【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part40【第1世代】
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前スレ
【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part39【第1世代】
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関連スレ
【GB/VC】ポケモン金銀クリスタル Part9【第2世代】
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ポケバンク・ムーバー総合★35
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昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14(GB版のバグ技スレ)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ハイドロ覚えない水ポケで、吹雪を入れないor吹雪入れてもまだ技に余裕があるなら取り敢えず波乗り覚えさせたい。 ハイドロは技変えすれば良い
ってか、どこかしらドアやろうとしたら何回やってもバグるわ… イワークってタケシが使わなけりゃもうちょい攻撃力あったよな? イワークは、35/45/160/70/30か。60/65/160/95/60くらいは欲しかったな。
HPはパルシェンよりは高くあるべきだし、
攻撃も岩タイプで特殊特化のオムスターよりは高くあるべきだろう。
素早さも岩でプテラに次ぐ2位、地面でダグトリオに次ぐ2位は欲しい。
特殊もHPの低さを考えるとゴローニャ、サイドンよりは高くないといけない。 全体的に強くするよりは、もともと半端に高い素早さを上げまくったほうが個性が出る
仮に120くらいあってもタケシ戦のバランスが崩れるわけじゃない
と思ったけど野生で出てくると逃げにくくてかったるいな そういやイワーク使うトレーナーで岩落とししてくるのはいるけど地震や岩雪崩してくるイワークはいないよね
シバなんか四天王なんだからそれくらいの技してきても良いと思うけどな ピカ版のシバイワークは使ってくるよ。それでも弱いのに変わりは無いが。 ゴローニャ使うトレーナーっていないんだっけ?
野良じゃない岩の最高峰はサカキのサイドンかワタルのプテラだっけ いわへびだもんな
蛇ではないしポッポに睨まれて麻痺るやつもいまい 攻撃ポッポ並みは敢えて個性として残して、70/45/160/100/65でも良かったかな。
HPが70あれば物理耐久は相当なものになるだろうし、
特殊も65あれば特殊の高いポケモンじゃなきゃ2発くらいは何とかなるんじゃね? ルビサファ世代にヤミラミっているじゃん?
あいつ今特防65で個体値380❨ 弱点1個❩,イワーク特防45で個体値385❨ 弱点6個❩
単発での沈められやすさダンチよなやはりタイプの差がでかいんだろうな 使ったこと無いから分からんけど
岩技は抜群取りやすいし地面は穴を掘る→地震と火力汎用性ともに高いから
バッジ能力補正も加味して考えれば別にイワークは普通に使える子なんでないの? イワークとかせいぜい攻撃70くらいがいいとこじゃないかな
サイドンとかより防御固い分特殊は低いし、素早さそこそこな分HP少ないしでバランス取ってる気がするし
岩タイプだから実質パルシェンより固いよ(地震とか食らわなければ) イワークってハカコーないからそこまで強いポケモンとして出す気はなかったんじゃないかな
カモネギやエビサワと同じで進化もしないし 捕獲時点で穴を掘るでも覚えてたらそこそこ使えてたと思う
初代の旅ではノーマル耐性持ちはなんだかんだで便利
締め付けるで捕獲用の削りにも使えるしな >>116
火力指数計算したけどイワークの地震はピジョットの空を飛ぶと大体同じくらい
つまり岩雪崩だともっと低くなる
まぁ抜群とれれば一発KO出来る相手も多いだろうけどジムリや四天王相手だと厳しいな
返り討ちの一発KO食らいそうだし
レベルを多少高めに育てれば案外大丈夫そうだけど また新しく(バグで)育てた
ゴーストLv100
催眠術、ゆめくい、ナイト、サイウェ
ローコストな構成
サイウェは傷薬使ってこないシバとか、ナイト一落ち圏内に削るのに使う感じ
