【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part40【第1世代】
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シリーズの初代である『赤・緑』『青』『ピカチュウ』の総合スレッドです
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前スレ
【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part39【第1世代】
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関連スレ
【GB/VC】ポケモン金銀クリスタル Part9【第2世代】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1515738359/
ポケバンク・ムーバー総合★35
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昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14(GB版のバグ技スレ)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 竜の怒りってゴォーゴォーゴォーゴォー!っていうよね ワタルはデザインの何もかもが痛々しい
ドヤ顔で腕組み。しかもすでにライバルに敗北済み
マントなんて本家ワタルだってしてないぞ 初代の四天王は、もし使用ポケモンそのままで同レベル、技構成自由ならやっぱりカンナさん最強かな。 カンナだけ異常に完成されているんだよな
ヤドランの水鉄砲(笑)のはずが度忘れあるから積まれたら洒落にならないし
ラプラスも全ての技がバランス良いしPP無限仕様で吹雪連打の恐怖。
シバとキクコはエスパーの一貫性とイワーク使うのやめろ ワタルは技構成何も考えてない小学生でも捕まえたばかりのサンダーとフリーザー入れてれば苦もなく勝てるけど
カンナだとサンダー1体じゃちょっとキツいかな 四天王戦におけるファイヤーさんの使いどころって
・カンナのルージュラ
・ライバルのフシギバナ ナッシー
ぐらいしかないのか…… >>905
どくどく撒いてからの炎の渦や
キクコ戦?知らん ファイヤーは使いやすい技がないのがな
火炎放射なんて贅沢は言わないから、せめて火の粉が使えたらよかったのに 伝説にも関わらず制限が設けられた99カップで唯一参加出来るという不名誉得たしな
なおその大会でも >>902
ルージュラのあくまのキッスが強いからな ニンテンドーカップ出るためにはレベル55までしかあげられないのにそこで高威力炎技覚えないんだもんなぁ >>912
金銀だと覚えるじゃん!
レベル49でだけど…
最初攻略本みて興奮してたら
伝説はタマゴなしと知って結局覚える手段がなく
ケンカ売ってると思ったわ
当時はレベル下げる裏技は知らなかったしさ
正規で覚えるのは最終的にクリスタルと遠い道のりだったな 一応初代に持ってこれるから関係なくはないのでセーフ >>903
圧し掛かり、怪しい光、吹雪、ハイドロポンプ
とにかくラプラスが完璧過ぎる。
ヤドランも赤緑青版は水鉄砲以外に攻撃技が無かったが、
ピカ版ではサイキネ、波乗り、度忘れというなかなかえぐい組合せに。
ルージュラはピカ版で悪魔のキッスが入ったが、
その分圧し掛かりが消えてるので改悪とも解釈出来る。
何故往復ビンタを残して圧し掛かりを消したのかは謎。 >>908 ファイヤーはポケモンバトルノスタルジアという同人誌で考察された。ルールはニンテンドウカップ’97とニンテンドウ2000の場合。
ニンテンドウカップ’99だと高速移動を覚えていないのが痛い ファイヤーは99年の決勝大会には一匹も入っていなかったな。
地方大会でも地震や切り裂くを覚えるリザードンの方が多かったし。 >>888
穴を掘るも爆発避けにはなるよ
あと麻痺したら無敵化できる
特にナツメ戦で麻痺したら穴を掘るで無敵化狙うのも良い
フーディン突破が楽になる >>905
レベル低い内はルーには冷凍パンチで返り討ちにされるよw
エビサワとか狩るしかない
レベル100にもなれば攻撃力の高さもあってつつくで狩って行けるけどね >>895
ミュウは眠るや自己再生持ちのポケモンに変身して回復って手もあるしね
あと回復は道具欄で一括した方が操作的に楽というか
ラッキーの卵産みで他のポケモン回復できる環境でもついいつもの癖で道具欄開いてしまう >>924
