beatmaniaIIDX 皆伝スレ 158スレ目
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↑の減ったら増やしてね
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自称底辺さんもランカーさんもみんな仲良く
次スレは>>970
※前スレ
beatmaniaIIDX 皆伝スレ 157スレ目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1627445800/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新BSS、スレ埋めついでの冗談かと思ったらマジだったのかよ
搭載されたら楽しそうだな >>6
1週間クラップ動画死ぬほど聞いて鏡でハードした
皿譜面好きだけどスコアとかはちょっと詰める気にもならんね
サムスクダリアきっかけになって皿難易度表久しぶりに触ってるよ 長時間プレイすると声が枯れるんだけど同じことになる人いる?30分くらいしたら元に戻る
プレイ中はずっと無言だし声が枯れる原因が全くわからない 確かに口呼吸になってるかも
次から意識してやってみます。ありがとう 布マスク少し湿らせるとかどうだろ
たしか布じゃないマスクにもなんか湿ったフィルター的なのが入ってるの無かったっけ >>10
なるわ
特定のゲーセンだと必ずなるから乾燥とかも原因な気がする >>6
ラス落ち3回ぐらいやらかしてる
地元に新筐体が1台しかないから粘着し難いのがきついな 声出なくなるのめっちゃ分かる
帰りにゲーセンでファミチ下さいとか言うとめっちゃ声が小さくてビビる
単に疲れてるだけかなと思ってたけど 一時的に難聴になって自分の声聞こえなくなってるだけじゃね 前スレで貼られてた昇降デスクが気になってるんだが
どんだけ灼熱やっても揺れたり机ごとズレたりしない?
メタルラック使ってるんだが皿曲やると揺れ放題ズレ放題でもうウンザリなんだ 皿曲やるとケツだけ星人の如くケツをプリプリさせてしまう
恥ずかしいんだけどもやめられん jubeatのケツプリ星人もう見なくなったな
誰もやってない >>26
自分も皿回す時にケツプリしてたんだけど
脚をいつもより気持ちもうちょっとだけ開いて腰の重心落としてどっしり構えるようにしたらかなりマシになったよ 天下一品ハードできなくてハゲそう
ハンクラ数十回聞いても不規則すぎて覚えられんわあんなの 右利き2Pで左親指が弱いのって普通なんかな
縦連押せん軸押せんでほんまクソ
他の指と違って手首の動きで押せないというかとにかく使いもんにならんクソ指 右利き2Pだけど薬指と人差し指が弱いわ。親指はむしろエース
手の向きとか角度の違いなんかな もちろん全部ダメだが親指がほんまクソオブクソマジつっかえ 親指って関節1個少ないからみんなが思ってるより不器用なのよ
2Pだと34トリルきついっしょ?それも親指の関節が少ないのに起因すると思ってる 前スレでゴーオバー易出来ないって言ってたものやけど、今日難出来たわ
ちゅえかんで18%、そこから繋いで8%で終了
中間以降の精度上げるのがキモやね ゴーオーバー易より難のが楽じゃないかと思ってるけど中盤で補正入る地力で難抜けできるのか >>41
中盤全く見えんかったけどいけたわ
そっこら最後のトリルまで繋げたのが良かった、集中出来てたわ
目の上のタンコブ取れた気分やわ
多分易やったら76%くらいやったかもしれん ハード狙いの時は中盤で落ちまくってたけどあそこ抜けたら意外とラストでは落ちない不思議 サムスクやりすぎで薬指の水膨れがぱっくり破れてしまった。ほんと恐ろしい曲だ( ;∀;) 皿激しいやつは絆創膏巻いて粘着するけど絆創膏グチャグチャになるから思ってるよりダメージでかいよ 絆創膏巻いてるけど3枚使ってガッチリ固めてるからぐちゃぐちゃにはならんな
2枚以下だと途中で剥がれる サムスクやってたら皿曲上手くなったけどサムスクはクリアできない >>49
他の24分の皿譜面と格が違いすぎてどうにもならん
まじでサムスク墓やるしかないと思う個人的に 16分→24分のタカタカタ
24分→16分のタカタカタ
24分→24分のタカタカタカ
この3パターンの組み合わせだと思えばいける
(ビートじじぃ的攻略) ブレイクたどり着いてからもしばらく皿で回復しないと24分ラッシュを耐えれないの嫌らしいよな サムスクダリアやってるとまだLMなかった頃24分を理不尽に感じてた時を思い出す R乱が一番しっくりくる
正規鏡は両方とも皿側の白鍵盤絡み多くて無理だわ ファーフルダリアってガチ割れ待つ必要ないですよね?結局どっか難しくなるし ファーダリHARDつけると緊張の手汗で連皿回らなくなる
たすけて 毎回皿曲やる前手汗服ですりすり拭いてんだけどきたねえ奴だと思われてるかな チーズナン地帯が一番BADはまりやすいから割れるに越したことはないけど、言うとおりガチ割れだけを待つほどではない 1Pだけどファーダリは一発でエクハしろって言われたら迷わずミラーだわ >>64
それやってる人割と見るし
もっと汗かくDDRはランカーが曲中(MAX 360のフリーズ中とか)に拭いてたりするし、別にいいんじゃね 靴脱いでプレイしてる人たまに見るんだけどどういう理由なの? 靴底の高さの違いで腕の高さや目線がバラつくのを防ぐ…らしいです 実際ちょっと底の厚いブーツとか履いてるとめっちゃ調子悪かったりする やっぱそういう理由なのか、めっちゃ厚底の靴はいて脱いでたから
いやそんな靴で来んなよと思ったけどたまに普通のスニーカーでも脱いでる人いたから謎だった
そんなシビアな世界なのね 目線の位置は超重要でしょ
さすがに靴は脱がんけど腰少し落としたり首曲げたりはしてる よく通うゲーセンをホームと言うやつもいるくらいそりゃ靴も脱ぐだろ 靴脱ぐ時間短縮で空いてるサイドで座って待つ文化ができそう だめだ>>78のせいでハイヒールが畳に刺さって店員がハゲる想像しかできない 服脱ぐとたしかにやりやすいけど脱がないとプレイできなくなると困るからやめた だから休みの日のスニーカー固定して、10年くらいスタンスミス買い換え続けてるわ ボタン無反応で店員呼んでも全くメンテしてくれない店があるんだけど、
自前のマイクロスイッチ持っていったら取り替えてくれるんか? 店で使ってるやつと完全に同じものを事前に型番とか聞いといて型番とかが分かる証拠添えて渡せばワンチャンかもしんない
そうじゃないなら多分その辺の客に渡された部品勝手に付け替えは色々問題ありそうだから無理かと 元店員の私見
本社があるなら本社にクレーム入れると(何がとは言えないけど)改善されることがあるよ
その場合は私情をできる限りなくして事実を淡々と書くといいよ
何が理由で全くメンテをしないのかは内情がわからないと推測不能だよ
一般的には店長よりも上の人物がいるからそこがok出してくれないとかなり厳しいよ
仮に「客が部品を持参して店がそれを使う」が成立するケースがあるとすれば以下の条件を全て満たすべきだよ
・>>87に加えて新品未開封が証明できる状態であること
・領収書が普段店の利用している形式と同一であること(名前とか日付とか、その他の内容が要求されてることもしばしば)
・時間帯責任者以上の人物に事前許可を得ていること(業務形態によって店長でも権限的に判断不可能なことがあるよ)
・今後起こるであろう「全ての」トラブルについて全ての責任を>>86が負うこと(筐体は高いよ、とだけ言っておく)
ちなみに俺のホームでは可能だったよ、領収書の名前の不備(持参者の個人名で取っちゃった)で実現しなかったけどね
可能な理由は、店員の成果は例外なく全て店長以上の人物のもの、全ての責任は店員にあるっていうトンデモなお店だったから
だいぶ前に潰れて跡地が眼鏡屋さんになってます…… >>90
職域でもう2回やったけど本当にオススメしない
1回目も2回目も熱38〜39度出た
あと何より辛かったんが打った部分が本当に痛ぇんだあの状態で皿回せるとは思えんかったよ
人によって反応の出方の差がめちゃくちゃあるようだけど大体調子悪くなってるし大人しくしといた方がいいって 40度出て1日1度下がってった
何もする気起きない 当日はやめておけ
翌日以降は体調と相談しつつ、と医者に言われた
おれは1回目も2回目も腕痛くて翌々日からしかプレイできなかった
あまり地力落としたくないなら、当日接種前にプレイして翌日は休息日にするといい >>90
2回目摂種の2日後にやったら☆12の簡単なやつで自己べマイナス300、最小ミスカウントの2.5倍とか当たり前に出たよ… 単に手が動かないってこと?認識力落ちるなら最悪だ…
今月2回打つし心配やわ >>95
打たなくてよくね?
おじいちゃんなのか? ゲーセン行くぐらいしか外出しないんならいいけど
これから数年は旅行行ったりイベント参加するのも制限かかる可能性あるしな なんならゲーセンもワクチン証明書必要になるかもしれん そこまでされたらワクチン打たざるを得ないが
確認のために入口にずっと店員置くのも大変だな ファイザー2回目打ったけど症状出てくる前にカロナール飲んだら熱ほぼ出ねえし軽い倦怠感と頭痛だけで安心したわ 社築が整骨院で手の疲れ取れたみたいなこと言ってるからオレもそういうとこ行ってみようと思ったけど、普通は期待しない方がええんか?
年単位で手が重くてこれがなくなれば、と常々思ってる 音ゲーマー御用達というか音ゲーでよく使う部位をやってくれるコースがあるんだっけか?
ゲーマー全般が集うらしい 乱かけた時のDUE開幕って必要地力めっちゃ高くない?
発狂十段持ってるのに運悪いとハード落ちする 軸3回後にドゥルルッドゥルルッて覚えたらごまかせるぞ そんなことよりケアルラって整体がすごいらしいぞ!
みんな行くしかないな!!! 発皆取ってもDUEの最初全然上手くなってなくて笑った 灰DUEですら乱かけると危険なんじゃが
何故か糞みてーなスコアしか出ねーし アリーナでデュー投げられてクソスコアがついてしまい、
まともなスコアを出すべく自分でもデューを投げそれを食らった相手も…という負の連鎖 俺の未AA黒イカ灼熱1サムスクダリア皆伝DUEなんやが DUE開幕乱外れでも死にはしないが何が押せてないのかわからないままごりごりゲージ減るときある マレ易ついた!マジ嬉しい☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ おめおめ
もし良ければラストの軸地帯どうやってできるようにしてったか軽く知りたい
未易マレだけなんだが正直何すりゃ出来るようになんのかすら見当もつかない段階で… ありがと!
俺は1pで正規の話ね
左親指で連打するんだけど親指の側面を立てて出来るだけ無駄無く押す感じかなぁ
最近神楽改、ディスコ辺りの縦連曲練習してたから押し方が効率良くなってたかもしれない
あとは録画を見直すと、127小節で押し負けて見逃しbad量産して、その後1軸の入りが遅れる傾向があったからそれを修正するようにしたわ
あとは上手くハマる事を祈る! 上のランクに当たってもうどーでもええがなとDUE投げたらクソ刺さって自選だけとったった 神楽さんはまず256bpmに指が追いつかない…
高速曲やり込むしかないよね? マレはマレをやり込むのが1番いい気がする
あそこまで速い打鍵が延々続く譜面他に無いし マレは見えてきたって思ってもゲージ残ったり残らなかったりするから
ラストの必要地力が桁外れなんだろうね・・・ マレのラストって思ったより軸以外降って来てないんだよね
ごちゃごちゃって押すと絶対死ぬから適度に押さなきゃいけないのがまたきつい
エクハもついてない人間の見解だけど BMSでひたすらジャリやってりゃ出来るようになるって感じがなんかしないんよなmare
結局ACでマレ日常的にやるようにしてたらちょっとずつ追いついてって難点けれたわ
この曲慣れたら確かに打鍵速度早くなってそうだね ★20以上のディレイ譜面をノーマル判定にして練習すれば効果ある可能性が微レ存 レベワンレベサンレッドトランスロードオブザリングザチャッセ
Sクラスの皿ハード付きまくって嬉しい 最終週ラストでサムスクダリアハードできた
もう28に思い残すことはない イヤイヤ捨てゲーして解禁した身としてはずっと緩和無しで良いわ 10連3000円天井無しSSR(☆12)3%被り有りでも? エバラスみたいに次回作で解禁するチャンスすら与えてくれないのは意味がわからん 他機種やらせる系勘弁してほしい
寺やりにゲーセンいってるのに・・・ ディスコるディアはデラだけでも解禁できたしさすがに甘えだろ AC未移植家庭用曲、削除曲で☆11フルコン最上位曲ってあったっけ
LUV TO ME ぐらい?Pluto灰はFAXXより簡単か? 2014年実装の隠し曲が未だに解禁作業要るような仕様のボルテ側に合わせた結果 多分明日がビストロバーのプレイ最後になるんだけど
デス地獄ハードできてないのが心残りなんで全力でやるわ 解禁のためにボルテやってみたら動画とかで知ってる曲がねンだわ >>146
200回とか練習してれば余裕で出来る回数だろ甘えんなよ
とは件のイベント中のコロナの状況とライトニング全然行き渡ってない事考えると流石に酷だと思うんだよなぁ シグムンダリア片手でハードされてたワロタwwwwwwww
俺両手でも出来ないんだけどさぁ ネタ曲扱いされてるけどデス地獄のハード厳しい
皿絡み同時押しでゲージ削れたとこにあのクソトリル地帯に入るから体力ないと落ちる あのトリルって運指鍛えりゃ普通にどこに来ても押せるもんなのかな
なんか光らせるなら無理矢理崩して分業で取る位しか出来なそうに思う あのトリル正規とかはまあ普通に取りやすい配置だからレジェンダリアで本当のデストリルを魅せてくれ 1+2+3と5+6+7のトリルに4CNだったら絶対ランダムかけられない譜面になるなぁw 始点だけ取って捨てたい...
CN捨てって特にHCNだと視認性相当悪くなるからアリーナとかで咄嗟にやろうとするけど難しい 色変更ONにすればいいじゃない
BPLでもONにしてる人の方がかなり多かった 捨てたらずっとPOOR表示が出続けるのがあかんって話じゃないの? 今更な話題だけど、HCNがクリア狙いだと離さない方がいいけどスコア狙いだと捨てる方がいいのどうしても納得いかない
かといってボルテの仕様にして欲しいかというとそれも嫌なんだけど CNのスコアはボルテ仕様でもそれはそれで有りな気がする
KACとかでもほとんどのプレイヤーが最初から捨てにいったりしてて見映え的にはあまりよくない と思ったけどよくよく考えてみるとやっぱダメだな
スコアでボルテ仕様採用すると長いBSS回しながら鍵盤みたいな譜面が明らかに1P有利2P不利になるわ
右利きを前提とした場合 それに関しては皿曲だって同じようなもんだし何も問題ない気が >>165
それも気持ち悪く感じる
ゲージのためにスコア的には0点のノーツを押さないといけないってのが未だに納得いかない
仕様としてチグハグというか >>163
いまいち何が不満なのか分からない。どういう仕様だったらいいの? >>168
いや、連皿+鍵盤の場合は2P側にも皿を利き手で処理できるという利点があるからそれとはまた別問題よ プレイサイドの違いとかよりCNで加算されるスコアが増える=相対的に鍵盤の比重が下がる(CNさえ押しとけば鍵盤こぼそうが黄ばもうがどうでもよくなる)
のが賛否でそうだろうが CNじゃないけどそのジレンマを解消するために新しいBSSが追加されるんじゃないの
捨てたら回す方向変える場所でもらえる得点全部ゼロだよねあれ なんだっけあのクソ長いヘルBSS中に3個押し降りまくってくるやつ
あれとか>>163が言ってる典型だよな
もう2点貰えないのが確定してるHBSSをひたすら8分で押し引きするのを繰り返してエクハつけた記憶 CN押しっぱの状態でそれ以外のノーツを拾えたら通常より1点多く加点するとか考えたことはあるな
まぁここで色々言ってもKONAMIは動かんけどな Antigravity難しいよね、片手力皆無だったから俺も苦戦した
クリアランプ目指しながらスコア伸ばそうとしてるのはよく分からないけど CNを無視する意味を考えたら>>177より>>176だな
どうせスコアは毎回リセットされるんだしランプには影響ないから技術的に可能ならやってほしい \エレクリコンフィ焔極ppあたりの曲ハードできそうってなってから全く伸びなくなってしまった
今までもそうだったからやってりゃ出来るようになるんだろうけど停滞してるとモチベ維持キツイ... 気分転換に☆8とか9の鳥埋めMAX-埋めでもしてみたら
スコア狙うと意外と新しい発見あったりするよ >>181
ランプ更新できなすぎてムキになって特攻するの最近多かったからスコア狙いやってみる、ありがとう
低難度やると地力落ちる気がして敬遠しちゃってた 粘着してる時にふと好きな曲やると心が落ち着くよな
俺のparticlesartsは次回作で消えるから来作は死んだ顔しながら粘着するわ 調子いい時の緑数字にすると1クレ目クロスロードやEDENでslowまみれになるんだがみんなどう合わせてる? 目が慣れるまでの最初の2-3クレはハイスピ下げてる 俺も1クレ目にchewingoodやったら情けない事にslowしかでないからrowdyとかbpm遅めのやつからやってるわ 次作の自動判定調整ってどんくらいの精度なんだろう
つけっぱでいいなら嬉しいな 1クレ目1曲目は必ず☆9を緑278でプレイする
そこからFAST/SLOWの割合を見ながら1曲ごとに調整していくと
ピーク時では☆9で緑262前後になる
☆12だと+3〜8くらい せっかく自動判定あることだし自作はランカーの真似して緑240とかやってみようかな 皆伝の人に聞きたいんですが皆伝になってから白数字を大幅に変えたらスコアが劇的に向上した経験ある人って居ますか?もし居たら実例を教えてほしいです。 白数字は変えてないなぁ。身長の兼ね合いでリフトの都合とかあるし。
緑なら1作かけて330→235まで下げたらものすごくスコア伸びた。 緑数字早めの人って完全固定系の運指使ってる?
緑下げたいけど北斗気味だから運指崩す時に頭追いつかなくて困る 緑数字少ないプレーヤーだいたい判定調整して判定ライン下に埋めてるだろ
判定調整の0.1が緑の1相当だしトータルで考えたほうがいいよ 昔ガン下げだったのをリフト含めて白100くらい減らしたら全体的にスコア伸びたけど代わりに発狂ものはつらくなった
発狂やる時は少し白増やしてる
ただ少なからずリスクのある話だからあまり人の言うことを鵜呑みにしないで
自分で少しずつ調整していくのが良いと思うよ サドプラガン下げすると発狂見えるようになるけどFAST増える現象なんでか言葉で説明できる人いませんか 逆に下げると発狂見えないというか詰まりすぎててやりにくいなあ
中速度はいいけど高速辛くない? 白少なくて判定付近見てた人と白少なくて上の方見てた人では
ガン下げの効果に違い出て当然
どっちのタイプか知らんが >>198
そりゃノーツの移動速度的には遅くなるし
目押しでの許容幅も視認できる幅は狭くなるしで
FAST側にズレるのは別に普通じゃね 判定調整つけたら発狂で押し遅れてスカスカゾーンでfast出まくる未来しか見えないんだが ガン下げで発狂見えるのは目線安定するのがあると思うよ
ファーフル†の連皿後発狂とか何も考えずにやると目線ブレて難しい 説明しようとしたら長文になった上に>>200の劣化コピーになってた
俺もこんなスマートな説明ができるようになりたい >>203
簡単系で一度判定調整したら外せばええやろ
常備するもんじゃない 日ごとクレごと譜面ごとにFAST/SLOWの割合はブレるから
自動調整したらたぶん判定迷子になるわ
おそらくACでやり込んでる人には不要な機能じゃないかな
遠征する人にはいいかもしれん bmsでオートアジャスト常時入れてる自分にはありがたい・・・ 常にAJ入れてるとそのうち判定が星の彼方に飛んでったりしない?
きちんと目押し出来る曲は良いけど限界ギリギリの曲攻めてる時とか特に 書いてから気付いたAJって何だ
オートアジャストだからそもそもJじゃないし >>210
オートアジャスト機能って旧筐体でもあるんかな?
勝手にLM限定機能だと思ってたけど旧筐体でもあるんなら超嬉しい オートアジャストつけて度胸兄弟だのマレネクなんかやろうもんならえらいことよ 新作稼働日明日だっていうのに朝ベッドから降りたら足捻って骨折してしまった
このままじゃプレイ動画見てエア弐寺しないと鍵盤しばき欲が解消されないような気がするんだけど骨折しても弐寺しにいった人いる? ギプスみたいなのつけながらやってる奴は見たことある >>218
昔スノボで右手肘(利き腕)脱臼してギブスつけられたんだけどつけたままAAノックひたすらやってたよ。でも邪魔だったからギブス自分で壊してやってた。すごいね人体。
尚その後接骨院行って泣きながらリハビリした。かなり昔で家庭用の話ね。 >>218
いるいないは個人の自由だから特に言うことはないけど
やるかどうかは治った頃に医者と相談してから決めるとよい
どんな負傷でもそうだけど自分では治ったと思ってても実はそうじゃないことは非常に多い 人間って自分が思ってるよりはるかに壊れやすいからな
そして基本的には壊れたところは元に戻らない 骨折したなら大人しく養生した方がいいぞ、ゲーセンで痛くて動けないとかなったら目も当てられんし
お大事に エバラスはしゃーなしだけどORCAとかあたりの去年のいちかイベのが来てるか気になる そのうち(来年あたり?)実装されるだろうポイント購入で解禁できるようになるといいね… なんか皿の入りの感度敏感になってる?
めっちゃやりにくいわ Tell me what you wish feat.らっぷびと
ほとんどのイベントやったが解禁してない曲出現してた
武装神姫を5回やると解禁したらしい ベィスドロップダリアゲロむずかったわ
あれ11でええんかw >>239
なんか増えてると思ったらそうだったのね。
今イベント多過ぎて何が無解禁か全然分からんくなっちゃった、全解禁もないし 判定甘くなったって言ってる人が結構いるけど今日やってきた無職たちどうよ 仕事休みだったからやってきたけどその聞き方が気に入らないから教えない 自動判定調節の使用感はどうよ?
