ポケモンコマスター #68
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配信開始日:2016年4月12日
開 発 元:HEROZ株式会社
発 売 元:株式会社ポケモン
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>>478
>>480
サンクス。輪をかけてひどくなったわけだなw
一時はやり込んでたが、ガチでやるとまた引退しそうだから軽く遊ぶ程度にしとくよ コケコ入れたらレート3200くらいから3600まで上がったわ サンダーなしでも強すぎる性能 MP3すり抜けで金60出せるもん。紫に依存して生きてるコマなんてなぎ倒せる、そりゃ強いよ
真ん中三体の陣もできるしな。カゲボウズ上位互換ですよ… すり抜けあるぶんエナジーデオより強いのか?それはないか 熟練者が使うならそのコケコをデオに混ぜたやつが最強の一角 コケコサンダー
コケコデオ
コケコゲンガー
コケコ入りスタンパ
コレが今の環境パじゃないかな? >>479
ミカルゲAI自軍選択は自分もなった、殺意が湧いたわ やっぱすりぬけ持ちあかんわ。
今まで時間かけて対戦してたのにゲンガー2積みして使ったら
どちらか接近して一度凌げばメガゲンガーになってゴール。10分もしないで3連勝出来た。
マジですりぬけ持ちはすりぬけ後や青技にウェイトかけるなりデメリット付けなきゃダメだよ。
今まで大変だったのがヌルゲーすぎる。ゴールブロックをガチ採用してもおかしくない ゴルブロ採用しても、なかなか防げないんだよなぁこれが。
メガゲン進化して移動した後ウエイト3くらいつけてほしい。 MP1ギラティナ→丸1ターンかけて飛び越える
MP2、3コケコサンダー→ダブチャン使いながらすり抜けて攻撃
マジで意味不明だよな コケコメガゲンのせいでレート3800ですら立ち回りお粗末なやつ多くてストレス溜まるな コケコゲンガーとかコケココケコで初手から突っ込んで来られるとうんざりして雑になってくるのはわかる デオパはトロエナとレックウザ入れれば対応できるから最近はいいカモだわ ミスった
特攻して来るのはいいけどコケコゲンガ落とされて放置するやつはホントうんざり 1分以上放置するのが累積するとリーグマッチ一定期間できなくなるとかの対策欲しいわ
あと何が楽しいのか知らないけど相手が勝ち確の時にわざと時間ぎりぎりまでコマ動かさない奴までレート3000以上でも居たりするから
相手のターンの時でも降参できるようにしてほしい >>516
ゴチルゼルと使うと割と強い
後はビリジオンでサンダーにタイスラ包囲決めたり、逆に自分のサンダーの金を白にしてコバルオン殴り倒したりって感じで使ってる
コケコ止めれるし使えなくはないと思うよ マジもうコケコ無理無理、対策もクソもねぇよ
敵は一方的にギャンブルじみた突撃して、しくじっても大きな痛手なし
こっちはゴールされる危険を背負いながら一方的に防戦を強いられる
プラスパワーとワイルドボルトで129出せるからな。だいたいのコマは死ぬ。鬼か!
そもそも自ターンは火力プラス30って、よく考えたら永続的にプラスパワー使ってるのと同じじゃん。マジでクソ性能 コケコオーバードライブゼクロム毎ターン+60
今後のバランス調整がコケコ弱体化になるのか更なる壊れコマ、対策コマ投入なのか気になるところ デオで懲りたのかコケコはまだ控えめに思える
自ターンのみ攻撃アップとかフェアリーすり抜け不可やら
なので調整するとしたらさらなるインフレしかあるまい コケコのせいで先手有利なの勘弁してほしいわ。この時点でエントリーが1つ取られてる ルビーホールホストゲスト合わせて5勝なのか…
ゲスト5勝したからホスト勝利したけど報酬貰えなかったわ >>523
サンクス、今まで意識したことなかったがそうなのか コケコはMP3自ターン電気タイプバフ+30すり抜けそこそこ広い青技睡眠無効とかオーバースペックすぎやなジガルデとかマナフィとかのバフ組を見習ってくれもしくはこいつら上方修正してくれ >>520
どこが控え目なんだよ
デオはPT単位での壊れだから性質がちょっと違うだけでコケコは単独での壊れ
単独と言っても上に挙がってる通り強力な組み合わせが多くどれもクソ強い
全盛期デオみたいなゲームにならないレベルでないと控え目なのか >>526
そうだよ
デオのノリなら攻撃されても+30発動したり付け入る隙がなかっただろうって言ってんの コケコはあらゆるMP3の株を奪ってるもんな
特性抜きでも威力69ってなんだよ全く意味わからん 全盛期デオランに比べたら一回り抑えてるし
意図して調整してるのは事実でしょ 意図して調整(特性込みでもギリギリミュウを倒せる) 久々にキーからEX来たと思ったらブーバーンやった…
昨日今日で炎ばっかしや ほぼフルチェインの輪唱パに当たったけどどうすればいいのこれ
塊3積みだし
特攻失敗したら即投了か >>517
サンダー白にしてコバルオン殴りは面白いね
思いつかなかったわ ゲンガー/メガゲンガーミラーの時はスピーダー頼りになるな。
特にメガゲンはアビスグリップの影響無く倒せるのが非常に助かる ミュウコケコサンダーライコウジュカビリジ
こっちの最大火力が140の為終止火力負け
ろくな紫持ち居ないからされるがままだった
バシャ欲しい >>539
そんなけ環境ポケ入れてよく言うわ
そして、バシャーモ入れてもりんしょうパにそんなに強くなってるわけではない
同じ立ち回りするなら負けるだけ ここ最近、大量チェインしてる対戦相手が多いんだが
これがバグで特別セールに大量に石買い占めた連中か? そーとは限らないんじゃないか?
