【iOS/Android】Arcaea(アーケア) part46【Switch】
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"失われた世界で描かれる光と対立の物語が今、はじまる・・・!"
超感覚リズムゲーム Arcaea(アーケア)
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●前スレ
【iOS/Android】Arcaea(アーケア) part45【Switch】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1642407023/
●関連スレ
【iOS/Android】Arcaea(アーケア) フレンド募集スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1556680154/
※荒らしや煽り、個人に対する誹謗中傷などに対してはスルーしましょう。
●次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。
>>970が失踪、規制で立てられない場合は、宣言してからスレ立てをしてください。次スレが立つまでは減速お願いします。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウニでしか見たことなかった気がする
なぜArcaeaスレに? 前からあんまメーカーとか関係なく荒らしてたよ
なんか知らんけど目についたんじゃない スレ建て乙
新着33とか見えてなんか曲きたのかと思ったわ() Löschenやっとプレイ出来るようになって(switch版)、曲が気に入ったから上手くプレイしたいと思っているがサビ最初の回転アーク、サビ終了前のアーク+乱打連続地帯、ラスサビ手前の乱打、ラストの乱打が安定出来ずに940万で止まっています。
なにかコツはありますでしょうか? 1乙
最近始めてセールだからと試聴して曲が良さげだなと、
・WorldExtend ・BlackFate
・LuminousSky ・ViciousLabyrinth
・EsotericOrder(アペンド抜き) ・DividedHeart
・EphemeralPage(アペンド抜き) ・SunsetRadiance
・CrimsonSolace
を開放(周年報酬も使った)したんだが
他に譜面叩いてて楽しいよオススメだよ!曲良いよ!ってのがあったら教えて欲しいんだが、
教えてエロい人 >>9
個人的にはEphemeral Pageのアペンドが3曲とも良曲良譜面 そこまで買ったならもうどっぷりハマる勢いで全部買っちゃえ感がないこともない パック曲
Ephemeral Pageのアペンド
(特に9+曲の曲が良くて譜面も楽しい)
maimai・オンゲキのコラボパック
(程よい難易度から鬼畜曲までいい感じにばらけてるし曲のクオリティも高い)
メモアカ曲
amygdata
(とにかく曲と譜面が合っていて楽しい)
lastendconductor
(オリ曲ではないが神曲でBYDが楽しい)
Redolent Shape
(超神曲)
NEO WINGS
(良曲で、程よく難しくて楽しく叩ける譜面)
長文すまん >>9
人によるからなんともだが個人的にはHARDCORE TANO*C全般が安定して好きだな
特にREDALiCEとUSAOはリズム通りの譜面で声ネタにアークなりジャンプなりあって楽しい ありがとうエロい人たち、参考になる
メモアカ多くてよくワカンネと思ってたから長文さんもありがたい
他の音ゲー課金パック買ってても、試聴じゃ分からないことって曲の良さにせよ譜面にせよよくあるから
>>11
それは自分でもちょっと思ってるんだが、
まだLV.8だとトラックロストするようなクソザコだから挫折しないか不安で…
慣れればどうにかなるやろ(希望的観測)でモリモリ買ってしまったが そろそろ曲がいいから!と称しつつnitro譜面オススメしてもいいですか? >>14
自分も始めたばかりで8だとロストする人だけど、今回買った中でメモアカのBe Thereが
楽しかったからおすすめしたい AttraqtiA...と思ったけどあれはチュウニパック購入前提か、ちょっと敷居高いかな メモアカでおすすめなのはAuxesiaと白い鳥の2つやな。グッテク未来とかFlashbackもそうやけど、タップノーツを無理なく叩かせる配置が1番音ゲーやってて楽しくなる。 Switch版をセールで買ったんだけど、専門用語が多すぎて正直よく判んねっす
さしあたって、worldでパートナーのレベル上げてけばいいの?
それとも先にMusic Playで欠片を集めてけばいいの? Libertasだな9入門にもいいし叩いてて楽しい 低い難易度は早めに買ったほうが後から面倒くさくなりにくいっていう利点があるぞ
独特なゲームだから下埋めも大事 譜面初見でやりたいとかこだわりなければつべのPM動画で曲と譜面見て決めるのもありかと このゲーム肌に合うなって思ったなら全曲買う事をオススメしたい
Arcaeaに限らず音ゲってとにかく色々な譜面に触れる事が重要
8で落とすくらいってことは音ゲの基礎はあるって事だし、Presentを楽しめるのは今だけとも言える とはいえ一気に買ってもそんなにできんからなあ
安くなってるやつだけ買うとかならいいだろうけど >>21
Worldをやれば曲が増えるよ。
Worldやってれば選んでるキャラのレベルは勝手に上がるけど、
普通にプレイして欠片集めて、それをレベル上げに使っても大丈夫。
STEPが高いキャラほどマスを進めやすく、
FRAGが高いキャラなら普通のプレイで欠片が多くなる。 チュウニMAP(えらい数ある)復刻来た時に完走できねー!ってならんためにも、今のうちに高STEPキャラ育成しておくのはオススメよ >>28
ありがとう
まずは欠片を250集めてEternal Coreの開放を目指すことにします
パートナーは対立って人を選べばいいのかな? これ苗字なのか名前なのか……
雰囲気はめちゃくちゃツボなんだけど、ストーリーをアンロックしないことにはどのような方々なのかサッパリ判らにゃい なんとストーリーを読んでも世界観がよく分からなかったりする
雰囲気を楽しもう サイドだけど、アリスとテニエルの話は割と分かりやすいと思う 欠片はプレイすると得られるもので、これはフリープレイでもワールドモードでもオフラインでも得られる
メモリーはいわゆる石に相当するもので、これはArcaeaにおいてはログボとかで得られることはまじでほとんど無い(年1くらい)
楽曲パック解放に必要なのはメモリーのほうだよ テンペストよりもイグノータスの方がスコアが低い件について。因みにイグノータスは10回程試行した。 実はテンペ赤や他の11を差し置いてカラコがArcaea最難関じゃないか?と思い始めた今日この頃
アーク主体だから精度は取りやすいけどアーク主体だから認識力や連打力だけあっても安定しない 誰も反応してないけどグルコスの曲はSwitchに先行収録してたやつだっけ? Switchってグルコスは入ってるんか、知らんかった ついにswitch版で先行したのは全て入ったか‥
というかそろそろswitch版一周年だから新しく先行収録入りそう‥ たかが周年でまたSwitch限定曲とかやったら笑うわ コスパだけでもじゅーぶんな利点だと思いますがねえSwitch版
テコ入れあるのかしら ずっと気になってたけど
普通のhardでもfarで想起率が減ってるような
hardでfarで減るのレグルスくらいのはずだよね? まだヘボだけどYouTubeとかで上手い人達見ると皆SE消してるけど難易度上がるとそっちのがいいの?
試しに消してやったらFAR増えまくってとてもじゃなかったけど 理論値を狙うレベルになるとタップSEが邪魔になる、こともある、らしい
SE有りで理論値出してる人も全然いるみたいだけど
オフセットいじってる人は無いほうが精度上がるとかはあるかもだけど慣れればなんでもいいと思う イヤホンしてやってるからリアルタップ音聞こえづらくてSEオンにしてるわ
特段困ってるわけじゃないけど譜面によってはフロアとスカイのSEが違うせいで戸惑うこともある 遅延してるSEにあわせるのか遅延なしの自分のタップ音にあわせるのかって感じよな
光るなら別にどっちでもいいとは思うけど 理論値とか関係ないよ
普通にSEズレが大きくて邪魔でしかない
判定は100くらい上げるといいよ(端末により差あり) そんな環境でやってるやつもいるんだな……そりゃ邪魔だろうな レベルは問いませんから理論値を1つでも取ってから此処へ書き込みしなさい。
まぁオレみたいなポテ7位でも取れるのだから皆さん平気でしょ? 実際にイヤホン片耳とかにしてタップ音聞きながらSE付きでやると引くほどズレてるよ
どんな端末でもSEとタップ音が一致することはない >>59
わかった!HIVEMINDやってくるね! 実際dropdeadとかHIVEMINDのpastでもいいから丁寧に譜面叩く練習はして損はないと思う グルコス曲に加えて無料?とメモアカ曲来たけど、一向にストーリー(の曲)来る気配ないね >>62
ヒント1:Hivemindは全難易度通して下レーンにタップノートがこない
ヒント2:Past譜面ではスカイノートは出現しない+アークノートは上下移動しない タッチパネルの入力から発音までには色んな遅延がある
最初に楽曲を鳴らすまでの発音遅延、タッチしてから反応したと認識する遅延、それをゲーム内に反映する遅延、そこからキー音を鳴らす為の発音遅延・・・
ゲーミングスマホ等でよく入力遅延が少ない、と謳われるけど、あくまでもそれはゲーム内に反映される迄の遅延の話。発音はそんなに早くない
1番遅延が少ないと思われるゲーミングクラスですら現状の端末は楽曲の発音〜キー音の発音までの合計が50ms以上は遅延してるのよ(ちなみにiOS端末は入力はそこまでだけど発音が優秀なので合計60ms程度と優秀)
これだけズレてると気づける人は気づいちゃう、そして気持ちわるいからタップ音を切る。
ちなみにArcaea開発スタッフも当然このズレは認識してる。だからSEを切るとオフセットがズレるぞと警告してる。 >>63
まぁ23更新ならまだ2回も告知チャンスあるから… 赤青緑解禁したけどこんなの求めてなかった
エイプリルフール譜面のほうが楽しい なおエイプリルそのまま実装しても理不尽にポテシャル落ちるだなんだと文句をつけられる模様 ずっとヘッドホンでSE有りでやってて慣れてるからこれでやるしかないわ
SE消してリアルタップ音で合わせてやったら頭おかしいぐらい合わんし今更無理だった 発音のズレは上記にもある通りあるにはあるけど認識出来るか、あったとしても気にならないか、は人それぞれなので
各個人にあったやり方をすればいいと思うよ
実際上位勢でもキー音ありでやってる人も少数ながら居るしね
そういう人は発音ズレに気づきながらも感覚でズラして押せるらしい
ただランカー勢はなにせms単位の詰めをやってるから(無印PURE判定幅は±25ms)気づく人が多いんだろうなぁと思う
ちなみに無線イヤホンは規格上最高クラスのAptX LLですら「理論上の数値」ですら40ms程度遅延する(キー音有りだと楽曲遅延+キー音の二重遅延で実質倍)。音ゲーには話にならんね ipadproの11インチでやってるSEあり勢だけどポテ12.3位は行けてるしもっと上も絶対いる
結局慣れだとは思うけど10PM目指す位までだったら全然このままでも大きな支障はないかなという感覚。上の人なら11PMまでは普通に狙えちゃうんじゃないかな
理論値は流石に狙ったことないけどまあ流石に難しいんだろうな無音より Overdeadのマップ、ヴィータが最高効率だからパートナーでやってるけど、ミラーハードとハイスピ制限のせいでまともにできねぇ
平面の音ゲーと違って立体だから瞼サドプラも付けれなくて辛いわ ヴィータがパートナーなのは別に良いけど、速度制限が嫌過ぎて他の曲に逃げて解禁してるわ
マジで嫌い >>61
理論値取れましたか?
報告がナィみたいだから無理だったのか?()笑
Past譜面ならフル○ン=理論値だからね なかなかBeyond解禁マップに挑戦できないわ
常設のマップも結構時間かかるな 音ゲーやるような奴らはズレとか特に気になる層だと思うけどね 下手だから難しい譜面をSE有りでプレーすると、叩けてないからグダグダなSEがノイズと化してプレーどころで無くなる
ゴリラ動画見ると、自分が理解不能な譜面に対してリズミカルにリアル打音響かせながら叩いていてつくづく凄いと思う
理解不能だけどちゃんと曲に合ったものだったんだ、と >>79
これマジ?フ○チンでプレイして理論値出してくるわ ズレがあると気づいててもキー音鳴らした方がプレイしていて気持ちいいからONにするってパターンもあるよ
Arcaeaの場合だとアークの音が曲合わせになってるからONにしたくなる
俺も簡単な曲なら感覚で合わせられるからたまにONにしたりするな(その度にオフセットいじる必要あるけど・・・)
キー音だと仕様上どうしてもズレるからアンサー音(チュウニにある機能。操作の有無関係なくノーツに合わせて効果音が鳴る)欲しいなぁ
これなら遅延が大きい機種でもキー音有りで叩いてるような感覚でプレイできるし。 ゲームに関係無い話で申し訳ないんだけれど、色々なところで光と対立が百合っぽくというか仲良い感じに描かれてる絵があるのはなんでなんだろうって思うんだよね。本編ではそういう描写ほとんどないよね?あまり深くストーリー読んでないしうろ覚えだけど対立に関しては光を殺そうとしてたよね 無料曲のランキング見れるようになってるの今更気づいたわ >>87
Black Fateまでは邂逅すらしてなかったから(正確にはAdverse Preludeのラストで邂逅した瞬間までは行ってるが)、
2人が出会って殺し合いにまで発展するとは思ってなかったってのが一つの要因だと思う
まあ多分大半は絵師の趣味なんだろうけど 原作の設定を深く考えないのは一種のパロディというか、二次創作ではよくあることなんだと思う
詳しく知らんけど敵同士のカップリングって腐の皆様的には珍しくないんじゃないか? 元々android端末で遊んでたんだが先日iPad9世代を買ったのでそっちに移行しようとしたんだが
ログインしようとしても「不明なエラーです」って表記が出てログインができない
パスワードとか間違ってないのは確認済
何が悪いのか分からんので有識者いたらなんか情報もらえると嬉しいです(´・ω・`) 自分で試した対処書くの忘れてた
端末再起動、AppleIDサインインし直し、アプリ削除して入れ直し、OSアップデート
他に何かやれそうな事あるでしょうか? >>91
前スレで記載があったのが「端末の時間が合ってない」 >>93
ぬわあああできたああああ!
完全に盲点だった…
セールでパックいっぱい買ったのに遊べなくて困ってたんだ本当ありがとう テンペ対立ちゃん実装されてから結構な回数挑戦してたけど、ようやっとMAP解放できましたわうれしい。
前スレでフラクチャ光レベルMAXにするといいよと教えてくれたニキありがとう 素直な疑問なんだけど、端末の時間ずらすのって何のためにやってるんだ? >>96
意図的にずらしてたわけじゃないよ
家でしか使わないし時間ずれててもいいやってノリで放置してただけ Wifi繋がってれば勝手に時間同期するもんだと思ってたけど
泥タブ泥スマホだからiOSはわからん 俺の時はいつの間にか10分くらいズレてた
原因はわかんないけども >>98
むしろ泥スマホで勝手にズレてることのが多いわ
理由全くわからんが なんらかの原因でNTP同期外れるとシステムクロックで動くから徐々にずれてくね なくなったのはシエラ先生じゃなくてそのTwitterってことでしょ
でも確かに書き方は紛らわしい 今は亡きTwitterアカウント、シエラ先生のって事か
この文読点で分けようがないから難しいな誤解を
避けるためにはどうすればよかったんだろう 無きかなきなら問題なかったかもね
亡の字使うとどうしても人の方にかかってると思ってしまう そういや普通に5周年イラスト書いてたわ、安心した
なんで垢消しちゃったんやろ 分からんが見かけなくなってるのはたしか
シエラさんの公式サイトみたいなのも更新が滞ってる
マジで好きなイラストレーターの一人だから寂しいぜ 何か分からんが一気に叩ける様になって11.35~.39だったのが.41~.42で安定する様になった!!!!
嬉しい楽しい やっとワールドモード全部終わりそう・・・期間限定マップ含め5ヶ月ぐらいかかった・・・
メモリーブーストなし、レガシーは最大倍率、テンペ対立120-140
欠片でスタミナ回復できる時はして、自然回復のスタミナ漏らしもあまりしない
上手さによって変動するけど最近始めた人の参考程度に。 1周年前からやってるけどまだ全部終わってないわw
覚醒マップはどうもだるくて パートナーのレベル上げも兼ねてやってテン立ちゃんはイベント期限迫ったときしか使わないからまだまだ終わらないな マーリンとオマケのBYDめっちゃ嬉しい!!!
オマケは連打のところがどうなるのか楽しみ もともと片手でやってるから
両手になっても大丈夫そう 新しい端末に慣れるためにPSTとPRSのPM埋めしてたけど案外楽しいもんだな
そして最後まで苦しめてくるのはどの難易度でもアイグレなんだなって気づいた PRSはアイグレとGENOCIDERの2強な気がする
と思ったけどLv9がいたな NULCTRLやArcahvみたいな譜面のギミックで精度が安定しないんですけどどうすればいいですか?
今までずっとリズム押しの感覚は身につけてるつもりでいたけど、自分の認識してるリズムが実際のリズムとどうしてもズレていくあたり、音楽的なセンスがないのかな グルミクの譜面停止は譜面も見えなくなっちゃうからなぁ それは明るさの設定が悪いだけでは
確かデフォルト結構暗かったので明るくすればおk
NULCTRLはPM余裕で出たのグルミクのおかげだと思うわ 判定ライン凝視してリズム取ろうとして空回りしてるんじゃ…
停止ギミックは曲のどっかしらの音通りだから
無理にリズム取ろうとせず音に集中して
判定ライン見ずに押せばいける まあ正直グルミクの初期設定は割とクソだと思う
初期設定でロング皿取ってる時にノーツが半透明になるのは完全に罠 まあ音ゲーの初期設定なんてどこもそんなもんだから・・・ メロディラインが弱くて同じフレーズをずっと繰り返す曲は飽きるのが早いな
逆だと「豪華」な曲って感じがする 停止とか高速ノーツはアレンジのから打ちとかするとリズム崩れずにいけるんでない
まあ判定巻き込むところでアレンジして死ぬんですけど PSTとか暇だからって空打ちしてたら
巻き込んでしまったとかいう人は他にもいると信じたい FTRのPMがもうすぐ100曲のとこまで来た。そろそろBEYOND1曲PMしてみたいのだが… 一部の曲の解放条件であるポテ11獲得について質問したいけど‥
一度でもポテ11取れば落ちても平気でしょうか? >>140
Aegleseekerはダメ
最強STRONGERはアンロック時に11超えてればOK
だったはず 他の条件を満たした上で11以上になってないとダメだったはず
IZANAとか粘着してるとポテ下がるかもしれないので
11から落ちてたら終わった後に復活させる必要があったと思う あれ、そうなんだっけ?
まあ自信ないから他の人の方が合ってるかも…… 他の条件を満たした状態でポテ11になってないと解禁できないのはどっちも同じ
最強は一度解禁すれば11未満に落ちてもプレイできるけどアイグレはプレイできなくなる 最近はじめた雑魚だけどポテンシャルある程度いくとAAとっただけで下がるんだな
そのくせ上げるの大変だし
それ気になってからは楽しいよりストレスのが感じるようになってきた レート制はモチベになるのと同時に、維持しようと保守的になりすぎたりストレスになりがちではある。あんま気にしすぎないことだよ、ましてや上達途中は ざっくり言うとギリギリ980出る譜面よりレベルが1高い譜面はギリギリ950出さないと
ポテンシャル的な価値が同じにならないんだよね
ギリギリイージー付きますみたいな譜面ってスコアガタガタになるからポテンシャル的にはおいしくないんだよね
高難度特攻してるとよくあることだし980出る譜面やってればすぐ戻るからあんまり気にしなくていいよ recentで変動する部分なんて気にしなくてもいい気もする
どうしてもあれなら隠すか まずいポテンシャル下がると思ったら爆速タスクキルで逃げるわよ
あっっ(プラグマBYDマップ) >>141〜144
ありがとうございます。
まずはイザナや他の曲の条件やっておきます。 >>151
IZANAもLoschenも譜面難易度の割に難しいからポテンシャル削られやすいけどファイトだ ポテ落ちそうな時はタスキルより機内モードとかWi-Fiオフとかのほうが楽だぞ >>147がまさにそれなんだよなぁ やらない期間が空く→ポテ落とされる→モチベ低下でまた期間が空くの悪循環と化してる
非表示にしてようが落ちてる事実は変わらないんやなって…いちいちリザルト回避で落とすのはなんかもう違う気がするし ポテ落ちるって怒ったり怯えたりしてるのよく見るけど実力と割り切ってやれないのか? 落ちるの見るとやっぱりちょっとへこむからポテ非表示にして気にしないようにしてるわ
たまに覗くと凄い上がってることあるからこれはこれで楽しい >>156
もう少しで2つ星ってところだけど0.01ですら落としたくないな
戻すのが大変だし そりゃその日の調子や環境による上振れ下振れも当然あるからな…
幾度となく試行して上げた0.01が一回やらかしただけで消えるのはメンタルに悪い そんなことばっかりしてるから戻すのが大変になるのでは? ベスト枠だけ気にしておけばいいんじゃない
リセントはガンガン落とすものだと思うと気楽になるぞ でもスコア更新したのに-0.02とか出るとリセント枠なんか死んぢゃえって思う 人それぞれだろうけどいちいちリセント枠まで気にしてたらレートに囚われすぎて楽しく遊べてねえだろ best枠の岩盤層を強くすることだけ考えるのがいちばん
まあこのゲームだと自分のbest枠ボーダーがどれくらいかとか把握するの大変そうだけど 人それぞれと言いながらなぜ否定的な物言いをするのか……コレガワカラナイ
あと自己ベ更新したらたとえEX未満であってもポテンシャル下がらない仕様じゃなかったっけ?よく知らないんだけど tie me down gentlyのサビメロディが古いJ-popの何かに似てる気がするんだが、それが何なのか分からん
いや、別にパクり糾弾したいとかじゃなく(パクりとも思ってない)
奥歯に物挟まった感 wikiに
“楽曲のハイスコアを更新した場合、スコアがEX以下であっても記録されたスコアによってポテンシャル値が下がることはない”
と記載あるからそういうもんなのかと思ってた
実際体験したことは無いけど
確かにこの場合リセント枠がどうなるのかわからんな
更新前のスコアが消されるとか考えられなくもないけど 今更だがアーケア上手い人多いよな。ポテ12以上もそこそこ見かけるし。
グルミクdisるわけじゃないがあっちは最高レベルクリア出来ないって人多かったっぽいし。 上手い人が多いんじゃなくて上手い人がスクショあげてるだけだぞ
これはどの音ゲーもそう >>170
スコア更新したのにポテが下がった!なんてこと
いくらでもあると思うんだがなあ・・・
ver3で変わったのかな
気が向いたら検証してみるか・・・ グルミクのアレは楽曲解禁の条件にしちゃったからあそこまで荒れたんだよな、そろそろ無条件解禁になるはずだけど
こっちだとLv11を1曲ずつ減りの緩いHARDゲージのパートナー固定でやらされる感じ >>171
下手な人も沢山居るけど会話に参加出来ないから黙ってるだけ
アイドル音ゲは初心者でもキャラゲー面を目当てに続ける人が多いだろうが
arcaeaの場合、難しいし進め方がよく分かんないよ…と音ゲー初心者がそもそも居着きにくいってのもある Arcaea500万DLとか言われてはいるが、低難易度もやや難しめなのもあって、音ゲー初心者にとってはなかなか敷居が高いからな
実際「最近Arcaeaにハマってます!」って人でも、ほとんどは赤ポテ以上だったりするし 始めて半年でポテ10.9でスタックしてる俺もいるぞ
音ゲーなんて下手な人のプレイとか見ても大して面白くないしためにもならないから普段は息を潜めてるのが大半だと思う 人によって上手い下手の基準なんて違うんだから
ポテとかクリア気にせずにどんどん書き込めば良いのに 11.82で星見えてきてBest更新したいのに上手くいかず辛い ゴリラは下位譜面の話好きだぞ案外
いや俺の見てきたゴリラがたまたま優しいゴリラ達ばかりだったのもあるかもしれないが どの音ゲでもゴリラは初心者に優しいぞ
初心者いじめるのはほとんど上級に上がれない中級者 overdeadマップの速度制限マスほんとつまらん
曲縛りならまだしも速度制限とか9割の人間がロースピ強制でつまらないんだからこんなん作るなよ 意地でもポテ下げたくないからプラグマbeyondマップのランダムマスで延々リセマラ繰り返す羽目になってる中級者漏れ以外におる??? テンペゲージも落ちないんかな?
非表示にしてるから気にしてはなかったんだけど 常時底辺ポテ維持してるから下がることがない
たまにAAでもあがったりするし テンペストゲージもハード扱いだよ
Hard - テンペストゲージ って書いてあるし 上手い人が上げてるだけっての分かってはいるがそれでも他に比べて多く見るなって思ったのさ…
息潜めてるだけの人も居るし、敷居高めってのもあるからただの杞憂に過ぎなかったか。 ポテ11以上が5万人くらいしかいないという現実
いや泥アプリだけの数値かもだが
https://i.imgur.com/J7WEVag.jpg ポテ8以上が4%でポテ11以上が1%という
Arcaeaやってる人はポテ8にはなるから
1/4が赤ポテ以上ということだな 別のキャラ系の音ゲーから始めて色々やったら上手くなると聞いて練習がてらこれ始めたらこっちにハマってしまった
FTR9でメタ糞にやられる稚魚だけどキレながら楽しんでる 少し前に始めてセール曲沢山買って、簡単なLV.8ならTC出来るようになってきたが
指交差必要な曲で指がぶつかったり届かなかったりで、
物理的にどうすんのこれ?と面食らう今日この頃
上手い人の動画見るとスイスイ軽々やってて、なるほど分からん >>196
俺たちはアーク外して真っ赤にしてるのに、動画見るとプレイヤーの指の動きに合わせて吸い付くように動いてるから多分そういう仕様の別のゲームがあるんだと思う このゲーム始めて約2ヶ月、やっと赤ポテ乗ったんですがfuture7〜8とかのPM埋めと10〜10+のとれてAAの突撃だったらPM埋めの方が実力伸びますか?
好きだなと思う曲が10以上に多いのと精度を取ろうと思ったのが初めてなのでfarが出てやり直しとなると正直イライラします。
上手い人はほとんどの曲をPMしてたりpresentとかpastもPMで埋めてたりするのでやはりそっちを優先したほうがいいのでしょうか? 音ゲ一般論として下埋めで伸びる力と高難度特攻で伸びる力は系統が別物
ポテンシャル伸ばす観点で言えば精度(無印PURE)の価値が低いから高難度できるようになったほうが伸びは良いと思う
全然できないようなレベルだと練習にもならないし変な癖付いても悲惨なので
素直にEX乗るくらいの譜面をやってりゃいいんじゃねえかなあと思う
上手い人が下埋めしてるのは「できるからやってる」だけであって因果関係が逆ではなかろうか セールから始めて>>196や>>203と同じ疑問持ってたから勉強になるなあ
それにしてもみんな上達早いね やっと8にチャレンジし始めたところだ 理論値ゴリラマンがやること無さすぎて下埋めてんのはよく見るけど上手い人みんな下埋めてるかって言われるとそうでも無いような 低難易度のPM埋めは気分転換したい時や実力が付いたか確認したい時にやってみるといいぞ FAR叩いたりよくlate表示出るから遅延設定+してってるけど無限にlate出続ける
これってリズムで押してるつもりでも目押ししちゃってるってことだよなたぶん
こんなにも目ン玉くり抜きたい邪魔な手や腕を切り落としたくなるゲームはじめて 内部判定はキツいけどPURE自体は音ゲーの中でもかなり緩い方なので
簡単な譜面でPM取れるようにする練習は一度しておくに越したことはないと思う
ただ、難易度低いからPM取りやすいかというと地雷譜面もあるので
曲は選んだ方がいいと思うわ
全部埋める必要はない 自分ができない曲を知るためにできるとこからPMを増やしていくってイメージでやってる
まあEX+取れれば十分とは思ってるけど >>209
arcaeaって猟奇的な音ゲーだったんですね… OMAKEの定数が0みたいだな
修正くるか意図的なのか Head Bonk 9.4(大嘘)
やっぱこのゲーム雰囲気で難易度と定数決めすぎじゃない… ESMが9だったりテンペやseclusionが10の時点でもう難易度も定数も一切信用してない そんなに理不尽な配置ないと思うけどな
慣れりゃ簡単だなってなるやつだよアレ >>219
Tie him down gently Head BONK acheのトレースノートで描かれた絵ってあれジャケットの一部だったんだな テンペは10中位ぐらいに感じてるけどやっぱ個人差あるんやな >>227
Nitro絵ヘッタクソやなって思ってすんません ジャケット要素ならともかくBGA再現したらいかんでしょ
BMS出典の曲入れまくって麻痺したか と思ったけどBGAが動画としてYoutubeにアップされてるならギリギリセーフか >>230
BGA再現は別にNGな要素なくないか? 動画サイトにアップされてない場合BGAを見るにはどうしたらいいかって考えれば一発だと思うが
BMS曲が入る時にどの機種も「音楽ゲーム」じゃなくて「バラエティ」に分類されるのにも通じる話だけど BMSというフォーマット自体がIIDXのコピーゲームだから、
「BMSに付随する」形でしか視聴できないBGAの存在を認める=BMSそのものを肯定することになって
コンマイに喧嘩売ることになる、って言いたかったのか理解した その理論で言うならBMS曲入れる時点でタブーなんとちゃうか?と思うけどなぁ >>240
デルタマも似たような出自だし、度を越さなければ目をつぶるつもりはあるんじゃないの 正直ぶっこ抜きと星の器みたいなことしなければなんとも思われてなさそう
てかNULCTRLの停止ギミックも本家譜面の再現やぞ コンマイが今までbms曲にノータッチならともかく、現状コンマイゲーにbms曲が割と入ってるし今更その理屈は通らないだろう 運営の一部の人はniso垢持ってる人いるしグレーどころか真っ黒なんですけどね NitroのYouTube、BMS差分動画ばっかなんだよな
で竹のPMS差分にFTRと似通った譜面あったんだけど竹の子ってNitroだったのか
具体的には1:11辺り このゲーム、アークノーツが特徴的だしアークの処理が一番むずいんやろなあ、と思いつつ1年やってきたけど、スカイノーツの処理が一番むずくね? むしろ横の遊びが一切許されないからフロアが一番むずいとかいう境地に至った やっぱnitroの譜面楽しいと思えないなあ…
PM取れるような人はOMAKENO BYD後半の中央スカイ軸の8分乱打とかも楽しく叩けるもんなの? どう頑張ってもファ〜が二桁から減らな区で辛い
タップリ音消して遅延設定もしてるけどベターな落とし所が不明すぎてわからんくて脳みそ溶けた >>249
スカイノーツと普通のがわちゃわちゃしてるやつが難しすぎる
見えない ゴブラとかハイブマインドはマジで一生見える気がしない。 トリルとか乱打に混じった両端のスカイトリル同時押しが今1番叩けない 最近始めたばかりで、初見サッパリイミフだった8の簡単な曲(九番目の迷路とかworld excute〜)が最近見えるようになったマンだが
どこまで見えるようになるだろうと、9に殴り込んで門前払い食らいつつ思ってる
BYDはもう今から無理だと思っているが、10は楽しく叩けるようになりたいな 音ゲー経験十分あるなら1ヶ月もすれば普通に9叩いてるよ多分 初期マップの曲は難易度の割に配置も素直だからオススメ
GOODTEKとか神奈川なんちゃらとか 9~9+あたりから死ぬようになってきたから気晴らしに低難度やってるけどPM無理すぎて禿げた
どうせなら低難易度くらいPM埋めてみようと思った自分が憎くて心臓震える 譜面がスカスカすぎると逆に何の音なのかわからなくてFAR出るとかあるあるだよねえ
詰まったらハイスピ少し上げてみたりすると何か打開があるかもしれない PMは余裕になってきた頃に「ちょっと下埋めやってみるか〜なんかPM出たわ」くらいの気持ちでやらないと悪い病気にかかってしまう 理論値勢とかばかり目立つから嫌になるけど、9あたりからPMが1万人いない曲とかも出てくるから(昨日見たらINTERNET OVERDOSEも)、全体的に底上げしていきながらポテあげてくのが正解なんだろね
他の音ゲーと比較してもAP前提で攻略するタイトルなんてそうそうないし… 自分も最初は6あたりでもPM出ないとか言ってたけど
ずっとやってたら出るようになっていったから
やっぱり継続は力なりだ
9までくるとPM出る曲はあんまりないなあ・・・ 光サイドのスカイが一生見えないマンです
譜面を覚えれば行けるけど、わかんないままゴリラ殴りするとボロッボロよ PMってそのレベルなんだなとりあえずやめとこ
てか前までは音ゲーとかでキレてる人馬鹿にしてたけどもう馬鹿にできんわ草津 >>273
君の親戚のoverdeadくんは素直だったんだから君も見習って???? 公式「難易度改訂します!」
ぼく「お、dropdeadも遂に改訂か!」
dropdead「そのままやで」
なんで?????「ぼく」 おい落ち着け
未だに998で2000位台のfallensquare「定数下がりました」
キレそう「ぼく」 運営「IZANA定数上げました」
ぼく「10.1はおかしかったもんなあ。10.4か5くらいにはなるかな?」
IZANA「10.2やで」
(白目)「ぼく」 フルコンやPM狙いで終盤極度に緊張してミスする人居るよね?
音ゲ全般これだから取れたらラッキー程度で体質的に諦めてる グルコスで初出の時からOMA○KOネタあったなそういや エイム下手すぎて嫌になる
指が追い付いてないわけじゃないのにミスする 最近PRSのFR埋めを始めて精度が上がってポテが10.3→10.5になった
11が近づいてきて楽しみ 頭痛さんマジでどう取ればいいかわからなさすぎて頭が痛いわ……
ESMで懲りて光ちゃんでやったから初見でロストは避けられたけど RBG(BYDじゃないほう)の手元動画はだいたい好き
だいたい端末か自分が回ってるけどあれ頑張れば回らなくても取れるんよね アーケア始めた頃は雲の上の存在って感じだったけどいざ自分がニ星ポテになったら特にそんなことはなかった 2年前初めてBYDが出た頃に星ポテを今に換算すると12.15位って感じか? アーケアってこの手の音ゲーにしては珍しくFD入れてないけどずっと入れないつもりなんかな
それとは別にラブジャス入れてくれないかなあ switch版arcaeaやり始めて役10ヶ月
遂にポテ11到達出来た。
やり始めた時はここまで行けるとは思っていなかった頃が懐かしく思うわ。
因みにこの後高難易度突撃したため落ちました。 多くの人が普通に高レベルの曲やってるの見ると
センスない側の人間としてはどうしても悲しくなってしまう Arcaeaはまず譜面を正しく理解するのが難しいっていう特徴あるよね >>295
悪いけどアイグレ解禁できねえわ(最強は解禁した)
だってFarのAA二度と取れる気しねえわ 音トレにぶちこんで低速再生で手の動き覚えて元の速度に戻すだけみたいなプレイで2星ちょいくらいまで来れた
おかげで無対策曲、特に初見が酷い
9+くらいでも平気で初見EX割ったりする
果たしてこれは音ゲーの楽しみ方なのか このゲーム、高難易度は譜面研究が必要な譜面が多いから・・・ ぶっちゃけポテ11取れるなら10以下全部AA取れるし、何回かやってればすぐ解禁できるべ 10以下と言われるとAA取れてない10が沢山あるんだけど・・・
9+は全部AA取れてるが11.4くらいないとキツイと思うわ 今ポテ10.99まで来たけど10とかまだノマゲでクリアできない曲そこそこあります
ポテンシャルインフレしてませんか
>>305
9+あたり適当にやれば上がるぞ
10は妖艶魔女とシェリダーオヌヌメ >>294.299と同じ人だけど
AA取れてない9+の曲が7つあるわ
あと10以上の曲でノーマルクリアしていない曲も5つ(未解禁の曲除く)あるし
光速神とレベル11についてはイージーすら出来んw ポテ11はある意味新たなスタート地点
ここからは高難易度にボコボコにされつつも立ち向かわないといけないのだ 11.9まで来たけどこれ以上上がる気がしない
ポテの計算式がよく分からんのよなあ 総合ポテンシャルより高い譜面別ポテンシャル出してりゃ上がるから、10のEX+とか10+のEXとか狙ってれば上がるよ
9.9のPM=10.4の990万=10.9の980万=11.3の968万=譜面別ポテンシャル11.9
ベスト枠下限は総合ポテンシャルより低いから実際はもうちょい低くても底上げで上がる ポテ11.8でテンペBYD以外全AA、9+以下3譜面除いてEXしたけどなかなか上がらんと思ったが、
そうか、ついにテンペBYDAAに向き合う時が来たのか… 最強解禁のポテ11だった当時が、10.3xで、11にたさなって解禁したのが半年後だったわ
いきなり叩ける様になってガンガン上がってって楽しかったわ
個人的にポテ盛り曲はティファレット 11.8ならテンペBYDなんてやべーのやらなくても上がるでしょ 超高難度のAAみたいなので満足してないで身の丈に合ったレベルのEX+を取れ >>314
10の連中はEXどころかAAで止まってるのでまずそこからなんよね…
そもそも9+ですらAAが残ってる始末で、それならまだ937までは行けてるテンペBYDのがマシかと思った
正直Aが一つだけ残ってるのが気持ち悪いってのが本音
未難もコイツとプラグマBYDだけだしさっさと難埋めしたいってのもある 11.8くらいだとAAでも97台乗せなきゃポテンシャル上がらなくないか?
そこら辺だとウロボロスとかシンギュラリティとかをEX+にする方が多分簡単かと 正直テンペストは星付いててもAA安定するか怪しい代物なのでやらんでいい 今11.8でテンペBYDAA乗ってるけど、大体ポテ12はベストの最低定数11.65付近が多いから
10以上のEX詰めれそうな詰めた方がいいぞ。テンペBYDは960ぐらい出ないとベスト枠として稼げない ええ……お前らテンペ上手すぎん?
2星俺氏、FTRすらAA乗らんのだが 仮にAAでベスト枠入った所でどうせすぐ押し出されて消えていくからポテのためだけに飛び級してAA狙いとか意味ないぞ >>319
クセついちゃったんかな?
流石に星2ならFTRはAAでる地力はあると思うけど… テンペ解放のカラコとダンタリオンのクリアってイージークリアでも良かったんだね
当分ftr,beyondのテンペには縁がないと思ってたけどすぐ解禁できて良かった >>321
昔エインヘリャルとかも苦手だったし筋肉が足りないのかもしれない
まあやりたい曲やればいいと思うし背伸び譜面ベスト枠に入れるのも面白いと思う
指と端末壊さないように気を付けて ぼく雑魚8で安定せず9でそこそこ殺され9+はボコボコにされ10で爆滅され11は見たことないです スコア詰めもやってるけど成果が出ないのよねぇ
スコアが+5とか頻発して萎えかけてる
9以下のFR詰めからやり直すかね 昨日初めて8で初EX出して喜んでるワシ、地下から低見の見物 まだまだ伸び代があるということじゃないか
背伸び譜面といえば10でクリアできない曲が一定数ある一方でGLORY:ROADが970出てBestの4位に鎮座してる 7でもAA残ってるワイも地底から低見の見物 来年のセールまでに9をぼちぼちやれてればいい ダンタリオンてポテいくつあったらeasyクリア出来るんや >>310
10のEX+増やすしかないか…10+全然出来ないし >>322
ダンタリオンはそうだけどカラコは「プレイのみ」だよ
それとも今じゃ
カラコクリアも条件なの? >>331
嘘つけ
最近やっと11になったけど未だに手も足も出ないぞ ダンタリオンクリアだけならラストの上下トリル餡蜜したほうがいいな
あと中盤以降はひたすら交互を意識しておけば割となんとかなる気がする >>333
俺は11.0~2ぐらいでやっとeasy付けられたよ なんか最近はカラコもクリアしないといけなくなったらしいな
初心者には酷な話だ みんなレベル高くなってるよね
シンギュラEX+とったとき7000位くらいだったけど久しぶりに起動したら圏外だったわ >>335
さんきゅー。やっぱポテ11のが先なんだw眠れるわ ポテンシャルの内訳知りたいから例のdiscord入ってみたけど、これ出力された画像他ユーザーにも見られるのか…
まあいいんだけど 自分で鯖立てて招待すればフレコばれてない限り見られないよ 鯖立て!そういうのもあるのか
とりあえず後でやってみよ >>333,335
まじか、やっぱ鍵盤って個人差でかいな
自分は10.5くらいでノマゲ乗ったし易なら10.3くらいで乗ると思ったんだが
以前エインヘリヤルを9.8くらいでFRしたって言った時も驚かれてたっけ、あれ早いだけの単純な譜面だから弱いと思ってたし 10.3台だけどちょっとやってEinherjarは920だしDanlionは800だった
8とか9の簡単な奴をEX+してるだけだからできるわけないんだよな ダンタリオンみたいな乱打物量みたいなのは個人差というか別ゲー経験で体感難易度変わるからな
ポテどのくらいでできるかなんて全くあてにならないんだわ ポテが同値でも全曲買ってスコア詰めてる人と一部だけ買ってサッとプレイしてるだけでそこまで上がった人じゃ地力が全然違うしね いずれにしろ高難易度曲は出来なくてもどんどん突っ込んだ方がいいぞ
ただ突っ込むだけじゃなく譜面研究も忘れずに 8でクリア出来てない曲が沢山ある初心者マンだが
wiki見たらTC難度上位にsnow white(フロア多め)があって、
いやアーク・スカイ主体よか超楽じゃん?と首傾げたんだが
性質的に各々の感想分かれやすいんだろうなとつくづく snow whiteは当初はあのグルグルアークが他にほとんど無かったりアークとフロアの交差が8の中では厄介だったから結構アーク偏重譜面だと思ってたんだが最近はそうでもないんかね 昔は意味不明なグルグルアークが中央に指置いてるだけで取れる!って喜んでたけど今やったら普通に普通に見てなぞれるようになってたしいつの間にか上達してるもんだな
まあ指中央でやったほうが無駄が無くてスマートだけどさ 極めたらカラコやアイグレの往復アークも見たまんま取れるようになるんかな 1年前 Halcyon落下アーク LOST LOST LOST LOST
…
今 Halcyon落下アーク LOST LOST LOST LOS(ry ポテ9.41のエンジョイ勢ワイ、地底から高みを見上げるだけの人生
いいんだ・・・奇跡的にテンペ対立解禁出来てるからいいんだ・・・
Lv9は神奈川FTRしかロクなスコア出せないけどいいんだ・・・ Halcyonて謎LOST出まくる
何故駄目なのかわからない 画面収録して音トレで見てみる、カメラを設置して自分のプレイを撮る Android端末ならタッチ位置にマーカーを表示できるオプションがあるから
それ有効にして録画するとなんで抜けてるのかわかりやすいかもね
林檎社製は……カメラで直撮りして頂くしか >>353
サビの話だったら端末ズレて外れてる可能性あるから滑り止め置くと変わるかも 録画するとさっきまで切れてたところが途端に繋がるやつ
動揺していつも繋がるところで切る Androidのタップ録画、最近のアプデで削除されたみたいで残念 >>362
まじか知らなかったわ誤情報書き込んですまん
ハルシオンのアークで気を付けてることと言えば
振り下ろしアークは言うほど振り下ろしてない(速度的にも高さ的にも)ことと
中盤の長いアーク地帯は左右の端までかなりしっかり追いかけないと抜けることかな え、グルグルアークって真ん中に指置けばとれるの!?
もしかして君たち色々ずるいことしてアーケア遊んでる!? アクシウムのぐるぐるアークは真ん中に指添えるだけで取れるってのはウィキでみた
でもリズム取るのにぐるぐるしたほうがやりやすい気がする グルグルに限らずアークは完全になぞらなくても良い配置があったりする。前も少し触れたけどこれとか見てると頭おかしくなってくるよ
https://youtu.be/CN7QJGmALiM アークの挙動知ってるとけっこう省エネできるから把握オススメ
まあたまに盛大に事故るんだけどw スカランのラストとかも見た通りになぞると抜けやすい印象
アリスリデルの最後のアークとかどこに判定あるのか未だにわからん >>366
内部の判定どうなってんだよこれ、始点すら抑えてねえじゃねえかw >>368
アリスリデル最後のアークは折れ曲がってる所に判定あるから下側で指おいてるだけで取れるよ。 スカイノーツの縦連を両手で交互に取るとものすごい勢いでFARハマリするんだけどなんか対策無い? アークで言うとうみねこの9+のやつがどうやってもミス出る うみねこ9+の細かいジグザグアークのことなら全部上端なぞればいいよ >>362
android12でも普通にタップ録画できるけどどこ情報? 縦連は指を若干離してリズムを意識すれば暴発は減らせる
端末が多重反応してる場合は諦めろ アークは基本的に後ろに判定が長い
曲線アークは後ろ側に長く補正が効いているので早めになぞってると絶対落ちない
早い振り下ろしアークなんかは判定される頃には下側にしか判定が残ってなかったりする
逆に細切れ(amigdata等)アークや直線アークは判定中に正しい位置に指を置いてないと外れる
アーク衝突時の持ち替え可能時間は割と長い
持ち替え可能時間内のアークはホールド(体感)と同じくらいガバい
直角アークは判定ゼロ
見た目に惑わされず完全無視でいい
自分調べで適当だがこんな感じ
これだけわかっとけば変な落とし方はしない ある程度やってからだとアークよりスカイノーツがどうにもならなくて辛い
あいつらなんなんだよいったい >>381
ユメちゃんはタップすると喋るらしいが
リンカはどうなん? 10.76 いよいよ音トレで重点的に攻略するプレイスタイルに変えねば
11到達は不可能な個人性能だ 配置の対処が完全に出来たら、他曲で同じ配置出た時メチャクチャスコア伸びるよなこのゲーム・・・
EX到底無理って思ってた曲10曲ぐらいすんなり取れた・・・ エイプリルフール24時からだとありがたいんだけど
いつも朝9時ごろからだっけ? だからいつも9時更新なのか
初めてのエイプリルフール楽しみだ
難しい譜面とかだと何もできないと思うけどw あれは難しいとかそういう次元じゃないからお祭り感覚で楽しめばええんやで 今回の公募でLaurが仮にプロセカに進出出来たのやとしたら記念にArcaeaとコラボして欲しいな。向こうにあげれる曲は歌モノしかないから大体決まっちゃうけど、向こうからこっちにはflyer!とかSTAGE OF SEKAIとか悔やむと書いてミライ辺りが欲しい。 なんかFAR出るのめちゃくちゃストレスになってきた
押すの遅れたとか早すぎたって感じず調子良く押したつもりがFARとかもう終わりやね
端末壊すわこれ プロセカコラボは無理やろ
黒魔のときとか荒れたみたいな話聞いたぞ プロセカにはボカロだけを求める厄介な層がいるからこの前のゲキチュウマイも結構荒れてたね
でもどうせセガの音ゲーなんだからインストバンバン入れてくれたほうが嬉しいな そもそもプロセカにゲキチュウマイ入ったのって同じセガだからでしょ
妄想で収録予想楽しむ分にはいいけど現状欠片も可能性は無さそう エイプリル謎機能ネタはともかく譜面ネタまだあるんだろうか全く読めん (ジェネリックチュウニズムコラボはいら)ないです。
サ始当初から呼び込み君BGMだのなんだのでやりたい放題してたグルミクみたいなのならまだしも、ボカロと声優キャラをコンセプトにしてたゲームで突然音ゲーのインスト曲突っ込んだらそりゃ反感買うでしょ コラボすんなら扱い版権曲に近しそうだから難しいだろうけどサヨナラ初恋プロセカキッズに布教して欲しい プロセカコラボはやめたほうがいいね
あっちでセガ繋がりのゲキチュウマイコラボあったけど、ちょっとインスト曲入っただけでボカロ信者が大荒れしてたし
多分単純にボーカル曲ってのもダメだろう
彼らはただただ「ボカロ曲」だけを求めてるから
唯一許されそうなのはSayonara Hatsukoiくらいじゃないかな
でもやっぱり迂闊なことはしないのが吉と思う コラボするなら楽曲的にレイアークコラボ希望なんだが、
レイアークくんがやる気無いっぽいから望み薄で何とも
コラボはまあしなくても良いがmili曲増やしてくれんかなぁ
親戚のアリスシャッハは複数曲あるのに
ミートボールサブマリンとか楽しそう 厄介なプロセカより
何でもありのグルミクの方が可能性あるわ この流れなら言える
ジャンヌ・ダルクの慟哭欲しいからゲキコラボ頼む お互い選曲微妙だったMuse Dashコラボをもう一回やってほしい プロセカキッズにインスト曲をボロクソに貶されて気分悪くなる未来しか見えない 「もう疑心暗鬼になるのは人間関係だけで済みますね。」ワロタ リザルトのアレを連打したらエイプリルフール譜面か
一回クリアしないといけないのちょいめんどいな AF曲終わったからポテンシャル表示戻すかーと思って触ったらもっかい始まってワロタ しれっとユメが起動時に挨拶しないバグ治ってるぽいな あれはどこに合わせたらいいか分からなかった
ロスト連発したわ >>414
ハード落ちでも表示出るからそれでやるといいよ
AF楽曲やるときはノマゲになってるから安心して 数回やって出たネタバレ
一番右の奴がなぜプラスになってるのかは分からない
https://i.imgur.com/NtLePVk.jpg マイナス同士の掛け算ってプラスになるんだっけ?
もう学力小学生並だわ… リンクプレイで部屋立ててすきボタン連打すると一人で始まっちゃうって聞いてやったらマジだった
でもリザルトに遷移しない エイプリルフールまだやってないんだが
今日帰り遅くて遊べるのが12時前なんだが間に合う? RBG << MM < ignotus <<< overdead <<<<<<<<<<< VVVIP すまん、調べたら朝限定らしいわ
リンカは載ってなかったけど欠伸でるよな
ユメ5回タッチでも反応するの初めて知った
リンカは無いっぽい ああああああああ
エイプリルフール譜面やろ→とりあえずこの曲好きだしやるか→はい終わり〜ポチポチ→あっ…
この流れを3回連続でやってしまった もうそろそろBeyondマップがいい感じに埋まりそうだな 叶永ちゃん闇堕ち覚醒してarcaea世界を夜で覆ってほしい メイン更新まーだかかりそうですかね?
いや光ちゃんのかねこちはる曲(願望)欲しいだけなんだけど メイン来たらまた2年近い虚無期間訪れるだけだから来なくてもいいぞ 前回のBlack Fateの前も更新頻度が少なめだったから最近更新頻度が少なめなのもBlack Fateの光side版が来る前兆かもしれない? 最近ようやくFTRやりだしたけど9から上にいくほどダンチで無理すぎて草
9+はひとつも余裕でクリアできんしそれより上とか何年かかるんやこれ 迷える音色は恋の唄、BLRINKが厳しいレベルなら地力が足りないと考えた方がいい 9あたりからスカイとかアークとかのArcaeaらしい難しさが出てくるよね
その類いの練習譜面としておすすめなのは無料曲だとBabaroque、ハルトピア、クロートーあたりかな
有料曲だとBeside You、enchanted loveとか 同じく9に大きな壁感じてるなー
8はEX以上乗るのかなり増えきたけど9はクリアすら出来ないのもちらほら
Monochrome Princessとか何じゃこれ…って感じよ 9、9+は大体クリアできるようになった
10はマジで無理
光ちゃんに頼っても厳しい 10からは単純に密度高いの増えてくるよねえ
試しにハイスピ上げてみるのもおすすめだよ
捻り乱打みたいなのも増えてくるからXeraphiniteとかでスカイ取る手が入れ換わる感覚に慣れるのもいいと思う わかる
始めたてのときのMonochrome Princessは本当に難しい 個人的には
サントラ聴き込むのがオススメ
曲覚える面もあるが、曲に愛着湧くので
やる気が出てくる 成績表生成のDiscord見てたけど、星ひとつの人たち大体みんな1~2段目にグリーヴァスとフラクチャーあるけど、最強とアエグレはbest枠にそもそもない感じなんだよな
なんだみんな苦手なんじゃあないか(安堵) スタミナ6を消費できるマップってクリアしたらもうできないですよね?