LR2みたいな感じで使えるんかね オートアジャスト付けて簡単系何曲かやったらかなりいい感じに判定合わせできたけど、ONにしたままLv11、12の新曲やってたら判定ぶっ飛んだわ 自動調節つけたまま新曲のソフランのやつやったら一生黄ばんでヤバかった フォーマル初めてやったけどこれハード絶望的な奴や……
埋まる気がしない AA平均3500ぐらいだけどよっぽど極端な譜面じゃなければ判定調整オンの方が光るわ 判定緩くなってる気がするけどピカグレ2Fのままなんかな The Chaseより遥かに難しい☆11の皿曲来てビビるんだが 灼熱2とかチャセのbss地帯クソ苦手だから絶対ボコられそう ハード出来たけどかなりギリギリだった、めっちゃ視認し難い 未難30くらいだけどハードきっつい覚えたらなんとかなるのかなあ
これ初見ハードエクハできる人すごいわ 前情報無しに☆11だし初見エクハ余裕だろと思ってやったらBSS複合入った瞬間即死した
次ハードやって付いたけどエクハはそこらの☆12より大分むずいぞ LOCUSや天一繋がってるレベルの人がベイス初見エクハ事故っててやばみを感じた 初見ならしゃーねーだろ。無茶いうな
天1フルコンはいうほどむずくねーし 皿とか大体枚数覚えて回したらなんとかなる
24分無しの皿曲は簡単です 無茶言うなって発言してるのにほとんどの人は天一フルコンいうほどむずくねーしに無茶言うなってなりますよ てかMSSの視認性悪すぎてほぼ覚えゲーだから初見じゃ仕方ないよ 天一フルコンむずくねーしって言えるくらい俺も上手くなりてぇな イキりちらかしてもあんまり荒れない皆伝スレは最高だな
でもほんとにグッド幅バカ広い寺はフルコン狙うだけなら特に皿系はマジで簡単だと思うんだけど
スネークとかルーティン、CSDJTからの移植?のやつみたいに不規則だわ24分だわはまあまあむずいけどさ スネークもRoutingもフルコンしてるけど普通に天一のがムズくねえか たしかにそうかも、そう考えたらレベワンもPlan8もフルコン簡単な気がしてきた
ご教授ありがとうございます、ちなみに手首皿にした方がいいですか LOCUSは24分あるししゃべればしゃべるほどこいつエアプに見えてくるわ 天一は覚えるまでは初見が一番BP少なかったわ
初見マジックさん半端ねえっす CNといいなんでこんなに視認性ゴミノーツばっか追加するんだろうなコンマイは
ちゃんとテストプレイしろよ いつになったらライバル枠増やしてくれるのこの無能企業は ほんそれ
ライバル枠拡張なんて1日2日でやれるだろうに何故やらないのか 前作ゴーストがPENDUALで過去作ゴーストに名前が変わったときは期待したんだけどな ベィスドロップダリア早い皿の場所だけ覚えたら2350付近安定して出るからハマれば2400出るかもしれん楽しい そもそもで前作ゴーストが出来たのがPENぐらいじゃないっけ
そして今も名称は前作ゴーストのままだけども 歴代ゴーストはいつなんだろうな。ライバル10人くらい入れたいよね 前作ゴーストできたのはSPADAだと思う
PENDUALの時は過去作ゴーストって名前だったのも間違いないよ
それが自己歴代ゴーストじゃないって判明してからずっと過去作ゴースト自体使ってないわ… ユーザーの前々以前のスコアはたぶん消してるんじゃない?
スコアデータダウンロードさせるってまあそういう事じゃないかと
でもコンピューターの性能も上がってるんだし残しても大した負荷にならない気がするんだ
昔は180日プレーしなかったらe-amuのデータごと消されたもんだけど今は新作に引き継ぎだけしとけばいいわけだし 必要なのは性能ってか容量なんだけど、全部でどれくらいのサイズになるんだろう
かなり大雑把だけどCSVで落としたファイルサイズ×eパス使ってるユーザー数で近似できるんじゃないかなって思うけど スコアグラフなしの歴代自己ベストだけなら容量なんて微々たるものだけどプログラムを修正するのがめんどいのかも
ベィスドロップ覚えたら楽しくなった
皆のやり込みが進んだら花冠くらいの評価に落ち着くかもしれんがやっぱり11ではない
つまり花冠の11もおかしい ベイス2回やってどっちもハード落ちした
初めてセオリーやったときくらい絶望感あるんだが
BSS→連皿→BSSの時点で脳がついていかない
1回ミスると連鎖的に崩れるわ 終点を終点と思わずにただの皿と思えば脳バグりにくくなるぞ >>300
皿譜面とはいえソフランある花冠と比べる事自体おかしいし花冠はeasyは☆11で収まってるって
ベィスドロップ†はこれ☆12だろ(笑)とかすら言う気にすらならんeasyでも完全に間違ってる 11だから選曲制限に引っかからないというコナミの良心なんだが? 選曲制限を一生無くさないコナミに良心なんか感じられるか ベイスは慣れてないから難しく感じるだけで、慣れれば12下位に落ち着きそう bssは押し押ししながら取れば混乱しにくい
悠長に回してるとわけわからんくなる ベィスドロップ†9段でも緑ついてる人いたからまあ11なのかもしれないが
ハードは花冠の比じゃないな ベィス、12と言われればそうだし、11と言われてもまぁ確かにってなりそうな譜面
まだあの手の譜面に慣れて無いから難しく感じるのかもしれない MSSの終点ぜんぜん繋がらないと思ったらなんかバグってるのか BSSの終点と違って最後回したときに次の皿も反応しちゃってるみたい >>242
完璧に押したと思ったのに黄ばんでたっていうケースが無くなった感覚
明らかにおかしい 俺はkeyとかラブ社員とかで押し負けてても光るようになった気がする アジャストやべーとか言ってるのはスコア力うんこなやつだけな印象なんだがどうなん 鍵はともかくラブ社員に押し負ける皆伝とかおるんか? 12の乱打系でmax-いくような人は使うと邪魔だと思う
初めての店の旧筐体でプレーするときに使うのが便利かな 皿曲でボタンさわらずに皿だけやったら皿の判定調整してくれんのかな
ボタンのほうはまだ矯正ききやすいからそれゲーセンでためしてみよかな >>315
凄い便利ではあるけど万能ではないんで過信はダメって感じかな
特に付けっぱなしはいかんわこれ
1クレ目で付けて自分が以前からいつもウォーミングアップでやってた譜面選んで自動調整
それ以降は外すって使い方でいいんじゃないかな? ベィスドロップマジで11じゃねえわあれ
花冠とかマクイルとかみたいなのじゃなくて完全にコンチェカゴノトリばりの詐称だわ
でも利便性の都合で11のままでいて欲しい >>315
アジャスト関係なく今作になって光るって言ってる人多いしスコア力微妙な人からランカーまで大勢が言っている
むしろ全否定してる奴ほど微妙なのしかいない セオリーが11だしまあ11でも良いかなって
まあ正直11と12の境とかもう分かんないし口出せんね まあ殆ど体験した事ないタイプだからこう感じるだけかもしれん
自分も案外慣れたらああこれやっぱ11だわってなってそう 皿にしろ鍵盤にしろ物量がないと12にはならないって感じなんかな
9段くらいだと皿物量に圧殺されるフルメタのがやっな12なんだろう ベィスドロップやってきた
楽しかった、良い譜面してる、☆11じゃないけど べぃすハード出来た!難しい☆12ハードするぐらい達成感あったわ レジェンダリアバカスカ追加されると萎えるんだが俺だけ? L譜面にレベル12しかなかった頃はチケット制でもまあ...って感じだったけど
ここまで譜面が増えたら選曲率が下がるだけで単なる枷でしかない 物量ゴツイダリア疲れるの早くなっからインカムに関わるみたいなのはあるかもしれんが10以下は消費枚数減らしても良いだろと思う チケットなしでプレイできるようになるまでレジェンダリア触らないとSPADAの時に決めたんだが
まさかこうなるとは思わなかった 1クレに一回しか選べないと考えると☆9☆10の墓は触る気にならないね... ビギナーノーマルハイパーアナザーダリアって難易度でダリアだけ特別仕様でディスク使って曲遊べるよ!
おかしくねとは思うけどそこで集金できてるのかな Pフリーでも墓譜面遊べるようになる課金アイテムってなんで途中でやめちゃったの 金曜にやらないからダリアできなくてしんどい
早くbpl始めて黒パスバラまいてくれ ケンカしたいわけじゃなくあくまで意見を知りたいということを前提に聞きたいんだけど
ベィスドロップの難易度が☆11で適正って人はsnake stickやthe chase、さらに下でいえば強欲や炎影あたりと比べても簡単だって感じてるの? ☆11と☆12の境とかよくわからん
体感で言えば
・chase蛇よりは流石に簡単
・炎影とは同等くらいだけど慣れたら結局炎影のがむずく感じそうではある
・強欲よりは断然ムズいけど譜面傾向違うわ、それいったらメンデスよりもムズくなる >>317手温まってない状態だと☆10とかでも押し負けることあるくね?
クリアラーか? さすがにそのあたりの曲と比べたらノマゲの難易度は低くないか
BSSとMSSに慣れてない部分も大きいから11適正かはさておき12とも断言しづらい ベィスドロップ12でいいと思ってるけどノマゲなら流石に蛇棒チェイスのが難しい、炎影もラストは馬鹿にならんからなあ
強欲は皿譜面じゃないんで保留
皿力そんなにいらない&わからん殺しなのでどっちに置いても異論出そう 昨日は歯が立たなかったけど一晩空けて再挑戦したら2回目で無事白くなったわ>ベイス
こういうテクニカルな譜面は粘着するより睡眠が大事だと再認識した
ハードはセオリーよりはマシだったし終盤の鍵盤薄いからイージーも☆12の皿曲よりは弱いと思う
けどそれを考慮しても☆12下位くらいの評価でもおかしくないなぁ
前述のセオリーや花冠もそうだけど ☆12にしたら1,2曲目に選べなくなるから騒ぐな
☆11に難しい曲増えるのはええ事やないか 初見のときにどのゲージで何曲目にプレイするかを判断するための難易度設定にわからん殺し要素を考慮されてないのはかなり問題だと思う
他の曲譜面も難易度設定適当だからってのはKONAMIの怠慢でしかない 慣れたら別かもしれないけどA1掠るくらいの実力がないとAAAは難しい気がした そういやDDの頃に☆13作られそうになってたのになんでやめちゃったんだろうな プリドンが☆13に昇格してしまうからとかだったりして 新難易度を覚え直す大変さをボルテで体験したので11と12だけ±が欲しい
ある程度ガバガバでも良いから >>347
11も1曲目からできないんですが??
いい加減このレベル制限なんとかしろやほんま >>355
皆伝スレにおいて100クレはチュートリアルとして考えなきゃついていけないこの世の中
先に12000円課金するから1クレ目から☆11やらせてくれ 最初からレベル12選べて同じ曲選曲出来る月額サービスください! >>358
それ毎回プラチナパス買う方が安いでしょ ブロゲ墓に手首皿以外ビートマニアやめろって言われて泣きながら帰ってきました
ハードは序盤抜けたら勝ちですか? クリアレートとフルコンレートとノーツレーダーでほぼほぼ難しさ予想できるから難易度細分化はいらないかな
選曲制限はもっとゆるくしてほしい 中盤の皿複合抜けたら勝ちだと思うよ
4200点とか初めて出たわ4300も行けそう 小指でもハード行けたぞBP80ぐらい出ても行けそうなレベルだわ ブロゲは前半抜けたら勝ちってほどじゃないが抜けられるなら地力は足りてそう
というか皆伝取ってりゃたぶん地力足りてる、皿は頑張れ すまん他に吐き出すところもないから愚痴らせてくれ
必死こいて数年間やって未鳥20台になるとこまで来たんだけど、ここ数年めっきり伸びなくなって辛い
ビートマニア自体は好きだからこれからも続けるつもりではいるけど、プレイ時間の確保が出来ないのと、ライバルにどんどん抜かれていくのが辛さに追い討ちかけられるわ
前作ゴーストにも勝てないことが当たり前になってきてるし、実力の低下を受け入れて気楽にやっていくしかないんだろうか いつかまた熱が入る時期がくるよ
来なかったら卒業しよ 人間二十代後半から劣化するから素直に受け入れるんだな 40手前なんだがまず起床時に体調ガチャがある
指のしびれ、非皿側の肩の違和感、睡眠不足、眼のかすれを引いたらその日は終わり
でも体調ガチャでハズレ引いたからゲーセン行くのやめるとかしだすと更なる終わりの始まりなんだろうな
つれーよ たまに流れてくる情報を一度シャットアウトした方がいい
ツイッターならミュートにするとかな
気長にやるしかない プレイ時間が確保できないなら確保すればいいだけ
長期的な優先度を決めてiidxより下の優先度のものを切り捨てる
給与よりiidxを優先できるなら会社に打診して残業を少なくするとか、リモートワーク可能な会社に転職するとか
睡眠時間だけは削らない方がいい
ストレス溜め込むと最悪死ぬので諦めるよりも良い解決策を見つけられるといいね ちまたのよくいる上手い人レベルでも話聞くとやっぱ相当やり込んでるからなぁ
片手間に上手くなれるゲームじゃないんだわ 健康体じゃないとこのゲームなかなか上手くならんよな
30超えた高齢だと特に
睡眠時間の確保と疲労の蓄積の管理もゲームのイチ要素 週間での体力配分や疲労具合、ピーキング考えながら練習する日と結果を狙う日決めてやってるわ
最近はコロナのお陰で仕事上がりに1、2クレでも簡単系触れなくなったのが辛い 簡単系でスコア力アップ
発狂系で地力アップ
どちらも蔑ろにできないもんな そのうち20代後半なるから今のうちにしこたまやり込みたいが
若い頃にやらんと伸びにくい要素ってある?やっぱ発狂? なんでもいいから毎日でも隔日でも触って判定を確認し続けるってすごく大事なんだってコロナ禍で改めて分かったわ
特に皿 上手くなるにはやりまくるしかない
成長してる人は一作1000クレ近くはやってるのが多いよね 28歳だけど2時間ぐらい遊んだら集中力ガタガタになるわ
学生の時は少し休憩挟めばいくらでもできたんだがなぁ 1000クレ未満とか家で毎日やってるんじゃなきゃ少ないでしょ
家で2時間週5〜6やってるならともかく AC専なのでビストロは2800クレ近くやった
家環境無いからかはたまたおっさんだからか成長は牛歩だけどな >>378
やっぱ発狂
年取ると伸びないだけじゃなくて地力が落ちる速度も上がる
ちょっと間空くとすぐ見えなくなるわ 家で2時間週5~6やっても成長がめちゃくちゃ遅い31歳つらい 成長速度を他人と比較するのはモチベ下がるからやめようね! プレイ時間とか体調管理はよく語られるけど、運指というか脱力というか指の動かし方とどれくらい真剣に考えて向き合ってるかっていうところがやっぱ上手い人の話は全然違う 上手くないけど立ち位置や膝の曲げ方や靴の違いでの目線の高さの違いとか手のひらの傾きとか当たり前に考えてるよ
そういうの一生懸命に考えることが少しでも成長に繋がってる気はするけど結局若さが最大の正義なのがスポーツ性の高いゲームの残酷なところ まあ漫然とやってるより課題を見つけて対策していく方が数倍早く伸びるのは弐寺でも受験勉強でもスポーツでも何でも同じやんな
欲を言うなら導いてくれる実力上位の人がいる方が良いんだけど環境によるからなぁ 姿勢とかキーストロークの深さとか譜面傾向に合わせた目線の位置とか指を伸ばす曲げるとかは皆伝まで来たら大体みんな考えてると思ってる >>386
これは本当にそう
他人と比較しても大体落ち込んで自信無くすだけだからやめた方が良い 若さのおかげか正直何も考えずにやり込んで未難20ぐらいまでは来れたけどここから先が全然伸びなくなって数年経って未難40近くになっちまった >>370
わかる
起きたとき体が横向いてたりなんかしたら床側の肩が夜までまともに動かないもんね
何度キアリク習得したいと思ったことか 体調も重要だし筋肉も重要だからおやつに甘いものが欲しくなってもプロテインバーにしてる 初代おじさんレジェンダリアがつらいです!穴までなら全白なのに! 沼を週末から作り置きして一週間食べてる人とかもいるね テニスとx-den付く地力あれば他も行けるっしょい マレ皆伝黒イカつかないまま30歳になりそうだ
まだ諦めてないけど 冥イカ一生できる気がしない
ソフランと縦連とかいう苦手要素詰め込んでくんのやめろ
全部CNにしろ 1p手首しか使えないんだが連皿+357同時降ってきたらどう処理する?
全部片手? CONTRACTトラノイドエボアボ
この辺腰を上げてハード狙い始めたけど普通に物量えぐいし皿も邪魔くさくて難しいな
朱雀だけ割れてクリアできたけどここら辺スコア狙えるくらいきんにくもりもりになりたいお いきなり片手覚えるんじゃなくて、最初は3:5半固定から始めればいいんじゃないか 357くらいは片手で取りたい
345とかも自然に押せるようになるからDPやろうぜ 357片手で処理しようとするとグーパンになっちゃう癖がついた 357はきれいに押せるけど345降ってくると終わりだわ
咄嗟に薬指内側に持ってくるのがムズいんだよな >>404
エボアボガチ割れは笑っちゃうくらい簡単になるからガチャ回しちゃおう
低速は気合 エボアボの低速は皿チョン
ハードまでなら全然間に合う エボアボ†騙されたと思って正規でやってみ
トリルも右手にしか来ないしクリアだけなら悪くないよ EXHならともかくハード位でエボアボの低速皿ちょんは今後困りそう
てか404は低速以外で落ちてそう 皿123が苦手そう、いや俺含め苦手な割合高そうだが あとおっさんになってから復帰したけどきっちり成長したからおっさんを言い訳にしないで欲しい 低速そんなに即死するほどは難しくなくないか…
皆伝受かって低速で爆死するってのは個人的にわからん おっさんは言い訳としては筋通ってるだろ
言い訳する奴は伸びないってだけ エメラルダス卑弥呼冥全部皿チョンで誤魔化して皆伝になってしまいまことにごめんなさい 低速はコツつかむと楽に捌けるようになるからノックおすすめ 自称おっさんは20代前半からアラフィフまで幅が広すぎてな 30超えてるけどおっさんの自覚がない
むしろ身体能力上がってきてる 年齢がどうこうというより単に才能がねえわ
まあ別にプロ目指すわけでもないし楽しめる程度に出来てるからいいけど エボアボの低速トリルって通常速度と同じ?あそこでいつも削られちゃう >>423
クソわかる
皿チョンして適正スピードでやってもまともに光らない
どうなっとんねんあそこ 前にアリーナで才能ないみたいなDJNAMEのA1のやつ見てドン引きしたわ
>>424
高速部のトリルとほぼ同じ速さだったはず170の24分相当
低速のリズム自体がハネててリズム取りにくいのはまあ分かる 段位卑弥呼のラストを切らない程度には押せるけど当然光らない NOOB?
別に軽い自虐レベルで本気で自分ヘタクソですよみたいな嫌味は感じないけど ファーダリフルコンして鳥安定しないのは下手くそだなぁって自覚してる… 上手くなればなるほど上位との差を明確に理解できるから自分が下手に感じるというのはある 早くオレビーマニチョットデキルって言えるようになりて〜 ファーフルダリアなんかこちとらおまえBP100切ったら調子ええやんけってなるんだぞ
これでもたぶん皆伝平均越えてんだぞコラ 経過観察して骨折がある程度治ったらしいので満を持してゲーセン行ったら鯖落ちしてた 20代後半になると物量や発狂は伸びなくなるから20代前半のうちに可能な限り押せる上限を伸ばしておくことが重要だね 何か根拠あんの?
20代後半になると指動かす神経が一切発達しなくなるとか研究結果出てるってことか? 20代後半だけど指の神経全部なくなって目も見えなくなって鼓膜も破れて髪も薄くなってきた
でも成長できるって信じて頑張ってます 30代でクロペン初ハードからフルコンまでいった人もいるし結局やる気と時間と質次第なのではと思う
口で言うのは簡単なんだけどなぁ 嘘だ…そんなやついるわけない…
元々ポップンかボルテクソ上手い経験者とか有り得るけどよ… グラフの使用オプションって消せないのかな?
同じホームの人や並んでる人に見せたくないんだけど
いっそグラフごと非表示にするかな… 初皆伝が32歳だったから意外と歳いっても上達はするもんよ >>440
そういう例外的な人はその前に蓄積があるんだよ
別に年取って全く成長しない事はないけど肉体的に伸びづらいし衰えやすいしコンディションも整えづらくなる
俺自身が40代で今も上達はしてるけど、20代だったら絶対もっと上手くなってるのになと思うことばかりだよ Almagestのグラフで自分のネームでRAN/LEGACYって出てきたら恥ずかしくて泣いちゃう 神経については基本的に10代の段階で新しい神経細胞の誕生は終わって、それ以降はすでに存在する神経が太くなる形でしか成長しないとかなんとか 歳取ると仕事とかでプレイ時間が減るからじゃない?
やれば出来ると思う スポーツ選手の引退って故障が原因になる事が多いからコンディションを常に整えるのがものすごく大事、でもこれが大変、代謝も衰えるし
アーチェリーや射撃には高齢メダリストもいるし怪我しづらい競技は選手寿命が長いとは思う 29で復帰して今34で通常6段から発狂9段まで来たよ
皆伝まではちょうど2年ぐらい
週5プレイの1日1時間半、それ以下はあっても2時間以上はやらない
☆12の鳥150曲ぐらい
自分語りスマン けど30超えて34でも発狂もまだまだ伸びてる …熱意、体力、そして時間…全て三拍子揃ってるぜ。
お前みたいなヤツが中年ランカーを目指すべきなんだよ…。 >>437
>>434は20代後半とそれまでを比較した「相対的な伸びなくなる」
お前さんやその他は言葉だけを見て全く成長しなくなると読んだ「絶対的な伸びなくなる」
おそらくお前さんは得意なことを長い集中力で突き詰める能力が一般より高いと思うので
だから一般論に当てはまる割合も低いのではないか
>>448に追加、あくまでシビアに事実だけを語るぜ
脳細胞については14歳前後ですでに完成になりその後は衰退していく
それまでの成長速度や成長率等が非常に高いのでパフォーマンス的なピークは18〜19歳頃
脳機能の衰えを本人が感じ始めるのは一般的には主に20代後半
これを受けてどうするのかの部分は個人で考えるべき課題なので省略 三十代半ばで復帰(元は皆伝は取れる位)
して四十手前で全白、12鳥は300曲位
環境次第だけどアラサーなんて全然余裕でしょ こいつみたいに自分ができたことは誰でもできて当然みたいな思考の奴が多いからこのゲーム下手くそを見下す奴が多いんだなって 自分ができないからみんなできなくて当たり前ってことか なんかひねくれてんねみんな
自分が目指せる範囲で上達するために努力すりゃいいじゃん 見下してるわけではなく歳を言い訳にすんなよって言いたいだけでは?
つべこべ言わず楽しんでやれ 歳気にしてるおっさんのモチベアップの為に書いたつもりだったが気に障ったみたいですまんな、458は上達しなくても楽しんでるなら良いと思うぞ。 見下されてるって勝手に被害妄想抱えて挙げ句それを一般化するの本気で頭悪そう
お前の脳と性格に難があるのはどうでもいいけど巻き込むなよアホタレ ☆12増えすぎてて300曲がどのへんの曲鳥出てるのかもうわからんわ 俺も30超えてるけど発狂力上がって全白なれたよ
みんな仲良くしよ 元皆伝から30過ぎた7年後に復帰したけど昔より上手くなってる。
努力と努力のやり方次第。
大人なんだから大人の闘い方しようぜ。 年なんてあんまり関係ないだろう
やる気と課題へのアプローチの方がよほど大事 ペクスにはまって&コロナでやらなくなった
ちなシノバズから未難イカロス33歳 毎日やってりゃ上手くなるさ
気長に行こう
そういう自分は全然やれてません みんな集中力切れた時どうやってフォローしてる?
自分は一度切れると休憩しようがその日はダメになる 調子悪いときはタバコ一服して判定ガチャ
外れたら帰る 集中できない状態ってメンタルじゃなくて疲れから来てると思ってるからさっさと帰った方が良い 連コ中は2時間までなら集中力は切れないけど
超えると露骨にパフォーマンス落ちたり疲労が残ったりするから調子良くても切り上げて帰る
連コできなくなると発狂見えなくなることが多いから帰ったほうがいいんだろうけど
2台1人待ちくらいならそこそこプレイできるから帰ってくれるの期待して続行しちゃう たぶん逆を考えるといいよ
その日最初に集中力が働いてない状態から働いてる状態に変わるのはどんな条件なのか
それと切れた後復活できないときを比べて何が違うのかを考えるのです
たぶん糖分不足とか疲労とかが一般的
疲労も物理と精神あるから対処法を複数用意しておくとより楽しめる コントラクト†だけA+の中でも頭一つ抜けてるよな
正直ゴーオーバーよりキツい 年齢重ねても上達はするけど必要経験値がどんどん増えていくって感じだな 必要経験値が増えるというよりは成長量が少ないというのがしっくりくる
https://i.imgur.com/UOub6RQ.jpg なんか急に判定甘くなったような気がするんだけど、これは俺が上手くなった…ってコト!? A+は千年ダリアが一番キツかった
曲なんぞ知るかと言わんばかりのただの横広乱打を延々やるのがもう辛くて辛くて… 俺もコントラクト†がラストやったなあ
次点が千年の理とターンエー >>487
甘くなったというかより正確に光るようになってかすかな処理落ちがなくなったんだろうという評価
俺のあぼべも30点伸びた >>486
賢者テラなんかレベルアップするたびステータスがサイレント減少してたんだから増えるだけマシだろ!!
>>487
俺も判定甘くなったかと錯覚したw
技術的な問題ならLC、LMで解決した問題の先にあと何があったんだろうか?
そういや銀座でプロコン先行体験した人の中でも判定甘くなったように感じたとか複数人が言ってたような… 魂斗羅当たりはずれデカいのにダリアだから粘着しにくいからなあ 音ゲーというか、上達出来るものにおいて1番大事なのはモチベーションの管理と健康だという結論に至った
2に直接的にやりこむ時間とお金
3に間接的なやり込み(譜面研究や指のストレッチ) てふたげの一部分切り取って曲当てするゲームがそこそこ盛り上がった エメラルダスの二郎レーダーDDRのペンタエンドみたいで好き
あっちは無理に詰め込んだせいで超クソ譜面になってるけど PEAKだとfour leafのレーダー気になるけどそうでもないのかな あ忘れてた黄色いのもエメラルダス(灰)ね
やたら綺麗な6角形 自動判定調整を常時オンにしてると無限に数字が+側に寄らない? >>514
判定消してアジャストしたらバカほどマイナスに寄ったわ
+0.7から-0.2 もう早押しの癖付いちゃってるのか+3.5までいっちゃった
アジャスト付けてD〇LCEに1クレプレーしてもらうのが最強のアジャストだな ついにA+でB4Uダリアだけ残ってしまった
しかも後半すら行けたことない 家庭用でB4U黒やりまくってたら手の筋痛めたの思い出した B4UとかverfluchtとかFtbとかの物量苦手だわ横に広いタイプのやつ
たまに調子良くて押せる日だとめっちゃ押せるけど
そうでない日は全然押せなくて安定しない
verflchtよりはマレのが出来次第は安定してる気がするもん 対称固定と35半の割合がやたら多いマンにとってはSecrets黒とB4U黒はかなり差があるものだと思ってやってたわ当時
Secrets黒と近い時期に白くなったのが
嘆き穴
B4U黒と近い時期に白くなったのが3y3s穴
こいつら本当に同じ格付けでいいのか? アジャストつけてからfastslow全く意識しなくなっちゃった
リズム押ししてればそのうち合うだろって感じでやってるし絶対下手になる 判定アジャストも訳わかんないんだよな
だいたい−0.3のはずなのに調子変な日とか苦手な譜面やると+0.8くらいまでぶっ飛んでく
その日の1クレ目にピーク系じゃない10くらいの曲をガチ押しして判定合わせたら後は判定アジャスト切るみたいな運用がいいのかな…とか 自分も同じ簡単系の曲をやっても日(調子)によって0.5以上差がつくことが分かった。
そんだけ目線がぶれてるのかな ソフランうんちまんなんだが判定消してアジャスト有効かな? ☆10で判定合わせても☆12やるとslowまみれだからアジャスト切ってから結局判定2個くらい下げてるんだけど上手い人って判定位置同じなのすげぇよな 俺は明らかなハードS+以外クリア難度わからんくなったから協力できないけど
適正として疑問ある人は議論スレに話題上げてあげて、後続プレイヤーのためにも 高難易度でslow多いのって適正だと思うんだけど
判定調整で補正するのって良くないんじゃない? 10くらいの普通に光る曲で光る判定が一番「正しい」判定で、12に戻してslow出まくるのは結局認識追いついてないか、何かしら根本的にアプローチ間違えてるかだと思うんだけどな
便利すぎて正直迷子になってる感じ 俺も>>533の認識だな
判定調整は地力が足りていて初めて恩恵を受けられる機能
身の丈に合わない難易度でやっても判定合わないのは当たり前で、まずは地力上げに徹するべき BroGamer†のNOTESの値っていくつだろう190は超えてるのかな?
NOTESだけレーダー低かった自分にとって希望の星なんだけど 180前後らしいよ
グング†と同じで平均密度やCHORDとのバランスを加味されている可能性がある(憶測) 逆に個人的にはSecrets黒>B4U黒の印象だった
当時ハード埋めしてたけどそういう順序だったし
運指によるのかね 180ってことはverflchtの90%か
ブロゲーマー鳥とverflchtAAギリが大体同価値
まあ使えんな、やっぱりノーツはverflcht一択やね ファーフルダリアはよくbmsみたいな物量譜面って言われるけど結構癖強くない?
bmsの地力上がっても言うほど押せるようにならないし、ノーツレーダーも170あたりから全く伸びねえわ bssの配置といい実質45トリルの二重階段地帯といいマレと並んで本家譜面の極地ではある
ただ高bpmの3重乱打を練習していれば認識に余裕ができてスコアのアベレージも上がるから相関はあるよ bmsは判定の甘さもあって、本家をやると思ってたほど押せないことが多々ある
bmsだと空プアだったのが本家だとバッドハマりになったりするし ファーフル、クロペンなんかは勝敗9対1くらいで勝ち越しててもアリーナでぼこぼこにされるからほんと嫌い 本日もブロゲーマーできませんでした
ダイナマイトくらい難しい brogamer†正規綺麗すぎて押せんわ
乱で一発で難ついた 稼働から20クレくらいずっと新曲ばっかしやってたら発狂マジおわった brogamerなんとかハード出来たけどBP75もでてわろた、皿はノリで回して鍵盤集中やね brogamer†ハードだとノーツ多いし回復できるところは出来るから許容BP多いよね
曲好きだからEXでよく選んでるけどR乱でたまに大当たり来て楽しい 1年半振りに弐寺やりだしたけど早い曲slowばっか出てハゲそう 生まれた時は全員ハゲだし死んで骨になれば全員ハゲだからスタートとゴールは同じ
数年から数十年の過程なんて宇宙140億年の歴史からすれば無視できる差だよ いや宇宙とか関係ないやん大切なのは自分の人生なんだから
80年の中でハゲの期間が1年か50年かは全く無視できる差ではないだろ 「ハゲはみっともない」ってハゲに抗う本人が一番強く思ってるんだよね
他人はその辺にいるただのハゲとしか認識しないから、ハゲハゲ言い争ってるのはハゲ同士の醜い争い 弐寺はそこまで見ないけどDDRギタドラあたりは割とハゲ見るぞ 数年前はまだ可愛らしい学生服やった常連君が最近は頭頂部禿げてて年齢関係ないんだなって怖くなった。俺もいつか禿げるのか 生え際が気になってきたよ
トイレも近くなって夜起きちゃうし
もうだめかもわからんね ハゲてないのにハゲハゲキャッキャッするファッションハゲっているよな たまに信じられないくらいの若ハゲいるよな
27歳で頭頂部にエンコンの皿サイズのサークルができた奴いたわ 待て待て俺の事じゃないぞw
そいつが高校生の頃によくゲーセンで遊んでてホームが潰れたり俺が転勤になったりで色々あっての偶然の再会だったんだわ ハゲは皆伝よりも饅頭のおっさんとかに多いイメージあるわ あーverflchtマジでできないというか安定しない
カイザーとかマレとかの比じゃなく安定しねえ平然と自己ベスト-600とか出る ハゲたって誰も見てないし、ハゲがいるな程度ですぐ忘れられるから安心していいぞ ハゲでちょっと上手いやついつも舌打ちしているイメージあるからきらい 帰省した時に昔のホーム行くと当時いた人がまだいた時、何とも言えない気持ちになる
10年以上同じホームってあり得るんか? 10年前eamusenentのプロフに27歳ですって書いてたヤツが未だに同じホームに居て複雑な気持ちになったなw それに加えて毎作2,3000回やってるのにずっと九段なのも付け加えるとおれのホームにいた人だ ソイツが筐体から離れても分かるくらい臭くエフェクター全開でうるさく後頭部ハゲの青段位をTwitterでたまたま見つけたら十年以上やってるってのを見た時は悲しくなった ホームにも万年九段いるわ
叩き方が明らかにおかしいんだよな…
ヒジめっちゃ開いててオッス押ししかできてない 万年九段でもいいじゃん
上達することが全てじゃないぞ 九段って穴にせよ灰にせよ11前後が手が出っから楽しもうと思えばどの曲も楽しめるようになる時期だしな
少なくとも同じ曲でムズすぎるか簡単すぎかってのは無くなる
上達を気にせず楽しむのにシフトするのに十分なのがその辺なんだろね 万年なんとかとか言い出したら俺だって万年未難1の万年A2とかだよ
誰しも行き詰まる壁は違うしそれを乗り越えられるとも限らんのだからあまり悪し様に言うもんじゃない Tail Lightsってどう?ライバルに負けてるけど譜面クソすぎてスコア詰める気にならないんだが 万年九段を否定してるわけじゃないぞ
ちょっと工夫すればもっと楽しめるのに勿体にないなって >>598
少なくともMAX-から先はほぼトリルゲーだから詰めるならPフリー使うべきだと思う
あとフルコンも思った以上にキツい 九段止まりってまあ要はクッキーあたりが段位抜けできないってところか
あの辺になるととりあえずやらないと出来るようにならんしな 単に楽しいからやってるだけで上達したいって思う気持ちが小さいだけじゃないの できる曲をできるオプションでしかやらんからね彼ら
⭐10できるのに⭐8正規あんみつエクハで満足とかそういう脳死プレイ まあ弐寺を大音量で音楽を楽しめるジュークボックスとして楽しんでる人もいるんだろう 好きな曲の好きな譜面をプレイしてるだけの人間によーそこまで言うわ このゲーム辞めたら体重増えた経験があるから辞めれないのだよな。
仕方ないから40超えてからdpも始めたよ。若いプレイヤーからしたら老害だろうけどすまんな ゲーセンでお金を使っていて他人に迷惑をかけてないなら全員等しく有能です トータルで5000クレ10000クレやってて、本人に上達したい意思があるのに六段とか九段で止まってるの見ると、仕事とか日常生活困らないのかな…と思う トータルで5000クレ10000クレやってて、本人に上達したい意思があるのにマレとか黒イカで白付かないの見ると、仕事とか日常生活困らないのかな…と思う
ブーメランになるからやめとけ 万クレじゃきかない位やってるがとりあえず全白までは行けてるがどこがブーメランなんだ?
一般的な身体能力と「自分で考える力」があれば十段…百歩譲っても八段位までは行くと思うんだが…皆伝だ全白だは行けない人が居ても不思議では無いが ここで語れている時点である程度生存バイアスかかってるからな
俺はA1で残酷なほどの才能の壁を感じているけどそれが人によっては七段だったり全白だったりKACだったりするだけ だからその「七段で壁を感じる人」ってのが会議でプレゼンしたり建設現場で足場組んだりできるのかなって
まぁ全白でもタンポポ乗せたりしか出来なさそうな人も沢山居るが 低段位おじが叩かれるのはたいてい何らかのバッドマナーも兼ねてるところなんだよな
特に筐体ソムリエが多いから個人単位でヘイト買いやすい 音ゲーの能力と仕事の能力を同一視して見下す人間も実生活上で大丈夫なのかって思うが SINOBUZ以降万クレくらいやっててずっと未難2(マレイカ)のままだがA1残れるようになってきたし別にいいやって感じだが
クリアの成長遅いのそんなアカンかね? だが
2回使ってしまった、校正してなかったの許して 一般的な身体能力と自分で考える力は仕事では使わないのか… >>617
だからそこまで行けてるなら成長してるんだってば 100m10秒で走る奴が居れば20秒切れない奴も居る。それは個人差なのはわかるが二歳半とかになっても歩き始めなかったら「アレ?」って不安になるだろ?そんな感じ 昼休みでもなしに月曜の日中に5chで書き込み続けてる奴が偉そうに能力を語るとはこれ如何に だらだら口上述べずともエッチな画像の一枚でも貼れば能力は証明されるのにな DEATH†ZIGOQ 助けて〜!
DEATH†助けて〜!
DEATHけて〜/ 皆伝スレで言うのも何だが皆伝の時点で世間一般より圧倒的に上手いんだから多少は自信持って生きてほしい 昔万九なんて言葉があったな
マジで何年も九段の人おるわ
指とか脳にハンデを抱えてるんだろうな >>623
令和のこの時代にこれで煽りになると思えるのが凄い >>632
マジで煽りになってると思ってるのコレ?世の中のみんながみんな月曜日の午前中仕事だと思ってるってこと?六段より酷いな… 世間一般より圧倒的に上手いんか?
今現役で続けてるプレイヤー全体で見たら皆伝取り立てなんて中央値くらいちゃうの
データとかなんも知らんけどゲーセンで見かける人達はだいたいそんくらいに見える 段位取得者数を見れば上位なのは疑いようがない
ゲーセンでプレイしてるのは確かに皆伝ばっかだけど ゲーセンで見かけられる、って事は人が居る時間にプレイしてるって事だからね
誰か居たらやらないって人とか毎作二桁位しかやらない人とかも段位取ってる場合もあるからね 少し前に他スレで袋叩きにあってたヘタクソが☆10粘着でうんたら言ってた奴に似てんね このアウアウ、なんかコンプが強くて必死で他人を叩いてるんだよな
チラ裏でも何の文脈もなくこんな書き込みだしお察しレベルだよ
文字通り弐寺がなかったら空っぽの猿なんだと思う
464爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa11-UVPa [106.128.39.151])2021/10/23(土) 10:06:40.35ID:UTt+EnB1a
スコアが終わってるだけの中伝のことを「クリアラー」って呼ぶようになったの? このゲーム歴史長いせいで本当に音ゲーしか拠り所のない人間出てくるよね チラ裏に文脈?脈絡かな?が必要だとは知らなかったよすまんな。
ここと情報スレは面白いのが沢山居るからさ暇つぶしに書き込んでごめんな まあまあここは落ち着いて安定のハゲ談義に花を咲かせようぜ まぁでも音ゲーしか拠り所無い人が多いのは事実でしょ、どのスレでもヘタクソが叩かれてると躍起になって擁護してる人居るし そもそも普通はヘタクソを叩くって思考には至らないんだぞ 叩いてるつもりは無いんだけどね
このスレで書いた内容だってそうでしょ
過敏に反応する人が被害者意識でさぁ
と思ったけどそろそろ良いです 音ゲーしか拠り所ない上に文脈読めてなくて笑ってしまった
本当にごめんな 情報スレや中伝スレみたいな流れになってんな
自分が皆伝で楽しけりゃそれでいいだろ、アウアウは黙ってろ >>667
わかるわ
ちょっと髪伸びただけでボサボサになるし恥ずかしいよな スキンヘッダーおらんの?
楽でいいかとひげみたいにちょっと生えるとブサイクだからすげーめんどくさいわ >>669
うちのおかんの昔の写真ほとんどアフロやったぞ
曰わく「ちょっとパーマかけただけ」 ☆12の鳥寸を鳥乗せるために必要なのはスコア力じゃなくて地力な気がしてきたんだけどどう思う? lv12だろうとほとんどの曲は8分しか降ってこないような簡単な箇所もあるわけだしその部分のスコア率上げることはスコアアップに繋がるんじゃない
現時点でそういうスコアの稼ぎどころを既にほぼ全ピカにできてるなら地力伸ばすしかないけど シュレーディンガーとかエンテレ見たいな稼ぎどころがハッキリしてる曲で十分稼げても鳥乗らないなら
地力が必要なんじゃないかな、というかどっちも必要だよねとしか言えない気が...
白ランプついてないのに鳥目指そうとしてるなら地力上げろとしか思わないし CHORD曲とか同時押し多めの曲が今作で+100↑とかなってるの見ると判定良くなったんだなと感じる 自動調整ができてからというもの終盤へばってしまっても勝手にslow側に合わせてくれるおかげで鳥出せる機会が増えたわ
つまりスコア力を伸ばすには体力鍛えるのが一番良いと思う >>673
上位12じゃなくても局所で押し切れてない場所は意外とあるからな
地力で大抵解決できるってのはわりとその通りかも 皆伝を取れる地力が有る人間の内毎作どのくらいが八段で止めているのかがすげえ気になるしその辺合わせたりすると自分は皆伝は取れたけどまだまだ良くて中の上なんだろうなって思ってしまう
モチベにもなるけど自信は無くしそう そんな奴ら皆伝平均に勝てないからって逃げてるのか知らんけど心持ちからして雑魚だし数のうちに入らんよ
胸を張ろう プロが八段とか十段で止めてるとなんだかなぁってなる 八段止めしてるやつで皆伝平均以下のやつの方が少数派な気はするけどな
わざわざ段位やる必要もないやろって層だろうし 単純に無駄クレを2クレも積まされるのが嫌ってだけだが
1000クレ行ったら取ってるけど 冥正規が絶望的に押せなくなって皆伝取れなくなりました 皆伝取るために2クレも浪費する奴はストイックさが足りない
そんなんだから髪フサフサなんだよ 最近中伝とかいうクソださい段位も追加されたから8→10→中→皆とそんなもんやってられんわ 正直言うとこのスレに居ながらもう6〜7年ぐらい皆伝取ってない 昔八段止めに憧れて皆伝取った次の作品八段止めやってみた事はあるわ
まあ結局「自分は中伝逆戻りにビビってんのを八段十段止めに憧れてるって事にしたいだけなんじゃねえかな…」と思い始めたので皆伝また取ったけど なんだかんだで皆伝復帰までのリハビリが毎作のモチベになってるわ
モリモリ地力が戻っていくからこれはこれでおもろい 皆伝はキルアの家の門開ける感覚でやってる
受からなかったらクビ 結局PFでしかやらないので選曲制限関係ないんだよな
おかげで解禁全く進まないけど 皆伝オーラ出すためだけに皆伝受けてる
八段で止めてても皆伝オーラ出せる奴はすげぇよ… 説明しよう!皆伝とは ベィスドロップフリークスのBSS+皿地帯で切ってしまうけど その後のポンディスパーティーの皿は たまに繋がってしまう人達の 事である 段位自体が積極的にやりたい度ゼロなんだよなぁ毎作八段取るのすら億劫だし
前作オートアジャストなかったから1クレ目は判定合わせのためのスタダかステポ1択だったし
たまに1クレ目はPFやれって言う人いるけど「新作稼働1クレ目にPFwww」とか陰口叩かれたことあるし
1クレ目が八段のための判定合わせ作業ってこと自体がもう嫌で嫌で
こうして稼働から1週間はゲーセン行かないこじらせおじが誕生しました 皆伝まだミラーでしか取れないわ多分
正規の呪い未だに抜けないし怖すぎる
冥ハード狙ってる段階でこれだからね・・・ 毎回八段取って終わりだわみんな周り気にしすぎだろ
その人の実力なんてプレイしてる時とランプとスコアと(垢持ってるんなら)SNSに上げてるリザ見れば何よりも分かるんだから 自分が皆伝とりたての時はなんでこんなに上手いのに8段なんだろうって止めてる人の事思ってたけど、何作も皆伝とれるような地力と社会人になったら取るためだけに1クレと時間もったいないし別に取らなくてよくねってなった
1000回こえたらやるけど お上手な皆伝は打鍵フォームに無駄がなく打鍵音もシャープだから離れてても判別できる
最近は顔つき見るだけでも上手いか上手くないか想像がつくようになってきた(あくまで個人の感想です) 何はなくとも出てる段位の一番上取りたくなっちゃうもんだから正直カルチャーショック
段位は当然のように取るもんだと思ってたから目からウロコだわ
PFしかやらんから段位は飾りってのも言われてみたらそのとおりだしなぁ 以前までは皆伝取らないとiidxinfoに集計されないから取ってて、
今もその名残で取ってるけど確かに今取る必要あんまりないな 何年も前の話だけど、クリアランプの集計やランキング出してる人が、ランプの付き具合で皆伝以外の段位止めしてる推定皆伝とか出してたな
確か当時の皆伝が5000人以上いて、推定皆伝は700〜800人、あわせて6000人くらいが皆伝扱いで集計されてたはず
ちなみに皆伝の冥や卑弥呼のハード以上率が5割近くあったから、冥とか白くなってようやく皆伝平均レベルという事実 正直な話皆伝受かる自信がない
初皆伝目指してた頃は冥卑弥呼乱でやりまくって受かったけど今全然冥やってないし死んだらマジでショック受けそうだから
8段とめと言う名の永久皆伝なのです 免許更新くらいの感覚で毎回受けて前作より達成率2%上がったなあとかしてる cop初皆伝から暫く皆伝取れず前作でようやく久々の皆伝奪還した友人を知ってるからあんまり気に病むことでも無いんじゃないかな
冥を正規でやるのが憂鬱なのはわかるけど皆伝出たら気楽にやってみては 初皆伝がミラーだったけど前作ミラーで落ちて正規でしか受からなくなった皆伝もここにいます(2P) >>712
それだと微妙な段位止め皆伝は検出出来ないから平均はもっと低いんだと思うよ
ていうかCPI的に冥白で平均はあり得なさすぎる
CPIで皆伝中央値が1850の冥白が2000でグラフの山を見る限り2000以上はまず半分もいないので
https://cpi.makecir.com/pages/about 千年の理のラストが16分に聞こえない
textage覗くときっちり16分
何故なんだ 千年の理はしらんけど、てふたげは人力で譜面起こししてるからミスの可能性はある 譜面は16分なのに音源聞くと本当にそうか?って思うやつたまにあるわ
Refluxのヤカンみたいなスクラッチの前後とか
まあたぶん気のせいなんだろうけど >>724
それは譜面上では完全に16分
確かにめっちゃハネてるように聞こえるけど 千年ノ理はこれメロディが三連符っぽいのが16分で来てるから小節線またいで3小節でひとまとまりって感じじゃないかな 音はズレてても譜面上は16分で強引に切るとか結構ある
一番分かりやすいのはquasarの最後のノーツとか 狸のラストってどこのこと?
