P緋弾のアリア〜緋弾覚醒編〜
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■P緋弾のアリア〜緋弾覚醒編〜(藤商事)
へそ3個賞球 遊タイム搭載
一種二種混合タイプ
・大当り確率
低確率 約1/199.1
・賞球 3&1&4&13
・カウント 10C
・強襲任務突入率
特図1 50%
特図2 100%
・RUSH突入 約63%
・RUSH継続 約80%
・遊タイム
通常499回転消化で時短発動
大当り(10Ror3R)+強襲任務
大当り内訳
・特図1
50% 3R 約390個 時短100回
50% 3R 約390個 時短50回
・特図2
0.5% 図柄10R 約1300個
49.75% V10R 約1300個
49.75% V3R 約390個
強襲任務 継続率約75%
100回転以内に大当り(約1/73)を目指すST型モード
+
V Attack STOCK TIME 継続率約87%
V Attackストック特化モード
=
トータル継続率 約80%
強襲任務中の大当りの一部で発生するチャンス(約25%)で
ストックに成功(約40%)すればV Attack STOCK TIMEへ
V Attack STOCK TIME
大当り待機中何度でもストック獲得のチャンス(最大4個)
ストックがあれば継続 全消化で強襲任務へ
突入時のモードTY 約5900個
納品開始予定:3月21日(日)〜 マクロスΔから直撃20%消して時短50を付けた感じか?
でも天井499なら普通に楽しめそう 藤商事リングに見切りをつけてついに本気になってきたな 純粋に50%でST入ってそこからストックタイム狙う感じか
ストックタイム終わったら大当り吐き出して終了ってことかしらね メルカリにアリア4のグッズもう流れてるけど
どうすればこれ最初に貰えんの? 1/199突入率63%継続率75%ラウンド振り分け1:1ってかなり初代に近い
出玉は初代より少ないけど代わりにストックタイム搭載
さらに浅くて性能激強の遊タイム
おまけにヘソ賞球3
甘すぎて心配になるレベル 筐体酷いな痛スノボ付いてるだけやしデータ機を見せる気無いやろ https://i.imgur.com/hCWqSMc.jpg
ふぁあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwww >>33
これ筐体に販促のPOPかなんか置いてるだけだろ これアリアしかないの惜しいわ
主要キャラ全員分あれば好みの台座れるのに アリアは初代のパチンコで気になってアニメみたけどブラドまでしかなくて続きすげえ気になったまま今日まで来てしまった
藤マネーで続き作ってくれよ 500で遊タイムはあかん
モモキュンとかセブンとか天井低い台はガチで10/kとかしか回らんやんけ 落下系役物に定評のある藤商事だからこそ出来るやんw こんなんさすがに笑うわ
でも邪神フィギュアよりかわいいからヨシ! これおってきて風穴!連打してくれるの?
3がビミョーだったからアリアファンとしては出てくれるだけで嬉しいわ スペックがよくわからんのだけど
初当たりの時短100の方引くと強襲任務とやらに入って
そこで1/73を引いた内の更に1/4を引いた時の4割
要するに強襲任務中の当たりの10%でVアタックストックタイムに入って
そこに入ると87%継続で最大4個Vストックして
それを消化したら再び強襲任務に入りますよって事で良いの?
でもこれだと結局継続率って75%じゃないのかね?
継続率75%のST中の当たりの振り分けの10%がVアタックストックタイムってことじゃないの? 産廃3甘の小冊子のこのアリアにして欲しかったわ
妙にそそるんだわこのパイセン
https://i.imgur.com/GghWloU.jpg 尻からの風を浴びながらありがとうございますありがとうございますと思うわけか この台に限ってはラッキーエアーが
屁って呼ばれそう わざとやっただろ 緋弾のアリア 緋弾覚醒編って原作でそういう話あるんか? >>72
あるよ
ちな今34巻出てて、パチンコは5巻までやったで 一種二種で天井499はヤバいだろ
初日からクソ釘で終了 >>48
白雪モード縛りかつ当たったらワビサビ乙女一択ですが何か? >>76
こぶいちの絵だから本家だろ
原作絵師だぞ >>73
このまま原作ストック消化し続けていったら笑うわ
アリア20くらいまで出そう >>78
そうなん?
こぶいちっぽくない気がするが >>80
初期中期現在でだいぶ画風変わってきてるから仕方ない
アリア自体もう今年で13年目だし 少なくとも厨房の頃からこぶいち・むりりん両氏のファンやってて、これゾンも記憶の森のエリスもアリアも読んでて且つゆずソフトユーザーの俺の目に狂いは無いはず スペック自体は初代に寄せてるようにみえるけど
実際は極悪仕様の可能性高そうで続報が待たれるな ヘソでは電サポ50or100が半々
右打ちの当たりは合算1/73
vアタックがわからん
ただの見かけだけの演出なんだろうか データランプ見えないのはわざとやってるんやろうな
朝イチボタンガックンとかで西陣みたいに据え置き判別出来るようにしてくれ 50回転で1/73
5回転で1/7.6
こう考えたら突破型くらいには可能性ありそうに見え
ねーよ14連単されたわ 何を言ってるのかわからないがヘソはアサルトクエスト50%と1/199を50回の時短のアサルトクエストリロードだぞ
だから突入率63% ナンバリング付いてないけどこれが4でいいんだよな
AAは3だし ヘソ時短100と50の振り分けになってるけど表記間違いかこれ 逆にジジババが近づかないだろうから座れる確率高まる 今の時代マスク必須だから恥ずかしさも紛れるっていう スペック高すぎて草
どうせとあるみたいに詐欺なんだろうけど ヘソ当たりは50%が直ラッシュで残りの50%はルンピカチャンスみたいな感じか? >>101
無双打つならアリアって声もあるぐらい甘いよ
乙女、とあるはもう打つ価値無いなって感じだね スペック良い
枠目立つ
アリアかわいい
もうこれライトミドルの覇権だろ ほんと神スペックだよ
1K15でも普通に打てるレベルだし店は頭抱えてそう スペック甘い甘い言ってるやつ正気か?
とあるがどうなったかわかってないようだな >>106
スペック表みたら50パー直行75パーループってそんな甘いか?
それと別にvstock機能もあるってことなのか? >>109
中古台価格約100万の覇権台になったな >>109
どこも釘がしまってるって言いたいんだろうけど
そもそもそんな店は甘い台だろうが辛い台だろうが締めるから行くなよ
店探さないでイベント追わないで近場の糞店いってるのは自己責任 アリアが甘い扱いされるとは思えんが
AAだって甘かったのに稼働良くなかったし
>>113
小当たり増やせるし、ポケットあまあまオーバーしまくるし
ボーダー甘の設定1で16.8くらいだったよな
ミドルもボーダー16.3だし
通常死ぬほど回せないけど
甘は小当たり全部狙ってだいたい16.8な TY5900ってめっちゃ多くね
セブン超乱舞越えてる スペックは甘くても筐体と版権と演出で避けられるパターン
むしろ避けてくれ >>110
時短中の大当たり時に25%を引いてかつ40%を引けたらVAST(継続率87%)に突入(いわゆるVストック機能)
VAST終了後は強襲任務(継続率75%の時短)に突入
つまり、初回100回(強襲任務)or50回の時短で1/73の大当たりを引くと強襲任務(継続率75%)に突入し、かつ大当たり時の一部でVAST(継続率87%)に昇格する可能性があり、VASTから転落しても強襲任務(継続率75%)に再突入する ジジババとか特にだけど筐体見えてないから気にせず座るぞ これストックタイム以外は全部特図1扱いなんじゃないの?
じゃないとアサルト継続率64%以外にならなくね?
ストックの最大4個も特図2の4保留と考えれば理解できるし 時短50でも1/73にチャレンジできるならかなりあそべそうだな >>116
1/199だけど実はヘソの上に餃子の皿があって千円で1〜2回しか回らんのかも知れない >>119
ちょっと書き方が悪かったが、初回100回時短を含む強襲任務は1/73で大当たり
1/73は普図抽選で特図2が開放し、かつ特図2がV当たりに当選している確率
初回時短50回は普図の1/73の抽選を受けられず、特図1で1/199のみを抽選し、当選で強襲任務に突入
これなら強襲任務突入率は62%くらいでスペック表とも誤差は少ない
まあ予想ではあるが >>109
1k18〜19の店で通ってるが財布を暖かくしてくれる神台になってるよ 時短50の方は1/199で抽選ってのは間違えなさそう >>124
あぁそれなら最悪1/199の50回転をループすることあるのか 実質宵越しリセットなし時短後即やめなら天井444になるのか >>128
延々と50%を取れず、23.8%の引き戻しも出来ず
55〜498回転の間で初当たりを繰り返す運の無さならそうなるな >>128
時短中の特図1当たりを通常時と同じ50%突入にすると強襲任務突入率が60%を切ってスペック表と誤差が出るから時短中の特図1当たりは全て強襲任務突入だと思う
まあここらへんの細かいところは詳細出ないと分からん >>124
まあこれやろなって思って調べてきたんだけど
199を50回転で引ける確率
大当り確率(分母) ハマリ回数(回数)
1/199 50回転
ハマリ発生確率
77.7%
50回までの当選確率
22.3%
直ラッシュ50%と時短引き戻し22.3の合算だと72.3%だろうし22.3の半分でラッシュ突入と考えたら61.6%
こんな感じかなって思った 61.6%じゃなくて61.15%だな
多少誤差あるけど気にしないで 右当たっても10%しか昇格しないんならほぼ75%継続だよな
全然甘くないやん ちょっとひぐらし廻に似てるんかな
あっちは転落でどうにか工夫したけど 新基準のおかげでVチャージ化で単純に再現できたって感じか >>132
時短50回引き戻しは約22.3%だけど初回時短50回の振り分けが50%だから、初回初当たりに対する時短50回経由の引き戻しは約11.2%
初回直行の50%と合算して61.2%と考えるのがスペック表のスペックからしたら自然かと 天井浅いし突入率考えるとシンフォ2よりは客付きそうやな
乙女6に勝てるかは分からん マクロスΔの入口をキツくした代わりに一撃性増やした感じでええんかな?
それなら天井も低いから十分いける いや混合機なんだから右は1/73だよ
時短100が75%、時短50が50%で半々だから63%ってだけ 25%のチャンスから40%のVストックを取れたらって書いてあるやん
25×0.4=10%だろ >>142
25%を引いて更に40%を引く必要あるから10% >>137
酒飲んでるから上手く説明出来なかったけどそれを言いたかった
Pの分際で初代より甘い訳がないし
初代なら右で引き戻したら100%ラッシュ突入だったのが50%になってるなら納得よ 恐ろしく低確率だからただの保留連演出じゃないのかと思う こんな感じだろ
■P緋弾のアリア〜緋弾覚醒編〜(藤商事)
一種二種混合機
・大当り確率
特図1 1/199.1
特図2 1/73
・賞球 3&1&4&13
・カウント 10C
・強襲任務突入率
特図1 63%
特図2 100%
・強襲任務(時短100回) 継続率約75%
+
・V Attack STOCK TIME 継続率約87%
これら2つの合算でトータル継続率 約80%
大当り内訳
・特図1
50% 3R 約390個 時短100回(75%継続)
50% 3R 約390個 時短50回(50%継続)
・特図2
10.0% V Attack STOCK TIME突入
0.5% 図柄10R 約1300個 時短100回
39.75% V10R 約1300個 時短100回
49.75% V3R 約390個 時短100回
強襲任務中大当たりの25%で発生するストックチャンスに成功(約40%)すればV Attack STOCK TIMEへ
V Attack STOCK TIME
大当り待機中何度でもストック獲得のチャンス(最大4個)
ストックがあれば継続 全消化で強襲任務へ
突入時のモードTY 約5900個
・遊タイム
通常499回転消化で時短発動
大当り(10Ror3R)+強襲任務
納品開始予定:3月21日(日)〜 遊タイムの恩恵が時短何回転とかじゃなくて大当りってのが謎なんだよな 初代もクソ釘と打ち止めちゃんとしないと右打ち中もガッツリ上皿減らされたしな 緋弾のアリア打ったことないからAA打ってみた
とにかく演出がうざいな
当たらないのに熱い演出きすぎて先に進まん
すぐおなかいっぱいになる
この仕様だといくらスペック良かろうがうてんな 藤がクソだからな
初代はまぁまぁだったけど基本クソだからこれもクソになるとおもうよ >>153
それ藤だよ
藤は演出期待度より体感やし あと藤は作ってるやつの鼓膜いってる
どんな耳してたらあんな音量調整になるのよ >>153
当たらないんだから熱い演出ではないよ
AAは20%未満の演出を豊富にしてるという需要を勘違いしてる
シリーズファンからも酷評されてる通常だからね
ちゃんと働く予告やCUが絡めば当たる。問題はそれ以外のハズレパターンが多過ぎること >>159
まあ俺的にはハズレはもうちょいあっさり進めてほしいわ
効果音デカすぎてそれに合わせたらBGMも聞こえん >>148
PVの91%継続みたいなのはどういう事? >>160
そもそもパチは藤以外に出たことないけどな
まあ藤はモード使ってナンボやけど >>160
むしろ藤は他社と比べて版権モノを一定以上成功させてる実績あるけどな ジャンプにはなれないけど
マガジンタイプ 一定層安定して付くユーザーがいるみたいな まあでも遊タイムあるならお世話にはなるしかないな
残り100回転とかあったら嫌でも座らないといけない 藤は版権物を大事に育てていってくれるからな
使い捨てるような事はしない 通常はカスタム付いてれば時間効率良さそうだし3と同じでもいい。右のテンポ良くして面白くしてくれ 藤ってこういうのが好きな性癖の開発者がいるのかな?
とあるとかの開発者とグループ違いそう
呪怨 再誕AT 2019年10月
喰霊-零- 運命乱 2019年12月
リング 恐襲ノ連鎖 2020年1月
地獄少女 ちょっと前のRAVE面白かったやん
あれを右1000発ぐらいにして継続率上げてそのまま出してくれたらずっと打つわ こんなの超乱舞と同じ運命を辿るだけやろ
地獄のような釘が待ってるぞ 乙女6みたいに人気になれば釘開くでしょ
なおとある 500で発動ってことは時短100なら400回せば遊タイムか
早くね? >>173
右1000発固定なら継続率7割ぐらいになるぞ >>180
いや それフェアリーテイル2じゃんww >>180
いやなんでだよ
轟音とか82.5%継続で平均1260発だろ まあでもとあるにしろフェアリーテイルにしろ 戦国恋姫にしろ アリア4にしろ最近の藤頑張ってると思うけどな
筐体は頑張らなくてええけど
フェアリーテイル2も前評判悪くないし >>153
AAはSP前にロゴ落ちしないとどのリーチも7.8パーになるからな
演出にほぼ意味がないからエアカスで待つのが一番精神衛生上良かったよ
まだ3の方がバランスいいよ
2のシンプルの方がバランスいいけど
初代は素でバランスいいし右のVSTが面白い vストック機でてきたけどこれ新解釈なん
それともCR機でも実現できたの Vストック自体は麻雀姫伝とかでもやってたし
新基準で出来るようになったのは今度出るバーストエンジェル3とかの可変リミットじゃね バーストエンジェルはリミット後の引き戻しない上にリミット2回の振分が多すぎるのよなあ 全国各地でパンク頻発クレーム多発させた麻雀姫伝の話題はやめたまえ >>193
違うの?
高確なくないか?
一種二種だし >>194
とあると一緒やろ
ST中の当たり確率通常と違うからそこ含まないと考えるほうが無難だろう
メーカーのやる気次第だがもし含むんなら多分乙女みたいに最初から600で発動とかにしてると思う >>196
いや、混合機だから普通に含むぞ
含まないケースは確変してる場合だけ 乙女は例外中の例外やろ
それ以外にST分も含むような台あるか? いまTVで見たけど筐体酷いなw
無双3が大人しく見えるわww
マジでメーカーって頭悪いんだなww >>196
とあるはST
アリアは1種2種
パチンこの仕組みから勉強してくれ >>201
モモキュンとか閃乱カグラとか1種2種だから右打ち終わっても遊タイム天井近くなるよ
ただst回数少ないからあんま意味ない、アリアは1種2種なのに100回stあるから天井400になってお得だねって話 一種二種の右打ちを確変と同じと思ってる奴がまだいるのか
さすがパチンコ打ちなだけあるな手帳持ちレベルや 1種2種は1つの機種に2つの確率を乗っけているだけなので確率変動って概念がない
だから右は右の確率で回してるだけ
STや普通の確変機は確率を変動させてる
確変機の場合確変割合と継続率は同じじゃないといけなかったのを突破したのがV確変やVST
確変率100%にして本来入るはずの穴をベロ制御で入らないようにしたことで継続率と突入率の問題を解消した いやだからそこは通常500回転とは切り離されるやろって話
戦国乙女は666とかいうところだから含めても成り立ってるけど
500で発動するアリアでそれも含めると思えるほうが
パチンコ今まで何年やってきたの?って思えるんだけど >>209
もう黙ってた方がいいぞ
乙女は666だから〜とかそういう話じゃなくてパチンコの規定の話だから 遊タイム200回くらいかな、さすがに600とかあったら甘すぎな気がする
3月は新台多くて何打つか迷うな、恋姫2導入しなかったらアリア打とうかな まずなんで3R確変ではなく3R時短と書いてあるのかに疑問を持ってくれ
右の抽選が1/199→1/73に変動するのだとしたら3R確変と書かなきゃならん >>209
そもそもこの台は確変積んでないんでは? 一般のパチンコ打ちの頭の構造って大体こんな程度なんだろうなってのが知れた貴重なデータだろ
魚群がどうとかで手をバタバタさせてる障害者が大量にいるのも納得だろ? >>220
え?
100回転以内に大当り(約1/73)を目指すST型モード >>224
一種二種混合機の仕組み理解してから書き込め
STと一種二種は違うのすら分かってないだろお前 これでレス乞食でなかったら真正でしょ。スルーしておけばいい 俺はレスコジキ扱いされてる人と同程度の認識だったのだが…
右で確率甘くなったらST、通常確率なら時短、次回確定が確変
こんぐらいの認識しか無かったしパチ屋で困った事も特に無かったが複雑なんだね >>209
6号機でスロ終わったからパチ始めた1年も経たない俺でも分かるぞ 負けをネタアピで隠してるだけやろ
小さな敗けを大袈裟なこといって紛らわしてる >>230
2〜3月に変則スペックの台が多数出てきて、少しややこしいことになってる
特にこの台の場合、右打ちのアサルトクエストで当たりを引く確率は1/73だから確かに左打ちの時より確率は上がってるんだけど
一般的な確変とかSTには該当しないし、シンフォギアや乙女6みたいなよくある一種二種混合機とも違う仕組みなんだよね
>>231の動画見ると結構しっかり解説されてる
とりあえず右打ち中の回転数が遊タイムまでの回転数としてカウントされるのは間違いない どなたか登録お願い致します
コード ufT7he
良かったらどうぞ
ファミマやコンビニで500円使えます
ジェーコインぺいアプリ >>235
推測動画見たけど右打ちが遊タイムカウントされるとは思えないんだけど?
右打ち中は普通図柄のみ変動しててサポ開く=当たりで100回は特図変動じゃ無いからラッシュ後は0からスタートでは?
大海なんかでも通常時普通図柄変動してるし >>239
自分も見直してみたけど、推測動画の通りならそうなるね
ごめん、申し訳ない
アサルトクエスト中に特図1も回ってる気になって>>235みたいに書いたけど
普図抽選しかしてないのならデータカウンター上の回転数はずっと0だねw 時短100(強襲任務)は基本特図2電チュー抽選を100回で終了、特図1ポケットかなんかあってロング変動させておく
逆に時短50の方は基本普通に特図1を50回に特図2電チュー抽選を何回受けれるか(ルンピカとかアイマス)って形式じゃなかろうか >>231
これガチの藤の社員なん?
なんか会話見てたらガチガチの理系オタクって感じ
どっかの工学部卒の奴が作ってんのかな
あとはやっぱりとあるとアリアとかは開発者は別なんやな まあ結局俺の言った通りラッシュの100回転は引き継げないで正解だったね
常識的に想像しないとダメですね >>242
この動画は藤社員制作では無いよ
とあるパチンコ開発者(会社は不明)の動画ってことになってる >>243
いや…ラッシュの100回ではないんだが…
このレスのやり取りを見てどうしてそう思えたの? てことはまんまアイマスなのね
まあこっちの方がやれそう感はあるな >>241
これっぽいよね50回の方の当たり出現率が突入から逆算して1/168になるらしいから
1/199+1/73の一部?とかになるのかな? 100回の方は1/73当選で必ず保留が貯められて
50回の方は1/73のザックリ1/4位?でしか保留が貯められないとか?
