【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳46発目
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
今度のバトルはアクションだ!
2017年9月22日発売の、ポッ拳DXについて語り合うスレです。wiiU版やAC版のポッ拳についての話もOKです。
・次スレは>>>970が宣言して建ててください。
・荒らしはスルー。荒らしに関わる人も荒らしです。
公式サイト
http://www.pokkentournament.jp
連動WEB
http://app.pokkentournament.jp
WiiU ポッ拳公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/
switch ポッ拳DX公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokkenDX/
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59206/
前スレ
【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳45発目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1530660165/
スレ立て時は一番上の行に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい。(荒らし対策の為コテハン表示)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙
ミッションパネルのガードクラッシュのとこ、相手がガードしてくれなくてガブの共鳴
バーストが当たりまくりなんだが、ガードしてくれるかは運? ブロック攻撃最大溜め即バーストでも連ガにならないっけ ブロック攻撃最大からは8yと2yが連ガだけどBAは無理
BAガードさせたいなら5yや5yyからでいいと思うけどCPUはBAガードしようとしないから最終段でガード解きそうな気がするしホミ格ヒットさせてから最大溜めの方が良さそう >>7
という事はホーミング格闘からのブロック最大貯め→バースト技が一番良さそう?
後これやってる間共鳴バーストが切れそうなのがなんとも。。。 そういえばホミ格最大溜めはガード破壊だったな
完全に忘れてた SNKヒロインズ始めたけど操作やコマンドがポッ拳とよく似ててすぐに馴染めたけどガードがLボタンでジャンプが十字キー上…
これポッ拳やるときにうっかりLボタンでガードしたり十字キー上でジャンプやってしまいそうでポッ拳の操作に支障出そう…
ポッ拳の操作感意識すんならボタン統一してくれよ… え、SNKヒロインズってポッ拳操作感覚意識するとか公式で言及でもしてんの 「なんでブロック出してんのに通常打撃でのけぞるんだよ!」って切れてたら、
ブロック判定が切れてると通常打撃にも負けるのね…… ガードクラッシュはガブのホーミングからの貯めが一番効率良かったわ
ありがとう そもそもバンナムとSNKだからな
操作感はキーコン弄ればいいんじゃないかな D4から上がれる気がしねえ……
アイアンリーグクリアしたくらいじゃC帯に上がるのは無理? https://www.twitch.tv/shi_gaming
カントートナメント始めるよ
ジュカイン信者やアリスターが同じよな胃腸症で辞退したそうだけど、感染症かな? たておつ
人は自分のキャラの強み的確に押し付けてくるからCPUと別物
技の対処と起き攻めのパターン丁寧に学んでいったら実力は確実につくぞ >>21
サンクス
起き攻めと技の対処か。頑張って覚える。 アイアンリーグでバトルリザルト★5評価10回キツすぎる。。。
これやってる間に全員レベル100になりそう。。 >>24
維持でも使いたくないんだけど使うべきなんかなぁ? >>25
俺はミッションパネルのボーナスキーはバンバン使ってた。
とりあえずパネルを全部開けたかったから。 このゲームオンライン対戦以外空気だよね
アンちゃんナビゲーションにしたかったわ 無駄な完璧主義はやめた方が楽だぞ
無駄に苦労する生き方をする必要はない >>28
誤爆なのかどうかは知らんけどポッ拳勢でこう言ってやりたい人結構いるからなんとも たるたろラグいなぁ 沖縄在住とはいえ他の沖縄勢より明らかにラグいんだが こんな環境でよく強くなれるなぁ >>30
元々アケ勢で、初期の公式大会から上位に食い込んでるリアルゲンガー。 昔は全く勝てなかったベリーハードに勝てるようになった。
こういう成長の実感があるとちょっと嬉しくなる。 対戦でもそういう壁突破感はあるぞ
C5辺りを運ゲーではなく突破するとぐんと伸びる 最近始めたばっかりだから実況見て学びたいんだけど面白いオススメの人居る?
カイリキー使ってる方でお願いします カイリキー使いでまともな実況者は残念ながらいない
というかポッ拳の実況者はまともなのがいない C3までやっとこそさ上がれたルカリオなんですけど
どうもピカチュウ(両方)が苦手です放電とかの弾で牽制されたり
いいタイミングでネットや投げを喰らってしまってどうも噛み合わない・・
お勧めの立ち回りってありますか?
それとメガゲンガーが凶悪すぎて上手いしのぎ方などをご教授してもらえると
嬉しいです宜しくお願い致します 初心者です。もっTとかいうC1ランクのミュウツーをバーストで倒したら演出中に切断されたんですが、バーストで倒すのは煽りに捉えられるんでしょうか? コンボ中残り体力1の相手にわざわざ演出行くBAあてたら煽りかもな(適当) では生バーストは煽りじゃないんですね。なら良かった 当てやすい、ガードされても大体状況有利な技がBAなんだからむしろコンボや確定どころでのBAは倒しきり以外だと勿体なく感じる ゲンガーはメガらせない立ち回りをするのが一番
共鳴中のフロントシュートorBAとか5yからのシャドパンor催眠とかあまりにも択ゲーだし、祈りながらじゃんけんするしかない メガゲンガーは対策不能みたいなもんだしな
その分ゲンガー側はゲージが重い
でも最近思うのは応援の共鳴ゲージ貯める奴の効果大きすぎない?
ゲージ貯める系のサポートも豊富だし 今更スイッチが手に入ったからポッ拳デビューしようと思うんだけどまだマッチングする? 夕方から24時前後ならマッチング自体はする
ただどんな時間でも外国の人とマッチングする可能性があるし、国内でもラグい奴とか切断する奴は結構いる 外国の人をブロックしてたらキリがないからブロックするなら国内でラグいor切断する奴をブロックしてくのがおススメ なぁなぁ。最近思うことがあってだな
ポッ拳Youtuberっているじゃないか、が〇〇すとかト〇サとかその辺
最近そのが〇〇すの動画つまらなくてどうしようもないんだがどうすればええんやろ。
格下レイプ試合ばっかりで何も熱くもないし、なんなら寒い。
もっと初期の頃みたいな動画増えんかな…とわずかな希望をここに書き込んでおく ランクマで自分と相手の腕が釣り合ってて、なおかつ展開がぐずついたりワンサイドにならずに終わる試合ってぶっちゃけ稀
投稿者についてはノータッチで まあ複垢格下狩りの人だからな
それこそ嫌なら見るなとしか言いようがない 大会の動画でも漁ってみたら?
実況解説あって盛り上がるしレベル高い トーサって人面白くていいですね!
コラボ?相手のゆっくりオールドって人はほぼ淫夢実況だけどトーサさんは淫夢好きなのかね? メタプロさんも解説分かりやすくて面白いんですが、このゲーム人気ないんですかね?
マッチングするのがA帯とかばっかりです… が〇こすは前ダークミュウツーに大渦擦られてめっちゃキレてたのに、その動画消して今は自分がダークミュウツーで大渦擦ってるからそこはちょっと嫌 >>57
フジテレビのeすぽでは
ポッ拳の大会やってた 38です
やっぱメガゲンガーはあきらめの領域ですか・・
○×○で勝ち越すしかないか
ゲンガーの弾はボーンで消せるの知ってからだいぶ楽になりましたけど
がんばってみます
はさんくすです☆
あとはピカチュウか〜 >>59
がにこすってそういうところマジでクズやね >>54
スレチだからほどほどにな
>>58
これよく見るけどなんなんだろう カイリキーでサーナイトとルカリオがキツイんだけどなんか対処法あります?
サーナイトはエルフーン被せればなんとかなる場合があるけどど中距離のルカリオに対して出来る事なくない? それは歩いて近寄ればいいんじゃね 6yのリーチもなかなかだし >>61
フジテレビでポッ拳やってたのか!
見ればよかった。 がにこす叩いてる奴は見なけりゃいいんじゃね
たぶん上位陣なんかほとんど見てないし、見たらYouTubeの広告効果であいつの飯の種になるだけだぞ
嫌いなら見ないのが一番 サーナイトの空中設置みらいよち連打
後ろに壁背負った状況でのスイクンのFP氷の壁
この2つの対処法分からなくて実質ハメ技だと思うんだがどうすればいいんだ
特にスイクンの氷の壁、抜け出し方がまるで分からん
壁と壁で挟まれる形になるから逃げ場無くずっとガードして時間切れかシールド割られる羽目になる 無理せずガードしたら良い
氷の壁は3回ガードに当たったら消えるし消えるの待ってホミ格3発目の溜めの有無を読み合う
入力直後(1f)からブロックか弾に無敵ついてる行動あるなら切り返せるが、分かってる相手なら多分後出しから潰される >>72
こっちが痺れを切らしたら負けということか
サナの方は削られるのが少し嫌だがガードで粘っとくわサンクス サナはガードし続けたら体力溶けてガークラで死ぬから前に出るかブロックで取ればいいんじゃないかな 伏せあるなら伏せるか 今までジョイコンでやってたけど、ホリパッド買ってみた。
思ってたより軽いし、誤入力もほとんどなくていい感じ。 Wii U版のアケコン未だに使ってるんだけどスイッチ版の方が入力遅延が少ないとかある?
コントローラーはそこそこ高いから性能差無いならこのままで続けたい ホリパッド欲しいけどクラシックコントローラーも気になるし,スマブラに合わせてパッド販売されそうだからいまいち踏ん切りがつかない…… 現時点で遅延を感じないのであれば問題なく使い続ければいいんじゃないの カイリキーのブロック属性のあるジャンプ格闘ってどうやって対処すればいいんだ……
ピカチュウ使ってるんだけど、構え弱攻撃はブロック属性だから効かないし、ボルテッカーは相打ちだし、
相手の着地後にガードしてから掴もうとしても相手のジャンプの方が速い。 >>81
ああ、なるほど!
それならブロック貫通で勝てるか。ありがとう、マジで助かる
さっきまで「ハメ技じゃねーか!」って切れてたわ 上段ブロックのキャラは避けられるから(カイリキーの空中Xは着地時に伏せ状態)ブロキャンつかみがいいぞ >>83
ごめん、ちょっとよくわからない。
ブロックキャンセルしてからつかみ攻撃ってことでおk? >>82
カイリキーのjxは後隙少なくて最大溜めブロックはガード間に合う場合も多いから見てからなら普通のブロックや引きつけてボルテッカーするのも大事
ピカチュウならステップ早いからブロキャン前ステ→掴みが一番いいと思う >>86
詳しくサンクス。
ブロキャン重要になるのか……頑張るわ。
ってかカイリキーってジャンプ掴みもあるからマジ厄介だな。
ジャンプにはブロック攻撃で対応してたんだけど、それが通用しない。 今トーサ発狂してるけどどうした?
動画見てなかったわ カイリキーより使ったほうがいいキャラなんてそういないでしょ
少なくとも被せとしてはめちゃくちゃ役割あるし これだけの期間やり続けて未だにあの実力だし単純にゲーム向いてないだけ 開発わりとマジで何してんの?
7月か忘れたけどアプデは有ったが、あの程度の調整だけで期間を潰したとは思えん
亀追加されてからもう半年だぞ? このゲームもう死んでるし期待しない方が丁度いいのに未だに期待してるやついるんだな 世間的にはポッ拳はとっくの昔に終わってるんだ😅 まあこのラグ外人放置を見るとよほどやる気がないのがよくわかる ダイパ好きとしてはゴウカザルが欲しい。
絶対来ないだろうけど。 あぁさようなら
このゲームはな新キャラどうのこうので騒いでる場合じゃないんだよ
このゴミみたいな環境をどうにかしないとそもそも存続の危機なんだよ 新キャラとかどうでもいいよな本当に
ラグをどうにかしなきゃいけないのに
前からラグラージがどうの騒いでるクズはマジで死んでくれ 結局ガオガエン参戦は叶わぬ夢か
ダイレクトでもガン無視だったし
世界規模の大会やってるゲームなのになー あざぜるが『去年の』WCSの賞金が今頃受けてるとツイートしてた
遅すぎね?それともWCS側は未払いのままにするつもりだった? なんかいろいろ
B1カメックス
切断厨
ショウ
B1ルカリオ
5秒に一度停止する凄まじい回線でコンボできない
本人も回線に合わせた単発ブッパプレイ 久しぶりにゲーセンのポッ拳やってきた。
過疎ってもう人いないかなって思ってたけど、ちゃんとオンライン対戦できた。 いや対戦できないならそもそもゲーセンも置いておかないでしょ…
そうじゃなくてまともなマッチングしないのが今のアケ 対戦できたって言ってるだけの人にわざわざ噛み付かでも 今のアケの環境って一体どんな人がプレイしてるんだろうな...