古参はサンダーとかは進んでるだろし。
ソルガレオとかのチェイン進んでるやつはそーかもな。 毎月課金してればそんなことせんでもフルチェインしてるで
キューブEXも手に入りやすくなったし 過疎だから炎上しなかっただけってのがなんともこのゲームの象徴というか この前のジムでゲンガー三体、そのうち一匹は9チェインなんての見たぞ
廃課金はそういうのじゃないの キューブとってるやつもいるから一概に決めつけれないな 新コマ出たらすぐに旧コマが産廃になりやすいのに、よくそんなに課金してられるよな。 ゲンガーが9だか10チェインしても、突然のメンテナンス予告で、その次の日から産廃になる可能性があるんだぞ。
マンスリー特典欲しさでもよく払う気になるな コマ集めのために毎月1万課金してる
ただ実際にフィギュアで出されても劣化は目に見えてるから買わない
それくらい良くできてる
コマ性能は二の次や ゲンガーよりコケコのが危ない
幸いコケコはチェーンしてる人少ないだろうしダメージは少ないやろな >>554
わかる。このゲームの唯一と言っていい優れている部分はフィギュアの出来がいいところ 虫パ二回見た程度で降格したw
前は意図的に負けない限り降格しなかったのに。
Cポケモンは終わったから、UCポケモンのレベル5作成するかw 出てすぐ大幅に弱体化したコマなんてカラマネロくらいじゃん
勿論あれには憤慨したが、出た時から強いコマは数ヶ月は持つから活躍が望める奴の強化を惜しんでたら始まらんわ カラマネロはコケコメタのフィギュア出てコケコ抜きデオパに対して活躍するからしばし待て 正直今デオパ使っててつよいか??
メガゲンに対して何もできないし
コケコゲンガーがはびこってる環境ではまぢで活躍しないんだが。
高レート帯だけもぉいなくなったのか?
最近めっきりみなくなった。 デオは麻薬と一緒。依存してしまったらもはやそれ抜きではやっていけないのだ
デオ系と他のコマの混成デッキならまだまだいけるでしょ。むしろコケコ入りになって前よりうざい感じがあるぞ 今まで愛用してたものを簡単に手放せない気持ちは分かる。今までそれで勝ってたからな
俺も7チェインホウオウPT抜くの暫く躊躇ったし 自ゴール両サイドに相手のコマあったけどジェットキックで相手のコマどかしてゴール守ってそこから逆転勝ちしたのまじ気持ちいいわ 「ゴールのコバルオンをヤミラミデオDでサンドイッチ、エンペドランドランでエントリーから延々とちょっかい」
←これマジでやめろ ルナアーラは紫主体できそうだけどもしそうならサンダーに駆逐されるなあ ソルガレオ引いたから始めたけど
トレーニングセンターでぼこぼこにやられまくった
難しすぎやろ! 紫だけどミュウみたいに「相手の金が100以上なら気絶しない」って効果付き >>568
初心者はハドジャン対策がよくわかってないからな〜 >>570
上の方はコンスタントに負け越した、なんとか終わらせたけど
ところでこれ500個も石貯まる? スマホ壊してしまってID再発行申し込んだんだけど、これは返信どれくらい待ってればいいのだろうか。
経験者がいたら教えていただきたい。
ちなみに受付完了メールは届いた。 >>571
初心者は毎日ログインしてたらすぐたまる
そして6連(石300)を優先してひくべし
あー、3700位から運だけでは勝てなくなってきた
ガチガチでフルチェーンに近い人とかいたし 初心者は6連より10連優先でいいと思う
最新コマのピンポ狙いよりまずはEXの数集めないと あ、今10連ないのか
あれ常設してもいいと思うんだけどなぁ >>573
あざす!300個だったわ勘違いしてた、分からないなりに楽しんでみます! え、ビギナーって6連あるの
廃止されて10連しか引けないものだと思ってたんだが 6連ってラインナップはどうなってるんだろう、10連と同じなのか4連と同じなのか、いずれとも異なるのか カルモナイトってサンダー以外におすすめできるポケモンは何が有りますか? サンダーくらいかな
ミュウもいいがコケコのせいで立場なくなってきてる。
それ以外はなんでもいいってレベル >>580
A ミュウ サンダー ヒードラン デオA
B エンペルト レシラム ゼクロム ホウオウ ファイヤー ゲッコウガ
C その他 少なくともミスが1か所12の奴が優先される
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6連もEX確定だぞ
んで、中身も四連や10連と異なる。色んなEX当たる なあ、コケコ軍団にプラパつけて特効するだけのデッキ作って使ってみたらめちゃくちゃ強いんだけど
思考停止でも7割くらい速攻決まってるし、決まらなくてもそこそこ勝てる
やっぱりコケコ単体でやばいなこれ… >>590
プラパ込みとはいえノーチェインで129と90の白技だからや
それでいてノーデメリット。ラティオスより効率良すぎるわ 案の定ってなんだよ。
そんなこと言ったら上位なんて
案の定コケコゲンガーだったな
案の定コケコスタンだったな
ってなってくるぞ。
珍しいパーティなんて最近めっきりみない。
たまにヤミラミデオDドランドランエンペってゆー本家の受けループみたいなやつがいるくらいだ。 今月は虹トレボが仕事するなあ
今度はエンペルトか…水パに入れてみるかな コケコはどんなデッキにも合うから、どのデッキも似たように見える >>582
ホウオウA
レシラムとゼクロムはC、レシラム+ゼクロムでS
ゲッコウガC ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています