ポケモンコマスター #61 [無断転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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配信開始日:2016年4月12日
開 発 元:HEROZ株式会社
発 売 元:株式会社ポケモン
□次スレは>>950が宣言して立てる
□本文の先頭に!extend:checked:vvvvv:をコピペ
■公式サイト
http://www.pokemon-comaster.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/pokemoncomaster
■オープニングムービー
http://youtu.be/JkU2k0slwGE
■元ネタのゲーム(海外wiki)
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokemon_Trading_Figure_Game#Expansion_sets
■前スレ
ポケモンコマスター #60 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1495211035/l50
対戦スレは落ちました
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアスの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから ■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。 急いでPCから立ててきたんだけど誘導間に合わなかった
申しわけぬよ、、、 >>1乙
ラグラージのトラクターは包囲陣を作るのに便利そう >>1 乙
>>9 イマイチ有効なシチュが想像できない 水パが流行るって感じにはなってないのか
スイクン当たったけど、単体じゃなかなか使えないなこりゃ >>1乙
新コマ見ようと注目見たらデオパ、マナフィ水パ、レシゼクと旧コマスタンしかいねぇ
まだ持ってる人少ないんだろうけど トラクターは自分側エントリふさがれてるのをどかすのに便利そう 誰も言わないけど日を跨いだ最初のログインの時にお知らせとデイリーが勝手に開くのクソウザいんどけど このゲーム、コマの造形めっちゃ凝ってるよね それだけの為にゴースをフィギュアっぽくしてるし
今後コマが増えていったらそういう方向での人気出るのかな それまで続いてればいいんだけど デオAとデオD当てたけど、そこで6連上限達してしまった…
初めてのデオだっただけに惜しい ラグもスイクンも好きだけど、決して弱くはないが無理して引く性能でもないのがもどかしい 水はどうしてもマナフィで強化前提の火力になってそうなのがな マナフィのこと考慮せずにEX相応の性能にしたら無理ゲーになるからなー
氷状態や除外があるとはいえ微妙な性能と思ったが、マナフィの存在考えたら納得いく性能ではある。 ゲロゲさんはルーレットが微妙だけど特性のお陰でレシゼクには絶対に除外されないんだな… 次地面水ジム来るとして無理に新ポケ取らんでも既存のマナフィパで全然やれそうな感じかね
ギャラが状態異常に激よわだからスイクン取れたら嬉しいかな程度 ビブラーバで速攻仕掛けてくる相手に対してエンペルトを無理なく採用できるからマナフィは今回強そう キートレボ、報酬みえるようになってるね
最新のもちゃんと入ってる いいかげんジム以外のイベントもやってほしいんだけど 日本人プレイヤーの殆どはデオランあたりでいなくなってしまったからな… デオランで今まで培ったフィギュアと経験が根こそぎひっくり返されて全否定されたからな。
ど素人でもデオパ揃えたら勝てると言われた環境だったからな デオキシスいるせいで新コマ出ても「で?」ってなるね ランクルスみたいにリスピンは攻めたときだけにしてくれ リスピンよりもコスモエナジーをどうにかして欲しいわ
Aを倒せるコマで殴ってもDになるのはいい加減にしろ いつの間にかトレチケがログボになってるけどまた変わったのか コスモエナジーなくなったらそれはそれでゴミになるしなぁ
デオS速攻が出来なくなっただけだいぶ戦えるよ >>38
ダクエナある現状じゃただの愚痴だぞ
ゲッコウガとかブラッキーとか無理なく2体採用できる悪が居るし、ほんとに嫌ならプレート一枚で対処可能なんだからさ >>41
ゲッコウガもブラッキーも弱いだろ
ダクエナの為にユニット弱くしたら本末転倒だわ
ビリジオン、ジュカインクラスの強さの悪があれば分かるけどさ テラキのせいで蛙しんどくない?
ダクエナはデオピンポだしほかのEXパが辛くなる GameWithのコマスター掲示板
事前告知も無しに、いきなり閉鎖された >>42
きっちり対面つくって金技、紫技の強みを出せなきゃ弱いだろうな
>>43
テラキの対面に蛙を置く事態になったなら殴りかかってPC回すとか色々やり方はあるし、ダクエナ一枚で勝てなくなるような試合は意外に少ないよ >>45
参考にどんなデッキでどれくらいのレートで勝率どれくらいか教えてもらえないかな?
ブラッキーとダクエナ積んでる人見たことないから、どれくらい勝てるのか教えて欲しい
有用なら取り入れたいし >>46
別人だけど、ダクエナ積みで先月100位以内達成したので構築紹介。
イベルタル・ゲコ・ホウオウ・ミュウ・ビリジオン・ファイヤー
ダクエナ・ハドジャン・塊・ダブチャン
勝率は確か七割くらいだったと思う。対デオパだったら、勝率は八割程度 >>46
3000〜3300を行ったり来たりしてる雑魚だが勝率は70%程度
悪はブラッキーとイベの2体積んでダクエナ運用してるが、2体ともかなり耐えるから重宝してるよ ブラッキー入れるくらいならヤミカラス入れた方がAやDに対する抑止力にならない? ドレディアがあたったけどさ
こいつの特性でこんらん状態にならないらしいのに はなびらのまいの効果で※このポケモンはこんらん状態になる っているか? >>49
ヤミカラスやゲッコウガも試してるが、場に残りやすいという点でブラッキーを優先してる
攻撃的に行くならヤミカラスの方が優秀だと思うよ >>51
ブラッキーでAに毒巻いてもスリップで毒抜きされるしDに毒ぶちこむの難しいし場持ち性能だけだなぁ…
チェイン重ねてればSに対する抑止力にもなるのかな というかD に毒ぶちこむの意味ないか
Sだってテラキで殴る方が手っ取り早いし やはりデオパにはダクエナよな
トロエナだけじゃ捌けないと思ってた 回答ありがとう
場持ちのいいイベルタルとブラッキーでダクエナ維持してって感じなのかな
デオパ以外なら持ち前の硬さで仕事するみたいな
参考にさせてもらいます。 ダクエナの効果維持と他のMP3との対面性能、デオ戦以外で毒々で地味に戦力を下げるのも頼りになるかな
>>54
トロエナだけだとどうしてもデオDが辛いので結局ダクエナに頼らざるを得ない 6連ガチャ3回やったら、1回目と3回目にもともと持ってたデオDきた。死ねばいいのに イベルタルは6連にほぼ毎回入ってたと思うしみんなチェイン重ねてるでしょ ラグラージ引いたからMP1が4体の一見ふざけたデッキ作ってみたけど意外と強くて楽しい
MP1も最近ようやく救済が増えてきたからなぁ 六連やってみたらデオ全種類そろってしまった…・・
もしかして運営はデオ使いを増やしたいのか? 俺はつかわんけど、外国人は飛びつきそう >>63
いいなぁ〜
オレも欲しかったなぁ〜デオD2体来ただけだもんなぁ。しかも持ってたし 新コマは大体がコンボ前提なのが弱いと思う揃える間に三闘、サンダー、デオで事故って終わり 今からでも飛翔とステップワークナーフしてほしいわ
ぴょんぴょんタイフーンチャレンジ強すぎ&それを止めるための3鳥がほぼ必須で環境停滞してる >>68
ジュカイン実装済み、ラグラージ実装された、ということは…
次回はバシャーモ、炎格闘じゃね? 人気あるポケモンだし、稼ぐにはうってつけ 格闘はデオラン時代の犠牲者になったから今度こそ活躍してほしい。
あの頃はマジで役立たずと言うか対抗する術が無かった。 御三家のバシャーモ、三犬のエンテイといい次のガチャ更新は炎タイプほぼ確定 ガマゲロゲ泥パはせいぜい面白デッキなのだろうか
ゲロ複数は必要で火力少ないからたぶんラグも欲しいとなると
組む難易度も高くなるし 炎やるなら弱点側は虫にすべきだろうな
まだ一度もジム強化されてないタイプは虫と無霊のみ 虫ってなんかコマスター的に強い奴実装されてたっけ……
ハッサムもウルガモスも、メガヤンマすらいねぇぇ アローラ解禁しろよ
未だに6世代で止まってるっておかしいぞ USUM発表までされたのに 正直最新ポケモン出されても知らないしなあ
労働世代に受けるポケモンを優先させてる印象 確かにスイクンとか思い入れあるやつ皆社会人だろうしな アローラ解禁は、なにやらネクロズマはソルガレオ&ルナアーラと合体するっぽいから、その要素と合わせての解禁になるだろうか。 当分先じゃね?まずは今出てるフィギュアの最終進化系や人気ポケモンを出してからだと思う。
正直アローラ地方のポケモンの優先度低いし そろそろメガ進化系お願いします
レアリティはSPにして進化でしかデッキに入れられないみたいな感じでイイんで ガマゲロゲ解禁されたし、毒パに可能性を感じるんだが 正直虫炎ジムでウルガモスってのを楽しみにしてる
ウルガモスは多少強くつくってほしい 炎の舞だな
本編シリーズでは忘れ去られてるが技名からしてコマスター向きな感じだ ほのおのまい この技で相手を倒すと攻撃が10上がる ラグラージの特性次のジムでMP1の地面MP3になるのか?
ジム効果適用された後に特性?だったらMP2のまま? おそらくMP2のまま
でもMP3ゲロゲ搭載の毒ケミカルパとか出てきたら
ケミカルかふんへの保険としては働くはず 2000万ダウンロード達成しているアプリは勢いが違う 通常のログボよりショボい2000万DL記念ログボってどうなの 2000万ダウンロードでログボでインゴットR1個(通常ログボにインゴットR2個あり)を配るあたり流石だ アクティブ増やしたいなら6連一回無料とかでリセマラ捗るようにすればいいのに
まあリセマラで何狙うのか調べてもwiki無いんだけどさ まじで運営のそういった感覚おかしいんじゃねえの?
社内で誰も指摘しないのかな もうサービス終了させたいんじゃないの?
勧んでユーザー離れ促進させてるとしか思えない 最近は新コマ実装のたびにアプリのアプデしてるけど、昔からこういう仕様だったっけ?
レビューの低評価をリセットするためにやってるのかと勘ぐってしまうんだが スイクンは攻めで使うと物足りない
サイクル戦に持ち込んで防御用で割り切ると意外と光る
ほろびのうたと組み合わせるのが使い方かもだけどかなり難しいね
零度の除外はホント決まらないからオマケ程度に ex確定からスイクン出ると思って5回やってしまった >>99
あー…それ、ありそう。
このゲーム改悪ばかりやるからレビューリセットする狙いはあるかもね。 運要素強いのは確かだけどゲームは面白いと思うからもっとアクティブ増やそうとしてほしい 明らかに今のログボおかしいじゃん タイムトレボ絞るのはまだいいけど EX確定と聞いてひさびさ復帰
3セット引いて全部ゼクロム
レシラム買えば使えるのか?カビンゴと同じマテリアル数とか不安しかない >>108
複数出活躍する系のEXはマテリアルが3000になった
だから猛威を振るったデオキシスも3000
だから強さは関係ないよ 明日またインゴットR配るの?何これわざとやってる? 6連5回やったけどEXがほぼハズレだけだった
悲しい 金不足の人多いしね
ダイヤで買えるようにしたらいいのに
どのソシャゲもやってるだろ EXで当たり外れがあるってのも凄い話だな
他のソシャゲじゃ産廃になることは殆ど無いだろ 6連5回でデオAx2、デオS、バナ、ドダイ、エンペ、ミュウツー、ヒードラン
悪くはない方かな
個人的にはドランが未入手だったから普通に嬉しい >>115
でも本当にそうなのかな
FEヒーローズ特有の鬼畜ガチャ
キャラに個体値があって、クソ個体だとEX相当のレアキャラであってもロクに使えない フェス限とかならともかく通常ガチャの産廃最上位レアはどのゲームでもいるんじゃないかな… ソシャゲやっててハズレレア無いとか本気で言ってるんですかね… スコア取り系のカードソシャゲなら点とるだけだから
能力が弱かろうとキャラ好きならOKだろう
TCGに近い対戦系の場合は、カード・コマの能力にも多様性や相性があって
愛ではどうにもならん奴もいる コマスターは産廃EX救済してくれてるだけマシなんだよな
他のソシャゲなら新コマ出してインフレ加速していくだけで、旧コマは排出停止してなかったことにするだろう 新コマモデルつくるのめんどうだから
実質新駒のつもりなんじゃあ
完全新駒にするには微妙な、ジムでだけ輝けるような性能 海外展開前の駒はインフレについていけないところあるから上方はありがたいわ
毎回修正情報が楽しみのひとつであるからな ゲッコウガにジム+20が乗るのは初
でも水手裏剣45超えててもあまり強そうには見えない
マナフィは掛け算の後にプラスだから
二回出して110程度かぁ ジムしか輝けないコマを増やすのはやめてほしいよな。ガチャ回す気にならん。 ミュウやエンペルトみたいに
修正前とは全くの別物になるフィギュアになったりするからなー ミュウはここ最近で一番の神調整でしょ
デオランさえいなければミュウ中心に環境に大変化起きてただろうに 次あたりミュウツーの調整来るかなぁ
デオに強い壊れ性能期待してしまう自分がおるわ ラグラージは強くなりすぎてないからいいじゃん
地面のメリットが、初手で出せることくらい ミュウツーはミュウに倣って相手の100打点以上を半減する特性が欲しい
71〜99打点か100打点以上はプラパで倒せるようにする ミュウツーは既に修正済みなんだよなぁ
まあリザードンとかの例もあるが デオランが酷すぎただけだがミュウも相手しててイライラする場面多いよな
このゲームでエスパーマジで嫌いになったわ ミュウツーのサイキックブロー楽しい
欲を言えば、しょうめつだけ辛いw
あんまり出ないけど、出た時は笑うw 白効果付きにして減らして、消滅をかわすにして増やそう 過去のコマを調整してくれるのはこのゲームのいいとこだな
初期のやつはインフレについていけてないから軒並みやってほしい ミュウツーは強化されるなら消滅がなくなるのは当たり前として紫の星増えたり白に効果追加かなんか特性ついたりしそう すまん、初歩的な質問で申し訳ないんだけど
レベリングでミスが0になるポケモン探すいい方法ってある?
