Pガールズ&パンツァー劇場版 9輌目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※次スレは>>950が立てること無理なら指定
それでも立たない場合は有志が宣言して立てて下さい
大当り確率:1/199.8
RUSH確率:1/7.2 *小当り確率:1/7.4
賞球・カウント:1&1&8&10 10c
ラウンド・出玉(払出):4R…400玉 6R…600玉 7R…700玉 8R…800玉 9R…900玉 10R…1000玉
遊タイム:大当り間500回転消化後に時短200回
【特図1】
10R通(時短200回+残保留4個)…1%
10R通(時短6回+残保留4個)…2%
4R通(時短1回+残保留4個)…97%
【特図2】
10R通(時短200回+残保留4個)…15%
9R通(時短200回+残保留4個)…1%
8R通(時短200回+残保留4個)…1%
7R通(時短200回+残保留4個)…1%
6R通(時短200回+残保留4個)…1%
4R通(時短200回+残保留4個)…3.5%
10R通(時短6回+残保留4個)…35%
9R通(時短6回+残保留4個)…4%
8R通(時短6回+残保留4個)…4%
7R通(時短6回+残保留4個)…4%
6R通(時短6回+残保留4個)…4%
4R通(時短6回+残保留4個)…26.5%
※前スレ
Pガールズ&パンツァー劇場版 5輌目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1621179104/
Pガールズ&パンツァー劇場版 7輌目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1622011979/
Pガールズ&パンツァー劇場版 8輌目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1622612667/ よくある質問
Q 遊タイム狙ってたら500回転で激アツリーチ来たんだけどw
A 仕様です。激アツリーチハズレ→ブラックアウト→レバー引け→Vストック(=遊タイム)で復活演出っぽく見せる仕様
Q 右打ち中時短200はどんな演出になるの?
A 保留連と同じくアンコウからのVストック告知です
時短200だった場合は当たりを引くまでパネルが増えません
Q 右打ち継続高校が選ばれたのに終わったんだけど!?
A 継続確定でもなんでもありません。原作の時点で継続高校の名前で登場しています
元ネタはフィンランドの継続戦争です ◆各校レベルMAXパスワード
大洗女子 4L2C-5QW2
聖グロリアーナ LWKH-DD89
サンダース LW2G-8V8P
アンツィオ XDHQ-PMLH
プラウダ CT4K-VYE3
黒森峰 5526-WB5H
知波単 F528-WS52
継続 MTRL-6DLY
大学選抜 K3WT-T957
◆追加パスワード(全開放)
伝統+選択権 9W5A-GVJY
伝統のみ VREV-2LXB
選択権のみ RL9F-3K4C
なしなし UE77-HVFJ
●伝統的な戦車道チャレンジ
・赤パネル以上、作戦が出にくくなる
赤パネル当確?作戦獲得は激熱になる
●ガルパンチャンス選択権
・ガルパンチャンスで毎回高校を選べるようになる
(ドラムの色や停止パターンなどのCUは出なくなる)
*追加パスワードはサウンドカスタムなどの解放にも必要 図柄対応キャラ
1ミカ
2アンチョビ
3まほ
4西絹代
5ダージリン
6ケイ
7みほ
8カチューシャ ◯✕クイズ外した秋山さん右手折れてるのにヘラヘラしたやべーやつに見える いいか、2000円だけ残して
焼き鳥とビール買って帰れ
そうすると何となくダメージは減る >>10
当てさえすれば勝つんです
諦めたら負けなんです! 殲滅の意味は残らず滅ぼすことだから初見は勘違いするに決まってんだろ いやガセ殲滅って書いてあるんだからガセを殲滅するだけに決まってんだろ何回やんだよこの話題 先読みのガセ殲滅って聞いて先読みが来たら当確だと思うのはよほどのバカだろ ガセ殲滅でギャー!
継続高校がフギャー!
もういいよ チャレンジ中の負けたら減るアイコンみたいなやつがキラキラ光って回るチャンスダウンみんな知らない?
一回も当たらないんだけど
誰も話題にしなかったけど、クリス打法でしか出ないんかな SSSやっと引いた30R
長かったけど40Rとかもあり得るんだよな?
1/7.2はやっぱり軽い >>22
いいなあ。Sで蝶野からのあんこう3個とかはあるけどSSSは他に条件あるのかな? >>20
時代はバルゴン先輩の虹色光線だから継続ちゃんは古い この台基本的には超静かで何も起きない最近の平和台みたいな作りなのに
パッと見気づかない地味な法則やら地味なCUやらで通好み要素みたいの入れてるのが少しちぐはぐな気はする
逆に普通は結構強いCUなのかなと思うものが弱かったり >>25
とにかくチャンスアップ箇所が多すぎるんだよな
ガルパンチャンス一つ取ってみても
タイトル柄・EXか否か
ドラムの柄・ドラムの動きパターン多数・選ばれる高校
各校セリフ、セリフ色、ロゴ落ち、示唆内容は多数
とまぁキリが無いレベルである
んで結局最終的にメインの示唆が赤でも当たるし、金でも普通に外れるし >>23
ランク出る前にパネル選択した後あたりでプチュンとなっムービーが始まって30R始まりみたいな感じだった 保留5個で30ラウンド以上がSSSの条件なのかな? >>28
保留連3個以上って発表されてる
SSS3個以上
SS2個以上
S1個以上 500回転目で長い演出後当たったけど、天井なんかな? >>30
当たったなら普通の当たり
リーチ後通常画面に戻ってプチュン、Vストックなら天井 >>29
そうか
じゃあ16ラウンドってこともあるのか SSSは10R+10R 10Rの30Rパターンだろう SSSは残保留に当たり3個以上あればプチュンして出る、ラウンド数は関係ない >>32
まあパチセブンだから正確かわからないけどね
Twitterの報告見ると初回は10Rじゃなくてもいいみたい
>>33
4R+10+10+8でSSSの人がいる
でも出てる画像見る感じみんな30R以上だから最低30R以上かつ3個なのかもしれない >>35
そんなパターンあんのか…
色々条件ありそうだね
SSでストック4で10.10.4.10+時短200とかでも出なかったから 10Rを3連続かと思った この台マクロスΔみたいに人にはまったくオススメ出来ないけど自分は楽しめちゃう系の台だ。 アンチョビがこっちみてるぞーって戦車の保留になったんだけどこれは何保留になるの? 宵越しだと激熱ハズレないのね
急に右指示出てビクッとしたわ >>41
カールっていうのかサンクス
調べても作戦保留の期待度しか書いてないから分からんかった 遊タイム
480
遊タイム
ほんで今400ハマり
今ん所の当たり確率 伝統で全部白パネル作戦なしでボケーっと見てたら当たってパネルが虹とか大嘘言われたわ >>46
教えてくれてありがとう
全然気づかなかったわ 遊タイムから12連したわ
SS2回出た
楽しいなコレ右で熱いの重なるのが無駄になってない感がいい お座り1個ヘソに入りバイブ来た。
俺の中では保0だし無いわと思いつつ液晶を見守ってた。
したら超に行ってロゴ完成しその後保留にぶっ刺さった!
したっけブラックアウト来て金カットイン!
見事押込み決まって2Rの押込みも決まりラッシュ!
そこから54連27000発ゲット!
いやぁ面白いね。 撤去前にカール自走での当たりと全回転見れますように これって当たってアンコウ出なかったら残保留死ぬの?残保留期待度ゼロ? ぼく「サンダースは嫌だサンダースは嫌だ」
組分け帽子「サンダースゥ!」
https://i.imgur.com/hJMdg2p.jpg 秋の詩やっと出たわ、初当たり100近くでやっと、なかなか出ねぇな 秋の詩はかなり出てこない激レア予告、俺も低確17000回で1回しか見れてない
何故かミッションランクBだけど 発展前に出る強予告はスタートダッシュにすると出やすい気がするわ EEMハズレ後復活見れた。
今回は最後しゃべってるんだな。。
右打ちはパネルルーレット以外は
あれで良いんじゃないかなと思った。
常に先読み小で打ってるけど
先読みの種類ってそんなあるんかね?
「廃校」煽りくらいしか分からんかった。。
保留変化して当該までガヤガヤするってのも無かったし >>60
廃校煽りってなんだ…みた事無いな
先読みは居合いにするとめっちゃ来る
地味なのは左下のミニ画面がloading…になるのとか図柄停止音が変わるチャンス目?的なやつとか 保留変化、入賞時フラッシュ、入賞時に保留のキャラが喋る、入賞時左下の小さいモニタがローディングになる、入賞時夕方背景・ゾーン突入、ボタンバイブ、パネル点滅、戦車待機、図柄チャンス目(音でわかる) >>61
廃校煽りは弱リーチやらから発展する
成功するとストーリー擬似になってストーリーに発展する
この前ゴールデンタンクやっと見れた
やっと見れたのに居合いなしかと思ったら復活した そういうことじゃなく先読みの廃校煽りってなんぞやって話じゃないん
モヤモヤ〜って廃校図柄とか戦車道図柄、ガチャパンツァー図柄が揺れ動くやつだと思うけど先読みで来たっけ?ってレベル ロゴしゃんしゃん、図柄変動開始時バウンド、校章エンブレム、キャラフラ、履帯、フィルム
まだあるかね? あんまり出ないから忘れてたけど起死回生予告とかもあったな、意外と色々ある
一応先読みに入れておくと入賞時あんこうランプとか入賞時Gインパクト >>61
中出目に「廃校」って図柄が実体化しそうになるやつ
2連続で実体化して(ボタン出たかな?)ストーリー疑似発展した
今回は7テンは高信頼度かな?
赤ロゴ落下のみReactの一人目で当たった。。
3テン外れは見た 大当たり後データカウンターの500回転目になんかサラッと大洗チャンスが発動して、あれ?低確500回転で遊タイムじゃなかったかな?と思ったら当たりやがった
天井行ったことなくていつも直前でストッパーくらってたけどほんと天井前ストッパーあるよね?50回転前から絶対確変入ってるでしょ?
突破できたから天井行くよりはよかったんだけどさ 出ればチケット30枚だから打ーウィンのクエストに秋の詩入れてたが、外して他の入れた方が効率良さそうだな
「SS獲得」「Gインパクト(居合い付き)」
あとひとつは何がいい? 万発? 30枚はアシストで良いのよ。22連すればアシストで選んで90枚もらえるし
選択権解放してるならアリスのが達成しやすい カスタムしてるのか見てないが
入賞したら即おめでとうの連呼された
勿論、赤2個もスルーしてフィニッシュ そういや左図柄3、右図柄7の時、中出目が必ず4だったのが気になった。。 ウサギチームが観覧車で攻撃しようとしてたが
本当にあんなことしたん?
あんなん死人下手すれば出るし流石に酷すぎる ガルパン世界の戦車ってガチ戦車なの?
死なない方が無理ある演出めっちゃあるけど >>80
脅威のテクノロジーで砲弾が直撃コースと判定されたら自壊したりするから戦車に揉まれようがヘーキ みほが操縦席から上半身出して指揮とって危なくないかって突っ込みに
そうそう当たるものではないって返答には恐れ入ったわ 戦車道チャレンジはパネル1枚ずつ消化すんのに戦車道は4枚から1枚だけとかおかしやろ ガルパンの世界で気絶したり流血したりしたの華さんだけだからな あすパチの動画のチャレンジの赤パネル当落の時激しく回ってるけどハズレじゃん
あのチャンスアップっぽいのなんなの
結構見るんだが一切当たらない
話題にすらならんけど、みんな見た事ないのか? >>88
過去スレでは何度か話題に出てたけど
赤VSくらいのチャンスアップなんじゃない?
当たった事はあるよ >>89
あんなん初めて見たら虹に見えるし、燃えてるようにも見えるし、当たったと思うわ
せめて赤とかで光れや ちょっと大袈裟だけどさー
でもあのチャンスアップの事みんな知らないんじゃないか
赤系以外のチャンスアップだと激アツのチャレンジ中であの赤じゃないチャンスアップが話題にならないって気付いてないんだろ この台打ったこと無いんですけどふしだらな母って出てくるんですか? チャンスアップ発生時になんか激しくなるから、チャンスアップ発生した告知的なもんとしか思ってないだけでは。 そうなんかよ
チャンスアップ絡んだYES、NOなん
俺もそう思ったけど、文字光りの時無かったからチャンスアップの一つと思ってたわ
明らかなチャンスアップだけ告知しても意味なくないか? 他の台とかでもなんか疑似3やらCU絡んだら画面の周りが赤くなったりして煽るのあるだろ?あれと変わらん
文字光は開発がこっそり系で仕込んでるから告知してないだけな気がする 気付いてなかったとしても、気付いてなかったと言える素直な子はここに居ないので指摘するだけ無駄です 先々週 18.5/1k
先週 17.5/1k
今週 15.5/1k
3.8交換 12台
たぶん火曜日に3台島に引っ越してる
ぶん回る台打ちたかったなあ >>79
言うてもさあ
一応教育を目的としたものなのに
死なないにしても卑怯すぎる >>99
教育で使われてるし伝統だから安全なんでしょ?
