ポケモンコマスター#71
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盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから ■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
なおゴース、コスモッグ、コスモウムはそのままゴールできる。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。 ■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」、「ひきずりこむ」、「メテオドライブ」「シャドーレイ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
「メガシンカが解除されない」といった特殊な挙動がある。
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパのAI、
なかなかマッチングしない時はプレイヤーの誰かのデッキコピーAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。
■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。
■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、
進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。 ベストな編成の一つだと思う
プラパをダブチャンにしたりゴルブロを塊にしたり考えられるけど好みの範囲
3500は行くはず 一ヶ月後にはレート2700-3000で元気に初心者狩りをする>>8の姿が >>8
自分だったらニャビーじゃなくてミュウかミミッキュ入れるだろうけど、ただの好みなので気にしなくていい
ただ、カルモナイトをニャビー〜ガオガエンに振ってるのはこの先のビジョンもちゃんとあるのかは不安になる
今後4ヶ月ぐらい毎月1万使ってたら8割方EX揃うだろうけど、
サンダーソルルナが手に入った時にそれでもガオガエンをエースにし続けるつもりがあるのかどうか
現在のところ炎パはこの先行き止まりで3500までは行けてもそれ以上はどれだけチェインしても厳しいと思う
もちろん、今後コケコの炎バージョンのようなポケモンが追加される可能性はあるし
ガオガエン大好きなら他にどれだけ強いポケモン手に入ろうとも使い続けることを否定したりはしない
ただ、サンダー手に入れた時にカルモナイト残しときゃ良かったと後悔しないかなと老婆心ながら少し心配になった ミス0化バグの手順判明後にすぐ修正対応してきたな
一応フィードバックはしてるようだ >>9
そか、プラパはニャビーでコケコ倒したい時とかに使ってたけどピンポすぎるしダブチャでもいいか
塊は72たまったら交換してみようと思う
ありがと
>>10
ソルガレオ狙ってトレチケ使いまくったらなんでか知らんけど出た...
けどガオガエンファミリー来るの見えてたからゲンガーは交換しなかった
そして置物になった
好み的にメガルカリオ来たらどっちみちクビになるの見えてるし
>>11
つまりそれだけ使いやすいPTって意味で見ていいかね
長期2600-2800でお世話になったからレート下げはせんよ...多分 >>12
丁寧に色々と有難う
一応ガオガエンはルカリオゴウカザルと同じくらい好きで性能的にも中々使えると思って131-102になるように振ってる
ヤミラミといい感じに噛み合って殴って来たメジャーポケをある程度倒してくれる
ルナサンダーは手に入っても多分使わないと思う
ソルガレオは好きだし使いたいから悩むけど基本ガチャ運酷いからあんま考えてない
本家でもそうなんだけど一応好きなポケモンを1体は入れておきたいんだ
ここ数日使ってて何度かDDが活躍してるし進化前二つも結構仕事してくれてる
課金は月の80%オフ+1500のボーナスまでは使ってる感じでカルモはよく黒から20-50出てるから一応大丈夫かなってみてる
ジムでも100くれるしそのうち手に入るから心配はしてない
仮にソルガレオやメガルカリオみたいなすごい欲しいのが来てカルモ必須みたいになっても後悔はまずしないと思うからそこは大丈夫
心配してくれて有難う >>12
後ニャビーのミュウミミッキュ入れ替えはどうしても勝ちたい時のパーティー用に頭に入れておく >>15
いや、好きで使ってるなら全然いいんだ
カルモもどうせガンガン溜まって行くしね
ただ、今度は単純に戦略的な問題で金技成分が少な過ぎて今後苦労することになると思う
ヤミラミやビブラーバが2体以上入ってるパーティーに手も足も出なかったりね
そこはスピーダー1枚じゃどうにもならないからもう少し戦力増強出来たら再考した方がいいと思う >>17
あー...
確かに紫主が多いとそこそこ苦戦するなぁ
大体紫持ちはバシャコケコジュカ、最悪デオで対処してたけど多い&運が悪いとなんもできないしな
取り敢えず今はまぁ石もないしそれまでにルガルガンとかが出て強金持ちになるかもしれないし今は様子を見てみる 前々から分かってたことだけど、バグの原因が分からないから1週間以上バグに関して触れなかったくせして、ユーザーが発見した途端バグ発見したからメンテナンスするね、とかほざき出す運営さん() ヤミラミはEXでもおかしくない性能だよな
白主体のコマには紫決まるし、紫主体のコマにも紫星3と金決まるし、ミュウにだって金70あるからワンチャン返り討ちある
特性も敵弱体化+すり抜けと優秀 バシャジュカはメガしたらあかんやろ。バランスってものを考えてくれ バシャーモとかあれ以上強くしてどうするつもりなんや…
ガオガエンブルルがあんまり売れなかったんやろか…? マフォクシーみたいな進化前提でも弱いコマの立場ねえなホント ガオガエンブルルの数日後にメガバシャジュカのリーク画像出てたよ メガホウエンのフィギュアだけ完成しててルーレットはメガバナメガゲンメガ亀になってるのかな メガ前も強いとかぶっ壊れかな
こいつら進化前まで強いからな メガバシャは強くなるのかこれ
白技はメガの基準の140になるとしても10しか上がってないし
紫技がせんぷうきゃくからどくどくになるなら劣化だし。
せんぷうきゃくが青に昇格するか
金の140でも搭載しないと塊減らしてメガにしようと思わないけど、
それならそれでメガゲンの上位互換過ぎるっていう メガゲンの強みは影踏みとすり抜けだろ。ルーレットだけで上位互換でも使い方は全く違う。すり抜けしない影踏みしないメガゲンなら大して脅威ではない! バシャジュカはメガまだ要らんやろ。。
他に調整すべき連中がいるのに
人気で売り切るつもりじゃないだろうな つっても進化前が弱いやつなんか使わねーよって散々騒がれたし、実際使われてないからなぁ
それなら強い奴出すわってなるのも当然の流れ mp1といい7ターンで切れるメガシンカといいシステムがまず弱い
コマの性能上げてもmp1だから弱い、メガシンカだから弱いと言われるのは当然 メガゲンは強いし、亀マンダ辺りもメガ前さえマシならもっと使われる性能 リグマみりゃわかると思うけど上位連中でメガ使ってるやつって少ない
メガ切れた後に足引っ張るのがわかりきってるからな
運営としては上位連中にメガを使わせたいんじゃねえのかな? メガ前を強くするって発想がないのがマジで意味わからん。上方修正だって、やる気ないだろ。直近の修正が生まれながらのゴミだもんな、どこのアプリもそうだけど上方修正って基本トップに食い込むほど強くならないんだよな メガリザ、メガスピア実装!→死産
メガリザをMP3にしました!→死産
最近の修正でかろうじて息してんのってミュウツーとラティくらいか? メガジュカは技がメガバナのっぽいな
相手毒状態っぽいし、そう考えるとメガバシャ→メガゲンでメガラグ→メガカメかな? この運営の上方修正は8割が失敗するからな
ブリガロンとかミュウを返り討ち出来なくなってジム効果あっても戦いにくくて解雇したわ 動画の再生回数3桁( •̀ᴗ•́ )/ youtubeの仕様だよ
当日はswitch初公開の動画も300ちょいだった あと一歩でゴールだったのに進化選択のせいで時間切れ負けになったしカゲボウズにジュペッタセットしないほうがいいな… メガシンカプレート
コスト2の効果としては妥当かそれ以上でしょう
数ターンコマがパワーアップ
ハドジャンかたまりゴルブロ等の使い切と同じだ
メガ前が強いなら選択肢で入る なぜか5回限定ロケットスタータートレボが復活してるんだが仕様か?
なんか告知あったっけ 火力でゴリ押すだけでメガですってならバシャもジュカもダブチャン使った一進で十分に思えるからメガいらないような気がするんだよな
メガラグラージは進化前がゴミすぎるからどうでもいい 前回の大型アプデ()もそうだけどなんでこんなに勿体つけてくるんだろうな。蓋を開ければショボい内容なのは明白なのに。動画編集してアップする時間があるなら次の船でも作ってろよ まぁどんなアップデートしてもかまわんが…
イライラストレスにならないようにしてくれw
格差マッチングの対人戦より、サクッとできるCPU戦増やしてほしいけどねw 最近はキューブEXを報酬にしてきてるし、今回も達成報酬で出るかもしれないからあえておまかせでチャージブースター貰っとくのもありかもね
とりあえず16時間後に開く虹トレボの1日半の放置が決定した この運営ならメガバシャにメガリザと同じく除外つけそう
んでメガジュカは移動青にPC送り付けて、メガラグは青にサイキックブロー的なの付けて来そう またトレボ半減イベか。ブースト課金はアホらしいし俺には関係ないな 色違いコイキングのために石割る羽目になりそうで怖い とりあえず月末近いしレート2000まで落としてストレス少なくしてやろ… 開催前から持ってる虹トレの半減化はされなかった
そのせいで前回結構ギリギリだったし
消化しといたほうがいいよ チームイベまさか報酬に色ギャラ無いよな…
個人ならいいが、チームだったら… 取り敢えずニャビーかモクローに人が集まると予想してる
まぁモクローなんだろうけどあえてニャビーに入れるわ チーム報酬は今回もカルモやで
コイキングだけ配布ってのもあれだから個人報酬でギャラ来そうな気はするね 金コイから進化のみ赤ギャラになるとかで、その赤ギャラが壊れ性能だったら、みんなどうする? ギャラドスはまだメガ控えてるからな まあ今の環境でコイキングから進化なんてしてる余裕ないけどさ 何にせよ特にこだわりがない人はモクローにしとくのが無難かね
前回の傾向見るにお任せ選んだら7割くらいアシマリに送られそう 同じようなデッキばっかりで対戦も船も面白みに欠ける…
将来化けることを願って続けてるけど… 面白いデッキ使う人減ったし本当つまんなくなったね
半端なネタパじゃコケコサンダールナアーラにすり抜け蹂躙されるもんな ルームでは色んなコマ試してけどレートではやってない これからはPC送りばっかりで
気絶させる技はなくなるのか ホールのランキング上位見るとめちゃ尖ったデッキ多いな PC送りはよくよく考えるとぶっ壊れだよな…。事実上の即死だもん
ブーバーンの頃から思ってるけど、紫で敵を倒すのはやっぱ実装すべきじゃなかった。これはなんかおかしいわ… 今なんて呪い除外がお手軽に出来るフィギュアも多いからな…
ゴースト時代のランクマは手駒を減らしながら戦う環境がデフォだった時は考えるとおかしい レート1500まで落としたらまるで別のゲームのようだ またAIか・・・
そんなにAI使って欲しいのかな? >>74
昨日レート3900でニャビー×2、モクロー×2っていう尖ったパーティーの人と会って
ニャビーの金ミスでサンダー、ミュウがやられてモクローの青ミスでコケコがやられて
なるほどーって感心しながら戦ってたんだけど、
結局オレが環境パで勝って逆に申し訳ない気持ちになった 始めたばかりだけど、次のイベントはダイヤ使いまくりのイベント?
ログインボーナスを必死でためてる位なので全く余裕無いんだけど
どこかでダイヤ集めやすいとかあるの?
まさかの課金が大前提のイベント? ブースターはダイヤ30個くらいで買えるから余裕のイベント イベントっつーかただのボーナス期間
もっとエサよこせって騒ぐアホが沸くだろうけど 結局フェアリーなしでコケゲンに先手取られたらどうするのが1番生き残る確率高いの
プラパのモクロー、ダブチャンエンテイで殴るのが1番マシな気がしてきた 生き残る確率で言ったら、そいつらが出てきたのと対角のエントリーからMP2以上を出撃させて、自ゴールに乗せるのが一番確実だろうね。
エントリー片方取られるのはもう最初から割り切って。 >>87
コケコの場合タブチャンエンテイで1手目で殴るぐらいなら
すり抜けられてから2手目でひかりのこなソルで殴った方がいい
ゲンガーならとりあえずミュウでいきなり殴るかゴール守るか
ミュウで守って相手がゲンガナイト使ったのに片エントリー取るだけしか出来なかったらむしろ儲け物
メガ明けのゲンガーをサンダーやバシャでちゃちゃっと始末すればいい
まぁ基本はエントリー一つぐらい取らせてやればいいけど、
コケコゲンガー両方いるとか他のコマもMP3やすり抜けが多いなら
リスク冒して殴った方がいいこともあるね 6連回したらジュカインコバルオンレシラムとEX3体出たわ。理想がバシャテラキ狙いだから絶妙にハズしてる気もするが…
ジュカを入れようかと思うけど、素で使うよりジュプトル5レベにして進化狙った方がいいかな? 無チェインならほぼ無駄
ミュウに若干強くなるくらい ありがとう
ルーレット抜きででサンダーと殴り合えるのもありかと思ったけど、やっぱ紫なしで進化する旨みはないか 紫有り無しじゃなく低チェインの場合進化してようがなかろうが、
リーフブレード1回だと100前後の奴らに片っ端から負けて
リーフブレード2回決まればほぼ誰にも負けないというのは変わらないからメリットがほとんどない
サンダーだってほぼ皆チェインしてるから一緒 110サンダーやめちくりー
105ぐらいでもやっかいなのに110って…。悪い冗談かよ
課金力怖いなー チェインシステム要らなくねって前々から思ってるわ課金してるかしてないかだけだしな ゲームとしては不要
スマホゲーとしては必要(チェインシステム無しで集金する運営能力が無いため) チェインどころか今まで一度もサンダー引けてない俺はどうしたらいいんだ 全てデオパが悪いと思うデオAの火力さえ下げてれば金140とか作る必要性なかった >>100
その金140も(コケコ)サンダーはぶっ壊れでレックウザは全く騒がれないから
このゲームにおけるMPがいかに重要なのかが物語るな 昔からやってる人は無課金でもキューブ集めてサンダーにつぎ込んでるのが多い
まあ最近はサンダー処理しやすくなってるし無理につぎ込まなくて良いけど やっちまった。このタイミングで虹トレボきちゃったよ… いや、今すぐアンロックしたらイベント明日の17時からなんだから
実質5時間で虹トレボ分のチームポイント貰えるじゃん 開始直後のみんなブースター使ってるタイミングで虹開けるのが至高
18時に開けるようにセットしたわw 俺今虹虹金なんだけどおおおお!!
いつも紫とかの癖に... 虹の記録取ってるけど15こ開けてもEXこないんですけお! 来たところでクソみてぇなEXだから安心したまえピッチャーフライくん! >>107
逆に考えるんだ。必ずRが手に入ると。
そんな私はヘラクロスやカイロスやクイタラン出てきて発狂したんですがね… >>107
俺はサントリーからだけどカビゴンとサナとホウオウが出たことあるよ
そいつら使えるのかって?アハハ
そんなんよりEXキューブ欲しかったわ... 10連トレボで良いんじゃ?
