P蒼穹のファフナー2 part3
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サポがデキレで当たらないように罠をかけられた状態をガチで乗り切るガチデキレ混合機だよ 【P蒼穹のファフナー2A】
小当り 1/59.9 (上AT)
V入賞率 1/3.3
実質確率 約1/199.7
RUSH突入 約57% (直撃・引戻し含む)
RUSH継続(特図2)
・電サポ1回 約55%
・残保留1回 約55%
電サポ 1回
賞球数 4&1&3&3(上AT)&12(下AT)
カウント 10C
ラウンド 3・9R
【特図1】
9R[RUSH:約3.8%-1回+保留1回-1,080個
3R[チャレンジ:約93.2%-1回-360個
【特図2】
9R[RUSH:約56.1%-1回+保留1回-1,080個
3R[RUSH:約43.9%-1回+保留1回-360個 とりあえず特図1の直撃引きたい
個人的にフェストゥムの80%はシンフォギアより相性いい 保留の色が青や緑に変われば迎撃図柄停止期待度がアップ。
迎撃図柄停止期待度
青 34.0%
緑 60.7% V左にサポート玉あるかないかのパターンで期待度が全く違うってのを改善してくれればもっと楽しかっただろうね
後はSPルートが役物にあるとか 液晶下部のマルチ・ギアに文字が表示される。赤文字なら激アツ!
迎撃図柄停止期待度
気配(緑) 31.6%
発展(緑) 39.7%
希望(緑) 37.3%
連続(緑) 53.6%
希望(赤) 92.1%
乙姫(赤) 迎撃図柄停止濃厚
激熱(赤) 迎撃図柄停止濃厚
(サポート玉4個以上濃厚)
次回(赤) 93.5%
迎撃(赤) 迎撃図柄停止濃厚
LOCK ON STANDBY 61.2% タイトル文字の内容で信頼度が変わる。「激熱」と「灼熱」は迎撃図柄停止濃厚で、かつサポート玉4個以上も濃厚となる。
迎撃図柄停止期待度
機会 18.3%
希望 39.6%
激熱 迎撃図柄停止濃厚
(サポート玉4個以上濃厚)
灼熱 迎撃図柄停止濃厚
(サポート玉4個以上濃厚) 迎撃チャレンジ中のサポート玉排出数振り分け率
1個 36%
2個 35.5%
3個 10.5%
4個 17.5%
5個 0.5%
※上アタッカーへの入賞がない場合、大当り及びサポート玉が出現しない可能性アリ。 迎撃チャレンジ中のチャンスアップ演出
《タイトルの色》
通常<赤<金の順にサポート玉期待値アップ!
《援護決定演出(演出パターン)》
援護キャラの集結パターンに注目。ボタン連打<V-コン長引き<乙姫ムービーの順にアツい!
《援護決定演出(援護回数)》
1回<2回<3回(蒼穹メンバー集結)の順にチャンスだ!
《援護決定演出(キャラの種類)》
総士or乙姫登場でサポート玉期待値アップ。両者とも登場すればさらにチャンス!
チャンスアップパターン別
サポート玉平均排出数
タイトルの色
デフォルト 2.4個
赤 3.5個
(2個以上濃厚)
金 5個濃厚
援護キャラ集結パターン
ボタン連打 1.8個
V-コン長引き 2.8個
(2個以上濃厚)
乙姫ムービー 3.7個
(3個以上濃厚)
援護回数と援護キャラの種類
援護1回 1.0個
援護2回
(総士&乙姫ナシ) 2.0個
援護2回
(総士or乙姫どちらか登場) 3.0個
援護2回
(総士&乙姫登場) 4.0個
援護3回 5個濃厚かつ
V入賞で9R濃厚 フェストゥムチャレンジ
初当りの約96.8%で突入する、電サポ1回転の時短モード。大当り発生率は約55%
小当り発生時のサポート玉排出数振り分け率
1個 −
1個→リベンジルガーランス 13%
2個 5%
3個 5%
4個 60%
5個 17%
※上アタッカーへの入賞がない場合、大当り及びサポート玉が出現しない可能性アリ。 初当りの約96.2%が3R&フェストゥムチャレンジ突入、残りの約3.8%が9R&フェストゥムRUSH突入となる。
フェストゥムRUSH
大当りのチャンスが2回(時短1回転+残保留1個)あるため、トータル継続率は約80%
小当り発生時のサポート玉排出数振り分け率
1個 −
1個→リベンジルガーランス 13%
2個 5%
3個 5%
4個 60%
5個 17% 今設置されてる機種の中じゃ一番おもろいな
Vにしれっと入る瞬間とチャルメラ音がやばい 通常時の背景に一期じゃない映像あった気がすんだけど演出は一期だけなんか 液晶の上には磁石センサーないんだからルガーランスの真ん中ぐらいで磁石ゴトできんじゃないかなぁ。 スペックイマイチ理解してないけど今日取れたら打ってくる 狙えって言われてから焦って狙い始めると損する可能性あるから、スペックよりフローをまず確認した方が良い ボーダー情報無いので計算してみた。
初当たり確率=1/199.7
電チュー1回の継続率=55%
rush継続率=1-(1-0.55)^2=79.75%
rush平均連数=1/(1-0.7975)=4.938回
rush時の平均R数
=3*0.439+9*0.561=6.37R
初回3R時の平均獲得R数
=3+0.55*4.938*6.37=20.29R
初回9R時の平均獲得R数
=9+(4.938-1)*6.37=34.07R
トータルの平均獲得R数
=20.29*0.962+34.07*0.038=20.814R
1Rの出玉=10*(12-1)+α
実戦の平均で3R=364、9R=1068だったので
(上アタッカーによる増分も含む)
1Rをおよそ120と見積もると
初当たり1回の平均出玉
=20.814*120=2497.68
等価ボーダー=199.7/(2497.68*4/1000)=19.99
1Rの出玉110なら
等価ボーダー=199.7/(2289.54*4/1000)=21.81 右打ちで一回転で2回クルーン挑戦出来るのはデフォ?
昨日5連して最後以外は一回転目に当たってたからわからんのだが、抜けたときは2回転で3回クルーン挑戦してダメだった >>19
リベンジはV左右1つ以内に落ちる
1回目で入賞する事もあるので期待度高め
星3は最弱 これ何気に右ゲージ見たら右下酷いな。なぜそこに溢しをつけた、と リベンジはどういう仕組みなの
小当たりを二回に分けてるとか? https://twitter.com/dmm_training/status/1092929614588960768?s=21
ここの登録で競輪で使える1500円貰えるからやってみたら初心者だけど1万くらいに増えたぞ
登録だけで入金せずにすぐ1500円貰えるから鉄板レースってやつに地道に賭けて増やすのおすすめ
勝ったお金は即振込みできるから何もないところかお金を増やすチャンスだな
普通の登録で1000円の所、ここからだと+500円になる
DMMがやってるキャンペーンだから急に終わる前に早めにやったほうがいい
あとジャパンネット銀行持ってたら即登録できたわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) V左側から埋まらないと玉サポ3つでもノーチャンスだぞっ 気をつけろ 左2が埋まってれば左1があいてても0.01%くらいで入るよ サポ玉が制御されてるからデキレ感あるけど
期待度をアナログで見せてるだけって事か >>18
無印+HaE前半だが心配しなくてもストーリー関連の演出はほぼ出ないから大丈夫
シーン毎のセリフがSUで出るくらいでそれも後輩組などは一切出ない極めて初心者に優しい仕様だ
演出も主にファッションリーダーと一騎と剣司と真矢でカノンはいるけど空気扱い
衛は援護1機の時にゴウバイン!と叫ぶのが一番の見せ場だし大人組なんかろくに出やしねえ これテンプレに入れてくれ
サポ玉ごとのあたり確率
通常時
サポ5→0.5%→100%あたりで多分ラッシュ直撃9R
サポ4→17.5%→おそらく平均45%のあたり確率
サポ3→10.5%→推定28-33%前後
サポ2→35.5%→推定22-24%あたり
サポ1→36%→推定18.8%あたり
合算33%相当であたり
ラッシュ中
サポ5→17%→あたり
サポ4→60%→45%
サポ3→5%→28-33%
サポ2→5%→22-24%あたり
サポ1→13%→18.8%あたり
合算55%
・通常でもラッシュでも5個確定のアドバンテージがでかい
・4個は確率50%ないから2回引いても継続率はたった70%しかない
・5サポを引けない限りラッシュあたり確率は平均38%継続率はたかが61%、通常時のあたり確率は1/199→1/201くらいまで悪化する
5サポ影響が大きいから引けないとゴミ おっとこう書いた方がいいかな
通常時
サポ5→0.5%→100%あたり→あたり構成比1.5%
サポ4→17.5%→平均45%あたり→あたり構成比23.5%
サポ3→10.5%→推定28-33%前後→あたり構成比9.6%
サポ2→35.5%→推定22-24%あたり→あたり構成比24.3%
サポ1→36%→推定18.8%あたり→あたり構成比20.3%
合算33%相当であたり、あたり確率は違えどあたり構成比の半分は1-2サポ
ラッシュ中
サポ5→17%→あたり→あたり構成比34%
サポ4→60%→45%→あたり構成比55%
サポ3→5%→28-33%→あたり構成比3%
サポ2→5%→22-24%あたり→あたり2.3%
サポ1→13%→18.8%あたり→あたり4.8%
あたりのほとんどを4-5サポが引けないのでこれに漏れたらほぼハズレ(2回4-5サポを引けない確率は5%)
また2回4サポ引けても継続率はたかが70%しかない。
まともに4サポ引いても5サポ引けないとあたり確率38%の継続率61%まで鈍化
尚通常時は5サポ引けなくてこ1/199→1/201、4-5サポ引けなくても1/199→1/265になる程度なのでそこまで悪影響無い
普通にデジタル抽選はまるハマらないのリスクのほうがこわい >>39
サポ4引いても左1に球入ってないとサポ無しも同様なのかが1番問題なんだがな >>38
間違ってるよ
サポート玉のパターンが全部均一の訳ない 小当たりは引けるんだがV左穴に入らないから当たらねー >>36
制御っていってもどの穴に入るかまでは制御できない。回転体の位置と、小当たりのタイミング次第で当否が変わるガチ抽選
可動役物に関係する規定から上記の事は絶対と言うのが前スレの詳しい人(?)の見解。
だが、俺はうまいこと抜け目をついて外れるような制御もしてんじゃないのかなぁと思ってる。 チャレンジでなぜか2回発動して2回目でラッシュ入ったけど、もしや1回目ヘソだったんかな?2発電チュー入り込むことなんてあるかな? 一回打てばわかると思うが体感でもこの台甘くないよな 確かにサポ玉が左に来る確率が開示されないと一回あたりの期待度なんて分かんないよな 性能的にはシンフォギアと同一って見たけどそうなの? 小当たりした時点でVに入るかどうか決まってるのかと思ったが違うのか
昨日Vの反対側だけ空いてる状態で勝負玉落ちてきたけど、タイミング的に明らかにダメなタイミングで
案の定ダメだったんだけど、まぁ所詮演出だしって割り切って見てたわ >>45
そうなのか
V穴の左右が開いていて残り1玉の時、必ず右に入ってたからそういう制御かと思ったわ >>47
ボーダー22くらいなのにどうして甘いと思ったのか 「待たせたな!→近づけねえ!」の演出はありますか? >>50
所詮演出のデキレだしって思った方が精神衛生上良いわ
これをガチだと思うと役物のストレス半端ない この台の剣司は蒼穹作戦いった時の負けられないんだよおおおおおおが好き ファフナーフェスティバルが全国を沸かせてから2カ月くらいして、やっとメーカーが公式な声明をホール向けにアナウンスしたのだった。
どのような内容だったのかここでは説明を控えるが、飛んで行った目玉がインド洋で見つかるくらい衝撃的な内容だったことだけは言っておく
ttps://yugi-nippon.com/pachinko-column/post-25347/
このコラムに書いてある初代のことなんだけど、このメーカー公式声明って内容わかる人いる? 朝イチ金迎撃サポート5でラッシュ直撃を引く
サポート4で右以外埋めたのにハズレ穴ちょっとして草 350回して何も起こらない
迎撃図柄止めるのすら出来る気しないんだけどどうすりゃいいのこれ 昨日は迎撃間クソハマるけど来れば必ず援護2回
今日は迎撃ポコポコ当たるけど援護1回ばかり V直っぽいタイミングの示唆は
一騎&乙姫カットインとBGMが蒼穹じゃない(fortune?)
の他にあるかな? >>61
通常時の基本BGMはシャングリラか、すまぬ 乙姫カットインでV真裏に落ちたwせめて翔子の時みたいに±1で出せよ >>64
一応黄色のプラ板に挟まったりでタイミングズレたりすることあるから…
そう思おうw https://twitter.com/dmm_training/status/1092929614588960768?s=21
ここの登録で競輪で使える1500円貰えるからやってみたら初心者だけど1万くらいに増えたぞ
登録だけで入金せずにすぐ1500円貰えるから鉄板レースってやつに地道に賭けて増やすのおすすめ
勝ったお金は即振込みできるから何もないところかお金を増やすチャンスだな
普通の登録で1000円の所、ここからだと+500円になる
DMMがやってるキャンペーンだから急に終わる前に早めにやったほうがいい
あとジャパンネット銀行持ってたら即登録できたわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単発2回連続、3回目チャレンジ左2つ右2つ埋まってやっとラッシュ入るわと安心したら5個目の外れ穴に直に入ってあまりにムカついたのでどついたら警報鳴り出した。 希望からVの真逆以外埋めは自分も外れた。後少し勝負玉が凹凸でもたついてくれれば… >>68
RUSH突入時かRUSH中2個目の保留で当たれば行けるだろ? 左入れる前は出来なかったからやめとけ
表示無いけど時間で勝手に開始する >>71
せやな
保留無しで変動も無けりゃ席立っても問題ないけど電サポに1つでも保留入れて放置したらパンクするからトイレに行きたくない人が大半だと思うが トイレって左を狙えを打たずにいけばいい?
あとこれV左のとこいれないと4つ入ろうが無理じゃね?