どういうこと? 戦車道によって全員死ぬ同人誌は存在するが賛否両論だからな >>99
大会優勝したら廃校させないって約束を役人が破ったのがきっかけ
大学選抜と戦うって無法に対してライバル全員転校してくるって無法で応じた
反則ギリギリのカール列車砲に対して観覧車
もともと滅茶苦茶な作品だけど今回は特にルール無用だわ リボンの武者で言ってたけど、ルール上でやってはいけないことを守るより、やってもいけないとは書いてないことを探し出してやるってね 女子高生がとてつもなくでかい船に乗って戦車で戦うアニメによくリアリティを求められるな >>99
そういうので中途半端にシリアスにしたハイフリは受けが悪かったぞ 女の子が戦争でガンガン死ぬアニメは可哀想で受けねンだわ >>96
ジューシーハニーの胸アツ積み重ねのわかりにくい版だな
ただ複合したらもっと激しくなれよな この台通常時復活当たりねえのかよと思ってたけど金パネル閉じたわ 劇場版見てないどころかアニメも見てないから初代スロとこれの知識しかないけど
アリスって結局なんなの、所謂ライバルキャラ枠なの? 戦車でパレードしてる当たりは何?確定?
あと最終決戦も確定? >>114
時間制限切れると一斉にパネル開いて選択されるでしょ
あれが金パネルだったってこと 熊のぬいぐるみの頭頂部に生理用ナプキンあてててワロタ 右のレバブルチャレンジ0/3ラッシュ0/2なんだけど
これ俺が悪いの?元からゴミ? >>122
そのパターンのことだったか、パネル一個開いて金パネルのことだと思ってたよ、それだと外れあるよなぁって思ってた 遊タイムまであと150だが通常時がつまんなすぎて耐えらんない止めたい >>94
チャンスアップ出ても激しくなる時とならない時あるぞ
やっぱ正解がわからねー >>133あの金はメッキだと思ってる
伝統はCU出ただけで熱いとかなの? >>102
相手がケンシロウなら
もはや戦車道の真髄すら忘れたか!!の虎柄カットイン出るなw 通常はバランス分かってくると悪くはない
戦車道チャレンジはやや崩壊気味だけどまぁ面白い
戦車道はうんち ユニオンは赤タイ待ってるわ
白タイだとなんかやらかすこと多い >>135
戦車道チャレンジで2対1の戦いやる人ですから 右全然面白くねえな
通常時はアンコウランプ見てるだけだから快適なんだけどな 右はシャッターと待ったーが癖になって楽しんでるわ
たまに保留1個でCUモリモリ来てぶち抜いた時の嬉しいも良い塩梅になる 殲滅でこれになったから突破モロタ!と思ったら何も起こらんかったわ…
https://i.imgur.com/enfS2cQ.jpg 前作の初当たりが7 今回も初当たりは7だった
ガルパンは7が来やすいのかね なんだかんだで結構打ってるけど演出長くてテンポ悪いのがな
曲がいいから救われてるだけ
あとライトミドルは今これくらいしか打てるものがない 座って500円で当たって突破できず
そのつぎの当たりが499で突破できず
https://i.imgur.com/MLOp9RO.jpg 余裕、普通、簡単にはパチンカスの口ぐせだから仕方ない 4000発出たら捲りという状況で幸先よく10R2連で取れたけどその2000発で終わりやがったわくそが(´・ω・`) 何を考えて右打ちの先読み依存度ここまで高くしたんだろう 回らないし何も起こらね。カスタムしてないのに保留変化すらこねぇ なんかガルパチって前作でもあんまり保留変化しなかった気がするよね(´・ω・`) へそ4消化して戻ってきてたまたまへそに1個入って強制終了…
マジ心折れるわ… この台初当たりどうなってんだマジに
遊タイム前提かってぐらい当たらん
俺だけハマって言ってるんじゃなく他の客見てて思う これ本当にライト?天井行き過ぎてしぬ。乙女も天井行きまくったし平和は信用できね >>156
こういう人は打ち出しの際にストップボタン使わないのか?
普通必ず使うと思うのだけど >>160
使っててもクソ店の台は最初の数発は左にこぼれたりしないか? これガルパン知らない人が打ったらどうなんだろね?
右打ちも劇場版見てないと意味わからんのじゃないか? >>162
アリアもとあるもシンフォギアも、
パチやっただけで内容完全に理解出来たやつがいたらすげぇよ チャレンジ酷いな。先制してもされても負けるとかもはや詰みじゃねーか >>164
アニメ台ばかり打ってるけど本編見た作品のほうが少ないわおれ >>143
該当もノートなら突破だった
ただの後予告だろ >>165
せめて先制は確定にしろだよなー
砲弾目の前に来てのに戦車がよけられるはずねぇよといつも思ってしまう >>162
シンフォギアとかは敵と味方に分かれてて
単純に敵にやっつければ当たりとかじゃない?
右のチャレンジも赤出れば期待みたいな感じで ガセ殲滅で作戦ノート出て普通に当たったけど
単純に運よかっただけなんやな
チャレンジ赤で作戦使って外れたけど >>161
本当にきちんと打ってても玉飛びが悪いんなら、それは店じゃなくて台が不良品なんだと思うぞ
まだ導入から一ヶ月も経たんのに 今日初めてエンディング見れました。チーム選択からホワイトアウト長くて、突然みほとまほの子供の頃
のムービーと曲流れたから、あぁ、全回転かなと思って指示に従ってVに入れ、ボーナス始まったから打ってたら、しばらくしてラウンド数の丸の数が追加されたと思ったら、まさかの数えきれないほどの数wwじっくり数えたら34個!
つまり4保留連続当たり、プラスその最後の当たりも電サポ200でそれは保留連じゃなかったけど、また当たり!
まさかこんなの引けると思ってなかったから、スマホ車においてきたのめちゃくちゃ後悔した。写真取れなかった。ちなみにパンツァーランクはsssでした。数年分の運使い果たしたかも。 >>172
台枠は使い回しできるから新品とは限らんだろ セル交換だとしてもブラストギアの枠って乙女6ぐらいやろ いずれにせよ、きちんと打っても玉飛びが悪い新台が存在するならそれは不良品でいいだろ 当たり前に保4にするのは打ちっ放しマンはもちろんヘソ突破狙いもあるからよくあることだし
ヘソ5回転じゃなく6にすりゃほぼ間違いなく事故は起きないのにな ようやく目標だった最終決戦も達成して3万発出た
やっぱ、右打ちの保留連告知率の高さはカスタム付きで分けるとかして欲しかったな 島通りかかったら、この台3万円で買わない?って410回転の台を売りつけてきたオヤジがいた >>167この台後読みあんのか?
つうか平和で後読みとか見たことないが、それに殲滅でもノート普通にハズレるからハズレを引いてただけと思ってる
>>178ほんとそうして欲しかったわ
まどかは5個までセーフなのに… >>180
ガイジかな?
499状態ですら買わねえよ >>183
ガセ撲滅で当たりの後ろにノート2個や1個がわりときてヘソ当たりはしないから後読みはあると思う これヘソ賞球3にできなかったのかね
マジで投資速度が半端ない リーチ後の金戦車カットイン、熱くないんか?普通に外れたわい >>190信頼度的にはそうなってるけど、俺は全然当たらんってか金系が信頼度ほど当たってない
カスタムしてないのに確定が出過ぎ何だよなぁ ゴールデンタンクは信頼度そんな高くないし、当たるときの占有率低いと思うわ、初当たりにあんまり絡まない だからPFOGが正にそんな感じやろ
他の演出死んでたらサクサク外れる 体感で語り出したらどうしようもないね。PFOG何て他がダメなら普通に外れるよ
それならガルパンのタンクと一緒よ クエストは追加劇場の方が面白いな
カチューシャが姉に睨まれたりとか兎流戦車道とか >>195こっちはタンクにリーチ中に赤ロゴとか金出も良くハズレるやん 牙狼スレでPFOGが5割超えようとしないってボヤいてる人もいるから各々が体感で言ってもしゃーない
こちらは昨日連れ打ちして金タンク3回見たが全部当たってたりするしな パチンコ打ってるやつなんて体感でしか語らないからなw
俺はゴールデンタンク、右打ち中レバブルハズレたことないから相殺 今打ってるんだけど入賞時に誰かがなんか喋ってその保留が当たったんだけど、保留変化もないし入賞時フラッシュもなかったけど熱いのかな?
サイト見ても載ってなくて誰かわかる人います? 入賞した時のキャラが喋るとチャンスだよ
見た目に変化はない 戦車の走行音とか弾のはじくような音が聞こえるのは何の先読みに該当する? ニューギンのライトミドルが1番軽く感じるわ。平和さんは。。。 秋の詩初めて見た
バラケ目サイレント擬似のタイミングでホワイトアウトから来るんだな
そしてハズレ >>201>>202
ありがとう
激アツとかじゃないんだね
当たってよかったわ 右のパネル1つ目に金が選ばれたら確定言うてた奴でてこいやコリャ
普通に終わったやんけ!
余裕こいて音量MAXにしたらスルーなめんなやコリャ >>213
それ一つ目に金が出て他のパネルが選ばれただけだろ 打ち始め1k約22回転ぐらいで今日は一日遊べるなぁからの次第に1k約13回転に落ち着いていくの何なの ジャグラーが軒並み回収に走ってるからこのスペックは有り難い
ただし釘閉められたらこれも打てない >>180
しかし改めて見ても殺したくなるくらいムカつく親父やな
パチ屋のムカつく奴の目撃のレス見た中で一番ムカつく
3万ってどんな計算やねん >>219これ他のスレにも書いてる奴だぞ
右の予告パートの信頼度って保留5個貯めたらちゃんと熱いのは当たる?
一個か二個しか貯めないけど、ボコ+赤文字とかでも当たらん ガセ殲滅つけると先読みないと外れ確定なんだが俺だけか?
先読んでも外れるのに しっかし本当に当たり重いな
天井既に5回体験してるわ まだ初あたり15回ぐらいだぞ。別に1人で回してるわけではないけどさ 初めて打ったんだけど特に何もなく秋のなんちゃらって金セリフ出て戦車道リーチ赤フラ2回出て3テンパイで外れたんだけど
こういうの結構外れる台? >>221疑似系とかは絡まないでも当たる
>>223良くある
7テンでもハズレるし前予告に金リーチ中にも金あっても良くハズレる
洗車道中に赤ロゴ4回出た事もあるし、金ロゴもあるから >>220
保留1個打法してると分かるが強めCUで予告は赤字幕(テロップ帯は空気)黒森や継続など上位チーム絡めば尚良し
ジャッジでは赤図柄、ガルパンフラッシュ、赤字幕、ロゴ2回作動
>>223
そこまでモリモリの場合は十分当たる流れではあるぞ
駄目なパターンは大概、予告で熱そうなの来てもリーチ中のCUが弱い事だからな >>227
Gインパクト予告は別に爆音じゃないから大丈夫だよ
「ん?何か変な音鳴った?……あ、確定音だ」くらいだし
カール保留の方が10倍ビビる ハンドル固定は止めましょうってキャラが言う演出ドキッとするよな固定してる人は チケット貯まらん
効率良く集める方法教えてください >>231
ガルパンチャンス選択+居合カスタムでクエスト愛里寿とGインパクト設定
クリアするたびに打ーwin入れ直しが一番稼げるって聞いた >>231
何がなんでも集めたいならフルカスタムして
Gインパクト、戦車道リーチ、ガルチャンアリス
当たったら入れ直して
SS、S、アリスに勝利とか可能性あるもの
突入出来なかったら入れ直して最初から
突入できたらSS、S、10000ptとか右打ちで可能性あるもの
抜けたら最初から
アシストは取る直前に達成できたの選ぶ
面倒だけどこうすればすぐ溜まるよね? カールリーチ金図も初見で外してああやっぱ金弱いのねと思ったら80%越えてて草 初めて打ってきた
結果としてはほぼトントンくらいで終われたけど右打ち中の演出がもったりしてて爽快感が無いなあ。Cランクを島田流家元が10Rに格上げするのはなんか面白かったけど。 >>234
アシスト達成したやつ後入れって発想なかったわ
いつもpass入れる前に取れそうなの設定して入れてたわ
ありがとう アシストはやめるときにすればいいね、虎クエストクリアできたらアシストで貰えるし >>144
全然来ないし7割8割くらいは当たるとしか
よく外れるとか個人の感想だからね
残念だけど運の悪い人もいるから >>174
玉飛びが悪いのは発射装置をちゃんと洗浄して無かったりする場合もあるし大概は店が悪い >>228
こっち見てるぞぉぉ〜〜〜〜〜〜!!
かわいい カール保留はほんまビビる
てか砲弾SEは全体的に音デカイ 保留が戦車になるのがカール保留だよな?
それとも戦車が左に待機するのがカール保留?どっちも当たった事ないけど 右の戦車が赤く光ってたんだけどシンフォギアでいう赤響みたいなもん? やっと居合を実装できたから初打ち以来にガセ殲滅を解除したが
演出バランスに文句言ってる奴らの気持ちが少し分かった 客dj
続編待望してたのに悲しいねバナージ
というかワン再導入してくれ… >>245
友人と話していてカール保留の話をしたら最初、人の名前だと勘違いしてたな 演出バランスもそうだけど、初代のラウンド突入前のOP曲を使った入り方が凄く好きだわ
気分良く当たりを実感できるし、ゆっくり曲もきける
劇場版はV告知の主張強すぎるし、告知なければ時短期待出来ないしでなんだか忙しない >>247
居合いカスタムは先読みというか入賞予告確率が上がってると思う
なのでそれがデフォではない >>251
今作も保留連の場合はラウンド曲が流れたまま図柄揃いまで進行するよ なんで右打ち中つまらんのか考えたが逆転要素が無いからかな
普通の台が外れることを前提に作るのに対して当たることを前提に保留連やプレミアに面白さを振ってる
ミリマスや恋姫なら本当にストックしてるからそれでいいんだろうが
北斗やルパンなら最後逆転するんじゃないかな?なんて思えるがこれは無い
パチンコの面白さってハズレをいかに期待持たせて見させるかなんだな >>246
サムライブライドの結ランプと同じで赤なら熱いで合ってると思う先読みパターンもあれば変動開始時もある
>>254右打ち面白いけどな…
保留連なくてもたまに当たるし、ほぼCだけど…ストック出ても残った保留が死亡じゃないのも好き
シンフォは保留連出たら4個目に当たっててくれ!と思うのが辛い1個目に当たってたら3個死亡が… >>254
つまり復活ってこと?あるっちゃあるよ、最後の画面でボタンバイブして復活する。ただこの台結構打ってるけど1回しか見たことない >>256
装填から満タンにすると逆転演出は10R当たりの時にしか出なくなるから発生しに難くなる >>260
なるほど見ないわけだ、10Rくるときはだいたい演出は赤金もりもりでそのまま当たるから 復活が多い台は大抵普通に当てろって文句言われてるから別にいいけどねw >>254
前半パートでもレインボーシャッター閉まって復活あるけどな
保留の何個かを時間切れ後に埋めるようにすれば復活割合増やせるし
ここのバランスを自分で組み上げると色々面白さも増えると思う うちのマイホは3.57交換で20〜22回るのにガラガラだからおいしいわ こっち1k10〜13にされて誰も打ってねえ
客舐めるのもいい加減にしようや >>265
うらやましい。
遊べる設定だと助かるのにな。 ヘソ1でも20回るから関係ないけどね
結局、良店かどうかだからヘソ5返しのガンダムLSがどうなっていたかは分かるでしょ この台は実際復活当たりほとんどないよな?
シンフォギアとか初当たりの2割くらいはカッシィーン影縫いなのに >>271
通常時もまあまあ復活してるわ自分
金扉ガシーンからスッと図柄揃ってはの好き
戦車道チャレンジ中のBGMがTrustに変化は確定? >>273
thx
達成文字が普通の色だったから大したことないのかと思った 隣をジロジロ見ないように
(΄◉◞౪◟◉`) 多分見逃してるかわかってないだけだと思うけど
カスタムでプレミア多めにしてるのに全然プレミア感なくいつも当たってるわ ボコの場所が分からん
右翼の奴は分かりやすそう何だけど分からん >>277
隠れボコ
あんこうチーム 麻子の左下
かめさんチーム 桃の足元
アヒルさんチーム
カバさんチーム 屋根の上
ウサギさんチーム ソファーの上
カモさんチーム そどこの場面で窓の外
レオポンさんチーム
アリクイさんチーム
黒森峰女学園 雷のシーンで左下の戦車から覗いてる
聖グロリアーナ女学院
サンダース大学付属高校 モブの机の上
アンツィオ高校 ピザを窯に入れる時窯の向こうから覗いてる
プラウダ高校
知波単学園 玉田の隣
継続高校 温度計の下の物影
島田愛里寿 最初の戦車の横
メグミ&アズミ&ルミ 机の下
西住しほ
島田千代
前スレのまとめ 初めてロゴ保留出たわ
居合い入れて鳴らなくて、リーチハズレての復活
ドキドキさせやがるぜ >>281
ありがとう。
今日戦車道チャレンジ中、へそ残り保留で当たって10Rで時短200回転だったんだけど..1%引いたってことよね? やはり伝統的の戦車道チャレンジ面白い。CU探しがちゃんと機能するし
先制確定なのに相手が先手取るという激熱発生のメリハリもある
右打ちの前半はこれにしてくれれば良かったのに >>285
ありがとう!
通常時の全回転で見たかった.. 打ち出し球詰まりして直してもらったとき
店員がへそにサービスでいれた入賞で当たった・・・
チャレンジ成功で即抜けという微妙な結果
気まずくて速攻飲まれて即やめ >>288街宣車で台叩くなとかいちゃもんつけてる奴 牙狼入ってガルパンコーナーが通路になった&更に釘しまった
もう終わりだな 何の前触れもなく普通にリーチから適当に発展して「あれ今何でテンッパってんだろ?」って左下見たら7だった
んで7でそのまま即当たり 全く熱くも無いリーチで7テンってありえん 初打ちしまして
初回当たりでチャレンジ突破して13連
その後に通常時、
激熱
↓
金作戦名
↓
ガルパンアタック、リール色虎柄
↓
ガルパンチャージ(赤)
ハズレ\(^o^)/
「そうだ、アンコウランプ必須にしてたわ、しゃーない(笑)」
ランプノーカスタムやんけ!! うちも絞められてた
ため息ついたらカール保留きてぶったまげた >>85
スロ初代のウサギさん選択みたいな演出なら面白いかもな どこも釘しまっとるんやな。
経験5倍券使っててやめるにやめれんかった。
1k/12回転
あほか。潰れろ! 通常時にレバー押し込んだときの金台詞の熱くなさがヤバい
体感的に赤のほうが当たりに絡んどるわ 楽しい戦車道だった。自分が当日1番上かと思ったが38連してる猛者がいてビックリした
https://i.imgur.com/y26mRx0.jpg プレミア厶必須にしてんだけどEEMはずれからの全回転がプレミアムはなんかなっとくいかん。パンツァーチャージはタイトル虎かレインボー以外はプレミアムないよね?カールもそうだがなげーわ(笑) SSSのときって50Rもありえるの?
30R引いたとき20Rまでが姉妹の思い出みたいな映像で
最後の10Rが艦内でみんなお休みみたいな映像だったから
50までなら最後の10Rでまた別の映像が流れるんじゃないかみたいな気がする >>303
ちょっと何言ってるかわかんない
EEM復活は変動時間違うからそういうリーチフラグであってカスタムしてるから出たわけじゃないぞ
そんで前作と違って復活時全回転してないぞ
紛らわしいから数字固定だぞ EEMはカスタムの法則から外れた存在だよね
ここはよくやった EEMだけは居合とか先読みとか反映されない、アンコウランプはつくけど
EEMに裏ボタン仕込んでるから居合のGインパクト出ないんよな もう15/k回るかどうかレベルで打てたもんじゃない
休日まったり打つのが好きだったのに >>300
173を書き込んだものです。私も土曜日に4連続当たり合計34ROUND引きましたw私も何も知らなかったのでマジでびびりました。いちいち毎回の当たりごとのインターバル長くて時間かかりましたよねw
ちなみに私は最後の当たりも電サポ200で、次の当たりも10ROUNDでしたwあれが保留連ならそれも表示されてたのか疑問です。 >>304
173です。その映像のあと、また最初の姉妹のに戻りました。なので新しいのはないと思いますよ。 EEM裏ボ経験したいけど最近当たりに絡むの復活しかないや EEMでも最後まで行かない違うリーチパターンは裏告知出ないだろ
中々裏告知難易度高いぞ 最終決戦2回とも10Rだったんだけど濃厚なんかな
エピローグボーナスが自然な流れだったから当落煽りがどこかも分からんかったし >>298
ライトミドルだとアリアは釘が開いてるのにガルパンは鬼締めてある
ガルパンが甘いことがバレたか >>315
クマ車が横切るところが当落判定らしい
当落決定後がこんなに長いリーチは初めてかもしれん >>318
あそこなのか…(困惑)
確かにちょっと溜めはあったけどcuかなにかの煽りなのかと思ってたわ 見せ方珍しいね >>314
最後まで行かないのでも裏ボタン効いたよ >>322
うへぇけっこう外れるなあ…
10R振り分けうっすいから仕方ないのか 台数少なくて近場の低貸しに一台もない上に4円は1k10からだから死亡遊戯だしどうしようもねえわ…
初代は良く回るホール多かったんだけどなあ
コロナで余裕ないホール増えたんだろうね >>322
最終決戦4回見て全部当たりだがカールリーチは一回も見たことがないと言う偏りっぷりだわおれ
ちょっとした廃校でも期待しちゃう >>324
低確1万超えてるがまだ1回しか見れてないぞ。その1回も当たってる チャレンジ50%か
直と天井足したら丁度54%くらいになりそうだな 400回転までにEEM最終5回外したのに490回転でEEM疑似2テンパイ戦車道リーチではいったわ
クソが 劇場版のEEM図柄の動きが派手になったのは良いけど最終発展まで行かないと背景が止め絵で全然動かないのちょっと残念よね
前作の名シーンのアニメーションがシャボン玉の中で見えてたの好きだったんだが >>318
あのリーチはずれるのか
やたら長いしそのまま直ラッシュだったし全回転的なリーチだとおもってた
>>322
ハズレの時はあそこでアリスがクマ車ガン無視してみほ車を撃破するの? カールと一緒で画面暗くなってそのままハズレとかじゃないの
ハズレたことないから予想だけど チャレンジみたら76%になってた
まだ5000回転しか回してない雑魚だけど カール見たことないけどそんな感じなんだ
本当に左打ちはありものの素材繋げただけなんだね >>333
ヴォイテク、熊出てこなくて撃たれて終わるよ 一応ハズレパターンも作ってるんだ
全くやる気感じないけど 無感情で天井直行回してたらダージリンが髪の毛降ろした姿見て股間がピクついた
そしてちはの西は間違いなくスケベぇ真面目な顔して絶対スケベぇ >>343
伝統とは、古くからの仕来り・様式・傾向、血筋などの有形あるいは無形の系統を受け伝えること、民族や社会・団体が長い歴史を通じて培い伝えて来た、信仰、風習、制度、思想、学問、芸術、あるいはそれらの中心をなす精神的あり方などのことをいう >>345
ありがとうございます。
この台での伝統モード?のやり方わかればお願いします、わからなければ結構です。 演出の好き嫌いとか出玉の遅さに賛否両論はあると思うけど
最近のパチンコ台としてはかなり甘い部類に入ると思うけどなぁ >>346
1.打winで伝統的な戦車道カスタムを解放ます
2.打winのパスを発行するときに伝統的な戦車道欄にあるチェック欄をonにしてパスを発行します
3.パスを入力して当てます
以上です 出玉も時速1万くらいはあるし遅いってほどでもない
最近の爆速出玉に慣れてたら遅く感じるとは思うけど ワンはスペックキツかったからな
2でこれは決定版と思ったのになんでこんなことに…ホント演出がイマイチすぎて 右は個人的にシャッターがあったから今でも打ってる。なかったらお別れしてた 今回7テン出やすいんかな?
