【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart98
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2017年11月17日(金) 発売
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart97
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1516315182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 第二世代の対戦環境の記事読むの面白いなぁ
ガラガラにナッシーピンポ(あとメガニウム)のめざ虫仕込むの面白過ぎる ‪はどうだん急所あくは怯み負けからのエッジ外しドラクロ急所で負けとか死ねや二度とやらねえわこんなクソゲー‬ JASHとかいうオワコン知ってるか?
ポケゴー動画しか伸びないゴミ あとツイッターとかつべのコメ欄でよく見るとりっぴーとかアクアブルーとかなんなの
厨房臭がする コバルオンってS109もあるしボルチェンとかいう面白い技もあってワンチャンあるかと思ったんだけど、補正なしタイプ一致アイへで無振りテテフ乱数ってマジ!?wwww シングル上位って変な言語使うの流行ってんの?
全員JPNなのに半角ばっか みんな海外の言語大好き
逆にそのレスみてダブルのトレーナーランキング見たら全くといっていいほど海外ROMの人見かけなくて驚いた >>16
構築全く思い付かない(p_q*)
あの適当なカバリザじゃ絶対2100無理だし インフレしてるし多分7世代が終わるまでで一番レート上げやすいから可能性あるぞ もう2200が3人も出てるわ
てか1位勝率やばすぎ コロコロ買ってきたけどアルセウスのコード破かれてた悲しい
歳が歳だけにコンビニに言いに行くの恥ずかしいしそもそもラス1だったみたいだし泣き寝入りだわちくしょう 来週から始まる伝説1枠のスペシャルレートが楽しみ
個人的にはウルトラネクロズマの影響でミミッキュ減ると思う >>23
レックウザに強い一般ポケって時点で減る訳がない
S2スペレでも竜王戦でも多かったろ 普通にトップでしょう
対面からグラカイの天候奪えるし舞えば懸念のネクロズマも抜けるし
減る理由があるとすればミミッキュだがそれはレックウザに限ったことじゃない ますグラカイレックと有象無象に勝てるルナアーラがクソ強くてそれの対策として悪とイベルタルが増えてそれに対してミミッキュクチートが強いって感じだと思う じゃあサザンにもメガネ3ついるな
メガネ3つ掛ければ竜星群を5倍の威力で撃てるぞ
ナーフ不可避 じゃあゴツメヨワシ&魚群で直接攻撃する相手を一撃で倒そう でもポケスタのダグトリオの破壊光線はセンターのやつの口からしか出てなかったわ ジバコイルかたいよお
俺の最強マニューラのけたぐりZで倒せなかった スカーフブルル考えてたけどそのなりでアイへ覚えないとかどういうことなの… 次世代は回避率上昇が修整されるぞー
ゴーリ使ってる奴は楽しみに待っとけよー >>48
ゲフリがシングル向けの調整とかするわけないから
今後もオニゴーリと仲良くしてな ラプラスいれとけばゴーリはでてきにくくなる
たまに何もラプラス警戒しないでだしてくんのもいるけど カバギャラアーゴヨンなのにカバ選出する機会減ってきた
パーティコンセプトずれてきてるのかな 野生でエーフィ出るし
ちょっと粘ろうかなと思ったんだけど
5%なんだよね
100匹くらい倒してまだ3匹だけど全部♂
♀イーブイが5連続とかもあるのだしその運をエーフィに振ってほしいわぁ
野生♀エーフィの確率ってどのくらいなんだろ
つぶらなひとみとすなかけが地味に効いてくる メガヤミラミが全然活躍できない。特殊アタッカーにしたほうがいいのだろうか 熱湯の火傷率下げてくれ、連続で火傷してたらもはやラムのみとか何の意味もねーよ うわー有効急所くだらねえ…マジでクソやな死ねやカス もうレートの数字気にせず伝説フリーで伝説キッズ狩るほうが精神的に安定する HCベースで抜きたいとこまでSに回せばいいだけやん
B4D12は忘れずにな 言ってたら出た
野生産♀エーフィ
昨日からやってるから背景夜だけと
後は捕獲だけ メロメロボディ使ってればイーブイみたいな比率の奴でも結構♀出るよな 言いたかないがそんな時間かけて孵化した方が早い個体捕まえるのはなせわなんだ
低レベマンダみたいな一目でわかるやつならまだコレクター心くすぐられるのわかるけど ちいさくなるピクシー流行ってんのか?一回やられると殺意やばい
こうしてミミッキュののろい採用率が上がって行くわけですね >>68
ありがとう。チョッキいいね
眼鏡はちょっと使うの難しそうだしチョッキ前提で育成してみる カバに邪魔されずに壁を貼りたい
コケコでやってたが来シーズンからエーフィいってみるか おい誰かキッチン☆5持ってる奴VIP登録させてくれや
これいちいち自分でフェス内で☆5持ってるやつ自力で聞きまわるしかねえの?
紹介料も今キッチン☆4二つあるから次紹介すると4500FCかかるから潰そうか残すか悩むんだが
あームーンは☆4までだからサンにすりゃあよかったぜ。ムーンなんてツンデツンデ、ボルト厳選できるだけだぞ? 変化技が気にならなくなるだけでエーフィって適当な物理でワンパンできるから結局使わなくなると思う >>78
gtsにアブリーアブリーで置いといたから勝手に持ってけ エーフィちゃんは単エスパー被害者の会の会長だぞ
最近クレセリアが追放された アブリー持ってなかったわ(´・ω・`)
ラーメン食ってくるからまた今度でええわすんまそんw クレセリアがダブルで不遇扱いされたことなんかあったっけな・・・・ >>80
壁張ってれば耐えるだろうけど上から殴られることも多いからなんか不安じゃない?
上手く使える人はどう言う技構成なんか知らんけど >>66
そういう縛りでやってるからね
捕獲は全♀(♂のみと無は除く)
メロボ禁止
リーグまでに手に入る通信(片方だけ・進化含む)以外のポケモンは全ゲット
たまご禁止(たまごでしか手に入らないのは除く)
基本は進化させて入手する事(仲間呼び限定のみ進化後ゲットも可)
みたいなね クレセリアのためだけに一撃必殺とか毒々準備しとかないといかんくらいだからな マジで勝てないんだがどうしたもんかな
積み構築だけど初手これ出されたら終わる、みたいなの多過ぎて選出が後手後手に受けよりになって負けるわ
受けるには数値足りないし
ミミッキュガッサみたいな対面構築よりのポケモンに弱いのはしょうがないのかな >>92
そうそう
だからどうやったら強くなるかなっていう
>>93
>>94
役割論理qrで使ってみようかな 積み構築っていまいち分からんけど、起点作りとかしないの? 積みはゲッコウガとミミカスに弱過ぎて使いたくない
こいつら使ってる側だと実際ランドバシャカグヤとかボーナスでしかない れいとうビームないゲッコウガとか存在するのか・・・ >>96
起点作りがうまいことできてないかも
毎回カバ腐りまくってるし
>>97
その二匹しんどいな 今、ちょっと試してみたんだけど
苔の前で仲良し度MAXのイーブイに飴を与えたらリーフィアになった
進化優先度はリーフィア>ニンフィアらしい みんな知ってるよぉ〜
だって逆だったら仲良し度マックスになっちゃったらもうリーフィアグレイシアにできないってことだし >>101
全然知らなくて言われて納得した
まだまだだね わざは仕方ないとして特性がどっちかわからないみたいな運要素やめてほしい
その辺りはカードゲームや将棋のほうがやはりフェアで納得できる
特性もタイプと一緒でバトル対面中表示されてていい
どっちかわからないなんて見せあい時だけで良い >>99
毒毒玉カバルドンにあくびさせとけば簡単に起点作れるぞ ゲッコウガから手裏剣を取りあえげてくれ
できないなら手裏剣の優先度を0にしなさい なついてたら勝手にエーフィブラッキーになるってのもあるし優先度はあるだろう >>106
調べてみたらリーグレ>ニンフィア>エブラらしい
ニンフィアはフェアリー技必須だから 半回復実で自分混乱させる奴今シーズンでもう5回はあったぞ
低レートってわけでもないのに手痛いミスすんなよ >>64
80族無振り抜きにするか抜き抜きにするか迷うわ
ギャラとミロカロスなんて引っ込むしかねーし 今更だけどさ Zクリスタルってポケモンに持たせる物じゃねえよな 昨日育てた奴が図太いなのに思ったより火力あるなとびっくりと同時にH202になってた
努力値振り直そうと努力値見たらH252AちょっとC100ぐらいだった
俺は昨日何をしていたのか・・・ >>110
渡すときと預かるときのメッセージやら渡してもアイテムから消えてないことから分かることだが 努力値振り中に出てきた色メノクラゲおだやかだった
普通に使えそう >>110
システム上持ち物扱いなだけで実際に持たせてるわけではなくね z持ち叩きたいけど叩き馬車復活するのも嫌だわ
ラティで受けさせて >>117
なんで?
アウアウってやっぱガイジだね 理想は道具+Zは不可でZ枠は見た目持ち物無し表示だな >>127
地震、逆鱗、牙の3択Zガブとかやべーだろ ZはあくまでZストーンのパワー付与してるだけだから・・・
きっとZストーンのパワーが強くてアイテムも持てないんだよ 貰い火で炎無効にした直後とかだと
相手の意識がそっちに行くのか風船ドランに地震打ってくる率が高い気がする >>138
フェローチェは気合いのこもったたすきをかけている… ???「宿木の命中が100になってほしいって草タイプが言ってた」 我が家のムドーがいつの間にか岩封持ってリザY迎撃する子になっている件
目の前の役割対象の裏に役割持たせると強いね つーかアイテム身につけてるなら見りゃ判るだろって話だよな
チョッキやらメット被ったポケモンとか怪しすぎんだろ >>145
ゴツゴツメット見てわざわざそこ殴るアホいないわな レート上がると耐久に振ってるミミッキュが増えて
俺のメガラグのたきのぼりで一撃で倒せない
憎い いつも1800くらいで止まる
相手に耐久振りのポケモンが増えたり
陰キャ寄りの戦術だったりで
こっちがアタッカーばっかりのPTだから良いようにやられてしまう
どうすればいいの? >>150
いやアタッカーばかりのパーティーやめれば?それが原因で勝てないと思ってるんでしょ? アイテムはあれ概念だから
どう見てもアイテム持てないポケモンや身に付けられないアイテムを種族や体長問わずに『装備』出来るわけがないし わるだくみとは言わないからゲンガーに奮い立てるください >>151
パーティにもよるだろうけど
誰に持たせるのが一番汎用性高い?