現役ポッ拳勢とかならほとんどDXやってるだろうし... 2000戦勝率49%とかわりと沼ってる人が多いイメージ >>118
いや、対戦できねえなんて誰も言ってねえしな
このスレで言われてたのは初心者がいきなりAと当たるとかそういうところなわけで 誰もやってないとかいうレスも割と見るけどな
そもそもわざわざ噛み付かんでもって話だが この時間帯だけラグい人がいるわ
もういい加減不愉快だからブロックするしかないわ ブロックしてても割と辛いのにブロックしないのはさすがに完全な苦行だぞ ブロックしても新たなラグキッズと出会いまたそれもブロックするという永久ループ
そういえば最近気づいたけどこのゲームカイリキーとシャンデラさえ使えれば完璧じゃないかと思いはじめた >>124
あの時間から外れると普通になるから優柔不断してた でももう見切った
ブロックリストがいっぱいになるしきついわ 土日祝の午後は戸建+専用回線でもないと重くなるから仕方ない
あと重いことが多い人はこのサイトでジッター値を計測してグラフの振れ幅を見ろ
一桁〜10強で安定してれば良質回線
ttps://sourceforge.net/speedtest/ SNKヒロインズの操作方法でPS勢文句言い過ぎだわ
ボタン一つで必殺技とか舐めてんのかとかボタンでガードとかやりにくいわとか…
挙げ句の果にはこんなアホな操作で格ゲー名乗るなとかswitchとマルチで出すからこんな事になるとか…
なんか似たような操作方法のポッ拳まで格ゲーガチ勢に否定されてるみたいで辛い 要はポッ拳でどんなに勝ってもストリートファイターやKOFやってる層からは格ゲーマーとしての実力を認めてくれないってのを目の当たりにしたって言いたかっただけ 彼らに認められなければ不都合があるわけでもあるまい アメリカでバカ売れしているモータルコンバットも
ガードはボタンで、必殺技は2方向とボタンなのにね ボタンガードの格ゲーなんていう星の数ほどあるゲームに今更わめくのがいるってだけの話を全体化されても
そもそも被害妄想だし >>129
知らねえよ
お前前もここで向こうがポッ拳意識したとかほざいてたやつだろ
知るかよそんなんどうでもいい 格ゲー初心者としてはポッ拳ですら「格ゲーってコマンド多いんだな」って思ってた。 対空をちゃんと出せるようになると、ちょっと世界が変わるな。
今まで「ぴょんぴょんやめろ!」ってキレてたけど、撃ち落とせると楽しい。 スマブラより面白いかは別としてスマブラよりコンボは簡単 ついにC5到達! C帯まで来れてマジ嬉しい。
>>142
昔ジョイコンでやってたけど、そこまで問題は無かったよ。
ただ自分は普通のホリパッドを買った。こっちは安いし、入力しやすいし。
専用コントローラーはちょっと値段するから人による。 やばい格ゲーをやってこなかったから全然勝てない トレモに籠るしかないか ついにきたオンライン有料化
明日は無線キッズ追放記念日だ いや本当にやばいテザリングのガキとかが消えるだけでラグは全くなくならないと思われる 技の使い所(当てた後の状態)、5y・ブロック・8x・jy等使いやすい始動技からのコンボ
この辺りはトレモで何となく把握しておくと基礎になる >>145
現実はオンライン代は払うくせに有線ケーブルは買ってこないからラグはなくならない 最初は自キャラの強み押し付けることを考えて動けばいい
あと起き攻めはしっかり重ねること
俺の友人にも格ゲー経験無い奴が居たけど起き攻めだけは絶対にミスらず1ヶ月足らずでB5になってた >>148
PS+でも無線たくさんいるしな
いなくなるわけがない ランク落ちが怖くて別のキャラを使えない……たかがC5だけど ジュナイパーでちょっとずつ勝てるようになってきて楽しい 2000戦やってるピカに完封されて心が折れかけたけど まんもす
ランクC5 凄まじいほどのラグ
離れた距離から見えるブロステ掴みをラグで無理矢理通してくる popo
B3 切断厨
BA撃たれると即切断してくるダーツー使い ピカチュウを使っているのですが、対処がどうしてもできない技があります。
・ミュウツー(ダークミュウツー)のサイコブレイク(投げモーションっぽい打撃技)
→ブロック攻撃が割られるので反撃できない
・スイクンのジャンプからの吹雪
→8Yもボルテッカーも届かず、足元に潜り込んで着地際に攻撃しても相手のジャンプのほうが速い。
・テールナーの大文字
→ジャンプでも飛び越えられない。ガードしても削りダメージ、しかも下がらされる。
・シャンデラのレーザー
→おおむね同上。
これらの技を連発されるだけで勝てません……。
もし対策があればお聞きしたいです。 サイコブレイク←ブロック長押しで受けきるかガードして反撃
吹雪←ブロック
大文字←ブロキャン
レーザー←FPは横歩き(方向は読み合い)、見てからガード、ジャンプなどで読み合う
DPはガードしても削りないし割れないからガード、空中のはしゃがめる >>160
ありがとうございます!
そうか、吹雪は斜めに降りてくるからブロック攻撃が普通に当たるんですね。
特に困ってたのがこの技なので、本当に参考になります。 >>151
フレンドリーマッチでB以上と戦った時の絶望感を目のあたりにすると格下や同じランクに勝っても全然嬉しくなくなるよな
むしろ上にはもっとエグいのがいるのに雑魚の俺に負けてよく平気でいられるなとリアルで殴り飛ばしたくなるくらい余計不機嫌になる
今日はもう寝ようにも結局うなされて一晩中眠れなくなるコース確定だわ… メンタル変えないと対戦ゲーム向いてない可能性が高い 対戦不向きな性格ってあるからな
オンラインの向こうにいる人間を意識しすぎじゃない?
オンラインゲームってのは実はオンラインシミュレーションってのが略されてて
スパコンのすごいCPUか何かがまるで人間との対戦のような高度な対戦を模倣してるんだぜ
だから対戦相手なんて初めから存在しないんだぜ がにこすも言ってたけど、オンライン有料になって前よりますます海外に当たりやすくなってラグがとんでもないことになってるな
終わりだこれ また申し訳程度のキャラ調整だけかよいい加減にしろよこのクソ運営 オンラインゲーはポッ拳しかやってないし
ちょうどいい機会だからやめるつもりで課金してないけど
オンラインの方はどうなった? え?>>166に書いた通りだよ
海外の割合がますます増えた 有料化されてから有線の通信速度固定されたの怖いわ
ただでさえラグに互いに気を遣ってる環境なのに この前トーサも配信でポッ拳に未来無いって言ってたわ
つれぇ 対戦環境が快適ならいくら過疎でもやり続ける奴はいるからね
ラグがほんとクソ
海外とのマッチングはなくせ WiiU時代からずっと思ってたよ>このゲームに未来は無い
ある程度このゲームを、特にランクマをかじった人間なら分かるんじゃないかな DXが出たってこと自体がもう奇跡に近いレベルの出来事だったんだな トーサそのものに未来が無い。
失言して別ゲーでも干される。 回線周りや海外拒否とかはしっかりやってほしかったな
その辺の雑さが本当に惜しかった オンライン有料化した途端このスレ過疎ってねーか
金払ってでもオン対戦したくなかったって事? >>179
wiiu版の売り上げ的にDXは順当だろ レッツゴーもすぐに飽きそうだし第8世代が出るまでまだまだ先っぽいからそれまでやるSwitchのポケモンゲームこれしかないぞ
増田のあの舐めた発言聞いてたらポッ拳並のグラでポケモン本家やるの絶望的だけど 発売からどんだけ経ってると思ってんだ
良い区切りすぎる >>186
レッツゴー叩きする馬鹿は
どこにでもわくなあ そもそも本家やる層とポッ拳やる層はそんなに被ってねーよ だね
がにこすとかポケモンの名前すら知らないからな スプラトゥーンとかもオンラインだしそんなに有料化って影響あるんですかね?
でもオンラインに¥出したくない(出せない)人もいるか・・ スプラは有料化に向けてずっと準備して来てた
有料化の直前にアプデラッシュで人を呼び戻してた
対してポッ拳は… くそみてーな大して必要もないキャラ調整のみ...
一周年だからと言ってなんも無かったし 有料化してもラグ勢全く減ってないの糞
その代金払えるなら早く有線買ってこいよ糞ガイジ共 ラグで一方的に有利・不利になることってあるん?
自分だけラグらず、相手だけラグになるみたいな。 どうやら有料化からラグいって言ってた人は正しかったようだ
ttp://blog.esu teru.com/archives/9194925.html ゲハ臭い煽りは論外だが、固定化された通信速度が対戦に影響及ぼすかどうかはそろそろアナウンス欲しいわ 有料化でさらにラグが加速するとかもうこのコンテンツ終焉から逃れられんやん バカでごめん... でもこのコンテンツが終焉に向かってるのは確かだよ... 終焉に向かうというよりもずっと安定して低いところを走り続けてる感じ 買った商品に対するクレームくらい許してやれよ
金払ってるんだし コンピューター戦のベリーハードってなんかイカサマしてない?
おき攻めの投げが80%くらいの確率で打撃で返される。
こちらがブロック攻撃の時はガードされる。 >>211
でもAランククラスはそれくらいやってくるぞ
それに対応していかなきゃオンで勝てない >>221
まぁそうだよね……
ベリーハード自体にはなんとか勝てるんだけど、まだD1だわ。 このゲームのAI行動に対して完全に後だし対応してっからな
近距離でも差し合いしたら絶対勝てねえけど不利フレームだと絶対ガード外さないとか
シャンデラのビームを前シュートに対する汎用行動の横ステで避けようとして毎度引っかかるとか
AIの穴を突くか後だししないと絶対勝てん >>210
ここにクレームされても開発見てるとは思えんけどなあ
>>213
投げには明らか後出しで反応してくるからあんまCPU戦は気にしないほうがいい こういう吐き溜めみたいなとこでしかポッ拳の愚痴を吐き出せないだけだゾ Wii U版から復帰して買ったんだけどコンボとかってどこのサイト見ればいいの?キャンセルとか書いてあるところ見つからないんだが 大して語るほどの調整が無い
ここに労力割く暇があったら新キャラ用意してほしいわ
流石に半年間何も来ないとか思わなかったわ
今後発表されたとしても発表から実装までまた1ヶ月くらい食わされるしな 調整は2ヶ月前後周期で来てるし調整の労力は新キャラに回せるもんじゃないだろ
>>218
ゲーム内でしかコマンドリスト見られないからwikiくらいだな >>221
あんまりゲーム外の奴充実してないのなーWiki見て頑張ってみるわ キャラ調整する前に早く無線と海外と対戦しないようにしろよ 細かいキャラバランスやバグ修正、新キャラ追加よりも先にやることがあるんだよなあ
何年経てばここの開発は気づくんだろうか 海外とのマッチングなしにしなかったせいで国内のプレイヤー激減したのに変えないからな
馬鹿としか思えない 海外の盛り上がりに比べてほんと国内では死んでるよなぁ 対ゲンガーの二回ジャンプ(パッと空中で消えるやつ)がすごく苦手……
ブロック攻撃でカウンター仕様としてもタイミングをずらされまくる。
コツとかある? ジャンプ見えた時点で無理に対空しない
透過見て反応できるなら現れる所に持続ある打撃を置く(ドリ嘴とか)
厳しいならjyやjxから驚かす派生した所でキャンセルの有無を読み合う >>229
サンクス。無理に対空しないほうがいいのね。
とりあえずジャンプ見えたらガードしてみる。 そうなんだよな
ゲンガーは結構フレーム面で優遇されてるところが結構あるからつらい jy→着地から投げorブロックで圧かけられるとぶっちゃけ一番きつい あちゃ、ゲンガーのjyにガードはダメなのか……
うーん、じゃあタイミング見てブロック攻撃の方がいいかな。
使ってるのはピカチュウです。 ゲンガーに有利取られても早い技がそんなにないから怖くはねえなあ
jyガードさせても投げか飛び狩りのjyかくらいしか出来んし8yか2y辺りで暴れとけばどうにかなる感
ゲンガーの登りjyに頭引っかかる背の高いキャラは知らんぬ 最近ポッ拳の実況者増えてきたけど皆なんかいまいちなんだよなぁ…
がにこす、トーサ、ピルクルの三人しか見てねぇわ いまだにストーリー攻略とか動画出るから人は居るんだろうけどのう メルカリ見る限りまだこのゲーム結構な値段で売れてるからな
新規は居る 同時に手放した人も居る どうしてもD1から上がれない。
自覚してる下手くそ部分は
・ブロックキャンセルがうまくできない(というか使いどころが分からない)
・二回ジャンプにタイミングずらされまくる。
・起き攻めする時にジャンプでかわされて逆にこちらがピンチ。
C帯に行けるコツはある?
メインで使ってるのはピカチュウです。 アップロード速度が8Mbpsが固定化されたのはまじ
ただゲームの対戦なんて秒間8Mbどころか1分間に数Mbに使うかも怪しいくらいだしこのゲームで問題にはならんだろう 本体の接続テストで数値が固定化されてるのはマジだけど実際に速度制限かけられてるのかは知らんし検証したって報告も見つからない
>>240
売る側に関してはさすがにいない方がおかしいからな 有料化で回線速度固定されたうんぬんは諸説あるだろうけど
ポッ拳を恐らく一番やってるだろう人物によって海外マッチが増えて
まともにランクマできなくなったって明言されてしまったのはほんとに色々まずいと思う 海外マッチ増えたよな
がにこすじゃないけどそう思うしラグ辛すぎる ランクマの地域設定さえあればもっと人残っただろうに何がしたかったのやら 海外と国内選べるようになったら誰も海外マッチなんて選ばないからな、それだとあんま売れてない地域の人たちがマッチングしなくなるからっていう配慮なんだろう そのクソみたいな配慮のせいで割食ってるよ
過疎地域のことなんか知らねえよなぁクソが 野良フレマも国内外問わず機能してないからランクマに戻るか身内でやるしかない悪循環 ランクマ本当にゲームが止まる海外ばかりで全然うまくなれる気がしない
時間を見つけてがんばっているのだが海外が増えたな
たまに当たる日本人の方が海外より止まることも多い 上位勢も全体的にランクダウンしてきてるし、今のランクマでランク上げようとしても無理だね ランクマはご存知の通りクソラグ環境でランクが何の指標にもなってない
やるだけ無駄の虚無ゲーと化してるし、
頼みの綱だったレート対戦も人口が極端に少ない上にポッ拳上位勢しかやってない
中級者以下バイバイの修羅環境でまるで機能してないし、
フレマを楽しもうとは言ってもコミュニティも停滞しきって熟練者しかいなくて
入り込みづらいし、たとえ入り込んで実力をつけたとしても
それを試す場所がないんだよなぁ... こんなんで新規が入るわけない フレマそんな熟練者しかいないか?そもそも>>254はポッ拳離れたほうがいいと思うが
>>241
・ブロックキャンセルは?基本は飛び道具を受けて近づく用
・ゲンガーには通常ブロックがあんま機能しないから多用は避けて透過は8yや現れたところにボルテッカーで狩る
・起き攻めは練習あるのみだけど自信ない時は飛びに強い6yや8xで起き攻めする >>241
C3ルカリオです
ピカチュウどうかわかんないけど
コツは自分の技を出すより相手がなにをしようとしてるのを
読んで技を出すって事かなと思いながら
やってるけど有料化になってからこころなしかB帯の遭遇率が上がってきて
苦戦中です >>241
強い部分を見つけるとか
ピカチュウなら壁に追い詰めたら通常投げよりちょっと距離離して5xかほっぺの択してみるとかFPはギリ密着じゃない近くでシュート10万とか相手の足元を狙ったjxとか(ガードされても反確じゃない) ピカの強みというと貯めブロックの広さとXの長さかな
ピカは使ったこと無いけどこの辺から動かしてくるピカが多い気がする >>254
ポッ拳ロビーは中級者の人も結構やってるから試しに潜って見れば? このゲーム海「海外では」売れてるからこれからも海外マッチが増えるだけだぞ
国内は減り過ぎてほとんど人いないけどな 海外マッチについてはしらんむしろ国内で売れてる方だが(他の格ゲーが国内死にすぎとも >>262
すまん途中送信
海外マッチについては知らんがむしろポッ拳は国内で売れてる方だぞ(他の格ゲーが最近国内売り上げ死にすぎなのもある) 売れてるとかゲハみたいな思考は別にいらんからネット対戦が快適かどうかのがはるかに重要 >>264
俺も同感だが変なのが変なこと言ってるなら訂正したくて とりあえず最近の格ゲー見ててもアメリカvs日本とか絶対にラグ起きるのは事前にアンテナとかの設定で拒否れないのはまずありえない 海外マッチばかりって言ってる時間帯が平日日中のニートタイムっていうね
あんな時間他の格ゲーでも全く対戦できんわ いや、今普通に外だし書き込み時間でどうこう言われても…
言ってることが的外れすぎるよさすがに
夜でも普通に海外だらけです >>269
がにこすのツイートに対しての発言なので反応されても困るんですが・・・
ちゃんと宛先書けばよかったのは謝る 深夜は海外多くなりやすい、早朝はD〜Eとかと当たりやすい、
夕方〜夜はそんなでもない(あくまで海外マッチがだが)ってイメージ 夕方らへんは日本の数少ないキッズタイムだからなぁ… >>270
通常2chで空レスあったら直前のものさすでしょ
がにこすの話とか想定外すぎるわ 配信見ててもゴールデンタイムは大半が国内マッチングだし海外だらけはないわ 国内マッチでも5回戦すれば一人はラグがいるのヤバい 質問いいでしょうか
ハッサムの練習をしてるのですが
デュエルフェイズだとどう動くべきなんでしょう?
ブロック主体に中距離をとりつつ
メタルクローやバレパン始動コンボ
隙あらば前入れ強からの空中コンボで
大ダメージって感じですかね? 剣舞積んでおくのは前提としてだいたいそんなもんでいいと思うあとは中距離バレパンメタルクローのあと剣舞派生するかどうかで揺さぶるとか隙あらばの想定がどんなもんかわからないけど生6X(前入れ強攻撃)が確定するのは相当大きい隙に限られるから多用はおすすめしない バレパンとFPはともかくDPでメタルクローは派生でいいでしょ
中距離はブロックだけど特に打撃とったら前走りyで後隙狩る(確定するなら走りXがおいしい)とかだね
今は剣舞派生前ステップからも展開作れる >>278
YouTubeで全1の動画漁ってみて
それも参考にしてみたら? YouTubeでpokken RARAって検索したら参考になると思うよ ついにしたらばだけでなく5chのほうまで過疎ったのか いや前よりかなり過疎ったな
ちょっと前は一日10書き込みはあった
運営がラグや海外クソマッチ改善しない結果プレイヤーが離れまくってるから当然だが WiiU版発売時が一番スレの流れ早かったな
1日で1スレ消費するくらいには勢いあった
一週間で勢い潰えたけど 今時熱帯関係がゴミだといくら売れてもこうなるといういい例 新キャラ追加もせずに細かい調整だけして半年近く放置じゃ話題なんて無いわな 新キャラは別にいらないし後で良いから熱帯をどうにかしろといつも言われている スレが過疎ってるというから何だかんだ言って話題性とれる新キャラの話したんだけどね ポッ拳で全員スキルレベル100目指してるんだけどめちゃ苦行。。。。
同じ人いる? 海外に数ヶ月前くらいに全キャラスキルレベル100達成した人がいたような がにこすついに毎日投稿やめるらしいぞ
あれだけポッ拳に媚び売っていたがにこすでももう駄目ってなるほどのラグ環境なんやな やめちゃうんだ
まあしょうがないね
ってか、あんな喋りも適当なら毎日投稿してもしょうがない気がするけど つくづく光や専用回線以外に人権のないゲームだことで 最近ラグいしか言ってなくて疑心暗鬼になってるプレイヤーが出始めてたからやめて正解かもな
奴の現在の熱帯環境が本当に問題ないのかも疑問 最近ゴールデンタイムにランクマやるようになったけど言うほど
致命的なラグ使いにも出会わないし海外マッチしても結構快適なこと多かったぞ...? パッケージに※光回線じゃないと快適に遊べません って書かないのが悪いよ〜 >>309
快適ではないけど日本のラグ勢よりはマシなのはたまにいるぞ そもそもping値的に海外とは対戦させられるだけ無理だしストレス
頭おかしい 気のせいかもしんないけど動作不能な致命的ラグって海外勢よりも断然日本勢に多い気がする トーサはポッ拳捨てたよ
そもそもそんなにポッ拳が好きでもなかったらしい 暇潰し程度で十分だしなこんなゲーム
本気でやり込む理由が好きだから以外に無い そもそも回線問題を放置してるゲームなんて本気でやる意味がない すげえ過疎ってきたな
まぁオールドユーザーは飽きる頃だし
無線の有料化でエンジョイ以上のガチプレイヤーしか居なくなったし
そのせいで新規も立ち入りようがないからなぁ・・・
ランクにも執着なくなったからグレッグルの練習しててB3からC4まで落ちたんだけど
この段階のランクアップですらB5C1ばっかりで笑うわ c5のリザードンだけど
一番おもしろくなるんだろうなって時期に
ランクアップに入ってはB5に蹴散らされてる毎日ですわ
正直、やってられっかとはなる 実況者たちもやる気無くしてるし、スマブラ出たら終わりだな 何の更新もないからな
有料でもいいから追加キャラが続いてればまだね まさかあれっきりとは
回線関連をどうにかするオプションが追加されたらまたやりたいが
いまのままじゃ無理 新キャラ追加が唯一の楽しみだったのに…
アケ版の動きの無さといい、もうプロジェクト何も動いてないと見ていいのかね。
来年には稼働終了しそう eスポーツやオフ会とか盛り上げようという風向きはある中シリーズ終了の危機って惜しいよなぁ 新規を育てる環境じゃないからな現状
今のC帯って大半がランクどうでも良くなって実践練習してる間に落ちてきた
元B帯だろ? 有料化したのに無線や海外勢と当たり前のように当たるし新キャラ追加や新要素追加も全くないんだもん
Wii U時代からやりこんでAラン行ったことあるような人でさえほとんどやってない
ぶっちゃけいまだに本気でやってるの大会常連レベルの人しかいないんじゃね?って思う >>328
B帯は安定しないのよな
ラグで勝ち上がってきたやつと格下のラグとたまに当たる本物の強い人ばかり相手だもん >>330
B5のルカリオとかエンペルト見たらあっ・・・ってなるわ
やる前からやる気が削がれるのホントなんとかしてほしい
まぁちゃんと壁抜けてそこまで来た人も居るんだけどさ cだけど800勝のDとか見たら
正に>>328みたいな例なんだろうな
ってある種の覚悟決めるけど
ブロキャンとかぶっぱのタイミングとか
明らかに普通のDのそれな人も居る
なんなんだあれ外人さんに多いけど ほぼ1週間くらいレス無かったな
キャラ追加の音沙汰も無いし過疎って終わりだな ヤバイ威力の投げ技持ってるポケモンは居れど
徹底した投げキャラとか居ないから
ハリテヤマとか期待したんだけどなぁ アケ版追加されたのが2年前のエンペルトやぞ
同じバンナムのガンダムEXVSは1〜2ヶ月で新キャラ出すのに 関東民は知らないかもしれないけど、もうその時点で地方のゲーセンでは見つけるのがほぼ不可能なレベルで撤去されてたからなぁ
ちなみに更新が止まっているポッ拳wikiに書いてある設置店舗のうちすでに4分の3は撤去されてる 申し訳程度にポッ拳のアケ公式もツイッターでつぶやきしてるけど
正直見るに堪えないから早くピリオドを売ってやってほしい
どうせアプデしたところで商品価値無いの変わんないし オンライン有料化でいい区切りだとばかりにやめてしまってる状態
ポッ拳2開発中みたい一報でもあれば課金して再開する 実況者に人集めるブランド力がない、ラグがどうしようもないレベルで蔓延ってる、新キャラ等の新しい風が全くない、とここまで悪いとこばかりじゃそりゃ過疎るよね。 実況者に人集めるブランド力がないってのもあながち間違いではないんだけど
どっちかというとどれだけ配信者や実況者が活動してもそれに乗っかてくれる人や
勢いづけてくれる人が少ないって言った方が正しいかもしれん
比較の対象にすらするのが失礼なレベルだけどスマブラとか
上位勢やプロが配信すれば4桁5桁再生は当たり前なのに対して
ポッ拳なんか精々50人行けばかなり来た方だからな
いくら努力したって報われはしないんだそりゃ配信者は増えんよ あと以前youtubeのポッ拳配信見てたけど放送数少ない癖に
どのチャンネルも基本的に視聴者側の民度が低い 他の作品実況してるような人は去る>人の流入がないから遊ぶのも配信するのも身内
停滞ループ がにこすの動画とか別にどれ見ても同じだし、毎日投稿とかしなくていい そもそもスマブラの為にswitch買う人はいてもポッ拳の為に買う人は中々いないでしょ
それでもやる格ゲー自体初めての人は格差マッチでやめてそこからある程度上手くなった人はラグで辞める
もうどうしようもないわな
運営が適当な仕事し続けた結果ですわ 国内マッチング、回線制限とかどんな格ゲーにも付いてるのにね
なぜつけなかった 対戦会で初心者中級者用の大会があったらしいけど、普段から店舗大会でてるようなプレイヤーがほとんどの試合をストレートで勝って優勝したみたいだな
そういうとこだよなほんと コンスタントに動画上げてる数少ない人間に対してこんなこと言えちゃうのが
現状の危機を理解してない有象無象のポッ拳勢の最たる例って感じ
>>350
会場の空気を想像もしたくないな... こういう奴らによって台無しにされていくんやなって... 民度に関してはネットも一枚岩じゃないし一概にどうこう言えん
ただ、やたらプライド高い奴が多い印象は有る
このゲームやってることとプライド高いことには何の因果関係も無いがなぜか相関関係は有る >>350
いつの話?
寒いやつだなそいつ
初狩りして気持ちよくなりたいだけなら叩かれてもおかしくないと思うが >>353
多分つい先日やってた第6回ポッ拳だいすきクラブの初中級者大会だと思うぞ 来年のWCSはウルトラサンムーン続投だけど
ポッ拳もWCS開催される? >>354
A1のぺぷしってやつが無双して終わったのか
初中級大会でそういうことやるのってやめておいた方がいいのにね
モラルで成り立ってる部分あるし この前の大会の優勝者は、店舗大会でも全然見掛けない普通のDX勢だろ
上位の人と積極的に交流して、対策とか聞いたりもしてる意識高い人 見返してみると調整自体は2ヶ月周期で続いてるから(あと一応グルマイベント)完全に止まった訳じゃないんだがいかんせん動きが見えないから不安になる このゲームの攻撃技って
敵との距離で性能が変化したりする技はありますか? ジュカインのリーフブレードは先端当てすると威力変わったはず ポッ拳は終わってもダークミュウツーの版権はゲーフリ側が好きなように使えるようにして欲しい 単純な威力変化や多段技の当たり具合とかを抜きにしたら
明確に性能変化すると言えるのは言われてる様にアクジェだけかも ダークミュウツーはスマブラが拾って
ミュウツーのダッシュファイターにするだろうからポッ拳要素は残るよ(適当) マスピカダッシュファイター化から始めようじゃないか
>>363
弾も含むなら大文字とかスイクンのシュートとかシャンデラのビーム(威力のみ)とか色々あるな マスピカは通ブロが優秀すぎて
エレキネットやワイルドボルトより
そっちのが固有技のイメージがある マスピカの通ブロの強みってどんなところ?
同じ突進系通ブロのスイクンやダーツーより強いの? フレーム面とか通ブロからのコンボとかじゃない?
ネット締めで速度デバフつけられるし すまん途中送信
スイクンは派生がキチガイ染みてるから単純比較はできないけど突進部分だけで見るならフレームとかクリでも最大溜めでもネット締めpchまでいけるのとかステップの強さとか発生の早さとか マスピカはあのクセが全くないブロックからの繋ぎで確実にフェイズ変えれるのが強いわ
差し込みやすいし壁際にも追い詰めやすいし起き攻めの選択肢も多いしクソムーブもあるし
まぁやることが限られてくるから1Rで動き掴まれたら辛い
マスピカ使ってて今別ポケ使ってる身としての感想
あと3方向に分かれるチャージ電撃クソうぜえよね なるほど、レスくれた人たちありがとう
フレーム面のメリットを全く活かせてないと気付いたわ 発生の早さはともかく硬直差についてはガードされてもある程度大丈夫ってだけで別に活かすもんでもないけどね サーナイト使おっかな
あの「マジ無理こっちくんな」レベルで吹き飛ばしてくる遠距離
自分で使えたら気持ちよさそう クソムーブピカチュウって奴動画出してる癖に負け確切断容赦なくしてきて笑うわ >>377
それならシャンデラの方が気持ちよくなれるぞ でもマスピカの青色パンチを
ランクマでできる人は素直に尊敬するわ
プラクティスなら普通にできるけど
二発目ブロック差し込めるのに
一発目を「あたった」と判断して
タイミング調整するとか絶対できん
壁際青色パンチ始動のコンボあるかないかで
相当変わりそうだからなあ 壁際の影分身から拾って
200辺りまで繋がるコンボって
あれブロック始動からは無理なのかな? テールナーで近距離で何を起点にして行動したらいいかよくわかんねぇ
8Xは当たれば強いけどガードされると反確だし 別の格ゲーやってみたけど
1人用モードめちゃ充実してて笑う
ポッ拳手抜きすぎ
ただその一方で直感的にどうしたらいいのかわかりやすくて全体的に明るめかつ色分けで見やすい
初心者のポケモン技連打でも見栄えが良くそれっぽいというのはうまく出来てるとも思いました
ポッ拳のゲームバランス調整班・グラフィック制作班以外も仕事してくださいということで >>384
ヒットしたらそのままコンボ、ガードされたら後ろ入力Rでホウキに乗って逃げる
派生を使い分けたら確反は消えるから頑張ろう
ヒット確認の判断力は練習で身に付けるしかない アケのサービス終了w
終わりだね
次回作あっても絶対にアケは出すなよ まあアケなんてDX以下の糞マッチングだったし仕方ない
DランクがA、Sと当たり前にマッチングするとか誰も続けたくないでしょあんなん ポッ拳というゲーム自体はマジで面白いと思ってるからマッチングとかそのへん本当頑張ってくれ
せっかくの素材がもったいない 今見た、マジでサービス終了か
元々戦う場所を間違えてて家庭版出た瞬間役目終わってたけどまあ良く持ったもんだな
まあ初期にアケ版稼働したときアフィに悪評広められた過去があったから寧ろ足枷になってたかもだがな
アケ版が無くて家庭版からポッ拳が始まった世界が有ったのなら、そっちの方がこの界隈は盛り上がっていたかもしれない… 東京のアケ勢が悪い意味で内輪だけで盛り上がってたのがまずい
仲良しごっこみたいになってたのも非常に良くない アケ終了か
ざまあみろ 身の程をしれ
ってなところだけど
一番損失を背負うのは各ゲームセンターなんだよなあ アケは去年の4月頃から完全にアプデしなくなってリソース完全にswitchに全部割かれ
人も完全に流れて完全に終わってたからようやく死んだかとしか
DXはまだ頑張ってくれ >>392
仲良しごっこって談合レベル?そうじゃなきゃ別にいいと思うが 手抜きし過ぎた罰だな
折角ポケモンというビッグタイトルを使っておきながら勿体ねえ そもそもポッ拳ってなんでこんないい加減なやり方したのかが意味分からん
格ゲー部分を真面目にきっちり調整してる人達が浮かばれない これで家庭版に力入れるならいいけど現実は甘くないだろうな
最悪DXでポッ拳は終わる 最悪も何もここ最近の運営見てるとDXで畳もうとしてるとしか思えない アケ版なんてもはやただの黒歴史・汚点だったしピリオド売って貰って良かったな アケ版唯一の取り柄だったまともな回線が終わって、回線問題はいよいよ逃げ場なくなるが大丈夫か スマブラに出る程じゃないけど
ポケモンをグリグリ動かせて楽しめるゲームとして
ポッ拳はうってつけのポジションだったのに
あーあ、何もかも台無しだよ。
何が大人のポケモンゲーム始まるだよ 格ゲー部分はまあ文句あるところもあるだろうけどそれは大作格ゲーとあまり変わらないくらいだからいいんだけど
運営のやる気だったりが微塵もないのがな‥‥[お前らユーザーが盛り上げなかったのが悪い]って本気で思ってそう このゲームはここで終わらせるのはほんと惜しいので、なんとかしてテコ入れしてやってほしいな
格ゲーへたくそでも高画質のポケモン動かしてるだけで楽しいし 言うてポッ拳初期の生放送のスタッフの態度酷かったしな。
3値のことを普通に言う(ピー音入る)
弱小プレイヤーを軽蔑する発言はするし。
ポケモンゲームショウ一番の目玉の末路がこれとか救えねぇ。 ホントキャラ追加だけでも続けてればポケモン版スマブラにもなれたろうに勿体ねえ
続編は出ないだろうな アケ終われ終われ言ってたのにいざ終わると悲観するのは面白い スマブラに出す程じゃないけど出てほしいポケモンがいるって状況で
要望が叶うのにうってつけなゲームだったのに残念すぎる。
音沙汰無しになってからも追加キャラの妄想してたのに。
カビゴン…バンギラス…ドサイドン…マッシブーン…
エルレイド…フーディン…アブソル…ギエピー…
デオキシス…ゼラオラ…ディアンシー…メルメタル…
お前らをグリグリ動かしてカッコいい技使って勝って楽しみたかった…… >>410
ネットの意見は一枚岩じゃないで済む話だが一応同じ台に立って話すなら
今になってこのゲーム気に掛けてる人はファンでしかないしアンチ行為も裏返しだよ
好きの反対無関心
こんなゲームどうでも良いって思ってるのが世間じゃ大半だからな
悲しいなぁ… やる意味なくて採算もとれないアーケード版を切ってこれからは家庭版に専念!
バンバン追加キャラも出しちゃうぜ!
だといいなあ… >>415
別に裏返しだからってスレでDXもサービス停止かのごとくしょうもないこと吐き出されてもな C1から先にすすめねえー
この時間帯B帯と普通に当たるし
たまにC居ても勝数とか見るにランクマをプラクティス代わりに実践練習してる元Bだし
なんだこの魔境 質問したいんですが
リザードンのほのパンってあんまり警戒されてないんですかね?
なんかすっごい普通に素殴りしてくる相手が多い >>417
確かにDXまでもって言うのは分かるけど、この調子で行くとコンテンツ自体が終わってしまうし
現にポッ拳を追い続けてきた人達なら最近の運営のやる気の無さが嫌でも伝わってしまうんだろう
それを反映した結果だよ
ここのレスは便所の書き込みかもしれないが
それこそ「しょうもないこと」だとユーザーの意見を切り捨てたら間違いなく終わりに近づくだろうな >>419
そして現れるD1C5の刺客
普段B相当の相手が多いから
ブロキャンや差し込み覚えながらも
まだ純粋さの残る相手だと空回って
ホント成す術なく殴り殺されることがある >>422
単純に自分の実力不足なのもあるけど
D1〜C4のバシャとルカリオマジで怖いね
ことごとく読みが外れて高威力のコンボに持っていかれる
あいつらワンパン当てただけでパワーキャラ並みの威力叩き出すんだもんよ・・・ >>421
アケが終わったしDXも終わりだわーうだうだってのが意見として扱えるとは思えん 読みで不安要素あるなら待ちに徹してしまうのも手よ
さすがに共鳴ルカリオは待ってもワンチャン6xスカすくらいしかやることなくて難しいけども 個人的にポッ拳は格ゲーじゃなくて3D対戦アクションにして欲しかった >>424
まあそう思うなら扱わなくてもいいんじゃね
重要なのはそんな所じゃ無いからな
このスレにわざわざ来るようなポッ拳にお熱な人達が悲観的になるくらいには最近の運営がやる気無いってことが大問題
半年もキャラ追加放置して何やってんだか… そもそも家庭版までの繋ぎ・調整というアケ版の役割はとうの昔に果たされたし
今更終わったところで家庭版が盛り上がってれば何とも言われん
アケ版終了でこういう流れになるのは家庭版も不甲斐ない証拠
何か公式からアクションが欲しいね てかそもそも根本的にもう捨ててんじゃないの?
無線の有料化でユーザーガッツリ減っただろうし
何かしらのアクション起こすメリットも無いでしょもう スト4からのスパ4みたいに家庭用のみでやればいいよ
ポッ拳のアケ勢は性格悪いのばかりだし家庭用だけ盛り上がれば良い 海外はゲーセンで格ゲーなんて終了した文化なんだから、
アーケードなんてどうでもいい。
さっさとポッ拳2を作ってくれ 超高画質でクオリティの高いポケモンがイキイキして
超ど迫力な必殺技を使って遊べるのがこのゲームの売りだったのに 本編のグラをリアルにしないとか抜かしてる以上リアル路線のグラでできるポッ拳は貴重だからな
そう簡単に死なないでほしい アケは元から人いなくて終わってたから時間の問題だったてしょ
むしろ家庭用の方が心配
ラグ放置と熱帯有料化で国内ユーザーは激減したし、近年で1番売れた格ゲーではあるが半年新キャラ追加なしと従来の問題を放置してるって事は海外含めてわざわざなにかしようとするほどのユーザー数がいないんだろ
ポッ拳はDXが最終作かもな ゲッコウガの参戦がポッ拳の終わりだと思ってたけどその前に終わりそう ジュカインのというかたいして突進しないのに範囲が広いブロック攻撃全般ずるすぎだろそんな遠くからブロック攻撃されたって掴めるわけないじゃん 酸いも甘いも色々あったが
一番思ったことは「ルカリオ優遇しすぎだろ」
だった この半年間なんの音沙汰もなかったのはポッ拳2でどっと大量にキャラ追加するためなんだろ?
焦らしてくれるぜ全くよ〜 444(σ´∀`)σゲッツ!!
444キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
444(・∀・)イイ!! 常に何事に置いてもだいたい強いみたいなポジに居座り続けたな
あの手のスタンダード中のスタンダードは器用貧乏になる時期くらい少しはあるはずなのに 追加されてから弱くても中堅上位に居続けたキャラといえばルカリオミュウツーマスピカだわな
こいつらだけ優遇され過ぎてて心底嫌いになった >>449
テールナーが下位に居たことなんてなかったが 流石に家庭版はまだ作ると思うけどそれで転けたらリバーストに次ぐ黒歴史になってしまう リバースト君はインパクトがやべぇだけで割と普通だったから‥ ダークライも一気に壊れた気がする
元々入れば強い入れなかったら弱いのピーキー性能だったのに
入りやすくしてどないすんねん つーかまあポッ拳ってシステムの時点で遠距離が有利だしな
遠距離強いってだけでフィールドじゃ絶対有利だし
近距離でも普通にブロックから派生してFC出来る
更に近距離をぶっ飛ばすサポートもだいたい軽い。
逆にインファイターの遠距離なんてたかが知れてるから
遠距離はシステムの時点で選択肢が一個多いのも同然なんだよな テールナーでルカリオに絶対勝てないんだけど
飛び道具は大になった状態の文字以外全部一方的に負けるし
かと言って空ダで近づいても見てから反応されるし近距離技の性能で負けるからブロックしてんのに潰されるしでマジで勝てない ガオガエン参戦希望してた人、確かいたよね?
スマブラへの参戦おめでとう ルカリオ適当にガチャガチャしてりゃブロックの上から潰せるもんな >>459
有り難う
ポッ拳よりメジャーなスマブラ参戦は嬉しいわ
グラが綺麗なポッ拳にも出て欲しかったが残念ながら実現はなさそうだな >>452
マジレスするとポケモンダッシュとかそこらへんよりは上だと思うの
>>454
アケのjyとか弱体後の話なら中堅下位だったさても使い手いなかったのと開発足りてなかっただけだろ スマブラのダイレクトを見てるとポッ拳が弱小コンテンツとして燻っている理由がわかる >>463
あの時のテールナーなんてもう開発のしようもないだろ
それなのに使い手とか開発足りてないとかお前が苦手なキャラを中堅上位以上で居続けた事にしたいだけだろ ・新ファイター作るよ
・国内優先でマッチするよ
・有線使ってね
この辺の声明を公式が出すだけで信頼が湧く 公式twitterはどうでもいい話を月イチでするだけだし >>467
それほんと大事
無線は排除すべき邪悪、正義は有線にありということをキチンと示してほしい
やっぱりスマブラの開発と運営はキチンとわかってる 昨日のスマブラの放送
・新キャラ2人だよ
・国内、それも近距離から優先して繋ぐよ
・アダプタ使って有線でやってね←明確に宣言
・DLCキャラは全部で5の予定でとりあえず一人目はこいつ
5人目までは1年がかりになるよ
今後の展開予定もキッチリ示してたしさすがスマブラ >>471
そこ大事だよね>今後の展開予想をハッキリさせる
こっちは何のアナウンスも無いし不安にしかならんわ
やっと飛んできた話題がアケ版撤退だし >>466
サポ絡みのコンボなり連携なり色々とあったとは思う
まあ伸び代で話すのもよくなかったけどそもそも中堅上位はあったろって話 少なくともあの時期のテールナーが中堅下位ならwiiuのルカリオとかも中堅下位だと思う >>476
お前がやってるポッ拳と俺がやってるポッ拳は違うようだからもうそういう事でいいよ スマブラの放送見て萎えたわ
ポッ拳運営はなんでこんなやる気ないんだ 悲しくなってくる
スマブラまではやるつもりだったけど辛いからもうやらん 他人の顔色伺いながら遊ぶのも運営に諦め抱きながら遊ぶのも色々と疲れた >>480
バカの相手をしてたら染つるぞw
さっさとNG汁。 質問良いでしょうか?
B5のリザードンなんですが
フィールドだと遠距離以外基本待ちで
デュエルでは地球投げ→浮遊→空中溜めX起き攻め厨です
このスタイルの場合、他に重要視する技ってありますかね・・・?
比較的ローリスクで高確率でガード選ばせる技とか
現状だとこれ以外はほのパンや前Xからのフレドラコンボを使い分けてるだけなんですよね・・・ もうランク上げるの無視して
ランクマで練習がてらに遊んでる元高レート勢が怖すぎる
強さはB相当なのにC4〜2に居るのマジでやめて・・・ C帯まで落ちるとラグ使いが多すぎてゲームにならなくなるから、ランク気にしないで潜ってる時でも流石にそこまでは落とさないと思う。 いや居るぞそういう人。まぁスレの流れ見るに多分元B5B4の人かな
動きの読みやサポートのタイミングが明らかにCのそれじゃないのに
確反行動したりコンボが甘かったりする
実際に個人的なフレにも何人か居るし全体見ると結構いると思うよ
今の時期、ミュウツールカリオダーツー以外で800勝くらい重ねてるCランクは
まず間違いなくそれだろうね
で何が怖いって負けこんで流石に焦ったこういう人らがC3辺りからマイポケ使って巻き返し始めるねん いやだからそこらへんで燻ってるなら大して強くないって… だいクラの会場でも初中級者大会の結果に違和感を覚える人がいたんだな Aランクのやつが初心者大会でたらそりゃ無双するって Aランクのシャンデラ使いが初心者狩りして俺TUEEEEEEってかw
クッソおもんねえなどういう神経してんだよ 個人的にB5上がるにはB3辺りとそこそこいい勝負してある程度勝たなきゃ厳しいと思うし、A5上がるのにもA4A3辺りに戦って勝つ必要がある。
S5とかだとA3に勝っても+25しか貰えない。
ラグやら色々言われてても強い人はそれでも軽々S5行くから単に実力の問題 A行くって確実に上級者に踏み入ってるからな
日本人プレイヤーのキャラ別トップ5か10くらいには入るし A5程度だと上級者入り口くらいには立ってるかもだけどまだまだトップ勢とは天と地ほどの差があるくらい浅瀬だぞ
そのキャラのトップ5くらいの相手と10先やって1本取れるかすら危うい
なってみるとわかるけど強くなるほど終わりが見えなくなる そういうキャラは多分大会プレイヤーがランクマ潜ってないか、メインを別キャラにしてるかだろう
エンペとか A行ったら上級者は間違いない
Bなんかとは比べ物にならないし 上級者になるほどランクマ以外の目標見出だす人多いからな メカックスになんか射撃打たれてるだけで詰むんだけど
ブロキャンしようにも範囲が分かりにくいエフェクトでデカくて誘導強い球撃ってくるのずるいだろ エンペもエンペでひっでえ初心者殺しだけどな
弾キャラは論外として
ダークライ ゲンガー バシャ エンペ辺りは慣れてないと泣きそうになるわ トップ勢>上級者って感じだし普通に上級者でいいでしょ
トップ勢はトップ勢がいないキャラもそこそこいるくらいのレベル想定 別に他で判断できない場合の大まかな指標としてくらいいいっしょ
>>494
全員DXから勢っぽい?がリスト見たら優勝者以外も初中級者大会出たらダメそうなの居たし初級者+中級者大会なのか初心者〜中級者なのかくらいははっきりさせるべきだったかもな 少なくともAは中級者超えてるわ
Bでも上級者ぶってるやついるし AでもBでも強い人は強いし、そうでない人もいるからランクが飾りってのはあながち間違いじゃないよ 意図的にBから上げてないのかな?って人もいるような気がする
A並なのにいつ見ても同じランク >>512
ランクマでラグに当たるより、Twitter経由のフレマが楽しすぎる故に。 そのへんのペガサス
ランクB1
シャンデラ使いでクソラグい
こういう回線に気を使わないやつがそこそこ上に行ける時点で終わってるわポッ拳 やっとこさB5にあがってランク維持にあくせくするレベルだ
ガブなんだけど弾幕キャラより馬車がきちぃ ガブはバシャきつめだと思う
ゲージ溜まる速度がガブ側が大幅に負けてるし
ガード一辺倒になると負けるよ ありがとう
切り返しで溜めXするの苦手なんだけど上目指すなら練習しないとだめね テールナー延々使ってるのに全然強くなれないんだけど
待ちは崩せないし逆にガン攻めされると簡単に崩されるし
使ってるやつコツとか詳しく教えてくれよググってもどのページも大したこと書いてねーぞ
どのくらい弱いかっていうと友達のピカチュウとの勝率12%くらいだ >>511
今って正直C1とかでも欠片も油断できないんだよな・・・
有料化でルカリオやミュウツーみたいな「そりゃそいつ使ってりゃ行くわな」ってのが消えて
リザードンとかダークライとかの型にはまったら一気に持ってかれるのばっかになってる
レートの過疎化で揉みに揉まれてるから普通に基礎スペも高いし リザードン使ってる方に質問なのですが
サポートは何をどういう目的でつかってますか?
参考にさせていただければ幸いです 逆によくA4とかA3で見掛ける相手がB1とかになってるときって全然圧を感じないこと多いんだけどやっぱりスランプの時って他人から見ても実力出せてないんだな >>520
FPは自分からフェイズを取れる技がフロントぐらいしかないのでフロント先端が当たる距離を維持する。
シュート、サイドシュートは相手の横移動で避けられるが牽制とゲージためるのに使う。
バックシュートは遠距離での牽制と近距離で殴る時に。
横サイケは相手の弾を避けながら攻撃できるので隙の大きい弾が見えたら撃つ。
DPはサイケと炎の渦で近付かせないように立ち回る。
ただし、日本晴れしてないテールナーのサイケは弾強度は弱いため撃ち合いになるとまず負ける。
相手の弾を光の壁〜日本晴れする、空中ダッシュ〜J8YかJXで飛び込む、6Yで枝ブーメランするのを混ぜるといいかも。
接近されたら8Xが主力なので8Xヒットならニトチャ、ガードやブロックなら後ろ空中ダッシュをメインにする。
サポート溜まっているなら2Xや5Xからサポキャンするのも強い。
FPDP共通で日本晴れ時の強化ポケモン技とサポートキャンセルを含めた行動が強いキャラだから日本晴れするのが特に大事。
はじめのうちはサポートをエモンガにすると基本的な立ち回りが覚えやすいかも。
共鳴がかなり強いこともあってゲージを使うと強いキャラだと思ってます。 >>524
ありがとう
弾数多く撃てばいいんだろ?と日本晴れあんまり使ってなかったから意識してみる
あとサポートよく分からないままミュウ使ってたからエモンガにしてみる
ブーメランヒットで相手引き寄せた後とか掴みを解かれた時とかの安定行動ってあったりする?
8Xだと判定が弱いのか発生で負けてるのか至近距離のかち合いにだいたい負けるんだよね 掴み相殺が起きた時は掴んだ側-8だから8xは投げ読み専用 テールナーに限らず8xはほとんど空中判定だから対空技(8Yとか)にはよっぽど有利フレームでもない限り確定で負けるってのもあるかな
テナの8xは使いたくなるのはわかるけどそればっか使ってると簡単に潰されることになるから、
打撃技のパターンは2,3種類用意して適度にランダムに使うように意識しとくと吉
慣れてきたら相手のパターン読んで自分のパターン変えれるようになってくるし BとかAにラグ多すぎる
下手したらC帯よりラグ多い気がするんだが >>528
そんな気がするだけで実際は全てのランク帯に大量にいるぞ A帯でのクソラグとかは犯罪度合いが高いから印象に残りやすい >>525
ブーメラン地上ヒット時はこちらが先に動けるので発生の早い光の壁か掴みを狙います。接近戦が強い相手ならバックステップやバックジャンプで距離を取るのもありかと。
掴み解かれた後は相手が先に動けるので、相手の掴みなどを避けつつ殴れるその場ジャンプからの即JXがいいかと。 ポッ拳のゆっくり実況といえばオールドくらいしか浮かばないな
編集は他の実況者に比べて1番頑張ってるとは思うけど、いかんせん界隈自体の人気がね… 動画投稿者の総数がそもそも少ないし最王手の投稿者ですら最近3000再生前後が限界な界隈だからな... LANアダプタの不調が断線か断定できなかったから日和って安価なの買ったら、下り回線が20Mbpsくらいまで落ちた
機材の買い換えも難しいな 今まで携帯モードではやってなかったんだけど、今日やってみたら寝っ転がってやれるのがいいな。
テレビも占領しなくて済むし。 C1から上がれーん
ホント同じC帯が居ないんだよな今
D1辺りを倒してちまちま稼いだり良い感じにB5〜3辺りに勝てて得たポイントを
A5やB3〜1辺りにごっそり持っていかれる
ラグも酷いしなんか切断率も前より増えた気がする
さっき10戦くらいして勝ち格バースト時に3回は切られたよ・・・ >>539
多分B帯が一番多いからそこ乗り越えちゃえば結構まともだよ
切断もかなり減るし >>540
そうか?格下ラグ使いにごっそりもってかれて10連勝近くやったのがすぐに無駄になるぞ? なるね
B超えるとラグの事故がますますひどくなる
がにこすとかも毎日のようにしつこく言ってたけど、海外とのマッチとか運ゲーだからほんとやりたくねえ
高ランクだと海外当たるし 質問なのですが
リザードンでカメックスに波動弾に徹底された場合、
どうすればいいのでしょうか?
フィールドだとフロントシュートの弾消しなんかで
なんとかならないことはない(それでも辛い)んですが
デュエルフェイズだと本格的にどうしたらいいのか
わかりません・・・ブロキャンもリザードンの遅い
ブロキャンだと連射されてたら次の水鉄砲に当たりますし・・・
アドバイスいただけないでしょーか 弾消しでなんとかなってるのならJ6Yでなんとかなるのでは?知らんけど リザ殆ど触ってないからトレモで試してみたけど対処法結構あるじゃん
フレドラの直進部分は水鉄砲と波動弾消せるし
リザのジャンプ高いから水鉄砲当たらない位置で滑空して前進すればいい
半端な中距離で撃ってくるような浅い相手なら見てからほのパンで間に合う 先週買ったけどようやく仕組みがわかってきた
このゲーム自キャラ動かせるようになるのはもちろんだけど
それ以上にキャラ対めっちゃ必要だね
熱帯で試合して覚えてくしかない
ルカリオ使いやすすぎて他キャラ行けそうにないのが難点 キャラ対を積んでくなら積極的にフレマをしていくといい
ルカリオ一体きちんと使えるようになったら恐らく別キャラ使う必要はない
強キャラだからね ほんとは使いたかったジュカイン
コンボ絶対出来るように2時間トレモしたけど
初心者帯で言うのは間違ってるのはわかってるけど
火力差で勝てなくて悲しくてやめてしまった >>547
攻略本が出れば良いんだけどねえ。
攻略する人がいないのかな 攻略本じゃアプデをカバーできないしアプデを考えなかったとしても250近い組み合わせがあるからな 対策は攻略本には昔の格ゲーも載ってないことが多かったから自分でやるしかないと思う
あと攻略本って今時出しても売れないからよほどの大作以外でないよ 本日漬けのデイリーで全員のレベルが100になった
追加キャラこねーかなぁ >>551
スマブラの攻略本もスプラの攻略本も
アプデに対応できないから価値下がるよな。 今どきの攻略本は公式設定資料集とおまけの攻略話って感じよね このゲーム全キャラ共通の対策って中々ないし、キャラごとの専門性が高いんだよな
一応頑張って探せばキャラ対の情報出てこないこともないけど、同じキャラ使ってる人に直接聞くのが一番手っ取り早い 対ダークライとかサーナイトとか流動的に動かざるを得なかったり、特定の技にあまり有効打なかったりする相手は書く側も結構悩む 更新されてゲームバランスが変わるわけでもない超ポケダンの攻略本が出なかったのは何故ですか? キャラ毎に熱帯のランク分かれててもいいのに
かなり熱帯ひどいねコレ キャラごとにランクなんかわかれてたらもっとひでーわ 最高ランクがAなら他キャラもB5スタートみたいにすれば問題ないっしょ 最近別ゲーを始めたけど
キャラごとにランク分けされてて
一番高いランクのキャラと
使おうとしているキャラのランクとの差を加味して
それなりの対戦相手を探すみたいな処理になるんだってよ ストリートファイターシリーズをずっとやってたせいか
咄嗟のガードがいつも相手と逆側レバーになる癖が抜けない
10万ボルト出すのも波動拳コマンド入れる時がある >>565
あるあるw
ブロック攻撃が、常時赤セービング過ぎて便利すぎる。
あと、ピカチュウの一部技キャンセルがノーゲージセビキャン。 キャラごとのランクって言ったってなぁ
ルカリオ・マニュ・ミュウツー辺りは遠距離と対空中とブロキャン覚えりゃ
後は適当にガチャガチャしてるだけでC1は行けるし C1行けないって大分基礎から危ういから
どのキャラでもC1行ける人は行けるし
逆にC1も行けない人はどのキャラ使っても厳しい気がする 今の時期、c1まで上がるのは
差し込みブロックとブロキャン、待ちの姿勢と
wiki推奨のコンボさえ覚えたら難しくはない
ただそこからなんだよなー
普通にB上位とも当たるしAも珍しくない
D1やC5に負けたら余程連勝しないと
巻き返せなくなる このゲーム±5までは普通にマッチングするけど6離れると急にマッチングしなくなる気がする 完全に使ったことないキャラでも共通事項のブロック立ち回りができればCは突破できたからなあ
ブロキャン関連がイマイチなキャラは危うかったけど ハリテヤマとエルレイドとチャーレムとゴウカザルとエビワラーとサワムラーとカポエラー
ダゲキとナゲキとエレキブルとゲッコウガとキノガッサとエンブオーとラグラージとコジョフー
コジョンドとゴロンダとローブシンとルチャブルとブリガロンとミミロップとオコリザルとズルズキン
それぞれ参加予想する クソメモ
ソウルキャリバー6にはブロック攻撃がある
ブロック攻撃だけどつかみにも強い ブロ貫以外に無敵
その代わりブロキャンがない 出し始めたら自力で止まらない ソウルキャリバーのREは軸移動でクソ簡単に避けられるから 投げ特化のハリテヤマとかは面白そうではある
そのかわりブロックがクソ雑魚みたいな このゲームの投げキャラってどうやってもしょうもなさそう
どのゲームでも大抵しょうもないんだが輪をかけてね このゲーム基本的にコマ投げが全部強いというかしょうもない性能してるから嫌い
特にアクロバット、エレキネット、ギガドレイン、祟り目あたりを考えたやつの神経を疑う 投げキャラも投げキャラで地球とか地獄とか高火力かつフェイズ継続
砂地獄からの高火力壁コンとか全部くだらねえんだよなぁ リザガブカイリキーに三回投げられたらゲーム終わるからなw コマ投げにそんな文句はないけどエレキネットとかの空中も掴める投げ技に対して空中攻撃で暴れても受け身で不利になるのはほんと理解できない ガブの投げよりも共鳴のルカリオとかの投げのがよっぽどひどい よりもとか比較じゃなくてこのゲームの投げ強い奴はみんなしょうもないよ
クソラグ環境じゃそれ振り回すだけで強いんだからいいよなぁ〜 圧倒的に攻撃が強い
とにかく押し進む能力は最強クラス
でも殴る以外がダメすぎて押しても圧が薄い奴がいますね リザのもfpでも使える長リーチ27fブロックでクリティカルで大ダメ+フルコンだしコマブロとしては弱くはないけどね 今まで全く意識してなかったが空中受け身ってスティックで着地まで操作できるるんだな どの程度の差があるか詳しく知らないけど相手に近づくように操作するのと離れるように操作するのでは着地までのフレーム変わるらしいね
確か近づくほど早く落ちたはず 出されても誰も買わんけどな
今作すらまともに作れていないんだから投資する気なんて湧かないしな皆思い知っただろ
コンテンツの売り逃げなんて遊んできたユーザーからしたら「は?」としか思わないわけでしてね ほーんと、ゴミ運営じゃなかったらまだ過疎って無かったかも知れないゲームなのに勿体ない まあそれはな…
もっと盛り上がりようはあった気がするが、まあしょうがない… 増田の親御さんがびっくりするようなグラフィック発言てポッ拳に対してのあてつけだったんかな
だからといってピカブイのグラはあかんと思うわ
ポッ拳並のグラで本編やりてぇ バトレボみたいなのまた作ってくれんかね
びっくり云々はハリウッドだと思うけど今ピカブイの批判されてるところはグラフィックのレベルよりモーションじゃね ハリウッドは話題作りの一発ネタとしてはいいけどあれでゲームしたいとは思わんわ
ポッ拳くらいがちょうどいい
なんつーか本編のリザードンださいんだよ色の問題なのか グラ、ゲーム性、話題性を兼ね備えた神ゲーがこんな廃れてるの草生えるわ
まあ格ゲーでマッチング選べないのは痛いよな どのリザードンでもリザードンをかわいいって言ってる奴はもれなくケモナーだと思ってる >>607
ストリートファイターとか
スマブラよりも
ポッ拳のほうが面白いわ 他の格ゲー経験者としては
上段も下段もない万能ガードってどう思う?
他のゲームだと普通のガードと下段対応のしゃがみガード別れてるのも多いし >>610
このゲームは大味だからね
誰でもワンチャンあるのか好きならいいんじゃないかな >>611
便利設計
しかし通常の掴みが、他の格ゲより1キャラ以下までなら掴める長さなんで、必ずしも強いとは言い切れない。 ジャンケンなのは分かるのに択で負けまくるんだけどマジで何
コツとかねーのかよ ブロック見てから潰せるルカリオの溜め6x>神速みたいな連携仕込む
バクステとか8yのような各種無敵行動トレモで試して相手の択に太い切り返しを用意する
読み合いの話なら相手のランクで見当つける
ランク高かったら釣って投げ・当て投げ・補正切り投げされるものと警戒しとく どっちかというと補正切り投げとかは格下に事故らせられないように気をつけるものな気もするけど コツは投げをあんまり撃たないことかね
じゃんけんじゃなくて発生で潰されてるんなら有利f不利fくらいは意識したほうがいい リターンの透けてない補正切りはさすがに対処できないわ
ランクマで見るのはカイリキーのjx8y地獄車かミュウツーのjyx投げ・6y投げだしそれに絞ってる グレッグル使ってみたけど
中々ブロキャン投げとどくづきとダストシュートのワンパターン戦法から抜け出せないな
たまにイカサマも使いたくなっちゃうし安定した戦い方ってどんなのだろ E1でS5に当たったんだけど糞ゲーすぎるだろくたばれ 切断されても勝ちにならないのに比べたら、ね?
