ACポップンミュージック☆2136 トリプルクロス
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★BEMANI wiki 2nd
http://bemaniwiki.com/
★家庭用wiki
http://www8.atwiki.jp/cspopn/
★画像うpろだ
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★公式Twitter
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※※注意!※※
・荒らし、変な口調の奴、スレ違い雑談、
腐女子・アーティスト叩き、HS論議・空気曲論議、その他荒れる話題は放置推奨。
・解析、ローカル話題厳禁。度を超えたキャラの話題はゲーキャラ板で。
・コテ・プレイヤー叩きは最悪板やネットwatch板、ツイッター観察板の該当スレで。あるいは各自でスルーやNG登録推奨。
・質問はする前に調べよう。
・次スレは>>950
その後は960 970……と続く
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
!extend:on:vvvvvv:1000:512
※前スレ
ACポップンミュージック☆2135 地獄谷モンキー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1629693589/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1おっつおっつ
ポプともの話があったけど、
自分はチュンスト時代に他所の町で会った人がポプともにしてくれたな
交流自体は本当にそれっきりなんだけど、今でもポプともにしてて妙な縁だなと思う 内側から外側への階段はジャッジメントが両手同時に練習できる配置がいっぱい降ってくるから繰り返し練習して強くなろう さすが>>1だ
あそこでとどめのアッパーがくるなんてな >>5 さんありがとうございます
ジャッジメントは今日一度プレイして訳も分からず殺されてしまい、地力が付くまで触らないようにしようと思っています...
48くらいで教えていただければ幸いです... >>9さん
確かに猫侍の逆襲はまだクリアできていませんでした!
安定してクリア出来るように頑張ってみようと思います!
ありがとうございます! トリプルクロスの告知がポップンにきてないけど、明日解禁するんだろうか 猫侍もいかんだろ
同じ配置しか来ない、やるだけ無駄 うっかりTriple Counterの方を間違って移植しないかなあ 椀田さんみたく研究できる天才タイプならいいけどそうじゃないならジャッジメントは安易に勧めるな
あの曲は50を埋め始めても遅すぎることはないくらい危険な曲だ 中→外への階段練習って単に大階段系やるだけじゃダメなん?
ソフラン系以外は1つ2つ下の難度の菱埋めしてたら大概出来る様になる印象ある トリクロやっぱウンドボだけ先行解禁なのかな?
しめ曲なのに一気に来ないのかー プロリーグの話題で思ったけども
ポップンをBPL入りするなら少なくともChaos:Qを禁止曲にでもしないと
TATSUがただ2000万円貰うだけのイベントになっちゃうんだよな
あんなスコア出せる人類が他にいない問題 ボルテとDDRは一強になってないの?
海外勢はとりあえず参加難しいと想定して 別にチーム戦でやればTATSUさん取ったら勝ちにはならんでしょ
ポップンの場合は下手に固定オプション研究なんてやると癖が着く場合がある
プロリーグをやるさいは相手が呪われてる曲を把握するNORIさんみたいなMr.データ的な戦略も必要になるだろう そういや賞金出るのかあれ
総額2000万て凄いな全部選手に入るかはわからんけど1人数百万は貰ってるのか >>18
あいつソフラン部門でカオス封じてもクラ11もあるしな タツの49以上ソフランポジのドルチェの皿やゆーたかの重発狂が有るチームもポイント制の都合や選手毎のコスト、ストラテジーカード(相手の選曲を拒否って課題曲の中から別のが選ばれる)の読み合い等でそう話は簡単にはいかなかった。いかなかったし、そこがBPLの凄く面白い所でもあったからポップンにも是非120fps新筐体と共に来て欲しい。今までのKACだと案外見られなかった43位の癖譜面で1グレを削る様な戦いが個人的には凄く見たい。 >>19
ボルテはボルフォース理論値(ポプクラみたいなもん)到達している1番やばいツートップの韓国勢であるMINIとGGDってプレイヤー以外は割と満遍なく日本vs韓国の入り乱れと捉えてもらってオッケー
それくらい基本最上位は拮抗している
DDRはクリスを始めとした海外勢が基本は強いイメージは有るだろうけど最高難易度のWRは意外と日本勢が取っていたりするから本番1発勝負ってなると下馬評は当てにならない
後今までのKACだとDDRもボルテも最高難易度帯の上手さである程度決まる部分は無視出来なかったからそういう意味でもBPLルールは今まで全く見なかった選手が出てくる事も十二分に有る BEMANIを並べ替えたらI am BENになるなんて考えたこともねえや 総合譜面なのにラストにあんみつしないと厳しそうなラス殺しあってなかなかむずい さらっと良い感じの移植持ってくるやんけやるやん
てか怪盗いいんちょはあまりにテーマに合ってるから新規絵だったけど移植は基本旧絵かやっぱ 鬼滅ブーム再来の時に煉獄事変という無惨に似たキャラのジャケットとか狙ってるな ノスのTriple Crossがあまり難易度高くなかったのが気になった トリプルクロス、ボルテもレベル18らしい。
こりゃポップンも48だな… >>20
BPLの決勝を見た感じ、二番手三番手も強くないと駄目って印象だったしな でもまあオバソやスト猫やスカイハイやトリカンの例があるから… ボルテやノスではエレクリトリカンは高難度なの?
それでクロスだけ低かったなら怪しいな でもよく考えたらエレクリトリカンはイベントで他の全部解禁してようやく解禁できるまさにボス曲って立ち位置だったけど、今回はイベントに参加すらしなくても無料で解禁されるし、ボスというよりはおまけ曲みたいな雰囲気もあるから弱くてもおかしくないのかな… ボルテはトリカンも18だったみたい
けど当時基準だと最高難易度表記だったのかな?
まあどっちも難易度の上げ方に癖ある機種だし簡単目の機種から先に出した可能性も ボルテ初出49を見てるとボルテで18だからポップン49にならなそうってのはあんまり感じない >>47
🤓「3回って少ねぇだろ、8回だ8回!しかも同時押しめちゃくちゃ入れたろ!」 アニメロ2号探してオプションのトリプルとクロス入れれば完成じゃね? クロスって別に斜めじゃなくても良いから
5LP中に3467同時を三連発とか Digital MinDのコナミ譜面のナが三連発みたいな 曲調が想像できない猫叉あさきYvyaのほうも聴きたかったなー 歌合戦ってテーマ的にも猫又あさきYvyaチームの方が良かった気はする
個性的な曲になりそうだし
トリクロも嬉しいけど歌合戦の締めなのにインストだしなんか聞いたことあるような曲だし 曲はデイリーランチとほぼ同じかな
まあ、それは仕方がない
お笑いで司会者大御所になった芸人が芸できなくなるみたいなものかもしれない ノスタルジアがコナステパック発売するときにしれっと入れてくるのを期待しよう 次のBPL対象ならポップンももうちょい盛り上がったろうに
まさかDDRに負けるとは BPLより毎週TATSU vs ダイナソーが見たい ポップンでBPLやるならどんな画面レイアウトになるのかな
両端でかわいらしいキャラが踊ってるのほほんとしたプロリーグとかシュールだな ポップンは女子リーグでいいだろ、燃えるぞ(色んな意味で)
TATSUさんとダイナソーさんは宿命の対決みたいなコーナーを作って毎回放送すればいい
大ちゃん、ワイのアイデア採用してくれてええんやでm9( ー`дー´) 解明リドルズ謎の3番目のモードはBPLバトルモードの可能性が…? 上達するための導線がゲーム上に殆ど存在しないから腕を競い合うようなイベントはポップンには合わないと思う >>78
49でつまづいてる身だけど、すごい納得してしまう
1曲の壁が高すぎる ときめきアイドルとかダンキラのノウハウあるんだから、ポップンの豊富なキャラ資産使って音ゲーアプリ作ってほしいな
任意のキャラクターでユニット組ませて、そのキャラ達がライブやってる光景を眺めつつオート放置機能付きの音ゲーやるみたいなの
個別ストーリーとか着せ替えみたいなキャラ推し機能も付ければ昔ポップンやってた層も取り込めそうだし ニエンテ=皆伝と仮定すると49は中伝が皆伝目指すような時期だし、弐寺もそこら辺の導線弱いんだよなあ
まあ弐寺はBMSあるけど >>80
3Dで歌って踊る系はポップンだと厳しいと思うよ
ポップンキャラは頭身がキャラによって違うのでハロポプみたいな統一デザインを作る必要がある
このタイプのゲームでよくある「首から下のモデルは使いまわし」も人型してないキャラには使えない
星の人やキリコなどそもそも曲に合わせて踊るようなやつじゃないキャラの持ち味が薄れる…とか問題が多い 2Dキャラで基本ACから流用でレアとかでソシャゲで良くあるクオリティー高いライブ2Dみたいなやつ出すとか
ソシャゲやらないからわからんけど 3Dモデルなくてもイラストカードでいいんじゃない
歴代の豊富なイラスト使い回せるし 似たような声あって実際にソシャゲ化したけどあっさりサ終って感じのゲームいくつかあったような
結局そういうコンテンツって元のゲームがゲーム部分とキャラの連動性で評価されてたのを、キャラ部分だけ抜き取って金出すほどでなくなったオチが多そうだし
あとときドルをノウハウとして見るのは少し違和感ある
機能部分だけ見てもコレ本当にデレステ出た後の、しかも長年音ゲー牽引してきたコナミが出したゲームか?って感じだったからなぁ
リフレクみたいに色々とカスタム出来たら良かったんだけど >>76
KACとか決勝に参加してないだけでたつナソー以上の化物ポッパー他に3人も居るから個人的にはBPLして欲しさはあるね BPLでも実力ありながら会社の都合で出れない選手が多数いたし
期間中鬼のように練習しながら毎週銀座スタジオに顔出せるポップン上手い人なんて何人いるのやら >>90
誰だかわからん
思い浮かぶのは韓国のTL氏(インボルクAをフルコン99.2k出してる)
確かに、ダイナソーさんより上か…まあ彼は弐寺に鞍替えしたが
どの道、来年はないからなぁ
女子リーグ開催すれば盛り上がる
やってみ? てつおさんはスコアラーだし、トビ推はコンボラー
TATSUさんのが上手いっしょ
ただ、TLさんもやばいねインボルクApperが99.2って… livelyは月2曲しか更新されない惨状
ACは一応一時期除いて毎週更新頑張ってるけどpeaceリドルズ2作連続で中身のシステムは一切変わってなくてガワだけ変えてる
スタッフの人数足りてないか技術力不足だかの理由でBPLなんてやる余裕なさそう 開発者が賞金かけた大会って、つまるところ宣伝や集客方法の一つだから工数だけの話ならアプデとはまた別じゃね
TCGや格ゲーよりはシンプルなルールだからプロのやり込みをバランス調整に反映させる効果は薄そうだし
やる余裕があるかってより、プロ化で見栄え良くなるかって方がメインなのかも >>94
TLさん、おきたさん、えむさんって人もかなりやばい
けどそのあまり噂になってないけどTonbiさんて人が特にやばい
トイコン988.ムラクモ98.クラ8EX963銅★.クラ9.984パフェ.コアダスUパフェとかかなり仕上ってるよ
正規系も上手くてイノセンス994だったりS乱の方もトイコン963だったりサイレントもS乱クリア済みだったりするしね 去年の西エリア大会でTonbiさんと高木さんが仕事都合で決勝出られなかったみたいだし、仮にもし出てたらTATSUさんの連覇阻止してた可能性があったかも知れないからね 情報通のつもりかもしれないけどストーカーじみててキモい >>94
こいつトンビって名前見てそいつをトビ推のことだと思ってレスしてるのやばくね
恥ずかしくないのかな >>97
レス返して自作自演臭い…
めっちゃ早口でデュフフ言いながら話してそう
後apperってなんだよw TLめっちゃ上手いけどダイナソーとはまだ明確に差がある気はする
そんな知らんから上手くなってるかもしるんけど >>102
まだ経験の差もあるだろうしな
だけどTLさんまだ若いからこの先が楽しみ >>99
それ
鳶さんあまり話題にされるの苦手だったはずだから何でもペラペラ喋らん方がいいぞ てか今作殆どトリル難な譜面多くないか?