チャプター1の欠片がもらえるマップは残ってるんですけどそれは2ずつ消費の普通のマップでした
経験値稼ぎの為に6消費できたら楽だと思ったんですが できません。
6消費で雫1個分ぐらいあるじゃんと思ってZero光はマップで育てたな
その後もスッテプ低いキャラの牛歩戦術で やっとFTR10全部EX取れた…物量譜面得意な人多くて羨ましいわ。
アトラクターに大分苦戦したわ FTR9全然クリアできないからCとかでトラックロストでも続けてたらポテ下がりまくって草
もうええわ 9のクリアで苦労してる内は逆にポテ気にする必要ないと思うけどなあ
一曲ずつクリアできる曲が増えるだけで楽しい時期だったよ Cランクになるならまだ手を出すのは早かろうて
このゲーム奥の方を見ながら手元は上下左右に自在に動かす必要があるからノーツの位置を肌感覚で掴むのがめっちゃ大事
今手元ガン見なら、余裕を持ってクリア出来る譜面で手元は極力見ないように意識して練習するといい
あと譜面速度が遅いと奥を見た時の情報量が多いから少しずつ速度上げていくのも大事 もうちょっとでTC出来そう!くらいの奴にかじり付くのは良いけども
もうサッパリ訳わからん!って奴にかじり付くのは、
変な癖付く恐れがあるから下手に触らない方が良いんじゃないかな
下のレベルの底上げに徹して地力上げた方が良いかも スカイとアーツの癖が強い仕様のゲームで
シンプル仕様な音ゲーに比べると、曲毎の要求スキルが違い過ぎるから
下レベルでしっかり色々な特性スキル身に付けるの大切なんだろなーと初心者だから実感させられてる
こんなん見えるかヴォケ!と投げ出して下位レベル詰めてから再度挑戦したら、
何か分からんけど見える・叩けるぞ!ってなるのよくある フロアはともかくスカイとアークは手元ってか手前見てしまうわ
地力上げって8とかをできりゃPMで全部FC目指せばいい感じ?
9はマジ無理なやつは無理だしクリアできるのも割とギリ多いからやるのやめるわ >>466
今の段階で別にFRは目指さなくていいと思うしPMなんて狙うと更に心が辛くなる(n敗)
もちろん何かFRしたい!って曲があるならそれモチベに頑張ってもいいけど真剣になりすぎない方がいいよ
スカイやアークで視点が手前に来ちゃう自覚があるなら、
スカイとフロアの複合の時の視点をフロアだけの時と変えないようにする
みたいなミニマムな目標の方が続けやすいと思うな 普通の音ゲーは「面」が降ってくるんだけど
Arcaeaは「空間」が降ってくるんだと認識したらスカイアークまわりの見え方変わった記憶あるなあ
地力上げはとりあえず下から一通り触ってってAA以上EX未満くらいの譜面をEX乗るまでやるといいと思う 苦手なのはまさしくスカイとフロアの混合で特に互いに真上真下?にくるやつなんだわ
9で死にまくってたのはwith Uの最後のあたりとかで頭も手も追いつかん
とりあえず心落ち着けてAAのやつからEXにのるよう気長にやるわ >>469
縦に並んでる同時押しは高ポテでも咄嗟にはできなかったりするから仕方ない
with Uなんかは9の中でも忙しくて難しいほうだしね
フロアを親指で取って同時押し片手処理できるようになると運指楽になったりもする
ポテンシャルについて書こうと思ったら長くなってしまったので三行にまとめると
・ポテンシャルは「自己ベスト上位の土台」と「最近上手かったやつ」の平均
・土台が盛れてれば(=地力が伸びてけば)調子悪くても長期的には伸びていく
・ポテンシャルを維持(水増し)しようとすると上手くできるやつしか擦れなくて地力が伸びない >>457
返信遅れました
やっぱできないですよね
ありがとうございます Final Step難しくて30%くらいで終わっちゃうけどオモロー! ポテは特攻してると落ちるけど
スコア詰めしてると戻るから
日々の変化は見なくていい
ワンミスNGなフルコン埋めより
スコア基準でEX埋めとかがいいよ 9むずすぎマジ無理問題は多分誰もが経験するから気にしなくていいし、一番上達が感じられる期間でもある
9だけでも強いの弱いの変なの色々あるからそこそこできそうな譜面から少しずつスコア上げていけばいいのさ
それでポテ下がっても本当に一時的なものだから何も気にしなくていい アドバンスドポテンシャルが続投してればよかったんだがな… 本当に8か9かな?って思う譜面いくつかあるしね
決めてる人が上級者だったら感覚マヒしてそう TurbochargerEX取れないの地味につらい
あいつは本当に8か あれは譜面理解すればするほど楽しくなって簡単に思える。8か?というと謎 難しめの9はいつか出来るようになるはずだと希望が持てるけど
リズム難の8は一生出来る気がしない 逆手になるやつって何とかして逆手に慣れないとだめか?
そもそも身体くそ硬くて指の関節も死ぬほど硬いから逆手にすると指可動しなくなるんだけど
8とかでは小指とかで誤魔化してるけど上にいくほどそれじゃ無理なら諦める 9から露骨に逆手が増えてどんどん悪意が増していくから当然慣れないときつい 初心者で、セール時にfrumsと削除好きだからとdropdeadとaltale買いかけて
パック購入優先して結局買わなかったんだが
後になって評判知って笑った 初心者時代にアレだけ買ったらArcaea嫌いになる自信ある dropdead は面白いからいいだろ
fallensquare とかaltaleみたいな本物のゴミ譜面最初に買ったら萎える fallensquareもaltaleも神譜面だが??
まあ低速譜面は好み分かれるわな自分も昔はクソ嫌いだったし ポテンシャルとハイスピって相関関係あるんだろうか
ある程度までは地力というか慣れに伴ってハイスピも上がるだろうけど
どこかしらで自分に合ったハイスピで止まるような気もする
今2星ちょいだけど赤ポテくらいからずっと5.3前後だった覚えがある dropdeadって詰めてもdropdeadが上手くなるだけでしょ絶対初心者に勧めるべきじゃない Altaleって曲をArcaeaで知った俺からしたらAltaleは低速曲だと認識してる
なお低速曲が好きとは言ってない 低速って自分の得意じゃないスピードで叩かされるだけだからなあ 今更だけどスカイの精度ってどうやって取るのがいいの?
ずっと影見てるわけにもいかんしfar出やすくて困ってる
リズム頭と身体に叩き込むしかないのかな スカイは細かいこと考えず曲とリズム覚えてノリで叩いた方がいいと思うなあ Altaleは速度以外は普通に良譜面だろ
dropdeadは許されないが Altaleの最後は脳内でBPM160の曲を流しながらやると光る Fallensquareめっちゃ曲好きだから昔990まで頑張ったけど
今やったらEXすら出ねえわ Fallensquareとdropdeadが同時にリリースされたという狂気 Fallensquareは別に遅いだけでそこまでむずい配置ないけどやっぱ遅いってだけでアレなのね 終盤トリルだけならAltaleと大差ないけど8分も性格悪い配置してる
なんか精神がすり減るというか なあなあでやってると8分12分16分24分32分がごちゃごちゃになってクソも光らないんだよなFallensquareは
Altaleは基本的に8分16分32分さえキープしてればいいから気は楽 さすがにFallenやAltaleがつまらなくてdropdeadが面白いは無い
FallensquareもAltaleも譜面としては綺麗にまとまってる、低速だからやりづらさは感じるだろうが Fallenもdropdeadもそこまで嫌いじゃないけどAltaleは大嫌いです… まぁ普段からハイスピ5とかなら6.5でも遅すぎて光らない→つまらないとかになるんかな?
しらんけど どんだけ曲や譜面が綺麗だろうが意図的に気持ちよく叩かせない要素があるんじゃ嫌われるわ fallenさんは同期がぶっ飛びすぎて話題を持っていかれただけで
単体で出てたらリリース直後に中級クラスから悲鳴が上がる程度のエグい譜面だからなあ MAHOROBA(9.5) 998.2 9000位台(圏外)
Alexandrite(10.0) 998.6 7000位台Singularity(10.7) 998.7 4000位台
Fallensquare(9.6) 998.6 2000位台
マジでこれなんで定数下がったんだよ、おいnitro説明しろ Fallensquareなんか知らんけど順位高いから好きだわ 音ゲーの難易度や定数の妥当性についてはろくに客観的な議論ができた試しが無いから不毛 人気曲ほど順位上がりにくいってだけだから難易度とはあまり関係ない
さあ不人気曲や低難易度を詰めて君もランカーの仲間入りだ! 何かの手違いでIZANAのAクリアができてしまった
これあと9回もやるの無理ゲーじゃない?
そもそもポテ11も遠いし ポテ11遠いなら焦らんでもええ
IZANAはサビのアーク以外しっかりやればそれだけでAAは行けるから、サビ以外で落とすなら地力不足 ランダムで出ちゃったから仕方なくやった結果取れてるんで、低速以外はどう取ったかも覚えてないわ
まぐれでもハイスコアにAつくのはちょっと嬉しいけど
まぐれでなしに取れるようになりたいわ 最強やアイグレ狙いだろうと思うが、結局ポテ11条件達成できれば
他の条件もほぼ達成できるレベルにはなってるさ。switchは知らん・・・ ポテ11でIZANAクリアは困らないけどスコアはAA乗らないガバガバおじさんだわ ポテ11.4になってようやくIZANA AA取れたよ
ポテ11にAAとか求めるもんじゃないよ 自分はポテ11になる前にIZANA AA取れたよ。 曲数そんなに多くないしそれなりに実力の指標になると思う
ポテ11だと9は詰めれる曲もわりとあるけど10はEXも取れないとかそんなとこ Arcaeaの実力自体がほとんどを占めてると思うけど
「パック購入やワールド解禁してまで対象曲候補を増やしているか」とか
「増やした対象曲候補全てを一通り形になるまでやっているか」とか
「プレイしやすい環境(端末とか)を整えているか」とか
Arcaeaに対する情熱によるところも多少はあると思う 11.26でひっさびさにIZANAやってAAとれた
定数おかしすぎ定期 今10.1ぐらいだけど8をEX+にできるように日々やっとる 秋の陽炎って曲自体はいいけどArcaeaとMuse Dashのコラボ曲と言われても???って感じだな USAOキッズが欲しい曲来なくて発狂してたイメージしか残ってないわあのコラボ Muse Dash側からしてもAracaeaの代表的な曲なしかよ…ってイメージしか無いよ あれはすぐにコラボ第2弾が来る前提なのかと思ったぐらい渋い選曲だったなあ やる気有るんだか無いんだかよく分からんコラボだったな CytusにはXODUSとカジノゥ輸出してたのにな グルコスにはGrievous LadyとかSingularityとか分かりやすい曲提供してたのにねー そろそろオンゲキコラボはよって言ってもいいですか? ゼロスコアLOSTを繰り返したら30曲で
10.82 → 8.08 になった これ以上は下がらない
https://i.imgur.com/FoB9wBH.gif
10曲プレイすれば元のポテンシャルに戻る
https://i.imgur.com/CwjQBNw.png 仕様上そうなるわな
あと別に元に戻ってるわけじゃないからポテンシャル伸ばそうとしてる人は興味本位でやらないほうがいいよ 仮定として元々Best枠もRecent枠も全部譜面別ポテンシャルがとすれば、Recent枠が全部0になった後はポテンシャルが元の3/4になるのかな
もちろん譜面別ポテンシャルが全部同じなんて状況は現実的じゃないけど まあだいたい3/4になる
普通の人はベスト枠平均よりリセントの方が低いと思うので
3/4より若干大きいとは思うが
ゴリラは知らん 時々見かけるポテ下がる下がる言ってる人は多分この仕様理解してないよね 「リセント候補枠の一番古いのが今回より上手かった(且つ今回EX未満を出してしまった)から」下がるのであって
単に直接的に「この1プレイが下手だったから」ではないんよな
理論上やる譜面全部EX以上しか取らないなら下がることはないけどそこはまあ挑戦段階では仕方ない やったことないから知らないけど
past等の定数低い譜面でEX以上30曲埋めたあとに他の曲でAA以下出したら
それまでのリセント枠の影響が一気に出たりするの? 定数低い曲でもEXを取るとリセント枠30曲の中で優秀な成績だった10枠だけは入れ替わることはない
だから一気に影響は出ないけどその状態でヘボいスコアが出るたびにポテはガンガン下がる、と思う ipad買ってから1年半ぐらいやってようやくポテ12行けたわ
ベスト下限11.74だけど なんかよくわかってないんだけど、もし仮にアーケア始めてからハードスキルでのTrack lostを除いて一度もEX未満を取らなければ、リセント枠はベスト枠の上位10曲で固定されるってことでいいのか?
ベスト枠みたいにリセントの内訳見れるサイトないのかな、某成績表はポテンシャルとベスト枠から逆算してるっぽいから >>555
ハードでの途中落ち以外はリセントにカウントされるよ >>555
迷惑かかるからURLは書かないけど
日時順でスコア一覧書き出すサイトはある Memories of WrathとMemories of Dreamsの配信待ってるんだけど
以前の3枚はCDからどれくらい遅かったの? その手のツールはデータベースに直アクセスして情報取得してんだろ?