マテ交換のページでひとつずつ見ていってるんだけどw
有名どころは覚えてるんだけどさw >>139
レベル5でミスが無くなるモノで良いのかな?
簡単に探すなら、ミスの数字が4で一カ所のみのポケモン。
持っているのは殆どCだけど
ID8:ブルー
ID20:ビッパ
ID28:バルキー
ID54:サボネア
ID78:デデンネ
ID90:ビードル
手に入れたポケモンの特徴を確認する為にクエストを何度も使うけど
これらはその時に手に入るモノだけ。
ジム後半部分で開けてない部分が有るので
もう少し増えるかもしれない。 なんでこんな素人や初心者に限って質問に答えたがるのかなぁ
この人前もそうだったし >>141
>簡単に探すなら、ミスの数字が4で一カ所のみのポケモン。
そんなこと分かってるに決まってるだろ
それでマテリアル画面から一つずつ探してるが面倒いからいい方法はないかってきいてるんでしょ
何が簡単に探すならだよ
しかもその後の長い説明はもはや意味不明 映画公開にあわせてEX サトシピカチュウ実装してほしい ありがとうです!漏れあるかもだけど、さがしてみました!
自分のガマゲロゲの地震で、逝かないポケモンさがしてました
◾️EX
オーロット
ジュカイン
ラティアス
ラティオス
マナフィ
エンペルト
ミュウ
メタグロス ◾️R
エルフーン
テッカニン
マニューラ
イワーク
レパルダス
ジュペッタ
ニューラ
ラプラス
ヌメルゴン
アブソル
エアームド
ハガネール
アーマルド
ピカチュウ(マテ交換に無し) ◾️UC
ポクレー
ナックラー
ヌメイル
ナッシー
コノハナ
ビブラーバ
コクーン
ドーミラー
サナギラス
オオスバメ
ハリボーグ
クチート
ディグダ
ビリリダマ
ナエトル
ドータクン
ハブネーク
ザングース
ストライク
カブト
キモリ
ココドラ
ハリマロン
イトマル ◾️C
コラッタ
パチリス
ビードル
デデンネ
ヌメラ
マイナン
サボネア
ドードー
バルキー
ニョロモ
ラッタ
ビッパ
タネボー
ブルー
カメール(マテ交換に無し)
サンド(マテ交換に無し) Rピカチュウっていまの初期デッキに入ってるんだよな
ピカチュウカーニバル開始後の初期デッキにRピカチュウが入ってなかった時期に始めた人はもうRピカチュウを手に入れる手段がない もうちょっと、アプリ内の検索便利になると嬉しいですねw >>140
URLありがとうでした!
マテ交換ベースで探してたから、Rピカチュウとかど忘れしてましたw ピカチュウ船なついなあ
頼むからジム諦めてくれ
ほんとうにつまらないから マクフォシーって※じしん で毎回確実に逝くんだけど。。。 >>153
www 地震のミスでやられたら、カード戻るんですか?ないだろうけどw 俺の使うデオは次元スリップばっかするくせに相手が使うデオはサイコブースト決まりまくるんだが? その日初回のリグマの時に出てくる雑魚AI無くなった?
ほんとどんどん改悪していくな ガマゲロゲの毒付与は
非毒状態からのクロスサンダーフレイムでの除外は防げないが
コイキングを倒すとギャラドスを毒にできるらしいぞ
でもクロバットと併用してさえ110−40=70だからなぁ
ギャラドスはRのチェイン筆頭だからめちゃくちゃチェインされてるのがゴロゴロいる 136デオA見たことあるけど、あれどんだけやってんですかね……
ガチャでダブりまくったのか、それともキューブ注ぎ込んだのか
火力負けなんてまず起きないデオにそこまでチェインするとは恐ろしい チェイン10のヒードラン見たことあるゾ120がデフォなのかと一瞬思った ヒードランが120になったら逆に弱体化してると思うんだけど ヒードラン仮に10チェインするとしても70を少しずつ上げたほうがいいんじゃないかなあ 今なら73、73、114くらいに振っとけば結構チェイン負けしないと思う
デオAは10チェインたまに居るけどあんまり怖くないんだよな >>168
ビリジオンのくさむすびの餌食になるからでは ビリジ意識→119止め
テラキ意識→120
でいいと思うわ ガマゲロゲvsゼクレシで除外が云々って話良く聞くけどどこが争点なのかいまいちわからん
ゲロゲの特性って戦闘後に相手に毒付与するだけで除外に強い要素はなくないか? ゲロゲの特性は戦闘後に毒だから一度戦闘に耐えなきゃならんけど、その後は除外されなくなるってことじゃないの >>164
これさ、リーグ、ジム以外にクエストも合算されてない?わし、ラティオスラティアスをバルキー集めで使ってて、データが混ざってる >>173
twitterで某氏が検証してた特性の処理の順番がどうとかの話が気になって、いやそこは自明だろと思ったんだけどね
普通に除外されるらしいしまあそういうことでいっか ダイヤくっそ渋ってきたな
以前は5日ダイヤ1日AIだったのに
今じゃダイヤ見ることが稀になったぞ デイリーミッションでダイヤなしAIチケットレアメタルのみとか露骨すぎて萎えるわ
このゲーム終わるんだね、終盤ケチってるんだねと悲しくなってしまう >>177
気絶で状態異常付与の技では除外されないから、
同じ理屈でどくしゅのタイミング次第では初回も除外されないと考えても不思議じゃないだろ 本当に終わるゲームはむしろ最後優しくなる事が多いからまだ足掻いてる最中 どうしても終わることにしたい奴がたまに沸くけど
ソシャゲスレはどこもこんな感じなの? せっかくUC辺りの変な駒だって追加してんだからその辺使わざるを得ないようなイベント欲しい
サンダーデオビリジ見飽きた癒しが欲しい まぁ宣伝という役目があるタイプのソシャゲの場合
単体で収益をふやせなくても
自身の運営が回る程度にとんとんで稼げればいいんじゃないかな >>180
すまない、その気絶状態異常付与技で除外されないってのが初耳でそういう理由があるなら納得ですありがとう
てかこれ個人的にさらっと重大情報なんだが何故テンプレにも書かれてないのです?まさか常識なのか あかん対策ないとガチでテオパ無理だわ
たまにしか当たらんからタチ悪い 毒パ使いとしてデオパに勝つルートが見えねぇ
デオDだけでいいからさらに弱体化してくれ ちょっと前だと少なかったけど、最近当たること増えてるからな、デオパ
毒なら一体スコルピ入れとくのオススメする >>185
レシゼクが出たときにちょっと話題になった
異常技使ってないなら気付いてない人もいるかもね UCはもっと燻し銀な渋い性能のやつをドンドン出してほしいよね >>185
気絶時に状態異常にする技はレシゼクの除外と同時処理される扱いだから除外されなくて、特性の効果は戦闘後に処理されるって扱いだから除外されるんだろうね 新UCだとシザリガーがかなり強いと思う
特性によって生存率が高いだけでなくルーレットもダブチャン併用で広範囲を潰せる性能
使ってるけど上手く配置して何回か詰みに持っていけたわ シザリガーで特性使ってマナフィ守る守備型の水デッキってどうだろう デオパがゲームのストレスを高めてる。特にD。サイコバリア星1でいいな。 デオ単体は対処のしようあるけどコスモエナジーがクソすぎだなコスト3で良い 前の水ジムん時は、ヘイガニ活躍してくれたな
バックステップもMP3になってたから、引っかかってくれる人割といたw >>191
そういうことなんだ、勉強になった
ドーミラーで、ツチニン倒されて、テッカニンにしたら、テッカニンがそのままお逝きになられたからw >>199
その場合はヘビーボンバーで気絶したツチニンを進化した段階でMP3扱いになった結果、ヘビーボンバーの効果で気絶することになる、のかな? 多分>>172はレシゼクが状態異常なら除外できないってのを知らない >>200
ってことみたいw ツチニンがMP1 でヘビボでやられても、テッカニンになるからええかって思ってたけど甘かったわw >>197
懐かしいコマがベスト6に残ってたりして面白いよね そういえば日本版ではいまだにランクマッチの最終結果が表示されてるのは海外版だとどうなってるんだろう ミュウ対面がキツイ
安定して相手できるのってどいつだろ >>206
紫が無くて全技50以上
テラキオンとか >>206
デオN 、ライコウ、エンペルト、フリーザー、ケルディオ、ジュカイン、チェインミュウ
クチート、ピカチュウ他
あたりか >>206
ジュカインや3鳥も見れるテラキがオススメ シャトルフリップ発動した後操作できなくなって時間切れ負けしたわ悔しすぎる >>209
そいつら全然安定してないやんアホか?
テラキかコバルオンだろうなぁ いつも思うけど、持ち時間5分って長くね?
3分くらいにすればもっとサクサク試合が終わると思ってる 俺は5分じゃ全然足りないけど…
将棋みたいに「持ち時間を使い切ったら毎ターン10秒」とかにしてほしい 試合時間3分なら常時特性がマジでデメリットになって面白いかも 皆で運営に同じ要望を送りまくろうぜ
twitter勢も送りまくって色々改善されたらしいし 接続オンオフで時間稼ぎって、誰かやり始めたんだアレ
海外勢はどこであんなん覚えたんだか 特性発動遅延は何度か送ってる
すり抜け系6体で組んだらまともに遊べる仕様じゃない >>225
機内モードオンオフくりかえすのさ
接続中→2秒くらいして正常に戻る→また接続中になる相手は大抵これやってる オンオフは対処難しいだろうな
コスモエナジー使ったら持ち時間3分減るとかでいいわ >>227
なるほどなぁ そんなんやってる人おるんやなぁ 6連どうだった?最近はレア絞られてると聞くが
俺が引いた時はEX3体一度に来たことあったが >>205
別に同じだよ。
何じゃこれ、って話題がよく出てくる。 >>232
俺がこないだ引いた時はEX2体が同一6連のなかで来た、絞られてるわけではないと思う
通常トレボがクソなんだよなぁ、限定カラーの奴いらん! >>233
回答ありがとう。
……さすがにそれは制作の手を抜きすぎだと思う。 注目のデュエルを見ても同じような構成のデッキしかないの悲しい
いろんなコマが活躍できるようになればいいのにな 最近はそれぞれのコンセプトで結構バラけてるでしょ、時間帯にもよるけど
大別しても EXスタン デオパ レシゼク 水パ 毒パ 草パ Etc…
昔なんて強いEX並べるのしかなかったぞ 強いCを並べていた時代、強いRを並べていた時代、強いEXを並べていた時代、デオキシスとランクルスを並べていた時代を乗り越えてようやくばらけ始めた感じ そうかー
じゃあ最近始めたのは時期的にも良かったのかな 強いRってヤミカラスぐらいしか思い当たらない
マニュとランクルスは別枠クソゲー的な意味で特別枠だな 時系列考えればラプラスエアームドアブソルとかの時代じゃない?
並べてたというほどではなかった気がするけど ラプラスやブイズは確かに強かったけど
MP3はヤミカラスかミュウの2択だった頃のレベルには及ばないかなぁ 明日レアメタルEXって事は最終日あたりにキューブEX期待していいのかな コインと経験値はクエストで稼げるけど、ダイヤは稼げない
ダイヤ絞る最近の運営は間違いなく悪いこと考えてると思うゾ……
リーグマッチのトレボもなんかクソ化してきた、Rさっぱりでないんだけど >>246
あれだけ流行ったのに?
火力インフレする前の90が止められ無かった時代を忘れてしまったか マニュパは90の氷状態持ちと金の60持ちが3体いるようなものだったからなー。
あれでも解禁初期は殆ど見向きされなかった空気だったんだぜ マニュパは結局exパに負けてたよ
ただマニュは手に入れやすくてかなり使われていて、キャラそろってない奴らがぶーぶー言ってただけ マニュ時代が無いって俺がやってたゲームとは違うようだな… >>251
流行ってないとは言ってない
ただ上位は結局カメカメカメでEX並べるゲームなことに変わりなかったからね まぁいわゆる格下狩りだな
EXの手持ちが充実してない奴には凶悪な存在だってことよ >>255
亀複数入りのEXパの方が優位だったのかもしれないが、マニュが環境の覇権だったのは事実なので 弱い者いじめのマニュ時代はデオの次くらいにつまらなかったわ マニュとガン待ちが組み合わさり最強にうざかったあの頃
思えばあれからだったな、複数を揃えると強くなるコマを運営が売り出したのは
まるでコンプガチャみたい 最近このゲーム始めたけどデオキシスチート過ぎないか あんなん勝てる気がしない >>263
トロピカルエナジーで対抗しよう
無為無策よりはずっとマシ >>228
接続中も時間経過させればいいだけじゃない?
むしろなんで時間止めるのか理解できない >>263
デオパはダークエナジーやトロピカルエナジー、ボクレーとかのピンポイント対策しないとキツイよ ラティ対策に頭を悩ませていた頃が懐かしいな、デオに比べれば可愛いもんだったけど。 >>264
非公式にやっただけで
公式ではタイプバラバラがあっただけ >>269
ラティは速攻で終わる分デオより遥かにマシという。。 虹色タイムトレボからexでる確率どんくらいかな... ついにAIチケット999枚達したけど以降入手する度にお知らせボックスの通知消えなくなるのか
捨てることもできないし確かに鬱陶しいな 相手が時間切れそうだったり圧迫してもう絶対負けなそうな時
自分が残り時間で微妙に負けてる時とかに使って減らすんやで AIチケ使う前なんか確認みたいなのでるやん?
あれって1回使っても毎回出るの?