計算強い人なら算出出来そう >>246
普電と特図2保留の使い方を工夫してるって点ではアイマスと似てるけど
Vストックの方式やゲーム性がアイマスとは結構違うように自分には感じられるな
>>241
時短50の方がどう言う仕組みになってるのか気になるね まだ出てないとはいえ
安定のとある
荒さのフェアリーテイル
速さの戦国恋姫
出玉力で勝負できるライトミドル アリア
藤だけで普通に楽しめるな
しいていえぼ突入率5割前後の高継続ミドルも一台くらい欲しいけどな >>244
とあるの開発者じゃなくて
とある開発者かwww
まあ話し方からしてそこそこの機種の開発はしてそうだけど
まあチャンネル登録しとくか 99とか89くらいで突破型じゃない甘出して欲しいわ
199以上の通常時なんて無期懲役だろ頭おかしくなるわ
50%で死刑
50%で釈放されるも刑務所出た瞬間に20%で再逮捕みたいなストレスしかない vストックタイムの考え方はマジェプリのアレとかアリア産廃のアレに近いな システムは一風変わってるけどスペック的には無難じゃないのかねぇ
v_stでも良かったんじゃないか設あるとおもうが そう思うとP戦コレは遊タイム500ー低確ST170で遊タイム到達回数330回転とかいうアホみたいな台よう出せたな
>>253
わりと詳しいけど
たまに勘違いミスしたら謝罪してるチャンネル 予想動画通りの普図回数ならたしかに天井減算はないな
ただ、その場合時短50の方が説明つかん気がする
特図2ロング開放の条件が特図1電サポ中の普図当選なら時短50でも同条件じゃないとおかしいわけだし
もしも右打ち中特図1抽選がなく普図のみならモード的には通常時と同じだから通常時に右打ちすればアサルトと同じってことになる
時短50が左打ち消化で左に特図1電サポがあって50回時はこっちで消化
時短100が右打ち消化で普図のみ抽選ただし、実は電サポ状態で左打ちすれば電サポ開くって感じなら
皆時短50でも右打ちするよねってなる
これ普図と特図1を同時に消化してて時短50回あたり普図をx回回せるって感じにしてるんじゃね?
それなら時短50までは1回転辺りの消化を早くして普図抽選回数を減らすことで当たり確率を下げて
51回転目以降は消化速度を緩めるってことで普図の抽選増やして当たり確率を上げることができる >>254
突破型?いきなり何を言良い出したのか分からん >>258
時短50の方がどう言う仕組みになってるかについて
>>231のチャンネルでその内解説する、みたいな事言ってたので
自分はそれを楽しみにしてる よく分からんくなってきたがヒルダの出番があると嬉しいなぁ てか 筐体内部の画像もチラホラ出回ってきてるんやな
動く役物早くみたいわ 多分だけど電サポの解放パターンで当たり確率変えてるんだと思う。
動画でも通常時に右打ちして普図当選したら電サポ作動するけど入らないって言ってるし。
通常時、50回時、アサルトで解放パターンをそれぞれ別にしてる またアリア出んのか嫌いじゃないけどいい加減シレン出して欲しいな >>266
6年ぐらいで版権て切れるから版権もってないんじゃね? >>224
マジレスごめんね?
STっていう説明は似てるからそう言ってるだけで疑似STなのよ
だって、ストックタイム的に特図2保留が1/73なわけないでしょ
もっと軽いよ特図2の確率 説明聞いてもよく分かんなかったけど解説動画に出てた右配置の写真見たら理解できたわ >>264
なるほど
自分は規則の詳細にあかるくないからそんな何パターンも普図の抽選パターンを持てるのかわからないけど
それが可能だからアリアが出来たって考える方が整合性があるね
だとすると、右打ち中はホールのカウンターは全然回らず0のままで(普図抽選に対応したデータ機があれば別だけど)
当たった時だけ特図2保留が入ってデータ上は1ゲーム連し続けるんだろうなあw >>264
いや、確変ないから普図の確率は変えられないだろ
動画でも説明ある
パターンもセグと一緒で何パターンかあるうちからランダムで選ばれるだけだから状態でパターン分けも無理 いやキチガイそのものやんけ
ピストルとかハンドルとかジジイやババアが必死で使ってるの見ると悲しくなるからやめて欲しいんだよコラ >>231
この人の動画面白いから好き
たまに実戦もするよね これ既存の枠に右パネル1セットつければいいからだいぶ安上がりだな
リングとかアリア3で余ってるからホール的にもありがたい仕様
シンフォギア2みたいなフルチェンジはクソ高いし面倒だからな >>276
作品と全く関係ない業快ボタンよりは全然良いと思うけどな ってか今回もLBCあるのな
Vストックタイム専用の演出みたいやけど >>285
なんだイマジンブレイカー上につけただけじゃん ・普図100回(初当含)は1/73で特図2に1個入賞可能な普電解放に当選、初当普図50回は1/165で特図2に1個入賞可能な普電解放に当選(通常時に右打ちしても普電解放は当選するが、ショート解放(特図2入賞不可能))
・特図2は1/1で10R+普図100回or3R+普図100回に当選し、75%がショート変動、25%がロング変動
ロング変動は普図を約40回抽選できる時間があり、その間も1/73で特図2に1個入賞可能な普電解放に当選 (約40%)するので大当たりを最大4個ストックできる(VAST突入)
VAST中は普図の抽選を受けて特図2を貯められる(総合的な継続率は87%以上)
・特図2での当たりは必ず普図100回が付いてくるので、特図2保留を全消化してVASTから転落しても普図100回をやり直せる
よくこんなスペック考えるな >>289
ストックタイムはロング変動でその間普電開放チャレンジできますよってことだったのかなるほど このシステムおもしろいな
右打ち中はデータ上では回転数1で大当たり増えるぞ
しかもアイマスみたいにホール側に締められて破綻することも無い
確かに救世主スペック 考えたからといって現行のスペックに挑戦できてるかと言われたらそんなことないのがな
ただVストックをやりたかっただけなんだろうけど >>289
混合機は普図当選確率は変えられないんでしょ?
どうやって時短100と50で違い出すのよ
普図抽選センサーは電チューと違って状態によって役物で開閉できないだろうし なんにせよ遊タイムに関しては抜け後0からスタートっぽいね
普通図柄でどうこうってルンピカ思い出すし右の釘潰されて終わりじゃね? すまん素人なんだけど
確変と一種二種混合て一緒にできるの? >>275
上だけかと思ったら下もかよwwww
藤って偉いやつがデカくみせたがる虚言癖でも居るんか ちょっと前にΔ打ったら右打ち中に上皿3回崩壊したからなぁ
封入式パチンコとかどこいったんや >>295
公式の解説がまだで盤面資料から予測してる段階だからまだ何とも言えない
>>297
地獄少女4の時点で上と下にデッカイの付けてたからなぁ >>298
初代アリアの時スロ専やったから打ち方 止めうちくらいしかわからずよく上皿崩壊させてたな
今思い返してもくそ悔しい
まあ右の釘も大概やけども 21 風吹けば名無し 2021/01/24(日) 14:25:47.75 ID:Y3QWy5cMd
>>5
これ下から見上げるといいバランスになるように描かれてるんやで
マ!? うーん...何回見てもアリアいるかこれ?って感じだな
シンフォみたいにフィギアならまだ作り込み感じるけどビート板ぶっ刺されてもなぁ...まぁ打つけど >>294
普図当選確率は不変だけど、普図当選時の普電解放時間は状態(通常or時短)によって解放時間を変えられるから、これに普図抽選時間を組み合わせる
通常時:普電解放1/73の内約56%がショート解放(実質解放1/165)
時短時:普電解放1/73全てがロング解放
普図抽選時間:特図1第1種当たり後50回転は短変動、その後は長変動(仮に10分)
1.通常時:普電解放1/165、普図長変動(10分)
2.普図50回時(内部通常):普電解放1/165、普図短変動
3.普図100回時(内部時短):普電解放1/73、普図時短
予想だけど普図50回時は普図の変動時間を短くすることで時短のように演出する感じだと思う
これなら通常時右打ちしても当たりまで平均1650分掛かるから実質不可能 電サポの当選が1/73なのか当たりが1/73なのかどっちなんだ? これで天井ありだろ?回るなら朝イチから動かず打ち続けるかもしれん
後はとあるみたいにシンプルが神性能かどうかだな
先読み来れば熱いし先読みなしでも当るから >>272
まさかのガバメントついてて草
完全にビート板だけに注目いってたわ >>285
アリア居ないと初代みたいな筐体してるんだな >>308
電サポが開く確率が1/73
電サポが開けば1/1で当たり
なので当たりも実質1/73 右にも特図1の入賞はあるのか?
それともスルーだけ?
時短1回転でスルー抽選も1回受けらるって感じかな?
すげぇこんがらがってきた ああ、そうなのか
なら右は純粋に3R、10Rの半分の振り分けなわけか
50%の時短100の方を引いて1/73の電サポ引くとロング開放になって1個貯まる
その内の25%でロング変動から40回くらいは抽選受けられる時間が貰えて特図2保留を貯められると
時短50の方は1/73引いても100%電サポロング開放ではなく振り分けが40%くらいだから1/165になると
この時短が特図1ではなくスルー抽選回数のことだったのな
アリアAAの時もそうだったけど面白いこと考えるな藤は 良かれ悪かれ色々挑戦を続けてるメーカーは藤くらいだな >>321
隠れてる役物にあるのか
知らんかったわ >>323
??「自分達もAタイプ、アトラクションなど挑戦中です!」 安定×甘いとある
荒さのフェアリーテイル
ライトミドル最速との噂の戦国恋姫
出玉力で勝負できるライトミドル アリア
藤だけで普通に楽しめるな
しいていえぼ突入率5割前後の高継続ミドルも一台くらい欲しい
音量調整と信頼度が体感判断になるか一発予告で判断させてくるのやめてくれ てかよくよく考えると
ストック取り続けたら終わらないじゃん!!継続率100やんけこれ 甘すぎない >>327
ライトミドル最速はモンキーターンの28000発じゃない?
恋姫は試打動画の大当たり時間計測したけど
1回500発消化でVチャージ無しでは1分だったが、チャージ演出込みでは2分弱かかってたから
時速25000発行くかも微妙ではないのかな あー
時短は普図抽選回数なのね
普図抽選に状態作ってもいいなら何でもできるな
やっていいことをよく発見したよ >>331
一応
モンキーターンが一時間28000発
戦国恋姫が一時間30000発と言われてる
実際はわからんけどな >>327
戦国恋姫は試打見た感じだと遅かったわ
少なくとも初代みたいなテンポじゃない 時速3万発の情報は間違いかもしれん
ソース元の記憶薄い すまん ストックタイムで40回ほど抽選させるってことは普図抽選がとある並の右並の高速変動でもねえ限り大分出玉速度遅いけど
LBCがあるってことはそこも期待していいのかなあ? 最近藤のローリングボタンの信頼度下がってきてるし
流石にアリア4はローリングボタン濃厚くらいにはしてほしいな
パトランプよりもローリングボタンで風穴あけた方が脳汁ヤバいんだよな ローリングは元々信頼度なくね?
アリア2でもロング変動は激熱だったが、大半来るミドルは弱かったし ってか、パトランプと言ってるからスピニングボタンのことか? 2の時点で風穴99%付けてないと微妙な信頼度だったろ AAだと戦姉妹参戦でスピニングデフォるから6割ちょいの信頼度でガンガン外しまくって萎えるっていう 最終スピニングは新旧どの台も7割前後でしょ
ただ最近のはデフォがスピニングだったり上位パターンがあったりして外れ担当になりやすいから印象悪いかもね スピフラ+◯◯背景とかそういうのは追加しないで欲しかったな
スピフラがチャンスダウンになってる気がしてくる 初代の199は神台だったからなあ
楽しみ
萌え台好きな俺にとっては今年は来月のミリマスくらいしか打ちたいの無かったからな 当時はヤイヤイ言われてたけど
2もかなりの良台だよな 分母重いだけでつまらなくなるからな
通常しかり右しかり てか 転落式の確変で流行ったライトミドルあったっけ? 漆黒は転落と言うかオール2400だから我慢して打ってるだけで転落が支持されないのは蓮で実証済み やっぱライトニングバレットチャンスあるな
ストックの時の演出かな? いまいちよく分からんのだが右の当たりの10%くらいでマジェプリ風40回転STもらえてそれスルーするか残り90%の当たりは100回転STっていう認識でいいんです? スペック見ても全然ピンとこねえ
セブンの超乱舞みたいに右打ちの中に更に上位STがあるってことでいいのか >>357
蓮自体が何か真花ぽいから嫌いだったなぁ >>359
噂によると ストック貯めるチャンスらしい 天井は500キッチリ回さないといけないから即ヤメ安定になるな >>360
25%でストックチャンス貰えて40%でストック出来る。
だからストック出来るのが10%てことだな ラッシュの100は特図抽選じゃないから抜けた後は500回転で遊タイムやなデータ機だと600になるのかな 即やめ安定と見せかけて
ライトミドルの初あたりの1/3は80回転以内だから
結局は今まで通り100回転くらいまで回す人のが多そうだけどな そしてお前らハイエナ乞食が100〜200回転の台を500まで泣きながら回すんやな笑 >>369
モモキュンとウルトラ乱舞の動き見るに即ヤメか当たるまでの2パターンになる
天井が600以上の戦国乙女でやっと100回転だけ回す人がいるくらい なんかこれ右打ちでゴリゴリ玉減りそうだな
少なくとも平和みたいによだれ垂らしながら打っても微減しかしませんみたいなフォローは絶対なさそう 画像みれば一応ほぼこぼれないポケットはあるぞ
釘曲げて締めればこぼれそうにも見えるけど 当たり確定の電チューとスルーしか無いんだからついてないと左打ちと変わらんから丸呑みポケット付いてると考えるのが自然だよな 今どきもりもり減る台って店に買って貰えるかわからんレベルの版権物くらいやろ そ 今の規制だと通常時にいきなり右打ちしたとしても1時間で33%の返しがなきゃ試験に落ちるんだよなあ
1個返しのポケットが付いてないとそもそも通らない そういや遊タイムはどういう扱いになるんだ?
通常の遊タイムなら電サポつくけどこの台にはない
あるのは1/72の普図抽選のみと考えたら特図1を◯回転消化まで遊タイムって条件が右打ち中は満たされないから普図当選まで実質次回確定ってことか? アリア3が完全な失敗作だったからP版で仕切り直せれば良いな まあでもシリーズ通して全部成功してる版権ってないやろ 考えた人は天才だけどまた業界で自主規制されるヤツだな パチンコでもこうやって特化ゾーンみたいの出来るんだから面白いな
こういうのは規制掛かってこそだわ
規制前はVST、確変ループ、転落、一種二種を演出スペック変えれば打てたしたね
今こういう新しい事に挑戦してるの藤くらいじゃね? ストックタイム中の保留は全部ロング変動になるなら保留の数だけ40%の抽選受けられるのか >>390
試打の仕組みってどうなってるんだ?
直接会社に打ちに行ってるん? パチンコの内部めちゃ詳しい訳ではないけどそこまで規制どうこういうくらい穴をついてる機種なん? >>392
大体メーカーに大手ホールの人とかメディアが招待されてその時景品で配られる >>380
日工組の内規次第だけど、内規に普図変動回数も1種当たり分母の3.8倍までの規則があれば759回の限界まで積んで実質確定にするか、内規が無ければ普図当選まで無限に回せるようにして実質確定って感じなんだと思う >>393
別に穴もなにもついてない
やったら規制されるんだろうな、止めとこうって触れてなかった部分 >>380
遊タイムは1/1で当たる電サポがつくから
大当たり+強襲任務でしょ そか電サポ空けるための普図が1/73なのか。。
ややこしくて頭バグってたわすまん 当たり前のことになるんだけど
遊タイムで1/73引くまで普図回し放題だったら恩恵デカイね
スルーする心配なくワンチャン25%のロング変動もあるしね 天井浅いとみんな辞めないから辛いんだよなー
もちろん自分も辞めにくい チンパンジーがアリアさん揺さぶったらもげるんちゃうかなと心配やな
殴られるのは間違いない 逆にあんだけデカいと目立つからやらないんじゃない? 目立つとか目立たないとか関係ないから
フグ焼きシーサー焼きビスカス焼き、パネル破壊にギミックもぎ取り
チンパンジーに理屈は通じない 最近の台でぶっ壊されてるの見たのエイリやんぐらいかな
タバコ吸えなくなったから根性焼きもされないでしょ ツイッターで出てるPVみたいなやつには
「遊タイムが発動すれば大当たり+強襲任務(アサルトクエスト)突入!?」って書いてある
97〜8%程度の一般的な当選率の遊タイムなら「大当たり」とまでは書かないだろうから
普図抽選無限、もしくはそれに近いレベル回せてほぼ当たり確定なんだろうね
https://i.imgur.com/FCVom0e.jpg ボーダー的には18〜19くらいに落ち着くかな
いい感じに遊ばせてくれる調整になるといいんだが データカウンターは藤が気を効かせて上がるようにするのか0回のままなのかどっちなんだろうな
あ、データカウンター隠すためにあのでけぇビート板が付いてんじゃ… >>411
それか!
…いやマジでその効果も狙ってるかもなw ST型ゲーム性って謳ってるし普通のST機同様データカウンターも上がりそうだけどな 弾丸風穴エアーは草
劇的進化って書いてあるしとんでもない風が吹きそうだなw >>413
でもデータカウンターの回数が上がってしまうと
アサルト抜けた時に遊タイムまでの回転数がワケわからなくなるからなあ
アサルト中はメイン画面の方で残り擬似ST回数を表示、店のデータカウンターは0のまま
ってのが妥当な気もする >>416
普通のST機同様アサルト後は599、アサルトクエストリロード後は549で良いと思うけどな
普通のST機でも単発喰らったらデータ上は通常か分からなくなるし
あと遊タイムまでの回転数を早めに画面に出すみたいだしそれで対応すると思う
というか、データカウンターによって対応分かれそうな気がする ストックタイム中もロング開放当選率がST同様1/73ならストック率40%には38回転ほど必要だしここのロング開放当選率は更に上げてくるんだろうか >>421
ストック中も普図当選は1/73っぽいよ
アサルトクエスト中に1/73で当たるとまず特図2電チューが開く
そこで拾った特図2の長変動パターンが25%で選ばれる
その間に38回くらい1/73を抽選出来る(=ストックタイム)
ここでさらに1/73当選でストック(特図2保留)をゲット出来る、そう言う仕組みだと今の所理解してる
んで特図2保留1個以上貯められた場合、ストックされた保留は必ず長変動なんじゃないのかな?
さすがにそこでも25%通さないとロング変動しないなら
ストックタイムの継続率87%にはならんと思うし 普通図柄の抽選でデータカウンタは一切上がらないと思うが
普通に画面に残り回転数表示しとけば問題ないし
そもそも普通図柄抽選で回転数カウントする機能をつけてるデータカウンタなんてあるのか?から始まる データカウンタなんて端子からの出力信号を受けたらカウントするだけだから、メーカーがモード中の普図回転を出力する端子作るだけよ 新規演出は原作11巻あたりか
新キャラも居るし相変わらずの気合いの入れようだな つかストックタイム終わったら強襲任務に戻るんじゃないの?
強襲任務+ストックタイムで87%ならストックタイム自体は全然続かないよね? 40%+75%で40%側で引くと40%ループがあるから87%だからな
4つストックしたら91% >>409
わしも勘違いしてたけど遊タイム=電サポだから1/1当たるだけだよ
強襲は電サポ低確で遊タイムは電サポ高確率で状態が違う遊タイムは一般的な混合機の右打ち状態になる こうやって既に話題になってるからメーカーとしては成功でええんやない 通常時に右打ちしてロング変動らしい普通図まわして当てても電チューがパカパカして終わりで拾わせられないのかな
小当りラッシュ機とかは大当たりだから当たりとれるけど >>429
ストックタイム後はアサルトクエストに戻るよ
でもこの画像の書き方だとVストック単体で87%継続持ってるように思えるんだよなあ
自分はストック保留は必ず長変動であって欲しい
そうじゃないとさすがに夢が無い気がする
まあ続報待ちだね
https://i.imgur.com/bk7BDqz.jpg >>431
いや、自分も途中でその考えが浮かんだけどそれも勘違いなんよ多分w
「遊タイム=電サポ(電チューが必ず開く)」は既存のST機や一種二種の仕様
この台は今わかってる右打ち中の情報だと「スルーを通過した時の1/73でのみ、特図2電チューが玉を拾う開き方をする」って仕組み
この1/73が1/1にならない限り、遊タイム開始後即電チューが開いて玉を拾うという挙動にはならない
自分は規則に詳しくないからわからないけど
もし「遊タイム突入時のみ普図が1/1で当たる」って仕様が可能なら、遊タイム=即大当たりだろうね 豚も逃げ出したアリア3の演出バランスどうだった?スペックだけて触る気起きなかったから100回転も回してないわ >>434
Vストック1つで継続率87%だよ
PVの継続率91%は下に※でストック2つの時って書いてある 3の通常時は毎回転ゴミみたいな演出来てたような覚えしかないな
何にせよゴミ >>439
テンパイすれば熱い分クソみてぇなテンパイ煽りばっかだったな
テンパイ期待度ってなんだよって思ったな
レキはいつも通り狙撃外しまくるし >>435
強襲が普図抽選高速消化モードで遊タイムが普図高確率モード(一般的な時短)って感じじゃないかね >>443
>>305の予想が一番近いと思うわ
通常時は普電低確低速、時短50は普電低確高速、時短100は普電高確
遊タイムは時短状態で時短100と同じ普電高確で1/73
ちなみに1種2種で普図の確率は複数持てない 最近はスペック出た段階で叩かれる 話題にもならない事が多いのに 導入されて評判変わるのはそれは当たり前として導入前として
筐体で話題になって勝手に宣伝されて
スペックで色々議論or期待されるのは藤うまいな 公式サイトみたらVASTでストックした奴は全部長変動ぽいな
4個ストックしたらヤバイな >>444
自分も>>305の予想がなんとなくあってそうかなあと思ってるんだけど
時短って特図や普図の変動時間が短縮されることだよね?
(他にも電チュー解放時間延長とか特典は色々あるけど)
2.の内部的に通常で普図だけ短変動、って可能なんかな?
ヘソのダメな50%を引いた後は「もし特図1を回したらいつも通りの変動時間なのでこれは通常時ですが、普図を50回だけ短変動します」状態になるの? アリア3は基本を静かにしてリーチ単体の期待値上げたのは良いけど
主なゲームフローがほとんどヒステリア経由
しかも経由してもストック内容がお察しばかりなのが頂けなかった
似たような失敗は西陣のハイスクールDDでもやってたけどね >>446
かつ 4個ストックなくなっても元に戻るからな ほぼ使い回し無しの新規書き下ろしか
ウケるかどうかは別だけど気合いの入れ方は本気だな フィギュアに関しては3のアリアフィギュアも結構好きやったな
グリュグリュン回らなくてもええけど アリア3は甘だとソコソコいい感じの演出バランスになってたよ元々ミドルでやるバランスでは無かった >>447
この仕様の台の前例が無いから、そこら辺は実機の挙動見ないと分からんと思うわ
少なくとも、普図時短50回中にヘソ回したら損 簡単にいったら1,2,3以上にライトニングバレットチャンスのヒリツキと脳汁がヤバいってこと覚えといたらええんやろ? >>455
普電の仕組み、電チュー長解放パターンの仕組みとかその辺に詳しく無いとこれ以上は無意味な推測になりそうだよね
素人は大人しく続報を待ちますかね 50回は普通に特図1を50回(+時間内で行けるぶん普図抽選)、100は普図100で終了(特図はロング変動)みたいなんだと思ってる
けど盤面で右に特図1用ポケット無いの確定だっけ? 画像見た感じは無いな終点にスルーと一般入賞口?を兼ねた丸呑みぽいのが有る >>458
まあ素人なりに推測するのも楽しいんだけどなw アリアザガバマンコにぶち込め!
弾丸ケツ穴エアーブボボボボボボボ 営業資料あげられてたけど、「大当り動作等と連動して吹き出すラッキーエアー、風穴エアーなら強襲任務?」みたいな事書いてあったけどエアーに種類あるんかね
まぁありそうな所で
アリア2みたいな断続エアー→弾丸エアー
地獄2みたいなふぁ〜のエアー→風穴エアー
的なのだと予想 >>454
3の甘って出来自体はどんな感じなの?
マイホには入ってないし、設定6段階と聞いて遠征してまでという気分にもならなかったけど ボイスとか付くだけじゃね画面に弾痕ダダダってやってから風吹かすみたいな 試打機を見ての詳報動画来たよ
試打動画は今週金曜に上がるとのこと
クエストで1/73に当選し25%の特図2長変動を引くとライトニングバレットチャンス
ここで145秒(約40回転分)の普図抽選が受けられ当選率約40%
これを突破してストックをゲット出来るとVAST突入
VASTの保留は必ず長変動でかつ変動秒数に振り分けがあり
150秒 約41回転分 50%
190秒 約52回転分 30%
210秒 約57回転 10%
250秒 約67回転 10%
https://youtu.be/DyYeCdm7RKY >>464
演出バランスいつものアリア甘でミドル同じだけど軽い分リーチしてからのハズレ感は薄まってる
そこ迄打ってないけどリーチ確率は体感1/50位 >>466
導入台数7000台?
ライトミドルの覇権はどうした 時短50は普図当選時のロング開放当選率を調節してるみたいね
通常時:ショートのみ
時短時:ショート&ロング
強襲任務時:ロングのみ
って書いてある ちょっと危惧してたけど、VASTは毎回2分強ってなるとスピード感は無さそうやなぁ
まぁSTを追加で40〜50回せて当選した分上乗せって感じだから体感はそんなにダレない気はするけど >>471
藤はこういう台は基本ゲート作動にしてくれる
2分ちょいは我慢するしかない VASTの継続率の87%や91%ってのはハリボテやな 上位ゾーンのループ率じゃなくて抜け後の強襲任務まで含めての次回大当たり期待度
VAST自体の継続率が87%や91%あるわけじゃない ただ強襲任務に戻ってもまたVASTに戻るチャンスはいつでもある 特化モードから落ちてもいつものSTだからひぐらしよりやれそう感はある 引き伸ばしの秒数じゃなく秒数に意味あるのうまいわ
短期出玉規制を回避しながらスペック上げてる なんかよく分からんがスペック聞いてる限りだとかなり良さそうだな
後2ヶ月か… >>473
ずっといけないわけじゃなかったらええや
サンクス >>478
まぁ見たわけじゃないから確定ではないが
あと1種2種のゲート待機は1R目のV入賞終えてからだからタイミング間違わんようにな >>305
近かったけど少し違ったか
普図抽選時間じゃなくて時短Aと時短Bで実質普電解放確率を調整してるんやね >>480
役連作動ゲートあるから大当たり待機してくれるよ アリアAAもそうだけどこういうのは理解して打つと楽しいけど老人又は頭チンパンなパチンカスには受けないだろうな とりあえず難しく考えず初代が継続率75%継続になってオマケにマジェプリがついたって認識でなにも困ることは無い
嬉しいのはよくあるトータル83%だけど割低いとこに数字取られてよく引くのは70%くらいだよパターンじゃないとこ
最低75%保証+αなのはマジででかい
あと地味に初代最大のネックだったへそ優先消化がない 営業資料でアリアシリーズのブランド力を復活させるポイントって書いてあるあたり3の失敗はちゃんと認識してそうで良かった 営業資料でアリアシリーズのブランド力を復活させるポイントって書いてあるあたり3の失敗はちゃんと認識してそうで良かった アリア2って53週も稼働貢献して200万近く粗利取れてたんだな
65%規制初期に出た台って考えたらブランド力凄いな VASTの変動時間振り分けいらねー
そこは統一しろよ 上の全身パネルだけでなく銃の位置まで予想で当てた奴何なんだよ LBC入ったら物凄くテンション上がりそう
もちろんストックなしもあるけど
面白そうなゲーム性だな 空から女の子がみたいな感じで当たったらこのビート板が頭に落ちてくるの? マジェプリは時間稼ぎリーチとかあったけどLBCならスムーズに行きそうだな しかしフェアリーテイルはもう来週再来週導入なのにスレ無しシカト進行で
アリアはアゲアゲ進行w
マンガアニメネタでも大きな大きな差があるね
5chというのはヲタ優勢だチー それより気になるのは通常演出のところにあるストーリーリーチはアニメのやつ?
全く何かわからんのだが
アニメ2期はこないのか >>436
カスタムあったしAAと2よりはマシ(シンプルカスタム入れれば2の方がいい) 普図の変動時間同じなら強襲スルーした時ほぼ同じ消化時間になるんかな >>498
アニメは3巻まで
キンジvsアリアは4巻で
他のは10巻から12巻ってとこだったはず >>502
34巻まで出てるから買ってやれ
俺は15巻でやめた >>503
漫画そんなに巻数あるのか
初代にものすごくはまって撤去間近まで打ってたけど、アニメは1話で終わった思い出 ブイストックタイム入ったらトイレ行けんな 笑
ロング変動にも秒数振り分けあるのがすげぇ。
アリア3のアイデアが生きてる てか右側の銃
まだ真ん中ならともかく
とあるデバイスならともかく
あの角度で引き金引くのむずくね? >>504
ラノベの話
漫画なら今ちょうどパチンコの辺りやってたはず 銃撃ったら当落するのはわかる
pvの銃を横にガチャってするのはいつ使うんや? 原作はキンちゃんが社会人になってたりするんだっけか
この機会に途中だから続き見てみるか
>>468
ありがとう、一度は触ってみるかな さっき緋弾のアリアTwitterのトレンドに載ってたな 稼働貢献に3が載ってないのが笑ってしまう
まあ初週から通路と化してたんだけど 原作ではキンジが妹の金でパチンコ打ってるとか聞いたけどマジ? アリアのコミカライズはおもろいの?
原作は活字苦手だから読む気しない >>516
3/21の週かららしいので多分3/22〜導入 原作ファンだけどネモとの無人島生活までパチ化してくれたら本望 またアニメにもなってないリーチ用意したのか
本当にアリア好きだな藤の開発は 逆に藤レベルのタイアップじゃ再アニメ化無理なんやろな
サミーやユニバならとっくに続編出来てそう GVって誰だよG4は妹なんだろうけどさ
パチだけ続編つくってるのアリアだけやろこれ 3は左と右のかなめバトルはよかったね、左の演出は人を選ぶとは思うけど
右の小当たりゾーンが毎回風穴フェスティバル!キュキュキュイン!…Vを狙って!ってテンポ悪すぎてしんどかった
サクサク当たり消化出来たら良台にはなり得た >>528
あれが源さんみたいな速度なら人気出ただろうな
本当に8分で4R連で出っ放しとか >>522
コミカライズは鼻がないのがものすごく気になる
>>527
金一(カナ)…女装癖
キンジ…オールマイティ
GV(金三)…芸術品。腹違いの弟
GW(金女)…ブラコン。腹違いの妹(ヒスると弱くなる)
GX(金天)…PK。腹違いの妹 >>526
はいふりとか映画までやってるしな
ただアリアは3でもまだブラド戦だのパトラ戦だのでリーチやってたわけだし原作全然消化してないからな
今回の緋弾覚醒編で若干原作進んだけど パネルが騒がれてるけどその下に銃みたいな玩具あって草 てかアリアシリーズの金一とカナ同一は無理あるやろといっつも思ってた
体格あきらかにちゃうやん 関節の可動部で加速して生身でマッハ出す奴らだからな
刃牙の世界でも戦えるぞこいつら >>538
右のほうにあるガバメントはチャンスアップ用だよ
とあるの幻想デバイスみたいなもん
どうせなら2つ用意してほしかったわあ
双剣双銃のアリアなんだから >>536
若干なのか
覚醒ってことはアリアがちゃんとメインヒロインになるんだろうな アクリル板あるし
回らなくねとお前
肘いくやろ 隣のやつに肘当てられそう
https://i.imgur.com/HSXywCG.jpg >>543
確かになーアリア毎回楽しみにしてるし今回は成功であって欲しいわ >>544
残念ながら…メインヒロイン扱いされてるけど実質色金に乗っ取られつつあるから微妙 一種二種で低確500天井ってことはラムクリ初回時以外実質400で天井ってことかこれ。まあストックタイムとかいうのが実際全然入らない罠なんだろうが >>544
一応色金関連と母親関連解決するまでは、ヒロインしてるし今回の覚醒編じゃそこ取り上げると思うよ
なおその後のアリア扱い 1番下に一個返しポケット付けたのは神
打ちっ放し出来ないと爽快感ない >>550
この台の時短回数はスルー抽選の回数だから何時如何なる時も天井は500だぞ >>550
強襲任務は実際は一回も回らんから天井は499のままだぞ 初代と2をそれぞれ300時間以上実践してる
アリア2から後継機出るまで4年経ったし待ちに待った時が来たわ なんか流れてきたと思ったら原作者が台枠のコラ画像リツイートしてたわ 今更気付いたが液晶上部にアリアのフィギュア付いてるんだな
どんな動きするのか楽しみだわ 藤はアリア以外の役物だけはガチで気合入れて作ってるよな
アリアはなんか遊んで作ってる感じある 丸飲みポケットのところだけ釘の色が違うのはなんでなん?