>>152
ゴーリはちょっと
>>153
アタッカーが好きだから、そういうパーティを作るのは好きだけど
それ以外は作り方が分からないんだよね めざパ氷ではない控えめサンダー、臆病ボルトロスって使えない? >>158
サンダーはあった方がよさそうだけどボルトロスなら化身で毒守でもやったら? >>158
型によるといらないけどその型しか使えなくなるから必須よ >>160
>>161
やっぱり必要ですよね
GTSでアローラマーク付きをツモれたから
運用の仕方を考えてみます やっぱ怯みパルシェンてクソだわ、超強いもん
ドヒドイデを突破できるとかもうこれはクソゲーでしかない
相手よく切断しなかったなと ウツロイドってめざ氷と地どっちだろ
地面ならドランころせるけど ウツロイドはなんでここかぜも岩石封じもないのか
といつも悩ませてくる。 イアの実バシャってなんだよ
耐久振りとか流行ってんのか…? 襷持たせてステロ・どくびし・クリアスモッグ・パワージェムの起点作成型ウツロイドもなかなか使えた
主にイーブイバトン位にしか刺さらなかったけど…… 不利対面だし引いてくるだろうなあ
シュピーン あっ >>171
補助技Z面白いと思うんだけどなぁ
あ、挑発無視はクソです 特殊バシャーモ
毒毒バシャーモ
ビルドバトンバシャーモ
フェザダンバシャーモ
剣舞ノーマルZとっておきバシャ−モ バトルビデオ定期
にわかだったり頭悪い奴ほどすぐ改造って言い出すよな >>185
地震覚えないのに地震だと思うか?
普通ドリルライナーだと思うだろ フェローチェ使ったことないけどどうせ
とび膝とんぼ冷ビドリルの襷かZだと思ってる
あってどくづき クワガノンってなんであの見た目で速くもなく耐久もそこそこなんだ 現実のクワガタも速くないし耐久もないから見た目通りだぞ >>189
アウマリが障害者認定してもねぇ
ところでどうして最近になって障害者って
使うようになったの? クワガノンに持たせたいアイテムはデンジムシ。
予備バッテリーやぞ<設定 ダブルでレート1500維持するのがやっとだわ。レート2000いける奴はどうなってんの? 低乱数引いて逆転3タテの夢散る
誰だよミミッキュに剣の舞覚えさせたやつ >>187
改造だと思ったから地震だと思ったんだが? 改造か?って聞いてくるやつなんてほぼそいつの勘違いか見落とし 見落としと無知を晒してよく居座れるな
おかげで雑魚相手にすると改造扱いされるって知れたけど >>193
まーたお得意の虚言でマウント取り? こっちも聞きたいんだけどなんでそんな一瞬でバレる嘘どうどうと吐けるの? 流石にフェロね地面Zで改造認定はちょっと意味が分からない いつの間にかミミッキュがシングル1位から陥落してたんだな またウルトラホールから来た奴かよそんな世界行ってみてえわ フェロが地面Z撃ってきたから地震覚えてる物だと決めつけて改造認定とか流石に酷い >>206
いまみてもシングル1位ミミッキュなんだけど? ま、まあイメージってあるよねぇ…
水はドロポンZかアクブレZとか
草はリフブレZとか
炎は…やっぱ無理アフィ…
>>207
バシャでも使えるんだからぶっちゃけその気になれば誰でも行けそう ちょうど一年前も地面Zサザンドラが改造扱いされてたから調べない人多いんでしょ イメージなんかで改造疑われたらたまったもんじゃねーわ
こういう奴は過去期間限定技とか持ってるポケモン使われても改造疑ってそう 自分が原種キュウコンミラーであなをほるZされてボコボコにされた時の話していい? クワガノンがS130だったら
デンチュラもうどうしたら良いの… デンチュラはねばねばネット撒く機械だから…
いや、ホント強いと思いますよねばねばネットは
テテフとセットで使われて発狂したことある デンチュラにはふいうちとかねばねばネットとかあるから…… リザやらマンダやらギャラはだいたい浮いてるから、なんかあんまり強いと思えないんだよなねばねばネット 蜘蛛の巣ってどっちかっていうと飛んでるやつ捕まえるんじゃね?
地面に撒くタイプのほうが少なくね?とか思わなくもない ツンデツンデ君は一人でトリルジャイロ出来るのにシュバルゴ君は…… 確か、電磁波(?) → ねばねばネット → ランドじゅうりょく大爆発 → テテフ無双、だったような気がする。 蜘蛛の巣イメージなら地上相手はS1段階、飛行は2段階下がってもおかしくないイメージなんだけどな
トリモチがイメージなんやろな
まぁくっそ重そうなのが飛んでたりジェット吹かしてる世界だし考えても意味ねーか シュバルゴがトリルジャイロ覚えたら割と真面目に10位入りしそう >>196
テテフグロスサンダーランドバンギバレル使っとけ ジャイロボーラーはナットの壁が厚い
火力だけは確かリザのヤバヒくらいあるけど ナットは草技の通りが悪すぎるのがなぁ
カグヤに完璧に受けられるのが酷すぎる
自前でトリル張れるツンデツンデの方が使いやすい アローラナッシー使おうぜ
草だけど地面と炎打てる神ポケ
120%位トリルを警戒させれる 寂しがりツンデツンデって臆病カミツルギみたいに幻の存在になるかと思ったら、たまに強いマイナー使いの人が使ってきてビビるし、Aブーストされるとマジで焦る >>241
まぁ別に無理に信じろとは言わないけども >>230
やっぱそれくらいかかるか………
あざす >>246
けど?って?強いマイナー使いが寂しがりツンデツンデ使ってきた事に言ってるんだけど みなさん、育成したいポケにポケルス感染させてからやってるもんなんですか?
初心者な質問ですいません。 ですよね。 参考になりました!
ありがとうございます。 >>247 と言われてもねぇ 別に体験談を話しただけやし >252 みなさんされてる感じではないんですね!
お正月から10年数年ぶりにポケモン始めたんですが、最近いつの間にかポケルスに感染したので育成していく場合使った方が良いのかなーっと思ってたんですが… >>254
みんなわかってるからああいう池沼は無視していいよ >>255
すまんその人ずっとこのスレに居座ってる荒らしなんだわ >>254
強いマイナー使いなら有名だろ 俺もブログ見て勉強したいし教えてくれよ >>258
いや本当につけてないんだけど 適当に否定すんのやめろよクズ じゃあ無視しよ
あとブログと言われてもS1終わってからじゃないと上がんないと思うよ >>248
まじすか!?
ひかるおまもりは一応あるんですけど全然出なくて…… >>261
え?その強いマイナー使いの人って今期が初レートなの!?どういうこと?理解が追い付かないんだけど 後生だから名前だけでも教えてくれよ アウマリのこと>>1に書いといたほうがいいぐらいに迷惑だな >>265
いや俺もマイナー気質だからマイナーで強い人のブログ読んで考えた方参考にしたいだけなんだが、、、 >>262
色ベベノムは2週間くらい掛かったけど色ヌルは5日で出たわ >>268
まじすか………
なんだか折れそうになってきた どっかの生主は100ぐらいで色ベベノム出してたけどあれは運がよかったのか 運によるんだから他人がどのくらいで出したかなんてなんの参考にもならん
俺は一日目で出たし >>261
結局嘘かよ どんな意味があってそんな嘘吐いたの 1/4096って4096回やっても出てるかどうかは64%だからな
催眠術撃ってるようなもんだぞ ガオガエン追い討ち覚えないのかよ
プロレスラーなら追い不意あってもいいだろ ああ・・・うっかりビクティニリゾートに預けたままでVジェネ上書きされた・・・・もう終わりだ・・・・ 最近スレには顔出してるものの対戦してないな
エージェント組のためにもログインはすべきだったか >>278
Vジェネが初期技に設定されてる個体だったらワンチャン 無印ムーンやってるんだけどウルトラ買った方がいい? 1700前後から進めない
これが適正レートってやつか どうしても勝ちたいから重力砂催眠パやるわ
許してくれな 何か変な時間にやると変なパーティと当たってレート上がってっちゃうんだけど
ゴールデンタイムにやるとレート1300ぐらいまで下がっていくので
ここが適正レートなんだと思ってる まともなPT使ってて1300って基本的なプレイングに何か問題あると思うしBVあげてほしい マイオナでレートやるもん?
モクローlv100で王冠済みあるけど流石にレート潜る勇気ないわ ステロ撒いて2剣舞ハッサムのバレット石火でアーゴヨンゲッコウガ倒して勝ちってルート取れたのにクレセが電磁波入れてきて麻痺って負けた…
悔しすぎ 急所っていう概念まじでいらんくね?
ミミカスよりしょうもないと思う
悪タイプのみとかスナイパーのみにして 10勝するまで一撃統一で潜って1000くらいまで落ちたことある 素早さ覚えるのと、不利対面はつっぱらない
これだけ守れば1500未満にならないだろ トルネロスちゃんなんで岩封覚えないの
白いうんこ振り回してる四つん這いのおっさんができるのに緑の人気者ができないのはおかしい 不利対面突っ張らないってのは対面構築だと当てはまらないこともあると思う 対面構築はそれ有利不利どっちとも言えないって場面でしょ
対面構築でも不利だったら突っ張らないから いくら頑張ってPT組んでも1500台から抜けられない
相手が何してくるか全然分からない 1500未満にならないって開幕初戦は必ず勝てるってことですか >>296
こんな感じ
DGTG-WWWW-WWWF-868B
CX3G-WWWW-WWWF-86AS ボール遺伝って進化前と進化後でタマゴ作ったらメスのボールしか遺伝しないんだな
進化前が同じなら問題ないと思って3BOXくらい作ってしまった 不利対面で電気技とか地面技とか撃たれたら死ぬ場面で控えにそれら無効化できる奴がいても読まれるんじゃないかと躊躇してそのまま死ぬ 守ったターンは加速やムラっけ発動しないようにしてくれ 1900代に居る時に2000の方に当たるとプレッシャーがヤバイ >>312
最初の試合はチョッキでもないブルルをゲッコウガに突っ張らせたのが悪い
そして何よりミミッキュに対するケアが甘すぎ
次の試合はヌメルゴンを捨ててランドで殴るべきだった ドランの大地微妙に耐えて激流発動してアクジェでランドロス馬車のフレドラ耐えなくなっちゃったし
てかランドロスは蜻蛉あるんだったら初手に出すべきじゃなかったのか? >>311
H無振りのブルルが初手ゲッコウガに無抵抗で落とされてるんですがこれは・・・? まぁチョッキブルルでもダストで死ぬし基本的にブルルはゲッコウガに突っ張るべきではないんだけどね ミミッキュあいつ結構硬いのがむかつく
半端な火力じゃ一撃で倒せないんだよ >>311
選出段階でゲッコウガもエンペルトも重すぎる
両人のほかの手持ち知らないけど引き先は用意したほうがいい
あと凍ったヌメルゴンはなんで戻したんだ ミミッキュは等倍範囲、耐性、補助技、特性、種族値どれか1つでも弱体化すれば相手しやすいんだけどな >>311
1戦目は初手ブルルゲッコ対面ケア出来てないのがマズイのと↑でも言われてる通りミミッキュのケアが甘い
2戦目はある程度しょうがないけど凍った奴はそのまま切るのがベターかと
あと構築全体見てないからアレだけど対面サイクル共に中途半端なポケモンばっかだから普通に押し負けそう >>318,320,323
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#ウルトラゲームス
https://twitter.com/game_abematv/status/951340410604941312
https://i.imgur.com/r3bJnnj.jpg 1試合目と2試合目のポケモンが全部違うからそれでPT組んでるとしたら1戦目はランドトドンギャラで2試合目はランドギャラヌメルゴンだったね
多分これで楽に勝てたはずよ ゲッコウガを受けるのは、しんどい。
だいたい型がわかんねぇしな。 うちのPTじゃゲッコウガの処理ルートとして珠めざ電ゲッコウガで同速の博打とかいう非常に危ないルートから冷bをジャローダのミラコで返して襷で耐えられてそのまま落とされるルートがあるな スカーフウォッシュロトムはまあまあ処理しやすかった D特化カグヤが6連凍りでゲッコの冷ビで削りきられた苦い思い出が蘇った バンギ出してけたぐり食らうとか、ドヒドイデ出してじんつうりき食らうとか、怖すぎんよな。
水Zゲッコウガとか、悪波怯みクソゲーとか、俺が許せないのはそれより手裏剣だけど。 氷もせめて眠りと同じ仕様にするべきだよな
冷ビは一割とは言っても食らう場面は多いしさ ドリュウズ鋼じゃなく岩にしてくれ
ボーマンダへの恨みが止まらん
岩タイプでエッジ覚えてたらあんな奴に受け出し許さないのに それより自分の熱湯で溶けるのに火炎放射とかじゃ溶けない件について
どっちも口から出してるやろ ドヒドイデの神通力は分かるけどバンギ後出しはないでしょ水タイプだぞゲッコウガ
水Zとか喰らったら一溜まりもない >>341
火炎放射より技威力ありそうな名前してる焼き尽くすでさえ無理だから… ポケパン幻三体の性格何にした?
