン勢と手動僧という二大勢力しか生き残れないような鬼畜周回を強要したくせに今更オート&放置を問題視していますとかほんと頭アフロw >>794
ただでさえオワコン気味なのにトドメ刺された
ネタでなくガチのオワマス 技覚えさせるかさせないかが唯一の技選択肢だったのにそれすら奪うのか >>799
そういう連中くらいしか時間割いてやってないのにそれを全否定しつつめんどくさくする頭アフロムーブ
そして誰もいなくなった展開しか予想できんわ 初心者時代から限界突破が辛いのは分かるけど技を覚えさせることに苦労したことがないから、マジで何考えてんのか分からん…… >>795
実は来週から始まる育成イベが君に向いてるような気がする
年末年始組の俺はほとんどこれで育てたんだがこれも将来改修されるんだろうか ボード開放としじみ供給量がしょぼすぎて、好きなのを育てるんじゃなくて、運営が選んだ育成順に沿うだけだからな 一日経たないと回復しないスタミナか・・・あほくさ
バトル設定上限がどんなもんかわからんけどウィークリーの消化に影響出るのはやめてくれよな ヴィラ増強といいイベントNPCの強化といい一部のヘビーユーザーの意見だけは余計に届いてる感じはするけどな
悪印象持って離れていった人が多すぎるのが絶望的だと思う FF12みたいにオートの行動をある程度自分でカスタマイズできるようにしろ >>804
むしろオンオフ機能付けないまま技全開放とか
オートバトルで暴発しまくるだけだからなぁ…
基本手動でプレイさせたいんだろうね >>808
新規で入ってきた人にあんなもん30階まで2週間で登れとか
普通に頭おかしいもんな
その設定見ただけで課金する前に新規は帰るわな いかにオートでクリアするかって遊び方好きだったんだけどな
ポケマスに限ったことじゃないけど ポケマスの怖いところは、改善と見せかけて肝心な部分に運要素をいれてくるところだわ
ポテンシャルガチャにせよ、ヴィラマルチの金ドロップにせよ、ボードの回数回復にせよ
試行できる絶対数を制限した上で運要素となると、どうしても差が出始めるからなぁ
そこの不安感が拭いきれん >>810
手動でやりたくなる代物かっていう根本的な問題にほっかむりしてね
アフロたちひょっとしてバトルが面白いもしくは面白くできると思い込んでるのか? そういやレター冒頭に
「狙われる順番をコントロールできる機能使ってね!」みたいなこと書かれてたけど
むしろ今までコントロール出来なかったんかいって思った
ランダムで狙われるとしたら、どうやってルガルガンみたいな紙装甲アタッカー守ってたんだ ・バディドロップMの課金販売
・ポテンシャルクッキーの課金販売
・ステージ再挑戦チケットの課金販売
・育成アイテムの課金販売
・主人公の見た目カスタマイズ(課金でポケマスコスプレやトレーナーコスプレやアクセサリーも有り)のより多様化
・スタミナ課金できる
・ドロップ量・率アップのそれぞれ月額パス実装
こんなもんか
モブトレのプレイアブルはいらん 新規がいきなりエンドコンテンツ扱いのヴィラクリア出来たらそれはそれでどうかと思うけどな >>815
最早不要な情報だけど
これまでのは>>4のバルク値参照 改修予定を見るだけでもこのスレに上がってるみたいな問題点の予想が当然出るだろうに、その点に一切触れず、安心させる一言もないのがいかんわ
アフロをもじゃもじゃさせながらざっくりとしたメリットだけを語って終了じゃあご意見も出ますわな 初心者にはクリアできないエリアがあるからどうにかしろとか喚いてる奴は正気か?
運営もどうしようもねえユーザーの意見ばっか聞いてないで自分らでプレイして考えろ アフロ的にははバルク値調整の為にのびしろを使うってのが想定外だったんだろうな
だからバルク値廃止してポジションに変更したと
まぁ手に入れたキャラが狙われない為にあえて強化しないなんて変な話だしな
てかテストプレイの時にこの問題に気づかなかったのか? >>822
テストプレイして問題に気付けるなら今こうなってないよね >>818 >>819
ありがとう こんなんあったんか
レベルによっても変動するみたいだし調整面倒くさそうだな いちいちバルク値計算してどのキャラに伸び代何枚入れるか調節してた人だっているのにいきなり「バルク値なくしまーす」だもんな
自分は好きなキャラに突っ込んでたからいいけどダメージ受けた人は何人かいるんじゃない? 設定失くすなら使ったアイテム返還でもあればまだ良かったんだろうけど
今更遅いしな >>825
カツラに捧げた☆4のびしろ9枚返せとは思ってる >>816
今の窮屈な現状よりはこういうのさくっと実装してくれたほうがいいな >>824
アタッカーのソルガレオに専用伸び代20枚入れると真っ先に狙われて死ぬっていう時代があったんだよ・・・ 糞アフロどういった経緯でスタミナ導入しようと思ったんだよ
それは今のままでいいだろ
イベント今の周回数のままスタミナ導入されたら、また人減るぞ 課金に関しては下手なもの作ると任天堂から文句出るのかなぁとかは邪推してる
月額サブスクでドロップアップとかはあっていいよね…買わないけど >>832
イベントはスタミナ関係ないってば
噂が一人歩きし過ぎて本当酷いわ今回のレター >>821
どうにかしろっていうより弄るのそこじゃなくね?って意見だと思う
既存コンテンツ制覇してるユーザーなんて小数だしその人たちだけでやっていけるほどの売上も無いのにこれ以上ヘビー向けに舵切るのは逆効果でしょ >>816
手っ取り早く現実的に延命するならこれだろうな
大型アプデで客寄せできそうなキャラと同時に実装できればなんとか1周年とかは乗り切れるかも >>834
イベントの報酬も育成アイテムあるしアフロ自身がきっぱりとオート放置を問題視してるって宣言してるから何かしらの変更はあると思うよ
まだ先の話だけど ヴィラに関しては、敵の強さ云々よりも期間報酬がよくない気がするな
どの段階でも目玉報酬がダイヤだから、全員クリアして下さいと言わんばかりのコンテンツに見えてくるし、クリアしないと損に思える。そのせいで初心者にもクリアさせろと言う人が出てくるんじゃない?
1,5,10,15階までの報酬をそれぞれ500ダイヤにして、それ以降はダイヤ無しで古参向けに大量のクッキーばかりにしておけばいい
そうすれば初心者は登頂しきる必要性が下がるし、ヴィラ面倒くさい勢も落ち着く >>833
同じ任天堂のポケ森もDenaだがあっちは普通に課金要素あるのでそれはない アフロオート放置把握してたのか笑
毎回のイベで今回のユウキみたいなのはゴメンやぞ 「初心者でも課金すれば追いつける」で問題解決
「月額課金パスで社蓄も週末にプレイする程度で余裕でイベント完走が可能になる」で問題解決
「足りないアイテムはちょい課金で即育成強化可能になる」で問題解決
「性能に関係ないが、ゲームのコンセプトとユーザーの要望が一致してる部分(ex.コスチューム・アクセサリー)はしっかりお金とる」で問題解決
問題解決! しじみ用の大修練回せるくらいになれば素材には困らなくなるけど最初は全く足りないのは事実だからなぁ ゲームも言いたいことあるけど、とりあえずキャラゲーとしてもっとシナリオ増やすなり会話バリエーション増やすなりして欲しいわ……
別にフルボイスにしろとまでは言わんからさ…… いつもオワマスオワマス言われてるけど今回はエンテイのエの字すら出ないほど酷いからな レイドやるなら禁止伝説でやったほうが盛り上がっただろうな感はある >>845
ようはレイドバトルでしょっていうだけだし
ヴィラが9バディーズ使えたから
レジェンドバトルでは12バディーズくらい使えるのかな
って感覚しか無い
猛毒状態とかで一気にHP削れたら楽でいいな… 6月中旬までに最低でも12バディーズくらい育て切らなあかんのか
ホウオウイベント終わったら、育成サポートキャンペーンみたいなのやってくれ頼む
ガブリアス120まで上げるだけで経験値素材が全部消えたわ ホウオウイベって追加ステは1回クリアしたら放置でOK?
ドロップも品目が多いだけでゴミばっかだしまだボックスガチャ回してた方が有意義に見えた アフロレター来たけど言うとおり出来りゃいいな程度にも期待持てるとこ無かった シルバーとホウオウ然り好きなキャラが尽く弱くて悲しい
アフロの采配一つでクソ雑魚イメージ付くのしんどい 育成面が某パズルゲームくらいシンプルで早く育成できるようにならないと攻略書くの放棄されるからな >>849
確か13日から育成に使うアイテム色々くれる
ハッピーキャンペーンってのをやるらしいから
そこで結構集められるんじゃない?
てか育成アイテムなら今やってるホウオウのボックスガチャが
育成アイテム腐るほど配ってくれるから
難易度ノーマルを高速周回してガチャコイン集めまくったらいいよ 記憶に残らないなんとかキャンペーン量産するのやめろや >>835
現状どこが初心者に厳しくてヘビー向けに舵が切ってあるのか教えて欲しいわ >>849
5/14〜かくとう育成 5/21〜ひこう育成イベがあるから
かくとうとひこうの両タイプで今すぐ使いたいバディーズ以外は全部ここで育成すればいい
育成イベと同タイプだと経験値沢山もらえて周回してるとあっと言う間にカンストするし
同時に経験値本も貯まるので経験値本の稼ぎ時になる 既存システムはもういいからキャラとシナリオの追加ペース早くしろって感じ
今もポケマス続けてる奴はもうシステムは諦めてる
キャラやストーリーは好きな方だからやってる奴が多いだろ >>857
こういうの公式がスケジュール出さないの何なんだろうね… なんでだろうなあ
イベントスケジュール前もって出してくれた方がユーザーからの信頼簡単に得るのにね レジェンドバトルでさすがに、さすがにマジグリーンカメックス来るよな? 編成考えてオートで上手く動いてくれるのとか面白かったのになぁ
さようならマルチでの体当たりイーブイ
まあ自分のはアイアンテール覚えてるんだがな >>854 >>857
育成イベント来るのか、ありがたい
イベントは50箱目指して周回してるけど、まだ3500コインしか貯まってないわ >>858
アフロのくせにモデリングとストーリーはまだ見られるレベルだからな
修復不可能に近いマイナスをどうにかする前にまともな所の比率を上げた方が建設的だか頭アフロだから気付いてない 俺の放ったらかしてた装備集め楽にならんのか
一時糸と針の交換やってたのによ ククイ博士とグソクムシャのパーティってありかな?
強そうだと思うんだけど! >>865
糸針交換は☆2装備の必要素材設定ミスからの救済措置だっただけだしなあ そういやどっかの動画じゃ次の伝説はカイオーガあり得るかもとか言ってたけど
マジコスグリーン実装と同時にカイオーガも実装、エンテイ戦は無課金カイオーガ、課金者あめふらしカイオーガの高火力カメックス
とか住み分け用意してたらアフロ見直すわ 律儀に意見送ろうとしてる奴は他のとこにトレーナーのゲーム作って欲しいとは思わんのか?あくまでDeNA&アフロにこだわるのか
だったら全キャラ完凸のびしろMAXぐらい課金して応援してるんだろうな? アフロレターにオート集会と放置って言葉が出てきて笑ったw >>813
ボードの内容に不満言ってる人あんまり見ないけど回数回復ってリタマラゲーにしかならないし回数+1でよかったと思うわ >>870
他のところがトレーナーメインのゲームを作ってくれる保証があるなら今すぐポケマス終われと思うが
それがない以上それなりに続いてほしいに決まってる
キャラのモデルとエピソードのシナリオ自体は良いしな 大修練とヴィラマルチ終わったらアプリを閉じるだけ
現状でもやることがなさすぎるのに今後ありとあらゆることに回数制限設けそう
ヴィラマルチとメインストEXくらい好きに遊ばせろ 緩和()するならポテンシャルも任意で選べるようにしろよ 今後はスタミナがいっぱいになる前に素材回収ミッションを回す作業が始まる
ある意味放置よりも作業感は増すわな
時間に縛られるし 今後のイベントに多大な影響でたり?
ストーリーマルチの回数上限とかマジで誰得だったし アフロのことだからまず素材クエをスタミナ制にして、次に伝説イベントをスタミナ制にしてくるんだろうなぁ
土日のまとまった時間に一気にやれないのが辛いそう 久々に持ち物確認したらしじみ溢れててショックだわ
いつからだろう
上限超えたアイテムを一時ボックスに保留するシステムほしい >>874
ほんとこれ
特にヴィラマルチ無制限にすればクッキー掘っていう明確な目的ができる上に運ゲーポテンシャルガチャも意味を為してくるのに
今日シロナにクッキー30個くらい溶かして砂嵐時威力上昇出なかったから、またちまちま稼いでいくしかないと思うとほんと気が遠くなる 溢れた育成素材はボックスに居座って「!」で煽り続けるけどしじみは垂れ流すよ! スタミナ廃止に否定的な意見多いけど、こんなクソシステムで周回しまくって楽しいのか? 今日も元気にフウロちゃん眺めてログアウト!
なおこの活動はフィクションであり実在する元気に複垢ログボ氏とは一切関係ありません どういう意味?
別にスタミナ制だったからと言ってクソ周回させられない訳では無いと思うんだけど これからは素材集めのために一定時間ごとにポケマスを立ち上げてプレイしてもらう
無駄に几帳面な人程苦しむ すまんスタミナ無しを廃止だった
今回のイベントみたいに1日に何回か報酬アップする形になるんでしょ?それで十分な素材が集まらなかったらそりゃ改悪になるけどさ 今さらテコ入れされても迷惑なんだよ
ログボ回収してログアウト以上のことをやらせるな
このまま日々のノルマが増え続けるなら見限るしかない ヴィラ階層増えてもダルいだけだから
モブトレーナーの階は削除するべき
モブトレーナーなんてなくても誰も困らんだろ あの階層でHP回復とかするから
割と便利なんだけどなモブ階層 新規かどうかは兎も角スレ見ただけでアフロに染まってない初心者2人は居るな ミュウツーはじめ、自分らで異常な周回数要求してきて
今 更 オ ー ト 周 回 の 作 業 に な ら な い よ う に す る
てめーら自分のやってること棚に上げて俺らのせいにしてんじゃねーよ・・・
人間誰でも効率よくするように思考が働くんだよ
こっちだってはじめからオート周回やら異常な数の周回なんざやりたくなかったわ
マジ馬鹿じゃねーの今回のレター ルザミーネがウツロイド使うにはやっぱり専用ストーリーが必要になってしまうという
そういうのなしならキテルグマになりそう あからさまなゴミを作ってからちょこちょこ改善していったら
アフロはユーザーの意見を汲み取ってくれる神だと奉られる予定だったんよ 今時メジャーなソシャゲだとスキップチケット導入してるけど、アフロさんは導入の予定は無いですか?
やっぱり簡単には取らせたくないですか? >>900
バトルスキップしてアイテム報酬貰えるどうぐ導入予定ってレターに書いてあるぞ 晴れソラビ連打ホウオウはさすがに草最強だなこれ
あとせめて完全体になれていれば・・・ スタミナ制はクソ周回がどうとか以前に遊び方を制限されるのがこの上なくストレス
今のイベントの報酬アップを対象のクエストに導入するだけでいいだろ マルチソロのびしろ交換実装でいい流れと思わせてからのスピード感アフロ >>902
草最強と呼ぶにはジュカインの壁が厚すぎて ジュカは命中不安定な点でまだ付け入る隙があるからな ガチャ悲惨すぎてもうシロナに飴差し出しちまったよ…
ボードの神話取りすぎるとパワー足りなくなる 基本スタミナフリーで一部だけ回数制限あり、基本それだけやればOK
そういうスタイルだからまだマシだったのに、いよいよだな >>907
自己バフとステータスの差がありすぎる
かたや物・特攻6段階上昇&確定急所で、かたや急所2段階上昇(&晴れ時威力上昇5)
かたや特攻379で、かたや特攻204
技の回転率で勝負しようにも晴れるまで置物で、その間にジュカインなら相手を倒してる
カツラと組ませる前提にしろ、それならジュカインもパートナーに技ゲージや命中を補完する相方を置けばいい >>909
砂パ組むつもりなら、B技威力UPパネルは取らんほうが良いよ
砂時威力上昇がB技には乗らないから、B技よりも地震のが火力出る
だから、メガ進化する最初の1回以外はシロナでB技を撃つことはない ガブは火力マシマシにしようと思っても左下の砂3に進むのを阻む高コストなマスが多くて腹立つ
砂無効の隣に置いてくれりゃあいいものを ていうか元がクソゲーすぎるからスタミナになろうが変わらんけどな >>912
B技打つ毎にバフ掛かるんだから溜まり次第打つでしょ >>915
砂が勿体ないのとガブ1回目のB技は地震と比べてカスだから隣の奴に撃たせて地震
2回目のB技でメガのがよくない?特に完全体フウロだと攻バフ乗るし >>915
メガガブリアスにB技を撃たせるよりも、脇の奴に撃たせてメガガブは地震連打の方がダメージ効率がいいということ
マルチ前提ならその通りだが、マルチに砂パボードのガブリアス持っていくことはまずないでしょ >>916,917
ごめん勝手にソロマルチで考えてた
おっしゃる通りです 今北産業
って感じだけど、随分雰囲気変わっているけど、なんかあったんか?