HP少ない敵に打つと一撃死の確率上がって効果的な気がする
命中率が気になるかもしれないけど、催眠術使ってる時点で不安定なので纏めてヨクアタの世話になる(ってか使わないと一匹クリアが厳しい)
催眠術だけ使い切ってゆめくいが残っても仕方ないし どうせならゲンちゃんにすべき。
因みに初代の未進化ポケモンの中で、種族値の合計が最も大きいのはゴーストとハクリューらしいな。
(現在の基準に無理やり換算すれば特殊の高いゴーストが単独1位になる) メノクラゲLv100
波乗り、居合い、分身、ロケット頭突き
居合いと波乗りでも何とかなるけど分身6回積んでも居合いでジュゴン一落ちにはできないので眠る隙を与えることになる
分身4回くらいでロケット頭突きしてさっさと落すと時間短縮になると思う
ぶっちゃけロケット頭突きの使い道ってない気がする いかりってカビゴンの努力値稼ぎとかにしか使えないよな
レベル30でもニドラン一撃だし
他の技マシン使わずに済むのが利点かな 俺ならゲンちゃんは 夜頭/催眠/夢食い/冷パン かな。
冷パンは第二世代の技マシンで覚えられるから、正規プレイで再現可能。
技変え使うならもちろん吹雪にするけど。 当時そんな略称だったのか
普通にそのままよんでたわ
カントーで物理・特殊(攻撃・特殊じゃない)の概念あると恩恵あるの誰だっけ‥‥
あぁエビワラさんと炎タイプの面々か 今過去のイワーク縛りの動画見てきたけど運が良ければ80↓で制覇出来るみたいだな(ライバルはカメックス)
まぁスピアーやエビワラー,ヒマナッツとかでやってる人だから参考には全くならないはず あの人はリセット無しでやってるからクソ運の煽りとかモロに食らってるけど
あれ見たら割とどんな奴でもいけるんだなと思える ニドキング縛りはユンゲラー次第だな
あいつ当時技のデパート呼ばれてたんだっけ? 縛りが通用するのが当時のCPUのAIと技構成が貧弱だから隙を突けばいいからな
だから世代が進むにつれ難易度が上がる。
RSをコイキングでクリアしてた人いたが、ダイゴがガチ鬼門だしな。
DP以降でやろうとする奴はいないだろう。
特にORASは無理ゲー、XYは場合によれば完全に詰む(ゴルーグ) ピカチュウ単騎の人はクッソかわいそうだった…
あのイベント負けても進むようになぜしなかったのか 今のNPCは弱点への反撃用のサブ技持ってるし全体的に(ストーリー的な)終点のレベル上がってるしな
ワザ4つの縛りもいつまでやるのか イワークはレベル100でもギャラのハイポンやバナのカッターで落ちるからなぁ
効果抜群取れる相手には岩落としでも一落ちにできていいんだけどね 昔アニメにリージョンイワーク出てきたよね
見た目的に水/岩か氷/鋼タイプっぽかった イワークは岩タイプ単体ならそこまで弱くなかった気がする
ゴローニャやサイドンもそうだがどうして岩ポケモンに地面タイプも付けてしまうのか…
まぁ岩タイプで最強はプテラだけどね 岩だけだと電気タイプ(もとい10万ボルト)にやられるからね
カブトプスやオムスターは使いにくかったろ?
逆に金銀のあの子(水•地面)は使いやすいのな そもそも岩地面タイプは特殊が弱いから弱点でもないサイキネとかでも大ダメージになるやな
もうどうしようもないね… やるなら岩氷だな
草水に強くなり格闘と炎は空気だったから 初代のプテラって岩技ひとつも覚えないゴミなのに岩タイプ最強はないじゃろ
地震も覚えないし普通にサイドンゴローニャの方が強いよ >>147
地震は第二世代で覚えさせて通信で第一世代に送れば良い。
そして岩雪崩は…
第二世代のワタル「俺のプテラは時代を先取りしてるんだよなあ」 プテラは任意コードで岩雪崩覚えさせてのこり空を飛ぶ分身毒毒で埋めると強い
そこまでする価値があるかというと多分ない 第一世代〜第三世代では空を飛ぶ(70)<ドリル嘴(80)だし、
1ターンで出せるからどうせ技変え使うならドリル嘴のほうが良くね?
ゴッドバードは威力は文句無し(140)なんだけど、
無防備で1ターン待たなきゃいけないからイマイチ使い勝手が悪い。
プテラは素早さが注目されがちだが攻撃もなかなか優秀だし、
タイプ一致の攻撃技があれば初代でももっと活躍出来たと思う。 バタフリーも飛行タイプなのに飛行技を覚えない
だから技変えでドリルくちばし覚えさせたったw
最初は空を飛ぶだったけどたまに外す事が多いから変更した
あと、きのこの胞子も覚えさせた
あとはサイキネと高速移動か度忘れで完璧やな >>154
つまりバンギラスが欲しいんだな?