マナフィはおくびょうでメロエッタはせっかちにしたがフーパか悩みどころ
FC前後どっちでも使える性格というと勇敢か冷静か控え目あたりか 水統一に勝てないな。ペリッパーで雨やられてS二倍のラグラージを止められない。
受けループまではいかないが耐久重視でS遅いの駄目だな。火力も足りないし。耐久重視でもやられる時は一気にやられる。
やっぱり総合力かね チルタリスの竜技ってドラゴンダイブでええんか?ええよな リザXからドラゴン技を抜いてしまった
レヒレ呼ぶから雷パンチが欲しいしじしんも欲しいし龍の舞とフレドラも欲しいし >>345
メガグロスとかいいぞ
Hに振れば地震も耐えるし
雷パンチ無効化からの地団駄で沈む >>344
僕は勇敢にした
悪タイプはやはりフェアリーがキツい
そうなった時にトリルからゼルネアス、アルセウス、カプ系などに上からA実数値233のダストシュートを叩き込める
これでもゼルネアスは体力満タンなら乱数ですがね。それを考えるとAで妥協はできない
それにA振りならH振りギルガルドをキンシ無視して異次元ラッシュで落とせる
控えめに振っても役割対象は特にいません。悪巧みも覚えるし妥協してもいいかと メガチルタリス使ってるとなんでAC両分配したんだって悲しみが襲ってくる
むしろA10くらいまで削ってくれ チルタリスのアイデンティティの1つに貴重な地震使えるフェアリーというのがあるからA削るのもな…
むしろAに50くらい振れ 釣り出し決まると気持ち良いけどリスク高いから勝ち筋がそれしかない時くらいしか使いたくないな >>348Hに振ってAとSどっちを犠牲にすればいいんや?じだんだとか採用してないわ。
ってか雷パンチ無効からのじたんだとか対応できるポケモン限られないか?wwその他のポケモンに対応できん。 >>355
極まると釣り出し読み居座りとか思考に至る、博打すぎるしやるべきじゃないけど 交換読みジャンケンやってる時が一番ポケモンしてる感あって好き メガグロスの地団駄はギルガルドとかに対して交代安定になるから使いにくいんだよ >>356
コケコに殺された犬も仲間に入れてやってくれ ライコウはどんな世代でもいぶし銀な活躍してたけどもう限界だな >>358
1500辺りの人がよく言ってるよねそれw じょゆうさんとかいうTNの催眠ゲンガー使い死ね
1800で催眠ゲンガー使うな 対策してるからいいけどなんか今日めっちゃビビヨンいるぞ 何で小学生ってさ
ぼくはこのひとにまけてくやしいです><、ってわざわざ自分から負け報告言いに来るんだろうね
万が一本人見てたらざまぁwwwって指差して笑うと思うのだが
猿の考えは判らん サトシがガブリアスに乗っててワロタ
さすが主人公ポケモン はらだいこをひっくり返された後にもう一回はらだいこしたら攻撃力はどうなんの? 急所は急所ランク+1以上でしか発生しないようにしてほしいわ
その代わり妙に上昇率しょっぱい+1の発生率を4/16にしてくれ
エッジに泣かされやすくなるだろうけど チルタリスは積み技ある物理型が良いと思ってるけど
イメージ的には特殊型にすれば良かったかなと色厳選終えてから思えてきて悲しくなる
次の世代では性格変えられるようにならんかな
それかステータスの補正を性格じゃなく別の可変な要素に依存させるとか すごいせんのう(プロが洗脳して性格を変えてくれる) 負けて発狂してDS殴り続けてたら小指ヒビ入ったっぽいわ
DSのほうは無事とかDSの耐久力すげぇな >>373
はらだいこは実質A12段階上げる技
A6段階下げられてる状態でも最大まで上がる 控えめかいじっぱりなんかでS犠牲にしてHとA.Cにふる考えあるけど、先手とれなければ勝ち目ない事に気付いた。Hに振ってもやられる時はやられるからあまり意味ないし、Hに252振っても32くらいの違いだからすぐやられる。
まぁトリルなんかでS遅い優先すれば1番いいのかもしれないがトリル5ターンやし、トリル期間を延ばすアイテムこないかね ドラクエパクって性格変える本でいいやん
ポケモンは純粋だから影響されやすいとかの設定で >>379
S振っても抜かれる相手には抜かれるから意味ないけどな
抜かれたらS振った分丸々無駄ってことだし ヘラってインファいるのかね
地震撃ちたい場面のほうが圧倒的に多い コケコが登場しただけで使用率ダダ下がりなライコウ可愛そう
耐久はどっちも紙だから差別化がシャドボしかねぇ >>389でもだからってHに仮に252振っても32の違いだよ?効果抜群じゃなくて等倍やいまひとつでも一撃あるかないかの違いだよ。
だったら抜かれる可能性もあるが、S優先にしてなるべく先手取れるようにした方がいい。
早く特性でトリル発動のが来るかアイテムでトリル延長がこないとなぁ。でもそれやったらトリル最強になっちゃうからやらないか 特殊チルタリスはラッキー無理ゲになるから結局物理か両刀になってしまう。 クラウンライコウのウェザーボールには可能性を感じる >>386
普通のポケモンはそうかもしれないが耐久と耐性を兼ね備えた特別なポケモンなら話は別
加えてポケモンの基本は交代戦先手を取る必要がそもそもない VCDG-WWWW-WWWF-5ZPT
大胆かつテクニカルな闘いにお相手さん付いてこられなかったんだね
お前らもこのくらい上手くなれ タイプ相性変わった瞬間
昨日まであの技抜群だと思ってたがそんな事はなかったぜする生き物だからな >>386
その32の違いがどれだけ影響するかわからんのか
例えばH無振りのミミッキュとH振りのミミッキュじゃ耐久違い過ぎてもはや別ポケモンなんだよ
H振ってもたいして攻撃耐えんやつもいれば色んな攻撃耐えるようになるやつもいる
要はポケモン次第なんだよ >>386
たかが32というがその32が確定数変えるんだよ
つまり行動回数を変える >>386
抜かれたら丸々無駄になると書いたがもうひとつ相手が交代してきたときこちらが交代するとき
総合的にロジックすれば素早さというのはまるで無駄なステータスである事が分かる もっと手軽に見たいわ
QRコードみたいなのあったらええのにな 「総合的にロジックする」ってかっこいいな
俺も明日から使っていこ B252バオッキーのB実数値はB無振りガブと同じ
そんくらいの効果が努力値にはある S振っても抜かれたら無駄
S振っても交代際は無駄
耐久振っても確定数変わらなかったら無駄
耐久振っても割合ダメージには無駄 >>408
AC理論がここに爆誕したッッッ!!!!!! 威嚇入りバシャのエッジ急所でメガマンダ落ちてムカつくわ
ほんとポケモンって運ゲーだな
まあドリュウズがタスキ持ってたからなんとかなったが >>394ナットレイやドイヒドイデとかでしょ?それらは確かに別だわな。
でも中途半端な耐久なポケモンはすぐにやられるわ。輝石ポリゴン2やテッカグヤ使ってたが効果抜群じゃなくても等倍の技(主に水)がくるだけですぐに沈むわ。
なんかポケモンって「耐性の多さ」で判断するより、「いかにある程度の火力&等倍以上で相手にダメージを与えるか?」が重要な気がしてきた。
それはポリゴン2と鋼タイプ使ってて気づいた。ポリゴン2のトライアタックが強かったのと(ノーマル技は半減3つだけ)と鋼が炎や格闘などの効果抜群じゃなくても水などの等倍の技で来られると2〜3ターンで沈む事。
これらの事から「耐久性の高さ」や「耐性の多さ」じゃなくて「いかに等倍以上である程度のダメージを与える?」が重要な気がしてきたわ。 >>404
分かる
PGLの対戦履歴からポチーでweb上でBV見たいわ なんで2回同じこと言ってんだと思ったが大事なことだからか CSポリ2でも使うのか?
まあそれで結果残せたら論文でも書いてくれ >>398H252とH0の差は半減以外は一撃で沈むよ。まぁその1ターンが大事かもだが先手取れる方が重要だと
>>400俗に言う受けループ的なの使ってて1500なら何を使えば上へ行けるの?
>>401色々なポケモンのダメージ計算やってみ?H32の差じゃ確定数はほとんど変わらないよ?