初めの2ヶ月で辞めてしまったが、2-3月のレッド辺りでセルラン爆上げしたと思ったら、いつの間にかセルラン大暴落しているし、なんかマジメな感じで要望を出す流れになっているが… うるせー
しらねー
Pokemon Masters レッドが異常すぎただけでセルランはこんなもんだろ
思い出せパパ活と競いあっていた頃を まるでスイコンマクロ推奨としか思えないキッツいノルマとUIをずっと維持して多くの手動プレイヤーを脱落させてから
「オート周回&放置」を大幅に減らしたいと考えております。
とかで今度はスイコンマクロ使いを脱落させに行くなんて頭悪いを通り越してもはやキチガイだろ これからはオート周回せずに一定時間おきにポチポチスタミナ消費してね
って時代になるだけの話 まさかオート周回潰すために
アイテム集め周回の難易度上げてオートじゃクリア出来なくするってことないよね・・・? >>924
技&パッシブスキル全開放に変わるらしいんでオート戦闘は事故だらけになる
技のオンオフ機能を併せて付けてくれたら神アプデとも言えるけど そもそも戦闘が面白いならオート使わないんやぞアフロ!戦闘を面白句するのが先やろ! スキップチケット実装するんだからオート周回なんてやる必要ないやんw 技とか全開放してるけどオート周回で困ったことねえぞ
もうシジミ漁もないのに何がそこまで困るわけ? >>927
それは多分イベント報酬とかになるから回数限定なんだろうな
そうなるとゲームの報酬がゲームやらなくていいアイテムになるってことだ。ひぃぃ!訳がわからねぇ!! アイテム集めに使う共通リソースとやらを
スキップチケットに変換して、後でまとめて消費出来たら嬉しい
別ゲーで似たようなシステムあったし スタミナや回数制限するのもスキップチケット実装するためだぜ
無限に出来るゲームでスキップチケットなんて実装出来ないからなw なんで入手できる数を増やします!ってなるんだろ 限界突破に必要な缶やメモの数を減らしたり、強化本の取得経験値を増やせば新規も既存ユーザーも大喜びでしょうに… >>919
むしろレッドだけ他のアタッカーが無価値になるくらいの意味不明なインフレをしたせいで後続が回らなくなった
レッドいなかったらクリアできないってコンテンツもないから性能の為に引く層は次のフェスまで待機してる 今育成するならホウオウ周回がいいんか?レベル上げたいなら修練でも回っとけばいい? オートなくすならなくすでいいだろうけどどうせ周回は必要なんだから
マクロ必須になる、合法化か? 1週間ホウオウ周回してボックスサーチしてたら全アイテムカンストするしコインも1億超えるよ
こんな初心者救済イベントないぜ ステップ10を1箱で強化アイテムSが各45個、所持上限9999個だから大体223箱でカンストか
単純に220箱でも良いけど、コイン66000枚 先長いなあ ゲームデザイン根本から変えないとダメなことに今更気づいても遅すぎるだろ
サービス開始2ヶ月でマイクスイコン周回するだけのゲームと気づいたプレイヤーが大量に逃げ出したのに トレーナーに焦点当ててるゲームなのに信頼度が無いのはよく分からんな
ギャルゲーにはしたくなかったのか メイちゃんのタイツをシコシコしてめいっパイがヘブン状態とかやってたら親御さんがビックリするからね いつのまにか銀玉が9999になってたわ
金玉9999にしたいな >>940
2ヶ月も保ったのか?
