【TFBL】シアトリズム総合 ◆15【TDQ】
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
ここはPS4/Nintendo Switchで発売中のシアトリズムファイナルバーラインを中心に
3DS版(ドラクエ版含む)などシアトリズムを音ゲー板住人の視点から語るスレです
シアトリズムシリーズでしたらなんでも構いません
次スレは>>950を踏んだ人もしくは950以降にスレ立て宣言した人がお願いします
公式サイト
シアトリズム ファイナルファンタジー
http://www.square-enix.co.jp/t_ff/
シアトリズム ファイナルファンタジー(iOS版)※配信終了
http://www.jp.square-enix.com/t_ff_sp/sp/index.html
シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール
http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/sp/index.html
シアトリズム ドラゴンクエスト
http://www.jp.square-enix.com/tdq/sp/
シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル
http://www.jp.square-enix.com/t_ffac/
シアトリズム プレイヤーズサイト
https://www.acc.theatrhythm.com/
シアトリズム ファイナルバーライン
https://www.jp.square-enix.com/t_fbl/
前スレ
【TFBL】シアトリズム総合 ◆14【TDQ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1677358734/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆アーケード版関連wiki
シアトリズムFFAC 攻略情報wiki 2nd
http://www.tffac.wiki
ディシディア ファイナルファンタジー アーケード - DFFAC 攻略情報wiki
http://dffac-wiki.net/
◆家庭用wiki
シアトリズム ファイナルバーライン 攻略情報wiki
https://t-fbl.wiki/
ファイナルファンタジー カーテンコール - TFFCC 攻略 Wiki
http://wikiwiki.jp/t-ffcc/
シアトリズム ドラゴンクエスト 2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/t-dq/
◆その他
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://ffdic.wikiwiki.jp/
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/ 【新作】シアトリズム ファイナルバーライン
2023年2月16日発売
Nintendo Switch
PlayStation®4
通常版:6,380円(税込)
デジタルデラックスエディション 9,680円(税込)
プレミアムデジタルデラックスエディション 11,880円(税込) ファイナルバーラインについてよくある質問
※基本的なことはシアトリズム ファイナルバーライン 攻略情報wikiにて記載してありますのでまずwikiを見ることをおすすめします
https://t-fbl.wiki/
Q.Switch版とPS4版どちらがおすすめ?
A.それぞれのプレイスタイルによるのでまずはコントローラーの感覚などは体験版を遊んでみましょう
より高音質や高画質で楽しみたいならPS版、サントラとしても気軽に楽しみたいならSwitch版など選ぶ基準はそれぞれです
どちらかの機種が優れている/劣っているという攻撃的な書き込みにはスルーでお願いします
Q.色んなバージョンがあるけどどれを買えばいいの?
A.どれを買ってもアップグレードして追加コンテンツを買えば同じになるのでとりあえず収録曲を見てやりたい曲があるものを買えばOK
例えばパッケージの通常版を買ったけどザナルカンドにてがプレイしたい場合はデラックスエディションを追加購入してDLしましょう
Q.究極や超絶の譜面に手も足も出なかったけどこのゲーム向いてないのかな…?
A.それが普通なので問題ないです。まずは基本の譜面で遊んでクリアできたら大丈夫
この動画の3:55辺り~インディーズゼロの鈴井ディレクターいわく
https://youtu.be/jh5qR4ig0iA
「究極で十分難しいからできなくても全然がっかりしなくていい」
「超絶は特別な人にしかできない全くやれなくても気にしなくていい」
Q.矢印の入力が難しい。コツはある?
A.例えば斜め↙︎の矢印は←や↓の矢印と置き換えることが可能なので↓↙︎←↖︎↑という入力は↓←←←↑でも大丈夫。
他にも二つのアナログスティックを操作する←→と→←は同じスティックさばきで問題ないです
Q.背景やエフェクトが気になって集中できない
A.歯車マークのコンフィグ→MS設定から背景マスク濃度を変えたりエフェクトを消したりできます
音量や音楽の再生タイミングの調整もできますので色々いじって自分なりにしっくりくるパターンを見つけてください
Q.突然階段状の連続ホールドでBADが出るようになった!突然スコアが消えた!
A.もしかしてシンプルモードになっていませんか?選曲画面の右上を見てみてください
シンプルモードやペアモードの切り替えはXボタン/△ボタンで簡単に切り替わるのでうっかりボタンを押して切り替わっていることがあります よくある質問【マルチバトル編】
Q.他機種の人と対戦はできる?
A.クロスプレイ未対応なのでできません
Q.対戦曲はどうやって選ばれるの?
A.参加者が自分の対戦したい曲を選んでその中からランダムで抽選します
対象となるのはBMSのみでFMSやEMSは選択できません
Q.DLコンテンツやDXの曲は選べるの?
A.対戦者全員が購入済みなら選択可能ですが未購入者がいると選べません
通常版で遊べる曲なら曲が未解放の人がいても関係なく選択できます
Q.曲数多くて曲を選ぶのに時間がかかる
A.あらかじめ対戦したい曲はミュージックセレクトでお気に入り登録をしておくと便利です
制限時間内に曲を選ばないとどういう扱いになるかは未検証
Q.対戦中にHP0になったらどうなるの?
A.ゲームオーバーにはならずそのままプレイを続けられますが大幅に減点されます
Q.どんなパーティ組んだらいいの?
A.敵を倒すごとにバーストゲージが溜まり相手に妨害が行くのでバーストありなら火力を固めるのもありですが
上記のように死んだら元も子もないので慣れないうちは発動タイミングや条件の異なる回復手段を複数入れましょう
レナの固有アビリティのアレイズは万が一マルチで死んでも減点されなくなるので初心者は入れておくのがお勧めです
Q.どれくらいの実力があればマルチに参加していいの?
A.実力を問わず参加は自由で最下位でもコレカが貰えるので好きな部屋に気軽に参加して下さい
自分のプロフィカに召喚石を付けるのを忘れずに!
Q.連戦すると何かメリットあるの?
A.連戦が続いてる部屋では最後に貰えるコレカのレアリティが高いものばかりになるのでSコレカ収集が目的で連戦している人もいます
Q.成績に対してスコアがいつもより低いような…?
A.HP0になったりストイックジャッジ中のBADやMISSはスコアが減点されます
他にもスコアフリーズ中ではクリティカル以外はスコアが増えなくなります
Q.チョコボマークのついた部屋は何?
A.レート変動しない気軽に遊べるカジュアル部屋です
レート変動はしなくても成績はマルチバトルのレコードに加算されていきます
Q.モーグリの声がうるさい
A.設定からモーグリボイスの音量のオンオフの調整可能です
ただし「○○が来るクポ~!」は聞きたいけどそれ以外の「順位が上がったクポ~」などは聞きたくないなどの調整はできません おすすめキャラ
物理
ノクティス固有ボス制限なし
アラネア固有ボス制限なし
ガーランド固有パーティ物理上げ
ファリス固有物理2回
ギルガメッシュ固有物理自分上げ
魔法
ティナ火力おばけ
シャントット火力おばけ
スピリタスリーダー魔法1.7倍
回復
セーラ姫状態異常全回復
召喚
ユウナ即召喚発動
支援
マーテリアリーダー物理1.7倍
探索
ジタン宝箱ドロップ率アップ
ユフィ召喚石集め
リュックコレカ集め
防御
ラムザものまね有り 【お知らせ】
修正パッチ配信のお知らせ(2023/3/2)
https://www.jp.square-enix.com/t_fbl/news/2023/016606.html
2023年3月2日(木)にPlayStation®4版「シアトリズム ファイナルバーライン」の修正パッチを配信いたします。
※Nintendo Switch™版は準備が整い次第配信いたします。
本修正パッチには、2023年2月22(水)にお知らせした不具合の修正が含まれております。
修正内容は以下の通りです。
■対象
PlayStation®4版『シアトリズム ファイナルバーライン』をご利用のお客様
不具合(1)
■内容
起動画面で暗転しプレイできなくなる
■修正対応
パーティ編成で「手動で召喚石を削除」をした際に、プロフィカのセーブデータ情報との整合性がとれなくなる場合がある問題を修正しました。
現在問題が発生しているセーブデータは、パッチ更新を行うことでプロフィカにセットされている召喚石が未設定状態に戻され、問題無くゲームの起動が行われるようになります。
不具合(2)
■内容
ミュージックセレクトに遷移する際にクラッシュまたは暗転しプレイできなくなる
■修正対応
ミュージックセレクトにて、ソートを「難易度値順」に切り替えた状態で「未購入のDLC楽曲」にカーソルをあわせたまま別の画面に移ると「最後に選択していた楽曲」の処理が正しく動作しない問題を修正しました。
現在問題が発生しているセーブデータは、パッチ更新を行うことで問題なくミュージックセレクトに入れるようになります。
不具合(3)
■内容
ミュージックプレイヤーの「Melodies Errant」の作曲者情報の記載が誤っている
■修正対応
楽曲「Melodies Errant」の作曲者情報が「植松 伸夫」と記載されていましたが、「水田 直志」と正しく表示されるよう修正しました。
不具合(4)
■内容
ミュージックセレクトで、特定手順でお気に入りタブを選択すると進行不能になる
■修正対応
ミュージックセレクトか、マルチバトルのミュージックセレクトで楽曲をお気に入りに登録後、もう片方の画面でお気に入りカテゴリを選択すると進行不能になる場合がある不具合を修正しました。
不具合(5)
■内容
ゲームオーバーの直前に「やりなおす」を行うとフルクリティカルになる
■修正対応
HPゲージが0%になる直前にポーズメニューから「やりなおす」を選択すると、希にフルクリティカル判定になってしまう問題を修正しました。
お客様には多大なご迷惑をおかけしましたことを心よりお詫び申し上げます。
今後とも『シアトリズム ファイナルバーライン』をよろしくお願いいたします。 PS5のL2R2が押し込み深すぎて使いにくい、、
おすすめのゲームパッドあったら教えて欲しいです >>8
押し込み浅くできるデュアルセンスエッジおすすめ >>8
前スレ埋める前にレスするのもアレだけども
自分もデュアルセンスでやってたけどps4の純正パッドにアクラスってメーカーのグリップつけてめちゃくちゃ快適になったよ
R2L2の沈みこみ調整が無段階で出来るのでライブインフォ画面見ながら入力ギリギリ攻められる 多分定価2000円くらい 1周回って一番欲しい召喚石はトリガー攻撃15%UP×3のフェニックスだと気付いた 物理アビ40なら拾ったけどトリガーブーストが一番安定しそうな感じはある >>8
とりあえずPS4コンつないでみては?
L2R2以外もめっちゃ沈み込むから、放し判定キツいこのゲームだと使いものにならないと思う 連打や単体の→はまだなんとかなってきたけど
←←とか→→とかのスィック二重が途中に入ると指が追いつかない持ち方悪いのか トロコンしてコレカ集めにJ-E-N-O-V-A周回始めたけどレア度高いコレカ集めるならマルチ連戦部屋の方が効率いいんだろうな 物理アビアップ15%とトリガー15%はどっちのほうがトータルダメージ多いんだろ?
>>16
昨日コレカコンプしたけどジェノバで低ランク含めてざっくり埋めて、マルチで持ってないの回収して残り数枚になったら
コレカ積んで各作品のダメージ二倍のとこ回ってフィニッシュだったよ。 前スレの判定の話し引っ張るけど
このゲーム曲のリズムと譜面のリズムがほんの微かにズレてるの多々あるからBGMでタイミング取ると譜面の虹クリど真ん中がずれ込んで1フレズレただけで黄クリが出たりする
上手い人は曲によって感覚微調整するし虹クリど真ん中だしてる時の体内BPMが安定していて1フレずれても虹クリキープしたりするから判定広く感じるんだと思う たいかんwだとアビダメより通常攻撃の割合の方が上な感じがするんだよなあ 選曲がそれぞれの自由なのは分かってるけどマルチで自由の代償とかJENOVAが選ばれるとちょっとガッカリしてしまう 英語版FF公式だと今日switchにもパッチくるみたいなお知らせ出てるけど、日本ではなんでアナウンスしないんだろう
4日には間に合わないけど外人うるせーからとりあえず予定日出しとくか的な感じ?w 不具合に対してもちろん早急に動いただろうけど
いかんせん緊急感がない >>17
ありがとう
ミュージックセレクトじゃなくてシリーズセレクトも回ってみる >>17
さきがけとかアビ主体なら物理アビでオートアタックみたいな武器ブンブン振ってるのがトリガー。
コレカとか召喚石発掘する時はトリガーのが俺は欲しいかな >>22
ほんとだw
この前のパッチツイートも取り消す必要なさそうだったけど、日本のプレーヤーにはパッチ予告してはいけないみたいな決まりでもあるのかなw プロフィカのやり込み度って☆5で終わりじゃないんだな
虹色になったわ >>26
15時きっかりにTwitterにも予告してあるし地域での時間差レベルの話なんじゃね? >>28
英語だと一昨日には予告されてたのよね…
でもそう思う事にしておく(´・ω・`) アデルは、トット(ブチ切れ・つよがる・アルテマ)、ティナ(ファイア・アルテマ・れんぞくま)
スピリタス(アルテマ・ウィズダム・集中)、セーラ姫(ルイン・メルトン・古の祈り歌)
ルインとメルトンはアビリティの書で覚えさせてこれでいけたと思う 山崎さんは、宣伝も大事だけど本業に専念させて差し上げろと思うw 最初はドーピングアイテムとか無しで試行錯誤してたけどちょっと☆6くらいのステータス全部ssの皇帝作ってみたら天来とか妖星乱舞とか当初どうすればいいんやって投げてたクエストとかあっさり行けたな
ステータス大事だわこれ レベルあげは経験値90%よりアイテム90%でタマゴ狙いの方が良い?
ちょっと試したけどタマゴがなかなか出ない気がする 長めのなら90%に銀卵で6000~7000ぐらい出るからなあ
レベルカンストキャラを前線に出したくない病の人的には常に90%で育成しながらやりたい
まあ言うてジタンは固定なんだけど、それでも金卵使う時は外してフル育成メンバーにしてる 10体以上星9いるけどたまごとかずっと銀の方使いっぱなしで個数とか気にしてないな
経験値90%石は神 >>37
>>38
ありがとうございます
他ゲーだとマルチで10連勝するトロフィーとかあるから不安でしたw うっしTFFCCアレンジメドレーフルチェクエスト究極で行けたー俺は究極から逃げんぞ超絶からは逃げます無理です 銀タマゴとモグはリズポドロップとリズポ報酬で貯まっていくね
FMSは勿体無いのでBMS曲のみ付けっぱなしにしてるけど無くなる気がしない アプデ後から起動直後の一曲目のロード中にフリーズする事が多くなってきた…
一度アプリ再起動したらフリーズしなくなるけど地味に面倒くさい >>43
少なくともハイタッチ超絶はそれよか簡単だからフルチェインいけるはず
やってみるといい 銀でレベル上げしたら銀4つ手に入ったりで今銀200個ある金に換えて やっと全曲クリアしてクラウドさんがオール999 9999
しかし星は8 超絶最下層である11だしハイタッチに限らずなんやかんややりやすいのは多い気がする
全部やってないけどたまたまやったティターニアが楽だったので
>>50
自由への代償の代償かな? >>45
それPS5で発売後からよくなってた
多分修正項目に入ってないから何も変わってないと思う
キャラクターの掛け合い5組程見てから始める(起動直後いきなり曲始めない)と起こらない気がする
switchでは起こったことない ドーピングアイテムの効果量とコレカの仕様考えたらパラメータカンストはもう一桁上でも良かった感ある >>53
なるほど
俺もPS5だからPS5特有なのかな
アドバイス通りのんびり始めることにする 同じくPS5でTIPSが出るロードでフリーズは体験版で2回経験ある
ただ製品版からは出なくなってそれ以降パッチ後も含め不都合なくやれてるが個体差かどうかは分からんな
まあ出てるなら前後の状況踏まえて然るべきとこに報告するのが良いと思う 熟練バースト有りで奇跡のフルクリ出した次の曲でコントローラ充電切れて草
あぶねー 製品版なら少なくともエラー画面は出せないとな
クラッシュorフリーズはちとお粗末 >>31はアデル倒せたか?
