享楽は完全にあの筐体はミスったよな
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まどマギみたいに普通の筐体にしとけば仕事人はもう少しはまじだった気がする
小当たりrushなのに下皿ないのもものすごい不便だし 牙狼でわかったけど、筐体の派手さは稼働率になんら影響しないと証明されたしな 当たるときだけ派手なら良いんだけど
派手に外れるから晒し者なんだよな >>3
金狼枠の時は影響あったと思うけどな
みんな派手な専用枠用意してくるから今は意味ないな RTCとかもそうだけど客の大半が嫌いなのに流行ってるかのように他社がこぞって真似するのはセンスないな >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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ほんとそう。最後の剣を刺せがいつもと違って物凄く大きい剣が出てきてプレミアかと思ったら外れたよ。
後ろでデブが立ち止まって見てたし舐めとったわ!あのデブ今度見つけたら覚えとけよ >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 高尾=オナホール(非貫通)
享楽=勃起ちんぽ (バイブ付き)
サンセイ=ちんぽシコシコ
ニューギン=便器
一つだけ疑問
sodの豊丸なにやっとんや? >>4
わかる
玉突き頻発するのにいちいち下に玉が漏れるから計数機がいちいちペカペカ反応して鬱陶しいし貸玉とか押した時と重なると反応出来ないという無駄なストレスも発生する出来損ないの枠だわアレ >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 牙狼金色のインパクトはすごかったが
今のはただ邪魔なだけだなあ
店員呼ぶスイッチとか絶対ジジババ間違えて押すだろ
仕事人はパーソナルの持ち球出す時にさえ邪魔して来るしアホじゃねえの 普通に座ってデータ見れない台なんか作るなよ。バカくさい。 ダイコク電気の新しい台間サンドには呼び出しボタンが付いてる
牙狼翔と仕事人5のせい でもブルブルしまくって気持ちいい、不満不満は結局スペック下がっていってるせいでしょ
継続率82%とかでいっぱいブルブル出来たらまた違った感想になりそう
だって僕たち中毒者ですから マクロスとかガンダムの台の玉抜きするところの仕様はどうかと思う
大当たり時に下に落とすために抜くと上皿にちょびっとしか残らなくて
STとか確変中に玉が減って折角ドル箱に貯めた玉をまた上に戻すっていう デザインとは削ること
あ、馬鹿にデザイン語ってごめん ヘルメット着用が必要な台枠が出てきても驚かないところまできてしまったな。
スペックなんかより筐体やら音量・光量を規制しろよ。 >>36
もともと提灯があと4個付いてて剣もあと3本あってサイド液晶も上下に4枚あったけど削ったんよ、バカには削りに削られて洗練されたあの筐体の良さは分からんかあ >>38
では洗練されてない仕事人3の方が勝てたし人気があったのはなぜ? ごつい個体は全部敬遠してる
いくら動いてもうるさいうっとおしいだけの役物が盤面外に出てくるとか悪夢だろ
当たっても出玉しょぼいからそもそも期待感持てないし ガロ金色は魔戒出るくらいに初めて打ってハマったけど ほう、だね、保守、ちょいぱち全般などなど…
出現率高過ぎ ミスったのはウルトラレバーだろ。
「ガロの剣ギミックを越えるのを作れ」との社長命令で出来た。
結果スペックは良いのにゼロもトランスもすぐ客消えた。
わざわざ腕あげて引くのも面倒。 サンキョーも同じやな
下皿なくてどうやって玉出すのかわからない人時々見かけるわ 当たる→玉抜く→ずっと抜きっぱなしだと大当たり終了後に皿に玉が殆どなくなる
→右打ち中になくなる
意味が分からない
しょうがないから最終ラウンド付近で抜くの止めて貯めてるけど
なんで客にそんな面倒クセエことさせるのか
パーソナルなら右打ち中はハンドル以外一切触る必要ない仕様に出来るのに >>49
ほんとこれ
何のメリットもないからさっさと廃棄して普通の皿作れって思う
なんで普通のより劣化してんだよゴーサイン出した馬鹿は死ね 三共からすれば、スルー、ポケット締めるホールが悪いって思ってんだろw
だが、変則的に開く電チューやらその辺は三共の悪意
やはり設計ミスw 筐体だけなら金色の右剣よりもウルトラ列伝の上レバーのほうが好きかな
手を上に伸ばす恥ずかしさよりも左手で右側にクロスさせるほうが嫌だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています