SS対戦環境考察スレ Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今の対戦環境・メタ・発掘されたポケモン
レート環境を考察するスレ
前スレ
SS対戦環境考察スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1574316003/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止 パーティ作ってる途中だったの思い出したわ
今回は勘弁してやる 今作受けルやサイクル崩壊してんのな
くそつまんねーから買わんわ 受けループは普通に強い定期
ダイマックスは3ターン凌げばいいだけだからな 今は買った人が育成終わる時期で1日2日で環境が形を変えるから上位勢の動画や解説はほぼ役にたたないと言っていいぞ
俺の見解ではドラパ相変わらずだがミミッキュは減ってる 流石にマスボになるとメタ構築多いし言われてるほどはミミドラパゲーじゃないね
特にミミッキュは外れてるパーティが増えてきた HBエルフーンおすすめ
ダイマ相手にみがわり連打でしのいだりドラパにドラゴン技打たせないように控えから牽制できる
みがわりアンコールで起点作りと流し性能も高い 受ける強い派はポケモンうまそう(小学生並みの感想) ドラパミラー最強の型ってなんだ?
弱保竜舞ダイマックス? ガッチガチの受けルでマスターいった
ちな26勝6敗
後半慣れてきてからは負けなしだから強いと思う >>20
ドヒドイデ
アーマーガア
サニーゴ
ヌオー
バンギラス
ワタシラガ >>21
特殊ドラパルトきつそうだけどそうでもないのか 受けループゲーになるなら過疎化待ったなしって感じだな
ポケモンの数少なすぎて崩す方法も限られるだろうし >>22
だいたいの試合で特殊受けのバンギかワタシラガのどっちかは選出してるから困ったことはないな
ついでにドヒドイデはHBだけどドラパルト程度の特殊なら受けれる 今作も受けルいるのかよ…
あいつら悪戯心クレッフィとかいう糞害悪が暴れてた頃並のイライラで嫌いだわ
トリックとすりかえ効くようになったしそれで潰せるかね ダイサンダー撃たれても7割削れたら良い方だろうし
撃たれたらバンギに交換でいいしな 環境固まってから数日間ランクマ潜るの止めてテンプレパ倒す方法考えてた
結果ドヒドイデが結構環境に刺さってると思って入れたんだけど
驚くほど退屈だった
確かに受けれるしテンプレパ討伐出来るんだが
相手のPP枯れるまで延々と煙と自己再生連打する作業が多い
こんなん誰が楽しいんや >>27
ミミッキュきつかったから途中から入れた
ミミッキュ対面は相手が剣舞してる間にどくどく
ダウホロウで8割〜9割削られるけど耐えるから黒い霧うつ
次のダイホロウはアーマーガアで余裕で耐えるしBダウンも効かない 現状総数が減ったZワザあり環境みたいばもんだから
世代途中で追加されるツンデやアゴみたいな新勢力に期待 対戦今作から本格的に始めるつもりなんだけど、今後キョダイ解禁されて環境動くとかなさそう? 環境変わるとしたらガエンと夢ヒバニーの解禁くらいじゃね キョダイマックスは解禁されても
あんま影響でないか 守るがダイマックスで貫通されまくってるし
こらえるの出番増えるかもしれない
確実にダイマックスターン消費させるのは大事 てっぺきプレス面白そうなんだけどミミドラパに入んないのがなぁ 意地っ張りAB調整オーロンゲという天啓を得た
クソうざいブラッキーとサニーゴに強くドラパには対面でオラつける
ミミッキュは4ね ハイパーボール級って10だけなのかよ!
てっきりマスボ級は15くらいまであるのかと思ってた
もうランクマにすらなってないじゃん 順位出すのは分かるしランクマッチにしたのもまあ分かる
でもレート出さないのはマジでわからん ミミッキュのメタはヨクバリスだって言ってるだろ ミミッキュ嫌ならヨクバリス使え
選出の時点で牽制出来る 対面はジャイロボール撃てばOK
ミミッキュ考慮しなくても強いぞヨクバリス 物理耐久そこそこだし、きのみ回復えげつないし、そこからカウンターとか怒りの前歯と選択肢豊富
さらに地震・ワイルドボルト・ばかじから・サイコファング・しっぺ返し(ほぼ後攻確定)・タネばくだん(三色キバ)
技のコンビニだぞ 先発にするべきポケモンって襷持ちとかトンボボルチェン要員みたいな行動保証度が高いポケモンって認識でいいの????
初心者みたいな質問してスマン ダイマ相手にみがわりからのシャドーダイブ刺さるぞ
お前らも使え >>42
あんなデブネズミ一匹で対策できるならとっくに流行ってんだよなあ 600属ランクはこうか?
S
ガブリアス
ドラパルト
A
ボーマンダ
メタグロス
B
サザンドラ
カイリュー
ジャラランガ
バンギラス
C
ヌメルゴン >>46
一応何日か前にダメージ計算されてた
耐久調整とオボンで剣舞ミミッキュに後出し可能らしいぞ
ラッタ枠だと思われてスルーされてそう 真面目な話をするとリスは4世代の頃のマニュはガブ狩れるとかコジョンドはメガガル狩れるとかそんな話だからね
弱いわけじゃないがそういうポジション ポケモンリストラしても強ポケの対抗打が減っただけで余計強くなるだけじゃん
夢特性解禁とかもまだあるけどそれ以後対戦環境変わんの? ミミッキュドラパの数減ってるいうけど
メタが薄れてきたら、また増えるだろ
イタチごっこやね ミミッキュと言うよりはドラパルトをどうするかが重要 オーロンゲ強いぞ
その辺のコピーパーティ使いは大体初手ドラパ投げとけばいいと思ってるから >>42
ヨクバリス使いたいけどどう努力値振れば効率よくオボンの実で回復できるか分からん オーロンゲの身代わりがギリギリでナイトヘッド耐えられなくて泣いた ホーム解禁されたら中古で参戦しようと思うんだけどうちの呪いミミッキュってまだ使えるの?
混乱実の弱体化とダイマックスが呪いに強いって聞いてちょっと不安 バンビサーバー落としてて草
レート一位の影響緑茶すごいな 今日一日タマゴ割って5v出たの1匹だけだわ
めざパなくなったし個体値もなくせよ いたずらごころ持ちが軒並みフェアリーなのうざいわ
悪で止まんねえじゃんそれ
ヤミラミだけ不遇すぎだろ >>64
ここは質問スレじゃないけどスレタイも読めないの? 種族値下がっても問題ないとみられてたガルドいなくなっちゃったな
結構選出縛られてるけどミミカスも殺せ 前スレの950マジで死んどけ
お前の母ちゃんはゴムを切らしてしまったことを後悔してる ジュラルドン強くないか?
物理高めの特殊アタッカーで環境に合ってそう
りゅうせいぐん、ラスターカノン、ボディプレス、10万ボルト バンビーさんがもうジュラルドンやばいって動画出してる ジェラルドン俺も良いと思ってた
ドリュウズはギャラに基本的に弱いからあんま出てこなくなったよね ロトムも美味くかわすし
ジェラルドンはまあタイプ優秀だし浮上してくるとは思ってた
想像してるよりローブシン全くいないし バンビーの動画でジュラルドンを知っただけなのにあたかも自分が発見しましたみたいな風にジュラルドンの考察しだす奴ワラワラでほんと草 バンビーの動画知らんかったわ
見たらがんぷう採用してたけどボディプレスのがナットとかバンギ見れて良くないか? てっぺき/10万/ボディプレ/ラスカ
で使ってる。何かとダイウォール枠は欲しくなるのとてっぺき積めばナットボディプレで確1とれる AS意地ミミッキュ いのちのたま
AS陽気ドリュウズ スカーフ
CS臆病サザンドラ メガネ
CSおっとりギルガルド タスキ
あと2匹何にするべきか
ミミッキュとドラパ以外のメタ対象がわからんし適当にロトムとギャラでいいかな ジュラルドンの特性はシングルだとライトメタル、ダブルだと筋金入りがいいか。
ライトメタルはメリット(けたぐりのダメージ軽減)がしょぼくてデメリット(ヒートスタンプでダメージ受けやすくなる)もしょぼいが。筋金入りはシングルだと意味なし カバルドン
ギャラドス
ドラパルド
を基本選出にしたパーティ組みたいんだけど残り三体何がいいかな?カバルドンで起点作ってギャラで積んでこだわりドラパルドで掃除するみたいな構築 >>83
バンビーを無名かのように言ってるのウケるな >>88
誰作のtier?バリヤードとか見たことない… >>92
見るに堪えない酷いランク付けだし自作なんじゃない? >>95
>>93のが断然いいと思うが新ポケなら
ゴリラ アーマガア ミミッキュ辺りかな 配信者の名前連呼する奴もどうかと思うけど
それに対抗して、俺のほうが先に発見した!!とかここで言いだす奴どうかしてる
匿名掲示板でそんなことして何になるんだ >>97
わざわざ答えてくれてありがとう
あとアーマーガアはどういう型にすればいいかな?
いないとはいえエアームドとできるだけ差別化したい >>98
起源主張はみっともないわな
配信者の名前を出すのも本人のためにもやめておくべきだし >>99
HBの蜻蛉 羽休め 鋼の翼@1は挑発かダイジェット用にドリルとか
もしくはAにも振って鉄壁 羽休め 蜻蛉 ブレバみたくアタッカーに寄せる型も >>102
トンボ入れるなら基本先発要員として使った方がいい? 鬼火と蜻蛉(ボルチェン)両立できてs100以上あるのってドラパルト以外にいるっけ? >>103
足遅くて先発に出てくるミトム、ヒトムが重いから
ミミカスに後投げする用やね挑発もあればめんどくさい奴に挑発ぶちこんで蜻蛉 新ポケ使うPT考えるとドラパル以外の新ポケが抜けていく現象何とかして 弱点保険ドラパルト必ず殺すキリキザンの構成どうしよう
交代読みダイバーンは諦めるとしてHAぶっぱでいいかね 受けポケで思い出したが今世代の挑発サザンって受け崩しできるんだろうか テンプレ挑発身代わり羽休め何かだったし食べ残しでも持たせるか() 殆どの新ポケモンで〇〇さんの動画であったわー
とかほざかれそう 新規です
ドラパルトと夢イエッサンの主流の型をご教示ください 初めて弱点保険ドラパルド当たっけどあんなん無理やん…下手にケアしようとしてスカーフだったらボコられるしオーロンゲ入れるしかないんか トゲキッス先発で出すと怯み恐れてほぼほぼ初手ダイマックスしてくるの草 根性タチフサグマ作ろうとしたけどかえんだま入手が本当糞だな
2台同時走行で2時間掛かったわ タチフサって負けん気一択だと思ってたけど根性が強いのか ダブルめちゃくちゃ面白くなってるのに、スレに荒らしが常駐しててろくに話せないのきちぃわ
シングルのが人口多いのは変わらないだろうし、変に妨害しなくてもダブルに人なんか流れねえよ... >>122
AAの一部をNGにすれば気にならないよ
Dat落ちを防いでくれるボランティアだと思って気にせず話そうや >>47
メガありならマンダグロス低いしメガなしならマンダグロス高いわ
エアプはポケモンやめろ ダブル全然やった事ないんだけどシングルと環境全然違うん?
ミミドラと戦うの飽きてきたよ… >>127
ダブルはジャラランガとかヌメルゴンはそこそこ見る シングルバトルはミミットモンスター&ドラットモンスターなのか。600族は準禁止級伝説に負けず劣らずゲームバランスを荒らす存在なのに今回はヤケクソ性能か 素早い600属にこそ4倍弱点を渡すべきだった
しかも不意打ちとはいえ先制技も完備だし バランス良くするためにリストラしたんじゃないのか… 準最速で頑丈貫通とかある意味ガブよりタチが悪いよな
対策でバンギ使えるのは嬉しいけど 今回ギルガルド弱体化するならヌメルゴンのH増やしてカウンター実装して欲しかったわ ドラパルトは一周回っていじっぱりHA252で使うのが強いって結論になったわ、元のSが高い故に相手のスカーフも見抜けるし襷も別のポケに回せる
高火力を最大限に活かす方が強いわ 600属4倍なし高速2回攻撃持ち
なんでまたこんなの作ってしまったんや バランスよくするためにリストラしたのにギャラナットロトムミミッキュが残ってるとかはぁ?ってなる パルドは今のところバルジーナでどうにかなってる
ナットレイとかアーマーガアとかサニーゴとかの受け回しにも強く出れて枠があるならオススメだ
とくぼうも高めだから役割破壊されにくいし めざ氷なくなってナットが躍動しててウザいんだが氷タイプ今作活かす方法ねーか
つかS142出すならガブ残して良かっただろ…
氷4倍の貴重なカモが 補正と4振りだけで最速110抜けるんだし、HBベースドラパルトありなんじゃねえかな 今作は輝石タイプヌルが追い風環境じゃね?
ミミカスドラパのホロウ無効
無補正H252 D92で水ロトムの特化ハイポン確4(急所無効)
無補正H252 B4で陽気ドラパのアロー確4
でねむる→ねむるが確定で間に合う
努力値が150くらい余るからAに振るか更にBD堅くするか選べる
アイへや鉄壁覚えるからミミカスの剣舞(ギャラの竜舞)にも対抗可能
しかもはたきどくどく配布がなくなったから環境的に強化
ナットはお互い有効打がない泥試合になるから控えでナットに強い炎持ちを置く
ねむねごアイへ@1でどうだ? >>144
起点どう回避するかって感じ
それで採用検討したけど切った クレベースつららばり習得してたなんだな
7世代まではまともな物理氷技なかった
ボディプレスとの相性めっちゃいいし強そう 素眠りは一度試せば使い物にならないとすぐ気付くよ
スイクンですら相当シビアな運用だった >>122
シングル勢による妨害だと思ってるのは流石に草
どんだけコンプレックスあんねん… 単純にダブルが人気ないのにシングルを見下してる馬鹿ばっかりいるのが悪いんじゃないですかね
公式大会のルールだからって擁護をしてるけど公式大会ルールなのに人気ないとか余計に惨めだわ シングル勢はそもそもダブルなんて眼中にないわな
ダブルスレとか覗いた事すらない 今作使いたいポケモン多すぎて構築難しいわ
バランスが取れねぇ ヌルはいじっぱりH252A156B4D92でシャドクロ蜻蛉アイヘ剣舞とか考えてた
ドラパ確2、ミミッキュもダイマックスで突破しつつダイスチル積める
ロトム眼鏡だと無理だしサザンも逃げるからD捨ててよい気もする 呪いミミッキュの持ち物悩む
Zないしオボンか混乱実が無難かな 使いたいと思うポケモンが大体ゴースト弱点で辛い
ガラルはエスパーゴースト多過ぎや ゴースト弱点という点を見事に克服してるイエッサン。夢特性もそこそこ強そう
それ以外がなあ。バトン後のアタッカーとして育成したけどいまいちぱっとしないし HBDに何となく振ったブリムオン使ってるがめっちゃ強い。
トリルで高火力先制できるし、ブリムオンが落ちたとしてもトリルが残ってるおかげで相手の高速ドラパルトに後続が先制取れる。 今はドラパルトクリアボディとすりぬけ どっちが多いの? 発売してから1週間くらいで
環境固まった
こっから変化するわけねーだろクソゲー
って言ってた人らって今何してるんだろうな 毎度の事だけど初期に環境があーだこーだ文句つけてクソゲー言ってるのは大体対戦エアプイキリヨクバリス ウィンディってもしかして貰い火の方が使えたりする? 死ニーゴって穏やか一択?
生意気と悩んでる
物理は...ないと思うけど輝石型だとHBにして両受けにすんの? 死二ゴーンのデータ見ながら考えてたわ
死ニーゴとか呑気一択やん
↑は忘れてくれ バンバドロ使われたけどこいつこんなに硬かったのか
カバルドンのおかげで印象薄かったわ ハガネール全然見ないな
回復技ないとやっぱ無理なんか >>166
最近ラプラスなんかも割と見るけど零度や地割れのクソゲーで受けル崩壊させるのは楽しい 初心者からしたらタイプ不一致技は1つまでとかにしないともうわけわからんぞ シーズン毎にルール変えて欲しいな
ゴースト禁止とかさ テンプレパとかいうのを狩る構築作ったけど
今やランクにテンプレパ殆ど消えてまた一から練り直し
環境が固まるとはなんだったのか
特殊積みアタッカーの対策全くしてなかったから全然勝てんわ
ダイマックスと弱点保険の相性が良すぎる 配信時代だからそれらにそげー揺さぶられてる気はするわ 積み構築を全て破壊する変わり者メタモンいれときゃええやん ボディプレスって防御が上がったら攻撃も上がるみたいなんだけど結構使える? オニゴーリに完封されたんだけどあいつ前作より強くなってね? 今作ってダイマでH上がる分中速組が使いやすくなってる感ないか? 最近ジュラルドン多いしジュラルドンも最速にした方がいいか >>175
命中とか上がらなくなってSがあがる確率が上がったから強化されたまであるらしいね
回避運ゲーはなくなったけど今作も嫌われるのかな ゴーリは、大当たりがなくなったけど当たりが増えた、って表現が言い得てるなと思った テンプレ対策したら対策の対策されて環境が元に戻るまでがテンプレだろ
SMのミミ・XYのガルが対策されても死ななかったのと一緒 今の型が対策されて型が増えてからが本番って前から言われてるからね ひとまず環境は動いてるけど動き続けるかは未知だからなあ
停滞したUSUMは一気に過疎ったし >>168
わかるわ
受けル用にじわれ零度ドリルラプラスいるけど大体2匹はもって逝ける オーロンゲをでんじはいばみがイカサマで使っていいか? いやー強い戦術思いついちゃってごめんねwww
俺悪い奴だからさーwww ミミッキュを後出しから受けられるポケモンおらんの? さすがにミミッキュ減ってきたな
受けポケが増えてきた 受け増えてきたってことはそろそろエルフーンの出番か モスノウ実戦の使用感ってどう?
耐久特殊型に出して舞う感じで使ってみたいだけど炎岩四倍は痛そう エルフーン、ダイマックス考えるとアンコール/みがわり/まもる/やどりぎ全部入れたいけどちょうはつ持ち増えそうだしなぁ…悩む そういえば力ずくってダイマックス技に適用されんの? 受けポケが流行ったらその対策に呪いミミッキュが流行るという ものすごく幅の狭い環境だってことがすぐに証明されるよ
今後も狭い範囲でしか動かないからまあ見てな >>197
やっぱHBベースでアンコやどみがムンフォかなあ 珠ミミッキュと鬼火呪いミミッキュとトリルミミッキュが睨み利かせてるってのは7世代と何も違いないわね バレルがリストラされたから、マシェード入れてみたけど、パッとしねぇなコイツ
眠らせてもやることがねえや ABキリキザンとかミミッキュナットあたりに強気に行けると思うんだけどどう思う?
ダイホロウに受け出せば負けん気でドラパもみれる エルフーンにアンコ入れたがる人多いけどとてもこの環境でアンコが使えるとは思えないんだけど ダイマックス切る択を迫ることができると考えればどうなんだ エルフのアンコには可能性を感じる
アンコされた相手がどういう行動を取るか簡単に読めるでしょ
ならばそれを逆手に取ればいい >>145
剣舞起点なら間に合うし特殊起点つってもモスノウかポットデスくらいだろ >>146
今の腐った環境ならクレベースはふつうに使える
炎技、格闘技、毒が大幅に減ってて動きやすい
ボディプレスも非常にありがたい アンコのタイミングでダイマックスされる事考えるとリスキーだしアンコ通ったとしても相手の交代に合わせたりとかの択が発生するしまるでリスクリターンが見合ってないようにおもいます >>205
YouTuberの名前出すのやめた方がいい。誰にもメリットがない 弱保バンギラスに蹂躙されたから自分が使ってみたらそんなでもなかった
サポート役にお膳立てさせるべきなのかね >>214
定数ダメは元HPで計算じゃなかったっけ >>216
アンコールの交代は今に始まったことじゃないし
ダイマ吐かせれるなら万々歳だと思うけど >>216
意図しないタイミングでダイマさせることに意味があるんだわ
交代が嫌なら交代されてもいいように動けばいいだけ
極めて簡単な解があるだろ
それもエルフーンにぴったりな ダイマをみがわりで凌いだらアンコで積み技縛れる
そうすると相手は交代するしかないんで
エルフーン健在のままダイマ3ターンを無駄に消費させることができる アンコールはともかくみがわりで安定してダイマ凌いでおきみやげで起点づくりとか可能性感じるよね どうせダイマックスするんだからドラパに襷持たせんなよ!
コイツマジ厄介過ぎる s142あるのにスカーフ持たせるやつも犯罪にしよう サザンドラなんてドラパ狩るためにほとんどスカーフだもんな
同速対決も多いしドラパにスカーフはしごく当然と言える ヒヒダルマ受けられるやつって誰がいるん?
なにあの火力おばけ
すばやさ高いしもっと早いやつで上からなぐるしかないの? まずアンコ通すのにリスク伴うしダイマ凌げるとか言うけど結局その後対面勝てなかったら不利だし
エルフーンにアンコ派はエルフーンのセンスないから使わないであげて> < 今どきのゲームならシーズンごとに調整とか新わざマシンとか追加するんだろうけどな エルフーンのセンスなんて使ったことからねえよ
今だに脳死初手剣舞してくるミミッキュを倒せればあとは何もいらない >>236
ほんそれ
ナーフは荒れるから辞めてほしいけど
使用率低いポケモン強化するくらい調整いれて良いのにな
だってこのままじゃミミッキュドラパ環境のまま新作待つしかないとかいうアホな状況じゃん 積み技見てからそれをアンコするわけだからそのターンにダイマ切って攻撃されたら
なんの意味もないわな 世代中の種族値ナーフは努力値振り直しになるから無理だよな
特性弱体化とかしかなさそう >>241
某実況者がダルマモードヒヒダルマで
みがわりをナイトヘッドで割れないようにして腹太鼓で起点にしてたね 今後みがわりダルマモードヒヒダルマも出てきたら厄介だな
五里霧中と思って受け出したらみがわり貼られて起点にされるのか そんな耐久無いし上からドラパルトで殴れば終わるけど
スカーフゴリとの2者択一になるのが面倒だな
ほんま面倒な型作りおったでライバ○リ アイアンテールって威力なんで100なんだよ120にしてくれ命中ゴミなんだから どっちも壁パルシェンで終わり
お前らパルシェンの対策考えた方がいいぞ >>238
これだけ世界で売れるタイトルに本気出さないのはもったいねぇなと思うわ
適当にまた新作出せばエエじゃろっていう思想のまま生き続けすぎ >>243
あれで受け潰せるって言ってるけど黒い霧打つだけなんだよな パーティ5体は固定の環境とか言ってる人たちいたけど実際マスターランクでやっててそんなことないぞ
ポケモンの絶対数少ないから過去作よりはバリエーション少ないけど >>251
腹太鼓積まれたあとだと
先制で一発はもらうからそのまま突破されるんでは? >>250
海外は特にゲーフリ名指しで荒れたし、次はこのままの姿勢貫いてこなさそう
アプデとかするようになるといいけど 対ダイマの回答が3ターン耐えるって時点で受けが流行らないわけがない マスボは受けが多いのか
今ハイパーだけど受けに合ったこと無い ミミッキュが最も優れてるポケモンなのは間違いないけど
型の広さ込みの評価であって、アタッカーだけなら受け流し出来るな ハイパーとか一瞬で終わるからすぐマスボ級になれるぞ
死ニーゴ環境に震えろ ダイマックスレベルも上げなきゃいけないのか、きついな…… >>263
マジで? 後出しで何出してる?