すまんが>>32は大嘘だったわ・・・
ノクティスクラウドマーテリアガーランドで物理で殴り殺してくれ・・・ また祖堅さんやってるな
PSでやってるみたいだから対戦にいけないが >>46
語尾かしらとか女みたいな言葉使いでアンタ女か? >>62
語尾にかしらは江戸っ子言葉というか東京弁だよ
おっさんというかおじいちゃんに近い年齢の人がよく使ってる
このスレにはおじいちゃんもたくさんいるから察しろ Switch版今日から始めたけど
いつか帰るところでBGMが流れずに効果音だけ流れるバグが
再起動してパッチが来てたので適応したけどこれは不具合一覧にあるものじゃないから修正はされてないのかな >>56
PS5だけど今まで毎日2時間起動して一回もなったことないから謎 FF14究極幻想のアルテマウェポン倒せない
クリアしてる人はクリアした構成教えてくださいー >>65
アラネア(固有・アルテマ剣・メテオ剣)、ガーランド(エンハンス・サイレスバスター・固有)
マーテリア(固有・ストナ・エンハンス)、カイン(固有・エンハンス・すてみ)
エンハンスが便利すぎて書が足りない >>68
前スレにあったエースファイガ固有、アフマウ固有フェイス、ライト2nd固有、スピリタス固有でファイガ砲連発で行けたよ >>70
ありがとー!エース育ててないから育ててきます! >>68
シャントット(ブチ切れ・つよがる・アルテマ)、スピリタス(エアロガ・アルテマ・固有)
ティナ(メテオ剣・ファイガ・ライオット)、ビビ(固有・メテオ・サンダガ)
今やってみたらこれでいけたよ 今更な話で申し訳ないけどいくつかのアビリティは重複するみたいだけどレアコレカとかも重複してるのかな?
とはいえ他と違って確認のしようがない事ではあるけど レア召喚石は一人の場合と全員だと露骨に付き方変わるから多分そっちも重複する
とは言ったもののスロット抽選とレアリティ抽選の二つある石とコレカだと判定方法違うか…うーん >>65 アドバイスありがとうございます!まだ倒せないのでコレカ集め頑張ります。 >>60
>>32のパーティで試したらボスまでたどり着かなかったから
ついさっき皇帝ティナスピリタスユウナでなんとかクリアできたぞ エルドナーシュやってみたが
>>69だと熟練ほぼフルクリティカルでぎりぎり、基本だと無理だな
>>72のやつのほうが楽に倒せたわ 熟練卒業して究極に挑戦してたらこんな感じだったんだけど難易度高い方がレアとか出やすい?
https://imgur.com/koC8yz9 超絶まで触ってるけど多分変わんないし
結局自分が遊べる範囲で遊ぶんだから気にしても意味無いと思う EMS放置稼ぎだと低レアリティばかり出るからなんらかの傾向はあると思う マルチでも全員フルチェインとかだとS出やすい気するしそういうの関係ありそうだね スター9だと得意ステータスどんくらいなの?
ドーピングあんまり無駄にしたくない レベル99ぐらいなら卵使えばすぐなんだしそこから50×9足せばええやん? 子供がはじめてSSS取れたと自慢してきた
ゴールドソーサー基本の譜面だった
あの曲は遊園地みたいで楽しかったのかなと想像して可愛かった リズポでコレカくれるの良いんだけどNしか来ねえ
もうNなんて全部揃ってるよ
ちなみにリズポは174000 リズポは今45万だ実績は99/100
同じ楽曲100回プレイがなかなか進まない 同じ曲100回はCCにあったノータッチスタイルが行ければディシディアのEMSが良さそうではある クラウドさん<やめなよ
ってあれ11じゃなかったな >>83
コレカでステカンストするからHP以外は一切使わないのが正解になるね >>97
ステカンストしてからじゃゴミになるから、気にせずステあげれるうちに使って有利に収集進めるのが正解じゃね? L2R2押しづらいにレスくれたひとありがと
edgeは高いから結局トリガーストップいくつか買ったよ
キノコカバーは元々あるから見送り
sheawaってとこのが買った中では一番楽に取り付け出来て
これで十分感あったので他の人にもおすすめしたい >>88
DLCがOKならブリキ大王は曲時間的にオススメ ブリキ大王短いけど盛り上がるとこはしっかり盛り上がってるから好き、2のチョコボも短いけどループ過ぎて頭おかしくなる
ついでに聞いときたいけど一番短い曲と一番長い曲って何になるのかな? メモリアルコレカについて教えて下さい
気がついたら268種全部集まってたのですが、
他のプレイヤーのプロフィカを見るとプレイ時間が100時間を超えてる人(実績100の人とか)でも
メモリアルコレカは1桁種類しか持ってなかったりします
自分だけそんなに都合よく集まってるわけもないので表示上のバグとかですか? ミュージックプレイヤーに曲が何分かが表示されなくなったから分かりづらいね >>108
クエスト後回しにしてミュージックセレクトから埋めてる勢かも
自分の場合はクエスト無視して、シリーズとりあえず全解放(全曲解放)してミュージックセレクトでSSS埋めとかしてるから、クエストに手出すまでメモリアルコレカはほとんど持ってなかったよ >>112
そうなんですよ
実際100プレイ時間250時間オーバーの人が
4種類しか持ってないように見えるので変だなと…
他の100時間超えプレイヤーも軒並み1桁種類です 曲ごとの固有トレカ持ってるのか持ってないのかよくわからんくて困る 自分はswitch版だけど、確認したところ、実績10台でも1桁の人はいなかった >>108
PS版で他人のプロフィカ50人分ほど見たけど本当にそうなってた
みんなキャラ召喚モンスジャケはそれなりの数値になってるんだけど、メモリアルだけ0-7
数人ならともかく数十人みんなこうだとバグっぽいね >>115-116
こっちはPS5でプレイしてるので、
PS版のみの問題っぽいですね
ありがとうございました ソフトウェアの更新した?
プロカ関係のバグ修正も含まれてたから
想像ですが、バージョン違いで表示がおかしくなるとか よくもまぁシリーズの集大成と銘打った作品でこんな次から次へとバグが見つかるな 何でもかんでもクエストはものまねでいける、って
検索するとやたら引っかかるブログにある。
確かにジョブマスターで強くはなってるみたいが
強いアビリティが発動しないからそのまま倒せずってパターンがほとんど。
何か根本的に間違えてるのか?w
稼いで相当ドーピングしてんの? それなら参考にならんな。 「まあスターレベルが高いせいだとは思いますが」
自分でも書いてたな。
何にも参考にならないのに断言すんなよ、ウザ。 6、10、11、13-3のラスト
8のアデル
12のヤズマットと不滅なるもの
14のアルテマウェポン
ディシディアのデスペラードカオス2回目
だいぶ埋めたけどこの辺のクエストがどうにもならない
いい編成あったら教えてくれ クエストクリアできないって書き込み多いけどさ
RPG要素あんだから、考えてもクリアできないのならまずステを上げろと思うわ 工夫要素についての会話を許さないのがRPGのあるべき姿である >>122
スレにも何度か書いてるんだけどものまねはいらないよ
戦闘用にもドロップ用にもいらない >>124
物理と魔法でそれぞれ
対ボス用1 対雑魚用2 バフ要員1で大体行ける やっと10ステージコンプしたぐらいだけどノクトガーランドシャントットユウナ様で大体いけた
ノクトはファントムソードガーランドはファイガ剣固有エンハンス、シャントットはガ系とブチギレとかで高火力維持ユウナ様は固有応援マナシードで召喚獣出しまくり
なお零式のラストがうまくいかん模様 クリアできないとかウダウダ書き込んでる暇あったら☆9にしろと思う ドーピングなしのレベル99☆0で倒せる構成を求めているんだろう
普通に考えれば☆9にする暇があったら構成を聞くぞ >>135
多分そんな構成ない
つべこべ言わずレベル上げた方がいい アルテマとか神龍とかBOSSが奥にいる場合は
最初のBOSSをいかに早く倒すかが鍵
あとはノクティスとかでちまちま殴ってれば99ドーピングなしで行ける 別に全部をクリア出来る構成求めてるわけじゃないだろ
それぞれでおすすめの構成教えてくれっていってるだけじゃないのか
そういうの探すのもRPGの楽しみだと思うけどな それを自分で考えて工夫するのが楽しいんじゃない?
こんなとこで聞くくらいならレベル上げしろよと思うわ >>141
そう思うんならスルーすりゃいいだろ
いちいち持論押し付けて突っかかんなよ ボス2体いるクエはトット使えねーじゃん…って絶望したけど
トットのつよがる外してファイガ入れたらいけたりした
やっぱトットなんだよなぁ… >>140
このゲームのRPG要素なんて1週間で終わったけどな
使えるキャラを星9にして終わり 攻略こそゲームの話なのにゲームの話をすると叩かれるスレがあるらしい
なんの話なら許してもらえるのだろうか ケフカはトット皇帝アルフィノスピリタスで6.8倍アルテマ+メテオアルテマブリザガ×2まで撃てるけど落ちないとか
神竜のあくまのひとみが沈黙でも盲目でも止まらないとか
攻略法に見落としあるんじゃないかと思って聞いてみたんだけどな
wikiも過疎な人口じゃ攻略の話題はアテにならないか >>143
トット先頭でつよがる、ぶちぎれ、スピリタス
で、1ボスほぼ溶けるよ フルチェインかと思いきや
おわってミスがあったことにがっくし
難易度11でハイタッチ以外のフルチェイン目指すのにおすすめ楽曲教えて下さい
https://i.imgur.com/yig8i6X.jpg 教えてる人も何人かいるのにアテになんないとか書いてる暇あったら教えてもらったやつどれか試してこいよ >>149
ディシディアのDare to defy
個人的にはハイタッチより簡単 トットスピリタスセーラユウナでトット以外にエンハンス覚えさせて殆どのBOSSは倒せるはず 他人の編成丸パクりよりはひたすらステ盛るってほうがまだ自分で攻略してる感はあるな >>144
俺も先にノクティスファリスマーテリア完成させて苦労することなく殆どのステージやれてるけどプレイスタイルを押し付けるのはどうかと思った
聞く暇があるなら星あげろっていうけどゲームする時間取れん人かも知れんしアドバイス程度でいいと思うんだけどな >>148
いやボスが道中とラストで計2体いるとつよがるブチ切れアルテマのトットは1体目に全力しちゃって2体目倒す火力がなくて困るじゃん?
そこでつよがるをファイガに変えたらいけたわって話 数パターンのベースはあったけどアレコレ組み合わせてやるのは結構楽しかった
最後の一つだけ攻略出来なくて教えを乞いたな、ただ丸パクリで通じなくてアレンジは必要だったが
構わずアイテムで底上げすりゃもっと楽だろってのは違いないが 最初は真面目に構成考えてたけど途中から☆9ドーピングでゴリ押したわ
リプレイでライブインフォ消えるから何が悪いのか動画保存して確認するの面倒になってな… >>155
ああ、そういうことか
トットで全力出した分早く戦闘終わる。そのぶん2BOSSの
戦闘時間長く取れるからトットは1BOSSで退場でもまあまあ
行けるってこと言いたかった ボスより到達するまでの雑魚処理がキモ
全体化魔法や先駆けが重宝した >>131
零式ラストはリディアユウナエーコのおうえんx3にリディア固有をスピリタス固有で底上げしていけるぞ
スピリタスまじ便利すぎ >>147
ボスの特殊攻撃沈黙or暗闇のどっちで防止すればいいのかわからんから考えるの面倒だしブレクガ剣使ってるわ 意図的に弱くすることができない以上、
このゲームにおいてはレベルアップって取り返しの付かない要素なんだよな
低レベルクリアなんて試しようがなくなる レベル上げを「取り返しのつかない要素」とみなす人初めて見た
その観点だと取り返しがつくゲームのほうが少ないだろ てか自分で構成をあれこれ考えずに他人から言われた構成でやるならレベル上げていいだろとは思う ステも違うし腕前も違うしクリアできないならレベル上げろとしか言えないよね
教えてもらっときながらアテにならんとか失礼なこと言う奴もいる始末だし 低レベル縛りまではともかくとしてドーピングや星無しでクエスト全クリアチャレンジしてみたかった気持ちはあるかな
コレカで自動ドーピングされちゃうから諦めたけど 星1つ、コレカのステータスアップ30くらいあれば、召喚石のバフ次第でクエスト全部クリア出来ますよ。
ドーピングやアビリティの書は無しです。
自分は下手くそなので熟練、究極の譜面が必要なクエスト以外は全て基本でクリアしました。
難しいクエストも、ものまねのタイミング、ステータス上昇のアビリティ、雑魚の耐性、状態異常対策を意識してパーティーを構成すればギリギリでクリア出来ました。 >>161
やっぱ応援詰めばなんとかなるのかありがとう
まずはスピリタス開放すっか >>169
シャントット、アルテマブチ切れドゥームズデイ
アフマウ、最適化フェイスミニマム
ティナ、トルネドれんぞくまファイガ
ビビ、W黒魔法メテオファイガ
でクリアできた記憶がある >>171
やはり魔法か…曲的にブリザガ二回撃ってそうなんでその辺も考えてみる クエストクリア時の譜面難易度もこっそり記録されてるから、気にし始めると超絶譜面でフルチェだの虹クリ80%だの達成しないといけなくなる地獄 エイムリング付けたら早い連続スライドの暴発無くなったわ
暴発防ぐために無理して両スティックでやってたけど気楽になったわ >>124
ウォル入れたものまね組でマーテリア固有をものまね×6してホーリー剣するだけ、精神999のウォルでヤズマットに27000くらいで相当オーバーキルしてると思う。
デスペラードはそれでも4500くらいだったかな?ワンパンだったけど
ホーリー剣は3/4時に発動だからそれまでにボス到達してること マルチのレート2000超えたけど対戦相手がいない…
自分で部屋建てると誰も入ってきてくれないし、たまに迷い込んでくるのは右も左もわからなそうなレート1の初心者で申し訳なくなる
だからといって他人の部屋に入ると力量差で大体1戦で部屋が解散してしまうのでこれも忍びない >>176
それをここに書いてどうしたいの?