もしかしてプラ釘かなんかで弄れないようにしたんか? ライトミドルアリア4が成功したらミドルか甘のスペック違いも出すんかなぁ
出すんならミドルがええな >>563
スルー関係のとこは触れない仕様じゃないかな仮にガチガチにすると時間変動のvaストック性能が下がると思うし 3はstory of mineとカナメイズムとある晴れた日とかなめバトル産み出した功績があるだろ パチンコ歴長いからちょっとだけお前らにアドバイスすると
STはなんでも理子が続くぞ
ジャンヌはたまにすると良い羽休めになる
調子乗ってアリアにすると思う
ヤンデレはそもそもしない 今のホールで釘宮ボイス聞ける台ってアリアと百花繚乱以外にある? これ出たら当分は一本勝負になるだろうから今のうちに3打っとこ 初代ヤンデレ時々レズ、2はツンデレ、3はヤンデレ、AAは曲選択ヤンデレだったな こんな詐欺みたいなスペックよく考えるわ
どう計算しても千円20くらい回らんと勝てんぞこれ >>565
ライトミドルからミドルが追加で出た機種なんてあるの? 何気に今回のアリア役物こんなんなんだな
フィギュアがよかったな
https://i.imgur.com/a9XW4U2.jpg 下手したらライトミドルの覇権ありうる?
とあるでも取れたんだから >>583
ぺらぺらにしやがって!
邪神像を返せ! >>585
額面上のスペックは良いからね。あとは実際の抽選方式と演出の具合次第 >>583
左の理子と白雪の絵とか初代から何回使いまわすねん とある飽きてきてパチンコから暫く離れてた(と言いつつ今日行ってきて31k勝った)けど、こいつ入ったらまた通っちゃいそうで怖いわw
出てるスペックがどれくらい良い方向に作用してくれるか分からんが、早く導入されねぇかな ヘソ当りはライトミドルの牙狼finalな感じか出玉は減ってるだろうけど時短回数的に
初代アリアと一緒にあった時交互に打ってたな これ通常時にV当たりさせた場合どうなるんだろう
可能性あるよな? 初代の全体的に安っぽい感じなのにガバメントは何かしっかり作ってある感じが良かった >>592
初代はフィギュアにコストがかかり過ぎて怒られたと聞いたが >>591
そんなこと200%対策されてるから考えるだけ無駄だと思う 公安の意表をついたこのシステムも4号機とか5号機初期みたいなもので
流行ったら一気に規制入って次点の規制じゃ全部殺されるんだろうなぁって思うと今から悲しくなってくる >>595
これ通常時にスルー通せるだろ?
変動時間が長いだろうし電チュー解放の示唆もないだろうからやる意味がほぼ無いとは思うけど ショート解放だから絶対に入らないと上の方に書いてある
天井の書き込みで相当頭の悪いやつがいるな
知識ないんなら反論しないで先ず調べたりしないのかと >>585
こういう変則スペックは特定層だけしか受けないから無理
地獄少女も同じ様に言われて蓋開けてアレだったし 言うほど特殊スペックか?
63%で75%100回のSTやれて右の25%引いたら上位モード入るってだけだぞ
基本的には初代におまけがついただけ
過程が違うだけ 初代に天井ついただけよな
ようするに神スペック
これ天井って確定なん?
確定ぼく書いてるけど しいていえば問題点は
300も回せばもう天井近いし
天井意識して打つから天井ストッパー or遠隔民がまーた出てくるか ただ、電チューがチューリップじゃないってことはイレギュラーで1回の電チュー開放で2個以上入る可能性もあるのか? 別に初代ライトミドル自体はスペック良くはなくない?
面白かっただけで似たような確率だと牙狼ファイナルライトとかあるし >>605
遊戯外の動きすると稼働停止食らうし
その幻想は考えない方がええで 牙狼ファイナルと比べるのは無理
あっち単発でも1000玉出るし、技術介入効くしな パチンコマネーでアニメのアリア2期制作してくれんかな
くぎゅうもいつまでも声を維持できんだろうし >>610
正直 筐体盛るのは全然ええのよ
ただ演出を過剰に盛るのはマジでやめてくれ
とあるのデバブルもそうだけど
デバブルで外すのは恥しいすぎるねん >>598
これが高速で落ちて来るのが好きだったわ 藤はサイレントバイブ最強なんで
サイレントバイブ以外のデバイスは雑魚よ雑魚 くぎゅ締め付けられるだろうな甘々だもん
新装2日目に朝一特攻かけるけど >>616
レイヴのサイレントバイブ風裏ボタンやめてくれぃ そのサイレントバイブがクリスタルエアー枠からサイレントしてないのがな
ガガガガガガ!ブゥゥゥンブゥゥゥンブゥゥゥン! カザアナァカカカカザアナカザアナァカザアナアケルワヨォ!!! どうでもいいけど白雪推しよりも理子推しの方が童貞チー牛率高いよな パイセン・白雪→キモオタ
ジャンヌ→型月厨
理子・レキ→チー牛
他→リア充 そもそも電サポがゴミというね
初代も締められたらアウトだった
今作はそこ何とかしてほしいが アリアはクソスペックしかなかったからな
藤は生まれ変わったからアリア4も売れそう ボーダーは結構辛めなんか
削り考えると21くらいか? >>633
LBCでまんじゅうとか言われてたけど僕は好きでした(半ギレ)
て^〜んちゅ^〜が可愛すぎてああ^〜 >>637
初代でジャンヌ選んだ記憶がない
2とか3と同じ感じだったっけ? レキさんいっつも藤商事からいじめられてる・・・
3とかいう駄作では専用モードもらえたけど機種自体が死んでた アリア先輩しか選んだことないんだが😡 >>613
牙狼剣やシンフォ2、ゴッドイーターよりかは全然マシだわ >>635
盲信すんなや
ゲーム性は面白いけどスペックは糞だぞ 25%通すのは超乱舞と変わらんけど普段が75%ループだからまだやれそう感はあるかな
超乱舞よりつまらんかったら意味ないけど 昨日は3の甘で15000発出たわ
初当たりは1/70くらいで6は無かったと思うけど1でも無かったと思う
新台だったし1でも上等のつもりだったから台詞示唆は気にしてない
サンキューアリア >>650
ボーダー計算できんからわからんが
へその50%でラッシュ 残り50%でチャンス
右打ちは平均800玉ほど、右打ち中18.75%で特化ゾーンへ
遊タイムも500回転 へそは3返し 1/199
って考えたら悪くなさそうだけど >>650
計算死ぬほど細かくなるからやらんけど18〜19の間くらいにはなるぞ 2のSTのレキカス索敵マジでウザかったなあ
イルミなんかと複合すればあたるけどほぼ単独で出てくるから実質保留の死亡宣告だった >>650
額面上スペックは199の突破型で突入率50%が多い中
天井500で直撃50%とは別に時短50も付いてるスペックが糞なわけないでしょ >>639
初代は全員似たようなSTだよ
強いて言えば復活演出でキンジがジャンヌ股間にダイブする れでぃーごー!
てーんちゅー
星伽がなんだー!
あれは… シンフォと比べて平均出玉と突入率が優れてるんだからシンフォよりボダは低くなる
尚且つ天井あるしな >>633
理子でしょ
壁紙chanceの本当にchanceはすこだった いうて3の失敗要素ってあの遅さだけだから
サクサクにして3をもう一度出せば人気出るよ 初当たり、トータル継続率、ラウンド振分け、平均出玉、遊タイムがモモキュンとほぼ同じ
そのうえでラッシュ突入率がモモキュンより13%も高くてヘソ返し3球だから相当甘いでしょ 遅さもそうだけど一番は設定付ってことじゃね?
あとスペック辛すぎる 3は単純にスペックが糞
AAの後だから余計悪目立ちした 調整されたルパンですら産廃なんだから設定なかろうが同じ道を辿ってたろうな 朝から並んで抽選勝たないと座れないんだろう
オタクは当然としてジジババも参戦するから困るわ これも蓋を開けてみたら糞なんだろ
スペック良くても演出バランス崩壊とかよくある話しやで 3は辛すぎる上にメーカー詐欺もしてたからね 打てる店がほぼなかった >>673
藤の台なんて殆ど演出バランス壊れてるだろ一発告知モード有ればええんだよ >>667
モモキュンもシンフォも突入時点で2回当たってるから 等価ボーダーは19.6っぽいね
シンフォよりは辛いけどまわりゃーいい >>616
今のバイブは全然サイレントじゃないけどな下手すりゃ隣でも分かるんじゃないか アリア3で100連したなぁ。
ボーダー酷かったけど店が理解してたから
25~30ちかく最初は回ってた。
直ぐなくなったが ごほうびタイム最長8分の振り分け11%を豪運で引き寄せる奴だけが勝てる台
ただまぁ店も流石に理解してるのか今ホールで1番回る台もコイツじゃねえかな クソ頭の悪い俺にVアタックなんちゃらを簡単に説明してほしい アリア2、AAを打ってきてるけど、アニメ見る気にはならないんだよな >>666
遅さ以前にスペックがダメだぞ
だからアリアシリーズを寵愛して初代から設置続けてたり
看板機種にしてた秋葉の島ですら見捨てた。甘デジも導入見送りしたみたいだからなぁ アイラインド とあるとアリア4で結構大きい島作れそう >>688
突入100パーか継続率72パーとかならもっとなんとかなったのにな
甘デジ並のクソ出玉貰って40パーでさよならとか
下手したらご褒美タイマー1:58全滅でさよならとかあったからな >>690
アリア3のスレがあった頃に言われてたが突入だけでなく出玉保証、振り分け、継続率
全部の下振れっぷりが酷かったからな。そこに設定も加味するからどうしようもなかった >>691
5台全6で使ってた店あったけど振り分け負けとか突入しないおかげで1日打って1台以外マイナスだったな アリア3は止め打ちやら小当り回収やらメンドイしな最初の方はええけどある程度連すると面倒くさくなってくる AA連載始まったくらいだったからちょくちょく出てきてキンジの邪魔してる とりあえずこのスレには時計おじが来ない事を祈ろう
あかりちゃんはそのままで犠牲になってもらう アリア4を大量導入してビート板が並ぶ光景を想像したら草 アリアAAはたしか通常でも1000発くらいでなかった? アリアAAのスペックは素晴らしかった
ライト甘は設定付きの煽りをモロにくらった産廃だったが
小当り回収が強すぎる >>690
65%規制がなくなって高継続機出始めたから余計にだったな
1:58秒の振り分け大き過ぎるのもゲーム性として死んでた >>703
まあ実物見てないからどのくらいデカいのか知らんが既に色々出てるせいでそこまでのインパクトはなさそう >>705
ミドルこそが至高よな
設定なんていらんかったんや >>706
演出は嫌いじゃないけどほんそこだよなあ
甘デジは打ちっぱなしと小当たり回収する人とで設定1でもボーダーが28が21までいけるからね
店にとっても相当扱い辛いと思うよ
だから安定感の強かったあかりミドルは消えるのも早かった >>705
ミドルでエアがふわっと来た時まじ気持ち良いもんな >>704
AAは通常のほうが15Rで1300くらい出る
だから確変8Rでスルーが一番出玉無い >>679
ボタンやカウントダウンみたいな他の演出と複合しないバイブって意味でサイレントだと思うようにしてるわ
最強だからうるさいけど出たら気持ちいいんだわ >>712
はーやらかしたなーと俯いてたらエアーに救われるときのあの感じよ 通常時はともかく右は本当に良かったからなAA
不満は仕様上当然だがファイナルバトル中も小当り回収に全力の為に演出がほぼ空気だった事くらい
仕様も遊タイム向きだしAAのスペックに遊タイム付けて無印メンバーで出してくれ 気分よくアリア2打ったら単発やった………はぁきっつ ミドルAAも振り分けにせずにライト、甘の仕様でバレチャンにすれば良かったのにとは思う
ミドルのプレモは最高に面白い 最初の保留か最後の保留で直撃引いてないと否定だからそれは確かに糞だと思った
逆に当たりが早くわかる瞬間でもあるんだけどな >>714
サイレントというか単独バイ◯みたいな名称に変えた方がええと思う
2で混乱起きる人は多かったでしょう >>716
やってる奴見たことなかったからな小当たり回収
恐らくラッシュ終了リザルト画面でもチマチマ拾ってたのは自分だけだと思うw >>717
2は基本即落ちだと思ってる
波に乗りゃ7-8連するがハードル高い
昨日もつべの配信者が回してたが最高8連で4連単とかザラだった >>720
バレチャンがもう少し面白かったらね
基本赤CI待ちだしなあ >>722
それな!