初当たり8回中2回見れた。。
EEM疑似は3段階目で3図柄だと発展確定とか
従来の法則はあるんかな?
しかし、通常時リーチすらならない。何にも出ないよね >>348>>349
ありがとうございます、当てるのに500回転かかってしまいました。次の当たりから設定して頑張ります。 >>356
出やすいが丸一日打って出ないこともある >>339
でも今回と前のって全然印象違うことない?俺だけ? >>340
スロは一応、今回も成功と失敗の映像は作ってるからなあ
ナポリターン成功とか紗希ちゃんの「電柱」とか ガルパンチャレンジの祈れで外した…
保留連告知なかったとはいえショックだわ 祈れの愛里寿でも事前のCU弱めと告知無しで平気で外すからへーきへーき(白目) 普通ガルパンミッションキャラ違いとか当確だろって思うんですよこの台ホンマ…… 打ちたいのに近場1k14
5k入れてそれだから下ブレではないはず >>365
いや、別に当確とは思わないだろ。前作から続く教官とかならまだしも 通常時の隊長裏ボタンでたまにBBA出るの何なん?お呼びでないのだが 450回転辺りの先読みあんこうランプほんま涙でるわ 俺も昨日470回転でEEMの前奏と同時にあんこうペカーw
突破できたので結果オーライだが、あんなに嬉しくないランプは無いな >>371
4r比率は一緒だけどな
モンキーは通常時と継続率と西陣ってのがマイナス
俺はガルパン 前作以上にcu細かくてわけわからんな、特に右打ち
でもここわからんと熱くなれないからつまらんよな
出玉もしょぼい割に継続率特別高くもないしあんま勝てる気せんわ
+2.5k まーじで回らんな
ブラスト枠って強めに打った方がええんかな? SANKYOの騒がしさに慣れると平和の静かさにビビるな 強めかほんとにちょろ打ちでやってる、強めのが回りやすいこと多いけど 打ち出し先が釘じゃない枠はストロークでの回転差殆どねーだろ ストロークの調整でも結構変わるからねー
少し回して放置あったけど釘は悪くなさそうだし打ってみたら20以上とか割とあるし 三共の最新スターウォーズで釘なしあったじゃん。あれの発展で信長やポセイドンみたいな役物式に変えてほしい
釘調整できないと売れないんだろうけど シンフォ2の上位互換みたいなスペックなのにマイホシンフォ2のが稼働付いてるのなんでだw こっちのシンフォは終日0回転多いから地域によるんじゃないの 遊タイムが賛否あるよなー
199を1万円だけ打とうって気分の時に500遊タイムの台打つ気にならんしのう 初打ち3連単-30kで萎えてる
チャレンジ突破するオカルトください >>386
そもそもシンフォ2自体がバラに1台とかだけになってる >>392
全国の総設置台数はシンフォ2が圧倒的に多いけどな 今回EEMと同じ図柄上昇始動あるけど
これでEEM来ないパターンで当たることあるのかな 初当たり8回引いてチャレンジ突破1回、10R直1回の最高3連
エグいて... >>386
游タイムありなしで店の釘の開け方が変わるからでしょ
なんだかんだでガルパン2はボーダー低いから店も開けにくいし
そりゃ台数並べてるシンフォ2の方が座る人は多いとは思うよ Vスト解放しないで当たる事あるんだな
何かと思えば手前で直撃引いてたわ 1k10とかで客飛ばしてた馬鹿なホールが慌てて18〜24くらいまで戻してて笑ったわ
やっぱり回ると面白い 初めて天井でロングリーチ普通に終わってプチュンなしで右を狙っていきなりでたんだけどこんな事あるのか 右の赤系一個ってランクC無くなるし当たる時は複数来るからチャンスダウンじゃねえ?
特に出やすい赤ロゴのみとか絶対無い方がマシだわ >>402
赤評価の演出(赤系演出)は2つとか絡んでも普通にCあるぞ
金評価になる演出は当確+C否定だけど 赤系でC否定はこの台打ったことないのではレベルの発言 すまん、20連して一回も無かったから勘違いしてたわ
それで赤ロゴのみはチャンスダウンでいいよね? てかRushの二戦目で隊長を集めろとか出るんかよ
スゲーチャンスダウンじゃん >>409
Bは嬉しいこと多いがAはSじゃないんか…てなること多いから微妙 右打ち中
予告パート→ガルパンチャンス
発展パート→リライズとかリアクトのリーチ
でいいから
通常時に劇場版の内容見せて欲しかった >>405
赤ロゴは2回落ちが確定。それと赤ロゴ単品より白→赤の2回落ちの方が熱いよ >>410
2戦目でガルパンミッションは当確では? ユニオンリーチがつまらなすぎるので消してほしいわ
全員攻撃でゴミリーチ見せられても…
各高単品リーチから発展させるならまだよかったけど >>415
もっと劇場版生かしたリーチ作れよと
なんだよあの戦車道リーチとかいう手抜きの固まりみたいなリーチ 戦車道リーチもチャンスアップ集めましょうじゃなくて各所で名シーン流れたら回数につきチャンスアップみたいな感じだったら良かったんじゃないの
リーチの演出自体はそこそこカッコよくて好きだけど図柄ランクアップw赤イルミピカピカwもういっちょwwwは考えたやつ殴りたい >>405
いや赤はなんでも1個じゃ弱いボタンバイブも1個じゃ弱いから2個は欲しいとこだが白ロゴ赤ロゴではずれたが赤は赤フラと赤図柄だけは別格じゃないかな? >>414
俺もそう思って違和感あったんだけど、ハズレたわ
ちゃんと保留も貯めて継続高校からのガルパンミッション
バグか壊れてるんか?
一回前200引いて53回転ハマった後だからスッキリしねー >>413
白→赤は3回来て3回はずれたから。前半赤テロップ後半赤タイだけも外れやすい気がするから前半か後半どっちか2個は赤ほしい。 まわんねーまわんねーってでかい声で文句言って台ぶっ叩いてたガイジいた、打つのやめりゃいいのに >>410
これが1番ゴミ赤タイトル赤ロゴも外れるしだいたいCだし愛里寿赤選ばれてもガルパンチャンス行くと外れるんじゃないか?まだ愛里寿→島田流行って外れたことないし全赤ピンクパネルも外れたことないのが救いだわ >>414
言われて見ればないかも。1戦目2戦目同パネルも確定だよね?あれって当たったパネルの次も同じパネルも確定かな?一応当たったけどね あーなんで亜里寿とかバミューダの演出パートにわざわざ当確演出あんだよと思ったらガルパンチャンスルートあんのか…… 虹あんこうと特v?(ブイ図柄に女キャラが描かれてる)の恩恵って200時短+残保留に10r当たり1個以上ですか?だとしたら200時短意味なくないですか? >>415
Rebirthの最後パンツァーフォーもデフォもなかなかゴミじゃないか? 結論二戦目のガルパンミッションはハズレるんだな
Rush中250回程当たり引いてるけど、初めて二戦目にガルパンミッション出たから悩んだわ
てかあんな当たり確定っぽいハズレ作るなや
いつも通りジャッジパートでハズレてたらなんも思わんのによ
一気に嫌いになったわ 赤図柄ゴミみたいなとこで出て来てワンチャンあるのかと期待させて無いってパターン多すぎて本当に80%あるのか疑問しか無い 今回、右打ちの曲でGOING PANZER WAYって聴ける?
これってオリジナル曲なんだね。かなり探してた 5回転ワンセットの演出はもっとやりようあったと思うんだけどな
スロットのサバイバルウォーみたいにダメージ削る流れで選択キャラに個性持たせても良かったし >>427
あれって真ん中居ても外れる印象なんだけど >>425
まあ俺はどっちも島田流行って当たったからラッキーだったわ。島田流はさすがに確定だよな。ボタンでないしね 俺的に戦車道チャレンジで赤キャラ弱いのにあんまでないとこだな。赤なし作戦なし相手愛里寿で絶望しかない 初打ちは一撃20連とかしたのになぁ
今は良くて3連4連
マジでタイマーでもあんのかよ >>435
オウガイ程絶望感なくないか?
CUなしでも割と抜いてくれる時ある スロの方も新曲いっぱいだな、パチとスロでお互いに新曲あるのに共有しとらんのな 19連したのに差玉万発届かなかった。。。
振り分け弱すぎて嫌になる >>435
伝統使えば赤系やチャンスキャラにならずとも
違和感系、図柄一致、強気セリフなど他のCUでアリス倒すのザラにあるぞ
>>440
最後の当たり消化した後にデモ画面出して保存すれば良いんでない?
流石にその程度を断るホールは付き合い考え直した方が良い voice call〜がカッコイイ
吹雪思い出す 中途半端な回転数で当って突破出来ないパターンが続いている
こうなると遊タイムまで行ってくれた方が良いんだよな
平常時の突破率がそもそも低いから仕方無いと言えば仕方無い 300代はまだなんとか耐えれるんだけど400代がほんとしんどい
しかもだいたい突破できない 2倍ハマリと考えると400ぐらい超えたら
当たっちまうよな 500まで回す投資と、それより前で当たったときの期待値考えたら
300超えたらそこまで変わらんような気もするが 役人パネル初めて選ばれたけどラウンド始まるまで喋っててワロタ VSフォント違いってどんなん?
数字が一致も覚えられん…
強気台詞も分からんし 右打ちで7テン見れた人いますか?(チャレンジ&戦車道で)
けっこう打ってるけど未だに見れたことない。 競り合ってる時に「先手を〜」的なセリフ言う時あるけどあれが強気セリフってことでええんかな?
ダージリンだけ紅茶紅茶言ってたけど >>453いやそれは知ってるんだよ
覚えられないからそれを一々開くのが嫌なんだよ…
フォントってVSが違うのか… むしろ細かなチャンスアップは知らないままの方がハイハイ外れね(ボタンポン)テッテレーテレテー♪
の楽しみがある 液晶左右の西住姉妹パネル?がほとんど全く意味ないのなんとかならんかったのかね >>459
スーパー戦隊のデンジマンみたいに
コッソリ光ってくれたら良かったのにな 右打ち中のウサギチームで劇場版のDVD持ってきてて笑ったわ、見終わってどうだった?→時間の無駄とかいうセリフで更に草 いいほうの30パー7連なんてしたことねーのに、4ラウンドの30パー7連はおかしいだろうが! 100回転以内に最初当たって次はもうすぐ天井…
マジキツいわぁ…10連位にしても元取り戻せない… 数字とキャラ一致覚えられないって覚える気がないだけだよね?
覚える気がないのに凄い困るかの様に書くのってどういう心境なの? 一番かわいいミカが1
2回戦の相手だったチョビ
に4さん
5う茶の人
カチューシ8
姉妹は赤図だから省くからこれで覚えれる 通常時リーチハズレ後に出るアイキャッチの隊長絵が良すぎる チャージが超パンツァーチャージって言ったときしか当たらんわ
赤タイ以上は見たことない 図柄は同色のキャラを覚えてその色が出て来たらどっちだったかなーで簡単にわかるようなった 入賞時から確定音+ひたすら「おめでとう」聞けた。。
保留またいでの、ノーマル当たりでラウンド中までひたすらおめでとう言ってた。。
ラストは役人(♂)だった。何人に祝福されたんだろ?