虹トレボ約2回分でEX確定だし、だいたい2,3体はEX出てくるし 今日ガチャもくんのかな。今月1回しか新コマきてないし、これすらサボったらおしまいだろ 入れ替え予告が一切ないのに
ガチャに動きがあるとは考えづらい
まあ100%とは言い切れないけど 月明けにメガバシャ、メガジュカ実装じゃないの
メンテも来てないしチムマ中にメンテするとは…まぁここの運営ならありえなくもないけど ver5はタイムトレボ枠の拡張にも手入れてきそうだから
12月初めから適応できるように
今の10連終わる29日にメンテして
ヴァージョンアップやら新コマ追加やらするかもしれない タイムトレボ拡張の制度に手入れるって言ってから何も音沙汰ないけど、
動画見た感じでは拡張して4つなのはそのままだから
拡張したらタイムトレボの時間が常に半減とかの課金誘導はして来そうではある 予告なきゃトレボ更新普通に考えてないだろ
別に月に必ず二回来るわけじゃない事は何ヶ月かやってれば知ってるはず 来月はクリスマスガチャやぞ(適当
年明けは福袋ガチャやぞ(白目
からのぶっ壊れ実装(迫真 >>119
クリスマスセールでお買い得ダイヤばら撒いて
福袋セールでありったけのダイヤ回収して
その後にサンダーやデオランばら撒いて課金を無駄にした惨状は絶対に忘れない。福袋(嘘) これを売った1か月後にサンダー出るんだからひどいもんだよな この時間で虹引いた。
カネ無いから、初日が終わった。 >>116
拡張トレボ買うと、期間終了まで新しい拡張トレボに出来ないらしいから、買わずに置いてる、、、いつ来るんだよw 拡張トレボって無意味だろ
枠増やしても増やさなくても得られるものは一緒だと思うんだけど だからこそ次の更新で意味を持たせてくるんじゃないかな
予告動画で出てた新時箱が課金枠専用だったりとか だといいんだけどここの運営は信じちゃいけないからなぁ これ事前に虹3つ開封待ちしとかないと1500届かない? モクローのブースターまだ5000か
1万は今回も達しなそうだな 金コイ560か〜。ダイヤ30の課金分でいけるかね、前回突っ込んだ人どんな感じだった? チームイベは課金の敷居が高いのが難点だな
虹一つ120もダイヤいるから結局みんな時短しないで待つ→序盤以降倍率上がらない→アイテム買わない→倍率上がらない
運営は時短にダイヤ使わそうとしてるのか… 序盤石割って一気にポイント稼いだ方が後半ポイント足りなくて石割るより結果的に石の損失少なそうな予感 6連引いたらビリジオンとブーバーン出たけどゴミだろこいつら? ならブースター買っとくか。30で金コイ買うと思えば安いもんだ 24は信用できないが
28〜29は期待してしまうな
ダブルチャンス込みで十分フィニッシュを狙いにいっちゃう ビリジオンがゴミ扱いされる日が来るとはな…
インフレ恐ろしい ビリジオンはコケコサンダーソルルナに全く刺さらんから今の環境だと要らない 3回目にしてやっとチームイベを理解した。情弱は損をして学ぶのだ ビリジがガチガチにメタられてよかったわ
あいつのせいでゴール守備2体強要されたし
サンダーですら鋼の翼ミスにタイスラで何度強行ゴールされたか数えられん程 これって虹トレボ開けずにそのままにしといてイベントのタイミングで開けるとポイントもらえるんだな!
課金あんまりしたくない人オススメだぞ。
虹3つあけずに貯めといて一気に1400までたまった 開封できる状態でもブースター使えるの知らなかったわ >>147
24時間置いて開封できる状態で残しとくんよ 事前に持ってた奴は時間半減化しないんだから
虹をちょうど5時に開くようにしておくのが一番だぞ
ひらける状態になりさえすれば、ひらかないまま次のトレボを始められるから
チームパワーたまるのを待つのもいい なんか未だに仕様を理解してないっぽい人多くない
ダイヤ30もないとか1日1回しか箱開けれませんとかいう人以外は誰でも1500余裕だと思うんだが 虹一個まだイベ前のが残ってるけどまぁ残りの2スロ回してなんとかしてるわ
今回はEXキューブだし30ダイヤなら安い物だ >>147
タップで開かれる状態で虹トレボ残しとくってことだ。
それ2つあるだけでも約500×2たまるからイベ中のポイントはかなりストレスなくこなせるぞって意味だ。 キューブEXって今回から?
前回もあったなら俺取り忘れだわ 金トレボいくら出んのか気になって開けてみたけど7倍で70だったぜ…
で黒も気になって開けてみたら49だった
これ固定だとしたら金が一番はずれってこと? 固定ではないぞ
ランダム
カルモナイト的なノリだ。
引き次第 普通のギャラドスがインフレに負けていなくなって
実はコイキングのほうがうざかったんでみなくなって助かってたんだけど
強い赤ギャラが出たら・・・ >>158
どうせコピペさ
特性が違えば脅威でもないから安心していいと思うぞい
俺もコイキング嫌いだけど今はミミッキュがいるしな... コケコサンダーやルナアーラみたら初手降参してる。
10チェインルナアーラとか勝ち目無いわ。レシゼクも組む奴いるからゼクロム除外が刺さりまくって勝ち目無い。俺だってコケコサンダーにルナソル欲しいわ。なんで当たらないんだ… ルーレットは同じで
まずスピード強化でなければ話にならなくて
スピード強化の効果プラスなにかの特性ってこと?
でもそれじゃあ旧ギャラドスが完全劣化じゃん
ホウオウは一応新旧使い道が違うのに 色違いで水増ししだした辺りいよいよやばいんかね
課金はもう二度としないわ ふと疑問に思ったのだけど。
コケコ自身のすりぬけ能力は「タイプがフェアリーのポケモンはすりぬけられない」で、
メレメレで付与するすりぬけ能力は「特性がひしょうのポケモンはすりぬけられない」だよね。
ではコケコ2匹のデッキで、コケコに対してメレメレを使うと、メレメレされたコケコは、
「ひしょうかつフェアリーの相手だけがすりぬけられない」となるのだろうか、
「ひしょうまたはフェアリーの相手をすりぬけられない」となるのだろうか。
性能的に正しいのは前者だと思うけど。 赤ギャラの時に金コイまた出すから、二度美味しいですね運営的には (もう課金あほらしい) 特性などが違う場合があります。だから他が変わる可能性もあるだろ
最初からMP2になって違う特性、違うルーレットの可能性とかもありえる
ホウオウ見る限り露骨に上位互換になるような事はないだろうが 配布用のコマならいいだろ、能力が変わるだけ
過去の配布は昔出た奴をそのまま出すパターンもあったんだし 65以上レベル10でレイ振りルナアーラがエースだから
なんでもなおし結構働くパターン多い AIにプレイさせててミュウがシャトルフリップ引いたタイミングでAI解除したらそこから動かせなくなって時間切れ負けした
運営側の人ここ見てたらバグ直しといて やっと1500行ったわ
予想より倍率下がらんかったからダイヤ砕かなくてもよかったわ…勿体ないことしたぜ たかが30だし別に問題ないでしょ
EXキューブが楽に手に入るボーナスイベント続きで逆になんか怖いな
何を企んでるんだ運営... >>171
300砕いたぞ
キューブEXあるとは思って無かったから虹ストック無かったし、開ける虹や金がことごとくはずれポイントで終盤の倍率不安だったから昨夜ばんばん開けてた >>171
UXが出るからでしょ?んで繰り下がりでEXの入手を緩くしてるんだろう
…まぁ俺はメガシンカポケモン持ってないからキューブUXなんかもらっても邪魔にしかならんし、ありがたい話なんだけど
てか普通に考えても、長くない時間制限が付いたメガの火力を上げるより、サンダーやバシャみたいなEX勢の方が火力強化の恩恵が大きいと思うんだけどな 金コイのために石突っ込んだらトレボから金コイ出てきたわ。なんのために石砕いたんだ 今更だがエンペルトってヒードランの下位やと思ってたけど役割違うのね
水パに採用するのはありかもしれん、使ってる人は何拡張したか教えて欲しい >>175
俺はストレートにハイポンにした
冷ビは負けた時に凍らせられる保険程度の認識でいいし、アクジェ拡張しても火力負けが増えるだけになりそうな気がする マルマインのルーレットってマルマインだったんだ
ルナアーラのルーレットも羽に見えてきた レアコイルもそう見えるな
タマタマなんか一匹割れてる奴がミスみたいなルーレットだし ルーレットはそのポケモンを模して作ってるらしいからな。どこで見たか覚えてないからソースは出せんけど これ、もしかして後半になればなるほどポイント確保厳しい?いま700位しかないけど詰んだかな? ルーレットの形、初期はこだわってるなーと思ってたけど、今でもそうなのかな?
コケコの青4とかは完全に性能のためだと思うけど。 どっかのコラムにあったよな?
フシギダネは後ろ見えないからミス大きいとか マトモな調整すらできないのにこだわりとか言われても冷めるわ ずいぶん懐かしいな
ルギアの再現度は見事だと思った
ルナアーラには極小の黄色が欲しかったなぁ >>173
でもメガシンカがゲンガー以外まともに使われてない事知ってるだろうしそれでこんなに配るかね
>>172
27日まであるのに焦りすぎじゃない?
俺は昨日スタートで今はとっておいた虹抜いても740たまったぞ
レート下げついでの虫取りで箱取れるし >>187
倍率は個人じゃどうにもできんからなあ
結果的に下がらんかったから無駄ダイヤやったが3〜400円くらいだしな
次回からは虹ストックしとくよ チーム戦の時だけなんな700くらいレート下の奴と当たりまくるんだけどあれもしかしてチームレートでしか判断してないのか?たまに来るリザの運ゲとか怖いし勝っても上がらないし それなりにきついノルマに確定キューブEX報酬付けるのはいい傾向じゃね? おかげでフルチェインが出てきてエンジョイ勢には辛いな 月末でランキングあげたいか
チームマッチかで
人が多くて格下と当たりやすいのはうれしい
1000位無理かなと思ってもギリギリで連勝できて最終的に入れちゃう キューブEXそこまで厳しく無くないか
ルール把握してればダイヤちょっと使うくらいで余裕でしょ
時間も大して取られないしボーナスステージだと思う デュエル相手が確定しました画面で固まったら
切ったら負け扱いになっちゃう? フルチェインルナにあたったお、しかもサポで紫星+1&踊り鳥付き
ヤミラミの活躍で何とか勝てたけど強すぎて焦ったわ >>195
ある程度の猶予はあるから速攻で起動しなおせば試合に入れる
時間たちすぎると負け判定になるはず 「あと少しで金鯉だ!」
喜んだ途端、箱から金鯉が出てきた。
二匹目は、料理するか。。。 今はルナソル+ふらふらオドリドリPTがコケコサンダーと並ぶ最強PTでいいのかな 虹2連続で出てブースター使いきれなくなったわ。30じゃなくて20のやつ買えばよかった 未だに仕様を理解しきれてない感じの俺。アシマリチームで現在862P
とりあえずブースター予約済み虹箱2個(トータル開封時間23時間半)と追加でもらったブースター2個、金箱1個(ダイヤ使わにゃイベ終了に間に合わん)
明日の最終中間発表ボーナスで虹2個開けつつなんとか白か青拾って余りのブースター溶かせば1500行くかな? 虹開けても100pで全く達成報酬進まないんですけど!! >>200
ブースターは次のチムマに持ち越せるから大丈夫 持ち越しマジかよ
それなら、今回のイベ捨てて持ち越し狙うのもありだったな…。時間なくてトレボためられねーよ いや、キューブEXもらえるイベント捨てるのはもったいないけどなあ
10連引いたって主力をどれもチェイン出来ないこともあると考えたらダイヤ500、
マテリアル4000の価値があると考えたらダイヤで言ってもそれぐらいになるので
ダイヤ1000溶かしてでも手に入れる価値はある(課金脳)
ちゃんと準備してればダイヤ20ぐらいで手に入ったはずだからもう力いれたくないと感じるのはわからなくもないけど ダイヤはデイリーミッションこなしてればじわじわ貯まっていくからね
できる限りキューブ取りに行った方がいいと俺も思う このイベ限定のトレボを引いたら金コイにキューブEXが出た。感謝…圧倒的感謝…! 報酬受け取り期間が12月一日17時だから
二日に更新と予想する ダイヤ使わずに1500いったけど、運が良かったのかな
未だに仕様がよくわからん ブースター3個と虹3個で1500行けそうだし今回は報酬豪華なのにかなり緩いな >>214
土曜は無いんじゃないか
12月にお預けなら最速でも4日だろう
前の大型と同じように行くなら5日になるかも タイムトレボ耀ってブースター込みでポイントどれくらい??? >>220
まずメイン画面左下のブースターのアイコンをタップ
すると今持ってるトレボが表示されるから、トレボをさらにタップするとチャージブースターを使うかどうか聞かれる
それで使うと開封時にチームパワー分が加算されてポイントが手に入る >>201とか>>204読んで思ったんだけど
もしかして開ける2時間以上前にブースター使ってない?
虹箱ゲットしたわー即ブースター使っとこ みたいな
もしやってたらそりゃ1500なんかダイヤ割りまくらなきゃ到底届かないぞ いつ使おうが開けたときに倍率高けりゃいいんじゃないの? まぁブースターに関しては分かりにくすぎるのは間違いない
時間制限なく箱一つに対して当てるか、開封時に使うか訊かれるかでいいじゃん >>222
2時間しか効果ないっていうのは自分がブースター使った瞬間に増えるチームパワーの3とか5とかのことで
自分がトレボ開く時に貰えるチームポイントはちゃんとブーストかかってるから問題ないぞ ブースター使ってから2時間以内に開けないとその箱はブースター使ってないのと同じだぞ
一応ブースター使った時点でチームパワー(倍率決まるあれ)が上がるからチームの援護にはなってるが あ、はい
僕が間違えていました皆様大変申し訳ございませんでした!!! 公式が説明不足だからユーザーが調べる必要があるのもどうかと思うがな
カルモナイトなんてミス8以上あれば削れるなんて知らんかったわ これもうわかんねぇな
要するに虹や金にブースターぶちこんで開封すりゃいんだろ ここの運営はちゃんと説明してくれないからねえ
ブースター持ち越せるのも前回書いてたのに今回どこ見ても書いてないし もし足りなくなった時にまだ虹と金の2つを開けられるようにと、20ほどダイヤ溶かして虹1個目を早期開封したら600貰えて安全圏入ったわ
結局確率はあれど、箱の色に関係なく個々に振られてるポイントの基礎値が違うのかね
普通に虹50・金30・紫黒20・青10・白5とかで統一すればいいのに >>229
>>231
ネットゲーは得てしてそうなってしまう時代なのかね
艦これのイベントの説明が足りず、RTA勢が検証して攻略wikiに載せるのに運営も頼り切ってるのが現状
特に今回の秋イベは隠しギミックを攻略必須要素にしてるくせにその体制が全然変わってないから余計に酷い もう期間1日もないけどまとめてみた
ブースター
時箱に使用することでその箱から出るチームポイントが増える
1度ブースターを使った箱は開封するまでボーナスが得られる状態になる
入手は事前チーム登録特典かダイヤによる交換で
次のイベに持ち越しが可能なので交換するならダイヤ30で14個のパックがおすすめ
チームポイント
チムマ期間中取得時期を問わず全ての時箱から出現する
チーム視点で見れば順位を決める
個人視点で見れば達成報酬を得るためのポイント
ひとつの箱から出る量はカルモナイトのように変動
おそらく開封時間が長い箱の方が量が多くなりやすい
チームパワー
ブースター使用によって得られるボーナスの倍率を決める
ブースターを使用してから2時間、少量のポイントがゲージに貯まり
貯まっているパワーによって2倍から10倍までのボーナスが得られる
これをうまく利用できないと達成報酬総取りは難しい
正直一人の力でどうこうなる代物じゃないのでブースター仕様のタイミングなんかは
そこまで慎重になる必要もないと思う
どれくらいの時間帯がたまりやすいかを把握するのは結構重要 下位チームの場合昼12時にチームパワーが注入されてブースター配布されるから、その辺りの時間だと倍率高くなりやすい
白〜青トレボはポイント少なすぎるのでダイヤに余裕があってチームに貢献したい人以外は使わなくていい
確認されてる最大は虹の80×10、運が良ければ虹〜黒に2、3回ブースター使えば達成可能 ランクの低いトレボは基本的にブースター使わない方がいいんだけど、
いつまでも虹が出なくて最後ダイヤでトレボ開けるぐらいなら低ランクにガンガンブースター使った方が安上がりではある
その時の倍率と運にもよるけど虹3つにブースター使えば基本的には達成出来るので必要時間は12時間×3の36時間
その時間分のトレボにブースター使えば達成出来るから1.5時間でも3時間でもガンガン使えばダイヤで開ける必要はない
ブースターなんて1個ダイヤ2ぐらいのものだし なんとか1500間に合った。勝手もわかったし次はもっと楽に走れそう バシャーモてやっぱりワカシャモから使う方がよいのか? >>238
と言うかワカシャモが強くて進化させやすいから
そちらの方が効率良いって話 >>239
強くて進化させやすいのは分かるが、最初からバシャーモ使うのと比べて頑張って進化させた意味あるんかな?
