【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart51
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今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1579874021/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581497352/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581656842/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581986254/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うーん、くそみたいな押し間違いで負けてしまった
こんなミスしてるようじゃ3桁行けないわ はじめてレートとやらをやったんだが100戦して50勝・・・
これ以上うまくなる気がしない! CS最速スカーフロトムってロトムの中で最弱だよな
初期環境なんであんなに多かったんだろう スカーフロトムでドラパやドリュウズ見たい人達はまじで謎
スカーフドリュウズもまじで謎
本来持てるはずの役割と違うところで頑張ってどうすんねん
上位帯で存在してない型のポケモンがなぜか5桁6桁帯にはいるから、下の人たちの考えることはよくわからん
絶対PT診断で晒す奴の中にスカーフロトム、スカーフドリュウズいるもんな 天然ピクシーってもしかして受けループ界の救世主だったりする? キッスをじゃくほにしたらめちゃくちゃ動きやすいな
ダイマしたらもう当たり前に鋼電氷撃ってくるし >>7
スカーフロトムもスカーフロトムも普通にありだと思うが いやダイマ弱点保険なんて当たり屋みたいなもんだからAC二段階下降しろ スカーフドリュウズは今割と刺さってそうな気がする
全然警戒しないもん俺
スカーフロトムはなんていうか、警戒する必要がない ホームで順位追われるみたいなこと言ってたけど
個人検索できるとか言われてたっけ? パルスワン今きてるな
珠持たせて三色のキバとかみくだくで対応できないやつがいない スカドリは地震透かされるのと困ったときにドリル岩封打てないのが歯痒い スカーフってのはそれだけで1ターン稼ぐ可能性があるからな
その1ターンで勝負が決まるならあり得るゲームだぞ
スカーフなんてありえないって思われるからこそ刺さることもあるからな
まあスカーフミミッキュは俺位しかいないと思うが >>21
初手様子見の先制ボルチェンのためにスカーフロトムがいて
タスキを他のポケモンに回したけど、ロトム絶対屠りたいマンとしてスカーフドリュがいたイメージ
ロトム、ミミッキュはトリックあるし
持ち物わからないうちは用心するレベルでメジャーだな 押し間違いよくするから早々に降参されるとすごくホッとする 心が温かいから氷の牙は覚えない
本当は使えるんだけどな ダイジェ持ちに役割持たせるため最速スカーフヒトム使ってるけどかなり選出率高い
ただ後続の起点回避に立ち回りはかなり慎重になるのと、トリックでスカーフ押し付ける役回りがかなり多い 最後1体が同時に瀕死の時って、先に倒れた側が負けだと思ってたんだが
自分ウインディで相手ナットレイ
フレアドライブ打って相手倒れる、こっちてつのとげで倒れるってなった場合こっちのウインディ側の負けなんだな 先にHPが0になったほうじゃなかったっけ?
なので反動技や反射ダメでこっちが倒れても勝ちのはず
多分相手にもう1体いたんじゃない?
俺はたまに初手で帰っていった相手を忘れる あ、ゴツメとかの方が先に判定入るからそれで合ってるわ 普通に反動ダメで落ちるだけなら打ったほうが勝ちだけどゴツメやトゲ持ちの場合は先に反射ダメが入るから反射持ちの勝ち
よく分からんがそう言うルールだ 押しミス多い人ってカーソルふらふらさせすぎなんじゃないか
と配信とか見てると思う スカーフロトムはスカトリと抜きボルチェンの2つの手があるから
無しと決めつけるのは尚早
パーティー全体での役割としてどういう役割をさせるかを決めずにやってるのが底辺にはいるけども 身代わりかなしばりドラパルトとか初めて見た
こいつ型多いとかそういう次元じゃないやろ それ7世代で変更されなかったっけ?
トゲゴツメで死んでもゲージ減るのはトゲ刺さったほうが先だけど実際倒れるのは攻撃受けた側じゃないっけ 確かに7世代ではトゲ刺さった側の勝ちだった
今世代は知らん そういえば今作でまだそのシチュに遭遇してないからなんとも ゲーフリ特有の処理うまく行ってないだけの仕様な気はするがな >>37
ボルチェンもトリックも透かされる可能性あるから使ってて怖いわ
ロトムにダイマ切るの勿体ないし ダイマの仕様もあってそもそも被害受けることがほぼないしなぁ シングルでキュウコンと組ませて相性の良いポケモンなんだろうか まあサポートポケじゃなければスカトリで縛られてもダイマで切り返せるから痛くないからな
スカーフロトムは初手様子見用途が一番便利な気がする
たまにいるんだよねスカーフ鬼火ロトムが そういえばなんでバトルビデオ無くしたんだ?めちゃくちゃサーナイト活躍させれた試合あるから永久保存版欲しいんだが >>48
痛くないことないだろ
下手にダイマ枯らされたらほぼ負けだし
そもそもこだわりアイテムはダイマと相性悪い >>48
あまり痛くないって書こうとして少し抜けてたわ 確かに神プレイングした試合見返してニヤニヤしてえわ ASアーマーガアがマジで強いんだが案外少ないのは何故だ 最近パッチラのじゃくほケアされた動きばっかされるわ
メジャーになっちゃったか アタッカー運用するならガアじゃなくて良くね感がある
まあ意表をつけるから悪くはないのかもしれないけど ほい、100戦の勝率65パーセンツよ
https://imgur.com/a/vIejkmY
まじで先月の最終日並みに順位の上がり幅小さくてしんどい
相手の順位が自分と近い場合で、自分側が1900-1000位台だと勝つと+200上がって、1000-500は+150、500~は+80ぐらいの上がり幅
大負けして4桁に落ちた時にすんなり3桁まで行けるかというと怪しいな
1000位台が一番苦しい順位帯だと思う >>30
今通信対戦のノーマルルールで試してみたら、ナットレイ側の負けになったわ ゲーフリさん、技術力低すぎてバグもまともに直せないカスとか言ってごめんなさい トリルミミッキュからのウオノラ対策はパルシェンがいいね。トリルは最後になるからつららばりで貫通できる。
それを分かっていたのに前のカビゴンをドラパルトで倒してしまったのはなんでだw
ドラパルトをカビゴンでわざと倒される→体力少ないカビゴンをパルシェンで殻を破るからの全抜きが出来たのにw
これがまだ対戦歴半年の甘さかw >>63
普通にノラゴン出されたら終わりじゃねぇか?それ
耐えるしな >>65殻を破るを決めれてたらH252ウオノラは耐えんよ ほい、追い風エレキボール特殊パルスワンが高みに連れて行ってくれた結果置いとくわ
https://i.imgur.com/0du5zrI.jpg
ここ15戦で多分2勝くらいしかしてない そもそもカビゴンで詰むこと自体がリスキーだしな
からやぶ後から殴られるしあくびあったらそれだけできついし >>67この勝率で6桁いくのか...あれか、パルスワン使ってから大きく負け越したパターンか からやぶ後のカビ捨て身+ミミかげで乱数で落ちちゃうな >>68あくびあったら積んでたけどのろいあくび型は少ないと思う。最近は変化技は「のろい」「あくび」とかのどれか1個搭載が多いと思う >>70トリルミミッキュってかげうち使ってるのか?
じゃれつく
シャドー
トリル
のろい
みたいなのが多いと勝手に思ってたが 先制技はあらゆる場面で活きるからゴースト技は影だけのパターン多いと思う トドンの襷ミラコ考慮してキッスでダイバーンうったら急所に当たってしまった… >>56
ブレバ、アイへ、ビルド、羽
羽あんま使わないから抜いて挑発でもいい
>>58
受け一辺倒で積まないと火力がないと思い込んでる奴らを沈められるから結構いいよ じゃれ(シャドクロ)影呪いトリル
ミミノラゴンのミミッキュは大体こうじゃね?持ち物はアッキとか半減実 ならカビゴンに攻撃されて、ミミッキュ先制で負けてたかな。トリルウオノラの倒し方どうしたらいいんやろ。
実況者の動画見まくるかな ウオノラより遅くて水四分の一のドラゴンがいるップル お互いラス1でこっち眼鏡ミトム、相手砂ドリュ
相手寝てる、こっちドロポン外し
相手寝てる、こっちドロポン外し
相手岩雪崩、こっち怯み
相手岩雪崩でこっち負け
禿げそうになったわ >>72
かげトリルまで確定で
シャドクロorじゃれ
のろいorみちづれ
って感じじゃね ミミノラゴン使ってて1番困るのはノラより遅い奴を裏におかれたまんま
ダイジェッター残されることだな ラプラスって使ってる奴どう?俺、個人的にラプラス好きだから使いたいなぁって思ってるんだが フリーズドライで四倍取れるやつには強いよ
耐久も悪くない 特殊に対してはアホみたいに固くて強いよ
チョッキならミトムと打ち合って勝てるレベル いつまでたってもしょうもないプレミが減らないなぁ
後から振り返ると相手のナットに鋼技ないのが
割れてたから、どう考えても積むべきだった
はぁ・・・ ウオノラなら選出されないレベルで有利つきそうだけど普通の物理相手はちょっとつらい
多少不利対面でもワンパンされなければ絶対零度で三割の勝ち筋、二回打てれば五割の勝ち筋 ラプラスのうたかたのアリアってアシレーヌで遺伝できる? ラプラスってac一緒で竜舞メガホ地ならしゆきなだれとか覚えるからなんかに使えんもんかなと思う フリーズドライ捨てるのが惜しすぎるからなかなかむずかしいよ
こごかぜあるから地ならしでは採用理由として弱い
つぶての火力あがるのは嬉しいけど竜舞とゆきなだれはアンチシナジーだし滝のぼりなら劣化ギャラ感強い みちづれは連打できない上にダイマにも通用しないからほんと残念になったよな
ダイマに効かないなら連打できないわけしても良かったんじゃねと思わなくもないが面倒だからこのままでいいか >>92
どっちも水中1だからできるっしょやったことないけど まあ効いたところでミミカスがダイマ潰しとして更に強くなるだけだしな… >>62
友達いなくて誰にも自慢できなくて可哀想なだけだからそっと汲んでやれ >>95
100%のダメージを与える効果にかえてくれないかな
ダイマなら半分ですむという具合にさ ミミノラゴンが俺の貯水ダイマゲロゲにトリル使ってきて草 重さ参照系は普通にダイマ相手に通してよかったのに
ダイマのイメージが崩れるってだけで使えなくするのはひどい プレス系はわかるがけたぐりとか草結びとかむしろダイマックスしてる方が派手にこけそうなのに ガア羽休めだけ確定枠にして他の技をころころしてるけどどれも便利で非常に困る ねっとう急所って毎回相手やけどなるんやけどおかしくね?
急所8回中5回やけどなんやが 発動1割の技でも急所の時に限って引くことよくある
あれなんだろうな ミミノラゴンのウオノラゴンてHA振ってS0使ってんのかな 評判だし試しに使ってみたけど
SはVで4振りの感じだと思う
意外とトリルしないことも多いし >>107
弱保増えたよな
今までは相手に見えにくい勝ち筋だったのに増えすぎた故にだいぶ読まれるようになった気がする
4桁後半に弱保読まれた時はびっくりしたわ 弱保がわかっても抜群ををつけないわけだから中途半端な火力のやつじゃ太刀打ちできない ミミノラゴンってラゴンより遅いの置いておけばいいんじゃないの >>111
なるほど
あのアホ火力性格もいじっぱりとかにしてんだろうなーめんどくさいわ 初手ダイマで2体持っていって残りのポケモンがウオノより早ければミミトリル、遅ければミミ殴りのろい
持っていけなくても1体目2体目から3体目予想してトリルするか判断する
半減きのみHAミミッキュだから結構好きに仕事される
そんな感じの戦法だな
対抗策見つけるために自分で使ってみた感じだと
ミミノラゴンって構築名からHAウオノ対策に気が行きがちだけど
初手ダイマで荒らすことが前提だから初手に仕事させなければ突破余裕よ ミミノラだけならオノノでいけるというか
ミミノラだけなら結構なポケモンで対処できるよ
対処できる役割のポケモン大事にしながら
構築主のあげた残り4体の先発ダイマエースを乗り切れればの話だから キッスの対策流石にキツくなってきたな
キッス頼みで上がってきたけど
連敗でガクッと順位落ちたわ ミミとラゴンともう一体だろ?
オノ一体で2匹見えてる時点で充分すぎる カビゴンの影響か最近緊張感アーマーガアが増えてきたな ミミノラとかエルフーン温存しとけば勝ち確だわ
相手のダイマエースを2体掛かりで倒せばいいだけ 俺のエルフーンはHB特化挑発身代わりコットン宿り木やぞ 3ケタですら対戦のたびに緊張してたのに2ケタ行ってからは毎回めっちゃ勇気が必要になるわ 役割対象のミミッキュ、ラゴン2種、カバルドン、カビゴン、ドリュウズ、ミトム、ヌオー、ドヒドイデ、ナマコブシ、トリトドン、ホルード、コオリッポ、シザリガー、クレベース、ブシン、ドサイドン、ギガイアスを見るのに攻撃技は必要ないからな
一匹でこれだけのポケモンを完封出来るエルフーンはマジ最強だわ 珠キッス珠ギャラくそ流行ってない?
もうじゃくほとかラムは全く見ないし数多すぎ 環境考察スレなのに順位にばらつきありすぎて流行りに対する反応がクソ遅いの草 >>129
このスレってどのくらいの順位の考察がメインなんだろう
上級者スレ初心者スレとかないよね? このスレの平均順位は2000位くらいだろうな
ちな俺は250位 >>131
分からん
けどかなり低いと思うわ
話が噛み合わないことが多すぎる >>133
めっちゃレベル高いじゃん
俺は今シーズン3000〜5000位が定位置って感じ
中級者スレ早く誰か立ててくれ 変に煽り煽られみたいなことにならなければいいんじゃないかなって 真面目に議論するなら順位晒してやるしかないけどそれをやるには5chは向いてないからな
本気で環境考察するならtwitterなりdiscordなりでやるわな 3桁とかざっこみたいな煽りよく見るが
3桁って普通に強いよね
維持できてるなら1000-3000位ぐらいでも十分強い 逆だろ
ライト勢だからこんな肥溜めだろうと来る
俺レベルだとこのスレだろうと参考になるけどまともなやつが見ても何も得るものがない むしろランクちゃんと上げるときはスレ来ないサブで潜ってる時に愚痴がてら雑談しに来てる 普通に5桁順位だけど
4桁行った事ないわ
みんな強すぎやろ 今までこのスレで上がった順位画像で最高順位ってどれくらいかね
2ケタ中盤くらいではあんま自慢にならんか? ポケモン界隈では叩かれないけどサブで潜るのって初心者狩りになるよな…
まあどうせ1ヶ月ごとにランクリセットで初心者上級者入り乱れるか 天然ピクシーを使いたいけど一番使いやすそうなのが受けルの積み対策かなあ
ただ月の光のppが少なくてあまり耐久に向かなさそうな気もする やっぱ1ケタおるかw
なら晒してもあんまり威張れんなw 序盤の1桁や2桁には何の価値もないがシーズン終盤の今なら2桁はすげーよ >>143
今同じくらいで
2桁末尾から3桁前線うろうろしてるけど
意外と瞬間2桁は割とあっさりいけるよ
個人的には70位あたりに大きな壁があるイメージ
最終2桁は俺は絶対無理だと諦めてるわ
今まで遊んでた強者がサブロムで猛追かけてくる 2桁は先天的に頭の回転早いやつしか無理
45秒の間に最善の技を選び続けなければならない
3桁は厨ポケ使えば凡人でもいける https://imgur.com/a/WQQhZBb
なんか自慢できそうな雰囲気だから上げるわ
最高順位更新して舞い上がってるから許してくれ
画像貼るの初めてだけど見れるかな? 3桁はポケモンのセンスないと無理だぞ
4桁なら誰でもいける 上位の構築パクれば行ける
とかなら分かるけど
厨ポケ使えば行けるってのはエアプ感ある >>156
いやそうでもないだろ
むしろ他人の構築って使い方わからんし >>153
すごいな
構築とまではいかなくても
パーティーのコンセプトどんな感じか知りたい 厨ポケだろうとマイナーだろうと勝てる構築選出プレイング出来てるから上位にいるんだろ
ある程度幅はあれど結局のところまぐれじゃなくて妥当だろ 厨ポケ使えば誰でも〇〇って昔から言われてるけどそんなわけないよな
レート1500やモンボ級から厨ポケだらけだし >>156
157の言うとおりむしろ上位構築パクる方が沼にはまりかねんぞ
ちゃんと各ポケモンの耐久ラインやら、決まった相手への最適の行動パターンやらを理解してないと何もうまくいかん >>158
受けサイクル意識のパーティー使ってる
HBトドン、鉄壁アーマーガア、チョッキニンフィアみたいな感じで的確に有利対面作って突破していく感じのパーティーや そもそもまともにレートやったことありゃ安定して3桁行くのがどれくらい難しいかくらいわかるだろ
一瞬だけ入る程度なら運でも行けないこともないけど維持するのは相当うまくないと無理 ガオガエン流行ったら先発ガオガエンミラーみたいなの起こるんかな
インファイトで殴るなら上とった方がいいが捨て台詞で起点にするなら後攻とった方がいい
かなり悩みそう プレイ人口考えると4桁維持でも普通に上位だよ!
自信持って! 順位なんてどこまでいっても自己満足だし自分で目標設定して楽しめばいい
3桁維持を目指すのも瞬間タッチを目指すのも自由、他人がその価値を決めるもんでもない 構築においてポケモンの並びとか技構成はまだしも
調整意図とかは構築本人じゃないと掴みきれないところがあるもんな
>>163
受けサイクルか
なんか体面寄りの構築にあたるから
自分もそうした方がいいか悩んでたわ
参考になるありがとう >>157
そら立ち回りまで描いてくれてるやつパクればいいでしょ
ふゆのとか29位はそれで流行ったんだし シーズン途中の順位は晒すけど最終の順位晒す奴はいないよな
1人ぐらい2桁がいてもいいのに >>162
厨ポケ使えば〜に対する反論なんでまぁ多めに見てくれ
使えるポケモンはみんな同じな訳だし強い構築参考にするのは実際強くなる近道じゃない? ここは最終日に静かになって新しいシーズン始まった瞬間にドヤ顔で序盤元気マンの順位上げ始めるからな
それに最終二桁くらいになると構築記事とかも書きたいだろうから晒し辛いしな >>173
まあそうだな、結局は試行錯誤が強くなる近道だからな
俺も構築真似るだけでは何も意味がないって言いたかっただけや 強者の記事を見てパクったり参考にしたりするんじゃなくてそれに勝つにはどうすればいいかを考えようとする奴が強くなる奴なのでは 構築だけじゃなくて選出とか動かし方も真似しないと意味ないしな 丸パクリでも回していくうち
こここうした方が使いやすいんじゃないかとかコイツが重いしこれに変えた方がいいんじゃないかとか
そういう風に感じることあるだろうしそうやって学んで行けば強くなれるでしょ
ちな4桁 なんか4000位あたりにでかい壁ある気がしない?3000位台は基礎ができてる気がするけど5000位のプレイングって気にならない?ただの主観だけど分かる人いるかな 上手くなりたいなら受け寄りの方が中の人の技量は上がりやすいと思う
ダメージ感覚掴む習慣が自然とできる
ミミノラ+初手ダイマックスをパクってレート上げたはいいけど、他のパーティ使うと全く勝てないってパターンに陥ってる人が増えてくるんじゃないかな
例えばドヒドイデ使ってると、ロトムの電気技に対してここまで減ったらメガネ、これはCぶっぱ、これはなんかC削ってるなって覚えてくるのと数ターン先までイメージするようになるから対面パ使っても同じように考えていけるようになったよ
あくまで受け寄りにしとけよ。純粋受けループはほんと無理だからな >>180
2000位ぐらいから弱保ケアしたプレイングされるからしんどく感じることが多いな >>180
それは自分がそのぐらいのレベルだからそう感じるんだろ モンボ級の俺でもでもこのスレの中なら4桁ランカーになれるからこのスレ大好き ダメ感掴むの大事なのすごいわかるわ
ダメ感で持ち物予想できるようになって
耐久予想できるようになって
初めてまともな手筋の読み合いに参加できるようになったわ >>184
謙虚過ぎだろ…
3桁までなら十分盛れるぞ 3桁とか雲の上すぎて盛るに盛れねえ
とんでもないレベルの運勝ちがずっと続いてて3000位前後になんとかとどまってるから運勝ちなしで同じ順位を維持することを考えるとどう考えても無理だ <<182
2000位は上手いよね
<<183
その可能性はあるね
俺があたった人がたまたまプレミ多かっただけかもしれないし 勝率6割あるけど1日2戦くらいしかしないせいで永遠に4桁後半 >>189
対戦するよりここでだべってる方が楽しいし… 高順位のひと対戦数少なないすか
1戦1戦魂込めてやってそう >>197
これ今か?
今この対戦数でこの順位は厳しいような 今ならその勝ち越し数じゃ4桁後半くらい?
勝率じゃなく貯金が大事だわ ごめんおととい
昨日がMAXの22位で今は60位ぐらい
今の対戦数は75戦で55勝20敗 スクショとれば序盤の順位でどやるなんて出来るから最終順位以外価値ないよな マスター上がったのは先週の土曜くらいだよ
遊び構築使って16戦8勝8敗かかって
そこからパーティ変えてこの成績 だいたい勝ち越し数で今どの順位帯かわかるからね
今は勝ち越し数40はないと2ケタいけないと思う
それかよっぽどジャイアントキリングし続けたとかかね 申し訳ないが眉唾に感じちゃう
8勝8敗でマスターあがれるのか? パーティ変えて(キッス ドラパ カビ ミミ ヒトム ドリュ) >>207
それの何が悪いんだ?
相手も似たようなパーティつかうのに >>205
試してみないと分からないけど3連敗→1勝→3連敗→1勝→2連敗→6連勝とかなら行けるんじゃない? 最終日の感じと話してる内容からここにガチ勢にいないと思ってたけど意外といるのか? 環境的にクッションはカビゴンがええのかな
脂肪で使ってたけどPT編成と合わなくて活躍の機会がない 潜る時間帯によって相手の強さって絶対違うよね 俺の集中力の問題もあるかもだけど >>212
基本弱点突かれないからね
それに型多いポケモンはやっぱり強い >>212
ガチ勢かどうかは知らんけど一応前期最終日は潜り切ったよ シルヴァディ数字はいいんだけど、これっていうやれることがない シルヴァディは種族値に無駄が多すぎるし再生技使えないし実質ヌルと択一になるしでわざわざ使おうとは思わないわ >>217
最終500
3桁とか順位表記って弱く聞こえるよね
これでもレートなら1900はあると思うのに ABチョッキカビゴンとか扱いやすくて初心者にもオススメだぞー 範囲広くて読めなくてそこそこ固くてそこそこ早いんだけどな…
器用貧乏って感じだよねぇ クッション厚めなら、ミトムとかナットレイも入ってると予想 カビは専用対策要員を入れとかないと絶対止まる
特殊アタッカーでダイマ切ったときにカビが出できたら萎える >>209
悪くないぞ
ただつまんねえなと思われるだけ 最終2桁とかここで順位晒したらTwitterとか他のところで同じ順位晒しづらくなるから出てこないんじゃ? >>211
1番偉そうなお前はさっさと自分の順位貼れよ >>226
そこで思考停止しちゃう辺り本当に弱そう カビはチョッキなりD意識でよいのかな
物理受けが薄くてHBカビを用意したがただの置物だった >>231
普通にADベースがいい気がする
HBは火力足らんって感じた カビで物理受けないといけない理由は少ない
型バレ気にしないならヨクバリスとかの方が良さそうな感ある >>230
そこでってどこでだ?
厨ポケを使うことが思考の頂点なのか 最近ほんとトリルミミッキュ増えたイメージあるわ 前まではつるぎのまい積む奴しかいなかったのに >>237
ほんとそれ つるまいしてくる奴ここ最近全く見てない >>236
厨ポケか否かなんてのはレート戦に於いてはどうでも良い
厨ポケで固めようが勝てないならパーティとしてはダメダメだしマイナーオンリーでも勝てるパーティなら正解になる
もっと言うと勝てるパーティなら認知されるしその結果そのパーティに入ってるポケモンは元マイナーの現厨ポケになる
要は気にする点がズレてる 厨ポケでも新しい型を生み出す人は素晴らしいと思うぞ
ただそれに便乗しただけの猿真似野郎が順位でイキってるのが許せん
自分で考えた構築じゃねえじゃん >>229
ガチ勢でもSwitchもって外出するほどじゃないんよ >>240
真似しただけで簡単に上位いけるほど甘くないぞ >>239
今の環境で厨ポケは既に固まってるし、関係ないわけがないだろ
3月〜新ポケ参入で環境変わってから言うならまだしも
今の環境でマイナーが活躍する隙はないぞ 謎に0から構築とかポケモンの型を自分で考えるこだわる奴いるよな
上位で0から考えてる奴なんてほぼいないのに まあゲームなんだから自分で考えてそれで勝てるってのが一番楽しいからね 自分で強いか思って構成しても、探すと上位互換なんていくらでも出てくるだろうに大変そうだな
まぁそんなこと気にしてランクマやってるなんてただの負け犬よ >>246
ほんとにそう思います
また、自分で型考えようかな… 今作はいう程マイナーって言われるポケモンも弱くはないからなー
前期の使用率みても80位くらいまでは全然強いやつばっかりだぞ お前ら3桁とか凄いと思うけどポケモン対戦歴どれくらいなん?ポケモン対戦歴4ヶ月半で100戦60勝した事ある俺はこっから見込みあるんかね? 型考えようとする試み自体は褒められるべきなんだけど
初心者の考える型は1個体で見て強そうなだけで、役割対象がはっきりしてない場合が殆ど
その役割対象はどうやって考えるのかっていうと対戦潜って止めなきゃいかんと感じるポケモンに対してぶつけるものだから、最初にまともなパーティで経験積まないとなんの意味もないんよな >>250
見込みもクソもまじめにやりこんで縛りもなく3桁いけないのはやり方がおかしいか頭おかしいかの2択だと思う その時は一応1500まで行ったんだけどな
その後構築変えまくって色々なポケモン試してたら2〜3万まで落ちたが >>236
仮定の話だが型や立ち回りを気にすべきだろ
みんな似たようなパーティ使ってる中で上行けるってことはどこが違う点があるんだから >>250
余裕で見込みある
だけど強い人は初めから強いので今すぐ3桁目指した方がいいと思う 1700位くらいに虫統一がいて草
よくそこまで上がってこれたな 積んできたカビゴンにくろいきりしてやろうと思ったけど上手くいかなかった ダストダスじゃいかんのか? 統一までやる勇気はないけど、シーズン中盤くらいに目標に到達したら環境5趣味1くらいの構築から環境3趣味3くらいに変えて遊ぶことはよくある
だいたい順位落ちまくるけど >>250
剣盾から始めたけどs1で最終300位台いったよ >>263証拠ないと信用できんわ。上手い人は慣れるの早いだろうけど、S1で最終300はポケモンの事知らない人 シルヴァディをなんとか使おうと考えるもののなにもかもが物足りない >>264
嘘つく理由があると思うか?
3桁乗るまでに200戦近くやったし最終的に500戦以上やりこんだからな >>259
今の虫タイプは環境が逆風なこと以外は大きな弱点ないからな
メインの通りは悪くてもその分補助技かサブウエポンに恵まれてるし おっ!順位マウントからのレスバしてるってことはポケモンバトルで決着つけちゃう!? >>267だってここ見栄張りが多いやん。全国から人集まるから3桁もそこそこいるけどさ
200戦近くで3桁って勝率56%くらい無いと無理だな
俺はUSUMから始めて3ヶ月くらいで瞬間最高1700が限界だったよ。3桁ならおめでとさん 実際嘘つくやつもいるし自称三位とかもいるしな
ポケモンバトルで決着付けるしかない 道具持たせられないちょっと種族値高い単タイプのロトムみたいなもんだろ<シルヴァディ って思ったらまじで自称世界3位のワッチョイじゃねーか…ほんまこいつ… 実際、3先くらいでバトルするなら実力差見れると思うわ 3桁のやつに対戦歴聞いてたから答えただけなのになぜこんなことになるのか 他のゲームだけどずっとスレで偉そうにしてたやつのゲームIDがバレて
戦績鯖読みまくってたのが発覚して悲惨なことになってるの見たことあるからお前らも気をつけろよ >>284
ダイマで対面すると確かに一回こらえるしか無理
でもダイマ終わった積みギャラならとびはねるしか使えないから完封できる ギャラのダイマが切れるまで2体で受けまわしてダイマが切れたらヌケニンで受けるってことね
どれくらい実戦的なのかは想像に難くない でえじょうぶだ
どうせ一回ジェットした次はダイストリームだからそのタイミングでヌケニン出せばいい ヌケニン使ってたことあるけどギャラに対しては普通に強いぞ
タスキ込みならダイマ枯らせるし、終わったあとは負ける要素がない >>281
剣盾から始めてs1で最終300位はそれだけえぐいってことだろ
おれもあんま信じてないし 初めてガラルドガス見たけどこいつミミッキュの化けの皮無効化できないのか……なんで使われてないのか分かったわ ガラルマタドガスは下手したら浮遊の方が使いやすいまである >>294
ダイジェット→襷で耐えてゴーストダイブ
当たらない→ゴーストダイブ
ダイジェット→こらえる
そのあとの挑発はしらん >>295
ほんま糞
ただし、ばけのかわは剥がせないものとする
とか意味わからんゲーフリバカ >>297
跳び跳ねるのマヒでワンちゃん突破されるくない?
守るも採用してんの? 毎回俺が積むと急所食らうのに相手には全く当たらないの辛い
辛くない? そもそもステロや砂が飛び交うシングルでヌケニンは… かがくへんかガスは特性によるフォルムチョンジも一律に無効にすれば
マタドガスはもうちょっと使われたんじゃないかなと思う
ブレードフォルムにならないならギルガルドの攻撃も痛くないし
ヌケニンは特性頑丈が欲しい
というか環境的にふしぎなまもりじゃまともに動けない いたずらごころ無効、スキルリンク無効、ふくがん無効と有用な場面多いから結構役立つけどな
じしんかじょうも無効のままでいて欲しかったが… HP1のがんじょうとか最強かよ
スキルリンクロックブラストも無傷だな ガブが許されてミミカスが許されないのこういう露骨な優遇が理由だぞゲーフリ とくせいを無効にするって能力なのに無効化されない特性があるとか欠陥だろ ふくがん無効にしてもねむりごな当ててくるからな糞バタフリーのやつ
素の命中率75もあるのおかしいだろ
さいみんじゅつと同じ60にしろ くさやむしがゴミだからこそ許されてる性能の補助技だぞ カブさんは10年近く君臨してたからね
ミミッキュさんもそれくらい君臨するよ ガルド弱体化のためだけに鋼の抵抗減らされたんだろうし
ミミカス弱体化させるために霊の毒抵抗消していいだろうに 鋼タイプの耐性減らされたのはずっと耐性多すぎと文句言われまくってたからだな
現状でも虫が半減取られるより鋼が半減受けできるタイプの方が多いし ダイジェットへのアンチテーゼとして草闘のあいつ復活させよう 意識高い系無駄サイクルマンはいいカモだな
変な読みしようとするからそんなつもりで打ったわけじゃない技なのに自ら刺さりに来るw
こっち初手のエースでもないような奴で3タテしてワロタ 一方でこおりタイプ
数が一番少ない
耐性最悪クラス
あられで威力やステータスの上昇もなし、恩恵はふぶき必中のみw
初代の時猛威振るったからと言ってそろそろ許されてもよかっただろ あられはすなあらしと対比で
防御あがってもよかったのにね
それだとぶっ壊れになるやつら多すぎるか 霰は氷技必中で零度は成功率1.5倍ぐらいあってもよかったかもな ダイアイスの追加効果のせいで氷技をサブで採用し辛いの腹立つ 霰はスリップダメージ1/8にするとバランス良さそう 割りと本気でケルディオランクマ解禁でもよさそうと思うんだけどなぁ。種族値が伝説に追従出来てないから現状使えるルールだとまず弱いし。配付による格差とか、それこそ今更だし。 初心者で申し訳ないんだが、原種サニーゴには輝石適用されないって理解であってる? 氷は攻撃面よりもひどすぎる耐性をどうにかしてくれたほうがありがたい
ひこうかじめんかくらい半減にしてくれてもいいでしょ ビリジオンのタイプはダイジェット対策のために入れてるポケモンの相性補完考えると優秀そうに見えるんだけど
だからといってビリジオンが環境に上がってくることは無さそう
飛行炎毒妖氷超弱点とか受け出ししたあとのサブウェポンで死ぬんよな 妖精とか氷の中に封じ込められてそうだし氷に妖耐性ください むしろ氷が貰うべきはゴースト耐性だな
ゴーストの通りの良さも落ちて氷の耐性も増えて一石二鳥 フェアリーは悪いやつに捕まえられたり虐められたりしてるイメージなので悪弱点でお願いします どうしてもクチートを救える未来が見えねえ...
そもそも何で元の種族値あんな低いんだ...メガ貰った頃は何も気にして無かったけど カバドリサザンガルド構築使ってみたいんだけど、カビゴン増えた今はもう厳しいんかなあ >>337
普通に進化先を貰えれば救える
2進化してなお種族値の低いスピアー、アゲハント、ドクケイルはもう救いがない 既存ポケモンに進化先ができるときはリージョンにされてタイプ変わってそう 4世代は追加進化貰ってたはずなのに最近のはリージョンしないと進化先貰えないんだから理不尽だよな トゲキッスのSってどのくらい降ってる?