基本4回転目に復活するようにして右下回ってたらハズレor当たりのデッドオアアライブで良かった
最初の頃リザルトでも回ってたから復活かと期待してたもんだ これ右の直撃10R貰えるんなら結構いいな
乙女6の直撃アホみたいに引けるから思ったより出玉出そうだわ なんかスペックは良いのに普通に通路になりそうと思うのは何故だろう? >>730
時短てあるけどこれはスルーの抽選回数だから乙女みたいに小当たりと直撃との合算てわけじゃないぞ
ヤマトonlyoneで直撃させるようなものだぞ >>717
アリア2好んで打つけど基本単発だな。直近最高三連 PV見たけどまたレキハブられてるやん
運営はレキになんの恨みがあるん?????? >>733
四連続単発の台やったからそろそろ振り戻しくるオカルト信じたけどやっぱ無理やったなw
はよアリア4うたせて 藤商事はジャンヌが好きでレキが嫌いだからな
原作ではアリアの次くらいに強いのにレキにあたりが強いからな
ジャンヌはあの4人で最弱なのに >>735
通常時おもろいから多少許せるけど単発結構凹む。一回でいいから65%継続無視して大当たり続いて欲しいわ。 >>739
ボールペン199プレゼントとかいう鬼嫌がらせやぞ >>737
忍者…忍者は汚い…虎…タイガー…汚いタイガー
"キタナイガー!!" 虎かと思って見てきたらチーターじゃねぇか!
さすが忍者!汚いな! ボールペンって199人に配るんじゃなくて1人に199本丸ごとなのかw >>733
そんなもんよな2は
10連超えてるやつとか化け物かと思うわw >>741
アリア2の通常時は一番つまらんよ
ハズレ確定予告だらけだし
しかも当たりの95%ぐらいヒステリア経由で毎回同じ流れ >>753
王道以外(凸ST、水着、バスカービル、ヒス連等)がほぼほぼヒステリア経由待ちなのがね
それ以外だとホントに95% 時短50引いた場合は実質1/73ではないみたいだね
1/73の中の更に30%でロング開放になる
ストックタイム145秒もあるのに普図40回しか回せないのにもやもやするな アリア2の転落1/113とか余裕で引けるんだから1/73とか余裕すぎるんだよな 連チャン伸びると一番気持ちいいのは2なんだよな
当たる度に強演出イルミバイブ盛り盛りで脳みそ破壊される 17連したときは理子に脳やられたわ
ときれなかったけど まあ2はST中サイレントバイブ来るか 来ないかで簡単に判別つきすぎるのがな きもちいいけども 2ねぇ
アイランド遠征しないと打てない上に4台しかないからもう1年近く打ってないや
初代も3も最高値25000発超えたのに2だけ15連・17000発位だったな まあでもPエヴァが約1/62.2と考えると早く特化STゾーン入れたいのは間違いないな
真紅もST100やけどなかなか続かないし >>756
ざっと計算したら1/221
分母重いけど時短50での引き戻し確率は18%ある >>763
結構重いなあ 引けたらラッキーくらいか 20年に一番売れたライトミドルってなんなん?シンフォ2? >>755
時短50でも当たり引いた時点で特図2の消化状態になるからストックタイム入れば1/73じゃね? >>760
アリア2は当たる時にモリっとノリノリで当たるのは良いけど
予告やCU、法則を積み重ねて当落どっちだってパターンではないからなぁ >>768
初当たり時の時短50と時短100は内部的に異なる挙動になってるらしい
時短50の時は1/73で普図当選引いても
7割で高速開放になって入賞不可、3割が通常開放で入賞出来る
時短100の時は1/73で普図当選引けば全て通常開放で特図2入賞出来る
時短50で大当たりを引けた後の話じゃなくて
時短50中に大当たりを引くのが難しいって話
ストックタイムの話も書いたから混乱させてしまって申し訳ない 演出バランスクソなのはわかってるから音量がどうなのか気になる
2から3に変えるとクソうるさい奴もあるし >>771
藤はいっつも1と2の差がバカなんだよなぁ
AAに関しては1でもちょっと煩かったけど 藤の音量は何で統一しないのか最低がデカかったり小さかったりガバガバ過ぎる 初代は普通の音量だった気がする
毎回通常4ラッシュ5にしてた 音量最近はだいぶマシになってきてる感じ有るが
地獄2あたりが全盛期 とあるで均等に設定できるようになったんだから、とある以降の台は音量大丈夫だろ これってスルー締められたら終わる?
さすがにそこらへん対策してるのかね 3のスレ消えたからこっちに書くけど
甘デジなんかミドルより酷くなってない?
右に特図1貯める場所とかミドルあったっけ?
ラッシュ最初全く無演出のプレミア?みたいなの来たんだけど告知音とかないし分かりにくすぎ 不安になってずっと打ってたわ
良かったのがかなめバトルロゴ落ち箇所が理子アリアの時だけになって10秒くらい短縮されてたくらい LBC無いのか
ガバメントは普通撃ちと内側ひねり撃ちとで信頼度変わりそう >>466
>>783
まあ従来のライトニングバレットチャンスではないかもだけど 仕様的に従来のLBCと同じような楽しみ方出来そうな気もするけど
少なくとも3みたいななんちゃってLBCではないと思う >>777
以前地獄2だかを隣にきたメスが音量マックスで打ちやがったから去り際椅子をどついたことはあった 199の天井ありだと朝一からいかないと取れないやろな
一日突っ張勢多そう 音量10段階は素晴らしいが、光量も10段階にしてくれ1でも眩しいんだわ
アリアAAで5段階になったのになんでとあるとこの台は3段階に戻した 遊タイム近いからなぁ
>>788
いうて釘 風穴空かないようなキツキツなら空くからへーきへーき() とあるの音量最大はマジでキチガイ
耳栓してもやばい 光量は基本どの台も1にするから別に何段階だろうとどうでもええな >>33 おいおいこれさぁ…
卓上実機買う時は付けてくれよな! 団塊のとこのボーダー見ると甘くはないな
同サイト内だと初代と2よりは辛く AAと3よりは甘い ダウニーの解説動画、1:36:40頃からアリア4について
基本的に既報の情報通り
遊タイムについて「遊タイム突入時は特図2が1回回るまでは遊タイムが続きます。つまり1回特図2大当たりするまで1/73の普図抽選が続くので大当たりとアサルトクエスト確定と言うことです」
と言及があったのが新しい情報かな
それと「ヘソの時短50では1/73の普図当たりの30%で特図2電チューがロング解放して当たりになります」と、>>755が言ってる通りだね
後、VAST中にストックを2個取ると「超風穴アサルトクエスト」って言う演出に行くらしいw
>>711で紹介されてる動画ね
https://youtu.be/I40B_jZ72TI 新台が待ち遠しいのは久々だな。あと二ヶ月が長く感じる 遊タイムはサポ抽選高確率じゃなくて終了条件がサポ1って事か 超風穴アサルトクエストプレミアムとか長すぎて草
平和臭を感じるわ HYPER SCARLET BONUS と一緒くらいやしへーきへーき >>799
確定の恩恵前提だからまだ良いだろ
平和はモードに入っただけで大袈裟で版権関係ない名称やぞ 貞子vs伽椰子とかいう原作通りだけど意味不明な台あるぞ 今回
ULTIMATE HYPER SCARLET BONUS
だからくっそなげえな アリアもしかしてエヴァシリーズに次ぐ大作品になる可能性あるな
4まででてるのは中々ないぞ
しかも全て新規シナリオ
一騎当千とかひぐらしとかは中身同じやしな アリア導入日
オタク対ジジババ対新台ハンター
倍率高そう そしてあちらこちらで漏れるクソ台!金返せ!とともにドカン!と響く台パンチ アリア二期出来ないなら
こっちでもうアニメしとけや
>>804
AA入れたらまだまだいけるな アリア原作ストックめっちゃあるでしょ?
後10は余裕で作れそう 良曲だったSTORY OF MINEが救われる時がようやくきた
緋弾覚醒編に収録されてなかったら笑うけど >>762
真紅ととあるは続かなさすぎてあまり打たないようにしてるわ パチンコで映像化されてない版権作品をオリアニメで出した台はちょいちょいあるけど
シリーズ化されてまで原作部分続けてるってのは他に何かあるっけ
烈火の炎は一応、OVA代わりに出して完結してるし >>801
こwれwぞw究w極wwwww天w下w無w敵wのwww超wwwwww大www当wwwりwwwwwwww こんだけ俺達から金巻き上げてるのになぜアリアの新作アニメを作らないのか
藤さんだって毎回毎回素材を0から作るのしんどいでしょうに >>808
2と3と4は10〜15くらい
アニメが3巻までなのに初代が5〜7巻までやってるからな
ちなみに原作は34缶まで出ててもし5が出るなら一番人気のヒロインがくるかも
3にチラッといた気がするがまぁ ビート板いろいろ文句言われとるが
パチで遊戯中そんなにデータカウンター見ることあるか?