それが分からないから使えない
最初だけなら使ったことない証明になるし >>278
ありがとう
てことは気兼ねなく使っていいのね ヌケニン一族は強いのかどうかわかんねぇな…
進化できればなかなか役立つけど、そこまでが一苦労だわ ヌケニンは特定のタイプから攻撃されないと死なないけどmp1でルーレットもめっちゃ弱いとかありそう >>280
クロバット×3 ガマゲロゲ フシギバナ ビリジオンのPTでやってる
なんとなくビリジオンを入れてるけど別に他のコマでも良さそう
-40とMP-1で敵をじわじわ追い詰めるのが楽しいよ
敵の処理は毒にしてからになるから機動力の高いコマや強コマで特攻されると止めきれずに負けることが多い
毒パは楽しいけど安定して勝てないからリーグではまず使わないな レシゼクにスイクン複数積みして除外パとかやってみたいけど、スイクンをマテ交換するか悩んでる
誰かスイクン複数積みして試した人居ない? 確率絞っていいから虹箱で放置させてくれよ
いくらなんでも翠ばかり出すぎ 色ついてる箱きらい
最近紫すら見かけなくなってきた気がする >>284
弱点を突けるコマが入ってないデッキはゴールに2体並べられるだけで詰むからいくら何でもそれはない マンスリーのために下のランクから上げてる時は虹箱かなり出たからランク毎にかなり出現率差があるよ >>285
ゲロゲのじしんでバナが逝く時、笑ってしまうよなw
クロバットと同じくミス0ならなあw 凍った相手をスイクンで殴りにいって、青出るときも悲しいわw クロバットはミス0じゃないぞ
>>287
わかる、6時間は短すぎ 色箱が実装される前はそこそこ紫、たまに金か虹くらいの感触だったな。虹の開封待ちを待機する虹もあったくらい
今やほとんど色箱、たまに紫、稀に金色、絶滅危惧種の虹みたいな感じだな 俺まじで1200試合以上してるけどEXclキューブ
出たことないんだけどこんなもん? コスモエナジー発動したらデオ気絶時除外にしてくれないかな… >>285
ありがとう
勝てないのか〜
ゲロゲをマテリアル交換しようかと思ったけどやめとこうかな 毒パというより、ゲロゲ三体積んでマッドエナジーのウェイト狙いするパーティってまだ見かけたことないけどどうなんだろ >>300
一瞬考えたけどうまくマンツーマンで付いて発動って率低いわな フリーザーやグレイシアやマニュパと組んで
凍らせてからスイクンの零度で除外する氷パってどう? >>302
マニュパ一筋でやってるんだけど狙って除去できるもんじゃないから除去できたらラッキーって感じ
あと火力不足だからホウオウ入れて、数の有利も取っていってる マニュ+ホウオウ+スイクンって死ぬほどサンダー辛そう >>293
ありがとう、めっちゃ勘違いしてた
クロバットミス4残るね、
指摘ありがとう! >>280
マンスリー最上位のプレイヤーがニコニコにガマゲロゲ毒の解説動画上げたから参考にするといいかも スイクンで除外狙い難しいね
ノーガード入れたほうがいれてもいい気がしたけど、汎用性考えるとダブチャンでいいかってなるし >>280
クロバット×2
ジュカイン
フシギバナ
ビリジオン
マタドガス
で一時期レート3100までいったけど最近勝てなくなった
でマタドガスとビリジオンに代えてガマゲロゲ、テラキオン入れたけど全く勝てなくてやめちまった
勝つとくそ楽しいよパーティーに愛着湧くし コイン稼ぎってどうしてます?
レベ5の育成増やしたらコインがかなりきつくなってきたw 運営に要望送るしかないよ
課金者は皆コインなくてフュージョン出来なくてボックスに1000コマ埋まっててガチャも引けない状態になってる
運営は頭おかしいからね >>310
ボックスもきつくなるんですね、、、自分は1000まで広げて200ほど余裕あるので、まだ恵まれてますね
直接要望を、運営に送るしかないですね、
ありがとうございます 無理に5までフュージョンするからコインカツカツなんやろ…
1000まで拡張してガチャすら引けない奴とか聞いたことないぞ 友人がコマスター始めたいって言ってるんだけど今ってリセマラ環境どうなってる?ロケットスタート?はリセマラ可能な仕様? >>318
300貯めるのに、即はできなかったと思う >>312
名前に死ね安倍って入ってるようなもんやぞ 今の通常トレボでリセマラって何狙えばいいんだろうね
始めたばっかりならスイクンとか扱いやすそうだけど 今のおすすめトレボなら
アタリはゲッコウガ、ガマゲロゲ、スイクン、ドサイドン
まあまあがラグラージ、ルギア、ケルディオ
ハズレはジガルデ ゲロゲ、スイクン、ルギア辺りが扱いやすいとは思うけど
そもそも今のトレボがリセマラに向いてないかも デオキシスは嫌いだけどスピードフォルムは面白そうだったから今頃マテ交換したけどいいね
後手でも先手にできるしベンチにいればゴールブロックにもなって使い勝手が良いわ デオASは単体採用できるほど強い
これらを殴るとDNが出てくるデオパはほんとひで 今、リセマラするならゲッコウガかルギア出るまで粘った方が良いよ >>315 >>317
お前ら毎月上限まで課金してるの?
今月だけ端数が余ってうやむやするよね 公式サイトには書いてないけど新規は一週間で700ダイヤもらえるんじゃなかったっけ?
リセマラするくらいなら6連でミュウ三鳥狙ったほうがよさそう >>328
俺は微課金だが毎月上限まで払う人なんていたんですね(驚愕)
何にしてもコイン無くて経験値に出来ないなら売れば済むんでないの?
まだ250種類くらいしかないのにそんなに溜め込む意味が分からないよ タイムトレボをアンロックするのに石使うんならガチャの方がいいですか? それホントもったいない ゴミしか出ないし金が有り余る石油王しかお勧めしない ぶっちゃけコイン廃止でいいよね
存在意義が見出せない。
フュージョンのために必要って言うけど、それ以外の用途が何も無いんだし >>335
どちらかというとリセマラは必要ない
新規用のEX確定6連を五回引けば大体事足りるし、タイムトレボを開けたり、デイリーでダイヤ集めをしてショップトレボを回していった方がマテリアルも貯まって後々役に立つ >>334
その上インゴットとかいう二重の無駄を重ねてるからマジで意味不明
報酬の見た目をリッチにしたいんなら画像だけインゴットに差し替えて即コイン加算してくれれば余計な手間かけさせられずに済むのに キューブのC/UCってみんなはどうしてるだろう。
いつか育てたいやつが出た時のためにと思って残してるが、いいかげん邪魔だ… CやUCなんて極一部を除いて趣味だから適当でいい
むしろRがいつか強いの出そうだけど最近全然出なくて温存しすぎて困る UCはビブラーバ、カゲボウズ、バチュル、ボクレー以外は使わない印象 現環境ではかなりニョロゾが刺さる
三闘はカモだし3鳥は羽休め、ニョロゾだけでボロボロに出来るデッキもたまにいる 明日の
2000万記念ログイン レアメタルR 1つ
通常ログイン レアメタルR2つ
笑ったwww うはwwwwクソwwwwwww
馬鹿じゃねぇの
せめてEXやろ…… 少し改善してからの悪化の繰り返しだからな。
2000万DLということで石絞っても搾取出来ると踏んでケチるようになったんだろ。
胸糞悪いわ 前からここまでケチくさかったか?
昔はもうちょい良かったと思うんだけど、トレチケくれた気がする ただでさえ石配布少なかったのが今じゃ石が連日配られないのが当たり前になりつつある。
現在のソシャゲじゃ信じられない状況。 レスありがとう。
Cは御三家中間に使っておくのが無難か、とりあえずそれで在庫減らすことにしよう。 開発が「ボードゲームで超AIが作れるのが自慢です!」と堂々と名乗ってるようなところだからな
ランクマも初期は単なる自己満足用だったし、本当にユーザーを楽しませる気が無いと理解したよ スーパーAIはせめて意味不明な行動なんとかしろよと思う
挟まれるのにハドジャンとか、プレート消費しながらゴールするとか
舐めプにしか見えんだろ 連敗用の敵AIならアホでもいいけどこっちが使うときにそれやられたら萎えるわ
クエストのバルキービッパ使いよりひでえぞ 5世代
ポケモンノブナガ
乱戦ポケモンスクランブル
ポケモンタイピング
ポケパーク2
ダンジョンマグナゲート
6世代
アートアカデミー
ポッ拳
超ポケダン
7世代
ポッ拳DX
フルプライスパッケージ外伝が徐々に減ってる
ソシャゲが
コイキング
ぽけとる
コマスター
ポケモンGO
ポケランド(予定) >>331
それで聞いたことないとか言ってたのかよ
売っても売ってもはした金だし無駄なんだよ
微課金()とか訳わかんねーこと言ってねーで自分で課金してやってみろよ そもそも課金してる人が居たことに驚くレベルなんだが デオパうざいからAIに任せて放置してたら勝っていた。精神的にこれがいいな 戦いのストレスを減らしてくれるAIは人工知能の鑑
というか、AIなしではストレスたまるゲームの仕様がどうかしてる
下手すると20分くらい戦ってるからなこれ、理不尽な運負けも多いし、どうにかならんもんかな… 最近は遂に○○一強時代じゃなくなったのか
久々にやりたくなったけど引き継ぎ設定してなかったな‥新規は流石にタルい‥ アプリ閉じてる最中にAIがプレイ代行してくれたら評価出来るんだがな ジム始まったのにこの盛り上がりの無さ
運営も事前アナウンスぐらいすればいいのにね >>366
は?俺6連二回引いて
リザとゴウカザルだったけど? 始まってたのかすら怪しいがマジでオワコンコマスタだな ポケモンGOは話題になっても
ポケモンGOより先にリリースされたのに全く報道されなかったしな
あの頃は半年も持たずに終わると思ったよ ここでデッキについて質問していい?グラウンドジムカップどうしても勝てない 仮にもイベントが始まったというのにこの過疎……
マナフィ2積みされるともうどうしていいんだかわからん
ゲッコウガがやばすぎ、頼みのビブラーバが叩きのめされる
これはもうデオしかないかも >>376
自分でいってる通りヤバすぎるゲッコウガで対処すりゃ良い
デオに関しちゃダクエナ入れてるか微妙だから使えなくもないけど、デオAがギャラドスに火力負けする状態で使おうとは思わないな ゲコにゲコで対抗してもマナフィの数で負けてたらやばくね? 俺は1体しか持ってねぇ
なんなんだよマナフィ2積みしてる連中、まさか課金して手に入れたのか? >>378
マナフィの数で負けたら悔しいでしょ?
思いっきり課金したほうがいい。
中途半端に3000円とかじゃだめで、
月額上限まで課金すべき。
そうすれば、やることをやりきれているから
負けても悔しさがなくなる。 なんで最初からゲッコウガにゲッコウガをぶつけるという発想になるんだ
MP3あるんだから基本的にマナフィ狙いだろ
最悪プラパしてゲッコウガで殴りあって手裏剣効果で後ろのマナフィ狙うことも考えるけど
単独で前に来たゲッコウガはコイキングでカバーしつつゴール付近で包囲狙うとか色々考えれるし マナフィ2体持ってるけど流石にMP1だから厳しいわ 引けどもマナフィばかり出て6式マナフィの俺に喧嘩売ってるの?
まあ、一匹も入れないけどね デオに結構連続して当たったけどまだまだ強いな
弱体化前はホンマに異常だったと改めて思う ジムでもミュウジュカインビリジオンあたりは一線級だな マナフィ入れた水パ火力ヤバイなw地面ジムらしいけど地面デッキ見かけねぇな 水の暴力的な火力がきつくてきつくて…地面使ってる余裕ない
ジガルデ入れてみたけど駄目だやっぱ、火力が低すぎる
水なのに”火”力が高いとは、これいかに ハドジャン耐性低い相手が増えたのは昔のお祭り知らない人が増えたせいかと感慨深く思う 倒れにくいドサイドンやビブラーバは強いよ、どっちも火力以外の強力な強み持ち
フライゴン速攻やナックラーもあり
ビブラーバ一族は強い 水ジムと違ってマナフィ2体とか入れてたら展開速度遅くて後攻で勝てなくなるだろ エンペルトってMP1マナフィには噛み合っているの名 運営オーダイル強化の時リザードンに対抗しうるコマって言ってたけど、この性能で……? デオSの処理ができるならMP1は全員ベンチからのみMP2にしてくれ
運営は色々救済考えてるみたいだけど根本のシステム見直さないと永遠にゴミだわ 最近イベントのマンネリで盛り上がりに欠けるね
スレで大会でも開いたら絶対活気が出ると思う!!!! 報酬青天井の船イベでもやればみんなダイヤ割ってやるんじゃねーの?
5万pごとにキューブEXとか 5年前にやってたセルランに全く載らないソシャゲがなぜか今も続いているからこのゲームもずっと続くかもね ポケコマで負けるとどうしてこんなムカつくんや
スマホ叩き割りたくなるわ >>404
きっとアレだな
勝敗がルーレットで決まるからだな。
カジノとかで負けるのと同じ感覚に陥ってしまう。
ギャンブル的な要素があるとそうなるんだろうな。 必死に対策して安全策を張り巡らせた結果をルレ運で突破される理不尽さも頭に来る原因よな >>404
所詮、運ゲーなんでそんなにムカつかないがなw
勝ち負けなんか考えてないし、3回負ければ次は勝ち確だし
これは箱ゲットして開ける引きしだいで良いコマ集めるゲームだろww そりゃ、三連敗するレベルだったら勝ち負けなんてどうでもいいだろうよ >>404
殴り合いで勝てると思った相手に
ゴールに入られて負けたとか? まあポケモン本編で図鑑埋めて楽しんでるような感じでしょ それはそれで楽しいと思うけど草生やしながら負けて悔しい!って人煽るのはやめとけ 試合に負けると接続切る人多すぎない?
エントリーポイント抑えた時とか即切る奴いるからしばらく待たなきゃならん 雑なプレイングして負け確定から切断はよく見る
そんなんだから雑魚なんだよと思ってるわ >>398
ほんとそれ、いくらMP1に優秀な技や特性あってもサイクルの中でエントリー埋めるデメリットが効いてくる事が多くて困る
エナジーとかでも良いからMP1ダイブエントリーにしてくれ ルーレット次第でどんなに場を固められようが、コマが残ってる限りは完全に勝ち筋がなくならない所がこのゲームの良い所でもあるし悪い所でもあるよな 全てのMP1のコマはフルチェインでミスなしでも許されると思うMPとルーレットの強さは反比例させるべき >>413
投了がなかったらまあ百歩譲って分からんでもないが投了ボタンがあるだろうって気分になるよね ジムはやっぱルギア必要かもしれんな
ルギアいないと飛行足りなくてビリジ止まらん さっきビリジオンでゴール守ってるミュウ殴ったら相手のミュウがミス引いてスラッシュで勝ったわ
相手はレベル5にしてなかった事を悔やんだろう ゲッコウガやミュウでスラッシュされると無茶苦茶腹立つよね… ジム全然勝てない
勝てなすぎて怒り通り越して笑えてきたwww >>426
レート下げして11連勝狙お
完走するほどの景品じゃないしそこまでマジになる必要ないよ はぁああ〜勝ち確からの放置楽しすぎるんじゃぁああああああああああああああ レート1000くらいまで下げて11連勝でキューブRとワンチャンEX狙うのもアリかもな、この報酬だと 報酬にキューブR1つしかないし まずそこまでレート下げるのめんどくね
スタミナもあるし連戦できない >>431
ギロチンだろ
クラハン2連発の僅かな確率伸ばすより余程倒せる ルカリオの白と紫どっちを優先するのかってなったら明らかじゃん?そんな感じでしょ 5%くらいのミスを6連発で出してくれる俺のポケモン達
流石に連続でのミスは確率低くするとかしてほしい もしかしてそのミス、ロジャーファミリーが原因じゃね? キューブRが10数個あるんだけど本当に使いたいRポケモンいないわ
じゃまでしょうがない レアならヤミカラスかブイズあたりじゃね あとはブーバーがミュウに必ず勝てるようになるくらい 大穴でテッカニン ヤミカラスとかいう時代に取り残されたゴミ使ってるやつ居るの? カラスはゲコミュウカバーすれば十分使える
Rなら90↑狙えるブースターは良さそうだけどまぁ温存だよね キューブRは2体目のギャラドスに突っ込んでるな
>>439
今のヤミカラスをゴミ扱いできるコマってサンダーくらいなんだが 吹き飛ばしと金ワザ使い分けるmp3がゴミな訳無いんだよなぁ… カラス更新されたのは知ってるけど一度も見たこと無いんだよなあ
本当に使った上で言ってんのか? カラスはトロピカルすればデオにワンチャン
吹き飛ばし出れば撃退できる ヤミカラスをゴミ扱いできるのはミュウサンダー蛙くらいだな そういや、この前イーブイ10チェインしてる人に当たった
いいなあって思った
進化後はブースターで120超えないようにチェインしてたと思う 20分続いて最後は運負けとか、本当にストレスたまるなこのゲーム。 青振りジュカインが試合中一回も背後取ってくれなくてしんどかったわ
なんとか勝てたけど… 無振りジュカインでも背後連発で負けるし、こっちのジュカインは30しか出さずにPCに飛ぶとかザラにあるからな カラスはこれを採用するとmp3としてミュウを同時に採用しづらくなってしまうのが使われない原因だと思うけどほぼ全てのコマに殴る事にリスク与えるからゴミかと言われるとそんな事はない ジュカインやっぱ青振りがいいやんけ
ブレード振ったら140が2、90が2増えることになるから
無駄に90を増やしてるだけやん 青振りジュカインって強いの?ジュカインはリフブレ140決めてなんぼみたいな印象あるけど テラキオン使ってるからミュウなんかは怖くない
どんどん青増やしてくれ Lv5でも1/4しかでない技に役割持たせるのもな
勝っても単体気絶だし 2匹で詰められたら飛び越え出来ないし倒せてなんぼだと思うけどな
道中ヒョイヒョイ進むよりもゴールの駒殴って勝てるほうを重視するわ 単騎突破出来てゴール崩せる見込みがあるだけで評価出来るけどな。
ホウオウとはまた違うメリットがある 初めて経験した。
残り時間、四分四十八秒で接続切って逃げる奴。
おかげで金箱貰いました。
泣いてリセットボタン押すガキでないなら
せめて[投了]ボタンくらい押して欲しい。 >>465
始まって即切断のもザラにおるよ、ヤル気無いのか、通信環境が良くないのか。
ご新規さんも増えてんのかな?ゴール挟み詰みしてんのに自爆ダイブしてくる奴がまだたまに居るが・・・。 >>465
次のターンでこっちが勝つってときに
投了せずに持ち時間1秒まで減らしてから接続切ってくるやつもおるぞ >>467
さっき試合開始即放置→残り3秒で切断くらったわ
別にEXでガチガチに固めてるわけでもデオでもなかったのに何でだ >>464
なるほどー あざす先輩!
EXでガチガチに固めた相手をRとかUCメインのデッキで打ち負かして接続切られると素直に負けを認めろって思う 海外展開してからそういうマナー悪い奴増えたと思うホントに
デオパ使って反復横跳びガン待ち、オンオフ上等、最後は切断
こんなんでレーティング3000だからな、もう嫌になるわ遊ぶの >>466
>>467
愚痴スミマセンでした。
遁走やっているヤツらって、ミッションのクリアが目的なのかな。
ゲーム投了したくないならせめてAIくらい使って欲しい。
それでオレが負けたら、それがオレのレベルなのだから。 ただでさえ運営の糞改悪で問題出てるのに
プレイヤーのモラルも最悪だと、いよいよオワコンになるな デオ反復は
運営に与えられたルール内で
正当に組み上げたデッキ戦術だから
マナー違反じゃないよな
ただ相手してて致命的につまらないし嫌になるってだけ デオはいいけど反復はマナー違反すれすれだろ……
ぎりぎりでルール圏内ってだけであって、やられるこっちはたまらん
あのさぁ、いつも思うけどさ、ルール違反じゃなきゃ何やってもいいって話はちょっと変じゃないか?
たとえば、野球の牽制球は投げる回数に制限ないけど、だからって延々投げられたらたまらんよ
ルール違反じゃないから、それを盾にやりたい放題やってると、新規がうんざりして逃げてくぞ
格ゲーを持ち出すまでもなく、新規が入らないとそのコンテンツは死んでいくと思うが 本家でもDP時代は加速催眠身代わりで延々とはめ殺し出来るメガヤンマがいて
反則ではないとしても延々と同じことやられたらヤル気なくすのと一緒 ユーザーのマナー意識に頼るなんざ無理なので仕様で縛るが正解。
切断中も時間流すか10秒引け。
ターンに時間制限設けろ。 ガバイトよりガブリアスの方が対処楽だからガバイト対面にコイキング置き始めたら海外勢がホイホイ進化しにきてくれて助かる デオの反復横跳び無くすためにコスモエナジーを攻撃時も発動するようにしようぜ! >>476
別に何やってもいいとまで言うつもりはないんだが
そう伝わったならごめんね
最近他所で「デオパ使いは無条件晒し」
「デオ入れてるだけでダメ」「デオ使いは屑」
みたいな極端な意見ばっかり目に入っててついね ただでさえくそつまんねーデオパ相手ににひたすら反復横跳びされたらマジでくそつまらんわ
付き合うのも馬鹿らしいから陣形整えたら殴りに行くけどデブのカウンター死ねや 単純に殴るリターンが少ない盤面なだけだろ
勝ちにいきたいんだったら自分も反復横跳びすればいいし、付き合うのが嫌なら特攻するなりAI投了押すなりすればいい >>482
いやこっちもすまない、ごめん
リアルでも同じような目にあってるからついヒートアップしてしまって……
運営もどうにかしたいんだろうけど、やっぱプログラミング的に難しいのかな
それにしても反復オンオフ切断の3種の神器は酷いわ本当 デオの対策なんて基本的に先に金技持ちで圧迫するかダークエナジーするくらいだし攻撃で1番尖ってる奴と守で1番尖ってる奴を相手を見てから入れ替えられるのはおかしいしそれをmp4が運んでくるのもおかしい
2コストでいいからブレイクエナジー+αのプレート欲しい つーか弱体化されてこれだもんな…
対処法も全然無い解禁初期のスレどういう心境だったの? ファントムエナジートロピカルエナジーでデオは終わる >>487
デオキシスコマスター デオキシスを集めればゴールのゲーム
罵倒・修正要望・引退宣言の嵐 キューブc数えてみたら123もあった
rucは今後に備えて貯まってもいいけど
cはそれも期待できないしかさばるだけやな ファントムエナジーはせめてもう一声対スタンでも腐らないような効果があればなぁ
特殊状態の相手すり抜けゆうてもゴーストタイプほぼ全員デフォですりぬけ持ちだし
もしくはもっとどっしり構えた安定感のあるゴーストの新規EX出すとか >>492
望みがあるとするならヨノワール辺りか
もしくは今年の夏に初登場のマーシャドー >>492
一応エントリー防がれてても出れるようになるよ
これはデカいと思う >>494
あ、そこはサンダースと同じなんだ
確かになんか面白いことできそうだけどやっぱり何やるにしてもゴーストタイプのバリエーションがね... >>495
一応麻痺ファントムっていうサンダースとカゲボウズジュペッタで無限に出てきて除外狙うってデッキが組める
まああと一つ物足りない感があるけど まぁなんにせよ、なかなか狙ったところが当たらないんだよねぇルーレット・・・
強コマでも引きが悪けりゃ凄く細いハズレで沈んで数手で瞬殺されるしなぁ。 ジュカイン、あれだけの性能でLv5だとミス無しなのに
デオパやビリジオンと比べてあまり文句言われない印象 >>498
あいつがいたるところに湧くせいで俺の毒デッキが息してない 憎い 三闘はぶっちゃけどれもヤバイ、タイフーンなんて猫だましの上位互換みたいなもんだし
デオランで環境が崩壊したせいか、今は少々の壊れ性能でもまぁOKみたいになってると思う
金技じゃ気絶しないとかよく考えると無茶苦茶やでー、相手の金マスが事実上のハズレになるんだから
さっきオンオフ野郎と戦ったんで時間計測してみたら、試合終わるまでに23分かかってた
カップラーメンいくつ作れるんだよ MP2であのルーレットのジュカインがなんでミス無しなんだよ
螺旋を描いて上昇しろよ スイクン出たからフリーザーとマニュ組んで氷パ作ったけど、恐ろしいくらい決まらねえ…
除外狙う以前に氷状態にさせることが困難すぎた。
てかスイクンって配置だけ見るとルギアに近いのな めずらしくキートレボからEX出たが、新コマのガマゲロゲって使えるのか? >>504
サメハダーも入れてついでに毒も混ぜてみるとか……? 氷状態ってのは敵陣地で発動させてもすぐタッチされちゃうから、攻め込んできた相手を狙わないといけないんだよな。
スイクンの除外を積極的に狙うのは困難だと思う。 麻痺ファントム使ってるけど、サンダーまだ持ってないからマッギョ入れてみたけどちゃんと役割持ってくれるわ スイクンで除外狙いに行くと青技出るんだよなw 青の代わりに金にしてほしかったわw ジュカインの強みは140と青のどちらを出してもアドの場面を作ることで発揮されるんだから
140だけを期待しては殴らんわ
相手から殴られた時に出ればラッキー程度
90と30出るのが半分以下なのがやばいし
90が外れ枠扱いな時点で相当やばいんだよ ノーコン11連勝達成できたー
ジム恩恵なくてもビリジオンつえーわ テラキ意識か
ソニック振りミュウを多く見かけるようになった
昔は青振りのほうを多く見たような ビリジは単騎で完成した性能すぎる
デオいなければヘイトを一身に受けていただろう >>498
ほんとこれ
今の環境トップはジュカインだと思ってるわ
こいつの青技警戒しなきゃならんからほんと動きが制限される >>502
だから元から日付変更時じゃないって何回言わせんだよ 麻痺ファントム使いたいが毎ターン全員で特性発動遅延はウザすぎ
プレイに支障を来すレベルの無駄演出はとっとと廃止しろ 麻痺パは粘って時間勝ちすることも多いから特性発動で時間食うのは辛いよなー
その点ジュカインはやっぱズルいわ ジュカインはレベル5が多数派?