Sラインがいまいちわからん スピアーはメガシンカ戻してダストシュート、メガホーンありゃいける ガラルリージョン限定進化はどうかと思うが
あれも分岐進化で無理やり救済してると思えば仕方ないな
バリコオルもタチフサグマもあれリージョン限定進化にする意味も価値確実に無いけど >>344
体感だけど
Sぶっぱ
S180
S108
ここら辺をよくみるよ クチートは超優秀な複合タイプに加えて
優秀な特性を持っていて技もとんでもなく豊富なのに
なんで使われないんだろうなぁ… スピアーは専用技のダブルニードルの威力を100×2にしてもらえりゃまあ救われるだろ ゴースト→鋼は半減に戻していい
ガルド強化とか言うけど元々ゴーストでガルドと打ち合ったら勝てんし ぽけふぁん見たらクチートメインで3桁の構築記事2つもあるじゃん
ヌメルゴンと同レベルだぞ強すぎる >>349
現状鋼を強化する必要もない気がするけど ギルガルド強化してほしいんだろう
バランス調整でゴーストの一貫性切りたいなら
それこそ草氷エスパーあたりの手入れをする よく考えたらくさがひこうに抜群とられるの意味わからんよな フェアリーの相性だけは全然ピンとこないしご都合感強くてきらい 別に不遇でもなかったゴーストをなぜ強化したのかわからん フェアリーは羽虫の分際で虫耐性はよく分からんからな
他は科学の力に弱いで説明つかないでもないんだが
まぁポケモンのフェアリー自体が妖精っぽくないよー分からんポケモンばっかだが 可愛い子殴るの可愛そう理論で格闘半減が成立するなら全部そうだし、その論法で行くなら少なくとも虫はフェアリーに抜群とれてええやん…
メスガキ共の虫嫌い思い出せゲーフリ
なお、オーロンゲ >>359
>>360
たしかにくさと言いながら植物全般おるしまあ… 妖精は科学に弱いから火と鋼と毒に対して弱いのは分かるよ
格闘耐性と悪耐性は意味不明だけど
羽虫とか大体悪に利用されたり虐殺されてる側じゃん そもそもフェアリーなんて追加するぐらいならまず氷強くしろやボケってみんな当時思ってただろうしな 妖精がバランス調整タイプってのはわかる
わかるんだが虫の何を調整したかったのかは全くわからん キョダイマックス解禁で増えるのってラプラスとブリムオンくらいかね
キョダイテンバツ結構強い気がするんだ 強いタイプのはずのフェアリーも氷と一緒になるとアロキュウみたいな悲惨な耐性になるからな 氷技自体の通りはかなりいいから勘違いされてる感がすごい
耐性ウンコなのに加えて氷タイプの技範囲狭すぎるわ フェアリー の鋼毒弱点は妖精から連想されるイメージまんまじゃね?
抵抗はよくわからんとこあるけどここは納得しかない >>371
とんぼ弱体化したい
虫なんてフェアリーに有利なハッサムとウルガモスしか使われてないし弱体化しても実害無いわって判断からだと思う ドラゴンキラーのはずの氷タイプがフェアリーに役目を奪われた上
そのフェアリーを狩るための鋼にもついでに狩られてしまうとか不憫すぎて泣けてくる 強い虫ポケって虫技使わんこと少なくないから一部の虫が暴れてるからって通り悪くしても割食うの一般虫だけなんだよな フェアリーがぶっ壊れてるせいで鋼は結局強いまんまなのがホント >>373
耐性お化けの鋼と複合させても格闘4倍炎4倍でどうしようもない氷タイプの防御面終わってる タイプ相性なんてその時に強いのがいるかどうかでなくて?
自分のPTだと鋼刺さりすぎてフェアリー減らした フェアリーは弱点は科学に弱いという理由から理解できるけど虫耐性だけは絶対いらんね 600族が多いから目立たないけど、ドラゴンも同族のみ鋼に半減フェアリーに無効でタイプとしては割と不遇だよな バイバニラもダブルで使えるし、アローラキュウコンも大丈夫…早すぎて天気上書きされちゃうんだけどね 攻撃面でマイナーだった鋼と毒に価値与えたのはいいけど耐性つけすぎだよフェアリーは 毒も結構な不遇だよな
ドヒドイデとせいぜいマタドガスくらいじゃないか見るの >>390
虫入れて4つだから多いとは言えない
弱点2だから虫耐性無くして3でも困らんだろうがな 話の話題に遅れたけど、実際このスレの奴らの順位平均って相当低いはず
でも中堅やマイナー使って遊んでる層もいるだろうし、全員が順位を上げる、勝つことを目的としてるかというと微妙だろうけどな
最終日付近は先月同様また静かになるだろうし、来月頭は初日早い者勝ち順位イキりマン湧くだろうから期待してるぞ もともとマイナーだった属性を弱点にしてる関係上、弱点数以上に硬いよね
結果的に鋼が攻撃としてもメジャーになってしまったし >>391
ゲンガーエンニュートストリンダー「…」 鋼は攻撃面でマイナーだっただけで前からドラゴン止めるのに一家に一台必須
それを攻撃面でまで強化するとかバランス調整が目的だったとしたら頭おかしいレベル >>396
たまに物好きがストリンダー使ってる程度じゃね? 毒の長所ってフェアリーに強い、毒効かないってとこだけど
どっちもそれ鋼で良くねだったからな
今作からどくどく使える数少ないタイプって個性貰ったけど ゴースト強いかくとう不遇でノーマルの価値高いな
あとみずタイプの全然勉強してないわーとか言いながらいい点とる奴感異常 エンニュートやストリンダーは相手にいると意外と困ることもある
ダストガスはまじでゴミ箱 どくどくはヌオーもナマコブシもナットレイも使えるんだよなぁ ストリンダー夢って検索に出たから夢特性そんな強かったっけ?って思ったら違った ベノムショックはもっと威力上げてもいいと思う
たたりめの完全劣化じゃねえか 毒タイプのB上げても良いわ
毒浴びせてもワンパンされるやつしかいねぇ 来シーズン期間伸ばしてきたな
ついにキョダイラプラス来るのか 鋼に抜群の取れる威力70の毒タイプ専用技用意してもいいぐらいだな
追加効果は10%の確率でタイプの耐性を無視して毒状態にするで アロライだけ話題になってたけどマタドガスも原種に進化できないのか…
来シーズン使いたかったけど 特性ふしょくもきもったまみたいに鋼等倍でいいんですのよ ストリンダーは固有タイプとそこそこのキャラ人気に助けられてるだけ
エンニュートももうちょい人気あれば ウォーグルダイマアタッカーにしてる人Sどれぐらい振ってる? 対戦三日前に始めた初心者です。ここって質問OKですか? 急所・確率発動・命中率なくなったら受けまわし択ゲーになるな http://pokemon-matome.net/articles/218399.html
今回からシーズンが2ヶ月に伸びるのか?シリーズ3シーズン4.5ってなってるが。キョダイラプラスとかみんなキョダイラプラスしか使わなくなるじゃないですかーヤダー >>422
だよなぁ
やっぱりシングルゲーやる以上は運ゲーで相手に嫌がらせしないとダメか バッジ1個しか持ってないけどこのスレに参加してもいいの? 1か月リセットとシーズンは別物と考えないと
ラプは人気になりそうだがラプにダイマックスを切ることでキッスやギャラのダイマが減るならそれはそれでいい気がする 運だけで決まるってこともないけど運は実力のうちではあるよな 低命中技の外しとかは運ってよりリスクを背負ってる
技の追加効果系はどうしても運ゲーって感覚になるけど1発目以外なら試行回数稼がれたししゃーないって思う 確率なんて数こなせば収束していくだろ
一戦二戦の勝敗ならともかく100戦やって結果が明らかに違うんなら運の問題じゃない 組み方がわからないのでとりあえず好きなポケモンで組んでみたんですが、ハイパーボール級になってから全然勝てなくなりました。
どこが悪いとかどこ変えたほうがいいとか教えてください。
パーティーは
ニンフィア フライゴン モルペコ
ジャラランガ アーマーガア グレイシア
です。 >>432
ジャラランガはドラパルト
ニンフィアはトゲキッス
フライゴンはバンギラス
グレイシアはミミッキュに変えたら勝率は上がると思います
型は好きなほうをお使いください むしろ対戦歴3日のその編成でよくハイパーまでいけたな
相変わらずガチパ祭りだろスパボ級 序盤に急所もらったり技外しが重なったら即降参するんやけど相手からしたら気分悪いかな? >>436
同情はするけど不快にはならんから気にするこたあない 化学変化ガスってもしかして化けの皮無効にできないのか? 技外しは運ゲだと思わんが追加効果で行動出来なくなるのはほんと運の極みで嫌になる
フリドラで2連続凍らせてきたラブプラスシネ >>441
フォルムチェンジ系扱いの特性は無効化無理 >>434
一部だけ変えるのは意味ない感じですか?
ないならその編成でやってみます。 合計400戦くらいやってるけどフリドラで凍ったことないから凍るの知らんかったわ >>446
俺も知らなかったわ
氷状態のクソゲーっぷり考えたら氷は一生弱くてええわ 他には同速ゲーで負けたり、追加効果で状態異常引いたり、怯みとかかな
こういうのが序盤に重なるとフェアなゲームじゃないからね
不快にならないならいいや >>436
全然思わない
よっしゃラッキー!って思ってる >>444
そうなのか…型破りでは貫通できるのになぁ… 負け濃厚になったら奇策の練習してみるのもいいかもよ 開幕命中90技外しで簡単に2:3になってボロ負けしたこともあるが
その後むしろ連勝したりするから運の偏りは気にしても無駄だと思った
運で負けるのは誰でもあるんだから勝てる勝負で負けたらダメなんだよな
厨パ使ってる5桁はどうでもいいところで読み勝って
1回読み負けたら壊滅する読みばっか繰り返して負けるからポケモンって面白い シーズン3、2ヵ月らしぞ!
やっとラプラス使えるみたい! 外しや急所で序盤から不利になっても負け確まではプレイするかな
上振れ前提でヤンキープレイしたら勝ち拾えるパターンもあるし >>454
たまにこれ終わったわと思ったら趣味で入れといたのが相手の選出にどうしようもないくらい刺さってて勝つとかもあるな キョダイセキタンザン使えるの嬉しい
こいつは絶対環境に刺さるから見とけな しかし徐々に解禁されてくのはワクワクするな
準伝はまああれだけど… >>459
お前の家が急に家事になって回線切れる勝ち筋が残ってるだろ ドリュで急所引いてかつ3回怯ませるしか勝ち筋なかったけど
それが出来て勝ったことあってから絶対に勝ち筋ない時以外は続けるようにしてるわ キョダイラプラスは来ないで欲しかった
どうするかなぁ… 相手受けパでラストドヒドイデ
こっち普通のパーティでラストニンフィア
お互いHPほぼ最大で時間切れになったらHP割合的にニンフィア側が勝つに決まってるのになんで降参しないんだよ
残り10分以上あるんだから心臓麻痺読みとかほぼ無理な読みするならさっさと降参して次やったほうがええやん >>465
多分Netflixとか見てる片手間でやられてるぞ キョダイラプラスって何が強いの?