さすがにそれは過小評価しすぎ
捕獲直後のファイヤー(個体値0でも特殊130、バッジ補正で146)の大文字で、
56ルージュラ(個体値9888、HP147特殊120)は確定で落ちる
外れても冷凍パンチで受けるダメージは半分くらい >>895
対戦ならミュウのタマゴうみは強いと思うが ミュウだったら強引な運ゲーだけど電磁波+地割れのコンボもできるよな。
ダグトリオ?…吹雪を使え。 万能なステータスで、あらゆる技・秘伝マシンが使えるだけで充分個性出してるよなミュウは 赤緑金銀でフリーザー大好きでずっと使ってたのに最近じゃフリーザーが鳥で最弱と聞いてショックだわ
氷ポケモンも増えたしなぁ… 当時のフリーザーの強さは
特殊が一緒くたにされたことで特攻も高く
チート技の吹雪がタイプ一致で使える上に
自身は氷タイプだから凍らないし氷技で弱点突かれない。
弱点の炎や岩が不遇で鋼タイプが存在しないからだからなぁ。
今はステロやら鋼大流行やらフリーザーの強化が第五世代で止まってるもんなぁ。
唯一の自力で必中技→一撃技を扱えるポケモンではあるが 実はフリーザーは初代の段階でもそんなに強くないぞ
氷技を等倍で食らうフリーザー使うくらいなら氷技を1/4倍にして10万ボルトも撃てるラプラスを使う方が実戦的 シルフでレベル20くらいでタダでもらえるラプラスより苦労して捕まえて即戦力になってくれるフリーザーの方が好き
敵トレーナーに使われないから優越感あるしね 最強パーティーはミュウツー6匹
では、すべて別ポケモンでの最強パーティーは?と問われればなかなか決まらないのがこの初代の奥深さなのだ プテラがワタルさんのように第二世代で岩雪崩を覚えてくれていれば、
強力なフリーザーキラーになってただろうな。(素早い、攻撃高、タイプ一致) 強さ度外視で好きなポケモン6匹でPT組んで、パワプロみたいにCPU同士での対戦を観戦できたら楽しそう
【とにかくゴリ押せ】【回復重視】【バフデバフを優先】【タイプ相性最重要視】みたいな感じで方針とか細かく設定できればいいね
もしかしてすでにポケスタであったりする? ダグトリオがフリーザーに岩雪崩しても耐えられて吹雪で返り討ちにあうのがオチだよな 土竜は素早さこそ凄いが攻撃はそこまででもないし、岩雪崩のタイプも不一致だからな。 ダグと似たようなことしか出来ないくせに足の遅いポケモンがいてな >>938
バトルフロンティアのバトルパレスがあってだな…
あとそれ初期の通信対戦の仕様になるはずだった >>936
分かれるというかそもそも真面目に議論してる人がいない気がするんだが… PUあり・なしで変わると思うけどミュウツー、マイン、ケンタ、ルー辺りは入れて良いんじゃないかね
PUありだと吹雪、十万、分身、再生みたいなポケモンが一匹で氷タイプ以外を凍死させてしまうみたいなことになりやすいかも
あと分身再生の持久戦寄りになる気がする
PUなしで吹雪、十万、分身、再生だと吹雪5回撃ち終わったらマンボるしか撃てないウンチになるから微妙な気ガス 対戦ミュウでタマゴ産み使うならPUありでやる方が良いかな
タマゴ産みと言うか持久戦と言うべきか
ミュウ自体が使いづらい所あるけど
タイプ耐性はエスパーのみ
ミュウツースターミーケンタロスには上から吹雪どかどか撃たれる
先手取る手段が電磁波やのしかかりでの麻痺、バブルの追加効果
あとは変身で同速対決に持ち込むしかない
変身は一種の高速移動の役を果たす
変身はPUなし対戦の方が相手のPP切れを攻めやすくて良い気がしなくもない >>943
ありがとう、そうなんか…
図鑑を150匹埋めて賞状もらったんだけど、育成していくなかで思ったこと・気づいたこと
・ゴルバットが思ってた以上にステータスがいい
・メタモンてどう使えばいいんだこれ >>949
でも当時のゴルバットは技がショボくて弱点がメジャー過ぎるから弱いんだよな ゴルちゃん「申し訳ないが、吹雪10万サイキネ岩雪崩はNG」 技が少ないのに敵は多いからな
それでもこの次にはクロバットってご褒美渡される程度に愛されてたんだろうな
てかドットにかなり悪意がな
青だっけバケモノにしか見えないの シリーズの常連なのに未だに毒・飛行タイプは固有タイプだもんな。
次回作の金銀でサンダースやプテラと同速にされるし
アニメじゃタケシのポケモンになる上にずっとレギュラー入りしてるから
なんだかんだでかなり恵まれてる方 ゴルバットは飛行技でゲンガー殴れるからまだマシ
アーボックとかのが技マシンないと技の通り悪くて酷い メタモンは空を飛ぶ要員と分担して四天王クリアさせてる
シバ戦のエビワラーから先とワタル戦とか
キクコもメタモンで行けなくはないけど面倒臭いから空を飛ぶ要員に倒してもらう ミュウ