交代際剣舞→ダイマックスされて毎回やられてるから気になる。 >>267
ヒトデ後投げくろいきり
ダイホロウ耐えたら、もう一体の受けポケと交換 >>261
ある程度環境わからないと仮想敵の想定もできないしちゃんとした受けル組めないからね
マスボまでも他のゲームのランクマに比べたらすぐなっちゃうしなってから本番って感じ ダイマックスのあれこれが一通り出た後がどうなるかねえ バンビーのレンタルパ多すぎ
ちょっとは自分で考えようとか思わねえの? レンタルパならそれの対策をしちまえばいい
レンタル偽装一回いてワロタ よく分からずドラパルト入れてる奴も多いな
サブウェポンの悪技が刺さること刺さること 使って強かった新ポケやつ
ウオチルドン
ヨクバリス
サダイジャ そんなすぐにポケモン6体育成できる人も多くないだろ。
レンタルが多いのはそういう理由もあると思う。 >>235
まあお前には無理だろうな
アンコ読まれるのが嫌なら、じゃあ身代わりから入ればいいと発想もないようだし
ダイマなら身代わり連打で3ターン空打ちさせて置き土産や追い風の起点に
アンコ警戒で交代なら身代わりを起点にやどみが
ガン積みなら次でアンコで縛ってダイマに備える
攻撃してくるならアンコで縛って後続の起点に
いくらでも連携できるのに発想が貧困だと悲しいね レンタルはレンタルでしかできないから結局自分で育成した方がいい
というのもレンタルでやってる奴はほどほどで飽きて育成始めるでしょ >>281
机上の空論 お前が結果残して証拠と一緒にここに上げればいいさ
どう強いとか語ったり煽ったりしないでさっさと自分で潜ったらどうだ
ミミドラパロトムギャラをエルフーンが崩せるとしたらそれはまた環境に食い込むだろう 強いと思ったらお前がやれ ドラパポットデス対面ドラパ側何打つ?
あとドラパミミに強く出れるポケモン教えて ドラパミミに強く出れるポケモンはドラパミミだぞ
ゴーストにはゴースト ドラゴンにはドラゴン 当然だよなぁ? 発想が貧困な馬鹿をあしらってるだけなのに、なんで関係ないやつが勝手に切れてんの?
あ、自覚があるからか、なるほど はりきりパッチルドン強くね?
A無振りでもHBドヒドイデほぼ確1でナットにも打点あるとか >>286
出来れば1体で役割もって欲しいんだけど無理か
>>288
ありがとう >>281
アンコエルフで結果出して黙らせて!> < >>290
スカーフだと命中不安で
ダイマだとでんげきくちばしもスカーフも消えるのがな
色々噛み合ってない
タイプ優秀で頑丈顎もあるウオノラでよくね?ってなる >>290
火力はエラがみ頑丈顎より高いらしいからな >>293
スカーフじゃ最速でもドラパルト抜けないし持たせる意味は薄いと思う
てかパッチルドンじゃなくてパッチラゴンだった ミミッキュ対策ポケを入れる→相手はミミッキュを出さなくなる
→こちらのミミッキュ対策ポケも腐るので出さなくなる→ミミッキュ対策ポケが出てこないので相手はミミッキュを出してくる
無限ループ! ドヒドイデ、ドリュウズ入りのパーティにミミッキュ出す可能性ないからそれだけで牽制できる 夢アーマーガアないから
ゴリラ ミミッキュ モグラ ウインディ サザンドラ ミトム
で作るわ 受けルはサザンドラの悪巧みくらいしか対策思いつかん インテレオンの使えそうな型ないのかな
弱すぎるだろこいつ ねらいうちが急所に当たりやすいっていうのデマなの?
今回追加されたこのゆび無視の特性と技ってかなり産廃な気が 5vメタモンゲットしたからあとは孵化余りと掛け合わせて厳選すればいいよね? >>219
バンギは確実にドラパ狩れるけど安定性に欠けるね よしマスター到達
受けルそろそろ通用しなくなるだろうし新しいの考えないとな 絶対ミミドラ殺すマンだったのに絶対ナットドヒド殺すマンに転生しようとしている… ガラル地方においうちが無い不具合 ゴーストと同時にエスパーも死ぬけど
今世代エスパー既に死んでるし良いでしょ 使いたいポケモンが全然いねーからずっと固定パーティだ 大ゴースト時代だな
ダイマックスと相性悪いとはいえギルガルドが環境から姿を消すとは >>253
みがわりおいてきた時点ではらだいこ積まれるのわかるじゃん ゴーストはXY以降は超強タイプだったのに600族まで追加する徹底っぷりじゃあそうなるわ
ミミッキュ残すどころかダイホロウはドラパルトとミミッキュのための追加効果だからな 不意打ちは80に戻してよくね
ドラパの対抗策なんだからさ くろいきり撃って地震押されるとどっかで回復挟む必要出てくるから択になる
ドヒドイデに地震どのくらい入るか計算してないけどたぶんダルマ側有利な択 ドラパの対抗策となるふいうちがドラパの持ち物というギャグ スーパーボール級から抜けられない
ガラル統一パーティーしてて
ゴリランダー、アーマーガア、ウオノラゴン
パッチラゴン、オーロンゲ、ドラパルト
何か抜いて変えたい
個人的にパッチラゴンがやや足引っ張ってる 今いる受けルって物理みてるから
わるだくみアタッカーいれば壊滅できるな ポットデスドラパ対面ダイホロウ打たれること多いんだけど何でだろう
タスキからやぶ考えるならドラゴンアローでいいと思うんだけど ロン毛グレムリン(オーロンゲ)は特攻が結構高いし先制悪巧みができるけど特殊技レパートリーが乏しいせいであまり特殊型を見かけない。ロン毛グレムリンは攻撃>特攻だし 今の環境だとドラパルトはクリアボディとすり抜けどっちが多いんやろ?
身代わり張るやつ少ないからクリアボディ?
夢は少なそうだけど >>319
S帯も耐久もそう変わらんポケモンが並んでるから、相手からすると展開が読みやすくなってる
S操作からのウオノラorパッチラとオーロンゲにさえ注意してれば、あとは流れでなんとかなる印象
ウオノラとドラパくらい選出強制できるエース枠と
エース枠から受け出しを図れる1体を、ゴリラと入れ替えたい 特殊ロンゲは鈍足が露呈するだけ
不意の威力下げてまで特殊型にするメリット皆無だろう 【急募】 ラスターカノンの技レコード・・・
オーロンゲ ウインディ ロトム ミミ ドラパ ロトム 夢ギャラ スキリンシェルダー 夢ドリュウズ 夢ホルビーの中から何か
何卒・・・ >>324
H振ってるポットデスならドラゴンアロー耐えた気がする やどみがエルフーンにするか追い風置き土産エルフーンにするか迷う >>319
ハイパーまでは物理多いから物理対面でもふもふバイウールーのコットンガード&高速移動積みバトンタッチでジュラルドンに繋ぐの強かった。高速バトンできれば化石類にスカーフ持たせなくても良いのも強かった。
けどマスター来てから死んでる。 >>326
相手がすり抜けと決めつけてみがわり壁貼らないのが正解と思ってる HBぶっぱ鬼火ドラパ作ったけどイマイチだわ
鬼火ドラパ運用できてる人構成教えてくれんか 毒パでランクマいったら3日で60戦20勝40敗 いやぁ〜キツイっす
エスパー減ったけどオノノドリュの地震透かせる奴居ねぇ
ミミキュパルトはマタドガスでどうにかなるけど、対面ミスった瞬間3縦される事が多くなったなぁ 環境固定どころかグチャグチャになってきてるなマスター。
みんな模索中か、面白いw
ミミカスはモグラにメタられて息してない。
後問題は、ドラパとギャラだな。 ギャラは電気で簡単にメタられるけど
ドラパは型多すぎでドラパ内でメタ回り続けるだろうな
既になってるけど >>344
犯罪じゃないけど、つい甘えた選択をしてしまうから個人的には使わない >>335
エルフーンのおきみやげの遺伝経路って存在してる? スカドリュごときでミミッキュが環境から消えるなら、第7世代で覇権とってない タルップル色々いじったらのろいジャイロとか超絶ナットレイになりかけた
一応ふいうちとじしんもあるしCよりAが欲しかったなどう使ってやればいいのだろうかこいつは ルカリオがコメットパンチを自力で覚えられるようになったのがめっちゃありがたい。 受けミラーが一番しょうもない
PP枯らす戦いになる >>352
熟成リサイクルゾンビからのリンゴ酸はそんなにあかんかったんか? タルップルは弱点が多すぎる
いくら氷半分にするっていっても他にも弱点多いし
鈍足は罪 アップリュウの方が使い所ありそうな気すらする >>359
スマホから
HBぶっぱ@ヘドロ
鬼火 熱風 クリアスモッグ ワンダースチーム
普通のドガスだよ
ミミッキュは対面クリアスモッグ 剣舞消して皮も剥がす→鬼火で普通の物理
ドラパルトはドラゴンアロー来ない時点で怖くないしダイフェアリーすれば後続も楽になる メタモンさえ確保すれば育成楽だな
lv上げする必要実質なくなったのでかいわ、心配だった努力値はポケリゾートの代わりあったし >>365
厚い脂肪じゃないと草タイプが足を引っ張りすぎてきつくないか
そこまで信用のある耐久もしてないよねAとCに振ってる癖に合計種族値そこまでなのがなかなか哀れだ 一撃で潰して来ようとするお客さんのおかげで受けルが成り立つんだよね
まさにお得意様 ミミッキュにボコられ続けてミミッキュで対抗するしか出来ないって騒いでるのは
結局理解の浅いプレイヤーってことでok? ボディプレスのダメージがよくわからない
てっぺき積んだらAランク+2の格闘威力80になるってこと? 今環境メガガルのときよりはマシな気がするわ
ミミッキュ普通に対策出来るし 新しいポケモンじゃないってのが一番嫌われてるでしょうよミミッキュは CSスカーフも多い印象
じめんが環境に少ないからリスク少なくボルチェンできる >>370
合計種族値も配分も弱点範囲も哀れな鈍足ポケモンが、普通のことして並に近づいたところで勝てるかよ
熟成リサイクル型の尋常じゃない総耐久力と、居座りを許さないリンゴ酸があれば
一部の受けポケではお手上げな試合ができるはず
リンゴ酸じゃなく、タネマシンガン採用して始めからPP合戦に勝つ構想でもよさそう
あくまで机上論だから、使ってみたやつに聞きたいんだよ >>373
初心者→ミミッキュヤバい
中級者→ミミッキュとか余裕
上級者→ミミッキュヤバい
小賢しいだけの中級は現状のミミッキュ見て対処できてる気になってるだけ
ミミッキュの真のヤバさは型の豊富さにあること。気付いてない
まあどんな馬鹿でも数ヶ月と経たないうちに気付くと思うよ >>382
対策教えてやるよ
オーロンゲ壁貼りからのパルシェンで全部倒せるよ
勝ちまくってるからこういうことあんま言いたくないけどね タイプ一致威力120の先制技持ちがブイブイ言わしてた時代に比べると今の環境はマシかもしれない 剣舞ダイマだけがミミカスじゃないからな
どうせのろみがとか奇形と分散し始める んー
でものろみが型は削ったところをZで吹っ飛ばすのが強かったから
ダイマックスだとそれは無理じゃない?無理というかZ切るよりも勿体ない 今回の受けポケドヒドもサニーゴも攻撃性能低いから
一撃技に弱いって弱点がちゃんとあるの良いね
C上がって攻撃性能も高くて弱点も少なかったポリ2とかはあかんかったわ
ミミッキュもドリュウズに弱いしドラパもスカーフで上から殴れば脆いし
環境回ると思う リザードン って、もうかかサンパワー どちらがいいのかな? リザードン って、もうかかサンパワー どちらがいいのかな? >>381
その通りだからもうちょっと数値あったら使ってみたかったなっていうのが本音だったんだけど
最近受けルとかも見るようになったし夢タルップル取れたらそのコンセプト貰ってちょっといじってみようかな 夢じゃねえわじゅくせいだから普通のタルップルで良かった >>390
サンパワーのがロマンあると思う
晴れにして追い風して全抜きしたいね ドリュウズって夢特性がかたやぶりなのか! 夢持ち探すか マスター上がるまではサザンの裏にドガス隠すだけで勝てたけどマスター上がってからはドガスの微妙耐久と微妙火力が浮き彫りになってきた
あんまミミパルト使いたくないんだよなジュラルドンでも使うか 幼稚園児もやるゲームを本気でやってて恥ずかしくない?笑 強いポケモンは大概リストラだし、早々に結論パできあがりそう >>397
幼稚園児本気でフルボッコにするのもロマンある サザンドガス相性補完いいよね。
サザンガルド組んだけど、ガルドを出せる相手が少ないからこっちにしようかと思ってる。 >>404
この時期に新ポケ全く使わんやつってなんなんや。。。 >>405
ダブルのトップ11までのパーティらしい ぶっちゃけVGCってレベル低いから参考にしないほうがいいぞ 現状完成されつつあるパーティはミミパルトコピペか受けループぐらいか アーマーガア強いらしいけど、いまいちムドーとの違いが分からない ずぶといHBトリトドン@オボン
火水ロトム見れるし溶ける積めばミミパルドとかも見れるし俺の中で最強なんだがどう思う? ムドーと一番違うのは特性
つのドリルで貫かれるの腹立つからムドー返してくれい
デザインは好き ボディプレスやつけあがるで耐久あげながら火力あげれるのが強い
しかも能力下がらんし まだ分からない
環境最初期で言われたよりは酷くない
top30くらいで回してるのは今まででもそうだし アーマーガアいまいち流行ってないのはロトムに弱いからか シングルでもダブルでも草大活躍で最弱とか言ってた馬鹿息してる? ドラパルトは耐久並っていうけど素早さに努力値振ってるからで
振らなければ耐久に回せて攻撃、素早さ、耐久と三拍子揃う上に4倍弱点もないただドラパルト対面型ある以上素早さを軽視出来ないが 鉢巻きドラパルドに特殊炎技一つ搭載させるのってありかな? 受けループめちゃくちゃ楽しいな
まだ初めてすぐだけど
ナマコブシ使ってるやついない?