壁貼るならオーロンゲの方が強いだろ ドヒドが勝ちそうな気がするんだが身代わり入れてたのか? そもそもその対面で時間切れになるのがおかしい、おかしくない?普通のパーティのニンフィアだよな? 身代わり瞑想ニンフィアだよ
相手はくろいきりドヒドイデ >>467
耐久もかなりあるし無効も出来ないからほぼ確実に両壁貼れる上
それをそこそこの火力で殴りながらできる キョダイセンリツの追加効果は実質的にダイスチルとダイアース二回ずつ分でしかも後続も恩恵受けれるぞ 2000位前半から勝っても300しか上がらなくて絶望してる >>475
回復技の有無は?
無ければドヒドイデが勝つが >>475
それならわかるがあんまり普通のニンフィアでは無いな >>480対戦数こなして同じ勝率維持できてれば徐々に上がってくよ やっとの思いでラプラスを倒しても裏から積みアタッカーが出てきてオワオワリ 積みポケ朴るの大好きなスカーフメタモンも壁は朴れないからなぁ… 上位の構築のニンフィア真似したんだけどな
上位の構築のニンフィア見るとあくび食べ残しか瞑想食べ残ししかいなかったぞ >>473
分かった上で言ってるが
キョダイ技はひかりのねんどが反映されない
さらに1ターン目に打つとダイマ枯れる頃にはラスト2ターンしか残ってないから後続に繋げる動きも出来ない
ラプラスに火力はないからダイウォールを絡められると簡単に壁ターンがなくなる
キョダイマックスのタイミングが読まれやすい
じゃくほ持ちが流行るだろうしそこもすぐに読まれて弱点付いてもらえない
上げだしたらキリがないデメリットがあるからそこまで強くないと思った そもそもラプラスを倒す必要あるのかな
受けれるやつで粘って壁からしてから倒すのが良さそう 一時期は減ったけど少ないかって言われるとまだまだいる感じ
ヌルアントはほとんど見なくなったかも、単独ならたまにいるけど ドヒドイデでも枯らされるしニンフィアでも枯らされるだろうな ラプラスは零度搭載してるだろうし壁より一撃でワンチャン狙うやつ増えることのほうが面倒だわ >>490
巨大ラプラス使えたガラルビギニング1位は巨大ラプラス入り上位にオーロンゲ0…
あっ ガラルポケ限定とランクマじゃミミッキュ1匹紛れ込ませただけでも環境激変しちゃうからね がんじょうクレベース流行るとか言ってたけど全然流行ってないな >>496
今のランクマと環境が違うかもしれない次シーズンの方が環境似てる…
あっ ラプラスにダイマしてくれるなら嬉しいけどな
嫌なのはダイマ後の一撃技連打だわ カビゴン増えすぎて辛い
対策は出来るがその対策に対して回答が3つくらいいつも用意されてる フレンド対戦で使ったけどラプラスはマジでぶっ壊れな
なんか上の奴が意味不明なこといってるけどしっかり粘土対応してるし 氷の鈍足って時点でクソ雑魚だからな
ニダンギルの劣化だし キョダイラプラスはラプラスで粘るのが一番対処楽な気がする ワッチョイは法則性あるんだからポニーちゃんってすぐ分かるのになぜ構う奴が絶えないのか >>502
これだよな
というかラプラス自体元からそんなにダイマックス頼りの戦法を取らないし、ラプラスにダイマックス使う明確な理由ができる時点で選択肢増えてるんだから最高に厄介だよ >>510
ウオノラゴンがミミッキュのじゃれ影で落ちなくなるしダイストリーム打てるからラプラスウオノラゴン流行ると思うわ
フレンド対戦で使っただけだが間違いなくぶっ壊れ >>501
一々あっあっあっあっうるせーから死ねよ ラプラスよりガオガエンのが怖い
ダブルはもちろんシングルでも相当やばいだろ ラプラスウオノラゴンに対抗してパッチラエルフーン使うわ 断言する
キョダイラプラスはそこまで流行らない
シーズン初期は間違いなく流行るだろうけど半月もすれば対策されて廃れる
よくて使用率TOP20
このレス保存しとけ >>518
言い切ればいいのに逃げ道用意してんのがダサい >>518
粘土対応してるってのによくもまあぬけぬけとレスが出来たもんだな
恥を知れ恥を 普通に考えたらラプラス受けられるポケモン残ってる状態でラプラスにダイマ切らないわな
サイクル戦に持ち込まれて零度運ゲーで有利取った瞬間にセンリツで詰めてくるとか考えるだけで胃が痛くなるわ かわらわりとかってダメージ入ってから壁がなくなる感じ? シーズン2ですら上位のラプラス使用率15位なんだが 先に割るからちゃんとかわらのダメージ通るぞ
昔はどうだったかな アローラキュウコンちゃんに未来はありますか?
カジュアルで回してると貧弱すぎて笑える TOP20って相当見るレベルなのにな
ホントにランクマしてんのかね ラプラスが使用率15位ってマジかよ
あまり見ないけど4桁で流行ってないだけなのか >>525
キョダイラプラスさえいなければ壁張り役として活躍できたかもしれないのにな
火力もないし天候役としても微妙だし辛い ラプラス+ローブシンでライコウローブもどきも強そう
いやぁクソゲークソゲー >>516
ここで対戦して負けた上に5桁のマイオナで毎日今みたいなクソ戦術騙ってる人 ラプラスカビゴンが活躍してるってちょっと驚き
もちろんポテンシャルは昔から高かったし格闘の実質弱体化の影響が大きいけど
ギャラリザピクシーもいるし初代の層は厚いわ 環境読みできるならいつまでも5桁に居るわけ無いしな とりあえず弱保ラプラスが流行って安易なかわらわりで死亡ってとこまでは読める ラプラスはともかくカビゴンは前世代でも飽きるくらい見たわ サイコファング搭載しててラプラスより遅くてラプラス受けられそうなポケモンがヨクバリスしかいない
ラプラスはなんか妙に環境が味方してくれてるから使いやすいポケモンだな >>518
レス保存してもお前が言ったかどうかなんてわからんからコテ付けてくんね あくびが止まる且つ、ダルマに勝てるポケモン教えてくれ >>536
防音出来ません
ただし防音できると喉スプレーが使えるのでもっとヤバいことになります そもそも作品の画像を一切使用していないレビュー動画になんの海賊版・模倣品要素があるのか…
そこからわけわからん海賊版・模倣品対策課だが
動画復活の逆転勝利が再逆転削除されたからKADOKAWA金積んだんだろうなぁ みんなラプラス対策どうするつもり?パッチラゴンゴリラダルマあたりで上からワンパンするか時間稼ぎしまくるかこっちもラプラス使うか 気になるんだけどさ、壁張った後にオーロラベール張るとどうなんの?
どっちも両立可能なら壁張りからの弱歩巨大ラプラスとかできないかな? 俺はチョッキラプラスで受けて、裏で瓦割りするか時間稼ぐかにしようと思ってる
PTに自由枠あるから、こういうとき対応しやすい
チョッキラプラスは元々使ってるし うまく最後の1ターン前に瞑想消されてかつHP満タンの状態から身代わり壊されて最終ターンに生身に熱湯が急所に当たったりしたら控えのポケモンのHPによっちゃ負ける可能性ないか? あくびとかラプラスで受けようとすればダイサンダー
瓦割りしようもんなら弱保発動 >>549
ラプラスをラプラスでダイサンダーなら逆にラプラスにラプラスでダイサンダーをラプラスでダイサンダーすることによってラプラスをラプラスで でもラプラスのダイサンダー耐えてもラプラスはなんにも出来ないし… 相手のラプラスのダイサンダー受けて俺のキョダイラプラスは弱保発動するから 滅びラプラス良さそうだな
滅びフリドラうたかたこらえるで使うか >>488
ここには下位の雑魚しかおらんからあてにしない方がいい サイコファングや電気技を1.5倍で打てるポケモンがいますね?
そう、パルスワンです そもそもそうでんしてるだけでラプラスは壁貼れなくない? 言われてみればそうだわ
パルスワンって神だな(適当) 送電ダイマックス技にも適用されるんだwパルスワン始まったな(鼻ホジ) アイアント相手でもそうでんすれば余裕で耐えたからラプ程度の火力なら余裕余裕 C振りラプラスのダイサンダー(130)→無振りパルスワン
29.1〜34.0%
A+1パルスワンの雷の牙→H振りラプラス
98.7〜116.4%
パルスワンは机上にて最強 A特化鉢巻パッチラゴンでB特化ダイマラプラス確1か
さすがに電気無効に引かれそう カビンゴあたりであくびして蓄電パッチルに引くだけでもラプラスはしぬ
ラプラスしんだらカビンゴ戻して瓦割ればいい >>578
よびみずかちょすいじゃないとダイストリームで治されない? 壁あったら鉢巻パッチラ電撃くちばしを耐久無振りでも耐えるって壁すごい >>579
処理の関係で一ターンかかるしダイマ枯らすこと自体はできる >>579
あくびの眠りよりうるおいボディの判定が先に来るから、1ターンは眠る >>579
うるおいボディの発動がねむけによるねむり状態発生よりも早いため、ねむり状態になったターンではうるおいボディは発動しない。発動は次のターンからとなる。 >>572
ポニーちゃん…こんなん笑うしか無いわ… 積みAT使ってるけどミミッキュで切り返されるのほんとつまんねえ
ドリュウズは唯一ミミッキュに強いけど数値受け突破できんのが弱すぎ どんな数値受けでも強引に突破する最強の技があってだな >>590
26000位が20000位に負けると実質何位なんだ? >>591
キョダイセンリツ耐え調整した物理型でダイホロウぶっぱするつもりだった >>592
100歩譲ってきせきバリヤードじゃね? >>572
それ俺の勝ちやで
ジャラのダイマ途中にリザに引いてはらだいこ積んでたら勝ってたけど面倒くさくてそのまま突っ張ったわ ID:QRH618uHrって実質3位に勝って2位じゃん >>594
それなら行けるな
無振りでもセンリツ耐えるし 5桁の読みレベルに合わせてプレイングしてるから噛み合わんことがある
まさに上のやつがそれ 負けた奴が何言っても無様なだけ
スレバト敗者に人権はない ポニーちゃん厚顔無恥すぎやろ
俺ならとてもスレに書き込めんわ 潔く負けを認めりゃいいのに
ウダウダ言うのが最高にダサくてたまんねえな そもそも俺を認知してる上で負けた奴は書き込まんし運良く勝ったやつだけ勝ちました報告しにくるから立場的に不利すぎるやろ >>606
そもそも勝ち越してたら26000位にならないし
あ、負けたからもっと落ちてるかw ポニーちゃん最初から順位も負けてりゃポケモンバトルでも負けたのに
運負けって言うの悲しくならない? 1分で負けた理由変わってて草
ポニーちゃんってなんだかんだ順位は悪くないって設定だったのにな >>610
そもそも運負けですら無くない?
たらればの話してる時点で実力負けしてますって宣言してるようなもんじゃん ラプラスはチョッキ零度型しか見ないけど単純に強いよなあ 前期やってなくてスーパー級からマスター上がった時点で16000位ぐらいだったけど26000位ってマスター入ってから負け越してる感じ? >>615
マスターまでの勝率で上がった時の順位変わるからそれはわからない 最終日の前の日に勝率8割くらいでマスター行ったら6000位くらいだったな >>613
そのたらればを対戦中に出来ずに負けた時点で負けだよな うーんミミカスやっぱウザいなあ……
向こうもこっちがダイマ切るまでは伏せてくるし
かたやぶり使うか
それともダルマみたいな非ダイマエースで暴れるべきか じゃんけんでパーを出していれば勝っていたから実質俺の勝ち!
