beatmaniaIIDX 中伝スレ☆49
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・BISTROVER中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
追加してください
BISTROVER皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
※前スレ
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1615125316/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 未難130まできたけど未だに卑弥呼すら抜けられない
まじで皆伝遠いわ… 未難75だけどそろそろ対策しようかなとか思ってる段階だわ
スコア詰めとかランプ更新とかミスカウント減らしの方が面白いししゃーないわね 旧筐体空いてるのに、下手くそ程並んでまでライトニングでやりたがるの何なんだろう
旧筐体で連コした方が上手くなるのに…っていつも思う 旧筐体とLMいったりきたりしたらわからんくなるからLM一択なるのはしゃーない
内心は旧筐体行ってくれねえかなとは思うけど 気持ちだけはわからんくもないがみんな自分がやりたいのは同じだし我慢してこそよ 旧筐体で連コしてる側だからライトニングに群がる奴らの心理が気になるんだよ
俺も下手糞なのは承知の上 単純に迫力あるし画面むっちゃ綺麗だし
LMの凄さに憧れて始めましたなんて人もいるかもしれんよ
ただ50/50ってある程度反発やらを活かせる人じゃないとメリット無いしそういう段階にいないなら軽い鍵盤なことが多い旧筐体の方がメリットありそうとは思う 60fpsだとまともにプレイ出来なくなってしまったから二度と旧筐体触ることは無いだろうな 俺はライトニング用と旧筐体用のセットアップ作ってるから皿曲以外なら正直どっちでもいいんだが、レス見る限りそんな奴の方が珍しいのね
だからライトニングに集まるのかな 旧筐体のほうが安く設定されてるな
LM120Pで旧筐体100Pって感じで ライトニングモデルって全部5050なん?
ラウワンで一回やったけど重くて無理やわ 元々鍵盤重い方が好きだからLM選ぶわ
旧筐体が50/50なら旧筐体でも良いんだけど中々ないよね 俺はホームが旧筐体だからLMは専用曲のためにたまにやるくらいだけど環境違いすぎてLM慣れたら旧筐体選べないのはしゃーないわ
画面の大きさも台の前幅も違うんだし
LMたまにやると画面傾く上に鍵盤空振りする LMって鍵盤よりも皿がクソだと思うんだがあまりそういう意見無いのか
数クレ遊んだだけで滑って回せなくなる それは筐体によるというか、糞メンテのゲーセンだからだよ
ラウンドワン系列なら大抵はメンテなんてしてくれないから諦めるしかない EMP皿よりは滑るけどそこはあまり問題には感じないな
それより1番重く設定してもまだ軽く感じる
ホームの2台とも同じ
他にLM置いてるとこが近くに無いからこれが仕様なのかも分からん 稼働初期のLM皿の吸い付きやばかったよね
小指ヤスられてた 最初滑って仕方なかったけど慣れたら押し押し入りやすいし抜けにくいしもうLM皿じゃないと無理だわ 今は遠征とか無理だと思うからアレだけど
もし近場にあるなら一度は触ってみるといいよ
皿曲が別ゲーと化す LM稼動初期は皿の回りがめちゃくそ重かったけど最近は軽い所が増えたね
自分は多重に遭遇した事ないわ 皿は得意だから鍵盤軽い方がいいわ
全白余裕ですみたいな人ならともかく発狂系押せなくて重い人って軽いのでやろうとか思わんの? 力の入れ方間違えてるだけで発狂はある程度重い方が入れやすいよ
100g/0.98Nとかまで行くと話変わると思うけど 自然とバネの反動利用してたから軽い方が疲れるようになったわ にしても50/50は重いわ
デフォ設定20/50なら最高だったのに 鍵盤の重さよりもやっぱり見え方が違いすぎる
LM慣れると旧筐体はノーツが分身して見えるし数クレは目が慣れるまで捨てみたいになる 垂直同期のブレが抑えられるおかげで120fpsのほうが60fpsよりスコア出やすいみたいな話はあったよね そのせいか知らないけどLMは異常なほどFASTに寄るわ
旧筐体だとどんなモニタでもせいぜいプラマイ5.0程度なのが
LMは+22.0とかになる LM触る理由プレー録画機能のためだな…いい感じの成果出たり手元動画を手軽に残せるので……
最近ぼくはinnocent revolverハードつかなくてつらいどす LMは判定をとりあえず+10にする
あとLMは皿が硬い、というか沈まないから俺は旧筐体のが好きだな 同じくLMだと判定+10くらい増えたわ
数値増やしすぎかと思ってたけどそんなもんなのかね LMは判定いじる前にまず緑数字を10から20くらい小さくしないとダメだよ
サドリフも画面サイズ違うからいじればさらに小さくなりやすい ランカークラスだと旧筐体で判定数字上げてた人達が、ライトニングで緑大幅下げて
判定数字も下げてるから、緑数字下げた方がいいのかと思ってる めちゃくちゃ話変わるんだが
GENE穴がアシストイージーすら安定しないんだが…途中で押し負けてる感あるんだが、なんかいい練習になる譜面ないかな 少し下の中速物量乱打を光らせる(=押しづらい配置もごまかさずにきれいに押す)練習がいいと思う
F、AA、サンパラ、スクリプ、WW、あいむちゃん、金十字、ラストダンス、ビリジアン、その他お好みで geneってクリア狙いなら皿複合までは手抜きでいいでしょ GENEさり気なく2000ノーツ越えてるから脱力できてないとすぐ腕パンパンなる >>50
ありがとう、まさにリストアップしてるやつ全部苦手なやつだわ、その辺回してみる
中速でずっと叩いてる譜面はなんかslowでハマるんだよな 俺も中速16分光らなくて目線を判定ラインに近づけてslowに寄りがち 神謳プレイ後に2000ノーツ超えと知った時はわりと衝撃的だった 鍵盤と手の高さ意識してる?
底厚めの靴履いたらめっちゃやりやすくなったわ… モナムールも2100越えなのにそんなに疲れないわ
それなのに80ノーツぐらいしか変わらない陰キャはめちゃくちゃ疲れる 陰キャビフォダリノルダリが安定して疲れなくなってきたら1歩成長出来たと感じられるんだけど、まだ調子悪い時は余裕で難落ちするレベル 皿の着地が多い曲はほんと疲れる
dynamiteやtriumph >>57
身長182だけど、弐寺やるときは靴底がなるべく薄い靴履いてる >>63
出先だからワッチョイ違ってすまん
やっぱり背が高いと鍵盤低く感じるものなのか
ある程度腕や太ももに力は入りつつ指は鍵盤の上から振り降ろすようにやれた方が良いと感じたからみんなどうしてるのか気になるわ >>64
手の甲が水平になってればいいと思う
背が高いなら筐体から離れて手首そらせば水平になるし BMSで培った地力をACで解放しようとしたところ縦認識も横認識もできず泣いて帰ってきました そら主流の譜面傾向すら別モンだし仕様も厳密には違うんだししゃーない
BMS→ACはコンバートの期間が必要とはよく言われる BMSやってから弐寺やると皿多すぎてビビる
陰キャなんかはBMSにない譜面だよね ★11analog sky
★12cold planetは皿が邪魔すぎる ガニメデみたいなディレイ譜面って
普段からBMSやってたら楽に感じるもんなのかね SP穴は混フレ、DP穴とSP墓はディレイ
ハネてる場所は無いでしょ 少年は空を辿るの開幕とかganymedeSPL DPAのあの地帯みたいな所 辿るは全然違うんじゃ
あれただの32分じゃなかったか? ジャリってるの全部ディレイだと思ってる
ジャリジャリ大好き 803 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW a26d-r5sh [59.168.150.79]) sage 2021/02/13(土) 21:28:32.99 ID:mdRUCKNq0
手動で音をエコーさせる為に同じ音のノーツを32分ずらして(ディレイ)配置した譜面
ってのが元々の意味のはずだけど最近は単にジャリジャリした譜面もそう呼ばれてるな
ソフランとかと同じく意味変わってきてる
たとえば
原曲 https://youtu.be/kIoyE3ADzQU が
ディレイ https://youtu.be/q4iE0VjTNUw
こうなる 白虎は既に穴の時点でディレイかけてるから墓は絶望的なんかなぁ 二重階段往復数回・ディレイ階段・高速同時でカーディナルゲートのダリアの総集編みたいになりそう エロイカのCNトリルみたいなのは何て言うの?