自分的には環境に刺さってると思ってるが >>414
HD@ラムでずっと連れ回してて特殊受けに使ってるけど、後出しで勝てるのロトムとウッウとゲンガーくらいだし、物理にほぼ何も出来ないからそっちの方が良い気がしてきた… マスターランクって勝率なん%ありゃ強いかな
さすがにランク2桁はキツい いばる/でんじは/みがわりオーロンゲを何とか倒したらメタモンでA上昇だけ盗られてこっち麻痺ってるからボコられた
どうすれば勝てたんやあれ… >>423
俺のはダイマックス前提の特殊技2つ積んでるから いのちのたま にした
https://i.imgur.com/UNsvJb9.jpg >>425
ちょうはつ持ちがあんまいないのと、ギャラのメガが無くなったのがいい
とか思ってたけど、普通にキツいの多くて無理かもしれんわ 受けルにチョッキドリュウズ入ってるのよく見るけどどんな相手に役割持てんの あと受けル使っててみがわりわるだくみサザンドラが辛すぎるんだけど誰で対策すればええんやこいつ
教えてくれ受けル使い ゲンガーと組ませるといいポケモン教えてくれ
タスキで臆病CS
技はシャドボヘドウェ気合玉アンコにしてる >>435
受けルミラーでつのドリルかな?
受けルミラーは1時間かかるのが普通だから >>437
やっぱニンフィアか
ただ不意のダイアシッドとダイスチルが怖いんだよな 選出段階ではサザンの型わからんし >>439
なるほどな
確かにドヒドナットレイ対面時間かかりすぎるから採用有りだな
受けに来たアーマーガアもやれそうだし >>440
チョッキもたせれば不一致2倍弱点ぐらい余裕で耐えそうだけどな アンコール弱いかな?
道連れわるだくみにしとくか悩むな >>442
ニンフィアハイパーボイスでみがわり貫通できるのか強いなこいつ
ついでにオーロンゲにも強く出れそう
性格はひかえめかな >>428
悪タイプはいたずら心補助無効だから物理ロンゲ使おう 選出画面バトレボみたいに出来なかったのかな
相手のパーティ見たまま選出したいんだけど・・・ >>444
受けルならおだやかHDぶっぱじゃないのか HBアーマーガア@ゴツメ
HBドヒド@ヘドロ
HDトリトドン@たべのこし
HSミトム@オボン
HDニンフィア@チョッキ
残りひと枠で悩んでる >>452
ミミカスサイクルに組み込めないから使い方わからん >>445
言われるまで忘れててマイペースバンバドロとか考えてた…ありがとう… 今の環境ならブラッキー守る願い事より挑発入れるべきか >>451
おすすめってわけじゃないけどこの並びにサニーゴ入ってないの違和感あるわ >>451
パッチラゴンどうすんの?
こういう受け潰せるからこれから環境に増えてくるかもよ >>451
ロトム浮いてない?
別種ロトムにして、そいつくらいスカーフトリックギミックあってもいいと思う
あと、ダイマックスの火力が受からなさそうな耐久指数だけれど、受かる? >>459
サニーゴいまいち使い道わからん…
タイプゴーストだけどドラパミミッキュ受けきれるの? >>460
パッチラゴンウオノラゴンは密かに警戒してる
ナットレイ入れれば止められんのかな? 僕の考えた最強のパーティー
電磁波いばみがオーロンゲ・エアスラキッス・スカーフメタモン >>464
炎技で死ぬ
ヌオーかカバルドンぐらいしか思いつかんわ >>461
ロトムは一応ギャラの対策のつもりだったけど、あんま対策になってない感あるんよな
別種にするとしたら何が正解かな?
ダイマックスの火力はサイクルで受け切るようにしてる
ミミッキュギャラあたりなら受け切れる ドヒドって思考停止でヘドロが採用されやすいけど、
今回の仕事もそれでいいのかよく考えた方がいいぜ
ミミッキュの相手させたいなら特に >>467
ギャラはドヒドでなんとかなるからわざわざ対策しなくてもいいのでは >>466
炎のキバ覚えんのかこいつら…
環境に増えてきたらカバ使うかな >>465
貴様を絶対に許さないためだけにドラピオン入れたわ
次当たったら絶対に○す 剣舞珠ダイマミミッキュをどうするか考えたら自ずと答えは出るでしょう
ギャラをミミッキュで見るのは無理
竜舞ダイマ地震でがっつり削られるし、身代わりや挑発でもやられる
一筋縄じゃいかない ギャラの地震程度ドヒドイデで余裕だろ
2発目はアーマーガアに引いてから鉄壁積めばいい そろそろギャラから卒業したいけど抜くと相手の選出変わりそうで中々踏ん切りがつかない ガア使ってる時点でドヒドで余裕でもなんでもないんだけど何言ってんだこいつ
ギャラ見るたびにドヒドとガアを同時選出する縛りプレイかね いうて俺もギャラミミッキュドラパあたり見たらとりあえずドヒドイデアーマーガア選出しちゃってるわ
ダイマックスさえこの2匹で枯らせばほぼ勝てるし ミミッキュが蔓延ってる限りはゴーリもそこまで繁殖しないでしょう
常に呪いの負け筋がつきまとう ムラっけは命中率と回避率無くなったんだっけ
回避クソゲーは無いけど耐久上昇率は増えた ドヒドガアだとギャラと共存してる水ロトムとかにがっつり一貫食らうから窮屈極まりないんだよね
ナットとかでさばくなら、たったギャラロトムの二匹でこっちの三体が縛られることになる
そんなわけでここからが頭の使いどころ >>487
無起点S回避オッケイが無くなったから
起点作られたら負けなのは前と変わらん >>482
今環境の受けルはそういうもんだよ
1体で1体を見るんじゃなくて複数で複数を相手にしなきゃ勝てない 今に限らず昔から受けループはそうだよ
それだと選出が博打になるからどうにかこうにか個別対策できないか試行錯誤するわけで >>489
別にドヒドアーマーガアセットじゃないと絶対ギャラ倒せないとは言ってないけど
ドヒドナットでもギャラ見れるじゃん 受けル、時間と労力かかるわりにそこまで強すぎるわけでもないんだろ
なんかわりに合わない感じはするわ
まあ受けルパーティーのメンツが好きで使うならわかる
俺は好きだったグライオンいないから受けルやる気しない ドヒドアーマーガアサイクルそこそこ強いけど電気の一環えぐいんよな 耐久好きだから自然と受けルになる
ミラーは嫌だけどな なんかアーマーガアhb特化なイメージだったけど昨日ら辺からhdっぽいのやたら見る 受ける同士になったときの不毛さ加減だけゲームバランスとしてなんとかしてほしいよな
PP枯らすしかない組み合わせに最終的になる奴
相手がPP増やしてない可能性考えたらサレンダーもできないしシングルの悪い部分が露呈してしまう >>507
お互いラス1でドヒドイデとナットレイのpp合戦になるの今日だけで3回あった それは、初めからそうなる覚悟で受けル使うべきじゃね ドリュウズはアーマーガア意識のつのドリルと
サニーゴ意識のじわれ
どっちがいいんだ 受けルが陰キャとか言ってんのバロキッズだろ
あいつサブROMに逃げててマジ笑う >>451
受けルならサニーゴは入れ得ってくらい強いんじゃない?
そのラス1の枠は高速ポケモンがいいと思うけど 正直ダルマと舞ってきそうなドリュくらいでしかサニーゴ出さんくなったわ
他に物理受け1枚いるだけでそうなのにドヒドアーマーガアなら尚更そうなりそう ワタシラガ使えば分かるけど受けループにいらないわ
草タイプゴミだしDもそんな高くないし 輝石サマヨールを愛用してた身からすると
サニーゴの評判はあまり信用できない しかし新ポケだしても輝石のせいで進化前が使われるのほんとしょうもないと思うわ ダブルでかがくへんかガス使ってみたいんだけど
良い相方いる? ダブルはダブル考察スレで話した方が解答来ると思うよ 貯水ラプラスの性格何で使ってる?
図太いか控え目がいいのかな? この時間にステロまいて
3匹受け体制で永遠受けループしてくる害児がTwitterでいきってたんやけど・・・ チートでもなんでもなくただの戦法をガイジ呼ばわりでしかも晒されるとかイカれてんな テンプレASミミッキュに後出しかつ読みいらずで勝てるやついない?
できればダイマも使いたくない 真っ赤になってツイッターまでストーカーとか気持ち悪すぎる ミミカスばっかでもう飽きたわ
まだ一週間なんだよな・・・ >>534
願いの塊を投げ込む
敵を見て戦いたくない敵なら、みんなで戦うを押してから本体画面で日付変更
募集を打ち切る
もう一回調べると2000W貰えて敵の種類も☆も変わってる >>534
そして集めたwをゴージャスボールにして換金
1時間で540万円稼げる
ニャースより効率いい
お金稼ぎ
お金稼ぎは簡単です。Wショップで「ゴージャスボール」を買って、ポケモンセンターで売るだけです。
1つ100Wで購入して、1500円で売れます。
エネルギーは20秒で2000W稼げるので20秒で20個ゴージャスボールが買えます。
つまり1分で60個 * 1500 = 90000円、1時間だと540万円ですね! >>533
交替際にタスキ潰されたらアウトだしダイウォールホロウウォール影うちでも落ちちゃう >>529
いないから考察スレ死んでるんじゃん
物理耐久トップが確定2になる火力を半減に出来ないのが終わっとる 交代際に剣舞積まれたらHB死ニーゴでも受からんの?
俺ミミッキュで死ニーゴ倒した記憶ないんだけど ダイホだとようきが93.4~111.9%(乱数1発)でむじゃきが確定1発
ようきもちからをすいとるでAさげても
ダイホのBさげで2発目は受からん >>538
一応耐久調整したパルシェンでダイマしてくれたらステロたま込で倒せるのは考えたんだけどね
ダイマしないと読みいるのがキツイ
>>539
ダイホロウはまず受からん ごめん計算間違ってたわ
剣舞ダイホはようきでも余裕で受からん >>539
剣舞珠ダイホロウで余裕の確1
218 ~ 260(130.5 ~ 155.6%)確定1発 そのグリッチの真骨頂はペナ無しで未来に行ける事だから応用の幅がすごい
紫柱から欲しい個体出るまで回したりきのみ増殖したり様々 ダイマ同士でもダイホのBさげが鬼畜すぎてアーマーガアくらいしか殴り勝てるの思いつかない
あとはノーマルでダイホ無効しつつ剣舞ダイフェに殴り勝てそうなのがいるかどうか H55B80D105てダイマックスの恩恵諸に受ける耐久種族値も嫌らしいわ
無振りでもH185B80D105相当だからそんじょそこらの型破り鋼技で死なない 話が噛み合わないと思ってよく見たらCSミミッキュとかいう意味不明な型使ってたわ >>546
ヨクバリスよく言われてたけど剣舞2回されるだけで勝てないからなあ
HBヌルならたまダメ込でいけるかな
ダイマきらなきゃだけど ゴーストが初代のエスパーみたいになってるの本当どうにかしろよ
ダブルだと天候ゲーでその辺上手くバランス取れてるかもしれんけど無能開発すぎるわ サザンドラ対策でオーロンゲ育成するぞ!