こんらん意識でレベル5にするか
ニョロゾ意識でレベル4のままにしておくか迷う ジムランキングに相変わらずデオ居るな
強化された水デッキに対等ってどんだけだよ ジュカインは殴りに行かなきゃそれほど困らない。ビリジの方が詰むな。 ビリジはサンダーっていう天敵がいるからやりやすいんだよ
ジュカインはもうどうしようもない ビリジにサンダー当てるとかチェイン勝ってないと普通に殴り倒されることもある
ジュカインにテラキはかなり辛いけど、140の勝ちの目があるから絶望的ってほどじゃないしな ビリジュカなんて普通に倒せるから良いよ
デオパは1体倒すのにガチガチな対策と強い運が求められる
これが叩かれるかの差 出たばっかのビリジにチェイン負けするサンダーはいないだろう
10チェインビリジとか当たったことないし なんかガマガルのロングベロの発動する時バグない?ビブラーバでちょうおんぱ出した後に相手のロングベロがちょうおんぱって表示されたりフライゴンの流星群の後に流星群表示になったりしてるんだけど ジュカインは100打点置いときゃそのうち止まる
ゴールに二体置きを強要するビリジのほうが面倒くさい 強制移動する猫だましと違って、任意で移動できるのがタイフーンの酷いところ汚いなさすがビリジオンきたない
おまけにぴょんぴょんするし、そら強いコマになるわな。ぴょんぴょんかタイフーンどちらかだけ持ってるならまぁまぁよかったのに 余りにも理不尽なことが続いたら、腹いせとしてジカンギレまで放置します。せめてもの抵抗w テラキオンだけのためにミュウを振り直していいものか ミュウ対面にテラキ置かれたらおれの対面構築下手だったと割り切って諦めてる テラキ対面ミュウでもソニック引きゃ死なないと割りきると案外楽 むしろ相手のミスにソニックぶちこめば勝てるからこちら有利の対面だった…? レート3370の人に当たって勝ったけど運勝ちすぎて申し訳なさ湧いてくるわ 嬉しいけども 酷いバグ負け喰らったよ・・・
バトル中盤、相手殴る→ルーレットでフリーズ、5秒後位に復帰、判定はこっちの勝ち→盤面に戻るとLOSE・・・でバトルじたいが終わってた・・・
運営の嫌がらせか!!・・・orz なんかメッセージ減ったなぁ、と思ったらAIチケットの受け取り期限切れてたみたいだ
もうゴミにしかならんし、いっそチケ配布するときに必要かどうか聞いてくれると邪魔にならないんだが ジュカインリーフブレード振りで
90:23.83⇒24
140:20.16⇒24
になるから
4振り分はほぼ140に使われるし無駄はほとんどなかった 昔なんてルーレット回ってる最中に強制負けなんて状況があったからな。
文句言っても詫び石どころか謝罪の一言も無し。
あと少しで昇格って状況だったのに… なんか今回のジム過疎ってないか? 報酬しょぼいとはいえ、以前より明らかに盛り下がってる
そしてまったく出ないEX…。絞られてる気がするなぁ、前はもっとたくさん出たのに ジムトレボ(11連勝)だけは唯一の良心だったのにな
それさえも絞られてもう終わりだよこのゲーム なんでこんなに絞るのやら
昔はもっと気前良かったと思うけどな…。最初の水ジムの時はポンポンEX出たのに
まぁそれはそれで問題あるが… >>545
90:22→24
140:22→24
じゃないの? 2日かけてレート下げた後11連勝してそれからやってない…
オーダイル今更いらないし >>553
お前この前からドヤ顔でそれ言って白技振り否定してるけど間違ってるぞ
俺も計算したけど
90 23.833→24
140 20.166→24
むしろどう考えたらそうなるんだ? リーフブレードの幅が44で半分じゃないのに無強化リーフブレードの90と140の確率同じ訳ないだろ 48まで強化したら同じになる 6連やったら リザードンきたあああああああああああああああああ!!!!!!!!!
これ当たりだよね!!?? 90は
44/96 × 52/96
↓
48/96 × 48/96
1回目にリーフブレード出た後に2回目でリーフブレード以外を引く確率が
52から48に減ってるから
44×52と48×48で実はほとんど変化がないんだよね 今更だけど1/4と擬似ハドジャンで半分以上占めてるのほんとつえーな デオパは対策して互角になるレベルだからマジでうざい
特にデオパでレート低いやつ死ねよ 負けたら吸われんだよ デオパ対策して普通のデッキに運負け多発したからデオパ使うことにしたが、ほんと無警戒なんだな
そりゃまた増え出すわけだよ デオ対策のエナジーすら切ってる人多いもんな
対デオパはAI任せが精神衛生上最適解 AI程度の知能を持つプレイヤーばかりってことだゾ
ついさっきも
俺;まだ序盤戦、D7とD6にコマを展開。手持ちにはエンペルトを温存
相手:C6にデオAを進め、次ターンでエントリーへハードル
俺:E6へエンペルト出して封殺
何も考えてねーなホントに。こんな古典的な手、何回か引っかかればもう間違わないだろ
とりあえずエントリーへハードル、こんな連中ばっかだからうんざりだわホントもう
包囲されないように動くAIの方がまだ賢いぞ AIvsAIって
もうプレイヤーいらなくね?
完全に代理戦争じゃん 正直疲れてるときはAI以下のプレイングになるときがある ジムめんどいからAIにやらせてるわ
おかけでチケット30枚切ったからヤバイ 次は電気地面でライコウ修正だな
さすがにジム報酬がRピカチュウってことはないでしょうけど そもそも映画連動するのか?
一応アイコンはピカチュウとホウオウだけど サトシピカチュウシリーズEXで出そうぜ
次はジムじゃなくてピカチュウカーニバルやろうよ ポケとるの方でも帽子ピカチュウ配布してたしこないかな
ラティ入れて除外されると切断する奴まじでなんなんだ……だったら入れるなよ…… ライコウ サンダーブローが100になって相手の隣接ポケ皆マヒ
こんな感じ? ついにライコウ出番来たか
無駄にチェインしまくってあるから楽しみや 次は電気でライコウやエレキブルの修正、その次がエンテイ追加でバクフーンあたりの修正かな 次が電気なら地面を使い回せるわけか…
ビブラーバくん大活躍やな 地形的にライコウっぽいけど雷のエフェクトが違うのかな 地形は明らかにライコウだし再びって事はライコウの事でしょ 金技持ちの強化はかなり期待できる 雷違うから新コマかと思ったけどこの予告よく見たらライコウいるな… 運営は俺のこと嫌いなんだろ
ここぞって時にミス連発させやがって
イジメだわ なんでAIくんドサイでシャワーズ殴る時にプラパ使うわけ?
不可逆のプレートを無意味に使われるのホントに腹立つ なんでAI使っておいて文句言ってるか理解できない
確かにライコウいるね
一回気付いたらもうそれしか見えない
http://i.imgur.com/oCPqx9M.jpg わざわざかみなりを平仮名にしているから新技かみなり追加とか?
でもそれだと再びの意味が分からないか そもそもかみなりはRピカが持ってるな
原作準拠で平仮名にしてるだけか ノンストップは結構強いから火力調整次第だな、白は控え目の代わりに麻痺付与付けるのもあり 連続で地面特効ジムは無いだろうし新イベント来るといいなぁ… アプリの方にお知らせとかないのに何でみんな電気確定で盛り上がってんのかと思ったら、公式ツイッターが予告してたのね ライコウは麻痺追加と金技100にするだけで強い
ビリリダマはふきとばし系の技追加か? みずタイプが連続で特効もらってたし
どうせ電気ジム地面弱点開催だよ ミュウとミュウツーを併せて使ってみているけど、使い方が難しい。
攻撃に使うと、決定打に欠けるし
防御に使うと、簡単に破られる。
成長するまで、良い相棒用意しないとダメなのかな。 発生確率が1/10以下の、考えられる最悪の手を2-3連続引かれて逆転負けの試合が6回中5回。
膠着防ぐために確率調整しているとしか思えん。
ジムも11連勝近づくとその傾向が顕著だし、悪質すぎる。 タイプ被り無しの船イベント楽しかったのになぁ
ジムばかりだと飽きるわ ビリリダマとかいうUCを事前紹介するなんて珍しい
案外次も新コマありでマルマインとか来るんじゃないか?EXはボルトロスとかで 運負け主張マンだいたい陰謀論唱えてるの面白いから好き >>605
おれは今回のジムそんな確率操作もなく11連勝4回してるけどな
ちっぽけな世界で考えないで視野を広げろよ >>608
ついてねーなーって愚痴なら共感するのに大体カクリツガーやらソウササレテルーだもんなw
見てて滑稽で笑えるからそれもこのスレらしくていいけどさ 今までの流れだと新駒はないんじゃないか
どうせ既存駒の修正だけだろ ミュウの神修正で喜んでたら
巨悪の根源のデオキシスと同時解禁という例があってだな… だいぶバランスのとれたゲームになってきた
以前は〇〇がいたら勝ちですやんと言われることが多かったけど今は炎>水>雷>地面>氷>炎みたいに力関係が一方通行でなくなって戦略的になっている
それに伴って使用される駒の種類が増えたことにより把握するべき知識と対戦中の行動選択肢が多くなったことで思考時間が勝負に左右するようにもなっている
頭を使うボードゲームだから試合時間が延びてしまいがちなのが人によっては大きな欠点
運営はゲームバランスを整えるのと同じくらいに試合の快適さを追求するべきだと思う
ごめんなさいギブアップ ガマゲロ使うと「じしん」をよくおこすが、改めてヤバイね。
たまに盤面まっさらになった時、負けても清々しくなるw
両角取られてどうしようも無い時、これが決まれば状況ぶっ壊せるのになぁ・・・ なんで外国人はエントリー大好きなんですかね?
どんだけ痛い目にあっても一向に戦法を変えない
ハードルして2、3ターン後、飛んだコマが撃破される
エンペルトで進路妨害されて長考を始める
いったい何なの本当に 前回の地面ジムで修正しなかったのは
MP3になるとやばいからっていうレベルの強さで 外国人のワンパターン戦法
初手、2手で特攻、失敗したら切断、詰まれたら切断
やってる事は小学生レベル、てかマジでガキかもねw あとハドジャンへの警戒が薄いのも昔のお祭り経験してないからだろうなあと思う >>621
>>621
そのレートにあたるのが羨ましい。
ジムでも連勝すると阻止のため+300近い奴ぶつけてくるから、先ずあたらないわ。。 昔のポケモンだって外人はフルアタ脳筋戦術が主流だったしなー。
今は日本人以上に頭回る戦術が組めるようになったけども
こればかりは配信日の影響で実力が違ってしまう。
時間が経って実力付けるのを待つしかないな 別に阻止のために+300ぶつけてるわけじゃないって
どんだけ悲劇のヒロインぶりたいんだ
マッチングに連勝数も加味されるから過疎だと必然的にそうなるんだろ ガチャから当たりEX引けないなぁ
マテリアル貯まるまでが長い ビリリダマまさしく鉄砲玉だなぁ
厄介な相手を無理やり巻き添えにして道連れにするところが 110持ち、金技持ち、マヒ持ちとライコウは一気に強コマの仲間入りだな すり抜けがフィールド限定とはいえウェイト無効+ウェイト麻痺すり抜けって地味にエグいな 今のライコウのミスが16なんだけど二つの技が幅増加って事は最低でもレベル1でミス8になる ここも強い
新しいライコウはビリジジュカインサンダーミュウと同格だろう てかこれ次のジムやばいな ライコウサンダーのすり抜けジムじゃん 地味にハガネールなかなか強くね?
金以外には相当な場持ちで、敵排除能力も高い
デオ対策にもなりそう エレキブル修正なしで報酬来てもあれだから
報酬はマルマインとかであってくれ
いや、ビリリダマみちづれ系では進化できないし
ビリリダマ自身が普通に単体で強くなったから
進化系は用意されないかもしれん エレキブル自身はジムでは
麻痺しない麻痺まきmp3としてワンチャンあるかもしれん サンダーにお株を奪われていたライコウだが、これは面白いな
みんなはサンダーとライコウどっち使う? 今回は全ポケ神強化だけどトロエナ対象外ってだけで使う気が失せる… >>644
ライコウかなぁ
マヒバラ撒けるし単純に打点高くなったし
まぁ、ライコウもサンダーも持ってないけどな! >>642
ビリリダマは割と進化しやすい方だし
マルマイン来たら面白そうだな 運営ジガルデ好きだなw
上昇幅控えめの代わりに殴れる+複数気絶が可能なマナフィと考えたら破格だ ジガルデはいい強化なんだけど、じゃあ強化して強い地面って誰?ってなると思い浮かばない… ハガネール大爆発なくなっててワロタ
あいつの大爆発好きだったのに 地面タイプが軒並みMP1ばかりってのが痛い
ラグラージでコーティング出来るけど、何体もMP1入れると速攻がキツくなってくる ライコウサンダーガマゲロゲガブリアスいるなら引いてもいいかな >>628
>マッチングに連勝数も加味
これこそが阻止目的の調整なのですが。。
同じレート同士でも11連勝するのはルーレット運で難しいのに、
更に追い打ちをかけるのだから。 理屈と膏薬はどこにでもつく
疑い出したらキリがないゾ 調整の説明文長すぎて笑うわ
こどもは読めるのかなあれ >>656
こだわりが感じられて好きだけどなw
読んでて楽しい ジム50勝駆け込んだけど、
最後までC・UCしか出なかった
1勝毎に開けてたからかもだけど、前々回のジムまではR、EXこのやり方でも出てたんだけどなw
ちなみに前回ジムも同様 ライコウ強化嬉しすぎる。
でも結局スイクンエンティがより強くて影うすくなるんだろわかりまふ スイクンは専用デッキ作ってやっと使えるかどうか
相手から仕掛けてきたターンで凍らせる+自ターンで零度引かないと厳しい
それに比べたら金と110あるライコウの方が使いやすい 俺は久しぶりにEX引いたわ
次のジムは麻痺地獄になりそうだから出すだけで味方を回復するスイクンはかなり需要あると思う スイクンを除外だけに拘って判断するのもどうかね
除外だったらレシゼクのが余程狙えるしスイクンは殴れるサポートって感じ
零度か冷ビどっちか出しとけばアド取れるし 電気のMPアップのジムだと、火力アップするのは地面で確定だよね? 次回アプデでガチャ引く人多そうだな。
強化ライコウはもちろん、サンダーも来るだろうし
MP2で高威力金技出せるフィギュアは需要がある 高威力金技って、元々のコンセプトの3すくみにならないっていう。今さらだけど。 ライコウのチェイン振り直し迷うね
ライコウ使うプレイヤー増えそうだし110一択かなぁ >>666
まぁ金技解禁当初から120持ちフィギュアとかいるくらいだし ひさしぶりにライチュウくんの出番が来る…?