次の当たりは当該からの確定音+「おめでとう」だった
こいつは、React発展時に途切れたなぁ。。 左に隊長待機はタイマーみたいなものかな
色変化出してガルパンチャンスが虹タイトルになったわ >>473
普通に「先読み少」。
「おめでとう」言ってる間は台枠レインボーで
変動BGMとかとか他の効果音、ボイスは一切無し
前作のキュインウォーより短いか。。 それがGインパクトやで 居合いにしとけば毎回聞ける Gインパクトは普通にしててもたまに出てくるね
無駄打ち減らせるから居合一択だわ 期待値マイナスなんだよなぁ
199の一種二種でヘソ突破狙って4つ入れてる奴はアホ よくよく考えてみたらこの台に関しては
最初のヘソで5回スルーしてもう1回当ててあと5回やるのと
ヘソで当ててもう1回ヘソで当てて5+5の10回回すの変わらないな 遊タイムあるし、チャレンジ突破できなくても4回転分はチャレンジ前に先に回したと考えられるから当たったらラッキー程度で俺は溜める >>482
どっちか選べるとしたら前者の方が得
2回突入できる可能性あるから ヘソだとほぼ4Rと時短6しか取れないから期待値大幅マイナス
平均5.9連のスペックで自ら出玉削る行為をするのは愚の骨頂
普通のおつむがあればわかると思うんだがな 長い目で見るとへそ突破は期待値−だろうけど、そこまで打ちこむ人おらんやろーみたいな ヘソ突破しちゃった時点でマイナスだから長い目もくそもないな
あとヘソ4貯める玉の分もな
遊タイムあるから次当たりまで打てないとかならありかもな 480で普段なら絶対当たらんような予告で当たり
ふざけんじゃねえよ 前にシンフォスレで期待値計算してた人がいたけどほぼ変わらなかったな
もちろんヘソ貯めない方が高いけど好みでいいと思うよ チャレンジのへそ保留なんて狙ってなくても2、3個入ってるもんに期待値の差なんてあるわけないよね
それで収支に差が出るくらいパチンコ打てないし初当たり400回で3ラウンド分出玉差があります!とか言われても今一回の突破率を上げるのを選んでも卑下される謂れはないとおもうんだよね 役人の大当たりのくだりがカットされてるのは面白かった 装填モードキャラ選択のレバブルはずよった、、、
装填完了の字も赤やったのにひでぇ 右3テンて赤図柄変化と同じ信頼度かな?外しちゃったわ >>491
400発以上マイナスを誤差と思える感覚はよく分からんな 理解力が低くて申し訳ないのだが400発の差が出るのは何故なのですか? 入賞黄泉神楽フラッシュ同時フラッシュとかあるの?片方よえーよな 今初打ち中なんだけど居合いってなに?
やってみたいんだけど 変動停止してから打Winを開く
>>4のパスワードを入力してから
メニュー画面でカスタム 居合いやると先読みカスタム出来ないのか…
居合いにしたいけど先読みがなぁ 何個もパスワードあるけどどれを入力したらいい?
質問ばっかですまんけど >>488
俺はプレミア厶設定にしてる。この台は意外となんでも当たるしなんでも外れるから。プレミアかあんこう設定はしといたほうがいいと思う >>505
居合いしたいだけなら一個目の好きな高校のパスワード入力すればいい
追加パスワードは不要
カスタム画面のセットメニューで居合いを選んでうてばいいよ 通常3100回くらい回したけど、初当たり確率1/98ですげえ軽くて助かる >>511
ありがとう外れて復活なら天井なんだね! >>497
右で3テンて外れるくせにほぼ3テンしないし今だに7テンも0だわ。 初打ちしたらガルパンチャンスExでレインボーからの全回転だった
右打ちして保留を貯めろが10回転の当たりまで表示されてたんだけどヘソ1%の時短200引いてたって事? >>514それ以外ないだろ
1%所か2%の方もまだ引けてないわ キュインウォー前作に比べるとめっちゃアッサリになってるね >>515
サンクス
まさか初打ち初当たりが1%の薄い所を引くとは 細かい予告とか掲載されてるサイトってないのかな?
リーチの信頼度とかは予告次第であてにはならんし。。
平和公式はやる気無さそうだし。。
通常時の図柄右から変動とか、右からアンコウ(3匹)通過とか。。
良く分からん。
ただ通常時唐突に7テン、レインボー系が出やすいのは分かった 保留内にノート保留が2つ又はカール砲とノート保留が並んででても全く当たらん
俺的にはハズレ確定だわ 作戦保留のきらきら作戦ってこの前3/3で当たっていたから確定かと思っていたら今日普通にはずした 初めて打ったけど7テンで格言だかなんだかが金セリフだったから当たったと安心してたら外れた マルハンのガルパンは500円で2回転しか回らないんだけど、当たり前ですか? 時短200引いたときに、パネル出現した後って保留ためても貯めなくても、次回の保留連演出がでなくなるだけで継続確率は変わらないよね? 右3テンって時短200付いて来てる気がするんだけどレバ確的なもの? >>529
ありがとう。
1戦目のドキドキ感大事にするか保留連の無敵感大事にするかで打ち分けるようにしようと思う >>531
時短200の時は当たるまで高速消化で当たると完了てでて一発目で必ず当たるかSでないと残4に当たりがある確率が低くなるのがね。まあ保留マックスにすればSSやSSS見れる可能性はあがるけどね ラムクリしない店で340回転で閉店終了してた台があるけど、明日朝イチ狙いにいくべき? ウサギさんチームのやったるぞー!って子可愛いくない? >>539
残念ながら本当なんだ……昨日はすぐ終わると思ってたのに万発越えて時短200残したまま閉店だったし、調子悪い時は仕事もわりと暇だったのに調子良くなると仕事忙しくなって辛い 朝イチ行ったら抽選で7番だったけど先頭の奴に取られた
まあそいつは5回転で当たって単発で即離席してたが
天井ギリギリまで投資してから単発だったらよかったのに >>522俺も当たったけど、文字色は普通何だよな…
あつあつだと赤
げきあつだと金てあるからたまたま殲滅にしてるから当たっただけかもしれんが
>>535それなりに復活するけど、最低夕方じゃないと恐怖だよな…
ボコ背景はほとんど出ない >>544
そもそも通常の仕様が装填パートのチャージ時、逆転は10R当たりにしか出ないからね
リザルト通常は流星打法で4回転まわしてようやくチャンスがある程度だよ 伝統カスタムやっぱり装填のときにチャンスアップ来ないと厳しいのね
敵次回チャンスセリフから赤ラインで貫けるかと思ったけど駄目だったよ…… >>547
普通に入賞時のCU無しでも当たる事あるよ 伝統的にして装填完了したらあとは打ち込まずに作戦告知無しで勝負するのが面白いよ
Sが行方不明とかいきなり来るし https://i.imgur.com/TQ2vmdv.jpg
ガルパンシリーズ自体初打ちでSSS取れました。
原作見たことないけど、この姉妹の映像はポカポカするね >>547
半分は何も来ずに当たってるよ
作戦とかかなり熱いからそんな来るもんでもないし 右打ちの戦車道の予告信頼度調べたら
演出あり過ぎて演出見ながら調べるの追いつかないんだけど
みんな見なくてもある程度理解してるの? 信頼度を知るというのは戻せないカスタムするようなもんだからな
知りすぎて楽しく無くなっても記憶は消せない CUは2個以上複合してたら当たるもんだと考えて一つ一つの信頼度までは気にしないかな シャッター閉まれば当たり
復活すれば当たり
あと金出りゃ当たり
赤は気にしない >>555
保留1個打法やってれば覚えるけど
特定の予告以外はランクアップボーナスシステムの飾りみたいなものだよ 居合カスタムの説明調べてもでてこないんだけどどういうものですか 沖パチモードみたいな感じぽいけど大当たり時のGインパクト告知確率の情報が無いから聞いてみた 自分の実践上だと復活当たりする変動とEEM変動(変動開始時楽曲擬似)以外の当選時は100%Gインパクト告知されてる
タイミングは入賞時と変動開始時とテンパイ時かな SP発展時、楽曲煽り、ガチャパン発展時、ガルパン劇場時、ユニオン発展時でも鳴ったよ
8割近くは入賞か始動時に鳴るね >>565
過去ログを居合いでワード検索すれば5分と経たず分かるからね
調べた何て嘘を吐く教えて君に冷たいのは仕方ないね 過去ログ調べるのめんどいじゃん
解析サイトとSNS調べて出なかったら聞くわ
>>567
>>568
ありがとう
沖パチ好きだからこのモードはお世話になるわ >>570
始めはアンコウ必須、プレミア必須だったけど居合の楽しさ知ったらこれ一択になった
はいふりのシンプルからプレミアに変えた感覚、自分は入賞とか始動に一発告知好きだわ >>571
はいふりのキュインボイス良いよなぁ
俺も大好きだわ 居合いでガルチャレ知波単いって吶喊と同時にGインパクト来たな 居合は入賞時に絶対鳴る方が良かった。変動開始時じゃアカンのや >>544
復活て最後の保留で初めて来たわ。てか最後以外当たらないと復活あんましないと思うわ 変動開始時に盤面右下の戦車マーク点滅したんだけどなにこれ? 居合いやってなんでもない演出から7テンと同時にGインパクト
ノーマルビタで当たっておめでとうが2人くらいしか言えずに終わった時は謎の勝利感があったわ
なおチャレンジ >>581
白(チャンス)<赤(ちょい熱)<赤白(熱い)
みたいな感じ
おまけみたいな感じであるから熱いというより熱い演出に付いてくるみたいなもん 昨日に続いて478で当たり
危うく殴りそうになったわ
初当たり詐称してんじゃねえのかこれ 戦車道チャレンジに関するテンプレないけど
とりあえずアリスはオウガイと思っとけばいいのかな? 熱い展開でもレインボー以外は信用できない台なんだね 自分は初当たり100回ほどで愛里寿撃破は9%ちょいくらいだな なんだかんだ回数でいったら愛里寿での突破が一番多くなる 10%って10回出たら一回か
2回発当たり引いたら一回かよ〜対戦相手はアリス1人でも良かったかもな 昨日初打ちしたけどガルパンチャンスで一人歌ってる愛里寿ちゃんが可愛かったです 戦車道チャレンジの煙って金もあるんだな
隣で初めて見た 白パネルだけどアリス撃破から16連で万発やったぜ
作戦パネルから勝利宣言とかでたけど確定だったのかな 始めて作戦3つ(赤2つ)出たからさすがに当たるだろって見てたら金シャッター閉まってV役物稼働…演出みせろよおおおお 戦車道チャレンジは赤系絡んでから敵先制攻撃だと
必ず回避してW反撃かな?(当たる訳ではない)
あんこうランプって光量最小にしてても分かるのかな?
未だに光ったとこ見たこと無い。。 光量最低ならあんこうランプ点灯してれば目立つあれは光量調整関係なしに一定の光量で光ると思う1回しか光ってるの見たことないけど
スマホとか手に持ってだと視線遮られるかもしれんが >>599
それが一番期待できるかも。赤で普通に攻撃してもはずればっかでこの前金扉きて復活あたりしたわ。戦車道チャレンジは攻撃か攻撃くらったときのセリフで熱いのあるぽいけどわかりにくいよ 今までショボ連ばっかりだったけどやっと連してくれたわ
払い出し出玉が28000ぐらいで差がそこまでなかったからお得感あるな
SSSも3回引けたから満足
https://i.imgur.com/tCHh07a.jpg >>600
あんこうランプ光ってるときに光量上下にいじるとわかるけど1と最大じゃかなり違うぞ
1でも普通に気づくレベルだけど >>600
南国みたいな発光なのか。。
ならば、ただの引き弱だったか...次回からカスタムしてみよう ようやく残り知波単だけだ、祭の勲章のお陰でだいぶ楽だな
いちいちパス入力するのめんどいからミッションクリアしてもその日の最後にしか回収しないけど、都度回収したら総回転数2万も行かずに埋まりそうだな
24000回転で8校埋まってるから、あと3000回転ってところだな
全チームレベル上げ狙ってる人は参考程度に
https://i.imgur.com/wPHo7hv.jpg >>606
特vは実質ストック2個ってことか、あざます 昨日は右で虎柄帯来たと思ったら虹帯になった…なんとも言い難い色だった
2戦目で予告パート何もなしジャッジパートも何もなしから当落直前に金帯に変わるの堪らんです なんだかんだ居合いカスタムと右打ちシャッターとリザルト復活打法で楽しめてる 他に打ちたいのないなら突ってみた方が良いんじゃない?3千円位でわかることだし 週に1回しか打てないから今日ガルパン打つか乙女6甘打つか昨日からずっと考えてる。どっちも打ちたい欲求はキレイに半々位の気持ちだから困る 結構勝たせてもらってる相性の良さもあるけど遊びやすいスペックだから何度も打ってしまう
319の50%台は生きるか死ぬかで気持ち的に重いんだよね CRの方見つけて打ったけど
変化くらいしかカスタムないのにめっちゃ面白かったわ
劇場版は緊急タイトル予告的な次変動のチャンスを突然告知する予告みたいなのが無いんだなーって思う
停止ビジョンは保留跨ぐしね
オープンファイアみたいにパンツァージャッジメントでもtrustの歌流して欲しかったな 昨日居合いやってみたけどずっとおめでとう言われててかなり恥ずかしかった 始動ロゴ金
ガルパンチャンス(白)
リール虎逆回転
聖グロ「時として〜」
ユニオンRebirth(8人)
ロゴ赤
カウント80
はずれ、当たると思った… レバー押したら
左下におばさん出てきて
吹き出しで「何か聞こえるわ」ってセリフのあとに
ピヨヨヨヨヨヨーン
みたいな音がなったけど
これは原作知らんとわからんやつ? この台ストローク位置で周りやすくなるとかある?プラゲージあるからあんまり変わらないのかな? ちょっと強めに打った方が回る印象はあるけど
賞球穴ギチギチのホールだと玉持ち悪すぎて話にならんからここが大事だと思うわ 天井前になんか変な音鳴って枠光る先読みからリーチ後にふしだらな母の金セリフ出たけど糞みたなリーチでハズれた
あんまりみないけど通常時の金て微妙?