開始数日でfrapスイコンの話題多かったしグリーンイベの途中にはもうけっこう逃げてたと思うぞ ずっとポケマスのアイコンだったのにやめちゃった配信者いるわ・・・引退するのか・・・
俺ももうストーリーとかイベントの動画見るだけでいいかなと思いだしてきたのに そういう奴どのソシャゲにも沸くし、ただのカマッテチャンだろ 端末非対応で始める前に引退を余儀なくされましたねぇ! ソシャゲ初日のスレなんてつまんねとリセマラ質問塗れだからな 全員無凸なんだけど飴で1凸するなら
レッドシロナダイゴグズマどれがいいかな 1凸だとどいつも大して使用感変わらん
砂嵐の技ゲージ加速が取れるシロナか、B技後HP回復があるダイゴのどっちかかな
俺だったらグズマのすり抜けに期待して飴を取っておくかな わざレベル2になったら3にするほうがいいと思う
1から2にしてもみんな微妙だよね 今回のイベントはのびしろ含めて何故か期限がないからプールしてる なるほどー
飴ちゃんはどれくらいの頻度で配られるのかな
石すっからかんだけどシロナ被らなかったわ悲しい 天井まで引いてシロナ0だったがおはガチャで2枚引けたから最後まで頑張れ 飴はいずれ期限付きしか配られない事態になりそうだしな
期限なしは貴重品よ >>950
最近踏み逃げ多くないか?
初めてだけど次スレ建ててくるわ 最近流れ早いからもう一つは次々スレ候補で良いんじゃない?
ポケモン板ってどれぐらいでスレ落ちるのか知らないけど >>963
みんな次はこっちに書いてくれ
961で建てたスレには、963のスレに行くように書いておいたから 飴はガチャではどうあがいても凸出来ない配布星5に使いたいけどこっちも将来的には専用限凸が2凸分は配布されるかもしれんからなぁ
まあ配られるとしても1年以上後になるだろうが あられやなぎパクって試したけどバクツンのときは凄まじい火力だな
ポテンシャル迷うわ 美少女3人よりハゲが強いゲーム
きっとハゲが作ってるんだろうなー >>959
少なくとも赤いオニドリルには間違っても使えんわ
どうせマジコスグリーンリーフくるからそっちで アフロは金銀買ってもらえなかったから、意図的に第二世代弱くしてるんやろな エンテイで雨パやろと思ったら水でボード開放誰もいないやん あ、ひょっとして後半はミクリが常に2倍撃になるのか…? 命中に難を持つ上に何故かオーダイルと組まれたクリス
今は晴れパの恩恵得たが、解禁当初は地雷扱いされたコトネ
どうあがいてもレッドの下位互換扱いで殆ど起用されないゴールド
見掛け倒しの自分をホウオウと思ってるホーホー持ちのシルバー
………改めて見ると本当に酷いな。まさかコトネが一番マシになるとか思いもしなかった。 レジェンドバトル持久戦ぽいしマジコスグリーンよりもミクリの方が活躍しそうだな
でもこんな変態使いたくないからミロだけ分離してくれ エンテイが怯むかどうかでエアスラ滝登り祭り開催するな ホウホウに専用BGMあるのハートゴールドソウルシルバーからだっけ
ずるい 本家の対戦でも第二世代の御三家って糞雑魚やった記憶ある コトネはこらえるあるから昔は敵の攻撃一回耐えたから高難易度で大活躍だったんだよ
今は普通にみんな耐えるし外さないし攻撃力高いし素早いし…… マジコスカミツレ・クリス・ナギの雨パ強いぞ、ホレボレ2回でメガトンキック必中にしやすいし でもフーディンじゃ相性悪いし、ロトムのかみなりも雨で必中になるから気に入ってるわ マジでパーフェクトアイリスつええ
技の回転率が尋常じゃない 星3の技飴、コルニとアイリスのどっちに使うか未だに迷ってるわ ヴィラマルチ、大修練、無料10連、約10分でやる事終わっちゃうな 今回追加クエストは諦めてボックス周回に全力突っ込んでるから
今後星3飴とかが超絶貴重品になったら泣けるな・・・ なんで諦めてんだ?オートじゃなきゃいくらでもクリアする手段はあるはずだが
手動ですらクリアできないほどパーティーが貧弱なんか >>993 >>994
何回か挑戦したけど、考え得る最適の動きしても半分削れなかったんで諦めた
ちなストーリー3章までしかクリアしてない
シロナ復刻で始めたからリザードンもいない ホウオウ入ればサポートでクリアできるが・・・Twitterでもつべでもいくらでも攻略上がってるやろ >>996
動画で見た限り、シルバー・メイ・フウロでクリアできるみたいだけど
仮にフウロ仲間にしても育成アイテムが完全に枯渇してるから
ボックス空けまくってアイテム集めて、時間がもし余ったらストーリー進めてフウロ仲間にして
最後の最後にクリアできるかどうかやね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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