ラスト3ノーツならてふたげでも24分になってるし乱打のことなら16分で間違いないと思うけど サントラ音源はゲーム版とリズムが完全に違うものがある
サントラだけハネてたりする曲もある
曲プレビューをサントラ音源から持ってきてるINFINITASだと聴くだけで違いがはっきりわかるものもある
一番分かりやすいのは7thのi feel…かな 千年ノ理めっちゃいろいろ考えてみてみたけどこれ多分ポリリズムってやつじゃないのかな
音楽詳しい人頼むわ 話の論点と全然違うけど、キー音1小節ズラして配置しちゃった曲思い出した ポの千年ノ理がレベル46の割に超癖誘発譜面で被害者多いのって
凄まじい長さの螺旋なのもそうだけどもしかして音が16分なのに3連で一区切りで錯覚起こしてくるからなのもあるかもしれんな
まああんま関係ない話だが 音だけハネてるといえばRefluxのブレイクCN絡み refluxのピロリピロリめちゃくちゃ違和感あったわ
本当にハネ曲のやりすぎで勝手にハネてるように聴こえてると思ってた 嘆きのサビに入る前の1ノーツもすんげえ気持ち悪いんだけどわかるか サドプラは多く見るのに
リフト使ってる人はそんなに多くないのはなんでやろ
普通の身長的にはリフトのが合わせやすい気がするんだけどなあ
なんか理由あんのかな リフト上げに変えた時期あるけど
目線上の方を維持すると首が痛くなったのでサドプラにもどした 鍵盤の高さに合わせて屈むと身長高くてもリフトそこまで要らないのではってなる
ランカーだとゆーたかとかも180cm超えてるけど大してリフト使ってないし 自然に立ったときの目線の位置と判定ラインの兼ね合いでしょ
目線もどこ見てるかなんて人によるだろうし、dueよりも個人差ある話だから一般論としての正解は無いとしか… アキレス腱伸ばす時みたいに片足下げてまで目線合わせに行ってる奴
流石にLIFT使おう ゆーたか180cmあるんだ
175くらいに見えるな ゆーたかは判定ラインの下が黒色じゃないと落ち着かないからリフトしてるだけで
高さ的にはいらないと言ってたな Tail Lightsやたらコンボ切れる理由わかったわ
2回目のトリルが途中から16分になってるのか 172だけどリフト140でさらに開脚してる
靴が滑るのかプレイ中にさらに開いていく 時代違うけどこれでも当時化け物スコア出せてたんだから体に負担がかからない姿勢でやれるのが一番だと思う
自分は背が低い方だから関係ないけど
https://i.imgur.com/RlkuTWT.jpg 新参ですまんがカードリーダのない筐体始めてみた、スッキリしてていいな リング式のノート切って各ページでbpmごとのサドプラつくってたわ(じじい) >>748
シルバーってホームではもっとスピーカーと筐体の間に右足めり込ませて左足はかなり引いて腰落としてたんだが
これ完全によそ行きのプレイスタイルだな(じじい) A-JAX「BPM62です!(選曲画面)」
ぼく「あわわ…(タオルを限界まで下げる)」
A-JAX「ごめん一瞬で224に加速するわ」
ぼく「あわわ…(泡を吹いて倒れる)」 >>743
目線より腕の位置がしっくりこないからアキレス腱伸ばしてるんだ許してくれ 8thってすげぇな、20年近く前なのか
先人のおかげで今のサドプラがあると思うと感慨深いものがある レーンカバーの種類にタオルあるの名残って感じで好き もう今の若い世代は銀とか海老とか言われても誰それなんだろうか >>748
このゲーセン当時音ゲーや格ゲーの大会とかで有名だったアップルぽそう エデンですら鳥出てたらスコアラー言われてたからな
単純に欠陥品なんだよな
未だに皿の連続方向も入らんし >>766
この画面のでかさは間違いなく当時の純正モニター
このサイズの液晶はまず市販されてなかった時代なんよ
バックライトが1〜2年でダメになる上に修理費が高額っていう欠陥品だった >>768
あーわかった思い出した
これ液晶じゃなくてリアプロだね、当時からデラやってたけどパッと見思い出せなかったありがとう!
ボロいリアプロだと上から天然SUDされて大変だったよねw >>770
とにかく使ってるとすーぐ暗くなるしノーツ落ちてくるのがやたら早く感じるしで大変だったよねw
当時の非純正モニターなんて遅延があまりにも酷くて最悪オブ最悪だったし
10thあたりで出てきたブラウン管も最初は神だと思ったけどDDくらいの頃になると色褪せたり画面全体が紫に変色したりでこれまた欠陥品だったし
DJT液晶は神だったんだなぁって 初代の純正モニター時代は鍵盤や皿の重さなんて細かい事がどうでもよく思えるぐらいとにかくモニターがちゃんと見える事が最重要だったな
あれすぐ劣化してまともに見えなくなるから 24時間ゲーセン多かったのもあって寿命が1年未満なんてザラだったもんなぁ
うろ覚えだけどこれPanasonic製だったっけ?コナミは修理に全く対応してくれないからゲーセン自体が製造メーカーに連絡取って修理してもらわないといけなくて、バックライトの交換が10万で新品交換が40万って感じだったと思う
通ってたゲーセンの店員から聞いた話だから正しいかどうかはわからないけど金銭的な負担も大きかったのは間違いない
交換したてのモニターがグーパンで破壊されてた時は社長放心状態だったよ
>>772
とはいえあまり知られてないけど初代筐体の初期ロットってバネ200だからな…
8thあたりで今でいう☆11が増えてくると鍵盤重い店だときつかったで たまには100バネ60スイッチで遊びたいなあ
100100は重すぎた記憶があるからやりたくないけど リアプロ筐体周りを暗幕で囲ってなんとか稼働させてるゲーセンで遊んでたわ 10年くらい前からやってるハズの俺ですらEMPからなんだがこのスレ加齢臭が酷いぞ ワシが始めたての頃はのう 白数字も緑数字もすんごい小さいし解像度荒いし見えにくかったんじゃあ
しかもBタイプがやっと輸入されたと思ったら速攻リストラされてのう DPの溺死やジャエノサイドやってると
出現した当時にクリアできた人いるのか?ってすごく思う
DPHクリアするだけでも偉業扱いされてそう >>777
RILEってピアキャスで配信してた人? BPMに対して適正なHS、サドプラを暗記していたあの頃 当時はそんなにスコアとか気にしてなかったし、
このくらいのbpmまではhs2、このへんからhs1程度にしか考えてなかったな
紙とかタオルの意味を理解したのもだいぶ後の話だったわ あとはBPMのmax合わせmin合わせを実装してくれ なんか今作ぼやっと下見たときゲージ20パーとかなのにノマゲゲージでクリアしてるように(赤くなってるように)見えるんだけど自分だけ?
めっちゃ気になる ゲージ見えないとどこでどうミスってるか分かりにくくなりそうじゃね?と思う今日この頃
勿論そんなゲージ気になるほどミスんないって段階にいる人には関係なさそうなのは分かるけど ゲージ消した途端にゴアへ一発ハードできて、想像以上にゲージに気を取られてるのがわかったから
それからずっと消してる ゲージ見たくなる時=ミスってる時や回復してる時だから、逆に一番見ちゃいけない瞬間なんだよね… フルコンかそれ以外かだからゲージなんていらないだろ? ゲージもだけどグラフカットインも負けてると赤くなるのも全部消したらスコア伸びた
1回間違えて判定文字の↑にスコアの+-出しちゃった時はなんかの曲でスコアマイナス500位出た >>784
ジェノサイドはWTBって人が当時クリアしてたようなしてないような
とりあえず上手くて騒がれてたような >>798
グラスカットインってどうやって消せる?
あとアリーナのプラマイ表示と >>800
プレーカスタマイズのその他カスタマイズで消せるで
鳥狙ってる時Aとか段位平均到達のタイミングで駄目なの分かっちゃうからあれ嫌い スコアグラフ離せばよくね?
なんなら消せばよくね? ムービーoff機能つけて欲しいよな
おれも手元でお茶濁してるわ 明るさ調整させてほしいわ
チカチカBGAうざすぎて手元カメラ固定だわ 煉獄overkillの開幕おっぱいなぜか見てしまう ブロソのおっぱいマジで好き
あの頃映像手抜きしやがってって死ぬほど言われてたけどそうだねーって表では同意しながら裏ではブロソのおっぱいやったぜって思ってた >>785
その話はわからんすまんな
8thのときに普通に桜出してたりポップンのバラバラスピード上手かったり >>809
あれ一瞬しか見えんからつい目で追っちゃうんだよな…
>>813
PENならレイヴイットおっぱいだろ!! リザルトで前作ゴースト確認できてプレイ中のグラフは一切表示しないってできる? >>818
そんなにデカい乳が好きかよ
もっとキュベたんをすこれ >>819
出来ない
今なら前作のCSVダウンロード出来るからスコアツールでチェックすればいいんじゃない?そういう話じゃなかったらごめん >>820
初代ボルテをレイシスに釣られてやり始めた俺には無理な話だ…すまぬ プリケツと言えば3rd辺りにケツフリフリするだけのアニメがあったな
確かダンス系の曲 トマホーク前情報無しにやったけどむずすぎだろ
突然の高速皿地帯で危うく死にかけた Ventriloquistのムービー倒れこむ気だるげな犬かと思ってたら全然違った >>828
let the beat hit emだな 黒ノーティくそどうでもいいところで1切りした
引退します今までありがとうございました 黒ノーティって1切り出たらすぐ繋がると思うけどな
鍵盤にちゃんと意識向けるんだぞ 黒ノーティはなんかこれじゃない感が強くて苦手やな
皿の音余ってないから仕方ないけど ビクワみたいにシンセ音を皿に割り振る例もあるんだから割となんでもいいのでは ビークワめっちゃ苦手でAA出ない。
皿意識しすぎなんかな ノーティ黒はふだんいかに皿曲の鍵盤側を手加減して頂いてるかが分かる好例
乱されまくって鳥すら出ねえ 黒ノーティは繋ぐの時間かかったなあ
理接はすぐなんだが切りやすいわりに密度ないから集中力が続かない まあ正規系ならともかくランダムで理接とか言っても仕方ないしね 黒騎士の発狂とか繋がったら理接って言うけどまあ極端な局所難曲でしか使わない表現かな 全部つながればフルコンできるってそれ理論じゃなくて自明だよねっていつも思う
伝わればなんでもいいから俺も使うけど ドラマニから入ったから普通に使ってたけど確かに弐寺だと使わないのかも、気をつけるわ 寺しかやらん自分が知ってるってことは使われてる用語だと思う 最初はギタドラメインだったから違和感無かったけど、言われてみれば寺で理接はモヤモヤする表現だな トマホークやって来たけど皿速いのは勿論だがマジで枚数見えねえ…
あの速さ長さで空白もガンガン絡むのむっちゃつらい >>855
曲通りだし割と素直だからそこまで枚数意識しなくていいと思うけど、、天一より遥かにマシ 完全初見だとその曲が分からんくてな…
すんごい良さげな曲だしガッツリ聞いてノリノリで回してみるか トマホークめっちゃ難しそうと思ってたけど簡単やった
動画で判断したらあかんね 割と楽に鳥くらいいけると思ってたブロゲーマー
皿が邪魔すぎるわ ヴェアフルチュトレジェBランク出たわ
発狂やらなさすぎた 穴の方もだけど切れ目なさすぎてどんどんどこにいるか分からなくなってくるわverflcht
†の前作のベストがBP13の4150点だけど今作一発目3600点BP80とか出た
地力不足なのは分かるが安定しなさすぎる ファーダリは割と露骨に当たり外れあるけど、
穴の方はどんな配置でもどこかしらで耐えゲー発生するよね 何してもどこかしらハズレ配置が降ってくる中で
自分の押せるハズレ配置を拾うゲーム 穴の初難はなんかもうトリルやらが変なとこ行くの嫌になったから鏡で二重階段耐える方が楽だったわ… ブレイク前のドコドコほんと無理
二重階段当たっててもあそこが超押しにくい ノーティ穴と黒の差よく分からなかったから
黒11は詐称!って騒がれてるのを知って結構驚いた ごめん俺が間違ってた、総数は減ってるんだな
終盤の穴では16分2枚のとこが3枚になってたりしてるから純増だと思い込んでた いや300ノーツ増えてるんだから違いがわからないとかある?
皿回しながら16分が増えてて光りにくくね?