ダイスチルは勘弁な! 30戦やって25戦ミミッキュとドラパルドいたわ
今回クソすぎん? 威嚇撒きながら蜻蛉できるランドが除外されたからそらそうなるわな 前作使用率47%だったトップメタを的外れな弱体化だけで出してそいつに強く出れたポケモンほぼリストラしたらこうなるよ
半減出来ないタイプの組み合わせなのに数値でごり押せるってダイマックス企画した時点で一番最初に危惧するべきなのに >>536
こりゃゲームバランス崩壊だわ
ダイマ限定も価値なくなったな サンムーン環境のがゴミゲーだったわ
カプUBも使ってたし強かったのも知ってるけどつまらなかったな どっちもゴミだしどっちのがゴミだったかなんて所詮個人の裁量だけど俺はサンムーンの方がまだましだったと思う
少なくとも一週間目で飽きるような事はなかったなぁ 殻を破るバトン先のこだわりバンギ強すぎて笑う
等倍以下来たらダイマしたらええしやりたい放題やでぇ… 珠持ちネギガナイトインファイトでドラパルトとバンギラスワンパン気持ちいいです
環境で全く見ないからみんな無対策の今しか活躍できないと思うが・・・ ポケジョブとかも一瞬で終わるのか
夜までに修正されないでくれよ >>563
水ロトムとかミミッキュにはきついけどドラパ対策で環境に刺さりまくりだよな
ゲッコウガリストラで天敵ギルガルドが死んだから動き易くなった ドラパルトはメガなしならガブリアスより有能でメガありでもメガボーマンダより有能で600属王座か? >>552
別ゲーなら殿堂入りで使用規制かかるレベル ミミッキュドラパギャラ多過ぎてそこメタれば大体勝てるな ガルド弱保も居るぞキョダイして耐えて殺しに来たりするし
マスター落ちるとテンプレ外のポケ増えてきて対処できなくてずるずる下がってくる >>568
天然疾風の翼持ちのガブリアスだからな
弱い訳がない ドラパのS調整
ミミカス削除
ギャラのウィップ没収
ぼくのかんがえたさいこうのぽけもん ミミカスとドラパルトだけは絶対に使わんわ
コイツら見るだけで殺意を覚える まだ見たこと無いけど受けるカスのほうが絶対イヤだわ
時間かかった挙げ句負けるとか苦痛でしか無い
でも逆にミミカスドラパすら受け流せるなら一体どうやって対策してるのか気になる 未だにガブリアスの102がズルいとか言ってた雑魚にとってドラパの142は何なんだろうな ドラパはその分耐久低いからね
ガブは108-95-85あるのが偉い シングルをダイマ大味にして公式押しのダブルをやらせる魂胆だぞ >>586
その代わり4倍無し、どちらにせよHBD低いから高火力一致技ぶっぱしたら即死するけどね ダイマでHP2倍になるから耐えるんだよなあ
そんで弱点保険発動っていうね 88-75-75ってそこらのマイナーアタッカーよりかは耐久ある 毒パで遊んでるワイ
基本的に後攻だからドラパルトの素早さなんて種族値の無駄に見える ダイマックスマジでいらねぇ
アプデで調整も無いんだから見切り発車で下手にオナニーに走んなよ
せめてダイマ無しルール設けてくれ ドラパは補助技の範囲も広いからどうあっても環境に残るだろうな >>591
ダストダスが80-82-82だからな…… ドラパ耐久無いように見えるがH振りだと
120-120-75-100-75-110
のS振りと似たようなもんだぞ。Sが高すぎるから耐久に割きやすすぎる それな
Sぶっぱなんてそのうち減っていくだろうしかと言って最速警戒しないわけにもいかないし環境に残り続けてどんどんウザくなるわ 衝撃の事実に気づいてしまった
さんムーンのようにシーズン2から過去作解禁みたいなこと今回ないからずっーと今の似たような環境続くってことじゃん
キョダイマックス追加とはいえ飽きるわ まぁ600属とか準伝てそういうものでしょ
別にドラパルトが特別強いとは思わない ガブとマンダの為に皆が氷技搭載した時代と変わらん あっこりゃあ次回作ではゴーストドラゴンに4倍出せる新たなタイプ突っ込んでくるぞ キョダイマックスって対戦で使えるようになるんかね?できたとしても一部が使われるだけだけど 4倍ないのがきつすぎるね
ドラゴン、ゴーストはドラパからみても2倍だからはやさの差があるし
氷はほうしゃだいもんじで抜群取られて
フェアリーも最近はじゃくほ型で鋼技多くなってる ドラパルト対策ミミッキュ
ミミッキュ対策に襷ドラバルト
このスパイラルで採用率高いんだろう ガルド弱体化して既存のリストラする暇があるんならヌメルゴンの種族値の見直しをして欲しかったわ
色々不利過ぎてどうにもならん とりあえずミミッキュとヒヒダルマ対策してないパーティは余裕で勝てるわ ドラパミミッキュよりタチフサグマが怖い
鬼火打てばいいのかA下げればいいのかギャンブル過ぎる 意地っ張り弱保HAバンギやべーわ
開幕こいつのダイマックスでパーティ全壊した 格闘と毒はダイマックス技の威力低いから4倍弱点でもたいして問題ないのか >>609
俺それ使ってるわ
A振らなくてもいいかもと思えてきたけど 素早さ操作無いバンギとか結局ミミカスのエサだからなぁ ゲンガー使っててバンギ、アーマーガアと組むのが強い気してる
あとはギャラとか入れる ダイマックスと弱点保険の相性が良すぎてどこに持たせるか悩むな ミミッキュでてきたらアーマーガア出して
一発受けつつ下からとんぼで皮剥いでゲンガーに変えて
ダイホロウで殺すようにしてる
ミミッキュがダイマックスしてればかげうちくらわないしな ゴーストは虫半減→虫抜群にでもなれば良いのに
サブ技 吸血が流行るで ドラパとの差別化?
ゲンガーはロンゲで止まらない・・・ぐらいか
あとエナボとか打てるぞw バンギはダイマックスいなしてこっちの起点にするのが1番 ゲンガーは最強のピロピロ使いだから
60%で一撃必殺だぞ ジャラは前作で活躍の場があっただけまだマシ
ヌメはマジでどうしようもない ゴースト虫抜群欲しいな
であいがしらの役に立たなさよ マスター上がってネタパでマスター500位から7000位まで下げてみたが
ミミドラパは絶対入ってるの笑うわ 超テンプレの珠ミミッキュは割とカモられてるイメージなんだけど
実際処理しつつ全抜きのパターン多い 炎ノーマルか毒ノーマルはよ
ミミッキュ完全メタはよ エースバーンが炎ノーマルだったらミミッキュメタで大人気だったろうな
今世代格闘完全に死んでるし
毒ノーマルは耐性優秀すぎて鈍足(中速)半端火力にされそう 厳選なしだとどの程度のランクまでなら遊べそう?
それとも素直にレンタル使った方が遊べる? ちょいちょいローブシン見るけど、かつての面影はないな ランク1から努力値振りくらいしてるから厳選無しは流石にきついと思うで >>632
努力値振りぐらいならお金で解決できるからするつもりやで レンタルパが割と強いから
厳選無しならレンタルパで遊んだほうがいい ミミの特徴を残しつつ上手く弱体化させるにはどうすれば良かった? ランク4位までなら厳選無しでいけるんじゃないか? ミミドラパ居れば
フリー対戦は進化前4体の旅パとか出てくるから対戦にならない >>634
やっぱレンタルのほうが強いか、対戦飽きるの早そうやな
>>636
それやったらレンタル使うのと変わらんな 普通対戦ゲーでこいつ強すぎるなぁ……ってなったら上手い具合に調整するよね
でもゲーフリはリストラしよ!だからな
最初からまともに調整する気がない
ミミドラパもゲーフリの被害者かもね >>635
そう言われると特性のほうはどうすれば良いかわからんな
わざのほうはダイマのステ変化変えるとか剣舞没収とかいくらでも浮かぶけど ミミッキュが強いのって行動保証があるからだけど
なんで種族値的にも申し分ない特性がんじょう持ちのポケモンは環境入りしないの? 昔何度か挙げたけど
ダブルで2体に当る技であれば皮と本体同時ダメージ、が良かったわ
波乗りとか地震とか凍える風とか岩雪崩とか。
中身の無い化けの皮を攻撃されるから本体は無事って理屈なんだし >>635
自分が攻撃したときも化けてるのがバレてばけのかわが剥がれる >>635
ミミッキュの特性弱体化じゃなくて
するどいめ、おみとおし との対面でばけのかわ剥がれるとかだな
するどいめ:エビワラー ヨルノズク ぺリッパー ヤミラミ スカタンク ドラピオン ウォーグル ニャオニクス
おみとおし:オーロンゲ ヨノワ イオルブ オンバーン パンプジン オーロット ゴチルゼル
基本負け組だったノーマル飛行がミミッキュメタとか面白いだろ ミミパルトさえいなけりゃ少しはまともな環境になったのかな 化けの皮をマルスケと同じ条件で剥がれるようにすれば済む話だよ
ややこしい仕様追加なんて要らない
あとミミカスの強さは化けの皮だけじゃない
ゴーストフェアリーという攻防ともに優れたタイプ
特性に噛み合う剣舞、呪い、トリルなどの補助技
この辺の合わせ技だから
波平ペンギンが期待倒れ(そもそも期待する奴が馬鹿なだけだけど)だったのと比べればわかりやすい 化けの皮はマルスケみたいなので良かったんだよな
1度だけ受けた技を半分にするってので
マルスケと違ってステロやスリップダメでも発動できるけど1度しか出来ないってので差別化ができる
ただでさえタイプがぶっ壊れなのにアホすぎるわ調整 ヌメも初手ダイマで積めるしそうそう崩れなくね?なんなら雨降らして下で仮眠できるし >>635 種族値合計をデデンネ並みに下げる。攻撃20防御20素早さ6ダウンで。
ゴースト技とフェアリー技以外を多数没収。剣の舞、電磁波、トリック、トリックルーム、鬼火、ドレインパンチなど。
化けの皮を攻撃技以外のスリップダメージでもはがれるようにする。
化けの皮を変更できるようにする。そもそも特性不変仕様って何だよ、えこひいきか? これほどノーマル複合が欲しい時代が来るとは思わなかった 多分ドラパをS130にして減らしたぶんBとDに6ずつ振って
すりぬけ・ゴースト・エスパーはばけのかわ貫通にして
ハッサムがいればバランス良かったと思う なんか不満スレっぽくなってきたし、
ここらでミラー最強のドラパの型でも考えよう >>653
皮に限らずフォルムチェンジ系は全部元々変更不可じゃん >>654
パーティに夢イエッサン入れたいんだが今の環境やってついていけそうかな ノーマル複合というより既存のタイプにゴースト耐性が欲しい
ノーマルは特に要らない 虫は何故かゴーストに半減だけど
虫けらに呪いなんて効くわけないし死体食うし霊耐性霊抜群付けていいだろと思う >>635
無効じゃなくて半減
確実に保証されるマルスケでも十分つよいだろ じゃくほバンギはアーマーガアあたりで受けるのがいいんかね ミミカス多すぎるわ
カエンジシ追加してメガシンカさせろ コオリッポは馬鹿にされてるけど 今物理ばっかりだし AS腹太鼓型が強いぞ
1ターン目 腹太鼓 (頭砕ける)
2ターン目 ナイスフェイスS130からのダイアイス(頭復活)敵は死ぬ
2ターン目はダイ水・岩・鋼でも良い、その場合S130継続
なにげにミミッキュにも強い
対面が特殊だったら諦めて、どうぞ ノーマルにフェアリー半減くれ
但しポリ2メガガルは弱体化の上で コオリッポみたいに物理か特殊どっちかには化けの皮も無力ぐらいにすれば丁度いいのに ミラー意識ならH252 A52 B188 D4 S12陽気で相手のアロー耐えつつ、こっちのアローでH100振りまでなら確1取れるぞ
Sは最速111抜き >>664
これミミッキュよりやばくね
攻撃ランク6のS130とか止まらんだろう 上から殴るってやっぱ大正義なんだなという認識を強化してくれたドラちゃん コオリッポとかダルマとかはらだいこ抜きエース大体130くらいなんだよな
ドラパで倒せと言わんばかり コオリッポ説明書だけ読むとどうにもならなそうで実際戦うとなんやかんやでどうにかなってるっていう印象。 カジリガメからやぶ覚えないのな
こんなんウオノラゴンの劣化ですやん誤丁寧にSも1低いし ドラパが上から押さえつけてるから何とかなってるだけの奴も結構いるよな
スカーフウオノラもだし ウオノラゴンはダイマックスと相性が悪すぎるのもあって使いにくいわ ミミッキュ対策増えてきたし、
いのちのたまは控えめドラパにもたせて
特殊アタッカーも結構刺さりそう
ギャラナットガアはもちろんのこと
Dふってないとドヒドイデ、死ニーゴもダイマで確定1だし
かなり広範囲にカバーできる リンゴとかワタシラガ使いたいのに草ってタイプがゴミすぎる
フェアカスはこのレベルまで落ちぶれろ ぬるい
フェアリーはエスパーレベルまで落ちぶれるべき カビゴンとかトゲキッスとかリザードン増えたなあ
また環境変わったんか >>681
草って耐久も攻撃タイプとしても酷すぎるのどうにかして欲しい虫も似た様なものだけど >>598
始まる前から散々言われてたのにアホかな >>640
行動保証された後にどれだけHP残ってるかでしょ
頑丈タスキは先制技や天候ダメで死ぬ
特にダイマックスは残HPが多いほど恩恵が大きいから、ミミッキュとダイマックスは相性が良いって言われてる ダブルとシングルで強いポケモン違いすぎて流用できない・・・。
バンドリ多いからフェアリーあんま出せないから、ダブルは格闘タイプ必須環境かなぁ。
どっちにしてもエスパーはトリル役以外出せないけど。 剣舞じゃれシャドクロ+かげうちで確実に1:1交換に持ち込める ドラパルトミミッキュドリュウズ水ロトム使って50戦して負け越してるんだが上手くなれる気しない
スーパーボール級の底辺からゲージちょっとも増えない
XYの頃から動画見るのは好きでSMやってなかったから楽しみにしてたのに辛いわ
どうしたら勝てるんだこのゲーム もうそこらへんのテンプレの流行りは最初の何日かで終わっただろ >>685
建物に草が侵食することあるし、鋼に対して抜群取れてもいい。よくない・・・? カバルドン、ギャラドス、ドラパルドを基本専用にしたパーティ組もうと思ってるんだけど補完の3体は何入れたほうがいいかな?
カバで起点作って夢ギャラで暴れながら積んで鉢巻きドラパで掃除するみたいな感じなんだけど サンムーンの最初のシーズンも受けル強かったし受けル流行ってくるのかな
嫌だな >>635
ミミッキュはすでに化けの皮を持ってるから、道具持てないとかで良かったのでは。 今のミミッキュよりも前作のゲッコウガのが対面しててつまらなかった
6世代やってないからガルモンは知らんが >>692
テンプレを脳死で使ってて勝てるわけないだろ
周りが似たようなのばっかりだから対策してるヤツが勝つよそりゃ ダブルとトリパで先発ブリムオンズルズキンまで決まったけど
後続どうしようか悩むな、無難にコータス辺りか ドヒドはマジでクソ
まともに突破するためにダイマックスほぼ消費させられる >>700
いやそれら使う前は色々試してた
今なんかレート一位になったって動画上げてる人がジュラルドン強いとかドラパに鉢巻持たせるのが強いとかサザンドラが強いとか言ってるけど全部その人が動画あげる前に思い付いて試してる
パーティ作るのは楽しいし悪くないと思ってるけど選出とか立ち回りがゴミ過ぎてどうにもならんわ ボディプレスジュラルドンで耐久ポケモンまとめて狩れると思ったらボディプレスがナットにほとんど入らなかったわ >>704
うーん実況動画見ても実力全く付かないからねぇ…
単純に初心者なだけだと思うぞ
数こなせばいろいろわかってくる…はず >>704
そしたら単純に経験値がたりないんじゃないか?
自分がされたら嫌なことをしてくる相手を逆に刈り取るゲームだから 立ち回りとかよりも構築で大体決まるゲームだと思ってる >>702
マジで?って思って見に行ったら
AAで埋め尽くされてて草 ダブルスレって立ってすぐ荒らされて乙った記憶があるが
>>701
ダイマックスある今作だとトリルはまず詰めきれないので殲滅用の高速アタッカーと裏選出の追い風+中速アタッカー入れとけ
ドラパアーマーガアドリュ水ロトムサザン辺りとか シングルは選出で9割決まるんだから構築が重要なのはそう
だからパーティも持ち物も固定して数こなして相手が何出すかとかこっちが何出せばいいかをトライアンドエラーして掴んでいくしかない >>707
俺も動画見てるだけで上手くなれるとは思ってないぞ
ただ単にレート一位になるような人が思い付くようなメタを自分でも思い付いて試してるってことを伝えたかった
>>710
XYだかORASの時も何百かやってて1500維持がやっとだったのよね
勝っても嬉しいより安心って感じで楽しめない
まぁ1000戦してそれでもダメだったらまた来るわ >>704
パーティ作るの楽しいなら相手の選出縛って勝つパーティ組むのオススメだよ
物理にめっぽう強いパーティで特殊相手を釣って倒すとか >>704
対戦初心者で戦績トントンくらいならいい方じゃん
相手も人間なんだから、そんな馬鹿勝ちできるものじゃない
配信見てると勝ってばっかりのイメージつくだろうけど、負けるときは当然負ける
勝ったり負けたりしながらどういう時にどういう行動すれば強いのか、考えながらやっていけばいいよ 強いオニゴーリの構築パクれば2000はいけるけど今作はいないからな >>715
2〜3戦分対戦動画撮ってあげてみたらアドバイスしやすいと思うよ 初心者なのにそれを受け入れてないって一番成長しない奴 受けル使っててオニゴーリに完封された
まじでどうしようもない >>716
楽しそうだけどたぶん俺じゃ選出縛ることに成功しても勝てないわ
>>717
ありがとう
がんばるわ
>>719
動画取れる環境はないからなぁ
たしかに実際に見てみないとアドバイスしてくれようにも具体的なことは無理よね
>>721
XYの時も結構してたし今も人より考えたりゲームできる時間多いから自分が初心者だって認識はなかったわ
ここでは初心者なんだな 頭使うところを間違えてそう
勝てないPTでいくら頭ひねっても勝てんぞ 構築ころころ変えてたら経験値たまらないから一生初心者のままだよ 強いオニゴーリの構築パクれば2000はいけるけど今作はいないからな 構築はコロコロ変えるものというか試行錯誤重ねてブラッシュアップするもんでしょ
まったく変えないとか縛りプレイかな? 両方大事なだけだろ、当然
でも他人の構築コピーして勝てないならプレイングもダメだから、つまり両方ダメなんだね ほとんど全部を入れ替えるのは実況者とかみて勘違いしてる馬鹿じゃね
あいつらネタの為にいろんなの使わざるを得ないからな
少しずつ変えながら同じのを使い続けてダメージ感覚とか覚えるのがいい >>711
>>732
見るからにレベル低い意見だな
オフ会にすら参加せずにネット上でポケモンやってる典型だな 住んでるところがどうしょうもないレベルのクソ田舎じゃなければオフには参加した方がいいと思うよ
ランダム対戦って結局はコピーパ使ってるだけの立ち回り変なやつだらけだから
そういうのに勝ってもあんまり意味はない >>723
経験が浅いと読みがいるから勝てないからな
予め決まった行動すればいい
極端な話2匹目までは大爆発で相打ちにして最後ミミッキュで突破とか >>730
全く嬉しくない加勢だろうけど俺はこっち派
ただそれで全然勝てないから固定してみようかな
>>731
誰に言ってるのかわからんが俺に言ってるのなら自覚してるからここで聞いてる
初心者だとは思ってなかったけど初心者だと思っていいなら気も少しは楽になるかな 変な立ち回りされたから負けた、って一番みじめな言い訳じゃん
レート(ないけど)上げようと思ったらそういう相手にも勝たなきゃいけないのに
人間読みが可能な相手とだけ戦って慰め合ってるのほんましょうもない カプとミミカスの素の性能が高すぎただけなのに一括でフェアリーが悪いと言われるフェアリーくんかわいそう
カプが消滅した今ミミカス以外のフェアリーなんて環境におらんやろ >>738
文章や言葉の言い回しだけで分かる
お前は上級者気取りで指南してるけど相当弱い
というか対戦の経験が相当少ない タイプ統一とか勝率低くても楽しいのはトライ&エラーの積み重ねで、工夫したのがハマった時の喜びが大きいからだろうな
縛りプレイが行き過ぎると工夫というより奇策になるけどな >>736
オフ会って顔もわからないネット対戦オンリーの人間を馬鹿にして慰め合ってる会なのか…みじめすぎんか オフでするのとネットで通話しながら対戦するのってなんか差あるんか? 呪いミミッキュの型考えてるんだが持ち物が全く思い浮かばん オフで会うと仲間意識芽生えるから顔の見えないネット対戦オンリーの奴を叩くのが捗るだろw >>744
がんばってオシャレしてきた喪女をパコって今後のオナネタとして記憶する場所やぞ 統一パの方が意識すべきとこハッキリしてるから構築しやすいな
統一の相手慣れてる奴は敢えて弱点外してくるからやっぱり勝てなくなるけど >>726の書き方が悪かったわ
>>704見てブラッシュアップの域を越えて
完全に別構築を使ってるように見えたから軸は変えるなって言いたかった パーティー考えてるとどうしてもドラパルトとミミッキュが入ってきてしまうw ポケモンオフ勢マウントとか初めて見たわ
近所の公園で子供相手にガチ構成で泣かすまでワンセットかな? 剣舞珠ダイホロウって超安定のパターン捨ててまで、呪いミミッキュは誰を呪い殺したいんだ?
一回出会ったけど何がしたいかよく分からなかった >>756
珠ミミッキュだと思って意気揚々と出てくる対策ポケを粉砕する為以外にあるのか >>756
呪いミミッキュは起点作り要員だから役割が違う
相手のご自慢の珠ミミ対策を選出誘導して枠腐らせつつ真エースを通す 受けル潰すサザンって
あくは 文字 挑発 悪巧み? オニゴーリ流石にマズくないか??
メタ戦略あるんだろうか? 運営これ放置したらあかんだろ 物理サザンドラ面白そうなのに
今の環境だと試す気にもならないから早く環境変わって欲しい >>750
それのほうが有意義じゃない?
家で一人でポケモンやってても電気代がかかるだけだし >>764
じゃあオニゴーリ対策言ってみろよ、カス オフ勢崇拝してる馬鹿共はキモいと思うけど
頑なにオフ会に行こうとしないやつもよっぽどコミュ障だよな 仮にドラパルドが過去の7世代環境にいったらどの順位におちつくかな >>755
>>766
ダイパ時代にポケ板の書き込みで見たけど
ポケモン映画の時に隣の子供がウザかったから
映画中にDS盗んでやったってやついたぞ
その後どうなったかは知らない 鉢巻きドラパルドに特殊炎技搭載させるのってありかな?