お姉チャンス冒頭の全車砲撃準備みたいなセリフの金もよくハズレるイメージある 右2回目のチャージで7~10回転目の保留をテンパイ後に入れるのはシンフォの流れ星打法ぽいけど、2~5回転を1回目失敗画面で止めた後入れるのは何打法と呼ぶ? 発展前の金系はよく出るのではゴールデンタンクくらいしか強く感じないなあ
ちょっとした金だとあんまり当たらない >>618
こいつは初代と同じで当たるまで安心してはいけない また単発や
うんこしたいけど次の当たりのGインパクトが鳴るまで我慢するわ
ちな低気温で下痢気味 >>626
シンフォギアとかと同じくらいって思うと
それだけじゃあんまり当たらないですね
てか昨日最終33回転なのにリセットされてました・・・ちゅらい >>621
ありがと
今日は3連3連4連となかなかやれない 戦車道チャレンジ
3人目赤、赤作戦ゲットで期待したら
2人目で作戦無駄撃ちして赤キャラハズレた後赤煙出て次の相手メグミ
戦力を集中して下さい
すぐにパンツァーチャージ来てアンチョビ6200ptも稼いでるのに西住ちゃん500って・・・ チャージは前作の残り1000なら確定の法則消えてるし
当たるときやたら超パンツァーチャージって言うこと多いね 先読みで入賞時BGM消えてドンパチ始まるのは何て予告? アンコウランプっていつも変動開始時に点くんだけど他にタイミングないの?
殲滅と必須でやってるけどノート保留からあつあつ、開始時白レバブルで絆ゾーン。
3テンで6回?ボタン押す奴で外れ。
ランプ光ってなかったから冷めた目で見れたわ。 >>638
一瞬だけランプ点滅とかあるから結構見落としあるぞ >>639
その一瞬光るってのはどのタイミングなのよ? 秋の詩の入り方がバラケ目ゆらゆらからホワイトアウトとか全回転かと思ったぞ
外れるし >>640
確認したのは入賞時、変動開始時、テンパイ時、発展時、当落煽り
多分これで全部じゃない? >>640
一瞬光るのはだいたい変動開始時が多い印象
この前、変動開始時にレバブルきて光らなかったから「あ〜ガセレバブルか」と思ったら
ミカがアキにプレゼントあげる途中のところで一瞬光ったことがあった ちなみに必須にしてても復活当たりでもなく入賞時から当たりまで一回も光らなくて当たったこともあった
光量最大だし入賞時から見てたから間違いなく光らなかった >>646
多分必須でも光らず当たるパターンあると思うんだよね、見逃しとも思えないし
こればかりは公式の解答待ちかな、凪の質問コーナーでその内答えてくれるかも 居合い覚えてチケット取るぞー
と思ってるんだが四日連続でおは天でつらい
天井しょぼかったらそのままかえるから一回しか居合い活かせてないわ 赤煙幕+一般隊員はずしちまった 結構熱そうだよなこれ? 再来月子ども産まれる関係で今日が打ち納めで打ったら6万逝かれたけどキュイン・ウォーから23連で捲れた。
楽しい思い出をありがとう
みんなもたくさん出ますように 右打ちのチャージから当落判定までかかる時間って
どのくらいかな。1戦闘体感5分くらいかな? >>657
告知パート込みで3.4分くらいじゃない? https://i.imgur.com/5OWFMIG.jpg
載せるほどではないかもだけど、ここまでモリモリなのは初めてだったわ 今更知ったのだけど右4rで当たって告知全くなしで時短200あるのね 戦車道チャレンジはシンプルモードに出来るなら戦車道にもシンプルモード付けて欲しかったわ。 >>660
前スレに赤金虹並んでるのあったな
作戦は1つだけたったが >>657
予告始まってからスロットの30個入賞(電チューorポケット)
少しインターバルあるとは言えこれ2回が結構ギリギリだから
1分くらいしかないんだろうな
体感2〜3分はあるけど やっぱ単純にルパン並に金外し過ぎなのが駄目だわ。せめて乙女並にカスタム出来ればまだ客足は留まってたと思う。 遊タイム直前でさして熱くもないユニオンリアクトで
外れて安心してたら復活して単
次350くらいで戦車道入ったけど駆け抜け
隣が20000発くらいでてる横で30k負け 480までユニオンすらなかったのに493で急に来たアイキャッチから何故かゴールデンタンクで当たるのほんま謎の力を感じて腹立つ 今日遊タイム2回入ってる台座ったら自分も遊タイムまで連れてかれた なんかアンチョビのすんげー叫び声聞こえたなて思ったらカール保留だったの巻。劇場版見てなかったら分かんねえよ あれ 2回外すし この台ほんとうにどうでもいい予告のバリエーションが多すぎる
きょうI II III IVがいち に さん し だったんでなんだこれと思ったけど普通にハズレっていうかロングリーチ止まりだし
そもそもロングリーチでちびキャラ四人揃っても関係ないし青と夕焼けみたいな色も関係ないし ステップアップ今回なんか差あるのってぐらい弱いよね
ひらがなでも漢字でも当たらない 前作はSUに変化パターンが来るとロング<キャラクター<エピソード以上って段階を踏んでる予告もあったけど
今回はロングかガチャから廃校止まりか最終形かしか無いから予告の差が分かりにくいんだよね 173単、74単、413単、232単、61三連
チャレンジ突破率が悪すぎる >>668
そうゆう誰が座っても波が悪い台あるよね。自分が最高は7回中5回天井逝ってるのは見た .1パチの方に4台ぐらい増台されたらかって490ぐらいぶん回しするもんじゃないな まだシンフォギア回してるが良かった 居合カスタム有りでやってたんだけど、入賞時の先読み確定音(おめでとうコールのやつ)はGインパクト予告扱いされないのな
QR読み込んだらGインパクト未達成になってたわ 最近打ち始めた者です。
どなたか教えて下さい!
へそ横のあんこうの先が光って当たったんですが、ちらっと光っただけでも大当たり濃厚ですか?それとも激アツ止まり?
右のラッシュ中、二回戦闘すると思うのですが一回目戦う時に保留を全て貯めなければどうなりますか?
二回目は貯めなければ終わるのは分かるのですが… 6回転+残保留4のラッシュだから最初の5回転は好きなタイミングでええよ >>680
なんせあんこうが光れば当確。
戦車道は時短が6回+残保留4回。よって前半戦は時短5回扱いだから全部保留ためずにジャッジパートが終わった後に入れてもいい。見た目はハズレたときの消化画面だけど当たれば金シャッターなどがくるよ。 通常時保留入賞と同時に金シャッターしまって「この瞬間を待っていた」みたいな台詞出たんだけど信頼度どのくらい?
同時に保留が西住姉になんか帯みたいなの巻き付いてる状態になったけどデフォかなこれ へそ横にあんこういたのか
今日打ってて探したけど見つからなくて諦めてたわ >>679
されてなかったんよな
おめでとうコール聞き間違えるはずが無いし、画面右上のミッション達成に出なかったら無効とかあるんかね >>683
入賞時金シャッターは見たことないけど復活やら確定ボタンやらで使われてるからおそらく当確
帯のはガルパンロゴ保留 3テンしか見た事ないなあ
3テンでもS評価ばっかだから7テンの恩恵凄そう 7テンは隣で見たけどSSだったから相当恩恵でかそうだな アリスのパネルって島田流〜なんとかのリーチ以外になんか発展するの?
当確リーチなのにパネル自体は80%しかないのね >>692
一回目だとガルパンミッションで外す可能性がある
見たことないけど >>694
あのパネルからガルパンミッションあるのかw 愛里寿とミミミのパネルはミッション以外にも他チームのリーチに発展することもある
矛盾とかではなくハズレあり >>696
あーそういうことなんか
継続リーチとかで当たってたから矛盾当たりかと思ってたわ >>697
まぁ選ばれたら大体確定の島田流いくから確定込みの8割
島田流以外に発展したらだいぶ不安 >>686
右上に出てないと言うことは達成した判定になってないということだ 今日は作戦じゃなくて大作戦ってのが出て当たった!
レインボーだし、確定だよね? >>700
100%お前の勘違いということを遠回しに伝えてやったのにね そもそもクエスト設定してなかったか、別の達成したときと記憶がごっちゃになったか
勘違いしかありえんしな >>705
いや、右上に出なかったんやろなて自己解決してたのにわざわざ何言ってんだろうと。
>>706
同日一度しかパス入力してないしアシストでも確認してるからミッション達成扱いにされて無かっただけよ >>707
それは思う。でも昨日一日打ったけど早いあたりもかなりあったが普通に俺両隣400はまりしたしハマるとラッシュも失敗するからどうしても悪い記憶として残るわ。 確率以上に引けてる時は俺凄えだけで終わるからな
そんなもんよ ダーウィンの通常当たり確率に天井が含まれてるからややこしい 低確回転数を戦車道チャレンジと全回転の回数で割ればいいのか
1/290位だなまだ通常6000回転くらいだから参考値 1/289だったわ
うーん重い!
そら勝てねえよこんなんじゃ 1/130.5
まだ5000回弱しか回してないけど 天井抜いたら1/270だわ
やっぱ確率って悪い方に偏りやすいんだな
ちなみに低確率からチャレンジの対戦相手突破数とエピボ足して、割ったわ 比較的早い当たりも6連続単発スルー7回目は488回転でストッパー
幸いRUSHに入るも5連3000発で終わった -30K チャレンジで、5回とも愛里寿が出たら濃厚とかにしてほしかった 他の平和台の白玉ランプは好きなんだけどこの台のランプだけはダメだわ
一瞬だけつくことが多すぎて無駄にガッカリさせられる
安心が欲しくて必須にしてるのになんで当たるまで嫌な気持ちにならなあかんねん
くっそ眩しいからずっとは見たく無いし >>717
俺も悪いとは思ったが収束したかも。ガルパンは当たったら即辞めしてからの100G以上回ってる台にいどうしたほうがいい気がするわな 今日初めて西住しほっていうキャラが選択されたから誰かと思ったら見たことあるキャラだった
ふしだらな女と〜の人で合ってるよね? >>720
俺は最近はプレミアモードにしてるが復活の金扉がプレミア扱いが納得できんわ。あれプレミアだよな嫌ならあんこうランプにすればいいけどあれも最初に一瞬光るの見逃すからなあ。居合よくわからん 天井があるから嵌まり始めたらやめられずって繰り返した結果初当たりが重くなるんだろうな
100で捨てるのももったいなく感じるわ 復活当たりなら居合い意味ないからプレミアカスタムでいいんじゃない ふしだらな女と笑いなさいって本編で一言も言ってないの草 175の台あって天井覚悟で打ったら300過ぎて当たり、STゲット
蓮したけど出玉少ないね 5kでGインパクト告知来て当たり
赤作戦で突破して18連11500発やったぜ >>727
プレミア必須では最後にPボタン来る事あるからどの道同じだぞ
それなら高確率で鳴る居合いの方が適してる >>728
やだもー←かわいい
もぉやだー!←ひでしね これパンツァーラッシュの曲無くなってるのか
1番好きだったから残念 右のあんこうとうさぎではずれると泣きたくなってくる
他校のバランスや強さは出ていたけど、せめて大洗もあんこうが強いとかあればな >>694
昨日まさにその展開ではずしたわw
愛里寿最後赤セリフだったしロゴ点灯でもさすがに当たると思ったら普通にはずれた 今月初打ちから6回打ってるけど全部天井到達で通常時の当たりがねーわ >>728
うるさいですね…
シャミ子が悪いんだよ 戦チャレのパネル、某シンフォみたいにオール白は濃厚にして
せめて一個くらい別の色を入れてほしかった 天井まで行ってくれれば良いんだけど中途半端に当るからなあ
で、突破出来ずに終了 >>737
最近流行りの「あげません!」は、本人は言ってないのにセリフは存在したという複雑さ。 天井抜きだと初当たり1/320だわ
ミドルやんこれ 最近打ち始めたけど荒い台だなこれ
50%抜けるの大変なのに恩恵もさほどデカくないし
1/199といえばそれまでだが…
これ打つなら1/319打った方がいいわ 天井前30回転内で当たって天井行かない。しかも単発。やってんだろコレ >>742
むしろ199スペックとしてはマイルドなタイプだよ
突入53%に天井500、出玉振り分けも安定しやすい振り分けだから こないだ変動開始から一切の音が消えて時計の音みたいなのがずっこコチコチなってる状態になったんだがコレ何かわかるやつ居る?