>>155
パラスの本体に感染したのか ミュウツーに茸の胞子と夢食い覚えさせたらかなりの破壊力になりそうだな。
因みに夢食いは第二世代で技マシン使えば普通に覚えられるけど、眠らせる技は覚えられない。 >>143
岩地面タイプって防御は弱い分攻撃面は凄いけどな
初代じゃ全員等倍以上なうえ
じしんといわなだれで威力150以下になるのが
ナッシー、モンジャラ、プテラくらいしかいない
初代はすばやさ命だしふぶき抜群だから
攻撃面を活かせないってのは大きいけどね きのこの胞子は命中100だから相性悪い相手とか厄介な相手も眠らせれば問題なくなるのが良いやな
その間に積むなり攻撃するなりすれば無敵やな 最初から毒or火傷のポケモンを出せば解決だな(鬼畜)
>>129
エビと甲殻類繋がりになるけどカニさんも強くなりそう
ほぼ確実に急所のクラブハンマーが物理水技だったら… サンダーだけドリくち覚えて、冷蔵庫と睨み付けがドリくち覚えないのは不公平だから技変えで覚えさせちゃおう。 くちばしが長くないとドリルくちばし出来ないのかもね ドリルライナー(地面)はクチバシでも出来るってのが凄いよな
まぁ初代技じゃないけど 初代は切り裂く、穴掘り、冷ビがあれば何とかなるやな 初代の場合、穴掘りは地震、冷ビは吹雪のほぼ下位互換じゃね? まぁPPの関係で俺はそっちの方が好きだな
ってか穴掘りと地震って威力同じだよね? 第一世代のみ穴掘りと地震は同威力で、第二世代以降は穴掘りの威力が下がったため地震の方が上。 第一世代のカイリューは、ピカ版ワタルを見習って破壊光線・吹雪・雷・大文字にしたい。
ピカ版以外の第一世代でワタルのカイリューがバリアーを覚えているのは有名だが、
リフレクター辺りの技マシンが開発当初はバリアーだったのかねぇ…。
確かに剣の舞の技マシンがあるならバリアーの技マシンがあっても違和感は全然無いが。 ラッタやピクシーに切り裂く、10万、穴掘り、吹雪、度忘れを覚えさせれば単騎で殿堂入り出来るしミュウツーも倒せるやな 技変えして変身できないメタモンで四天王とかしたら笑えるわ 技変えって技の2番目でやらないとバグりやすいみたいだよ >>172
一度二世代に送って虫取りバグを使えばOK 人の楽しみ方に口出しするもんじゃないのは分かってるけど、それって楽しいか? バグ技でクリアしても後ろめたさがあるやな
実験的にやるのは良いかも知らんが とにかくそのポケモンが好きで好きでしょうがなくて
そのポケモンを最大限活用したいから技変更するってのはまぁわかる
レアコイルに吹雪と地震を覚えさせたいとかそういう 波乗りピカチュウってのは苦手な地面タイプを返り討ちするのに理にかなってる
だから10万ボルトや吹雪を覚えたイワークがいても良い
ただし特殊がウンコなのであまり期待は出来ないが… イワークでポケモンリーグに臨む場合、17歳ババアだけは比較的楽に突破出来そう。
ゴルちゃん以外には地震をぶっ放して、ゴルちゃんには岩雪崩。 イワークの技構成
地震
岩雪崩
のしかかりor捨て身
影分身
技変えするならキノコの胞子や剣の舞いや度忘れを覚えさせたい
イワークは攻撃も特殊がウンコだから何かしらで能力アップさせないと厳しいと思う やるかどうかは本人の自由だし別に止めないが
掲示板で言われてもないのに一々報告するのは
ちょっと気が触るな くだらない流れも>>183がとどめを刺したことで終了だ 初代だと、能力値(種族値)は優秀なのに、一致技が無くてそれをイマイチ生かせないポケモンって結構多いんだよな。 それでも結果出したのが技マシンでのドーピングまみれのガルーラとゲンガーじゃないの
ブースター,ファイヤー?私は宗教には興味無くてな… 技変えなぁ
ギャラドスとか便利そう
ドリル嘴(というか唇)、波乗り、十万、空を飛ぶ ギャラドスとカイリューの飛行タイプは4倍弱点作るだけの足枷なんだよなあ。 スターミーみたいにエスパーが追加されてたら最強なのに タイプ変えも面白そうだな
ゲンガーをゴーストとエスパーにするとかね 技替えよりも技のタイプ替えしたいと思うのがチラホラあるわ 想定されてない数値のタイプ相性が気になってたりする なんか触ったこと無かったけど無駄にニャース強くね? 差別化の意味で地割れと角ドリルみたくナイトヘッドも技マシン化して欲しかった
そうしたらキクコももうちょっとゴースト使いらしく見えたのに 200(σ´∀`)σゲッツ!!
200キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
200(・∀・)イイ!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています