Pアズールレーン (オッケー) 大当たり確率 500分の1 変速スペック
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
へそ1個賞球
大当り確率 約1/499.9 ※2R(約84個)を除く
高確率 約1/41.0
賞球 1&1&3&6&15&14&15
RUSH突入 約61%
RUSH継続 約90%
大当り内訳
通常 ※2R(約84個)を除いた振分
61.0% 7R 530個 RUSH(次回まで)
39.0% 7R 530個
・RUSH
33.2% 9R 700個 RUSH(次回まで)
66.8% 9R 700個 RUSH(ST86回)
※ST抜け後50回転で遊タイムが発動する為、
その間に当たらなければ引き戻し(引き戻し率約41%)。
平均7000発が41%でループするイメージ。
納品開始予定:12月4日(日)~
販売目標台数:約10,000台 なんだこりゃw
ファフナーとシンブレの合体スペックか? 499と言えば、一番ヒットしたのが大ヤマト2だったかな
67%継続で2000玉くらいだったな 低確率1/46らしいから
そのうちの10%がラッシュ突入
地獄台だな 2Rを除くなよ紛らわしい
136回転で遊タイムって事は、1/89か >>11
理屈としては一緒だけど
こちとら1/850くらいだぞw 199でもどハマり喰らうのに1/500なんか打てんわ 京楽云々はともかくふつうに感心するわ。よー考えるなー アズレンなんかじゃ導入店くっそ少なそうだしスペック荒すぎるしすぐ消えそう
こういう爆発力ある台こそウルトラマンとか仮面ライダーで出してアニメ、ゲーム版権はマイルドなスペックで出してくれ 筐体ださくねえか…?子供っぽいというかなんというか なんでアズールレーンで出したんだよ
本家の艦これでパチンコ出してくれよ
絶対に打たないわ >>18
どう考えても速攻で稼働死ぬぞ
こう言うスペックは これ別にST抜け後50回転だけじゃなくて
通常時でも2R引く前に136回転はめたらラッシュ入るってことだよね?
遊タイムの回転数って複数種持たせられないよな今 ヘソは確変100%電チューは通常100%
これで確率変動の差を小さくすればラッシュ後しか遊タイムのチャンスが無い仕様に出来る気がする
普通に遊タイム136回転だったらちゃんと表記してくるような 大当たり1/55
2R 89%
7R+ラッシュ 6.6%
7Rラッシュ無し 3.4%
ぐらい? 遊タイムがメインなんかな?
シンデレラブレイドも大当たり確率こんなもんじゃなかったっけ >>28
それだと朝一リセット後は通常になるから遊タイムつかね? 1/500を引いて
60%通して
平均の10連(実質6000くらい?)までのばして
落ちたら50回転ハメる
たったこれだけですよ?
ファフナーでよくね >>31
つくけど到達率5%とかでしょ?
それにリセットなんて初日か確変中閉店くらいで基本的には潜伏状態
だと思ってるけどどうなんだろうな
こんな仕様じゃなくていつでも遊タイム発動するなら面白いと思うんだけど ルパンのマモーとシンデレラブレイドの間の子みたいなスペックかね?
京楽よりも藤商事が作ってそう >>35
こういう特殊系が人気出たこと一回もないから無理
しかも仏壇 >>36
人気出ない台ってどのくらいでゲーセン落ちするのかな?ゲーセン落ちしたら打ってみたいwww 京楽からSAOも出るみたいだけど、SAOは大丈夫かなぁ。スマートパチって噂だけど。 普通にロングstとかで打たせてくれよ
変則スペックなんて望んでねぇよ 33%で700個+次回
67%を引いても88%で700個当たり
スルーしても41%で引き戻し
いやこれ普通にかなりよくないか?
高継続タイプではトップくるんじゃね? 3000台くらいのスペックなんじゃないのってくらい流行らなさそう 京楽ってまだこんなスペック作れたんやな
流行らんやろうけど 競輪のWIN,TICKET 新規2000もらえる
さらにマイページのプロモーションに
CL6T2…....UWKの8文字を入れて
1000チャージすると
5000もらえるくじが引けます
始めるだけで合計7000の軍資金がもらえます ST抜けは回さざるを得ない状況なら絶対釘死ぬことになるよな ファフナーとシンデレラブレイド打った感想
当てたらダメって遊タイムありきはストレス強い
ファフナーみたく自分で引く方が楽しい 京楽はスペックや版権云々の前に筐体見るだけで打つ気にならないから、シンプルな筐体にしてくれ
ユニコーンあたりの筐体が1番好きだわ 単純に考えて、サイコロで
1回投げて1を出して下さい
6回投げて1を出しちゃダメですよ
どっちがゲーム性として楽しいか >>51
半裸のいかついおっさん共が
「サイコロ振って1を出せや!」と恫喝してくるのと
エロ可愛いらしい女の子達が
「サイコロを6回振って2~6だけを出してね!」と猫なで声でおねだりしてくるのはどっちが楽しい? 93%継続を130連させてね
そしたら7000発よ 引くな系はスロットでも散々コケてるし何で今更やるんだろうな まあシンデレラブレイドの36回転で1/14引くなよりはやれそう感あるけど アニメベースだから仕方ないけど
復活ぐらいでジャベリン頼むわ >>28
>>54の表に小さく通常時の当たりは97.8%で次回までの高確率に移行しますって書いてあるな
通常時は殆ど高確率で回すタイプか だから低確率状態が引き戻しゾーンでそこで当たると振り分けが違うからラッシュに戻りやすくなってるって事かな >>58
天井でラッシュ確定だったり当たり取ってもラッシュ突入あるのはプラスだな
エアバイブで700発はあんま気持ち良くなさそうだし継続率落ちていいからせめてキン肉マン銀くらいの出玉のやつ出してくれ >>54
先読みにレバブル(ボタン)に先バレにて欲張って詰め込みすぎだな
これでPフラきゅいんにエアももちろんあるんだろ 変則じゃなくて普通に319で90継続オール900発じゃだめなのか? エアバイブモードを未だにぽぽぽにしてる辺りユーザーの意見全く見てないんだな。そりゃ落ちぶれるわけだよ。 >>66
液晶で先に出すなや
スーパー戦隊のにらめっこSTもデンジマンの頭より先に横っちょのランプがペカっちゃって台無しよ
仕置きの裏松みてえなんはアリだが パチンコは糞だろうけど
ゲームは無課金でも全おっぱい揃うからやってみてね! ラッシュ突入率は実1/820
ラッシュTY11000なら、単込み平均6500発ほど
この場合2R込みでボーダー19
最大の難関は投資額を客が許容するか、1日何回回せるかに尽きる
通常時速を240回としたらラッシュまで3時間20分
右は7000個獲得に10分+遊タイム引き戻しを10分とする。但し通常50回遊タイムで10分という見積もりは相当速い計算→ラッシュ平均1.5セットならあたり消化は1セット30分の時速2万発と遅め
この想定なら1ループ4時間だから基本どの客も1ラッシュ引いたら撤退、想定回転数は800回前後だな
これ色々厳しそうだ 1/399の確変50%と同じだろ
やり過ぎだわまた規制される 1/820を引いてラッシュ突入→即落ち1200発終了
引き戻しで50回転近くまで連れてかれて2R
6~700発削られて終了が低確率だけどあり得るよなこれ
高確率で2Rの払出しあるから球持ち良いタイプだろうし、
左締められたらゲーム性終わるぞこれ まあ京楽だし仏壇枠だし流行らんそうだから規制もされなさそう 小当たりラッシュみたいに2Rが間で来てそれで稼ぐって感じか? これって50回転強制的にヘソ回されるってこと?
回さないとエナられるよな? >>80
いやエナが嫌じゃない奴なんてパチ屋にいないがw
さすが京楽だよね
打ち手のことなんて全く考えてない これはクソ台だろうけど京楽っぽくない
スペックと版権だけでも少し成長したなと思ってしまう 京楽が変則スペック出すとかどうした
ちょっと意外だわ アズレン大好きマンだけど題材がアニメなのが残念(´・ω・` ) 王道Rushのジャベリンが白っぽいの見る限りヘイト集めキャラになりそうw これSTって書くからわかりにくいけど、STちゃうよな。二種混合だし。ヘソ1/46で電サポ1/41で当選確率もたいして変わらん。
1.通常時、遊タイムor10%?程度の直撃を狙う。
2.右打ち時、次回or86回のサポを繰り返す。
で、86回のサポ後は潜伏じゃなくて1の通常時なんだけど2の右打ちに到達するまでの遊タイムまでが短いよってだけ。 スペック面白いな
遊タイムを確変で封じてラッシュ引き戻しに使うのは斬新 正確にいうと遊タイムでもない
遊タイムなら通常状態でも185回ハマったら右打ちに移行することになる この台ラムクリしたら高確率からスタートになるのかな これつまり朝イチ0回当たりで遊タイムつれていけずに2R引いたら以降は本当に1/500狙うしかなくなるのか 結局へそでラッシュ取ったら左に戻せまで右打ちすればいいだけだから
仕組みもクソもないって事でええんか? ああ、ファフナーってことか
2Rは常時高確抽選って意味か?1/41で80発なら、1/820で1600発
なら1/820で出玉見込みは12000発近いからボーダー17だな
でもそんな仕様でも1k/15なら、時速15kで1/820抽選まで多分4時間と50k必要なんだけど
高須レベルの修行無理だろ >>94
遊タイムじゃないならなんだっていうんだw
通常時は高確で回して遊タイムカウントしない仕組みになってるんだよ これST抜けて50回転以内に2R引くまで辞めれんって事か?
辞めようと思えばいつでもできるっていうのは無しで
戦コレはまだ時短後即やめ出来るレベルだけど50回転はさすがに捨てれんわな
というかこれジジババの即やめ狙いでかなりうまくね? アズールレーン
通常時でも136回はめて遊タイムなら1/46だしそれくらいハマることもあるだろうけど
営業資料見てもそうならん仕様にはなってるんだよな 俺、多分未来から来たけど
この台転けてるよ まだファフナーの方が稼働に貢献してる >>102
金文字のド派手モードな
vsセイレーンモードだけど止める人おるんかな? 通常時に2r引いた時にvに入れなかったら通常になって遊タイムカウントしだすのかどうかはわからない アズールレーンとな
このスレ復活してたんや
前スレで アズールレーン叩いとったやつおったさかい やっぱ通常時が内部は確変ってことだよな。右入ると通常状態になって遊タイムが付くと。 >>92
いや一種二種じゃなくて確変機じゃない?
通常時に遊タイム発動しないってことは通常=潜伏確変なんだから 店によって遊タイム136回とか時短0回とか表示してた場合
詳細知らない人が通常時遊タイム狙いで打って突入しないぞとかあり得るだろうな 通常時
499分の1で直撃を引いて61%を取る
41分の1で引いた2Rで確変?を取る
ラッシュ後
ST抜けたあと50回転以内で2R当てないか直撃引いて39%を取らない
こんな感じだよね?
2Rの振り分けが不明だけどルパンマモーみたいな感じでええんかな?
これラッシュ中に引いた2Rはどういう扱いなのか
単純に80玉増加だけで終わるのか? >>118
RUSH中は特図2なんだから2Rの振り分け無しで、オール9Rじゃない? 確率変動の規定回数って複数種持てたんだな
P機のタイミングで改定されてたのか? これ通常時2RでV入れたら当たりが1/41.0だけど遊タイム無し
V入れなかったら1/46.0になるけど136回ハメれば遊タイムでRUSH直撃できるんじゃないか
遊タイム賛成派と反対派どっちも楽しめるのいいな 面白いスペックだけど流行るとは全く思わないな
打ってみたいけど4パチで投資する勇気は出ない >>121
なんでV確なの?小当りはV入賞必要だろうけど直当りでV入賞しないのでは? ・RUSH
66.8% 9R 700個 RUSH(ST86回)
「ST」って低確率だろ
STは回転数限定の確変(高確率)を指すんだから
低確率の「時短」と表示すべき >>124
この機種は1種2種混合機ではなくV確変機 >>126
ありがとう、混合ですらなかったのね。ということはV入賞させないほうが得な気がするね。 >>120
電サ普通にポ回数でしょ
左にもどっても確変状態かと >>125
ST=(電チューによる)サポートタイム 資料の小さく書いてる部分の
・通常時の当たり約97.8%引くと高確率状態に移行する
・確率変動はV入賞に限る
以上の要素からこの台はV確変機
通常時の2R当たりでV入賞すると確変状態となり遊タイムが発動しなくなる
逆に敢えてV入賞させないと通常状態となり通常時からでも遊タイムが狙える(ただし2R当たり引く度に回転数リセット)
こういうこと? 公開されているデータ
低確率 1/46.0
高確率 1/41.0
特図1の全大当たりに占める確変割合 97.8%(次回まで)
※7R大当たりに占める確変割合 61.0%(次回まで)
「確率変動はV入賞時に限る」
特図1の2R及び7R+RUSHが確変、7Rが通常だとすると大当たり割合は
2R確変 94.4%
7R確変 3.4% RUSH突入
7R通常 2.2%
で合ってる? もしも通常時遊タイム有りに出来たとしても1/46を136嵌めろとか無理だろ いやv確変機じゃないだろ。二種混合でもvに入れなきゃいけないし。v確変機は1/41なんて確率では出せない。
過去のV確変機を思い出せ。普通に1/100は当たり前、銀河乙女とか1/119だったろ。
高確率が1/41じゃなくて電サポが1/41、ヘソが1/46だよ。 デレブレみたいにカス当たりはカウントしないとなると難しいけど、カウントするホールならラッシュ後の台をエナールレーンすればかなり美味しい。 >>132
小さく通常時は大当たりの97.8%で次回までの高確率に移行しますって書いてあるので
97.8% 2R
1.342% RUSH
0.858% 7通
じゃねーの? 筐体の画像見てないけど、仏壇枠は無くなったっぽいな
良かった そういえば、ヘソの下にアタッカー(賞球14個)があるけど、
特図1の2R大当たりはここが開くのか?
確変突入用のV入賞口は2R用(左打ち)と7R/9R(右打ち)の2つあるって事か? V外しすると7R引いても絶対に電サポ付かないとかありそう 通常時が高確で
S T138回が通常って言ったらわかりやすいかな?
ちょっと意味不明だと思うけど、一種2種のチャンスタイム使ってるからそういう仕様になってる ルパンマモーに天井救済がついたと思えばええんかな?
へそでは3%の7確引くか46分の1を136回転ハメる
2R当たり後は41分の1を136回ハメる
ラッシュ中の67%は46分の1を138回だけど残保含めて90回以内に当てれば2R回避 >>108
こいつYouTube貼る以外の書き込みできたんだなngするけど >>146
いやそうじゃない
通常時はいくらはめても遊タイムは発動しない 継続率は1/41で
電サポ86回転が84.9%
電サポ次回まで:100%
合算したら89.9%だから90%継続率はこれか
サポ86の85%ぐらいだと割とすぐ終わりそう ST2連で終わって引き戻しゾーンですぐ当たったらクソイライラしそう 2R含めたら1/41のやたら当たる確率だぞ
2R以外に限定したら1/499.9になるってだけで 引き戻しが遊タイムで特図1と特図2の確変突入率が違うことから1種V確機であることはほぼ確定
問題は通常時の2RでV入れなければその後136ハメればラッシュ直行する攻略がどうなのかという点だが
ラッシュ期待出玉x到達率よりV回避で得られない2R出玉が理論上上回っていれば大丈夫ということか 通常時明石ギフトは100%確変、大当り時の非ラッシュ突入のみ通常、ラッシュ次回までは右も確変状態、右のST86回転状態ここが通常でしょうだから86回転は1/46でこれスルーしたら+50の136回転で遊タイム
だから通常時は朝イチラムクリ時とラッシュ非突入引いたあとのみで明石ギフト引いた時点で遊タイムは絶対来なくなる >>156
v確じゃなくて潜伏確変するだけでは?
通常時のみ電サポがつくんだろ
なので遊タイム到達は通常時電サポ抜け時のみ どこかで規定が変更されてない限りは特図1と2で違う確変突入率を持ちたい場合はV確でやるしかないはず
V確使わずに右の66.8%が低確率時短86なら左もそうじゃないとおかしい 要はトマトと同じってこと
通常時が確変で電サポなし、遊タイムなし
通常落ちしたら電サポあり、遊タイムあり
やるな~京楽w V外しどうこう言ってるけど2Rの出玉捨ててまでやることじゃ絶対無いよな
もし通常に落として天井チャレンジ出来るにしても
シンデレラブレイドが直撃含まない天井到達が1/190とかでこの台は1/920とかになるし 次回時短は通常でできないと
今の1種2種作れないでしょう
次回まで確変というのは間違い >>160
そうだねV確であることは間違いないと思うだから外し遊タイムはできるはずだけど言われてる通り遊タイム到達率が約5%でそれのために毎度明石ギフト分の出玉捨てるのは期待値的に損みたいな計算は流石にされてると思われる >>164
それに加えて7R当たりが拾えるとしたらやる価値はあるよ
遊タイム到達までにざっくり1600発弱捨てることになると思うけどラッシュの恩恵絶大だし
まあ対策してないわけないわな どう考えても80玉20回貰うより5%の遊タイムの方がいいだろ
前任者はV入賞してるだろうし自力で回すのみエナ涙目みたいな感じじゃないの 確かV入賞率も規定あるはずなので2RずっとV開きっぱなしってのは出来ないから
上手く止め打ちすれば若干の出玉を取りつつ低確率に滞在できるとは思うけど
まあそれ込みでもやる意味なしの設計されてるというのが妥当だろうね
普通のメーカーならね >>166
二本めの線ミス アタックラウンドで次回まで確変のV入賞確率変動機であることは間違いないんや
https://i.imgur.com/qbGrLwB.jpg 499なんて到底引けないし5パーでもラッシュチャンスあるほうがいい気がする >>171
ずっと低確率で回す分7R当たりの確率も下がるし意味有るか?
まぁ仕様分からない物を言い争う意味は無いけどさ 京楽だからV入れないとラウンドわからないタイプだろうし
チャッカー通さないと回転しないやつになるだろうから無理じゃね?
流石に初日から攻略法見つかったやつ爆笑するけど rushの後50回転自力でヘソ回さないといけない仕様の時点で無理 >>179
1/46引いた時点で終了できるしハマればラッシュだしまあそこは別に 現役指揮官のにわかパチンカスでここ頭から斜め読みしたけどスペックが全然理解できんわ
エヴァ咆哮とか009リサイボークくらいじゃないとゲームからの新規何もわからんままバイバイしちゃわないか >>181
ゲームからの新規とかエヴァや確変ループすらわからんだろうし ゲームからの奴なんて回んねぇから諭吉速攻飛んで即やめるからスペックとか関係ないだろう >>173
うん、あなた正解
書いてて右通常のみなら確変率変わってんじゃんてきづいたわw 現役指揮官なら割とマジでグッズやアプリ内課金にお金回した方が良いよ
好きな版権のパチンコとか打つと好きが嫌いになる可能性大
サラトガちゃんがこいつ出てきたら激アツでも諦めろマジで糞女とか言われたりするの嫌だろ? そもそも指揮官って千円行かないコラボ商品を高いって言っちゃう金銭感覚なんで
万札なんてとてもじゃないけどつっ込まねえだろうw エアプが馬鹿なこと言ってるけど
キャラに罵詈雑言を浴びせるのが指揮官の嗜みなんでw
https://i.imgur.com/1CUrUB9.jpg 流行るかどうか置いといてこういう俺が考えた妄想スペックみたいなの好き ぱちんこアズールレーンで勝つ
↓
ゲームに課金する
これでいける ガンツ極みたいにラッシュ入る前に心へし折られるやつ 1k17として3k回して再度ラッシュって話だからなぁ
49回転とかで当たっちゃったら丸損すんのはきつい ほぼシンデレラブレイドと同じ小当たりで遊タイム潰す仕組みのやつか…流行らんなこれは
当たりが約1/40で実質計算上約1/500でラッシュだから通常時当たりの約7%くらいで突入か
厳しい ぶっちゃけラッシュ中演出4種類もあるのが驚きだわ雑に作って終わりだろって思ってたのに……
直ぐは無理でも実機購入も見据えるかもしれん ラッシュ中の演出選ぶのって禁書のやつがつまらなすぎてびっくりしたんだけど他もあんなもんなの? >>137
これ本当なら無理ゲーすぎね?
1週間ラッシュ入らない台も余裕で出て来るぞ お前ら辛いとか検討違いのバカなこといってるけどハナからST即辞めのエナ前提の台だろ
平打ち前提に話す奴がバカなだけ >>198
この台打つタイプとか基本スマホでポチポチ調べて打つ人種だろ
これをエナれると思ってる方が頭お花畑だよ よしエナだなでスレが終わると思ってるお前が馬鹿だよ >>199
スマホで調べる奴はこんな極悪スペック打たねーわ >>201
いやこの版権好きな奴は打つ可能性高いだろ
エナれる部分捨てるジジババがこの台打つと思うのか? 元ネタのユーザーだから一回気持ちよくなるまでは打つわ
初日5万吸い込まれたりしたらその限りではないけど st抜けで台が空くとして4割でハイエナ出来るって言えば確かに魅力的かもしれん
ただその前提で3時間か4時間に一回しかstまで行かない店舗に数台のアズールレーンを監視して待つって俺には真似できん セイレーンの攻撃を50回耐えれば云々~書いてあるのでST抜けはカウント付きの専用演出だろうから捨てないと思うぞ キツイであろう左とか
直撃確率とか
自力遊タイム確率とか
そこらへんはまぁいいのよ
それで入れたラッシュがすぐ落ちる気しかしないとこが無理 アニメ化されてないソシャゲのパチ化って初じゃない? >>210
おたすけ部・・・
というかスロットからだが番長シリーズも元々はもしもしゲームだよ >>212
確変リミット無しの初代ヴァンヘルシングみたいな感じ このラッシュはけっこう続く気がするけどな3割ちょいが次回までで残りは1/41を86回転だし引けるだろ >>214
打ったことないからわかんないや
調べてみるありがとう システムは置いといて打感としてはスパロボやマモーやろな
通常時はどうでもいい演出からゴミ出玉の当たりが頻発して振り分け数%の本チャンの当たりを引けば偉そうなリーチで当たる
あとは何が起ころうが右打ちで出るとこまで出すだけ
ただし通常経由で強力な引き戻しがあることだけ過去の機種とは違う >>197
違うと思うよ全体で見て
約2.2%が7通
約3.44%が7Rラッシュ突入
約94.36%程が2R確(明石ギフト)
のはず
じゃないと61%振り分けの部分の(次回まで確変)が成立しなくなる 最近はラッシュ終了後に何とかモードとか採用してるの多いから
即やめで捨てる老人層はいるはず
銀河鉄道999とかもラッシュ後金文字ゾーンだけど潜伏でも何でもないし
過去一番エナが張り付いてうろつく台になるでしょう 画面にカウントダウンとゲージ出るっぽいから流石にそれ無視はしないと思うけどなあ
まあお爺様お婆様の行動を予測するのもナンセンスだけど 朝一打つ→2R来たから隣移動
こういう食い逃げみたいなのは出る 2r出玉貰えるかと思ってたら84玉しか貰えないのかよw
無理ですねこれ これに諭吉入れるくらいならゲームに課金して衣装買うわ 清楚ぶってる下品なでかちちしたやつがメイド長なのか >>219
ラッシュ無し7Rは確、通にしちゃうと遊タイムついちゃう >>229
うん だからラッシュ無し7R引いたあと明石ギフト引くまでは136回転で遊タイムってこと
>>157
で書いてあるみたいに そもそも例えばラッシュ無し7Rを確にしても表記で97.8%が次回まで確変って書いてある以上明石ギフトの一部を通にして結局そこから何も引かなかったら136回転後は遊タイムなんだからそんな意味分からないのにするなら7R通でいいじゃん となる 萌え豚しか打たないのになんでこんな変則スペックなんだ
普通のST機でいいのに 新規やライト向けの版権なのに変則機ってアホよね
まして最近の台全部コケてるから仕事人の抱き合わせでも売れないだろうし
半分の5000台も捌けりゃいいほうじゃね 京楽だから演出もお察しなのにスペックもこれじゃ...みたいな反応しかないな
まぁその通りなんだが 引き戻しゾーンの転落確率が約1/46って書いてあって大当たり確率とほぼ同値だから内部通常状態で当たった場合のRush移行は冷遇されてそうだな 通常時の2R確V外し対策なのかもしれんけど
あとは2R確と7R確で入賞口違うけどVアタッカーを2ヶ所設定してる機種あったっけ これの2Rってまさかその度に右打ちなのか?
ファフナーみたいなドキドキ抽選もなく? 136回転の間に1/41を引くなは難しいけど、先に1/136を引けなら余裕なのにな
フルフロンタルお前のことだよ >>238
確率って面白いよな
フロンタルくる前に当たったと思ったら319引いてることかなりある
ティガの319もそう考えると簡単に引けそう >>237
ヘソの下にアタッカーあるみたいだから、左打ちのまま消化でしょうね マモーが流行んなくてこれが流行ったらルパンがアズレンに負けたみたいでヤダな >>236
これ多分合ってるな
よく見てみたら右の残保留4回と50回到達合わせて41%って書いてる
右の残保留4回で1/46引き戻すのが8%有るから天井到達率33%と合わせると
特図1の低確率で当たった時点で殆どラッシュ行く可能性ねぇわこれ じゃあ朝一で座って天井まで行った人は地獄見るのか
誰かが1回当てるまで待機安定か? 1/41で86回転もらえて3割は次回までとか終わる気しないやん 1000円で15~17連ガチャして0.2パー引けばいいんでしょ?
めんどくさいから画面もガチャの演出でいいよ 元のゲームの当たり(SSR)排出率は7%だからな
そっちから来た人がギャップに耐えられるかどうか 1日置いてても当たるかどうかわからん機種
バラエティに1台入るかどうかではある >>249
むりむり
こんなヘンテコスペックにしたらますます触られん オタク向けの台を出すなら最低でもライトミドルでミドルならインデックスみたいに100凸にしないときついやろなあ。 基本的に引いちゃダメってスペックは流行らない
熱い演出来ないでくれ当たりを引くなと願う客の心境分かってんのかね
楽しいじゃなく恐怖というストレスなだけなんだ この機種だと当たりを引いちゃダメなタイミングは基本的にrush後の纏まった出玉取れてからで演出も専用のものになるから他機種の遊タイムとは違った印象になると思うよ
最近のスロットの有利区間切り替わり後1週期目はチャンスをパチンコで再現しようとしたみたいなイメージなのかな 流石に1000発くらいは即オチでも手元に残るだろ
1000発で50回転?まぁ厳しいだろうなwwww こういう一定回数引くなっていう台ってカバネリぐらいか? 引くな系の台だと前作のリゼロの白鯨戦は結構面白かったけどな。演出と出玉ゴミすぎて流行らなかっただけで >>210
藤のソシャゲ台全部アニメ化されてないやろ シンデレラブレイドに続く遊タイム悪用台かよ。
こういう事ばっかやってるからどんどん規制されてくんだよな。 スマートパチンコは、普通に1/350でALL1500発で確変突入率も継続率も80%とか作れるらしいから、
もうそっちに期待するわ。 ここ数年で上がキレて規制された仕組みってアイマスのストックタイムだけだよね
多分このやり方は規制されるほど画期的ではないよ シンデレラブレイドは合算1/143だから実質的な確率ではファフナー系よね
ファフナーみたいに確実にまとまった出玉取れる保障もないけど
約1/500で60%のこれ打つよりGANTZ3の方が期待値ありそう 大雑把な仕様と打ち方解説
間違ってたらすまん
通常遊戯の左打時の当たり確率約1/41
ラウンド内訳
2R:ラッシュ非突入…約88%
7R:ラッシュ非突入…約4%
7R:ラッシュ突入次回まで…約8%(これが実質約1/500)
ラッシュ中の当たり確率1/41
ラッシュ中当たりラウンド内訳
9R:ラッシュ継続次回まで…約33%
9R:ラッシュ回数86回転まで…約67%
ラッシュ終了後、次の当たりがあるまで当選確率1/46&!「左打ち」!50回転で遊タイム発動174回
要はこれ内部的な通常時と確変時を逆転させて作ってるんだな
んで遊タイム潰しを利用してラッシュ後の引き戻しシステムを構築していると
よう考えるな面白いかは別として ラッシュ突入が1/500なん?
それなら今の台そんなもんばかりではあるよな >>267
>>1の書き方見ると
約1/500の7R当たりの約60%がラッシュ
もう少し詳細が出ないと勘違いしてる部分もありそうではあるが... 小当たりラッシュないのに殲滅アタッカー採用は意味あるのか? >>268
流石にそれなら触れないな…引き戻しもあるとはいえ厳しすぎる >>266
ST86回転のときはRush中の当たり確率1/46でしょ
STって言ってるけど、確変じゃ無くて時短だね >>268
通常時は1/46で大当たり
殆どが2Rで84発
2R以外の当たりを1/499と表現している 上の方でも言ってるけど今まで機種紹介でST50回+時短50回とか普通に書いてたと思うんだけど全部誤用だったってこと? 1/499の7R当たりのうち、60%が次回まで確変
右打ちは7Rで次回までか、86回のST
86回転終了後は通常に戻るけど、50回転で遊タイム突入なので、
50回転で1/46の当たり(殆どが2Rの)を引かなければ右打ちのラッシュに復帰する 1回ラッシュに入った時の期待値は7000発だけど、引き戻しの期待も含めるとラッシュ突入で1万発を超える期待値というのが売りのようです。 >>277
引き戻しがヘソで回さないといけないからなホールのガン締めの釘じゃ期待値も下がるだろうな 5万10万突っ込んで駆け抜けた後の引き戻しチャンス嫌な汗出っ放しだろうな >>266
>>272
ほんとだわ間違ってたスマソ
んでラッシュ突入が1/500ではなくて7R当たりの確率とした場合…
2R…92%
7Rラッシュ非突入…3%
7Rラッシュ突入…5%
になるな。つらい ラッシュ抜け後は残保留分の特2ハズレ4回転引けば特1を46回転回せば引き戻しか、確率分母の当り引かなければいいって考えると引き戻せそうな感じがする 40%というと、咆哮の零号機単騎発進くらいの期待度だな >>282
40%と聞くとわりとやれそうな気がする バカボンで確変ST突入して即スルーするくらいの確率で再ラッシュ 1/500はキツイけど1/41で80個もらえるわけだから玉持ちは良さそう これ、ラムクリすると台は通常状態で、50回でラッシュ突入になるんかな?