ガイジかな? >>598
初手ブリムオン交代でステロを跳ね返してきたからサニーゴがステロ持ってるのは知ってたはずだ
たれればで言うならジャラランガがダイマ切るタイミングでサニーゴに引けばジャラランガはサニーゴを突破できずリザードンに引いた瞬間鉢巻ドラパが一貫して試合終了
だから起点上等でC-1ピクシーで無理矢理ブリムオンを処理したんだがな
こういうガバがあるから俺は成績が低迷してるんだ、もっと精進しないとな! >>622
すまんが5桁相手やとテキトーにプレイングしてしまう癖があるんや
4桁以上と当たった時は割と真面目にやる ラプラスは弱保発動させず、ダイマ壁枯らそうとして明らかな受けでいこうとすると
絶対零度がなぁ… ブシン強いなあ。
襷リザードン入れているけど最近トリルブシンもいるから厄介だ。
さすが単格闘唯一の生き残りよ。
オトスパスとか全然見ないし。 種まいてみがわりするエルフーンでええねん
ラプの高い体力を利用していけ >>572
良かったな ポニーちゃん理論で実質世界3位だぞ >>628
ポニーちゃんが実質3位だったっけ
勘違いしてたわ 4桁以上相手にまともに戦ってたら3万位まで落ちないんだよなぁ >>632
まともに戦って5桁にいる方がやばい事に気がついて欲しい それにしても2万位って何をしたらそんな順位になるねん >>633
これ
本人は考えてるつもりだけど何も考えてない馬鹿ばっか >>634
シーズン1で6桁だった俺の経験だと
最初調子良かったのに勝てなくなる→パーティイジるけど更に負ける→やけくそになって連戦して負け続けて泥沼に
こうだな
日を改めて冷静になったほうがいい というか、俺と当たったからって一々載せるなよ
面倒くさいわ こういうことをされると単純にモチベの低下に繋がる
全てあのイオリカスのせいやろ
気軽に遊べんようなったわ
どう森でたら確実に辞める いかくガエン色々考えてたけどもしかしてすてぜりふ運用ならニャヒートのがいい可能性もあるのか >>639
あと1ヶ月よろしくな
エキパ出たらまた戻ってくるわ
その頃には俺のことなんて忘れさられてるやろうけど さっき、マスボ級でトゲキッスに原始の力発動+三回連続急所で沈んだ・・・
と思ったら、次の試合でラス1スカーフサザンドラの悪の波動怯み二連打で勝利・・・
勝負は分からんものだなぁ・・・ ポニーちゃんに関しては日頃の言動がまっとうならここまで叩かれなかったよね…
自ら敵を増やして居辛くなっていくスタイル ポニーちゃんは人気者になれてスレ民はおもちゃで遊べてwinwinやな! 敵とか大袈裟すぎて草
ネットの叩きレスでダメージ受けるとか都市伝説やろ
ましてや画面の向こうはポケモンやってるクソインキャのチー牛顔やろ >>652
それが今季の最高順位か?
厨ポケ+型変え意表型でその順位はお粗末なプレイングなんやろな イオリ君ポニーちゃんが追い着けない高みに登ってしまった…
いやポニーが勝手に転げ落ちていっただけだな >>655
ポニーちゃんもイオリくんも最終以外意味ないってわからないの? 格上と当たれるかどうかって完全に運なのかな
○連勝したら格上と当たるとかそういうのある? 今日なんかめちゃくちゃ勝てないわ、いつもどうやってカビゴン殺してたんだ俺 マッチング運もあるからな
その日全然勝てなくてPT悪いんかなーって思っても次の普通にまた勝てたりするし
ころころPTを変えない方がいいのかもしれんな
ガラッと変えるとまた慣れるまで大変だし中身の数匹いじったり、持ち物や技変えてみるだけでもかなり違うしな ダイマで能力積んでバトンタッチで後続にいかす戦法あるじゃん
キョダイセンリツのためにラプラスにダイマ切るのってその程度のニッチな戦術というか、弱い択な気がする
どの型のラプラスでもダイアイスよりはもちろん有用だから最初はみんな使うだろうけどシーズン終盤にはそこそこ減ってそう すりぬけじゃくほドラパで無理やり突破してくるのだけはやめて😥 >>668
その試合数でその順位は障害者アピールかと思っちゃう >>665
初手キョダイラプラスで荒らしてミミッキュでトリル張ってウオノラゴンは絶対流行ると思ってる というか順位的にポニーちゃんよりイオリに遭遇する確率のが高そうなのになんで目撃情報ないんだ…? 特に悪いことしてない奴晒すのは面白くもないし罪悪感湧くからな イオリはイオリでろくにルール設定も出来ないボッチでポニーちゃんに粘着して荒らしてるガイジだけどな ポニーちゃんの日頃のツケってことか
1から10まで自業自得だな 持ってる色サザンドラをダイジェット入れたダイマックスエースにしてみたいけど攻撃逆Vだから王冠使うか悩む
とっくんの内容元に戻したり出来たら良かったんだけどな… 2回くらいイオリってやつに会ったけど2人の背番号違ったし本物か分からん >>674
イオリの画像見たら80戦しかやってないから遭遇率低くて当然じゃね?
むしろ570戦もやってたポニーちゃん遭遇報告ちらほらあるのは必然だった >>679
どう考えてもA0のほうが価値高いからそいつは置いといたほうがいいな
まあサザンはイカサマ半減だからまだ使ってもいいほうとは思うけどね あぶねぇ砂かきドリュウズ出してきた対面で砂嵐が切れてくれた。そのおかげで剣舞ミミッキュでドリュウズ、ブシンを倒せた
でもミミッキュ、ダイマブシンの対面で交代を読んで剣舞してもよかったかな。そうすればもっと楽に勝てた。
まだまだ読みが甘いわ 今のテンプレ結論構築的なものってカバギャラサザンガルドカビミミなのかな もう頭が疲れてくるから1日3〜5戦が限界だわ。それ以上やると疲れて勝率が下がる >>683
そうするわサンクス
6Vモノズは余ってるからそっちで試してみる >>686
そんな構築が相手にきたら余裕で勝てるわ
対策済みのメジャーポケモン寄せ集め構築ほどやりやすい相手はいない カバギャラサザンガルドカビミミに余裕で勝てるPTってどんなやつだ
相手するの相当めんどそうというか王道で強そうな構築に感じる それぞれの型もテンプレで決め打ってるだけでしょ
その6匹のどんな型の組み合わせにも余裕で勝てるPTなんてあるわけないよ しかもカバギャラサザンガルドカビミミって個体補完もできてるんでしょ、完璧じゃない
強いやつ詰め込んだだけに見えるのに キョダイダンエンの1/6回復ってダイマ時のHPの1/6回復するのか? ドサイドン相手にするとクソ強いのに自分で使うとクソ弱い
何事もそういうもんだろうけど輪をかけてドチャクソ弱い
明確な補完とか考えずにADチョッキ放り込んだ俺も悪いんだけど足遅いのは当たり前としてチョッキだから積み技ないしダイウォールないし火力高いやつの一致2倍を2回耐えるほどの超耐久はないし等倍一致で一撃で落とすほどの超火力もない
ダイマ切ることを意識してHA弱保のほうがいいんだろうか >>695
そうだよ
ほとんどの「最大HPの何%」みたいな計算はダイマックスしてない状態の最大HPを基準にするけど
キョダイダンエンはダイマックス状態におけるHPを基準にする
そうじゃなかったら1/12回復っていうたべのこしと変わらんだろって性能になっちゃうからじゃないかな >>698
サンクス
シーズン4はマホイップ使ってみるか もともとのダイフェアリーの効果がショボイから、マホイップはたとえダイマックスメインの運用ではないとしても、使用可能ルールでさえあればキョダイ個体で使ったほうがいいと思うよ。 >>700
マホイップ自体が阻害技無効で回復出来る積み受けなんだから状態異常も無効化出来るダイフェアリーのが良いでしょ 通常特性で不眠のマホイップならそんなに状態異常飛んでこないと思うけどね
麻痺とどくどくを嫌うなら有りかね
一長一短だからどっちがいいってのはない これ言ったらお終いだけどマホイップにダイマきって殴るのがまず弱いよね
とけるでハメ殺せなきゃニンフィアの劣化だし 基本性能はニンフィアのほうが高いし今はピクシーも競合やね
悪巧みが怖くなくて岩撒けて火吹けて耐久積みもある
安定した再生技がウリだけどピクやニンフのほうが活躍機会圧倒的に多いように思うわ キョダイダンエンの効果って混乱実キョダイサイセイが100%発動するのと同じ回復量って言うと強そうだよな 今シーズンからキッスが割とパーティーで腐ってきた
一周回ってじゃくほにしたらなんとか使えたけど珠すら微妙な状況だ
別に相手の選出縛れてるわけでもなさそうだから変えたいんだけど
信用できる特殊アタッカーってなかなかいないのな
ニンフにしたら全体を少し受け寄りのパーティーに組み直さないといけないよなぁ キッス、カビゴン、ブシンが三すくみになってて面白い
3戦したら全員トリル選出だった。初手ダイマ切りからのミミッキュ、トリル展開からのウオノラゴンが多すぎる ブシンは本当にカビと対峙する前に
ちょっと可愛い子にじゃれられたり
風に吹かれるだけで落ちてくからブシン以外の選出が本当に難しい ブシンもカウンターカビゴンに倒されるしやってられんわ ニンフィア試運転しようとカジュアル潜ったら
カバに眠らされて
「ぐへへ」って名前のオトスパス繰り出されて
たこがため ふるいたてる みずびたしってやられて
勝手に降参して去っていたわ
ポケモンバトルの勝利とは別の方向目指しすぎだろ
カジュアルはマジ闇 Twitterでポケモンの技とNNで大喜利やるネストボール級とかいうタグが一時期流行ってたからそれじゃないか あと残ってるキョダイはカイリキーゲンガージュラルドンダイオウドウダストダスの5体だけ?
どいつもキョダイわざ微妙だしとシーズン4解禁メンバーと比べて話題性ないな >>713
交代しようよ!居座ってないでさぁ!(ホリエモン風) 今の環境で重力ってどうたろうか?やる暇はなさそうな感じはする。 捨て台詞ガオガエン最速スカーフにするか最遅にするか迷うな ナットレイ入りとサザンガルドぼこれるのでおすすめある? エースバーン崩し性能低すぎてナットレイ入れに意外と投げれないのが実情 >>696
ドサイドンは弱保や抜群考慮しないと火力不足なんだよな A140技範囲上々メイン技威力そこそこで火力不足と言われる世知辛い世の中 エースバーンは対面性能高いけど繰り出し性能イマイチだから大事に使わないと見れる相手も見れなくなるな ドサイは数値高いし強いけど、4倍弱点がしんどすぎる
とくにミトムがうざすぎる お前らロトムのsどんくらい降ってる?
ロトムのミラー対面って何気に多いから参考程度でいいから教えて ギャラ抜き使わなくなってしまった
S微調整している人が多すぎるよ 控えめHCブッパミトムが好き
対ギャラはダイマ切らない限り不利対面ぐらいの感覚 かえんだま手に入らないからローブシンの特性てつのこぶしにするわ 根性ブシンってフェアリーとゴースト以外でストップさせることできるの?
状態異常効かない、リザードンのダイジェットも余裕で耐えるマッハパンチも超火力。 HDミトムで身代わり悪巧みしてラプラスいなせるかな >>744
フェアリー以外見落としてた。
忘れてくれ。 どくどくかわらわりHD貯水ゲロゲでキョダイラプラス完封できそうじゃない?
オボン持たせれば3耐えするから後出しからも対応できる こんじょう型は初速が遅いから
特殊2発当てられて落ちることが多いな ガアじゃブシン止めるの無理なん?
後投げして鉄壁積みさえすればドレパン確3だし ブシンはガアはキツかった気がする
雷パンチかアームハンマー打って
てっぺきかビルドか見定めてから
裏の特殊に交換って感じ にしのうみトリトドンランクで使えないんかいw
一緒のポケモンなんだから使わせてくれてもいいだろ… 二連ランク差マッチで運負けからの雑魚特有の謎ムーブされて負けの二連敗でまじでイライライライライラする
6勝分くらい飛んだわ >>754
雑魚は何考えてるか分からんから運が悪いと負けるよ
このあるあるが分からないお前も雑魚くさいな フェアリー以外でかわいくて強い自慢の特殊アタッカーいたら教えて エーフィ
グレイシア
万能ではないが役割を果たしてくれる >>753
ドンマイ
でも謎ムーブでなぜか拾える試合もあるよね笑 雑魚って雑魚特有の謎ムーブって言葉好きだよな
どの雑魚も言ってる 雑魚が雑魚煽るのは流石に滑稽
雑魚とマッチする時点で雑魚だしな どうも始めたばかりのクソ雑魚です。
技も技相性も種族値もほとんど把握してないので何を出すのが最適解が分からんので適当に出してる。
少しづつ覚えていくので許して欲しいw ポケモンじゃない対戦ゲームの話だと
格上とやるときはゲームへの理解の差により最適解が必ずしもそうとは限らないから
盤面が進んでない時の不利状況では不利解を選択し有利状況作り出すみたいな眉唾な謎理論あるからな
最近ポケモンでも上位陣のそんな感じの立ち回りの育成論読んだ気がするが誰だっけ 素ロトムはかわいい
冷蔵庫はブン殴りたい
図鑑はブッ壊したい ピカチュウがギャラ対面で10万撃つかっていうギャラドスのジレンマみたいな話だろ? いろいろグルグルした結果、開幕の有利対面なら無効受け出しでもいない限りは深く考えずにぶっぱなすようになった 2000位ってSMのレート換算したらどんなもん?
1800くらい? >>769
ギャラドスのジレンマってフレーズわかりやすくてなんかいいな 変に交換読みして消耗して負けるとかアホらしいしな
サイクル戦になるとこっちが明確に不利になるとかでもない限りブッパでいいわな ロトム対ギャラドスで相手の控えにドリュウズが居る可能性がある場合ってどうするのが良いのかな? 俺なら余裕で引っ込める
なぜなら初手で不利対面ができた時、引き先が交換読みによって崩されるような対面はそもそも作らないからその場合は初手にピカチュウを投げない >>748
後投げはキツい
雷Pで圧力かけて、羽根休め読みのドレパンか特殊アタッカーに交代ってとこかな >>774
おにびで良くね?
ラム持ちのリスクはあるけど 最近のガアって身代わり搭載してる奴もいるのな
ブラッキーのあくび透かされて負けたわ 考え方はシンプルだ
初手にかたやぶり襷ドリュを投げる
相手がロトムの場合→引き読みでつのドリル
相手がアマガの場合→やることないからつのドリル
相手がその他の場合→とりあえずつのドリル
じわれも持っとくとよりCOOLだ 裏にドリュウズ受けられる奴がいなくて電気技すかされると超絶不利になるなら交換読みするしかないけど
受けられるのがいてすかされても大して問題にならないなら素直に電気技撃ってもいいんじゃない?
結局こっちの控え次第でしょ >>763
お前にとっての強者がおれにとっての雑魚だからな
お前にとっての雑魚とマッチングすることはないから安心しろ >>781
でもロトムって珠ダイソウゲンで死んじゃうからその対面できたらこっちはダイサンダーするか、後ろの物理受けに引くしかなくない? 口を開けば雑魚とばかり…
他の言葉を知らないのか?雑魚が >>786
対人あるゲームのスレではどうしてもね…
それでもまだ全然ましだぞ。
かつてのソウルシリーズのスレなんてこれの何倍も酷かったからな。対象年齢これより上なのに キョラプエアプなんだがあいつって強いのか?
壁貼るためだけにラプでダイマ切るムーブが微妙に思うのじゃが
それだったら普通に先発で壁要員使ってダイマエースで押した方がよくない? ウオノラゴンよりパッチラゴンの方が辛いのにだんだん増えてきててムカつく 貯水の水ポケは便利だよ
相手にロトムが居れば弱保を貰いやすいし脳死ダイマは気持ち良い 壁貼る為にダイマというより
ダイマ技で高威力かつ今の環境それなりに一貫性の高い氷技で殴りつつなんと両壁貼れるって考えるとなかなか強いと思う ウオノラに強いやつに対してパッチラが結構強かったりするので両方採用したら
ミミッキュが無限に出てきて辛い >>785
何ロトムなのか書いてないしHCなのかCSなのかも分からんからな
聞き方からして取り敢えずギャラの上は取れてる有利対面と仮定して言っただけだよ >>725
物理ドラパルトでさえ火力足りんって言われてたし
珠以上の火力アップ持ってようやくってとこなんだと ドサイドンは弱点以外でも上からダイドラグーン打たれ続けたりするとどうしようもないよな ミミノラはラプ増えるだろうシーズン3じゃ激減しそう 天候エースカセキメラって強いかな?はりきりと顎補正なくなると火力物足りなくなりそう A90しかないのに死ね死ね言われまくるミミッキュさんかわいそう バリコオル、弱点の多さと特性フィルターを活かして保険発動して…とか考えてたらバリアフリーってなんだよ…なんだこいつ… 化石と御三家は例のごとく配信だろうけど、パルスワンとかフォクスライとか出し惜しみしてどうすんだこいつら また猿真似流行ってんな
初手ダイマで荒らしてミミウオノラで詰める戦法
簡単に読まれるし弱いだろ
キョダイラプラスこういう末路になるんだろうは ダイマ×4+ミミノラゴンに当たってどうせいつもの選出だろうと思ったら初手スカーフウオノラで蹂躙されたことはある
意表つくのやめろよ この物理受けばっかりの環境で物理アタッカー自体使うのが怖い 絶対止められるもん 勝率5割まで落ちてしまった…相手みんな強すぎる
このスレの人達も3桁とか平気でいるっぽいし、何がそんなに違うのかわからん 使ってるポケモンだろ。
自分は好きだから〜…でゴミみたいなポケモンを使ってるとバカを見るぞ。 テンプレの厨ポケ使うよりタチフサグマとか使ってた方がなぜか勝率良い >>812
考察スレなのに情報出し渋るその姿勢かなぁ タチフサグマはこんじょうでA上げるのあくび対策とかにもなるし確かに強いけどSが微妙過ぎるんだよな 燕返しとか覚えてくれればよかったのに タチフサグマはふいうち覚えるか技スペ5個かA120にしてくれれば強い(強い タチフサグマはs100になるだけで強いけどそれだと普通にたくさん使われるようになって面白くないから今のままでいいよ タチフサはせめてあと2高ければミミッキュにもある程度強かったんだがな 壁ロンゲミラーは相手より後に壁を貼ることを意識してる
あんまりなってほしくはないけども カスミのトゲピー強え
唯一の弱点、暗黒弾を城壁で無効化できる
さらに相手が技縛り特化型なら巨大化起こして
さらにそこでカスミのトゲピーに引いて1発無力化できる上、リアルでのお前らで2発受けて相手の核攻撃を3発ほぼ無傷で終われる
さらにリアルでのお前ら死に出し後に城壁を出して強制後退を促し、さらにこちらが動きやすくなり相手を詰められる
これで先程3桁前半ボッコボコにしました イオリくん....
昨日ドヤ顔で順位貼ってたけど君とは頭の出来が違う上にゲームID晒してたけどバトルデータ解禁で粘着されるぞ
俺は君が悪させんよう一応保存しといた あるポケモンの嫁を見つけると途端にバトルが楽しくなるわ
サザンガルドはゲイカップルで有名やけど
見た目的にも夫婦っぽい相性補完を自分で発見すると楽しい
今シーズン700戦はいきそうや クチの夫はリザでええよな?
ギャラとの威嚇コンビでクルクルも楽しそうやけどリザやと4倍弱点岩をほぼ誘導できるし?
ギャラやとでんきやからクチのまんまんは守り切れないよな? ちょっと違うけどUSUMでイーブイ雌一匹と他ブイズ雄のパーティ使ってた時は楽しかった おまえら2020 International Challenge参加すんの? >>572みたいな心温まる話がもっと出てくると嬉しいわ 確率は収束するとはいっても全体的な乱数の収束に乗れないから勝敗の4割が運負けで辛い
おかげで勝率5割切ったわ 正直初心者が強くなる一番手取り早い方法はトップクラスの構築を使うことだと思う
全員が強い構築を使っていたUSM終盤とかはレート1500代でも強かったし USMは1300くらいまで落ちないとガチポケ祭りだったな まあモブ兵がジェガンに乗ってニューガンダムに勝てるわけないもんなあ
ジェガンに乗ってるのがアムロなら勝てるのかもしれんが 三桁の独自性が出てきた構築より四桁の強いポケモンの寄せ集めみたいな方が強かったりするしな 上位狙うならサブロムで試してから本ロムで挑んだ方がいいのかな >>842
確率は平等だが確率によって受ける影響は構築によって異なる
例えば壁貼ってバトンする構築は上から殴られる機会が多く急所被弾回数も多くなり急所による被害も甚大
一方自分が出す急所は積みアタッカーという性質上無駄急所が多くなる、運要素が敵になりやすい
対面構築はその逆で、上から殴ることが多くて急所を出しやすいし有効急所にもなりやすい、運を味方に付けやすい
運負けが多いと思ったら自分の構築が運負けしやすい構造になってないか注意するといいぞ ホームのGTS試しに見てみたら求めるポケモンザシアンザマゼンタしかいなくてわろた >>846
3桁だけど俺があたった中で一番強かった200位のトレーナーが使っていたのはカバギャラサザンガルドカビミミのサザンがドラパに変わっただけの超王道PTだった >>846
わかる
上手い人のほうがちゃんとメタにリソース使ってくれてる分、逆にありがたいわ カバマンダガルドミミッキュがカバギャラガルドミミッキュになっただけじゃねーか 切断された試合が一向に勝ちにならないんだけどなんなん… 負けるときは連敗するもんじゃよ
一旦止めて気分転換するとええ ゴーストにゴーストが弱点だからゴーストでゴーストを狩ろうとすると上から動けるゴーストや行動保証があるゴーストの方が圧倒的にゴーストしてんだよ 壁対策かすりぬけ増えてきたんかな
エルフーンやシャンデラちょくちょく見かけるようになってきた 毎度毎度ドラパを先発で出してくるのやめろよ
色違い率高すぎるんだよ 上位勢のサブロムの順位上げか知らんけど順位の割にめちゃめちゃ強い人と当たること増えた気がする。やめてくださいどんどん勝率が下がってしまいます >>854
そういう時は一回自分の通信環境疑った方がいい オニシズクモで先発カバワンパンしてるけど4桁でも引かない人ばかりで助かる
あと炎技やら鬼火やらを撃ってくる人もたまにいるけど それこそラゴンで良くないか
やけどならんのはでかいけどさ ノラゴン見えてたらいくらノラミミ流行ってるとはいえ
初手投げする勇気はないな >>859
そう考えると今世代のゲンガーさんはつらいな
厨ポケ筆頭みたいな扱いだったのに 耐久調整わるだくみゲンガー
を誰か作ってくれパクるから オニシズクモさん今回ドロポン覚えたから特殊型もいけるって見たけどどうなん
どうでもいいけど雨の逆鱗湖で大量のオニシズクモに追っかけられた時はなんちゃらフォビアが発動しそうな気持ちになった >>863
うーん、勝った直後にエラー吐かれたし、自分側の回線が落ちたとは考えにくいんだよね…
もし回線落ちてたとしたら負け判定になるはずだけど負けた数も増えてないし謎 昔はヘドゲンで耐久調整してたが膝に矢を受けてしまってな そういやなぜゴーストはゴーストに弱いのか
バレパンに弱い鋼とかじわれでやられる地面みたいなもんで謎 >>879
行けると言うか火力は圧倒的に特殊のが高いぞ ドロポンを採用する勇気がなかなか出ない
しかしパッチラゴンは使う矛盾を抱えてる 西の海トリトドンってランクマで使えないの!?
