甘デジでガチで甘くて面白かった機種
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昔江戸川区のパチ屋で、空いてた甘SRDの×10をめぐって割りとガチでジジィ二人がやりあってたな…確か1パチだった カスタムなしの京楽の台とか海以外の三洋の台とかニューギンの台打てば自ずと理解出来るだろ 星矢なんて当時最強予告の部類であった次回予告と群に擬似連付けて当時出たMAXタイプは相当叩かれたが
それに耐性付いたので演出バランス云々は全く気にならなかった
打ち込めば熱いポイントがだんだんわかってくるし 蒼天の拳。
今の小当たりラッシュ台並みにハマれば玉が増えてった。 >>958
クソ認定したら普通は打ち込まないからね バランス良い台は弱予告でも当たる
強予告も当たる台
演出が増えすぎてそんな台今はないけど 一番勝てたのはエヴァ9
25000発超え3回位したかな
面白さはダントツ初代アクエリ
次にパチクエ >>959
何を言ってるんだ?スレタイ見ろよ
はまったらラッシュ終わるんだが >>934
キックの鬼、凸当たりなついw
>>963
渋いとこ持ってきたね。面白いし勝てた >>949
自分は甘デジ専門だからミドルやMAXはわからないけど初代星矢は演出バランスかなりいいと思うけどね。まぁ初見や打ち込みが浅い時は悪いと思うのはわかるけどね。ある程度わかってくるとそのバランスの悪さがかなり癖になるスルメ台ですw >>958
星矢はほんとそうだったね
他機種ならこんな使い方しない演出が多いけど熱いのは素直に熱くて
少なくとも機種単独で考えたら演出バランス良かったわ まぁ初見で打たなくなったら星矢は演出バランス崩壊のクソ台のイメージしかないから
演出バランスよく出来てた事に気付くのは好き好んで打ったやつの評価になるんだけども 星矢は予告の性質や役割を把握できるかが大事になると思う
金=熱いとか大雑把なイメージだと挫折する
黄金群がめちゃくちゃかっこいいのにあの扱いなのは不当ではあるw 本当に演出バランス悪い台ってのは戦国嵐みたいな台のことだと思う 甘では無いが怨み屋本舗は凄いぞ、藤の煽り演出の集大成って感じでw >>948
時短40なのがありがたかったというと
エヴァ8の甘も中々 ブラクラ3の甘の6
6時間打ったけどクソ甘いけど本当設定示唆が出ない…。
オーバー入賞しまくってもピコーンピコーン聞けたの1回だけ
20時越えてレインボートロフィー1回出ただけ。
同じサミーでも七つの大罪とかはバンバン出るのに
この差はなんなのか。 結局パワフルのクラシックモードにたどり着く
メロン越え最高 あしたのジョー ST7回転時短100
銀河鉄道999 確変82% ペラ郎じゃなくて豊丸の999がクソ台でも面白かった >>941
タイヨーエレックの悪い癖
萌え剣も2はクソだった >>941
カセットのガシャが
黒→チャンス
オレンジ→大チャンス
赤→確定
っていう初見殺しな強さが良かったな このスレッドは1000を超えました。
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