グレーなのかブラックなのかわからんから手を出さない方がいいわ >>559
だいたい7〜10ヶ月後みたい
wikiの公式sound trackのページに書いてあったよ >>555
あってるよ
より正確に言うなら「ベスト枠トップ10になる譜面を自己ベ更新してリセント枠に入れた」時点からEX未満を出さなければ同じ状況にできる
当然ながらこの状態にできると自分のその時点の実力(各譜面の自己ベ)の中で取り得る最大値のポテンシャルになるから
どうしてもあとちょっと盛りたい!というときはトップ10の更新・リセント保持が大事だね あと0.01で念願の星ポテだからポテ落とさないことに命かけてる
それとその0.01ポテが遠すぎる オメコのstrokeビヨンドようやくプレイしたけど
Nitroには珍しく筋肉譜面で来たのね
Nitroでもこういう譜面とかHIVEMINDみたいな譜面は好きよ そろそろイベント切り替わる時期だけど、タイミングよくチュウニも新バージョンなんだよね。曲追加はともかくMAPの復刻やってくれませんかねえ 稼働に合わせるとして告知から2日後アプデなんてペースでこっちサイドが動く気がしないから多分無いな
ウニNEWの時も似たようなタイミングだった カラコとかシアニンのスカイトリルが全然できないんですけど意識するべきこととかありますか?ウロボロスのスカイは結構取れるんですけどこの2曲は壊滅的です 楽曲選択画面の楽曲レベルの左にある菱形に上矢印がはいってるようなマークってどういう意味なの? >>569
パートナー「白姫」のスキルの対象曲
クリアすると欠片ボーナス >>568
移動しながらや左右に偏ったトリルが苦手ってことか?
どこかで押しそこねて一気に崩れるか、場所に気を取られてリズムが崩れるか
あたりが原因になりそうだけど心当たりはある? >>571
横にずれていくのは大丈夫なんですけどスカイトリルの途中にくるフロアを叩くとスカイにスムーズに移れないって感じですね
腕全体が速度についていけてないというか >>572
あぁフロア複合のことすっかり忘れてた…
Cyanineはともかくカラコはフロアの部分だけ少し間隔広いし(広いよね?)焦りすぎなければまだ行けそうな気がする
Cyanineは…正直自分も苦手ですわ
トリル地帯の最初のフロアでどっちから入ればいいか示してくれるからソレに乗ることくらいしか自分からは言えないっすわスンマセン 始めたばかりの先月セール時にオススメ聞いて白い鳥ホイホイ買って
PST5は簡単過ぎでFTR9は意味不明無理ゲーで、何故レベルよく見ずに買っちまった…?と後悔していたが
1ヶ月経ったらFTRCT出来るようになってたでござる
案外どうにかなるもんだな、まあこっから先伸び悩みそうで怖いけども…
9の簡単なのCT出来るようになったばかりだ 白い鳥は9の中でも上位だから、他の9も突撃していいと思う >>577
wikiのCT難易度表現見ると確かに白い鳥割と上位なんだけども
9適性どころか9下位にも虐殺されてるんじゃが()
ほんと個人差激しいねこのゲーム AC音ゲーの経験が活きやすいタップ譜面という意味ではやはりグッテクFTR
他の9TCすらできないのにあれだけFRしてた思い出 >>574
ありがとう。もっとよく譜面を観察してみる >>572
リズム崩れてるか叩く回数間違えてるかフロア叩く手を間違えてるか、地力不足か(ウロボロス出来るなら多分違う)
カラコはトリルの第一打を叩いた方の手でフロアを叩く、シアニンはトリル前最初のフロア叩いた手でトリル中のフロアを叩く。縦連じゃないけどNhelvとかにもトリル+フロア配置あるから練習になるかも、見当違いだったらスマソ >>578
俺自身、白い鳥クリアできたのは9の中では終盤だったよ
あと白道とか 白い鳥はやるべきこと自体は明確かつ素直ってのがまたね
誤魔化しが一切きかないから叩けるだけの地力がないとラスト付近の発狂で普通に殺される 不浄の白い鳥=清楚系ビ○チって最初に意訳したやつ天才 自分の知らぬ間にArcaeaのUIだけがアプデされてたでござる。未発掘ワールドに獲得キャラがある場合の白淵とかBEYONDマップの拡張(正確にはジャケ絵が小さくなった)の変化があるやん。 イベマップいつの間にか終わってら
テンペ対立取るくらいやってる人にとっちゃさっさと完走して残り虚無期間
一方初心者にとっちゃ終わりの見えない通常マップあるのに期間限定のマップ走らなきゃだし今更ながらこのシステムなんだかな 無期限の通常マップより期間限定優先するだけだろ
期間限定マップある時期のほうが短いし
今回は通常マップ走らないと期間限定進めない仕様じゃなかったし 初心者だが、報酬チケだった周年以外はイベント放置して曲報酬の通常マップしかやってないや
パートナー増やした方が後々良いとは聞くが
テンペ対立取れるのいつの話だよ()状態なポテだし、まあいいや…と 譜面別ポテンシャル9.5程度出る譜面を対立ちゃん15歳でやるとSTEP数が約15
イベントマップがざっくり1200STEPの開催期間14日とすると、
1200/15/14≒5.71
対立ちゃんちょっと育ててれば1日6回(つまりスタミナ消化1回)で済むし、朝晩とかにやれば2マップくらいなら全然間に合う
どうしても間に合わんときは諦めてメモリーブーストしてくれ
テンペ対立が手に入ってから「パートナー足りない!」ってなっても遅い(実体験)んで
性能とか好みとか関係無く取れるときに取っておくのがおすすめ
恒常パートナー増えたからそれだけでもカンストいけんことはないが頭数多いほうがレベル分散させられるから楽になる >>589
特にコラボのパートナーはステラの二の舞にならないとも限らないので取れるときに取った方がいい
とったらそのまま放置でいいから >>591
初心者がStep160のテンペ対立を持ってるとでも? テンペどころか高ステップキャラすら用意出来てなかったからチュウニMAP完走できてないわ。復刻はよ デフォの対立がかなり高ステップでオススメ
あと、テン立用に
全キャラエーテル5個だけつかって
レベル10にしておくといいよ 一番危険なのは現段階だとリリィかなぁ
次復刻したら回収しないとステラの二の舞になるリスクが高い 正直初心者ならよほど好みのキャラじゃない限り限定マップはスルーでも良いと思ってる
後々のテンペ対立より目先のモチベの方が大事よ >>597
そうやってステラ逃して後悔してる人が多いんやで 昨日から急にArcaeaログインできなくなったんですけどこういう症状になったことある人いますか?ログイン不可状態なのはタブレットだけでスマホの方は普通に入れます。
機内モードにするとか日を置くとか色々してみたんですけど「サーバーへの接続に失敗しました」となって結局入れません 得意不得意あったり未購入、現在プレイしてないとかあるから正確じゃないけど
ポテ12.10〜20ぐらいが世界で1万人ぐらいしか居ないボーダーなのかな
自分のポテ12.05で難易度10以上の世界ランキングみてたら
1万位以内にギリ乗るか乗らないかってのが殆どだったし >>600
ありがとうございます!直りました!他ゲーのエイプリルフール譜面やるのに変えたままでした… リンクプレイほとんど死んでない?ツイッターでの募集もめっちゃすくないし、自動マッチングできるようにならないかな?対戦自体はすごく楽しいのに相手見つけるのだるすぎる 野良マッチしたいけどアーケア側にマッチング鯖負担して貰いつつ、尚且つ利益に繋がるような施策がないとなあ。鯖維持だってタダじゃないし いっそのことdedi鯖を立てられるようにしてくれたら良いのでは 報酬つけるとマルチ求めてない層が途端に騒ぎ出すから無理や 詳しく知らんけどP2Pだかなんだかいう方式ならサーバー負担は大したこと無いとかじゃないのかい?
厳密なリアルタイム同期が必要なゲームでもないしできないことはないと思うけどどうなのか
それはそれとしてガチャだのイベランだのにン万がデフォみたいなゲームと比べるとメモリーの使い道無さすぎるから
lowiroくんArcaeaでちゃんと稼げてるのか不安になるところではある たまに廃プレイヤーが課金先作ってくれとか言ってるよなw
ガチャは嫌だが欠片販売とかだったら買いたいやつが買うと思うし入れてくれんかね 無限マップにメモリー突っ込んでもええんやで
欠片もパートナー経験値もMAXなら旨味ないが テンペ対立でLv10を完走できるようになって成長を感じる 音ゲーあんまやったことないけど毎日そこそこやれないと下手くそになってく?
最近忙しくて一日に2,3曲しかできない日多いけどもう少しでEX+乗りそうだったのがEXすら乗らなくなってきたしつれい
俺が下手なだけか ある程度出来るラインに乗っちゃえばそうそう下手にはならん。でも癖抜く以外で上手くもならん
例外としてアーケードの音ゲーみたいに身体動かすような音ゲーは身体的な意味ではどんどん下手になる 音ゲーに限らず触れる時間少なくなれば勘は落ちるよ
まあ日々の調子もあるけど 覚え要素多いものは簡単に忘れてスコア出なくなる
頻出パターンを知らないうちは何でも覚え要素になってスコアが落ちやすいかも 自転車みたいなものよね
できるようになったことは体が覚えてるけど身体能力は常にベストとは限らない 長期的に触れないって訳じゃなきゃ数回やれば思い出して元に近い実力に戻ってくれる GW前にメインこねーかなーと思いつつも過去に来たパターンってGW後だっけか 一ヶ月前に、セールで買い過ぎて当分買わなくて良いだろう
と思っていたのに気付いたらメモアカ曲課金していた
尚、モチベはモリモリだがlv.9に虐殺され続けている模様 初めて竹やったけどムズすぎて竹生えるわ
なんでレベル10じゃねえのこいつ 竹はソフラン覚えてきっちり刈り取れば一応9+の範疇だからなあ 竹の下にある頭抱えたジャケットの曲やったらおんなじポーズになるよ 9+は10並にむずい気がするけど判断に迷う譜面の隔離所みたいなもんだし 早くメイン更新来てくれないとモチベの維持がきつい
一回離れるとクソ下手になるタイプなんで放置したくないけどもう腕前も上手くなる兆しがないし曲も大体やり飽きたしする事ない
けどこのゲーム自体は好きでたまらないジレンマ 半年くらい前までは一日一時間くらいはやってたけど今は更新後の数日間くらいしかやってないわ
やっぱメイン来てほしいな メイン来たってせいぜい1週間も詰めたらあと虚無でしょ でしょ、と言われても
あなたはそうなんですねとしか 逆に普段の曲追加とメインでモチベの持ちようが変わるって理屈が理解できない
普段数日触ってポイ程度のモチベならメインでも同じでしょ 5月で来なかったら相当の人が見切りつけるだろうな
正直言って下火だよこのゲーム >>632
俺も数年くらいそういう意見だったが最近はモチベ維持できない側になったわ セールで沢山買ってモチベageageな初心者わし、外野な模様
9の簡単目なのがクリア出来るようになって楽しいが
9内でも異次元なのが沢山あってロストしまくりつつ、
まあ8も最初はそうだったけど出来るようになったからどうにかなるやろ?と希望的観測
9+以上で好きな曲沢山あるから早く上達したい 一通り曲解禁したらよっぽど調子いい時以外は1日1曲伸びたら終わるくらいのが長持ちすると思うわ個人的にはね まあ目標なくなったり、伸び代なくなった奴から気持ちは離れていくからな。他のことやりつつが良いと思うよ
とは言いつつも早くメイン(の曲)来てほしい側だけど Arcaeaは更新頻度が低いからそろそろ廃れるよって数年前からずーっと言われてるけどこうやって流行ってるから安心しな メイン更新どうこうはあまり気にしていないが、
あの電波なシナリオはどうなるのかは少しだけ気になってはいる
よくわからんしちゃんと読んでないけど そもそも1年間であった更新は公式ホームページのイラスト1枚追加とかやってたAC音ゲーも現役だしなw 大抵の奴は複数の音ゲー掛け持ちするしバンバン更新ほしいならゲーセン行くかアイドル音ゲーでもやれよって思う 最近はArcaeaで交互押し練習してプロセカで指押し練習してを繰り返してる
モチベ維持に味変は大事 明らか放置してるフレンド増えてきて悲しみ
かくいう自分も既存曲詰め楽しくて頭痛アプデから新曲触ってないけども 他ゲーのイベ頑張ってるとこっち疎かになるけどログボとかミッションも無いしいつでも戻れるからArcaea好きだよ twitter4/2で止まってるしそろそろ告知は欲しいとこではある
そういえば去年のエイプリルフール後って最初の告知はSwitch匂わせだったな さすがにBlack fate から時間開きすぎだよ ストーリーまともに読んでないからアレだけど、arcahvの演出とBYD実装で粗方本編終了だと思ってた ガラス片ぶっ刺さったまま放置されてる光ちゃんをわすれないで ポテ11から落ちたのにアイグレプレイ出来たんだが(switch版)
switch版の使用ですかね? 高難易度もPM狙いになってくるといよいよモチベが上がらないですねぇ i.imgur.com/nKJJSg2.jpg
強すぎるんよ AegleseekerとFallensquareのロングバージョンが来るぞ 春M3のArcaea曲出展は今のところSilentroom氏の2曲ロング版とNoah氏のHeavenly caressのロング版かな
あとはTanchiky氏がESM収録したアルバム出すらしい
スレチだけど太鼓の公募曲って使用権完全に買取のイメージだったから晨星ト鵺収録するの意外 Lanota最コラボでAppend追加とな
Prism素直にうれしい 新パートナーとして対立&リツモ来るって期待していい? 16曲1つは来そう
Stasisなら開幕四点押しと同時16分、SolarOrbitなら五芒星アークとラクリマ配置、
Wolves Standing Towards Enemiesなら良心、AstarothならDantalion
うーん楽しみ(白目) Lanota側に初手でカラコ送るの殺意高すぎて笑う コラボしてくれるならステイシス本家の怨念晴らすまじでそろそろ欲しいけど
シアニンみたいに謎カット入ると少し悲しい気持ちになるからな
グリモアもういいよと言いつつアスタロトは来そう 初手Prismに対してカラコを送るArcaeaの無慈悲さ よく考えたらwaccaとmuse dashのあの選曲するような運営が16取ってくるのか…? 1回目で当時のボス曲であるCyanine持ってきてるし、今回も持ってくるでしょ SolarOrbitかなぁ
Black Fateの絡みもあるしここで全員揃いそう ボス来るでしょ!とか期待してずっこけた時の流れが怖いからほどほどな気持ちで待つよ miserable輸入で逆走再現してほしい
protoflickerは絶対脳トレ譜面になるからやだ(わがまま) わかった!Nyever gonna Meow you Nyup送るね! Solar orbit聞いてみたけどなんだこの糞曲は… プロフリは俺得
正直来ない雰囲気の曲だったからかなり嬉しいわ
…Lanota側はマリシャスとは騙す気マンマンですねこれは こうなるとボス枠はstasisと黄道の2択かな
黄道は勘弁してほしいなあ 白道から続くシリーズであるところの黄道は割とありえる気はする 前回のを見る限りほぼstasisな気がするなぁ
個人的にはHorizon Blue→Bloody Marquis→Wolves Standing〜の流れが当時感動したんで欲しかった 同時に出たStasisのインパクトで影薄かったけど普通に15最難クラスだったんだよなprotoflicker、ラスサビ再現されたら取れる気がしれん やっと10+追加されるかlanotaパック
低速とか4本指とか色々やるだろうなstasis stasisやったー!