俺ってすごいだろうってこと? チョコボラッシュからの緊張感が楽しい
HPチェンジはやくきてくれーボフン PSの方なら対戦したいわ
相手のレート低いと入りにくいんだよね >>176
テスト、ドルチェ、イフ、山崎さんの誰かに勝ってからまたおいで。 高レート者が募集してる基本バーストなしは面白いね
フルチェインは当たり前だし一つgreatだしただけで1位から4位転落も普通にある
目は疲れたけどフルクリティカル埋めが楽しかった ワイもレート上がりすぎて部屋立てても誰も来なくなったからレート変動無しのチョコボ部屋立てて遊んでる
召喚石交換が目的でレートなんて飾りだし バーストは一部ペナ重すぎ
ストレスヤバいのかバースト部屋減ってきた気もする ストイックジャッジは判定が厳しくなってクリティカル以外はBADってだけで厄介なのになぜスコアまで減るんや? レート高いと避けられるの?
あんまり気にしたことなかったな 超絶以外音ゲー嗜んでりゃ高レート余裕だし自慢でもないのでは
同格4人マッチが理想だけどまあ無理なのでスキルパーティ縛りでバースト戦しとけ これをきっかけに14のフリートライアル始めてたけど
やっぱりこっちが先でも知ってる曲が流れてくるってのはおお~ってなるね
後半の方が面白いらしいけどまぁセールでも来たら考えるかな・・・ 超絶かバーストやるしかないっしょ
究極SSS安定位のレベルの人は超絶やバーストみたいなので自分から安定を崩すプレイングしないとこのマルチ仕様だと基本狩るばっかになって上がってしまう
これのそれ位のレベルってネタでも何でもなく音ゲープレイヤー的にはボリュームゾーン位でゴロゴロいるから理想はそのレベル同士でやれる事なんだけどね その難易度練習中の人と安定の人が区別出来ない以上安定の人のレートが上がるのは必然
部屋に一言コメントでもつけられたらほぼ解決するんだけどな >>191
過去曲相当アレンジしてるから元知ってる人はもっと楽しめるよ クエスト問題はユウナで開幕ぶっ飛ばしてトットでボスぶっ飛ばして道中の妨害はセーラで治してで大概なんとかなるよね
あと1人は自由枠
弱点攻撃クエストは弱点付与キャラと手数キャラ入れとけば相手に合わせる必要なくて楽ちん
>>187
それCCの時から散々言われてたんだけどね…元から頭1つ抜けて厄介だったのに
デブチョコボと複合したら耐えられるわけねえだろと
スコアフリーズのジャスト以外点が入らない効果はこっちに付随で良かったのでは…? そんくらい妨害強くないと実力でゴリ押せちゃうからストイックジャッジはこれで良いと思うけど デブチョコボ3匹+フェイクも見えなすぎてカオスよね >>188
あれ?アンチョビさんカタカナにした際に消してしまったようだ。指摘ありがとう。 フレとやってて思ったけど
1位の時はデブチョコボが高確率で3体になる気がする マルチバトルの部屋連戦回数一桁からはりついて99やった
8時間位かかった
リズポ25000位たまったかな
プロふぃかは80人位
3時間ほど寝て仕事いくかどうか思案中
あ カンストしても報酬あんまかわらなかったような気がする FFの曲で新作になくてカーテンコールしかない曲ってある?
再臨片翼と久遠は入れるつもりだけどreal Emotionがない…
新作にある曲でも3DSでおすすめ譜面があれば教えて下さい >>201
8時間!
トイレ行くこと考えたら、
Switchの方にしとけばよかったのかなぁ ファイナルバーラインにはカーテンコールの曲はブレイブリーデフォルト以外全部入ってるとはいうものの
妖星乱舞や片翼の天使のようにカーテンコールの時から短く切られてる曲もあるので注意 超絶初挑戦してみたら指が全く動かず死んだわ
これ練習の糸口すら見えんな 個人的にカーテンコールならクレイジーチョコボ入れるのオススメ
バーラインは多少マイルドチョコボだからあの疾走感はぜひワンハンドスタイルで楽しんで欲しい 超絶の何をやったのかにもよる
難易度11は簡単なのばかりだろ FFの音ゲーとしては楽しいけど
育成とかミッションクリア的な側面がいまいち楽しめない
報酬も大していいものでもないのに
みんなそこを楽しめてて羨ましい Lv99星なしぐらいだとちょっとした戦略ゲーというかパズルというかでミッション楽しい
いつものバフ盛りチームで楽勝やんと思いきやボスまで深かったりとかして悩む
まぁとっとと終わらせて早く究極埋めに取り掛かりたい気持ちもあるけど ジョブマスターものまね真似してもどうもいまいち真似出来てない
まずジョブマスター発動が曲の40パー辺りじゃないと発動しねえよ 練習したら出来るだろうって範囲ではあるんだがじゃあやろうって気にはならんのよな
超絶特有の難度上げる為の押し方が多用される時点であんまり楽しいとは思えないんよね
究極SSSド安定位の人でも結構な割合が上にいかずそこで止まる理由って大体そこやろ
エンジョイとガチの境目みたいな >>213
俺は子供にドヤ顔することだけをモチベに超絶フルチェイン目指してるわw ステータス上げまくっても与ダメ量あんまり増えないしLv99までいってるならステータス上昇系は弱いと思ってる
手数増やしたり倍率上げるのが強いわ >>214
子供「うおお!!父ちゃんすげえ!」→チー牛コース
子供「うわぁ…何あの指の動き…キモ…」→まともな人間になるチャンス お前ら何でドロップ効率とか構成気にしてんの?
クエストクリアしたらもうどうでもいいじゃん、後は通常の音ゲーでしかないし あんまり違いを見せつけると一緒に遊んでくれなくなるかもしれんからな。 というかマルチやら超絶とか遊びながらやってたから
50時間以上遊んでるけど曲開放に時間かかってしまって
やっと一周できた感じで構成とかはこれからだな
超絶は11でもグルグ火山とかジェノバならなんとかなるけど
天より降りし力がどうも上手くできない 11でもちょいちょい詐称はあるし12でも逆詐称はある
曲知ってるかどうかはでかいな、連打や混フレは超絶やらないと慣れない >>218
音ゲーとして遊ぶだけならクエストすら無視でいいからな
曲の解放にキャラ育成とかクエストとか一切絡んでこないから全曲解放して好きな曲だけひたすら遊んでるわ
曲解放に変な条件付けてないのはすごく好感が持てる 自分は全キャラカンストさせたいからアイテムやコレカ沢山欲しいし
最大ダメージ更新やマルチバーストありとかで使いたい石がないから召喚石も掘りたい
好きなように遊べるところがいいよな ステータスの影響薄い感じはしてたが確かにそれ考えるとステ盛り系のアビリティ(固有)って微妙かも
ステカンストユニでルイン撃っても200ちょっとしか出ないもんなあ 力が10倍になってもトータルダメージは10倍にならないしHPが100倍になってもミスを100倍耐えられるわけではないのだ… 10年遊べると言ったな、あれは嘘だ
もしかして:糞ゲー >>124
もう解決済みかもだけど。ヤズマットの一例として。
ヴァン(固有、エアロガ剣、挑発)
リリゼット(固有、ストナ、エアロ剣)
シド(固有、メンタルブレイク、挑発)
バルフレア(みだれうち、ためる、すてみ)
召喚獣 ナイツオブラウンド(物理30 トリガー15)
キャラはヴァンだけ☆1であとは☆なし99
熟練
ff12キャラ好きで無理やり組んだパーティーで行けたから、☆上げきらなくてもいけるはず。 >>230
こういうのでいいんだよ
すぐにティナやシャントット使いたがるニワカは見習ったほうがいい ステータスアップのアビリティは爆発的な火力を求めるためではなく、ギリギリダメージ足りなくてクエストをクリア出来ない時のお助け的なものだからね。
アビリティの発動のタイミングのためにわざと外したり、great以下にしたりとか考えてパーティー構成してる人向けだね。
色んなキャラを試せて自分はとても楽しかったよ。 ff14だけ他より倍近く曲数あるのなんでなん?
これこんなに追加するくらないら他にいくらでもあるやろ、、、 14多過ぎタヒね!
↓
1000曲以上ある中からでこれでもかなり絞ってる
分割してないだけで7や13とかと同じような物
という流れがもはやテンプレ 知らんよ
俺は初めてだし全然おわんなくて辛いんだわ
14はやらなかったし シャントット、エクスデス、スピリタス、バフキャラのテンプレートなら、☆1つくらいあればエンハンスとか挑発とかの書も一切要らないくらいお手軽ではあるけどね。
物理系でも書に頼らない低レベルクリアの構成があるのだろうね。
せめてコレカのドーピング禁止の設定があれば色々試せていいのにね。 13は3部作全部合わせれば随分多いし見え方の違いだけというか。
CC時点で出てたシリーズはもう出したい曲出しきったみたいなとこもあるんだろうし。 11,13,14,15,零式 →正直この辺はうんちの匂いするからアップデートでカットして欲しいよね 14未プレイだし曲数多くてうげーってなったけど
良いと思える曲がたくさんあって曲解放してくの楽しかったよ
アレクサンダー辺りからほんと好きな曲ばっか 14はそもそもの楽曲数が多いとか現行で稼働中だとかももちろんあるだろうけど
メインコンポーザーが今もスクエニ内にいるから楽曲扱いやすいとかもあるんじゃないかな? 開発の14へのヘイトコントロールヘッタクソだなぁって思うけどもしかしたら上からのプッシュに対する開発の抵抗なのかもしれない そしたら逆に11が少ないと言う気持ちになってきたわ
14よりは元の曲は少ないだろうけど
オフゲーのナンバリングよりは多いはずだろ? 14は現役多いのもあるんじゃね
16のインタビューでも14は人口多いから呼び込みたい的なこと言ってたし 11は最後の大型拡張から10年過ぎてるんだからもう少し増えていいと思う。流石に未だに一曲も無い拡張パックがあるのはどうなんだと 11やってたから思い入れはあるけど好きだった曲は大体入ってるし別にどうとも思わないな
あと何が欲しかったと言えばジュノの曲くらいかな >>218
クエストコンプしてエンドレスも20越えしたから趣味パーティーで効率とか考えずやるようになったよ
起動しておすすめ曲やって他を適当にやったら一時間くらいは余裕で過ぎてる合間にやるのにちょうどいいゲームだな ドラクエよりは音ゲーにしやすい曲が多いってだけで
流石にこんだけ曲増えると譜面作るのむずくてどうしようもなくって作ったんだなっていうクソ譜面も増えた 11ってメインコンポーザーは水田になるの?
未プレイだと谷岡はAwakeningのイメージが強いけども 14の曲あんま好かん特になんとか戦みたいなシリーズ
うるさい レコードのエンドレスワールド総クリアクエスト数85になってもまだ星2つとか大きい星にするまでどんだけかかるんだよこれ ええ…
てことは100で星3つかな?デカ星は遠そうね
実績だけ取ってエンドレスは放置してるけど
コツコツやっとくか >>244
植松曲は権利関係あるけど祖堅曲は外部の人に歌わせる時は権利関係OKにすることが最低条件になってるからだろうな ルッキンモルモルルッキンモ~♪(´・c_・`)
なんて言ってるのアレ? >>259
歌詞はこれだよ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/outbound/?link=http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/33131-dev1211-%E5%96%84%E7%8E%8B%E3%83%A2%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A2%E3%82%B0XII%E4%B8%96-%E8%A8%8E%E6%BB%85%E6%88%A6?p=492871#post492871 ありがとう
ティターニアとか焚いたんとか結構好きになった BGMの再生タイミングの変更幅が狭すぎてピッタリにできねえ。±15とかほぼ変わらんだろ±100とかあってもやりすぎじゃないと思うわ。このままだと終わっとる 13-2とかライトニングリターンズの曲あたりも浜渦さん? >>265
おめでとう
最後に残ったのは同じ楽曲100回かな? >>264
その2作は9割方水田さんと鈴木さん
浜渦さんは数曲だけ担当(女神の騎士とか) >>266
実績は知らんけど、PSのトロフィーの事なら同じ曲10回までじゃね? トリガー音OFFにしたら精度上がってスコア伸びてきて楽しくなってきた >>266
100回は体験版でもう達成してたよ、エンドレスを完全放置してたから20までやってトロコンした。 >>272
「PERFECTクポ!」「BADクポ…」 ネタ枠としてバイオの音が欲しいって昔言われてたな
FFのSEだけで面白いのなんていくらでもあるのにねえ >>267
ありがとう
この二作に関しては全然やってなくてシアトリズムで曲は初めてだったのだが結構刺さったので >>272
「50チェインクポ」「100チェインクポ」~「1000チェイン達成、キミこそ真のシアトリズマークポ」
「コンボが途切れたクポ」「「ちょっと早いクポ」「ちょっと遅いクポ」
思いついたとこでこんな感じ >>272
TFFCCはもっとたくさんトリガー音あってカスタムできたよね
何で今回は二種類だけなんだろ >>271
体験版で10時間遊んで実際に発売されたあとに24時間以上遊んでます >>204 >>206
カーテンコールで楽曲買ってきたよ
クレイジーチョコボ究極むずっ、これフルクリできる人購入者の何%いる?
バーラインにはDLCでreal Emotionあるのにカーテンコールにはない…
スクエニの中の人見ていたら3DSサービス終了までに再購入可にして下さい >>276
シアトリズマーか
シアトリストじゃないんだ 7月くらいには3千円にならないかな
気長に待つか まだ未定曲あるし 早くBreaking Freeで対戦してぇー
短くならないかはちょっと心配だけど 下手の横好き程度の実力の自分ではシリーズ全クリして好きな曲を何回か遊んだら急激に飽きてくるね 音ゲーってそんなもんじゃね?
RPGより忘れた頃また起動するってなりやすいのが強み シアトリズマーはACでそういう称号があったので一応公式 >>279
個人的にはバーラインで一番残念な点だな
色んな音でプレイするの楽しかったのに >>281
TFFCCバンドのreal Emotionは何のアナウンスもなく突然ストアから消えたから権利の関係だろうなぁ
TFFCCのDLコンテンツならルーファウス歓迎式典もオススメ
原作再現して画面右下に視ちょう率◯%という表記が出てくる
スコアによって視聴率表記が変動とかそういうのはないけどナイスな演出
TFBLでは右下にHPや召喚ゲージ表記が来ちゃってるからなくなっちゃったんだよなぁ 3DS版のリアエモの配信停止(まぁ音ゲーの版権DLC殆ど配信停止を辿るけど)見てるとその内DX版のDLとパッケージ版のアプデは打ち切られそうだよね
まぁ無くなるにしても3〜4年くらい経った後の今更もう誰も買わないだろって時期だと思うけど 家庭用ビーマニだとスキンとか変えられたから集大成ってことで色々期待してたわ
本当に追加シーズンパス作ってみんなのリクエストを盛り込んで欲しいな ま実際ビーマニシリーズも消えてく曲結構あるからなぁ
DX版はあんだけ色々アーティストいたら厳しそうだな確かに 色々改善してほしい点はあるけど全然売れてないから無理だろうなぁ
楽しみにしてたけどこんなにも売れないと思ってなかったわ
DLC最初に決まってなかったら打ち切りのレベル スクエニってだけで買うやつはもうおらんし
スクエニって聞いたら警戒するレベルの会社に落ちたわ DL版も含めた内訳って出た?
DX版の曲に釣られてDLで買った人相当多そうだから(私もそう)パッケージ版のみ集計の売り上げは正味アテにならん気がする 売れてたら公式がドヤるだろうしストアでの順位もうーんだったし出来を見てあとから売れるかと言われるとアレ クリティカルバーの特定の部分をピンポイントで練習する機能ってある? 今日たまたま行ったGEOでパケ版売り切れてるのを見て思ったのは
売れてるんだなーじゃなくて出荷数が少ないんだろうなーの方だったけど
俺は楽しめてるから売れてなくても別にいいよ 売れてくれないと追加DLCとか追加キャラ出ないからな。売れてほしい ファイナルバーラインカーテンコールへの道作りも必要だったのに 暗転バグのせいでスタート直後に人に勧めにくかったのが痛過ぎる んー、これから反省会が始まるんすかね?
自分はAC終わってからのFBLが出てくれるだけでも奇跡の産物と思ってる >>302
ファイナルバーラインカーテンコールと言う名のシーズンパスyear2に期待 音ゲー苦手でシアトリズム系まったく買ってこなかったけど、体験版でハマって好きなキャラ使いたいって買ってしまったくらいには魅力的。
だから、これ最終作で追加キャラ来ないなら泣く。 この売上だと不具合以外のアップデートもカーテンコールも追加DLCも無いだろうな
シアトリズムドラクエ完全版も夢のまた夢 まだ出すつもりがあるならファイナルなんてつけないと思うんやが? じゃあファイナルファンタジー15ってどういうことだよ >>304
そうそうほんとカーニバルの頃考えたら
続編がでた事自体奇跡的なんだから
とりあえずこの最後を楽しめばいいじゃない
DLCもまだまだ続くんだから 要望あったらとにかく公式に送るんだぞ
売上厳しいなら尚更な つーかアーケードの方またやって欲しい
このためだけにゲーセン行ってた位に好きだった >>316
DJMAXがまさにそんな感じで何年もやってくれとるがやり方としてはそれが一番ありがたいな
あれは楽曲パック配信するだけじゃなくて調整とかも入ったりするし理想的 ACは自分もやってたけど、あのプレイヤー数では厳しかろうなあ。
FBLの公式紹介でもACではなくCCとの差分で語られることが多いくらいだし。
当時はゲーセンがFF音楽でもう少し賑わうと思ってたよw バーライン発売後にスレきて初めてAC版が出てたことを知った ゲーセン音ゲーマーは色んなジャンルの曲がやりたい派が圧倒的だから仕方ない
俺もアケは他機種メインでシアトリズムあんま触んなかったな… デスペラードカオス、ティナでもいけた
シャントットこれから育てるの大変だったから良かった なんとなくTwitter見てたらガイドライン違反の曲を配信してるやつ普通にいるもんだな >>124
不滅なるもの。
アーシェ(固有、つよがる、ファイガ)
セラ(固有、ミニマム、ブリザガ)
ユウナ(固有、ルイン、ホーリー)
スピリタス(固有、アルテマ、ファイガ)
召喚獣 オーディン(魔法15 経験値30 コレカ40)
キャラは全員☆なし99
基本
試行錯誤してて初めて意識してミニマム使ったけど便利だな。
あと、2回目のバトル開始時に発動かつ全体魔法のアーシェは何気に重宝するわ、ボスまで早くたどり着くのに役立つから好き。
(攻撃アビリティ発動前のペチペチ時間を埋めてくれる) CC好きだったから当時ACちょっとやってみたけど判定が厳し過ぎたのとキャラのレベル上げるのにいくらかかるんだよって思って即止めちゃったな
CCのクリバー全埋め出来た程度の腕はあったけどSSSがまず取れない作りなのが嫌だったわ ガイドラインまで読みに行く人があんまりいなそう
再生タイミングなんかは選曲時にY押せばいけるし、わざわざ設定メニューを開かないんじゃ
違反はもちろんいけないことだけど
選曲時に注意書きしたらプレイヤーが冷めちゃうからとかあるんかな スクエニとツイッターに違反報告すればいいんじゃね
音声切って鼻歌にすればいいって公式が教えてくれたのにな Switchのプロコンめちゃくちゃ丈夫でスプラやモンハンで酷使しても壊れる気配無かったけど
このゲームでついに壊しそうな気がする コントローラー壊すってどんな怪力でボタン押してんの? >>335
いや単に音ゲーは入力回数が多いからいくら純正プロコンが丈夫でも流石に壊れるかもなーって話なだけだけど
こんなに左右のスティックぽんぽんあっちこっち入力することも他のゲームだと無いしね >>298
?
非対称コントローラでやりにくいうえに低スペックのSwitchこそいらんでしょ 弾いてないだけで思ってるよりスティック使ってるとは思うけどね >>331
そんな仕様にしたら対象曲変更の都度、アプデが必要になるからやらんだろ。歌が入るような曲を流すことが気になってない人が注意文言に気づくとも思えないけどね。 力が入りすぎなんよ
コントローラーは乳房をさわるように優しく握りボタンは乳首に触れるように優しくいじるんだぞ 別に壊すとか実際に壊れたとか言ってるんじゃなくて
シアトリズム楽しんでたくさん遊んでるからもし壊れるとしたら入力回数が多いこのゲームかもなーって言ってるだけだよ 物理アビリティ攻撃力アップって通常攻撃も上がってる? でも曲のキメのタイミングだったり、更にノーツが虹だったりすると
勢いよく「ッターン!」って押したり弾いたりしちゃうんです >>343
上がるのはアビリティによる攻撃だけで上がってない
通常攻撃はトリガーでの攻撃◯%アップで上がる >>343
「物理攻撃で~」→アビリティも通常攻撃も両方うp
「物理アビリティで~」→アビリティだけうp >>343
ライブインフォ付ければリアルタイムダメージ見れるから簡単に自分で検証出来るやで
試してないけどトリガーダメージボーナスの召喚石がある以上はされないと思う 少しでもいい判定取ろうと力入ってしまうことはままある。
交互打ちできなくてR1連打してたら不調になったのと
スプラトゥーンで一度効きにくくなったLスティックの不調が再発したよ。
分解掃除と接点復活剤で両方治ったけど。 フレームレートの高いPS5版をきちんと出して欲しかったわ >>349
売れるのは確かに大事なことだが低スペックなSwitchがゲーム業界全体の足を引っ張ってるってこともまた事実
マルチでSwitch絡むとSwitchに合わせた調整が入るから結局ゲームとしての質は落ちる インディーズの移植見てるとスイッチ版だけ動作悪い事は割とあるがそれを俺らに言われても。
個人的には高解像度ゲームのマルチにスイッチ入れるのはどうかと思うがこのゲーム程度なら全然問題無かろ まぁ世界で売るためにはPSハードが中心になるのはしゃあないでしょ
スイッチはソフト売れないからサードからハブられまくってるわけやし
RE4、ワイハー、維新、FF16もろもろゲーム好きやゲーマー向けタイトル何も出ねぇし
国内のパケ()だけの需要が多いから今作は出してもらえてるってだけやからねぇノンゲーマー土人専用スイッチは >>354
なのにシアトリズムFBLがSwitchより売れてないのは矛盾してない? >>355
ん?ファミ通()の国内のパケ()の売上だけが全てなの?
君みたいな土人がファミ通()のみを信仰してる間に、サードはソフトの売れないスイッチをハブってPS中心に新作作りまくってるんやで めんどくせえから宗教論争なら他所でやってくんねぇか? psだろうがスイッチだろうが内容は変わらん
てかこのスレの人達は両方持ってる人のが多いんじゃない? ゲハっつーのもあるが
FF16を前にしてネガキャン凄いよな
それととりあえずスクエニ貶しとけば玄人、楽しめるやつは幼稚みたいな
洋楽はサイコー邦楽聴いてるとかダサっに通じる何かを感じる
それと俺は8が好きなんだが全ての叩き台にされてつれえわ
9は内容よかったのに8のせいでとかどんだけ見たか。楽しかったで語ってくれよ このゲームに関しては売れなかったのはハードのせいではない もはやニンテンドーのソフトがやりたくてSwitch買う以外に
ゲーム専用機なんて買う意味が薄いな
殆どのゲームはPCで出来るし
ハード戦争終わったろ まぁ正直PCでシアトリズム出てたら
PCで買ってたしPCで出ないパワプロとか
マリカとFEはPCに来ないから渋々代々任天堂ハードを買ってる感じ PS5の長期の品薄が無かったら、今頃とっくにPS4から5に移行し終わってたんだろうな Steamで出てたら多分数日で矢印の見た目変えるmodが出ただろうなとは思う
ミスの9割は2重スライドなんだがスタッフはこの視認性に疑問を持たなかったのかよマジで 同方向へのスライドはマジで見えない時がある
もう覚えるしかないな もしPCでシアトリズムが出てたら、コントローラーより操作性良さそう きわみきわみだとマジでダブルスライド見てる暇無くて失敗する 1080pでもいいから120fpsでやりたかったな
弐寺は720pだけど120fpsでできるわけだし タッチもできない低性能のプレステのせいでタッチ操作無くなったのほんとにクソ
スイッチの方が売れるんだからタッチありでスイッチだけで売れば爆死しなくてすんだのにな >>351
言いたいことはわからんでもない。クオリティ高いゲームやりたいのは俺自身もそうだけど、総合的に考えて背伸びしすぎてる部分もあると思う。スレ違いなのでここまでにさせていただきます。 プレステの真ん中のボタンってタッチパッドなんだけど
それをタッチパッドとして使っているゲームがほとんどないという現実 FF3闇のクリスタルのクエストクリアできん
本当に難易度6かよ~ PS5独占ならボタン操作以外にも新しい遊びを提供できたし暗転バグも起こらないしUIももっとステキなものになったし
マルチのマッチングも手動じゃなくなるしRPG部分ももっとすごい(適当)ゲームになってたのにな、残念だったね その辺は作る側のやる気の問題でこの作品からは手抜き臭出てるからどっちにしろ無理です >>377
楽しんではいるが、確かに手抜き感を感じるところはあるね カーテンコールでペンばっかやってたからか
いまだに体験版時々起動するくらいで買う気になれないんだけど
やっぱり買った人は買ってよかったですか? スレでは嫌いなシリーズとかの話が盛り上がったり反省会やってたりゲハ論争起きてますが私は買って超満足してますね
80時間超えたけどまだまだ遊び尽くせてないです ハイブリッド型だった自分もあまり買う気がないまま買ったけど
曲自体はやっぱり好きだから少しずつ遊んで楽しんでるよ RPGとして遊んで暇なら曲聞けるマシンに早変わりで買ってよかった
EMSの映像も3DSから所々(LR13とFFTとかはがっつり)変わってて面白い PC版あったらMODで曲とキャラ増やす人は出てきそう ゲームモードに関しては手抜き感が異常すぎたな
通常のミュージックセレクトとマルチ除いたらストーリーとエンドレスだけ
ストーリーは単にシリーズ順に並べただけでエンドレスはただの使いまわし 大量に余ったポーションとフェニ尾をエンドレスで使うのかと思ったら全然そんなことは無いという
召喚石はその辺に大量廃棄してるしケフカ以下だろこいつら 殆ど原曲なのに厳選する意味がわからんな権利問題の無い曲全部入れればい良いし さっさと安くなれ、こんなのとバイオRE4の値段が同じなのアホらしい エンドレス嫌いじゃないけどパーティ数は増やしてほしいな あーでも曲増やし過ぎるとswitchが重くなりすぎて無理なのか
マジswitch害悪 HellfireのフルバージョンDLCで配信してくれないかな
シアトリズムのやつ盛り上がる前に終わっちゃうんだもん Amazonで買うの普通だよね
量販店とか定価で買うのはチンパンジー >>340
そうだよねえ
どんな人でも気軽に投稿できちゃうから、その辺今のゲームやら作る人って大変だなと思う 前にも似たようなのいたけど同じ人かな
これは出荷数少なそうだからそんなすぐ安くなんないと思うよ
ドラクエトレジャーズってゲームが安くなってるから買ってそっちのスレ行ってみてはどうか >>392
半額待ってたら今遊べないからだめぢゃん >>380
自分もずっとペンだったから最初全然無理だし気持ち良くないって思ってたけど
今は楽しいよ
腕前はさておき >>397
今すぐやりたい感じではないから大丈夫
7月にオクトラ追加されるから、さすがにセールとかくるでしょ トレジャーズなんかいらないわw
アプデでも来ない限り セーファセフィロス4体ってどうしたらいいの
ボスアビ持ちとマーテリアでやってみたけど3体で限界
カードでステ上げきってからやればいけるのか? 自由の代償でコレカを稼ぐ場合、宝箱70個ぐらいが限界? >>380
体験版やって楽しいと思えないなら買わなくていいと思う
自分もタッチペン派だったが体験版遊んでみてボタンでもいけるのが分かったから製品版買ったし、買って良かったと思ってるよ プロフィカ見てると俺だけプレイ時間浮いてて最初は気にならなかったけどやっぱ辛ぇわ いつも召喚石発掘編成で、コレカ発掘編成にしたことないけど、自由の代償をやりすぎたせいでステータスブーストがFF7勢700、それ以外200ぐらいになってる。最初からシアトリズムジェノバをやってればよかった >>401
ステ上げきった状態で今やってみたら13体倒せたから盛るに越したことはないだろうけど頑張って盛らなくても大丈夫だよ
ちゃんとシリーズクエストの方でやってきた ありがとう
キャラの組み合わせが悪いのかな?
ノクトアラネアガーランドにマーテリアが一番いい線いってたけどダメだ
長いから何回もやるのしんどいなこの曲 アビリティの書ってこれ個数制限あったりする?
レアコレカ集めたいけどレアコレカハンター数人にしか覚えさせられないなら覚えさせずに気長に自力で集める >>409
それだとアラネアも殴れるし組み方はすごくいいんじゃないかな?
挑戦段階で自分がどうだったかはもう覚えてないけど今試してきたのはこんな感じ
https://i.imgur.com/x1fRB3B.jpg >>341
そういう感じでアナログスティック触るとネットで書かれているほど早く壊れないから変なこと書いてんなと思うけどかなり重要だよね 妖星乱舞フル(およそ18分)、金払ってでも欲しい
要望ってどこから送りゃいいの? このゲームgreatでも他の音ゲーで言うBAD並のミス気分になる >>399
7月まで待つんだったら8月のお盆の頃に年一番割り引かれる
サマーセールが来るからそっちがオススメだね。 この人は公務員で貯金3000万円貯まっている方ですね 出先でやりやすいって理由だけでswitch版買うこと多いわ ぶっちゃけPSマルチもう部屋無い。更新しても部屋が見つかりませんでした。で、フリー曲いっちゃう。 >>403
自由の代償だとFF7キャラにコレカ偏るからシアトリズムverのJENOVAやった方がええで >>411
わざわざありがとう
同じように組んでみたけど1体目倒した時点でスコア3万越えだったからダメっぽい
全曲解放まだだしあきらめて先に進むことにするよ マルチの部屋は人数埋まってたり曲をプレイ中の部屋は表示されないから部屋が無いかどうかはわからないよ
わからないから本当に無いのかもしれないけどね PS4よりSwitchの方が盛り上がってることだけは間違いない そもそも対戦は勝っても負けても虚無感しかないからやらん 部屋が無いなら立てれば良いでしょ
立てても全く人が来なかったら愚痴ってもいいけど流石に今ならそうそう無い >>428
レート2000おじさんの自慢が始まるからやめろ 実績あと100時間プレイと同じ曲100回だけになったけど満遍なく曲触るスタイルだったせいで同じ曲100回ありえん辛くて泣く
今一番多いやつで21回だわ カーテンコールの対戦は楽しかったなー
なんでタッチ操作無くしたんだろう
静電式だから出来ないなんてDEEMOとか見ればありえないし
単に技術力が無いかPS4とマルチにしたかったからか
どちらにしろ微妙ゲーになっちまったのは事実 リズポ20より高い召喚石って存在するん?
この項目だけ出現率低すぎないか? >>419
おまえみたいな浮浪者と一緒にすんな
ロレックス持ってる時点でてめえとは格が違うんだよ 定価で買わないだけで貧乏扱いか
頭完全チンパンジーで草 >>416
ありがとう、他のカスとは違って優しいね 確かにリズポ20の召喚石って1つしか見たことないな
リズポ20+20+20の召喚石も理論上は出てくるんかな、発掘できれば俺自身がまさゆきの地図になれそう 結局召喚石のアイテムドロップ率UPは宝箱落とす確率のことなんだっけ?
宝箱からアイテムが出てくる確率の方? 宝箱なら宝箱って書いてあるんじゃ
だからポーションとかそっちの確率だと思ってた >>417
こいつはゲームばっかやってる引きこもり体臭やばそうだ 意識してなかったけど
手持ちにはリズポ20空空しかないな
60持ってる人いたら部屋立てて神になれる Steam版まだかなー
Switchは曲始めるにもリトライするにもロード長過ぎるんじゃ
なんで3DSでサクサク出来てたことをもたついとんねんコラ いくらpsにメリットあってもこのジャンルをモニターではやりたくないわ 宝箱そのものを落としやすくするのはジタンの固有アビリティだけかな? リズポアップと被ダメカットはレアだったはず
というか60%どころかリズポ+αすら見たことないや
あれは完全に一枠のみで存在するもんだと思ってた >>446
フランの固有にも宝箱を落とす確率が少し上昇するって効果ついてる >>446
フランの固有もあるけど効果あるのはおそらく1体だけだし確率も少しらしいから微妙やね、ぶんどると同じものだと思ってる レアスキルどうこうの前にまずは各種同一虹スキル×3の石を俺に配布しろ >>431
タッチ操作については開発者インタビューで答えてた
読んで無いけど 問い合わせたら被ダメ20しかないのは仕様だと返事がきたとツイートしてる人を見かけた気がする
多分リスポもそうなのかも >>392
一人称あたしとはアンタ女か?
女ならフェラしてくれ >>452
マジ?何その意味不明な仕様
リズポアップもダメージカットもさほど有用じゃないのに シリーズクエストの14のライズのトリガースピードが遅くなって虹クリ70%ってやつ
面子考えなくていいけど全然クエストクリアできん
心を無にしてやる修行みたいな感じだ え、巷で悪評高いロレおじなの?
おとなしく大陸の覇者スレに引っ込んでろよ リズポ60とかマジでほしい
もしかしたら気が遠くなるほど低い確率だがゼロではないかもしれないので
諦めず石堀を続けるとしよう 虹スキル系の召喚石がチートアイテムとかっていうのは分かってきたの? >>456
レーンカバーつけよう
もうやってたらごめん レコードのエンドレスクエストクリア数、101回でもデカ星にならなかったわ
150かな? 多分150か200かなと思って無理ない範囲でクエストやってるわ >>456
そのクエストだけ基本でクリアしたなそういや Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>460 というか条件が無い限りクエストはずっと基本でやってた
性格的に下から埋めたかったし >>468
ありがとう。星二つの期間の長さ考えると200回もあり得そうな気がしてきた わかる
とりあえず基本でやって
クエストコンプの為に熟練でもっかい始めたわ >>456
トリガースピード0.5倍のクエストは音楽に合わせようとせず目押しでやってクリアしたな >>371
譜面がアーケードの流用でタッチ不可能だから 被ダメカット60のフェニックス出たらこちらも神だな
一般人でも難易度15、16クリアしやすくなる だから静電のタッチ操作は一度スマホで出してたってのに 召喚石はほんと沼よね
結構プレイしてるつもりだけど普通の編成じゃみっつとも虹枠の召喚石なんてまあ出ない
召喚石マシマシ編成で何十とやってコレカ40*3を自力で出すことは出来たけど、それ以外は特に有用なのは拾えなかった 実績のオール999はとれてるのに、トロフィーのオール999はとれてないです。バグですかね。 オメーら女いたら俺様にフ ェラしろや
男でも女装して俺様にフ ェラしろや カーテンコールのときのグラデ地図も結局でなかったけど
ほんと今回も虹3つ召喚石すら出る気がしない バースト5バースト5コレカ40のフェニックス出たけどバースト有りで使えるな、オンラインで撒いてこよ
バースト有りだとチョコボに轢かれまくるせいで回復も出来るフェニックス優位だよね ちゃんと石掘り編成にしておけば虹3だけならたまに出る >>483
Switch版ならすでにバースト5%×3枠のフェニックスが出回ってるぞ 出回ってるんだ
めっちゃ欲しい潜ってくる
自力バースト5パー×2しかないんだよね
他の×3はもらったんだけど
switch派手なタイプの召喚するとたまに処理落ち?譜面がガタつくんだよな
あTVモードね
ハードの性能上修正無理そう >>481
スパ2Xのスーパーコンボフィニッシュっぽいから正解だろ 昨日まで問題なかったのに召喚獣(ナイツオブラウンド)出たらカクつくようになったぞ >>401
マイナーなメンツでもいけた。
エクスデス(れんぞくま、グラビガ、グラビデ)
ゴルベーザ(サンダガ、グラビガ、グラビデ)
マリア(サイレナ、ファイガ、ファイラ)
皇帝(サンダガ、グラビガ、グラビデ)
召喚獣 アレクサンダー(受けるダメージ20%カット)
キャラは全員☆なし99
基本
敵のhp3倍だから、割合ダメージが有効なんじゃないかと組んでみた構成。
れんぞくまグラビガは笑える威力。
召喚石も実質効果ついてないのと変わらないゴミで、フルチェインじゃなかったけど倒せた。
順番はこのとおりがいいかも。(サイレナ前にサイレスで発動しないアビリティあったっぽい)
カードであがっちゃってるステータスもあるが、ましな召喚石にかえるとか、少し弄ればいけると思う。 いっそのことタッチ専用で作り直せば良かったのにな
アケ流用とかセコいことしないでさ エンドレスワールド、ライフ3つ無くなる以外にやめ方無いのか
わざわざリセットの為にF判定もらうのもなぁ 今からカーテンコール買うとして、DLC全部買うといくらになりますか? >>496
99曲+7キャラで@150円✖106=15900円です 1曲DLするのに鬼のような時間かかるから根気でな
配信まで何ヶ月もあるしCCは四魔貴族とかたまに聴くのに立ち上げてる カーテンコールのDLC今買えるんか?
残高追加できないから実質無理じゃないの? 超絶ハイタッチ980やっとでけた。
みんなこんな脳トレできてんのかよと思ったけど
指さえ決まればあとは楽しく打てた。 ハイタッチ楽しいよね
超絶980達成してからもちょいちょい選曲しちゃう >>502
スイッチのアカウントと3DSのアカウントを連動させて残高をまとめたらまだいけるよ
曲コンプは残念ながらリアルエモーション購入出来ないから無理 ハイタッチは超絶によくある三ヶ所以上の同時処理の入門としても優秀 トロコン終わってしまった。あとはゆっくりDLC待つか〜 個人的にはティターニアも超絶入門としては良いかなと思ってる
>>508
別ゲーの合間にちょいちょいやってるけども結構時間経ってるのはわかる
自分の遊び方だと11月の最終DLCまでは余裕でまだまだ遊べてそうではある ビッグブリッヂだけで何曲入れてんだよ
選曲した奴頭沸いてんのか せめてプリセットが10はほしいな
プログラム的には簡単だと思うんだがなぜ5つなんだ? >>495
エンドレスは途中でメニューに戻ってもまた続きからやれるよ リセットしたいって言ってる奴に続きからやれるよは草 プリセット5つはマジで少ない
同作品キャラのリズポボーナスと本日のオススメ曲の兼ね合いから全シリーズに最低ひとつずつ保存出来るだけはほしい >>513
止めたいだけなのかと勝手に勘違いしたわ ごめん だんだん報酬が良くなるのに、わざわざ途中でリセットしたい理由は? それは残りライフ1で自分が絶対クリア出来ないお題のやつしか選択出来ない場合とか
やりたくない曲が並んだとか別にあるんじゃない?
自分はそんなの気にしないけど 作りが色々雑だなぁ
そういうところもアプデで改善されれば良いけど とりあえず詰め込んだ感あるよな
集大成にしてはお粗末な出来 FF6原作の確定最終メンバーなのに唯一ハブられたセッツァーを追加してくれ
可能ならマッシュとゴゴも スイッチのDL版は思ってるより売れてるかもしれんね 5の最後の闘いだけバランス間違ってないか
ボス25秒で一番きつい X-2のお熱いのをくれてやるよのクエストがどうにもならん。
ボスにたどり着く前に曲が終わってしまう。
トットスピリタスセーラユウナ >>510
同意
てか、アレンジ曲いらんわ
原曲が一番馴染みあるし 音源変えただけのアレンジはいらないけどRKのビッグブリッジは好き
途中でメインテーマ入ってくるの熱い >>527
道中の雑魚殲滅はさきがけが基本
ファリスやノクティスで RKアレンジ、6の決戦で途中仲間を求めて入ってくるのも好きだわ >>527
辿り着いてもボスに火属性ダメージ与えて倒さないと駄目だから
ユウナはそのままでティナと召喚娘3人がいいと思う
雑魚は召喚で倒す感じで行けたよ
さきがけ勧めてる人がいるけどこれ物理半減だからこのクエストに関してはおすすめはしないかな
ステカンスト3人+ティナなら一応このクエストもいけたけど システムのアプデって期待できるのかな
チーム数増やしたり
召喚石の整理をセット画面以外でもできたり >>527
帰ったら簡単なパーティー探してみるわ。 >>532
これを参考にティナスピリタスユウナガーネットで行けました。
熟練だと890万だったから基本にして970万取れたのも影響あるのかな >>536
参考にしてくれてありがとう
難易度下げたり上げたりで行けなかったやつが行けたりはあるある レコードのエンドレス総クエストクリア数、153でもまだ星3だな
200コースあるか シアトリズムDQみたいに音源違いの同じ原曲が欲しい
ワンダースワンの音とか独特で好き >>492
あなたが神か
この編成でギリギリいけた!本当にありがとう!! >>523
先月はポケモン(バイオレット)とメトロイドの間で9位みたいね
大きいバグあった割には健闘した方かも アレンジのほうが嬉しいけど特定の曲に偏り過ぎなんだよな
ビッグブリッヂは言わずもがな、ただでさえアレキの曲が多い14にDLCでまたアレキの曲増やすならエスケープなり他に入れるもんあっただろと思う DX版のアレンジ曲はどれも糞アレンジすぎて一回プレイするのも苦痛だったが俺だけか?
特に曲名にSQとかついてるやつら
奇をてらいすぎなんかねああいうのは ビッグブリッジのアレンジ入れるならまず12のやついれるよな。演出といい最高だったんだが ノクティスとかファリスのおかげで魔法半減は大して難しくないんだけど、物理半減は通常攻撃も弱体化して道中キツくなるから難易度高いんだよな >>544
奇をてらうというより、
SQなんちゃらはコンセプトアルバムだから、
各タイトルに沿ったアレンジがなされてる FMSでまっすぐかと思わせて実はちょっとだけ昇ってたり下ってたりするホールドトリガー腹立つ FF9のフラメンコみたいな曲最後に
\ハマダマサヒコー/
あれなんて言ってるの? アレンジ曲はロックのテーマFFRK verが至高
FMSでこれを入れて欲しかった >>550
曲名の"Vamo' Alla Flamenco!"って言ってる
意味は「さぁ、フラメンコを踊りましょう!」みたいな感じ ブリキ10曲に一回はやりたくなっちゃう
あーついー♪こころが~♪ 今でさえ不満の声あるのに14の曲が「ビッグブリッヂの死闘~新生~」とか「Shuffle or Boogie~漆黒~」とか「決戦~次元の狭間オメガ:デルタ編~」とかそんなのばっかりだったら現14プレイヤーかどうか関係無く暴動待ったなしだったな FF8のカードの曲とかブリッボール曲とかミニゲーム曲はなんかクセになる アレンジしか入ってない曲は、原曲も入れてくれと思う アレンジって言っても決戦とかビッグブリッヂとかゴルベーザ 四天王とかだともうアレンジが入ってるから嫌だけど
The Extremeとかだったら14のアレンジ版が入ってもそんなにツラくないとおもう
他に枠使って欲しいけど 2はアレンジ曲や短いフレーズ繰り返しのチョコボよりもパンデモニウム入れて欲しかった 2のチョコボはアーロン2nd程じゃないにしても他に入れる曲あったろとCCで配信された当時から思ってた 2のフィールド曲はリメイク版で後半が追加されたバージョンが欲しかった チョコボはアレンジばかりで、なんで2の原曲が入ってないんだと思ってたから
CCで配信されたときは個人的には嬉しかったが なんかおかしいな? と思ったら
スピリタスとマーテリア逆にしてた。
男の方が戦闘っぽいじゃん……。 >>541
よかったね。
このメンツに何の思い入れもないけど、頭使って攻略したみたいだから、楽しい。 >>552
ありがとう
そんなに長いセリフだったのか >>562
エクスデスや永遠の闇みたいに無駄にムキムキなのに完全魔法タイプなのはFFでは珍しくない 1つの楽曲を100回プレイのトロフィーあったと思うけど
一覧にないんだが気のせいだったっけ? SQからは個人的にはCafe SQの曲を全て入れて欲しいくらい好きだからCafe SQにして欲しかったなw
Cafe SQのアレンジめちゃくちゃ良いんだよ
ダウンロード含めてどれくらい売れたかわからないけど追加曲や追加キャラが来るといいな… 音ゲーでRPGさせるのは面白いと思うけどプレイヤー側でトリガーの内訳カウントしないと技出ないの欠陥だろ チョコボのfunkotアレンジはジャンル好きなので興味深かったけど
一番好きな13のコクーンdeチョコボは欲しかったなあ
聖剣DLCにはチョコボ曲入ってるんだろか エンドレス総クエストクリア数、183でデカ星になってたわ
160台ではなってなかった気がする カーテンコールEMSわざわざ再編集してるのに15ないんかい >>573
有益な情報サンクス!もう一踏ん張り頑張るわ ノクティス優遇すぎるわ
回数制限無しで固有使えてさきがけ挑発って頭一つ抜けてる
スクエニはやっぱり野村がゴッド扱いなんかな >>576
ノクトくん強すぎてレコードの1戦での最大ダメージのところ21万越えた
他のキャラじゃこんなの出来ないしな >>576
初期の頃、星レベル上げると固有も強くなるみたいな噂出てたけど本当であってほしかったわw
弱とか中とか1回きりのが多すぎるよな… ☆上げしてパーティ全員にブレイブ載せてオンラインで出回ってる物理45%up石使うとさきがけヤバいわこれ
ノクトとファリスは確定で後の枠はさきがけ4回についかぎり乗せれるのが強いリュック、さきがけ+ブライナで暗闇対策ができるサンクレッドに俺はしてる 15はノクトアラネアが優遇されてる分グラディオが全ての業を引き受けてるのでセーフ 超絶のレコード埋めてるけどグラディオヴァニラレナエアリスでやってるわ 誰が強かろう弱かろう関係なくそれでも俺はアグリアスとライトニングを育てるぞ >>580
スターレベルでアビリティの威力上がっていくはず >>573
今171で星3だから180だろねありがとう アグリアスさんが歌覚えるの違和感あるけどオルランドゥがアルテマ覚えるくらいだもんな
ラムザにもくれよ スターレベルでアビが強くなるってのをダメの倍率補正上がるだけじゃなく回数増や技自体も進化するみたいに勘違いしちゃったのかね
まぁその方が夢はあったが 残るクエストは難易度9か10ばかりになってきたなぁ。
FF14神竜何度やってもダメ…ドーピングしかないのか。 クラウド×2ティファ×2の双子パーティでやってるぜ やっとレコード埋め終わってプロフィカ虹星に出来たわ
超絶クリアは多分80曲かな? 単発アビとかバカかよって思うけどよくよく計算したら制限なしもたいして回数発動してないんだよな… そりゃトリガー数が条件のやつはそうかもしんないけどそっちはあんまりどうでもいいからな 物理アビリティのトリガー数減らすアビリティ持ってるのヴァンだけですか? 好きな人には悪いけど謎選曲とは思うね
9のFMSならテラが欲しかった 追加DLで6のエンディングのメドレー来ないかな
あれ一曲で14キャラ分のテーマ曲とメインテーマとプレリュード入ってるから来たらお得感がある サプライズでFF:Uの魔銃解凍→ソイル装填→召喚のメドレーBGMとか来たら俺得なんだけどな~
権利問題が複雑なのか作品自体が完全に闇に葬られたか…。 そういやダージュオブケルベロスの曲って権利関係面倒なんかね?RTA in JapanでGACKTの曲が流れる場面だけゲーム音声切って走者が生歌披露してたのは覚えてる 蘇る緑と妖星乱舞フルは初代シアトリの発表見て真っ先に夢見たなー
現実は甘くなかった 聞くだけならいいが音ゲーとしてフル尺でやるのは発狂物だと再臨で学んだ CCの時から長過ぎって言われてたし…
聖剣伝説の曲まだっすかねえ 何度も言うけどHellfireをフルコーラスで入れてくれ
なんで一番盛り上がるサードフェイズ入る前で終わってるんだよ
アーデン戦のBGMはしっかり長尺で入れてるのに 妖星フルはマルチで投げられたらちょっときつい
1回目はいいけど同日に何回も当たるとうんざりしそう CCってカーテンコールかよ、クリスタルクロニクルかと思ったわ 水田の履歴書簡素過ぎて笑った
でも今回初のコメントで嬉しいな いい!
って好きは理屈じゃねぇんだな
ヒストリアクロスは自分も好きだ 一昨日始めたばかりなんだけど、超絶以上でとかボスを20秒以内とかアビリティーのダメージ250以上とかクリア出来ないです。
とりあえずは全曲制覇してから再度挑戦した方がいいですか? メインのクエストでは究極までしか見た事無いけどエンドレスでの話かな? エンドレス50くらいまではやったけど難易度指定は究極までしかなかったから、ただの勘違いだろう
あと難易度指定系は音ゲー部分にしか掛かってなかったはず(虹クリ何%とか) クエストぜんぶ制覇して全キャラ99にしてからゲームの本題開始よな 2024年春予定/価格未定
Nintendo Switch/PlayStation4
THEATRHYTHM DRAGON BAR LINE
ドラクエシリーズ390曲以上
DLCタイトル
トルネコの大冒険不思議のダンジョン
いただきストリート
ヴァルキリープロファイル
スターオーシャン
アクトレイザー
グランディア
ワンダープロジェクト
ミスティックアーツ
バスト ア ムーブ
Dr.スランプアラレちゃん
魔法陣グルグル
南国少年パプアくん
他 人気タイトル多数収録予定
これ発売してくれたら2万でもいいよ >>616
申し訳ない。
超絶以上だったかも知れないです。
とりあえず普通しか今は出来てません ふつうの人は全曲開放だけでも相当しんどい
その後待ってるのはファリスのさきがけ倍率上げて殴るゲー
こんなんがRPG要素? RPG要素はまぁおまけとして見たらすごく立派に感じる
シリーズコンプと最大ダメージ更新は楽しめた
エンドレス180は作業だったけど 俺はLALの曲目当てで発売日に買って最初は基本すらできなかったから
回復キャラのレベルあげるところからやってようやく回復なしで究極までクリアできるようになったけど
レベルアップで死ににくくなるとかRPG要素無かったらDLCくるまで遊べてなかった やってないシリーズとスピンオフ系はまだ開放してないのあるわ >>627
エンドレス今度やってみるんだけど180まで行くと何かもらえるの?単なる終点?
調べた感じ実績は20クリアと古チェイン1500ってのだけだと思ってた >>630
レコードのエンドレス通算記録が180でデカ星なんよ >>631
連続180じゃなくて助かったw
ありがとう シリーズとかエンドレスのRPG要素?的なのはRPGというよりパズルっぽい気もした
ステ上げしたら行けるかもだけど、自分の育ててる強キャラよりキャラとアビリティの組み合わせですんなりクリアできたりするから RPG要素あるのは良いんだけどミュージックセレクトでノーミスでも毒で後半ずっと瀕死状態だった時は少しモヤった クエストはさきがけで殴るだけじゃ達成できないのも多いけど
エンドレス軽くやってみたけど弱点で○回攻撃とか、物理半減ステージの強ボス複数体撃破系とかがしんどかった このゲームはRPG風味だと思ってるわ
KHみたいに全く無いより良いかなって感じ でもこのRPG要素のおかげで音ゲー初めての自分がクソ楽しめてるからあって良かったと思う 好きなFF音楽で気持ち良くボタン押せてるだけで満足してるので
RPG要素とか加点要素でしかなく、あらが見えたとしても文句言う気にもならない。 >>609
クライシスコアもあるからややこしいよな >>598
これとかFF4の月の曲とかFF6の死界?とか好きだわすまん 宝箱の数45くらいが限界
みんなどれくらい取れるんや >>642
以前スレで話題になったときにトライして79個ドロップしたことある
普段は数を狙うことないから更新狙って今やればもっといけるかも 3桁いけるんかな
自由の代償だと曲短くて無理そうだからエンドレスワールドで尺長くて敵そこまで強くない曲で物理2倍引いて…とかやる事になりそう 哀しい怪物とかで物理2倍引けば可能かもしれんが… あ~さきがけの書が欲しい…
もしくはボスが出てくる度に固有アビリティ発動の書 こっちの方が欲しい 過疎るの早すぎだろ
面白いゲームだがやっぱり爆死しちまったんだな 170時間
入力成功回数1310000回
コントローラーって丈夫やね 今作はパーティー強化でやれること少ないし、やることなくなったら飽きるよね…
マルチは990万星人入って来られたら抜けるしかないし ジョブマスターもねまねx3でトリガーダメアップで殴り倒してくのが最強な気がしてきたわ 通常一度しか使えない魔法を2回使えるようにするとかかね、おもいだす
強いかどうかはともかく 曲の長さ表示してくれないかな
基本ランダムだからマルチで地雷踏みそう 9999999点が実績にも何にも絡まなくてよかった〜って思ってる
アーケードでちょっとだけ称号あったけどあれはマジで無理だった メニュー画面で放置してたら突然落ちたぞ
大丈夫かこのゲーム >>645
シアトリズムverのJENOVAの方が落ちるぞ >>664
思ったより少なかったけど、そんなもんか。
ペイラインがどこらへんかはわからんけど次作検討するくらいには売れてほしいな タイトルになり得る音楽用語がもうないけどな
それこそ候補にあったフィーネくらい
ファイナルバーラインは別にFF関係ないからDQサイドも入れてほしいけど今のTFBLはシステムがFFに寄りすぎててこのままDQ楽曲とDQキャラを入れるのは無理があるよな
すごろく場はいらんけど エンドレスでBMSなのに雷系攻撃5回しろって…
可能ですか? シアトリズムドラクエから素材を持って来れなくもないだろうけどキャラはともかく、モンスターはドラクエらしく正面向きだからなぁ ドラクエは新品500円で投げ売りされてたからな
公式的にもなかったことにされてそう 弱点をつくのではなく発動するだけなら5回なんて余裕にもほどがあるしFMSならともかくBMSならなおのこと余裕だが ドラクエは音ゲーでやるには厳しそうな曲多いイメージだなあ シアトリズムドラクエはドラクエも好きだし買いはしたけど…うん…新作はもういいや DQ6の塔BGM『迷いの塔』とか絶対BMSに向いてるのにDLCでも来なかったんだもんな マルチのマッチングシステムがPSPレベルじゃなければもうちょっとやったのになあ
部屋選ぶのって精神的負荷があるんだよな マッチングを自動にしたり検索に条件設定を入れることはコスト的にもスクエニの技術的にも大変難しいことなのです… TDQはなぁ、TFFCC時点で1曲の宝箱数が6個までに制限されてたの意味分からんって言われてたのに4個に減らして来たのが理解不能だったわ
あとボス倒すとクソまずいメタルスライムしか出なくなるせいで討伐数の大半がメタルスライムで埋まるとか作りが雑過ぎた
今作でやっと宝箱無制限になったから火力高めると気持ちよくなれるようになったけど、これに関しては旧作が頭悪かっただけだと思うのだ 最近のスクエニは予定外のアプデとかDLCをやらない感が嫌いよ やる予定のDLCすら取りやめたところだからね
信頼は積み重ねってことを忘れてしまったんだ どうでもいいけどロード中にL1R1同時押しするとキャラコケるのな ロングバージョン5曲セットDLC出してくれてもいいんだけどね ●選定しているシリーズに偏りが出ていないか
→どのタイトルにも等しく愛してくださるファンがいらっしゃるので、特定のシリーズだけに偏りが出ないように注意しています。ですって。片寄ってるけどね。 全体の5割くらいの曲が採用されてるFF1に偏ってるよな
とか
曲数が7シリーズと14に偏ってるよな
とかって言えばいいの? 14が明らかに偏ってことに触れると猛烈に怒り出すおじさん怖い >>689
権利問題が無い曲が入って無いのはswitchが原因データ多過ぎるとswitchが耐えられなくなるから 14に文句言うと必ず擁護が現れるからな
7も大概だとは思うが まああれを偏ってないは無理があるので余計な一言だとは思った。吉田にしても余計な発言で炎上芸得意ねこの会社 偏りも見方によって変わるし
自分の遊びたい曲が十分に入っていれば
他がどうあろうと関係ないはずだ。 >>690
妄想も行き過ぎると統失だから気をつけてな 超絶ハイタッチ970万代から伸びないわ。おまえらゲームうますぎ 曲はともかくキャラが少ない
せめてナンバリング作品は4人パーティ組めるようにしてくれ キャラは元デザインを外注してるみたいだし多少は仕方ないかなあ
とはいえ今回増えたのってガードスコーピオンと魔導兵とアーデンくらいだっけか 980いったらパイタッチできると思って集中だ。
エアリスの方だけど。 集大成なのにキャラがACから増えてないのは良くないな。あと二人で全員揃うシリーズだってあるのに。「参戦してないきゃらはEMSに出番を作りました」ってそうじゃねーよ参戦させろ 知らない曲はff辞典見てバックボーン知ってからやってきてるけどFF11の曲の解説簡素すぎて笑える
この管理人オンラインFFしてない派か 3はオニオンとシドだけだっけか
さすがにナンバリングだからDS版のキャラ増やすとかして四人パーティは組ませて欲しかったね
個人的にはファングサッズ出して13コンプさせて欲しかったのとメモリアルコレカでデカデカと出てるワッカ使いたかった >>702
ff用語辞典ならオンラインの11、14は他作品に出た内容だけで説明も簡素にしろって注意書きがあったよ >>705
そういう事情が…ありがとう
主観のところで一人称俺とかあるし変わってるなと思ってた
そこは男でも一人称は私だろとw ハイタッチよりパイタッチが良いな~
あ、エアリスか >>707
ff11はウィンダスの仲間たちの方を見たほうが良いかもね [インタビュー]「シアトリズム ファイナルバーライン」はシリーズ最後を飾る集大成だからこその大ボリューム。収録まで1年かかった楽曲も?
https://www.4gamer.net/games/657/G065729/20230303066/ 零式のEMS最後のとこ変わってるよね?
前の意味深なヤツ結構好きだったんだか >>699
二行目でやる気失せた
ティファならやる 多大な熱量を持って作った選曲以外のゲーム部分が今回のこれかぁ…
いやまあ製作者側にはそう言い切ってもらわないと困るが… >>712
そんなやる気なくなるような胸だったかと思って今見たら本当に無かったわ
まあ頑張れ >>695
私も977万であと一歩が伸び悩んでる
毎日一回はやってるからそのうちいけるでしょ! >>715
すまん書き込んだあと3回目くらいで981万出て無事実績取れたわ笑 対戦なしのプロフィカ交換って何かメリットあるのか? 対戦しなくても見せ合いっこできるってだけじゃないかな ミュージックセレクトの中のランキングみたいなやつって
持ってるプロフィカ+自分のプレイした曲で
難易度関係なく多くプレイされてる曲ってことででいいの? 自分の分が入ってるかどうかは他人のプロフィカ持ってない人に聞かないとわかんないな FFの曲が遊べるだけでもファンとしては良ゲーなんだが
リズムゲーとしてはまあたしかに微妙だわな
特に緑の長いやつと終わりにある矢印がね FF音楽で音ゲーなんて老舗音ゲーメーカーが絶対やりたくない仕事なんだけどな
超絶追加されてやり込めるようになったし開発は良くやったと思うよ 矢印2つのスライドトリガーの視認性がもうちょっとよくなってほしいとは思う、特に左右
←→と→←とかコントローラ的には操作が全く変わらないものもあるし アーケードからいかに金をかけずに家庭用に手抜き移植しましたって感じが出過ぎているのがな
信者的に言えば出してくれただけありがたいと言えばそうなんだが 矢印トリガーは先っちょだけでいいから色を変えさせてほしい
本当に先っちょだけでいいから 1作目なんかはFFの音ゲーというだけでかなりの特別感で加点要素だったけど
(ACは知らない)3作目ともなると特別感も薄れるというかそれ以外のところを要求するようになるというか 虹3石ってレアハンター付けてるキャラ一人でも出るんですか? ここで遊園施設が簡単って聞いたから超絶980万はそれ待ち >>729
出るかって言われたら出たし多分無しでも出る事は出るんじゃない? 譜面難易度究極以上でクリアしよう!
で詰まって泣いてたが、なんとかクリアできたので音ゲー苦手仲間の為に、突破できたパーティー置いておくわ。
DISSIDIA 我ら来たれり 究極
グラティオラス(固有、ブライン、マイティガード)
ミンウ(プロテス、ケアルラ、ケアルガ)
レナ(いやしのうた、ケアルガ、固有)
アーロン(チャクラ、プロテス、固有)
召喚獣 なんでもいい(受けるダメージ20%カット)
全員☆なし99 アイテム持ち込み無し
ボタン一切押さなくても、曲の半分まで耐えるので、ミスしまくっても押せるボタンだけ押してたら、熟練ちょっとやれるくらいの腕前でもクリアできると思う。
この曲は最初の敵が物理だけど、魔法のステージとかあれば、グラティオラスの変わりにセリスの魔封剣つけて、プロテスをシェルに変えて、ブラインをサイレスにすれば対応できそう。(あるのかは知らん) 難しいこと考えなくてもレナとヤシュトラ入れとけば大体なんとかなるよ 高難易度は回復パーティに加えてスライド捨ててタッチを出来るだけとるのも有り
ダメージカット20のフェニックス付ければ更にクリア率上がる 回復パーティーなんて適当でいいだろと思ってたけど、沈黙がタイミング良く飛んでくるとアビリティ発動せず死ぬとかの可能性もあるのかな セーラ姫の古の祈り歌オススメ(状態異常3回まで回復)
レナならサイレナで沈黙回復もできる ボロボロ前提だが、ダメージ軽減スキルの効果は結構大きいらしい
使った事無いけど 正直数ヶ月まてば本体価格くらいはDLセールくるかな 放置は無理だけどリジェネつけときゃミスりまくりでもクリアは出来る 敵を倒すのではなく、耐える目的の場合、
物理攻撃に対して20秒無敵のサイレスは本当に便利よ。
演奏時間が20秒減るのと同じ。 回復だけで固めるより防御系も固めるのがいいのかな?
超絶16とか15とかを完走するって目的ならば もしかして全曲をプレイとクリアって難易度ごとに全部やらなきゃないのか >>745
難易度は不問、DLC(DXの分も)は含めない どういう目的での組み方次第とはいえ最近見直されてるキャラが居るのは面白いな
>>745
んな訳ないので安心しろ >>743
ありがとう、帰ったら早速やってみる
グラディオラスは盲点だったわ そうなんだ
全部やったつもりがトロフィーでなかったから見落としてるだけか
安心した コスモスもいつか活用法を見出される日が来ないかな…無いな… >>749
たぶんEMSでやってないのがあると思う
EMSでソートかけてみ EMSだけで探せたのか
1個1個探してたわありがとう >>752
ミュージックセレクトからしか遊べない
だからシリーズクエストだけで遊んでると実績解放できない 全員☆9にしたけど、その辺のキャラはレアハンター、ブレイブ、エンハンス、ルイン辺り付けて棒立ちだったな
まあほとんどのキャラが稼ぎじゃ死んでるんですけどね あんな動きにくそうなドレス着て素手で戦うセーラ姫って光の戦士より強い疑惑すらある 何がトリガーかわからないけどマルチおわってもらったプロフィカみて自分のと比べてる最中にボタン何も受け付けなくなってソフト落とさないと駄目になることがある
もう4回程
Switchだけど今まで報告あった? クリア画面で何も受け付けない状態になら1回だけなったな バースト5×3
持ってる方いたら頼んます
熟練バーストで2時間位たてつづけてみる
ちなswitch >>760
今250かな
付けっぱなしでよく寝落ちしてるけど >>761
PS4でやってるけど同じ症状あるね
症状起きるとき毎度プロフィカの読み込みが遅い気がする
プロフィカリストのキャラとかがあまり表示されてないとき
カーソルスコココって動かしてるとすぐ固まる >>763
今は無理だけど深夜0時過ぎても大丈夫なら渡せます
手に入らなかったらまたレスしてください PS4にもバースト15くれ
もちろんフェニックスで頼む >>763
何部屋か持って行ってるけどタイミングもあるから会えてるかは微妙だな おこぼれに預かろうと熟練バースト部屋入ってるけどゲット出来ないなw
魔法攻撃力45も被ダメ20も欲しい、みんなどうやって掘ってるんだ これマルチは連戦ボーナスで獲得経験値にすげぇバフかけて欲しかったな >>770
ダメ軽減20なんてすぐに出るだろ
>>771
コレカのレアリティ上がるだけとかメリット無いに等しいよな >>763
だけど配ってくれた方ありがとうございました
これで残り一つ以外全て揃った
自分の腕なんですけどぉぉぉおお
最後は譜面覚えてでも超絶クリア予定
長く付き合えるゲームに出会ったよ
ぶっちゃけFFは2345とCC7しかやったことないけど
いい曲ばかりです
ホントありがとね >>743
やってみたら16のBMS以外は全部完走できた!
コレで練習頑張るわ、ありがとう >>761
それさっきなったわPS4版で
もしかしてアプデ後に出てきた症状なのかな オクトラのDLCてオクトラ1からしか来ないのか。
2でも結構好きな曲多かったのにな シアトリズムJENOVA
51体討伐の90前後ドロップが限界なんだけどもっと倒せた人いる?
ジタン抜きは論外としてな WBCの配球の表示見てシアトリズムだと思ったやつは
俺だけじゃないはず。 >>777
1も2も良曲だらけなのでまとめたDLC出るならいくらでも出す FMSの波線がすごく苦手
ゆったり上下はいいけど、速いスピードで上下に細かく揺さぶられるのとか、小波のように小刻みに揺れるのとかすごく苦手
これって何かコツありますか? もしかしてスティック倒す角度とか調整したりしてる?
どんだけ鈍角だろうが鋭角だろうが目一杯入れ込みで大丈夫よ 目いっぱい倒しこむと、速い速度で上下に揺さぶられるのに入力が追い付かなくないですか?
小刻みに波打ってるのも毎回目いっぱい倒してますか? スティックをガチャガチャ上下に入れるのって単純にやりづらいし嫌なんだよな
だからFMS嫌い 皆さん回答ありがとうございます、自己解決しました
トリガーの流れる速度を2倍から1倍に変えたらちゃんとできるようになりました。
BMSは2倍のほうがやりやすい気がしますけど 下手くそだからガチャガチャになっちゃうだけだぞ
あと壊れるとか心配してる奴はただのゴリラ 爆音だねが爆音すぎて家族にも迷惑かかるからやる気になれない
曲は好きなのに… 本来FMSのクネクネは指揮棒(タッチペン)振ってるイメージなんだもんな まぁクネクネの最後に矢印ついてるの連発する感じの譜面はガチャガチャ気味になるのは確か 基本ホールドしながら上げたら上げっぱなしだから最終方向が上で終端のスライドも上とか来るとビビる
逆手で弾くか一旦戻せば良いんだけどさ >>793
そんな譜面ある?
終端直前で真っ直ぐになってからの上弾きならあると思うけど その終端前に真っ直ぐになる場合でも「上げたら上げっぱなし」にしちゃってるから終端上スライド来るとビビる
って言ってるだけでその人は自分のやり方の話をしてるだけでしょ エンドレスワールドがその代わりだけど...
大型アプデで地図欲しいよな... >>786
速くなってくると「下のほうにノーツがある(これから上に入力すべき)」を「これから下に入力」って誤認識してぐだる...
思えばSDVXのつまみも同じ理由で苦手だったりする(あちらは左右だが) まあ指がついていってる間は音楽に合わせてぐにぐにしてれば大体いけるからね。
自分はぐにぐにホールド楽しいよ。
ほぼ平行の細かいうねうねは開き直って動かさずに金やグレでごまかすことはあるw なんか4レーンと関係ないとこに〇とか配置されてんの、あれ何?
開発がわざとやってるの?
レーンの位置と上下ズレててなんかやりづらいんやけど FMSの曲もマルチで選曲できるようにしてほしいな
バトル系の曲ばっかりだと食傷気味になる CCやったことなかったから地図調べてきた
これ面白そうねなんで消しちゃったんだろ 超絶フルクリって最低限センスとか才能が必要だよなあ
フルチェインは出来てもフルクリ出来る精度ないから超絶980万だけ一生埋まらん・・・ >>803
すげぇな
召喚獣は何セットしてる?
物理アビかトリガーかコレカか、最適解が分からん 召喚石のスペックわからないとキャラとアビリティ真似しても無理だな >>807
超絶980万の実績取るのにフルクリなんて全く必要ないよ >>808
最適解は知らんけど箱増やしたいだけの場合は大体コレカ石になると思うよ 地図面白かったよな
グラデ地図集めたりチョコボ地図作る遊びしたり、それだけでも対戦がはかどるのにね
今作のはオンラインの無料体験7日間やるだけで充分だった アイテムでドーピングするよりコレカをごっそり稼いだ方が効率的かもw 地図の良かった所は経験値倍率が早々に2倍になってレベリングに便利な所と気に入らない曲引いたらアイテムで再抽選出来た所かな
あとすんげー稀にコンセプトが固まってるレアな地図が出て、それをすれ違いで配布出来た事
駄目だったのは後半戦はラスボス系の曲しか出なかったせいで特にFMSはレパートリーが少なかったから同じのばっかりになってた所かな
今作ならかなり候補増えてるからその問題は解決なんだよなあ カーテンコール現役でやれてて
ここ10年くらいのFF興味ない自分でもこれを買いたくなる一言言ってください >>808
コレカ30+20+30だよ
ファリスさきがけでほとんど溶けるけど召喚獣でリスキルした方が時短になった 自由の代償だと7キャラのコレカばっか出るからJ-E-N-O-V-A FFAC Arrangeやってるけどこっちでも7キャラがよく出るな… ジタンも必須だがファリスも必須だから実質残り二枠で工夫するしかないんだよなあ
キャラは過去最高に多くてもゴミキャラも過去1多いからな テンプレに載ってるキャラとか使わなくてもトロコンまでいける? クエスト制覇くっそ難しくなるからトロコン目的だけなら辞めた方がいい キャラ性能の格差はいかんともしがたいが(特にオールスターゲーだし)キャラ編成自体はカーテンコールより楽しいと思ったな
アフマウの最適化を3回ものまねしてルイン連打とかしてる人見て面白かった、物理半減ステじゃなければさきがけで良くね?かもしれんが >>828
マジ?好きなキャラ使えないのつら...
愛用してたティファ2nd、ライトニング2nd、セラ、ヴァニラ誰もテンプレ入ってねーよ...
女の子しか使いたくないんだが... >>832
普通に下手な人でも取れるようになってる
ゲーム内の実績を全部埋めるのは大変トロフィーは簡単 トロサイト見れば分かるけど時間さえかければ誰でもトロコン出来る内容です 尋常じゃなく下手だから保険でスレ見てる感じ最強パっぽい
ノクト、ファリス、マーテリア、リュックをメインパーティで育てておいて
趣味で好きなキャラ育てるようにしようと思います、ありがとう >>830
その面子ならどのキャラも全然使えるレベルだよ >>836
リュックよりジタンかな
リュックはコレカ用になるから汎用性は落ちる
あとはボス即撃破用のシャントット、スピリタス
状態回復のセーラ
こいつらいれば大体なんとかなる すみません。体験版のシアトリズムファイナルバーラインをやって面白かったので購入しようと思うのですが、Amazonとか見てもパッケージ版しか売って無かったのですが、ダウンロード版は公式でしか買えないのでしょうか? 疲れたからミュージックプレイヤーで人気曲聴こうとしたら上位は稼ぎ曲ばかりじゃねえかw >>819
売れたら次作出るかもしれないので買ってほしい。今作面白くなくても次作が面白い可能性にかけて購入お願いします 石化ってミスることあんの?
ストナ持ち含めて石化するから全く使った試しないんだけど スピリタスとノクティスを女の子に加えればストレスフリーでトロコンくらいは出来そうな気はする
スピリタスちゃんとか可愛いから愛でていこうよ エンドレスで召喚獣の攻撃で1体に対して1550で見たんだが
ダメージ増加も無しに達成出来るのか?難易度15位だったし 強い弱いの話題にすら出てこないと思う趣味キャラを最初のオール999にした、なんかすごく満足してる
>>830
言うほど悪くないメンツ >>849
召喚強化アビリティ盛りまくってナイツオブ召喚でいけるよ
召喚獣ダメージアップの付いた召喚石ならなお良し
ちなみに召喚獣の威力はパーティの魔力にも依存するからパーティの魔力ドーピングすれば完璧 >>850
趣味キャラ育成、自己満なのはわかってるけど嬉しいよね
推しキャラ6体☆9ステドーピングしてたらなんだかんだでクエストで困った時はそのキャラパーティでクリアできてるからよかったなぁて思うよ トリガー45貰ったけど倒せ系がすごく楽になるし倒せる敵が増えるから経験値アップとドロップアップも兼ねて最強やね レコードキーパーの閃光どうするんですか?色々試したつもりなんですけどオーファン倒せません >>843
有難うございます
早速DL版買って楽しもうと思います エンドレスのトロフィーの20ステージはクリア数じゃなくて良かったわギリギリだった >>848
古田新太発見w
オリジナル発売当日夜に自分のラジオ番組で
ファリスは女の子!
って発言してたなぁ >>857
新太ってFFやってたのか
そっちのが驚きだわ 金銀タマゴとかドーピングアイテムを集中して集めたい時はアイテムハント付けて召喚石をアイテムドロップ重視に変えると良いんかね?
召喚のアイテムドロップは宝箱の出やすさなのかアイテム寄りになるのかよく分かってない「 ジタンってそんなに宝箱落ちる?
リュックじゃだめか? >>859
自分は「アイテム入りの宝箱が追加で落ちる」だと思ってる
石効果の文章曖昧だよね
実際はどっちなんだろ >>859
体感的にアイテムドロップの召喚石外した方が召喚石が出やすい気がするんだよなぁ
アイテム=ポーションとか○○の書とかドーピングアイテム類で召喚石とは別処理に感じる 買ってからしばらく経つのに今になってタイミング調整が専用モードで調整出来るって知ったぜ
+1から+4になったしこれで高得点バシバシ出すぞ! FF4の愛のテーマのボーカル入りめっちゃいい曲なのに何で入ってないんだ >>854
ギルガメッシュ ファイラ剣 メテオ剣 チェンジ
ノクティス ファントム さきがけ ホーリー
マーテリア メンタル アドラブル マナシード
ユウナ ホーリー マスター マナシード
イフリート リズポ
ギルとノクは力500 にドーピング
ギル以外は☆1
これで二週目の黄プリンまで行くから、ドーピングなしでもいけるかも
参考になれば ありがとう、アイテム入りがよく出るようになるって事で良さそうね
実績も超絶980と選曲100回以外は終わってコレカも意識して集める必要なくなったんで気ままに育成しようかと思ってな
>>861
アビリティが強力だからどんなもんなのかな?うんを高くすれば宝箱ドロップは他キャラでカバー出来るかもしれない >>866
きーみーのーなまえ〜
っての?
DS版の3の悠久が入ってるしたぶんそれも検討されただろうけど
アレ唄ってるの一般の人だから難しいんじゃないのかね 3のザンデや9の永遠の闇もムキムキマッチョの癖に魔法攻撃しかしてこないもんな >>854
すでにあげてくれてる人がいたけど、ドーピングしてないキャラ構成でいけたのであげとく。
ゴルベーザ(サンダラ、サンダガ、固有)
ビビ(固有、サンダラ、サンダガ)
アフマウ(エンサンダ、固有、フェイス)
スピリタス(固有、アルテマ、サンダガ)
ラムウ(アイテムドロップ80%アップ)
全員☆なし 基本
ぎりぎり倒せたって感じなので、召喚獣に魔法アップついてるのとかあれば、確実だと思う。 >>864
専用モードが最適とは限らないとだけ言っておく Switchでやってるけど、判定合わせたはずなのに明らかにズレてくることない?