なんか火力インフレし過ぎて物足りない感がするけども 80であいこになる場面少ないだろうしそれよりライコウファイヤーに強くなる110優先じゃね 3チェイン以上あるなら噛み付くにも振ってミュウ対策もしておきたい >>671
100の幅はUCのが上だが麻痺金火力を使い分けられるルーレットだから腐らないのはRだと思うけど
ライコウは拡張110安定?ブローとかみなり振り分けもアリかなと思ってる すまん今から始めるならどんなパンティー目指せばいい?
試合観れるやつで多いのパクれば良いのか? 始めたばかりだとしばらく6連トレボで出た寄せ集めで戦うことになるから、やってるうちに使いたいデッキも分かってくるんじゃないか
今よく見るのはEXスタン、デオキシス、マナフィ水、フシギバナ+ガマゲロゲetc
デッキ研究はツイッターが盛んだから一通りフォローするといいかも 今始めたガチ初心者だけど当たりも引けずに無課金でやるとしたらレートってどの辺りで落ち着くんですか?
クラロワの様に初心者狩りもいるんですか?
あと数時間で終わる2000万セールよりお得な時ってありましたか?
質問ばかりですみません >>677
長くやってれば無課金でもEXはちょっとずつ溜まるからレートは上手さ次第
最初は近いレートの初心者同士でしか当たらないけど、強い相手と当たっても当然手加減はされない
ダイヤが今のよりお得な事はなかったと思う(これはうろ覚え) レートは上手い人ならネタデッキで3000前後見かけるからプレイングによる(初心者なら2300でマスターに上がれば十分)
初心者狩りというかマンスリーレート下げをする人がいて月初は低レートにランカーが混ざる
今のところ8割引きより安いセールは多分無い 初手から110が出せるMP2、
相手サンダーのために飛翔は2体入れておきたいってことで
ファイヤーを使っているけど
Rチェインがギャラドス安定なせいで
115以上のギャラドスがざらにいてファイヤー微妙になってきた
進化前に確認しづらいのもアレだわ ファイヤーがギャラにチェイン負けしやすいのは前からじゃね
むしろビリジオンっていう役割対象増えて使いやすくなったわ (当然だが)EXよりRの方がチェイン強化しやすいもんな
キューブもEXは全く出ないけどRはそこまでもない
となると進化して強いギャラドスに回されがちだから強い罠 デオパにやっと勝てたありがとうAIチケットところでAIって相手の出すルーレット予測してるのか?こっちのデオAがチェイン負けしてるのに相手のデオA殴って相手ミスか次元スリップていう展開めっちゃあったんだが ライコウ評価高すぎだろお前ら
ビリジジュカインサンダーミュウと同格とか絶対あり得ないw ストーリーに出るコモン強化とかあんまされるとストーリー進めづらくなるから嫌なんだよなー・・・俺は別に終わってるからいいんだけどさ 専用パーティが必要だからゼクロムレシラムくらい
へたすればガマゲロゲくらい ニョロゾ初めて使ってみたんだけどなかなかの性能じゃない? 50めっちゃ広いけど特性と金と110火力両立してウェイトしないってのが強くてそこらへんの強コマと並ぶかもって思うんだけどそこらへんどうなん >>689
ウエイトしないのは強いけど金技相当狭いからなぁ
110も今やギャラドスに負けるし
なによりビリジ、ジュカイン、サンダーと違ってトロエナの対象外なのが論外
デオに勝てない時点でダメ >>690
あー…トロエナ対象外なのがあれか… 新しいエナジーで電気強化とかあったら…うーん 3積みゾンビも面白いけど今は飛翔ステップワークで簡単にエントリー塞がれるからな なんでプレートだと2コスト必要なのを更に攻撃まで可能なコマが持ってるんだろう… ビリジは飛行に強コマ多いからギリギリ許されてる感ある どうでもいいけど
アプデする毎に必ずジムと、それに有利なプレートが必ず追加されるね エレクトロエナジー、微妙やなw ないより全然いいけど アホみたいな戦い方ばかりする外国人相手にコマを売ろうと思ったら、頭使わずに勝てる単体完結のコマ出すしかない
麻痺を撒いてサンダースその他で突破を図るなんて連携プレー、あいつらには無理なんだろう
最近のコマを見てみろよ。昔と違って、過剰なまでに強い技や特性を備えたコマばっかじゃん
まるでアメリカ人が食ってる原色鮮やかな砂糖たっぷりケーキ、デオなんてその代表選手だわ
猿のミス多くして火力は抑えとくみたいな、そういう自重はどこかへ消えてしまった >>676
サンクス
キャンペーンのダイヤ買って手持ちと合わせて6連を5回したらゼクロムが3体出たんだが
レシラム買えば一応デッキにはなるのかな? 今年の春からはじめて、ビブラーバMP3、初めて体験したけど凶悪な特性だなw >>699
レシラムがいれば除外狙えるけどゼクロム単体でもオーバードライブ入れて使えないこともない(複数積みは辛いからチェインしてしまって問題ない)
マテリアルは貴重だからよく考えて、ゼクレシを長く使いたいなら交換、そうでなければ様子見かな
個人的には交換するなら色々なデッキに入れやすいミュウがおすすめ >>684
それあるよな
絶対殴ったら負けるだろって場面で殴って 相手がミスだしたりする 前々から思ってたんだけど一つの特性が全く異なる2つの効果持ってるの気持ち悪い
数体の例外とかならともかく数が増えてくるとさすがに 単純に特性のインフレを嘆いているというよりは、だったら最初から特性2つ持たせろよとかそういう系のモヤモヤというか どう?ライコウでる?石はあるんだけどみんなが傾向的に爆死ならやめとこうかな思ってる >>702
何度もありがとう
専用プレートあるのね、とりあえずそれで使って使用感とか探ってみるよ ここまでお膳立てしたら、次の新フィギュアは
エンテイだろうな 特性がある代わりにほどほどな性能だったり
特性が無い代わりに強力な性能にすればいいのに
特性ある方がダントツで有利だもんなー 強い特性に強い技、隙のないルーレット。みんなブッこんだコマを売る
それが今の流行よ
本家で言うと、竜舞と力持ちをもらったガブリアスみたいなもん >>713
ちからもちよりぼくのかんがえたさいきょうの感強いと思う
ポケナガのぜんちぜんのうみたいな コスモエナジーを考えた馬鹿スタッフは本気でクビにしてほしい
あとランクルスもなぜマニュパという前例がありながら場に出さずとも効果発揮するのか理解に苦しむ
それらさえ無ければもう少しマシだったのに マニュの時代で辞めてたんだがなんかデッキ色々あって楽しそうだから復帰しようと思う
手元に12000マテあるんだがオススメ3点セットある?
ホウオウが最新のコマだけどそれ以前なら全部2個ずつ持ってるぞ >>719
ミュウとホウオウあるならマテでジュカイン、ビリジオン取ってMP2を1、2体好みでいれたらスタンパ完成
ミュウは2体入れても良いくらい強い >>720
ミュウが強いのか…
とりあえずビリジオンジュカインミュウホウオウカメルギアで組んでみるわ >>719
デオAデオAデオDデオS(+コスモエナジー) >>721
亀は今だと簡単に倒されるからオススメしない
ルギアは最近に強化されたんだが、火力不足と高威力金技持ちが増えたことで微妙コマになってる印象
マテリアルに余裕あるならサンダーとかテラキオンあたり交換しても損しない
>>722のコマもセットで取るとチート級に強いし、好みの問題だな デオはやめとけ
環境落ち予定の駒だぞ
信じるかどうかは任せる 強い駒たくさんあるのな…わけわからなくなってきたから明日ビデオ見て勉強するわ
やってた頃はマニュ三つとホウオウ買ってMP3入れたらデッキ完成の時代だったから感慨深いなあ ライコウ2体居るんだがピース振り悩む
チェイン済みはかみなり、無チェインはサンダーブローでいいかな >>725
マニュ使いならデオ使い向いてるぞ、きっと。 今回のジムで配られたオーダイルそこそこ使えるなアリゲイツから進化させればMP2紫☆3白技130だし先月から始めたからめっちゃ助かる 今のテンプレだと
ジュカイン ビリジオン サンダー ミュウとトロエナまで確定
残りにブーフター、ファイヤ(ア?)ー、ボクレー、ホウオウ、コイギャラ、テラキオンあたりが候補かな ブースターとか50戦当たって一度も見ないレベルだがどこの層なんだ デオD含むあらゆる敵を吹っ飛ばすサイクロンすき
飛行だからトロピカルやビリジ足止めできるし、悪くはない
ミス12が残念。ジュカインはミス0になるんだからルギア4くらいで良かったんちゃう? >>732
先月の100位以内で多くの人が使ってたんだがお前がどこの層なんだ
ブーバーンかブースターで火傷巻くのがかなり流行ってただろ >>734
3300くらいだがブイズは外人がレタス使ってるくらいしかほとんど見なかったな
時間帯にもよるだろうが >>735
上位の日本人プレイヤーはかなり使ってたぞ
おかげで俺も一桁順位取れたし
まあ自分のマッチングだけじゃ分からんよな ツイ民がもりのいたずらマーカーの仕様変更(コスモエナジー入れ替え先にマーカー付きデオが選べなくなった)を検証した模様
なんでこんな重要な修正をサイレントで済ますかなこの運営は ブースターブーバーボクレーの構成かなり有名だよ 数が多いかの前に強いよ エレクトロエナジーは完全にジム用であれだわ
使わないと同族対決で不利
ただのゴミエナジーならスルーすればいいだけだけどこういうのはあかんわ
キューブex報酬あるならまだしも、
新コマのある前回で無かったのに新コマのない今回であるとは >>739
基本的に状態異常を撒いてサンダーミュウジュカインを通しにいく トロエナサンダージュカインボクレー塊でデオ対策
mp3で40火力、デオAに負けない火力を出しつつ火傷があるのがブースターの魅力でブーバーは火傷か混乱をほぼ撒ける
細かい事はTwitterで起源の人に聞いた方が早いんじゃね エルフーン今の評価どうなってる?
昔はLv5で混乱状態にされたら倒しようがなかったけど スピン対策でトロエナプレートと金技持ち5積みでデオパ駆除できんじゃね? 新ライコウなかなかいいな
程よい強さで、良調整だと思う ライコウ強いは
デオは一体も居らず
サンダービリジュカどれもなしで苦しんでたけど
レートが過去最高の3100まで来れて嬉しい ライコウは金に振らないと駄目だな、110はあてにならん
金出せればミュウやっつけられるのが嬉しい
電気プレート悪くないぞ、サンダーいるなら余ったプレート枠に入れる価値はある
サンダー対決でこちらが圧倒有利になるから便利便利 未だにサンダー持ってなくて嘆いて奴ってサボりすぎだろう >>749
俺サンダーはかなりチェインしてるからいつもチェイン勝ちでミラー対面するけど、サンダーの金チェイン勝ちほど当てにならんもんはないぞ
わざわざ電気エナジー使ってもこちらが狭い金出さないと意味ない 今のオススメトレボのEX見て微妙だと思ってたけど、ガブリアスは良い調整されてるんだな
純粋に外れと言えるのはジガルデくらいか mp1マナフィはエンペルトのおかげで成り立ってるんやで
ジガルデは マナフィよりは殴られても死ににくいから使えなくはないと思う
まぁ使わないけど 今までのジガルデは文句なしのゴミだったけど支援特性込みなら今後強いMP2地面が増えれば可能性ある
120とグラフォはかなり殴りづらい 地震はそこまで怖くないけどグラフォはかなり脅威だよなぁ
ビブラーバとかでゴール守ってたらまずやられるし オーバードライブはデオランに対して全く通じなかったからあれだが効果強すぎだよな レシゼクにしか使えないことを除けば、ほぼプラスパワーの上位互換だもん
状態異常の解除はなしでいいんじゃない たまに現れるフルチェインは一体何者なんだ
ランクルス3体でやってたぞ
ほかのパターンだとゲッコウガニンファプクリンとかチェインしてなんぼのキャラ揃えてたりする ガチャっても全く良いフィギュア出ないのに1回分高すぎだろ。
パズドラはログボ1回で即引けるのに
このゲームは3日連続石でもガチャ1回分も引けないぞ それかコスト2にしてほしいわ プラスパワー何枚分だよあれ >>764
デイリー合わせれば引ける人は三日で四連引けたりする まータイムキートレボがあるからね
パズドラに似たようなものがあるかは知らんが >>763
Rキューブは11連勝したらほぼ確実に貰えるんだから一番チェインしやすいだろ
飛行ジムとか皆400勝くらいして荒稼ぎしてたし パズドラは毎回理由付けて石配ってるけど基本1日1個だしログボで即引けるのって友情ガチャくらいでは… 元から少ないならいいけど今まで貰えてたものを絞られるのは… 考えてみりゃ当然だがサンダーブローって味方も巻き込むのね...
任意発動のチャージと違って配置いじる間もなく相手から殴られたりするし思ったより使いづらいぞライコウ サンダースとかを組み込んだ麻痺デッキなんかだと
味方が麻痺するのも利点になったりするんかね
ライコウ自身麻痺すり抜け持ってたりするし 石もそうだけど、ガチャ・トレボの確率を露骨に絞るのをやめて欲しい。
EXの排出率が当選率とか偏りの域を超えてるわ >>773
地味に、チャレンジルーレットで、ダイヤ70(白)部分が狭くなってて笑える。 虹箱からEX出なくなってるのは体感できるな
トレボもなんだか絞りすぎてて課金するのも躊躇するんよね ダイヤトレボは絞ってないだろ
確率表記詐欺になるぞ わざわざリスクおかして絞らなくてももとから確率は低いぞ 店売りのトレボ以外は確率いじりまくりでしょ、確かにそこは確率明示してないし、いじったってバレないもんね
でも子どもがメイン客のポケモンでそんなことやるって、許されるんですかねこれは
収益が厳しくなってるのか、だとしたらそろそろ終了なのか… ガチャでいいキャラ引くのがソシャゲの醍醐味・楽しみの一つなのにそこを絞られると萎えてしまうわ
ゲーム性は運は絡むけど、面白いのにもったいない
ダイヤも配布渋るしなぁ・・・ 欲しいポケモンは、金を出して買うゲームかな?
ならば、稼いだコインをダイヤに替えるサービスも欲しい。
交換率は高くても良いから。 出ない、確率操作だ、絞ってる
この辺はどのアプリでも言う人いるけど、確率的に起こり得る範囲内だってことには一切触れないからな
マテリアルで交換できるだけ他よりマシなことだけは確実なのに ルレ確率操作はやれやれと思うけどタイムトレボは絞ってるだろ。 虹や金のトレボ自体の排出確率が
いじられたかはわからないけど
キーの方がUC確定の紫以上確定じゃなくなったり
タイムの方はUC確定じゃないくせに6時間掛かる橙や翠ばかりなので
間接的にかなり絞る方向に動いてるよね 例のガマゲロゲデッキをガブに変えただけのを試してみよ
あるいはサメハダーと組み合わせるとか
サメとゲロゲを合わせるとミス大きくて自分の地震が怖いんだよなぁ オタマロ・ガマガル・ガマゲロゲの三匹揃ったけど、三匹とも強烈だね。
最初は進化で使おうかと思ったけど
クエストで3まで上げて、個別で使った方が面白いかもしれない。 実際ポケGoよりコマスターのが面白くないか?
人それぞれだろうけどよくあんなん未だに続けられるなとは思うわ ポケGOは方向性が全く違うから比べるもんじゃないが
ゲームとしてはポケモンアプリの中じゃコマスターが一番面白い
運営がアレなのは置いといてもここまで過疎なのは謎だよな、リリース時点で大多数にスルーされてたし >>790
宣伝不足と試合時間が長くなりがちな所が大きいんじゃないかな?
俺なんかGOがストアに上がってないかチェックしてた時期に初めてこのアプリ知ったし 頭を使う、しかも対人戦がメインのゲームだから、出先で手持ち無沙汰な時間を潰したい人と相性が悪いんだろうな、持ち時間制だし
だがもっと流行って然るべきなのには激しく同意 ゲーム性が高いことが逆に敬遠されやすい原因
新作ポケモンに合わせた話題作りとかやらないから、そもそもの知名度も低すぎる 確かに対人メインなのもあって気軽にできないってのは大きいな
ただ課金する気が起きないような運営だということは肝に銘じてほしいと思ってる ライコウ強いかも知れんなかなか落ちない
守らせてるとクルクル出てこれるからいい感じ
2体+ホウオウで使ってる タイムトレボとかキートレボのEXの排出率何%なのかねやっぱ1%とかかな? デジタルtcgはゲーム性高いのに流行ってるな
ドラクエでも出るようだし
ポケモンでもやらんかな
既存のポケカとは別で
あれは根本が破綻したまま20年続いたからなぁ デオパ同士になるとこんなんばっかなんかね…
さすがにこれはつまらんわ >>797
デジタルTCGの中でも流行ってるのはコアユーザーを囲いこんだハースストーンと、ライトユーザーを取り込んでゲーム性が終わってるシャドバって時点で大体お察し ここ3日のタイムトレボでexキューブ1個とサンダー2体当たったわ..なんかこわい 羨ましすぎるわ
てか今回の橙はサンダーゼクロム出るし今までに比べて遥かにいいよな
土台ドサイもそこまで悪くないし 1万円分の石全部使って何体EX出るよ
俺だいたい2〜3なんだがそんなもんか?塩っぱ過ぎないか??? 1万入れるとどれくらい引けるの?
ちょっとログボとか含めて10回くらい? 何が酷いって、排出率ドケチなくせに
EX揃えて初めてスタート地点に立てることと
EX内で当たりハズレの格差があること Exとそれ以外の戦闘力に格差ありすぎるんだよな
ExもMp1ならどうしようもないし
いい加減ルールを見直してMp1を根本的に救済しないと駄目なんじゃねーの 運営もMP1使えないの分かっているのか
進化してスピード強化の特性付けてるもんな。
昔はMP2は非力なのが多かったからMP1の火力が輝いたのに ぴょんぴょん出来るしタイフーンスラッシュで楽々ゴール、火力も101
こんな強いMp2がうようよいる今、Mp1にスタメンの椅子なんてあるわけないやん…デオもいるしね mp1はドサイドンみたいに強烈な技あるかマナフィみたいに全体バフとかじゃないと使えない
そのうえで状態異常に強いとかじゃないと
まだ出てない奴だとローブシンみたいなイメージ ある程度見かけるMP1
マナフィ(水火力20強化) ドサイドン(ブルドーザーの圧倒的ゴール力)
デオキシスD(デオパの要) フシギバナ(毒パ) メタグロス(スピン対策)
これくらい?スピード強化はMP2なのでナシ いろんなパーティ試してみると楽しいけど安定して勝てないから、月末近くになると8割位の勝率を求めて結局デオパに戻ってしまうという悲しい現実 グラカイレックって相手にもいたら強化されるのに
その相手が誰も使わないから機能しなくて
結果、誰にも使われないという本末転倒。
(確かレックウザ同士じゃ効果発揮しないはず) レックウザは相手にいるとやりづらい癖に、使おうとすると空飛びまくって使いにくいのがな ミュウ対策に入れたジュカインが石火マン過ぎてチェインミュウに勝てねえ… 最近のスピMP強化効果のないMP1は
フィールド全体に効果あるヤツばかりだろ? エナジーの追加は失敗だと思う
勝つためにタイプ統一組むことを強いられるし
ジムなんかも使うポケモン限られてくるし
今後は船であった同タイプ編成禁止とかはもう無いんだろうな いやむしろそうでもしないとタイプが意味ないからやで
タイプ統一するためにちょっとマイナーなコマ選ぶこともあるし 負けが続いて次こそは勝つと意気込んでる時に救済虫パが来るとかなりイライラするな
投了しても勝つまで虫パが出続けるから余計に腹が立つ
時間の無駄だから即投了してくれればいいのに エナジーの追加は100歩譲って良いとして
それを更新毎に用意して、あからさまに使った方が有利と言わんばかりな扱いが腹立つ。
72と中途半端に高めだし エナジー追加は良いけど、未だにコスエナを越えるエナジーがない辺りやっちまった感はある ここんとこ毎月
1-3週目 色々パ使用
4週目デオパ使用
最終日 ひたすら対救済パ戦
がルーチン化してる
デオパにもEXスタンパにも安定して勝てる
キミに決めたって言う神パーティー組めないかなぁ ボクレーはデオパには役立つけど普通の相手には扱い難しいんだよな、特にレシゼク 相変わらず蔓延るデオ、デオ対策のトロエナビリジジュカイン(+ビリジ対策のサンダー)
上位環境が先月からこんなんばっかりでつまらない、こいつらまとめて修正しろよ
デオも大概だけどビリジ3鳥のキチガイ特性を止めるのに3鳥必須なのが環境停滞させるクソ要素 いくら変わり種使おうともデオが対策積まないと結局どうにもならないのがな
未だジムでもしゃしゃってくるし害悪超えてるわマジで >>832
そうなんだよなぁ
対策プレート積んでると
ミラーマッチで対策なしパにプレート負けするしなぁ デオはかたまりハドジャンを両方入れると
自由枠が1個だけなんだな デオさえいなければそいつら以外のコンセプトデッキも組めるんだけどな
デオがあまりにも糞すぎるからから使わざるを得ない マジでコスモエナジー廃止か弱体化しろよ
デオを弱体化して尚この酷評って異常だろ ターゲットにデオSで突撃
そのまま速やかにデオAへ交代
最後はゴールをぶち抜く
ちっ、呆れるほど有効な戦術だぜ 解禁初期から強いと騒がれたサンダー
テコ入れで強化されたミュウ
ぶっ壊れのデオパ
↑の対策を意識した結果、異常な強さを持つビリジオンとジュカイン
今のコマスターはこれらが主体な印象。
他のEXも弱くないはずなのに上記と比べると霞んでしまう デオパばっかり当たってつまんねぇ 疲れたし半年やってきたけどやめます。有難うございまき twitterで100人規模の大きな大会してるのか
まだそんなにユーザーがいた事に驚き >>843
本家ならわかるけどこのゲームで100人規模の大会の運営する人のボランティア精神半端じゃないw
Twitterで100人ならここで開けば最低50人はいくだろうな デオキシスさえ大幅に弱体化してくれればいい環境だと思うわ
コスモエナジーの交換に回数制限つければいい デオAの反射レーザーはチート臭いけど
弱体化もあってデオ単体で見れば全然問題無いんだよ。
コスモエナジーのぶっ壊れ性能が本当にどうにかならなかったのか デオ目当てで課金した人もいるだろうから、これ以上の弱体化は難しそう
つまり、サービス終了までデオに付き合うしかないのじゃ
デオDもなかなかクソ
金技ない奴だと攻略はほぼ不可能だろ
ご丁寧に極小青マスつけやがって…麻痺火傷が入らん デオキシスを弱体化する必要はないけどコスモエナジーは絶対弱体化必要だよな エナジーで出て来たデオ倒されたら解除くらいは要るよな 麻痺の仕様をもとに戻せばいいんじゃね
やけどの下位互換でもなくなるし ボクレーはデオAかDに相手に自分から殴っていって最終的にサンダーかジュカインビリジ通して、またデオSからゴール守るポケモンだからちゃんと動かせば働かない事はないよ
まあそれらの強いコマないと意味無いって事なんだけどさ >>843
俺そんな大会開いてることすら知らんがな デオSチェインしてない人多いよね、こいつボクレーや他のmp3の40火力にぶつけたいからデオで一番チェイン重要なコマだと思うんだけど… >>855
したくてもできないんじゃないのか?他に優先度の高いコマあるし
EXダブりなんか滅多にないしキューブEXだって貴重じゃない? >>855
コスモエナジーでAやDにとっとと代わるのと
貴重なキューブをSに使いたくないのとマテリアル使ってまで取り替えたくないから
優先度が低いのではないだろうか? デオキシスはガチャに再度入ったことないんじゃね
6連とか初心者向けには入ってるん?
エスパーのMPがあがるジムもおそらくやらないだろうから
色付きタイムトレボから出ることもないし
入手手段が限られる デオキシスを昇天させるコマ育成しないとダメなのかな。
失神だけど、直ぐ戻るから。 デオSチェインしたいけど4体目でようやくチェイン候補になるし、キューブはデオAに回すからなかなか出来ないって人は多いだろうな 久々にクエストしたけど待ったチケットとかデッキ診断とか懐かしいな >>861
2000万ダウンロード達成するようなアプリなのに
ストーリーモードが途中でずっと投げっぱなし
って言うのはポケコマがアプリ史上
最初で最後だろうなぁ
稀有な運営陣だなぁ >>860
コスモエナジー弱体化した今ではデオSは2体までじゃない?3体目でチェイン候補な気がする。
実際、
変更以降S3体運用してる人見たことないし 無名ならまだしもポケモンのブランド借りた上の対応だからなぁ。
肝っ玉が据わってるというか、怖いもの知らずというかなんと言うか… >>864
ほんとそれ
任天堂からクレームが来てもいいようなもんだけどね
途中で投げ出しちゃいけない
任天堂なんとかしてくれないかなぁ
結構なイメージダウンですよホント >>863
実用的にチェインするなら確かにそうだけど、今後必要になるとも限らないからね テラキオン重すぎてなんか対策駒探した結果今まで敬遠してたデオA入れたらこれ以上ないほどしっくりきて満足
地味にスリップしてもリスピンで守らせたりできるのがうまいね コマスターのシナリオ悪い意味でコロコロのホビー漫画っぽいし、AI絡みの設定意味不明だし、AIと二人三脚感もプレイ中に感じないし
控え目に言ってゴミ 今のAIが勝率高い手を探して示してくれる(自分では指さない)とかならAIに助けて貰ってるとかの感じになりそう
なんか青髪の奴との決戦クエストではその効果が無制限に使える、とか >>869
それ良いな
ゲーセンの将棋のやつみたいに次の手と、その返しを見せてくれたりしたら使うかもしれん 今さっき始めた初心者だけどラティアスガチャで出ないっぽいけどどうやってゲットすんの? >>873
いえいえ、どういたしまして
お役に立てて何よりです ゲロゲ相手してたら
逆にフシギバナのねむりごなで毒上書きされてタッチで回復できた デオキシスが騒がれてる一方で
ランクルスは全く騒がれなくなったね もはやクソザコナメクジだからな……
ミスがでかくて状態異常よけ青マスがなかったのが致命的だった ノーリスクで対策できるトロエナがほぼ積まれてる環境だし、そもそもランクルスの特性が使い物にならないくらい弱体化されたからな 聖なる剣一択 テラキオンビリジオンサンダー達のバトルは100技の火力どっちが上かで有利不利が決まる 10チェインギャラにワンチャン勝てる、エッジ1振りはアリだと思う。 わざわざ草結びでやられる火力まで上げたうえにあんまりいないとは思うけどパルキアに除外されるリスクまで背負って弱体化したギャラドスなんか気にする必要ない そんなんより100属が抜きたい 完全に同感。でもなぜか時々、10チェインギャラを見かけるんだよな... ブーバーンやルカリオの代わりにスイクン入れるのあり?
ブーバーン並の突破力と安定力と事故防止を両立させたいんだが それでも、ギャラドスに対面させたいのは麻痺や火傷、特に混乱が撒けて置物にできるコマだから120を殆ど対面させないギャラドス、それも10チェインのために上げる必要はないよ >>888
ルカリオブーバーンはそれぞれ役割を持ちやすいが、スイクンの場合白技の範囲が広すぎて、火力も低い割にブーバーンみたいにミス引かなきゃ仕事ができるって訳でもないから代わりにならないと思うが 何故かってそりゃ9チェインギャラに勝つためだろ
ビリへの勝敗は結局ルレ次第だが(120にしてもやや有利)、敵のギャラ全てに役割持てるのはそれなりに価値がある
パルキアは論外 加えて120にチェインしてないテラキに対面有利取れる
対面出来るポケモンが非常に限られるテラキにミス以外負けなくなるのは強い 10clv前提の論議が、遂に実際的になってきて何か感慨深い テラキのチェインは完全に対面想定敵次第だけど、メジャーな100技持ちにチェイン勝ちできるなら101を伸ばして安定させた方が多分いい
狭い120技を伸ばして出たとこ勝負するよりも、プラパ使って格上対面を突破するのが正解だと思うよ ほんこれ こういうことやることで全然楽しめんくなるやんけファンまで迷惑かかっとんねん
ด็็็็ 1体目はテラキ、対ミラー用にフルチェインしたけど2体目以降はCLv9で止める
両方居れば仮想敵分けられて便利やん?
http://i.imgur.com/VsBUsMi.png >>896
なんだこいつ
なんでそんなギャラドス持ってんの?^^
チーターってことばれちゃうよねぇ?
ねぇ?(*≧∀≦*) >>890
そっか。せっかくスイクン引いたから何か使えないか試してみたかったんだけどなー…。 >>899
使えないわけじゃないけど、ルカリオブーバーンとは別の役割になると思うよ ルカリオに関しては、スイクンの方が上位互換と言える気がする
ブーバーンは、他2匹とは役割が丸きり違う ギャラドスは3セット持ってる人多そうだけどな
俺も特に頑張ってなくても普通に揃ったし 突然エアプガイジに煽られたがワッチョイ検索して察したわ
イベ限定コマは3体揃えたくて毎回50勝してる
やる気無い日は虫取りとAIチケに頼れば楽よ スイクンはゲッコウガみたいに後から評価上がるタイプだと思う
異常が辛い場面が増えてきてる チュリネやチコリータの特性優秀だと思ったけど
スイクンがそいつらの役割を根こそぎ奪ってるね 久々にコマスターやったけど、その日の相手が悪パで
全くゴール守る気の無い立ち回りする奴がいるんだけど、なんだあれ それしばらくやってなかった時に来るマニュAI
それはそれとしてルムマで「あなた」って名前のレート100や1000が頻繁に見えるの俺だけ?怖い >>906
CPU
毎日一戦目はその糞AIになる
レベル1コマ統一が特徴 スイクンで除外狙うよりビリジオンでワンチャン狙うほうが遥かに強いよ >>911
そうだね。強いだろうな。ビリジオンやサンダーがいれば
持ってないから今ある奴だけで組まなきゃならんのよ… >>910
だから毎日1戦目じゃねーって
何回言わせんだよ スイクンは除外がメインのコマじゃないって…
パルキア並にオマケ >>912
手持ちのカードで色々戦略練ってそいつら倒せると気持ちよくね? >>918
まぁね。
本家でも3DSより前の頃は欲しくても持ってなかったり厳選がしんどくて
今ある手持ちの中で、どう勝ちを見出せるか研究していたよ。 まともにやり合うのイヤな組み合わせと初めて有った。
全てのポケモン出して、初めてAI使った。
AIってオレより強い!
最後の詰めだけ自分でやって終わらせた。
新しい種類のコマを使う為にクエスト使って覚えてたけど
AI使って覚えるのもアリかと思える様になった。 オンバットって近くに金技持ちがいない時は進化しないほうがいいのかな オンバットは進化させない事でエントリーから直接ゴールにいける、また110火力かつ金技効かないのをmp3が運べるのが強み
まあドンカラスが登場するまでの命だろう… 新駒ガチャのほかに恒常ガチャも必要じゃない?
マテリアルかトレボからしか手に入らないってのも・・・ 次元スリッパで帰るといたずらマーカー外れるんで
すぐエントリー取りいけない状況なら
できれば帰らないで欲しい
2匹くらいには蒔いた状況にしたい デオA、テラキ、バチュル、レシゼクであと一体入れるなら、ビリジ、コバル、ヒードランの内どれがいいでしょうか? 今の環境でPT単位で考えず単体だけでも戦えるフィギュアって何になる? ビリジオン ジュカイン サンダー ミュウ
どう考えてもこいつらが四天王
次点でテラキオンやホウオウ、コイギャラドスとかが入ってくるんやない デオへの対抗策だから黙認されてるけどビリジオンは壊れ
マトモな運営なら真っ先にデオ共々修正してる 意図的にレートを下げる行為への警告出てたけど
ジムで放置してゲーム終わらせる行為の事かな?
プレイヤーの都合で、始めた途端に止める用事が出来て
投了ボタンを押す事も同じ扱いになるのかな? 意図的なレート下げ行為っていうのは
通常レートでマスターリーグ所属のプレイヤーが
月初めにマンスリーを稼ぐため
故意に連敗を重ねて
リーダーやトレーナーリーグまで落ちることだと思うよ どうやってそれを判断するんだろう
連敗で落ちるときはとことん落ちるプレイヤーもいると思うけどね まあ今トップページにいるような
あからさまなのから処罰していくんじゃないか そう言う仕様にしといて何言ってんだこの運営
まずBANじゃなくてアプリ修正から始めろよ ありがとうございます。
連続で負けた時に出る、お助けも放棄する行為なのかな。
あとは、デッキを作ったら診断を掛けて高すぎたら参加させないとかかな。 単純に、マンスリーレートでマッチングさせれば良いだけの話しじゃないのか? まぁ進化パ使ってるのになぜか相手負けて変だなとは感じてたわ
実力1600もいかないはずなのになんか2000近くまであげられたし >>943
最近居座ってる頭くるくるちゃん
黙ってNGしとけ 公式くらい見ろ
まあ露骨なレート下げはどうかと思ってたし別に良いんじゃね
処置も報酬付与から除外だけで重すぎないし それが可能なルールがいけないんだから
プレイヤーを責める前にルール修正しろよ
時間がないから3連敗虫取りでキートレボだけ取りたい時もあるし
目標レート達成したあとの月末ならそれを行いやすい
そういう消極的なレート下げは 三鳥あたりでやめたんだけど今の環境どう?
なんかぶっ壊れ追加して下方修正とかやらかしてるみたいだけど スレ立て乙
テンプレちょっと古くなったからここに付け足し
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性 >>950
その後にコマスター史上最悪のブッ壊れが追加されて
ゲーム辞めた奴いっぱいいたよ >>956
サンクス見切りつけてよかったわ。未だに支えてるお前らすごいわ レート下げが不適切とか、どう規約で定義してるか興味があってみてみたけどなんも書いてねーじゃねーか。
単に運営が不適切とする行為を禁止、ユーザをいつでも停止できるとしか書いてねー。 レート下げに警告出て発狂してる奴がいて笑う
意図的にやってる奴以外は発狂する要素無いのにな 弱いコマしか持ってない奴が無理やりレート上げても面白くなくて辞めてく奴多くなると思うけどね。
それにレート下げたら月末〆で貰えるランク報酬のトレポチケット少なくなるから得しないし充分格差ペナになってると思うが。 そもそもマッチングをマンスリーのランキングですれば何ら問題はないと思うのだが
現行システムに問題ありなんだよ マッチングはほんと何でだろうな
ジムは都度リセットするくせに レート下げても弱いやつと全然当たらないんだけど... >>957
ついでに言うとキートレボの見た目が判別出来なくなったり
トレボからEXやRが全く出なくなったり
スペシャルルーレットでダイヤ全く出なくなったり
ログボで4日連続貰えたダイヤが今じゃ2〜3日に一度しか貰えなくなったよ 終盤程組み合わせが減ってAI有利になるのに、
両エントリ抑えて反復横とびしかしない相手に勝てないし、
チューニングすらできていない点を見るに末期感ある。 せっかくベイリーフが良特性って言われてたのに同じような能動的効果の特性ないもんな… シャトルフリップ、背後を取るなどの種類の青はすべて能動発動にするほうがいいんじゃないかな
あるいは低レアのコマにだけ搭載すればいい、そうすりゃ低レアにも役割がでてくる マッチングも仕方ないとは言え3400辺りまで来るとマジで時間かかる上に一定時間マッチしないとクソチェインした2600くらいのCPUが特攻してくるからね
勝っても全く旨味無い上運負けしたらマイナス50とか食らうしキー集めんのもしんどくなるし
運営さんいたらその辺もちょっとお願いしますね 2000万ダウンロードで6連ガチャとかやるくせにログボでダイヤを全く配らないとか、露骨過ぎて笑ったわ
ストーリー追加する気配ないし、対人以外のイベントやらないし、やってるイベントも報酬ショボいし、
割とお粗末な運営してる 相性悪いパーティーと当たるとヤル気無くすね。
デッキ6体+補欠2体くらいで1回だけベンチの2体と補欠2体を入れ替えできる(PCのとは不可)とかだったらいいのに。 一昨日初めた初心者だけど質問いいすか?
ビギナーランキングってのはどこにあんの? デオも螺旋を描いて上昇させてたらまだ混乱でワンチャン作れたのに火傷麻痺対策で青入れて更に強特性+専用エナジーとか小学生の「ぼくのかんがえたさいきょうの(ry」を絵にしたようなものやん...
毒まいてもすぐベンチに戻って回復してくるし
・デオA
スリップ→状態異常がある場合PC行き、呪いなら除外&白と範囲交換、★3を★5に(ツイスターや一般ポケの進化紫にも基本勝つように。例:とぶ★4等)
状態異常なら変な次元(PC)へスリップするだろうし呪われてたら異次元の狭間にスリップ(除外)されてもおかしくないからコンセプト的には問題ないでしょう
反射→状態異常、ウェイト、呪いマーカー付属中リスピン不可能&基本リスピン出来るのは攻撃時のみ
・コスモエナジー
デッキに1枚のみ投入可能、3回まで交代可能、状態異常、ウェイト、呪いマーカー付きのデオは選択対象外
・デオD
青消すorカウンターの範囲を1/2、紫の範囲をその分大きく&★2を★1に(進化ルカリオの波動弾や亀のミラコでどうせ気絶しないし役割対象が白相手なら★1で十分+他のベンチ送りや移動メインの★2+で金技以外でも対策可能になる)
・デオS
開幕ウェイト3(先手初手コスモエナジーの後の面倒な守る狙いor倒されない運任せ脳死特攻避け。後攻なら2ターン目から使える=相手が両方の2手ゴールルートを塞ぐ時間が出来る)
・エナジーブレイク
広範囲で130+にしてMP1に配る(どうせビリジジュカミュウで対策出来るしMP1な時点で採用優先度低いからこうでもしないと誰も使わない。そもそもMP2に130配る時点で頭お菓子)
それが嫌ならせめて青をデオから全部消せ
マンスリー上げるためにレート下げてる人は多分大体上位のデオやビリジュカ+チェイン祭りを相手にしたくないからだろ
運営ならそれくらい察せ
長文すまんね >>976だけどジムカップとかいうのも参加出来ないしクエストと普通のリーグするしかないの?
説明が一切無いしヘルプ読んでも載ってないの酷すぎる >>978
ビギナーランキングは良くわからんが、ジムは開催時だけ参加できる
普段はクエストやりながらリーグしていけばOK 螺旋を描いて上昇はじわじわくるからやめろw
Lv5にしたらニョロゾに弱くなるからあの形ほんと嫌い >>979
開催してないのにイベント画面行けるのかよ
ありがとう
ビギナーランキングほんと何処にあるんだろうなー >>981
それ前回のジムのリザルト画面みたいなものだよ
連勝トレボとか終わっても受け取れるようになってる
ビギナーって始めた時期関係なしに毎週火曜とかで終わってまた次の新規用に始まるみたいなだった気がするけど...月曜に始めてたら終わってるかも? >>981
ジム報酬の受け取り期間だからジム画面は消せないんだろ
マンスリーランキングのとことか探したらビギナーのもあるんじゃない? どうやってもマンスリーランキングしか見当たらない
>>982が本当だったら引退するわ http://www.pokemon-comaster.jp/news/112/
これ見る限り昨日の火曜で終わってるな
リセマラ頑張ったのか知らんけど入れ直せばいいじゃない サブ機で確認してみた
ビギナーはマンスリーランキングの右下に表示される
http://imgur.com/TONBTyH.png
それと謎の「あなた」さんの正体判明 >>908
チュートリアル全スキップした場合デフォ名に設定される
http://imgur.com/Da9lUVW.png
ビギナー報酬
http://imgur.com/0fSX1nB.png ダイヤ300はもったいないけど、続けてればすぐ貯まる範囲だな >>987
>>908だけどデフォ名かー謎が解けてよかったありがとう
300ダイヤはでかいな http://i.imgur.com/qnKgAp2.jpg
終わってた
一人目のボスまでしかやってないけどダイヤ渋そうだし報酬でかいわ
またチケ一枚のリセマラでライコウかサンダー出せというのか >>987
乙
このスレ古参ばかりで最近始めた垢の仕様やビギナーランキングは割と謎に包まれてたから助かる ライコウかサンダーならダイヤ300よりずっといいな
まぁ今は全スキップボタンがあってリセマラ楽らしいけど そもそも毎週ビギナーが何人いるか知らないけど上位入るまでやり込む自信あるんか?
リセットしてまでやる価値はないと思う 上位とまでは行かなくてもゼロよりマシだろ
まあ引退とか言ったけど文句言いつつ続けちゃう人間だからもうちょっとだけ様子見てみるよ
ありがとうな 6連回す以外ならダイヤ300あってもほぼマテリアル増えるだけだし問題ない ジュカインで31以上のミュウに対し
24で倒せるけど15で倒されるのな(リープフリップ振り想定)
背後を取って有利を取れる状況でないかぎり積極的には殴りたくなくなったかも 最近虹ばっかりでるけどrしかでねえしおんなじコマばっかりでる NW接続、切断を繰り返す不適切行為にも警告しろよな。抑止効果あるから。 >>1000ならカルロくん復活してストーリー更新される ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
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