向こうにもaegle行くんか豪華だな stasis入れたからまだ良かったけど人気楽曲ポンポン輸出する癖に意味わからん曲輸入する逆張りガイジどうにかしてほしい >>697
まるでPrismやプロフリが人気ないみたいな言い方やめろ カラコ! マリシャス! アイグレ!
殺意が高すぎる 新メインも出さないうちから最新のメインパックの曲輸出するのだけはちょっと気に入らない コラボの選曲に謎のイチャモン付ける勢力は一定数いる 2年前の曲をArcaeaやらんでも遊べるようにして貰うのが4年前の曲ってねえ まぁミュゼダコラボよかマシだな
4曲だけうち1つお互いの要素もよく分からん謎書き下ろしとか最大の迷走だった あれはあれでライト向けに楽しい曲来たと思ってるから良いけどな。まあアペンド欲しくなるのは分かるけど 酷くても何でもいいからもっかいゲキチュウマイコラボしろ ウニパックの殺意の高さよ
10以上しかねえ
アーカイブに9はあるけど 音ゲーコラボでやってくる人なんてそれなりの激ムズ曲やる覚悟持った人でないと来ないでしょ せっかくのゲーセンコラボのボス曲で難易度を抑えるのは失礼にあたるからな セガゲー三機種全部でボーカル曲0だったのは笑ったよ
オンゲキとかイロドリミドリとかいっぱいあるだろキャラソン そこらへんはJASRACさんが出てきて面倒なんじゃね メリゴと一緒にまっスト来たら喜ばれるかも知れないけど、基本イロドリとか言の葉来ても歓迎されないだろ。ただでさえ枠が3〜4曲分しかないのに silentroom好きだけど既にそこそこの数収録されてるんだから違う人の曲もってきて欲しかったな lowiroってLaurとlapixとSilentroom大好きだよね
俺も好きだからまあいいけど Laur氏とLowiroは互いが互いのファンみたいなイメージ Dream goes onもしくはJourneyにBEYOND追加されるかと思ってたけど、されずにボス曲追加だけか。 たった3曲でこの焦らしようだからこれ以上ないと思われ まだ追加パートナーやイベントの紹介すらしてないのに
28日開始なんだしもう少し情報追加して行くっしょ GWのイベントとかって期間は結構猶予ある?
休み中ほとんどさわれなさそうだから間に合うか心配や 別にGWイベントとして何が出るわけでもないのでそんな配慮はない スマホ画面の視認性が辛くてタブ買ったが
過去スレで10〜12インチがすすめられてたから、11ポチッたら想像以上にデカくて笑った
ちょっとした別ゲー状態で適応するまで時間かかりそう 慣れるまでミスタップしまくるけど慣れたらスマホには戻れんよ 100曲くらい一気に追加しても誰も怒らないぞ
はよ いきなり100曲分マップ追加されたらテン立ちゃんが部屋から出てこなくなる もっとトパゾ欲しい
YURUSHITEとかQZKagoとかChrome VOXとか やっとStronghold繋がった。なんか地味に切りどころ多くてやりにくいねんな >>733
良いねー
俺は金無くてPro欲しかったけどmini 5で妥協したけど、後悔ばっかりだった
次は12.9インチのPro買う予定 >>734
タブ暫くやった後に元のスマホでやったら、今までこんな小さいのでやってたのか…と面食らった
色々違うが、画面デカいとウネウネアークなぞるのが迫力あって楽しいな
>>741
12.9インチってすごくでかそう(小並) 自分は12.9でプレイしてるけどでかすぎて逆にやりづらいというか腕交差して奥のノーツ押すのが普通に届かなかったりする >>739
とぱぞ(とCranky)曲追加来たぞやったな 12.9、10.1、7.9と色々手を出したが、
個人的には10.1が一番無難に思ったわ
周りも言ってるが12.9は広すぎて動作が大変、
7.9はスマホほどでないにしてもアークで指が絡まってやりづらい
あくまで個人的な話だが >>745
クレジットでゾォルヒー的な物かと思ったら、何この、何…何?
https://youtu.be/AJExOnZEbOM
>作詞翻訳とぱぞ
おい ちょっと前に頭痛くなる曲追加されたと思ったら、今度は風邪ひきそうな曲が追加されるアーケアくんの明日はどっちだ やっと解禁できたmemoryforestは真ん中のリズムはとりあえずゴリ押しでリズム分からんままFR…やる前は簡単やなと思ってたけど10回くらいでようやく繋がった。
10の曲もFRワンチャン出てきた。 ピコPico*とらんすれーしょんっ!
2 6 9
Prism
2 5 8
Protoflicker
3 6 9+
ネコノテカリタガール
3 6 9
Stasis
4 7 10+ 思ったより難易度低めだな
まあ詐称の可能性も大いにあるが Stasis面白いけど一番再現してほしくないギミック突っ込まれてて草
なんか10.7っぽいらしいけど嘘つけお前… >>746
上の>>741だが、Arcaeaしかやらんだろうと妥協したら他にもいろんな用途が出てきたから大は小を兼ねるを実感した 俺はいろいろ使うだろうと12インチにしたが
結局arcaea以外はスマホに戻った なんだよ今回簡単かよと思ったらエイプリルフール譜面振ってきて死んだ 風邪引く曲たのしい(なお途中でアークの指が逆になる模様 stasisは序盤は難しくとも慣れれば.7の中でも優しい方に感じるな
配置も比較的優しいのの繰り返しだし精度も取りやすい
にしても無茶苦茶楽しい BYDも最初の方は嫌いだったけど最近のはクオリティ高くなって楽しんで詰めれて最近のarcaeaはかなり進歩した気がする stasisはテンペ対立で5回くらい死んだけど細切れアークのおかげであっさりEX+乗った stasis原作再現嬉しい
ただし瞬間移動ノーツ、てめーはダメだ Lanota側はイベントとか実装されてて隔世の感があるわ
色々やって調べた結果こんな感じかな?
安定的な音→欠片みたいな無償通貨で曲をプレイするか報酬で入手
残響のコア→メモリーみたいな基本有償通貨(報酬での無償配布もある)
スターライト楽譜→よくあるイベント曲プレイ用アイテムで安定的な音と交換で入手(報酬での入手もある)
イベントへの行き方
マップ→トラックリストモードでEventタグかその横の星をタップ
イベントマップの進め方
イベントページで表示される曲をスターライト楽譜を消費してプレイ
スターライト楽譜の消費量に応じてマップを進んでいく
(スターライト楽譜の消費量は曲ごとに決まっている)
曲の入手方法
カラコ→イベントマップを50まで進める(プレイにはスターライト楽譜が6つ必要なので注意)
マリシャス→期間限定挑戦状を購入(イベントチャレンジのパズルで表示される封筒)
アイグレ→期間限定挑戦状を購入してイベントを進めてパズルを全部開く
イベントチャレンジの課題はスターライト楽譜を消費しなくてもクリアできる
課題が難しすぎる場合は安定的な音を消費して難易度を下げられる
スターライト楽譜の所持数上限は最初低いので
カラコのプレイには上限を上げる必要がある
安定的な音を消費して上げられるけどこの安定的な音の所持数上限も最初低いので
こっちも上げないとスターライト楽譜の所持数上限を上げられない
安定的な音の所持数上限を2600にしておけばいける カラコは今の所イベント専用かな?
イベント終わったら普通にプレイできるのではないかと
マリシャスはスターライト楽譜でプレイできないので普通にプレイ
アイグレは普通にもイベントページでもプレイできるけどスターライト楽譜は不要
イベントページでプレイすると専用の演出が入る
かっこいいから見た方がいい Lanotaは先月のイベの時に辞めてしまったけど、今回はだいぶ仕様が違うんだね 10+クラス程度じゃ一日で理論値取っちゃう音ゲー聖人達ってその後何してんだ? ネコノテ・カリタガール良曲良譜面じゃね?って書こうとしたら既に書かれていた のんびり低STEPで解禁目指してたけど書き込み見てテン立ちゃんで解禁してきたわ。なんかこれで良いんだよ感のある譜面だな lanotaスレでやれ、と思ったけどめっちゃ過疎ってんな…… 俺も質問したかったけどそっ閉じしたクチだから・・・ ここがそこそこ活気あるのが異質な部類だしなあ
ふと思ったけどチャプター1~5に比べて6の詰め込み具合すごいな >>778
マップ進めていったら分かったわ
マップの終わりまで行けば解放されて普通にできるようになるっぽい >>781
大型アプデを先延ばしにしてるせいやと思う lanotaってphigrosに影響されすぎじゃないか? lanotaが2016/7/13
phigrosが2019/8/28
ついでにWACCAが2019/7/18
なんならArcaeaの2017/3/9より先なんでlanotaはスマホ音ゲーでは古参よ やべー音ゲーが出てきたな……って感じだったな
最初はまだMasterもなかった懐かしい てかlanotaもだけどarcaeaもリリースから結構時間経ってるのね
言われてみれば譜面製作者さんも増えたし配置もめっちゃ個性出てる気がする。
Sayonara Hatsukoi特攻で爆発四散した思い出…いやもしかしたら今も定番なのかもしれんけど 最近ハマって色々買いまくったが
そうなる前に過去2回、インスト→アンインストでサヨナラを繰り返してたのが自分です
ハマったら超楽しいけどハマるまでのハードルが高いのは、
もうちょいどうにかしたら良いのにな?勿体ないな?と
無料曲のworld序盤はもっと緩くしたらとか 一度Sayonaraするのはもはや通過儀礼
やってる人が増えると頑張ればできるのかも?って思ってやる人も増える感じはあるし
なんだかんだユーザは増えたからもう大丈夫な感じはある 俺はチュウニスレで今度こんなの出るぞ(アーケア)って言われてるの見て最初期から触ったけど、
操作の難解さとそれを乗り越えたところでやってる人いるのかこれ?ってのに至って3年くらいsayonaraしたクチだわ
今はユーザーめちゃくちゃ増えたしそういう意味では評判聞けたり、ライバル的なの意識してやれるから安泰ではあると思う でもメインストーリーがなかなか更新されないから、アクティブ数は減ってそう
自分のへっぽこリザルトがランキングに長い間残りやすくなってるからそんな気してる ぶっちゃけあのストーリーで人口左右されるものなんだろうか? 曲追加は継続的にあるしそもそも音ゲなんてプレイしてて楽しい限りは続けられるもんだから
メインストーリーの停滞が理由で離れることはないけど
離れてないからこそ話のネタにしてしまうみたいなところはある 周年の時の何か含んだような発言と、チャプター6のそろそろ詰め込むの難しいくらい満ち満ちした感じを見るとそろそろメイン来そうな気はするがなあ 読んですらおらんから未だにどういう話なのかまるで理解してないです
テンペで強制的に表示されたのは流し読みしたが、
頑張って読んでも理解出来そうにないし メインストーリー更新されないの気にしてる層とか1%もいないんじゃないか 読もうとするけど翻訳みたいな文章で分からなくなってくる
演出だけは最高だと思う Arcahvのラストの暗転してタイトルに戻る演出見るとまたログインしたら世界の壁が壊れて新天地行けるようになりましたみたいになってるのか
それともあれで光が死んで終わってるのか ストーリーというかBlackFate並のボスラッシュ期待してる層だよな更新の度に発狂してんの この手の音ゲーなんて曲さえ追加されれば大抵の奴は満足だろ
ストーリーとかアイドルゲーでもあるまいし どうせメイン更新されて高難易度含む良曲たくさん追加されたら一緒になって喜ぶ癖に、大して興味ありませーんとかスカしてるやつの多さよ ストーリーは興味ないけど2年経つしそろそろでかいの来ないかなとは思ってる >>803
そら良曲やら高難度譜面やらが追加されることはメイン更新でなくても嬉しいからな
メインストーリーの更新は最悪なくてもええやろって思うわ 更新の度にメインメイン騒いでる人を見ると一時期のアノマリーキッズを思い出す ゴリラじゃないので別に高難易度別に欲しくないんだよなあ
みんな高難易度欲しがっているという発想はどこから来るのか 来てすぐにほとんどのプレイヤーにFRだのPMだのされちゃう譜面ばかり出すわけにはいかないし、他のジャンル見ても高難度化していくのは自然な流れだと思う
むしろ有料譜面なのに解禁さえできない曲が俺みたいなへっぽこには多すぎるのが問題
でも苦労して解禁するのも嬉しいのでほどほどでお願いしたい 10以上を全部BYDで実装すれば
FTR9を実装しやすくなる気はする
10とか10+とか来られてもPRSは簡単すぎるしFTRは難しすぎるし
やれる難易度がないんだよなあ >>808
せやかて工藤
ほとんどの音ゲーが高難易度中心の更新ばかりで
中難易度の更新を中心にしてる音ゲーなんてDDRくらいやで(上級者も準備運動や休憩で使うから) >>811
そういうのは一つ下の難易度が受け皿になってたりすることもある
難易度4段階あるって割と重要だなとLanotaやってて感じたわ 来たら嬉しいことと来なくても困らないことがどうして両立できなかろうか できない譜面があるからモチベや目標をいつまでも失わずにいられるんだぞ
あっという間にFRPM余裕でしたみたいなゲームなんてすぐやることなくなるわ できないのにも限度があってだな・・・
そういう意味で高難易度はBYDで供給していく路線の方が
幸せになれる人が多いのではないかと思うのだが >>812
じゃあ9から10をメインに供給してるArcaeaはまさに典型例じゃん(ゴリラ用は10+から11) どうしても作るより消化する方が早いだろうから制作側は大変だと思う
スマホゲーはすぐにプレイできる分、消費スピードが早くなりがちなのかも まあ某ゲームみたいに更新早くても全部量産型クソ譜面ってのもアレだしな。 >>812
どこにでもだけどそういう二番目以降の譜面はあっても無い物とカウントする人が一定数居るのよね 上手い人と下手な人では当然上手い人のほうが新曲次々買うだろ?
