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ポケダン空 運命の塔攻略スレ B7F
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0001名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 21:59:08.42ID:EofkJdje0
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊の、最高クラスの難易度を誇るクリア後ダンジョン
「うんめいのとう」について攻略し、使い勝手の良いポケモンの格付けを決めていくスレです。
このスレでは主に、使えるポケモンの発掘および、普段は誰も使わないような
マイナーポケモンでの攻略を行っています。

■ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 Wiki
https://wiki.grovyle.net/pokedun2/

■ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 Wiki
https://wiki.grovyle.net/pokedun3/


■救助スレ (パスワード救出もOK)
ポケモンダンジョン空/時/闇の探検隊救助専用スレ17
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1485591423/


■前スレ:ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしま&運命の塔スレ B6F
http://mimizun.com/log/2ch/poke/1276173649/

■関連スレ
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 113F
medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1526986903/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:----: EXT was configured
0444名無しさん、君に決めた!
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2019/02/02(土) 20:29:28.33ID:QgpA+zNY0
運命の塔とかlv1ダンジョン初挑戦なら好きなポケモンでとりあえずやってみると優秀と言われるポケモン使った時の楽さに気づけていいかも
0445名無しさん、君に決めた!
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2019/02/02(土) 22:56:08.24ID:wK2N08dV0
ラッタ A→B
デオキシス B→C
ニョロトノ B→C
エビワラー C→B
バクフーン C→B
スリープ D→B
ブーピッグ D→C
ズバット F→E
トゲキッス F→E
パールル Z→F

進化系でスペックに大きな差が無いバクフーン一家、スリーパー、ゴルバットは同様に格上げしても良さそう
数年越しの提案であまり自信無いので異論は認めます…
0446名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 01:10:19.29ID:pOQ0t5Gs0
Ωランク打開は3体目!!!
ジグザグマ(Ω)でうんめいのとう制覇
https://imgur.com/a/zVEUmAn
♀:Lv13 H65 A12 B12 C19 D11 Exp7,475
【すなかけ ずつき なきごえ ねむる】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみきりハチマキ いしのつぶて(7) ゴローンのいし(18) おおきなリンゴ5 オレンのみ2 モモンのみ いやしのタネ
じゃあなのタネ しゅんそくのタネ2 めつぶしのタネ ピーピーマックス4 あめだま せんたくだま ちんもくだま ひあがりだま ものみだま わなこわしだま

前作ではLvアップが異常に速く超火力紙耐久で清盛スレでは注目されていたジグザグマで挑戦。
初期ステは24-6-2-9-4でいきなり1Fで死ぬようなことはまずない。
しかしLv18まではΩランク並の雑魚伸びでHPは2Lvに+1ずつ、4値に至ってはどれか1つか2つが+1されるだけ。
最序盤だけはタイプ一致たいあたりである程度の抵抗はできるものの火力耐久はお察しで3Fのニャルマー以降は殴り合うことはできない。

これらの事からクリアするためにやることはただ一つ。ワープスカーフを最序盤で引けることを祈ってひたすら逃げるしかない。
Lv20以降で全ステ+3の成長期があるものの素のステータスが壊滅しているので到達なんて絶対に出来やしない。

それに追い打ちをかけるように新特性くいしんぼうの存在...
これのせいでおなかが5ターンに1(普通のポケモンは10ターンに1)ずつ減るようになり、ワープスカーフを引けても餓死の可能性が常に付き纏う。
ベトベタフードを無害で食べられる時がある+何かを食べた時におなかが並のポケモン以上に増えるという利点もあるがマイナスでしかない。
ただしもう一つの特性ものひろいは優秀。
階層を降りるとアイテムを拾えることがあるため降りる前には装備品を外した方が良い。神器を拾えることもあるので狙って損は無い。
今回は50Fのものひろいで、あしらいスカーフを入手することに成功した。
ランクは...1,2Fは安定しているものの火力耐久はダメダメ+くいしんぼうが足を引っ張っているためΩランク以外にありえない
0447名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 01:11:50.50ID:pOQ0t5Gs0
最序盤はたいあたりのお陰で2Fまでは問題なく進める。
しかし敵のHPが半分以下だからと言って下手に通常攻撃で倒そうとすると余計にターンがかかり、すぐピンチに陥る。
とにかくPP不足覚悟で連打をした方が安全である。
今回は2Fまでにワープスカーフを引けなかったが各種状態異常のアイテム、石を惜しみなく使ってシードラやニャルマーを倒した。
そして7F、店主がワープスカーフ、ドロンのタネを揃えており手持ちのひきよせのたまで泥棒。
ついでに◎ひみつのちからを無駄に習得してみた。

ロリ銅鏡地帯は言うまでもなく即降り。ポリゴンZのこうそくいどうやトリックルームが危険すぎる。
ユキノオー地帯はあられのダメージ蓄積が響くためここも即降り。
更に28Fまではこうそくいどう+みずのはどうで即死コンボを決めてくるサクラビスに要警戒。
ここはある程度通路索敵をしつつ階段部屋へ向かった。
クソ亀猿地帯はこうそくいどう持ちこそいないものの27〜33Fは変な地形が生成されることが多いため引き続き即降り。
30F、しあわせのタネでLv8→11。
32Fではワープした先が階段部屋モンハ。ワープスカーフが発動しないことを祈りつつ、しゅんそくだま→とびつきだまで降りた。

ニョロボン地帯は店率が高い38Fだけ巡回。ひきよせのたまで◎ねむるを失敬して即習得させた。
39〜46Fの乱射地帯は敵の射線上に乗らない立ち回りを要求されるためひたすら逃げる。
ただし46Fはモンハ率が高いためここだけは通路索敵で階段部屋へ向かった。
0448名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 01:12:30.85ID:pOQ0t5Gs0
47〜50Fは比較的安全なので少しだけワプスカ巡回。
48Fでみきりハチマキを拾い50Fではものひろいで何とあしらいスカーフをツモるという強運を発揮。
これが無ければクリアは不可能だっただろう。

51〜56F、一致で弱点を突いてくる上にこうそくいどうまで使ってくるエビワラーが怖い。
こうそくいどうをされないように祈る開幕もあったが無事突破。ここら辺もある程度通路索敵で階段部屋を目指した。
57F、しあわせのタネでLv11→12。
58Fではおんねんスイッチでミミロップ、グラエナ発生。グラエナにみがわりだまを使って凌いだ。
61F、しあわせのタネでLv12→13。
62F開幕はギャロップ2体、ラムパルドと隣接する状況でスタート。
ものひろい発動に賭けて装備品を外していたためラムパルドにみがわりだま→もろはのたまでギャロップを無害化して対処。
64Fの開幕モンハからはせいなるタネで脱出。
過去の冒険ではコドラのメタルクローで63ダメージを確認しておりHPドープ次第では敵のタイプ一致技をギリギリ耐えられるかもしれない。
でも乱数で即死してたかもしれないので巡回はしなかった。

70〜75Fの風地帯はものひろいチャレンジは危険だと考え、みきりハチマキを常備。
モルフォンやアメモースとは一度も交戦せずに突破出来たのは奇跡としか言いようがない...
0449名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 01:13:39.16ID:pOQ0t5Gs0
うんめいのとう最大の難所84〜90Fは心臓に悪い開幕が続いた。
開幕ルナトーンと同室したときはロックカットされないことを祈ってワープスカーフに賭けた。
また87〜90Fのレディ地帯では開幕画面外で敵1体と同室することが2回あり、1回目はハッサム、2回目はなんとレディアン。
ぎんいろのかぜを吹かされないことを祈りドロンのタネを食べて撒いた。

91F〜は定番の狙撃連中が多数出現。
しかし部屋技で一方的になぶられる可能性が高い87〜90Fと比べたら難易度は屁でもない。
93F開幕階段部屋ではポワルンと隣接しておりまどわしのタネを投げるもここぞという時でクソ外し。
終わったかと思ったがあまごいを使われて事なきを得る。
結局ワープのタネを投げてご退場いただいたが、もし外した瞬間にたいあたりを使われたらと思うと...
95Fでは床落ちのふしぎだまを回収しようとするもよびよせスイッチを踏んでしまい虎の子のせいなるタネを消費するハメに。
96F以降は階段運と開幕に恵まれたお陰でギリギリのクリアとなった。
99F店ではみとおしメガネが販売されていたが盗む手段がなく諦めた。
0450名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 04:31:15.94ID:919V15u50
ランクの変動は使ったことある奴では

ムチュール S→☆
ボスゴドラ,イノムー B→D
アーボ,アーボック B→C
ヘイガニ B→A
イシツブテ,オニスズメ,ニョロゾ,ヒトカゲ,ガブリアス,サメハダー C→B
マンタイン C→A
ウリムー,スカンプー,ドジョッチ,ナマズン,チリーン,バネブー,ニドキング C→D
ベロベルト,ストライク,カブト,ペリッパー,マンキー D→C
ハスブレロ D→E
キングラー,ニャルマー,リーシャン E→D
ミニリュウ E→F
ディグダ,ベトベター F→E
ユキワラシ F→D
0451名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 07:53:41.99ID:iN0TsWKk0
>>445
ラッタはAのままで良いと思う
使ったことあるけど特防低めな所以外は最強クラスだし

>>450
ムチュールは自分も考えたけど、弱点の多さと
念力習得までのタイプ一致技のppの少なさを考えるとS止まりな気がする

>>446
乙です!
0452名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 10:46:18.39ID:pOQ0t5Gs0
ドラピオンをSに格上げしたい理由。

・非常に高い初期ステと良成長率
・全体技こそ持ってないものの攻撃技のタイプ範囲が広く、多くの敵の弱点を突くことができる。
・Lv17のツボをつく
何が上がるかは運だけど2回D値が上昇すれば深層のニョロトノのバブルこうせんも4ダメにカットなど、耐久もカバー出来る。
・特性のスナイパー、カブトアーマー。
後者は攻撃を急所に被弾しない=不意の事故死が起こりにくいのでノーミス前提の運塔では大きな強みになる。弱点も地面タイプだけなので耐性も万全。

とりあえずこんな感じです。
何か異論があったらどうぞ
0457名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 15:19:36.40ID:b4DaTXPM0
>>450
ハッサムはファイヤー並の使い勝手だったのでSクラスでいいと思う。個人的にはタイプ的に安定してるのと成長が早いのとでファイヤーより使いやすかった。

ドジョッチナマズンはCのままでいいかと。水鉄砲、泥爆弾、波動、ド忘れと技が優秀で耐久の低さを補えるだけの強みはある。
0458名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 18:47:46.67ID:pOQ0t5Gs0
クリアしてないけど使ってみた感じでの評価

サナギラスE→F
HPは高いが多弱点+耐久が紙で砂嵐を張っても弱点を突かれると即死してしまう。Lv16まではΩ並みの伸びでEにしてはキツすぎる。いわなだれで火力は出るのは救い

ヘラクロスE→F
耐久HPの伸びが悪い+タイプ一致技を19まで覚えず多弱点。あしらいスカーフが無いとオニドリルで止まります。こらえる+ワプスカ運ゲーが手っ取り早い攻略法か