エクラルの時も感じたがなんかシリーズ毎に譜面傾向とか開発側で決めていたりするんかな? >>95
ガワだけ変えたアップデートの癖に解禁イベントだけ劣化してるんだよな
小リドル本当邪魔 判定調整もそうだけどPフリーなんで実装されないの? ガワだけ変えてるのって前やどの機種でも一緒な気がするんだが何か違うのか
逆に新作の時のデータ引き継ぎ画面とか何の意味があるんだあれ 解禁の重さに関してはpeaceが最終作のつもりでサービスしてただけだと思う
リドルズは解禁の重さ自体はどうでも良いけど、選曲に縛りを与えられるから解禁作業やめて音ゲーだけしてる
>>110
ごく稀に新作でバージョンアップさせずに稼働する店がある関係で引継ぎ確認が要るんじゃね
ボルテW→Xで旧作稼働してる所があったらしい リトライ無いからただでさえ料金選んでモード選んでキャラ選んで……って手間があるのに赤連打してたらイベントのカーソルがNOにあるせいでそこで更に手間がかかるのがクソ
そもそも解禁イベントがプレー前と後に2回あるのがもうナンセンス >>113
カーソルがNOにあるからうっかり連打してもリドルが確認できるようになっているんだぞ
選曲画面で確認させなさいよって話だけど リドルにしても誕生日キャラを選べと言われてその日にお気に入りキャラがいなければ−4p確定
そんなの気にするなと言われてもやはりキャラにはこだわりたい
「ポップン11〜18から選ぶ」、「あ〜さ行から選ぶ」、「レベル一の位4〜6から選ぶ」という1曲で3つクリアできる組み合わせがきたらうれしいけど 3つとも〇〇から始まる曲を選ぶを引いた時は凄い強制力を感じた ゲージ50 60
スコア20万 21万
この辺が出てくると捨てれないから厄介
今はほぼ入ってる所が無いけど、カード1曲でも容赦なく出てくるから調整しとけよとは思う >>118
ゲージノルマはEASYゲージつけるといいし21万ノルマなんて切る方が難しい
リタイアするなら別だけどPフリーないゲームでリタイアするメリット薄いからなぁ
解禁無職ならかわいそう 解禁作業なんて腕が温まってない最初の5クレ時だし放置したことなんかないなあ お題見て気が向いたらやるくらいならメリハリついて楽しい
あとまあめぼしいやつ以外は放置でその内解禁するやろ状態 解禁は運に任せて圧倒的非効率でずっとやってるけど半分以上は出たかな。
個人的にはプレー後にすごろくとかああいうのでいい
2DXがエロゲーしてるけど、ああいうのこそポップンがやるべきじゃないのかね、、、
探偵事務所新入りとかで、先輩キャラが何人かいてミステリーチックにしてさ。 ラピスの過去イベント曲と、ピースのタイムトリップの掛け合いは面白かったな
ミミニャミ中心でぷよぷよの漫才デモ程度の会話量がちょうどいい気がする あーなんか以前のイベントの掛け合いで引っかかってたけどあれまんまぷよぷよの漫才デモだな確かに >>124
タイムトリップ面白かったねー
当時や小ネタが分かる人にはニヤッとするものばかりだったし
シナリオ担当した人優秀すぎひん? >>110
そう思ったからってわけじゃないだろうけど
指はバージョンアップをするのをやめた・・・
昔と違って今は削除も新規もバージョンアップとは関係なくできるからなあ うさ猫以降新作がガワ変えてるだけで寺みたいに細かい機能追加とか改善が全然ないのがなあ 追加要素もだけどまずは既存の要素復活してくれよ
もう一年近く熱帯封印されてんだぞ 公式でクリアレート表示して欲しいなあ
弐寺とかはレート高い順から埋めて行こう、レート低い曲クリア出来たから、これより高いレートの曲はクリアできるんじゃないかとかモチベにもなってるのに
公式はいろんな曲に手当たり次第触れて欲しいのかな? おじいちゃん、ポップンにレート計算できるプレイ人口もいなければ個人差でお話にならないでしょ!
つけるならレーダーじゃねーかな 反面某wikiが異常なまでに充実してるよなポップン
他ゲーの情報調べようとするとまともなサイト無くてびびる ぷよぷよの漫才デモって言い出した人優秀だな
もう絶対このゲーム専属で働いてる社員いないでしょ
今のポップンの更新内容見たらこの仕事だけしてて固定給貰えてるわけない >>129
まともにやってるのが寺とボルテだけだからポップンだけ追加されてないって話でもない
むしろ多数派だ 某wikiもログイン式になってからビックリするほど人減って攻略情報自体も少なくなったけどな
それでもまだここよりは全然人いるけど あれログイン式になったことよりも予告なく3週間の空白が出来たことがデカすぎたような気がする >>137
一時期荒らしが大暴れしてたしあれはああなっても仕方ない 新要素を求める気持ちもわかるが、無くてもポップンというゲームが駄作になるわけでもないんだよな
根幹が不出来なゲームなら20年も続くわけもなく、ビーストみたいに改善過程で限界が来る
ポップンが新規向けとして盛り上がってた頃の感覚とか、今新規を見込める弐寺ボルテの感覚で考えるから不十分に感じるだけで 弐寺の新規版権曲がさらに豪華になってて歯ぎしりしそう
こっちにもキー音有りでオドループほちい ぐれんげ白日プリテンダーは普通にACに入れりゃ良かったのに
ライブリーは過去のオリジナル曲の出す方が喜ばれるのに 前スレでブラックアルバムの乱が面白いって言ってた人いたからやってみた
後半の16分が忙しくて練習になりそう。感謝 低予算って自虐的なユニット名だったけど、今なんかもっと予算減らされてんだろうな マイナーな版権だけどマーマレードブッチャーズの曲また入れてくれんかな
めっちゃ好きだわ
なんなら書き下ろし常連になってくれ マイナーな曲は入らない
かつては微妙に外した曲を入れるのがポップンだったが、そばかすのPONコメで流行曲入れよう!というPONism(ポニズム)が提唱された
当時叩かれたが彼が偉くなったからマイナーな曲が入ることは無い
文句があるなら脱教しておけ 昔の版権はメジャーだけどなんでこれがポップンに入ったってのがけっこうあったよなあ 賢者のプロペラ3音ゲーに合いそう
聞いてて譜面が浮かんでくる 御千手系か、サイケデリック系か、いずれにしてもムズそうな予感 エキドナの腕でトリプルクロスできるよね?
……( ゚д゚)ハッ! >156
無条件解禁曲のはずなのになんでお題やらせるんだw
今のスタッフなら手が滑ってやりかねんが >>160
新ハリアイだからほぼほぼ新曲
Lv47ぐらいじゃないかな >>157
feverのイベントでエキドナのシルエット画像さがしたけど見つからなかった… 新規絵っぽいし新曲かな
普通ならもうちょいでボス曲来る時期だしそろそろ49かも? Inside Insight良曲良譜面だわ
好きよ トリクロはまだなのか
今週はIIDXだけ?えらく小出しだな
良い曲だし早くやりたいし一緒に去年の曲解禁されないかと期待してるんだが これでトリクロまで48とかだったらデフォ曲に50が追加された反動で49が来ない説が信憑性出てきたな 普通に47か48だと思う
IIDXのもそこまで難しくないし >>172
たぶんこのシルエットなんだけど、「宇宙でフィーバー!ポップン14」の時にビックバイパーとコサインとヒポポ&タマヨとエキドナのシルエットが並んでる画面が印象的。なんだこのリゼットは(困惑)ってなったの覚えてる SotaのEX45か
あくまでPsyche Planet-Vの続編に寄せた感じかな
Ancient HeritageがあるからSotaではないのかと勝手に思ってた 韓国勢のポップンライブ配信で曲聴いちゃったけどサイケデリックトランスではなかった
17の消防士のキャラの方があってたんじゃないか ここに来て新曲45か
良い曲だし普通にやるの楽しみだけどずっと49来てない状況が消化不良すぎるなやっぱ イベントの最後に高難易度ラッシュがくるんだろう多分 一曲づつ解放の盛り上がらなさ、全然気にしてないのかな?
後でまとめてやればいいし、解禁しにいくモチベーションをくれないんだよなあ。 なんかリドルズの藤森曲両方似たような感じやね
主線がエスニック調だったり途中三連符ゾーンがあったり
bpmも近いし パピルスのやつと凄い似てるな
新ハリアイのエチダナめっちゃ強そうなのに45なのなんかもったいないな >>180
いい感じの大リドルズ考えるのが難しいからなのかもしれない…毎回毎回考えないといけないし 数字で始まる譜面(Lv42以上)
EX42
スペシャルクッキング
プリズムユーロ
777 -chip sambass arrange-
EX43
チアパラ
25 o’clock the WORLD(H)
EX44
50th Memorial Songs -Flagship medley-
24/7 Popperz(H)
EX45
90G Race
コンビニサーガ
50th Memorial Songs -Beginning Story-
50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-
トゥイーポップ
テクノポップ(321 STARS)
EX46
532nm
3 A.M. ディテクティブ・ゲーム
8000000
EX47
50th Memorial Songs -The BEMANI History-
EX49
24/7 Popperz
EX50
25 o’clock the WORLD AC1〜10の譜面(Lv44以上)
Lv44
カウガールソング
ユーロビート
ガバ
ソフトロックLONG
キャンディポップ(CANDY)
ラグタイム
マサラ
ケルト
ダークネス
ニンジャヒーロー
Lv45
ウィンターポップ
スコティッシュ
ヒップロック
ポップン体操
ヴィジュアル3
アンセムトランス
ハードロック
ガールズロック(☆shining☆)
ミクスチャー(Jack)
トゥイーポップ
テクノポップ(321 STARS)
クラブジャズ
Lv46
ロックギター
モダニズム
ソウル
ハイテンション
メロパンク
エレジィ
ダークネス2
スカ(Cassandra)
ワールドツアー
ラウンジポップ(Linus)
Lv47
サーカス
禅ジャズ
エンカREMIX
シンフォニックメタル
ターバン
ヒップロック2
デパファンク
ピラミッド
Lv48
デスレゲエ
DDR
グランヂデス
レッスン
Lv49
オイパンク0
ヘビーメタル 纏めて出して盛り上げようとする=盛り上げる為に早目に出来た新曲を遅らせるってことだからなぁ
ネットの盛り上がりがどうなるかは知らんけど、長い目で見たら実際にプレイしてる人の満足度は後者の方が高そう 纏まってればそれはそれで盛り上がるし週一ならそれはそれで毎週楽しみ >>184
たった18曲とか明らかに糞すぎるお題
この為だけにわざわざ曲選ぶのが苦痛すぎるわ 数字お題来たら90G raceばっかりやっちゃう
もっと曲出してほしかった 前レスでも書いたように数字お題は50th BEMANI、ポパと言った高難易度正統派譜面、25時というLv50のクソ高難易度譜面もあり、
その他各レベル帯に良譜面が充実してるからそこまで選曲には困らない(質の良いブーストフォルダのような感覚)
AC1〜10お題は数字お題より対象は多いけどゲテモノ多めでLv48以上なんか見てるだけで萎えるような面々で寧ろこっちの方が困りがち
あとお題1個ぐらい飛ばしてもロスらないから無理にやらないのも手。フルコンお題なんかほぼ100%飛ばしてる 最近のsota色々挑戦してる感じある
今回の曲めっちゃ短いね レパートリーも魅力な音ゲーで無駄にキツい縛りを入れること自体、本質的なゲームの魅力を潰してるんだよな
お題が解禁曲との関連性が出るやり方なら新曲を楽しむ下準備としての意義があるんだけど 最近実力が伸び悩んでるから発狂PMSに手を出してみたけど、
★12と★13の難易度が違いすぎるのにビビったし
それ以上にカオスQとotoが★13と★14相当っていう事実に震えが止まらない
難易度ぶっ飛びすぎでしょ お題については旧曲に触れてもらうチャンスと考えれば悪くない
せっかく1600曲以上入っているのにその大半が見向きもされないなんてもったいない 旧曲に興味持たせるならpeaceみたいな形やコンポザ繋がりみたいなやり方なら有用なんよ
でもランダムで雑に縛るのは単に不自由なだけだからね
BEMANIは収録曲数を持ち出す程度には曲数に意義を見出してるゲームで真逆のことをするなら、それなりに意味合いを持たせないと逆効果なんよ 音とカオスは辛ゲージだからその難易度になるだけであって辛ゲージ抜きで譜面自体の難易度だと●12辺りでもそれ以上の譜面とかわんさかあるぞ o†oはイージーならクリアできるけど
それでもリナシタよりはずっと難しいな
てか本当に最後ゲーすぎて
ラスト以外は48でいいくらい簡単なんだけどね 48はさすがに無いんじゃ
レベル違いすぎてわからんけどotoが辛く無かったりラス殺し無かったりしたらどんくらいなんだろ 50残り6だけどotoサビ抜きあたりでもうバテてるぞ otoのラストを赤ゲージで突入する難易度は
p†p upperクリアと同じくらいだと思ってたんだけどみんな違うのかな まあ俺も適正47くらいの時は同じような事考えてたな otoはイージーつける時点でトイムラノマゲくらいの地力が要るとは聞く とりあえずカオスQはイージーでも50強に入る気がする 辛ゲージで48強判定なのがヒプロ3だからな
otoの道中がヒプロ3と同程度とはとても思えん 尻岩3って非辛でも48中あるでしょ
尻岩5よりは譜面難しいしさ >>205
p†pアッパークリアしてるけど
音はマジで縦連ゲーだから
ノマゲだと道中で赤も乗らん
ちなクラ8、ヘビメタは未クリア 適正外で眺めてるだけだとラストすらどんくらい難しいのかよくわからんけどotoってヤバイんだなあ
ppは見ててヤバイのわかるけどそれクリアできて赤乗らないのかあ カルボナーラ泥棒を聴くと
頭の中におすぎとピーコが浮かんで来る >>212
道中48とかいったりノマゲだと赤すら載らんとかいったりどっちなんだよ >>215
言葉通りの意味
イージーなら道中は48相当の楽さ ノマゲは縦連だけが原因で赤すら乗らん
本当にそうだからそうとしか言いようがない p†p upperクリアしてるのにotoの道中で赤にすら乗らないってエアプかppはH譜面のことを言ってるかの二択だろ イージーとノーマルじゃ他なら激甘と激辛くらい差があるからなぁ イージーで48相当ってことはノマゲで最低でも49はあるってことよね? 50強倒せる地力がないと63-64と73-74で再起不能になるんだよなぁ 2連打LN+ゴミまでは48だしそこまでを道中と言ってる説 DUAL STRIKERの乱って結構練習になりそうなんだけど、どうなんだろ 物量が少ないのが少し乱として物足りないけど曲も良いからウォーミングアップにたまに使ってるな というかいきなり正規が876スライド→同時押しのポン仕草といい、相変わらず白軸+片手階段というフェミニスト丸出し配置だから乱のがマシって感じ 小階段の終わりに同時押し置くとスライドでフェミニストなのか… 前スレの最後でポプともについて質問させていただいた者だけど
アプリで実力の近そうな人を何人か登録できました
ありがとうございました(激遅) >>228
階段は女性が得意だからなー…それに配慮した階段譜面かと
仕方がない、ポップン女子というのは美人であるのだからひいきはしたくなる
見てみ?