ゲーフリおまえまじかよ... ミトムでドロポンは怖くて打てない
ペリッパーなら打てる
違いは分からん >>885
はりきりパッチラゴンはリターン考えると相応でしょ
無効されない限りまず仕事するし >>885
なみのり→イドンプはちょうど命中100%技にはりきり補正がのったぐらいの命中の差だけど、
威力差ははりきりの1.5倍には及ばないからな
はりきりに比べるとリターンが少ない以上、採用を躊躇するのはしょうがない ミトムは他に選択肢がないからドロポン使うけど
なぜか張り切り技より信頼できるイメージある 俺は使わんかったけど地元では略称はハイドロが主流だったわ オニシズクモは波乗りイドロポ同時搭載してるわ
そもそも水技以外ほぼ使わんし >>890
なるほど、論理的で納得できた
しかしドロポン採用やめてなみのり採用するかというと、追加効果に釣られて熱湯を採用してしまい結果的に火力が残念になってしまう今日この頃 ゲンガーは H204 B4 C136 S最速サザン抜き
HはC無補正キッスのダイジェット確定耐え、命の玉急所はダイマ込みで耐え
悪巧み積めばブラッキーはダイフェアリーで確1、十万でH振りアーマガア確1
持ち物はカムラか火力アップアイテム、トリックで自分で起点作り出来るこだわり
こんな感じでどう 命中8割技は外れる訳がないと信じて押し込んでいざ外した時とはは、こやつめと思える心意気が重要よ >>905
そんな感じでやってるけど
うちのパッチラゴンが可愛すぎて仕方なくなってきた ドラパさえいなけりゃゲンガーはダイアシッド活用して今作も強かったんかな 好きで使ってるポケモンが技外しても笑って許せるがキッスとかが技外すとコロすけになる マシだろうけど一家に一台鋼の時代にこの耐久でダイアシッドは撃つ余裕ないと思う パルを後出しで狩れるやついない?
最近こいつに苦労させられるわ パル使いだけどギルガルド入りにパルは投げるなと先生がおっしゃっていた SVの色違いが生まれちゃったんだけど最遅じゃないコータスになんか使い道ないかな ガルドかーなるほどありがとう
確かに両方等倍だしドロポンも受けきれるのかな パルシェンって物理受け投げれば案外止まるイメージあるが ゲンガーって10万ボルト切ってる個体もいるのな
ラス1同士の対面がHBアマガVSゲンガーで負けたと思ったら
相手のシャドボを確3に抑えられて粘り勝ちできた >>915
コータスは普通に使うだけでも有能でしょ 初っ端からぜったいれいど連発してくるラプラス死ねよ
ポケモンをやれ アマガゲンガー対面でゲンガーのマジフレに警戒しないとかにわかか?
とエアプ晒す人はさすがにいないだろうな シングルで自分でトリル使わないなら素早さVでもいいかと
それかステロあくびとかで使うとか >>922
耐久に振ってステロあくび役やってるだけでもなかなか有能だぞ >>920
普通にありじゃね
上のドリュつのドリル連発とかもそうだが
2発撃てば50%は当たるんだから相手を選べばそんな無謀な選択肢でもないかと パルシェン対面で突っ張ってきたギャラに滝登りで怯まされたときは泣きそうになりました バルシェンあいつ普通にBたけーから
襷に頼らんでも最大火力のドラゴンアロー確3という ハドンプって当たるよな
ダブルチョップやエッジは当たらないのに >>928
まぁ怯まされたあとダイソウゲンで殺されたんですけどね! まあエッジは役割破壊のこれ外すと返しの一撃で即死って局面で撃つことが多いのも
外してる印象が強い原因のひとつとしてあると思う しかも急所技のくせに肝心なときに急所当たらないっていうね…
ハドロンみたいに追加効果なしにして命中85にしてくれ…
でぇもんじ見てるとこの5の差ってかなりでかいんですわ オノノで2回竜舞してウヒョヒョ状態からのダブルチョップ外しを何度も見てきた いわ技は命中率もっとあげてもいいと思うわ
ストーンエッジ命中90 ロックブラスト命中100でいいと思う >>929
ガルドはチョッキヒトムがめちゃきつい
いたら出さないかもだけど ロックブラストの命中判定→回数判定の二重苦はつらいよな
でも命中上げるとパルシェンがさらに調子に乗るジレンマ 1発で一撃必殺当てられたら頭真っ白になってその後のプレイも全部雑になる…
もう何回3桁チャレ失敗してるか記憶にない >>924
それやるならやっぱり最遅が理想な気がするけどそうでもないんか
考えてたら混乱してわけわからんくなってきた パワージェムは一体いつになったら安売りしてもらえるんや どくどくが毒タイプ必中かつ大量没収されたんだし
おにびも炎タイプ必中とかにならねーかなー >>944
トリル運用かオバヒからの疑似とんぼ運用くらいかな >>941
タイプヌル的なの警戒してるのか知らんけど
どーせコータスの後ろ取れるやつなんてほぼおらんよ
あいつマジで遅いから 岩封命中100、岩雪崩命中100威力70、ロクブラ命中100、エッジ命中90威力100急所率アップ無し
これでいい コータス付近のSは同速がナットヨクバリシュバルゴで少し上がギガイアスクレベースダイオウドウあたりか パワージェムというなんのためにレコードにしたのか分からない技 >>948
トリルで使うんでもない限り普通に6振ってナットとシュバルゴ抜きだな
始末際にやどりぎ植えられるともったいないし この前ずぶといオバヒ脱出コータスを使った時ミラー対面になってこっちの交代先に相手のコータスのあくび入れられたのが痛かったんだよね
あとは最遅ギガイアスに天候上書きされるのが嫌だなって
まあでも前者はオバヒ使わないなら関係ないし後者はレアケースだしVでも問題ないか シュバルゴはいないしナットは最遅ばっかだし無振りでよくね
>>950
次スレ ミミッキュって型破りとかつららとか鬼火とか止める手段沢山あるのにヘイト高いよな 岩は攻撃性能高すぎるかそれくらい命中不安定でいいだろ 順位がほぼ変わってないからなのか最近少し前に当たった人とよく当たる気がする
ブイズパだったけど全く同じ選出して来たから余裕で勝てたわ 言うてエッジの命中とか絶妙だと思うけどな
威力100で命中90の急所1とかにしちゃうと強すぎるし
命中85でギリギリくらいか 最強のガオガエン考えた
HB252 黒いてっきゅう
フレドラ投げつけるインファイト捨て台詞 何年ポケモンやっても受けパって糞不快だと思うんだが
ゲーフリ的にはゲームを彩る一つの戦術なのかね
交代するたびにダメージが増えるステロとか欲しい 俺は耐久型好きだな
クレベースとか見た目も能力もストライクど真中
贅沢言うならクレベースの鋼バージョンが欲しい tod勝利ってめっちゃこわいな
控えのゲージどれだけ削ったか覚えてなかったから最後までドキドキだったわ 対戦中のダメ計ってどこツールでやってる?
なんかいまいちしっくりくるのなくて >>967
キョダイは今のところ全員続投で追加されていくだけじゃなかったかね >>971
わかる
経験則でダメ感掴んでるけど
微妙な時のよりどころとして面倒臭がらずに
ダメ計してみようとスマホアプリ色々見たけど
どれも微妙なんだよね
PC立ち上げるのめんどい時あるし
やっぱ感覚でやるのが1番かなぁ アプリお勧めしたいんだけどステマって言われそうでこわい パルスワン入りパーティ使った結果www
14-13 こいつ1回活躍の度に3回は無能晒すな >>973
対戦終わった後で、落ちないつもりが落ちた時のダメ計とかはすることあるし、構築考えるときもするけど対戦中はしないな >>974
ポケマネってドロイドか
情弱iphoneユーザーだから羨ましい
>>976
確かにステマ臭い聞き方になってたな
すまん
>>978
同じだな
やっぱ対戦中気になる部分だけ頭に留めておいて
あとでダメ計して次に活かす感じがいいか アプリ出来るだけ使わないでダメ感つけたほうがいい
試合してないときにダメ計ひたすらやるなりしてさ てかそもそもアプリ使っていちいち計算してる時間ない >>982
二、三通りくらいなら45秒でも余裕だし
基本は演出中や相手の入力待ちにやるんだ 15000下と当たったわ、俺2200ちょい
初手有利対面、相手謎の突っ張りのお陰で勝てたけど、
負けたらどんだけ落ちたんだろ ダメ計ツール使っても結局相手の調整わからないから正確な計算は出来ないしな 受け寄りのパーティーだから経験積んである程度は掴んでるけど
流行でどんどん珠持ち変わってきてるのに感覚がついてきてないんだな多分
きっと珠ダメ周りと火力上昇ダメの推測が弱い
前もって想定計算しまくってシミュレーションするのが1番か
そうするわ カバギャラ、サザンガルド、カビミミとかいう脳死PTいて笑ったわ
プレイングも思考停止の雑魚だったけど、そんなんでも4桁後半にいるんだからこの辺の組み合わせの偉大さを感じたわ 急所率マジでおかしいな
ここで当てられたら崩壊するってところで1/3くらいで当てられてるわ
速攻で切断してるけど >>989
そう言ってるのに何が逆になんや?
否定レスする隙を常に狙ってるから脊髄反射でレスしてまうんやな
病気やろ >>990
平日に15レスもしてるやつに言われると説得力しかないわ 最終日潜りきった!とか言ってるやつも大差無いけどな >>987ガイジでも4桁後半いけるなんてすげえPTやなあ
>>989そのPTで4桁後半なんてガイジやろ
うーんこの クレベース夢色違い出たから使いまくってるけど頑丈はほぼ一撃避けで頑丈ミラコはロマンだわ >>991
お前が間違えたことと俺が15レスしてることに何の関連性があるん?
都合悪くなったからって話逸らすなよ雑魚 >>696
昔からシングルのドサイは仮想敵決めての調整大事だぞ
殴られる前提ならアイテム何持たせるにしても
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