あっあっあっあっあっみたいな エロイカの短いチャージの乱打みたいなやつ個人的に細切れチャージノーツって呼んでるんだけど、
それはまぁ置いといてあれチャージだと思わないで単鍵の気持ちで普通に乱打でやる?それとも少し長めにボタン押してる? チャージノートは終端の判定ゲロ甘だから単発と同じ押し方で反応するよ そこさえ減らなければいけそうだからやってみるかな。でもあれ見にくくて認識しずらいんだよな コンフイハードしたんですがVIP中伝になれますかね?
真面目に皆伝目指した方がいいのは確かですが…… コンフィハードって発六くらいだろ
そのまま発八取るくらいまでソフランから逃げ続けたらVIP名乗っていいよ >>94
まだ中伝でも真ん中くらいじゃん
せめてエクハか鳥は出そう >>94
フルフルダリアハードついたわ
手首ではない 地力A3分の2くらい難したときくらいに皆伝とれたから
余裕でとれるでしょ コンフィ手首じゃなくて取れんのすごいわ
こちとら手首でようやくイージーついたばかりなのに
つか自力S難共鳴エボアボ怨獄の3つしかない コンフィはベチャスラ出来るなら2軸を待つゲームになる 正規ミラーでなんとかならない場合はめちゃくちゃ強い
ところでライトニングモデルで斜めに見える現象どうしたらいいの メガエラは当たりも少ないから正規系で行けないと沼る。ソースは俺 地力Sとか難どころか易すら1個もついてないわ
みんなうまいなぁ カルミナがギリギリBP100切るくらいなんだけど
これぐらいでもイージーって狙えるもん? カルミナのラスト全然出来ないからハード逃げしか無理そう
なおbp的に全く無理 ライトニングで爆速ガン下げしてる時にたまたま易付いたな ハード逃げのほうが楽と言われる譜面は色々あるけど
ラストまでに削られて死ぬorラストでトドメを刺されることばかりで結局はイージーのほうが早いのが大半だったわ カルミナ道中が糞苦手過ぎてハードできる気しないけどイージーならSの中ではかなり行ける部類だと思ってたわ カルミナはコンフィの皿複合みたいに瞬間的に殺してくる地帯はないけど全体で削られるんだよなあ
S↑はイージーついたらハードワンチャンあるって感じの譜面が多い
あそこらへんをスコア狙いとかエクハになると次元が違ってくる えー、ラストの縦連からどちゃしこ発狂に軸にラストのデケデン!三連発といいS+相当のが来るやろ‥
黒ペンハード見えてきたけどイージーすら付かないわ 黒ペンカルミナエメラルダスが強い
特に黒ペン付くならフェニックスシグムンは付くだろと思う 個人的にはカルミナに一票
普通にS逸脱してると思う ここ見てるの本当に中伝かよって思う発言内容ばっかりだな
カルミナメガエラ黒ペンなんて餡蜜しなきゃラストの発狂で全部2%ですわ カルミナエメラルダスはゴリ押しでなんとかなったけど黒ペンは何とかなる気配すらねえわ ppトラノイド†も強くね?
駅猫は運ゲー感あるけど >>124
これ難の話?
その2曲難ついて黒ペンがどうにもならないってこと無いと思うんだけど、、 >>123
実質、皆伝下位スレだからな
中伝は十段スレの方が話が噛み合う 地力Sにハード付いても皆伝受からないとか震える
やっと地力Aにハードがちらほら付き始めたレベルなんで後何年かかることやら 黒ペンがなんともならんのはハードの話でしょ?