さっきもC5のランクアップ中ジュカインに切られたわ 安定した立ち回りしたいならそもそもグレッグルを使わないほうが良い 根性時以外はjyとジャンプキャンセルで固めればいいよ
ただFPがフロント(とまあ泥棒)以外死にすぎててな ルカリオはとうとう弱体化されないまま終わりそうだな 来年のWCSまでは少なくとも調整は続くと思うがまあ弱体化される気配もないな あいつ上Yちょろっと当てただけでフェイズチェンジまで持ってくしホント頭おかしい
しかもパワーキャラ並みの威力出す上にバーストつかみもスピードキャラのバースト並の威力だし 波動弾の強度も弾キャラかと思うほどの性能だし
弾消し突進の狂技ボーンラッシュもあるしキチりすぎだよなぁ許せん >>624
ありがとう御座います
ランクマで距離取りまくるグレッグルと当たったんだけど
グレッグルでTKO狙いって割と戦法の一つだったりするのかな
毒針の削り性能も高いし このゲーム根性補正が強すぎるしグレッグルも根性からが本番だから削ってダストやjyで殺しきるのがメインじゃね ほぼ竜巻か大岩が確定で出る共鳴根性グレッグルに素で勝てるキャラってどれだけいるんだ FPはある程度歩く速さあればどうにでもなる
DPはパチリスか安定のテールナーでも使っとけ
岩だけならジュナでもミュウツーでも大体どうにかなるし おおそんな隠し要素(?)あったんですね・・・削りも大切ですね
あとよろしければイカサマ(上A)が決まりやすいタイミングとか何かあったら教えていただけないでしょうか?
ルカリオのボーンラッシュはよく見るので振り下ろしに合わせて使うと中々良さそうでした イカサマは死に技だから反応速度にすごい自信ががあるわけじゃなきゃ基本的には舐めプ以外で使わなくていいよ
振り下ろしに対しても反応猶予的にもリターン的にも基本通常ブロックからコンボ行った方がいいしせいぜい気合玉とかツタージャ対策くらい CになったらBとAしか当たらないのか…
もうやめとこ… カイリキーで高ランク行ける人上手すぎない?
エルフーンとか使っても弾キャラに勝てない… キャラによるけどカイリキー使ってる時にシャンデラ相手ならエルフーン張らない方がいい シャンデラが可愛くてポッ拳始めたんだけど全然勝てんなあ
ようつべとかでデュエルフェイズで空中回転しながら移動してるやつ見るんだけどどうやって出してるんですかね 多分ジャンプ>上+x
斜め上入力で前進・後退、x押しっぱで溜め 上を斜めに押すと出るんやねありがとう
判定めちゃくちゃシビアだから使えるまで時間かかりそうやな… 立て続けに悪いけど、ダークミュウツーの上に出す黒い竜巻が起き攻めに来るって分かってても対処できんのやけどどうすれば回避できますか… 動画見てたらブロックからの掴みで対処できてました…すみません… 大渦は我慢するしかねーぞ
上級者だろうが初心者だろうが我慢
二択を読むしかない
対策とかはない読むしかない そもそも起き攻めはする側大幅有利だから基本的にガードが重要
ブロックとか8X,JXで切り返せないこともないけど、下手に仕掛けたら切り返されるリスク背負うの相手も分かってるから当然返すのが難しい攻撃を仕掛けてくる。
投げは基本安いしガードが安定 >>642
そんなシビアか?十字の方がやりやすいかも カイリキーならリバサ空投げで大渦と掴みの両対応だけどまぁやらない方がいいな ピカブイがあまりに楽しすぎてポッ拳買ってしまった
こういうゲームやったことないし、チュートリアルだけじゃ色んなウェブサイトの攻略の用語の意味がわからん
壁は高いけどもう少しやってみる ダークミュウツーの起き攻め大渦はみんなやられるときついんすね…
シャンデラは小さくなるをするときに鬼火撃たずにやる方法とか教えてください…あとx長押しの何かを吸って楽しそうにしてるモーションも、どうしたら素で出せますか… >>651
スマブラの繋ぎのつもりで買ったらめっちゃハマった自分みたいな人も居るから…
でもそれ以上にやっぱり過疎りそうで悲しいなあ… 結局発売されるまでわからんからな
簡単にできるのはラグ対策しろとかの要望送るなりネガティブな事垂れ流して周りを巻き込むなりくらい >>653
ガード押したりダウンしてる最中にA押し始めると良い
実用性ないだろうけれど、ブロック溜め>xだけ離す>ステキャンみたいな溜め方もある 別のバンナム格ゲー(たまたまバンナムだった)をやってるけど
そっちもネット周りがクソだよ
根本的にこの運営はネット関連を軽視してる このゲームよりひどい格ゲーってなかなかないと思うけど
ソウルキャリバーやってるけど、回線絞れるし劇的なラグは発生しないわ
マッチは遅いけどまあそれは別に人気のゲームじゃないからしゃーない なぜかマッチにとんでもない時間かかるとか別ベクトルのは結構あるけどね
ポッ拳も日本人優先ではあるけど回線とか地域絞れないのにマッチング速度重視すぎるのは良くないと思う 最近ようやくSwitch買ってポッ拳欲しいと思ってるんですがまだオンラインはマッチングしますか? マッチングはするからひたすら熱帯するのは可能
ただ上下のランク帯のブレがひどいのと
22時らへん越えると外人と当たりまくる 今やってる人間は大体Twitterとか通じてフレマしてるんじゃないの スペシャルコードって全部公開されてますか?
調べたところ、以下のコードがあるみたいですけど、
称号のところみると3つ足りない。。。
教えてエロい人
J7XEEQLYNDMT: Simple T-shirt Set (female)
TC2JY22VBQUU: Simple T-shirt Set (male)
NQLMEMRGX37X: Old Leather Jacket Set (female)
6GSSALLDM9RL: Old Leather Jacket Set (male)
H5D9YZFETCQZ: Hamburger Hat & Short Bob (male)
USBXKG8X4GLG: Hamburger Hat & Short Hair (female)
ABZMNSU8D7QN: Training Wear Set (female)
8RMGLXANVZ3R: Training Wear Set (male)
QRRZ7LBS4TDV: Bell & Wreath
5W6LEN4TNVF5: Holiday Title
LT48EFNGRBRZ: Male Cat Whiskers
L9VPUW8QN9TB: Female Cat Whiskers 666(σ´∀`)σゲッツ!!
666キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
666(・∀・)イイ!! 前は増えたりしてたけど
この状況じゃもう無理だな
バンナムもやる気無いなら格ゲー作らないでほしい ジュナイパー参戦の時は衝撃を受けたがここまでオワコンになるポッ拳を見てるとガオガエン参戦が超大作スマブラでよかったと思うわ ポッ拳にウインディが参戦する夢をずっと見てたんだけどな… >>671
アシレーヌがジュプトル並の活躍を見せる最後のチャンスだぞ いつからこんな環境も界隈もしょうもないゲームになっちゃったんだろうか wiiuの時に受けた批判をまるで直さずにDX出したのがあかんかったね トレモとか部屋立てとかストーリー必須とか一応切断ペナは改善されたがな
>>673
界隈しょうもないか?このスレはともかく 改善された点もあるってだけでランクマでも海外弾き設定と切断された際の勝ち判定くらいはできただろと思うけどね wiiu→DXの時に全くやる気を見せず手抜き焼き増ししただけなのがもう駄目だった
大して面白くなってない3v3を追加したり
苦行にしかなってないミッションパネル追加だけでシナリオはそのまま
トレモだけは良くなったけど今どきの当たり前の仕様に追いついただけだし これだけキャラ対しないとやりたい放題される作品でトレモなかった時代が長かったって、今考えると恐ろしいわ 割れない連携とか確反知らないと一生ボられるよねこのゲーム
Wikiでも色々書いてくれて努力を感じるけど
それでもまだまだ足りない コマンド入力+上下ガードとかスマブラの%帯に応じてのずらしベク変とかに比べればだいぶ簡単なんだが逆に簡単な分初中級者同士でも連携が暴れやすいからね 用語集見てもその説明の中の格ゲー用語?がわからないからwiki見てもなかなか理解できない
解説動画も全ポケモン出回ってるわけじゃないし、挫折しそう…… 相当細かく解説されてる印象だけど例えばどこなん?
潰すとかは格ゲー用語じゃないと思うけどどうなんだろ 書いてる方も何気なく書いてしまってるかもしれない
どの辺りがわからないのかな >>675
狭い界隈のくせにラグ、切断、煽りのことでしか盛り上がれず
常々小競り合い絶えないこの界隈のどこがしょうもなくないと言えるのか
自分がもし新規だったら全力で近づきたくない プレイヤーにイキリオタクみたいなやつが多いのもあかんな たかが補正切りでキレてる奴も居るしな
上位勢が絶対って所も気持ち悪い
好きに自由なプレイさせてやれよ 一握りのプレイヤー叩きは本当にどうでもいいんだけどw 大半だね
そして俺もその一人に数えられてるかも知れんが ただ遊ぶのすらギスギスしてんのにそんな見なくても良い所まで見るなよ どこの界隈もこんなもんだと思っていたが
他はもっと穏やかなのか >>692
ポッ拳は、まだあったかいレベル。
他は厳しすぎる。 >>693
キャリバーとかむちゃくちゃ親切だよ
ポッ拳は比べ物にならない
攻略情報からキャラ対まで全キャラ上級者が共有してる SCは人は暖かい
www.youtube.com/watch?v=ajwcj7GR1IA
例えばこれ、シャンデラ対策をきっちりと動画レクチャーしてくれてる
ただゲーム内容は厳しい、
ブロキャンみたいな共通対策はなく上の動画暗記してからスタート
技数が無駄に多いし連携や派生もクソ多い
あとキャラ格差も凄まじい
SC6はブロック攻撃はあるがブロキャンはなくて出し始めたら止まらないというルールがあるのに
例外的にブロキャン持ってるキャラがひたすらブロキャンして優勝とか碌でもない ソウルキャリバーのキャラクリでポケモン作れば完璧だな😃 >>692
俺も底の方とか文句の部分だけに目を向けなきゃ大分まともな方だと思うけどなあ
攻略情報は折に触れてTwitterで呟いてる上位勢は多いけどまとめてあるのは前あったポッ拳冊子とか最近始まったポッ拳ネットだかとかでそんなにないよね
wikiの対策ページは親切だけどちょっと初心者向けすぎる場合が多いし したらば掲示板にあるポッ拳板のTwitterスレでも見ればどういう界隈かわかるよ ずっとギルガルド苦手なままスマブラ迎えることになりそうだ
トレモで調べた切り返しはあるのに、パターン多いわ人によって差し合いの傾向違うわで面倒くさくなって雑にブロック振ってしまう 開発側がポッ拳理解して入れてるキャラだからなあれ…
対策はあるけど色々インチキ出来すぎる上に体力は低いから許される(?)ピーキーなキャラ 大会で上位目指すとかはともかう、
基本的な立ち回りとかキャラ対とか、ランクマでA上位いけるくらいの知識は上級者に聞けば普通に教えてもらえるよ
当然何やればいいかわからないレベルの漠然した質問とかじゃ難しいだろうけど マスピカ、テールナー、ルカリオ
こいつらとやるとつまんない上に強いからイラつく
ナーフしてくんないかな >>708
質問箱とかならやりやすいかもね
時間空きそうだけど 実際にその人の動き見ないとアドバイスしようがないから上級者にフレマ申し込めばいい こんな所で話すよりTwitterで有名人片っ端からフォローした方がいいよ アドバイスとかフレマ程度なら付き合ってくれる人は多い。最悪オフが一番楽だけど都市部限定
wikiとか動画とか作るのの10000倍手間も時間もかからないから
ああいいうのは親切心とか善意とかそういうので簡単に作れるものじゃない >>719
スマブラ以前にこのラグ環境のせいでやる気無い
まともに対戦したいならフレマをしなさい
対戦する相手がいない奴はコミュ症&ボッチ扱いとか頭おかしいしな ランクマについてはともかくフレマ相手がいないってのはなくない? >>724
気軽にフレマが出来る相手がいる奴なんてリア友でやってるやつがいるか上位同士の繋がりがある奴位だぞ
因みに俺は両方ない フレマって親睦を深めるためにやるのもありだけど主に何か目標に向かって腕を
上げるためにやるってことが多いと思うんだよな
気軽にオフ大会に出られない地方勢とか学生ってランクマをその目標にするしかない
ランクマは言わずもがなな魔境だしフレマをする意味も削がれてきてる
って思ってるけどどうなんだろ というか俺自身がそういう状態なんだが 大抵のやつはフレマ環境なんかないから安心しろ
全てはランクマのクソ環境を作った開発が悪い
スマブラみたいに対策してねーし終わってる >>727
環境?
とりあえず有線(USB3.0のギガ対応LANハブ)にして、ツイッターで「#ポッ拳フレマ募集」のタグ経由で話すぐらい? 無線の締め出しや
一定以下の不良回線の拒否とか必要だよなあ 今更そんな事しても人は戻ってこないし残ってる無線も消えて更に過疎るだけなんじゃ カントートーナメントも誰実況ツイートしてない...
スマブラ前のポッ拳最後の輝きだっていうのに... フレマ募集してるんだから入れば断られることはそうないと思うけどなあ 問題はフレマ募集すればまともな回線の人と対戦出来るって事じゃなくてそうしないとまともな相手がいない事だぞ ルカリオって強キャラだよね?