https://m.imgur.com/1wgZgl8 EX難易度が
49-50→5クレ
47-48→4クレ
45-46→3クレ
43-44→2クレ
42以下→1クレ
解禁スピードはこれでいいよな、あまり簡単だとすぐフルコンしちまってやらなくなるし 4950でもH以下が糞譜面だったらやらんし今のままで良いよ
でも、ときドルだけ3プレイに変えて欲しい フィフネルの宇宙服あたりはデフォルト曲扱いでもいいような フィフネルの宇宙服なんてあるのか
ときメモやってた層なんて音ゲーなんてもうやってないだろう ポップンはBEMANI内でも特にコナミゲー史料的な価値があるからときドルはもっと入れて良いと思う
神姫辺りみたいに何かのきっかけでまた掘り起こされたりするかもしれんし フィフネルは曲自体もPCエンジンミニのアマゾン特典に入るくらいの人気曲だし
音ゲー的にも村井の初期のヒットナンバーだしで
ときドル批判されたから3曲まとめてこっそり追加しました、みたいな感じで消化されるのもったいなさすぎる フィフネル入れるとしてもsana歌唱のやつだろと
すごくガッカリしたわ ぶっちゃけSana版よりすき
90年代らしいノスタルジーが程よく出てて良い味出してると思う BEMANI民なんて一部機種を除いて基本おっさんでは おっさんは懐古するだけで
おばさんはイラスト描くだけ
百円玉一枚とて消費しようとはしない 大学生以下は大体太鼓チュウマイワッカオンゲキという選択肢に流れちゃうから… それだと30歳の俺がポッパーの小学生とイチャイチャラブラブデートできないじゃん 太鼓すごいよね
昔のヤンキーポジにいるような可愛い男の子ばかりでさ
ポップンは無表情のこわいお兄さんしかいない 太鼓は版権曲に対するフットワークの軽さがデカいでしょ
あと、音ゲーとしての取っ付きやすさとかね
KONAMIは、そういう所は後発の音ゲーに負けちゃったからなぁ
今はe-スポーツでまた盛り上げようとしてるけど、結局「難しそう」という印象は拭えてないし ロング曲情報公開
https://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=110110
コンビニエンスドラマ(Full Ver.)
Invisible Farewell(Full Ver.)
限界食堂(Full ver.)
超おめでとう!おたんじょうび
Welcome to pop'n fantasy -More Like a pop'n music!-
少女と時の花(Long Ver. from「彼岸譚」)
さよならのうた peace曲はロングで聴きたいの多かったからもうちょっと入れて欲しいけど…もうないかな? 前スレでも言われてたけど難しそうという印象を持たれること自体はメリットも大きいと思う
今「音ゲー」の初体験ってそもそもゲーセンに行くよりはスマホゲーだろうからね
後は精々デパートとかのゲームコーナーで小学生が太鼓触る位か?
そんな状況でアケ音ゲーやるとしたら難しいことにも臆せずチャレンジするゲーマー思考の人達になる
難しそう=やりがいがデカそうってタイプはそのままハマってくから弐寺民は新規の青段位とかも結構おるんだと思う 明らかなコア向けだし太鼓とかセガ機種とは単純に比較できる物でもないよね
チュウマイが何かのきっかけで死ぬことがあっても弐寺はなんだかんだ続きそうというか >>250
少ないし聴きたいの入ってなくてガッカリ Amazonとかアニメイトのサントラみたらロング新規合わせて9曲ほどと書かれていた
ロングで7曲あるから…新曲の数は期待できなさそう アルバムからの使い回し多用するならどうせならlong枠も復活してくれればいいのに
シンパシーlongとか結局何の補填もされてないままだし long、ACが厳しいならせめてlivelyの方でやってもいいのにな
そしてその流れで恋愛観測のあれをもってくるとかすれば ソフトロックlongくらいの長さにすればいけるのでは
知らんけど ショートリドルにロングが混ざると更に窮屈になりそうだな 15までロング曲あったけどその15で当時はチャレンジポイントでEXステージいけてたけど
当時は設定でプレイできるステージ数変更できてステージ数によってそのポイントも当然変更されてたけど
ロング曲を選んだ場合ロングを選んで実際にやったステージ数で判定されてしまうバグがあった
ロング曲はノルマとか2倍入る仕様になってたので4曲設定で選ぶと3曲分の判定だから
上限の方でEXいきやすくなってしまってた
そのバグのせいでロングがなくなったかは不明だけど >>266
それは平常運転だから別に
今期は贔屓の球団久々に調子良いから余計だろうな EX30代の低難易度曲を40代後半にUPPERしてくれりゃ最高だけど 2020/10/29のマドスピUが最新の49か
1年以内に来るのかどうか… >>266
TOMOSUKEとか完全にウマ娘おじさんだぞ 低難易度って元からそれでいいやって音切りしかしてないからキー音全解放してもそうそう難しくは出来ないんだよな
あと大抵余ってる場所も偏ってるから満遍なく増やすのも難しいし Σ様の新曲ならΣ様新規シルエットだろうし、なにか神殿みたいな移植曲かな? 過去に雷蔵シルエットでミサコちゃん新曲来たことあるからなあ 先週のエキドナと似た設定のキャラだな
門番的なキャラだしやっぱそろそろボス曲手前的なイメージなんだろうか 次回の依頼人は光り輝く宮殿を護る者だって
次回の依頼人は侵入者を排除すべく創られたロボだって こわーい
扱いの差w デュスノミアupper(48)とかだけはやめてよね AC15繋がりでコンティネンタルupperとかピンキッシュupperとか持ってきてもおかしくないのが今の運営 ピンキッシュupperは普通に嬉しいけど流石に突拍子がすぎる さすがにミュートロニカUPにしても40くらいが限度な気がするし移植かデュスノミアアッパーか?
それか別キャラ出てくるか AC15からアッパーくるならニエンテだな
曲構成が本家と逆にするとかして欲しい
本家EXを逆に簡単にって間のHは位置変わらないなw
いやイージーも含めればそうでもないか 寒くなって半袖でプレーすんの厳しくなってきた
長袖は腕の反応速度遅れるし羽織ると毎回脱ぐの面倒だからな 長袖だと腕動きにくいわ俺も
空調良い店だと冬でもポップンやってると暑いし upperっぽいのか
デュスノミアupperこいこい
IDMupperなら尚ヨシ IDM upperでEX49なのか
アルマゲ譜面なってそう(KONAMI) 動画で見る限り49弱っぽそうに見えるけどプレーが上手くてなんとも言えん なるほど楽しみ
待ちに待ったぞほんと
トリクロも49だろうしやっと報われる IDMアッパー動画見たけどまじでLPやばすぎて草
左手の階段が苦手な人はかなり厳しそう バトダンの方がいろいろ難しそうなんだがそうでもない? LP拘束階段以外も結構振りきつかったり同時押しとか階段の普通に難しそうな箇所も何個かあるしやりがいありそう まーたロング拘束と階段か
女性優遇にも程があるぞ、ノルタルジアで間に合ってるだろそういうのは
ポニズム(PONism)も行き過ぎたらたっつぁんも弐寺にいっちゃうぞ IDM音源どうなってる?
ワンチャンIIDX版になってたりしない? 辛ゲージじゃないからクリア自体はゆるい気がしないでもない IDM upper
解禁前に原曲で練習したほうがいいよ ソフラン終わった後のエルアニマもどきの同時押しが1番難しかった
49適正じゃ無理だろこれ IDM upper嫌な配置が多すぎるな
左右振りっていうか急に端っこ叩かせんのやめーや ニエスケクラスだってさ
IDMが49強とか胸が熱い 嘘だろあの配置でそんなに強いのかよ
動画だとわからんけどどこが強いんだ? 動画見たけどあの譜面で辛ゲージじゃないなら
全然ニエスケ未満だと思う 裏でチャカチャカ鳴ってるのにしょうもない同時押しだけ増やしてるのほんと手抜きにしか見えねぇ ソフラン上手かどうかでだいぶ変わりそう。サドはずしてる暇ないし やってきたけど個人的にはソフランが苦手なので+0.4~0.5くらい。
個人差爆発譜面だがとりあえず弱に思う人は少ないと思う やばい、やってきたけどニエスケ超えてない?
ニエレクカムイクリア済み、スケ黒☆だけどBAD70で希望すら見えないんだが ダンプスペニエリナ黒☆、スケやカウU埋まってるけど初期ゲージすら残せないわ UDM触ってて思ったけど
49からは本当に才能の有無が物を言う気がしてならん
半年で2000クレはプレイしたのにその間新規クリア0どころか
罰数すら余り変わってないの笑えないわー、
音ゲーの中でもダントツにしんどいわポップン ポップンはジャッジメント5回やって癖がつかなかったやつだけ人権があるゲームだからなぁ
PONism教に入信するにはそれくらいのセンスがなければ阿寒湖 ロングポップ譜面でもzeerosやバトルダンスUPPERは楽しいのに
IDM UPPERはなんか好きになれないんだよな
変に叩きづらい配置が多いからかな これ左手階段できない人はマジで厳しい…
ニエンテ埋まってるけど左手階段できなすぎてゲージほぼ空だったわ 低速〜同時爆撃のとこ呪われるやつだなこれ
てか後半全部呪われそう 8回くらいやったらできた(嬉) 強クリアはニエンテのみ
気づいたら、自分にとって難しいのは低速じゃなくて低速明け同時だった 中+0.3とかそのクラスはまずありそうな感じかな
もしかしたら強あるかも? 今の時代高難度曲に過度なソフラン付けたら即効で文句言われるからな
カオスQ移行ソフラン強い曲なくなってるし もう白LPの緑が押せなくなってきた
後半呪われる要素満載だから粘着したら終わる >>317
49中クリア出来ない勢なんだが、ここからほんと辛いんだな…
ニエンテクリアは才能なんかなぁ…辛い ニエンテはなぁ…まあ、呪い=詰みではないまだ有情な譜面ではあるが先が思いやられると言ったところ
これより上って乱対策カンペキのPONismに基づいた譜面が多いし
まあ、ニエンテくらいなら授業料なのかな IDM辛ゲージなら呪われやすさ最強の49強になってそう
辛くなくてよかった >>330
これ辛くなくても50弱ない?