>>403そこには確かにある程度の耐久性は大事だよね?だけどそこを耐えれば次のターンが重要になってくる=Sじゃない >>411
ナットレイはともかくドヒドイデは違う
逆だろ阿呆等倍でやられるから耐性が大事だと分かれ
2〜3ターンで沈んでたのが半減なら4〜6ターンになる
大事なのは耐性とそれを支える耐久 そして相手のサイクルを崩す火力だ 1950から上に進めないなぁ
1800〜1900の間はすぐ上がるのにこっちはあと50が凄く遠いわ >>415だからポリゴン2じゃS遅すぎてS最速にしてもほとんど抜かれるから他に色々考えるよ。
ダブルだと相手2体だから自己再生なんかで回復してる暇ないわ。まぁポリゴン2は冷凍ビームや10万、そして一致トライアタックがかなり強いから候補にはしとくけど ○○しても○○だから無駄、なんて難癖いくらでも付けられるからな
何が無駄になるかならないかを考え続けるゲームなのにこれがケツ論だ、みたいに
そんなのをドヤ顔で言う奴がおったら自分を頭がいいと勘違いしてるアホやな >>416
交代で出された不利なポケモンに突っ張るのはあり得ない 次のターンはまた交代だからまたしてもSに振った252は丸々無駄になるわけだ
もし相手が間抜けに突っ込んで来ても対面有利だから何の問題もない ダブルのポリ2普通に自己再生してくるけどな
詰め筋になるし強い 今シーズンのレート終わるまでに何とかしてシングル1600台まで戻りたい >>418色々調べたんだが等倍以上で通って半減が少ないタイプって結構あるのよ。
まずノーマル(半減3つ)水(同3)ゴースト(2)などなど。それらを色々ダメージ計算で色々なポケモンで試してみたんだが、極端な例だがH252ドヒドイデでですら控えめC252のポリゴンZのトライアタックでほぼ確定3発。等倍で高火力って結構ダメージ通るのよ。
あと交代読みの時は相手のポケモンが大体何の技を打ってくるか分かるんだから、ある程度耐えるのは当たり前。だからこそ次のターンの先手が必要。まぁ勿論紙耐久は論外だが。 >>429
仮想敵を明確にして計算してるんか?確定数が変わらないとかありえないわ >>423ナットレイやドヒドイデならそうかもね。これは俺のケースだがナットレイやドヒドイデ以外の一般的なポケモンは交代を読んでタイプ一致の高火力で等倍を打てばかなりダメージは与えられる。
よく交代読みとかいうが相手が何を出してきても高火力のある程度の等倍を打てばかなりのダメージを与えられるし、相手のHPが半分以下なら交代してきても一撃で倒せる事も多い >>429
だから半減で受けろっつってんだろド低脳
サブウエポンなら等倍取られようと痛くねぇよ その例でトライアタックに一致補正がなけりゃ乱4以上だ間抜け
交代で出した次のターンはこっちが有利なんだから先取る必要がない ナットレイやらシュバルゴは少々振った所で仮想敵がいても抜くことすら難しいしな >>416
霊獣ボルトはH振りすればゲッコウガの冷ビを耐える
ミミッキュはH振りすりゃマンダの捨て身を耐える
ギルガルドはH振りすりゃランドの地震を耐える
まあ実際はもうちょい複雑でH振りだけじゃ足りんポケモンにBDちょっとずつ振ったするんだが
水の等倍範囲がどうとかはよくわからんが水物理なんてゴミばっかだしどうせアシレーヌかゲッコウガ当たりに押されてんだろ
ポリ2HDに振っとけばそいつらなんてカモなのに >>431
ドヒドイデは負担が与えられないからサイクル負けするからあり得ない
一致で等倍取られる奴を投げる間抜けがまずいねぇと覚えろ低脳 >>433 だから半減で受けろっつってんだろド低脳
>半減で受けれない時も多いし、そうゆうポケモンはナットレイやドヒドイデなど数が少ない
サブウエポンなら等倍取られようと痛くねぇよ
>だから次のターンのSが重要だと言ってる。
その例でトライアタックに一致補正がなけりゃ乱4以上だ間抜け
>だから一致補正のある技を使えと言ってる
交代で出した次のターンはこっちが有利なんだから先取る必要がない
>それもSあっての話だろ 受け思考のポケモン以外の相手の一致技を等倍で受けないといけないような状況になってる時点で選出負けしてるだろ >>437
必ずしもSが重要ならHDメガマンダやABミミッキュなんてポケモンは生まれてこないんだが >>437
そうゆうってなに?そういうじゃないの? >>437
イライラするからドヒドイデを挙げるのやめろ
数は十分二軍も含めれば十二分にいる
だからって何?どこにかかってるかまるでわからないんだけど
だから一致を半減出来るのを出すんだろ脳障害
相手が交代or不利対面なのにどこがどうSあってよ話なんだよド低脳障害ガイジ 今カプ4体入れたパーティで多分1830ちょいくらいまで来たけど
やっぱ相性より種族値と特性だわ グソクムシャの危機回避からミミロップにチルタリス出す
ミミロップ引いてゲッコウガ出てくるチルタリス竜舞する
チルタリス恩返しゲッコウガ襷からダストシュート
相手は見せ合いでカグヤいたけどゲッコウガに引いたってことはカグヤいないと予想
つまりメガチルタリスが生きれば全抜きも狙えた
チルタリスはHP赤だったから羽休めしてもダストのダメージには追いつかない
でも水手裏剣されたなら羽からゲッコウガ倒してミミロップの猫も耐えて全抜きの可能性
ここでお前らまだ見せてない羽休め撃つ勇気ある?
おれは恩返し撃ったら水手裏剣されたけど 1800前後でずっと停滞してたがその理由がやっと分かった
上位陣の構築記事を参考にして作ったせいで上位陣の構築には強いが1800前後の相手には通用しない構築が出来上がってたわ >>435 >>416
霊獣ボルトはH振りすればゲッコウガの冷ビを耐える
ミミッキュはH振りすりゃマンダの捨て身を耐える
ギルガルドはH振りすりゃランドの地震を耐える
耐えてどうするの?次のターンでそいつらな相手を倒せるの?交代した所でHPは赤だよ?そして何より「そのポケモンがその攻撃をしてくると確定してるの?」
相手が拘りを使ってきたらどうするの?それらを考慮してるの?
ってかランドの地震を耐えるってそれシングルだろ?俺はダブルの話してるんだが?
まあ実際はもうちょい複雑でH振りだけじゃ足りんポケモンにBDちょっとずつ振ったするんだが
想定してるポケモンやそれ以外の高火力が来たらどうするん?
水の等倍範囲がどうとかはよくわからんが水物理なんてゴミばっかだしどうせアシレーヌかゲッコウガ当たりに押されてんだろ
そいつらは高火力じゃねぇよ
ポリ2HDに振っとけばそいつらなんてカモなのに
相手が交代してきて物理格闘だしてきたらどうすんだ? >>305
がんぷうは要らんから複合タイプにして欲しい
格闘タイプ希望 >>445
2000でも普通に1800とかとマッチングするからそれは違うと思う >>445
2000でも普通に1800とかとマッチングするからそれは違うと思う 7世代はレート差マッチ落とさないのがかなり大切だからな >>445
上位の構築参考もといほぼパクったパーティ使ってて逆に1700〜1800帯でよく勝てるからむしろ上手い人の考えるパーティすげーってなったわ やっぱパーティには自慢枠というか地雷枠が絶対必要だわ
テンプレほど相手にしてて楽なものはない >>447
攻: フェローチェ Lv.50
防: メガボーマンダ Lv.50
ダメージ: 124〜148
割合: 61.3%〜73.2%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 184〜220
割合: 91%〜108.9%
補正: (ダメージ補正なし)
技: れいとうビーム
威力: 90
タイプ: こおり/特殊
特攻: 141-
特防: 156+
最大HP: 202
天候: (ふつう)
相性: ×4 >>439メガマンダやミミッキュはある程度素早さあるからそれもいいでない?
ただ相手が総合力あって高火力でS高いの出してきたら負けるけどね
ゲッコウガおくびょうCS252れいとうビーム
メガボーマンダHD無振り192〜228確定1発
おだやかHD252 136〜164確定2発
耐えてどうするの?A&CにもSにもふってないメガボーマンダでゲッコウガをどうするの?
>>440お前はナットレイやドヒドイデみたいなのが何体もいるとでも?
>>442一致を半減できるタイプって何?鋼?高火力一致水とか高火力一致ゴーストきたらかなり削られるよ?ちなみに水は半減3つ、ゴーストは2つな >>455
はねやすめ知らん雑魚?
またにわかが改造認定かよ バロキッズって羽休めも知らねえのなw
エアプと雑魚しかいないってマジなんすね〜 日本晴れメガヘルガーは結構動かしやすいこと知ってほしい
日本晴れしなくても大文字の火力は十分だし
有利対面に出来たら水が嬉々として飛んでくるから日本晴れがぶっささる >>457
Sがはやく技範囲の強いポケモンを使えば勝てるっていう汎用理論的な考えなのかな? >>447
この人下手だな
れいビ連打すれば羽休めのPPが先に切れて倒せるのにリスクのある飛び膝打って外して負けとか無いわ
襷を全く活かせて無い >>457
ドヒドイデは知らん ドヒドイデを同列に挙げるのをやめろ
ナットレイみたいなのならいる
いや何って何?相手が水なら草や水、竜で霊ならノーマルと悪だろ何が聞きたいの……?
交代or有利対面なのにどこがどうSあっての話なのか答えろ >>464
まず速さが違うのだ
硬さもまあまあ違うのだ
そして何より晴れサンパワー大文字の火力は何にも変えがたく爽快なのだ
ついでにサンパワーソラビとエナボ(笑)では火力が全く違うのだ ふぇぇ……
俺汎用理論誕生時の総合に丁度いたけど
めざ岩ガモスの汎用性パねえwwwってだけの話だからあんま細かい定義とかないよ
ふぇぇ…… >>462んいや。高S高火力でも紙耐久ならすぐにやられるし(ボルトロス他)高火力高耐久でもS遅くて相手に致命的ダメージ与えられないポケモンはすぐにやられる(テッカグヤ他)
タイプ不一致のサブでは相手に効果抜群を与えても簡単には倒せない事も多い)(例テッカグヤ控えめC252ギガドレインでは4倍のメガラグラージすら確定1で倒せず雨滝登りでやられる)
相手は色々なポケモンを使ってくるし、そのポケモンに合わせて効果抜群の技を選ぶのは難しいってか無理。なら等倍でいいからタイプ一致の高火力はどうかな?って発想に行き着いた。 (勿論それが効果抜群なら尚更いいしね)
ある程度の総合力(HABCDS)をもちタイプ一致の高火力を打てて、尚更半減の影響が少ないタイプはどうかなって思ってね。まぁ勿論剣舞や悪巧みや龍舞で強化するのも必要かなとは思うけどね。まぁそれが難しいんだけどの からやぶ王者パルシェン使えよ、役割なんてクソみたいなもんだよ
運ゲーってことがよくわかるさー >>470
最後の文章だけ読んだけどそれ対面厨パと何が違うんだ?
殴ること中心に考えてるのにクッションとかでない耐久ポケ入れるのが違うだろうしある程度仮想敵考える以上H振りを否定することもおかしい 虫統一におけるイワパレス君の役目の重さ
ツボツボって今どうなんだ?