ミノマダム鋼E→F
Lv11まで伸びは良好だが耐久が非常に低い+攻撃技がLv15のむしくいまではたいあたり一本だけ。Lv12〜は雑魚補正がかかり成長期がLv28からで稼いでも楽にならない典型的なFランクだと思う。

プリンE→Ω
Lv16以降の成長率は凄まじい。
が、Lv15時のステが16-10-9-7-8と最悪レベル+南部レポでは限りなくZに近いΩと評価されてる事から制限がより厳しい運塔ではΩランクは自明かと。
0459名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 18:49:03.01ID:pOQ0t5Gs0
サニーゴF→Ω
特性はりきりのせいで攻撃すら出来ない。何回か運良くLv8で泡を習得させるも火力はお察し。じこさいせい、リフレッシュ等技は強いが使ってみた感じΩランク入りは免れないか

マダツボミ、ウツドンF→Ω
Expテーブルは最速+三色粉を覚えられる強みはあるが肝心の初期ステ、成長率は最悪。
同ランクのウツボットの何十倍も厳しい

マッスグマF→Ω
初期ステはジグザグマと大して差はなく成長率、特性も一緒なのに何故Fランク?ピーピーマッスグを使える事しか違いがないのに…

リリーラ、ユレイドルZ→Ω
この2匹は初期ステ低めでLv19まで雑魚補正あり。更に特性きゅうばんのせいで低ランクの人権アイテム「ワープスカーフ」を使えない=正面突破を強いられるのでランクはΩ。
◎ロックカットを覚えられるがマシンは店売り限定という大きな壁が…
0460名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 22:58:00.35ID:iN0TsWKk0
正直今残ってるEランクの中だとヒンバスもFな気がする
似たような感じのギャラドスがFに下がったし
0461名無しさん、君に決めた!
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2019/02/03(日) 23:40:06.57ID:HbXgvwlE0
ハッサムはこうそくいどう覚えたら基本一対一なら負ける要素無くなるからな
間開けてきあいだめせっかバレパンブッパしてればいい
0462名無しさん、君に決めた!
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2019/02/04(月) 10:40:15.63ID:Ab2JBTcg0
敵の全体攻撃にも耐性あるしな
これで仮に運命終盤に熱風リザでも配置されてたら、確認ミスからの開幕即死すらあり得たが
0465名無しさん、君に決めた!
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2019/02/05(火) 01:46:03.18ID:aKdtLsI20
ストライクで運命の塔クリア
https://i.imgur.com/GxFNzH9.jpg
♀ lv30 H124(+30) A56(+6) B42(+3) C56(+6) D42(+3) Exp111,127
【しんくうは+1 こうそくいどう つばさでうつ+2 れんぞくぎり】
Eあしらいスカーフ xワープスカーフ いしのつぶて7 ゴローンの石25 おおきなリンゴ3 オボン3 オレン2 カゴ タネ(命3(粘2),癒し2,俊足,睡眠,聖なる,ふらふら,惑わし2,目潰し,ワープ2)
xppMax リゾチウム 〇(縛り,俊足,通過,敵封じ,透明,飛びつき2,場所替え,身代わり2,ワープ) 時空のオーブ

レポート書くために再挑戦。
lv1時は30-16-9-12-8と進化後の40-15-13-19-14に比べ,攻撃以外劣っている。初期技はバレパンが真空波になっている
進化後と違って毒や砂のダメージは防げず,弱点が多く,一致技が21までお預けなため単純な使い勝手では大きく劣っている
しかし,自力技だけでも飛+闘の範囲の広さ,マッハパンチやマグニチュードのダメージを最小限にまで抑えられるタイプの組み合わせ,翼でうつでレディアンを一致で弱点をつけるなどピンポイントな面でハッサムに勝る。
しんくうははバレパンと違ってテクニシャン対象外だが逆を言えば最序盤でカテキン拾っても気兼ねなく強化出来る。また,特殊技なので攻撃と同じくらい高い特攻も無駄にならない
成長はハッサムと同じでlv10で雑魚補正を抜け,11〜21まで成長期。21で翼でうつを覚えたところでh以外の成長期は終わる。技は5の気合だめ,17の高速移動,21のつばさでうつ,25の連続切りが狙い。
最初は進化後と違って撃たれ弱く,一致技もないうえに攻撃技のppが少なくて気軽に振れないことで苦労するが成長期に入ればその間に強力な技を習得することも相まって見違えるほど強くなるので
高速移動を覚えるlv17まで上げられるかですべてが決まる。そのためにも幸せの種とppmaxの複数確保は欠かせない
0466名無しさん、君に決めた!
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2019/02/05(火) 01:46:36.23ID:aKdtLsI20
13F lv12になった直後手持ちの幸せ3個と開幕で床落ちしてた幸せの種を拾い食いし,lv16に。睨みつける→みねうち
16F MH 通路で猛撃の種を食べて倒す。lv16→17 気合だめ→高速移動
21F あしらいスカーフを装備
31F MH 通路に出て猛撃の種
35F lv20に上がった直後幸せの種を食べてみねうち→翼で打つ
45F MH 敵縛り玉+罠壊し玉 猛撃喰った後全員倒して壊滅
49F ワープスカーフを拾う
50F 連続切り習得 電光石火に上書き
59F マグカルゴに空腹の種と間違えてドロンの種を投げてしまう
60F 開幕MH 敵縛り玉+ワープスカーフ
63F ワープスカーフが粘つく
86F MH 敵縛り玉+雨玉+罠見えの玉

粘つき罠や封印罠などの小さい罠に苦しめられることが多く,物資不足の時に大きな林檎が粘ついたりワープスカーフが封じられた。怨念は一度も踏まなかった
翼で打つを覚えるまでは弱い敵は睨みつける+通常攻撃でちまちまやり,高速移動を覚えてからは高速移動+峰打ちで隙を与えずに倒して稼いだ。
MHが多かったが店やMH内で多く手に入れた敵縛り玉で楽に対処でき,いざというときは高速移動で脱出。強敵の多い草虫格闘は翼で打つで楽に倒せ,鋼や岩は真空波で対応でき,硬い敵や終盤の隕石は連続切りでバラバラに
成長期突入まで早く,高速移動などの強力な技をを早期で習得できる時点でDは過小評価だと感じた。最初の火力不足と死にやすさも考慮してCの上の強さはあるだろう
0468名無しさん、君に決めた!
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2019/02/05(火) 18:05:01.95ID:40A0qW/Y0
ドラピオン,ハッサム A→S
ヘイガニ B→A
アーボ,アーボック,デオキシス,ニョロトノ B→C
イノムー,ボスゴドラ B→D
マンタイン C→A
イシツブテ,エビワラー,オニスズメ,ガブリアス,サメハダー,ニョロゾ,バクフーン,ヒトカゲ,ヒノアラシ,マグマラシ C→B
ウリムー,スカンプー,チリーン,バネブー,ニドキング C→D
スリーパー,スリープ D→B
カブト,ストライク,ブーピッグ,ペリッパー,ベロベルト,マンキー D→C
ハスブレロ D→E
キングラー,ニャルマー,リーシャン E→D
ズバット,トゲキッス,ミニリュウ,サナギラス(未),ヒンバス(未),ヘラクロス(未),鋼ミノマダム(未) E→F
プリン(未) E→Ω
ユキワラシ F→D
ディグダ,ベトベター F→E
ウツドン(未),サニーゴ(未),マッスグマ(未),マダツボミ(未) F→Ω
ゴルバット Z→E
パールル Z→F
ユレイドル(未),リリーラ(未) Z→Ω

とりあえずこれでOK?多いな
しかしこれを反映すると未攻略からEランクが消えるという事実
そうなるとパチリスがEランク最後になるのか
0469名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 00:04:06.49ID:QikoIPsl0
>>468を反映したのと、レジロックをB→Aに変えました
レジロックのクリアレポは今から書いていきます
0470名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 00:11:06.67ID:QikoIPsl0
そういうわけでレジロックで運命の塔クリアしたからクリアレポ書いていく
(装備品、ピーピーマックス以外の栄養ドリンク類、技マシン禁止)

Lv27 経験値108,238 HP97
攻撃51 防御59 特攻51 特防48

技 鈍い 馬鹿力 踏みつけ 岩落とし

道具 大きなリンゴ×4 金色グミ 黒いグミ オボンの実×5
命のタネ×8 癒しのタネ 幸せのタネ×2 俊足のタネ×3 惑わしのタネ
ピーピーマックス×3 キトサン×3 タウリン×2 リゾチウム
洗濯玉 ビックリ玉 ふらふら玉×3 ワープ玉
0471名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 00:13:15.48ID:QikoIPsl0
Lv1の時点で防御が20もあり、他のステータスも並程度にある。
そして、成長率は常に良好と、伝説らしく高いステータスを誇る。

技は、なんと言ってもLv17で習得する鈍いが強力。
鈍いには移動速度が下がるデメリットがあるので、敵が近くに居る場合、考え無しに使うのは危険だが、
何回か使えば物理攻撃はそよ風同然になり、更に攻撃も上げられる。
レジロックは攻撃技のppがやや心もとないので、ppを温存しやすくなるという意味でも強力。
これをどれだけ早く習得できるかで難易度は大きく変わってくる。
その他、初期習得している大爆発も、序盤~中盤辺りまでは非常に便利。
使う度にHPが半分になってしまうが、序~中盤なら炎タイプの敵でなければ大抵一発で倒せる。
これに耐えてくるのは炎タイプ(とカクレオン)以外ではドーミラーとカビゴンくらいのもので、
そのドーミラーですら、17Fまでなら一発で倒せる。
ただし、大爆発で敵を倒しても経験値は貰えないのと、
雨が振っているorフロアのどこかに特性が湿り気の敵がいる場合は不発になる点には注意。
経験値を貰えないので、経験値が少ないのに強い敵に使うことが多いだろう。
ちなみに、大爆発が役に立つ時期に出現する湿り気持ちは
ヌオー(17~20F)、ニョロモ(24~28F)、コダック(33~37F)、ニョロボン(36F~40F)。
これらの階層では、あまり大爆発を当てにしないようにすること。
流石に中盤以降はHPが削れることによる危険が大きくなってくるので、大爆発は影を潜めてくる。

特性のクリアボディは、非常に便利で強力。能力を下げられないことは倒される危険を下げられると共に、
プレイヤーのストレス軽減にもなる。

このようにスペックが非常に高いので、今回も上述の制限を加えて攻略した。
0472名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 00:15:16.79ID:QikoIPsl0
7F 岩落としを習得。
13F 光の玉を使い、レベル上げ。Lv11→14に。
37F 光の玉、分身玉1個、カゴの実、目薬のタネ、猛撃のタネを使いレベル上げ。
Lv16→17になり、鈍いを習得。その後、鈍いを10回使ってからLv17→18に。
47F 探知の玉、鈍い10回を使い、レベル上げ。Lv19→22に。
66F 大爆発を忘れ、馬鹿力を習得。
73F 階段部屋モンスターハウス。すぐ隣に階段があったので移動。
87F  探知の玉を使用。
88~90F 聖なるタネを使用。
99F モンスターハウス。念の為鈍いを10回使っておいたのと、
透明の玉が余っていたので一掃できた。
0474名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 00:38:01.90ID:QikoIPsl0
今回は非常にピーピーマックスの出が良かったので、技を気兼ねなく使えた。
食料の出も、それなりに良かった。

鈍いの習得が少し遅くなってしまったので、やや厳しい場面もあったが、
素のステータスがそもそも高いので、窮地に立たされるほどの場面はなかった。
鈍い習得後はかなり楽だった。
特殊技のダメージは普通に受けるとは言っても、HPと特防が高いので、
大抵は大したダメージにはならなかった。

馬鹿力の使い勝手は良くなかった。
技マシンを禁止していない普通の攻略の場合、
技マシンが手に入ったら馬鹿力を覚えさせる必要はないかもしれない。

鈍い習得前はBランク程度で、習得後はSランク程度の強さ。
そのため、Aランクの強さは持っている。
使い勝手が大きく変わらないであろうレジアイス、レジスチルもAランクの強さはあると思われる。

画像→https://mobile.twitter.com/darL6vOqu4gWR8a/status/1092069779014180864/photo/1

余談だが、序盤にロックカットの技マシン(ネバつき)を売っている店に遭遇した。
更に、洗濯玉と透明の玉があったので、盗もうと思えば盗めたし、使えるようにすることもできた。
しかも手元にはあしらいスカーフもあった。
しかし禁止しているので使えないという...リリーラかユレイドルで挑戦してる人にその運を分けてあげて。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0475名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 00:43:20.96ID:QikoIPsl0
失礼、幸せのタネも禁止してた
0476名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 00:51:02.36ID:QikoIPsl0
そういえばランク変えたからEランク最後の1体はパチリスってことになるよね
そういう文言を入れたいので今からパチリスのクリアレポをちょっと書き直させてもらいますね
0477名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 00:54:19.84ID:QikoIPsl0
パチリスで運命の塔クリアしたからクリアレポ書いていく

Lv30 経験値116,867 HP91(命のタネ4個)
攻撃50(グミで1上昇) 防御46(ブロムへキシン1個) 特攻61(リゾチウム4個) 特防48(キトサン1個)

技 天使のキッス スピードスター スパーク+3 放電

道具 あしらいスカーフ スペシャルリボン 木の枝(8) 石のつぶて(1) ゴローンの石(11)
大きなリンゴ×2 金色グミ オボンの実×3 オレンの実×3 カゴの実×3 チーゴの実
縛られのタネ×3 俊足のタネ 睡眠のタネ ふらふらのタネ×2 ピーピーマックス ブロムへキシン
雨玉 一撃の玉 洗濯玉×4 引き寄せの玉 ビックリ玉 日照り玉 ふらふら玉
ワープ玉 罠見えの玉 時空のオーブ

初期ステータスは低く、成長期までは成長率も悪い。
ただし、成長期はLv12~25と、到達が早く、期間も長い。
しかし、成長期に入ってもすぐにステータスが良くなるわけではない。
そのため、レベルは積極的に上げていきたい。

技は、初期習得しているのが我慢と鳴き声。
攻撃技が無い上に、我慢を覚えているせいで悪あがきを使えるようになるまでが長い。
レベルアップで習得する技は強力。スパーク(Lv13)、天使のキッス(Lv25)、放電(Lv29)など。
ただ、スパーク以外習得するレベルが高めなのが難点。

纏めると、序盤は非常に厳しいが、終盤は強めの大器晩成型。
そのため、あしらいスカーフや八つ当たりの技マシンなど、
序盤を乗り切れる強力な道具を入手しておきたい。

特性は逃げ足と物拾い。逃げ足は特性がトレースの敵と戦っているときにはありがたいが、
あっても無くてもそんなに変わらない。
物拾いは中々優秀。このため、フロアを移動するときは持ち物を外しておきたい。
0478名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 00:55:55.24ID:QikoIPsl0
1F あしらいスカーフを入手。
その後、我慢と鳴き声を使い切り、悪あがきを使えるようにした。
2F 電光石火を習得。
6F 甘えるを習得。
13F 光の玉と猛撃のタネを使い、レベル上げ。
Lv11→12になった後、幸せのタネを1個使い、Lv12→13に。我慢を忘れてスパークを習得。
更にそこからLv13→14になった後、幸せのタネを2個使い、Lv14→16に。
16F 開幕モンスターハウス。縛り玉を使用。
26F 甘えるを忘れてこらえるを習得。
29F 開幕モンスターハウス。聖なるタネを使用後、引き寄せの玉を使用。
36F 開幕モンスターハウス。縛り玉を使用。
37F 光の玉と猛撃のタネとカゴの実を使い、レベル上げ。
Lv18→21になり、鳴き声を忘れ、スピードスターを習得。
42F モンスターハウス。聖なるタネを使用したのだが、
その直後にワープスイッチを踏んでしまったので、敵を倒しながら階段へ向かった。
56F 幸せのタネを2個使い、Lv23→25に。こらえるを忘れ、天使のキッスを習得。
58F スペシャルリボンを入手。
67F 幸せのタネを1個使い、Lv26→27に。
80F 怨念スイッチを踏んでしまったので、通過の玉を使って階段を探した。
81F 幸せのタネを1個使い、Lv28→29に。電光石火を忘れ、放電を習得。
87F 光の玉が余っていたので使用。
92F 開幕モンスターハウス。放電を3回使い一掃。
0479名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 01:10:53.08ID:oPsvC7sE0
今回クリアできたのは1Fであしらいスカーフを入手できたからである。
これが無かったら恐らく我慢と鳴き声を使い切る前に倒されていた。
食料の出が良かったのも追い風。おかげで心置きなくあしらいスカーフを使えた。
一方で、スペシャルリボンは殆ど使わなかった。
深層ではあしらいスカーフの恩恵も薄くなるので、
深層での装備はスペシャルリボンにするべきだったかもしれない。

今回は放電を習得するとき、特攻の方が高かった+スペシャルリボンがあったので
スピードスターを残したが、電光石火を残す選択肢も十分ある。
ステータスや道具と相談してどちらを残すか決めると良い。

スパーク習得までがZランク程度、習得直後はE~Fランク程度、
レベルが上がってきて、ステータスが高くなってくるとC~Dランク程度、
天使のキッス習得直後がBランク程度、放電習得後がAランク程度といったところ。
終盤は強いと言っても、スパーク習得までが結構長いので、
総合的に考えるとEランク程度の強さになる。

ちなみに、Eランクはこれで全制覇。
Eランクの締めを持っていけたのは嬉しい。

画像→https://mobile.twitt...682377768961/photo/1
0480名無しさん、君に決めた!
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2019/02/06(水) 01:12:38.70ID:oPsvC7sE0
連投失礼しました
(ID変わってるのは連投対策です)
0481名無しさん、君に決めた!
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2019/02/07(木) 07:59:25.65ID:TuOXR+7a0
ミノマダム鋼(F)でうんめいのとうクリア
http://imgur.com/RJxCway
♀Lv18 H88 A31 B27 C27 D19 Exp26,797
【たいあたり まもる ねむる むしくい】
あしらいスカーフ ワープスカーフ キトサンバンダナ みおとしメガネ いしのつぶて(9) ゴローンのいし(19) おおきなリンゴx3
オレンのみ×4 カゴのみ×3 いやしのタネ×3 しばられのタネ もうげきのタネ ワープのタネ×2 ピーピーマックス×4
ブロムヘキシン 〇おおべや、すな×2、せんたく、たんち、ばしょがえ×2、ひきよせ、ひれい

初期値は20-15-1-13-3と紙耐久。初期技はたいあたりだけでLv15で覚えるむしくいまでは攻撃技はたいあたりのみ
Lv11まではある程度ステータスがあがり、Lv11で40-25-11-23-13になる。LV12以降は雑魚補正がかかる。
紙耐久でまともに戦えないがLV10で習得するまもるは運頼みではあるが敵を無理矢理突破することができるため重宝した。
Lv15で習得するむしくいは優秀である程度の火力に。

64Fで睡眠罠を踏んづけコータスに隣接されひのこを使われるも神回避をしたため事なきを得た 心臓に悪すぎる・・・
PPMAXに恵まれていたため、ワープスカーフ装備時にワープして敵に先制されるのを防ぐため風地帯やレディアン出現フロアはまもるを使うことでそれを防いだ。
88Fではワープスカーフ装備時にワープしてサマヨール、レディアンと同室するがまもるを使用していたため ナイトヘッド→銀風を凌いだ。

過去の冒険ではあるがワープスカーフがなくても68Fまで到達することもできた為、残りのFランクでは
攻略しやすいほうかな
0482名無しさん、君に決めた!
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2019/02/07(木) 08:24:53.17ID:TuOXR+7a0
8Fみおとし泥棒 
13Fワープスカーフを拾う
23Fあしらいスカーフ、ねむる泥棒
40F階段MH しばりだま
41F怨念 しゅんそくのタネ→ワープスカーフで逃げる
51F開幕MH じゃあなのタネで逃げる
64F睡眠罠→コータスにひのこを使われるも回避
82F怨念 ワープスカーフで逃げる
85F開幕MH しばりだま
88Fワープスカーフ装備時に階段大部屋サマヨール、ミルタンク、レディアン ドロンのタネを使い階段へ
90F開幕 レディアン、サマヨール×2 ワープのたねで逃げる
97F ひかりのたま
98F ひかりのたま

ワープスカーフを拾ってからは主にワープスカーフで巡回。
23Fであしらい、ねむるを泥棒でき ねむるでオレンのみを節約できた。
あしらい完封できる敵は倒しつつ進み、完封できない敵はみおとしやまもるを使ったりして処理。

タイプ的に一番マシだと思われる鋼を選択。
ステータスはどれも草、地面、鋼で変わらないがLvや技マシンで習得できる技がタイプで若干違いがある。
0483名無しさん、君に決めた!
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2019/02/08(金) 07:15:38.93ID:sCukc3GG0
ライボルトもE→Dに変えて欲しい。
間違いなくラクライより強いぞ
0484名無しさん、君に決めた!
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2019/02/08(金) 08:04:53.63ID:KVRd6H8p0
運命でエビワラーBはちょっと厳しくないかな
自分は運命でバレパン引いたこと無いから分からんが、レベル16までPP10の連続パンチしかない上にバレパン引いたらクリアに支障が出る程度には辛くなると思う
0485名無しさん、君に決めた!
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2019/02/08(金) 17:00:40.58ID:8rlSCrP20
ライボルトを反映して、エビワラーを元に戻しました

もう新しい意見は無さそうかな?
0486名無しさん、君に決めた!
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2019/02/08(金) 20:18:01.79ID:XRHB91zP0
タマタマF→Z
たまなげ、タネマシンガン(Lv17)はどれも命中に難があり、頼みの命中6のねんりき習得がLv27で非常に遅い。◎やつあたりでも引かないとわるあがき路線確定。
Lv12から2-1-1-1-1伸びが来るが初期ステとLv11までの雑魚補正が足を引っ張っている。
三色粉を覚えるがこのステだと逃げに走るしかないし限りなくΩに近いZランクだと思う
0488名無しさん、君に決めた!
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2019/02/09(土) 15:49:12.11ID:66yCpEDO0
>>486
レベルの上がりが早いらしいとはいえ、敵として出るやつも恐ろしく弱いしレベル12超えたところで安定しなさそう…
まともな火力はあるFランクがいることを考えると、自分もZでいいと思う
0489名無しさん、君に決めた!
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2019/02/09(土) 15:59:59.54ID:66yCpEDO0
連投失礼、個人的にイトマルはDだと感じた
体力と攻撃は早い段階で安定して伸びるようになって技もそれなりに強く特性が優秀と、レベルアップの遅さと初期体力を除けば中々使い勝手はいい
0490名無しさん、君に決めた!
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2019/02/09(土) 16:08:04.34ID:QaW4vpxO0
>>クリアしまくってる人
Ωのカラサリスやマユルドでやってみてください
持たせてた道具、レベル、何Fまで行けたかを報告していただけたらありがたいです
0491名無しさん、君に決めた!
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2019/02/09(土) 20:28:49.13ID:xFaXSbdq0
タマンタでうんめいのとうクリア
https://i.imgur.com/UkLvap3.jpg
♀ lv30 H95(+7) A36(+3) B48(+9) C46(+10) D57 Exp132,359
【バブルこうせん こうそくいどう つばさでうつ+1 みずのはどう+1】
あしらいスカーフ ワープスカーフ Eみきりハチマキ ふみんスコープ 木の枝9 ゴローンの石10 林檎2 オボン2 オレン5 カゴ タネ(命5,癒し5,幸せ3,俊足,睡眠,ふらふら,惑わし2) ppmax2(1x) リゾチウム 〇(通過,飛びつき,分身,身代わり) 時空のオーブ
能力は30-15-10-20-8で進化後の45-18-16-18-20に比べ特攻以外劣っているが,進化後が特別高すぎるだけで進化前も十分良好な方である
Dが最も低いがlv10までDが3ずつ伸びるのでlv10でdが35と破格の数値になる。それ以降は12まで+2,それ以降は+1。HPは常に+2,Bは常に+1。耐久面の伸びは上がらないときがないので良いが,攻撃面の成長はいまいち。
一番のセールスポイントは技で3種類の一致直線技30まででも魅力的な技が多すぎて正直何を入れて何を切るかで迷うかもしれない
最初は泡と体当たりで4で超音波,10でバブル光線と早くも欲しい技が一通り来る。それだけでも十分なのに19で高速移動,22で翼で打つ,28で水の波動と豪華仕様
特性はすいすいとちょすい。前者は狩りに備えて雨玉を準備しておくか,ポワルンの雨ごい,雨の降っているフロアを積極的に利用したい
後者は強敵のシードラやエンペルト等の水技無効は大きい他,敵の水技強化のデメリットが消えるのですいすいとのシナジーも抜群である
dがとても高く,泥爆弾も銀色の風も体制も相まって痛くなくエレキブルの電気ショックですら一桁ダメージに抑えられるが,逆にbはやや低いのでスパークや岩落としは危険。

2F 防御スカーフ装備
5F バブルこうせん習得
8F 階段MH 通路に出て倒す
11F あしらいスカーフを拾う
13F 猛撃+目薬でレベル上げ 12→14
15F 雨 lv14→16
26F MH 縛り玉 メガ二ウムとサクラビスのみ倒す
29F MH 通路で倒す lvup直後幸せの種3個投入 lv18→22 あわ,たいあたり→高速移動,翼で打つ
47F 雨+目薬+探知でレベル上げ lv24→27 みきりハチマキを装備 ここから食糧とppmax不足が深刻に
51F レベル上がった直後で幸せを食べて水の波動習得 lv26→28 超音波→水の波動
0492名無しさん、君に決めた!
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2019/02/09(土) 20:29:13.01ID:xFaXSbdq0
57F 食糧不足改善
64F 怨念 じゃあなの種
68F 久しぶりにピーピーマックス
69F 怨念 高速移動
78F 命の種とワープスカーフ購入
83F 開幕MH 聖なる種
84F 久しぶりに洗濯玉
92F 透明の玉で幸せの種を泥棒

前半は相性の悪い敵は超音波が活躍し,後半は不利な開幕などでも高速移動で強行突破
本家同様破格のdの高さでドーピングなしでも上記の値になる。
雨の場所が多かったのでlv上げに積極的に利用したが,lv上げの後はリンゴとPPMaxが足りなくなって後者は技が切れかける直前で手に入る状況が続いた
怨念から逃げるためにワープの種などを使いすぎたが78Fでワープスカーフを買えて移動がグッと楽になる
50F以降で入手したリゾチウム,命の種,幸せの種は全部お土産にした
現状Cだが進化後同様技と特性が優秀で多くの強力な特殊技の脅威を減らす高いdとタイプの組み合わせ,特性のシナジーの良さからBランクへの昇格を希望
0493名無しさん、君に決めた!
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2019/02/09(土) 22:47:35.91ID:3wtkgxGv0
>>490
申し訳ない、マユルドで先越してしまった
クリアレポはまだ書かないけど、ランク別リストに反映はしておくよ
0495名無しさん、君に決めた!
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2019/02/11(月) 03:15:56.39ID:XjSVq86O0
カラナクシで空のゼロの島南部クリア
https://i.imgur.com/nhGmSGC.jpg
♀ lv29 H106(+31) A47(+9) B38 C41 D50(+12) Exp99,197
【みずのはどう+4 どろばくだん+1 あまごい のしかかり】
Eあしらいスカーフ ぱっちりメガネ 木の枝7 銀の針2 石13 大きなリンゴ2 オレン2 カゴ タネ(命,癒し4,縛られ,俊足,タダ2,復活3,ふらふら,惑わし) 〇(ワープ,罠見え) 箱
初期値は9-4-4-5-4とEランクの中では元同ランクだったプリンと並んでワーストクラス。HPすら2桁ない。さらに追い打ちをかけるように14まで雑魚補正が続く
初期技は泥掛けだけなのでポッポやリーシャンがいたら石を持ってない限り詰む。マダツボミやシードラも無理。この時点で狙いはプリンとスターミー
技マシンの対応もとても悪く進化後が覚えられる岩技や穴を掘るはともかく,ヘドロ爆弾も覚えられそうで覚えられない。硬くなるを限界まで積んで物理はやっとまともな耐久になる
硬くなるガン積みと通路索敵はほぼ必須。優良装備も最初で入手できないと厳しいだろう。
進化後と違って水単なので砂のダメージを防げないのと電気に弱いことに注意。毒等倍なので毒針を喰らって死にかけないようにも注意
しかし,15で雑魚補正を抜けると17から23までh+3その他+2の成長期が始まり,その後も30まで耐久面の成長が続く
2つの特性と早いうちに必要な技が来るところも優秀で水の波動(lv7)と泥爆弾(lv11)を最速で習得できるのが特徴。雑魚補正が酷いので5Fまでに覚えさせた方がいい
特性は前者はシードラなどの強敵の水技無効は大きい。後者は虫食いで食糧をつまみ食いされる心配がなくなる
クリアのカギは成長期まで来れるかどうか。よってppmaxや幸せの種を初め,復活の種,石,装備を最序盤で多く手に入れられるかで決まる
0496名無しさん、君に決めた!
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2019/02/11(月) 03:18:43.13ID:XjSVq86O0
B1F 階段部屋で水の波動習得
B2F チョンチー対策にキーのハチマキ装備
B3F ヒトデマンから◎めざパを奪って習得 タイプは電気 特性と装備品でチョンチーの技を完封できるのでB5Fまで泥爆弾目指してチョンチー狩り
B5F 泥爆弾習得 泥掛けに上書き
B7F あしらいスカーフを装備
B15F 通路から出てきたナッシーの種爆弾を硬くなる極積のおかげでギリギリ耐える lv13になったので幸せの種4個使って17まで一気に上げる lv12→17
B33F 初めて復活の種
B47F 雨ごい習得 めざパに上書き
B65F 開幕MH 聖なる種
B78F パラセクトに眠らされるがぎりぎりで起きてじゃあなの種
B81F pp切らした状態で通路で挟み撃ちにされてバクーダのマグニチュードで復活 lvup直後幸せの種2個 lv25→28
B86F 開幕MH 聖なる種
B87F MH ふらふら玉+通過の玉 壁抜けで空腹になったところを階段部屋にいたソルロックの岩落としで止めを刺されて復活2回目
B94F 開幕MH ワープの種
B95F 不要な品を売ってぱっちりメガネ購入 かたくなる→のしかかり
B97F 最初で最後の洗濯玉
B98F 目薬+聖なる種で階段へ
復活
b81f バクーダのマグニチュード9
b87f ソルロックのいわおとし

b1f みずのはどう
b3f めざパ(電)

いきなり水の波動が来てlvに達する前に習得でき,ポッポもリーシャンも苦としない。ppmaxの出も絶好調で硬くなるを最大まで積みまくり,水の波動が打てなくなった時点で気兼ねなく飲めた
キーのハチマキを巻けばチョンチーの技を完封できるのでそれで鍛えて5Fで泥爆弾の習得に成功。さらに7Fであしらいスカーフを入手したので林檎の出も良かったから最後までお世話になった
幸せの種も4個手に入ったが調子に乗って走ってたらナッシーの種爆弾で瀕死寸前に。もし硬くなるを限界まで積まなかったらと思うと…
13になって幸せで17まで一気に上げてからは序盤の貯金を使って即降り開始。後半雨ごいを覚えてからは常にフロアで雨を降らせ水の波動を強化
道具が殆ど粘ついてて洗濯玉が全然見つからず,拾えたのはクリア直前に一個だけ
欲しい時に望みのものが手に入って早くも雑魚補正を抜け出せたが,今回のような運の良さがないと数ある長所を台無しにするレベルの初期値のせいでB2Fに降りることすら絶望的なので南部ではF落ちは免れないだろう
0497名無しさん、君に決めた!
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2019/02/12(火) 05:40:48.76ID:iDI9H2m80
サナギラス(F)ランクでうんめいのとうクリア
http://imgur.com/W6k0jUh
♀Lv21 H82 A37 B18 C23 D21 Exp43,045
【いわなだれ+6 かみつく すなあらし こわいかお】
ワープスカーフ かいふくリボン キトサンバンダナ みきりハチマキ くっつかずきん いしのつぶて(10)
ゴローンのいし(5) おおきなリンゴ オボンのみ オレンのみx2 カゴのみ いやしのタネx3 しばられのタネx2
すいみんのタネ もうげきのタネx2 〇しのぎx2 せんたくx2 ちんもく バクスイ はねかえし ひきよせx2
ひでり ひれいx2 ふらふら ぶんしん ものみ よこどり わなこわし

初期値は43-13-5-10-5と進化前、後と比較してもHP以外のステータスが劣っている。
進化前 40-24-10-20-10
進化後 48-19-8-10-9 
Lv16まで雑魚補正が続きLv17から2-1-1-1-1の伸びに。