1個でも落ちてきた時そのままVとかあるからやっぱ発射タイミングか >>68
ラッシュ中2回目で当たった時は
左のスルーに玉通すまで始まらないよ
注意しなきゃいけないのはヘソでも当たる可能性あるからヘソ消化しきるまでは離席しない方がいい Vの左側の穴埋めによるV期待度を
大海物語4に例えてみると
0… 1/6 チャン目3連からの泡マリン
1… 1/3 前兆なしの魚群
2… 1/2 ネッシー登場ボタンプッシュ
3…2/3 ボタンバイブ魚群
4…5/6 ボタンバイブ炎目魚群
5…1/1パーフラ
これくらいの頻度で当たってくれる。
お前らいじけずに頑張ってくれ 糞ハマりの挙句3連980個
しょーもな
二度とやんねw >>51
これな
Vの左に入るときは大抵2個目までには入るよな
まだ打ち込んじゃいないけど、最後の最後で左側ガッシャーーン!とかまだ見たことない
サポ1〜4(殆ど2〜3個)にして、中央役物からメイン玉と一緒に一気に雪崩落ちてく方がwktk出来た
あと15Rの振り分けつけてほしかった
10%とかでも良いから ガチなのかデキレなのか悩みに悩んだ末、
結論、どちらでも結果に変化はねーな、
と思ったらあとは精神衛生上外れたときの自分の負担が軽い方で思うことにした
デキレだな うん 勇者トロがyoutubeライブでファフナー打ってるけど激怒 紫迎撃 0/10
緑迎撃 2/7
赤迎撃 1/2
紫は周り見てても当たらんな
緑迎撃で援護衛1でVの反対側当たり塞いで当たったのは痺れたね 昨日仕事帰りに軽く打ったがイマイチだった
●良い点
音量MAXでもシンフォみたいなキチガイ音量じゃなかった
angelaの曲
オーバー入賞はそこそこする
●悪い点
オナホ断面図役物
右下の邪神像
動きの少ないアニメーション
フルラウンドでも1000発しか増えない出玉感のなさ
ラッシュ中期待値★*4でも余裕で援護1人の塞ぐ穴1個
通常時迎撃止まるかどうかで左右の図柄意味のなさ
ラッシュ中バトル風なのに戦闘画面がオナホ断面図見るハメになって面白くない これって役物Vが11時のタイミングで玉放出でV直撃であってるよね? >>92
多分寝かせとクセによる
オレ打ってる台は1時くらい >>91
サポ1からもう一発くるから多少熱いぞ
統計7割くらいはありそう >>92
オナホの最後の筒のところでクルッとなったりしたからなんとも >>94
そっかー
昨日打ったのは11時くらいだったし、ごみくずさんの動画も11時くらいだったから
寝かせとクセと後は役物の汚れでも変わるもんね でもくるくる役物好きだから打っちゃう
Anotherも好きだし未来日記も打ちたい anotherも好きだけど右VとVルーレットタイミングなのに羽拾わずとストレスポイントもあるから、ワシはファフナーの方が好きやで >>85
どこの部分?前スレの人いわく始動から何秒後に開放(上も下も)、ってのは固定しなきゃいけないと規定されてるって話だったけど、違うと知ってるなら具体的に教えてほしい。始動のタイミングは可変とか? >>84
逆じゃ?
自力なら自分の力が足りなかったんだ…と割り切れるけど
デキレなら万人が打っても必ずハズレるんだよ、そんなの許せないだろ
ロト7で例えるなら各界のトップだけが1等当たるようになってるのに
大勢は1等を信じて無駄金を使っている、そんなの許せないだろ
デキレは憎しみ この台ってどこ見て楽しむのが正解なの?
役物は玉発射された瞬間当否察知できるレベルでランダム性皆無だしこんなドキドキしない羽根モノ初めてなんだけど
クエン酸しかいいところが見当たらない あんま言われてないけど右打ちの時のあの落とし穴邪悪すぎるだろ
ホールに媚びたSANKYO >>102
ごめん、102が言う逆だの意味もその例えもよくわからないんだが・・・w
まぁ「自分のせいではずれた、自分が悪かったんだ」と思う方がいいか
「機械の方で抽選結果がハズレで、その結果を役モノ演出しただけか」と思う方がいいかの違いだけだな
自分は後者の方が納得いくし、102は前者じゃないと気がすまないって事でいいね 1000円でラッシュ入れたけど電子音シャングリラやばいな 通常時の7テンて
うしとらみたいにレバ確かと思ったら
3rもあるのな
サポ4以上の小当り確定なだけなんかな あと変動開始時枠が一瞬光ってデロロンなるの何やねん!
まったく当たりに絡まんぞ >>104
V左に入るタイミングでアポーするかドキドキできるやん 右下の鼻曲がりムスメは誰なんだ?
中途半端に立体感を求めたせいでおかしな事になってるじゃねぇか。 ラッシュを1/6何度か抜いて延命してた終わりが左サポ4のV右ハズレ穴ぶち抜きは何か収まるところに収まった感ある リーチ中キュインキュインなって小当たりって笑えないな なにこれ
サポ4個でも左あきばっかじゃん
サポの最初の玉が2つ左に入ったらほぼアウト
少なくともサポ玉は完全なデキレだな サポがデキレじゃなかったらV穴に引っかかったりするでしょうしね 一応イレギュラーもあるぞ
99%デキレだけど100%では無いみたい 6連からの50回くらいで4連からの15回転でキュインからのラッシュ直撃が現在。
楽しすぎるなこの台。 >>123
言ってる意味はよくわからんが
V壁にはよく当たってる サポ玉が左から連結しないと意味ないなんて誰でもわかるのになんでこんな作りにしたんだろうな
パチ屋の客はバカだからV左が空いてても4個埋まってるから5/6だ!
ってなるとでも思ってるんだろうか 左でストック1の時はVの左1個空きだと玉が少しもたつくと入るね >>127
https://youtu.be/kuOY1byhS88
この動画のお姉ちゃんは
左穴残しなのに4個だから熱いって楽しそうだったよ
しかも、大分当ててたけど最後まで気づいて無かった
まあ、バカのフリしてるんだろうが 隣と横に仕事人と鬼武者あるけどまだ振動感知まではしてない ラッシュ2回入って両方2連なおV左は1回も入らなかった模様
からの小当たり200ハマりとかさすがに修行台すぎひん 仲間がどこハズレ塞ぐのかは決まってるのは分かるけど真ん中のデキレやめてもらいたい。
0になったらすぐ落とせや 勝負玉落とす時に女が居たらチャンス、ってこれ入賞のチャンスってこと?
そういうの一番要らんのだよなぁ。
アナログはデジタルと完全に切り離せよ。白けるわ。 まさか沼の方がマシと思う役物が出るとは思わんかったわ ラッシュとかチャレンジ中に蒼穹作戦行って
4回目のレバブルがマジ至福
スフィンクス型でればーから集結した時はこぼすかと思ったわ >>138
決まってないの?
12連したけど2発目とかどう考えても遅い時とかあるじゃんvの左避けるようにって 役物のストレスを飲み込んだあとは、右の落とし穴と左右打ち分けが強制されるところで発生する無駄玉。
あと、油断すると入賞ミスするアタッカーの変則開放あたりでまた文句出るだろうなw
客にとってリスクしかないあたりが熱い。 >>138
決まってるでしょ
ラッシュ入って2回蒼穹作戦仲間2人v左以外塞がって終わった…悲しい
そもそも当たる時はどこ塞がってようが最後の玉がタイミングよくくる。
仲間3人は確定なん? フェストゥム10連越えるともう一生おわんないんじゃないかって思うわ、時間規制で毎回じっくり見てるし音が人をダメにするし
12連で終了 シンフォ系の台はやっぱあかんな
それほどスペック良くないとわかってても楽しいから打っちゃう
着メロに脳みそ焼かれてますわ 左からしっかり埋めるかサポなしで6分の1を10回抽選するとかのが楽しめたな…
面白くなさすぎる 連打やレバーからでも集結あるのいいよね
あんまり期待してない時からくるとびびるわ
わいはサポ溜めたらすぐ打ち出せるように合わせて待機してるからいつもより手が痛くなるわ 4人集結の時にどハズレタイミング13時くらいから
落ちて来て5個玉乗り越えてVとか最高じゃん。
俺の屍を超えていけ的な 小冊子の見せ方が詐欺過ぎるw
サポート玉が!増えるごとに!チャンスアップ!って、 V左から順番に埋まってる。
そりゃ本当にその塞ぎ方してくれるならチャンスアップですね。 マイホール
8台導入
現在 客ワイのみ
みんな3Kぐらい打ってやめてくwww てかおまえらデキレじゃない羽根モノにしろっていうけど、犬夜叉とかめっちゃ嫌いじゃん!w
どっちにすりゃいいんだよw 打ち込む人多いから1台しかない店は増台確定やな
今の段階で上半期ナンバーワンの台になると気付いてるの人少なそう 近所の大型店が軒並み台数少ないからビビってんなあと思ってたら普通に納得の出来だったわ
これならまだ初代の家パチ動画見てるほうが面白いまである フェストゥムラッシュじゃなくて乙姫チャンスにすればいいのに いま40kで小当たり16回
左0個の6分の1が14回 左1個の3分の1が1回 左2個の2分の1が1回でノーヒット
どうやったら当たんの?w
25くらいまわるから打ってるけど心折れそう 行ってるホール4台導入で客1人しか座ってないわ
2日目でこれはさすがになかなかやばいと思う デキレ、ガチの論議はともかく回転の向きが固定なのとかサポートのタイミングとかで埋まりやすい穴がほぼ固定なのはデキレ感増してると思う
サポ4だったら初代の1/2みたいにV穴と反対穴以外のが埋まるとかたまにクルーンが逆回転入るみたいな感じならまだ面白かったかも >>147
そうなんだね。
ラッシュ入って1回目失敗した後に2回目行く前に希望って来てまた上狙え言われて当たったけど確定ってわけじゃないよね?
ハズレ穴2個塞ぎだったし 4サポのV左埋まらない率高いんだが
デキレ信じてまうぞ >>163
構造上そうなる
Vの右は2/6で埋まるわけだし、埋まるごとに右回りで確率は増えていく
一番入りにくいのがV左 >>161
ラッシュ中は仲間参戦1人の場合は外れたら必ず希望になる
結構熱いけど確定ではないな
昨日は4/5やったよ
ちなみに希望で当たれば必ず10R >>162
ちんたらしてる台だから持ち玉できたらなかなか退かないよなw とりあえずいい加減シンフォも飽きたし、アクエリオン最来るまでは打ち込むかな
体感同じライトミドルでも初当たり軽い気するし、なんか知らんが平気で10連超えるしな ワンパターン過ぎてつまらん
変な確定音がイラッとするwww いちいち左打ちに戻したり何度もアタッカー狙ったり、打つのが面倒な台だから上半期の覇権は取れるかどうかまだ未確定だな
面倒じゃなくて、楽しい人には楽しいのかな 導入初日2日目と打ち倒してきてどっちも4k以内に当たって総当たり80回
ファフナーげろ甘やんって思ってたけどただ運が良かったんやな >>165
確かに1人だった!
これラッシュ中は右打ちオンリーにしてほしかったなー 初当たり軽い気がするのは気のせいだぞ完全に
小当たり重い台は基本初当たりもどうしても重くなるからアホみたいにハマる時はハマる サポ球じゃなくて勝負球もストックしてりゃもう少し面白かったな
あとハズレ後希望に行く時も前哨戦の塞ぎ球全部残したりとか 大体1/60→1/3と1/180なら前者の方が軽そう…軽そうじゃない?合算は一緒だけど
まあ俺がただ単に今ツイてるだけで、1/3でどハマリしそうな気もするけどなw サポート玉も全部上から落とせばよかったんだよ
もちろんサポート玉がVに入っても当たりにしてさ とにかくサポ玉のせいで全てがダメになってる
V左に入れないと意味が無いから迎撃時の演出で何が来てもハイハイって感じだし
4つきて5/6にならないのが寒すぎる 仮にデキレじゃなかったとしてもデキレ感と無駄な穴埋めの無意味感が強すぎて
残念ながら流行らない台だね
「仲間が参戦して外れ穴を埋める」と言うのを玉で表現するの自体は面白いアイディアなのに >>177
ほんとそれでよかったと思うよ
アラデスみたいに飛び込んだ玉でハズレが埋まって埋まってV!みたいな演出なら面白かったのに 昨日朝から右肩上がりで4万発
今日も3万発突破中
ほんまに1/59かってくらい迎撃くるわ
100回転以内に5回はくる 小当たりのセグって全部出た?