前に一度見た時起点作られてボッコボコにされたんだけど イルミーゼ HB 性格穏やか
@オボン
あまごい 追い風 まとわりつくアンコ
アーマルド AS 性格陽気
@こだわり鉢巻
ロクブラ アクアブレイク 虫喰い 地震 馬鹿力
グソクムシャ A252 S60 H196 特性いじっぱり
@命の珠
アクアブレイク アクアジェット であいがしら 岩雪崩
イワパレス AS 性格陽気
@岩Z
からやぶ エッジ 地震 ロクブラ
クワガノン性格ひかえめ C236 B44 H232 12
@達人
雷 ラスカノ めざパ氷 ギロチン
オニシズクモ HD
@ウイのみ
熱湯 ネバネバネット あまごい まとわりつく
フォレトスも候補イワパレスは当落 ツボツボはダブルでフェローチェとガードスワップしてみたい 今シーズン虫統一で2000乗せてる人いなかったっけ >>467
ドヒドイデは知らん ドヒドイデを同列に挙げるのをやめろ。ナットレイみたいなのならいる
?
いや何って何?相手が水なら草や水、竜で霊ならノーマルと悪だろ何が聞きたいの……?
うんだから俺も経験多いけど、タイプ不利なのに相手のポケモンと対峙する馬鹿はいないわけ。相手が水なら草や水、竜で霊ならノーマルと悪だして
>「相手が交代できる余裕がある状況で違うポケモン出してきた場合」と「それに対して対してダメージを与えらない場合」は当たり前だが
「自分も交代するだろ?」その時に重要になるのは「いかに相手に等倍だろうが効果抜群だろうが高火力攻撃で先に倒せるか?(受けポケ出しても火力なくて倒せなきゃ意味ない)」と
」お互いに交代しあってても落ちつく時は来るし、相手が交代してきたポケモンにS高くて高火力(等倍高火力含め)なら相手より先に倒せる可能性が高まる」
交代or有利対面なのにどこがどうSあっての話なのか答えろ
お前は交代読みを上手くやればいつも自分に有利対面な状況ばかりくると思ってるのか?そういう状況ばかりじゃないから先手を取りタイプ一致高火力ゴリ押しでも相手を先に倒す方が重要だからSの必要性や等倍一致高火力も必要だって言ってんの。それが難しいんだけどね。 >>479
最後の文章だけ読んだけどそれ対面厨パと何が違うんだ?
対面厨パは600族とか集めてゴリ推しだろ?
まぁそれに近いかも知れないがちと違う。
ナットレイがいい例だがSは遅くその他は優れてる。そのようなポケモンばかり揃えるのはあれだが、そのようなある程度の総合力(耐性含めて)をもったポケモンで剣舞で一致アイアンやパワーウィップなどをぶっ放す。
まぁあくまで1つの例で極端だが、普通ナットならみんな宿り木のタネとかそういう回復補助使うだろ?いわゆる役割論理みたいな。それをいかに「相手にダメージを与えて先に倒すか」を優先する。いくら耐えても相手を倒せなきゃいずれ倒されるからね。
殴ること中心に考えてるのにクッションとかでない耐久ポケ入れるのが違うだろうし
その耐久ポケを違う使い方するんよ。今まで耐久言ったら回復や補助だったろ?
ある程度仮想敵考える以上H振りを否定することもおかしい
否定はしてないナットレイやドヒドイデみたいなポケモンはSは意味ないからH振りはいいと思う >>486
?って?どこか分からない?
交代が落ち着くときは既に相手のサイクルが崩壊した後 相手はもう有利対面作れないんだからそのまま押しきって勝ち 一番重要な崩すまでのサイクル戦で素早さは何の役にも立たない
有利な対面ばかりじゃないから受け出すための耐久と耐性が大事なんだけど話の流れ理解できてないのかこいつ頭悪いな本当に 全部ちゃんと読んだけど長文で話す内容じゃねーだろこいつらwwwww 役割論理が補助技ってウルトラホールから来た人かな? >>490
>>486
?って?どこか分からない?
交代が落ち着くときは既に相手のサイクルが崩壊した後 相手はもう有利対面作れないんだからそのまま押しきって勝ち 一番重要な崩すまでのサイクル戦で素早さは何の役にも立たない
既に相手のサイクルが崩壊したあとって何故言い切れる?ポケモンの世界大会もいつもようつべで決勝や準決勝くらいは見てるが相手のサイクルを完全に崩して余裕で買ってる人なんていないぞ
有利な対面ばかりじゃないから受け出すための耐久と耐性が大事なんだけど話の流れ理解できてないのかこいつ頭悪いな本当に
耐久と耐性が不要とは一言も言ってないが?それらに加えて相手を倒せる高火力も必要だと言ってるだけだ。耐久や耐性もある程度加えての話なんだがお前こそ理解できてるのか? とっくにngしてるからいくら長文書かれても構わない
連レスは勘弁な! 食いついてる方も素早さ完全否定アウアウ君なのかワロタ >>494>>495あぁすまん間違えた。ポケモン初心者だから意味をよく理解してなかった。 レスバトルは最後にレスした奴が勝ちだぞ
いつ終わるかな ナットレイってゲッコウガ対策になる?
めざ炎が基本なのかなあ めざぱの採用率は32%だからこのラインをどうみるかだねゲッコウガにドロポン搭載する場合ってやっぱz? >>497
いやお前が?って言ったんだけど
いやこっちのポケモンに役割持てるポケモンが死んだら相手のサイクル崩壊だろ何故言いきれるって何?メクラ?
いや耐久と耐性とサイクル崩す火力って言ってるのはこっちなんだけどこれがプレコックス感ってやつなのかな……普通に怖い >>502
キノガッサでマッパ胞子タネガンじゃんけんする
ごく稀にいる影うちゲコカスは無理 ダブルで岩雪崩や熱風の外しっぷり凄いな
1試合1回はどちらかに外してる気がする >>510
水手裏剣ならマッパ2発でいけるんじゃないの 4倍がない
純粋に高耐久
毒も効かない
で完全にシャットアウト出来るのはやっぱりチョッキアロベトンとかラッキーくらいなのかな そりゃあ流石にひっくり返すの無理だからな 結論ありきの支離滅裂な文章になってたし 初手のマッパを影うちですかして冷凍ビームとかで落とされる流れが1番苦手
初手ゲッコガッサ対面は起こりやすけどお互い引きにくいから難しいよね 襷ガッサ「襷ゲッコウガ死ね」
襷ゲッコウガ「襷ガッサ死ね」 >>504
安定感ハンパないよな
パーティ的に入れられないのが悔やまれる なんでこの時間に対戦相手見つからねんだよって書いてたら200上ー アロベトンは竜王杯においてルナアーラ対策になるのもいい >>522
こないだ220上からレートをドレインしたから頑張れ 酷い運の偏りを見たわ
あまりに運が良すぎてリザXをジャロで突破できた5ターンで4回もマヒるなんてあんのか
こっちはリフスト外さないしその後2回寝たのにどちらも最速起きしたし
自分がやられた側なら発狂してるわ 勝ったあああああああ
雨切れてもラグちゃんはつおい ミミクソつえーなおい
今まで脱出ボタン持たせてスカーフロトムの切り返しでしか運用してなかったけど、剣舞無くした方がいいんでねーのこのクソモンから シャドースチールまたやらないかなぁ
というか一部のぶっ飛び勢除いた幻はレート解禁してほしい
どうせ大した影響力無いし 幻は持ってるか持ってないかの格差出ちゃうからなあ
配布系は五世代の零度スイクンとかで反省してると思うし 準伝勢をリゾートバグでレベル上げしてたらタイプヌルのレベルが100になってたでござる(´・ω・`)
し…シルヴァディ…(´:ω:`) 今のパーティがどう展開しても砂パに負けることに気づいてしまった i^i
Σ)゚∀゚) エアプかよ おっさんの自傷阻止出来る有能特性やぞ
⊂∪-∪∪ レート200下の人に怯みで負けるとどうしようもなく辛い >>539
もしかしてさっきペリラグ納豆と当たった? ポリzよりポリ2の方が耐久あるからテクスチャーzポリ2は一応理由はある >>541
意識はしてないでしょ、まず読まれないことを強みとした抜きエース型とかそんなんじゃない >>540
いや当たってない
怯み負けしたのは対スカーフサザンでした 低レートの底力舐めるなよ!
下と当たって内心恐怖心でいっぱいなんだろお前ら?
低レートの底力をお前らは恐れている メガメタグロスってタイプ種族値も強いんだけど、やっぱ不利対面でも3割で勝てたりするのがエゲツないよなー 準速か最速かわからんけどほぼ最大近くまでSふってるギルガルドとかおるんか >>545
そうかすまんな
ラグの火力がカス過ぎて無駄怯みだっただろと叩くところだった ラグで詰まないか?やっぱりラグで詰むんじゃ ,--、 ,─、 ンターはどう対処する?
ラグラージで半壊しないか?リンド持ってるん | | |丶 // / ) ーコートはどう対処する?
スカーフラグで半壊しないか?大爆発が無効に | | | |__// / // カウンターはどう対処する?
スカーフラグで半壊しないか?(地面耐性持ち 人/ /| ,─、| ラーコートはどう対処する?
ラグラージで半壊しないか?あくびをうっ __ (^) (^)) /`-─--、 むねごラグで詰まないか?
ラグラージ受けはいるか?(草ポケ ,, .>| , ( 、 ー<" ̄ らのアームハンマーは?
ラグラージで詰まないか? 人 ノ ヽ`─'ヽ`─'\__/`-^"フ` ̄ ̄ ルスロックはどうする?
ラグラージで(ryなんじゃ ⌒`.・ 人,,ゞノヾ; ,, /`=====-' れで肝心のしめりけ対策は?
のろいラグラージ ’ノゞ´⌒,;y'⌒(( ;ノ、"'人 ステロからのほえるはどう対処する?
ラグラージで(r 、(⌒ ;;: ⌒__ ⌒ ;; :) )、 、まさかのタスキ持ちだったら?
ハチマキラグ (ry;;人ノ. / >─、 / ⌒ ) :`.) ってひょっとしてラグラージで(ry
ラグラージで(ry ,,;;⌒ >ー-/ ,、 `" ⌒(,ゞ、 ) :)::ノ やっぱりラグラージで(ry
他単体で強力なポ (___L_ノ , ::、) :人_ らのカウンターはどう対処する?
ラグラージに弱くな 八 .(___/、 / / ;ノゞ ;)ヾ ; ;;) 殊型はどうする?
ラグラージに弱くな 人 ノ(___ノ_ノ-─" 人 ;⌒ ;; `⌒ ) ラグに弱くないか?
他積み技持ち(ラグ (人,,ゞノヾ;∵ゝノゞ ;)ヾ ; ;;) メガしめりけ対策は? >>546
そら勝ってもそんなに上がらんのに負けたらがっつり下がるし
運要素もあるゲームなんだしリスクしかないのは怖いよ ダブルレート除外から解除できねえええええ
まあもうすぐ終わるしいいか このスレでもたまに見かける「役割論理」ってなんなの
ざっと調べたけど文章が死ぬほど読みづらくて何が何だか分からなかったから普通の標準語で説明してくれると非常にありがたいんだけど誰か教えてください ミラクルでスーパーボール持ったゴミがよく流れてくるんだけど、なんかやってるんですか? UMA2×3、ルギア1、カイオーガ1
そろそろラティ出してくれマジでぽけりん4ね >>554
ぐぐりました
毒まもガルドは最速が普通なんですね
にわか晒しました申し訳ない 硬い爪と主張しながらヘッドバットしてくるスパコンに人類の理解が追いつかない vc版で持ってきた夢しんそくミニリュウが親のカイリューってレートで使えるの? >>553
素早さに努力値振らずに火力と耐久に振り技は高火力の物を採用
火力と耐久でサイクル戦を有利に進めていくって感じじゃない? >>553
・命中率は無視して超火力で殴る
・素早さは無視してサイクルで有利対面を作る
・補助技使う暇あったら殴る
多分大体こんな感じ 硬い爪は爪技2倍でいいぞ一生メタルクロー使ってろカス 倒しても殿堂入りせずとも復活するって見たけど気のせいかね
またルギア出てきたけどあんたは興味ねー バトルエージェントのドラクロシャドクロリザードンが輝くな!なおサンパワー >>549
そっちの状況がよくわからないけど違うと思うよ
こっちは2000手前だったのもあってしばらく放心してた パルシェン入れた途端にミミッキュ全然出てこなくなったんだけど
ミミッキュ側からすればパルシェンってそんなに嫌なのか? 極端にサイクル戦を重視した理論
常に有利な相手に交替する事を前提としていて基本的に机上論
交替した先を殴ることを前提としているのでSに価値がなく火力重視交替際を殴られることを前提としているので耐性と耐久を重視する
机上論であるため確率は度外視しており一定以上の命中率は100と考える
また交替前提なため積み技などの補助技も価値を認めない
極端な部分をのぞけばサイクル戦の基本を含んでいるので初心者向けとも言われてる 数少ないミミッキュを苦にしない積みアタッカーなんだしそりゃ出しづらいだろ >>525
10連怯みを引いた俺からすれば大したことないな
ちなみに怯まされた方な
天めぐもないくせに メガデンリュウ使ってみたいけど難しそうだな 誰か使ってた人いる? トリルがいいのかね ドラゴンに向かい風で電気が対策必須になってる七世代環境でメガデンリュウはまともに戦えるのか 怯みといえばダブルの岩雪崩マンとトゲキッス
エージェントで印電磁波エアスラトゲキッス使った時は楽しかった いたずら電気オジサン多くないすか1800の人達
フーディンでスカーフ押し付けてやったら切断された
低レートだからって馬鹿にするなよ! けたぐり採用ゲッコウガってさすがに無補正無振りのサブウェポンだよな?
振られてたらぼくのギガイアスちゃんがしんじゃう けたぐりより草結び採用型が多い
俺もギガイアス使ってるけどけたぐりされるより草結び飛んでくる
けたぐり草結び持ち以外はバカじゃなきゃ引いてくる なるほどけたぐりは少数みたいで安心したわ、ありがとう
チョッキ型だから草結びなら大歓迎だ ゲンシグラードン使いたくてフリー潜ってたらオオタチがどわすれとかしてきて何がしたかったんだろって感じで楽勝したけど
さっきYouTubeでたまたま伝説キッズ狩ったwwとかいう動画でオオタチがどわすれとか積んでバトンするってのを見つけて何がしたかったのか理解した
マイナーのバトンなんて努力値振りも性格もぐっちゃぐちゃのポケモンにしか間に合わねぇよ メガハッサムのメガ前の特性ってライトメタルにしてる?当サイトは麻薬の販売を行っています ライトメタルにすることで受け出し時あいつのけたぐり後の技の確定数がズレる >>596
そういうスマホアプリ板みたいなノリは他所でやってくれねえかな
別にこんな過疎スレをまとめようとするアフィなんていねえし >>595
寧ろ禁伝フリーのレートパのほうが雑なプレイ多く感じる
壁貼りしてからイベルタルをよく降臨させるけど、安易に弱点技打ってくるからね
弱保持ってるなって分かる戦術なのに 1750〜1850くらいをずっとウロウロしてる
俺もパルシェンのごとく殻を破りてえわ
俺はいつも偏差値60くらいなんだよなあ ブルドヒドラン使いの人をオニゴーリではめはめしてたら切断されたけどこういう人がオニゴーリ叩いてるのかな……w フルアタゲンガー使ってたけどメインウェポンが威力低いし使いづらくてすぐ使わなくなったな 今期目指してた2000に届きそうに無いな…
1980まで行ってそこから上がれん お前らすげーな
俺は1700⇔1600うろうろだわ
1800目標だったけど足元にもおよばん HSグロスなら確定で耐えるね
自分が使ってるのは56%で死ぬ調整だが 僕の風船ドラン毎回ひるまされてグロスに勝てたことがない 波動弾メガルカリオがオニゴーリの守る→絶対零度で死んだ
これで対策になってねえのかよ >>614
なってねえわけねえだろおめぇゲェジか? HDフリーザーでまもみがしてたらPP切れて死ぬんじゃね知らないけど フリーズドライのPP32ぐらいあるから1時間ほど無駄にする覚悟が必要 マツリカの試練のスイレンとマオのやり取りが意味わからないんだけど
や、意味はわかるけど支離滅裂な感じで
リフレッシュするマオ→見られるのは恥ずかしい→取り敢えず勝負出来れば何でもいいスイレン→火山での別れ際にオニシズクモのハイドロポンプ(だっけ?)をするように言うマオ
最後が特によくわからない
ギャルっぽいかと思えば後輩ぽいしツンデレだしマオがブレブレ
シナリオライターさん疲れてるのかな HDフリーザーは特攻6↑の無補正無振りオニゴーリの息吹受けられないしフリーズドライなら受けられるけど羽のppが先に切れて死にそう
完全にフリーザーだけで見ようとした場合だけだけどな シナリオ自体がSMから中途半端に所々改編されてるせいでちぐはぐだったし フリージオ地味に入手面倒になってるな
こういう次世代での収録漏れいい加減にしろよ うぅトリル3tこっちメガバクーダ相手バクフーン裏エアームドの場面で大地→バックエアームド、大地→ブレバZ火炎→バックバクフーンで負けたわ
相手のニヤニヤした顔が頭に浮かぶ >>628
PPきらせば勝ちでしょオニゴーリを倒す必要はない あーいらつく
2000超えのやつには勝てんのに運負けだらけでずーっと1800
4ねgmども 回避6素早さ4命中4上がったゴーリにどうやって勝てば良いんだよ そういう奴をPP枯らしてぶち殺すのって遊戯王のオシリス倒すところみたいだよね
神は無限じゃない 回避上昇舛添をDDラリアットで粉砕していくガオガエンはイケメン 2連急所とかふざけんなよ
とんでもなく低い乱数引いてきのみが発動しなかったのはまだ許すとして2連急所はなかろう
4ねよ人間の屑が ペリッパーのフェラよりニョロトノのフェラのが絶対抜ける >>620
一度出来上がったシナリオを無理矢理変えようとするとこうなるんだよな
無能編集が付いた漫画家の如し
変えるなら根本から見直さないとどこかで整合性が崩れる
ウルトラ人の乗り物がある以上ほしぐもちゃんの存在意義もネクロズマの餌以外に無くなってたしな 別に低レートじゃなくてもスカープペリの雨下ドロポンと暴風は十分脅威でしょ
通らない時はとんぼで帰れるし耐性も優秀 火力は雨グドラだしなあいつ
最遅眼鏡とかにして雨の裏選出トリルにすると結構便利 6世代から水の一貫あるPT増えたし
トリルエースに眼鏡ペリとかもつよい スカーフレボルトのSってどこまで降ったらいいかな? 色違いはそろそろドットにも反映させようや
それかバトレボ風でもいいぞ ポケモン引退するわから始まる長文もはやテンプレとなったのか ポケモン引退するわ
翌日
...ポケモンやるか(DSパカッ) あのひょろい体にどうエロを感じろというのだ
ゴキブリやぞ >>666
ジャロ様やサーナイト、アマージョに匹敵するゴミを見るような目が堪らん >>666
後ろから見るとあの羽がモザイクガラスみたいになっててめちゃくちゃエロいぞ ポリZって最初はゴーストテクスチャばっかりだったよな
なんだったんだあの風潮 俺も破壊光線入れるまでゴーストでZしてたぞ
一貫性非常にあって使いやすい 剣舞ダブルアタックフェイント恩返しのメガカイロスはいいぞ
タスキガッサはもちろん加速バトン係に剣舞ミミッキュ、ゴーリまでぶちのめせる
まあ俺エアプだけど i^i
Σ)゚∀゚) カイロスもマンダも置いてきた。ここからは俺のステージだ
⊂∪-∪∪ そういやきもっちゃま大判焼使おうと思うんだけど化けの皮にがむしゃらしたらどうなる??相手よりHP少なけりゃ普通に剥がせるんかね?まあはがせるやろなサンキュー もう2200いるのか
もうポケモン辞めるつもりだったけど次シーズンもう一回2000行ってやめたる
このまま負けたままじゃおわらねぇ
笑ってやめてやる >>669
>>671
えぇ...(畏怖)
相変わらずポケモナーの感性はよくわからん 後続の積み起点が作れて、行動保証があって(なるべく2回行動出来て)、パルガッサを上から挑発出来て、挑発を受けにくくて、ダウンロード対策出来て、積みや身代わりに強くて、自主退場が出来て、そして汎用性がある
全部とはいかなくても出来るだけ上記の条件が揃った起点作りポケモンが欲しくてさ...でも見つけたんだ...