まあフルコンだけならたいして変わらんかもだが 今やったらそこまで差は感じなそうだけどCSで11全白狙ってた九段十段の頃はその鍵盤が悪鬼羅刹に思えてた
まあ上から目線ならそこまでってやつだろうか 縦認識と横認識とか目線の高さとかはよく話題になるけど目線の横位置ってどの辺に置いたらいいのか
右利き2Pなんだけど物量に襲われるとついつい右手の567鍵に意識が寄って左手がぼんやりになってしまう
中心ら辺に意識を寄せてちゃんと横全体を見なきゃとは思うんだけどみんなどうなのかな 譜面傾向で置き場所も集中するとこも全然違うわ
ジャリジャリなら判定ラインガン見だし同時押しは判定文字の少し上見てるし
普通の16分乱打は判定文字とラインの間辺り見てるけどそれも配置次第で左右の焦点の置場所変わるし
皿は皿しか見てない 稼働日以来ゲーセン行ってない
このままだと稼働日にしか居ない人になってしまう 左利き2Pで右手が基本的に弱くて皿も上手くないからX座標はやや右寄り意識が基本
左手の地力を超える譜面が来ると目線が左に寄って右手側壊滅しがち やっぱ弱い方を意識しといた方がいいよな
地力を超える物量が来ると強い方に寄っちゃって終わるわ 少なくとも両脇に固定する技術は上達において必要だと思う
皿は自然とそうなるけど、非皿側の4レーンをしっかり見てごまかさずに押す練習はすごく大事…だと思う 難しい譜面でもちゃんと横認識徹底して全体を見続けるのが理想なんだろうなとは思うけど
地力以上の譜面だと出来ないからそれは地力に余裕があってそこそこ難しく感じる譜面で練習してる 技術的に認識力上げるなら横認識とか視線の意識
そもそもの認識能力というか認識地力的なものを上げるなら、負荷がかかる物量発狂をひたすらやって鍛える
他の人はどうかわからけど、自分は大体こんな考えだな 今作理論値祭なんだがどうなってんの
自分もこれまでに理論値出せた曲はさくっと理論値取り直しできはしたけど上位陣異常すぎんだろ みんなスコア上がってて羨ましい
11の余裕で鳥出てた曲がAAA-止まりだったりここ最近スコア力がぐんぐん下がってて萎えてる 緑310白300判定-0.8なんだけどみんな早すぎね? デフォ曲楽しすぎて鳥だのフルコンだの狙ってたらスコア力は上がったが発狂ができたり出来なかったりになった
デフォ曲で楽しませて発狂練習またやらせて搾り取るとか悪どい商売しやがって
ユーザー楽しませて稼ぐ金はうめえかKONMAIめ すいません、最近久しぶりに音ゲー板見たらランカースレが加藤純一の書き込みばっかになってたのですが、何でああなってるのか真面目に教えて下さい
ただの荒らし? わかるFAST出まくる
昔は出来てたけどなんか出来んようになったわ >>889
そっちは荒らしが建てた荒らしが暴れてる場所
本スレはプロフェッショナルスレって名前に変えて進行してるよ >>892
ありがとうございます
名前を分けている理由がよくわかりませんでしたが、とりあえず本スレがわかってよかったです 鍵盤の単発から物量は低難易度から詰めていって上達を感じられるんだが、皿曲はハイパーから詰めてもイマイチスコアのとり方が分からない。なんか回し方とか認識のコツとかないか。 あくまで自分のやり方だけどノーツの間隔が大きい場合は少し多めに大袈裟に回してる、デジタンとか赤鮭Hとか
12とかに有る早い皿はその皿の最初のタイミングだけしっかり合わせて速さを合わせてるイメージがあるかな ギタフリやってるつもりでやれって言われた
ギタフリやったことないから詰んだけど >>894
皿は回すんじゃなくて反応させるだけと思う事
最終的に鍵盤みたいな感じで認識して処理する
自分はSpin the disc灰穴→デジタン灰→ブラックの灰で最初気持ち強めに叩く感じで慣らした アドバイスありがとう。皿だけずっと伸び悩んでいるからここに書かれたこと参考にやってみるよ。 皆伝取ってから結構経つけどDigitank未だに叩けない 叩き皿はBPMより連皿が短いやつから練習していくといいと思う
デジタンは遅いけど連皿が長いからなぁ
少し速くても5連皿がたくさん来るようなやつが入門にいいかも デジタン叩くとか無理じゃね?前半はいいけど後半は叩くには速いし長すぎる
誰か忘れたけどランカーですらキツそうだった なんかデジタンって逆に手首の方が回しにくいから回しやすそう(偏見) 叩きザラやりたかったらBe quietのアナザーの真ん中
物足りなかったら同じところをレジェンダリアで叩けば良いよ 叩きって入りが押しなら押しだけ叩くもんだと思ってたけど違うのか パッと思いついたからあれだけどJungle Eaterの8分皿+同時押しの所とかベチベチ音立てて皿叩くのメチャ楽しい BPM110ぐらいまでしか叩けん
特に130前後は叩けず回す速度も分からずで崩壊してしまう
訓練次第で叩けるBPM上がってくのか? 短いけどWinner's Proofの皿とかいい感じに叩ける速さでいいよね
というかあの曲は全体的に譜面がいい 連皿回すときスクラッチに指置いたままでコスコスするんじゃなくて押し引き時に一回一回指をスクラッチから離すのが叩く
ギタフリでいう弾きオルタとつまみオルタみたいな感じ 極端なBPMじゃなきゃ8分は叩いて16分は離さず回すではないの? Redとかの16分叩く変態は流石にいないと思いたい
人類じゃない ウィナプルの皿ですら認識崩壊する
マジで8分皿のプレッシャーやばい
テキトーに回していい24分皿の方が気楽まである 俺マニアのノーマルとか全叩きというか全押しの練習にいいとおも
今ならライトニング筐体で皿重くできるし 鍵盤で言うとビタチョコとかをガチ押しするイメージ
>皿を叩く 家でDAOコンの皿叩いて筋トレしてるけど全く意味が無いような気もしてる いやちょっと待てや
なんで最初から全部叩こうとするんだ脳味噌筋肉過ぎるだろ
まずは押し(奇数)だけで引きは何時も通りとかで少しずつ慣らせばいいだろゴリラかよ シリウス当時赤鮭のアナザーやれる地力なかったからハイパーいっぱいやってたら
いつの間にか叩き皿習得してたからオススメ
後はWAR GAME カルミナのサビ前の連皿光った試しがない
もっと言うとその後の壁は繋がったことすらない 皿触る時に音鳴らすように意識したら叩きになると思う 既に挙がってるけどやっぱワンブルを推したい
スコア詰めごたえ抜群やで 叩き皿の入門にデジタンクがよく上がるけど25連皿とか降ってくるから128BPMの16分25連打が皿側の手で押せるレベルじゃないと行けないのでは?
ホントに入門か??? >>929
逆にその程度も出来ずに叩き皿とか言っちゃうのは六段レベルの奴が横認識とかガチ押しとか得意げに言ってるのと大差無いと思うわ デジタンは叩き皿やるもんじゃなくね
あれは叩かず光らせるものでまた別の練習 なんかゆったり目で皿が多いJポップR&Bあたりはどうでごさんしょ デジタンクの皿で枚数分パコパコ音鳴ってるやつなんかいねーだろ
いねーだろ、、、? 叩ける気はするけど鍵盤側もたぶん釣られて叩いちゃう 叩くってのよくわからないんだけど上の動画は叩いてるんだよね?
ドルも叩いてる感じなのかね 鍵盤と同じで皿も叩いて回すだけよ
リズムが取りやすい
動画なら皿のタイミングでパスパスって音が聞こえたらそれ dynamiteやると自然と力入って皿から音出ちゃう 灼熱とか黒鎌とかの皿と同時が来る地帯とかすんげえトントン鳴る
皿叩く人多いゲーセン絶対メンテ大変そうだよね 叩き皿より体重乗せる系手首の方がメンテ悪くするぞ
長年それやられると最悪軸曲がるから それ時々言われてるけど本当かよって思うわ
手首皿とは言っても常に皿に手を乗っけてるわけでもないし体重載せたら皿沈んで縁に当たってやりづらいしで、そんなスタイルで長年続けてる人滅多にいないと思う リトスマの例のハンクラ動画誰か持ってる奴いないか
久々に見たすぎて禁断症状出てる 爆竹リトスマ懐かしいな
それ聴いたお陰で初めて鳥取れたよ 配信とか動画とかあげてるランカーの人でSUD+ガン上げの緑小さめの人って誰がいるかな? 当時あの動画のおかげでエクハしたわ
笑って何回も見たらなんとなく出来る様になってた記憶 >>950
軸はわからんけど旧筐体だとすぐ皿が反ってきてたよ >>956
ガンあげとはいえないがみつばが速いかな ネタでしかないと思ってたハンドゥーイクラップがまさか赤鮭灼熱にマジで役に立つとは思わなかったあの頃 スネークスティックはイ"ェア"ア"ア"クラップで覚えたわ 叩き皿あまり想像できないんだけど、ポップンの縦連みたいな感じで皿回すってこと? 1クレ目にスコア出しやすい☆9-10だけやったらその後の調子すごく良くなったわ
やりたいからってゲーセン来た直後から☆12やらやらない方がいいのかもしれん めっちゃ若そう
ジジイは2〜3クレかけて丁寧にアップせんと判定から指の動きからその日一日全て台無しになる DPやってるとある程度までは叩き皿が自然に身につくと思うんだよな これから寒くなるし指の暖機運転は必須よ
俺はFly Above アップ曲で良くやるのはスゥィートクラッパーかな
俺は人間 じじいになって何がつらいって冬のアップにすごく時間かかるようになってしまったこと
もうすぐ冬になるって思うと気まで重くなってくる
毎年冬になるとリザルト写真撮る回数が夏の半分以下になる…ほんと寒いのつらい Fly Aboveも5chに書き込む時代になったんだなぁ 曲名を名前欄に入れてなりきるスレとかあったよね
粗相をするとヘルスケの死神に連れてかれるやつ fly aboveさんめっちゃ美人なんやろな…
>>970
次スレは? >>956
知ってるのはドル、みつば、CHEPY
俺もガン上げだから他にもいたら教えてほしい、色々参考にしたい CHEPYは緑小さくなかったわ
ガン上げだけみてたゆるして いやCHEPYの最近の動画みたら緑285で広い割には速かったわ
連投ごめん 遅い部類だと思う
260くらいから早いなって感じて230以下とかは理解が及ばぬ ガン上げのランカーは緑数字280前後が結構多いよな、ガン下げだと遅くても260台くらいがほとんどだが サヨナラヘブン好きだから最初によくやるんだけど日によって鳥出なかったりしてかなしい
アレ一生光らんわ 白290緑290(発狂は294)
緑は変わらないけど白はガン下げしたりおでこの位置まで上げてみたりいろいろやってる
サドプラの位置いまいち決まらないんだけどここだって位置決めて動かさないほうがいいのかな みんなすげーな
俺は白、緑共に360付近で慣れちまった
これ以上減らすと早くて見切れない
ちなみに判定は+4.8ぐらい、、 >>985
白370緑330判定+4.5の俺も居る
12鳥300超えてるから極端に光ってないってことは無いと思ってるが ハイスピ遅い人みんな判定めっちゃ+なんだな
判定ライン真ん中でノーツを押すより判定ラインにノーツが触れた瞬間に押すイメージ? やたら早いのに上手い奴がいるなら
やたら遅いのに上手い奴がいたって良いじゃないか 韓国音ゲーは判定ラインにノーツの下端が触れたタイミングが最高判定になってるのが多いからみたいなの見た気がする なんか知らんが見切った瞬間に押すと常にファストになるな
引き付けて押そうとすると認識した瞬間に押すのと違いすぎて直感的に押せなくなるし
判定じゃなくサドプラ下げて対応すると認識の時間短すぎて崩れる 何でサドプラ下げたら認識の時間が減るんだよ
緑数字同じなら変わらないかむしろ視界が狭まってる分時間が増えるはずだぞ 見えた瞬間に押さなきゃいけないってなんか窮屈じゃない?
緑330〜370ぐらいで見えてから一拍置ける方が安心する ガン上げだけど緑300切ると滅茶苦茶早く感じる
ガン下げやってみたら確かに280とかでも行けるな
結局ノーツ感覚狭くてやりにくいから上げてるけど >>993
そういう人はソフランうまいんだろうなと思う 判定いじらないマンだけど白315緑340でやってます
>>950
曲がっていたものに手を加えたことがある元店員です
涓滴岩を穿つとはよく言ったものですね
筐体目線だと1プレイ15分稼動14時間で1日の延べ人数が60だとして5年経てばトータル109560人(うるう年1日)
受けたダメージの総量は自分が与える負荷の10〜11万倍って考えるといろんな意味で感慨深いものがあります
ただしその中には仲間のプレイ中逆サイドで体重かけて観戦してたり荷物載せてたりする輩もいたもんでおそらくそっちが主原因
なるほどこうして本棚は曲がっていくんだなと学んだ瞬間だったよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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