同じセグで当たったり外れたりしてたらデキレ疑惑が晴れるんだが >>176
本気でそれらが同じ確率だと思ってるなら小学生から出直した方がいい
そもそも合算てなんだよ >>181
分母が軽いせいか、迎撃だけはやたらくるよな
その次引けないと意味ないけどw
役物は賛否あるけどスペック自体は勝てるからおもしろいわ >>183
いや、1/60→1/3の2段階抽選と1/180の1発抽選は確率は同じだと思うんだが
どう違うんだ? 傾斜付けないで最後の玉はじいてどこ入るか楽しませればよかったんだよ。
そしたら仲間穴どこ塞ごうが同じだったのに 発射のタイミングもやっぱあるな
2個どうでもいいとこふさいでて諦めたら落ちてきた時そのままV直行とかあったし
基本V右からの回ってる途中に落とされるw 連チャン中のトイレはヘソ無い状態で左に入れなきゃいいんすか? >>188
誰かが余計な親切心で玉入れたりしない限りは ラッシュ直スルーとかやめていただけないでしょうか
入っても左空いて1/6の抽選2回じゃ無理っすよ >>190
すぐデモ画面になるから
それは平気だと思う
これラッシュ中にスルー入れる前にへそ当たりしてハズレたら残り2回からスタートで
計
3回チャレンジ出来たから
スルーの保留で当たった時は
ヘソは毎回消化仕切るまで待ったほうがいいかもしれん この台は初代のように連荘させることは可能なのでしょうか? サポ玉がもうちょいどうにかなってたら流行ったやろな >>148
これ曲良いのか
いつもイヤホンで音楽聴きながら打ってるからちゃんと聴いて無かったわ
今度打つときはちゃんと聴いてみる >>154
犬夜叉はSTの時間効率と演出がもうちょい良ければ多分相当打ち込んでたわ 前作みたいにキキーーンタラララララァーの方がいいんだが。 サポ4つでV左一つ空いて逆向きに穴が埋まっていくとかやめろや 特図1小当り:1/59.96
特図1大当り:1/3.33
特図1実質 :1/199.67
特図2実質 :1/1.80
■期待大当り確率
特図1x1回 = 30.03% = 1-(1-(1/3.33))^1
特図2x1回 = 55.56% = 1-(1-(1/1.80))^1
特図2x2回 = 80.25% = 1-(1-(1/1.80))^2
■期待値連荘数
特図2x2回 = 3.15連 = log(0.8025, 0.5)
■平均ラウンド
左平均ラウンド:3.2
右平均ラウンド:6.4
■パターン
3R単 = 1.67 = 3 * (1 - (1 - 0.5556))
3R連 = 16.34 = (3 + 7 + (7 * 3.15)) * 0.5556
3R合 = 17.33 = (1.67 + 16.34) * 0.962
9R連 = 1.18 = (9 + (7 * 3.15)) * 0.038
合算平均ラウンド = 18.51 = 17.33 + 1.18
■ボーダーライン(等価交換) = 199.7 / ((18.51 * 出玉) / 貸玉単位)
削り 1R出玉 期待出玉 250玉 200玉
0% 110 2036 24.5 19.6
5% 105 1934 25.8 20.6
10% 99 1832 27.2 21.8
15% 94 1731 28.8 23.1
20% 88 1629 30.6 24.5
25% 83 1527 32.7 26.2
30% 77 1425 35.0 28.0
35% 72 1323 37.7 30.2 素直にシンフォギアスペックで量産しとけばいいのに
だめなんか? >>204
7倍ハマりとかその店行かないほうがいいぞ 隣の台が小当たりずっと外し続けて1000回転越えてるわ
客何人か変わってこれだからまだいいけど1人でこれ回してたらまぁ地獄だろうな ※修正
特図1小当り:1/59.96
特図1大当り:1/3.33
特図1実質 :1/199.67
特図2小当り:1/1.00
特図2大当り:1/1.80
特図2実質 :1/1.80
■大当り期待値
特図1x1回 = 30.03% = 1-(1-(1/3.33))^1
特図2x1回 = 55.56% = 1-(1-(1/1.80))^1
特図2x2回 = 80.25% = 1-(1-(1/1.80))^2
■連荘期待値
特図2x2回 = 3.15連 = log(0.8025, 0.5)
■平均ラウンド
左平均ラウンド:3.2
右平均ラウンド:6.4
■パターン
3R単 = 1.33 = 3 * (1 - 0.5556))
3R連 = 16.34 = (3 + 7 + (7 * 3.15)) * 0.5556
実質
3R合 = 17.00 = (1.33 + 16.34) * 0.962
9R連 = 1.18 = (9 + (7 * 3.15)) * 0.038
平均ラウンド = 18.18 = 17.00 + 1.18
■ボーダーライン(等価交換) = 199.7 / ((18.18 * 出玉) / 貸玉単位)
削り 1R出玉 期待出玉 250玉 200玉
0% 110 2000 25.0 20.0
5% 105 1900 26.3 21.0
10% 99 1800 27.7 22.2
15% 94 1700 29.4 23.5
20% 88 1600 31.2 25.0
25% 83 1500 33.3 26.6
30% 77 1400 35.6 28.5
35% 72 1300 38.4 30.7 >>207
過去のミスに臆す事なく懲りずにランス出してきた心意気は評価してるけどなw 未来日記のspの方がある意味こいつよりルガーランスしてるな、スピード感、羽根入賞前に分かるところとか >>212
平均値ではなく期待値で算出してボーダー25の台はダイナマイトキングくらいだぞ。
ここ一年で出た他の台はどれも30前後だし。 2月7日まで期間限定
このアプリで招待コード「H6qwDf」 を入れるだけで500円貰えますのでお早めに
pring(プリン)- お金コミュニケーションアプリ
https://www.pring.jp/ ランス内はガチと言ってもそこでまごつく台はそれだけで入賞率クソ下がるからなぁ >>217
標本の数がほぼ無限と仮定する事が出来るから
パチンコやパチスロの場合は期待値≒平均値になるはずだが とにかくテンポ悪すぎる。左を狙え→仲間集め演出→サポ玉を一個一個放出→ランス準備→カウントダウンで放出→外れたら仲間集めから
それぞれがテンポ良く進むわけではなく、逐一謎の間が挟まれる。乗り越えても出てくるのが3R…
時間あたりの出玉制限が害悪だとよく分かるが、それにしても見せ方が悪すぎる。これで出来レじゃない(多分)ってんだから驚くわ
真ん中に玉はじくやつおいて上からサポ玉全部一気に降らせたりしたらすごい楽しそう >>194
S乙入れば継続率90%越えの初代懐かしい…
個人で記録した分は突入さえしてしまえば93%継続
ブッコミさえ通れば平均一撃2万発クラス確定の激甘仕様 今回は2回目打ちに行ってもベニヤになってる事はなさそう、そこは安心感ある >>216
前日初当たりそれなりに引いてるっぽいからただの引き弱だと思われる 打ちに行く前に撤去だけは勘弁してほしい
翔子昇天が見たいんや >>210
ラウンド出玉110は流石に少ないよ
250ラウンドくらいやって117〜118ある。 >>221
平均値では「確変65%の機種が朝イチから閉店まで爆連」する確率もゼロではなく累積されるのでリミット付きでもない限り近似しない。
もっといえばリミットなしで平均値を計算すれば閉店後も出続ける想定まで含まれることになるので、ありえないくらいデカイ数字が出てくる。 変動途中に青保になってばらけ目で止まる超絶糞演出考えたやつ死ね サポート1個で赤カットインも無しにv入ると気持ちええ >>227
ゴト撤去はないから安心して良い
通路撤去の可能性はある >>154
デキレって騒ぐ奴は犬夜叉もデキレ扱いするから 左空きでサポ玉4つが無意味になる店寄り仕様だから批判ばっかになるんだよな
もうちょいなんとかならんかったのかと 3台あって2日間ぶん回されて1回も10連超えてないんだけど継続80%あるんすかコレ >>145
同じセグでもその時によって違う場所が埋まる >>235
これw
結局出来レじゃなくても、期待度が如実にサポート入る位置でわかっちゃうし。左側ないとほぼ外れだし。
演出として見るなら断然スロの方がいいな サポ4個で左空きとかマジで舐めてんのか
やばいなこの台 初代にかなわないのは仕方ないけどなんかコレジャナイ感がヤバい
初代やってない人たちは楽しめそうな作りではある これドツキで攻略出来るな
普段からボタン連打すれば怪しまれないしすぐ撤去されそう PF蒼穹のファフナー2 迎撃しろよwパチンコ新台実践
『初打ち!』2019年2月新台<SANKYO>【たぬパチ!】
http://www.youtube.com/watch?v=3tuYL0hIsaM ラッシュ入ったのに1回転で終わったんだけど何で2回転目なかったの 自己解決した
ラッシュじゃなくてチャレンジだったわ サポ5のときに1発だけ入れても当たるタイミングで勝負玉は落下しなさそうだな
どういう仕組みなんだろ V左に入らないとサポの数が全く意味ないからな
考えた奴はある意味イラつかせる天才 >>229
平均値って1/(1-継続率)で出す値のこと?
65%なら
1/(1-0.65)=2.85714...
だけど、これを無限級数でなく有限の和にしても
18連までの分だけで2.85を越える
1/(1-継続率)で出すのは非現実的ではないですよ たぶん開発者は一回も自分で打ってない
そうじゃないとまともな頭してたらこんなイラつく台作れない
逆の意味で才能あるわ 無駄に音で煽ってくるやめーやどーせ何も起きねーくせに 小当たり演出なんてチャッチャと済ませてV入賞演出にしろよ
ウザくてたまらん モーパイみたいなどこに入るかわからん仕様になってればなぁ >>210
ボーダーそんな感じだよ
とにかく右のアタッカー回りが酷すぎる ステチェンが一番何か起きそう的な音でイラッとするわ。通常は糞、ラッシュは何が楽しいのか分からん。ガッカリだわ。 朝イチから6、3、25、14、8、単発で止め
夕方5時の段階で35000発超えるんだな
当分こんな展開ないだろうけど 隣の台が1200ハマりで当たってたわ
3連の2000発くらい出ておわっててかわいそうだった >>252
それ65%の部分を80%にして和を計算してみろ。
継続率が100%に近づくほどありえない数字になってくるから。 >>259
低ボーダーがいいなら平和のターミネーター2やっとけ。
高ボーダー機は運用の幅があるって事だし
おまえらの行ってるパチンコ屋がボッタクリ店でもない限りは悪いことばかりじゃない。 ガチでもデキレでも不快要素多いのが問題だわ
デキレのように見せる仕切り玉待機
ガチとは程遠い無駄サポ玉の左空き シンフォでも見たけど、5倍ハマりくらいまでならたまーにあるからなぁ…
ご愁傷様です >>264
小当り1/60なのに実戦で1/296の動画上がってる
1/60が、ここまでかけ離れるか? 5倍ハマりとか夜に適当にデータカウンター見てけば何台かあるやろw 左側空いているときだけスッと落ちやがって一瞬でも引っ掛かったらVなのによ糞が 甘海で1000ハマりとかも無くはないからな
流石に何かしてんじゃねぇかとか思うけどw まだ導入したばっかりだよね?
10kで80回転しかしなかったよ
そして1/60全然ひけない >>224
逆に出しすぎないように気を使ったくらいだった・・・
いつでも好きなだけ出せた台ってこれぐらいかも >>265
80%なら
1/(1-0.8)=5
30連までの和で4.96超えます
それ以降をどれだけ足しても0.04増えるだけです。
何か勘違いされているかと。
99%の継続率だと100連までの和でも28にもならないので
1/(1/.99)=100とはかけ離れますけどね。 援護3回って確定?
2回目で1玉しか入らなくて埋まらずハズレ そもそも初代のゴト前提のスペックが評価されてんのがおかしいんだけどな
あの時代でもあんなぶっ壊れてたのファフナーだけだよw サポ玉の待機時間がいらないよね
すぐ射出で良かった >>279
援護3回は全埋まりの9R確定
俺も昨日援護3回で玉入れミスってやらかしたわ… >>279
ちゃんと打ってれば確定。開放が結構テンポよく来るから要注意だね 着メロがなんかダサいな
さよなら青き日々よ〜のとこのが良かった ゴト出来ればどんな台でも神台ですわ
だって絶対勝てるんだから 出玉ばかり言われてるけどテンポの良さもあったよね前のはさ 7テン全回転乙姫&一輝でパンクして2つしか埋まらんくて死んだ 回転体の仕様上左側が1番埋まりにくいのは見てわかるだろ
それを理解出来ない人が制御で左側に行かないようにしてるってうわ言のように書いてる >>282
>>283
やっとRUSH入れたのに3連で終わった(終わらせてしまった)よ…
こういう時だけ玉のタイミング悪いんだよなあ 単発2回続いてイライラしたが3回目、ついに左右2個ずつ埋まりラッシュ確信してホッとしてたらラストのハズレに直行しやがった。
あまりにムカついて台どついたら警報鳴り始めたわ。もう2度と打たない。 >>274
確率の問題だからな
10倍ハマりは2万回当たりに1回って言われてる
MAXだと1年打ち続けたら10年に1回ある
甘デジだと1年打ち続けたら2年に1回ある
試行回数が多くなる分母が低いほど、
確率的には起きやすい >>293
君らみたいなデキレガイジもずっといるよな。 回転体の仕様上の話してる人は打ったことあんのかよw
ものすごい作為的なサポ玉の発射のされ方するをぞ。
外周をナメてナメてどっかにイン、みたいなパターンほぼない、はいココ、次ココって、台があらかじめ決めた配置で埋まってる。どうみても。 乙姫ランプ一発告知からの小当たり3/3でv入ってるんだけどデキレだとしたらv濃厚なのかな? >>288
せめて打ってから来い
てかサポ何人でも別に期待度変わらんよなこれ >>276
俺も50連で怖くなってわざとV外して連チャンおわらせたわ。 これサポ4の信頼度って
左から3個>>>それ以外で良いの?
左が埋まってないとほぼハズレるよね >>311
絶対レスつくと思ったけど、メーカーが意図してない技術介入なんてゴトと大差ないよw
案の定店に大損させて速攻撤去されたのに
店員に止められたり、出禁宣告とかもたくさんあったし、あたかも初代をメーカーが想定していた素晴らしいスペックだったみたいに崇めて、今作と比べるのはお門違いすぎる >>315
役物見たら分かる
Vに入りやすくなれはいいんだよ 役物落ちて小当たり無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 緑迎撃で祥子から乙姫と総士で援護2回Vと右隣以外全埋まり。そしてハズレ。死んでくれや V左側なしの時点で激寒なのほんともう少しなんとかできただろ ていうかサポート1個でも4個でも左が埋まってないと
期待度同じってのがなー・・・
しかもラッシュ中に赤い敵+乙姫がでてきて
こりゃはいるだろーって思ったら外れた・・・・
クソが・・・ >>304
一発告知からでも余裕で外れるよ
おめでとう 打ってきた
キーンの後の着メロがなければ多少は我慢できるが、あれはない
あと超蒼穹ボーナスの時のSE、あれもない
エヴァのことが担当したのかと思うくらいセンスない >>321
多分サポの数なだけで一切関係ないよ期待度
左埋まったらいいね程度しかない サポ玉4個ぽいパターンで1回目の解放玉詰まり起こして打ち出せず
2解放目で左1と右2が埋まる
左4パターンだったかも〜とか思ってたらVの右隣にスポッ まあサポ玉は明らかに個数だけじゃなくて配置も決まってるよね エウロス型バイブ、スワロウ?型バイブ、四つ穴サポートで外れ。何だってこんな糞台販売してんだよ。 >>324
サポの数だけなんかな?
5人そろわなかった時点でちょっと察してたけど 着メロはほんと好み分かれるよね
シンフォギアのも嫌いな人は一定数いるみたいだし
逆にチャルメラすら大好きみたいな人もいるみたいだしな >>327
病院行った方がいいよ
最近の台の音と光は普通に脳ダメージきてるかもしれない これサポート4回のときに1番最初にはいるのがVの反対だとV左側だけ最終的に空くよね
演出が通常ルートスフィンクス型でボタン連打のサポート4の時の毎回これだった スレだど左埋めって書かれてるのが多いけど
右が空いてて右に落とされる演出も多いっすよね皆さん
あとトラブルで玉がでなくなって電柱と上に入らなきゃ終了だから怖くないすか? ただの小当たりなのにリーチ中のcuモリモリじゃないと当たらないのはだめだ 初めてVの左以外埋まって、こんなん6分の1引かなきゃ余裕やんと思ってたら一直線に落ちてった。2回しかうってないけど出来レ派になりました。 >>334
SANKYOの枠玉突き多いから怖い
沢口靖子が工場監査するCM最近見ないし工員手抜きしてるな >>332
逆にシンフォは大っ嫌いだがな
アクエリオン草は好き >>334
怖い
デキレでも入らなきゃ普通にパンクあるからな
ゲーム性といえば聞こえはいいけど、全部右打ちの方が良いかなぁ… マジで打っててほんと疲れるなこの台。小当たり7連ミスとか精神的疲労ヤバすぎるわ
後総士乙姫入ってV逆穴以外埋まりの赤Ciでハズレ穴に落とすのは流石にどうかと思うぞ 蒼穹作戦!!Vの左以外埋まる!!
乙姫総士!!Vの左以外埋まる!!
これでラッシュ終わった時はどんだけ当たらせたくないんだよって呆れたわw チャンスアップモリモリだよ!
熱いよ!
つってVの左側だけ空くのしょーもなさすぎんか 当たるときはほぼV直撃なのちょっと露骨よな
埋まってても無理なときは無理だし、当たるときはガラガラでも当たるという
デキレなら演出との法則性もあるのかもしれないけど、よくわからんね 蒼穹作戦でテンション上がって仲間二人だったときの絶望感の落差 まじでここまでワクワクしないクソ役物があったかってレベル 援護3人の3回目で一球しか入れられなかった結果、V右だけ空いたけどいけるだろうと思っていた時期が私にもありました デキレでも良いけど勝負玉落ちるまでカウントダウン表示しとけや >>338>>340
怖いっておっしゃってた方いて安心した
球無駄になるけど電チューに入れる前に試し打ちで確認
援護人数決める演出中に上のアタッカーにちゃんと標準合うか確認してるの俺位だろうな
全員集合でV以外埋まるの確定の時に1回入賞失敗して空きがでた状況で
役物がちょうどVに直接入って危機の状況で当てたのも自分位だと思う >>334
下部が使い古されてるかしらないけど、打ってる時からバネが変だった
そしてラッシュ時ですよ
全く球が出なくなった
店員呼んだけど既に遅し
さすがに文句は言ったけど、どうなることでもないし保障とかこの時代にしてるわけないし
つーかこの機種、上部と下部別れてんの?
別れてなければ二度とSANKYOの台は打たないし、別れるのであればその店には二度と行かない V決め玉がガチクルーンだったらクソ面白かったとは思う これって役物のVの左側が無い時点で実質サポート無しと同じって事だよな?
左側無い時点でV穴に直接落ちない限り絶対入らないわけだし
散々既出なんだろうけど過去レス読むのもだるいので
作った奴アホやろこれ v左に玉なかったら何人こようが関係ねーw
どうなってんだこのクソ台は >>354
そうだよ
サポート玉1個でも4個でも左に玉がない時点で期待度は同じ というか翔子とコーヨーは存在すら消されてるけどなんでなん?