やっぱアイツはおかしいよ ポケモンにわかだけどパーティー作ってるとpglの使用率高順位に収束されていく
高種族値が高耐性で中には特性までぶっ飛んでたりするのな
高種族値は単一属性にするとかないときっつい 俺は悪Z
ガルドをカモれるしゴーストZ読みで格闘技飛んでこないし >>682
ミミッキュとかいう低種族値が使えるシングルは神バランス ポニの大峡谷にいたエリトレのゲンガーとか
所々めっちゃ強いのいるよね……
旅パの残り2体が浮かばないからずっと弱小 ナットレイとか見てるとやっぱ種族値はバランスだよなって思うわ >>685
わかる
だからこごえるかぜ外せない
うたかたのアリアで飛んだ髪飾りの戻る早さが凄い ペリの種族値もうちょっと上げて
10上げただろとか雨で実質C1.5倍とかそういうのいいからせめてトノくらいに 砂使ってる俺が言うのもなんだけど
トリル使い絶滅しねーかな ナットレイ、クチート、マリルリ、キノガッサとか低種族値も多いぞ! 厳選する時にちからをすいとるが凄い役に立つんだけど
これ他ステータス版も欲しいな… 500以下が低種族値ってイメージだけど皆もそんな感じ? 一戦目 相手1908
二戦目 相手1405
レートとはいったい・・・ ド初心者だけど連鎖4V狙っててニョロゾのすいすい特性確認ってどうやるんだ
雨振らせれば発動する? 低レートの民だけど1200でも1600と当たることとか珍しく無くなってきた
休日でも起きるからびびるよ >>701
おまえの大好きなサーナイトでトレースしろ レジアイスだけステロ覚えないのか
ステロ覚えるんだったらマジで採用しようと思ってたのに >>701
スキルスワップ
まあ普通に孵化余りもらった方が楽でいい気はするが >>701
なかまづくり覚えたポケモン持っていけばええんでないかな バンギラス育てようと思ったけど弱点多すぎやろ
ボスゴドラにしよ 1200でギャラガブコケコつかってくるあたり、フリーに試合数と勝敗数記録してほしいって思う 誰だよアロキュウ出しっぱなしにしたの
雪降りすぎて会社に泊まる羽目になるかも >>704
>>706
>>707
有難い
4Vメタは居るから孵化厳選含めて頑張るわ… もう少し霰の効果上げて下さい
砂、雨に比べて恩恵少なすぎだろ >>715
過去作無い人は基本的にそんなの持ってないから恵んであげて 受けルのくせにメガ竜舞とかかっこいいことしてんじゃねえぞ
素直に不細工共でサイクルしてステロ踏んで死んでろや ウルトラなんとかってのはスーパーマン64でも見て思いついたかのようにつまんねー 正直それなりに長くやってると、6Vメタモンなんていなくても各卵グループの理想個体くらい結構いるしそこまで困らない 金銀以来の復帰組だから6Vメタモンなんて持ってないけど、4Vメタモンが数匹いれば十分だわ 合計種族値なんてなんの意味もないってバイバニラとメガクチが言ってたよ ユキノオーとかいう鈍足、低種族値、劣悪耐性でも思ったより使えるやつ
やっぱ特性って大事だわ 5世代のユキノオーの強さはマジでイケメンだった
あの頃は草タイプの胞子無効なんてものもなかったのに
返して 乱数産の日付が酷いことになってるやつもバンクで送れるんだっけ 昔は乱数も改造も悪だったけど、今となっちゃ許されてるからな 改造産で良いなら新規に6vメタモンくらい配布してもいいぞ 乱数は昔から別に良いじゃん派だったけど改造はふつうにダメだろ… 本体改造してる実況者もROM改造してるVGCプレイヤーも公式は許してるからな 乱数も改造も同じっしょ
むしろなんで乱数やるまでして改造しないのか理解できん どっちもおおっぴらに「やって当然」「やらない奴は非国民」みたいな扱いしてなければどっちでもいいよ 改造個体でもミラクル産なんで(笑)とか言ってりゃ公式ですら許される時代だからな >>741
お前乱数調整のこと全くわかってなさそう >>741
いやレギュレーション内での行動で結果を変えるのとROMそのものを書き換えるのは全然違うけど 自分が使うにしても改造は配布だとかの特別な個体で優越感を味わえなくなるから嫌だなあ
乱数は作業の短縮でしかないからいい(色の価値は落ちるけど) 乱数厨は乱数が成功した時に分泌される脳汁に頭やられてるからな フェローチェのめざ岩粘ってるけど使う機会あんのかな… 今は厳選がめちゃくちゃ楽になってるから乱数使ってやりたいことが色くらいだしまぁ良いんじゃない
昔は理想個体の孵化難易度高過ぎてガチで大会行きたいなら乱数マンになるしかなかったし めざ岩フェローチェはムシパのツリー攻略で活躍してたわ 書くと出るジンクス
俺も色フェロのこと書いた直後に出たわ フェロは襷安定なのは分かるがZ格闘ブッパしたい まぁ他をミミッキュガルドに強くしないとだが めざ岩フェローチェって耐久無振りリザYが中乱1なのか がんぷうって割と誰でも使えるイメージあるのになんでフェローチェはダメなの ゲッコウガって出して最初の技水か悪だとタイプ変わらないのかよ >>762
あーー今気づいたへんげんじざいじゃなかったパターンか むじゃきかせっかちのジャラコ欲しいけど
そもそもどっちのケーシィもいない
体感だけどひかえめとかむじゃきとかってちょっと出にくいよね 明日から他ゲーで大会が始まるからしばらくポケモン対戦はグッバイや 流石にフェローチェに岩技は不味いと思ったんかな
冷ビ撃てる時点で十分だけどさ そういやフェローチェってでんげきは貰ってめざ電以外のめざパと電気技両立できるようになったけど
してる人いんのかな >>375
俺に預けてくれたら5分で好きな性格にしてあげる 特殊フェローチェならなくはないけど流石にどっちか切るかな ギャラ意識ならエレキネットのほうが多いんじゃないか? 1900台と当たってなんか弱そうなパーティだったから深読みしすぎて負けたわ
ダメだな コスモパワーピクシーの倒し方について
どくどく当てたらアロマセラピーされたわ、しょーもな 飛行単のおじさんを生かしてあげたいが何かいい型ないだろうか
雨乞い始動型とか霧払いとか工夫できそうではあるんだが。。 >>779
その気も無いのに生かしてあげたいとか嘯くんじゃねえよタコ フェローチェが仮にエッジ覚えたら補正あり珠持ちで耐久無振りリザX倒せるのな
てかフェローチェはかくとう・こおりタイプになるべき。むしはいらないよ ファイヤーが無タイプになれるようになったんだからトルネロスも羽休め覚えてよさそうなのにな >>784
化身に羽ないから駄目
見た目の問題だろ キュレムのこごえるせかいみたいにFC時になんかの技を変化させるとか……
ボルトとランドはどうすんねんって話だけど はねやすめはもえつきると違ってタイプなくならないんじゃたかったっけ? ???「草と氷どちらも空かせるポケモンが一匹だけいるらしいね」 メガピジョットは低命中高威力技もっと覚えてもいい
メガヘラなんかメガシンカ貰った時特性と相性いい技覚えたし >>798
ゼニガメもいきなり波動の勇者になったもんな なんで話にならない産廃の救済すらろくにやらないんだろうね
どうせ環境には大した影響ないだろうし 氷鋼って良い種族値与えられればもうちょい何とかなりそう
4倍2個はきついが よく勘違いしてるがトルネロスは別に単飛行だからはねやすめ貰えなかったわけじゃないからな
データには単飛行がはねやすめしたらノーマルになるってあるからな 氷鋼浮遊ならメガマンダに勝てそう
仮にそいつの影響で文字入れ出したらそれはそれで相手しやすくなる >>804
別にマンダ相手なら氷タイプいらなくね?
タイプ一致じゃなくても充分な気がする 飛行単が羽休めしたらノーマルになるってことだと、ファイヤーが燃え尽きた後に羽休めしたら、ゴーストすかせたりするんだろうか? ドサイドンがアクセルロック覚えたら使い勝手格段に上がるのに
ひっくり返すとか粉塵もそうだけど新しい技ちょっと配らな過ぎじゃないですかい? いやイメージを考えろよ超速で動けるドサイドンってなんだよ
他にアクセルロックあげてもいいのはプテラとかアーケオスくらい 臆病ぽりZ使ってる人努力値はHSかCSどっちのが強い? >>818
🔥ソルロック🔥 >>810
専用技なんだからそんな簡単に配らんでしょ
それに強い技と強いポケモンに渡すのはあんまり アクセルロックは正直性能だけ見れば壊れ技に見えんこともないからな
下手に配るのも怖かろう >>817
電光石火ナックラーとかビッパとかいるから気にすんなよ! 正直武神が先制技覚える時点で速くない奴が先制技覚えるのおかしい理論は成り立たない パンチ系の先制は腕の瞬発って感じだから鈍足が使っても違和感少ない、それゆえにケケンカニが覚えないのが納得いかない >>826
むしろ高速紙アタッカーを牽制する手段なんだから鈍足が覚えるべきでしょ
そしてそれを無効にするテテフはクソ ハッサム使ってて思うけどホントテテフにバレット撃ちたい
抜群表示が出てるのに撃てないのもどかしすぎる サイコフィールドさえなければうちのハッサムさんがテテフに負かされることはないのに メガハッサムがメガネテテフのサイキネで5-6割削られて倒れるのを見てやるせなくなった キノガッサはキノコのほうしの使い方を忘れた!そして! 鋼タイプのくせにテテフが受からないとか恥ずかしくないの? 人の物をとったら泥棒!っていうやつ、何回も頑張って投げてればトレーナーがバテて捕まえれるんじゃないの? 慎重メガッサム使ってるが正直意地っ張りでもいいかな テテフちゃん絶対倒すマンって誰だろう
アローラベトベトンとかならいけるかな 羽剣舞はたきバレパンでzテテフへのまともな有効打ないぼくのハッサム というかハッサムでテテフ相手にするのはあんまり考えなくていいわ 他にまかせる 鋼のメガでテテフ相手に強く出れないと別にテテフ対策枠割かなきゃいけなくなるのがどうも合わない
使われるとハッサムもルカリオも強いんだけど 今日みたいな雪を見てて思うんだが
キュウコンの雪降らしで降った雪ならまだ許せるけど
バイバニラのせいで降った雪だと知ったら
A特化メガルカリオ連れてコメットパンチして回ると思う ハッサムガルドいてこっちにエスパー弱点いなくてフェアリー弱点1体だけでもほぼテテフ選出されたしハッサムのバレパン封じのためだけにだされてんのかね 地面と電気の一貫のあるPT見るとイライラしてしまう ハッサム見たらテテフ出しにいくくらいテテフのが基本有利
テテフできついのは上で上がってる通りアローラベトンカグヤあとドランも無理
それとグロスガルドとか鋼はきつい >>842
DSチョッキカミツルギなら襷めざ炎以外は後出しから倒せる
カプ系はみんな舐めてかかってくるならそこそこカモれるよ
高レートは知らん 逃げるテテフにおいうちをくらわせてやるのだ
死ね、カプテテフ
ただ死ね >>856
最近うまくはまったから言いたくて仕方なかったんだ、すまん マゴビルドランドって有名なの?