エンジェリオンよりむずい
ちゃんと譜面研究して低速や同時押し、ロングの押し方事前に確認すればそこまでではないのかな 初日にパフェが出るってことは50ではないんじゃない?知らんけど エンジェは初日パフェ出てるしタツだし
ランカーの人でも初日パフェS出せてなかったりするみたいだし曲者ではありそう
かなり難しいって意見も多いね
50は無い気はするけど リナシタよりは多分楽だろうけど評価が落ち着いても+0.6 - 0.7はありそう やってきたけどクリアだけなら全然大したこと無かったな
今作で初見落ちしたのヒプロ4upperくらい 階段は女性が上手い、すなわち納豆毎日食え
大豆効果で女性的になるから階段は上手くなる
しかも、タンパク質で体力もつくぞ
食ってみろ うおお手がネバネバして階段が押しやすくなったぜ!いい情報をありがとよ! >>335
すまんインボルクUも初見クリアしてるのか
もっと地力上がるまで放置だな サントラの新曲リドルズからの曲かと思ったら普通に未発表曲だった 49強クリアがニエ, ダンプのみだけど、プレイ回数10回ぐらいでIDMupperボーダークリアだわ
エンジェトイコンとか全然無理なんで、50はないと思うわ IDM銅菱取るの相当難しいと思う
トイコンエンジェ銅菱取ってるけどこれは無理だ エンジェとトイコンって今じゃ同列に語られるのか
個人的にトイコンは1段階難易度が違うと思うが 微ソフランで取りこぼしたり、癖がついたら普通に園児のが難しいでしょ
両方ランダムで誤魔化せる最後の地点だけど そんなこと言ったらトイコンのが癖付きやすいと思うけど… トイコンはなんだかんだでふることぐらいある気がする wikiだとトイコン-0.957になってるけど、あれって集計データ古いの?
自分含めて50挑戦くらいの人、皆エンジェヒムカウボーイ辺りから攻略していってるんだけど トイコンは発狂ごまかしが得意かどうかで割とクリア難易度ブレると思う
トイコンが50初だったけどボーダーでわけわか入ったら半分も減らなくてそのままクリアいけたし 今後収録すると思われる曲をピースのサントラに入れる意味がわからんから
尻切れトンボだったイベントアーカイブに入れる予定だった楽曲かね
ミラクル4が8、パリピポがパーティ、天ぷらは戦国とかかな >>347
それは個人差だからなんとも言えないかな
微ソフランで微妙に認識しづらいまま変な動きが身につく場合もあるし
そうなったら園児のが難しい、乱逃げ可できるかはギリギリだし トイコンは開幕二重階段が苦でない人ならかなり弱いと思う
そこさえ押せたらクリアできるわ あのドリフターズみたいなやつね
もうあれは暗記するしかないでしょう わけわか以外なら序盤の微発狂が一番減ると思う
同時押しは餡蜜組めたら安定だし
あそこ癖ついて下手すりゃアニマのが安定するわ トイコンは一番50らしい50ってイメージ
50のド真ん中 トイコンはごまかし力とわけわか後癖ついてないかどうかで決まる トイコンは韓国だと最近始めた人が多いから昔からの癖かがついてなくてエンジェと同時期にクリアしやすいって韓国の何かのwikiに書いてたな 松下使わなくなったのってなんだ?
顔出しNGなのかVに移行したから穂崎メンマ使ってるからか その程度でBEMANIから干されるならUSAO辺りは曲出すのも無理そう >>361
音ゲーの情報なのな韓国ってだけでアレルギー出るのやばいな 中島由貴もアイマス声優になった辺りで使われなくなったんじゃなかったっけ? 調べてみたけどバンドリ参加が2018年春でランカーキラーガールが2019年末だからあまり関係無さそう ここ最近のポップンの韓国人気は一体どういう経緯なんだ
音ゲー韓国勢ってDDRとボルテにトップがいるのは知ってるけど
ポップンなんて日本人しかやらないゲームだと思ってた ポップンや音ゲーに限らず何かで海外勢が出てくるのは特別珍しいことでもないからなぁ >>368
音ゲーでトップ目指すにはポップンをやれというのが出回ってるらしい
ガチ押しを鍛えるためなんだと Youtube見てる限りではTATSUと韓国勢しかポップンやってないように感じる 韓国ってゲームに対する真剣さみたいなのがかなり違うよな
いやもちろん日本だって本気で頑張ってる奴は大勢いるけど韓国は国全体がなんというかそんな雰囲気ある 韓国はネトゲ大国で86時間ぶっとおしでプレイして死んだ人ニュースになってたな 韓国では、BEMANI MASTER KOREA という独自の大会を作ってしかも日本と違って賞金も出る
あと、ビート研究所という音ゲー専門のゲーセンもある
かなり力を入れているというのは本当だろう 遊びでやってるんじゃねぇんだよ!が日本の比じゃないくらい多いからね 10年以上前の時点で、ネトゲで死人が出たってニュースあったくらいだしな韓国
凝り性つかやりすぎってくらいやり込む気質は日本人よりあるかもしれない ゲームのプロ制度はあっちの方が円熟してるからね
功罪はともあれ そもそも特別人気でもなくて、一部の廃人が目立つだけでは
格ゲーとかでも聖地とそれ以外の温度差とかあるし
本当に需要あるって呼べるのは海外向けにアレコレ出てる物だと思う
DDRとか? 年単位で苦手意識ついてたIDMをリドルズでやらされた結果ボダクリできたので全てを許した 明日はスモーク
ピアニストらしいしノスタルジアからなんか来ないかな SYMPHONYからか、ノスタルジアから移植か、既存曲UPPERか、どれも期待してるけど個人的にはとろまるジャズが欲しい。ボルテにMacuilxochitlリミもあるね。 だいぶ寒くなってきましたが夏の歌合戦の最終楽曲はまだでしょうか 未だに11のUPPER曲を出さないのは遅すぎ
ボス不在なんだから入れとけよ ナンキョクUPPERあるじゃん?
49が欲しいとかなら知らんけど リンセイupper、モンゴルupper、ヒルビリーupper、ナニワヒーローupper、未来派upper、ねぶたupper、ドラムンフライupper、オオサカupperあたりか
どれ選んでも49は厳しそうだけど 煉獄48
Medieval45
IDMup49
ときてからの46ならかなりバランスとれてると思うのだが ずっと1バスと主旋律みたいな感じだな
和音の同時押し入れてほしかった ドンチン言ってるドラムももうちょい配置しても良い感じするしなんか消化不良な譜面ではある
既にアッパーが欲しい アルバムでまだ来てない東方のやつからも何か来るのかねぇ
来るなら無条件解禁がいいんだけど ってかYuckyって今も曲書いてるのか
難易度云々以前にそのことに驚く >>398
昔からいる人なの?
wikiに正体不明って書いてあるんだけど パパラッチか
DDRに入れ済みだし別のにすりゃいいのに ラグトレインとかロングポップくん入れれば良譜面になりそうなんだがな 弐寺にオドループ入ったの羨ましいけどポップンは変わった所入れがちだし和田アキ子とフレデリックのやつの方とか入れて欲しい これ描きおろし?
なんで公式では何もアナウンスがないんですか? ミミニャミが初代デザインやな
shioではなさそうだし、キャラ選からするとちっひか? やっと昨日の新曲聴いたけどオサクボみたいな感じでよかね 解明ポイント貯められないのがホントクソ
毎回98%で止まるのが腹立つ、ショートリドルは5%にしろよ4%なんてセコいことしやがって それがPONism(ポニズム)だよ
いやらしいよほんま >>407
ちっひ姫公式グッズの即売会や、買えよ😤 そういえばポップンwikiのS乱クリア難易度表と
Lv間目安難易度表ってどれくらい対応してるんだろう
とりあえずS乱難易度表の16とLv間目安難易度表の●12は同じくらいに感じたけど キャラの人選がよくわからないグッズ…
この手のグッズならミミニャミに神にDeuilつぎドカ、リエさなスギレオ、ニアトア、mr.KK、スミレに睦月あたり出しとけばもっと売れるだろうに トアはいかんでしょ
どうしても例のアイナナのホモチンポケースを連想してしまう よくトア使うからほしいなと思ったらひどいこと言われてて草 あれは名イラストだと思った
公式に出せないリビドーを爆発させていた なんかどっかのサイトでサービス終了間近のゲームは昔のIDやイベントを使いまわしして手を加えるだけって言ってたんだけど。
upper譜面どんどん出したらサービス終了近いってことでええんか? むしろ寺はBEMANIの中なら毎作新システムいれてもらえてるし・・・
ギタドラとかほんとにガワ変えてるだけだぞ 楽曲に関しては金がかからなそうな移植や追加譜面ばかりに傾向したら危ない気がする
システムはもう変わりそうもないが楽曲の面ではまだポプは大丈夫な方やろ ビーマニでほんとにヤバいやつは指みたいなのを言うんやぞ いつか終わるとしても、リフレクみたいに生殺しだけはしてほしくないな ほとんどのゲーセンに置いてる 寺 ポップン 指
それなりに置いてる ボルテ ギタドラ ノスタル
ほとんど見ない DDR ダンスラ
こんなイメージ ダンスラ ラウンドワンだけでしかみない
金DDR ラウンドワンでしかみない
寺の新筐体 ラウンド(ry 指ヤバイな
都道府県のやつ除いても版権削除数が新曲より多くないかこれ 指は新曲はおろか移植すらなくて既存イベの復刻ばかりだから一番やばいとこなんだろうな
ノスは新曲全然ないけど移植とかは気合い入れてる感じあるしやばい感じはあまり アッパーはまだ割と特別枠だしな
ノスはよく知らんけど移植と言ってもピアノアレンジが入るんだろうし追加してる限り手抜きはできてないのかな 指はカジュアルなんだけど認識に異常に癖あるしカジュアル向けなら正直断然チュウマイの方が完成度高いし楽しい
リフレクもだけどあの時期に出たカジュアル系はこうなる運命だったのかもしれない >>436
チュウマイは版権では懐かし目もカバーしつつ
オリ曲では今風な音ゲー曲も揃えられているから曲の幅が強いしなあ >>433
ノスと言えば、悪魔の誕生いつまで封印する気なんだろうな トリプルクロスって何者かと思ってたらイベントの最終曲なのね
トリプルカウンターの続編かと思ってたわ ポップンスタッフもしかしてBEMANI MusiQ FESと武装神姫BCの曲のこと忘れてるのでは
現行機種で救済ないのポップンだけなんだけど >>441
3年前のKACエントリー特典がまだ救済されてないのに1年前のイベントの曲が救済されるわけないだろ! いちかのBEMANIラッシュとじゃんけんの移植も… トリクロは他機種も難易度控えめだから48かな
エレクリトリカンよりBPM遅いしロングポップ絡みじゃないと難易度上げられなさそう 曲調の問題かと思ったけど鳴ってる音以上に控えめな機種もあるしそういう方向なのかな今回は
一応曲的にはポップンなら49にはできそうな気はするけど チュウニにダージュマジやん
死んだはずのクロビの曲まで入ってるし トリプルカウンターの時は思わなかったけどトリプルクロスとなると
TAKAかよしたかがあしたのジョー好きなんだろうか? >>450
たまにはパカパカパッションさんのことも思い出してあげて >>446
トリクロ聞いて、やっぱりそっちの方が良かったなって普通に思った ポップンもミライダガッキ、ビースト、ミュゼカあたりから楽曲サルベージすべき 半端じゃなく難しい
25オクロック並みの長押し複合が鬼畜 BPM196で道中ニエンテ終盤よりずっと忙しくしちゃダメだろ…
でも歌合戦だいぶポップン難易度優遇されててよき トリクロぱっと見ヤバそうなんだけど
弐寺みたいな譜面してる
ポップンだけやけに難易度高いな そんなもん当たり前クラッカーじゃん
トイコンとかもほとんど同じ譜面だけどゲージが緩かったりランダムできるから弐寺じゃ簡単だし 今回ただのボーナス扱いだしボス曲としてクレつぎ込んで解禁だったエレクリとトリカンよりは弱いかと思いきや 両手束縛もきついけどその後の片手抑えながら16分叩くのもきつかった
49強なのは間違いないと思う 1年近くレベル49以上出さなかったのに
ここにきて2週連続49とか凄いね
ちょうどコロナも減ってきたしありがたい KACってなんだっけ…
もう来年の例年通りの時期にして今年分は実質中止みたいなそんな感じにかね 今の譜面製作者ってロング使わないといけない縛りでもあるの?