ダンバインも死ぬくせにでてくるのに ルガーランス役物が昔あっためちゃ萌えの注射器役物に見えるオレは病気か >>351
シンフォギアなんかVアタッカー解放中にVアタッカーの真上の電チューが玉挟み込んで飛び出したままガクブルしてたりするからマジ怖いよ
盤面構成適当すぎる 昨日5万発で今日は朝一から行って6.5万発出たわ。
初代並みに美味しくて今週は仕事有給取るわ いきなりV入って喜んでたらチャレンジでまた入れにゃいかんのかよ
二度と打たんわ Vに入らんうんぬんより小当り引くのに手こずる
130回転でやっと緑引けたわ、てか履歴単発が6連…まあAAの台でもまれにみるけど 単純にスペックがキツイんだよな
ファフナーだからとりあえず当たるまで打つけど >>249
小当たりの種類によって
落とす場所が決まってる。
恐らく11:00-12:00の間の射出が直撃のタイミング 援護三回で球が入れれなくて全部埋まらなくてもV当たりの可能性はあるんだよな? >>366
チャレンジ突破してラッシュ中も2回出来るだけで永遠にあの役物に翻弄され続けないといけない台なんだぞ
今日なんてラッシュ2連続で左V1回もなしで2連、2連だったからな
気合で粘ってそのあと連して少し取り戻したけどラッシュ中ですら実はストレスポイントがある 直インパターンを引いてれば入る
つか役物としてこれ以下は無理だろうと思ってた未来日記を軽々と超えるゴミクソ台だったな 3万使って8スルーで当てれず帰宅
役物恐怖症になったかもしれん 土曜日朝から打とうとウキウキしてこのスレ開いたら冷めたは
連チャン報告全くないし、クソ台じゃん >>374
17連なら今日したぞ
まあ負けたがなトータルでは 中のクルーンが天下一閃のウニ並に高速回転してたらまだデキレでも楽しめた 小当たりセグで穴サポ埋めるパターン決まってそう
ランスの方はガチかもしれん
電チュー1378は2連続4つで手前空っぽパターンでイラっときた 負けた人しか愚痴書きに来ないからしゃーない
マイホはそんなめちゃくちゃ悪い感じでも無いけどな
多少違えどシンフォギアとそれほどスペックも差ないし
まあ好きな方打てばいいんだろうけどね スペック 出玉 極めつけは糞役物
こんな時代になったんだなと痛感する ガチで喜ぶのはゴト野郎ばかりだし、別にデキレでも構わないんだよ
個人的にはむしろデキレの方が好きなくらい(多分準デキレくらいなんだろうが)
ただこの役物は流石にない
V穴埋めるってコンセプトが殆ど意味を成してない
左空きも勿論クソだけど、全穴埋めが頻発するのもあかん
これじゃあ役物の意味ゼロやんけ ランスはガチっぽいなこりゃ
玉の落ちてくるで一喜一憂できる感覚は懐かしい >>379
それよく言われるけど勝ってもつまらん台はつまらんよ
特にファフナーって前作好きな人多いし、今回はかなり不満出ると思う
前作が液晶付きの羽根モノだとすれば、これはV役物が演出の一部になってる普通のデジパチ >>384
ランスってガチなんすか?
それじゃ左側埋めてるのに右に落とされたってアツいのはずしたって事じゃん
出来れで会って頂きたい >>387
イメージ的にほぼデキレだけど落ちてくる最中に引っかかったりでタイミングずれる気がしてる
玉の落ちるタイミングは乙姫カットインとかで示唆あるしデキレっちゃデキレなんだろうけどワンチャン期待してしまう >>386
前作美化しすぎ。
ノーマルルートはリリースして即インするから、ハズレタイミングで入ることなんか絶対にない。
むしろ今作以上にドキドキできんのだが。
spはよかったけどな。
結局、くえたかくえてないかだけの印象値なんだろうな。 >>386
前作好きの理由の大半が介入で馬鹿みたいに出せたからだからなぁ…
単純に台が好きだった人ってあんまりいなさそう
まあだから今回がどうってことじゃないけどね サポートはデキレだけどランスはプラマイ1コマ程度はブレる 右打ち中はリベンジや集結が現実的にくるし4個を2回でもなんかやれそう感はあるしまあまあ面白かった
ただ通常時がゴミすぎる
予告ある程度盛ってもリーチ中チャンスアップ無しで台無し
小当たりの癖に煽りすぎだし
やっと小当たり引いても左埋まらなきゃ1/6のまま 希望が出たのに玉詰まらせて一発も入らなかった(´;ω;`) 前作は台としても普通に人気あったでしょ
ゴト横行のインパクトが強いけど これ多少無理して特図2の当たり全部9Rにできなったかな
さすがに総量規制引っかかるか 左埋まらなかったら他のサポートなんの意味もないの笑える 前作ファフナー好きとか言ってる奴の大半はゴトと金が好きだったってだけだよな?
当たり前みたいにゴト出来ないゴト出来ないって犯罪者紛いの文句垂れてクソ台認定してる奴は頭おかしいわほんと サポ4つで外れ穴に直インが多発。もっと楽しませてくれ・・・ まあ準デキレ臭いと理解してる上であの役物に一切ストレスを感じない、小当たりの200回転くらいのハマりも気にしない
こういう人ならまあ楽しめる台なんだと思うぞ 右下の乙姫は普通に絵にしたらよかったじゃん
ちょっとスロのアリア思い出したわ 17kうって小当たり一回!
くそかよ。
昨日も20kで小当たり三回しかひかんしなにこの台 うんこやん >>376
17連しても負けるって夢も希望もないな
シンフォギアとブァルブレイブ作ったトップメーカーとは思えない サポート玉じゃなくて、ランスからの玉増やすでよかったよなぁ 1/60だからか熱いって言われてる予告ゴミの様に外れてくな小当たり0/20でギブだわ
2度と打たんわ 激しく震えるレバーのすぐ横に振動センサー搭載って書いてるの段々ギャグに思えてきた スレみたらデキレって書き込み多すぎて驚いたわ
デキレ感を感じるってのならわかるけど、本気でデキレって言ってるのならアホすぎでしょ 派手にキュイン音鳴って穴4つ埋まってハズレ
二度と打ちません >>408
まあサポート球はどう考えてもデキレだからな
そのせいでランスの方もデキレって感じる奴がいるのは分かる >>389
いやまさに前作の面白さってストッパーが外れの時にSPぶち込んでよっしゃするところだろ
外れからイレギュラーで入るなんて誰も期待してねえよ
似たような回転体つけて全く別もんだから叩かれてるんだろ 全穴埋め無くして左埋めの割合高めてくれたらよかったのに 攻撃力UPの時にフェストゥムはなんて言ってんの?
「勝負ぅー!」? 実際デキレかどうか知らんががこういう見せ方下手な回転体作った無能がアホとしか言えんわ 真ん中に回転ウニつけとけよw
サポートなんの意味もないじゃん >>404
打ちに行ったホール4台置いてあるけど全台マイナスの17連した俺の台ですらちょいマイナ
1k21回転くらいだからまあ極悪って程酷くもないけど台がなんせやばい
1台2万発飲んでて他2台は1万5千発マイナス
昨日のグラフも終わってるしとてもじゃないが粘って打つ台ではない とりあえずめっちゃ出たって人は報告くれよ
俺が日本一連荘したぜって報告が欲しい
明日行くかどうか判断したいんだ 通常時に褒められるのは格納庫ステージのBGMくらいだわ サポートと勝負玉は小当り当選時に何秒後に発射するか小当りごとに決められてると思う
何パターンあるかは知らんけど
これで狙い打ちされるのを防いでるとは思う サポは多分セグで埋める場所決めてるんだろ
これをデキレっていうかは個人による >>417
これだけの人数が打って負け報告しか無い時点で打てないだろ
導入台数少ない出玉少ない、店からも客からも祝福されない完全なる死産台 小当たり200くらいなら平気であるやろね
うしおととらの39分の1のやつを小当たり250ハメた事あるし 赤保留から当たって赤タイ迎撃チャンス
熱いと思ったら雑魚二人のサポ玉右穴と左二つ目
ハイクソーと思ったら直でV入った
演出の意味なくなるしやっぱランスも多少のブレはあれどもほぼ入れる穴決まってるな ガチでもデキレに見える役物作った開発者が悪いでFA
嫌なら打つな >>408
そのガチだっていうのを理論で教えて欲しいわ
デキレって言ってる奴は見たまんまの感想言ってるだろうけど、アホだっていうならガチだっていうのを論理立てて説明してくれ
因みに俺は外からじゃ結局どちらか分からないと思ってるから知識欲として教えて下さい デキレとかどうでもいい
この台の一番クソなところはサポ玉が左から埋めないと何の意味もないっていう仕様だわ >>422
いやデキレじゃね?
追撃の時とか一周回って明らかにタイミング調整して埋まる穴あらかじめ決まってるじゃん
アレでガチって言えるのか >>421
ガチの死産はタスク牙狼だろ
確変時間かかりすぎて客も店も損するクソ仕様 なんか勘違いしてるやついるけど、役物が微妙なだけで、スペックは最近のサンキョー台の標準だからな?
別にそこは問題じゃない
シンフォでも振り分けやハマり方によっては17連しても飲まれるときあるし 打ってきたけど役物はあくまで演出で戦国恋姫的な期待度55%を二回転やるようなもんだな 玉詰まりで乙姫サポ逃した。ただでさえ詰まりやすくて、さらに狙いにくい上アタッカーで、かつ開放時間短いとか悪意しか感じない。 >>397
この線で間違いないね。ただし、サポデキレでも稀ににモタついてズレることもあるね 初打ちした。
300ハマってやっと迎撃。V左だけ埋まらない激寒でハズレ。
隣がオスイチでラッシュ入って、心折れて帰ってきた。
今回の役物はイマイチじゃのう。
SPルートのような興奮はもうないのか。 ランスに関してはまだ自信ないがサポ玉は確実に入れる穴決まってる
見てりゃガキでもわかるはずなんだが
ガチって言ってるのはエアプか脳に疾患ある病人だから >>426
それな
まあ>>408みたいなのは多分説明できない
前スレだかの小当たり時点で秒数が決まってるとかそういうのが知りたいね パンク誘発させるような仕様が多すぎるわ、せめて消化は下アタッカーにすべきだった
こんなお粗末な仕様の台しか作れないんじゃ二度とVチャレ系は作らないで欲しい これV穴の左にサポ玉入らなきゃ4個でも1個でも関係ねぇじゃん >>417
俺は2日稼働で43万勝ってる。最高連は22連とショボいが。 球が落ちるタイミングが一定じゃないんだからデキレに決まってるのにガチとか言ってる奴いるんだな >>435
一応ゴト対策でランダム時間で放出してるって可能性もある
それがあたかも指定された穴に入れるために遅らせてるように見えるだけ、みたいな
ガチのデキレの可能性も当然あるけどね >>436
それはわかる
まあシンフォみたく何ヶ月も打つことはないかな
アクエリオン最出るまでのツナギですわ >>439
普通の考えしてたら仲間が増えるほど入賞確率がそのままアップ
と言う作りにしたら面白い
と考えると思うんだがトリッキーな考えの奴が作ったみたいだなこの台は >>421>>440
ありがとう。
厳しい展開も多いが、出る展開もちゃんとあるってことね。
とりあえず今日マイホが初稼働だったから、全台のデータじっくり見てみるわ。 >>445
この板の画像無しの勝ち報告信じるとかピュアかよ
今後生きてて騙されないように気をつけろ 仮にデキレだとした場合
上狙えで射出した玉が100%無駄玉って極悪過ぎんか?
許されるんか? リベンジルガーランスの時に最初で当てると演出中に役物動いてシュールだね 大体決まっとるがイレギュラー要素もあるって感じかね?
まあ完全デキレじゃないってだけで十分楽しめそうな予感はする
言うて初代も絶望希望ノーマルの振り分けあるから完全ガチでは無かったしな >>446
ちゃんとマイホの差玉見るからw
いつも行ってる店は、スロで正月に5〜6入れる優良店。
データは嘘をつかないからね。 はつうち
チャレンジ時、4玉成功率より1玉成功率の方 が高かったおれはガチ少し信じてる 右回転で一瞬左回転になる動きにしてくれればよかった >>448
撃たなきゃ撃たないで入賞率は下がるんじゃね
当たりの前を塞がないと入らなかった場合はデキレで補正して玉放つタイミングが変わる
とかなら話は別だが 左を狙え!
レバーを引け!
上を狙え!
Vを狙え!
おめでとう!3Rゲットだ! RUSH中Vを狙えの前に一騎の横に乙姫がいて違和感
V穴左ない上に適当に散らばったサポ玉2個
こんなの出来レじゃなけりゃ無理ゲーだわw
からのV直撃10R、かなりの精度で制御されてると確信した・・・ >>441
>球が落ちるタイミングが一定じゃない
じゃあランスと回転体の落ちるタイミングは合わせられてて
>388氏のおっしゃてる
落ちてくる最中に引っかかったりで超微妙なずれはある感じなんすね >>456
それは機械が先読みして演出に反映してるだけ
マクロスとかもVに入る前にバイブしたりする 仮にデキレでもガチかどうか判断もつかないのなら別にいいけどね
デキレでもVに入る瞬間は気持ちいい 右ゲージをいじれなくしてるのかなり好感触なんだけど
アタッカー前だけは弄れるのがマジ残念
全部プラにしちゃえばいいじゃんの一歩手前まで実現したなと思ったけど >>456
>一騎の横に乙姫がいて違和感
これはもうV入るの確定みたいな演出で
V直撃のタイミングは制御されてるって事ね >>465
というよりは小当たりの種類によって、Vの位置が何時の方向で射出するのか決まってるんだと思う。
大当たりするかどうかはデキレのサポ穴との兼ね合いで決まるということでは。 >>465
普通にVの反対の唯一空いてたハズレ穴に直撃したゾ
ガセもある 当たりセグです→Vに入れます なのか、
このセグはパターン1で放出します→今の回転体の位置から逆算するとVに入ります なのかってことだな
多分後者だと思うけど >>465
ストッパーの開閉でずれるから確定ではないよ >>468
後者でもデキレって感じる人はいるだろうな
羽根モノメインで打ってる人は特に 初打ちしたけど、完全な出来レース感がして萎えた。
油ゴトの話も出たけど、当たりタイミングなのに、玉がノンビリ落ちたらハズレに落ちるリスクもあるかも? >>466
解説動画でガチ抽選って言ってたから後者だろうな 自分も周りもかなり連チャンしてたけど。゚(゚⊃Д⊂゚)゚。なった面白いなこれ
小当たりが思いけど 今の右回転だと初回時V右に玉が入る確率は1/3
左回転だと初回時V左に玉が入る確率は1/3
そこの当たり理解できてない人多いよな ぶっちゃけ球が落ちる速度なんかも制御されてるんだろうか
スルスルスルって落ちる事もあれば障害にゴツゴツ当たって緩やかな速度で落ちる事もあるし 勝負玉射出の演出て強弱ある時点でデキレだよなあ
ちなみに強パターンのときはV直だったわ >>348
ほんとそれw
貰ったわをピンポイントで狙って落としてくるよなぁ ハンゲームで稼働してた初代ファフナーもう打てないと思ってたけどサミタで復活してたのか >>448
全員集合で打たなくて外してる動画あったぞ
デキレにしても、上狙わないとデキレにすらならないから注意な
俗に言うパンクってことなんだろうけど >>468
レレレにおまかせみたいなやつか、当たり濃厚なタイミングやでって
あくまでもタイミングなので多少のズレ=イレギュラー有りと SPルート狙い撃ちできなくするだけでよかったのに無駄に期待できない役モノになってるの本当使えんな >>368
実際後者なんだけどこれをデキレ扱いにすると他の回転体羽根モノもデキレ扱いになるよな。 >>478
ハンゲのやつは結構打ったわ、サミタのはアカンかったけど >>433
ランスは、確定ハズレのパターンと計算通りの落下で当たるけどまれに外れるパターンだと思う
有利なガチは一切無しというイメージ まぁこんな台は打たないのが一番だな
俺はシンフォギアに戻るわ
シンフォギアスペックのアクエリオンには期待している 個人的に
迎撃チャレンジ1回だけやって当たらなかったら帰る
甘デジ1回当てるより丁度いい なまじ見えるようにしてるから不満たれるんだよ
デキレはデジタルも同じだろ
オレはデキレと思わんけどね
明らかにクルーンに個体差あるだろ シンフォギア最終決戦一発勝負
ファフナー小当たり一発勝負 >>416
等価ボーダーすら割ってるのに何言ってるのさ
ジャグの設定1打ちながら粘る台じゃないって言ってるようなものじゃない まあ釘が甘いうちは打つよ今のシンフォよりは緩めてる店多いし
締めだしたら撤去早いだろうね >>417
動画だけどこのゴミが一撃1万数千発出してたな >>469
あれハズれるのか・・・?