ナットレイには強く出れるようにしたい スマブラとかスプラならともかくポケモンってそこまでオフにこだわる必要ないよな
面と向かっての会話なら情報交換しやすいし無意味とはいわんがオンライン特有の遅延とか綿密な連係とかいらんし >>771
そこらへんは個人の趣味だと思うけど
感想戦は楽しいし何よりタメになるぞ 一応きいときたいけど
このゲーム、ドラパの型と
敵のパーティーの受けポケ次第で
勝敗決まるゲームになってね? >>770
ダイマックスあるから別に全然ありだとは思うけど、ドラパに鉢巻持たせて確定数変わるやつそんないなくね?耐久無振ロトム意識? >>772
まあ将棋なんかだと感想戦がメインだもんな オフ勢が強いとは言わないけど
ネット勢は強さに波がありすぎ
強そうなポケモン6体で固めただけの何も考えてないやつは
マジで道具もたせてないのと同じだよな >>774
ドラパの部分がガブだったりメガガルだったりするだけで五世代以外は全部そうだぞ >>776
確定数というかA120って火力不足かなあってぼんやりした考えで鉢巻き持たせようと思ってたわ
そこまで役割対象おらんのかな 俺もオフ会に参加したいと思ってきたんだけど
ガチパが1つあれば参加できるもんなの? なんかバグで育成がめちゃくちゃ楽なんだって?
使うの少しこえー >>782
ガチパが当然多いけどネタっぽいコンセプトパーティーみたいな人もいるぞ
別にそれで排除はされない
ただし全敗したらさすがに気まずいだろうから最低限たまに勝てるようなパーティーは組んだ方がいい >>782
マジレスすると1日中対戦だけをやり続けるオフもあれば
交流メインのもある
交流メインのだったら最悪殿堂入りまでしていなくてもクリアできる >>781
んードラパ初期しか使ってなかったからあんまりわかんないけど、倒せるやつはワンパンだし倒せないやつは半分ちょっとくらいのイメージだから1.5倍じゃ微妙かも
きのみ持ちとか考慮するならロトム以外にも役割あるのかも知れないけど >>771
緻密な連携に関してなら電話でも良くないか?
せいぜいアクションゲームのラグぐらいなもんだろ ポケモンで有利になるバグなんて昔っから使いまくるもんだから気にするもんでもない
表立って言いはしないが大体の人が技マシン等も増やしたんだろうし
ド潔癖ならやめたらとは思うが正規の仕様が狂ってるから時間かける事が美徳だとも思わない 道具増殖だろうと乱数調整だろうと使えるものは何でも使う
対戦がしたくて買ってんのにいちいち準備段階で馬鹿正直に時間使ってられん
技性格はリストから選びたいし努力値も個体値もスライダーで即変えられるぐらいで丁度いい >>791
馬鹿正直に乱数とかバクとかじゃなくてpkhexでいいじゃん 修正される前に稼ぐだけ稼ぐわ
特に金とWはすぐ無くなる 個体値廃止しないゲーフリサイドにも問題あると思うけどな
対戦の敷居上げてるだけのクソじゃんめざパも無くなったし 金なんかかえんだまどくどくだま狙いでトーナメントニャースしてたら貯まるとおもうが 剣盾のダメージ計算で使いやすいところある?最悪間違ってなければいい シコシコ厳選作業させる意味はわからんわな
ゴミ個体捨てまくっといてポケモンへの愛もクソもねーんだし
データで数字打ち込んだって心持ちは特に変わらんだろ 一匹育てるのにトナメ2回分金使うんだからかえんだま探し程度で溜まった額なんて簡単に消し飛ぶわ お金に関しては時空越えたら一時間で500万貯まるじゃん 欲しいポケモン厳選しつつ、W稼ぎして余剰分を金に交換
さらにポケジョブで努力値も振りポケくじも引けるという一石三鳥だろ 明日メンテするとか言ってたしたぶんこのバグの修正メンテ
それより先にやることありますよねって感じ 今はレイド入っても速攻部屋壊されて機能してないからな キョダイマックス夢特性とか今のうちにやっとかないと自然ゲットとか絶対無理だからさっさとやっとけ
トナメで金稼ぎとかバカらしくなるぞ 効率が良いとしてもSwitchの本体タイマーいじってまで金稼ぎとか思わねぇよ
普通にトナメでニャースしとくわ 低確率とかひたすら周回とかそういう方向でゲーム作ってたらそらバグも改造も出回るだろって
個体値も正確も捕獲も金策も、みんな時間の無駄としか思ってないよね 本体タイマーいじらない民は天候操作もしないの?大変やの バグ利用するなら最初からチート使えば良いじゃん
今回のは対戦には大きな影響なくて良かったけど影響でるバグ出たらおまえらどうすんの?
程度の差はあっても悪用したら同類だぞ 夢特性なんてフレンドの誰かから貰えばよくね? 再生力ドヒドイデとか結構回ってくるし >>810
出、出た〜〜こういう正義感振りかざしてるように見えてその実嫉妬で妬んでる奴〜〜wwwwwwwww >>813
キョダイマックスの夢特性な
リザードンとか狙ってみろバカみたいな試行回数必要だぞアレ わざわざ口に出して言う辺りバグ利用者が羨ましくてしょうがないんやろなって 対戦で勝つことは過程に意味があると思ってる人が多いけど
その準備に関してはできる限り省略したいと思ってる人が多いんだろうな
ポケモンに関してはある程度ガチでやってる人はなんらかの外部ツール(ダメージ、速さ、能力計算機など)
使ってるだろうから>>810みたいなのはあまり説得力がない リザードン3回捕まえて全部もうかだったわ
レイドのポケモン全部夢確定でよくね?こういうとこいちいちイラつくわ >>806
弄ってまでってスイッチの時計を神聖な何かと勘違いしてるの?w 今後は「キョダイリザードン出現率○倍ウィーク」みたいなプチイベントとかやるのかな?
レイド式にしたのってそういう事だと思うんだが
ダイマックス砲連射でもいいけど、そんな横着じゃどうにもならないガチレイドってのも面白そうだなぁ 命の玉ミミッキュに後出し輝石HBニダンギルで勝てる気がするんだけど 昔だと日付変更で色々調整するのなんて割とどのゲームでもやってたことだしな
まぁ対策されてるのを抜け道見つけてやってわけだからやるにしても人に勧めるものでもないが >>822
これで勝てる気がするっつーんだからすげーやw
ミミッキュLv.50(いじっぱり)
攻撃:156[EV:252; IV:31](+2)
道具:いのちのたま(×1.3)
→
ニダンギルLv.50(↑)
防御:222[EV:252; IV:31]
HP:165[EV:244; IV:31]
道具:しんかのきせき(BD×1.5)※判定無し
--
技:シャドークロー(D)
威力:120(×2.0)
ダメージ:166-198
割合:100.6-120.0%
確定1発 今作トレーナーにフォーカスが当たった話だったからリーグでライバルたちをタコ殴りループするの嫌だった
バグ修正するならリーグの賞金20倍にしてモブも呼び出せるようにして 楽に稼ごうが地道に稼ごうが対戦に関係ないから好きにしたら良いわ >>827
ヨクバリス使え 満場一致でミミッキュメタだ
見た目が嫌なら地道にダメージ計算機とにらめっこするんだ 対ミミッキュ後出しだけ考えるとヨクバリスが最適解なのホンマ ナマコちゃんでミミッキュ見ようとしてたけど挑発されて降参した
下だとたまに知らずに積んでくるやつもいるけど やはり対面クリアスモッグで剣舞無効+化けの皮剥がし出来るマタドガスが最強よ・・・
って書くと クリアスモッグ使えて、物防くっそ高くて、しろいけむりでダイホロウのB低下無効にして、鬼火もきかず、ジャイロボールでミミッキュぶちぬく
(ステロも地割れもあるよ)
コータスさんが強いと勘違いしてしまいそう コータスは種族値があれば間違いなく強いものを持ってる
種族値が無いから現実は非情である 3DSのときはpkhexやってたけどスイッチめんどくね? そういう奴を進化させてほしかったな、メガじゃなくて
まあ輝石が悪いんだけど ミミッキュメタはヨクバリスなのか
てっきりドリュウズが主流なのかと 対面有利しか考えてないならテンプレコピーじゃ勝てないだろうな >>848
まぁあんまり考えてないけど
脳死弱保ドラパで毎回ミミッキュ安定してな方何か居ないかなって >>846
ハイドロポンプを無効化!ほうでんを半減!麻痺無効!
エレザード >>825
輝石判定なしになってるけど合ってるんか? アーマーガアのアイへでミミッキュ確1にするにはAにどんくらい降ればいい? >>846
ダイアークのDダウンケアできればトリトドン 俺も計算したんだけど剣舞を何故か1段回にしてたせいで耐えると思ってしまったんだが
ちゃんと計算したら1確だった >>853
皮剥がれてる前提なん?
向こうが動いてるんなら珠ダメ入ってるから確1に調整する意味も無いぞ コータスは言うほど種族値悪くないぞ くっそ鈍足になってるから種族値計は低いけど
H70B140で物防はかなり高い ダイマックス無しで剣舞珠ダイホロウ確2 ダイマックスありで確定3
対面で鬼火入れたらダイマックス無しで確3
ドラパルトはドラゴンアローが乱数3 鬼火打たれて終わり サブの文字は効くはずもなし
さすが炎タイプ最高防御だ 俺は使わんが ミミカスの皮剥いた後スカーフガルドで倒す妄想してるけど
ドラパが重くて辛い ミミッキュの剣舞にドラゴンテールぶち込みてぇと思ったけど、現状毒タイプは誰も覚えられない
ニドクインの再雇用を早く! ダイマックス技の追加効果めちゃくちゃだろこれ
よくみんな対応できてるな
複雑すぎてついて行けなくなってしまったわ ダイホロウとダイアークの技効果逆だよなこれ
シャドボのDダウンとかみくだくのBダウンのイメージと違うし
他はワイドブレイカーあるドラゴンがAダウンとかなのに ダイマックス技の追加効果と種族値が噛み合ってない(特殊ゴーストとか)奴ってずっと不遇感ありそう
ルビサファみたいに >>863
あ・・・・
残念、俺の2時間は無駄に終わった
(エレザード対面ドラテ、後投げダイホロウすかし、ダイドラグーンとか面白そう)とか色々考えた俺が馬鹿だった 結局みんなミミドラどうやって倒すかずっと妄想してんな
実際に狩れてるぞってポケモンを教えてほしいわ ナゲキの肝っ玉巴投げ、よりによってナゲキがじゃれつく弱点なのがな
対面なら余裕だが後出しはできない 後出し諦めて対面で対応できる3体選出がいいように思えてきた
各自技圧迫しそうだけど 剣舞して次のターンダイマックス化したミミッキュに
上からアンコール使ったらどうなるか分かる人いたら教えてくれください >>862
正直、覚えられないっていうならゴーストだけ意識して残りは後からでいい気がする 計算合ってる?きせきなしでも乱数、きせきなら確2になるけど 受けルで使われてるポケモンって誰がいるんだ?アーマーガアドヒドバルジーナブラッキーヌオーあたり? 対面からなら割と色んなキャラで突破できる
無償や後出しで突破するのがきつい >>869
ナマコブシの後投げ
天然持ちだと一番耐久あるから舞われても気にならない むしろダイマックスにきく補助技あげた方が早そう
純粋なステータス変化系ぐらい?
呪いも無理か >>880
ナットレイと輝石サニーゴが人気
あとたまにトリトドン 何度か上がってるけど マジでミミッキュに後出しして倒せるのはヨクバリス
対面してすぐ交代するなよ 対面してミミッキュが舞ってる時は攻撃して皮はがしとけ
2ターン目のダイホロウを透かし降臨させろ >>887
今後は読まれてダイフェアリーされると受けれなくなりそうよね >>883
そうだったのかありがとう
ダイマックスの仕様いまいちわかってねえな ヨクバリスは汎用性が低いから氷単のテーブル使ってる
鬱陶しいナットも倒せるから便利だわ >>888
は?おrヨクバリスさんは意地珠剣舞ダイフェアリーも余裕で耐えるんだが? そういやポケモンだと「勝率操作」みたいな話聞かないな。
この手のゲームだと必ずそう言い出す人がいるのに。 じゃくほバンギ種族値の暴力で強いけど
ドラパと違って型バレするしはたき落とすも有効だしで微妙やな
環境に多いアーマーガアにも受け切られるし
ドラパがじゃくほもちかどうか択迫ったほうがいいな >>893
1発は受けれるけど回復込みで連打されたら落ちない? ある程度種族値あったらダイマごと確1ってほぼ不可能だし
弱点保険持ってるかどうかの読み合いってかなり不毛そう
襷と違ってそのまま3タテ見えてるし・・・ 鉄球バンギの投げつけるでダイマックスドラパルトに乱数1取れるのパワー感じる ヨクバリスナンバーワン!