弐寺は楽しいからいいけどポップンのロング何も面白くないからいい加減やめて欲しいんだけど ΩversΩulのラスト配置と25時以外はなんとかなる トリカンと大差無いように感じた
ラストにフィバで入ってギリギリ逃げ切ったってくらいLN苦手
道中は押しやすい微発狂でしかないし強は無いでしょ トリカンと同じくらいといっても、そもそもトリカン難しいしな >>463
フルコン出てたけど1546ノーツらしいぞ チュウニズム新筐体と一緒にイロドリミドリアニメ化決定ってポスターあったけど、向こうは上手くやってるのね
こっちのメディアミックス企画は打ち切りエンドで放棄されたってのにこの差は… 近いうちに新曲の49も来てその後ボス曲って感じの流れかな
期待 とりあえず恒例の難易度変更しろよ
負の遺産が溜まりに溜まってんだろ あといい加減熱帯復活してくれ
ただでさえゲームモード少ないのに更に数減らして一年放置とかふざけてんのか 解明M&N探偵社って全部の依頼終わらせてないと出てこないボス依頼とかあるのかな >>479
簡単だ、PONのランダム対策だよ
これはPONismと言い、ロングを入れることで正規かミラーでしか遊べなくなる彼の信条を反映している譜面だね >>491
過去作のパターンから当然そうなる可能性が高い
そして、今は新作ロケテもやってないからある日突然新作に変わる可能性もあるから
いつ新作が来てもいいように次の依頼が来る前に解禁済ませておくようにしている >>491
25時のときにそれでいっそいで解禁すすめたわ 解禁作業が面倒すぎてピースよりプレイ頻度落ちてる
こんなもんメインに据えるな そろそろ一年だからいつも通りなら前半のイベントのボスが来る頃じゃね まだ2曲しか来てないから断定は出来ないけど最近公式の思う49の水準上がってない?
俗に言う「弱」に該当するような49が全く無いような 選曲縛られるイベントで全解禁は骨が折れそう
ボスが出るタイミングでショートリドルズ12%にならないかな 解禁自体が最短3〜5クレで済むものだから緩和っていう緩和が出来なさそうなんだよな ときめきアイドルなんかに5クレもやらせたのはホントアホだわ
しかも同時に3曲とか、それで全解禁しないとラスボス来ないとかふざけてんよな まだ決まった訳じゃないのに過去の仕様を勝手に引っ張り出してキレてんのキモ >>504
コンマイ社員朝から書き込みご苦労さまです 25時のときも一部やらなくていいやつあったしなー
本編に関係あるやつ以外はやらなくていい可能性もあるよ ナビフェスの時はボス出すのにときドル解禁はいらなかったっけ 25時のやつはスタンプとかひなビタとかエクストラ系が必要無かったんだっけか
今回ならときドルや追加譜面系はスルーしても大丈夫って事になるな よっしゃー!作るんじゃないかとは思ったけどこれは嬉しい
こっちも49だと良いな 猫叉あさきゆーややったぜ。
元々決まってたかもしれないけど制作嬉しいわ
49でおねがいします 全体的にトリクロの難易度低めなのはこっちがあったから?
まあこっちの方が面白い曲になりそうで楽しみ
あさきが歌うのかな 普通にbpm遅いからだと思う
ポップンは自重しなかったけど なんでいまだにこんなつまんねぇ村ゲーやってるの君たち。tatsuの懐に変わるだけだよ 園児は別に
ニエンテとジャッジで癖がつかないのが人権かな 理論的には加齢による体力低下以外では地力は落ちないから癖がつかない体質なら人権あるかなって気はする トリクロやってきたが49中って感じで上手く調整されてたな
最後のCNビックリ配置だけが初見殺しだけど
IDMアッパーの初見に比べたら全然簡単 トリカンよりは難しい気がしたけどどうだろう
ギリ強かも 49中がクリア出来ないだけど、47と48を鏡で回るのと、乱ノックで●6-7をひたすらやり込むのどっちがいいんだろうか…
プロバロ乱が平均罰80ぐらいで69絡み出ると片手で取れなくて詰んでる 1番上達する方法はモチベーション保つ事だって昔から言われてるから 無理推しが出来ないなら●7ならバンブーソードガールとか焔華とか同時押し少ないからいいんじゃない?
●8だけどスピードダンスとかも5個同時以外はいい感じに練習になる
やってみなよ
でも、無理押しができても意味ないよ 譜面みたらバンブーソードは3個同時多かったわ
無理押しが出るのはダメか トリクロクリアはともかくスコア難度なら49最弱クラスだな
おかげでクラス0.02も上がったわ
あと乱が無理押しLNの入門用みたいな感じで楽しかった トリクロはラストのLN+片手階段が呪われやすすぎてヤバい
>>526
乱やりまくったからって地力が上がるかと言われたら微妙
だけど乱に慣れれば楽しみ方の幅が広がるからそういう面ではアリ
無理押しも乱に慣れてきたら割と拾えるようになるものやで 最近トリカン埋まったばかりだけど3回目でできた
難易度評価はLN苦手かどうかで分かれそう 赤黄が片手で取れるなら右か左に常時スタンス寄せると片側:肘、片側:58押しで1-4、6-9までは片手でとれるようになる
問題は弐寺の手首皿より更にダサい事と、通常フォームに戻したときに何も役立たない事
以後ずっと続けていくなら問題ないけど 乱ノックは非辛を乱逃げ出来るようになるのが大きい
辛ゲージには数か月レベルのノックじゃ殆ど効果ない
つまりどっち埋めたいかによる 乱ノックは大いにありだが乱でクリアすると言うのは本質的な実力ではない
ファミコンのドラゴンスピリットでゴールドドラゴンでクリアするようなもの、意味ないよ 乱ノックなんてLv50が半分埋まったくらいからやらんと何の意味もないからやめとけ
それよか乱よりも
鏡で効き腕じゃない方の手の地力上げした方が遥かに有意義だ 鏡は左もだけど右手も練習になるな
左に多い動きが右手だと全然できなかったりする 乱ノック多めにやってたら緑軸赤軸にかなり強くなったけど正規によくある白軸に弱くなった いうてリナ乱ノックとか体感でも分かるくらいに地力上がったりしたし結局はベターとされるやり方の中からその時その時に1番モチベ出る物をやり続けるだけで良いぞ
無理にやり方を合わせてモチベ下がるのが1番ダメだ 総合するとやり方どうこうよりやり続けたから上達したって話では 引っ越しでアケコン使えなくなったから3万くらいで売ろうか迷ってるわ
数ヶ月前たまたまメルカリ見に行ったら新品価格以下だけどコメント欄に転売云々叩かれてる出品者いたんだけど売るのってアウトなの? アウトでもなんでもないけど、昨日まで再販受付してたからそんな高く売れなそう >>543
それが最近も3万前後で中古何個か売れてたんよ
正直コナスタの新品と値段ほぼ変わらないんだし中古買うの謎だよな 音ゲーマーあるあるなんだろうけど
自分より上手い人が横に居る時、背伸びして上のレベルに特攻したり
1クレだけして違うゲームに行くやつ多過ぎない?
あからさまにポップンしにきてたのに自分より数段上と見るやイージー付けて特攻した挙句、そそくさと違うゲームに行っててワロタわ
他人のプレイを見て優越感は感じてもそれを露骨に出すやつなんか居ないんだからさぁ、気にしすぎよな ゲーセンでポップンやってるのなんて絶滅危惧種だしどうてもいいだろ…… ポップンに限った話じゃないから音ゲーマーあるあるってわざわざ書いてんだろ そんなあるある聞いたこと無いから多分その一人だけだし気にしすぎやぞ そんなん気にしたこともねえよ
逆にお前自身がめっちゃ気にしすぎだろワロタ 何気なく高難度特攻したら気にされてると思われてる可能性があるのが怖い イージー付けて特攻した挙げ句そそくさと違うゲームに行くタイプだけあって洞察力が違うな >>540
リナシタは乱ノックいいかもしれない
ノーツが多い割には同時押しが少ないからなかなかいい
無理押しが上手くてもアニメロくらいにしか役に立たんし >>545
優越感はないでしょ
ゲームが無駄に上手いって言うのは恥ずかしいしな
TATSUさんクラスならそりゃ見せ物になるから別だが藁 待ちが出たらその時点でもういいやってなるのは当たり前 上手い人居るとなんとなく緊張して体硬くなっちゃうのはある 俺のホームで俺以外がポップンしてるの最後に見たのコロナ前だわ マジでライブリィ作ったやつ優秀だよな
稼働終了の心配はないやろ ヒップロックやデス系シリーズ全然他機種に移植されてないな
大見解すら少ない いうてヒプロ系は他の機種にあんまり合わないしなぁ
強いて言うなら一激必翔がギタドラ向きってくらい キングって今やカウボーイの担当キャラってイメージだけど、
何気に最古参キャラなんだよね あまり詳しくないゆえカウボーイのやベーやつという印象しかない カウボーイのキングは旧ハリアイの方が狂気が滲み出てて50っぽい >>568
アッパーの次はダブルアッパーだと相場が決まっておる ピース以降の新イラストで解明の依頼主だったことってまだ無かったっけ
何が来るのかよく分からんなこれは ウエスタンが曲は好きなんだがあんま難しくはできんよな 一応嘆きのハマノフはPeaceの姿だったが告知は立ち絵が違ったからなぁ >>573
オッペケババア、オタクコンテンツへの食い付きは良いの草 >>575
時代遅れのオワコン老害ジジイは君が代でも歌ってろよ 日本の国歌を馬鹿にしてる日本人()がいるってマジ? キャラの関係性をプレイヤーが想像して楽しむゲームと言えば聞こえはいいけど
流石に今回は斜め下だったな、正直肩透かし
それはそれとして新曲48は大歓迎 良い曲だし譜面も楽しそう
今作中速でひたすら続く感じの48がやたら多いね
しかし何故キング >>575
そもそもポップンはじめゲーセンゲーム自体がオタクコンテンツなんだよなぁ >>582
こじつけるならアルファベットに変換くらい? カンタの曲なら依頼人をロッテにすれば良かったのでは…
CS13で共演してたし HONEY♂PUNCHと恋のクラッチがアーケードに来なかった理由が未だにわからん
BforUがなんかやらかした訳でもないのに >>590
普通に版権で金がかかる問題じゃね
あの頃ちょうどのりあがエイベックスでソロメジャーデビューでくらっちはそこからの収録
同時期にりゆもエイベックスに移籍してたはず CSから持ってこれる曲が殆ど残ってないよなぁ
テキーラダンスとか持って来れないのかね ヒューがかっこいいんだ、男から見ても
チンポケース職人のキャラとはまた違ったカッコ良さがある そういえば結局ビートロック2はなかったことになったのか ユメブキポップン向きなのになんで入れなかったんだろうな ユメブキ入んなかったのは残念だがDUALSTRIKERとどっち入れるかってなると後者だなって感じだから仕方ない
まあ敗北した青チームのbonusトラックみたいに後から結局入るパターンがあるかもしれんし期待しとこうや >>593
ギタドラにテキーラダンスとコンビの曲あったし
移植できない訳では無いと思うんだけどなあ >>595
ラピスの科学者みたいな青年のキャラは結構かっこいいんじゃないか? ハマノフのサンバのやつよこせ
あとアヌビスも縮めて入れろ >>602
VENUSえーりんの方が長いからそのまま持って来れるやろ アヌビスは左右振りが酷すぎて来てもそんなにプレイしなくなる気がするわ
移植されたらそりゃ嬉しいけど アヌビス、キッズ、ケシゴムあの辺はポプコンでランダムをかけるのを想定しているような気がする
あるいはアナコンダとか DIYにEX譜面追加して移植してくださいと何度もお星様にお願いしてるのに ロンリー、ラヴァーズポップ、ガールズバンド2、フロート、スプラッシュあたりもそろそろ移植してほしいところ
もちろんキャラも一緒に 追加譜面祭りで取り残されたフュージョンをいいかげん救済しろと何度も ハロンとか冬るりとかCSで埋もらすには勿体ない出来栄え
比較されるのが嫌で潰されてるのかもしれない アンチの揚げ足取りにはうんざりだわ
叩く為にはちっひすら持ち上げる徹底ぶり、俺並みの病気よアンタ 誰かちっひのこと持ち上げたか?
メルが最底辺ってだけでちっひの位置は変わってないだろ >>615
アンチの粘着はずっと続く
丸の内の如く 新しいの持ってこれないなら既存版権使ってブルーバードupperや月光花upper出せばいいのに オッペケババアっていつも豚向けアニソンの収録希望垂れ流してるよな >>621
最先端の流行曲に一切興味のない時代遅れの老害ジジイって何が楽しくて音ゲーしてんだ?
古い曲だけやりたかったら初代beatmaniaやDDR曲だけを延々とやってろよジジイは最新音ゲー曲一切すんなキモいから おねがいマッスルと蜘蛛子のテーマがほしいー
言うだけならタダや 魔王城でおやすみのOPが欲しいな。
しかしやはりアニソン入れるなら今期からじゃないと出ないよなぁ 版権はもう知らない曲しか来ないから諦めてるわ
ライブリーの紅蓮華がチュンストのさんぽ以来久々の知ってる曲だったレベル 恋は混沌の隷也とか回レ雪月花とからへんの版権群好き
譜面がすごく良かった うっせぇわは譜面に起こしたら6個同時押しとかでうっせぇうっせぇうっせぇわを思いっ切りうるさく押させてほしい てか紅蓮花白日プリテンダーを普通にACに入れてくれ
ライブリィはあれ以降全然気合い入ってないように見えるけそこそこ儲かってるから出し惜しみしてんのかね 意外と殆どの音ゲー機種に収録されてない廻廻奇譚とか来て欲しいわ 明日マンドリンステップのキャラの新曲
たぶん低難易度 紅蓮華はまだしも白日Pretenderはあの譜面で誰がやるねん このスレ高難度要求が他機種に比べても高いように見える >>635
耳より肩書きで曲聴くのが好きな奴が弐寺と並んでトップレベルに多いのと、弐寺ほど曲そのものにブランド力がないのが原因だと思う
結果的に「(自分の知っている)誰の曲」「EXのレベルはいくつ」以外の情報に一切関心のないモンスターの巣窟と化している 新絵?
ここに来て連続新曲ならやっぱMN探偵社のラスト近づいてる感じかな >>597
ユメブキがポップンでどんな譜面になるか想像できん 弐寺に関しては高難易度来てもジャリジャリだったり超高速連皿だったり手首皿前提だったりで良い印象ない
その点ポップンは高難易度でも良い譜面出してくるから喜ばれる 思い入れという観点ではジャンル名表記は偉大だったんだなと思うね ポップンはおじおば率が高過ぎて
新人の曲を聴いてもピンと来ないのじゃ
ばあさんや、パーキッツやTЁЯRA、あさきの新曲はまだかのう... あさき meets 芥 worksみたいのがほしいんじゃ
青チームボーナストラックも期待してるけど 公式アカウント名でも明日のは新曲って告知してるからsana新曲で間違いなさそう ボタンでかくて幅広いからめちゃくちゃな譜面じゃなくても難しくなるのは良いよね 今作誰の曲が一番良いかって個人的にはSota無双すぎる
普段そうでもないのにあの2曲はトップレベルに好き 高難易度しか喜ばれないんだから版権なんていらんわな >>653
おじいちゃん、毎週というより隔週だったし数週間で終わりだったでしょ だいたい月2で新曲出して合間の移植やらアッパーやらも良い感じの出してる今のペースだいぶ恵まれてるよな
peaceの前半とかはやりすぎレベルだし オレアの竪琴/劇団レコード feat.アマギセーラ/9/26/38/45 プレミアムプレーが解禁に全く恩恵ないからな
むしろ金かかる分マイナス 劇レコアマギセーラは面白いな
曲も譜面もクッソ正統派で良いね デッドスケジュールで準備させられてた書き下ろしを消化しきって
ある程度期間を儲けて依頼したのが出始めてる感じあるな トンビ(早稲田さん?)ってTATSU君クラスのランカーがサイレント乱配信してて改めて思ったけど
ラストの押せなさ具合が完成にPMSだよなあ
たかだかBPM360の8分(=BPM180の16分)なのに クラシック8やヘビーメタルがある今、サイレントもそんな難しくなくなっちまったかぁ >>655
おじいちゃん、映画祭もパーティーも普通に毎週追加だったでしょ >>661
それならはやくサントラに収録するpeace未収録3つを出せばいいのに・・・ 譜面追加ペースだけなら断然今の方がいいけどな
昔は解禁イベント終わったら次作稼働まで基本的に虚無期間だったんだから お題の為に楽曲制限させられるってのがひでーと言われてるからな
特に数字から始まるお題、なんで数字が入った曲にしなかったのかアホすぎる >>667
サントラ出てから実装するつもりなんだよ…多分 45〜47付近だともはやwikiで話題にすらならない現状を運営はどう見てるのか 47以下はLivelyにだけ実装すればいい
住み分けできる wikiやらは譜面の話がメインだし高難度じゃ無いと話題にはならんでしょ
俺は全部楽しんでるで ホピタスコピラとかちょうどいい歯ごたえでめっちゃ好きだわ 個人的に今作どころかここ5年ぐらいで1番楽しい譜面がLv47にあるし SDVXみたいに高難易度の東方アレンジ持ってこいよと
どうせ腐る程転がってるんだからそこそこのクオリティで安く使える曲とかあるでしょ 東方アレンジといえばアルモバのアルバムにも…
MAX200のやつも来たしこっちも来るのだろうか 寺は月1ペースで一気に5、6曲出す感じだが個人的にこの方が好きなんだよな オリ曲の追加ペースはボルテよりポップンの方が高くね? ボルテは公募曲がね
最近ボルテに曲数抜かれたけど抜き返す日は来るのか じゃんけんの曲そろそろ解禁してくれても良くない…? 曲が生えてくるからね
その代わり正直よく分からん曲もたまにある 公募という無限のストックがあるのは強い
まあ最近は大会が出来ないせいか控えめになってるが タイミングによっては公募より公募以外の方がだいぶ多い気もする >>689
最高難度20でもメイヘム、ホワイトアウト、クロニエール、フィナーレ、ショックウェーブ、エゴ、は非公募なので7譜面/15曲が非公募のコナオリだったり デボラはコンセプト作りやすそうなキャラだし新曲は全然ありえるだろうな
ジャズアリア好きだしupperも嬉しいけど そうなるとpaparazziはアルバム移植とはいえもう少し色つけやすい曲だったんじゃないかと思ってしまう オーケストラでデボラに合う曲なんかある?
エバラス?ラクリマ? 立ち絵は新しいやつっぽい?
ニャミデスは誤字ではなくわざとみたいだし実はボス辺りがくっついてきたりして 弐寺に亜空間ジャズ移植らしいね
ポップンにも移植曲ください 譜面レベル指定か
バトルHYPERで条件満たせるかな ずーっと激難なグランシャリオを叩き続ける辛ゲージ譜面って、最高かよ 今までのcosMo正直そんな好きじゃないcosMoだったけどこれは滅茶苦茶好きなcosMoだわ
この路線なら毎作書いて欲しい これもっと高難易度が枯渇してた時期に1曲紛れ込んだら相対的になかなかの人気曲になりえたのでは >>706
ちょっと違うと思われるかもだけど個人的にはPOINT ZERO辺りが欲しい マドスピとか系の曲しか知らんかったけどそれとは違う感じつつらしさも出てて凄い良いね
デボラとも合ってるわ
譜面は中〜中+くらいはありそうな感じ? 亜空間が弐寺行ってもなぁ
ヴェラムみたく11くらいで乱かけて空気になるだけだな 猫叉あさきとKAC決勝楽曲も控えてるし、ボスも近そうだしまだまだ49以上ありそうだな Zeta7回トリクロ3回でクリアだったけど
彼岸花は色んなところでポロポロ落とすしラストもガバりまくりで24回かかった(激疲労) 寺、コナステパックの曲はまだいってなかったのか・・・ >>723
49はどれくらい埋まってんの?
譜面を見た感じトリクロより余裕で強い気がしてるから気になった 今作の49むずいな…
どれも結構上位の難易度じゃない? 彼岸花かなり個人差激しそう
個人的にはカルタクイーンクラスだと思ったけど、ポップンクラス同じ程度の人がクリアできてなくてビビったわ 今回の3曲全部ロングポップ君絡みだから苦手な人は割と悲惨 50もだけど最近の辛ゲージ曲は辛く無くても同レベルで通じそうな譜面にしてる感じする つまり2049ノーツ以上の曲だしてやれば次の辛ゲージにできて難易度を調整ができるわけだ >>732
超ハードモード過ぎてワロタ
銅星目指すレベルやんけ >>725
wikiの評価で下から順にニエンテまで埋まってます(カウボーイ除く)
しかしどれも安定感は無い模様 ゲージ増加量計算式(3072÷ノーツ数)が1537ノーツ以上で2を下回り、端数切捨で辛ゲージが起きるんで次のステップは3073
ただ1未満は1に切り上げる処理で対策したり、計算式そのものが変わる可能性があるので今より辛くはならないと思われる https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/news/210107.html
『The 10th KONAMI Arcade Championship』
決勝ラウンドの日程につきまして下記の日程にて実施いたします。
2022/02/12(土) 決勝大会
ノスタルジア / DANCERUSH STARDOM / pop'n music / beatmania IIDX 実質一年中止かやっぱ
探偵社ボス曲の方が先に出そうかな >>652
玄武を待ち続けて6〜7年。今では玄武の画像をサイトに出回ってるのは全て集めてしまいました 彼岸花銅菱程度の腕だけど
単純な譜面比較ならニエンテよりよっぽどコッチの方が難しいような
今の時代にニエンテが出てたら絶対中評価だよな 彼岸花49中の強寄りだと思うんだけど、UDMって49強なんかね? 個人的にUDMはリナクラスだと思ってる
個人的差は強いけど平均取ったら強は硬いでしょ UDMは辛ゲージじゃないからそこまで強く感じなかった
カウンターの方が辛ゲージだからクリアに時間かかったわ
まあ最近はエンジョイ勢なんだけど
スコアの観点から言ったらUDMは49中より上だけど
クリアはそうでもないと思う派 トリクロはさっぱりだけどIDMは初見でクリア出来たなぁ
辛ゲージの有無はかなりでかいと思うわ
ロングの終点を捨てるみたいなやり方があるし 彼岸花、最初聞いたとき
DJMAXのHeart of Witchかとオモタ ニエンテは癖があるのを考えれば未だに強〜詐称レベル
まあ呪い組の足切りが終わった今なら中でも悪くない だってエアプだし
音ゲーもうしてないよこいつ
ろくな腕前もないし 上から目線だと彼岸花は強よりの中、ちょうどトリカンと同じくらいだと思ってた
挑戦レベルだと中盤発狂をなるべくゲージ溶かさないように抜けること前提で、その後の階段がこなせるかどうかじゃない? 彼岸花は中盤とサビ終わりに2回難所あるのにそれ耐えて階段捌ききれって強クラスじゃない訳が無いと思うの 楽に銅菱取れたし始めは49中くらいかなって思ったけど、よく考えたら49中の非辛ゲージ階段曲のウィンクルムとかpp、トリデカ辺りも銅菱取れてるから、こいつらが辛ゲージ化したようなものだと考えると49強でも良いのかも
まぁそれでもトリカン、ディアボロの上辺りでニエンテマドスピよりは全然弱いと思うけど 49は詐称組が多すぎて中と強の境目が曖昧になってる感あるよな
強と詐称の数がほぼ同数ってなんかおかしいよ >>747
>>748この人はただのアンチだけど、つまりニエンテ出た当初は地力上げできる譜面がなかったってことで色んな譜面で地力上げ出来るようになった今なら基礎力が問われるニエンテは以前よりは弱くなったよ
ベテラン勢で癖がこびりついてる人は未だに詐称クラスだけど 彼岸花みたいな正統派階段物量辛ゲージだけど
ニエンテほど難しくないちょうどいい49って地味に初めてな気がする 階段、また女性優遇か
女子はもうこんなタイトなゲームやってないっつーの┐(´д`)┌
カジュアルなセガゲームで異性交友をエンジョイしてるよ 最近の49は強過ぎず、弱過ぎずのこれぞ49レベルって譜面を連発してる感じ Lv48でもLv50でも絶対に無いって感じで来てて良いね リドルズHELL
Leaf→彼岸花→???→???