通常ならあり得ないサポのパターンで
意味深でレアな液晶演出でV入賞したから
激熱止まりとしても制御されてるのは間違いなさそうだが・・・ レイヴンズと比較してる人おるけどあれも最初の橋渡れないとVに行かんねんから
Vの左埋まってないのと変わらんやろ
むしろまだ1/6で可能性残ってるって思ってあげて すごく簡単にマイホデータ、6台導入でたぶんフル稼働
プラス2台、トントン2台、大負け2台ってとこだった
一番出た台が+2万発くらい
うーん、普通だなw RUSH2回目で終わりそうな時に後ろで見てくる奴殴りたい
ハズレ確認して帰るゴミは目玉潰してやりたくなる 2月7日まで期間限定
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https://www.pring.jp/ ガチ度低めというのも悪い事ばかりではなさそうやけどね…
ガチ過ぎると寝かせで完全に殺されたりするしな
ガチタイプの犬夜叉の役物とかも寝かせ傾きで完全に死んだからね rush中の振り分けってサポ3とリベンジが9Rで他は3Rって認識でいいのかな? マジで広島入らないんだけど
あなたはそこにいますか? 今更だけど右打ち中のフリーズの演出って何なのか教えてください RUSH中左下7テンで全員集合援護3で当然V入賞10Rセグ確認後にプチュン
総士の回想演出が延々と垂れ流されてルガーランス役物が中央に移動
だが上下のアタッカーはピクリともせずパンクしたんか・・・?
と思ったら右打ち開始、残り保留で7テン全員集合援護3というVストックだった・・・
保留連演出も一応用意されてるんだな・・・ 竜宮島ってなんか広島っぽいイメージあるのに広島には導入されてないんだな >>486
リターン考えると断然有りだな五万くらいなら
サクッとでるし なんかスパロボやりたくなってきたな
ファフナー勢メインで 回転体の回り方が逆にとかできなかったのかなって思う
規定で無理? なんかヤクモンは常に一定のパティーンで動き続けにゃあかん的な感じだろ デキレなら左埋まらないが頻繁に起こらない
もっと均等になるはず 古いアニメだから仕方ないけど演出が古臭く見えちゃうね ストッパーで制御されててその結果を玉の動きとして見てるだけだからデキレ
玉が詰まったりして入らなかったり極僅かにイレギュラーもあるし結局Vに入らないと当たらないんだからガチ
これみたいに考え方でどちらとも言えるから不毛 爆連ぶちかました時は右打ち→電チュー→上アタッカーの流れが
カイジの沼解放の時の坂埼みたいに至福の雑用になるのがいいね
でも実際4万発とかだしたひとはつかれるだろうな まだデキレ言ってるやつおるんか、打ったやつならわかると思うけどサポの場所以外はガチやぞ、ルガーランスはハルヒの小当たりが近いかな。
サポの場所も決まってるのとランダム混じってるってのが一番濃厚 >>510
役物のV入賞確率は変えられない
それが出来たら、昔のサンタナみたいな3回権利物もどき作れるんだけど >>515
沼は玉出すだけだけどこれはその都度抽選だから至福の雑用って感じでもないような
単にめんどくさいだけ 連打で援護数決めるときにいきなり3回援護になったんだけど
3回のときだけすぐアタッカー開放始まったわ
油断してるとパンクしそうになる >>420
埋める場所までは決まってないが間隔というか打ち出す秒数は同じセグなら毎回一緒
左1左2に連射した神セグがタイミング変わったら右1右2に連射するウンコになったこともある
>>466
変動秒数とVの位置を見てV近辺に落ちそうならカットイン出すだけ
同じセグで毎回カットインが出る事はない RUSH中に一番期待出来る演出は★3でボタン連打援護1(リベンジで希望確定)じゃないかね・・・
最初の援護1発で白々しくV右でハズレからリベンジV左2左1と埋めて行くパターンは当確レベル
逆に余計なタイミングで乙姫出て来るとV右から順に埋めて行く激寒絶望パターン多すぎ・・・
どうせ出来レなんだから、もう少し希望を持たせる演出にしてくれよ・・・ たぬパチの動画見たけどあんなことになったら死ねるわ
どの台もMAX9Rばっかりで出玉もしょぼいし 前のファフナーでも惜しいかジャストのタイミングでリリースするときに演出あった気がするな 希望って熱かったのか0/2だったけど確かにV付近には玉落ちたわ この台、大当たり消化左打ちでも作れただろうに
なんでわざわざ右打ちさせるのか……
特図1保留たまったって問題ないじゃん… >>525
そも回転数も酷いけどなあの動画
等価でも17はね… >>526
翔子が座り込んでるカットインあったなぁ 打ってみた感想でサポートがデキレって言われるのは確かに分かる ただ勝負玉はガチじゃない? V裏にこういう突起付けてりゃ右側にばかり埋まる印象は軽減されそうなんだがな
>>531
勝負球発射時のカットイン演出の違いはなんなんや? たぬパチのは、シンフォギアの単発引きまくるのと同じだろ?
V入賞もデキレっぽいし、デジタルの部分をわざわざアナログで魅せてるだけだと思うが。 https://www.youtube.com/watch?v=kiQUodBTGgU
この動画の23:00分からの玉の落ち方が一番嫌なんだけど
みなさん的にはどうですか? 打って気になったんだが、これ、セグでどのハズレ穴を塞ぐか決まってる上に、
勝負球は2回射出されるタイミングがあるけど、初回のランダム射出と、射出されなかった時の後半の確定射出もセグでV位置を参照してるだろ
サポート玉4つでVの左から4つ全部埋めるパターンだと初回のランダム射出が必ず唯一のハズレ穴が11:30の位置で始まる
つまり、サポート玉5つ以外デキレの当たり(安心して見ていられるパターン)が無いんじゃないか?
カットインで乙姫がいるパターンは後半の確定射出まで玉が保留されてれば当たり濃厚ってことじゃないかな? なんやかんやファフナーだからな
これから打つ奴はストレス覚悟して打つといいよ
左埋まらない限りほぼアウトのストレス半端ねぇ 全員集結してサポート5個確定したときの緊張感やばいなw
1回目の開放シビアすぎるだろ…
絶対失敗したくないと意識するとよけいに打ち出しが変な軌道になって焦るわ 動画見て満足したwww
さすがにまどろっこしすぎるが規制だからしょうがねーか >>517
サンタナもどきに反応してしまった
自分はグランドホークの方が多く見かけた ハルヒの神撃破チャレンジみたいに本来V入賞しないタイミングで何らかの誤作動でV入って不正入賞エラーとかになればデキレなんだろうけど、この台は不自然っぽくV入ってもエラーにはならんからガチなんだろうなー、と思ったけど >>512
そうなんだよな 均等に埋まるならデキレ感出るけどちゃんと右側優先で埋まっていくもんな 着メロのフレーズなんだけど、さよなら蒼きひーびぃーよの部分でもよかった気がする ドンピシャのタイミングで枠埋めてくんだからデキレじゃないわけねーだろ頭スフィンクス型かよ https://i.imgur.com/inLdSQg.jpg
アキバ林檎一台だけ2日連続で出てる、クセとかあるのかな
それか攻略かw カイジ沼にも言えるけど
デキレで球遊びさせてもイライラするだけだから
羽根物にするんかデジタルにするんかハッキリしろ しかもこれ仮にゲージの調整してイレギュラーして入るようにしたら
本来デキレで入る球が入らなくなるだろうし
もう役物いらねーから ファフナープロになったら
まずは朝一1回小当たり入れて一回は役物起動させてから
スロットや他の機種打つなりする流れになった 最近の役物台はガチ仕様で見た目にも
ガチ仕様と分かるようにウニやクルーン
にしているのに、ストッパーで玉止めて
放出タイミングも傍目からは出来レースかそうでないか分からない。
役物台としてこりゃ駄目だ。熱くなれない役物なんてない方がまし。 >>539
そんなシビアなのか。ちゃんと5個入れなかったら外れるかもしれないのか。こういうの好きだけど怖いな。
前回は打とうと思ったらもう撤去されたしなぁ ツボに嵌った台は爆連、そうじゃない台は精々7、8連って見てると
やっぱ役物の回転と小当たりのタイミングが合った時が当たりのガチ抽選っぽさはある これサポミス無しのボーダーだよな
ミスったら打ち手にマイナスになるとこだけガチ抽選とかやめてくれ 失笑ガイドだと等価ボダ22になってた
完全に趣味打ち台だな やっぱこれ完全にデキレやねえ
勝負玉で乙姫カットインでV確定だもん 幸田來美の甘が一番ワクテカしたな
ただ通常が暇すぎてなあ… となると上を狙えで一発だけ入れればよくて
あとは無駄打ちということになるよなあ…ウーン… V入るまでで確定演出なんか図柄直当たりしかねーじゃん >>559
サポ玉ありきのデキレなのにそんなことするアホおらんだろ
>>560
図柄揃いなんか無いでしょ 改正基準で羽物タイプ作ると、最初のV入賞が大当りR扱いで実質9Rが最高になるんだよな
そこがイマイチ人気出ないとこだな あのガタガタはガチだと思う
デキレだったらガタガタさせない方が制御しやすい 当たるときはガタガタしてないことが多いぞ
あと完全なデキレではないけど当たるときは穴横に
玉が入らなくても直撃で入ってることが多い
あともう一つ気になるのが5個埋まったときこの時は
絶対直撃しない
5パーセント程度のむれはあるがほぼデキレの狙い撃ちだと思う 連チャン中は穴横になんか無くてもほぼ直撃当たりが
多かった
15連したが、この台ほんと増えねえな コロコロ転がって入賞するよりギリギリか少し前に落ちて入賞が多い
5個埋まった時は逆にコロコロ転がって入賞する 確認のためYouTuberの動画も確認したが狙い撃ってるとしか思えないピタ狙いが多かった
同じように5個の時はコロコロ転がって入賞してる。 >>568
恐らく小当たりの射出パターンとしては、多いという程度。直撃タイミングももちろんある。
あとツバキカットインでV真裏もあるし 5個のとき直撃はなかったわ
大体反対側で最低でも1個はずれてる >>562
羽根物が一番人気だった時代は最大8Rだった。 アリアAAの回転体の1/3を入れるのも難しいのに1/6とか絶対無理だわ 無理なはずなのに嘘みたいに直撃で入るのよ
おかしいと思ってる そもそも玉左が埋まらん限り何個埋まろうが変わらない
そこは指摘通り。
それなのになぜか当たる時は関係なく直撃することが多い ラッシュ突入時残りヘソ保留で当たった場合
最初にヘソでの演出が始まりハズレた場合改めて右保留貯める流れになる
画面上実質三回抽選が起きる
昨日あったので報告 そういえば声優さん亡くなってたのか
そらショーコー!って連呼するわけよな。スタッフの愛だな >>577
翔子は作中でも早い段階で壮絶な爆発して死んでたな
中の人もつられて逝ってしまったのかな これ勝負球で落ちた時に埋まってる球の上にちょうど落ちたら隣じゃなくて一段飛ばしにピョイって飛ぶよな
Vの左が埋まってない状態でもこのパターンなら当たりそうだなって思ったけどそれが見れる時はいつになるか・・・ ユーチューバーの小遣い稼ぎ動画見たけど初当たり時左埋まってるパターンほぼ皆無よね
サポート玉はせいぜい2個
勝負球のタイミングが出来レースじゃないと公表初当たりの数字が嘘になってしまうよね
1/300くらいになる 一日打ち倒そう
今日からマイホ1台しか入らんけど打てるかな… youtubeに実践動画上がってたから観たけど
400ハマリ→300ハマリでラッシュ入ることなく5万溶かしてキレるのクソ笑ったw >581
ほぼ皆無、もやもやするから二度と使うな
普通に左4つもあるわ デキレなわけないやん、カットインでたら100%入賞するからデキレって言ってる人羽根物打ったことないんか?それとも打ってない人がデキレデキレわめいてるんか?
発射するタイミングがセグによって決まっててそれに合わせてサポも勝負玉も発射してるだけやん、だから変動開始時にはもう入賞するかどうかほぼ決まってるけどそれに加えてイレギュラーも普通にある完全なガチですやん おまえらは知るだろう。
本当の悲劇は絶望によって生まれるのではない事を。
運命に抗う事で見出される希望。
それがおまえらを犠牲へと駆り立てた。 >>586
多分それをデキレって言ってんじゃない?
vに入る直前まで当否が決まってない→ガチ
左通った段階で当否決まってる→デキレ
ランスの微妙なイレギュラーっていう打ち手からはほぼ影響ないものは考慮されないって感じだと思う >>586
イレギュラーでVに入った動画撮ってきたら信用してあげる この台でイレギュラーってどういう動きになるんだろう
思いっきり玉が跳ねるような角度じゃないし 希望が弱すぎる
ファフナーで希望と言えば鉄板やろ
牙狼かいな阿呆 ホールの実践と動画見て分かったけど
回転体のここに球が落ちるってパターンで決まってるな
セグ見ればこれが分かる方いらっしゃるんすよね?
ランス通過する時に微妙なずれはあるけど
それでまぐれで入るって事がほぼない 勝負玉が発射されるタイミングにイレギュラーがあるからガチじゃね?
サポートはデキレ? >>586
それをデキレと言うんだよ
きみ、この手の台打ったこと無いでしょ 援護三回で四個サポートだったわ
玉詰まりとかはしてない Vに入るかどうかはほぼ決まってるけど
当否は決まってないよ この手の台はデキレの定義が人それぞれだから話が平行線
デキレでもガチでも外部要因で攻略できなければ変わらないと思うけど ダメだー4kで72死んでる
旧基準じゃねーぞ 新台なんだし最低21くれや 動画見る限りサポ5個埋まった時の勝負球が直撃位置に来ることないな
一番惜しいのでも1個左
無敵を堪能出来るようになってる Vに入るか入らないかは決まってないよ
サポート玉入れ損じがあるからね 普通の台で出してほしかったわ
カイジ沼2みたいに玉は演出として使えば良かったやん >>581
普通にV左が埋る確率は
サポ1なら1/6
サポ2なら12/36(直接11/36+隣から1/36)
入ることの方が少ないからな
>>601
結局プロセスの問題で
結果は変わらないんだから
ガチとかデキレとか割とどうでもいい所に拘るヤツ多いよな ラッシュ中の当たり期待値がシンフォより100発以上少ないから
連チャンしても全然増えないな
やっぱキツイわ まさか入れ損じでラッシュ終わらせるやついないよな? >>609
動画でもそういうのあったし結構報告あるよ
打てばわかると思うけど
援護3の時って2回目と3回目がパカパカ3回でこの時に最低2玉づつ入らないと確定にならないから
玉暴れたりとかでイレギュラーパンクの可能性全然あると思うよ >>610
あなたはそこにいますか?のあれか
最後にフェストゥムがコンチワーって出てくるのが好きだった >>609
それやったの俺ね
左の電チューに入れるのが遅れてバトルとか何も起こらず
確変終了後のステージに移行 打ってて気になったけどサポートの時「ショーコー!!」って聞こえるんだけどあれなんて言ってんだ 結構終わらせてる人いるんだな、アホだなぁ
てかこれほんまもんのクソかもしれんね、やっぱサンキョーは続編作るセンス無いな 出玉規制のせいとはいえこの遅さで45%3ラウンドはイかれてるわ
他の台連チャン中だけどあまりにもテンポ悪すぎるな >>617
打ったこと無いでしょ?
俺は止め打ち怖くてしないしパンク無いけど
打ってたら結構パンクありえるなと思えると思うよ 「サポート玉の着弾位置は、回転体のあらゆる位置に対して均等」
という前提でガチ計算してみた。
【V入賞率】
サポ1個…19.4%
サポ2個…23.6%
サポ3個…30.1%
サポ4個…40.6%
サポ5個…100%
【補足】
絶望配置率は 1個…83% 2個…67% 3個…50% 4個…33%
※絶望配置=すべてのサポート玉がV入賞率UPに寄与しない配置
サポ3個でも50%、サポ4個でも33%が絶望配置になる。
サポ4個で完璧配置(V右空き)になる確率は9.6%。絶望配置(V左空き)はその3倍以上の33%ある。
このあたりが感覚値との乖離が大きく、不満が噴出する原因になっているのではないだろうか。
---------------------------------------------
ただ、上記計算結果を当てはめると、トータルのV成功率は
迎撃チャンス26%、RUSH中49%となってしまう。(公表値は30%、55%)
※リベンジルガーランスは1個→2個の計算。
某ビッグデータを見ても公表値はおおむね正しいことがわかっているので、
どちらかといえば完全ランダムよりも若干有利な方向に
何らかの制御が入っているんだと思われる。 >>619
今打ってるけど・・・
音が鳴ったらちょい待って打ち出すだけやんけ
止め打ちとかバカにしてんのか 多分二度は起きないと思うから存在しないものとして考えてくれて良いけど、昨日サポート玉が発射された勢いでvのところの壁をジャンプして、中に入った上にvにスッポリ入るという珍現象起きたわ。
普通に当たりと同じ演出が出て、フェストゥム倒す演出のムービーが流れつつ、その画面の前にルガーランスがいつも通り出てきて、勝負球がちゃんと落ちてきた。
ちなみにそれはvならずw 開放の時背後霊ちゃん居たけどVの真逆に落としてワロタ
これはガチ抽選ですわw
サポ穴4で真逆以外埋まってた時ね
冗談抜きでこんな演出出してすげー見当違いなところに開放するとか誰も思わんだろ 左4埋まってwktkしてたらここしか外れんとこに直で入りやがったわ
まじくそだい >>623
サポ玉をVに入れる猛者がついに現れるとはすげーな
その後普通に演出がきて当たり扱いにはならなかったって事か
ひでーな >>626
当たったけどメインの勝負玉はハズレに行ったからサポで当たってラッキーってことじゃないの? まだ打ててないけど、実質9Rだよね
こいつは無理だけど、シンフォとかゴルゴとかパカパカ入賞させるタイプあるじゃん
あれが1ラウンド扱いになるのはいいとして
あれ賞球15とかにしてちゃんと1ラウンド分の出玉にできないの?教えて偉い人 スペシャルラウンドで感動のストーリー流れてる最中に
やるな!やるな!やるな!やるな!笑うわ >>627
あとに落ちた勝負球はVと違うとこに行ったって事かなるほどね
サポ玉がVにいってそのまま当たる
この事例がついにでてくるとはビビったわ >>626
微妙に分かりづらくてすまん。
vに入ったのでもちろん当たり。
普通の当たりとの違いは当たり後のムービーがやたら長い&ルガーランスガチャガチャがあるぐらいで、それが終わったらいつもと同じ勝利って出てラウンド開始。 >>628
できるよ。
実際、3月の新台の中にそういう仕様(Vラウンドがしっかり1ラウンド目の役割果たす)の台ある。
どれだったか忘れた。シンフォギアタイプのアクエリオンか? >>632
そうなんだ!でももう65%規制撤廃で1種2種混合にする必要薄くなるのかな
ありがとう偉い人! >>620
俺は1サポ確率を18.8%で算出したわ >>576
ただし、どちらにせよ通常時に戻っても当たるパターンならば当たるので特にメリットはなし。ほぼ4Rだし マークニヒトで左1を空けて埋めた瞬間にデキレって気付いてしまった リベンジは何か優遇されてない?
もちろん外れもあるけど2個にしてはかなり熱いよね >>636
むしろ、デキレならマークニヒトで絶望パターンなんか引っ張ってこない、
と考えるのが普通なんじゃないのか? 外れる4埋めのときは左側空きになるの面白い
1個でも左側が埋まると鬼のように強いのもシュールで好き >>416
これ等価ボーダー理論値25だぞ。
■ボーダーライン(等価交換) = 199.7 / ((期待ラウンド18.18 * 出玉) / 貸玉単位)
削り 1R出玉 期待出玉 250玉 200玉
0% 110 2000 25.0 20.0
5% 105 1900 26.3 21.0
10% 99 1800 27.7 22.2
15% 94 1700 29.4 23.5
20% 88 1600 31.2 25.0
25% 83 1500 33.3 26.6
30% 77 1400 35.6 28.5
35% 72 1300 38.4 30.7 V左2から始まったらもうそれ終わりの合図
さよなら熱い日々よー なんか枠みたいなのが出てきて変動開始時にカメラのシャッター的な感じて閉まって赤ロングレバブルしてフェストゥム接近中の帯ついて真矢ストーリー行ったのに外れたんだけどw
レバブルロング確定じゃないのねw
普通に復活すると思って乙姫ちゃん待ってたw
バグかなw
悲しみ 勝負玉よりサポートの玉の入り方の方を見るって見せ方完全に間違えてるよな >>644
パチマガとかはちょいちょい確定じゃないもんを確定とか書く
それを見て無料の広告付きの奴らがサイトに情報載せる
まあそういう事ですわ サポート5個あるときに限ってV直行するんかーい。
それ違うときにつかってくれ。 初代みたいな役モノにできなかったの?
SPルートなしで穴埋め用の弾発射もV穴塞いで本弾と同じように発射させてさ 3日間全ツしたけどV左空き他全埋めからV入ったの直入れ2回だけ。イレギュラー無し
隣の台同じパターンでイレギュラーVが何度もあったけどクセあるかもな 勝負玉で乙姫有りカットイン出て通常のの落ち方ならドンピシャのタイミングでストッパー開いたんだけど落下中
最後引っかからず滑らかに落ちやがって一個左の穴に入ったわ
少なからず外れる方のイレギュラーはあります 玉四つで左穴空いてる時の意味のなさよ
ほんまセンスない 灼熱赤迎撃安定の左空きで外れ〜w
300回転ハマってる〜w 前日最終1357回転で今334回転
迎撃10回外してるんだが台よりも店の寝かせがクソって事か? 落ち始めた瞬間にハズレって判るのに長々と見せられるのが駄目なんだよ
役物って当否が中々判らない、からのハズレたらハイ次って感じだからいいのに。 >>655
個体差あるし、連チャンしてる台を打つようにしたほうがいいな多分。
一応羽根モノなんだよこれでも。
たった2回転だけど、当然最終的な出玉はかなり変わるわな こいつ寝かせでV入賞変えられる台なの?
そう思えんけど 昨日1kで当たり2回で内一回ラッシュ3連だったけどもう満足したわ
そしたら今日ルガーランス内で球が異様にクルクルしてVに直接入る夢を見たよ オタクみたいなやつが座る率高いから、
嫌煙の俺にとっては助かる
10連して7000発でた。上等だな デロデロン!(迫真)
通常の演出バランス考えた奴ガイジだろ
頭を藤商事モードに切り替えて打つ必要あるわ >>111
レバブル?って思うときあるね
後どうでもいいけど、変動時に丁度アイコスのバイブくると、おっ!とおもってしまうw 隣のやつは四個サポートの右だけ空いてる状態で、赤カットインからV入賞口直行からの右に少しずれてハズレ穴に入るっていう悲劇見たわ。
あれはきついなぁ 素人なんでそんな事出来るのか分からないけど
この台ランスから落ちた玉が若干左にヨレるように角度つけとけばギリギリV左のサポ玉に乗りそうな時弾いてくれるんじゃ >>666
そこまで隣の役物ガン見してるお前に引くわ 迎撃クソハマりしてる
200ぐらい来てないぞ
次回予告も外すしどうなってんだ 4倍も行ってないのにクソハマりは言い過ぎ
次回予告はきついな・・・
まあこの台、出玉的にも台の面白さや出来とかそういう面で見てもただのゴミだから打たない方がいいよ
まさかアクエリオン草よりゴミが出るとは思わなかったわ 小当たり抽選で爆死
役物抽選で爆死
R振り分けで爆死
低設定ツモって爆死がなくてホントに良かった 辛い仕様だけど、振動センサーだけには力入れてます! by三共 老朽化したホールだと割とマジで隣のレバブルに怯えないといけないのかな せめて役物逆回転とか出来んかったんかね
4球左空きから逆回転とか来たら熱くなれるじゃん 磁ビールだ!磁ビールを使え!
3、2、1 ブーブーブー磁石を検知しました!
打ってないけど、左空いてると直撃しない限り絶望なのか 緑迎撃 衛 剣司で追撃なかったのに気づいたら3つ入ってた謎
多分1回目で入ったっぽいけど
まあ外れたんやけどね >>677
役物の動きが変化してV入賞確率を変えたらダメという規則があります
役物の動きでV入賞変えられたら、デジタル振り分けいらなくなる 7kで当たったはいいが7迎7からV入ってチャレンジV入ってRUSH入って2回失敗して終了
糞過ぎんだろw
これならまだチンポ打った方がマシだな
スペあまり見てなかったのも悪いがこれキツ過ぎでしょ あとまぁひたすらにつまんねーのがやべえ
延々一気に決める一気に決める、たまに妖精横切ったりって演出それしかねーのかよってくらい延々それの繰り返しで海より苦痛で草生えるわ >>682
そんな規制あんのか
となるとどうしようもないな 絵も馬鹿みたいに古臭いし
何これ平成初期のアニメか? たまにルガーランスから玉落ちる前の高速パカパカの途中で落ちる時あるよね あれ起きた時サポ3だろうが4だろうが全部外れてんだけどやっぱ外れ調整なのかね なんかアナザーとかガチクルーンみたいのが良かったとか聞くけど、それだとサポート4球でも50%なんだがそれで良いんか・・・? 160回転で小当たり6回外した…ワロタ…
そのうち三回は左入ってたのにw これ直撃も含めたら甘くね?って思ったら直撃は無かったのにさっき気付いたテヘ 流石に右打ち中のキチガイ高音とブルブル連発だけでは通常時の演出とクルーンのもうちょいなんとかならんかったっていうところはカバーできないな ジャッジメントで曲流れてテンション上がる所のはずなのに左入ってない時点でテンション下がるわ、、、 っていうところもバッドやな >>690
そもそもサポート玉ではなく
ライジンマンみたいに複数ストック、一斉放出でよかったんじゃね? これセグでサポート玉排出のタイミングだけで位置までは決まってないのならハンドルの位置を固定して役物の位置をみて単発打ちすれば勝率上げられる? 初代真似ろとは言わんからモーパイみたいなガチクルーンが良かった これぶっちゃけ糞台大賞レベルだろ
間違っても打っちゃいかんレベルの激辛台じゃねえか
カイジレベル >>680
たまーにだけど、上の開放の最初だか最後のタイミングでジャストで飛び込めば
左下の貯留ストッパーから解放された玉に相乗りしていく。 デキレなのか種も仕掛けも純粋抽選なのか
これだけはハッキリして貰いたいな。 サポート穴埋めがランダムだったら良かったのにね
制御感アリアリはアカンわ 変動開始歌+レバブル、台詞su3とルガーランス赤→エンブレム完成緑からの同化リーチCU0はずれw
通常時のバランス崩壊しすぎててクルーン以前に終わってる >>704
逆やろ。制御して左から埋めてもらった方が良かったわ >>706
こんな昭和レベルの古臭い下手くそ絵で興奮するとかガイジかよ
こんな台気に入る時点で間違いなく障害者だがね サポート機能自体がいらなかったんだよな
タイミングは制御でもいいから普通に上から一緒に落とすだけで面白かったと思うのに デキレってのは当選してなければ絶対にvに入らないスロットファフナーのような台のことで、玉の動きが僅かでもVへの入賞に影響するならデキレではない 雑誌情報だと、3回援護の場合でも
1、2回目の解放で玉を入れ過ぎると
3回目の解放が無くなるらしい。
今日それやらかしたみたいだわ。
打つ前に知っておけばよかったわ。 決戦左空き外れ
マジクソ
ノーマルビタしたけど特に何もなかった デキレだろうがガチだろうが
つまんねーもんはつまんねー
小当たり引くのにイライラ、V入らなくてイライラ。
んでそれをも一回クリアしないとラッシュ入らねえ。
サポ球がいくつ入ろうが落ちてくるタイミングみてると
当たる時はふつーにV入りのタイミングばっかだし
外れの時は狙ったかのようにVのすぐ右に落とす事が多い。
V狙えのタイミングで球が上手く飛ばなかったりすると台を破壊したくなる。 3回援護のときって1回目は追撃ないよね?
1回目は入れすぎないようにしておけば
大丈夫そうだね。 普通に液晶のみで慶次のナイフが画面にささる役物がルガーランスでコア破壊したら当たりとかで良かったかもなあ
朝から800回転回して単発2回…今400ハマり手前
きついわ サポート玉が直Vすることについてデキラーの皆さんの見解はどうなん? >>711
小当りでも、最大入賞は10カウントだから
入れるの100%無理だけど、高速パカパカでも最大解放数の中で10カウントしたら終わる
そのパカパカ開放が長くなったバージョンと思えばいい どいつもこいつも頭わりーな。
デキレに決まってんだろ。
ラッシュ中敵か確定した時にレバブルきた。
サポ玉2でクソみたいな位置に入ったけど結局当たった。
つか3 2 1で外れてもいいからすぐ玉落とせ。
それが一番イライラする。 デキレかガチかというより見せ方が下手くそすぎてみんなヘイトたまってるんよね
こんなつまんない回転体役物初めてみたわ
鮒信者だけどはやく廃棄して二度とこの世に姿みせないでほしい 僕達は・・・まだ・・・ここにいる!
真壁一騎!近藤剣司!カノン・メンフィス!
V左空き/(^o^)\
これの絶望感 >>726
蒼穹作戦はど当たりか、どハズレだからしゃーない >>720
これ思った、落下によってはとなりのハズレに入っててもおかしくない時あるよね V左が埋まらなかった時点でいくら埋めようが1/6だよな? 結果、小当たり毎に入りやすい、ちょっと入りやすい、キツイかも、無理ゲーって分かれてる中でのガチな気がしてならん 真壁指令は真矢ちゃん嫌いなのかな
ラッシュ中ボタン連打で皆城兄妹以外が出た時が地味にドキドキする >>717
こんなことあるの!?
打ったことない打てないピュアな僕らを釣ってるの!? 初打ちしたけど
迎撃チャレンジって他の台で言うスーパーリーチ発展位に抑えて考えないとだめだなこりゃ >>725
ぶっちゃけこれよ
マルホンのラスベガスのパチンコなんて出来レのルーレット役物があったけど良い出来で感心したわ V左空きで他のサポ玉に乗りながらジワジワ死んでいくの見てる時間がヤバすぎる >>735
分かり辛いかもしれんが勝利画面で玉残り
この時は当たりムービー流れてルガーランス役物動いた
ルガーのは入らんかったけどV2個入ったらどうなるのかは知らん
https://i.imgur.com/j5HBX9O.jpg 小当り確定(変動確定)タイミングと小当り種類で
おおよその結果が決まるとおもってもらえばOK。
これをデキレというかは考え方による。
一応多少のイレギュラー要素(勝負玉の落下中の動き、
勝負玉の回転体に到達後の動き)はある。
寝かせの影響も少しばかりはあるかな。 >>740
どうみてもサポがVに入ることを想定してない動きだな
これはSANKYOやっちまったか? サポ4のV左空き状態でVの右辺りに落下→コロコロと確定のハズレ穴に向かって転がってく回転体上の玉見つめて誰が熱くなれると思ってんの
死地に向かう兵士を送り出す気分だわ >>697
そのタイミングがまちまちだから狙えないんじゃないの?
解放時間が均等じゃなければ、濃い所を狙う事はできるけども。 >>742
別に狙えるもんじゃないし滅多に起こらんしやっちまったレベルじゃないだろ >>740
Vに2回入っても何もないよ
比較的簡単にリベンジルガーランスの時に試せる V狙えの一騎の後ろの乙姫これ当たるの?
3/3でV左に直行したるんだが >>740
それそれ。
俺のサポ直vも同じだった。 >>742
無効ならやっちまったやけど当たったしええんちゃうやろか >>748
変な寝かせの台だと逆にほぼハズレ演出になっちゃう >>752
Twitterでも同じように全く当たんない人いたからそういうことなのかな
さんくす、とりあえず店変えるわ >>748
ほぼV直に近い落ち方するからそれでおかしい場合は止めた方が良い >>743
それな、、、
四つ埋まっててそれあると萎えるわ。
犬夜叉くらいもっと完全ランダムのほうがよかった これデキレって言うならトキオの最新のやつも半デキレになるだろ 13回外れてる。最初130回転くらいで10回小当たり引いたから打ってたら全然当たらなくなってきたもういや 球が放たれた瞬間大体ハイワロってのがすぐわかるんだよな
ヘソ釘が良いから打ってるけどほんと退屈 >>754
台の癖で確定演出がハズレ確定演出になるってマジ? >>759
え?あれ確定演出なの?
自分以外にもはずれてる報告みるし流石に違うでしょ >>761
違うよ
サポ5以外の確定演出なんてない 台を左へ傾けるだけでクセ激悪台の出来上がり
初代が攻略法で抜かれた分を2で取り返して下さい存分に抜いて下さいと、三共からホールへの忖度仕様 ネカセてある店はボッタ
直撃濃厚射出が間に合わん。 蒼穹作戦で右V穴以外埋めて、高速で右V穴に入るのやめろ >>764
まあ、当たり確率自体は変わらないけどな サポ玉最初の1発目以外は射出口がV地点を目安にして玉発射するっていう制御入れてる?
1発目に左埋めない時の左空4埋めになる確率が高すぎるんだが >>620
追撃玉はほぼ前の玉の一つ手前に入るから、それを考慮して計算すると合うんじゃない? >>770
そもそも構造上Vの右にたまりやすいからそうなる >>770
入れてない
ただ、追撃のときは右隣行かないとかなんか規則性があるから
4サポとか1発目のタイミングでどういう配置になるかある程度予測出来そう デキレの定義が人によって違うとして、この台デキレって言ってる人は羽根物のサブちゃんとかもデキレって思ってるんだよね? モーパイのガチクルーン付けてヘソ小当りは1/4で当たり
電チューは1/2で当たりにしてくれた方が良かったな
スペックは多少きつくなるが左空き4埋めクソ仕様に比べれば全然マシだと思う デキレだったら蒼穹流してツバキ付きカットイン出して、Vの正反対に行くわけねーだろ
最低でも左右1コマズレとかにするわ
ドハズレも良い所に落とすのにチャンスアップなんざつけんわ普通 とりあえずVの左隣の穴が埋まらんと当たらないのは理解した1ぱちに落ちるまでもういいや >>774
羽根モノはちょっと違うんじゃないかな。
羽根モノは2種役物に球が入ったタイミングで結果が変わる
(例えばかなり早く入るとSPルートに行きやすい)、
ファフナ―2は2種役物に球が入ったタイミングで結果は
まず変わらないからそれがデキレと言われる主な原因かなと。 サンキョーの台だと言うことを忘れるなよ
中途半端なチャンスアップなんて無いに等しいだろ オッサンライター達はアナログ好きだからみんな打ってんな 配信者がチャレンジのサポ4 3連続でV左開けられてて草なんだが マクロスみたいに確確でVに入るタイミングならバイブしたりするのと一緒で
乙姫カットインとかはそれと一緒じゃないの?
ただこっちはVまでの道のりが長いから計算通りに落ちないだけで ああああああああああ
初代打ちてええええええ(>_<) 620回して15回目で当たったわ
もういいわ。回っても疲れた サポ玉でV直のタイミングは割と多い
まあ壁だからV右に吸い込まれるけどな >>790
役物の周りにオーラがあって緑だとたまに外れる
赤は小当たりってどっかに書いてあったわ >>790
テンパイ時の役物完成緑は79パチンコ
赤は確定
あなたはそこにいますかリーチ中は赤も確定じゃない
というかこの台次回予告とかも割と外れるから演出気にするだけ無駄 >>770
v右に行く確率が1/3なんだから制御関係なく当たり前だろ サポ玉3きて、見た目上1/3なのに右穴埋め率高すぎてほぼ1/6据え置きは見せ方が悪いとしか…
穴埋める発想は良いけどせめて平たいクルーンでやれよ ガチ要素薄いならそれはそれで打ちやすいわね
役物のクセやネカセ、傾き度合いとか考慮する必要ないって事やしな
回る台を探すだけでいいから羽根物打つより相当に楽 くっそつまんない役物つけるぐらいなら普通の1種2種シンフォギアタイプのスペックでよかったわ
来月でるアクエリオンがまんまそれだから楽しみだけどコンテンツ的にはファフナーがダントツで好きだから残念過ぎてなぁ……
唯一の救いがエグゾダスの版権をまだ使ってないからファフナー2は亡きものにしてはやくエグゾダスを新規則高継続で開発してくれ 今日3回目の400ハマり
小当たりなかなか当たらないし
当たってもV入らない
ラッシュまで遠い 手前寝かせがキツければ勾配が強くなるから1コマ飛ばしのイレギュラーが起きやすいかも?
乙姫カットインはストッパーの最終解放の時にタイミングが合ってるって感じだから先走るとろくなことがない 着メロいらんな、初代はアッサリしてて良かった記憶がある
キーンでV表示して(ぱっぱぱららぱっぱぱららぱっぱぱらららー)→歌開始だっけ >>803
そう言う事か
乙姫で真裏に落ちたりするの 3万使って小当たり2回はやる気失せるなー
小当たりないせいで更に玉持ち悪いし ぱらぱー ぱらぱぱぱーぱぱー (無音でSPに入ってしまった球がルガーランスから時間かけて射出)
ぼくらは目指したー ドサクサに紛れこませて1台くらい初代ファフナー設置しようや(´・ω・`) デキレでは無いけどデキレに見えてしまう人がいるくらい見た目以下過ぎるよなぁ…
右にたまりやすい+右に貯まっても確率up無し
アナログ風に見せかけたデシダル管理疑うのも理解できる 小当たりハマって金減るのだけは納得いかん
せめて当たるかもやらせてほしいわw ガチだガチだと一生懸命主張しとる人は何がしたいんだろ
結局のところ当たり確率が199分の1とは違うん?
打つタイミングで当たり狙えるん?
ビル傾けりゃ勝てるん?
ガチだろうがデキレだろうが魅せ方下手すぎて糞台ってのが俺の中での結論。
そもそも上を狙え!で上手く球が飛ばなかったり、残り球がギリギリで当たったりした時に球入れれなかったら当たらない事を考えると199分の1より現実的な当たり確率悪くなるんじゃないかな?
とりあえず、お年寄りが上を狙え!で右打ちしてしまうのを見ると気の毒になる。 せめてサポ玉をランダム配置できる役物にして欲しかったな
4個きてようやく1/3とかざらすぎる >>815
意味がわからん
ガチかどうかと糞台かどうかは別の話だろ
お前が勝手にガチ論者を敵視してるだけやん 初打ち5連したけどもう良いかな
演出自体は良かったけどデキレ臭と時間効率が悪すぎる
シンフォギアの着メロは好きだけどファフナーだと違和感しかない >>814
集結はあるけど希望はない
集結はラッシュ直撃っぽいからまあめったに出ない
0.5%だったっけ Vの右側が4つ埋まってV以外に入りました!が高頻度で起こる設計した奴とそれを許可した無能は降格させろ
アナログの良さを一切理解してない 保留4が今迄5回きて全部V左が空いてる
打ち足りないのはわかってるが流石に萎えてきたわ 上アタッカーを右に付けたら良かったのに
何故そうしなかった? >>822
通常時のサポ4はほんとそればっだわ
右打ち中はそんなことないし例えそれでも入るからね >>823
確中それでよかったよな。めんどくさいよ V左二つめの玉に当たってバウンドしてVに入ったわ
Vの左隣空いてたのにw 80パー継続だし万発なら全然行けるね。
ただし、ラッシュ2個目の保留で当たらない限り
トイレ休憩すら許されないのはほんとキツイ
途中気分悪くなって休憩すらできなかった。 >>828
当たりなら良いけど、それでV飛び越して外れたらキレそう >>800
基本デキレだけど不利なイレギュラーだけガチで乗り越えてって感じに思えるから注意して
昨日、3台並びで初小当たりからの入賞激辛の店で打ったけど少なくとも自分にはそう思えたので被害者は減らしたい 1個目45%で外れるんだから普通は休憩するチャンスはいくらでもあるんじゃないの 一番虚しいのがV対面やその右に援護玉がある時
仲間が一人二人だとそこ止めても関係ないやんってなる >>834
サポ4の一発目がV右も萎える
しかもその確率が一番高いのがね 通常の小当たりセグ278からV入賞と非入賞の両方を確認。
解放回数、サポ玉数は良く覚えていないのだが、恐らく同じと推測。
回転体のV位置が入賞時と非入賞時で同一ではなかったのが、違う結果につながったと考えてみた。
Vの壁が有ることで、V右の埋まる確率が高くなることになるが、サポ排出と勝負玉排出のタイミングが回転体のV位置を検知していなければ、結果ガチ。
検知しているならば同じセグでの排出タイミングがずれるのだろうが、そんな動画を撮るほど調べる気にならないくらい当たらない(´;д;`)
攻略誌、がんばれ。 サポ中から合わせて4回連続4発やったのに全部左空いててイラつくわ
サポの玉も上からランダムで落としてくれれば良かったのに >>833
保留溜めとかないと2回転目無くなるんじゃないの? >>838
いや継続する時2回転目に当たる確率結構あるでしょ?と言いたかった サポ1回だから一回転目のセグ止まるまでに入れとかないと2回転目はないね >>817
何でワイガチ信者を敵視してる設定なん?
ただ単にその主張してなんか良い事あるんかなと思っただけなんだがなぁ。 >>837
これだとVに偶然入るからダメなんだろうけど
スロみたいにストッパーしとけば良いじゃんとは思ってしまった 6連続スルーで心折れたわ。
サポ4で左空いてる絶望感やばいわ。
実質1/6だろ。ほんまふざけとんな。 >>841
デキレと主張してる人がいるからじゃないの
俺はどっちでもいいけど >>839
15連中1回だけ2回転目で当たり、あとは全て1回転目
マジでしんどい 一個空きで二つ埋まるのどうにかならんかな
通常二人だとこのパターンばかり 開店前から並んでまだ打ってるけど、
30単
400単
460 5連
50 6連
800ハマりなう…
貯玉15k発消えた
虚無の申し子… ガチ信者はあの役物解放を見た上でなにを根拠にガチガチいってんのかわからない 瞽か? >>848
おつ……
俺も二日で7万ほどやられてるわ
この台役物以前に1/60の小当たりの為に90%オーバーの予告外しまくるほんと打っててしんどい
今日だけでレバブル4回はずしてて笑えてくる 真矢台に座れば勝てる
左空きの1/6をぶち抜くのが最高に楽しい 1番楽しいのVの左が何個埋まるか見てる時やな
他は割と暇 サポートとかやめてルガーランス役物3つつけて、最大3発同時射出でよくね
ルガーランスって一騎しか使わないんだっけか これ台を手前に傾けてたら悪い調整なの?
ラッシュ直撃とかも合って3回入れて223連
4発でv左空き2連続で終了あったし
大当たり終わった後気抜けないし色々つかれる台だった
楽しみにしてたけどもういいかな…
アクエリオンとエヴァに期待するか >>743
これ考えた奴、これでいいだろうとか思ったのかね
玉転がす面白さがここまでないのも珍しい
クルーン系で外れ穴を埋めるとか出来なかったのかと ルガーランスはガチだとしてもカウントダウンからすげえ待たされて真反対の唯一空いてる穴に落ちたりするの見るとどうしてもデキレ感が拭えない
でもたまにV穴ギリ過ぎるくらいのタイミングで落ちた玉が左によれてVに吸い込まれたりすると脳汁ヤバイわ これV左隣が埋まらなかったら4個埋まろうが無理ゲーだな
直ルートじゃないと100%外れる
そして左に埋まる率が低すぎるな
フェストゥムrushで4埋まりの左寄り埋まりなしスルー食らったわ 3..2..1..(おっ今落ちたらV入るじゃん)ガクガクガク・・・ピロピロピロ・・・プシューン
だもんな サポ玉直でV入るの?なんかガードされてなかったっけ フェストゥムRUSH中はサポ4の時、V左2空きがまじで当たらん
V右だけ空きも半分近くスカッてるしV左空きの絶望にみえるやつのがそのまま直ルートで入るわ >>862
V穴だけ壁ついてるからどうやってもはいらないでしょ これ右埋まりノーチャンスなのわかってて作ったんなら悪意しかないな
解ってなかったら正直ダイイチ未満の役物センスだわ 直撃があるからノーチャンスでは無いけどクルーン役物としては最低クラスの出来だね... >>857
ランスもガチちゃうやろ
カウントダウンから放出までバラッバラやん
0になってもV穴2時すぎるまで一生プルプルしてんの馬鹿馬鹿しすぎて笑えるわ V左が構造上埋まりずらいのはそれだからこれだけサポ玉奮発してもらえるし
サポがどこを埋めるかで楽しめると考えればこれはありだとは思う
それよりむしろ右のこぼし、上羽根の不親切設計、連荘がトロすぎるのに
3R比率が多い(このあたりは出玉規制のせいかもしれんが)がキツい よーし7500円で突破したから10連ごとに実況しちゃうぞ
80連くらいしちゃうぞ これ勝負球準備完了って出たら打ち出し止めていいの? 結局はVがどこを向いている時に射出されるのかその時にどこの穴が埋まっているかを見るだけの台なわけよな
玉の動きで楽しめるわけないじゃん >>875
これだな1時間打っただけで分かる台でした 保留青レバブル乙姫ビジョン3テン同化赤タイハズレ
これがデフォなんか…? おーまた4つたまって左一ヶ所空いてからの直ハズレ穴にスポン
なお相手はマークニヒト
まあデキレじゃなかったら左穴も均等に埋まるはずだしそういうことなんだろうな
ラストカットインの赤はV付近に落ちますよって示唆かマジでクソだな >>878
赤レバブル+フェストゥム役物でも外れからな 今日も1回チャレンジしようと打つ、2千円で緑迎撃から4塞ぎ。
まあ案の定左以外埋まる。4つの時いつもこれだわ 830ハマり 単
3R分だけ打って帰ろとおもたら20回転で
当たって6連 5k発
投資分全然足らんけど4連続9R来たからなんか気持ち的にマシになったわ
-12k発
明日も打つか迷うのう >>878
同化は赤タイデフォ
緑保留変動開始レバブル+図柄拡大→ルガーランス赤、マルチギア希望赤→同化リーチ
これでも外れてるから80%〜90%近い予告3個つけても外れる台
反面くそみたいな予告でもノーマルリーチ→紫迎撃があるから >>882
赤ブルだったけど最終煽りがボタンだしダメだったわけか
かと思えばセミ擬似なしで当たったな これ物理的にシンフォより辛いんだからな
しかも通常時0.5%(通常1/40000で引けるフリーズ役)を引けない限り
平均あたり確率1/199→1/201-203くらいまでスロで言う機会割り下がるんよ
よって荒さもあってシンフォより厳しい。 みんなの悲鳴が足りなくて5連4000発で終わったぞ サポ4でV左埋めそのもう一個左だけ埋まらないパターン
これめっちゃストレスたまってやばい
Vの反対側だけ埋まらないパターンならまだ諦めもつくけど 1/59.9引いて1/3.3突破した上で57%を引いてそこから55%を2回以内に引き続ける
こう書くと結構厳しく見えない? 10r 2/14で草生えるどついて権利消失しそうや >>893
Vに入るだけで楽しい〜とかいう知恵遅れいがいはマジ打つ理由ない フォギアに勝てるとこ一つも無し これカイジ案件だろ
4個たまりはほぼ左を外してくるから、実質直撃で入れる他ない V真裏ハズレでハズレ穴に直だったんだがドつけばよかったかな? 10連しても5000もでねーほうが多いしマジ打つ価値ないな
どこだよ こらアカンわ
左穴空いてたときのノーチャン感がヤバイ
これ打つなら犬夜叉打つわ 321のあとのガクガクガクガクがある時点でデキレ
当たるときはサポ2でも1でもタイミングとって直入りするじゃんこれ >>888
1/60の0.5%だぞ
あとシンフォより厳しいとか規制後の台なんだから当然だろ 初代のSPルートなしで穴減らしてくれればそれでよかったわ
たまにイレギュラーもあって良かったよな >>904
ほんとそうだわ!4つでV穴の隣ふさいでストンと落ちたら当たってたのにこういうときだけもたついておかしいわ!なめとるだろ!! ラッシュ中ラストでサポ1で諦めて上皿の玉流してたらV直行して草w
うさんくせえことこの上ない
連だけは結構するな 単単単単単単4単2単単単
追撃のたびにイラッとして落下でもイラっとするしもう打たん
やってることがしんどすぎる Vコントローラーをひけ!
援護2回!サポ4つ!
V右!V右!あっ左入りそうやちょっと待っとこ…V右!また左入りそうやんけタンマ…V右!
ルガーランスでVを狙え!3.2.1.0!……プルプルプルプルプルプル!wwwwww今や!残念でしたぁ〜wwwwww Vダイレクトインのタイミングについて
ルガーランス役物が中央回転体に来た時にV位置が3時から4時ならVに直接イン
9時から3時の位置だとV手前に落ちるから、V手前に玉があればコロコロV
援護玉の入る位置について
上を狙えの時にVが9時から3時の位置で玉が貯留されれば、Vの手前に入る
3時から9時はVの右側に入る絶望ゾーン
攻略要素は援護玉をいかに9時から3時までに貯留させるかだと思っている >>911
RUSH中のサポ1はリベンジで希望確定だから激熱
希望の時に再度サポ要求されるから玉抜くのは自殺行為やで 結局サンキョーも偶然シンフォがヒットしただけで有象無象の糞メーカーに変わりないな
そのシンフォも他のクソよりマシって程度で別段演出良いわけでもないし 希望が激アツとかギャグか?まあ玉いるから抜いちゃダメなのは正しいが フェストゥムチャレンジ星4でサポート玉二つしかなかったんだがこれは運が悪いだけ?
それともまさか打ち間違えた? 今打ってるけど希望0/3なんだよなあ…激熱はねえわ >>924
画像よろしく
そうじゃなきゃアフィか鬼武者みたく嘘ついて稼働させようとしてるようにしか思われんよ >>924
おう!出た出た!夜には全店閉まるから今しかないぞ! >>923
星の数は関係ない
サポ2個は早急作戦と赤キャラのみ >>924
ベロ強制入賞ゴトかな?
初代ガロもベロに玉をゴトで入れて、V入賞させてたな
まぁシステム上、単発終了だがな
玉に糸くっつけたり、薄い板でベロを強制的に出させたり、ゴト師ってよく考えるよね やばいこのままでは20連で万発いかない シンフォギアにしときゃ良かった
向こうでこんなんなったことねえ振り分け厳しいのに 希望は1期最終話やしBGMが神がかっとるから出てくるだけで嬉しい養分 サポ4右2以外埋めでハズレ2連続でラッシュ落ち
2回とも完全同タイミングでハズレ穴直撃して笑うしかなかった サポV直ありえるなこれ
今サポが1玉壁乗り越えて中入ったわ外れたけど
お楽しみ要素それだけだわ 前作とか特殊ムービー入ろうもんならうおおおとかなってたのに
今作はレバーだろうが選んでもらう言われようが虚無すぎてスマホでいいのやばいわ 赤図柄先読み
次回予告
つばき背景
わかれ
サンテンハズレ
復活失敗
別に少し悔しいくらいだからいいんだが、これより熱いのなくねw これマジで酷い
クルーンの楽しさを全部無くすとこうなる
しかもV辺りのサポート皆無
出来レ疑惑どころか確信犯だろ?
80%?はぁ?あからさまなイカサマ制御じゃねーか! 仕様上確かに制御感ある動きするし役物も面白くないけど抽選はガチよ。 スペックを制御でいじってるわけじゃないよ
入賞で全部決まってるだけ そりゃガチで抽選してそれを役物で当たりか外れかを制御して演出してるだけだからな
まあそれをガチというかどうかは人による 初回突破がどんなに増えてもV横入らなきゃ16.6%
しかもサポート玉は同じタイミングで放出され同じサポート玉のところに放出されない
つまり二個の場合2つ並んでサポートには絶対ならない
これだけで恐ろしく突破率下がる
これ作った奴は首にしろ
しかも無駄玉大量に出るからジジババ出玉追加してたぞ >>920
リベンジとか1/7なんだが
流石に激アツは草はえるからやめてくれ >>939
そのサポート入賞タイミングが一定というのが激辛にさせてヤバいんだよ 緑迎撃小当たり引いて
タイトル色金で乙姫ムービー+メンバー集結で
サポ玉3個だった。
>>11の方に金はサポ玉5濃厚って書いてあるが
これサポ玉に補充が上手くできなかったって事?? まずサポ放出が常に一定というのが間違い
入れる穴は選んでる そりゃ同時放出はないから連続で隣はないが、一周して横は普通にある
そんなところにスペックへの影響はない >>928
なるほどありがとう
一発目サポ4個でそれが普通だと思ってたから二つしか埋まらなくてマジで焦ったわ
そのあとテンプレ見てわかったが
無駄玉多いし左埋まらないと絶望感やばいしあんまりだな 二人と蒼穹と赤二人がチャンスダウンになってんの草はえますよ >>945
あるよ
サポート玉が同じ場所に絶対放出が無いと言うのは確率を下げる
クルーン特性考えりゃわかるだろ >>946
俺が言ってるのは小当たり抽選(ガチ)恐らくこの段階で当否はほぼ決まってる
役物演出(見せてるだけ言うならばデキレ)
だから最初だけはガチ抽選と言えるからガチとみるかデキレとみるかはまあ人次第だろって事 いやだから最初から入れる場所選んでるんだってば
コミコミのスペックなの まぁ魅せ方が圧倒的に下手だわな
詐称してようがしてなかろうがこんなクルーンだと客から見たら悪印象でしかないわけで
サンキョーは相変わらずセンスないなとしか思わん >>951
コミコミのスペックならボーダーラインは恐ろしく下がるだろ
突破率50%越えとか完全に嘘っぱち
初回突破は30%前後になる >>765
Vは回ってるんだから逆に起きてたら入らないタイミングで入るだろ 2回Vチャレやって落ちたからパーソナルに落とした
そしたら3回目の表示出たのにアタッカー狙うの間に合わなかったぜ… YouTubeの動画で一つ穴飛ばしのイレギュラーあったね
V入賞ではなかったけども >>953
言ってる意味が全くわからん
サポの数とか位置とか関係ないんだって 入賞タイミングで解放するかしないかはへそ、ベロに入った時点で決まってるんだってば 二個同じ場所に放出可能ならVサポートサポートで二個でも2分の1が演出される場合がある
これ、わざと同じ場所に絶対落ちないから二個だと最大でも33%にしかならん
検証してみ? デキレだけどハイパーイレギュラーでワンチャンある
今日打った俺の結論 もしかしてランスはガチで発射してると思ってる?あれも決まってるからサポートがどうとか無関係だぞ
50%の抽選引けてれば入賞タイミングで出してくれるだけ
サポートの位置とか全く関係ない 4個2回スルーしたわw
もう打たね。
Vタイミング分かったら、玉いくつ入ってても一緒やないか。 >>836
排出タイミングが一緒だから変動開始時のVの位置が変わると結果が変わってしまう
サポート関係なくVに入りそうなタイミングなら乙姫カットインやらが出る、と思う
どうせなら翔子にしてくれればいいのにあれと思う >>958
それは6分の1の16.6%直撃タイミングの事だろ?
俺は二個以上のサポート込みのタイミングを言ってるんだよ サポとか余計なもんいらんから純粋に1/6のガチ役物で8回転くらいの時短のがよかったなぁ >>964
違う 50%の中にサポートの位置情報もあって、それ込みで入る「振り分け」があるだけ 初うち けっこう面白いと思ったけどこのクルーン全部出来レよな? >>967
それならわかる
アナログ要素ゼロで全部制御されて放出
でも50%は嘘だろ
明らかに突破してない >>970
ガチタイムならサポートも穴の振り分けで演出できるしなぁ 客に有利な、今日も勝つ丼っていう台を作ったら
客に有利すぎて即回収、メーカーは台の代金のほかに慰謝料まで払った豊丸勝丼事件
昔はファフナー攻略で補償もしなくてガン無視出来た三共も、今は豊丸みたいな事もあるので、激辛い仕様になるのは必然 >>972
それはまあ俺程度の試行回数じゃあんまり言えんが
どっちかというとラウンド振り分けのがホラ吹いてるとしか思えねーわこれ サポの入る位置もこみで信頼度あるとしたら
左以外埋まるより対面以外埋まるが寒いと思うわ
ぜんぶ外れた 玉の動きからして埋まる穴が決まってるなこれ
ただV入賞は多少のイレギュラーありって感じ それならサポートは電飾のみで当たり穴増える方が100倍良かった
最小が1つ最大は6つ当たり穴になる
回転体がもっと高速回転しててどこにはいるか読めないやつ
そのくらい考えつけよ V左が埋まるとか関係なしにサポ4がかなり寒いのがアカン。 >>979
それはマジで思う 上でも言われてるようにモーパイ形式で外れ穴消してきゃよかった 一応V右もちょっとだけ仕事しねえ?
V右の真上に落ちて左に転がってV入賞がたまーにある >>980
サポート4が純粋にハズレ1ならこの台は神になれた
チャンス二回とかじゃなく一発勝負 仕様しらないのにデキレだ制御だ言ってるのばっかだなー >>983
今日星4.5でそれの逆パターンで泣いたわ
ランスの射出口だけ筒なせいで入り方でほんの少しだけ変わるかも知れん
それ以外は全部演出 >>893
こうやってみると初代フィーバークイーンみたいなもんだな
二段階判定に保留玉連荘
うん、簡単だなw >>985
デキレだろうがデキレじゃなかろうが客からしたらデキレ感しか感じない時点で役物機としては致命的につまらないからな
スペック通りで面白けりゃデキレでも構わんわけで ファフナー1を踏襲するならデジタル制御でスペシャルルートと通常ルート選択
通常ルートは0から始まり当たり穴の増加は二個まで
スペシャルルートは三個以上確定
当たり穴の電飾が増える仕様
ラッシュはスペシャルルート選択が65%
こうなら中毒者続出だろ >>989
いや俺もこの役物は全く面白くない。
仕様知らない人からしたらデキレに
感じるのも理解できる
ただ言いたいのはデキレや
制御でもないってこと >>992
サポートが2つ横に並ばないのも制御じゃない? 普通にガチクルーンにして
援護増える毎に当たり穴増えるじゃ駄目だったのか
あくまでも何となく攻略出来そう感を出したかったのかな 仮に制御してなくても小当たり3.3回に1回当たる仕様ならまぁいいわ
今日打った感じ1/10だったからきついわ
右は表記通り 外れ5個でサポート4個だからもらった!って考えがおかしい
ちゃんちゃらおかしい
そんな仕様だったらほとんど1、2個になるに決まってんだろ サポ玉は如何にV手前を埋めるかだから4玉来ても手間が空いてたらあかん
データが少ないけど実践上で
Vから左回りで
1個期待度25%
2個30%
3個50%
4個90% >>993
制御ではないよ。
細かく書くと長くなるからはしょるが
2種役物(vある役物)は常時決められた
動きしかできないから玉を落とす
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