体調とか曲ごとのバラツキってレベルじゃなくて+4とか5にしてようやく合ってくるレベルでずれる
本体再起動とかしないでスリープで止めてるからかな? >>867
>>873
ドーピング縛ってるのとまだスピリタスいなかったので同じ編成はできなかったのですが引き続き試行錯誤してなんとかクリアできました
参考にさせていただきありがとうございました >>761
さっきこの状態になったわ
新しくもらったプロフィカ確認中に画面が固まった
致命的なバグではないけどなんだろね >>861
コレカ狙うだけならどっちでもいいよ
でもまだ育成段階ならジタンだと思う
ドーピング剤も増えるし効率の良さはかなり変わってくる >>793
片方のスティックで上下移動して、最後の矢印はもう片方のスティックで対応してるわ。 ギルガメッシュの強みがイマイチ分からん、チェンジからのメテオ剣?
このゲームのクエストは雑魚飛ばしの速度がかなり重要だから、召喚メインのパーティー組んでボスだけシャントット辺りで飛ばすのが一番安定する気が 状態異常回復だとボス用アビが不発になることがあるからブレクガ剣で無理矢理通すのです 盗賊のあかし試してきた
全員フルカンストのシアトリズムJENOVAで証以外は同条件
証あり 51討伐/51ドロップ
証なし 51討伐/45ドロップ
お守りついてたらコレカ10枚相当分差がつく可能性もあるな
まだ1回ずつしか試せてないけど DX悠久の風基本の最後の直線からの緩やかな下りで、なぜかミスになるのが納得いかん >>877
おめでとう!
極論、☆9にしたらだいたい何とかなるんだけど、育ちきってないうちでもパーティー編成考えて、全然届かなかったのがクリア出来たときはめっちゃ嬉しいよね。
普段使ってないキャラとかアビリティが輝いたりするし。 やっぱりこのゲーム長押しの離す時の判定おかしくない? ネット対戦途中で接続不良みたいなって俺以外が全員落ちた状態でカード選択まで行ってから進まないけど、これはもうリセットするしかない? >>887
そんなに上手くない自分でもちょいちょいオール虹取れてるしゲーム側の判定がおかしいとは思わないな >>887
このゲームクリティカル以外はミスみたいなもんだしな おかしいかはわからんがシビアだなとは思う
ホールド離すと同時にタッチとかよっぽど気をつけんと光らんどころかグレイト出る >>875
switchだがデフォのままでも全くズレてない
ちなみに変換コネクタ使って本体に直接有線コントローラー繋げてテーブルモードで遊んでる
TVモードだと遅延出るとか聞くね 判定おかしいは言い方が悪いなやたらとシビアってのが正しいか そこまでシビアだとも思わないな
体感DJMAXみたいなゲロ甘よりは少しキツいけど本家ビートマニアよりは結構甘いくらいな感じ
実際それぞれ何Fとかは知らないけど 押す方は押した瞬間に押されたことが認識されるけど離す方は離したと思っててもコントローラ的にはまだ押されてるとかだと思う
もっとオーバーアクションでやってけ 実際判定どうなってんのかよくわからず。
ジャスト前後1フレームまで虹、あとは1フレずつ広がってるのかね。
にしては随分ずれててもGOODで拾えてる気もする。 同時押しや、同時離しで片方だけGreat出るのは解せん 超絶980狙いのオススメ曲としてたまに名前が挙がってるDare to Defy(DISSIDIA)やってみたら875とかだったんだが...
一個手前のGod in Fireってやつのほうがよっぽどやりやすいと思うんだ
いやまあ個人差って言われたらそれまでなんだけど 実際同時押しできてないんだと思う。
LR同時押しでしょっちゅうチチンって聴こえる。
一方LR交互連打してるとだんだん馬の駆け足みたいになってきて適当な数合わせ押しになるw Daなんちゃらは挙げられるだけのことはあってハイタッチの次に980取りやすかったな
実績取るだけなら素直にハイタッチでいいと思うけど ホールド離す判定がシビアなのはいいとして、叩かせてほしいポイントをタッチやスライドじゃなくてホールド終点の離し判定で代用するのやめてほしい
こういう譜面は叩いててあまり気持ちよくない >>900
ハイタッチってFF7Rで合ってるよな?
あれ1ミスで900万割ったりしてきっついんだが... >>902
合ってるよ
1切りで900割るくらいの精度のままだと繋いでも全然届かないね 誰かSwitchでダメージカット20付きのフェニックス持ってる人はおらんか? >>902
あの曲緑ホールド切ると大幅減点なるからそこだけは死守やね ハイタッチは途中の休憩3本ホールドみたいなところで450万点くらいあれば980いけるペース
そこで全然足りないならDaなんちゃらの方がいいかもね ホールド離しは当初全然できなかったけど、
離す行為で1音って意識しだしてようやくタイミング取れるようになった。
誰かがいってたようにオーバーリアクションぎみにタンッ!って指を上げる動作とホールドの終わりの・を合わせるかんじ。 >>904
それくらいなら自分で掘った方が早いでしょ ファイナルバーライン体験版やって微妙だなと思って
タッチペンの方がよさそうに感じてカーテンコール買った
カーテンコールは無印の全てを含む感じかな?
無印も買う必要性ある? ホールド離すのは、離すというより
指の上にボタンがあると思って押す心がけでやるようにしたらだいぶマシになった カーテンコールには13までのEMSがないのが大きな違いかな?
曲は少ないから、そこが必要ないなら買わなくていいかも 某ブログでトリガースピード早くしたほうが楽とか見て半信半疑だったけど、スピード2.0強制のステージやってメリット実感したわ
スピード遅いとダラダラ長く連なってくるトリガー叩くとき目押ししちゃうんだけど、2.0くらいになるとそんな余裕なくなるから完全に音源でリズムとるように脳がモードチェンジする。
また、高速で流れてくるトリガーの先を把握するのに視線動かす余裕ないから目が全体をぼやっと見て把握するようになる。
スピード上げると脳と目の使い方が変わる。コントローラーの操作法も変わる。今までの自分を壊して再構築する感じでワクワクするな あと譜面の全体をぼやっと捉えるようになると、譜面上の情報量は必要最低限でないと次の操作を反射でやりにくくなる。
譜面を一部マスクする機能なんの縛りプレイやねんって思ってたんだけど、情報量抑えるのに使うのね。奥が深いわ これリングコン対応したら
もう1万本くらい売れるんじゃね?
シンプルモードならいけますよスクエニさん そんなことよりちゃんと最適化してくれ
リトライのロード長すぎなんだわ 息子が片翼の天使の「セフィロス」の所でなんか言ってるとおもったら「サーティワン」って言ってたw
アイスかよ!
私もジェノバでおいもの歌歌いながらやってるから似た者親子だわ FMSにも戦闘あるのってマルチ実装試みた名残なのかね
以前のただ歩いてる感じが感慨深くて好きだったのに残念 FMSが汎用背景ばっかなの今作の一番の不満かも
カーテンコールは汎用も一部あったけどちゃんと作ってたやん… 飛空艇の曲なのに曲開始とともに地上に降り立って走り始めるのシュール ヒストリアクロスの幻想的で不思議な感じの背景返して 全くラバナスタ感が無い王都ラバナスタ/市街地上層とかマジでなんとかしろよ。FMSがACに合わせて超絶劣化で思い出もクソもあるか何がシリーズ集大成だよ BMS向きなのにFMSにされてる曲多いな
おかげでオンラインで選べない >>898
俺はハイタッチ全然ダメで980万をティターニアで取れた。 >>922
そういえばTFFCCは飛空艇の曲はパースの付いた画面で飛空艇に乗ってるっぽい演出のFMSだったな
あれけっこう好きだったのに無くなったのは不評だったんかな あくまで集大成的作品であって
中身は集大成では全く無い
まあ俺はCCに比べサモンアタックによるノーツ中断が無くなっただけでも全然満足してるが 街BGMや感動の名曲バックにドンパチやられたら追体験も糞もないんだよなぁ
せめて拡張でマルチ遊べるようにすべき 召喚で中断されるのは途中休憩タイムにできて好きだった派 >>883
これぐらいの差ならコレカ系スキル積んだ方がステータス上がりやすくないかな? 他メンツもそれなりに運が上がればジタン無しでもボチボチやっていけるってとこかね? ディシディアのデスペラードカオスを倒そうのクエストがクリアできないんですがパーティーメンバーどんな感じで組みました? フルクリ埋め熟練あと3曲なのに心折れそう
シアトリズムどころか音ゲーすら初心者ながら難易度1からできる所までとやってきたけどここまでかもしれん お気に入りに入れてるはずなのにマルチで表示されないやつない?
ミュージックセレクトのお気に入りとマルチ選曲でのお気に入りって別枠だっけ >>934
TFFCCだとN、R、PのコレカしかなくてSはTFBLで初めて出たけど
コレカのデザインは過去の使い回しで過去最高レアだったPのがゴージャスな見た目になっちゃってるんよな >>936
通しフルクリは決して楽ではないしそんだけ出来てるなら十分過ぎかと
下難易度の安定や精度上げしつつ上難易度の挑戦が音ゲーの基本なんだから詰まったら上の究極でもやるといい >>937
同じ枠のはず
自分はいつもお気に入り登録した曲から選んでるし
DX曲やDLコンテンツもお気に入り登録してるけど購入者がいなくて選べない場合は暗転してるけどお気に入りに表示されてるし
具体的にどの曲? レコードの星集めしてるんだけどクリティカルバーコンプが68譜面で星0個で恐怖を覚えた
大星にするのにいくつ必要なんだ… 50時間遊んで今更タイムング調整弄り出した
fastとslowが拮抗するところまで1つづつ進めたら自分は-7が良さそうだった
そしたら今までずっとクリティカル出なくて悩んでたのが嘘のように楽になった
既出なんだろうけど改めて
シアトリズム判定厳しいと思ってる人は是非調整ためしてほしい >>941
いくつのときにデカ星になったかはわかんないけど今485でデカ星になってるよ >>935
ドーピングなし、星なし
ウォル(ホーリー剣、ショートチャージ、ものまね)
ガーネット(ショートチャージ、マナシード、固有)
エーコ(同上)
ユウナ(同上)
リヴァ(召喚20)
これに究極フルコンでギリギリ倒せました
もっと良いパーティはいくらでもある気がします >>940
覚えてるのは9の守るべきもの、14の善王モグルモグとか普通の曲
だいぶ前に入れた曲はマルチのほうでも入ってたから直近で入れたやつが反映されてなかったのかな
とりあえずマルチ選曲時に入れ直したら問題なかったので大丈夫だけどちょっと謎 >>943
>>945
ありがとうごさいます。
助かりました! >>936
この曲数を下からフルクリやってるってすげぇな
俺も音ゲー初やけど熟練以下はほぼやってなくて、究極SSSフルチンやり続けてるわ
とりあえず400曲は超えたけど残ってるのが長いのとか難易度11とかでここらで終いかな >>939
究極も低難度から手出始めてますがフルチェとバー埋めで満足してますw
>>950
意外と出来るようになるもんなんだなとは思いました
体験版の時は基本すらクリアできない事もあるレベルだったのにw ミニマムトリガー単体でも苦手なのに
他と合わさるとマジで終わる >>947
試しにミュージックセレクトで適当な曲をお気に入りに追加してからマルチに行ったら確かに新規で追加した曲が反映されてなかったわ
なんだこの謎バグ マルチの順位隠せるようにして欲しいわ。
ちらちら見てまう。 「デスペラードカオスを倒そう!」ディシディアに2つありましたね… ホールド離しはSwitchとPSで状況が違うと思うわ
完全に押し込みを100だとしたら、85とかで離した判定にして欲しい >>950は踏み逃げっぽいんで自分が次スレ立ててきますわ スライドトリガーの2つ複合のやつは1つのトリガーじゃなく2つに分けてほしい。今のやつは時々見間違えることがある 視覚的に洗練されてないのが勿体ないな
譜面の難しさじゃないところでミスを誘うようなリズムゲーは駄目だ クリ埋めしてってるけど初代からEMSが絶望的に苦手で半分諦めてる やっとケフカ倒せたから誰かの参考になれば
星2ファリス さきがけ ファイガ剣 固有 力だけ900
ユウナ はげます マナシード 固有
星1ノクト エンハンス さきがけ 固有
星1マーテリア ストナ マナシード 固有
召喚 ナイツ
難易度熟練
ケフカはHP5000から6000位
最初の三闘神だけなんか硬い気がするからユウナに助けられた 15のEMSだけクソ長くてしんどかった
フルチェ埋めするときはムービーオフにしてしまったわ 自分もEMS苦手で熟練APOCALYPSIS NOCTISだけ残ってる
多分だけど目押しに頼りすぎてんのかな
ムービーオフなんて手があるのか試してみよう 今日のおすすめ5曲フルチェインしてもトロフィーとれないんですが一回失敗したらその後フルチェインしてもだめなのでしょうか? >>972
一回クリアしちゃうとアウト
チェイン切れた時点でポーズメニューから「やりなおす」選んでフルチェし直せばセーフ >>972
残念ながら。ただしミスした瞬間にポーズ→やり直しをする分には問題ないので頭の隅にでも入れとくといいよ EMSは前作までと比べて判定甘くなったから楽になったけどな
なぜか無印とTFFCCのEMSは常時ストイックジャッジ状態
TDQでは多少判定甘くなってたけど 究極を言えばコレカ集めまくれば全キャラレベル1でも全キャラステータスカンストするの? God in Fireのジェクトが石化使ってきたりこなかったりする差ってなんだか分かりますか?使って来なかった回が瞬殺できてるとかじゃないです >>962
たておつです
気付くとエンドレスやってる…
まさにエンドレス
ミュージックセレクトの色々が進まない エンドレスは実績とレコード終わったら触んなくなっちゃったな >>981
前のターンで食らった毒が残ってると撃ってこない
前の敵を早めに倒すとそうなる もうないことだが
もしPS VITA向けに作られることがあったのなら
あの背面操作が活かされたんだろうか。 寝る前のシアトリズムで疲弊がすごい。
せめて布団でプレイできたらと考えてて思い出したんだけど、そういえばスマホでリモートプレイできたよね。
リモートで遊んでる人いる?
タイミングが重要なゲームだと、さすがに厳しいのかな。 TDQがストアで最後のセールやってるな
ドラクエの曲で遊べるシアトリズムはもう出なさそうだから最後のチャンスだぞ
ネットサービスが終わると無料の追加曲もDLできなくなるから欲しいやつは今のうちに買っとけ もうこのゲームに超大型アップデートでドラクエも混ぜればいいんじゃないでしょうか
タイトルファイナルファンタジーじゃないんだし ドラクエはトリガーが全部縦スクロールだからなぁ
どちらかというとEMSみたいな感じ ドラクエは宝箱が4個制限に減らされてたり権利の関係か原曲じゃなくてアレンジばっかだったりして気に入らなかったなあ 勇者のさとりがどうやっても1個足りないのどうにかして
仕方ないから原作で転職前に永久離脱するどっかの王子に使わないよう調整したけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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