サナギラスの利点は特性だっぴぐらいだろうか…
初期技は 【いやなおと かみつく すなあらし にらみつける】と再序盤はかみつくだけで進んでいけた。シードラ、チョンチーは無理。
紙耐久で弱点も多く、砂嵐を張っても即死するため終止気を抜けない。
かみつくだけでは火力不足なのでLv14で覚えるいわなだれを早い段階で覚えると火力は出せるので多少マシにはなる。

過去の冒険ではあるが、ユキノオーのはっぱカッター砂嵐時55ダメで乱数で死んでたかも。HPや特防のドーピングがなければ恐らく即死。
亀のはっぱカッターは即死だろう。アメモースのあやしいかぜは砂嵐時で33ダメだった。
0498名無しさん、君に決めた!
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2019/02/12(火) 05:56:04.49ID:iDI9H2m80
1Fワープスカーフを拾う。
16FMHとうめいのたまを使い階段へ。
26F開幕MHドロンのタネ→もろはである程度倒し Lv11へ。
29F落ちていた〇ものみを使用でMH発見 幸い階段MHではなかった。
35Fしあわせのタネ7つをたべてLv18へ
36F階段MHみがわりだまを使い階段へ
39Fマニューラにみだれひっかきを2回もらい死にかける 5回中2回ヒット 3回ヒットしていたら死んでいた。
40F階段MH しゅんそく→みがわりだまで階段へ
42FMH〇とびつき→ワープスカーフで逃げる。ひかりのたまを使用して階段へ
46FMH通路に逃げてからワープスカーフで逃げ、たんちのたまを使用。MH続きで足止めアイテムが尽きべトべトン、ポポッコ隣接で
終わったかと思ったがワープスカーフがすぐに発動で階段部屋にワープして助かる 
53FMHふらふらだま→ワープスカーフで逃げる
56F開幕MHしゅんそく→ワープスカーフで逃げる
78F開幕MHとうめいのたま→ワープスカーフ逃げる
84F怨念みがわりだま→ワープスカーフで逃げる
86F開幕MHワープのタネで運がよく階段部屋へ
87〜90Fまで開幕階段
97F階段MHしゅんそくで通路へつうかのたま→ひかりのたま
98Fひかりのたま

しあわせのタネが10個手に入りレベルをかなりあげることが出来た。
Lv11になるまで使うのを渋っていたが、さっさと使ってもよかったかも。
MHに計11回遭遇。46FでMHに遭遇した時は終わったかと思ったが幸い通路に近かったためなんとかなった。
次の47Fでふらふらだま、とびつきと足止めアイテムなども多く回収できた為、53F、56FのMHもなんとかなった。
PPMAXや足止めもギリギリでの打開となった。87〜90F開幕階段を引いたのも打開に繋がったか。
0499名無しさん、君に決めた!
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2019/02/13(水) 00:14:49.32ID:5IIPLT9P0
スターミー(F)でうんめいのとうクリア
http://imgur.com/6NK833v
Lv18 H67 A26 B30 C25 D14
【みずでっぽう+1 じこさいせい やつあたり リフレクター】
ワープスカーフ おはじきリボン スペシャルリボン パワーバンダナ みきりハチマキ ×てつのトゲ(4) いしのつぶて(2)
ゴローンのいし(13) おおきなリンゴx4 オレンのみx2 ×いのちのタネ いやしのタネx3 すいみんのタネ めくすぐりのタネ
めぐすりのタネ ピーピーマックスx9 ◎かみなり 〇かいだん しばり せんたく ばしょがえx2 はねかえし ぶんどり
みがわり ものみx2 やまごえ 

初期値は8-5-6-7-5で進化前よりもHが2が低い。
進化前と違い初期技はスターミーの方が優秀か。【こうそくスピン じこさいせい スピードスター みずでっぽう】
進化前にはかたくなるがあるため物理には多少有利に。技で勝るスターミーの方が使い勝手はいいが
エスパータイプが追加されたため、あやしいかぜ、銀風は即死だろう…
必中角抜けのスピードスターに角抜け一致のみずでっぽう、回復技のじこさいせいと技は悪くはないが
H以外のステータスはまともに伸びず、レベルを上げても技を覚えないため火力不足に。
Lv11まではHが3伸び、Lv12以降はHが2伸びる。Hの伸びは良好だが初期値がH8と低いためそこまでにはならない…
0500名無しさん、君に決めた!
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2019/02/13(水) 00:41:50.66ID:5IIPLT9P0
1Fワープスカーフ
11Fでやつあたり泥棒
14F開幕MHしばり
16Fおはじき
38F かみなり泥棒
40FMHがあったがものみのたまのおかげで回避 階段MHでなく幸いだった
46F開幕MHせいなるタネ
53F怨念ワープのタネでワープ ブーバー隣接→しゅんそくワープスカーフ
60Fリフレクター泥棒
70F開幕エアームド、トドゼルガ ワープのタネで逃げた先にアメモース、ガバプレイで部屋に階段があるのにせいなるたねを使用してしまう
71F開幕アメモース+3体がいたのでしばり
89F開幕レディアン しゅんそく→もろは 石で処理 
90Fたんちのたま つうか→階段のたまで階段へ
91、92Fかいだんのたま
97F、98F開幕階段


1Fでワープスカーフを入手。11Fでやつあたりを泥棒出来た。
やつあたりを習得してからはやつあたりメインで。38Fでかみなりを泥棒したが結局使わなかった。
60Fでリフレクターを泥棒。以降リフレクターを張りつつ主にワープスカーフで巡回。
70Fでガバプレイで階段部屋でせいなるタネを使用。アメモースの2マス先にワープ。あわを使用される。ダメージは確か26ダメだった気が。あやしいかぜだったら死んでたかも。
89F開幕レディアンがいたが、足止めアイテムが尽きていたためしゅんそく→もろは→石にかけた。
90Fでたんちのたまを使用。近くにレディアン2体いたため つうか→階段のたまを使用。
0501名無しさん、君に決めた!
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2019/02/13(水) 21:18:49.92ID:h9n8Hr9z0
wikiでハッサムとドラピオンがSランクになってたがAが妥当じゃないか?あとポリ2はポリと比べてとくこう以外の能力が劣ってるだけで最終構成のたいあたり、サイケこうせん、こうそくいどう、じこさいせいに支障ないしAランクで良くね?
0502名無しさん、君に決めた!
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2019/02/13(水) 21:57:52.85ID:RE8MQVz60
ドラピオンの長所は毒無効被急所無効に加えて基礎能力高め成長も早め
技も安定のかみつく、連続技で範囲直線上のミサイルばり、弱点をつきやすい三色牙、そして任意のタイミングでランダムに能力をグンとあげられるツボをつくがある
一方搦め手は無く連戦となると道具に頼らざるを得ない
0503名無しさん、君に決めた!
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2019/02/13(水) 22:09:01.27ID:3LKe8hMy0
>>501
ドラピオンは>>452、ハッサムは>>457>>461>>462を参照してくれ
まあ使い勝手は人それぞれ変わるから人によってはAランクくらいに感じるかもね

ポリゴン2は反映しておく
0504名無しさん、君に決めた!
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2019/02/14(木) 02:41:40.62ID:C5ozkdlE0
ノコッチ(F)でうんめいのとうクリア
http://imgur.com/PcZc9VF
♀Lv15 H65 A30 B26 C30 D24 Exp11,455
【いかり まるくなる へびにらみ やつあたり】
あしらいスカーフ ワープスカーフ キトサンバンダナ パワーバンダナ ふみんスコープ ゴローンのいし(24) おおきなリンゴx2
リンゴ オレンのみx2 カゴのみx2 いやしのタネx2 しばられのタネ じゃあくなタネ ふらふらのタネ めぐすりのタネ ワープのタネ
ピーピーマックスx3 ◎しんくうぎり ◎めざめるパワー 〇たんちx2 つうか ビックリ ふらふら みなヒット もろはx2

初期値は23-12-10-12-10とバランスの取れているステータスだが、H以外のステータスは伸びたり伸びなかったりを繰り返す。
ACはBDに比べて伸びるため一致わるあがきで火力は出せる。ニャルマー、チョンチーを一撃で倒せたのはビックリした。
ゴクリンには42ダメ(乱数で倒せるかも?)、シードラは乱数。タウリンのドーピングやパワーバンダナを引けば確定で倒せる。

初期技はいかりのみ PP22と枯らすのがめんどくさかったが、敵の攻撃を受けると攻撃が1段階上昇することがあり、
わるあがきの火力を上げることができる。序盤の敵は攻撃を上昇させなくてもわるあがきで一撃なのであまり意味はないが…。
Lv5でまるくなる、Lv9であくび、Lv13でへびにらみを覚える。

わるあがきで火力は出せていたので20前後までレベルをあげるか迷ったがもうげきのタネも拾えなく、
わるあがきのHP管理が苦手なためLv13のへびにらみを習得して逃げることにした。
0505名無しさん、君に決めた!
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2019/02/14(木) 02:58:25.95ID:C5ozkdlE0
3Fワープスカーフを拾う。
9Fスターミーがあしらいを拾ったメッセージ。石で倒してあしらい入手
14F開幕MHしばりだま
20FLv13へ へびにらみを習得
24Fふみんスコープを拾う。
31F怨念ワープのタネで逃げる
51MHしばりだま
53MH開幕階段部屋にエレキッド、マルマイン、アメタマ とうめいのたまで階段へ
59Fしあわせのタネを2つ食べLv15に。
65F開幕タマザラシ2体、ブニャット タマザラシのオーロラビームで48ダメ とうめいのたま→ワープスカーフで階段へ。
76F怨念しゅんそくで階段へ。
78Fポッタイシからバブル光線で50ダメージ。
87F開幕レディアン、カゲボウズ、ルナトーン、とうめいのたま→ワープスカーフで階段へ。
89F開幕階段部屋に ミルタンク、+2体 砂嵐状態だったがしばりだま→とびつきで階段へ。残りの2体はカバルドン、ソルロック。
90Fかいだんのたま
92Fやつあたりをひきよせして覚える 
98F開幕トロピウス、チルタリス、チルタリスにみがわりだまを使用。

3Fでワープスカーフ、9Fであしらい。序盤でこの2つが揃ったこと、わるあがきで火力が出せていたので序盤はサクサク進んでいけた。
主にへびにらみで時間稼ぎし、その間にワープスカーフで逃げるプレイに。
へびにらみはPP22と優秀。
92Fでやつあたり、しんくうぎり、めざめるパワーを泥棒。やつあたりのみ習得させたが結局出番なかった。
序盤に欲しかった…。
0506名無しさん、君に決めた!
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2019/02/14(木) 03:00:28.58ID:C5ozkdlE0
>>505訂正 53MH開幕階段部屋ではなく、正しくは53F開幕階段部屋でした。
0507名無しさん、君に決めた!
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2019/02/14(木) 15:47:39.24ID:cRnpx+ca0
>>502
連戦となると道具に頼らざるを得ない時点でSランクはないと思う、いいとこAランクでしょ
0508名無しさん、君に決めた!
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2019/02/16(土) 03:19:02.64ID:OIduF2S40
ハッサムでドーピングと装備を縛ってプレイ、88F没(ミルタンクの転がる5ヒットで即死)

最序盤は体力の低さが気がかりなものの装備やドーピングがあれば気にならない範囲だし、怨念もMHも高速移動があれば全く怖くないしでS相応の強さはあると思う
0509名無しさん、君に決めた!
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2019/02/16(土) 05:49:19.56ID:dVgA0lkm0
ドラピオンは個人的にはA〜Sの中間くらいかな
状態異常技がない、遠距離攻撃がミサイル針しかないから他のSに比べると使い勝手は落ちるけど
弱点の少なさにステータスの高さ、つぼをつくがあるから他のAランクよりは強い

ほとんどが正面技であることをどれだけ重く見るかでランクは変わってくると思う
0510名無しさん、君に決めた!
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2019/02/16(土) 11:17:04.55ID:Mh8F4TA+0
Aランクでも自己強化と混乱技覚えるドゴーム、バクオングの方がドラピオンより強いと思う
0511名無しさん、君に決めた!
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2019/02/16(土) 15:46:17.73ID:Zv8MeozW0
カゲボウズ(D)でうんめいのとうクリア
https://imgur.com/a/azJPjDx
♀:Lv28 H128 A57 B47 C45 D52(キトサンバンダナ込) Exp92,008
【いやなおと うらみ かげうち+4 だましうち】
ぼうぎょスカーフ スタミナリボン Eキトサンバンダナ あたらずメガネ きのえだ(6) ぎんのハリ(2) てつのトゲ(3) いしのつぶて(2) 
ゴローンのいし(19) おおきなリンゴ オレンのみ3 モモンのみ いやしのタネ3 まどわしのタネ ピーピーマックス ×ピーピーマックス 
しばりだま せんたくだま てきおびえだま とうめいのたま2 バクスイだま ふらふらだま3 ぶんどりのたま ×みがわりだま

初期値は46-15-15-15-15と同タイプのムウマに次ぐ高さを誇る。
Lv28まではずっとHPが2ずつ伸び、成長期がLv24〜28まで続くため全体的に紙耐久な傾向にある壁抜けゴーストとは違ってタフ。
更に特性ふみん+通過移動と本来なら高ランクにも匹敵するスペックだが問題は攻撃技にある。

と、言うのもかげうち(Lv20)、だましうち(Lv28)習得まではナイトヘッド(Lv8)以外にロクな攻撃技を一切覚えない。
そのため補助技のいやなおと(Lv5)、うらみ(Lv16)と通過移動を活かして角から地道に攻撃することを強いられる。
PP事情によってはわるあがき路線も考慮しなければならない。

しかしLv20までたどり着けた後は並のCランクより使い勝手が増すのと良成長率と特性も加味してCランクに格上げを所望したい。
0512名無しさん、君に決めた!
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2019/02/16(土) 15:47:10.87ID:Zv8MeozW0
まず14Fモンハは壁の中からナイトヘッド連打で殲滅した。
ロリ銅鏡地帯は特性で容易に巡回が可能になった。
全部屋巡回して食料はほどほどに引けるも何故かピーピーマックスが1個も出ず、20F代以降はわるあがきで敵を処理。
ここまでは道中で拾ったぼうぎょスカーフをずっと装備していた。
27〜36Fはいつものアホ2匹よりも壁抜けゴーストのムウマが面倒だった。
ムウマには一度だけ遭遇し、どんそくだまで距離を放して逃げた。
この時点ではまだ攻撃技を一切習得していなかったため〜36Fまでは即降り気味に行動。
32F、しあわせのタネでLv14→15。

34F〜も依然ピーピーマックスが出ず、敵を倒すたびにわるあがきの反動ダメージが溜まり苦戦した。
43Fでは天候がゆきになったためひかりのたまを使った。
そして45Fでこの冒険では初めてのピーピーマックスを2個拾い希望が見えだす。
海老沢地帯はドラピオンの出る55〜60F以外は巡回。
54FでしあわせのタネでLv17→20に上げてかげうち習得、ようやくわるあがき路線から脱出。
0513名無しさん、君に決めた!
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2019/02/16(土) 15:47:39.49ID:Zv8MeozW0
64F階段部屋モンハはしゅんそくだま→もろはのたま→オレンのみで殲滅。Lv21→22。
70F代は定番の風連中とヨマワルが危険なためキトサンバンダナ装備で即降りした。

80〜87Fはムウマージ、カゲボウズに要警戒。
索敵は徹底して行い、かげうちで奴らの確殺を狙うため溜めたもうげきのタネ5つを投入した。
84F開幕階段部屋ではハッサム、ムウマージと同室しておりしゅんそくのタネで逃走。
85FでしあわせのタネでLv24→28。成長期突入+だましうち取得に成功した。
87Fはしゅんそくのタネ→せいなるタネでショートカットし、88〜90Fでひかりのたま解放。

95Fモンハはしばりだま+わなこわしだま。深層は高火力+耐久と特性のお陰で容易に越せた。
0515名無しさん、君に決めた!
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2019/02/20(水) 22:35:59.70ID:3muTwDOb0
マユルドで運命の塔クリアしたからクリアレポ書いていく

Lv22 経験値35073 HP79(オボンの実×7+命のタネ×6)
攻撃44(タウリン×2) 防御28(ブロムへキシン×3) 特攻35 特防22(キトサン×1)

技 固くなる

道具 ワープスカーフ×2 見切りハチマキ 見落としメガネ 石のつぶて(8) ゴローンの石(29)
ベトベタフード 大きなリンゴ×3 リンゴ×3 オボンの実 オレンの実×8 カゴの実
癒しのタネ×2 縛られのタネ ふらふらのタネ ピーピーマックス×2 カテキン×2 リゾチウム×2
雨玉 階段の玉×2 引き寄せの玉 吹っ飛び玉 ふらふら玉×2 罠見えの玉×2 (時空のオーブ)
0516名無しさん、君に決めた!
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2019/02/20(水) 22:36:31.85ID:3muTwDOb0
初期ステータスはHPが並、防御&特防が低め、攻撃&特攻が高め。
成長率は良くはないが、Ωランクの割には悪いわけでもないし、成長速度も早い。
よって、攻撃&特攻は結構高くなる(ただし特攻は無意味)。そのおかげで悪あがきは結構強い。

このように、ステータスだけ見ればΩと言うほど弱くはない。
では何故Ωランクに位置しているのか。その理由は間違いなく技にある。
言うまでもないかもしれないが一応言っておくと、マユルドがレベルアップで覚えられる技は固くなる一つだけ。
これがマユルドがΩランクに位置している理由である。
ただし、固くなるしか覚えないないのが問題なのであって、固くなる自体はそれなりに有用。
攻撃技が無いという問題も悪あがきで一応カバーできる。
また、技マシンで真空切り、水平切りは覚えられるようなので、見かけたら泥棒してみるのも良いだろう。

特性は脱皮。逃げプレイが基本となるので発動の機会は少ないが、非常に便利。

また、初期ステータス以外が全く同じであるカラサリスと比較すると、カラサリスのほうがHP(と特攻)が少し高い代わりに、
攻撃はマユルドの方が少し高い。防御、特防は同じ。
悪あがきの反動の関係でHPの差はほとんど無いようなものなので、マユルドの方が少し有利だと思われる。
0517名無しさん、君に決めた!
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2019/02/20(水) 22:37:01.72ID:3muTwDOb0
1~2F この辺りの敵はドジョッチ以外は通常攻撃でどうにかなるので、
固くなるの使用は数回に留めて、まだ悪あがきを使える状態にはしなかった。
3F 固くなるを使い切り、悪あがきを使えるようにした。ここから51Fまではこの状態。
4F ワープスカーフ(ネバつき)、見切りハチマキを入手。
6F 引き寄せの玉を使い、今回の冒険の陰の功労者である見落としメガネを泥棒。
9F ネバついていないワープスカーフを入手。
ちなみに、4Fで拾ったネバついたワープスカーフは今回使わなかった。
13F 光の玉と猛撃のタネを使いレベル上げ。Lv11→13になった後
幸せのタネを2個使いLv13→15に。
15F モンスターハウス。透明の玉を使って逃げた。
17F 幸せのタネを1個使い、Lv15→16に。
27F モンスターハウス。ワープのタネを使って逃げた。
37F 幸せのタネを1個使い、Lv17→18に。
41F 幸せのタネを1個使い、Lv18→19に。
51F エビワラー等の対策の為、ここからはピーピーマックスを使い固くなるを使えるようにした。
52F 幸せのタネを1個使い、Lv19→20に。
74、75F 階段の玉を使用。
77F 開幕同室にダクトリオ、マンムー、サイドン。ふらふら玉を使った後、ワープスカーフを装備。
78F 幸せのタネを1個使い、Lv21→22に。
86F モンスターハウス。聖なるタネを使用。
88F 光の玉を使用。
92F 開幕同室にチルタリス2体。通過の玉を使用して壁に逃げた後、ワープスカーフを装備。
99F 目薬のタネを使い、安全に階段に向かった。
0518名無しさん、君に決めた!
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2019/02/20(水) 22:44:50.82ID:3muTwDOb0
今回クリアできたのは早い段階でワープスカーフ、見切りハチマキ、見落としメガネといった
優秀な道具を入手できたところが大きい。
特に見落としメガネは予想外に強く、これのおかげで道具の温存がしやすかった。
基本的には敵に遭遇したら見落としメガネをを拾わせる
→悪あがきや通常攻撃、飛び道具で倒す、といった具合。
複数の敵を相手にしない限り道具を消費せずに済むのがかなり大きかった。

今回はオレンの実が多く出たので、オボンの実はHPの補強に使った。
そのおかげでドータクンの神通力が急所に当たっても耐えたりしたので、
この判断は正解だったと思う。

幸せのタネが多く出たのと、元々のレベルアップの早さも手伝い、
逃げプレイの割にはレベルは高くなった。
13Fでのレベル上げのときには(猛撃のタネ込みとはいえ)
ドククラゲも悪あがき一発で倒せたので、意外にレベル上げもしやすい。


ちなみに、嫌みのように思われてしまいそうだが、挑戦回数は1回。つまり一発クリア。
実を言うとツボツボのときも一発クリアだったりする。
0519名無しさん、君に決めた!
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2019/02/20(水) 22:47:40.23ID:3muTwDOb0
技が貧相で、技マシンも殆ど使えない、更に素の耐久も低いので、
Ωランクの強さと見て良さそうだが、
固くなるで防御を上げられたり、攻撃は高かったり、特性の脱皮が優秀だったりと
強い部分もしっかりあるので、Ωランクの中では強い部類には入るだろう。
限りなくZランクに近いΩランク、もしくは限りなくΩランクに近いZランクと言ったところ。

画像→https://mobile.twitter.com/darL6vOqu4gWR8a/status/1094230622132813826
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0520名無しさん、君に決めた!
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2019/02/21(木) 20:25:49.31ID:zwETwUK80
使ってないけど、能力とか技を見て考えたランク変動案を
反論は大歓迎です