演出は普段通りキャラのステップアップとか動いてるんだけどセリフにら声が無いしリーチボイスもなかった
これが噂の無音プレミアか?ってワクワク見てたら途中から音声戻って熱いリーチになって外れた 保留アツアツ作戦から7テンでストーリーのカールとかいうので金テロップで外すとかアホか
当たったのも弱い予告からガチャの発展先決める時に直あたりとか訳わからんかったし信頼度バグってんのかよ cランクでがっかりしてたら家元が10rにしてくれたわ。vもつけてくれた。 あまり激アツ外れ報告をされると
こっちにも移りそうだからやめてくれw レインボーあんこうからレインボーVストックしたけど
通常のあんこうからレインボーとかピンク出ることないの? 風を感じるだろう?(扇風機の前で)
なんかカッコよくいってるけど、なにいってんだこいつな感じ、最高にミカっぽい EEM疑似の最終発展率は今回どのくらいでしょ?
今のところ2/3
3図柄に変化しなくても(今回しないのかな?)発展してる。。
んで、発展したら失敗しての復活。
右打ちのスライド電チュー付近の釘ってイジる店ってあるのかな?
保留は貯まるけど店によって電チュー寄りが悪すぎる。 まだ初当たり20ぐらいだがガセ殲滅にしてると
先読みなしの時点で外れ確定なんだがそんぐらい先読み依存になる?
そして先読みきた場合の信頼度は体感8割だがこれもこんぐらいかな? 先読みなしでも当たる
先読み発生で体感5割
こんなもん いつものガセクエストかと思ったらいつの間にか7テンしててワロタ
しかもガチャパンツァービタ やっとSSS見れたよ38Rだけど、間のインターバルのせいで長く感じた
俺は一回ずつ小分けにして当たってくれる方が気持ちいいかな >>755
EMM正確に数えたわけじゃないけど10↑で途中発展したことないから来るだけでかなり期待するわ しかしほんと500回転は天井いくねぇ
初当たり20なのに天井6回行ってるわ
まぁ自分は100ぐらいから回すことが多いから500はめてるわけではないが ってことは俺は6/26だから23%か
まぁ全然ありうるな 低確回転数 23796
初当り確率 1/181.6
割ると初当り回数 131回
出撃ボーナス 120回
エピローグボーナス 1回
全回転 1回
遊タイム以外の初当り回数 122回
遊タイム到達 9/131
遊タイム到達率 約6.87%
そんなぽんぽん遊タイムいけるもんじゃないな 逆に考えたら、天井があってよかったとも言えるんじゃね? 今6000g位で天井22%初当たり1/290
こっから天井8%初当たり1/199にまとまるととても楽しそうだなw
でもチャレンジ突破率が今75%あるからこっちも収束すると地獄だな… >>768
シンフォギアでも1000ハマりしてる人いたからなあw ってかガセ殲滅時の先読み信頼度80%とか言ってたら短時間でノート保留5連敗したわ
ポンポン出てきて外しまくった デフォルトでも全然先読み来ないし殲滅にしても鼻くそみたいなユニオンで終わるし
このカスタムそんなに優秀に感じないんだよなぁ
保留変化だけを強化する先読み欲しかったわ 本当に後半行くから先読みするわって感じだよねえ
先読みだけ来て弱いから外れならまぁ納得だが、これは先読みきて強いの複合してもバンバン外れる
普段スーパーすら行かないことが多いから疲れる 戦車道チャレンジ、白パネルアズミVS赤先制ボタンバイブ砲弾炎でも突破できず
なんだかんだパネル色が1番重要なんかな ストーリーの最終決戦ってレバ10R?
居合カスタムで告知有りで当たりと告知無しでハズレを同じ日に見たおかげで
当落は途中のヴォイテク通過の部分なのはわかったけど 最終決戦リーチ中に愛里寿倒してそのまま戦車道チャレンジで戦う必要無くなるからレバ10Rなのかもね リーチ劇場で、メグミだけ欠席してて引退の余波がこんなとこにも >>776
レバ10Rだぞ。1%の方はキュインウォー 通常時のアンコウが右から泳いでくるやつの1匹ランプ付いてたのに普通に外れたんやけど
それは外れたらダメやろ 3匹赤点灯でも外れるし特大あんこう点灯でも外れるしな チャレンジのパネルって虹より金のがレアな気がする。 >>766
わかる。物語シリーズセカンドの600はマジムリ、550くらいで当たったわ。 >>772
ビジョンこないとノートは弱いね。てか初代みたいになんで赤or金にしてくれんかったんだろう。ガセ殲滅でも○○作戦とかしかこないもんな 初代ってあんこう保留光らないと外れたよな
今回も? オール白パネルで作戦もなし、相手はアリス、チャンスアップもなしから
敵の攻撃避けるかどうかのところで風が吹いてきておほぉって叫んだ キュインウォーめちゃくちゃあっさりになってて嬉しい ガセ殲滅でノート保留湧いたんだけどその前の保留で当たったんだがこれって繰り上げかなんかなの? 繰り上げの意味が分からんけどノートの前の保留が先読み無しで当たるパターンだっただけでしょ >>795
入賞時にノート保留湧いたんだけどその前にあったノーマル保留で当たったんだよ >>793
かなりうすいね。最後の保留でなおかつ10Rじゃなければダメとかじゃない?わかりやすい復活はあんこう→あんこうで確定なのにうさぎいって外れて夕方背景からまったーきたわ >>798
流星打法してたら保留減らずに復活したことあったぞ
1回転目でも復活はある >>793
>>798
装填パートで時間内にチャージした保留の逆転演出は10R当たりのみしか発生しない
だから普通の打ち方ではリザルトで当たる確率はかなり低い 前から気になってたけど流星打法っていう割に星流れてなくね?
雲がはれるって感じだと思うけど >>803
昔シンフォギアって人気の台があったんだ 初当たりしてきたけどコレgrand symphony収録されてないん? >>803
シンフォギアのラッシュ終了時のリザルトが夜空なんだけど、そこで復活すると流れ星が流れるんだよ
時短数回+残保留の高継続ループ機はシンフォギアから流行り始めたんで、同じような仕組みの台は大体シンフォギアと同じ用語が使われたりする
ちなみにラッシュ最終変動じゃなくて、初回のラッシュ突入をかけたチャレンジで同じ事するとクリス打法って言ったりする
これもシンフォギアネタ クリス打法と言えば、この台クリス打法してもあんまり意味ないよね?
強いて言うなら作戦のCUがなくなるくらい? >>804
>>806
シンフォ豚ネタかよ、違うスレまで来てきめぇな
教えてくれてありがとう カスタムでガセ殲滅にするとマジで何も起きんな
沖スロ感覚だけどレバー叩かないパチで起きスロレベルにはっきりしちゃうと流石に眠たくなる >>808
伝わりやすいから使われるだけで、豚は関係ないぞ 麻雀物語の方がジョーズより先だしやきとり打法じゃダメか? 数分間おめでとう連呼されてとんでもねえもん引いたのかと思ったら出撃ボーナスよ リザルトに回すからリザルト打法か復活打法だと思ってる
義風堂々!!なら面白い打法になるが リザルトに統一性がないからこれってのが出せない
月見打法おねぇちゃん打法ボコ打法 保留4つ溜めたら右打ちっぱなししないんだけど
初回のバトルと右の2回目のジャッジっていつまで電チュー開くの?
それぞれ一人目のキャラのボタン押し後まで
ジャッジのボタン押し後までくらい? 初回のバトル
いつまでも
右の2回目のジャッジ
リザルト画面まで >>819
チャレンジは1戦目で砲弾直撃した辺り、戦車道の2戦目はリザルト表示手間くらいまでなら開く >>807
伝統のクリス打法めちゃくちゃおもろいぞ 何を勘違いしてるかわからんが、電サポ6回消化までは電チュー開放されるんだから
初回のバトル中はヘソ5回まわしたりしない限り電チュー閉まるわけないんだよな あんこう邪魔邪魔言ってたけどやっぱり常に1匹は泳いでくれてないと不安で仕方ない >>824
言い方が悪かったかもしれんが
初回のバトルってのは突破をかけた時短1+4のバトルな >>828
戦車道チャレンジな
戦車道チャレンジは時短1回だから被弾するか攻撃外した後図柄が停止するまで サポート中は電チューのとこ光って教えてくれてるんだから見れ 伝統的で4つ貯めた後作戦は出さない打ち方で楽しんでるわ
初当たりクソ重くてそれ以前の問題が発生してるけどもね >>832
初回バトルの名称は機種ごとに違うしシンフォギアの影響か最終決戦で通じる場合もあるんだが
この台だと最終決戦はストーリーリーチにあるからとりあえず初回バトルって言っちゃう 初回のバトルと右の2回目って書いてあるから普通に分かると思うけどね
>>824がブーメランになって何を勘違いしてるんだ状態だけど ガルパンの戦車道は1回目と2回目の2パートに分かれてて
初回のバトルって言い方は普通に戦車道の前半と捉えられてもおかしくないし
どっちとも捉えられる最初の質問者の言い方が悪い以外にないと思うぞ。俺も824と同じこと思った
戦車道チャレンジという名前があるんだから、戦車道チャレンジと言えばいいだけの話 何でもかんでもチンポに例えるのはあまり好きじゃないよ
ただ早いだけで○○バインみたいな呼び方もね
今度から○○チャンスに変わっていきそうだけど ガルパンのアニメ絵ってなんであんな魅力あるんだろうな
フミカネ原案の時点で可愛いのは分かるけどあの比較的線の少ないアニメ作画で可愛さとエロさをうまく表現してることに感心する 1台しか無いから打てない事が多い
出玉的にそんなに出てる訳でも無いのになあ こっちの地域のオタ達は2週間で一気に飛んだなw
出玉きちぃわ。爆連すれば出るなんてほとんどの台にでも言える事だし 気持ち良くピロリンピロリン保4鳴ってても思ったより回ってないんだよな 出玉に関してはこれで賞球13とかだとさすがに甘すぎるわ 悲しいことに左も大して面白く無い
まだ前作の方が面白かった この台が面白くないって言ってる連中は
どの台を面白いと思って打ってるんだ? 前作と比べちゃうとやっぱりな
ただ細かいとこちゃんと作り込まれてるとは思うよ
まあ右は面白くないです… >>851
モノ集めタイプの通常は基本面白く無い
唯一良かったのは初代新鬼武者くらい >>851
桜花忍法帖、カバネリ、戦国恋姫2、トータルイクリプス、アリア3、ゆゆゆ 通常時は前作より好きだな。前作はミッションの発展煽りや作戦集中ゾーン
熱くもない暗転プチュン、回想疑似連で煽って来るのがな
こちらは199だから体感の当たり違うってのもあるが
右打ちは波に乗れた時の楽しさが前作に敵わないが金シャッターと待ったーで楽しめてるし及第点
保留1個で熱いCU盛ってぶち抜けた時も割と面白い >>808
ガロや北斗ならわかるがガルパンの連中がそれ言っても説得力がゼロ… 前作をイメージしすぎると嫌かもしれんが
これはこれで慣れてきたら楽しくなってきた アンケートで数年前の享楽のV3の不評なシステムパクるなとは送った 初めて先読みカスタム無しで打ったけど
それでも先読みなんも出ないのね。。
左下のNOW LOADINGか、左右上のゲージ出現くらいしか無かった。。 ガルパン劇場でティーガー1ティーガー2虎柄みたいで激アツですね
は本当に激アツなのか?変哲もない青枠だったけど >>814
初めて打ったらこれでいつの間にか当たってたんだがこういう演出?
リーチなげーなーって思ってた >>857
なんだぁこのラインナップは…
震えが止まらないぞ >>857
俺の嫌いな台が3台も入ってる
パチンコやめろよ バジ我慢できてコレ無理とか変態過ぎるだろ
バジ今年のクソ台対象ぶっちぎりだぞ >>857
なんたるラインナップ!