デオAに強くなるのは実感できるが他の利点あまり感じない デオAバシャルナには強くなるけど、
ミュウにはどうせチェインの差で不利なままだしそこまで効果はない
でも、進化はさせやすいから効果Cお手軽さAで結果的にB判定、みたいな感じ
今後高チェインルナがどんどん増えて行くこと考えれば価値は高まりそうではあるが ジュナイパーが手に入って使ってみた。
ガマゲロゲのコブしんどうみたいなワザが欲しくなった。 ・ジュカインやチェインルナが怖くなくなってオラオラ出来る
・他にはメガゲンやフルチェインコケコサンダーでも1チェインしてあれば返り討ちにもできる
・チェインが低いミュウにも若干やられづらい(ヤミラミがいればなおさら)
デオAには星4旋風脚出来るし俺は必ず進化させて使ってるかな ワカシャモは使われると水月蹴りがウザすぎてさっさと進化してくれってなる チームポイント、虹キープしてたから余裕かましてたらブースト込みで60個とか。。。
ダイヤ溶かさざるをえなくなったわ。
変動幅大きすぎないか。 ブースターの「チームパワーが2時間増える」って効果は、そのタイムトレボを開封したら効果が無くなるの?
俺は今まで、待ち時間がゼロになったらブースター使って即開封ってやってて、チームポイントはこれで増えてるからいいんだと思ってたけど、
待ち時間がいっぱいあるうちにブースター使ったほうが、よりチームに貢献することになるのかな? 最近始めた新参なんだけどEX確定の10連トレボは引いておくべき?
手持ちが全然揃ってなくて攻め手はファイアローに頼ってる状態なのだが... 引けるなら引いた方が良いんじゃない
始めたてなら戦力増強は最優先に考えるべきだし >>248
ダイヤをためておく理由は特にないんで
引いていいと思うぞ。
ただ来月頭に、たぶん新コマが来るんで
それを待つのもあり。 10チェインテラキは111にすべきか
1くらいは121にしておくべきか >>249
>>250
レスありがとう、戦力整えた方が少しでも効率良くなるだろうし一回引いてみるよ >>247
ブースターの2つの効果の、タイムトレボ開封時のチームポイントを増やせることと
使用から2時間チームパワーを増加させることは完全に別物と割り切った方がいい
トレボ開封したからチームパワーへの影響が即時無くなるなんてことはないし
自分が開封する直前に使用しようが2時間以上前に先に予約しようが
どうせ自分でチームパワーへ及ぼせる影響なんて微力にも程があるので
混乱するようなら自分でチームパワーを変えられるということ自体忘れてしまっても問題ない 一時期最強だったルギアカメックスは現状厳しいし、壊れ扱いだったイベルタルも全く見ないな。
ビリジオンも環境逆風で、デオAも昔ほど驚異じゃなくなってきた
サンダーとかもそのうち雑魚扱いされる日くるのかな? >>254
あいつが強いのはMP2広範囲高威力金技が使えるところだからな
金技弱体化したらバシャやルナが猛威振るうだけなのは既に言われてるから
やるとしたら威力100以上金技は返り討ちにするようなドーミラー先輩的な新フィギュアで調整するんだろうよ 140が使われてる環境なのに追加されるコマは軒並み100が基準にされてるし運営の頭はやはり湧いてる >>256
コバルオンの立場もあるしなかなか難しいけどねえ
EXの高火力のコバルオンが金無効でUCの低火力のニャビーが金ミスなら
R辺りに金反射のコマを追加してヤミラミみたいな立ち回りをさせるか
それかコバルオンは隣接コマにも影響あるから単体だけの能力ならEXに金反射を追加しても
コバルオンの立場が無くなることはないだろうと金反射を追加するか 金技に勝てる緑技実装です!とかやって混沌を極めてほしい >>257
なんかこれからも100を基準にして行く気するね。性能はドンドンインフレしていってるけど コマスターの出すべきでなかった.もっとよく考えてから調整すべきだった駒たち
初期
ルギア←影響力b
カメックス←影響力A
等
EXは強力だが使いにくいという、初期のコンセプトを無視して単純に強力なコマを輩出しはじめた。cではまず勝てないような性能のルギアやカメックスが暴れ出す
中期
サンダー←影響力S
デオ(修正前ランクルス)←影響力S
コマスターが終わるかと思われた時代。過去のポケモンの大部分に対して圧倒的に有利なサンダー、説明不要の恐怖のデオランを産み出してインフレが超加速した。
デオパがキチガイ染みた性能だった為、運営は急いで下方修正しつつ、ミュウ以外にデオパに対抗できるフィギュアやプレートを追加しまくったが駒の格差が進むだけで終わった。
後期
カプコケコ←影響力S
超性能のmp3。現在レートで採用されるmp3はこいつばかり、いてもミュウくらいか。電気パじゃなくても強いし、コケコに対してコケコで対抗。どう考えても何かおかしい。 2600万DLでアクティブ1%以下
この運営はどんだけの世界中のポケモンファンをガッカリさせて来たのかな
駒調整班はマジで無能だからさっさと辞めて二度と関わらないで欲しい どう考えても初動が悪かったと思う。EXはゴミでルチャスズメゲー、リリースから1ヶ月半くらい一切更新なし。ポケモンブランドのおかげで始めはめっちゃ人いたのに >>259
混沌を極めるなら緑にはミス即死特性をつけないと
これまで長所でしかなかったフルチェインミス0化が裏目にすらなりうるみたいな
…まぁミュウを愛用してる俺はそんなの微塵も望まないが ゼルネはジオコン振りよりミスト振りの方が良さそうな火力になったな マンスリーランキングはきちんと30日までなんだよね?
ランキング結果の前に新コマ出るのどうなん イベルタル111は露骨すぎるだろ、、、
101にしろや イベルタルみたいな露骨な調整をしてくれるのは個人的には好印象 ゼルネアスもうちょっと強くして欲しかった
X配置のせいでピースどれも狭すぎるんだよ ゼルネアスはこれ最弱争いから脱出できてるの?使いにくそうなんだが 99ってミュウ倒せる数字だけど、ミュウメタならコケコモクローニャビーいるし枠無さそう 流石に最弱のレベルは抜けたでしょ
コケコ止めた上でMP下げられるしミストやジオコンで激戦区も超える
ミストは自分がコケコと組んでも強い
まぁなんといっても何出すのも安定しないルーレットが懸念だが イベルタル110超えたけど刺さる相手誰がおる?
サンダーは紫技の欠点あって五分五分だしさぁ >>280
10チェインすれば聖剣にチェインしたテラキオン安定して殺せる ミストの火力アップがルナの半減より後なら強いと思うけどどうなんだろう >>283
コケコのアップは半減後だし、たぶんそうだよ(適当) 130越えないとデオAとバシャとエレキサンダーの火力に追いついてないですやん >>283
ジュカやフクスローはアップ→半減だから多分違う
誰か実験してくれよな >>286
ルーレット2回のやつは、意味合いが違うと思う 技の追加が半減前、バフ効果があとなんじゃないの?(適当) クエストのレントラーで試したけどミスト→眼光だったからミストが先かな ラプラスの微妙すぎる強化がサンダーブローの冷凍版でもくるのかと心配になってくる メジャーバージョンアップだし、ストーリーが進むといいなあ…
>>253
ありがとうー。
とりあえず、ブースターについては、箱を開けるときのチームポイント増加だけ考えておきます。 取り敢えずレート下げを2400までしたけどもっと下げた方がいいのかね?
トレチケが貰えるかの実験もかねて3300あたりから下げてみたけど
ちなみに2300〜2500台でもコケコサンダーをちょくちょく見かけたから世も末だと思いました まる
同じレート下げかもしれないけどチェインしてないし
こんな感じで
https://i.imgur.com/rF1bG4Y.jpg 今10連で大放出してるんだから低レートで持ってても何もおかしくはない そうだけどもう低レートもただの火力の押し付け合いで似たようなコマが多くてなんかなー さすがに3日続けて3連敗はきつい
2362で699位で1000位狙い無理かなあ
今月30日で、メンテ時間の分残り時間が短くてなんとか 今日で10連終わりだけど引く?
なんだかんだでEX確定と排出率15%(1体1%)は惹かれるものがある 現時点で正解はわからんよ
レヒレとアシレーヌとメガの追加は確定してるけど環境変えるほどかどうか
マナフィいるしバフはなさそうだけど、金対抗は何か入れるかもしれない
そうは言ってもコケコサンダーが一気にゴミ化するとは考えにくいので
こんなに環境トップが揃う10連はなかなかないし持ってないなら引けばいい
ただ、一気に環境変わったとしても知らない アシまりが紫無効ならルナアーラヤミラミを食いに行くのか? イベルタル環境入りあり得るか?ミュウやバシャーモ相手は相変わらず無理でも、テラキやゲンガーを見れるようになったし、サンダーもこちらから殴ってワンチャンある 思い切って最後の10連引いたらテラキ2体、デオA、サンダー(初)が当たったよありがとう 月5000円で色々手当ももらえるし
結構優良なんじゃないかと思い始めた 多少なら課金してもいいって人には優しいゲームではある
月1万課金すればレート3800ぐらいまでは行けるしトップ層にも30%ぐらいは勝てる
数百万掛けてる奴にはどうやったって勝てないゲームに比べたら
課金上限と課金ボーナスのおかげで1万以上は大した差が出来ない
逆に課金ボーナスのせいで無課金にはなかなか辛いゲームだろうとも思う
運営にはまんまとハメられてると思うしこれまで掛けた金のせいで逃げられなくなってるだけでもあるが、
毎月何十時間と暇潰しに使ってるならそれぐらい構わないと思うタイプなので別にいい ゼルネアスは何拡張が良いんだろう
紫拡張で火力底上げか、ジオ強化で最大火力狙うか
てか次のガチャ引いたとき確定枠でゼルネアス出てきそうで怖い 火力がなければ敵を倒せませんぞwwwwwジオ強化で突破力を上げる以外有り得ないwww >>311
ジオの幅知ってる?
とてもじゃないが敵陣突破なんて狙えないぞ ネタだったのかスマソ
草生やしとるから自信満々に勘違いしとる奴やと思ってしまったわ ポケモンコマスターでヤケモンを組むとしたらどうなるんですかな?wwww
ソルガレオはもちろん、ルナアーラも相手を直接ベンチにgoだからアリエールはずwww
ミュウやコバルオン、ガマゲロゲは死んでもあり得ないwwwエントリーへの無償降臨を許すゴミですなwww コマスターだけやってたら役割論理(という宗教)なんて普通知らないよね 論者は最大火力だけ見てMP1だらけになる・・・?
でもMP2の方が火力高い連中いるよね デオA、バシャーモ、ソルガレオ、ゼクロムレシラム、ラティアス、レックウザ
この辺か? ・コマスター論者は最大火力を重視する
・紫は敵を倒せないから、それ入りのコマはダメ
・波動弾みたいな倒せる紫は使ってよい
・MP1はさすがに辛いので無理して入れない
・MP3はコケコのみを入れてよい、カス火力のミュウはあり得ない
バシャーモやテラキオン、ジュカインはコマスター論者向き
サンダーは紫入りだからダメ、デオAもスリップあるからダメ
強いんだか弱いんだかわかんねーな ダブルチャンスやスピーダーは敵を倒すのに役立つからあり
ゴールブロックやハードルはあり得ない
塊はコマ数を増やして攻め立てられるからギリギリで許容範囲 役割論理だととにかく対面で火力勝ちすることが第一でゴールすることが目的にはならなさそうだな 高火力で攻める論者的発想はコマスター的にはむしろ正解じゃね
コケコサンダーで金130出しまくれば普通に強いし。本家と違って金技で白も補助技もつぶせるからな… でも結構マジレスするとゼルネカルモ石使ってのジオコンフル強化なら結構ありじゃないのか? 論者はゴールすることが目的じゃないどころか
対面のコマを倒すことすら目的じゃなくて
対面のコマより最大火力の大きいコマを置くこと自体が目的なので間違えちゃいけない 論者ならヤンチャムドードーmp3連続技構築に決まっとる。機動力は抜群、火力は必然力で無限大だからな 勘違いしてるようですが論者は7割未満は必然力の範囲外として見てますぞwww
流石にポケコマでそれは使えるコマがなくなるけど連続技の高火力はどう考えても必然力に含まれない 延長メンテ終わった!→21時に延長
オイィィィィィ!!!!! 余裕もって虹トレボ空けておいてよかった。期待を裏切らない無能っぷりに感謝せなあかんな なお、いくら延長しても詫び石は20個で済ませる模様 >>335
んんwww機動力優先はありえないwww
本家の一撃必殺技は7割の確率で外れるから役割論理的には絶対当たらない技、よって7割の確率があればヤーティの神のご加護によって必中になるということですぞwww
5割の確率はゴミつまりボーボーですぞwww いや月末まで残り時間が短くなればなるほど
逃げ切りの可能性が高くなるから
明日の21時までメンテしてくれ レート下げたいのにまだメンテなんか…
今流行りのドッカンテーブル実装かな? ディアルガはゴミですぞwww
必然力の範囲外ですなwww
デオAは上級者向きですが特性も優秀で攻撃範囲も多いので充分アリエールwww
ヤミラミ()やエンペルトはゴミ以外あり得ないwww ガチャ分けるとかマジかよ。さすがにこの集金体制はドン引きだわ トレチケでアシレーヌきたわ
石3000あるけどガチャわけられて何引いていいか悩むな
メガジュカイン強い気がする 新メガ微妙やな
ジュカは青が、バシャは紫が劣化したな おい石買うのは今じゃないぞ、あと2日待てよ
今買ったら購入特典が2日で終わるからな EXの火力ラインは110なのな
インフレを隠そうともしない 火力は表示よりあがるから
バシャーモでルナアーラを弱体化させるしかないか なんか新規コマは低いレアリティでも価値を見出させてくれる性能してるんだけどガチャ分けるのは本当にやめてくれ
アシマリの特性はよくやった
明らかにここ見てる調整だから発言しちゃうけどさ、今のままだと本当に新規入ってこないと思うからリセマラできる環境を常に置いておかないといけないと思う なんかデッキ編成や戦果確認の画面の背景が緑掛かってて汚い感じに見えるんだが
前の真っ黒の方がまだ良かった >>368
まだ始まってないぞ。ジム効果付きのルームバトルが始まっただけ
画面左上の矢印から入れる ジムじゃなかった・・・ルームの入り口どこかわからん・・・ >>369
画面左上の矢印ですか、ありがとうございます。 運営は分かりやすくしたと言ってるのに
分からない人相次いでてワロタ 強化拡張トレボ、ダイヤで割ってみたけど期間中何度でも開けられるんだな
UXなんぞ出なかったが リーグのデッキの切り替えこれどうすんの?と言おうと思ったけどこれデッキ画面で選ぶのな
面倒にしやがって...
そういやトレボ拡張しようと試みた人いる? いやUIは格段に良くなったと思うよ
今は前の感覚が残ってるから混乱するだけ 今月から始めたけど、ここの運営頭悪い?
インターフェイス変更しまくりとかありえんし、それで早くなるならまだしも、処理速度も落ちるとかありえんわ
既に課金はしたけど1500円程度なんで傷口浅い間に逃げといた方が良さげだな ルカリオとかミュウツーレックウザ
みたいな微妙なコマを早くメガ進化
してほしいんだけどなぁ なんか課金する気失せた。こんなクソ運営の養分になってると思うと吐きそうになる レヒレの祈りも強いけど、やっぱりカプ系はコケコが一番強かったかな。 注目のデュエルがクソ重で、下手に押したら暫く操作不能になるの好き やっぱり昨日までの10連ガチャいっぱい引いといたほうが正解だったかな? うーむ
アシレーヌはどんなデッキがいいんだろう
今更りんしょうパもなぁ ホーム画面は軽くなったけど注目とガチャ画面重いな
UIころころ変えすぎ 全くなんも見てないけど、新水コマで、シャワーズデッキ組めそう? レート下げ中とかってクソネームが、デオでガッチリにきて、まじ?クソ >>390
たまに勝たないと報酬もらえないからね、仕方ないね 注目のデュエルって観れないの多いね・・・
IDが間違ってるか再生期限切れって、注目されたくないなら、とっとと仕舞えw ここから一向に時間が進まないんやが
もう10分くらいまっとる
https://i.imgur.com/Kp2wBnJ.jpg レート2000帯とは思えない手持ちで草生えたわガッチガチやんレート下げ勢か… >>380
MP3すり抜け+バフ有りにしたら強くなりすぎてしもた、他のはMP2でバフ無しにしたろ、
ででんき一強になるとか笑えねえわ
それならコケコ下方修正しろよ、と >>395
どうせ投了押すつもりやったからアプリ落として負けたけどなんか悔しい ジバコイルってどうなん?
マテリアル4000貯まったから
交換しようと思ってるんだけど
無難にソルガレオかルナアーラのほうが
良いのだろうか >>398
大人しくソルガレオかルナアーラにしとけ コケコルナソルがいなけりゃ
他のカプやアローラ御三家やメガシンカは控えめな感じでちょうどいいのに
元が強いジュカバシャはメガは控えめか
メガはゲンガー以上のものは理論上出せん
ミス無し外れ技無しすり抜けMP3移動制限
万一倒されてもフォローがある >>401
バトルを仕掛けた時点でルナソルの効果発動なのかな?
誰か試してみて >>402
コスモエナジーでも逃げられないから多分いける 初期はどくみがまもメガバシャとかでも運営は考えてたんだよ(白目)
グソク面白そうなのに残念だよな
mpも1だしさ この期に及んでmp1出すとかわざと死産にしてるとしか思えない インフォとメッセージの表示を逆にしてほしい
そう頻繁に見る物じゃないだろインフォ 前々からプリン→プクリンに進化しづらい(進化しても弱くなる)のどうにかしろと思ってたけど
アシレーヌの特性あればプリンもりんしょうデッキに組み込めるかなって一瞬思ったら
しばらく前にプリンの「うたう」が「こもりうた」に名前変えられてたからやっぱ使えねえじゃねえか
ただでさえコケコ登場以来催眠コマ死に体になったんだから少しは救済しろや インフォメーション見る前にタイムトレボセットしてたから時計表示動いてない不具合あるの知らなくて
タップしたらダイヤで開封されてしまった
新しいUIなんかもっさりしてる気がするし 注目全然更新されねえからメガバシャジュカの使い勝手がわかんねえ 注目に俺が全部AIに任せてそのまま負けた試合があるけど見れねえ メガジュカは可能性を感じる
メガ化+限定的な塊だと思うとコスパ良い コソクムシもソルルナからは逃げられないのか。残念だ >>403
あれただその時点であったメガゲンの能力を流用してただけだから実装予定だった訳ではない
他のもメガバナとメガカメの流用だったし、ネタバレ防止策だろうか
>>409
プリンは最初からこもりうただぞ
隣接全員眠りだからそもそも効果が違う >>415
俺がうたうだと勘違いしてただけか
けっこう長い間主戦で使ってたんだけどな なんでメガジュカに蘇生能力が付いたんだろうな
緑のドラゴンを宝石で呼び出すという部分でシェンロンと掛けてるのか?レックウザ涙目だな メガタブンネ辺りなら分かるけどジュカインは謎だよね レヒレはlv10にしても祈りの発動率が微妙な気が。でもレクゼシ()にはプレッシャーありそう。実質1:1交換以上だし。 レヒレ3体にホウオウ入れて塊ガン積みすれば
1体除外出来るだけでもかなり有利にはなる ポニの祈りは他の祈りよりも活用出来る状況は多いだろうけど、かといって結局同数になるだけだから自分が積極的に狙って強いものでも無いと思う
ゴールキーパー消されるのが怖いから殴りづらそう >>424
この使い方だろな。
エントリーにMP3置かれてゴールキーパーレヒレに消されたら詰みって状況カバーしながら戦うのは結構しんどそう!! やっぱコケコは異常だったんだな
他のカプは環境を揺るがすような強さではなかった コケコが壊れすぎたからほかの壊れで出したらまたバッシングくると思ったんだろな。
出す前に気づかなかったのか?って感じだけどな。 たぶん今の環境サンダーのみだったら対してサンダーもおかしな性能ではないしな。 確かにキーパーソンがいるようなデッキには強いね、レヒレ
あとはレヒレ自体が刺さらないデッキとか
問題は青技の狭さ 20勝でexキューブか
なんか最近やけに優しいじゃん? レヒレはマナフィとかコケコみたいな構築の軸になるコマを除外したりゴール開けたりで一番汎用性ある
本来除外はこれくらいの厳しさでいいんだよ
話急に変えて悪いんだけど、青技で裏周りしてくるジュカインが急にmp3に化けてコマ数でも有利取ってくるの普通に強くない?メガの弱点克服してるよね メガシンカの弱点ってほぼ全てが動かさないと働かないって事だからそれを解決できるものがあると良くて、だからメガリザの調整は明らかに失敗 メガの弱点はミュウをゴールキーパーにされたらほぼ全員何も出来なくなること、
ほぼ全員白技がメインウェポンのため必殺能力が低く
相手の補給路を絶ってない場合相手のゴールキーパーの補充より早く敵を倒し続ける決め手がない
しかも、補充路を絶ってる場合別に攻めるのはメガである必要がなく
圧迫のための数の力を与えてくれたり相手の突撃に対するスクランブル発進ができたり
多様な使い方の出来る塊の方が遥かに汎用性が高い かと言って、ミュウも倒せるメガシンカ出したら
メガシンカゲーと言われ、やはりクソゲーと騒がれるんだからミュウに弱いのは意図的じゃないかね?
だったらルナソルはどうなんだ?と言われたら何も言えないが… まぁメガは圧倒的破壊力で敵を倒すための物で
ミュウは存在自体が力に対するアンチテーゼなんだから倒せないのは当たり前なんだけど、
揃いも揃って金技がサンダー以下なのは情けない
強い金技持ってりゃフィニッシャーとしての能力が高まるので使おうという気にもなるんだが、
ミュウどころかヤミラミもビブラーバも倒せないメガが多すぎる ウルトラサンムーン明日買いに行くんだけど、どっちがおすすめ?
出現ポケモンの違いとかは調べたけどどっちがいいかわからん >>437
スレチ
黄昏ルガルガン欲しいならサン推奨 スレチで悪いが黄昏ルガルガンはウルトラサンムーンでも貰えるし卵で増やせるから遺伝技はサンでもムーンでも一緒だぞ
プレシャスボール入りの個体にこだわりがなければ悩むことは無い マテリアル交換するならサンダーかジュカインどっちがいいかな?両方持ってないんだど
コケコは2体もっててジュカインはメガが当たったからちょっと使ってみたい みんなサンクス、スレチでスマンかったな
サンにするよ
>>441
サンダーはチェイン必須だからキューブEXに余裕なければジュカでも楽しめると思う
でも最近キューブEX配りまくってるからサンダーの方が良いと思うぞ あー…俺のメガシンカへの理解は足りてなかったわ
なんだろうなぁ、メガシンカが使われるようになるには今のルーレットのままじゃ無理だよなぁ メガシンカは戦わなくてもアドが取れるか
あるいは手数が必要
前者がゲンガーで後者がカメックス ソルガレオ・・・ヤーティの過労死担当、紫技や青技で無駄にターンを浪費する愚かさを教えてくれる初心者にもオススメなヤケモンですなwww
ルナアーラ・・・こちらも過労死担当の強力なヤケモンですぞwww邪魔な技、ぼにび()を縮小して、サイコキネシかシャドーレイを拡張して早急に敵を粉砕する以外にあり得ないwww
テラキオン・・・異教徒が使う青技ソルガレオ・・・ヤーティの過労死担当、紫技や青技で無駄にターンを浪費する愚かさを教えてくれる初心者にもオススメなヤケモンですなwww
ルナアーラ・・・こちらも過労死担当の強力なヤケモンですぞwww邪魔な技、ぼにび()を縮小して、サイコキネシかシャドーレイを拡張して早急に敵を粉砕する以外にあり得ないwww
テラキオン・・・異教徒が使う青技が広いボケモン()に強いですぞwwwまもるが邪魔なのがたまに傷ですなwww
デオA・・・高火力広範囲技で多くの敵を粉砕できますぞ!wwwじげんスリップを縮小し、反射レーザーを駆使すればなんとかデメリットも必然力でカバーできますなwwwデオD
は死んでもあり得ないwww
バシャーモ・・・最強のヤケモンですぞwww必然力を高めれば無敵に近いヤケモンですなwww異教徒が使うボュウだけは注意ですぞ
www
コイキング・・・ギャラドスはこの作品でも過労死担当ですぞwww
プレートは役割遂行能力を高めるスピーダー、プラスパワーが基本ですなwww必然力不足の初心者はダブルチャンス、塊もありですぞwww
勘違いしてる方もいるようですが、本家でもヤーティの目的は勝利することなので、速やかに相手のサイクル(エントリー)を破壊しする以外にありえないwww
その為に役割遂行範囲が広く超火力のポケモンを採用するのですぞwwwサンダーは範囲が広いですが、除去率が低いのでヤロテスタントに任せますかなwww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>446
本気で不愉快だからやめてくれないかな
ロジカル語法とか生み出した奴許すまじ 10チェイン10レベサボネアたん強すぎて笑える
平均160最高640ぐらいだわ 白技ブッパ以外あり得ないwwwwwwwwwwwwwwww >>449
あれUC以下ルールじゃ最強クラスのアタッカーだよね
スピーダー使うとサンダーも青ざめる高火力金技に化ける。 んんwwwヤーティの化身ことヤベルタル神以外ありえないwww やっとレート下げ終わったわ、2000近くなるとレート下げ同士の争いになるときがある
>>449
ジムで20底上げされると脅威だったわ コケコのワイルドボルトは69、バフ込みで99……ミュウ殺りに必要な数値の上限ッ……
まさかそれを・・・チェインで70、バフで100にしてこようとは……
そんなこと夢にも思わない…想定しろったって無理な話だ…
異端の戦略
コケコミラーを意識しての一点殺し…
ワイルドボルト70…! MP3なのに1チェインプラパで130。デオAと同火力
金技でも90ダメ。改めて見るとおかしいわコケコ。簡単にダメ3ケタ突破する。ラティかよ >>454
コケコミラーは必ずどちらかがバフ掛かってるから意味ないんだよなぁ… コケコミラーって仕掛けた側有利やろ防御側には特性発動しないんだし そういえばそうだな…。俺はコケコ使わないから分からんかった…
じゃあさっきの人なんでワイルドボルト70だったんだろ。金技32だからそのまま33にすればいいのでは… 改良した拡張トレボいいな。これだったら追課金してしまいそう… え、なんの嫌がらせ?なんでレアメタルEXだけ重ねてくれないの
https://i.imgur.com/mXUOPQU.jpg 5.0になったら自分のデータが確認できなくなった? >>461
いちおう確認だが、アプデ前に
持ってた分じゃないよな?
アプデ前分は重ならないと
どっかに説明あったぞ。 レヒレの79ってマナフィィ前提だったのか
2匹出たし関係ないと思って80にしちゃったよ
まあ別にテテフと違って金技無効ないしミュウに強いわけでもないからいいか 99からあげるなら103くらいにはしないと論外
最近コマスターの運営多少マトモになってきてるけどなんか上から圧力かけられたりしたのか? 俺たちの苦情が運営の耳入ったんじゃね?
さすがにあれこれ色々言われたら無視するわけいかんだろうし
むしろ今までが少なすぎた まあここで言われる不満はプレイしてれば誰もが思っておかしくないからな
公式に送られた改善の要望が上を納得させるレベルにたまったとかかね ロケットスターターがまだ出ている。
ダイヤ購入したから、一回は使った方が良いのかな? 1日3, 4回リーグマッチしてるけど、マジで10種類くらいしか環境ポケっていないのな。下手すると1日10種類も見ないこともある。 ジムでもコケコサンダーやルナアーラ強いからね。仕方ないね コケコ、サンダー、ゲンガー、バシャ、ワカシャモ、ジュカイン、ジュプトル、ミュウ、テラキ 次回の新コマ何だと思う?
個人的にはネクロかキュレム出て欲しい 中央コケコお見合い→ルナアーラとサンダーがエントリーからぴょんぴょん
クソつまんない展開が最強だから仕方ないね UBじゃね。ウツロイドはアニメにも出てきたし頃合いだとは思う メガジュカインmp3になるのと蘇生があるからめちゃくちゃ強いわ。ルーレットだけつよいメガリザードンの2億倍使える
mpあがるから、普段より更にはいごをとるで相手縛れるしソルルナさえ居なければ最強候補やろ 注目に背後極振りジュカインいるけどこれはこれでめんどくさそうだな… 昨日ガチャ30連で当たりがヒードランだけ
からの今日マンスリートレチケでソルルナ2体目
…新メガ追うか迷うなあ ほんと前から気になるんだけど反復横飛びって何が強いの?時々いう奴いるけど正直低ランにしか思えねえ そういう展開になった時ってされてる側は盤面圧迫してはい終わりでいいじゃん ルーレット負けたら劇的に不利になるから反復横飛びしてるんでしょ >>479
いや詰めた側はリスク管理のこと考えたら殆ど不利にならないじゃん、だからこそ詰められる側は反復横飛びやって首絞められるのが最悪だからやっちゃいけないと思うんだけど… やっぱジムクソ腹立つわ。つまんねえのななんで懲りもせず開催すんのかねアホだわ運営 >>480
圧迫されてはい終わりってなる場面で反復するわけ無いじゃん…
どこも睨み合っててどこかが崩れたら一気に攻め込まれるみたいな場面で様子見としてやるだけだろ わざわざジム用デッキのボタン作ったからにはしばらく続けるんだろうなあ 船だけだったらまた飽きただ芸がないだって文句出るからな
ジム船チムマで回していくつもりなら前よりだいぶましだわ
報酬もクソみたいな限定コマだけじゃなくキューブなりカルモなりあるし 2進化アシレーヌ使いたいけどオシャマリの進化難易度地味に高いなぁ >>482
俺はそうなるならダブチャンで有利なところ殴るわ どこも有利じゃないなら相手とPSに大きな差があるなって思ってしまう… デオパもハドジャンも弱くなったなぁ
昔は見ただけで文句言うくらい理不尽に思ったけど
今は見てるこっちが可哀想な気持ちになる。 名人様湧いとるな。自分の意見と違うプレイング=低ランとかすげえわ。自分の視点からしか考えられない奴の典型だなw 最近実装されたコマやたらとすり抜け多いからうっかり詰む事ある
ジュナイパーとかすり抜けのイメージないし ほしぐもちゃんとモウムやっと来てくれた、リーグで使ってるけど楽しいなこれ
Rはマテで交換するの勿体ないから、欲しいコマ出ると地味に嬉しいんだよな 今回のジムで強い奴は誰になる?
メガジュカインは入っても良さそうだが ジュナイパーの地味な万能感
ジムで火力あると安心感しかない くさは前回のMPアップの時の方が怖かったな
火力は足りてるか火力頼りじゃない奴が多いからあまり効果がない
ジュナイパーは微妙に火力足りないから恩恵受けてるけど。
レート上位は全部みずで固めてる奴が多い 紫ワザミス扱いとかアシマリ超強いなぁ。アローラ御三家はみんな有能だな。進化させるのが勿体ない気がする。ニャビーはサンダー、ゲッコウガ、ミュウを狩れるしモクローもドリブルが上手い いややっぱジュナイパーゴミだろ。器用貧乏じゃん。誰にでも勝てるようで実際は誰にでも負けるコマじゃん バランス型にしようとして器用貧乏になってるのはある意味原作再現だな… モクローからたたき上げればジュナイパーもなかなかいけるよ
そこまで持っていくのが大変だけどね。モクローでコケコジュカイン食えれば大きい 正直反復横跳びこっちから攻めたくない場面で待ち時間が相手より長かったらやるわ!
なんかイライラさせてしまって悪い!
ちなみにレートは最高4300くらい
4300にもそんな低ランいるんですよって覚えといてくれ 左端通路と左から2番目の通路の間で
お互いのプレイヤーがMP2を交互に動かす状態にはたまになるわ
その間に次の手を必死に考えてるから許して 今変なバグなってたわ
紫トレボ1つ虹トレボ2つある(1つは開封OK)状態で、右虹トレボが急に開封OKになった
んで開けようとしても開けれず、紫もアンロックできない謎状態になった
困ったからとりあえず真ん中虹トレボ開封したら右虹トレボが18時間待ちになった
似たようなバグなった人いる? あーまじつまんねぇ。ジムくっそイラつくし死ねよクソ運営。年跨ぐ前に全員死んでくれ クリスマスとお正月で何らかのセールやることは確実だろうけど、今のセールでダイヤ買うべきか悩むなあ。
クリスマスお正月でやるのが「ダイヤたくさん払うと良いもの買えるけどダイヤ販売は通常価格」っていうのか、
「ダイヤ販売が普段のセール以上に安くなる/オマケつき」っていうのか。
どっちだろうね。 ジュナイパー進化させても最大でかげぬい120ファントムアロー100と考えるとコケコサンダー金130は壊れだなやっぱ >>505
俺は紫トレボがそんな感じになったわ
まあダイヤ取られるわけでもないしいいんじゃね >>510
すりぬけ、確殺、ミュウやれる技がありながら、あの威力の白技はないわ。
チェイン考えると50でも十分強すぎ。 >>511
ニンフィアでフルチェインルナアーラ倒した時は胸熱だったわ。最高180出せるんだな でも、ルナって相手にしたら怖いけど自分で使うとそうでもないんだよなあ
ミュウにはこちらの方が勝率良いと言ってもこちらから積極的に殴りに行けるほどではないし
バフは後乗せだからコケコサンダーにあちらから攻撃されるとほぼ勝ち目ないし
その他バフやプラパ使われると割と簡単に越えられるしスピーダーも怖いので
待ちが基本のコマスターにおいて自分から殴らないと力を発揮出来ないというのはなかなか使い方が難しい フルチェインなら白、フルチェインでなければシャドレが基本で
後は用法によってソルルナバシャに強くしたいならシャドレ、
サンダーミュウに強くしたいなら白じゃないの ルナアーラのスペックで使い方難しいと感じるならプレイングの問題だから安心しろ 一体レートいくつならルナアーラが未だに無双してるんですか? >>518
逆に聞くけどルナアーラが活躍しないレート帯ってどこ
相手から積極的にバフ掛けて攻撃されるっていうのはそうしないと倒せない程強いから
勿論高レートだと相手もルナの対処を色々考えてるから高チェインだからって無双出来るわけではないが相当な圧力を持っている ソルルナにはヤミラミよ、怪光拡張で安定する
報酬でオーダイルやっと72に出来た、これで三闘みれるお >>519
4000以上でも1マス離して正面にサンダーミュウバシャゲロゲ置かれたら
そのまま長いこと働かないじゃん
オレはフルチェインと5チェインと持ってて一時期両方出してたらむしろ勝率下がったから
使いどころは限られるなって実体験で話してるだけで
そんな強いと思うなら3体並べればいいさ >>521
そら不利対面作られたら誰だって弱いよ、何にでも押していける訳ではない
流石に対応範囲狭まる3積みで強いとは思わんかな、思ったより処理されやすいってのは同意する 御三家の育成が終わり、新御三家の育成を行おうと思っています。
・モクロー
・ニャビー
・アシマリ
そして、ピカチュウの四匹は決まっていますが
物語に沿ったあと残りの二匹を教えて下さい。
物語を知らないので、迷っています。
よろしくお願いします。 >>523
物語の鍵コスモッグ、主人公を見守るカプ・コケコでおk アニポケならサトシの手持ちはピカチュウニャビーモクローたそがれルガルガン
ゲームの方だと主人公が使うポケモンで特に王道な組み合わせってないと思う >>521
このゲームにおいて強いから3対並べば最強デッキってのは違うだろ。
なら壊れ壊れ言われてるコケコ3対いれてキチガイみたいな強さはっきするのか?って話になってくる。 >>524
情報ありがとうございます。
両方ともクジ運待ちだな(汗)
″物語の鍵コスモッグ″の代用に、コスモウム(ソルガレオ)
″主人公を見守るカプ・コケコ″の代用に、カプ・テテフ
で、暫くやってみます。 >>521
っであともう一個気になったけどなんですり抜けもちのルナそんな使い方するんだ?
もったいないぞ >>525
情報ありがとうございます。
ゲームでテレビなどに出ているキャラクターを楽しむのが目的なので
勝ち負けより、組み合わせを楽しんでいます。
ルガルガンと云うポケモンを初めて聞いたので、探してみます。 >>526
コケコ2サンダー3ジバコイル1は普通に強いよ
ソルルナ出て来ても未だにコケコサンダー環境と言われるのはちゃんと理由がある
白も紫も(特に☆2以下)も弱点になりうるから汎用性がどうしても落ちる
ルナアーラは環境パに入るけどそれでも一番上で司ってるのはサンダーだなって使ってれば気付く 逆にルナアーラを一方的に縛れるコマってデオAとバシャとゲロゲぐらいだろ
その他大勢を大体縛れる&すり抜けのルナアーラが使いづらいわけがない
プレート使われたら死ぬのは他のコマ全員に同じことが言えるしな 俺のミュウゴミすぎ。青しか出さねえよバカじゃねーの死ね 全然一方的じゃなくね。デオバシャとか良いとこ五分だろ、ゲロゲとか単体で言ってるなら論外。まぁフルチェインしてないからそう感じるんだろうけどw たぶんルナアーラはある程度フルチェイン前提みたいな話じゃないのか?
あとサンダー3体でコケコいなかったらそんなに脅威か?
個人的にそうでもない。
組み合わせたら強いよって話がいいたいんだったら強いやつ3体いれとけって意見は違うだろってこど言いたかった。
ルナアーラもメガゲンやコケコとかと組んで動き方考えたらかなりいやらしい動きできる。
これもまぁコケコとメガゲンが強いって言われりゃしまいだが、さっき言ってたみたいな対面で1歩離れたところに置かれるような置き方しなければそれでいい。
終盤で4対4になってからもぉすり抜けあるだけで大概やっかいだろ。 >>533
ルナ側からプレート使ってでも殴る気にならないみたいなニュアンスだった
計算してないけど流石にバシャ有利じゃない? >>529
ごめんルガルガンとその進化前のイワンコはコマスターには今の時点でまだ登場してないです >>534
一歩離れたところに置かれない置き方って具体的にどういうこと? >>535
フルチェインしてる前提ならデオAはプレートなしでかなり積極的に殴っていける。
バシャはちょっと不利なじゃんけん。
ゲロゲはなんか語るまでもない気がする。環境にそんなにいなくなってきた
ゲロゲはジムではヒーローになることがあるってイメージだ すり抜け持ちなんだから詰めればええんでないの
不利なら別way駒動かすし バナゲロゲンガーの毒デッキはデオキシスデッキの次くらいに嫌いだったからレヒレ登場嬉しい コケコサンダーつよいのは当たり前
自分のターンだけとはいえ140金出してくるのは馬鹿としかいいようがない
俺もフルチェインルナ使ってるけど、高レート帯だとそこまで活躍できん。デオaに対して安定するからテラキオンとか採用したい人は補完としてはいいが
逆に低レート帯だと、こいつだけで無双とかよくある話
上の人も言ってるがやっぱコケコサンダーよ。 なんかこのスレ最近フルチェイン前提の人多くない?
ちょっと前までフルチェインなんてたまに見かけたらヤベー人扱いだった気がするんだが 最近はキューブEX配布多いから無課金でも集めやすくなった上、課金してれば更に手に入るからな
ある程度貯めといて強い奴が出た時に一気につぎ込む人が多い
実際10Cサンダーやルナアーラはウヨウヨ居るから考慮しない訳にはいかない 課金とイベントで手に入りやすくなったからじゃない?
俺は色んなのに使ってるから5以上やった事ないが 課金したらexキューブ確定なんだっけ?
ということはそこそこ売れてるのかね サンダーテラキルナアーラフルチェインでレート3000以下で格下狩するのが楽しみな奴もいるぞ!まあ俺だけど ほんと有る程度のレートになると札束でチェインして相手を殴るゲーム。 このゲーム突き詰めると低確率のEXのさらに当たりを引いて
それらをフルチェインして上から殴ったりすり抜けたりする戦略性もへったくれも無いゲームだからね まあでもマテ交換あるから良心的な部分もある
福袋やカラマネロの悲劇があるから良運営とは言えないがな カラマネロも結局他のポケモンでデオパ沈静化したから、もう出番が無いこと確定したからね。
本当に3日天下ならぬ11日天下は酷すぎるわ…もっと早く出しておけよ。 アップデートされたからおすすめってApple Storeにあったから懐かしくて再インストールしたけどスレに悲壮感漂ってて悲しい
レヒレって使える? カラマネロ君はイベルタルとセットで入れとけばデオパ対策のついでにゴースト足止め出来るし… >>557
微課金
トータルで3、4万くらいだと思う
5000円くらいで売れるならメルカリに流そうかなと 普段なら詰みの場面からメガカメでフィールド一掃して華麗にゴールの爽快感がヤバい
ジム以外でもMP3なら絶対使うんだけどなぁ >>558
5000円は無理だろwチェインが足りなさすぎる 捨てるくらいなら1000-2000くらいで売ってみれば? むしろ売れなくて元々と思って5000でも1万でも出してみればいい
課金予定の新規ならその手持ちが5000で買えるのは十分破格なんだから ヤフオク見てるとクソみたいな垢が1万とか3万とかで売られてんな
買手いなそうだけど
とりあえず5千で流してみるかな
スレ汚しすんませんアザした 5000で売るくらいなら置いとけばいいのに…
大型アップデート来たらまたやりたくなるかもしれないぞ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 使えないEXはフュージョンの生贄や売りに回すのはアリか?
カイリューやガブリアス(ガバイト)辺りは強化されても使われる見込みなさそうだし…
(後者は共に上方修正されて今の状況だから尚更) 混ぜてもレアメタル1個分だぞ
僅かな修正の望みに賭けたほうがマシ R以上は残しとけ
修正は何度くるかわからんし、ジムで活躍するかもしれん カイリューとか進化必須ではあるものの強いと思うけどなぁ
ドラゴンテール100ってソルガレオのメテオと似たようなもんだし すりぬけばっかな今
マナフィって機能するのかよ
レヒレで止められるのもカプだけだし どうしたの?ちかちゃん。ルナアーラがいたら飛べないよ?笑笑
弱すぎわろた ジムトレボからメガ出るんだな
どうせなら持ってないのが良かったぜ 連勝報酬から久々にEX引いた。……マナフィ。
これで3体目だよどうしよう……さすがに3積みはしないよな? ミュウとテラキオン正直外したいが、なかなか環境的に外しにくいなー
バシャに有利に立ち回れるのてミュウ以外にそんなにいないね ジム今日までかと思ったら明日までか
むしろ期間余裕あると思う ジムは時間そんなに困らんと思うがな!
むしろダラダラやっててもダルいな!って思うからいいくらいだと思う。
最近本当になんかまともになってきて気持ち悪い! 全虫取りでは5勝くらいEXキューブに足りないし
ちょうどいいくらい ジム船チムマでバランス良く回して
無課金低課金でもキューブEX等取れるようになって
やっとユーザーの声聞くようになったのか良くなった
あとは、またお年玉で露骨な集金しないか直後にぶっ壊れ実装しないかだけ ただEXキューブ取りやすくなった反動で
このスレの少し前も言ってたが10チェイン前提で考察しがちになったんだよな。
課金すれば簡単に手に入るから尚更 デリバード見て思ったんだがパンプジンにも青除外付いてたら面白いコマとマーカーになったのにな 10チェイン意識しないといけないEXはサンダー・ミュウ・デオA・ルナアーラくらいかな
これ以外は相当な課金者でないとチェイン高くない やっぱサンダー強すぎるな
140金とかどうしようもないし、自分のターンでも110金技
他のマスも紫青だから非常に倒しにくい
そもそもすり抜けるやつ自分のターンで攻撃しなきゃいけない時点でリスキーだしな
テラキオンソルガレオあたりじゃないと怖くて攻撃すらできん >>588
ソルガレオもサンダーチャージでワンチャンあるしほんとサンダー強すぎだわ 一方で全く相手にされなくなったファイヤーと
フライングカップ以外では全く見向きもされないフリーザーは……… サンダーってもう丸一年くらい環境トップにいつづけてるのかな なんだかんだで紫コマ以外には倒されることも増えてきたよ 10連トレボ、EXでなさすぎて大外れトレボだわ。
6連トレボの劣化でしかない。。 >>594は今まで6連引けたのに10連に仕様変更されて
それでまともなUX・EXが引けなくて愚痴こぼしてるんだと思う。
このスレ見るまで6連が初心者用に変更されたことを知ったし レート下とあたると明らかにルーレット運下がるのって気のせい? ミス4以下を一試合に何回も引くのは止めてほしいわ
連続で3回も出されたら勝てませんよ ファイアーは打点あるから俺は使ってるなぁ
飛行ポケでもあるしね。トロエナできる駒が3つはないと不安だわ
そしてトロエナのせいで圧迫されるプレート枠。ホント、デオ一族の連中は… サンダーはスチエナコバルでチェイン無視して処理出来るからいいけどバシャAデオソルガレオ辺りの火力でゴリ押ししてくる系のコマが処理出来ん トロエナパ作るよりルナアーラ10チェインした方がデオパメタになりそう どうせ虹だけどゴミだろうなと思ったら早朝から大興奮してしまった
てかジムトレボって新作のEX入ってんのな...
今日外歩いたら事故るだろうか
https://i.imgur.com/wsSeAIh.jpg >>605
ソルルナにビリジオンがメタられてジュナイパーが微妙で
トロエナで揃えられないならジュカインもそうでもないなって格落ちして終わったね
ミュウバシャルナとコケコサンダーがいればデオAも怖くないし 10連でリザードンカラマネロカラマネロミュウってあたり? >>608
ミュウ は 当たり
リザとカラマネロは使えなくはないけど今の環境ではハズレの方だと思うよ ビリジとルナの相性はすごいよな
ルナがミス4出さなきゃ勝てないし紫も無効だから完封だな 最近トレチケが調子いいわ
メガジュカ出たお、特性活かすならサンダービリジあたりと組ませるべき? 今回なんかジムのマッチング方法変わったか??
格下とかなりあたるし連勝数も同じやつと当たりにくいしマッチングもかなり早くなった。
おかげで今回11連勝できた!
でもこの仕様だと下から文句でないのか?昔みたいに Ver.5以降リーグマッチもマッチング相手微妙に変わった感ある
マンスリーランキングがマッチングにより反映されてるのかなって気がしてる
感覚なので違うかもしれないけど ジムレーティングもなかなか無視したマッチングしてくるぞ?
10連勝中にレート300下5連勝中とか
前はこんなあたり方しなかった気がするけど 今ごろ気づいてレート下げしてんたけど意味ある?
マンスリー850まで下げた 月変わってからのレート下げがなんの意味あんだよ…
それマンスリーレートも下がるだろ?
ちょっと考えたらわかるだろー…
みんなマンスリー上位狙うために前の月の後半でレート下げてるだけだぞ レート下げする時間が勿体無くない?
1000位以内で報酬貰えればいいやって感じ 意味ないことはないよ、ある程度のレートになると通常レートそんなに上がらずマンスリーのが上昇値高いから、下げて元のレートに戻すだけでもマンスリーが稼げる
今のレート帯で勝率高く維持出来ないって人ならやる意味もある 月変わってからレート下げても実はそれほど影響ないよ。虫もいるし
大事なのはレート高くなってから負けないこと
大事なのはレート高くなってきてから イライラの原因になるからマンスリーにこだわるのはやめたわ。トレボ分回せば十分、割に合わない 月末にレート下げてる人は2500以下にしてるんだろうけど、
そうすると黒トレボが出て来ないので
カルモ100貰っても高速でレート3000以上に回復させないとほとんど意味がなくなる
トレチケはほぼEX出て来ないゴミなので目当ては副賞のマテ1000だろうけど、
増量中なら1万円でダイヤ3000ぐらい貰えるので3000円分
ダイヤなら好きな10連引いた上でマテが貰えるので更に半分の1500円ぐらいの価値しかない
1500円のためにそこまでするのかという話
まぁ下げる人はオレTUEEEEE!がしたいだけで月末に下げれば一石二鳥だからしてるだけの気もするが レート下げは無、微課金はやる価値あるな
課金額が増えるほど旨みは減るし… トップメタの一格下のコマで楽しく遊ぶ、これおすすめ
モクロー進化デッキなかなかいいぞ。負けも多いけどまぁまぁ勝てる。レート値なんて気にせず好きにやろうぜ ヒードランの特性でグソクムシャ攻撃してグソクムシャの特性で入れ替えられた時にヒードランが場に残るのは使用なのかな?
今回の不具合見てたらなにがなにやら コスモウムでゲロゲ殴ってテレポート。
そのまま相手包囲してルナに進化したら、進化したあと毒になった。
殴って毒で、進化したら解除かと思ってたけど違うの? >>627
多分バトル中の技の移動だからバトル中に移動→包囲→進化が行われたって判断なんだろう 隠したりサイレント修正せずにきちんと公表して直す宣言してるあたり変わったよね
何を把握していて何を把握してないのかがわかりやすい 注目のデュエルのピックアップって同じ人のデュエル載るんだな、三試合同じ人のが並んでてビビったわ にげごしバグやったんか
真っ先に試したけど発動しなくてがっかりしてたからよかった カルモ回収のためにUC以下限マッチやってたら
自分のビブラーバの特性が見方の駒に対して発動してるんだが
なにこれ 特性も色々と特殊なの増えてきて条件複雑になってきてるからなあ ミストメイカーのやつやっぱバグだったのか
バグ多いな レヒレのマジカルシャインも他の相手の隣のポケモンて書いてるのにバトルしたポケモンがスピンしたけど、これは違う?
自分が実際やられたのとビデオでも見た >>637
それ自分もなったわ
バグじゃないかな? 相手がプラスパワーでゴールを守ろうと突っ込んできたのに相手のビブラーバが止めてくれたおかげで勝ったw
自分側にもビブラーバ入れてたけど迂闊に使えんな今 ビブラーバが最弱UC候補になるとは…
バグとは恐ろしいな ビブ直すついでにカプが味方のフェアリーをすりぬけられないのも変えてくれ いっそのことコケコもバグ扱いにしてくれ
あれを仕様と認めるには色々納得いかん ビブラーバの自コマを足止めしてたのバグだったんか、使っててこんな仕様だったかな?って、おかしいと思ったw バグやばない?
コードぐっちゃぐちゃなんじゃねぇの 相手に持ち時間がやたら減らない奴いるけどなんなんだ?
相手ターンになっても5秒くらい待ち時間減らなくてこっちは普通どうりに減るからそのまま遅延プレイ食らって負けたわ… >>645
カウントはすぐ始まるけど必ず0〜3秒ですぐ打つならAI、
相手に接続中の表示が出て時間経過が止まったり急に5秒ぐらい減ったりしたら相手の接続環境が悪い、
相手のカウントがなかなか始まらないならこっちの接続環境が悪いか
相手が海外の人でラグがあるだけ(相手にはこっちが5秒経ってからカウントが始まってるように見えてる)
要するに自己責任かただの力負け 機内モード戦法とっくに対策されたのにいまだにやってる奴はなんなのよ…ごっそり時間が減ってるのに気づいてないのか? コケコがフェアリーをすり抜けできないのは当然そういう仕様だからわかるけどさ、ハードルジャンプで飛び越せないのはおかしくねぇか?
前からこんな仕様だっけ? >>650
いやいない
こっちが先行初手で六‐Cにコケコを置いて、相手が六−Bにミミッキュを置いて何もしてこなかったからジャンプしてエントリー抑えようとしたら何故か飛び越せなかった ミミッキュにじゃれつかれたかプクリンに動かれたかのどっちかかな… ごめん間違えた。
選考は相手で、テラキオンを出してたわ。場にはその3体しかいなかったしプクリンはベンチにもいなかったはず >>652
プレート自体は使えたんだ
ただ飛び越し先のマス選択まで行って、ミミッキュの後ろ2マスがどっちも光らなくて選べなかったんだ ブルーにハドジャンして試したけど普通に飛び越えたしミミッキュ限定で飛び越えられないバグとかあるのかな これもうわかんねぇな…
あれだこれだと特殊な技や特性を増やしまくった弊害だな せっかく運営がまともになって評価されだすと思ったら
相次ぐバグだらけで悲惨なことになってるな 条件分岐が凄い事になってそうだな。
特殊状態なら発動、等の状態も考慮するとなると、でテストパターンも膨れ上がってそう。
シンプルに保った方がお互いの為なきがする。。。 複雑な特性・技は戦略が広がるから好きだよ、ただ最低限動かしてみてから実装して欲しい
ヒードランや移動系の特性には不具合が起きやすいし、互いの発動条件が被るみたいなのは実装前に予測してくれ プログラミングの事は全然知らないけどバージョンアップでこんなにもカオスになるものなのね
もしかしてAI賢くなってるのかと思ってたけど相変わらず無駄にプレート消費する安定の舐めプだった ウルトラビースト早く登場しないかな。マッシブーンとか あれから話題になってないけど
強化されたゼルネアスとイベルタルどうなってるの? イベはヤミラミでルナ足止め出来るようになるし本体も白111になって殴れる範囲広がったから強いよ 666(σ´∀`)σ ゲッツ!!
666キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
666(・∀・)イイ!! >>647
はあそうなのか
向こうからこっちに切り替わる時は問題ないから相手側の問題だと思ってたわ メガジュカインほんと使い勝手良いわ
サンダーザオリク、MP上昇に加えてテイルミサイルが刺さる刺さるw
ルーレットバランス的にメガシンカしてもあまり変わり映えしそうにないと思ってたが、金技性能アップだけで全然違ったわ
てか使用感を維持したまま単純にMPが上がること自体かなり大きいなこれ メガジュカは専用構築になるけどサンダー余裕で採用できるから弱くない
あとはエントリーから斜めに出したジュカインを殴って背後取られると負けるからそれを利用してハドジャン+ジュカイン+ビリジオンってのもある
でもこれ以外があんまり強くないなって思う ブルルいないと火力とワカシャモ耐性足りないし >>670
うちはジュカインのための構築とかは考えず、あくまでコケコサンダー要のパーティーに入れて単独で動かしてるけどな
ここ一番のブーストとサンダー蘇生用の保険を兼ねてる感じ
リフブレが思いのほか信頼できるからあまり火力不足は感じないかな
まぁパテ自体がテラキに弱いままだから正直馬車が欲しいのは変わらんのだけどね >>671
それだと個人的には塊でよくないか?って感じてしまうんだよな、急に防衛するのも含めて
塊入る構築でトロエナ特化してないと正直ジュカインナイト必要ないんじゃないかって思ってしまう
二体目持ってないけど、個人的には二体入れて基本的にどちらかが場に残るように立ち回りながら単体性能も高い二体で動くのがいいのかなーって思ってる あとはソルルナ対策のワカシャモは入れるべきだって回してて >>672
だって塊持ってないし…
あと割と差し込まれてても背後をとるでエントリーポイント取れて、即メガシンカ→ゴールで逆転勝ちできたりするとやたら気持ち良い
まぁレート2800前後のたわ言だと思ってくれてもいいんだけどさ >>674
塊は3800くらいになるとほぼ100%で入ってるから買わないとダメだよ
背後をとる、もしくはmp3に化ける事による防衛力、崩し力、復活の万能力が強いからこれらを全部活かすためにほぼトロエナ対象にしてる メガジュカってルナみれる?
メガバフの20が後乗せなら、ダブチャンでかなりの確率で勝てそうだが 100→50→70だから1チェインすれば1回転でもフルチェインルナ倒せる
ついでにビリジオンの聖剣が101→51→61になるからチェイン次第だけどルナアーラに勝つ可能性も出てくる テイル出してもバトルの時orバトル後のリスピンのどっちかで紫出してくれれば倒せる
連投すまんな 塊の普及は強EXが普及して
万が一やられても隙を作らないためにか? 隙を作らないためっていうのもそうだし、こっちが攻め込んでる時とか、初動の真ん中通路での睨み合いに負けた時にも返せる万能 つっても今更ある程度やってれば誰でも持ってるプレート配られてもいらんでしょ
その枠に他の報酬入れろって言われるオチ タブチャンと塊強すぎるから、1枚制限でいいな。コスト上げると流石に使いにくいし 誰か今の環境パ教えて 、メンツも詳しく
複数でもよいから >>686
コケコサンダーソルルナゲンガー(メガゲン)+なんか >>687
俺のパーティ
コケコサンダールナテラキミュウメガゲン
だから一応環境パに近かったのか、、、 >>686
687にゼルネ加えて俺は潜ってる
ゴーストセンサー分サナのが使いやすかった気もするが火力にロマン感じてレベル10ジオコン全フリでやってるがなかなか頼もしい! ゲンガーはもう高レート帯ではレギュラー落ちしてね?
コケコサンダールナが確定レギュラーで
あとはミュウバシャソルテラキから3体が多い まあゲンガーはコケサンよりは採用率低いかもしれない
てかコケサンが必須なだけ 今月は新コマもジムもはやめにやっちゃって
年末は何もない期間にするわけ?
去年は年末年始もジムイベントやってたような 去年は年末に初のジムイベやってたね
それで年明けたら例の福袋
今年はどうなるか
13に10連終わるみたいだしそこでコマ追加して直後に船はやりそうだけど
最終週でチムマとかもやるかな マンスリー上位もう2300なのか 俺なんか月末で2300がやっとだわ テンプレ読むかゲームの説明読め
さすがにテンプレにある質問はするなよ カプコケコやっぱり単体でもつえーな
mp3でありながらニョロゾミュウビブラーバあたりの便利屋狩りできるからサンダーやられても腐りにくいし >>698
テラキとコケコとニョロゾは三竦みだけど、コケコが万能過ぎてニョロゾが消えたから、テラキがいきいきしてる
リーフィア等睡眠コマは今の環境だと辛いしな 俺いまだにサンダー持ってないんだよな。
こんなに長い間環境トップにいるんなら、さっさとマテリアルで買えばよかった。 MP3は低火力
そういう話だったのに、コケコさんは99まで出せるからな。しかもすり抜けと脳波コントロールできる
そりゃ並のMP3は失職しますわ。対策のヤンチャムくんは足を引っ張りがちだし、どうすっかなぁ対策 コケコ実装でミュウが減ったお陰で紫以外ゴミのMP3使いやすくなったしMP3がミュウ一択だった頃よりはマシかなぁ ミュウカゲボウズゲッコウガぐらいの時期もあっただろう 特性の強いアローラたね御三家がコケコ以降に出たからマシと錯覚してるだけ ミュウ減ったというけど、なんやかんや言ってもコケコを除くMP3勢で総合的に一番使い勝手がいいのってミュウな気がするわ
むしろミュウがいなかったらサンダーをはじめEX勢が怖すぎる
すり抜けはできないけどシャトルフリップは場合によってはそれに迫れるくらい便利な時もあるし ミュウ使ってる人は未だに多いけど、
天敵がかなり増えたので前に出すよりはメガ対策などで守備的に使う人が増えたと思う
前に出してもコケコテラキにすぐやられるし。
でも、いないと困る場面もやっぱり多い 次のガチャ更新はいつだろう
今年はもうなさそう?
マテリアルでルナ交換するか迷う 今の10連が13日までだから普通に考えたら後半に新コマと新10連が来るはずだけど、
今回でちょうどカプシリーズとアローラ御三家が出揃ってキリがいいから
新コマ新シリーズは新年に見送って組み合わせを調整しただけの新10連にする可能性はある
ただ、どっちにしてもマテで交換はしといてもいいとは思うが 今回も福袋あると思う?
コケコサンダーセット出てきたら要注意だな
全体金ミスとかいう壊れのフラグ てか去年の福袋引いた人おるの?
いくつか気になる面子はいたけど、そこまで積極的に引くようなラインナップではないと思うんだが >>713
ちな、これが当時の福袋な。
ひこうセットが若干気になるくらいで他はさほど気になるような内容じゃないと思う
http://www.pokemon-comaster.jp/news/183/ 当時はマニュイベ真っ盛りだったし悪セットはそこそこ売れてそう 個人的にずっとやってた身としては福袋はあんまり必要性感じなかった!
まぁでも始めたての人とかは飛びついたのかな? 初期からやってたけどイベ、ゲッコウガチェインしたくて福袋したぞ ソルルナセットとカプセットとデオセットが来ると予想 悪セットは人気あったと思うぞ、対するフェアリーは笑われてたが 今の10連が12月13日で終わったら、クリスマスイベントになるんじゃないかな?
特別ログインボーナスを予定してるって告知があるけど、たぶんガチャも何かやるでしょう。 >>713
俺もそれ気になってる。
当時、買ったという報告がほとんどなかったのに
後から文句いうやつはけっこういた。
買ったけど黙ってたのか、買わずに文句だけ
言ってんのか(笑) 買わなくても
そんなあくどいことするのかと失望してもいいだろ >>722
福袋になってた奴らがすぐさまゴミになったのを批判するのに買うことって必須なの?
あくどい商売してんなーって普通に思うでしょ まぁ悪どい商売はしてるな!!
でもスマホのゲームなんて金稼ぐ用のゲームなんだしそんなもんじゃないの?とも思うがな
買ってないやつはなんであんなことしたんだーって恨みつらみのように文句言うのは違う気がするが…
買ってない自分の判断が正解なんだと自分をほめてあげて すりぬけトラクターって結構強いじゃん
ゴールやエントリー狙える >>728
おう!そうゆうことが言いたい。
ソシャゲなんてそんなもんだから廃れないんだ。
今のゲーム市場見てたらそんなもんだろ。
課金欲煽ってもうけてるんだからどの会社もスマホゲーに手出す。
頑なにやってこなかったニンテンドーがやり出したのが時代感じるだろ。 アナログTCGに比べてさらに更新ペースが早いから
インフレも早いんだよ
流行ってるデジタルtcgが3年4年と続けられるとはとても思えん、いずれ無理が来る 「デリバード お仕事せずに 直ぐ昇天」
損した気分。 本家とコラボしねえかな…
ポケモンパン食いながら思ったけど、このゲームポケモンなんだし
こっちで簡単なイベントこなしたら本家でなんか貰える、とかやってくれたら少しは盛り上がりそうなんだけどな
本家にメリット無いのがあれだけど… こっちとあっち両方やってると
バシャーモか・・・ミュウ出さないと
みたいに軽くごっちゃになるときある >>733
カプコケコはこっちでもあっちでも大活躍だけどな
最近はヤケモンにも130族でありながら、まさかの認定貰えたからな 2600前後から全く同じデッキで3100まで登り詰めたやで。運が良かったわ >>736
おめでとう。
いったんレジェンドまで上がれば、下ランクにはなかなか落ちないから、タイムトレボ効率ちょっとよくなると思うぞ。 メガラグラージの特性にくぐりぬけてって書いてあるのは
MP3になったときも、1匹の敵と空白スペースを超えての移動が無理ってこと? >>736
おまえクソ雑魚だからハイパーの俺にぼろ負けするよ?ぬははwww >>741
そいつレート3500以上の奴がレート落として無双してるから偉そうなのかと思ったら
ガチでずっと2700前後の雑魚なのな
なぜたまに圧勝したからって同レート帯の奴を晒せるのかわからん 追加枠トレボ買った人いないの?
キューブどれくらい出るの >>743
今日四日目でまだ開けてないけど三日でRキューブ2とカルモ50が出たから悪くない感じ
まぁ運だと思うけど 俺はキューブRが2個くらい出たかな。カルモナイトは数個 おめでとう。
購入者特典によるキューブEXが、いちばん安くても1500円で1個、月間最多で9600円で4個であることと比較すると、
拡張タイムトレボ約600円でキューブEXが1個でも出れば、金銭的にはかなり安いはずだね。
むろん操作の手間と待ち時間があるから金額だけで比較はできないけども。 メガラグ
威力+10にはみずポケモン地面ポケモンそれぞれって書いてあるから本人に+20だけど
MPにはそれぞれって書いてないから重複はせずMP2どまりなんだ・・・
微妙な差異すぎる 現状こんな感じだろうか?
ex強さ(メガ進化するものはメガ前提)
S
カプ・コケコ ルナアーラ
A
デオキシスA ゲンガー ソルガレオ バシャーモ ジュカイン サンダー
B
ミュウ テラキオン レシラム ゼクロム
C
ビリジオン コバルオン カプ他 シャンデラ ジュナイパー ガマゲロゲ ライコウ スイクン エンテイ イベルタル ヒードラン ミュウツー デオキシス他
D
アシレーヌ ガオガエン ジバコイル サーナイト カメックス
E
カラマネロ ラティオス ラティアス マフォクシー ブーバーン ドダイトス エンペルト レックウザ ゲッコウガ ゼルネアス フシギバナ リザードン ホウオウ ルギア ラグラージ マナフィ デオAはもうCぐらいに落としていいんじゃね
元々3500以上ではほとんど見なくなってたし
高チェインルナアーラが普及してからは3000〜3500でも激減した
いても大体足引っ張ってる
あと、使用率から考えたらジュカインとミュウは逆でもいいかも デオパは逆にカモになったからなぁ
A130の脅威も今はチェインルナやコケコサンダーやバシャーモやメガシンカで上回るから
0チェインAデオは全く怖くない デオが怖くないって、よくよく考えたらインフレやばいよな…… 無対策でもメガゲン入れときゃデオは何とかなることがある
塊耐久やられると摘むけど 正直ルナアーラフルチェインしてバシャも入れてりゃデオはまじでゴミ!
A倒したらホンマに何もできない無能集団になる。 ほんとPay to Winが一気に加速したな。。 おとなしくデオを調整しておけばよかったのに。。 カラマネロが本当に不純で可哀想だわ
念願のデオパキラー現れたと思ったら2週間経たずコケコ出るし
その後ルナソルやメガシンカ、キューブの安売りでAデオ殴る手段増えてデオパ自体衰退
ここまで存在意義を根こそぎ否定されたEXが他にいるのだろうか カラマネロが今一番欲しいEXって人もいるんだぞ!クエスト用に…
あと多分不純じゃなくて不憫や まぁ、悪タイプで催眠術で触手なんだから不純な存在と見做されてもしかたないが(エロゲー脳) ガオガエン好きでデッキに2匹入れてるけど火力がもうちょい欲しかったな…。一応3100は越えたけど上位は火力120越えとか多くてよく負ける バシャは当初は過剰火力かつミス多くて
安定しないからレギュラー落ちしたことあるけど
今はカルモナイトでミス削れるが
何より環境インフレでバシャ入れないとまともに戦えないって印象 バシャ居ないと無理なことは全然ないだろう
現環境で居ないとキツイのは
・コケコ対策(すり抜け対策フェアリー、テラキオン、モクロー、ビブラーバなど)
・チェインルナアーラ対策(サンダー、ルナアーラ、デオキシス、バシャーモ、ジュカインなどの高打点駒もしくはヤミラミなどの状態異常駒、またはアシマリなど)
の2つ。
特にコケコ対策はしてないと先攻取られるとキツくなる。まあ実際7〜8割はコケコにコケコで対策してる現状だけど。 最初にバラ撒いたメガボーマンダでダブチャンで攻めればデオAより火力も上だしリスピンされても飛ぶに刺されば消せるw
ディフェンスのDに変えられても飛ぶに刺されば消せるのでデオパはゴミ化してるよw >>768
え?冗談だよな??
これは冗談、アメリカンジョークだよな??理解したれなくてすまん…
まぢかどうかの微妙なジョークやめてくれよ…リアクションに困る!笑 自分が後攻で相手が先攻のとき、初手コケコを前に出されたら、「コケコを止めるコケコ」はバトル仕掛けたほうがいいんだろうか?
+30の判定としては、攻撃したほうが有利だけど、そのバトルで負けた場合は敗北確定なんだよな。 いやいやいや
ワイルドボルトのウェイトがなんのためについてると思ってるんだ
それを防ぐためだ こちらのミスに相手の電光石火が当たったのならおとなしく死んでくれ
1/36の確率だ メガマンダは攻撃技の性能はいいけどミスと守るが広すぎる… ルーレットはそのポケモンをイメージしました
とか言う無能采配 しかしメガに守るはいらんよなぁ。7tしか動けないのに メガマンダは性能は面白いけどいざ使うと守るでターン食う上マンダが無能だから序盤に速攻かけるか4vs4からの入れ替え使用で攻めるしか道がない
それならメガゲンやメガリザxやメガ亀使うわな >>771
あーそうか、気にしないで殴って良かったんだ。
今まで余計な心配してた、ありがとう。 相手の先攻コケコをコケコで潰しても結局次のターンに潰し返されそうだし
青技が出て潰し損ねた時にハドジャンリーチかけられるのも怖いからエントリーは大人しく譲って逆エントリーからMP2でゴール守りに行ってるな いやいや
ゲンガーがいた場合、後手でコケコ返り討ちになったら
ロングスロー持ってない限りほぼ詰み確定じゃん
大人しくコケコを対面させるかゴール守りに行くべき あんまりいい手ではないが少なくとも即負けではないってだけ プラスパワー搭載モクローくんで殴るのおすすめ
モクローを終盤まで残すと敗色濃厚だから、超序盤からぶつけていく
ミスやワイルドボルト引きでやられたら諦める。こっち有利の博打って感覚で突撃すべし >>780
返り討ちされたら
・デオSかロングスロー(エンペなど)を持っている
・次のターンに自分のMP3でコケコかゲンガーを倒してゴールブロック使う
これ以外では場に2体出す手段が思い付かない
よほど特殊な構成してない限り即負け 先攻コケコ殴るのは、こちらがmp3圧迫の時くらいでしょ。まあ今mp3圧迫ならモクロー入れるのが主流だけど。
そうでない限りは双方ダブチャンをいくらか消費して仕切り直しみたいな形になる、みたいな感じになるのが大半だし、
そもそもダブチャン無しなら9パーもミス出す可能性あるわけだからリスクがデカすぎ、ダブチャンやプラパ有りにしても3割はドローになるわけだからプレートの無駄になるだけ。
相手との実力差が大きいならアリかもしれんが、そうじゃないなら序盤からリスクを冒す必要はないだろう 高チェインゼルネアスってそこそこ優秀だよな
素の100族三闘みれるようになったし、コケコ止めれるし、全体バフもある
問題はそこそこチェインしなきゃいけないこと
こいつにキューブは使いたくないし… ゼルネは片方101で片方107でつかってるが、これって99、109のが正解か?
ちなみにカルモで101削ってジオコン全振り マンスリー上げたいのに2000くらいから10チェインだらけで勝てないわ。 275943574
こういう投了しないやつ最低だよな。ぬははwww >>790
なんか一般人が減ったのかこっちもレート下げ同士で当たる事が多くて中々上がらんわ
フルチェインルナやフルチェサンダーとかが2500あたりでも出てきて面倒くさいがレート下げした時点で文句は言えんな... バシャーモとデオキシスアタックフォルム出たんだが、ごみ?
デオキシスは弱体化きてゴミになったんだよな バシャは安定感はないが突破力は素晴らしい当たりコマ
最近はソルルナ対策としてもかなり使われるようになってる デオパはルナソルのせいで使い難くなったけどAデオ単体はトロエナ減ったし前より強いと思うよ シャンデラ一体しかもってなかったが、シャンデラ、ビリジオン、リザードン、ブーバーン、リザードン、デオキシスが手に入って2000まで一瞬で上がれたわ マテリアルだけは評価できるな
さすがにRPGソシャゲや音ゲソシャゲとは違って
性能差に個性があるから
必要なコマがないと楽しめないこともあるだろうし aデオはルナアーラ以外には相変わらず強い ルナアーラにもチェイン勝ちしてれば5分くらい。次元スリップしないからな aでおてなにがつよいの?
フシギダネ相手に次元スリップして負けてわらえるんだが >>800
もうちょい上の方のレート帯に行くとデオAはレベル10が当たり前になるのでそうなるとなかなか帰らない 2500〜3000ぐらいが一番強いかもね
レベル10でなかなか帰らないしコマが揃ってないから帰ってくれないと倒せない
それ以下のレート帯ならすぐ帰るしそれ以上なら倒せるのは複数いるから怖くないんだけど 3000ぐらいで遊んでる俺としてはデオAってやっぱうっとうしいよ
最近はこのレート帯でも大量チェイン&カルモナイトでlv10だからけっこう手ごわい
結局またトロエナで対策だよ。ルナアーラなんて持ってないしさ デオみたいなのは自分が使うと次元しか出さんし、相手に使われると白しか出してこないからキライ デオAピン運用してるけど
フルチェインルナアーラが完成したら解雇する デオが強いのはデオパによる運用だから
単体で使うならチェイン積まない限りバシャの方が強いぞ ここの運営は馬鹿なの?
先月から始めたけど、アップデート後の面倒さが半端ない
運営が馬鹿なのか開発者が馬鹿なのか知らないけどユーザビリティ最悪やん
起動直後に何度も何度もしつこく出てくるポップアップ告知とか真剣に頭おかしいと思うし
起動時の糞遅いチェッキングも、画面タップしてたら加速するって事は、余計な処理入れすぎてるの解るし
起動時や起動直後にストレスかけるとかマジであり得んわ
企画してる連中全員解雇した方が良い
題材は良いのに勿体無いわ
もっと稼げると思う >起動直後に何度も何度もしつこく出てくるポップアップ告知
これずっと言ってんのに改善されないよね
ログボだけもらって即アプリ強制終了っすわ >>809
ずっと前からそれ言われてるから
神ゲーを稀にみるクソ運営で糞ゲーにしてるパターン 運営は全員死んだ方がいいレベルで無能だし頭沸いてるからな。当たり前のことが当たり前にできない屑集団だぞ 頻繁に使うルムマとクエストを無意味なプルダウンにしたのクソすぎ これでも今はかなりまともな方なのが何とも…
一時期は無能すぎて大ブーイングだからな。
ルーレットの最中に無条件敗北はいくらなんでも酷すぎる やられ役CPUでカメックスやゲッコウガのデッキが出てきた。
今まで見たことなかったデッキだと思うけど、マニューラ3匹のデッキから変更したのだろうか。 マニュ接待パってどの階級でも出てくるの?
ある程度上の階級なら余裕で勝てるけど満足にコマが揃っていない初心者が戦うのは普通にキツそう >>818
全部の階級に出てくるし
そもそもあいつら殴りにかかる確率低いから
MP3でゴール目指して戦わずに進むだけで高確率で勝てる。 まぁネクロズマだろうなぁ
その次はなんだろう、キャンペーンで配信中のメロエッタとかかな?
「ついに僕の出番ロト〜」 来るとしたらウルトラビーストじゃないかね?
もしくはリージョンフォームの追加ポケモン ソルガレオかルナアーラとネクロズマを重ねて合体するとかあったら面白そう。敵のソルガレオ・ルナアーラにも可能で操ることができるとか ネクロズマの進化先にソルルナ設定するとウルトラネクロズマになればいいな ハッサムはスチエナメタコで型破り持ちの120-金70-かわす24か なんだマギアナ相手の青技をミスにするんじゃないのか 形は違えど、ついにプレートで直接進化出来るようになったんだな。 ハッサムは強いだろ、デオAやらルナアーラのような倒しにくいトップメタを対策出来る
ゲノセクトは運営に愛されすぎだなw このトレボの分け方は納得いかねえ
新コマ分けんのやめろや! 強い弱いよりもガチャ2つに分けるの常設にしたの本当死んでほしい。なら先週1つ出しとけや無能 ハッサム強いで、環境メタて感じだけど
鋼デッキも現実的になったな 前回は新コマ追加多かったからまだ理解出来たが
今回は本当に少ない&前回のコマを新コマ風に宣伝するのはどうかと思う ハッサム強いは意味不明だったけどメタルコート見て納得した。でもさすがにこのガチャは回す気しないわ 前回みたいに新EX2体/復刻で分けるんならわかる
まさかの1体ずつに分けて更に専用プレートはダイヤ160、露骨過ぎて引くわ ガチャ見たらルナアーラ省かれてるのな(ソルガレオはいる)
課金だけして見送ろうかな… 10連でメガバシャ来てくれたから満足、ただバシャ持ってないからマテ使うか悩むわ
新年にネクロとか来るかもしれんから9000は温存しときたいしな どうせまた福袋→ぶっ壊れ実装の流れするでしょ。ここ最近の守銭奴っぷりから見ても近しいことは必ずする ハッサムてデオAに130出されたらその時点で勝利するん?それとも、まだマーカーない判定で負けてしまうんか? 1回目はマーカー付けて自分は気絶、2回目でマーカー付いてる時に除外という判定かと ハッサムは複数運用安定だな。
なかなかパーティ組むのはつらいな。
単体はあまり魅力感じない。 なんかコケコサンダーガチャやってた頃の方が良かった気がする。
マギアナもハッサムもハマれば強いが、下準備しなくても強いコケコサンダーと比べたらうーん…って印象。
前回のガチャはルナアーラいたのに今回はいないのも微妙感醸し出してる ハッサム一体運用で除外狙うと
塊→メガる→ダブチャン
結構ターンかかるな、しかもバシャは除外不可か… ハッサムはメタルコート使うとはいえ110火力出せるし金に1チェインするだけでルナアーラにかなり強い、ついでに一応トロエナスチエナ対象
すごい使いやすそうなんだけど ハッサムはもっと躍動感のあるポーズにして欲しかった 今回は見送りかな
ハッサムは強そうだけど、ソルルナみたいに「取り敢えずパーティーに入れとけ」感がない 130以上にかわす合わせれば次のターンから130以上出したコマに強くなるし単体でも腐る特性ではないと思う ハッサムは強いんだろうけどプレートの圧迫感が凄まじいし
マギアナはリターンもリスクもあるから肝心な時の事故が怖いからガチャる気しないんだよなー。 ルカリオ強化&メガルカはこのタイミングで良かっただろ >>855
しばしば手間かけずに強い→手間かけてそんな強くない の順で更新するからなこの運営 >>860
環境パで炎以外の130以上ってコケコサンダーだけだから
サンダーから攻撃しかけられない限り腐らね? 新10連ガチャ2回やったら3体目のホウオウと3体目のガオガエンが出たンゴ。まぁメインデッキに入れてる2体だからええんだけども…。2体目のギラティナも出たけどこっちはゴーストのジムでもなければ使わんなぁ… >>862
格闘タイプ特集のために温存した説
運営はさっさとバルキー三兄弟だして やくめでしょ メガハッサムトロエナだと
コケコ・サンダー・ジュカイン・ハッサム(ストライクから進化)・ハッサム
あと一匹はとりあえずルナアーラでいいか エントリから出されたルナアーラにストライク当てたら速攻で殴られそうなんだけど コケコにメタなポケモンがいくつか実装されたようだが、効果あるだろうか? そういえばメガシンカの攻撃力+20効果もメタルコートで消せるんだった てかメガハッサム使うよりメガジュカイン使って
ハッサム突っ込ませてメガシンカで蘇生させて使った方がよくね? 正面突破しか能のなかった鋼にちょっとギミックが出てきたのは嬉しいな
トレボ分けはクソ 注目のデュエルでチェインで10振ったレベル10のルナアーラとかバシャ使ってるのに2600前後の人見て悲しくなったゾ 毎日コイン減り続けてとうとう4桁まできたんだけど、皆どうやって金策してるの?