最近始めたんだけど明らかに強いわ
それとも全キャラそんな感じなのかな? 強キャラかつ扱いやすいポケモン
弱キャラといえる弱キャラいないゲームだから何使ってもいいけど 全キャラそんな感じ の意味がよくわからんが・・・
強ポケでも大体苦手な場面はあるけど
ルカリオはそういうのほとんどないよ 大体つよい
さすがにvsシャンデラで距離離されてしまった場面はどうしようもないけど ルカリオはキャラ差で負けることないから強いよ
やればやるだけ強くなる さよならジュナイパーとポッ拳
こんにちはスマブラとガオガエン ポッ拳アンストしてる人もかなり見かけるようになったし本格的にオワコンだな... ちゃんとアプデ続けてキャラ追加も続ければポケモン版スマブラにもなり得たのに勿体ない デイリーチャンレンジは
普段使わないポケモンを使うので
わけわからんので難易度が高すぎる 過疎のせいでc1からB5上がるのに
おおよそB2の強さは必要だというね デイリーは所詮NPC
ひたすら射撃してれば勝てるべ >>739
今はFPの歩きも速めになったし飛びもいい感じで波動弾も強いから近づくのは特にきついわけじゃなくない? まさかカメックス以来追加DLC一度も来ないとは思わんかったわ
ポケモン選択画面の一番右の列が枠一個余ってるみたいで気分悪いからゼラオラでも追加して埋めてくり ルカリオのバースト掴み強すぎて笑う
マニュ辺りのバーストと威力同じじゃねえか
瀬戸際でバーストでも掴みでも決まりゃ勝負決めるレベルの威力は頭おかしいわ
しかも遠距離はボーンラッシュで消せて
持続時間もながいて スマブラCPU相手にすら苦戦するくらい難易度高すぎて結局ポッ拳に戻ってきそうだわ
誰だよスマブラ発売されたらみんなスマブラ行くって言った奴は
全然違うゲームであんなに難しい初心者に不親切なゲームだとは思わなかったわ ルカリオのバースト投げはほんと頭に来るよな
打撃との単純二択が強すぎる >>754
あいつだけ明らかに頭ひとつ抜けて強いよねやっぱり
カイリキーやシャンデラは苦手分野の弱さがあるからまだいいが
あいつはなんやねんホント
あと主観だけどBやAはもちろんとして
1000戦は越えてるCの人って
やたら強い気がするな
やる前は「そんだけ戦っても上がれない人」
ってイメージだったけど
レート興味なくて遊んでる勢が多いんだろうか だいたいそういう人は自分の中でスタイルが決まってて
型にはまったら一方的に勝って逆にはまらなかったり対応されたら地力の差で負ける
あとルカリオやミュウツーみたいなキャラ性能高いキャラには押し切られたりとかね
正直ポイントも考慮したらB3までのルカリオとかよりC1のリザやガルドやカイリキーのほうが怖いわ
そういう人らって土壇場の読みとか普通に凄いから ポイント考慮したら事故起きやすい数ランク下は嫌でしょ
>>753
パーティーゲームとしての需要と混ぜて言ってた印象 ミューツーは共鳴がほぼ出来ないから良いとして、ルカリオは立ち回りも強いし共鳴早いし…しかも共鳴バースト中は投げカイリキー並だし… そもそもルカリオに不利キャラ居るのかな?全員に対して戦えるイメージ ルカリオはジュカシャンが苦手な部類じゃなかったかな?
近づけばどうとでもなるけど シャンデラ苦手はありえんでしょ
あえて挙げるならカイリキーとかなんだろうか てかキャラバランスで言うなら
遠距離がブロック始動のコンボでフェイズチェンジ出来るのが理不尽だと思うわ個人的に
シャンデラはシャンデラで追いつめられた時の切り札あるわブロック崩し豊富だわ
遠距離は近距離での選択肢一つ減らせって話よ テールナーはともかく他は選択肢少ないぞ
シャンデラも最速技がないのとブロックのリターン自体は低いのは一応響く テールナーは8xループ必須とはいえ隙ねえよなあ
にほんばれ無しサポ無しだと貧弱ってくらいでそれでも8x絡めばループでpchしてFP移行晴れ積みだもんな カイリキーに負けたときだけポイント-25固定にしてくれないかな カイリキーは事故起こしキャラだから対戦してても面白くないな グレックルは対ルカリオ、ギルガルドの被せキャラとして優秀ってランクマSグレックルの人が言ってた ポッ拳て初心者にも敷居の低い格ゲーなのになんでもろに初心者お断り理不尽ゲーのスマブラの方が売れるんだよ…
ネームバリューの差か?
スマブラの方が鬼畜難易度なのにSwitchがスマブラ一色なのが訳わからん
みんなそんなにWiiUとか任天堂のハード持ってたのか?
Switchから任天堂のゲームやり始めた奴は絶対にスマブラには何の思い入れもないはずなのに
何か話題になってるから何も考えずに買って後悔してる奴がいっぱいいると思うわ
スマブラとポッ拳ではポッ拳の方がやりやすいと思うけどな スマブラだからだよ
としか言いようがないべ
スマブラ(64)やってた層が子供に買い与えるパターンもなくはないだろうし システムさえ理解してしまえばある程度どのキャラにも応用できるスマブラ
キャラ毎に挙動や狙う戦術ががらっと変わるから、1キャラ職人になる辛さも楽しさも代価になるポッ拳 ポッ拳もスマブラも初心者お断りではないだろ
単純な規模とか以外にはパーティーゲーとかとしても優秀とかもあると思うがそんなことよりなんでそんなコンプ拗らせてるのかが怖い ポケモンの人選も変だし運営がやる気無いしスマブラに勝てるわけないじゃん まったく運営が宣伝する気がないゲームが流行るほどゲーム業界は甘くないと思うのだが スマブラは毎度PVの見せ方が上手い、つまり桜井のプレゼンが強いから人気の理由も分かるわ
ソレ抜きでも各名作ゲームのオールスターだしな人気出るに決まってる
こっちは宣伝が弱すぎる、ポケモンのコンテンツ力は有るんだから問題はそこだわ
初心者向けかどうかについては個人の判断だけど、こっちの方がゲージという逆転しやすく初心者にも使い易くて強い要素あるし簡単に思える
スマブラが簡単なのはワザを出すことだけだしなテクニックとかかなり複雑
スマブラのコンボは%の量でルート変わるし相手も入力でずらしたりできるから難しいにも程がある >>789
こっちの宣伝には
スマブラには無い
体験版がある そんなんで宣伝になってると思ってんならお笑い草だな 売り出していこうという意思が薄かったってのはあるだろうな
なんかこうやりようはあっただろ?みたいな
WiiUの時も新規タイトルなんだから積極的にいけよ 成功かどうかで言えば普通にかなりの成功だと思うがね 宣伝はバンナムじゃなくて株ポケの仕事になるな
別会社とのコラボゲーだし柔軟に動きにくいというのはあるんだろうな ダーツーの大渦とルカリオの全体的な調整しなかったのが人離れだと思うわ え?そんなピンポイントかな
まあ下の方を見るなら遠距離ポケの初心者バイバイ具合が酷かったな 初心者は強キャラより遠距離から弾やビーム撃ってくるキャラの方が問題だろ ダーツーの大渦やルカリオ調整しなかったので人離れてったなんていってたら
このゲームどいつもクソ要素持ちすぎて誰もやってねーわ めちゃくちゃなこと言ってんじゃねーぞ 自分が嫌いな技とキャラをポッ拳衰退の原因にするなよ まあルカリオがずっとクソだったのは間違いなく確かだけど、それが要因ではない ルカリオルカリオいってるけど、マスピカandテールナーのほうがよっぽ強くないか? >>804
そんなん挙げたらキリがない
代表格がルカリオまでのこと 弱体化されないのとばんばか強化されてるのの差でしょ 気になったんだけど、ポッ拳の技の無敵Fとかって解析以外でどうやって調べたんだろう
トレモでの調べ方とかわかる人いる? アローラのゴキブリと蚊みたいな気持ち悪いポケモンが
追加されなくて良かった 5F無敵とかは-8F背負ったときに15F技食らうと実質7F技だから回避出来て、11F技食らうと実質3F技だから当たるみたいな感じで調べられる 無敵の終わり側は攻撃重ねてコマ送りで数えるとかかな ダーツーほんとずるいよなぁ
大渦してりゃ勝てるじゃん
つかみはまだ安いとか言われるが結局フェイズチェンジしてバースト値ガン貯まりするし 大渦は確かに分かりやすいけどこのゲーム起き攻め時にブロックに対して勝てるor負けない行動持ってるキャラがほとんどじゃないか?
結局ガードなんだよな
起き攻め以外の大渦は回避可能な事多いし 起き攻めブロ貫ってのが多い気がするから
ブロックでは起き上がれないわ あとあれだわコンボからのつなぎのバーストでいっちょまえの威力出るのがずるいわ
なめてんのかホントこいつ使ってりゃかてるじゃねえか >>816
実際被起き攻め時はガン不利だからそこで無理に押し返そうとする必要は無い気がする
通ればリターンは大きいけどこのゲームってブロック攻撃がブロックじゃないからな
連打ブロ貫透かしetcで簡単に剥がされるぶん三竦みの中では結構な穴場だし
それを上手い人なら分かってるから起き攻めで最も相手が受けづらい拓を選択してくるはず
基本は通常攻撃にはガード安定
まあどこかで切り返す必要は有るから結局は色々考えて相手の行動や隙を見極めなきゃだけど 使って勝てるってんなら使えばいいんじゃないすかね(鼻ホジ) >>810 >>811 >>812
回答ありがとう
なるほどそうやって調べたのか。 wikiの編集でもしたい気分だがもう終わってるからなあ
ポッ拳2が出るならがんばれるのに 定期的にあったアプデもなくなったしもう終わりでしょ
WCSも来年はないみたいな噂もあるし 来年の2月辺りのオーストラリア予選に、ポッ拳部門があるならあるだろ? 子供がポケモン好きだから買ったけど難しいな
2、3日で子供のが上手くなってきてる
強行動繰り返してるだけで初心者相手なら
割りと勝てる強キャラてある? その条件ならシャンデラ
遠距離 ビーム
中距離 がんばる
近距離 スモッグ
これで大体勝てるけど本当にこれだけだと実力伸びないから他も併用すること
あと子供に勝たせてやれ ゲージ考えずになら、ミュウツーも手かも?
やっぱり、子供に勝たせましょう。 子供に勝たせてやれコンボ多いなw
いや子供に負けたくないわけではなく
一方的だと子供も飽きちゃうから
ある程度相手ができる程度に強くなりたかったの
キャラ選択参考にさせてもらうわ
ありがとう 理不尽な遠距離封殺ではなくわかりやすい奴
それならバシャーモだ
ポケモン技だけでも大体戦えて見栄えが良い ハッサム使ってる人に質問なんですが
フィールドフェイズとデュエルフェイズってどんなふうに立ち回ってます?
自分はフィールドは基本的になんか追尾式の拳みたいなの出してからのホミ格かとんぼ返り
デュエルはブロックで牽制しながらのシザクロ虫食いコンボしたり
倒れてる相手にダッシュで近づきながらのつかみor弱攻撃からの派生コンボでじゃんけんしたりなんですが・・・
追いつめられた時に上Xととんぼ返りで暴れる癖があるのをどうにかしたい 起き攻めはハイリターンローリスクにじゃんけん迫るチャンスだから走りyより溜め4xとかjxの方がいいと思う このゲーム割とどのキャラも強行動押し付けてるだけで初心者はキツいと思う
最初はキャラの強行動知ってぶっぱし合うゲームで、その後相手の強行動対策して駆け引きするゲーム 相手がBAしてきたのでこっちもBAで対抗していわばBAでお互い激突みたいなシチュエーションになったんだが先にBAしてきた相手方が成功こっちがダメージ食らった
こういう時判定基準どうなってんだ 無敵時間の継続やタイミング、ポケの組み合わせでいろいろ変わるよ
無敵時間の長いバシャーモが相手なら大体負けるし
発動遅めのジュカインなら暗転前にヒットして潰せるかもしれんし
1F無敵で即暗転のミュウツーとかもいるし ブロックBAは無敵までが長すぎて大体BAのかち合いで負ける 今ランクマやってるけど全然勝てなくなった
昨日は半々で勝てたのに
みんな強すぎて10連敗以上はしてる
一晩で腕が落ちまくってなんか心折れて自信無くした… バンナムがポッ拳の続編出さずに鉄拳7をswitchで出すかもしれないとかほざいてるけど頭湧いてんのか
switchユーザーが望むなら鉄拳を考えるってそんならポッ拳を先にどうするかを考えろよ 先にって開発チームからして違うのに何言ってんだこいつ…
そもそもポッ拳の続編の話なんて一言もしてないだろうに あーもうクソラグ回線のガブリアスと当たったよ
穴を掘るやらストーンエッジのタイミングで狙ったみたいにラグってブロックのタイミング崩れるわで最悪だった 遠距離主体のやつの遠距離からブロック貫通と削りなくせやアホ ごめん別スレと間違えて言いたい放題書き込んでしまった
申し訳ありません まあ体格上の有利不利がある時点で
システムは欠陥だし あとカメの初心者殺しな
連打してるだけでc3はいけるわ ラグリザードンって正直ラグい弾キャラより害悪な気がする。リバサで入力が反映されてなくて地球投げ食らうと切断したくなるわ
パワータイプだからC帯とかでもワンチャン負けるしほんと勘弁してくれ 居残り組+スマブラ帰宅組+最近Switch買えた組な感じ。
ラグくせーのが減った程度 いないわけでもないのね
この時間くらいだとマッチングまでどのくらい? 遠距離のフェイズチェンジで吹き飛ばされるのが納得いかねえ
だいたい始まりからして遠距離有利なのに
こっちが上手く立ち回らないと
常に遠距離有利の状況下になるのが気に食わん
次回作は遠距離キャラの掴みはフェイズチェンジしないとか
ブロックがカス性能とか
それなりのリスク背負ってくれよな
カイリキーなんかは遠距離カスという
しっかりしたリスク背負ってんだから フェイズチェンジで吹っ飛ばしても起き攻めするタイミングには接近できる
そう、ガブリアスならね 6戦に1回ぐらいE帯と当たるな、A帯はほぼいない。
CPU戦の1R目の中盤くらいまでにはマッチングするよ そういえばダーツーの強力な連携に修正入る前に2ヶ月おきにあったアプデ終わったな >>857
夜中3〜4時だと海外が増えた気がする
そりゃみんな寝てるよね 正直今のE帯って7割位の確率でサブロムだからなぁ
あれって何が目的なんだ?嫌がらせ? 最近カメ初めたんですが
サーナイトってどうやって対処してますか?
あとゲンガーが空かされて辛いのと
バシャのブロック差し込みがわからない・・・ 亀は困った時の高速スピンゴリ押しがある…はず
ブロ貫?知らん スピンってブロ貫弾と弾消しどっちが勝つんだっけな? 弾消しはブロ貫通とか関係なく弾属性なら問題なく消滅させるからね
ただ現行に存在するブロ貫弾ってほとんど飛び道具で干渉しない性質持ってるし消去されないんでね? こういう話効くたびに
遠距離勢の遠距離にブロ貫ついてんのがありえんだろと思うわ
じゃあ近距離にも一人ずつ遠距離問答無用で消すモーションつけろって話よ ダーツーの大技とか出したモン勝ちの技なんだから
HPごっそり持ってきゃ良いのに それかカイリキーのインファとかメガルカのつかみとかで
即死するレベルのデバフつけろや ダーツー使えば鼻くそほじりながらでもB5はいけるレベルで性能おかしいんだよ ありがとうございますサナはもう捨てよう
ゲンガーはなれてきたけど
バシャが本当に辛い最速技もないし
ブロック貫通されるしバーストの打ち合いになったら
圧倒的に不利だし・・・ 対バシャはカメなら8y撃つのがいいんじゃね
>>871
エモンガとかサナの2xとかシャンデラの弾ける炎とか焼き尽くすとか
>>872
ブロキャンで共鳴溜まらなくなったらそうなるかもね カメ使ってるやつが遠距離勢の遠距離にブロ貫ついてんのがありえんだろとかいうのか... ダークミュウツーにFPで光の柱と板とエレキボールで固められたらガークラされるまで何も出来ない件について、
ミラクルアイ連打&フェイズ以降で共鳴ごっそり溜まってるから、こっちがガークラされて共鳴できない状態で一方的に共鳴ダーツーに殴られるんだが? そんなガークラ連携あったっけ
普通に抜け道ありそう 共鳴時はかなり返しにくい連携(というか投げが怖すぎるから受ける側もガークラで妥協する場合が多い)
通常時は相殺なりステップなりすれば 常に1秒くらい遅れててコンボもできやしない害悪ガブリアスがいたけど
あんな状態で300時間もやってて疑問に思わないのかねえ ラグ頼りの5Xぶっぱからラグで掴みが間に合わない読みのドラゴンダイブしてきそう ラグ持ちのコマ投げは読めても暴れらないかつ暴れ間に合わない そしてフェイズもチェンジもしないから最強技 そりゃあラグ見越して戦略立ててきてるやつも居るしな
B4のスイクンが居てEかDかよってくらいに吹雪ばっかしてきて「何やってんだ?」と思ってたら
急速にラグりはじめてクッソ萎えたわ
ラグりはじめてからその戦略に移行したんじゃなくて最初からそれだからな
明らかに意図的にラグ起こしてるわ
結局ラグりすぎて接続切れたけど ホンット遠距離で貫通持ちナノが訳わかんねえよ
せめてそれならブロックを場しのぎ程度のクソゴミにしろ ダーツーってマジでポケコンボと大渦してるだけでB4いけんじゃね? 大体遠距離キャラが近距離コンボで大火力出すのがおかしい
しかも距離離れるしな マジそれ
近距離専門家は遠距離ゴミってか無いも同然レベルの
メリットデメリットあんだから遠距離も同じように近距離性能ゴミにしろよな・・・一切コンボ繋がらないとか
いやフィールドフェイズの開始の時点で遠距離圧倒的に有利なんだし
もうつかみかブロック没収するくらいして丁度いいレベルだわ 弾消しと無敵使え
このゲーム全キャラブロック以外で弾に勝つ手段が用意されてる
消せないやつはブロックで 今のランクマたいして強い人おらんし強い技ゴリ押せば勝てると思うけど 消せない奴はブロックで→次の相手はシャンデラちゃん!
遠距離ブロ貫はいいけど
あれもこれも全部ブロ貫のシャンデラはどうかと思う 遠距離有利から始まるのに
近距離が遠距離に近づく方法一つ
奪ってるだけで根本的におかしい話だよ
それなら遠距離にも近距離の攻撃捌く手段
一つ減らしてもらわないとな シャンデラは近づいて上と下のじゃんけんだからそこで択に勝つしかない 今から買うのアリですかね?オンラインまだ人いますか? 遠距離側と近距離側が両方それなりに強くて実力が拮抗している場合、近距離側が近付けない、近付いてもそれに見合ったリターンが取れないってことは基本ないよ。
遠距離側は相手が十分強いと近距離戦はまず避けられないから、近距離での立ち回りも洗練させてどうにか凌ぐしかない。 朝とか深夜は日本人いない
夕方から夜辺りに出来るんなら買ってもいいと思う 遠距離についてぐちぐちいうやつら多いけどどう考えてもこのゲーム
近距離タイプが遠距離に対して近づく手段多いしパワー型のリターンデカすぎて
遠距離タイプやってんのバカバカしく感じるけどな 近距離キャラ使いは遠距離にキレて遠距離キャラ使いはパワーキャラにキレる
つまり使用キャラ交換すれば文句なくなるな! 近づいてくそみたいなジャンケンしかけるだけ投げつよパワータイプなんぞ寒すぎて使ってられん カイリキー対テールナーだけはクソゲー
シャンデラとかには全然ワンチャンあるがテールナーは詰みだよ 寒い弾キャラに苦心して寄れても出来ることがジャンケンだけだからな 弾キャラはじゃんけん以外でなんとか勝とうと頑張らなきゃいけないのに近距離キャラじゃんけん2回勝てば勝つのキツい ビームキャラのスイクン使ってる俺としては一番苦手なのはマニューラです キャラの性能云々は抜きにして考えたら遠距離がシステム的に優遇されてるのは事実だぞ
それと遠距離ガー近距離ガーじゃなくて遠距離でチマチマして迎撃ジャンケンする奴も2回ジャンケン通したらほぼ勝ち確の近距離パワーも両方糞なのが正しいからな 他の格ゲー勢からしたらブロック攻撃とかぶっ壊れ技のオンパレードらしいし・・・ おたがいが壊れ技を持ってるならそれはそれでバランス取れてるんじゃないかな 昨日の夜7時くらいに潜ったけどマジで海外か日本ではE帯としか当たらなかったから終わってんなぁって思った 最後に新キャラが登場してからそろそろ1年か…
このまま消えないでほしいなあ >>913
ステップの性能とか技の発生とか火力とかは考えずに飛び道具のある/ないだけを考える意味はわからんな みんなFPで飛び道具使えるし >>921
このゲームのシステムの話をしてるんだからキャラ性能云々は抜きにしてるって言ってるんだが?
そりゃ性能も考えれば話は変わってくるけどシステム的に考えれば遠距離が優遇されてるのは事実だろ 17種ステージあって3種類しか狭いステージないからしんどいのはわかる
かと言って、狭いステージばっかになるとじゃんけんゲーが加速するんだよなぁ ブロック攻撃、サポート、弾消し、共鳴 これらの強すぎる要素があるおかげで
遠距離や近距離どっちかが一方的に優遇されてるなんてないと思うんだがねぇ
甘えたプレイングしすぎなんじゃねえのか? ブロック攻撃、サポート、弾消し、共鳴 これらの強すぎる要素があるおかげで
遠距離や近距離どっちかが一方的に優遇されてるなんてないと思うんだがねぇ
甘えたプレイングしすぎなんじゃねえのか? >>925
弾消しはキャラ性能の話だろ
そもそもキャラ性能込みなら変わるって言ってるしもっとちゃんと文読めよアホ >>922
飛び道具の有無とかもキャラ性能でしょってこと
システム的にはブロックで共鳴が溜まるしガード削りない弾も多いから遠距離の優位性はむしろ低い方だと思う ガード削れる飛び道具はあってもガードブレイクできる飛び道具は存在しない…かな? A2ジュナイパーのIsなんとかさん
ラグ環境での迷惑プレイは止めてください
普段はまともだからどうせ親戚の家からやってるとかそういう感じなんだろうけど
そんなことこちらとしては知ったこっちゃないので >>925
本当ですよね
遠距離がどうこう言ってる人は遠距離キャラ使いがどれだけ努力してるか知ってるのかな?
まず努力しろよ >>922
キャラ性能込みなら変わるとかアホとか随分な物言いだけど、なんでキャラ性能抜きにするわけ?
キャラがいてゲームが成り立つんだから、キャラ抜きにして議論するのは意味が無い はえ〜。あんなハンデキャラ使ってランクマ潜る勇者がいるのか・・・ 今日から始めました
よろしくお願いします
今CPUと練習中です A帯に勝率8割近いグレッグルいたはずだけど最近見なくなったな ピチュー追加とかガオガエン追加とかスマブラであったせいでポッ拳にも参戦+大型アップデートの予告PVの夢見て跳ね起きてしまった… フィールドフェイズが離れた場所から始まる時点でどう見ても遠距離優遇だけどな
近距離はサポート特化の二戦目や気まぐれ型の当たり引かない限りは地力でなんとかするしか無い
遠距離は例え近づかれても時間的にだいたいその時点でサポートが使えることも多いし
サポ込みのコンボ決めれば相手がぶっ飛んでまた最初からやり直せる
そもそも初っ端フェイズの取れる確率も遠距離が段違いに高いからバースト面でも有利に立ち回れる
というか遠距離が攻撃して近距離は対空ブロ貫ホーミングを避けて近づかないといけない
ようするに何度もじゃんけんで勝たないといけないって段取りがあるからその時点で近距離は相当苦しい
遠距離は仮に近づかれても始まるのは結局の所勝ったほうが直ぐ様フェイズ変えれるじゃんけんだからな ごめんわすれてくれ
クッソ近距離目線でしか書いてなかった
上でもあるけど遠距離は基本2回決められたら満身創痍の辛さがあるしな・・・ >>941
有利だから何って話
上位陣は全員遠距離使ってるのか?
俺は近距離使ってるが、全然くるしくない
相手が弾うってきたらホーミングキャンセルしながら近づいて様子見ながらJX、サイドシュート打てばいいんだよ
遠距離キャラは体力少ないから良いのが入れば一気に持っていける
距離の面じゃ遠距離が有利だが体力では明らかに近距離有利
距離だけで優遇されてるかどうかなんて視野が狭すぎる >>942
返信しちゃったよw
同じ近距離使いとして遠距離に負けずお互い頑張ろう 大会の上位は毎回ポケモンばらけて遠距離も近距離も満遍なくいるこのゲームで、どちらか一方が有利だの不利だの無理矢理理由つけるの意味わからん 強キャラ弱キャラに分けた時に弾キャラが強い方に分類されやすいだけ 近距離寄りのキャラでもルカリオとかジュナイパーとかピカチュウとか撃ち合いに強い弾持ちは多いしそっちの方が強キャラに多いと思う
あとエルフーンパチリス以外にも強い攻撃サポはエモゲコカラカラレックウザとか大体遠距離に刺さってct短いのに対して接近拒否はフォッコブラッキーだからな 立場的にイマイチになりやすいのは近距離専かな
カイリキーくらい近距離最強なら変わりそうだけども 俺が言いたいのはこのゲームのシステム状ジャンケン要素が最大の負け要素になるから遠距離がシステム的に優遇されてるって事な
これは遠距離キャラだの近距離キャラだの関係ないこのゲームの根本的な話
それと前もってキャラ性能込みなら話は変わるって言ってるのに理解出来てない奴が多いからわざわざ説明するけどキャラ性能込みなら弾無敵だのゴミ遠距離技だので状況が変わる事位理解してるうえで発言してるんだが それは火力が高いほど強いとか体力が多いほど強いと同様当たり前の話だな
そして火力も体力も飛び道具も全てキャラ性能のうちだ ひええB5きっついな格上に勝っても格上に2回負けたら帳消しとかかなり辛い
マスピカ使ってるんだけどそろそろYYYのパンチが青く光る入力覚えないとついていけなくなるな
壁際でワイルドボルトで占めるコンボとジャスト入力でジャンプ加えつつエレキネットで占めるコンボじゃ天地の差だし
あれ練習してもなっかなか出来ないんだよなぁ・・・ >>949
だから言ったじゃん
キャラ性能抜きにして議論する意味はあるのか?と
君が言ってる事は屁理屈にしか聞こえない
大体遠距離キャラは体力少ないから、君が言うシステムのハンデも埋められている
遠距離キャラ使ってもらえばわかると思うがブロ貫なかったら遠距離キャラ側の方が圧倒的に不利になる
君が言うジャンケンが最大の負け要素ってのはおそらく近距離における攻防のことだと思うが、遠距離における攻防にもジャンケンは存在する
例えばシャンデラがビーム打ってきて相手がJX打てば、シャンデラは遠距離のジャンケンに負けたことになる ポッ拳もARMSもe-スポーツ意識してそうなゲームなのになんで賞金出してくれないの キャラ性能抜きにすればこのゲームは体力多い方が有利
キャラ性能抜きにすればこのゲームは火力高い方が有利 正直そこまで青筋立てる程の環境じゃないと思うんだけどなぁ…どの対戦カードでもワンチャンすら通すのがしんどいみたいな状況無いでしょ… サーナイトテールナー(マルマイン)とかはそのレベル以上に終わってると思う
ワンチャンを通すのすら難しいってくらいならサナピカとかダークライテナとかサナマニュとかそこそこあるんじゃね
あとハッサムあたりもそのくらいの有利キャラもってそう
>>955
ほぼポッ拳だけで格ゲー賞金獲得額ランキング入ってた人もいなかったっけ 近接→遠距離は一発被弾したら画面端からやり直しって展開が多いのが苛立たせる原因に思える サナテールナーは確かに終わってる サーナイトが
やることなすこと全て咎められて戦う意味をまるで感じないカード このゲームって明らかな弱キャラはこそいないけど
圧倒的不利や詰みに近いカードは間違いなくあると思うぞ どっかで書いたがエンペサナもFP取れないと面倒
ブロステ見てからサイコショックやアシパ重ねられると吹き飛ぶからアシパエナボ未来予知に決定的な解答がない >>965
サナ使ってたけど、賢いやつは冷ビ打ってくる
冷ビ嫌がってジャンプしたら滑走で近づいてくるからなかなかキツイ
カメックスも似たような感じ
結局どれだけキャラ対策に頭使ってるかだな やっぱこのゲームじゃんけんゲーじゃないよ
A1カイリキーに完膚なきまでにボコボコにされた…
まだまだ未熟だなぁとつくづく思う ただでさえプレイヤー数が少ないゲームなのに数少ないプレイヤー同士で喧嘩するのは止めろよみっともない >>966
煽りじゃなく素朴な疑問なんだけど
カメにサナに一気に近づく方法何てあるのか?
高速スピンやjx(殻にこもる含む)
なんか格好のマトだし 悪の波動とかFPならフロントじゃない?
FPなら削れる技大してないし甲羅ステップとかと合わせて歩いて近づける >>969
俺は課金してないから、カメックスのコマンドわからんが高速スピンで地道に近づかれるのはなかなかきつかったよ
サナのブロ貫はジャンプで避けてくるし
サナだけじゃなくて、遠距離キャラには攻撃だけの意識だとやられると思う
参考までに 【ボギー、スカンク、サンタクロース】 あんな巨大なものが急に浮上してね、物凄いスピードで飛ぶんだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546914326/l50
アメリカ空軍、NASA、NSAはこの兵器で何と戦うつもりなのか? しゃがめないと竜の波動の対処に困りそうだなと思うけど
実際どうだろう >>990くらいじゃない?
あと最初の20レスくらいは積極的に無駄雑談するとか 去年も全部がWCSとルール同じではなかったと思うし違う場合もあるんじゃね
わざわざ本戦チームバトルにしたってことは予選ルールもチームにしろってお達しがあるかもしれんが これを期にアプデ来るといいね
WiiU版の時は一年近くアプデが入ってない状態でやってたから来ないんだろうけど とりあえず新キャラ出して欲しい
中途半端に枠が空いてて気になるんだよ 新キャラの枠が気になりすぎて、スレ立てできるような状態じゃないんでしょ 990踏んだの忘れてて慌てて建てたらミスった
すまん うめ、次スレでは20くらいまで無駄すぎる雑談をすること
即死判定させられるぜ 雑談始まる前に落ちそうだしなんでもいいからレスするべ このスレッドは1000を超えました。
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