震えが止まらねェ…
耐えられんねェ… アリスパネル選ばれてよっしゃと思ったら何とかの攻防に発展して外れやがった
ガルパンミッション以外でも外れパターンあったのかよ >>857
トータルイクリプスだけは理解できないわ・・・ ミッション行って外れるならわかるけど島田流以外に発展ハズレはクソだよな
大学選抜以外のキャラなら発展矛盾で確定だろ? >>838
鉄拳チャンスは本当にチャンスなんだから チャレンジ中、敵最弱キャラが先制したら回避確定とかあるんかな?
合算での信頼度は本当あてにならんな。。
通常時はリーチ中にチャンスアップがどんだけ絡むかだなぁ。。 一応サイレント疑似はあるけど
はっきりとした疑似連がないから始動弱めから予告が突然成り上がってた前作に比べると展開が読みにくいんよね ちょっと予告出してから真の変動開始って少し前からよく見るよね
シンフォギアあたりから増えてるかな
レバブルとか変動開始時今日予告はそのタイミングに合わせてるのが結構好き 朝からうっておは天4rのみ
次は400ハマって単
6万負けた ライトミドルなのに
なんでわいだけ当たり重いんや…なんで…
トイレ行って辞めた台見たら当たって戦車道してるしあんこうおるしもぉやだ〜 データカウンターが499のとき
おめでとう連呼が始まってあれよあれよと最終決戦まで行って10Rあたった
これ単にめっちゃラッキーなだけで遊タイム入るときに10Rあたりなんかないよね というかハズレて復活にみせたV告知してくるから出玉などない
遊タイム突入までのプロセスが1番長い台だし >>856
スレで右の7テン有無の疑問をした者だけど、本当にあったんだな!おめでとう。
7テンは恩恵でかそうだから条件があるっぽいな。SS+αの一部とかかな?
俺もいつか右7を拝めるようにパンツァーフォー頑張るよ。 >>880
俺も最近そんな感じでいっぱい負けたで。戦う心無くすなよってクマが言ってたけども。。 >>880
人生負けてもいいんだぜ?
俺は嫌だけど カールなんとかで7テンが金になってテロップも金ではずれたけどこれ熱くない?
あんま打ったことないからわからん 唯一図柄当たりしたのが1で
ミカに負けても良いんだよ
って言われて台パンしそうになったわ 即やめ台打って天井行って5連でまた天井かと思ったら480で当たった
吐きそう
今ちょっと放置中
頼む突破してくれ! カールリーチあれ死人出るだろ
謎カーボンどころじゃない >>887
基本なんでもハズレると思ってた方がいい。安心したいなら、あんこうランプ必須か居合カスタムやな。 >>891
そうなんですね
でもさすがにやりすぎじゃないすか カールの砲弾で黒森峰の戦車がニ輛ほど吹っ飛ばされたけど中身はへーきへーき >>892
引きが悪かったんだろ。通常7462回転回してるが7テン自体、4か5回見てるが全部当たってるぞ 前作の7テンは無駄に盛り盛りだと逆にハズレるという噂あったよな
自分はそんな酷いハズレは遭遇しなかったけど ちなみに通常時シンフォギアみたいに赤ブル始動のときもあるよ。 >>887
7リーチでプレミア演出が一つもなかったら
外れだと思ったほうがいい。この台、高尾みたいな激熱外しが
くるよ 前作は7テンノーマルハズレからキュインウォー見た事もあるが
EEMハズレも見た事ある。。
77%だったっけ? 今回は7テン当たってもただの当たりだけど、前作はレバ15確だったからきつかったな
打ってりゃそこそこ外れるんだけどさ 先カスは乙女と大差ないでしょ。あちらのスレでも外れる言ってる人多いし まどマギみたいに保留変化を灼熱にできたらよかったのに 先読みで前金シャッターが来たって言ったけど
今日また来たからよく見たら金背景だった
キャラの顔と名前が描かれた背景
ガセ殲滅で2/2で当たってるけどやっぱり熱いってことで良いんだろうか >>894
すごいなあ。俺なんか3テンでも3回くらいだし動画とかTwitterでは7テンハズレ多くない? 通常時7テンは5回くらい見たけど全部当たってるわ。 >>897
プレミア演出オンにしてEEMはずれからの全回転復活はなんだかなあて思ったわ。復活=プレミアは納得いかんわ EEM逆転大当たりは別にプレミアではないんだよなぁ… >>907
前も言ったけど今作EEM復活は全回転してない
変動時間違うからそういうフラグを引いただけでカスタム関係無い EEM復活本当に外れたかと思ってへそにたま入れてたわ >>903
まどマギは保留変化ではなく色保留だろ
だから保変カスタムしてるのにキャラ保留とかゴミ煽りきてイラっとくる >>908
復活の時に台枠レインボーになるやん。あれがプレミアだろ? アンコウ光らないとかプレミアでないっていう人の中には
先読みとか個別に設定した後でセットカスタム設定して全部無効にして、でないって騒いでるやつもいると思うんだ 他社だけどΔのデカフラとかは変動中に虹や桐生みたいな当確系出る予定の時は一発告知しないっぽかったよね
こっちはアンコウとプレミア複合するけども >>912
当たって数字が揃ってるんだからレインボーは当たり前
普通に当たっても虹枠になるだろう
青緑赤虹とか種類があってその内の虹が選ばれてるならプレミアでいいと思うが
デフォで虹なんだからプレミアではない >>914
アンコウは必須にしてても復活、EEMじゃなくても光らない時ある
当たりのノート保留が入賞した瞬間からアンコウ見てて光らなくて戦車道リーチで当たったからな
勿論光量MAXで
発当たり40回程だが3回は経験してる リザルト背景ボコでガセ食らったげっろ
強弱付けるのは良いけど最高のは確定にしようぜ
天井の入り方と言いこの辺が頭桃ちゃんだわ ガルパンおじさん教えて!
マジノ女学院のエクレールさんは最新のアニメに出てるの?
それともアプリゲームですか? いつも打ってるところが休みだったんで違うところで打ってきた
1k10回転も回らねえ
なんとか1回当ててラッシュ入れたがスルー
いつもの店が実は優良店だったことに気付けたから良しとするわ
-15k リザルト画面が全員集合みたいな感じだったから復活期待したがなかった
連チャンか獲得出玉が条件のお祝い系なのかな、リザルト画面による復活期待度わからなくなるのか >>921
26連の時にボコ背景で復活したからデフォリザルトの時だけ全員集合になるのかもしれんね なんか設定付にしようとしてたんじゃねみたいなところちょいちょい見かけるよね ラウンド中一定の出玉ごとにキャラが出てくるのとか設定示唆っぽい
今回10000越えたくらいで出玉ボイス変わらなくなるの残念だわ
前作50000まで恐らくボイスあったのに 座った台前が493で当たり引いて単発だ、えげつねぇ、前任者の無念を晴らすぜ 数時間後、そこには498回転で単発当たりを引いた925の姿が! 右中の注目すべきCUってどこなんだろ?
戦車道チャレンジは楽しめるけど突破後の右打ち中のCUが多すぎて熱いところが掴めない
CUなければ絶望的なわりに多少赤出たところで熱くないし寒めの演出で当たったところで4R割合多いし
注目ポイント分かるともっと楽しめる思うんだが 単体で強いのがレバブルと隠れボコかなあ
ただ強いCU絡む時ってだいたい盛り盛りよね 右のカバの予告ただ名前をつけるだけだが
プレミアなら何か平和のキャラとかの名前出るのかな >>926
残念だが72回転でラッシュ入って12連、4Rばっかで6000発だ 変動始まったらプスーーーッって鳴るからなんかと思ったらエアーだった
完全に屁やん >>927
赤セリフ、赤図柄、赤ガルパンフラッシュ、ロゴ落ち2回辺り
ここ辺りが強めかな。保留1個でやってると当たる時はこれがよく絡むね 保留キャラ、一人ひとりの動きとかにこだわるくらいなら
作戦ノートの出現率や信頼度のメリハリとかそのへんをこだわってほしかって >>930
前作でダーウィンって言ってたから打winと掛けてプレミアであるだろうね カバさんはCUポイント少ないから文字が全部黒だったり、隠れボコいなかったらほぼ諦める
金文字とか虹文字は一体何だろうか 右の楽しみ方やっとわかってきた
装填完了の声〜色〜右上矢印〜扉閉まれ〜
予告パート右上矢印〜ボコ〜 やっぱりライトミドルで2万発3万発目指すのキツイなー、全然続かないわ >>941
金文字は他と内容は変わらずそのまま色が変わるだけ そんなぽんぽん万発だしてたらミドル打つ意味無くなっちゃうわ へそ当たり100回超えたからそろそろキュインウォー引きたいわ カスタムの崩壊って何が変わってます?
女子ザジャイアントみたいなぶっ壊れを想像していたのですが全くもって普通でしたw 虹VスルーはVに入賞させなかったんじゃないだろうかw
まさか離席とかしてないよね >>953
フィンランドとかそっちの言葉か。
ありがとう あれ新曲じゃない?
trustって曲も気に入ったから調べたけど新曲っぽいし AWAで検索したら浜崎あゆみ出てきたわこの曲聴きたかったからまあよし >>945
サンクス
金でも内容変わらずか
まぁこの台のことだから特殊なセリフ混じってるのは間違いなさそうだけど 継続高校以外にも戦争関連の元ネタがある高校名ってあるの? 前作のパチンコに入ってた曲は入ってないよね?
連チャンすれば曲が増えるかと思った。。 雪の進軍とSäkkijärven Polkka聴きたかった 右は初打ちの時は赤テロップからの赤タイトルだけでも当たってたのに最近は赤タイトル赤ロゴでも平気ではずれやがる。VストックあるときだけチャンスアップなしCランクがきやがるわ。 piece of youthのラスサビまでまともに聞ける機会が保留連してるときくらいなのが残念 6回転目入賞させたらいきなりEEM流れ始めてビビった
当たったけど当確だったのかな 質問です
演者の解説動画を観てたのですが予告パートとジャッジパート?中にずっと右打ちし続けてたのですが
演出観てるときも打ち続けるとスロットが出てどうのこうの言ってましたが、玉勿体なくないですか?
打ち続けると玉捨ててる事にならないのですか? もったいないけど演者はそういう演出見せるのも仕事の一つだから 返しポケットあるし極悪店じゃなきゃそんなに減らないから大丈夫 スロット見たことないと思ったら打ちっぱにしなきゃならんかったのか どこで見たか覚えてないけどラウンド中の歌が順番になるところEEMか何かが勝手に選択されたら、保留連とかなかったけ? 保留溜まってる時に保留連告知無いとほぼ終わりなのがちょっとなぁ…
あんこうが常に泳いでる時のイケイケ感も好きだけどもうちょい告知率下げても良かったと思うの >>977
保留連告知嫌いだし何よりお腹ゆるゆる体質だから
右は単発打ち一択だわ
身構えてても金シャッタードガシャン!には毎回ビビる 平和はそう言うところのバランス感はないからな、1か0みたいな極端なことが多い印象
まぁそれがいいという俺もいるけどな 告知無くても保留連するのはまあまああるけど告知率は体感的には結構高いよね
実際どのぐらいなんだろ >>980
7割くらいかな?
時短200がどの振り分けにもそこそこあって
そいつも保留連扱いのがデカい
調子にのった時出まくる印象 >>980
時短200回は告知しない事あるけど通常の当たりは9割以上告知されるね 先読み少ないとガセ殲滅はどっちが先読み期待度あがんの? >>970
止め打ち自体推奨されてないので察してやってください 保留を貯めろで1発だけいれて演出はじまってから残保留入れたらドキドキできんの? ドキドキというか金シャッターガシャンするだけよ
けっこう心臓に悪い 右打ち中の保留連告知率カスタムつくればよかったのに
そしたら告知大好きも嫌いもみんな楽しめるのに そう考えるとシンフォはすごくよくできてるな
終わってガッカリからの時短99とか告知なかったら絶望というわけではないし さっさと告知しろ派も多いから一概にどっちがいいとも言えないんだよね >>989
それが嫌な人多いからわざわざセグで確認どうたらとか言われるのでは? 今日初打ちしてきました
通常時に全員集合の様に大勢出て来て歌が流れ出し凄い長いリーチになったので当たったと待ち構えてたら最後ボタン出て来て押したらふつうに通常時に戻りました
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