昔は7桁あったのにどうしてそこまで貯まったかを覚えてない 何でもかんでもLv5にしないことかね…最近はカルモあるから上げたくなるけど
EXとUXの4→5は凄まじく消費するから、暫く使い続けるとキッチリ決めた奴以外は4で止めとくべき Lv5でミス0かミス8になる奴なら振るかな(後者はカルモで更に削れる)
Lv5でミス4になる奴はLv4で放置してる。大差無いし ダンバルもったいねえなぁ。コケコを餌に進化できる性能なのに肝心の進化先があれじゃあな。メタングはまだしも、グロスに進化したところで結局mp1が足引っ張る ログボ課金してたら金はあまるようになった!
ちなみに気に入ったEXはレベル5にすぐしてる
無課金にはどっちにしろ厳しいゲームになってきた 前回のセール合わせて3000円課金
課金ボーナス得るには3300円(キューブEX確定)必要
課金ラインナップには120円と480円(と600円)しか無い。
ぐぬぬ >>879
さっきまで全く同じ状況だった。俺は600円の謎トレボのやつ買ってみたよ。 報酬プリンとか…
最低20勝、できれば27勝したいところ てかさっさと呟けよクソ運営がよ。わかんねえだろボケ
って書こうとしたら呟いたんだけど死ね無能集団 ジム死ね死ねさんチーッス
今回もすり抜けパラダイスだから血管切れないか心配だなぁ 色違いとかいうコンパチ出したりガチャテーブル分けて過去コマで水増ししたり過去の報酬リサイクルしたり
明らかに新しいコマ作る体力なくなってんね
モデリングに力入れてるのは分かるから、いよいよやばいんかねこのゲーム キューブEXあるだけマシと思ってしまうわ
EX無しでダークライ、オーダイル目玉とか平気でやってたからな 相手の両エントリー防いだのにシャドエナからのミミッキュにすり抜け突破されて逆転負け。ざけんな >>887
ジム報酬を使い回しR、クリスマストレボを使い回しEXにして
新コマは金かけないとあげないよ?ってしてるだけだもんな ダクエナとイベルタルと悪1体でファンエナとミミッキュの特攻潰せるからどんどん使っていけ 今ジムで再確認したわ、ソルガレオ強いな
火力による突破力もヤバいが、広範囲みちづれが本当に仕事するわ 今回もゴーストジムと同じくAIチケット案件だな。いちいちまじめにやってたら禿げる
基本棄て試合で虫パで確勝しつつ20勝拾う。AIは5試合に1回くらい勝ってくれたら十分 AI向きなデッキってどんなのだろう。
コケコだと無意味にメレメレ使ったりするんでしょ? どのタイプのジムでもすり抜けゲー。ジム廃止あくしろよ >>895
塊3積みなら無駄打ちないんじゃないかな なんで好評だった船イベを一回限りの復活にしておいて
不評なジムイベを続投させたのか本当に理解出来ん
結局また特定のフィギュアによるバランスブレイカーゲーじゃないか 船はまたやるでしょ
バージョンアップに伴うインターバル設けてたら今月は3つイベントやれなくなっただけだろうし。
まぁジム飛ばせよって話なのは確かだが ダイヤ80%オフのではなく増量の奴がいつにくるかわかる人おらん? ソルガレオゲーと思ったがココドラ出せば勝てるじゃーん(鋼キラー)
と思って戦ったらヘビボンなのにソルガレオ生き残ってココドラやられた。なんでやねん メテドラは気絶させる技じゃなくて相手をPC送りにする技だからね
ヘビボン(かじりつく)は自分がダメージを受ける時にカウンターで気絶させる技だけど、
メテドラの攻撃力の数値はソル自身が生き残るかどうかにしか使用されておらず
ダメージを受けずにPCに飛ばされただけなのでヘビボンは発動しない
ソルが出したのがフレアドライブならちゃんと気絶するはず >>903
それだったらミミッキュの特性みたいに
〜する代わりに
ってなってないとおかしくないか?
今のままの説明ならかじりつくで気絶するのが正常に思える >>904
説明不足は否めないけど、運営としては「ダメージを受けずに」で
「ダメージ(判定がなされた時にそれ)を受けずに」と説明出来てるつもりなんだろう
なぜソルの特殊効果の判定はすべての特殊効果より先に判定されて発動するのか、
など不思議な点は残るがもうそれは忖度としか言いようがない ダメージを受けずってのが気絶しないってだけでPC送りは範囲外なんだろう
んでダメージ受ける判定ないから相手気絶も発動しないんじゃない? >>905
そんな重要な部分省略されたらお手上げだわなw
そもそもダメージを受けないって表現も
効果での気絶はしますよってことを言うためだけで
ヘルプを見てもダメージ与えるだの受けるだのって概念自体
なんの説明もないルールに存在しないようなものだからな >>907
確かに白同士の場合は数値を比較して小さい方が気絶する、ということしか説明されてないので
どの時点で攻撃したことになるのかわからないし
勝った側にダメージを受けたという判定があるのかどうかもわからないし
そもそもダメージを受けるとはどういうことなのかもわからないし
なぜメテドラの効果は数値を比較するというルールより先に適用されるのかもわからない
まぁ運営もよくわかってないから最近バグ祭りになってるんだろうけど 別に数値は比較してるでしょ、数値上に殴られたら気絶するし
相手は気絶しないって書いてあるから、ダメージ与えてないってことなだけじゃない? コソクムシとドランもよくわからん挙動するからなぁ。コソクムシ側が特性発動するとドランは帰らずに居座るし、このアプリは全体的に説明が足りてない それらはもう判定の強さとしか言いようが無いんじゃない?
原作もメテドラとかも特性貫通って効果なのにファントムガードは更にそれの上の判定だから貫通出来ないしゲーム中にも説明ない ジムやっと14勝、これで27勝スタミナ回復圏内になったわ
カプミミ無くても相手次第で何とかなるもんだな フェアリー鋼ポケモン使って全く勝てなくて
むしゃくしゃしてコケコサンダーバシャ使ったら余裕で勝てた。なんか悔しい このアプリのAIやっぱゴミだわ。なんで2手目でゴルブロ使うんだよw コマが増えて複雑とかそういうレベルじゃないんだけど
まぁ無能ゴミクズ集団には無能AIがお似合いか AIに紫プレートはハドジャン以外持たせちゃ駄目だよ、それ以外はホントに無駄遣いするから >>914
AIはプラパとかメガシンカとか純粋に強化するプレートだけ持たせろ
無駄ロンスロや無駄スピーダーは日常茶飯事だし
ダブチャンで勝ってるのに2回目回すことも珍しくないんだぞ アプリアイコン変わってるってまじ?アプデしてもリザXなんだけど
再インストールも引き継ぎ怠いし >>920
直接PC送りにするポケモン使ってる。
バシャーモの旋風脚とかソルガレオのメテオドライブとか >>921
なるほど
馬鹿正直にゴール守ってから2回気絶させてた… >>917
無駄プラパも普通にあるぞ
使ったのに殴らないor殴れる位置にいない 普通に出せる位置にロングスローで出す挙動ってどういう理屈なんだろうね。
しかもAIの賢さをウリにしていたリリース初期からずっとその挙動だよね。 すまない!バカな俺にわかりやすく説明してほしい。
ミミッキュが化けの皮状態でのろいかけられてマーカー付いた状態で化けの皮剥がされたら除外されるよな??
なら逆にゲノセクトがゴールドモジュールつかった状態で化けの皮状態のミミッキュ気絶さしても除外されるよな?
さっきされなかったんだがバグか?それとも仕様か?
両方されないならもしくは両方されるなら理解できたが、
前者がされて後者がされないのは納得いかなかったんだが マーカーは1つしかつかないから呪いマーカー上書きした時点で皮は消えてる→除外できる
皮状態に除外技当てても気絶しないからゴールドモジュールの除外条件を満たさない→除外できない
じゃないの?自信は無い >>926
なるほど!わかりやすかた!理解できた!
ありがと! >>902はヘビボンって言ってるしドーミラーとココドラ間違えてるかココドラが体当たりしたかのどっちかじゃないの PC送りや包囲で死ぬしどうとでもなる
今回はフェアリーが低火力なおかげでサーナイトが働くし
結構まともなジムだと思うけれど 除外はリザードンXみたいにターン制限にしろよ
メガゲンガーも実質そんな感じか
できるんじゃねーかそういうの カプ同士は止め合うし全然いいんだけど、
ミミッキュだけがどうしようもないぶっ壊れだな
ただ、完全すり抜けMP3が一体だけと考えるとこれまでよりはマシ
実際ドーミラーの使用率はこれまでのジムより低いし
ミミッキュ除けばすり抜け合戦よりは鋼同士の殴り合いの方が多い ガチャで当てたはずのポケモンが一覧にいないんだけど
バグかなぁ…子どもが半泣きなんでどうにかならんものか 所持一覧とライブラリにはいたけど、バトルで使えない?なんかユーザビリティ低いなぁ >>934
メガ進化ポケモンは元のポケモンにセットしないと使えないけど、それじゃない? >>936
きっとそれだ!!
そんなルール、どこに書いてあった?
ポケモン経験者なら常識的な? やっぱジムゴミだわ。二度と自分でやらね。イラつくし時間かかるし時代遅れのスタミナでちまちま数回しか出来ねえし、一生自慢のAI使ってやるよ >>938
ゲンガーと専用プレートが必要だな
ゲンガーはガチャで出すかマテリアル交換(ガチャで貯まる石みたいなポイント)
プレートはショップでダイヤ70強で買わなきゃいけない >>940
丁寧にありがとう!
結構手間かかりそうだけど、「ずっとメガゲンガーが欲しかった」「ポケモンのなかでゲンガーとメガゲンガーが一番好き!」と力説されたので、やらねば… >>941
頑張れよ、メガゲンガーは強コマだから子供もきっと喜ぶぞ
ダイヤは80%オフのやつ買ってればマテリアル4000なんてすぐ貯まるからな 277460852
そういち 強すぎるな。流石レジェンドランク このゲーム好きだけど
1日何戦もやるのはしんどいんだよなあ ってか対戦後のリザルトいまだにかたまったりエラー出たりなおす気ないのか?
これのせいで何回アプリ続けてやる気なくなったかわからんのだが…
プレイ時間稼いでほしいとか思うならなおせよ…
ちなみにAIチケットも早く捨てれるように!ボックス常に表示出ててうざい 技術不足で直せないから把握してないフリしてるんだろ 超優秀な代打要員であるAIくんのチケットを捨てるなんて とんでもない! ランクマCPUって1日1戦でなくても短時間なら翌日もCPU戦が出来るみたいだな。
短時間の2連戦程度なら翌日も初戦CPUになるっぽい。 AIなんて運転前に連打して放置するぐらいだわ
どう戦ってるか見てたらクソみたいな手が多過ぎてイライラするから見ない
でも、意外と4割ぐらいは勝ってくれる >>950ですけどスマホからだとスレ立て出来ませんでした。
勝手ながら次スレを>>970氏にお願いします。 新規で始めたんだけどガチャはスタートダッシュ6連とかいうのとと今やってる最新ガチャとどっちやればいいの? 6連までやるのにあと80個くらい石が足らんからもうちょい待って
何すれば石貯まる? >>955
ログボかイベントかストーリー
今すぐならジムイベント >>955
954は6連で何が当たるのかを教えてほしいだけだと思う 提供内容をタップした画面で何が出るか見れる
コケコサンダーソルルナがあったら6連
メガゲンはゲンガーがいないと使えないが強い デリバードの扱いが難しい。
配達をカブみたいにキャンセル出来るか、置き土産残して欲しい。
青色が大きすぎる。。。 >>558
5000円は無理だろwチェインが足りなさすぎる ミミ2以外ならどうにでもなる
11連簡単に狙える良ジム 今のソルガレオはみんなメテオ振りかあ
役割考えるとそうかな スレ立ての>>970が
近づいてまいりました。
以後、ご注意ください。 >>965
2パターン作ってるが今ジムだとメテオ振りの方が仕事する あれ?
自分の記録ってどこ行った?
最大レートとか書いてあるとこ >>971
立て乙
次もまたジムなのかね
まぁキューブさえ貰えればもうどれも作業だしなんでもいいが 今回のジムはミミカス入れて先攻とったほうが有利なゲームだったな カプ一族でエントリー突撃が強かった、じゃあヒードランの奇襲で包囲させてもらうね
これがバシバシ決まるあたり、ほとんどのプレイヤーはエントリー取ることしか考えてないってはっきりわかる 時期的に今年のイベントはこれで終わりかな
やるとしたら福袋になるだろうが俺は引かんぞ。
福袋終了後に3鳥デオラン解禁で課金が無駄になったトラウマは絶対に許さない まだVer5メジャーバージョンアップから間もないし、カプ系とソルガレオ&ルナアーラが出たし、課金が無駄になるほどの爆弾投下はしばらく無いと思う。
ウルトラビースト一斉投下が恐いってのはあるけど。 でも本当にそうなのかな
極悪課金煽りはアスハと運営のお家芸だな! コマごとのテンプレも欲しいな
何が流行ってて、どう強いのか、強い組み合わせとか対策方法とか。
状態異常なってるのに普通に殴ってくるルナアーラとかいるもんな。 >>979
PC回転あわよくばシャドーレイ狙って特攻はするな
このゲーム置物にされるのが一番辛いからね シャドーレイきらい
あの半減特性だけでも強いのに疑似即死までついてたら勝てねーよ……。勘弁してくれよなぁ デオキシスオドリドリでルナアーラ対策されたから
またトロエナに戻るわ さすがに今月3回目のダイヤセールとかはないよな?
年末年始ガチャとかで ルナアーラは混乱させたら鬼火撒き始めるのがウザすぎる >>985
俺は逆に更新前に虹トレボ貯めたよ…無駄なことをした… リグマなんだろ
デリバードとオドシシとルージュラかな 今回の本命はルカリオかね?個人的にはハッサムやエンペの方が好きだけど ルカリオ好きだし素直にルカリオに入れるけど、みんなもルカリオ? どうせチャージャー1個だから始まってから決める
ダイヤ3個でカルモ50って考えたら安いし あ、始まってからでもいけんだ
てかルカリオ強化はいつ来るんですかねぇ? ルカリオ君はメタルコート貰って今流行りのルナアーラの相手出来るようになったでしょ ソルガレオのメテオドライブに、
グラスフィールド草でこちらから殴って白同士数字で負けても気絶しないしPCにも行かないのね
ちょっとは見直したわ コバルオンの特性ってマジカルシャインと自在投げで引いた金も無効化するのか… 1000(σ´∀`)σ ゲッツ!!
1000キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
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