はっきり言ってしまうと、開発もわざわざ難易度3段階用意してんのに文句ばかり言う下手な人には合わせてらんないよ 9がやっとなクソザコで割と課金してるが
難しい曲(10以上)ガンガン追加するのは良いけども、
ほならPRS8以上にして欲しいかなと思うことはある >>822
多分同じくらいのレベルだけど同じように感じてるわ
PRSが7以下でFTRが10以上の曲に好きな曲が結構あってややつらい PST2 PRS5 FTR10+とか見ると大概不親切だなとは思うわ
そんな不親切なのがまさかコラボ移植曲なわけ…… >>823
それなんだよねえ
10も基本ゴリラ向けだとゴリラは気づかない ワールド解禁かつストッパーになってたんだっけその曲
しかも当時はパック内にこれ含めて3曲しかなかったし 今でこそ10ノマゲクリアできる様になったけど10に手も足も出なかった時はランダムマスとか辛かったな
FTRで10以上引くとクリアできないからPRSにするんだけどPRS5とかつまらんし
てかランダムマスは曲決定後に難易度選べるようにしてほしいんだよな、BYD選べないし 下手くそからすると正統派な腕交差なしの高難度譜面作ってほしいというか大きい腕交差はFUTURE以上からで良いんじゃないかと思う PRSで難易度低すぎるから8以上にしてほしいってのとFTRで10以上が欲しいってのは同じ話だと思うんだけどな
要は自分の腕にあった難易度がほしいって話じゃん だからBYDも活用していろんな需要に応えられるようにすればいいんじゃない?って話で
PRS9とか増やしたらそれこそ下の方の需要が満たせない 多分ほとんどのプレイヤーはtempest対立解放のためのtempestissimoPST→PRS完走すら無理だと思う >>831
テンペ対立は下手だしどうせ使いこなせないだろうからしゃーないと妥協してるが
フェリキタス好きなのにarchav解禁出来ないのが辛い
何でアプデで解禁厳しくしたの >>830
お前みたいなタイプの奴はどうせ何をどうやっても文句しか言わないだろ
ある程度は自分が上手くなるしかないんだよ STG界隈から来てるからその先の未来は知ってるんだよな STGと音ゲーを並べて語るのはさすがにちょっと
しかもゲーセンじゃなくてスマホゲーで BYDをただFTRより上の難易度としか考えてない時点で大してアーケアやってない そもそもどこから先がゴリラかなんて主観でしかないぞ
仮に7までしか満足に出来ない人が同じような考え持ってたらソイツは9以上はBYDに突っ込んでくれって言うだろうさ まあそりゃBYDはFTRのレギュレーション破壊してるからね・・・
BYD以外にもう一つ増やすというのもあるが
3難易度の弊害を最近強く感じている >>837
そこは4難易度あれば3, 7, 9, 10+みたいにできる
割と広い需要を満たせる
もちろん限界はあるけど今よりはよくなる >>839
それって結局中級レベルはPRSとFTRがメインで担うことになるじゃん
つまり今と同じ >>839
そうだな、難易度4つあればちょうどいいな
だから顔とID真っ赤にしてないでもう黙って? >>839
「割と広い」って何?どこまでカバーすればいいの?
その例だと6はできるけど7はチンプンカンプンな初心者はどれ触ればいいの?
とどのつまり自分が触りたい難易度にあるかどうかしか考えてなくない?
それに全部同じようなレベル配分にしてたらステップアップのモチベが生まれないじゃん 「もちろん限界はあるけど今よりはよくなる」を読んでもらえない悲しみ 難易度については人それぞれ思うことはあるだろうけどこういうワガママな客にばかり合わせてられないのさ
結局最終的に言いたいことは「自分ができない難易度はやだ!」ってことだしな >>844
細分化でカバーはできるかもしれないけど結局それは程度の問題でしかないって話よ
アンタのワガママで3→4が通るなら最終的に1〜11まで13譜面作れって話にならんか? もうここで色々言うより今年の七夕で運営にお願いしてみたらいいんじゃねぇかな
今年もやるかどうか知らんけど しかし4段階以上ある音ゲーが多いのも事実で
そんなにいるんかな?と思うこともあったけど
最近は他の音ゲーの動向も見た上で
上級プレイヤーのインフレに対応するにはあった方がいいんだなと実感してる
まあ現状3段階(+α)だから受け入れるしかないけど不満くらいは言わせてくれ 何だか加熱しているね
自分は8〜9やってるのんびり勢だけど、手が届かない譜面はいつかできる日が来るのかなって楽しみだけで気にしてない
PMFRとれてるPSTで遊ぶのも好きだし、詰めたりチャレンジするのも好きだし
もっと上に向けにBYDあるのもわかる 持ってる曲によっては確かに難易度が段階踏んでくれないのかも知れないね 高難度にしか興味無い勢だけど、初心者や中級者向けに難易度充実させるのは大歓迎だわ
デフォで4譜面有れば1〜3、3〜7、6〜9、8〜11で丁度良くなりそうだし
4段階目で8〜9+辺りに9+以上で追加すれば高難度厨にも満足いくと思うし 二年前はBYDのことを裏譜面だと思ってました、いつの間にかWorld's endになってました 難度増やすって肝心の曲追加ペース鈍らすだけだしあんまいいと思えんな えらく伸びてるからアプデの情報でも来たのかと思った 一番肝心なのが抜けてた
難易度毎に幅決めるのもそうだけど、各難易度でその幅における立ち位置が似ていることが必要
例えばFTRが11ならPRSは6以下では駄目だし、FTRが8ならPRSは5くらいであるべき
1-4-10とか6-7-8とかは誰も得しないし、そんなことするくらいなら最初からBYD使って1-4-8-10とか3-6-8-9+とかにすべき ???「難易度は全部で5個あります!この曲は3/-/-/15/15です!」 当時FTR挑戦程度の腕だったのもあってバンキシャの2,5,9+はどうかと思ったけどそれくらいだな幅で気になったのは 難易度が足りてないだけで基本的には幅はちゃんとはしてると思う
dropdeadもおかしいがあれはまあそういうネタなので >>858
Dynamixは難易度の歯抜け自体がね…
5譜面作るの大変だろうし、プレイヤーも毎回40500flagの要求はキツいから正直助かってるんだけど どの実力層のプレイヤーを想定した話なのかが分かんねえ
アーケアが初音ゲーだけどPRSから詰めてったら今やポテ12だしその努力が出来んやつはどの道このゲーム続かんわ みんな曲ごとにプレイしてるの?
レベルでソートしてやってるから、どの曲が飛躍しすぎてるとか気にしてなかった
この話題は白熱するようだ できる奴ほどいちいちこんな話題で騒がない
ただバンキシャだけは悪趣味が過ぎた 1回目のチュウニコラボはバンキシャの難易度が適当だったりセガゲーの代名詞とはいえmaimaiのガラクタあったり色々謎だった
2回目の三機種コラボでもパック移動しなかったし、maimaiだけジャケ絵にゲーム名載ってなかったりパートナーキャラ居なかったりでよくわからんかったけど 「自分が出来ない難易度の曲追加はやだ」じゃなくて「今は出来ないけどいつかできるようになってやる」じゃないと上達しないよ 許されないさんとかいうPRSとFTRよりもBYDの方が簡単な譜面。 あれは素直だけど下位譜面より簡単ってわけじゃないと思うぞちゃんと10やってる
下3つがひねくれすぎてるだけ jubeatに全難易度でLv10とかいう曲もあるからなあ
ArcaeaもdropdeadでPRSとFTRの難易度逆転とかやってるし Ⅲ以前のボルテのKHAMEN BREAKとかグルコス のPUT YOUR HANDZ UPとか、難易度逆転は割と見かけるな
DDRとか何曲もあるし、まあ鬼(Challenge)がおまけ譜面的な立ち位置だからそれ除くと少し減るけど
太鼓は難易度毎に基準が違うからノーカン メガララは難易度再編で10.4,10.5,10.7になって緑<黄<赤になったからセーフ >>879
Basic10.4って絶対初心者が遊べないレベルなんですがそれはw >>879
jubeatコラボした時にこれと同じ難易度(定数)で来ないかなーって妄想したりするわ
譜面製作者は
PST 絶滅
PRS 東星
FTR 夜浪
みたいな Arcaeaのインフレはまだ大人しいほうだと思うからさほど心配することもない気がする 同じ10+でも昔の10+と今の10+は全然違うと思う それはあるなぁ
10レベル以上の曲は最近のと昔ので認識のし易さに天と地の差があったりする あとはとりあえず速くしとけってやつとか
とりあえずアークブンブン振り回しときゃ繋がりにくいやろみたいなやつとか やっとテンペ対立マップ解禁出来たあああああ
使いこなすの?まあ無理でしょう テンペ立の真価は出先でも即死スタミナ消化でワールド進められることだから… 便利だよな。あと無限MAPのランダムすっ飛ばしたい時とか ストーリー追加は心底いらないんだけど、もしパック追加するなら強い光は実装してほしい AntagonismやらinfinityBYDのノーツ重ねてくる鍵盤譜面の捌き方やっと身体に染み付いた
このゲーム始めて悠に3年以上経つんだが開花遅すぎるわ タブ買ってサラサラシート貼ってやり続けてたら摩擦で皮膚痛めて
薄手の手袋付けたら数時間で穴空いて
試しに100均のサージカルテープ(ガーゼとか止める奴)貼ったら、滑り良いし皮膚痛まないし快適になったわ
手汗気になる人にも良さそう >>898
指に貼るってこと?
同じく100均だけどスマホゲーム用指サック使ってるわ
滑りとトレードオフでタップ感かなり無いからテープも試してみる 指先に貼ってるよ
今のとこテープで快適だな、使い捨てだけど100円で9mあるからコスパ良いし 画面にサラサラシート貼ってるから気にしてないな
ツヤツヤシートだったとしても余程画面強く殴る・強くスライドするプレイスタイルじゃなきゃ傷つかない気はするが
サージカルテープの表面そんなザラガラしてないし 譜面速度2音ズレ調整0でやっていてPASTの譜面だとlateが1桁で収まるのだけどPRESENTの LV7辺りだとlateが60〜80個・early10〜20個出るのだけれどもこれ判定いじった方がいい? >>905
譜面速度1.5にしたらlate20個減ったけどこんな速度で高難易度出来るようになるのかと感じた 光速の逆手アークからタップさせるやつって誰得なの…? あれアークの判定1つしか無いからどうしても逆手が嫌ならアークちょん押しで順手に戻せるぞ 光速何もかも苦手で星ポテ成り立てでも10+で一番スコア低いわ でもlate多いなら速度遅くするのも手だと思う
あと判定調整はしっくりくるならどんどんやっていけ Arcaeaは速度5.3判定-16
プロセカは速度10.7判定+3にしてる 全曲判定は±0だよ。
それでも理論値は取れているから、皆が
あとは判るよ・・なっ! 機種ごとの違いがあることも知らずにニチャニチャドヤ顔するのオタクの極みって感じで最高 そもそも理論値ってHIVEMINDで猿でも取れるようになったからなあ これぞニチャァってレスあって草
お手本として後世まで残したい なんか知らんがレス番飛んでるってことはそういうことなんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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