ヨクバリスイズトップメタ!
ヨクバリスイズ環境イン! じゃくほと相性のいいポケモンは持っていなくても、相手が警戒する可能性があるから強いな >>902
バンギとかネギガナイトのインファイトでワンパンよ。 >>901
何持っても強いドラパってやっぱり糞だわ
襷、スカーフ、じゃくほ、鉢巻
特殊型、補助型も出てくるだろうしドラパジャンケンゲー エレザードって実はやれるんじゃないか?
乾燥肌エレザードに身代わり貼られたら
サニーゴもドヒドもやることなさそう
流し際にまひも撒ける なんかバンギが適当に出すだけでつえーな
種族値が圧倒的すぎる 種族値っていうかタイプがな
数値だけならヌメルゴンさんだって強いはずなんだ シーズン1でこの末期感はなぁ
つーか相性ゲーなのにこのゴーストのメタの困難さはどうよ
ああミミッキュに縛られるからゴーストはデメリットっすね(棒) >>897
真面目に話すと剣舞読みで出してダイフェアリー受け→混乱実+オボンで2/3に戻す→ダイマダイスチルでミミッキュは落ちる
ダイマは吐かなきゃダメだが向こうが吐いたの見てから押せるので読まれて無駄撃ちとかにはなりづらい ゴーストに有利なのは悪タイプオンリー(ノーマルはイーブン)に対して悪をフェアリーで迎え撃てるという隙の生じぬ二段構え
妖→悪抜群を妖→霊抜群に変えたら ドラパルトは素早さの種族値の調整しろがめちゃ広いので環境によっては耐久にまわせるのも強さだな 1舞最速パルシェン抜き余り火力耐久のすりぬけスカーフドラパ使ってるけどパルシェン全然見ないから変えたくなってきた
どっからどう見たってパルシェン強いのになぜ流行らんし誰も壁はりをやらんのだ つーかミミッキュやガルドにかげうちされて
S142600属のドラパに上からぶん殴られるからゴースト自体は弱いまであるな じゃくほドラパは先制ダイスチルで耐えてくるから
なんならSけずってもいいしな
ゴリラ、タチフサグマで初手対面で
はたき落とす撃ちづらくなってしまった 積みサイクルダイマックスで死にすぎてマジ勝てんから受けル使おうかな
物理受けギャラが威嚇込みダイマックスマルヤクデの電気技で死んで流石に笑ったわ
本当ならかみなりの牙確定3発なんやけどなぁ ゴースト強ポケが強すぎて他ゴーストが辛いってかつてのドラゴンと同じっていうね
あの時のドラゴンと違って鋼ですら半減できないし搦め手が豊富だから更に悪質になるかもしれない >>917
いかく分はしろいけむりだったのでは?それでも飛ばされるのは悲しいけど 物理火力を下げるのがほぼ不可能な白い煙マルヤクデ(火炎ムカデ)。
自分は特性貰い火で活用する気だけどな。マルヤクデは特攻が低くない ジュエル流星群の代わりにダイホロウっていうね
S110の代わりにS142とばけのかわだが 弱保ドラパルトってHSなのかHBで舞うのか色々あるのかな
ドラパルトなんでも出来すぎてもう何が何だかわからないよ マルヤクデ熱湯覚えるのびびった記憶ある
エンブオーの系譜か 受けループ使いの人が動画でヨクバリス紹介してたわ
次の動画にはもういなかったけど ドラパミミッキュよりドヒドイデが嫌いすぎる
ランクルスとかワタシラガは許せるけどこんなクソ耐久ポケモンに再生力持たせんなよ ヌメルゴンは毒単タイプになれたら大出世出来たかもしれない 臆病ジュラルドンの最速ギャラ抜きしてる人多いけどだいたいダイジェット積まれた後出しも多いしどう調整するのがベストなんだろね >>914
パルシェン入れてるけど完全に見せポケになってて一度も選出してないわ。
ナットレイやミトムは釣れるよ。 戦って印象に残ったポケモン
ブリムオン 普通
見せ合いでナットレイいると先発で焼きに来る
H降りアーマーガァは非晴れダイバーンで確二
ポットデス 強い
物理偏重な環境のため特殊の通りがいい
ナマコブシで置き土産した後出てきたりする
1ターン目は殻を破ってくるので読みやすい
持ち物襷か白ハーブが多い
ストリンダー 強い
ミミッキュをアーマーガァで見ようとするとこいつが出てくる
ロトムと違ってボディプレを半減で受けられるのがつらい
バンギラス 強い
竜舞弱保ダイマックスは恐怖 マルチアタック威力120
グレイシアフリーズドライ習得
ラプラスうたかた習得
ノオー、バナ等大地習得
ゴチムねこだまし習得
ペロリームねばねばネット習得
ガマゲロゲブレイクパワウィ習得
この辺のテコ入れ嬉しかった
パルトロトムギャラナット受けルとかがトップメタならいくらでもメタれるんだけど半減タイプ無しからの数値ごり押しできるミミカスはどうにもならん
逆にミミカスさえいなければ割と良環境になりそうのんだけどなぁ >>931
俺のパルシェンはもともと壁構築なのもあるけど選出したらだいたい3タテか最後の一匹で襷で耐えて詰めるか舞ってタテるかしてるわ
壁はったらドラパ ギャラ パルシェンの全員が全抜きエースになれるって寸法よ ドリュウズのつのドリルとじわれで3タテしてきたやつマジで許さん ペロリームのねばねば習得って第7世代からじゃなかったっけ
>>924
セキタンザンも覚えるで >>909
多分ダイスチルでダイミミカス落ちないぞ ポットデスって鈍足パだとから破られて終わってしまうイメージ
誰入れれば対策になる?
慎重オーロンゲならイケるか? 結局型破りとパルシェン以外の積みストッパーもミミカス最適解なんだよなぁ >>937
A特化ダイスチル(威力130)でH4ダイミミッキュに60.3〜71.7%
皮剥がし+ダイ珠ダメ3回の27.5%を足しても乱数にも届かないか 適当に人数多い配信見に行ったら
ミミッキュドラパ水ロトム入りで200戦以上してて未だにスーパーボール級の人いて草
リスナーのエアプ指示に雑魚は指示すんなって切れてて二重に草 ゴリランダーは意外と強かった
s操作のゴリラアタックとはたきおとす、馬鹿力と一通り揃ってるのが偉い ゴリラはグラスメイカーが控えてるのもいい
ウサギはリベロ来ればようやく貴重な炎タイプが環境入りしてくれそうでうれしい 俺が壁構築のギャラドスが最速ラム持ち自過剰あんま役に立たないと思ってなんとなく作ってみた無降りロトム抜き抜きHA弱保竜舞の威嚇ギャラドスが壁と合わさって最強だった話する? >>947
受けループは挑発サザンと眼鏡ヒトムで全部倒せるよ ヒトムなのは鬼火と電磁波入らないしだいたいの奴が電気通るからね イカサマも効かん
敵が受けっぽい奴ならサザンヒトム@1ルート ドリュバンギとかクソ重いやつはロンゲ雑に切り捨ててギャラorパルorドラパで抜きルートへ >>938
ソウルクラッシュ不意打ちでもトンボル先制技でも 前スレで話出てたワッチョイ導入どうするか聞いてもいい? 勢い下がるだけだから止めてくれ
荒らしが出てるわけでもないし 言うて「日付変わったからシレッと掌返したろw」みたいな奴なんてそうおらんやろ
まあどっちでもいいが あんまり酷い場合や何か起きたときに導入すりゃいいな
普通のものを立てるわ ナットドヒド対面みたいなの面倒くさすぎて疲れたから誰か自慢の陰キャ絶対許さないマン教えてくれ >>955
受けルのピクシーをぶっ殺すためにロゼル 要ダイマ
ロゼル持ってダイマ切れば対面ミミッキュも行ける 上から殴れるのはだいたい行ける >>843
バンギラスというコータスの上位互換が居るしね >>961
なるほど、ちょっと使ってみる
ありがとう >>960
ひかえめCSサザン (挑発 他選択) めっちゃ強いから使え使え ナットは放射 フェアリーにはラスカノ 正直ひかえめCSでロンゲやミミッキュは上からダイマでラスカノ打ってロゼルで耐えるのが一番戦いやすいし選出しやすい
C特化だとブラッキードヒド等に有利対面作ったときの美味しさがある ロトムに殴り勝てる等がある 弱点保険両刀ドラパルドにとくこう努力値どれくらい降ればいいかな? 振らなくてもC2段階上昇したらナットドヒドは十万文字で死ぬよ 受けル使ってる人ってちょうはつとかわるだくみ入れてるサザンドラって何で見てるの?
バンギラスかドラパルトか、それともダルマとかのアタッカーにスカーフ?
鈍足ばっかだから増えるとキツい カバ見た後サダイジャ観ると悲しいな
あくびの代わりに麻痺巻きは出来るがダイマックス相手にあくびで流せるの強いわ >>973
サダイジャの良い点は天候系のダイマックス技の効果を無効化する事だな
サダイジャがいる間は確実に砂を維持できる 初心者でラプラスとサザン好きで今世代サザン強くなったのうれしいんだけど
挑発悪巧みサザン@ラム
HBラプラス@オボン
バトンドラパルト@弱保
型破りドリュ@スカーフ
バンギ@ハチマキ
ヒトム@
って感じでいこうと思うんだけどバランス的に大丈夫? ドラパルト殺すマンとして、肝っ玉ゴロンダ採用したけど、思ったより活躍してくれてる ドラパミミッキュ絶対使いたくないとパーティ組み替えてたらいつのまにかガラルポケモンいなくなってた 新ポケのドラパルドはともかくこの時期からミミッキュ使ってるやつってポケモン楽しんでんの。。。?
なんか文化祭の時期に勉強に必死になるがり勉みたい ひかえめドラパ10万ボルト、火炎放射、シャドーボールで
よく見るポケモン相手にいろいろ計算してるけどやっぱり通りは抜群にいいな
あと1枠はドロポンか鬼火、電磁波、壁あたりで結構働けそう ドヒドイデおだやかにしたくなるな
ずぶといで安定する相手も多いんだけど、ドラパとロトムが鬱陶しいんだよなぁ 今回特殊受け良いのいないから使ってたけど穏やかヒトデ強いし使いやすいね
まあ他でダルマのケアとか必要になるけどね HBサニーゴあたりと相性良いと思う カントークラシック2ページ目に載った僕も今の環境はメタ無理です ドヒドイデ使うやつみんなギロチンドリルでグチャグチャにしてやりたくなる
当たっても文句言うなよ >>964
ロゼルサザンドラは面白いと思ったけど最速ミミッキュ怖くない?
ミミッキュの絶対数が多いだけに最速もそこそこ見る印象なんだけど 一撃技は割り切ってるからいいけど当たらなくても文句言うなよ? グソクムシャ、処理後続に任せられること前提だけどミミッキュに後投げで少なくともばけのかわははいで危機回避で後続無償降臨させれるし、サザン、ヒヒダルマ、ドリュウズにも対面有利でHP管理できてれば後出しでなんやかんやできるし結構強いのでは…?
受けパは知らん オノノクスのインファ習得によりジャラランガさんは消えたよ >>837
それは瞬間とはいえレート一位になった人を否定してるってことだから俺がクソ雑魚なのは否定しないけどお前も向いてないのも確定だわな >>988
まあ基本ミミッキュいたらパル通すルート考えるから受けループ殺そうとしてサザン選出したらミミッキュに出くわしてしまった首が回らない そんな時に7、8割ぐらいの確率でもミミッキュも殺せればそれでええねん 割りきってる
最速1破りパル抜きで作ったドラパも最速パル切ってH振った
誰に勝てるかじゃなくて色んな状況で勝てるか トータル勝率を上げることが重要だと思ってる 1位のパーティ使ってクソ雑魚なお前の事を言ってるのに勝手に1位の人間巻き込んでてて草
だから雑魚なんだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 13時間 52分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。