それだけ気になる。 >>287
リセットで内部的な通常時から始まる場合、136回転で遊タイムになるはず
なお、一度でも小当たりを引くと内部的にはほぼ確変状態に移行するのでそのあとに136回転ハマっても遊タイムは発動しない、はず >>288
50回転回すのきつくなるから甘いと尚更ダメだなw 2R無視打法出来るかは試してみないとどうにもか
136目指しつつ7R引けばラッキーならそこまで無理ゲー感ないが >>288
潜確中は天井到達しないなら全然上の条件に当てはまらないんじゃね >>289
遊タイムの発動条件は低確率状態で136回転?回せばだから2R当りをパンクさせれば内部状態は通常ってことになるんだよね?わざとパンクさせて遊タイム目指すやつとか出てきそう ラッシュ突入後の残へそ保留で2R引いたらどうなるのか 80発捨ててラッシュのチャンスが少しでも上がるならやるだろう 低確状態だと特図1の振り分けが変わって7r確変が5.4%から1%になるらしい
しかし通常で低確回すのが不利なら7r通常引いたらやめ時になってしまう >>295
ただの2R当りとして消化するだけじゃない?ラッシュ中も内部高確率と内部低確率があるし >>297
ラッシュ確率1/4600にして天井到達1/920を目指したいならご自由にって感じか
まぁ対策は当然だわな これ2Rからのラッシュ突入はないって事?
499分の1引いて確変取るか遊タイムまでハメるって事で >>297
というか7Rの振り分け見たけどラッシュに移行する7Rだけが通常で残りの7Rは確変だな 難しいこと考えずに1/499のうち6割で9割継続ラッシュって思っておけばいいよ、たまに80玉くれるけどスペックみて意味わからんならそう考えておくほうがいい
遊タイムはラッシュ抜け後の引き戻し専用に考えておくほうがいい >>301
>>288のサイトで見たけどこの情報は確定してなくて予想か
まぁ実際にそうするのが一番賢いとは思うけど >>300
演出フローの資料見るとシンデレラブレイドみたいに2Rと思わせてからのチャレンジ演出成功で実は7Rってのがあるみたい
V外し勢はいちいち2R引いた瞬間にラウンドランプ確認せんといかんな そりゃ499とはいえど突入したら90%継続のALL700玉やぞ
甘いだろ >>294
乙女6甘と違ってこの台はV確変機で、V入れなくても大当たり扱いだからそれは無理だろうな CR北斗の拳伝承
399分の1の
1000個確80%
1000個通常20%(時短引き戻し率22%)
Pアズールレーン
499分の1
700個確33%
700個通常67%(時短引き戻し率85%)
右は普通にいけるいける V外しの低確がペナ状態的なものになるなら2R引いたらV外してヤメでカニ歩きすれば
後任者は運良く499引いてもほぼラッシュ入らずご愁傷さま
んで100ぐらい回してヤメてくれたらエナる立ち回りが超有効になるから疑心暗鬼で誰も打たなくなりそう 500分の1の60パー引けは流石に敬遠されるだろ
慶次が5割で4500+ラッシュなんて台出るしそっちの方がよっぽどやれそうだし V外しするとRUSH突入率が冷遇されるみたいだけど、1/46を136回はめるだけでRUSHができるんだから引弱い奴は全然やる価値あると思う >>309
5%しか到達しないしその為に一回2R引くまで回すとかほぼ平打ちだけどな
しかも途中で辞めてくれるとも限らん物を
そんなエナ居たら笑うわ >>309
1/499を引く前にほとんど潜伏確変に入るから、後任の嫌がらせにはほぼならないけどね >>314
いや、1回目がそれかもしれないやん
めちゃめちゃ嫌なんだけど
どうなるんだろw GANTZ3ですらこの惨状なのにこれは持って3日やね ミリゴの確率ですら嫌がらせペナ目出てる台座るの嫌だもんなあ
オスイチ499が無効化されるかもしれないなんて仕様なら絶対稼働飛ぶぞ
さすがにそれがわからないほどアホなメーカーじゃないだろうし
実際はゲート始動式ラウンドで通した一発がVに入るから実質V外し不可みたいな感じじゃねえの? これ店も朝一仕込めるてことになるやん
朝一店ペナ、昼からペナエナ
楽しみにしてたのにいいお ペナがどうのの前にそもそもまともなスペックじゃ無いし誰も座らんだろ 今出ている数字から色々逆算した
小数点以下違っている可能性はあるが今のところ整合性は取れている
払出
2R:84個
7R:530個
9R:700個
通常時(高確):1/41
2R(通常):96.40%(出現確率1/44.7)…A
7R(通常):1.41%(出現確率1/1281.80)…B
7R(RUSH):2.20%(出現確率1/819.51)…C
A+B+C合算:1/41.03
B+C合算:1/499.9
RUSH(低確):1/46
9R(電サポ次回まで):33.2%(継続率100%)…D
9R(電サポ86回):66.8%(継続率84.90%)…E
実質継続率(D+E合算):89.91%
RUSH終了後(低確):1/46
遊タイム:低確率136回転(電サポ86回+50回)で電サポ174回転の遊タイム発動
低確中に1/46の2Rを引いた場合は通常(高確)へ移行
・電サポ残保留4回で当たる確率:8.42%…F
・50回転で2Rを引かない確率:33.32%…G
RUSH再突入確率(F+G合算):41.74%
遊タイム(電サポ174回)で当たる確率:97.82%
リセ後が低確なら遊タイム(136回)到達確率:5.03% ティガにしてもフィールズが抱き合わせで売ったから台数伸びただけで、ホールから見たら京楽はかなり下だよ
京楽が販売なら完売しないと思う ファフナーみたいに499引いたら一撃ドンにすれば良かったのに
これ499引いて1箱届かず終わりあるやん
地獄だぞ >>320
2ラウンド(確変)
7ラウンド(確変)
7ラウンド(通常)時短付き
に直したら完璧 計算もうちょっと7Rの割合高くならないか?
1/41の3.61%だと1/1100くらいになってしまうような 90%って割りと駆け抜けるからな
ミリマスの94%とかも10回も続かないしこの確率で駆け抜けたら死ねるわ >>320
細かいところだけどRush中の確率は
次回までのとき1/41
電サポ86回のとき1/46
じゃないの? 一発抽選1/10を引いたらアウトよりSTスルー率10%の方がやれるイメージ STは高継続になっていくほどやれる感が増す >>325
(1/1281+1/819)/(1/41)=8.2%になるね >>328
逆に突入条件ならどう?
一発抽選10%でラッシュ突入か、残保留込み引き戻し成功率10%か 元ゲーは課金圧低くて年齢層が高いせいでユーザーは3,4万のフィギュアとか5万のマウスパッドとかポンポン買ってるから
遊戯性がどうだろうが一定の稼働はキープする可能性はある きつそうだけどちょっと運試しに2、3回小当たり引いてみるかみたいな台は必要だよな
最初にやるか最後に未練打ちするか、いずれにせよ一定数打つ人はいる気がするがどうやろね 初打ちでラッシュ駆け抜け引き戻し駆け抜け引き戻しとかやったら多分キレると思うw >>334
コレクター要素も何もないパチンコが稼働維持できるわけねえだろ
アイマスとか最初はオタク大挙してたのに速攻飛んでたし >>336
釘がボダ回るなら打てるんだろうけどクソ釘でも当たり前の今じゃ駆け抜けなくともヘソで4割引き戻し挑戦するのは凄いストレスだろうな 通常時でも130回程度で遊タイムだろ
意外とすんなり天井行きそうじゃん あのアイマスはSPEEDでいうところのヒトエだからな
アズレンのが人気あると思うぞ >>340
ヒトエバカにすんなよ、SPEEDで唯一炎上してないんだぞ ヒトエはこっちが大人になってから
良さが分かるようになるんだよなぁ >>339
通常時は確変中だからいくら回しても遊タイムいかないぞ 競輪のWIN,TICKET 新規2000もらえる
さらにマイページのプロモーションに
CL6T2…....UWKの8文字を入れて
1000チャージすると
5000もらえるくじが引けます
始めるだけで合計7000の軍資金がもらえます >>54
今流行ってるカスタム全入れだな
でもそれを上回るクドさも持ってくるんだろうなw
筐体は仏壇?マドマギの使ってくれよ 319で60%突入40%時短100回右打ちオール700発なら継続率88%くらいまでならいけそう?
こういうスペックなら打ちたかった >>345
朝イチに2R引く前に136嵌めればええんやろ?
それか永遠にV入れないで低確で136嵌るのを待つか 仏壇枠の時点で打つ気が失せる
おまけに複雑なスペックだし、GANTZ3みたいに1ヶ月もしない内に稼働終了とか普通に有り得るな。 これたぶん引き戻し中の7Rは(ほぼ)無駄引きだよね 変則スペック流行るわけないやん
歴史がものがったてる
ただ1回はrushやってみたい
懸念はrush抜け後の強制へそ50回だけど、これ乃木坂とかの非電とかにできなかったのか? 今主流の一種二種やV-STだって出た当初は変速スペックって言われてたんだし、流行るかどうかはホールに出てみないと分からない 流行った機種はパクられて王道になるからな
2通で出玉も時短も無しとか当初とんでもねえ常識破りだったけど
それがバトルスペックと呼ばれてからは誰も変則と思わない パチンコだけやってるとこの程度でも複雑に感じるのかな
スロ打ってるとこんくらいのゲームフロー当たり前にあるけど 引き戻しゾーン多すぎるだろ舐めてんのか
こんなん通路通路、ティガも退屈だったしな ウィッチブレイドで流行らなかったVSTが牙狼で大ヒット
デカチューで空気だった混合機がシンフォギアで大ヒット
アズレンか火付け役となれ そのゲームフローをどうやって実現させたかって話じゃないの? >>358
スロはスルー天井あるけどこれ無いじゃん
それにスロなら60円で1回転は最低回せるから引き戻しゾーン回すのにそこまでストレスないけどパチンコのクソ釘だと地獄そのもの ラッシュ抜けのチャンスゾーン以外なら小当たり引いても損ではないので、シンデレラブレイドよりは受け入れられる仕組みだと思う
ただ実質1/500の60%=約1/830以外ノーチャンスはしんどい…この辺がエヴァの人気とかの違いよね
もっとマイルドだったら良い仕組みなんだが 元ゲーユーザーだけど紹介画像見る限りやっつけで作ったようには見えないんだよな
元ネタのせいでコケたとか言われるのも悔しいし一花くらいは咲かせてほしいわ >>360
火付け役というか、演出とかで敬遠されたのが三共とかで大ヒットのパターンじゃね?w お前ら的にこの台は人気出そう?出なさそう?教えてくれ、
一万台出荷が目標らしいんだが、京楽本気で作ってるぞこれ 近所のホールは多分1島40台入るわ
キン肉マンも40台来たし >>351
元パチ屋店員だが、こういう台はラムクリ後に1回当たるまで回させられる。 >>366
厳しい
今の時代にここまで遅い1/820のスペックの台が流行ることはない
遅い台は客にとっても店にとってもマイナス
おまけで仕様上出玉速度が時速5万発でも遊タイム経由仕様なので、時速2万発以下に、このせいで更に遅くなる
初代牙狼と比較して左も右も遥かに遅いくらい遅い台は流行らないよ スペック分かりづらい上に理解しても辛いとか版権好きが少し触ってお終いじゃないかね 競輪のWIN,TICKET 新規2000もらえる
さらにマイページのプロモーションに
CL6T2…....UWKの8文字を入れて
1000チャージすると
5000もらえるくじが引けます
始めるだけで合計7000の軍資金がもらえます >>362
スロは50枚で30回は回せるから最低でも1ゲーム33円だろ
パチは10回だったりするから最低だと100円だな また参拝仏壇かよ
1万台もゴミ作ってSDGsくそくらえだなゴミメーカー >>374
これはパチンコではあっても遊びではないのキャッチフレーズでとんでも性能(悪い方)で出してきそうだな 9割のラッシュを引き戻せるは爆発力は凄そうではある
それにしたってラッシュ突入重すぎだが 90%以上継続のラッシュを
65%のバトルで引き戻せる
シンデレラ何ちゃらという台がありまして というかシンブレは見せ方の問題で継続97だかじゃなかったっけか あとで極ver出して
1500個を90%ループ+41%引き戻し来るの期待してる 最近パチンコ始めたんだけどルールが複雑だと手を出しにくい
とくに遊タイム
当たらなくて損する分には気にならないけどわかってないせいで損するのは嫌
遊タイムさえなければいつ始めてもいつやめてもオッケーなので気軽にできる
遊タイムさえなくしてくれればいいのに >>386
これ見よがしにポップがあるしだいたい手前100回転くらいから画面に表示出るだろ
エウレカみたいな遊タイムがクソってのはまた別な話として 京楽は稼働貢献3週目指して台を開発してるからこれで良いんだよ >>370
そこまでするとかやっぱホールはクソやなww 変則はホールが扱えないから無理だろうな
シンブレもクルーン付いてます?みたいな調整の店だらけで打てたもんじゃないし 萌え版権で変速で京楽で仏壇とか色々詰んでるよな
もはや版権料と検定費の無駄でしかない 高継続よりも81パー1500発で引き戻しゾーンありスペックで尖らせたほうがウケそうな気がするんだがなぁ モード1.0の所の甜菜だけど…これでも出玉性能は群を抜いてはいるのか
まあそれでも稼働するかといわれたらダメそうだけど
12月新台『Pアズールレーン』
他機種との出玉性能簡易比較です。
■1万発/2万発OVER率
アズレン 39.9%→15.0%
ワンパン 28.0%→6.4%
リゼロ鬼 22.3%→4.0%
ヱヴァ15 22.8%→4.5%
バキ 29.4%→6.3%
ユニコーン 24.6%→5.6%
北斗無双 22.9%→5.3%
ダンバイン 26.6%→7.1%
牙狼 27.7%→7.7%
北斗 26.1%→7.0%
■3万発/4万発OVER率
アズレン 5.7%→2.1%
ワンパン 1.4%→0.3%
リゼロ鬼 0.7%→0.1%
ヱヴァ15 1.0%→0.2%
バキ 1.4%→0.3%
ユニコーン 1.1%→0.2%
北斗無双 1.2%→0.3%
ダンバイン 1.8%→0.5%
牙狼 2.1%→0.5%
北斗 1.9%→0.5%
5万発OVER率についてはいずれも0に近い数値となるが、
Pアズールレーンは0.8%程度ある。
またコンプリート機能(MY95000発で発動)を搭載しているが、
1日あたりのコンプリート機能発動率は約0.28%(アウト5万発)。
※各種数値は独自調査によるものです。 アズレンはソシャゲの方はやってるけどこのスペックじゃ俺なら普段なら近寄りもしないな
まぁ年末にボーナス入ったら当たらんだろうとは思いながら試しに1、2 万位は打つかもしれんが
1/200でも1/300でも良いから普通の確変機で打たせてくれ エヴァゴジラとぶつかるんだろ
北斗は1月にズレそうって話だけど 年末はサンタとかボーナスとかお年玉っていう軍資金入るから大丈夫
アズレンが700個90%ループ+終了後41%でラッシュ引き戻し
ヴヴヴ2が平均670個90%ループ+終了後6%で次回継続+ラッシュ確定
まあ右が近いのはこれかな ボラティリティはノーリミットのカレンマンイーターに近い気がする 41%引き戻しってさ次の天井なんだから一回の連チャン出球に数えるのは不公平じゃないの?
まあそれだから規制以上の数値を出せるんだろうけど >>390
機械使って自動で回せるなら楽だけど、使えない台だと本当にヘソに球入れるしかなくてマンドクサ このスペックでもヘソ1個返しなのかもう数年前のヘソ3個返しMAXスペック復活してもいいだろ 1万予定で爆死したらしたで卓上安く買えそうだから即1パチ落ちからの中古祭りでいいぞ 過去にこれはやり過ぎじゃね?って台は全て流行ってるからな…
パチ初代牙狼、スロ獣王、スロGOD >>370
そもそもラムクリしなかったら良いだけだしな
仮にラムクリしても天井行く確率5%しかないし これは超大ヒットの500分の1のウルトラマンになるかな? >>390
むしろ1回当てた状態にしてくれるならマシなホールなんだよなぁ…
ラムクリして通常状態にした方が期待値下がるんだし 変動中にパチンコ専用に作った新規のドスケベL2Dをひたすら流しとけば覇権取れるのでは? というか図柄停止で胸揺らしてくれればハマりのストレスも20%くらい軽減されるわ 12月新台『Pアズールレーン』
他機種との出玉性能簡易比較です。
■1万発/2万発OVER率
アズレン 39.9%→15.0%
ワンパン 28.0%→6.4%
リゼロ鬼 22.3%→4.0%
ヱヴァ15 22.8%→4.5%
バキ 29.4%→6.3%
ユニコーン 24.6%→5.6%
北斗無双 22.9%→5.3%
ダンバイン 26.6%→7.1%
牙狼 27.7%→7.7%
北斗 26.1%→7.0%
■3万発/4万発OVER率
アズレン 5.7%→2.1%
ワンパン 1.4%→0.3%
リゼロ鬼 0.7%→0.1%
ヱヴァ15 1.0%→0.2%
バキ 1.4%→0.3%
ユニコーン 1.1%→0.2%
北斗無双 1.2%→0.3%
ダンバイン 1.8%→0.5%
牙狼 2.1%→0.5%
北斗 1.9%→0.5%
5万発OVER率についてはいずれも0に近い数値となるが、
Pアズールレーンは0.8%程度ある。
またコンプリート機能(MY95000発で発動)を搭載しているが、
1日あたりのコンプリート機能発動率は約0.28%(アウト5万発)。
※各種数値は独自調査によるものです。 たらればで享楽の仏壇なんかに座りたくねーよ
最初の一回でその奇跡とやらが起こるならともかく散々クソみてーな扱い受けてまで挑戦したいやついねえだろ いまの319でもおは1000くらって泣く日がけっこうあるのに
この台はおは2000とかザラに出そう >>417
独自調査っていうならもっと盛れよ
中途半端な奴だな >>419
心配ゴム用!データ上は累計1000回転で20回以上大当たりが出ているように見えます! >>417
右の速度がクソ遅い可能性があるのがネック
ラッシュまで4時間あるのもネック
3倍ハマりならラッシュゼロ
3倍ハマりのハマり間出玉は基本値で7000発の必要投資額15万前後
普通にラッシュ入ってもオール単なら負け額4万
これ初代牙狼より博打台の歴代最重クラス
初慶事は3円1k/30でラッシュまで15000円
初代牙狼は3円1k/21でラッシュまで30000円と3時間
アズレンは良釘1k/18でラッシュまで38000円と4時間
エヴァは1k/14でもラッシュまで30000円と2時間
無理だってこんな台。ユニコーンとかで30000発負けるのとレベル違うんだぞ >>356
>>357
京楽の工作員も大変だな
こんな時間も見張ってないといけないのかよw
そのリソース、予算を開発に回せ。まじで >>367
うちもガンツ3とティガを主力並に入れてるバカ店長だからこれも多目に入れるんだろうなぁ
2週間で1パチに落としたガンツ3で京楽懲りろよ >>395
ガンツ3もそれなりに上位にくるんだろ?
それが稼働貢献4週なんだから察し >>320のやつに情報を整理して正しいスペック表作ってみたけど、これで合ってる?
低確率:1/46.0
高確率:1/41.0
払い出し
2R:84個
7R:530個
9R:700個
※確率変動はV入賞時に限る
通常時
2R確変(電サポなし次回まで):96.40%(出現確率1/44.7)…A
7R確変(電サポなし次回まで):1.41%(出現確率1/1281.80)…B
7R通常(RUSH突入時短10,000回?):2.20%(出現確率1/819.51)…C
A+B+C合算:1/41.03
B+C合算:1/499.9
RUSH時
9R確変(電サポ次回まで):33.2%(継続率100%)…D
9R通常(時短86回):66.8%(継続率84.90%)…E
実質継続率(D+E合算):89.91%
RUSH終了後
RUSH最後の大当たりから低確率状態136回転(RUSH時の時短86回+50回)継続で時短174回転の遊タイム発動
低確率時に1/46.0の2R確変を引いた場合は電サポ、遊タイムのない高確率状態へ移行
・電サポ残保留4回で当たる確率:8.42%…F
・50回転で2R確変を引かない確率:33.32%…G
RUSH再突入率(F+G合算):41.74%
遊タイム(時短174回)で当たる確率:97.82%
リセット後が低確率なら遊タイム(136回)到達確率:5.03% >>427
通常時は1/41の当たりの約8.2%(1/499.9)が7R当たりになるから合ってない 低確率がその確率だと引き戻し確率もっと悪くなるし違うでしょ 当たらずハマればいい仕様なら引き弱ほど勝てる夢の台 >>431
最初のラッシュ入る前に尽き果てないといいですね… >>431
引き弱いやつは遊タイム到達してもそのまま駆け抜けるから >>431
1/820引かなきゃスタートラインに立てない台だぞ 高尾の次は大一かと思ったが京楽もそこそこヤバそうだな ラッシュ終わった後引き戻しあるとはいえ回さないといけないのが苦痛じゃね?
かなり拘束されそうだしクソ釘だとストレス凄そうだな
21くらいは回らんと話にならん ラッシュ即落ちで1000発はあるし天井まで回す出玉あるから問題なくね?1000発流して止めることなんてないし…
と思ったけど逆に2000発〜3000発くらい取って即やめできず削られてショボ当たり、結局全部飲ませるってこともあり得るな
こういう仕様は流行らんよね、TY上限決まってるから次に繋げるってのは6号機で試行錯誤するスロメーカーみたいで発想は面白いけど 1/41のうち約5%を引く自信があるものだけ打ち倒しなさい 流行る流行らないは別として1500×81%ばっかのこの時代にこういうスペック出してくれるのは面白くていい ファフナーの1/99の20%の方が良いわ……
あるいはルパンマモーの1/22で6%ちょいを引くシステムの方が打てるというか…やれる感がある >>439
お前みたいな奴が釘を言い訳にせずちゃんと打ってくれればこういうスペックも増えるんだがな まあ享楽はスペック以前に玉詰まり仏壇筐体変えないといつまでも即飛び繰り返して終わりだろ どっかのシンデレラと違って、天井でほぼラッシュ確なんは良いな >>288
京楽の台はボーダー低くてもゲージ糞で回らん台多いからなぁ
店の調整以前の問題 ん?
2r引くたびに136に再セットされるんでは無いの? 136の天井か499の66パー狙うゲーム性かと思ってたんだが 通常引けばそうだけどその実潜伏確変が大半を占めてるから遊タイムないよ あ、2rって通常じゃ無いのね…
じゃあ抜けたら実質800くらいを直らないと無理なん…?
無理やんw
初代ヤマトやエヴァでもそんな鬼畜や無かったぞw >>417
アズレンの数値は例えば超乱舞で終了後400回転当たらなければ引き戻し!とか言って数値を盛ってるようなものだろ?
引き戻しやすいように考えられてるスペックだけど勘違いしてはいけない スレ内で同じ話どんだけ出るんだよ。少しも読まずに書き込むとかオナニー過ぎるのか書いてる内容すら理解出来ないチンパンなのか。 京楽はとりあえず仏壇筐体捨てれば稼働上がるぞ
なんで頑なに仏壇を固辞し続けるのか...新筐体を開発する余裕も無いんか? >>455
開発費だけで数億円かかって一時期200億超える赤字を出したせいで、新枠を開発する費用が無いから使ってたけど
ここ数年数十億の黒字になってる、必殺仕事人で枠も開発してるからそのタイミングで新枠を作ると思うよ。 >>451
2Rである程度の返しがあるから投資は多少軽減される
まあ終日ラッシュに行けなかったら大惨事不可避だけど 台の上のポップに何て表示されるかが重要だな
「初当たり確率1/41」とかでかでかと書いてたらそれにつられて座ってわけわからんまま飲まれてそれっきりって客だらけになりそう 面白いスペックなんだけど面白いからと言って現金入れて遊べるかは別の話だからな
1パチでなら暇なときにやりたい >>453
この台やファフナーみたいな変速スペックどころかティガのスペックですら理解出来る頭が無い奴ばっかだぞ ダンまちの時にラッシュ突入率100%っていう書き方多かったから
これもいい感じに紹介されるはず これ通常時のやめ時は2R引いたら即やめでええんかな? 特にやめ時なんてないでしょ
一度ラッシュ時入ったら抜け後当たるまでは打たなきゃいかんけど
それ以外はいつ辞めてもいい 好きな時やめでいいでしょ 時短スルー時だけ回せばあとは非突入当り後明石ギフトまでくらいだけど俺なら気にせず捨てる RUSH突入率は「低確率と高確率を合算した試射値となります。」って書いてあるから、通常時と言っても低確率時と高確率時とでRUSH突入率が違うんかな
2R時の意図的なV逃しへのペナルティとして低確率時の方がRUSH突入率が低いとか
となるとRUSHループチャンス中の7RはRUSH突入期待度が減るんかな
それともRUSHループチャンス中は特例で7R当たりは全部RUSHに突入するんかな 何というかわからないうちに打たせよう、スペック勘違いした奴を釣ろうって台だよな 仕組み上ややこしくなるので低確や確変の言葉は無しで
通常・ラッシュ・ループチャンスで簡潔に説明するぞ
通常(左打ち)1/41 遊タイム無し
左打ち中の大当たり振り分け
2R通常…92%
7R通常…3%
7Rラッシュ次回まで…5%
ラッシュ中(時短右打ち)1/46
右打ち中の大当たり振り分け
9Rラッシュ次回まで…33%
9Rラッシュ86回転まで…67%
ラッシュ86回転スルー後はループチャンスへ入る
ループチャンス(左打ち)1/46
通常当たりを【引かず】に50回転すると
ラッシュ174回転が発動する
合算確率
通常時からのラッシュ当たり1/820
ラッシュ+ループチャンスの継続確率97% 入らなけりゃゴミ台だなぁ
入っても簡単に終わる右の確率だし 46分の1を174回って怖くね?
あと2Rの出玉で仮に10回転回せたとしても
41分の1だと追加投資キツそう 正直流行るかと言われたら厳しいけど、その方が1パチに早く来やすいから俺は嬉しい
京楽台まともに打つの初代まどマギ以来だわ >>462
わからない奴に説明出来て初めて理解してると言えるんだよ >>470
艦これから出るとか超巨大IPすぎない?アニメとか艦これアーケードはSammyが出資してるが、まあ出るならSammyだと思うけど、まず出ないから安心しろww >>471
ループチャンス中の転落率が1/46って営業資料に書いてある。
それから察するに低確率時に7Rを引いてもほぼラッシュに行かない仕様だろうね。
Twitterで低確率時のラッシュ突入率は0.7%っていうのも見たけど、まあそんなもんだろうね。 >>479
ループチャンス中に7R引いてSSRUSHに突入しないなんてドッチラケだよ
やっぱりループチャンスに限っては7R確変もSSRUSHに突入するんじゃないの?
これが資料のいう「新機能」なんじゃないか?
成功期待度41%らしいから計算上合ってるかわからないけど ファフナーが流行らなかったのを見るとなあ
そんなキツい台じゃないのにこういう台はやれなかった時の見せ方次第とは思う 申し訳ないがアズールレーンが享楽の時点で打つ価値なし言った工作員
と
なんだ?こいつ言ったテンテテン
の顔写真は
SNS上で挙げられてる
興信所の言い分は
「 一回否定した機種を
レスのつけ具合で肯定判断してコロコロ変わる工作員は
まかり通さない 」
と
興信所の方が はやめに この二人の顔写真を撮っといて
SNS上で挙げていた
乙ですw イベントとかコラボで中国限定っていうの割とあったから
これは日本指揮官の特権 >>475
抜ける可能性もそれなりにあるから何人か喰らうだろうな・・・ 遊タイムスルーは約2%
限定SSRを1発で引くのと同じくらいだな >>480
ループチャンス中、50回転スルー以外に直当たりでラッシュに復帰するという説明は全く書いて無いから、
1/46はラッシュに入らない当たりしか無いのが濃厚だ。 >>480
1/46を50回転で引く確率が66%だから41%にならないの結構不思議なんだけどどっから41%って数字出てんだろ >>487
それだと遊タイム突入率が約33%になるから
ラッシュ突入当たりが無いと引き戻し41%にはならないだろ >>54のループチャンスのとこにセイレーン撃破でラッシュって書いてあるじゃん お前らこの台作ってんの京楽さんだぞ
2Rだろうとスルー通さない限り大当たり始まらんに決まってるだろ
そしてスルー通した1発目が確実にVに入るように作られてるんだよ
よってV回避とか出来ない >>489
STの残保留引き戻し分も含めて41%って書いてあるよ >>492
多分そうなるんだろうな
そして乃木坂みたいな不具合ありそうw >>486
一番危惧してるのこれなんだよなぁ…
天井到達して期待値7000発の引き戻し!
からのスルーは絶望しそう 引き戻しはあるけど天井はないらしいぞ
抜け後の50回転のことを言ってたらスマン、揚げ足取りしたいとかじゃないです とりあえずラッシュがリミット非搭載で青天井なのはええな
引き戻し特化でも初代カグラみたいな妙な事されなくてよかった >>488
資料によると、セイレーン撃破(SSRUSH突入大当たりを引く)が9%+セイレーンの攻撃に50回耐える(遊タイム突入)が33%で合計41%らしいよ >>500
本当に大したことなくなったの悲しいわ
信者は必死にエロいエロいって自己暗示してるけど
ニッケのプロモとか見たことないんやろかw 朝一うまいかなって思ったけど
これ低確もおんなじぐらいの確率だろうから
あんまりうまくはないな 前日ラッシュ抜け即やめ台打てば50回転でラッシュか? ラッシュ抜けから遊タイム間は液晶で思いっきり表示出るし多分ラムクリされる 残保留がない状態でRUSHループチャンスに突入した場合
50回転以内に1/499の7R大当たりを引く確率が9.54%
50回転以内に1/46の2R大当たりを引かない確率が33.32%
合算して42.86%で資料の41%に近いからやっぱりRUSHループチャンス中は7Rを引けば必ずSSRUSHに突入するんじゃないか? >>505訂正
残保留がない状態でRUSHループチャンスに突入した場合
・50回転以内に1/499の7R大当たりを引く確率が9.54%
・50回転以内に1/44の2R大当たりを引かない確率が31.93%
合算して41.47%で資料の41%とほぼ一致するから、やっぱりRUSHループチャンス中は7Rを引けば必ずSSRUSHに突入するんじゃないか? 変則スペック大好きマンだがこれはスパロボとかX-FILEの系統なんか? 戦国乙女も遊タイムスルーしまくってたしこの確率かなり危険だな スパロボは時短突破だけどこっちは振り分けって違いだな
あとスパロボより全然甘い >>506
資料に残保留含むって書いてあるし、
1/44って何の確率?
2Rの当選率なら1/46-1/499≒1/51だけど くそはまりしたら2000回転当たりなしとかありそう、遊タイムつけろや >>513
遊タイム自体はついてるだろ
スロみたいにスルー天井つけろっていうならわかるが
なんにせよエナ仕様はパチンコではウケない >>510
1/44ってのは間違えた
>>320が合ってるならば、1/46を引いて96.4%が2Rだから、2Rを引く確率自体は1/47.7のはず
だから、46回転以内に2Rを引かない確率は37.7%のはず
でもそれだと引き戻し率が余計に高くなって資料と合わなくなるんだよなぁ
あの京楽が数値を低く見積もるわけがないし
やっぱり>>320の数値自体が間違ってるのかなぁ
>>512
残保留4個で大当たりを引く確率は8.41%だから、資料と概ね合ってるね >>320を自分なりに計算しなおしたらこうなった。
ポイントは通常時の低確と高確とでRUSH突入率が違うこと。
(潜伏確変とRUSHの振分けが入れ替わる)
払出
2R:84個
7R:530個
9R:700個
通常時[低確] :1/46.0
2R(潜確):91.78%
7R(RUSH): 0.92%
7R(潜確): 5.10%
7R(通常): 2.20%
通常時[高確] :1/41.0
2R(潜確):91.78%
7R(潜確): 0.92%
7R(RUSH): 5.10%
7R(通常): 2.20%
●通常時[合算] :1/41.1
2R(潜確):91.78%
7R(潜確): 1.00%
7R(RUSH): 5.02%
7R(通常): 2.20%
7R当選確率:1/499.98
うちRUSH突入率:61.04%
●RUSH
9R(電サポ次回まで):33.2%(継続率100%)…1/41
9R(電サポ86回):66.8%(継続率84.90%)…1/46
実質継続率:89.91%
●RUSH終了後 ループチャンスへ突入 [低確] :1/46.0 成功率41%
遊タイム:低確率136回転(電サポ86回+50回)で電サポ174回転の遊タイム発動
・振分けは通常時[低確]と同じ
・50回転以内でRUSH突入する確率:8.95%
(残保留での当たり8.42% + RUSH直撃当選率 0.54%の合算)
・遊タイム突入率:33.32%
遊タイム(電サポ174+残保留4回)で当たる確率:98.00% https://i.imgur.com/mp8zSAO.jpg
これ見ると初当たり1/46で530発の突入率61%の台としか思えん
出玉にチョイ追い金したら分母に届くやん
クッソ甘いな! 7R当たりの割合書いてないからね
課題広告で下手すればJARO案件だよ 勘のいいヤツはこの一枚だけでも2Rが無いことに気付いて疑いの目で見るだろうけど
まぁぶっちゃけ詐欺よな >>516みたいな詳細振分け載せてほしいけど、せめて実質1/499て書くべきだよね なんか長文でスペック書いてるの気持ち悪いんだけど
1/499と言うとろうが
社員か? 鮒やシンブレでも無理ゲーなのに
更にハードル高くしてどうすんのよ
これで苦労してラッシュ入れても球詰まりでパンクしたら発狂モンだろ ん?
遊タイムが通常低確と同じ振り分けなら
遊タイム中に2R引いたらどうなるの?
電サポ終了で高確潜伏? >>526
流石に136回転目に保留0に合わせるくらいはした方がいい >>526
遊タイムはラッシュ中と同じ振分け(特図2)
ループチャンス中が通常低確と同じ振分け(特図1) こういう変則スペックを4でガチ打ちするやつおらんだろうし1で脳みそ空っぽにして打てばいいじゃん 誇大なのに過大の更に誤字になりもうした
そういや乃木坂も京楽だったな… >>526
ループチャンス中に2R引いたら通常時(潜伏確変)に移行 遊タイムで即当たるのにSTじゃ全然当たらねえんだよなこういうの うまい棒でも100とか余裕でハマるじゃん?
46分の1を50回当たるなとかもはや引き戻し100%ですわ これに限った話じゃ無いけどなんで版権物で挑戦的なスペックにするんだろうな
実績有るスペックで出せば版権ファンが長く打ってくれるだろうに 逆に版権物の方が実験の好機
作品目当てで手を出してくれるから
どうやって失敗したのがダンまちだけど何だかんだで客は付いてる で、仏壇なん?
それだけでクソ台確定なんだけど
仏壇じゃなくても京楽のクソ演出があるからなぁ 使い捨てにする可能性もあるけど
2が出る時はスマートパチなんだよね カスタム棒のボタン死んでるのあるけど
あれ壊れると一切カスタムできんのがな この台はマジでシコる奴出そうだな
上皿にぶっかけそう 21時半ぐらいにホールに行く
↓
時間的に即止めする可能性大なのでそれを待つ
↓
即やめが出たら取り切れず閉店覚悟で50回して天井目指す
↓
2R引いたら即やめで帰る
並みレベル回るなら1円でも4円でも50回転なら700玉で回せるレベルだから
天井後スルーさえなければ負けはない
大勝は厳しいけど割といけそうな気がする 21時半ぐらいにホールいく
↓
そもそも誰もアズレン打ってない
↓
帰宅
だと思うぞ 次の慶次とかって1/319のヘソ50%で4500発とか出るんやろ?
1/500でジジイの小便出玉とは流石に勝負にならん気がする
他にもヘソ4500発出る台来るらしいし
時代を見誤ったとしか言えんわい そもそもラッシュ後転落まで専用ステージに行くので辞める奴いねーだろ 1/820引くまでに2rと単で1600発のラッシュ11500くらい
ボーダー17弱だから1k/15も回らないぞ
つまり1k/15で820回まで投資55k、単発出玉引いて必要投資48k
2000回ラッシュ引けなければ投資133k、単発引いて投資113k程度
初牙狼は3円1k/20で2000回に投資100k、単発出玉引いて投資70-80k
牙狼より重い台誰が打つんだよ
これ配信者が1再生1円貰えてもショートしそうな案件 >>557
ひっでえな
一日当り無しもありえるわけか >>550
アスペか?
営業資料にデカデカと乗ってる情報だけ見たら
1/46の61%でラッシュ突入に見えるってのを皮肉ってるだけだろ 遊タイム使ってラッシュ自体を引き戻しって発想だけは面白かったと思う他全てに魅力ないけど >>465
萌えミリアニメでパチ流れしてない方が負け組なんだよなぁ ラッシュの振り分けが
次回継続67%
時短86回33%ならよかったのに 500分の1出せるとかもっとエグいスペック出てきそうだな 引き戻し到達変動で落としたら発狂モノだろうな
遊タイム直前で引いても5割程度は自力ラッシュチャンスが残される過去の台とは比較にならんダメージ 多分演出的に1回転目で落ちたか直前で落ちたかはわからないようにするんじゃないかな カバネリは規定回数までに当ててしまっても50%で確変だからやれる感あったけど
これは当てたら基本絶望なんだよね 小当たりラッシュ行ってからが本番のカバネリと
STが抜けた後の救済として遊タイムついてるアズレンを比べる意味が本当に謎だけどな >>565
1/499.9は2Rを除いた確率ってだけで
ファフナーを1/512と言っているのと変わらんぞ 80発のショボ出玉つければ実質ラッシュはどれだけ低くてもいいのかな ファフナーとどっちが甘いん
ボーダーは同じぐらいか? 昔のマックスってこのスペックだぞ。ヤマト、セブン、エヴァ。 >>574
どれだけ低くてもいいけどラッシュ平均の払い出し個数に上限があるから実質1/2000で平均2万発みたいな無茶苦茶な仕様にはできない
ただコイツみたいに一旦完全な通常に落として引き戻しでループさせるのは計算に含まないから規定の穴だね 初代エヴァとは払出の速さが全く違うぞ、規制があるから当たり前だけど
でもオール2000発の74%継続とはいえ1/500を普通に打ってたのは若干狂気の沙汰だな私事とはいえ 1/500エヴァとかはまだ単発にも出玉と時短でチャンスあるから…このアズレンは完全ノーチャンス セブンの名を聞いただけで羽根モノセブンで100回時短スルーした記憶がフラッシュバックして動悸が激しくなった
無意識にトラウマだったのか… >>581
あれは誰でも100スルーするくらい抜けやすかったろうが
そのせいで実継続率70%くらいしかなかったよ
でも良台だと基本確率1/19以下でラッシュ不要だったな 実質499なのは分かるが表記しちゃっていいのかね
もはや1500発規制もあってないようなもんだけどこれが流行れば実質319超える台がどんどん出てきそう
また規制されなきゃいいけどね そこに自粛の申し合わせが無いなら書いたほうが親切ではある
王将やファフナーを甘デジコーナーに置く店すらあったし
ラッシュ取れなきゃゴミ出玉で終了なのは今に始まった話でもない >>580
ZXエヴァは確か時短なかったぞ
ZFならあったような暴走もなかったかも分からん >>586
最初のエヴァのスペック違い多すぎなんだよ!w ダンまちスレみたいにすぐ人飛んで極小数の謎擁護派のキチガイしか残らない地獄のスレになりそう ジジババと指揮官の援軍で最初一週間ぐらいは満席維持されるはず カスタムあっても7R当りが重い分、319よりも先読みや先バレ来にくいんだろうなぁ >>584
マイホはファフナー1/497って表記してたなw
それにGANTZとかルパンみたいに50%取れなきゃ甘デジ以下の出玉なんか散々あって現場でも実質1/640みたいなもんだから変わらんやろ 1/46引く度に先バレ鳴るとかいうヤバい調整かもしれん
ちょっと面白そうだけど アホ多すぎない?いつまで仕様の話してんだよ
なんの取り柄もないクソバカパチ集団なんだからせめてパチのことくらいは秒で理解しろや >>581
初代AKB100回時短スルーした俺に謝れ レバブル小当りだってレバブル=当たり確定じゃないから小当りきても仕方ないでしょ
小当り時レバブルなし仕様になったとこで
レバブルなし→激アツ発展→はいはいどうせ小当りでキレるんだろうけどw 結局はラッシュいけるのが実質1/800くらいで継続90%引き戻し40%の台ってことでしょ
継続90%とか言うほど連チャンしないし引き戻しも当てにならんから怖くて打てないわ
4時間前後打ち続けてラッシュ入れて即駆け抜ける未来しか見えねぇ 499らしいが規制どうなったの?
399のMAX飛び越えてエグいのでたな そういやPバキ 199verなんかは盤面見ると1/319って書いてるんだがあれはいいのか?
確かに小当り確率は1/199だけど機種名に小当り確率書いてるのは違和感
確かに前の犬夜叉も小当りはスペック複数あったが小当りは全部1/319だったけど
あと昔は盤面に大当たり確率だけじゃなく確変割合もちゃんと書いてた
V-ST増えてから確変割合変わるから書かなくなったけど 京楽もついにクソ台出すのか
劣化スペックは多かったけど打とうと思えば打てなくはない台ばっかりだったからな京楽
擁護してる訳じゃないので悪しからず 1月くらいから、初回大当たり4500発の台が出るようになるけど、大当たり確率はこんな感じなんだろうな >>604
むしろ今までがクソ過ぎて打つ気なかったけど今回は久々に打ちたいわ
もう京楽に一般向けの台は全く期待してない >>601
7Rの確率が約1/500てだけ
2Rも含めた当たり確率は規制の範囲内
やり過ぎたら規制されるだろうけどバカ正直に作ってもジリ貧なんだろうな 700個均一の90%ループってだけでも過去に例がないレベルで強力なのに
それが40%でループするってヤバいな >>603
盤面のシール部分は1種の正規当たり分母書かないとだめだから 実質90%な
電チュー86引いたら継続する確率は85% 下位1-2%の奴はノーラッシュあるいはラッシュ即抜けで20万近く負ける
上位に偏ればラッシュ5-6回の10-12万発とかはいくらでも出てくる
ボーダー16、1k/16の台を2000回20日40000回打ち込んだ場合
現金総投資額160万
リターン50-250万
くらいの落差が普通についちゃう台だぞこれ、ボーダーレベルの台でも初代GOD並みに荒い台
1日+50万報告
一ヶ月で+150万報告
2週間で100万溶かす
こういう報告普通にあるはず 700個9割ループってそんな魅力的か?
5連くらいしたあと落ちて引き戻せず終わりそうだと思っちゃうのは俺がひきよわだからか パチンコ出るのかーってこんな変則スペックで既存ユーザーは触らんやろな。この版権でやる必要あったんか? >>608
42.195kmとスペックほぼ同じで41%ループ
1セットが2000-20000発の間なら
ループは0-6セットがいいとこで合計2-6万発くらいの実出玉か
ラッシュ突入数平均が1日3回なら実践では0-6回程度
偏れば1日最大15ループの10-12万発、日本記録で16-19万発がやっとかな
初代GODの8割くらいのスペックだな パチンコって出玉以外の報酬出したらダメなのかな
例えばアズレンみたいなソシャゲ(これはアニメだけど)が題材のパチンコで、当たりを引いたらレアキャラが貰えるQRコードやシリアルコードが表示されるとか 最初にモンハンが出る時ゲームのアイテムか何かもらえる仕組みを作りたかったけど駄目だからやめた
もしモンハンの話がガセだったとしてもそういうの出来ないのは本当だぞ どこかがマイパチみたいな連動で旅行プレゼント的なことやって怒られたんじゃなかったかな
条件満たすと壁紙や着メロ貰えるシステムすら指導入ってたから絶対無理やね >>619
壁紙(画像)=セーフ
ゲームのキャラやアイテム=アウト
同じデジタルデータでもアウトセーフある 壁紙とかがアリアだったかで旅行プレゼントが大都だかスロ系かな
まぁありうるとしたら景品に缶バッジかなんか出してそれにシリアルは大丈夫なんじゃないの?
真一騎当千は缶バッジ交換景品にあったけどソシャゲのシリアル付きだった気がするし パチ屋限定の景品は今まででもいくらでもあるし何も問題ない
欲しけりゃ玉借りてそのまま流せば誰でも定価で手に入るわけでパチンコを打って何かを引くことを条件にしてないからな これ打つ時だけ何故か2Rの確率は上振れするんだろうね
んでユニコーン打つとラッシュ中50以上はめつつ転落しまくるだろうよ 結局V外しというかアタッカースルーでの確変回避はどうなるんだろう
V入賞に限るってことはアタックラウンド付きってことだし
V外しして遊タイム期待値が5%なら1/200と同義だから公表値の1/800より大分甘くなるし
まぁ、店側がラウンドスルー許すまじってするかもしれんが 俺らが思い付くような浅い攻略なんてメーカーは普通対策してるから安心しな アズレンは1/500の6割で始まりだからスタート位置がなかなか遠いわ >>630
一番簡単な対策は絶対Vに入る仕様にすることだな
ゲート通さないとラウンド始まらないタイプかつゲート通した玉が確実にアタッカーに入る盤面なら素直に消化せざるをえない
ペナルティ状態云々という話もあるが、前に座った奴がV外し仕込んでてオスイチ7R引いたのに無効化されるとかアホらしすぎて打てんし正直疑問 >>613
コンプリート機能(MY95000発)があるから1日で+50万はありえないよ 通常時も3.5倍ハマりすれば遊タイム入るってことで良いよね?
引き弱の俺はこっちからラッシュ入ることの方が多そうだわ >>637
通常時(高確率1/41)には遊タイムつかない >>635
それはスマパチからじゃないの?
もう搭載されるのか? >>638
いやそんなわけないやろw
ラッシュ明けじゃないと遊タイム発動しないとか聞いたことないわ 遊タイム狙うなら通常時に引きまくる2R当たりをしっかりV入賞回避するんだぞ
じゃないと確変=遊タイム非突入状態になる
で、そもそも回避できるか・しやすいかは不明 >>619
アウト というかそこらへんやっててアウト食らったのがマイスロやダーウィンとかスマホ連動系コンテンツ 京楽ならまだ当たり
西陣と三洋と豊丸に取られるとおしまい 意外と勘違いしてる人居るがスマパチスマスロはコンプリート機能搭載必須ってだけでコンプリート機能はP機に付けられる もう普通の確変60%継続時短100回の台打たせてくれよ…
おじさんはもう新しい事を覚えられないんだよ >>641
この台は左が高確率で右が低確率メインだから通常時にいくらハマっても遊タイムはつかないよ
ラムクリかST抜け後くらいじゃないか >>641
確変状態で遊タイムつけられるわけ無いでしょ? 多分店舗導入までみんなの認識バラバラなままだな
ここなんか見ない客のうちの半分以上はなんで突入率60%なのに2R何回当ててもラッシュ行かないんだよってなると思う 1話のエンプラエンゲージとジャベリンラフィーが綾波救出するシーンがリーチに使われるのはわかる >>641
調べもしない癖に人を疑うことだけは一丁前だな シンブレみたいなもんでしょ?
ボーダー-10とかになりそうだな 近所のホールが4円22台1円11台入れるっぽいからどっち行くか悩む えらく挑戦的な店やな
自分は地方だから導入おそくてつらい 22台は狂気を感じるな
アズレン 好きだからとか言うレベルじゃねぇ >>656
4円より1円11台の方が遥かに狂気を感じるわ…普段から新台を1円に大量導入するの?
ヲタが群れで来て囲まれそうでなんか怖い 2ヶ月先だし旗艦店でも1円に新台11台はありえんわな
しじばばが1円移行してるから海とかならまだ可能性あるけど オタクアニメ台を低貸に大量導入するのは割といろんなホールが普通にやってきた戦略じゃね?
こいつが過去のそれらに並ぶほどのコンテンツなのかは知らんが キン肉マンとガンツ3の導入条件で分かる
この辺が多いホールは大量導入する
京楽は数少ないと納品冷遇される うちの近所もシンフォギア初日に10台1円来たよ
今は三人も座ってないけど アイドルマスターのミドルは1円で10台導入してるとこはあったわ
台にパンフまで添えて気合い入れてた そりゃある程度過去に稼働実績あるからでしょ
レールガンとかシンフォは前作動いてたけどアズレンは初版権の直近でここ2年は小ヒットすらないメーカーのしかも変速スペックだぞ
逆にお前らなら33台入れるか? 変速スペックとか書かれるとイニDとかサーキットの狼のパチンコが頭に浮かんでしまうだろ 義務なのか
まぁ到達することはあまりにないだろうな コンプリート機能てどうなりゃリセットなのか気になるな
朝一電源投入時なのかもしれないけど
それなら営業途中でクリア可になるし
逆に手を加えなきゃならないなら
1週間電源オン営業とか出てくるし >>640
パチスロの6.5号機の惨状見てもまだ打つ勇気があるならな >>676
俺は説明下手なので無理
YouTube酒パワーチャンネルの生配信を見てる >>669
楽園大宮なら店長の冒険次第で20台、少なくて10台
楽園弱小店なら5台
普通に少数導入だろ、むしろ極端で客飛んでギャンブルマニアしか打たないのバレてるから、基本回収でイベだけ回して伝説作ってくれれば程度の台だろう
ヒットしてもマニア内の現象止まりだろうな、シマ作るほど稼働あるわけがない
シンフォギアの半分が適正台数 >>673
コンプリート機能は見たやつだと電源オフオンでリセット らしい
だからコンプリート機能まで残り50枚とかの表示時店員に電源切って入れてもらったら継続できるみたい
だから業界は「それは規制をより強める業界全体のクビを占める行動なのでホールはそれをしないでください」みたいな声明文が出てたはず >>677 ありがと、動画で聞いてみたわw
>>680
動画だと一撃みたいな表現だね
差玉だと勘違いしてました ↑の放送見てきた
・台の上のスペック表示には殆どの店が1/499って載せるだろう
・筐体は糞
・保留は白の次が赤
・今ネットに出てる情報ほとんど間違ってる
・筐体は糞 京楽のことだから2Rのクソ当りにも先バレ鳴らしそう まぁ白か赤かって保留色ごっそり減らせるくらいの脳みそしてる奴が作ってんだから図柄揃いだけだろ流石に
それか明石ギフトからのキュインチャレンジ煽る感じ出会ってほしい 通常時の騒がしいチャンスアップ煽りとか消してシンプルにしてるらしい
いつもの京楽捨ててきたっぽいな >>682
え、これマジ?
アズレン台悪い意味でやばいんか? まあ2~3台なら細々と稼働するかもな
1/500の6割なんて正直打ってられんから大量導入なんかしたら即飛び 台解説の配信見てだいたい理解できたわ(過信)
色々新しくてワクワクはするんだけど、やっぱ初回1/833と遊タイム引き戻すにしても50回転でごっそり減るってのは物好き以外には受け入れられないだろうなあ 1/319がマックス時代に1/499表記っていいの?
店によってはファフナーを1/512表記にしてたところもあるみたいだからいいのか 配信で言ってたな、「京楽は一言も1/499なんて言ってませんよ」ってw 新機種スレッドの奴等はこの機種ネタ書いてないしあのスレ住人は機種じゃなく業界ネタを書きたいスレなのか?w アズレン台期待できないの?昨日のYouTube動画の人は業界の人? >>697
その店員が期待できないって言ってるの? 何で他人が期待してるかどうかを更に他人に求めてるんだよ、自分で見ればいいじゃん 情報はでてるんだからあとは自分が打ちたいかどうかよ その店員はアズレンdisってるの?期待できない台だって >>696
普通に考えて1/820の台にどんだけ客つくと思う? 源さんとか大人気だから
パチンカーは高継続台を求めている 動画見てみたけど純粋に確率とフローをわかりやすく説明してるだけで特別にアゲたりdisったりはしてなかったよ
期待発言を取り上げるとすれば「新しいスペックなので新しい風を吹かせてくれると期待してる、技術介入が非常に効く台なのでそういう人には打ち込まれると思う」とは言ってた よくわからない仕組みの時点で老人が打たない
激辛スペックなせいで若者も打てない
終わってる 試打動画でもない一店の従業員の感想なぞどうでもいい
俺がみたいのは爆連投資10万換金50万の動画と爆死25万負け動画がみたい
投資100万でいくら勝てるみたいな動画とかな あんな広告料で儲けてる奴らのたぬき芝居面白いかね?
25万爆死したって痛くも痒くもないだろうしざまぁとはなんねーや それぞれが面白いって思うものを見ればいいし
それぞれが面白いって思う台を打てばいいんじゃないですかね YouTubeのコメントにもあったけどアニメなのがネックってのがほんまそれ ルール確認したいんだけど、遊タイムってラッシュ抜け天井のみ発動ルールか
通常時でも常時遊タイムありなら、ラッシュ突入率1/820が1/454でラッシュくらいになる
1/454でラッシュTY11000ならボーダー10未満なんだけど
常時天井ありなら、ハイエナすごいことになるんだけど
天井なしならだれも打てない >>712
これ、確変と通常が逆転してる台だから。
左打ち事が確変で、右打ちが通常になってる。
ただし、右打ち終わった直後の左打ちだけ、通常なので天井遊タイムがある。
天井前に当たったらまた確変になるので、そこから天井は無い。 V確ならV入賞すれば確変になる
説明だと2R当たりはV確っぽい
確変時には遊タイムは付かない
だからこの台の通常時はいわゆる中身潜伏確変状態になる
V確ならV入賞させなければ強制通常にできるんじゃね?通常なら136回せば遊タイム発動するんじゃね?って噂が上で書かれてる 左打ち中はほぼ内部確変状態なので遊タイムは発動しない クソ店「明石ギフトを受け取らないお客様は出禁です!」 まあ当然そんなことは想定されてるだろうから2R当たりのアタッカーはエヴァ右打ちのようにチャッカースルーからの連動開放になってると思う スペックこうか
通常あたりからの98%弱は高確
ラッシュ突入までの小当り回数は19個
うち通常時からの小当りは10回
通常からの天井遊タイム突入は1回5%なので10セット50%、正確には50-55%の間
1/820を引くまでに55%天井ならラッシュ突入確率は1/530
ボーダーは10-12回
エナ期待値は50回転捨ての台で12台エナれば天井、エナの合間にラッシュ突入する確率を含めると8台エナれば天井
合算1/350のボーダー8
1k/12で350回なら仕事量は13000円くらい
25-30捨ての台だとボーダー10くらいのアベレージだろうか
常時低確で遊タイムありならワンちゃん期待していいのかもな 1000台規模の店でも5台くらいが適正じゃない?乙女LBより稼働してくれれば御の字って出来に違いない
導入数日でもう通路なりかけのティガよりはラッシュ楽しいかもしれん >>719
一万台予定してるんやぞ?アズレン舐めすぎや 気になったのはもう一つ
左でラッシュゲットした場合残保留が生まれるはずだが
残へそで2R当たっても電サポ中はさすがに大丈夫なんかね アズレンなんて舐められて当然なんだよなぁ…
まだ金出す中国人客引き込めたら…って思うけど パチンコより普通に金出してくれる中国人捕まえる方が早いな
ソシャゲにアホほど金入れるくらいだし >>721
特図1の殆んど確変だしミニボ84個電サポ次回までになるんじゃない?
84個の出玉だけでヘソ打ちして攻略みたいなこと出来ないから電サボ無しのヘソ落ちはないと思うよ これ新台初日に打ったら朝一だけ天井のランプマスターになるんかね?
引き弱の俺に打たせたらワンチャンあるかも 金文字ステージだろうがカウントダウン出ようがジジババはマジで平気で捨てるから行けるで
問題はジジババが打つかどうかだ もう「左打ちに戻してください=やめる合図」が刷り込まれてる人はいるだろうな ナナシーは変則じゃなくて昔からある伝統のスペックだぞ 俺の引きだと1/500とか引くまでに15年くらいはかかるわ… 先バレっつっても1/500だから1/200ぐらいでようやくポキューンするわけだろ
ただの修行やん 上の動画のスペック以外の発言
・仮面ライダーの全滅アタッカー搭載
実はこのアタッカーはアズレンの為に作られた
・2R通常はへそ下の専用アタッカーが開く(80発)
・カスタムは先バレ40%、先読み70%、ボタブル95%でカスタム時の占有率90%
・保留は青、緑、紫は非搭載で白・赤のみ
・京楽っぽいくどい煽りは全部やめた。新生京楽になっている >>730
転落が流行らないとかユニコーンの前も言われてたっけ >京楽っぽいくどい煽りは全部やめた。
自覚あんのかよw
救えねぇな スペック的に流行る要素無いし
演出がーカスタムがーって言っても京楽で仏壇って時点で死産確定よね
コケるの分かってるからホールも買わないだろうし予定販売数捌けないでしょ >>737
AKB3でそうしないと新規をよびこめないが言い訳だったな
んでシンプルに改めたのが乃木坂
貢献したけど面白くなく消えた
これも京楽のシンプル台だぜ くどい演出やめた!じゃなくて筐体をまず変えろよ
そこからだろスタートに立てるの >>735
2通音速消化でくどさなしの1/46ならノーマルはほぼノーマルあたりよりかもな
海ノーマル→高速へそ下なら14×6ならリーチから消化まで30秒くらいで処理できそう
SPもほぼ発生なさそう
2R込み時速250-300回可能かもしれない
1500ラッシュ無しで5-6時間ならありかもな スピーカーがぶっ壊れるのは、くどい振動が原因だろうからそこも改善してくれよなー どうせ蓋を開けたらいつもの享楽
蓋を開けなくても匂いがすでに漏れてる感あるけど 仮に1k18回ると仮定した場合
10k使ってラッシュに入る確率:19.73%
20k使ってラッシュに入る確率:35.57%
30k使ってラッシュに入る確率:48.28%
40k使ってラッシュに入る確率:58.48%
50k使ってラッシュに入る確率:66.68%
60k使ってラッシュに入る確率:73.25%
70k使ってラッシュに入る確率:78.53%
80k使ってラッシュに入る確率:82.76%
90k使ってラッシュに入る確率:86.17%
100k使ってラッシュに入る確率:88.90% >>736
最近の転落台と言えば乙女LEGENDの爆死っぷりよ この台は落ち(当たっ)たらわかるっぽいからいいけど昔の攻殻機動隊みたいな何か演出の度にこれ落ちたかもとか思わされるのは全然楽しくないわ ユニコーンも乙女も転落ってよりはバトルタイプって認識
転落はCR慶次漆黒みたいないつ落ちたかわからず転落時時短付与回数も不確定の機種よね 漆黒とかの転落スペックって打ち手としては良いイメージ無いんだが何の台が起源なんだろ
アクエリオンより前からあったかを知らないが 藤のライディーンと初代の翔さんが古めで転落式な記憶 甘に結構あったよな
マジンガーや初代明菜、スキージャンプとか
浮浪雲の電サポ保証なくて一回転で落ちたとき笑ったものだ >>725
え!? 引き弱は、天井前にゴミボ引くに決まっとろうが >>735
2R通常は、へそ下の専用アタッカーが開くのかも知れんが、京楽銭形にも有ったじゃな〜い見たいな事言っててドン引き 転落しても電サポ付で十分引き戻しが期待できるくらいの甘デジならまあ
初代の華牌好きだったわw 奥村なら華牌以外に浮浪雲や他メーカーでも甘に使われることはあったけど
アクエリオンのミドルが見せ方のみ悪さもあって
広く認知された印象だな ネットの情報見たけど
【朗報】演出にいつもの京楽らしさが無い
【悲報】演出がユニバーサルっぽい 要所の赤が熱くて金とか絡まないユニバ風ならいいんじゃない まあ新筐体のユニバ触ってないから最近のはよくわからんけど >>768
多分はいふりだと思うけど
過去にちょくちょくゴッドをパクった感じの演出があるからなあ
でも期待したいんだよなあ >>735
絶対ボラティリティはクッソ高いし
3万発報告があちこちで出たりして
とりあえず覇権は狙えるね
あと保留変化が赤しかないのは
うまい棒の台を思い出すし
仕置人カスタム以来のシンプルさ ルパンマモーにあった
左打ちの小当たりに見せかけて大当たりって演出もあるのか? まぁ11月あたりには試打なりで通常演出も分かるでしょ 連してる最中にコンプリート機能の注意が出てきてそのまま突っ切ったらストレス凄そうだな
95000発出てるから別にそんなでもないかもしれんがティガで出てるような10万発オーバーはもう見れなくなるんだよな ファフナー3、ゴルゴ旋風(図柄揃いorクソガキ昇格)
アズレン、ダンまち(クルーン含む実質大当たり確率)
これ全部500分の1、もう既に昔の大ヤマトを打ってるんだよなあ
違う箇所は所々でちょっと出玉が貰える程度だし ダンまちは意味の無い小当たりだy・・・
これに関してはリアルガチの大ヤマト
高須はゲーム性が違うから論外 さすがに新台入れ替えまではこのスレッド書き込み1000埋まらないよね
みんなは説明聞いてイメージ出来ただろうけどパチンコご無沙汰で数字にも弱いオッサンの俺は皆が打つようになってからの報告が楽しみ
全国稼働前に早く打てるパターンもあるの? 今書き込みが780/1000
スレの勢いが80レス/日
稼働まであと60日
ギリギリってところだな コンプリート機能云々うるさい奴いるけど差玉で95000発じゃないの??
そんな気になるなら凹んでる台座ればいいやん… >>784
違うぞ
40万突っ込んだら取り返して終わりや >>784
なんか未だによく分かってないわ
一撃という奴もいるし一日上限もいる
どっちなんだよw
コンプリート機能とは、いわゆる打ち止め機能です。1度打ち止めになってしまうと、その日はもうその台を遊技できなくなり、閉店後にしかる手順を踏んでコンプリート機能を解除しないといけません。 >>787
こういう説明には打ち止め条件が書いてないw
2時間で上限達成、10時間営業不可
これは店側に糞
午後8時から確変1500発打ち止め
これは客に大糞 差枚の意味わかってない人ら裏研修でいってたことそのまま言ってるだけ感やばいな 飲まれながら1万発10回でも打ち止めなんかね?
差玉じゃないならショボいな その日1番凹んだところが起点なのよ
なんで、別に一撃とかは関係ない
凹んだところから95000個出たら終わり
例えば1番凹んでる所が-5000個なら、
スランプグラフ的には+90000個になるまでは稼働する 1.この台めっちゃ出てるな、まだ出るかもしれないとMY90000の台に座る
2.5000発使ってようやく当てる
3.万発突破!遊戯終了
こうなる可能性もあるんだよな?
もしかして恐ろしい機能なんじゃ… 起点からジグザグしながらでも
1日で+95000迄上がるのなんて極めて稀
基本的に気にしなくていいわ
上限間近だとしてもグラフ確認して避ければいいだけ
データランプが古いホールでも何となくは分かるでしょ これ朝一で9万5千発出たら夜来た奴はただの生贄になるのか? >>797
上限に届いた時点でその日はコンプリート発動で遊戯不可
営業時間内の解除は✕ 三重のオールナイトとか台確保のまま30分くらい店閉めそう いやーミスってブレーカー一瞬落としちゃいましたーメンゴメンゴでリセット完了だな 出玉はデータセンターで管理するから電源消しても意味ないですよ 外部で管理ってできるようになるの?
不正対策で出力はできるけど入力はできないものかと思ってた >>803
これなら一日差玉データごとになるね
台任せなら何をもって一日とするか問題
上で書いた電源オンオフでリセットだろうけど、評判無視の極悪店なら1週間打ち止めまで電源オンで7日トータル差玉管理とかにもなりうる
遊タイムリセットする店なんかもはやザラだし 1週間電源オンより釘締めるほうが簡単でしょ
電源つけっぱなしで発動でON/OFFとか
極悪店じゃなくてただのバカ 仮に誰かが9万発出すとするじゃん?
上限5000玉なのに突っ込む人いるかって事になるから
7万ぐらい出たらもうみんな座らないんじゃね? >>752
>>751は一応してるよ
84発(差玉78発)が1/46だとすると1k16釘の場合、2.9kに1回78発増える
1k当たりに換算すると27発増える計算なので、1k当たり1.7回転増える
16+1.7≒18回転で計算 >>808
ラッシュ非突入の7R分も加味しないといけないんじゃ無いの? 差玉計算でも払い出しのみでも閉店リセットされてるならまず打ち止めの心配ないやろ >>810
終日稼働でコンプリート機能発動率0.28%だから、全国で見れば毎日のようにどこかで発動してそう。
実際には出まくった台打つの避けるだろうから、発動はもっと稀になるかもね。 >>807
問題はそれに座ってしまった人が知らずにコンプリート機能を発動してしまった時だろ
トラブルの元 ハマり台が出る出ないとか回数ついてる台が出る出ないとか色々オカルトあったけど回数ついてる台はグラフ見て7万前後出てたら逃げないといけない時代だな
7万発前後もそう滅多に出るもんじゃないから気にしなくてもいいかもしれんがw 何がコンプリート機能だよ
クソゴミ機能に名前変えろ 警察様に怒られないようにするための機能なんだから素直に受け入れろ 総量規制とか大丈夫なんだな
81%1500発が80%ループとかできるんか? >>817
1種2種じゃなくてV確変機
>>818
一度通常になってからの7000発41%ループだから大丈夫みたい >>809
1/499.9の31%=1/1281.8で530発なら1kあたり6発相当なので誤差みたいなもん
+1.7を2にしている時点でお釣りがくる >>818
81%1500発をループさせようとすると、総量規制はクリア出来てもMNRSを満たすのが厳しそう。
この機種も全滅アタッカー使ってなんとかクリアしてるみたいだし。 これって7Rの39パー引いた時も通常で、一応チャンスなのか…?
3倍ハマリとか無理だろうけど 打ち止めになってプレイ終了するだけなのに、出なくなった台を打たせられるかのように勘違いしてる人はなんなん? V確だから遊タイムスルー率2%あるんだな
ゲーム性からして結構な頻度で台パン見れそう アズールは初回低確時天井があるけど
1/46低確天井込みのラッシュ突入までの試行数も1/41のラッシュ突入までの試行数どちらも同じ
低確モードはほぼ入れなくて、朝一低確も高確もボーダー同じ
たまたま低確で残50で落ちてる事はほぼない
たまたまラッシュ抜けで136回まで回してない捨て台ならあるかもしれない
通常速度が相当速そうな台なので、2R込みの通常速度と、右の消化速度次第かな てんじょう95000はラッシュ135回くらいって意味だからほぼ引けないよ
普通一日でラッシュ40-50回しか出ないから
1日あたりなしでも投資15万程度だからそこから95000でも+55000稼げる
朝一からラッシュ数セットいれるにも5時間で95000発に3時間かかるから止まる頃は18時以降
とりあえず夕方あたり100超えてたら、残30回分しかない可能性があるからやめればいいだけ >>823
コンプリート機能が周知されてないだろ
その打ち止め直前の台にお前が座って即打ち止めになったら仕方ないなって納得するわけ? 流行りはしないだろうけど個人的には今年一番楽しみなスペックだわ ティガの出玉力も凄いがこっちが更に凄いのか
コンプリート機能付きだから許されたのかな? ティガでも10万発超えてる記録出てるしコンプリート見れる人スレに出てきそうだね これ実質136回が遊タイムなんだよな?
捨ててある台ほぼ潜確状態だから136回嵌めても遊タイムにはならんけど
朝イチラムクリされて通常時なら136回嵌めればラッシュ突入するの? そりゃそうでしょ
店はアウトとかが正常か試打するだろうから1/40じゃ当たっちゃうけどね 通常低確率で136回ハメたら遊タイムなのは確実として、86回ハメた時点で引き戻しゾーンに移行するのかな? 電源オンオフでは確変のままだから
朝一はほぼほぼ潜伏確変 夕方まで一回もラッシュ入ってない台あればお宝
実質リミットなしで遊べる しかしラッシュ中閉店の場合はラムクリせざるを得ない >>822
残念ながらそっちは通常(高確)なので天井はない >>840
そうなん?7R通常後なら天井あると思ってたんだけど 右打ち中は低確だから低確移行できないってことは高確なんだよな なるほど、RUSHが低確時短86(or3割で高確サポ次回まで?)で、振分けの大半の通常?が潜伏確変なのね。で、遊タイムを利用してRUSH引き戻しチャレンジチャレンジと。
すごい面白いスペックなんだけど絶対流行らんな😅 ワンパンマンみたいな何の面白味も無いスペックよりはこういうチャレンジしたスペックの方が好みだわ
演出からも京楽っぽさを無くしたのが本当なら楽しみ
ただ何より筐体が終わってるからなー、スペックも相まって流行るのは厳しいだろうな
さすがに闇ライダーやGANTZよりは稼働貢献してほしいけど これ86回の「ST」は低確なんだろ
CRキン肉マン甘でも低確時短をSTと記載するようなメーカーだ
V確変ではないから故意のパンクは意味ないんじゃない? スペックは尖ってて面白そうだけど筐体がキモいから100%流行らないのがウケる コンプリート機能付けるってことは95000発出せる自信があるスペックなんだろう
もしかしたら人気出るかもしれない >>849
これから出る台にはみんな付くんですが… V確なら通常時のゴミ当たり時に無視して右打ちしなかったら通常に戻るんじゃね?
次回までの直撃を潰すかもしれんが大半は電サポ無しのゴミで潜伏するんでしょ? >>827
コンプリート機能で打ち止めになったと表示されてプレイ停止するなら納得するけど? このスペックなら3万切ったらもう表示しといて欲しいな これ一発台はかなり気を付けないといけない規制だよね
残り10500切ってるうまい棒打つか? あと何発で打ち止めかは分かる仕様なはずだけど発動することはまずないやろ 一日差玉、1週間差玉、1ヶ月差玉
電源落とさないだけでこれが自在
京楽は左に差玉表示だから即バレだけど ボーダーはともかく1k/18くらいあれば、2200回ラッシュなしでも2r5000発くらいでるから10万あれば回せる
消化にかかるのは9-10時間
2200回とはエヴァで1200回ラッシュなしと同じくらいの重さだが、昨今の普通のパチで1800回転に120k入れるやつがバンバンいる惨状からすれば
18回くらいまわるならありなのかもしれない
確率論だと2200回ラッシュなしとかラッシュ一回入っても即死だったみたいな出目がでる確率は15%くらいある
一週間に一回死亡日だ これ前の日に爆連した後うっかりリセット忘れたら地獄じゃん
アイマスのアタッカーテープ固定より極悪 >>859
普通は電源落とすからリセットされるでしょ 運試しみたいな感じでカイジの橋渡る奴とかファフナー打ってる奴はちょこちょこいるから打つやつはいるんじゃない?
まあまとまった出球が保証されてないという違いがあるが IQ3だから計算できないけど2R出玉で初当たりまでの投資はもっと差が無いんだろ? 「パチ屋の裏研修」ってYouTubeチャンネルが、昨日アズレンの台を解説してたぞ!
チャンネル登録者数36万人いるからパチオタには有名なチャンネルなのかな? 釘がましであれば良いな
鍵か糞だとその時点で打てなくなる ラムクリじゃなくて電源オンオフでコンプリートリセットされるなら営業中にオンオフで対応いけるな 時速7万発の触れ込みに「実際そんな続くわけ無いだろ」と言ってた奴らが10万発打ち止めになる心配してて草 そのうち個人専用カードになって全ての出玉管理や投資額制限がかかるようになるんやろな マジかよ「こいつ昨日隣の店で大勝ちしてるから今日は絞っていいな」とかされるかもしれんのか 1万発出る一発台にして9回当たったら終わりみたいにすれば分かりやすい 禁書みたいに分かりやすいスペックにすりゃいいのに
初っ端このスペックとか版権大事にしてねーな 大事にするような版権でもないし
元になるアニメは原作側から黒歴史扱いされてるからな せめて引き戻しまでを20回ぐらいで決着させてほしい 50は長いよな。
完走が条件だし、ヴァンヘルみたく通常時の何%で突入とかが良かった。エナの餌食になるけど 流石に保留貯めて落とすと思うから、残保留分引くと実質46回転になる 分かりやすいスペックがいいと言っても
今は分かりやすいのだとエヴァが強すぎる
中途半端なの作った所でエヴァでいいやとなりそう
何だかんだで海も安定して強いしな
分かりやすいスペックで割り込むのは意外と厳しいと思うわ 王道でヒットさせるにはそれこそエヴァ以上の版権を持ってくるしかないからな
導入まで色々想像する分にはこれみたいな丁半博打みたいのの方が夢があるわ 2R消化込みの通常の速度次第だと思う
1/46の速度を考えればあたりまでほぼリーチはなし、リーチはいれば50%はあたる。
ハズレ演出でも1回転10秒もかからない
リーチ→あたり→2R消化までの速度が30秒
この仕様なら1k/15でも時速320回回る計算、遅くても300回以上は期待してもいい
ラッシュ引くまで1/770なので、ラッシュまで2時間20分から2時間半という計算になる
この仮定ならラッシュまで無双よりやや速いベースで、2倍ハマりも5時間で消化できるのでギリギリありなのかもしれない
「ボーダー超える」×「速い」台であれば座る客はいるかもしれない 一日中当たらないラッシュ取れないとかしょっちゅうで流行らないだろうなぁ
出玉性能よくても挑戦権すら貰えないのはダメだ 五万発出たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>880
シンフォスペック流行ったあの頃は
出すライトミドルほとんど劣化したシンフォやったし
源さんやユニコーン、リゼロ流行ったら
同じようなの増殖して
結局全部●●でええかってなりがちなんよな
変速スペックや真新しいスペックが出ると
打ってみようってなる
現行だとレールガンとかは変速だけど強いイメージあるな シンフォパクったエヴァの客の飛び方はすごかったな、俺は割と好きだったけど レールガンは左が普通レベルの出来だったら初代シンフォくらい流行ってた可能性はある
通常時がいつもの藤商事と言うにしても...藤商事に高尾をトッピングしたような感じ ラッシュ後ヘソ回さなきゃいけないとか1k10ぐらいで殺される未来しか見えない 可動貢献て言い回し他所でやたらと連呼してる奴いたなぁ
まぁレールガンの稼働が続いてるのは分かってるよ...演出ダメでもスペックである程度押せる1例だな てか今って普通に最新台即1円あるやろ
シンフォギアでさえ余裕で1円あるし 初当たりの振り分けに負けるとノーチャンスなのはよほど受けが良くないと通路だな
ユニコーンのほうがまぐれと言えるかも 高層ビルにならないかわりに
下手したら当たりの履歴が全部単発で埋まる この台1万台だから1パチは無理やろ
シンフォは6万台ぐらい売れたらしいし ターミネーター2と同じじゃね?
あっちはウケなかったけど 初日から余裕で低貸入るでしょ
ほぼ同じ台数のティガだって割りと入ってるんだから そもそも低貸しの専門店も有るし1万台も有れば稼働開始から1円余裕でしょ
近所のローカルチェーン店は4円も有るのに1円に甘デビルマン2台と甘マクロス1台入れてるわ どこらへんの店なの?
4パチ10の1パチ1なら分かるけど
1台80万相場になりつつあるのに
10台とか無理やろ ジジババがラッシュ抜け即辞めしてハイエナが群がりそう 今ウルトラマンに客付いてるホールは良ホールだから
そこでアズレン打て
もうすでに客座ってないホールもあるからな この時はまだ、アズレンパチンコが10作を超えるシリーズ作品になるとは誰も予想だにしていなかった これはゴミ仕様台だな
打ち止め付けるなよ
95000発で打ち止めとかふざけんなよ 一撃のドヤ画像が最高95000になるから
自慢できる材料としては弱くなる 一撃じゃなくて一番下からの差玉が95000発だから3万発台を即3連続やらかしてもヤバめなんよ
ティガですら10万発超えてるからアズレンはそれ以上の出玉らしいからコンプリート機能報告そこそこ上がると思うよ >>910
全国ランキングみて95000超えてる台が何台あるか考えたらそこまで心配しなくてもいいでしょ
つかこれでパチも設定台以外の台データ見る意義が出てくるな 初日からマルハンアプリでグループ導入500台と推計して初日の成果
打ち止め2-5台
6-9万達成20-40台
くらいの成績だろうな
マルハン、楽園、など大手導入が3000台の場合初週の戦績は
打ち止め100台
+6万以上1250-1500台
の戦績になる。そいつらの10%が2ちゃん、youtube、SNSで大声で吠えればスレもyoutube再生数も偉いことになるだろう
稼働や回収はともかく序盤のネット勢いは偉い事になりそう ここで95000発心配してる奴らには縁のない話だし正直どうでもいい 五万発出たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 買っても負けても5000円定額払で一日打ってみたいな
そういう場合に限って大勝ちしそうだけど >>903
ラッシュ後転落まで専用ステージなのでやめんだろ 実際1/499だけど、当てるまでに2Rの80玉をちょこちょこもらうから投資金額はそれより抑えられるよね。
499引くまでに1/41を約11回引けるから900玉くらいはもらえてると考えると1/419くらいの投資金額と同等。この右の強さで1/419なら結構やれる気がする。 実際は1/820だぞ
80発のおまけが1/45ぐらいで引けて
500発の大おまけが1/1300で来るってだけの 1/820当てるまでに1/41の80玉が20回くらいくるんでしょ?1/820引くまでに1600玉はもらえてることになる。1600玉あれば100回転は回せる。
実際投資金額は1/720くらい。
319でも50%突入なら1/640になるから1/720とあんま変わらないなということ。これで強力なラッシュもらえるなら打てる。 ここまで通常時が虚無確率だと座る気すら起きないな
多分撤去まで触らず消えるいつもの享楽 ラッシュ抜けのジジババ見つけたら
「これもう通常なんで確変じゃないですよ」って親切に教えてあげればいい
それでやめるかどうかはその人次第 回れば打てる台だとは思うけどこういうスペックを店がどう扱うかはシンデレラブレイド見ればわかる >>928
わかりにくいゲーム性でマニアしか食いつかないような台は回る調整にはされないよ こういうのは流行らない
こんなん打つならユニコーン打つほうが勝てるから 勝てるかどうかならパチンコ打たないのが一番勝てるぞ 演出に気持ち良さがあればそこそこいけるんゃないか
どれだけ京楽らしさが無くせてるか 機械見に行ったけど、変則感全くなし。
通常時は普通の1/499の61%突入にしか見えない。
ダンバインのラッシュ抜け後だけシンブレの到達ゲーム。ダンバインのラッシュが40%で引き戻せる
のはかなり強力。319より1.6倍当たりにくいけど、当たれば1.6倍のラッシュが返ってくる。これいけると思う。 甘デジ、ライトミドルがある中でなんで319が流行ってるかを考えれば必然だと思うよ。 流行ってるんじゃなくてミドルしか打てない状況に無理やり追い込んでるだけなんだけどな
あとレールガンみたいな分かりやすい売りが無いから大して話題にもならないまま消えてくと思う
良くても少数の京楽信者と一部のキモオタが持ち上げる程度じゃね 好き好んで重い台打ちたくねーよな
数時間ハマって数分で地獄の現金投資させたいみたいだが何時間拘束されて何万ぶっこ抜くつもりなんだよ >>938
>>939
君らはとっても興味あるみたいねw
12月の機械なのにわざわざこんなところまで見に来ちゃってw そら興味あるよ
稼働貢献2週くらいで予測してる
なお触らない模様 仕組みとしては面白いけど、打てば打つほど無理ゲー感出てきそう。どうせ仏壇で回らないし。
ファフナー、犬夜叉、ペンペンよろしく。そして150回転以緒繝nマってる台bンて通常時に屁ニれと思うんだb�、な。 どれだけ演出でやれそうと錯覚させるかだな
懸念する所は仏壇筐体というハンデ
あれ物理的に足引っ張ってるからなあ
作り直す余裕ないのにあのデザイン考えた奴は戦犯だわ 2Rで大当たりカウンターが進まなくて直前が単発なら136回転まで行けば遊タイム行くんだよな?
RUSH走り抜け後よりこっちのエナの方がまだ現実的じゃね >>945
自己レス後ろでベガ立ち強制になるから現実的じゃないな・・・ >>945
2Rはほぼ潜確だからエナしてもほぼ確変だから無理。
単発は2%しかないから空いてる台が低確かなんかわからない。低確ってわかってるならエナできるけどわからないから無理。 >>945
全然違う。通常時に戻るのは通常からも潜伏からも2.2%の7通を引いた時だけ
7潜伏の割合は通常から5.3%、潜伏から0.7%なので、ほとんど潜伏のこの台は7単なら2.2/2.9%の69%で単だ
7単の69%通常でも、そこからラッシュを引く確率は天井5%+へそ引き0.7%の合算5.7%であり、これは潜伏からのラッシュ5.3%とぼぼ大差ない
よって7単で50捨ての台でもあればいいが、自力7単から天井目指す価値はまったくない
仮に7単残50の台があったとしても、7単引くのは単あたりの1/45.5の残50までハマる台はうち25%程度なので実1/7400でしか天井まで残50捨ての台は生まれない
そしてその条件で捨てるやつが2%なら1/37万でしかそんな条件拾えないので、日中条件で10台1000回回る店で1ヶ月に一回拾えるか程度だろう
この台は天井狙い、天井エナの期待はゼロの台 50回転なら10〜15分ぐらいで回せるはずだから
閉店30分切って連チャン終わった人は即やめする可能性はある
これを狙ってラッシュ中閉店覚悟でショボい勝ちを繰り返す RUSH入る前提で話してるの草
2R引いてショボ負けの方が割合多いだろ
そもそも導入台数的にそんな時間まで粘ってる奴に遭遇することなんか滅多にないと思うが アズレンアニメ見たことないけどソシャゲと同じセリフとかあるのかな
狙ってーポン!聞けるならやりたい >>952
発表分からほぼ計算できる
小当たり1/41
そのうち7ラウンド当たりが1/499
7ラウンド当たりのうちラッシュ突入が61%
計算すると1/41当たりのうち5%くらいでラッシュ=1/820~830 >>953
その台詞もアニメ中であったけど
台の小当たりだらけの仕様上、たくさんの演出を用意しているとは考えがたい ところでこれAKBみたいに推しメンカスタム出来るんかな? >>954
それは分かるよ>>516の計算したの自分だしね。
2Rに通常分の振分けがわずかにある可能性もあるから、通常は7Rだけって言い切ってるのに違和感があっただけだよ。 ショボい出玉で高継続台って源さんぐらいしか流行ってないんだよね
これより甘いデビルマンとか頭文字Dも死んでるから
是非頑張って欲しい これのRUSH突入完全即落ち(10%*69%)食らったらしばらく立ち直れなさそう 初期投資がかなり必要な事故待ちの台なのにリミット付けたらダメ >>959
引き戻しに漏れるのは59%なのでは?
そして100回に6回は完全駆け抜けだからゴロゴロ出てくるだろうな
てか継続率は実質94%で源さんに近いのか >>959
天井発動から天井スルーも2%ぐらいあるぞ >>962>>963
すまん59%だな
逆に10%*41%*2%でウサインボルト級の駆け抜けが発生するわけか ラッシュ突入時は次回までだから突入即駆け抜けは無いでしょ まあSTが1/3で継続確定だし噛み合ったらかなり続きそうだな
入れるまで耐えられるかどうかとSTが面白いかどうかによるけど これの右どうなってるか知らんけど
一個返しポケット入賞で保留貯まるなら
警報音次第ではそっちで稼げる ラッシュ抜け後はゾーンだろうと、時間無い奴、ジジババは捨てるのでは?
最高のエナ台だよ。キン肉マンだって29回さずに落ちてるし。 >>971
いや特殊演出ゾーンに入るから誰も捨てないんじゃねーの こういう台でまともに回る釘見たことないからそれだけで打てんわ 50回転回すのに千発だってよ
なので2連消化以上なら勝確なので
ほぼほぼ50回転回すのに
何分かかるかしか考えなくていいね >>972
だるまっしゅが捨てられるから分からんよ
エヴァのミッションモードねって言われる
ましてや抜け後なんてどの台も特殊ステージスタートだし
○○モード突入!(通常)な台がごろごろしてる 流石に「残り○○回転」って表示されてるのを捨てる人は"少ない"とは思うけどな だるまッシュの特殊ゾーンは結局通常確率で当てないと話にならんからなぁ 大当たり終わった後に専用のゾーン(通常)な台はけっこうあるから捨てるやつもごく稀にいるだろうな >>975
おれは750発計算にして、TYから控除してTY11000発-750発の実10250発で計算してる
正確には
ラッシュ抜けても基本必ず46回を3k入れて回すから正確なTYは46回時短チャンス2回90回分の6k引いた値のほうがTYとして正確かも
95000発打ち止めなら1あたり700発を差玉660発としたら144連で止め打ちになる
でもこの区間で引き戻しを5回やったら合計230回回すので4000発ほど消耗する
すると追加6連の150連ないと上限に到達しない
TY9500計算だとボーダー18近くまで行くかもしれない ヴァンヘルのラッシュ後雪山拾った事あるから、捨てるヤツは少なからず居るよ なんだこのクソキモ台意味不明だわ二度と打たんってイライラやめする人は居るだろうね 【急募】この台のスペック・遊戯フローを1レスでパチンコ未経験者にも理解できるように纏められる方 >>985
それこそメーカー社員がスペックがみんなに伝わるように
わかりやすい書き込みをしてほしいね >>984
内部状態がどうのって詳細いらなければ
1/40の小当たりで玉持ちよくしつつ1/500の大当たりを狙う
大当たりの61%で次の大当たりが当たりやすい確率変動(ラッシュ)に突入するぞ
ラッシュは当たる度に次回までと84回転までに振り分けされて、84回転までの時に当てられないと終了してしまう
ラッシュ終了後は特殊モードで50回転の間に小当たりを引かなければラッシュに復帰できるぞ!なので即止めは厳禁だから注意しよう
ラッシュ中と特殊モード以外はいつやめても特に問題ない
細かい話抜きに初心者相手ならこのくらいの内容でいいんでない? ラムクリ恩恵があまりなくてとスルー天井がないヴァンヘル!
これでよくない? 長文の時点で分かりやすくねえよw
流行らないなこりゃ >>936
保留が通常、赤、レインボーしか無いみたいだし
コンプリート機能もあるし
快適に打てるスマパチの予行練習っぽい台かもね 2Rのプチ当たりで玉持ちよくしつつ1/820のラッシュを待つ
ラッシュ平均獲得は7000個くらい
ラッシュ後は1/46の転落を50回転回避でラッシュ復帰なので即止め厳禁
これだけ分かってれば問題ないな この台の演出の感じでソードアート・オンラインの命運が8割くらい決まる 1/499の61%突入で通常時たまに84発貰える
ラッシュは90%継続でALL700発
ラッシュの86回転は1/41を当てに行く、ラッシュ終了後の50回転は1/41を当てちゃダメ
簡単に言えばこれだけのことやないか? そういや今日は火曜日だから新機種情報ををYouTube、ニコ生で生配信する番組の日だけど、
先週この機種紹介したのがまとめサイトに利用されたのか?w
配信でしゃべってたなw
今日は牙狼など紹介してるね >>995
ラッシュ後もラッシュ中も1/46ですね。
それ以外はあってると思う。 爆発力はリゼロの倍以上あるらしいね、50万発とか出るのか。 このスレッドは1000を超えました。
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