ポリゴンZ A→S
レジアイス、レジスチル B→A
オオスバメ、スバメ、ダークライ、ラティアス、ラティオス、ルギア B→C
ガバイト、カビゴン、タマンタ、チルット、ロズレイド C→B
ホウオウ C→E
ジバコイル D→B
カゲボウズ、サワムラー、ドククラゲ、ブーバーン、メノクラゲ、
モルフォン、ユンゲラー、ヨノワール、ラプラス、レアコイル D→C
チェリム D→F
エルレイド、キルリア、サーナイト E→C
アブソル、サクラビス、デンリュウ、ピクシー、
フカマル、ププリン、ヤドキング、ヤドン E→D
カラナクシ E→F
バリヤード、ポッポ、マネネ F→E
ヌケニン Z→E
トゲチック、モジャンボ、モンジャラ Z→F
キャタピー Ω→Z
0524名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 02:31:16.61ID:g/Ic6Kzq0
>>520
使えばわかるけどポリzは13fまではポリと比べて火力不足でキツいのと全体的にステ低いからAが妥当
0525名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 16:54:55.42ID:yDmz+yWS0
ヘラクロス(F)でうんめいのとうクリア
http://imgur.com/k5lh6zP
♀Lv18 H77 A32 B23 C30 D14 Exp31,671
【つじぎり+5 たいあたり こらえる つばめがえし】
あしらいスカーフ ワープスカーフx2 みとおしメガネ ふみんスコープ いしのつぶて(11) ゴローンのいし(15) おおきなリンゴ
オレンのみx6 カゴのみ ×しゅんそくのタネ ×すいみんのタネ ふらふらのタネ ×もうげきのタネ もうげきのタネ ピーピーマックス×3
○あめ しきべつ ×とびつき ばしょがえ ひでり ふらふら みがわり ×みなマッハ ものみ

初期値は25-11-4-15-4、初期技【たいあたり つのでつく にらみつける】
装甲が紙で、低層すら安定しない。一致技が19のかわらわりまでないため、火力不足…。
パワーバンダナを引けば、低層は多少マシになるが、それでも20Fあたりでアイテムが尽き死ぬことが多く、
神器を引かなければ打開できる気がしなかった…。あしらいだけで70Fあたりまではいけたがアイテムが尽き死亡。
こらえるはいざという時に使える。まもるに比べるとダメージを受けるため使い勝手はまもるの方が上。
0526名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 17:16:49.92ID:yDmz+yWS0
7Fみとおしメガネを泥棒。
13Fワープスカーフを拾う。
30Fあしらいスカーフを拾う。
39Fしあわせのタネを3つ食べLv16へ。
42Fしあわせのタネを食べLv17。
51F怨念ドロンのタネを食べ階段へ。
75F開幕MHとうめいのたま→パラセクトが複数いたためかいだんのたまを使い、カゴのみを食べて階段へ。
85F開幕MHとうめいのたま→もろはのたまで殲滅。Lv18に。レディアンには1度も遭遇しなかった。
94F開幕ニョロトノ ふらふらだま→ひかりのたま
95F開幕ニョロトノ、チルタリス、ロズレイド、+1体 せいなるタネで階段へ。
96Fつうかのたま→ひかりのたま
97、98Fひかりのたま

神器が30Fで全て揃いそれ以降アイテムの消費を最小限にでき、深層まではアイテムの取捨選択にかなり迷うことに。
やはりみとおしは偉大。
ソルロックにしばられのタネ外しで→サイコウェーブを使用された時は終わったかと思ったが67ダメージでギリ耐え。
いやしのタネが0だったため、ほろびのうたが怖かった…。
90F以降よくない開幕が続いたため、アイテムをかなり消費させられることに。レディアンに遭遇していたらアイテム尽きてたか
せんたくだまが1つも出なかったので神器が粘着いたら終わっていたかもしれない…。
0527名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 17:22:55.05ID:Fh2osCg+0
>>520
・レジスチル
ステータスと技火力的にやや火力不足感が否めない
序盤はHPの関係もあり呪い習得までは耐久面もさほど高くなく軌道に乗せにくい
PPMaxがそれなりに引けないと厳しめ
呪いも終盤において開幕配置の都合上鈍足効果が足を引っ張ることもあり
総合的にあまり使いやすくなかったのでBのままでいいと思う

・ジバコイル
使ったことがないので正確にはわからないがステータスが低めかつ
体当たりや電気ショックは火力が控えめな技なのでBにしては使いにくそう
炎技(ひのこetc)や地面技(マグニチュードetc)、格闘技(マッハパンチetc)
で即死の危険性もあるのでCでいいのでは(Bでもいいとはおもう)

・レアコイル
ジバコイルと大体同じような理由になってしまうが個人的にはDのままでいいと思う
0528名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 17:33:32.68ID:S39f7G020
>>520
・オオスバメ、スバメはレポを見るとBにしては低すぎるHP+敵の等倍技急所で即死したとあるのでDランクだと思う。
・ジバコイルは鉄壁と高い初期ステのおかげで序盤は無双できるけど伸びが悪いことを考えるとC止まりかな。使ってて何度か60F代までは行けたことはあるしDにしては使い勝手は良かった
0529名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 22:05:56.81ID:Fh2osCg+0
タツベイ(F)でゼロの島南部打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1099289145703202818
Lv26 ♀ H104 A42 B30 C47 D21 73280EXP
[噛みつく+3 水平切り 眠る 吠える]

あしらいスカーフ ワープスカーフ おはじき 腹ペコリボン パワーバンダナ くっつかずきん
見落とし眼鏡 きのえだ(8) 鉄のトゲ(12) 石のつぶて(20) ゴローンの石(16)
オレン3 いやし しばられ2 じゃあな 俊足 復活1 ふらふら 目潰し3 ワープ種2 PPMax2 瓦割
大文字 眠る ロックカット 一撃玉 ひれい ふらふら4 もろは2 豪華な箱

並火力低耐久で覚える技も個性がないある意味典型的な低ランクポケモン
特に書くこともないがコモルーに比べ、初期技や特防値(11低い)の影響でほぼ完全に劣化
技マシン対応率もあまりいい方ではないであろう(穴を掘るや気合パンチ、リサイクル等は勿論使えない)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0530名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 22:06:44.58ID:Fh2osCg+0
2F 水平切り入手
5F 眠る入手
8F ワープスカーフ入手
13F Lv13になったので幸せ2投入でLv15 くっつかずきん+めざぱ+眠る+おはじきを聖なる種で泥棒
14F めざぱ入手&即使用 タイプは電気 
19F めざぱ→いわなだれに上書き  ほえる、腹ペコリボンを聖なる種で泥棒
21F Lv16になるが ずつきの習得をスルー
23F 大文字 幸せ 見落とし眼鏡 パワーバンダナ を 光 俊足種 まどわしを使って泥棒
25F レディバの連続パンチ3hitで復活消費1回目
34F MH 猛撃+目薬で狩り
4?F ノクタスのミサイル針で復活消費2回目
47F 猛撃+目薬で狩り
53F あしらいスカーフ入手
79F いわなだれ→吠えるに上書き
90F 銀色の風急所hitで復活消費3回目 (96ダメ)
93F MHにとんで先制される 復活消費4回目 聖なる種で逃げる

全体的にプレイが雑になってしまい復活を4回も使ってしまったのは反省点だが
装備品や幸せの種、ドーピング、技マシン等、全体的な引きの良さに救われた
DかEランク程度
0531名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 22:14:08.00ID:Fh2osCg+0
ライコウ(E)でゼロの島南部打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1089489105673580547
[電気ショック 電撃波 瞑想 スパーク]
Lv29 無性別 H128 (4値についてはメモ紛失 40-30-40-30程度であったと記憶)
道具に関してもメモを紛失 申し訳ない 下記の通り、装備品に見通し眼鏡とあしらいスカーフはあった

1F めざパ入手 
2F 雷入手
5F アイアンテール入手
15F 電撃波入手
19F あしらいスカーフ入手
47F めいそう入手
62F 雷→瞑想に上書き
84F 見通し眼鏡+幸せを聖なる種で泥棒

C〜Dランクぐらいの実力
内容がほとんどないけれど全く情報がないよりはマシだとおもい投稿
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0532名無しさん、君に決めた!
垢版 |
2019/02/23(土) 22:19:04.87ID:Fh2osCg+0
コモルー(F)でゼロの島南部打開
https://twitter.com/yasu_pokedan/status/1094244892056870914
Lv30 ♀ H102 A47 B34 C50 D31 115132EXP
[ドラクロ+6 噛みつく 大文字 守る]

ワプスカ くっつか ゴンべのハチマキ きのえだ(26) ゴローンの石(29) 大きなリンゴ3
オボン1 オレン3 いのち いやし2 しばられ じゃあな 俊足種2 睡眠 
聖なる種 復活5 ふらふら まどわし ワープ種
PPMax7 洗濯玉 ワープ玉 豪華な箱

~7F 大文字入手
23F いわなだれ ワープスカーフ ドラゴンクロー入手
37F 目薬+猛撃+たんち+カゴで狩り Lv19→Lv22(52000EXP程度)
89F いわなだれ→まもるに上書き

優秀な補助技を覚えず攻撃技も不一致が多く使いにくいのでDランク程度と思われる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0533名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 22:47:59.12ID:S39f7G020
実際に潜ってみた
スバメ(B)でうんめいのとう71F死亡
https://imgur.com/a/Wkc1g22
♀:Lv28 H73 以下失念
【かげぶんしん きあいだめ つばさでうつ でんこうせっか】
あしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ Eキトサンバンダナ 以下失念

初期ステータスは25-20-15-13-14で4値はLv13、15、17を除いて+1ずつ伸びてくれる。
元より十分な火力をきあいだめ、特性こんじょうで更に上乗せできるのがこの子の強み。

しかしHPに問題あり。初期値が25と低いにも関わらずLv26までは+1伸びが続くため見た目以上に耐久が紙。
Lv26時点での素のHPはたったの45しかなく、いのちのタネやオボンのみの引きが悪いと敵のタイプ一致技急所でも死にかねない。
Lv27〜でようやく+2ずつ伸びてくれるがその頃には終盤にさしかかっていることもあり恩恵は薄いだろう。

攻撃技はノーマル、ひこうタイプに偏り、近接わざ主体で戦うため中層以降あしらいスカーフがないと戦闘は難しい。
一応かげぶんしん(Lv19)でごまかしが効くものの並以上のピーピーマックスが要求される。
総評としては火力は補助技込みで並以上に出るが終始低HPが足を引っ張っており、よくてCランクが妥当だと思う。
ワンパン即死というマイナス要素があるため下手したらDに落ちるかもしれない。
0534名無しさん、君に決めた!
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2019/02/23(土) 22:48:41.61ID:S39f7G020
6F ノーテンバンダナ
9F あしらいスカーフ
17F しあわせのタネでLv13→15
23F 同Lv17→18
24F 同18→19
25F 開幕モンハ ワープのタネで脱出
29F モンハ 階段部屋へ
31F わざへりのわなできあいだめ、かげぶんしんが飛ぶ 
42F モンハ つうかのたまで逃げる
52F おんねんスイッチ つうかのたまで逃走
53F 開幕階段モンハ ワープのタネで脱出+もうげきのタネ、ひかりのたまで殲滅
54F 開幕エレキッド、ベトベトン隣接 ふらふらだまで対処。しあわせのタネでLv25→27
55F 開幕エビワラー、ツボツボ せいなるタネで逃走
67F 天候ゆき ひかりのたま使用
68F 階段モンハ とうめいのたま。ここでピーピーマックスが尽きる
71F トゲ索敵で入室した瞬間、ルクシオと隣接してしまいスパーク急所でオーバーキル

6Fで引いたノーテンバンダナでくさ地帯の巡回が可能になった。
普段なら低HPのせいでこの階層を巡回できないのは痛い。
中層に入ってもHPは60周辺を漂っており常にあしらえない技による事故死が怖かった。
今回一番苦しめられたのはPP面でタイプ相性で優勢な乱射地帯まで巡回したもののピーピーマックスは出ずに
68Fモンハでストックが尽きてしまった。
4値は充分でも敵のタイプ不一致技ですらHPの半分近くを持っていかれBランクな使い勝手は全く感じられず。
キリンリキのサイケこうせん通常では46ダメージを確認しており運が悪ければ急所で即死だった。
0535名無しさん、君に決めた!
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2019/02/24(日) 21:23:01.88ID:majU6rug0
意見を取り入れて纏め直しました
失敗レポを見る限り、スバメ系統はギリギリ
Cでも良さそうなのでそのままにしてます

レジアイス B→A
オオスバメ、スバメ、ダークライ、ラティアス、ラティオス、ルギア B→C
ガバイト、カビゴン、タマンタ、チルット、ロズレイド C→B
ホウオウ C→E
カゲボウズ、サワムラー、ジバコイル、ドククラゲ、ブーバーン、メノクラゲ、
モルフォン、ユンゲラー、ヨノワール、ラプラス D→C
チェリム D→F
エルレイド、キルリア、サーナイト E→C
アブソル、サクラビス、デンリュウ、ピクシー、
フカマル、ププリン、ヤドキング、ヤドン E→D
カラナクシ E→F
バリヤード、ポッポ、マネネ F→E
ヌケニン Z→E
トゲチック、モジャンボ、モンジャラ Z→F
キャタピー Ω→Z

これで特に異論がないなら反映します
0536名無しさん、君に決めた!
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2019/02/28(木) 01:37:23.18ID:IFco36qD0
リリーラで運命の塔をクリアしました。
レポートをまとめるのは初めてなので書き方が変な部分等、あるかもしれませんがご容赦くださいませ。
リリーラ♀: レベル31 HP90、攻撃46、防御29、特攻34、特防38 EXP114071
技:めざめるパワー+2、おどろかす+1、ようかいえき、あやしいひかり
道具:Eあしらいスカーフ、あしらいスカーフ、みとおしメガネ、きのえだ(9)、いしのつぶて(3)
しばられのタネ×3、じゃあくなタネ×2、ピーピーマックス、いちげきのたま×2、しばりだま×3
せんたくだま×2、ひきよせのたま×2、みがわりだま、ものがえだま

弱点でなくともゴッソリ削られ、コロッとあちらの世界に行ってしまうので能力はかなり低めだと思います。
LV20になるまでは成長も悲惨で目も当てられません。まさにコロリリーラ。
攻略のカギは低層であしらいスカーフとわざマシン(ロックカット・いわなだれ等)を入手できるかどうか。
また特性の影響でワープスカーフやせいなるタネといったアイテムが使えず強行突破しなければならないため、リスク覚悟で経験値を稼ぐ必要があります。

今回クリアできたのは低層であしらいスカーフとみとおしメガネを引けたこと。あとめざぱ(エスパー)のおかげです。
お店にわざマシンが全然なく、使えるからもうこれでいいや!的な感じで泥棒したのですが…なんか強い。やたら強い。
普通に使って30前後、もうげきのタネ込みで弱点を突けば70前後のダメージが出ていました。
0537名無しさん、君に決めた!
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2019/02/28(木) 01:38:54.52ID:IFco36qD0
1F:タウリン、ひきよせのたま
2F:あしらいスカーフ、キトサン
3F:イガグリスイッチでやられそうになる
4F:お店。りんごを買う
5F:オボンのみ
7F:お店。いしのつぶて(5)×2、しばりだまを買う
8F:お店。みとおしメガネ、いのちのタネ、せんたくだまを泥棒(ひきよせ)
9F:しあわせのタネ
10F:ひきよせのたま
12F:オボンのみ、せんたくだま、いのちのタネ
13F:毒針を踏んでしまい早々に先へ
14F:開幕ハウス。しばりだまで対処
15F:あられ。すぐ階段へ
17F:オボンのみ、しあわせのタネ
18F:お店。めざめるパワーとてきしばりだまを泥棒(ひきよせ)
20F:いのちのタネ
21F:いのちのタネ
23F:あられ。すぐ階段へ
24F:お店。りんご×2を買う。ブロムヘキシン
25F:オボンのみ
30F:つうかのたま、いのちのたね(×)。せんたくだまを使う
32F:体力が減ったところに毒針スイッチが重なり、やられそうになる
34F:しあわせのタネ
35F:いのちのタネ
37F:すぐ階段
42F:いのちのタネ
43F:溜めていたしあわせのタネを使う
44F:キトサン
45F:オボンのみ
47F:めざぱがやたらと強く、調子に乗って稼いでたらおなか0で干からびそうになる
48F:開幕ハウス。てきしばりだまで対処。ハウスの中にしばりだま、ひきよせのたま
49F:お店。りんご×2、いしのつぶて(5)を買う。わざマシンがない…
0538名無しさん、君に決めた!
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2019/02/28(木) 01:39:26.30ID:IFco36qD0
58F:お店。りんご、いしのつぶて(5)を買う。わざマシンがな〜い…
59F:遠くにハウスを見つける。探索をやめて先へ
60F:タウリン
61F:あられ。階段に向かう途中、怨念スイッチを踏んで焦る
62F:お店。いしのつぶて(5)×2を買う。わざマシン…
63F:ふつ〜〜の部屋がハウス。通路を引き返して階段へ
64F:遠くにハウスを見つける。探索をやめて先へ
65F:すぐ階段。キトサン
66F:タウリン
66F:タウリン
67F:ブロムヘキシン
68F:しばりだま、あなぬけのたま お店。りんごを買う。わざまs…
72F:サイケこうせんで乾燥わかめにされかける。
74F:しあわせのタネ
75F:オボンのみ
77F:キトサン 続けざまにわざへりを踏む
81F:すぐ階段
82F:カテキン
83F:しばりだま
84F:しあわせのタネをルナトーンに食べられる
85F:あしらいスカーフ
86F:サマヨールにしあわせのタネを食べられる カテキン
87F:リゾチウム すぐ階段
88F:すぐ階段
89F:すぐ階段
92F:2回滅びかける
95F:遠くにお店。売り物は確認せず、すぐ階段へ
96F:カテキン
97F:リゾチウム 遠くにお店。売り物は確認せず、すぐ階段へ
後は逃げ切りました。
写真:https://twitter.com/eureka_lemon?lang=ja
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0540名無しさん、君に決めた!
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2019/03/04(月) 20:32:34.44ID:LKFsISaC0
>>535を反映しました
0541名無しさん、君に決めた!
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2019/03/06(水) 23:54:45.66ID:TpKNTdjf0
ヤミラミ(既存)でうんめいのとうクリア
https://i.imgur.com/wjdoGBu.jpg
♀lv33 H124(+19) A55(+4) B48(+9) C51(+1) D46(+9) Exp156,596
【おどろかす ねこだまし かげうち だましうち】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ おはじきリボン みおとしメガネ ゴローンの石5 大林檎2 オボン2 タネ(命,癒し,幸せ,縛られ2,ふらふら,惑わし,目潰し,猛撃,ワープ) ppmax3 カテキン リゾチウム 〇(一撃,縛り,場所替え)

最初はh20,b11他8と低いが成長は良い方。特にhpの伸びが良く,24まで3,31まで2ずつ伸び,ドーピングなしでもlv30で100を越える
他の能力の伸びも堅実で攻撃は5〜13で+2,特攻は5〜16で+2,他は1ずつ上がる。
特性は鋭い目は序盤に喰らうことが多い砂掛けを無効化できるのでストレスをためにくい
タイプは弱点を突かれる心配がなく,ゴーストタイプなので序盤での体当たりや猫だましなどのダメージを最小限にまで抑えられる
技は自力技は11の驚かす,18の猫だまし,25の影撃ちが狙い。幸せの種の出次第では32の騙し討ちを狙うのも手。有用な技が来るのが遅めなので繋ぎとして対応マシンの泥棒も考慮に
一致技を覚えるまで引っ掻くしか頼れる技がないので早めに驚かすを覚えさせたほうがいい

2F あしらいとワープスカーフ入手
7F 身代わり玉+飛びつき玉で腹ペコリボンを泥棒
10F 驚かす習得
11F 身代わり玉+俊足玉でみおとしメガネを泥棒
16F lvが13に上がったので直後に幸せの種を3個投入 lv12→16 乱れ引っ掻き習得
29F 開幕MH 縛り玉+罠壊し玉 メガニウムのみ倒す
34F ナイトヘッド→猫だまし
38F lv18→20
47F 光の玉+猛撃でlv上げ 幸せ2個込みでlv21→26 乱れ引っ掻き→影撃ち
59F チルットに眠らされるがギリギリで起きる
64F MH 通路に出て倒す
74F xおはじきリボンを拾い,洗濯玉を即使用
75F 聖なる種で幸せの種泥棒
76F 幸せの種2個投入 lv30→32 引っ掻く→騙し討ち
86F MH 雨玉+縛り玉
89F 開幕で部屋に敵が複数いたので聖なる種
96F 何か持っていたエンペルトに腹ペコをぶつけて消滅
0542名無しさん、君に決めた!
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2019/03/06(水) 23:55:10.85ID:TpKNTdjf0
早くも強力な装備が複数来たがこの時点ではMaxも林檎も足りないので階段を見つけてはさっさと行く。14Fから林檎,20Fからmaxの出が改善
ブロムヘキシンとキトサンを数本飲んでlv17でh75,他30越えになり,ハヤシガメの深緑はっぱカッターを満タンから62ダメで耐えきる硬さに。上記のステでハッサムのテクニバレパン急所なしで2発耐える耐久
実際に使ってみて運の良さも味方につけたとはいえ弱点がなく,便利な特性と良好な成長率,自力で2種類の2マス技習得と安定性は高いのでBランクに昇格を希望
0543名無しさん、君に決めた!
垢版 |
2019/03/06(水) 23:55:29.63ID:TpKNTdjf0
早くも強力な装備が複数来たがこの時点ではMaxも林檎も足りないので階段を見つけてはさっさと行く。14Fから林檎,20Fからmaxの出が改善
ブロムヘキシンとキトサンを数本飲んでlv17でh75,他30越えになり,ハヤシガメの深緑はっぱカッターを満タンから62ダメで耐えきる硬さに。上記のステでハッサムのテクニバレパン急所なしで2発耐える耐久
実際に使ってみて運の良さも味方につけたとはいえ弱点がなく,便利な特性と良好な成長率,自力で2種類の2マス技習得と安定性は高いのでBランクに昇格を希望
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