変身、我慢、卵産み、何か
変身と我慢組み合わせてPP切れの悪あがきは我慢で返していくってのも面白いかも
そこまでこじれるか分からんけど メガドレは回復出来てお得感あるけど、如何せん威力が低過ぎるんだよなあ。タイプ一致ならまだいいが。
第一世代の岩ポケは特殊低めなのが多いから、それでも何とかなっちゃうケースも多いけどね。
ギガドレが第一世代からあれば・・・。 ミュウよりミュウツーのほうが強いってのが驚いたっつーか納得いかなかった
親同然のオリジナルが劣るのかと
そもそも弱かったらコレクション以外の存在意義なんてないし
何でも覚えられる能力があるんだし最強のポケモンでいてほしかった 第一世代のシードラはスターミーの下位互換だったな。
スターミーが出れない99カップでもドククラゲに食われていた。 そもそもシードラの利点って何よ
第2世代のキングドラになる前は何も利点無いだろ >>963
高速移動
煙幕(ただし、シャワーズも砂かけできる)
他の水ポケと差別化するならこのあたりを吹雪と組み合わせてなんとかするしかないような あの星が第五世代くらいまで当時と同じ技構成で戦えるって言われたくらい完成されてるのが悪い >>966
なお現在は第四世代から登場したカバが
全く変わらないどころか弱体化したのにも関わらず現役を貫いてる模様 水ポケモンなのに水タイプの技を1つも覚えさせていない人が多い★さん。 結構ガチ勢いそうだなここ
確かに第一世代のガチ勢が交流できる場ってないからな 第一回ポケモンリーグの地方優勝者が誰一人今でもネットで活動していないもんな
これだけ世界的に有名になれば当時の人達の誰かは出てきそうなものだが
後、盛り上がってるねぇ野郎はいい加減に次スレ立てろや >>961 ミュウツーは素早さがミュウより数段高くて、特殊ははるかに上で、ぶっ壊れ技のド忘れ(当時は特攻・特防2段階アップ)を覚える、ローコスト回復技の自己再生を覚えるからな。
第二世代ではミュウがトップメタに(ルール制限なしの場合)。高い耐久・なかなかの素早さで一撃必殺技を連打できる鬼畜性能と化した 初代だと、種族値合計1位のミュウツーが590、2位タイのミュウとカイリューが500だからな。
ミュウも525〜575(オール105〜115)くらいはあっても良かったと思う。 剣の舞い+大爆発が出来たのって第一世代だとミュウだけ? >>968
当時の炎や岩はマイナー寄りで地面は吹雪で十分と言われていたからな >>975
タイプ一致技としてサイコキネシスがあったのも大きい なんか「すべての技を覚える」っていうインパクトの割にはお株を奪われて地味な印象>ミュウ
映画での扱いも思わせぶりだった割に最後は主人公に全否定されるという酷い扱いだったし ミュウは公式大会出れなかったから個人的に影が薄い
ミュウツーもそうなんだけどあれは別の意味で濃いからなあ(ミュウツーをたおせ) >>949
やった時思ったのは
・とにかく補正が凄かった
だな
・混乱すると9割以上自傷
・連続技は相手(AI)は弱いポケモンでも9割以上5回当たるのにこちらは9割以上の確率で2回止まり
・眠らせた直後にこちらがポケモンを変えると(相手ポケモンによるが)高確率で起きる
・一部トレーナーは有り得んぐらいに急所率高い(最初からスピーダー仕様)
・電気タイプのポケモンが後半に固まり過ぎてる為、岩山のヤドンが最強になる
とかね
あと、強いって言われてるポケモンでも寸前×や頭脳×が多くてステータスを生かしきれてないから苦労した
ゲンガーは催眠術使えるから強そうだと思ったけどここ一番で詰めが甘いし
まあ、ほぼ全タイプに対して効果抜群か準効果抜群になるエスパーは使い易かったな
何となくバリヤードを使ってみたけど念力だけで何とかなったし >>980
あと一部のポケモンで技の命中率&状態異常無視のリミッター外れた仕様になってたな
3番道路のデカい叢のプリンの催眠術の命中率がリミッター外れて255/256になってるのは驚いた
しかもここのプリンに眠らされる何故か8ターン確定なんだよな
んでもって虫取りの少年が出してくるビードルの毒針の毒率も有り得なかったし
最初これに気付かずプリンゲット迄半日以上かかったな、リセット100回以上したっけ そろそろ次スレを立てなきゃいけないのに
>>950踏んだ過疎&盛り上がってるねぇ野郎は
一体いつになったら次スレ立てるんだ じゃあスレ立ててから埋めろや
スレ立てないうちに埋めてどーする 1000ならキクコのゲンガー、ゴーストをのぞき、キャタピーだけでポケモンリーグ制覇 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。