リドルズupper HELL
ヒップロック4→???→IDM→インボルク
何となくこんな感じになりそう
知らんけど TATSUさんも勝手にpeaceヘルコース作って動画にしてたし楽しいんじゃない?知らんけど 皆伝はあれだけどポップンで10段中伝作るならどうするのか気になる リナシタの後に49辛ゲージ詐称トリオ並べておけば中伝っぽくなりそう 皆伝よりトイサイダー村入村の方が難易度高いと言われるよな ニエンテ=皆伝みたいなこと良く聞く気がするけど実際どうなん ニエンテは皆伝よりEx中伝の方が近い
いかにしてそこそこの難しさをミスせずに出来るかになっている ニエンテクリア最近だけど、上のできないのがあまりにも多くて皆伝感ない
IIDXもそうっちゃそうだけど 「皆伝です」だととすげーってなるけど「ニエンテクリアです」って言われてもポップンやってないとピンとこなさそう
それなら50クリアで「最高50です」が使い勝手良さそう むしろ今やIIDXも「皆伝です」でドヤ顔できるゲームじゃないだろ。 辛ゲージって寺で言うならエクハくらいの許容のなさだから
それがデフォルトなのは普通にエグいんだよな 一応ポップンクラスってのがあるけど、神ですとか仙人ですなんて誰も言ってないしな
もっとも、ポップンクラスの数字を2で割ると適正レベルの目安になると言われているなかで、
最高位の神が91.00(Lv45.5)なのでずいぶん敷居が低い神だが ポックラの称号の方は適性46とかくらいで神まで行くしもうちょい上まであっても良いよな
数字の方はある程度参考になるけどイージーとノマゲで同じ扱いだったり釈然としない部分もある
ランカークラスを見ると結構正確な気はする ポップンクラスはある程度の実力になると48レベル以下に人権無いのが不満かな
スコアに対してレベル補正が大きすぎる気がする 皆伝とニエンテ、どちらが難しいかなんて小学生でもわかる
皆伝はスコアCランクBP150とかでもクリア出来る
対してニエンテは複雑な同時押しに高速階段、発狂と少ないミスでクリアしないといけない
しかもスコアも出さないとゲージも伸びない、初見で癖がつくから1〜2回やってクリアできなきゃそれで終わり 聞き齧っただけの知識でズレた御託並べてるようにしか見えないね
自分自身がヘタクソだから要所要所の表現が誇張されて現実味が損なわれる
エアプにありがちな典型例だな 今時辛ゲージの仕様知らないってガチエアプかヒプロ3カウボーイの時代から来た化石だろ 特定の曲だけだと癖とか個人差あるから49クリア率90%=皆伝とかで良いんじゃね 新作になってもどうせガワ変えるだけなんだから、一回コースモード作っといて不評なら次回作で曲目差し替えみたいにして欲しかった 段位実装する前に判定とかのシステム面どうにかしないとマズイ これだからスフッ率いるアンチ軍は困る
ヒップ3をGOOD狙いしたときにBAD5でノマゲ落ちするの知らなかったか 皆伝です(ドヤァ
ができたのなんてもはや15年以上前の話だよな
昔に比べて音ゲーもカジュアルなジャンルになったし
何よりゲームの難易度もユーザーの腕前もインフレし過ぎた カジュアルに分類されるのは太鼓とセガ音ゲーくらいでしょ… 段位はドヤる為のものじゃなくて単なる目標でしかないから ポックラ98.0のクリアラーのほうが99.0のスコアラーより49や50のクリア率が高いこともザラにあるもんな なお評価されるのはスコアラーでクリアラーは餡蜜してるとかバカにされる模様 難しい曲のクリアとかどうでも良いからとにかく高いスコアが取りたい!って人もいればスコアとかどうでも良いからとにかく難しい曲をクリアしたい!って人もいて面白い 数値稼ぐにはイージーオプション付けて高レベルに突撃するのが最適解らしいけど、それもどうなんって感じよな
そういや全曲保証なのにイージー何のためにあるのって思ってたけど、今作でゲージノルマ引いた時には使えるんだな今気付いたわ イージー常用でイージー基準にしてれば次のレベル帯に早めに挑戦する事になるから47までならイージー使った方が成長早い人はいるでしょ スコアラーってゲージ空でもクリアしてるクリアラーより
スコアが上とかザラにあるからな >>791
段位って本当に上手い人からしたから、選曲制限緩和のために
一回プレイするだけみたいな扱いだったりもするからな お、高難易度のが上がるやん!クリア全然無理やけど特攻したろ!
↓
特攻した時の癖が抜けない…
これが🤓PON's strategy🤓 昔の熱帯ってクリアボーナスとかコンボボーナスでスコア+2000点とかなかったっけ?
KACでもそれ有効にすれば良いのに
…むしろ余計彼が有利になるだけか それは熱帯のスパイスだから面白いのであって
真剣勝負のKACでやったら糞ルールだと思う
そもそもクリア、コンボで2000点が本当に妥当かなんて曲によって違いすぎるだろうし 海老とY.Fが優勝した頃は熱帯形式のボーナスはあった
まあY.Fが勝った時はお遊びだったみたいだが ポップンもスコアでクリアで良くね?70000点以上取ればクリアで 90kクリアとかにしたらデスレゲエHとかほぼクリア出来ないな スコアクリアにしたらLv50がほぼ全部49に落ちて
クラが50いくな >>803
ドラムンフライ「俺、降格しちゃうんすか?」 ポップンはあの無骨な100g以上の重ボタンで雑なゲージ推移を頑張らなきゃいけない。
だから駄目なんだがそれがいい ポップンのグルーヴゲージはかなりヤバいと思ってたけど、
PIU2015で1ノーツ見逃しただけでゲージマックスから3分の1くらい飛んだの見てポップンはまだマシかなと思った スコアラー寄りの人って適正より上のレベルでどんくらいスコア出るんだろう マジで手も足も出ないレベルでなければ80k切るか切らないか ぶっちゃけスコアクリアはゲームバランス悪いよな
ボルテくらいの判定なら成り立つかもだけど
俺は昔、普チャレから超チャレに移行したとき
安定Lv40(旧)で70k前後しか出なくて笑った覚えがある
クール判定は初心者に厳しい 今更ポップン始めるのなんか復帰勢か弐寺経験者でもっと判定キツイところからの移住だから大丈夫 >>813
このゲームのプレイヤー層のキッショいところってこういう自虐に見せかけた排他論なんだろうな スコアクリアはあんまり達成感ないのはある
ここではなんとか回復できるから発狂までに頑張ってゲージ貯めてなんとか半分残せれば油断しない限りウイニングランみたいな方が攻略してる感あって楽しいわよ ラピス以降の新規は今の判定とスコア計算がデフォだからむしろ困ってないんじゃね?
SNSでも新規っぽい人を見ないけど なんかZectbachにUPPER化が進んでる気がするんだけど、この流れで蛇神にもUPPERがきたら50クラスになりそう。
IDMと同じく主旋律が長音だからLP増し増しにできそうだし
妄想駄文失礼しました ゼクトバッハとか黒猫ダンジョンとかひなビタ曲になってしまったやつはどんどんupper出してくれ
続編来なそうだし P†Pがロングノーツになって思ったけど
ポップンに移植された時まだロングなくて残念になってた譜面って他になんかあったっけ?
フラワーもUPPERあるか 寺との同時移植だったがValangaは寺だとCN多かったな スコアをクリアの基準にされると一気にハードルが下がるな。合格点に達したらあとは放置でもクリアになってしまうから
実際、スコアがクリア基準な指では最高レベルの曲を全曲クリアして初めて初心者卒業と認められる
ポップンだとLv50の曲を一曲でもクリアできたら上級者なのに 変わることの無い仕様に対して妄想と謎理論振りかざした駄文展開するのやめろ 結局馬鹿みたいにむずかしいからポップンやってる所もあるし まあスコアに関してはランクって指標もあるしな
クリアできるくらいのレベルじゃまだまともにプレイできてる感じでは無いし
現状クリアできれば大抵Aは乗るけどAAはかなり難しいって感じだし間のランクが欲しい
あと菱と星の間も欲しい
色んな指標があった方が楽しめる A+(85000〜)は欲しい
ランクソートとメダルソートの分離はもっと欲しい 21とか6とか2とか通りすがりに見掛けるとダメージを受けることになるぜ ポップンから弐寺やボルテに流れてるのよく見るわ
ポップンはまず難易度が青天井過ぎて心が折られやすい
しかも高難易度の追加も遅いから、必然的に癖がつきやすくなるというね おうお望み通り配信されるぞ
良かったな
677 爆音で名前が聞こえません (HappyBirthday!T Sdba-trTO [49.98.12.183]) sage 2021/11/20(土) 13:31:18.73 ID:IDa5HssWdHAPPY
SDVXみたいに高難易度の東方アレンジ持ってこいよと
どうせ腐る程転がってるんだからそこそこのクオリティで安く使える曲とかあるでしょ 東方よく知らないけどこの2曲は高難易度っぽい曲なの?
無条件追加だから46〜47なのかな フィジカル要素も強いから無理すると普通に怪我するしなポップン Jailbreakerの方はボルテだとMXM17だな 有名な曲のアレンジで嬉しいけどなんか思ってたのと違う
普通に一番有名なやつ入れて欲しい
アルモバからならやっぱTAGの無意識のヒロソヒヤが良かったなあ 未だ最終鬼畜妹とかネイティブフェイスが入ってないのはここくらいだろ >>838
老害信者時代遅れジジイがなぜか発狂してるのは草生えた 最終鬼畜だけ無いの確かに違和感あるよな
DDRにすらあるのに 黒亜とかいう底辺Vがポップンで曲書いてるってイキリ散らしてるんだがこっちでは人気あるの? kuroaなら華陽炎の人だけど
曲書いてるって表現は合ってるのか知らん 音大も出たプロ作曲家です的な事言ってるんだが嘘なのか ググったら最近入ったエージェントの新曲が華陽炎の人ってことを今知った
ついでに>>845らしき人物がクソ過疎ってるニコニコの掲示板ですら叩いてて草 何されたんだよこいつ あまり気にしてなかったけど音楽活動以外の方でちょっと興味湧いた 音大に落とされたんでしょ(適当)こいつが受からなければギリギリ入れたかもくらいの順位で 彼岸花の鳥A目前にして開幕6個押しに癖ついてオワタ またランダム対策のポニズム(PONism)被害者が爆誕 鳥狙えるとかスゲーな
49強〜50狙うのに年単位で練習が必要なゲームってなんだよって感じでモチベ保てる気がしないわ その辺りになるとマジでPMS導入して並行した方が数倍楽しいし上達早いな正直
環境ハードル高いのがネックだからそこも寺と比べて辛い所だと思うわ
辛ゲージの仕様とかもあって49強の追加ペースが低すぎんだよな正直 ランダム対策をしすぎてるから練習環境がないからなー
階段は手先が器用じゃないと癖がつくから、女性じゃないと厳しい
PMSは必須といっていい、人権だ PMSは曲の追加方法が難しくて断念したなあ
ただ幾ら地力を上げても癖がチラついてマトモに戦えている感が少ないというね
あと、弐寺の☆12みたく上位層のバリエーションを充実させてくれないと厳しいわ
>>854の言うように49中〜強辺りの追加ペースが遅すぎるのがダメ過ぎる 単機種では上手くならない
弐寺のDPをやると横認識、片手処理が冴え、ポップンの上達にも生きる
いそガバマン回れ PMS曲がわからないからモチベーションがあがらんわ まぁ実際本家上手くなりたいからPMSやってるだけで、本家がサ終したらPMSもやらなくなると思う
PMSも面白いけどそれくらいのモチベーションではある 1000埋めるのにどんだけ時間かかってるんだよ(笑)
過疎クソゲーやな 49強にさしかかってるけど
この辺の曲数2,3倍にして欲しい あと癖無かったらそんな強く無いんではって49強もちらほらあるし49強は少なすぎて色々あてにならん
自力完全に突破するまで触れん方が良い 50クリアするだけならPMSいらないけど50でスコア出したいってならPMS必要かな まぁ50クリアするだけでもあった方が圧倒的に効率良いけどな
実力競い合ってるプレイヤー同士で片方だけPMS解禁したらハンデってレベルじゃないくらい有利だと思う PMSのハードルってどう考えても
打鍵音対策>コントローラーの用意>>>>導入及び曲追加
だと思う 場所もかなり取るねさすがに4950を狙うレベルで座り環境は無理だろうし台も必要
寺とかより値段も高いしメンテも大変
打鍵音は極限まで削ることはできる 魅力的だけど、ポップンに全力かける意気込みじゃないときつそうね 俺は公式の3万円くらいするアケコン昔持ってたけど
ここで言われてるとおり
場所を取る、打鍵音がでかい、環境構築がダルい
特にこの環境構築が問題で
ずっと出しっぱなしにしていつでも音ゲーできるようにしてる人ならいいけど
押し入れから出してモニター繋いだり高さ調整したり
あ、もういいかな...ってなってやめる
そういう手間も含めてゲーセンはやはり偉大だと改めて思う いざいつでも出来るようになるとやらないもんだよな人間って AC7繋がりでチアガールEXとかショウワカヨウEXとかかもしれんぞ >>871
実際ジムだよな
上半身はポップン、下半身はDDRで鍛えてるけど
6kgぐらい減量したで ルインEX欲しいな
良い曲だけどさすがに31はやらない パパママ7なら大人気曲のビジュアル2リミにEX追加で IRとかネット対戦解禁されないままリドルズ終わりそうな気がしてきた 今回のリドルズちょっとナンセンスだな
それにしてもかごめでLv46は最高難易度かな はえー、テルオとかごめにはそういう繋がりがあったのな
当時現役じゃないから初めて知ったが >>885
ミスティlongの初出が旧40だから一応同値ではある
よっぽどの逆詐じゃない限り譜面は今回のが上だろうけど かごめみたいな人気キャラでも新アニメ描き下ろしてもらえないとか何なの
一体誰が来たら新アニメ描き下ろしてもらえるのよ キャラゲーの立ち位置すらチュウニズムに取られたこのクソゲーに生き残れる道なんて無いと思うんですが まぁもし自分が若くて新しい音ゲー始めるかってなった時に、既に歴10年20年の上級者がうようよしてて1〜2年やり込んだ程度じゃ全然上級者の仲間入りもできないようなゲームより新しいゲーム極めようってなるし仕方ない ランカーなるのが目的ならそうだけど自分がやって楽しいと思うやつやるだろ普通・・・ エンジョイプレイも出来ない人間に遊んで欲しくないわ ポッパーのフォロワーがどんどん他ゲーに流れてるの見るわ
共通点として、49強〜別格から50の壁にぶつかってる人ばかり
余りにも進歩が見えないストレスからってのは明白なんだが、マジでポップン運営は長く続けてもらえる工夫をしないと死ぬぞ 乱ノックさえゆるさないポニズム(PONism)がやはり敷居を高めている 弐寺の最上位に位置する譜面、具体的にはノマゲ、ハード難易度のどちらかで個人差S以上の譜面の数が
約60個
ポップンの中評価より上の総譜面数もほぼほぼ同じだからやっぱ実質的な途中落ちの無いエクハゲーになってるのがしんどいんだな
辛ゲージ無くていいね ノーツ数ボーダーを1でも超えた瞬間ゲージの増加量が半分になる事にスタッフは何も疑問に思わなかったのだろうか 何も思わないから十数年このシステム続いてるんだろw しかもほぼ全ての曲が嘆きの樹なみにくせが付きやすい
未だに続けてるのは猛者というか、好き者と言った所か
尻岩3出た当初は多分確信犯だろうなぁ ポップンのキービーム長くて眩しいんだけどポッパーはみんな気にならないもんなの? 気にならんし消せるから別に問題無い
ポッパーの精神力舐めんなカス
もはや仙人クラスの超人しか居ないから、その程度道端の小石感覚でしかない ポニズム教徒にはキービームなど子供だましだよ
弐寺とかいうユトリゲーマーは新作でキービームが好みじゃなくなるとスコアがガタ落ちする虚弱体質の持ち主だし
たっつぁんを見習って、どうぞ 50の壁で詰まってるなら流れるというよりはポップンをクリアってことでいいよ
弐寺なら地力S+できなくて他機種行くようなもんだし 正直、ニエスケクリアぐらいがIIDX SP皆伝相当だろうとは思ってる ニエスケクリアというか49クリア率8割位でSP皆伝位はしっくり来るからそれでいいよ 高難度少なすぎていくら乱S乱やってもACだけじゃ効率悪すぎるのが悪いわ
Lv48クリアしたいのにLv45までしか実装されてないみたいなもんだよ
Lv45の乱S乱やっててもそのうちLv48クリアできるだろうけど普通にLv46〜47やった方が効率良いし、そもそも乱やらない層はそこらで地力止まるのはある意味当然 言っても人気ある方だしnewが無くなってponの姿が見えない今何かしら裏で計画してんじゃないかなーとかちょっと思ってんだけどなあどうだろう >>914
才能がある者はランダムをやらなくても50は簡単にクリア出来る
じゃなきゃ、ドラマニやタイタツのランカーは成り立たない 全然曲が無いときにトイコンサイレントクリアしてた人達とは本当にセンスの差を感じて絶望した
今はまだ曲あるしマシじゃね 最近のポップンでランダムやってる人は純粋にランダム好きでなんにでもランダムかけるS乱も好きよみたいな層が多くて
乱ノックとして上達のために使うみたいな層は多くない感じがする wiki評価だと49強って前作含めてもマドスピUしか入ってないのか
50強より少ないって逆にすごい 今のポップンは私大に例えると日大以上の難しさの大学が早慶しかないというくらい落差があるイメージ
しかも、その日大でも問題に癖が付くと不合格になってしまう >>918
いやぁ、どう考えても上達目的だと思うが
49強〜50の配置って普通にプレイしてたら体験しない独特な配置だから、それに慣れるなら乱S乱一択だわ 正規でも灼熱exのイントロ終わりみたいな全然みない配置は結構あるからなぁ
研究しても151を引かない限りは乱の方が簡単だった… >>919
UDMがあるぞ
コツゲー&個人差大爆発譜面だけど中評価に置いてていい難易度じゃない 中+の上の方のやつは辛ゲージ絡みの評価のし辛さだったり上の方がヤバすぎたりで本来強にいてもおかしく無い気がする >>923
さかなかえ?
wikiの難易度投票所に批判覚悟で「このまま反映すると指標としての機能が危ぶまれそうな指数」をリストアップしてきたんよ
もし良かったら確認してくれないか >>925
UDMって投票で正式に強評価なのに危険視されてるの?
寧ろリストアップこそ個人の意見になるから危ないと思うが >>926
すまん安価つけたからややこしいことになった
UDMじゃなくて旧曲全般の話
自分も800譜面ぐらい一気見したから抜け落ちあるかもしれないけど >>927
47以下は投票に参加してないくらい興味ないからなあ
多分低難易度の評価もより正確に!みたいな熱のあるやつって極僅かなんじゃ >>929
それは軽く見すぎだろ
47でも配置だけなら倉6 7とかターバンとか49レベルの曲はある、ゲージ甘いから47だが スクリーン微辛だったらどのくらいの難易度になるかな
めっちゃ音足したリミックス作ってやってみて欲しい いつ設定したのか覚えてないけどNGされてるって事はそう言う事なんだろうなと リドルズってまだ終わらないよな?
前半戦のボスも来てないし >>939
ボス来ないまま終わったと思ったら新作稼働後すぐ前作ボスと思われる50来たバージョンがあったとかなかったとか… ほぼ週更新になって暇はしないけどこれと言った特別なイベントもないからなぁ
やっぱリドルズはピースに曲が増えてきたから緊急措置っぽくバージョン変えたイメージがあるわ 最終鬼畜妹だってなんで先に原曲でなくボーカル付きを入れるのか意味がわからない 最終鬼畜妹にボーカル付きアレンジなんてあったか?
一部声や全部声のことか? 個人的に東方曲はボーカル付けなくていいし男声Voはもっといらない >>939
サニパ以降毎回100曲以上入っており、現時点で85曲だからもう少し続くと思う ゲージ画一化&ハードエクハ追加&Pフリー追加してくれたらめっちゃやること増えるなあ ピースで終わる気満々やったやん
newコケてダラダラ続いてるけど 今のところ終わらせる予定がないからpeaceみたいな記念作作れたんだと思うが
コンマイが機種打ち切るときはビーストリフレクみたいに何の感慨もなく雑に切るよ >>953
5鍵beatmaniaは綺麗に終わらせたじゃん 本当に終わらせるならポップンミュージックフィナーレ出しそう どっかのナンバリングで最後に出た文字がピースだったからどうのこうの言われてたのは覚えてる 公式で生前葬言われてたパーティくらいで終わっとけばな ポップンだけそこまで終わりそうでも無いのにずっと終わる終わる言われてるのなんなん
あんま知らんけど昔の人気がよっぽど凄かったのか?
グッズとかもちょくちょく出てるし終わりかけとは思えんけど >>955
peaceのタイトル案にクライマックスがあったって公式にコメントしてたし本気でnewに移行させて今のポップンは終わらせる気だったんだと思うよ デラボルテといった花形機種待遇では無いけど扱いはかなりマシな方かと >>958
終末感はjubeatの方がある
更新頻度的にはギタドラDDRは結構キツいと思うんだがメンヘラがポップンより遥かに少ないからか割りと平和 ポップンは毎週曲か譜面来てる時点で有情でしょとしか 解明の新曲個人的にはハズレ無しでかなりクオリティと思うし
はれとけもめっちゃ良曲良譜面だったわ 今作がマンネリ化してるのは、やっぱりイベントにストーリー性が無いからかなあ 肝心の謎というか問題もパターン化してるみたいになってるからなあ
そろそろネタ切れなんじゃ まさか稼働から1年ひたすら同じシステムでリドル解くだけとは
aftermathも近いうち来るだろうけど48とかな気がするな 解禁曲1曲ごとに独自のクイズが画像付きで作られるって無駄に豪華なんだよな 独自の漫才が付いてたタイトルもあったんだよなあ
全部じゃなかった気はするけど いつもだったらそろそろ初めのイベント終わる時期だろうけど今回はもうちょい続きそうな感じ?
それともあと数曲でボス来るんだろうか どっちがいいと思う?
・1曲5クレで解禁できるけどそれには条件が必要
・無条件で解禁できるけど1曲10クレかかる 条件満たせば5クレだけど何も考えなくても10クレで確実に解禁できるのがいいな 今作ネット対戦できないけどなんで?
いつもこのくらい遅いっけ 需要も運営のやる気も無いからなー
近いポックラとマッチしない熱帯とか誰が望むんや? 正直今のルールだといらんからなあ
IIDX方式にしたらCPUとばっかあたりそうだし >>975
今回だったらスペシャルリドルを解ければ5クレで解けないと10クレぐらいでちょうどいいよな
小リドルがネックすぎる ゲージ60あると特攻できないのがコンディションとの兼ね合いでイヤな時がある 推しの誕生日画像履歴キープしてるから誕生日キャラ選択もウザい 48でノマゲちょくちょくつくようになりました、上級者の仲間入り? >>984
おめでとう
48出来るようになってきたなら上級者になるんじゃないかな 48つくようになって来たならとっくに上級者じゃないだろうか
48から49は超上級50は人間卒業みたいなイメージ >>985
>>986
ありがとうございます!あまりやってる人がいないので気になりました。まだまだ頑張るぞ! 50中の壁に何年もぶつかってる者としては向上心が眩しすぎる……オレも頑張ろ 機能してない超上級者スレでは47以上がその分類になってたりする
お前ら大分麻痺してそうだけど一般人から見たらLv45もやりゃドン引きだし?
密度が上がるほどミスの許容量が減る仕組み上、47ぐらいから難易度曲線が2次関数になるのがアレだよな ポップン人口ってどんなもんなんだろうな
ボルテとかだと各クラス人口とか出てるから上位何%の腕前とか明確にわかるけどポップンそういうの全然ないからな ネット対戦早く復活してくれ
こんなに実装遅いとは思わなかったわ >>991
小リドルはやらなきゃゲージ上がらないのがほんまめんどくさい 初心者質問で申し訳ないんですがパセリで90円と108円のコースがあったんですけど108円の方のメリットありますか? >>994
ポップンはプレミアスタートのメリットないです
5曲クリアしてようやくエクストラ進める仕様なので 昔はエクストラ付きだと解禁に有利とかあったんだっけ?
なんかもう形骸化して存在価値無くなってるのに無駄に存続してるよなアレ >>995
ありがとうございます!wikiとか見てもバージョンによって違う?みたいでお得か確認したかったので助かりました 全部エクストラ行ったとしても微妙にライトより高いくらいだしメリットは順番待ちある時にたまに多くやれるくらい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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