回転数は液晶に出るわけだし 人気キャラって投票だとアリア理子レキだけで75%くらい占めてるけど、それ以上に人気のキャラいんの? >>816
遊タイムまでどれぐらいか見たい場合は邪魔
後未だに存在してる箱の店だと呼び出しボタンが… スランプグラフ見たいよ新台だと特にこんな出玉推移するんだとか知りたい こんなにパチンコで遊戯中立ち上がってデータカウンターぽちぽちする奴いるのか…
あかりちゃんのえっへんパネルとか諭吉はここパネルでないかな? 遊戯中はそんな見ないけど遊戯中じゃなくてもこれ邪魔じゃね? 一台ずつ液晶のぞき込んでゲーム数確認するハイエナがうざいだけ 出玉表示あるデータなら1回の当たりで何発取れてるとかサポ中どんだけ削られてるか確認するのに見るぞ
何発とれてるか把握しないとボダわからん 右削る店には絶対行かないわ
左でいくらでも調整できるのに当たってからもイライラさせられるのは無理 アリアも等身大フィギュアならみんな文句なかったのにな >>813
パパパパーン パパパパーン ズドドドドド 1850!!
は? データ見るかと言われたら遊タイム付きなら回転数表示されてること多いし出玉もサンドで見れるから最近見る機会は減ってきたような気がする >>832
意外とちっちゃかった
データカウンター隠すくらいでかくしろよ! 3で死んだのは認めるんやね…
風穴エアーはちょっと気になる こんなところにエアーの噴出口置いたら絶対アリアのおならって言われちゃうじゃん!! さすがに3は失敗&アリアブランド殺したって自覚あるのね 大当たり待機中に大当たり貯めるってどうやるんやこれ
仕組みわからんけど導入楽しみだわ >>850
シンフォギアでVストック持ってる時に保留貯めるのと同じ仕組み
あれも大当たり待機中でしょ
この台は保留打ち込めれば大当たり確定だから大当たりを貯めるっていう大胆表現してる >>850
大当たりが確定してる変動中に保留貯めてるだけ
マジェプリとか打ったことない? けどちゃんとミスして版権ポイじゃなくて覇権にもっていこうとするところは藤ナイスやと思う 逆にいったらどんだけアリアすきなんだよ
になるけど アニメになってないところをわざわざ書き下ろしてCVつけてしてるんだぞ
偉い人に信者がいるとしか思えない 真島ヒロと出来てるじゃないかというくらい真島シリーズも多いしなw とあるを有給取っていったのに座れなかったのが私です
今度のアリアこそは座ってやるんだ 豊丸「競女パチンコ化(デュフフフ」
メーカー君達さぁ ジジババって新台何でも座るから邪魔やわ
何であんなに新台好きなんだ なお 打ちっぱなしのくせに引き運よ
なんで隣でうつとあんなにキュインキュインあてんねん アイドルマスターとはまた違うのか
Vストック2個の時の継続期待度91%って最大貯めれるのが2個なの? 前哨戦てアリア3甘打とうと思ったけど
これV入賞51%ってことはミドルより負けるバトルを見る羽目になるのかな >>867
2個以上って書いてるから普通に4個まで貯まるんじゃないかな 藤は割とコケたらごめんなさい出来るからな、地獄4も良かったし 乙女だってライトミドルの6で復権したしアリアもワンチャンあるで出来次第や
はやく触ってみたいわ 弾丸エアーとか言ってるから、
ブッ!ブピッ!ブリリリッ!と連射してくる予感 >>851
なーるほど
シンフォギアはVストックしてもハズレあったりするけれどアリアは1/1だしくそ長い回転とか変動時間の秒数を設定して保留貯める期間を置くのかな?
んで開くかどうかの抽選は別口でどうにかするしまどマギみたいに電チューの停止タイミング活用して87%で大当たりの後に電チューが開いて保留も+1させてループさせることが出来るって感じか
的はずれな推測かもだけど一応自分で納得はできたわ
ありがとう
>>852
残念ながら打ったことないんだよね
マジェプリって版権自体を知らなかったのが悔やまれる XMボーナス5万
kaigaifx-osusumesaito.com/ >>882
昔、おぼっちゃま君にともだちんこってあったよね スロ麻雀物語3でサイコロタッチのふりしてさやかのケツ触ってたのは内緒だ >>840
アリアガバガバアタッチメントってのがついてんだな アサルトクエスト突入率63%なら
時短引き戻しは26%くらいになるはずなんだけど20%切るってどういう事なんやろ? 遊タイム込みでなんかな? 失敗を認めるその心意気よし
精進したまえ
牙狼とは違うのだよ 初代はロゴ深落ちとHSS役物のスピードが好きだった
ライトミドルでドキッドキッドキッからのボタン押下でHSSになる演出でいきなりレガルメンテ飛んできたのはビビった
なお単発 >>891
まぁ、正確には落ちるというよりスライドだからなアレ >>900
アリア2で最初にかける曲はツヨガリテイル >>902
中の羽みたいなやつ回転させて風をブボボボボッってするのが弾丸エアーなんかな >>50
それは店が悪いだけだろ。
モモキュンならまだしも超乱舞なら都内なら19/kぐらいなら普通にあるわ。 >>902
下から見ても何か絵のバランス悪いな近すぎるからか アリアまじで気合いれてるな
今までのアリアはオモチャだったのに
これはヒットするわ アリアで変則スペ出すの好きだな
もしかしたらvストタイプが一般になるのかもしれんが 価格出たな
税別469,800円、セル399,800円
リング7日2以前のクリスタルエアー枠と比べて+2万(セルは変わらず)
枠外ギミックアリでも安かったリングは凄い どう考えてもスペック激辛だし天井のせいで回さないだろ
たぶん蓋開けたら連しない出玉少ないって連呼してるの目に浮かぶ >>888
特図2のロング変動(V当たり無し)込みなんじゃないの
ロング変動の回数分無抽選なら63%になっても納得いく アイマス、戦国恋姫、アリア、バーストエンジェル…楽しみな台が多い 削りなしボーダー18.6
個人ブログのサイトに書いてあったが天井加味してた 原作愛という部分のみに関しては藤がメーカー随一だもんな
否が応でも期待が高まる 激辛って言うのはですねぇ、前作のことを
言うんですよ。 削りありでも天井込みボーダー20.2だしまぁいいんじゃね
21回れば勝負できるな まあ良くも悪くもライトミドルやしな
そこは折り合いつけないと システム的にはかなり面白そうで打ってみたいんだけど
これの稼働率が高かった場合にビート板が評価されたと思われるのは絶対嫌なんよなーw
藤営業「アリア4稼働好調ですよ!大型役物がシンボリックなアイコンとなって打ち手の興味を惹いているのが要因ですね!」
藤役員「やはり客はバカだな!これからもデカいオモチャをつけまくって価格上げていくぞ!」
とかなったら最悪
でも一回は打ってみたい… いや もうこれだけ騒がれて無料で拡散&話題性高い時点で藤からしたら成功やろ
かつ台も高く売れるし ビート板が話題性のあるネタになってるのは認めざるを得ない 台枠話題になってるからこれからもどんどん大きくなるな >>943
>>945本当その通りなのが悔しいんよなあ…
自分も筐体画像見て「なんだこれ?」と思ってスレに来て
そこからシステム解説動画見て凄えなって思ったクチだもんな
でもデータカウンター見えない役物は全部大嫌いなんよな
昨日どれだけ稼働したのかとか、オカルト目的ではなくてもデータが気になることはあるしさ 匂い付きは地獄少女スロがやろうとして挫折してるし
匂いがキープ出来ないという理由で >>948
ビートはともかく
屁はバズってはないぞ
一部の界隈のさらに一部がいってるだけで アリアの筐体のでかさを越えた台が登場してしまう 勿論メーカーはこれwwwwww
https://imgur.com/gy95kLp.jpg
ふぁああああああああwwwwwwwwwwwwwww 匂い付きはCR地獄少女宵伽じゃなかったか?
あとこの第一の台、よく見ると上部パネルは販促用のパネルやん >>954
音符は筐体の一部だろうが明菜のパネルは違うように見えるな、もし筐体ならやべえなこれ 宵枷はラッキーエアじゃなくてラッキーチェリーだったしな >>960
型式試験落ちたのパチの地獄少女だと思ってたわ 宵伽は匂い付きの予定で設計してたからエアーがクソ弱だったの残念だった
リング終焉(手に向けられててほぼ気付かないエアー)、宵伽(クソ弱チェリー)からの汎用枠喰霊のクソ強エアーは安心した アリアの萌えとエロとカッコ良さのバランス好き
4:3:3ぐらいの感じ Vスト一個一個の変動時間?が長いから時間効率は悪そうに見えるな 一番見せ場の特化ゾーンがエクスドライブと天空ボタンステージとか脳死でパクってて草
今回もダメそうだし超電磁砲に期待かな VASTステージの背景も相まってエアーがリアルに、いや何でもない これガバメント左回りにしか回せなさそうだからハンドルから手離さないと撃つのキツそうじゃない? >>978
回すような局面で打ち続けるぐらいなら回さなくてよくね?
まず激アツ系ぐらいでしか出ねえだろ指示 VASTを行き来するなら
VASTを保連したりするんかね
流石にむりか 途中までしかまだ見てないけど武帝たちよ入ってるな
良かった >>981
言ってる意味があまりよくわからないけど
「VAST終わったと思ったら残保留で保留連してVASTに再突入する、なんてことあるのかな?」って疑問?
もしこう言う意味ならそれは無い
アサルトクエストは普通図柄が回るだけだから保留がない
だからVAST抜けたらまた1から普通図柄を回すだけ 右の感覚的にはほんとに初代じゃん
よくやったわ
また曲とアニメ書き下ろししてるの笑う 当たった時のガバメントギミックのバイブ取りあえず揺らせとけみたいなヤケクソ感半端ない 演出は普通だけど役物どんどんしょっぱくなっていってんなぁ… 3のフィギュアよかったけどな
>>990
コロナの影響はやっぱりあるやろな ビート板と銃に力入れずきたんやろ
3のクルクル回るアリア割と好きだったのに 3のフィギュアは良かったけど回る意味が分からなかった >>992
アニメのほうが問題
確実に新規で作りにくくなってる >>994
とあるも回る意味無いしとりあえず回しとけ精神あるよな このスレッドは1000を超えました。
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