A+3ミミッキュZ耐えられてびびった 思い付いたけど普段レートやらんから良し悪しわからんのやが
メタモン
シルヴァディ
ゾロアーク
ポワルン
ドーブル
アルセウス
とかどうやろ 両刀パ楽しい
両刀に足りなかったあと一歩の打点をZで補完できるようになって倒せる幅が広がってるし単純に今物理受けばかりに寄ってるから特殊メインの両刀刺さる場面が多すぎる
ゲッコウナッシーの並びがすごい気に入った ゲンガーや馬車に化けた襷ゾロアーク
シャドークローからのおいうちが決まると最高に気持ちいいぞい
バレてムンフォ撃たれてもスカーフじゃなきゃ勝てる 実際ゾロアークって見せ合いだけでジャンケン産むからめんどくせえよな
確実な対処法はゾロアークであろうとなかろうと殺せる技を撃つことだけ ビーストブーストとかいう強特性貰ってるのになにいったんだよ!
型破り地震ぶちかますぞ 浮いてる浮いてない別にして
地震って100もあるほどなんのダメージがあんの?こける程度やろ? マグニチュード換算したらマグニチュード8〜9
軽く数千人死人が出るレベルの揺れをぶち込んできてるぞ テッカニン 最速(+6)932
追い風中のプテラ 高速移動のサンダース 最速400
早業ルチャブル 最速374 準速340
晴れ下葉緑素ドレディア 最速312 準速284
砂下砂かけドリュウズ 最速308 準速280
1舞メガボーマンダ 最速283
1舞ガブリアス 準速231
からをやぶるパルシェン 準速244
最速サンダース 200
なんかこうやってみると130族って最速でも遅くね? それって建物のなかでじゃないの?
草むらでも100って?
洞窟は分かる。
四天王戦でそれだけのダメージもんを放ったらククイが二度と笑わんやろ 地面を揺らす技じゃなく地面を揺らすだけの地面タイプエネルギーを相手に直接叩き込んでる可能性 震源地次第だが直下ならマグニチュード9とか平野でも立ってるのは無理レベルやぞ
まあ波乗りだったり濁流だったりもっとやばそうなのはいっぱいあるけど 立ってるの無理な程度で100なら岩が頭に当たったら500くらいダメージありそう いい加減じしんはもっとカッコいい演出にするべきだよな
揺らしてるだけでダメージって弱そうだし振動を叩き込んでる様に見せるべき
じだんだが一番それっぽいから交換しろ 地震の衝撃で体の内側にダメージ与えてる感じなのかね
さすがに揺れだけでダメージは喰らわないよな 岩や鋼にダメージ通ってること考えてると本当に揺らしてるだけかもわからんだろ
地面が揺れればコンクリート割れたりするだろ
鉄筋は折れないけど 水が冷凍ビーム覚えるより
大体の奴がどくどく覚えるほうが違和感ある これだけ色々な技がばら撒かれている中で未だに専用技であり続けるあくまのキッス 蜻蛉返りを覚えるやつが比較的多かったり使うかどうかはともかくとするしZ技の演出とはいえ何でもかんでも糸吐けることの方がおかしいと思う 没落したいまなら本当に竜舞あげても文句言われないだろ
ピンチの時に新たな力に目覚めるのが主人公だろ アローラサンドパンのSを後10上げていただけませんでしょうか
ついでにAも少し上げて頂けると幸いです アローラサンドパンはほんとaが足りなすぎる
ダブルでベールして雪崩するしかやるこ思いつかない メガガブ君がやっと本気出せる
そしてフライゴンがネタキャラの位置に元通り 最近のガブはマンムー並みの襷率だからもはやマンムーでよくね?ってなる 俺のドリュウズはドリル碌に当ててくれないのに相手のドリュウズはバカスカ当ててくる
おかしい 図鑑ロトムの余計なアドバイス、画面タッチしてるとテキスト送り少し早くなるんだな
もっと早く知りたかった ヌシールって許可さえ貰えば他人の家の柱などにも貼れるのかな? >>899
地震やストーンエッジで対抗出来ないか? メガグロスってミミッキュのゴーストZで落ちないのかよ >>894
フライゴンはスカーフが一番だから特にポジションは変わらん 草zヒードランとかほんと嫌になるわ
タイプ一致以外規制しろよ ナットの代わりとしてゴツメツルギ使えるかなと思ってみたけど想像以上に使用感が違う おまえらガブだのフライゴンだのナットレイだのいいながら育てたオナポケ教えて 岩タイプってろくなポケモンいないな
ウツロイドバンギぐらいじゃね ドランの草Zをカバルドンに耐えられてもうどうしたらいいんだってなった じしんてあのエフェクトそのままならめちゃくちゃヤバいぞ
地面が割れながら数十センチ単位で上下してたら全身打撲じゃすまないわ
むしろくさむすびがよくわからん ルナアーラってどういう型が良い?
強いんだよね?? 不一致Zぐらい余裕で耐えられるわ
特化を殺すなら一致Zじゃないと オムスターに水Z持たせてハイドロポンプZ打ち込めば
砂下HP252特防252程度ならぶち抜けるぜ
…
カバ硬いなまじで シザリガーを信じろ
火力だけなら割ととんでもないと思う >>916
ルナアーラ 特性:ファントムガード 性格:おくびょう 持ち物:エスパーZ
きそポイント とくこう:252 とくぼう:4 すばやさ:252
さいみんじゅつ/シャドーレイ/ムーンフォース/めいそう
ランドロスで重力してからZ催眠術で素早さ上げつつ敵を倒す型
第3回竜王戦で使用された。 レート200上に勝てて嬉しい
相手のバシャがアシレーヌにめざパ撃ってくるとか舐めプしてくれたおかげだ シザリガーってマリルリより一致技の火力高いのヤバいよなぁ この時間に低レートが潜るのは禁止にしろよマジで
スカーフ岩雪崩でレート期待値マイナスになるのゴミすぎる サザンドラとギルガルドなりメタグロスなりの鋼
みたいな感じで
ゾロアークの相棒となりうるのは誰だろう >>927
分かる
自分はPTが最後までしっくりこないしレートも低いままなので次のPT構想に入ってる
使いたいPTが定まらない時間帯が一番もどかしい バトルエージェント47まで来たけどそろそろ辛い
誘えるのも10前後ばっかりやし >>928
毒タイプなら悪の弱点の闘虫妖を全て半減にできるしエスパー技を誘えるからイリュージョンするのに丁度いい
ゲンガーに化ければ悪と霊も誘える チョッキランドロスみたいな超万能ポケモン的な子って他になんかいない? ステロも天候も何も無い状態での交代連打には
何かしらペナルティを与えるべき(ボロボロになりながら ヤドランとドヒドイデの並びに中途半端なヤケモンで挑むとマジできついわ
こいつら受けル1匹で殺せたらいいんだけどな >>928
ラティオスに化けたゾロアークは厄介だった
氷 虫 妖精が一貫してるけど格闘 霊 悪 地 水の一貫切れててうざい 交換したらHPが1/8減るとかやったら受けル全部死ぬな、よし、許す レヒレのS調整って本当に悩むなどこまで降ればいいんだ 無印ムーンでぬしグースキタっぽいのが来た
いけるんやな ハッサム如きが僕の相棒メガボーマンダ君に勝てるはずないだろ!
ラスト1でギリギリまで長考しやがって!
さっさと降参しろ! さっきZうった後のアーゴヨンにメガプテラが先手取られたんだけどなんでだろう? 建て乙
なんかワンウェポンのマンダによく当たるわ
グロスでの処理が楽だからむしろ有難いんだけどもね なるほど
目離しながらやってたからそれだわ
さんくす みんな相棒に愛情がないからレベル50でストップしてるんだろうな!
相棒のボーマンダ君はレベル100なつき度MAX、お豆も沢山上げてる
お腹空かせっぱなしとかポケモントレーナーとして失格 ボーマンダのおんがえしってなんか違和感感じるからわざと酷いことしてやつあたりにしてるわ ポケモン世界で旅する妄想するのにカプ系手持ちだと違和感あるから実際のパーティから外したわ >>963
タツベイから育ててくれた主人に恩返しとか良い話じゃん
それより違和感感じるという日本語に違和感感じた方が良い おんがえしよりやつあたりの方が威力出すのに手間暇かかるよな 違和感を感じるは別に日本語としておかしくない
適切表現とされる違和感を覚える、の覚えるも感じると同義
まあこういううんこにツッコまれるから違和感を覚えると言っていたほうが吉
的を得ると同じ 最近の受けルってラッキーに光の壁覚えさせてるのかよ
瞑想クレセで詰められないとか糞やん 今期はレートインフレしてたらしいけど、なんでなんだろうな
初心者が淘汰されて全体的なレベルが上がったからとか? 2000行けても周りがそれ以上の人が多いから2000の価値が下がるっていうのはなんか嫌だね 壁あればラッキーでアゴ受け切れるんかね使ったことないから知らんけど コケコッコ・ラティオス・メガハッサムの並びをボーマンダ君で実質3縦してやったぜ!
活躍してくれたから虹お豆上げなきゃ >>969
新作発売とかバンク解禁直後は普段やらない層がレートにもぐるから、いつもより養分が多くて上位のレートが底上げされる
逆に初級者が淘汰されると上級者同士のつぶし合いばっかりになるから全体的にレートが伸びない
まぁ結局のところ一番は人数なんだけど、そのなかの養分がどれくらいいるかも重要ってこと >>975
愛情が足りない
ちゃんとお豆上げたり撫でたりしてる? >>976
なるほどな
養分というと聞こえは悪いが、確かに言われてみりゃその通りだ 明日でシーズン7終わるのに無駄に遅延する奴うぜーな
負け確で粘るなよ 初手降参でレート献上してからレートリセット
これを繰り返すことによりレートインフレに貢献する どうせお前らのポケモンは戦闘マシンだろ
技とか努力値調整する時だけ手持ちに入れて、用が済んだらまたボックスに強制送還するんだろ ボックス行きはすなわちリゾート行きだからポケモンたちは喜んでるよ 今日だけでレート200溶かして1500でフィニッシュだわつまんね 1680から1530まで下がったわ
流れも悪いしもう寝るわ きりのいいところで諦めて止めとけよ俺は1900ジャストで止めたわ 今までで見たことない運勝ちしてしまった
こちらラス1ミミロップ相手タスキでHP1のゲッコウガとZ切った皮のあるミミッキュ
ミミのじゃれで落ちないようメガせずにゲッコウガを猫騙しで落としミミッキュ登場
凍り期待で冷パンで皮を剥がすが凍らず
ミミッキュじゃれつく
ここでなんとメロメロボディ発動
冷パン→メロメロで攻撃できない→メガしておんがえしで勝ち あと50…あと50で2000なんだ…(虚ろな目)
なんで毎シーズン1900後半で止まるんですかねぇ… メガしないリザードン使いたいんやけどそうなると何持たせたらいいんやろか?
スカーフメガネが無難か? >>990
メロボ発動から行動不能と冷P氷で合わせたらそこまで絶望的でもない >>993
確率的には悪くないがメロメロボディが自分でも存在忘れてたぐらいでびっくりしてな メロメロボディは無いけどサンダーの静電気で麻痺らせて痺れで突破したりされたりは良くある うひょおおおおおおおお1900後半倒して2000阻止してやったぜえええ
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