ポケットモンスターソード・シールド Part18
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2019年冬頃発売予定のポケットモンスター ソード&シールドのスレッドです。
■スレ立てについて
本文の一行目に
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
【】内を念の為に3つ程付けて立ててください
次スレは>>900が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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■前スレ
ポケットモンスターソード・シールド Part17
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1559745424
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういえば王冠はちゃんと剣盾でもあるのだろうか
なんかバンクのステータスは王冠未使用状態ので表示されるみたいな話聞いて不安なんだけど たしかに購入層よって目的が分かれてるからポケモンをジャンル分けする意味は無いかもね。
図鑑埋めしたいコレクターとか対人対戦勢とかキャラ萌えとかその他諸々。
ただ圧倒的に長くやるのが対戦勢だから本スレは大体レート環境とか対戦のバランスの話題になる。
発売前のこの時期だけコレクター勢とかキャラ萌え勢が戻って来て、わー楽しみーって感じのコメントが増える。 >>948
ローブシンだって鉄骨みたいなの持ってるじゃん >>954
対戦勢向けに頻繁に調整入れるようなネットゲーム化したらいいんじゃない?とは思ったりもする E3でプレイアブル出展あるんだな
はやく戦闘BGMききてー アーマーガアって特性微妙言われてるが7世代から調整によってきのみ持ちめっちゃ増えてるから緊張感悪くない気がする
後は攻撃が少なくとも100超えててくれたら >>905
動画サイトも糞アフィも金貰って工作してる方だろ アーマーガァはカグヤとは絶対被らないと思うけど、同じ鳥モチーフのムドーと差別化だけはしてほしい。どっちかの劣化や完全上位互換だけはやめてくれ。 >>960
逆に強いから特性は抑えてるんじゃない?
伝説のポケモンもプレッシャーばかりだし
まあ夢特性が判明するまではなんとも言えないけど 悪の組織公開とソニアの物語の関わり方によってはソニアの陵辱本とか大量発生するんだよね恐らく >>951
王冠はゲームバランスも考えられた良いシステムだと思うけどお前は誰と戦ってるの?
ゲームに対して否定的ことしか言えない上に憶測でしか反論出来ない人間とか憐れだな ソニアが今回のリーリエ枠なら最後はお別れでソニアロスとか言われたりするんだろうか そもそもポケモンの価値なんて物があるとしたら思い出が詰まってる、で十分だよな
ボール交換でポケモンの価値が無くなると思うのなら
それは自分でうちのポケモンはボールにしか価値がありませんと言ってるようなもの
アホかな ストーリーに本腰入れるならそろそろ本編にもテレパシーで会話するポケモンを用意してもいいくらいだな
主役のポケモンが喋らないから人間ドラマになりがちなんだよな アーマーガアはムドーより物理耐久高くならんだろ
見た感じ物理アタッカーって気がするし >>962
エアームドはステロとか吹き飛ばしとかサポートメインだけどアーマーガアは見た感じ攻撃型だから差別化を心配する必要はないと思う >>970
うさぎだから足技使えてもおかしくないよな
炎格闘じゃないよきっとそうだよ >>969
喋らないけどsmのほしぐも(ルナアーラ・ソルガレオ)とリーリエの関係は良かったよ
むしろ喋ったところでアニメの劇場版みたいな陳腐なもんになるだけだろう 炎フェアリーになってもハッサムのテクニシャンバレパンで返り討ちにされそうなイメージ
防御力低そうなイメージがあるから ダイマックスがシナリオだけの仕様だったら神ゲーなのに…
対戦に持ってきてもパワーインフレ起こして結局ポケモン格差が開くだけや そういや喋るポケモンってゲームにはいないのか
マサキは置いといて 全ポケモンに配られたところで補正倍率が同じなら結局元から強いポケモンが使われるだけだよね 元が弱くて使いようがないポケモンがそれなりに役割を持てるようになるならそれで十分だと思うけど
全部のポケモンが同じくらい強いとかその方が生き物として気持ち悪いわ うるせぇ!俺はココロモリでメガマンダを倒したいんだ! >>978
ミルホっくんはTVの演出としてBW2にバークアウトくれるバックパッカーが一通り喋って去ったら実はゾロアークの変身でしたみたいなのあったような XYだったかゲーム内のテレビ番組でポケモン普通に喋ってたけどな >>979
それどころか倍率同じなら元のステータスが高いほど加算値多くなって強くなるし余計に格差生みそうだわ
俺でも思いつくレベルの問題は考えてくれてると思いたい ダイマックス中って交換できるのかな?交換できたとしてもそれでダイマックスターン消費するのかね?
なんか対戦で使っても有利キャラあと投げされて終了って雰囲気しかない 交換不可のデメリットは有りそうだなって思った
デカいからな ボールでかくしてわざわざ出してんだし交換できなさそうな気はする と言うか技が専用化して戦い方が大味になるなら
下手すりゃミラコや襷カウンターの餌食にされそうなんだが てかやっぱ1番気になるのって伝説どうこうより今作の600属だな ミミカス暴れすぎた対策に絶対メタポケ入れてくるだろうな
そして今度はそいつが暴れすぎて ゼットわざ続投するか?
ならばクリスタルどうするのか メガもZもレートでは最初はレートで使えないでしょ
1年ごとに順次解放してけば、環境の変化もできる おやこあいみたくばけのかわの特性の調整すればいいだけでは
完全ダメージカットはぶつりのみになると予想してるけど このスレッドは1000を超えました。
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