中伝なら易くらいはつくでしょ
徐々にBP減らして上達するしかないよ 皆伝なら個別対策ちゃんとやりゃSの難は別に要らんぞ
Sにある程度易やちょっとだけノマゲ付き始めてAが難結構付いたあたりで十分 対策っていうのもわからんな
正規を練習したら糞がつくしやはり自力で押しつぶすしかないんじゃないか? 中伝と皆伝の差は冥の正規ミラーが出来るかどうか
これだけ 卑弥呼は軸でBADハマりしなければなんとかなるだろ 普段は乱常駐だけどカルミナ易だけは2P鏡で片付けたわ 地力Cほぼ全部、地力Bが8割方難埋めできたんだが、B+のエクスシアがさっぱり見えないし押せない。
これどうしたら出来るようになるん EXUSIAに限らずアレ系は軸を軸だと思わない事が大事
要するに横認識なんだけど慣れないうちはこれは乱打…これは乱打…って脳内で唱えながらやろう レベル高い話ばっかりだからレスないかもと思っていたけど、みんなありがとう。
他のB+はだいたいノマゲついてハード出来そうなのから挑戦していくんだが、
EXUSIAだけはイージー着けても99%死ぬから絶望感じてる。 1Pだったら当たり待ちでハード逃げが良い。ラストは軸意識してハマり待ち R乱は道中超当たりあるけどラストがゴミゴミのゴミだからなあ LED曲のラスト軸本当苦手だわ
パラロスも全然できん 軸はもうある程度そのBPMの8分の速さを覚えて打ったほうがいい Bハード2割くらいだけどエクシアノマゲできたから得意苦手でるよなあ エクスシアとかワンモアとか適性時期にノマゲでやる気絶対起きないわ ラス殺しとか終盤難の曲をノマゲでやるのは相当マレだよね 上から視点だとそうだろうけど下からだとハードはとても無理だけどラスト次第でワンちゃんってパターンは多い エクスシア10回ぐらいやったけどラストまで行けたの一度だけで
半分以上はブレイク行く前に死んだわ
地力上げて出直してくる 乱当たり粘るよりR乱のがいい気がする結局は最後なんだけどさ 地力は十分すぎるぐらいにあると思うよ
ただ皆伝は地力じゃないからな…… 灼熱いいね
灼熱2のが簡単だから1ついたら2もいける! S+で難出来るとしたら万に一つにあってDIAVOLO…それ以外は無理 地力的にいえばカイザー墓
ゴビヨゴアヘはワンチャン割れ引けば適正以下でも先に着くって感じかな ぶっちゃけ二重階段系の発狂が来るともうダメなので卑弥呼でいつも死にます
だから-65℃難してるけどチンポコ難出来てないし 俺は正規ばっかりやってたもんだから卑弥呼はわりとできる
が、名は 冥はランダムみたいな譜面だから、厳しいんだよな
正規もランダムもやらないと合格が遠いってのは段位らしいけど 正規譜面ばかりやるから階段が上手い、というよりは元から正規譜面の適性があるから正規ばかりやるんじゃないのか ティエンポ地力Aはどうしても納得できないわ
むずすぎる >>180
確かに、ランダムを使わないとキツイってなった経験はほとんどないかもしれん
ランダムで先にランプがついたのはクエルとファーフルぐらいだな
あと冥は流石にランダムのがbp少ないわ むしろA+よりB+に近いと思うが
例えばメンデスとかはハード付いてるの? CPI見ても上からほど弱く見える典型的な譜面だからEXH以上の人が過小評価してるだけだと思う ティエンポ最後の密度はA+相当で妥当だと思うよ
前半BP0でも外れるとラスト押せない 正規系当たりだから大当たり欲しいわけでも無きゃ当たり確実に引けるからじゃないかな
正規得意な人には常に当たり引けるから低く感じて正規苦手だと当たり以外引く事の方が多くてむずく感じるとかじゃ 正規全く当たりじゃねーよw
適当に言ってるやつ多すぎじゃね 縦認識だと綺麗に分かれてくれて見やすいから当たりになるんよ
ラストも二重階段多いけど二重階段って形そのものはめちゃくちゃ見えやすいし苦じゃないならむしろ乱で下手にあっちこっち散らばるより処理しやすいって人も普通にいる 正規普通に見やすいもんね
二重階段とかジャリジャリとか、見やすいのが当たりになる人とばらけてるのが当たりになる人では文字通り認識が違うんだろうな 二重階段って譜面ごとに結構違うぞ
ファーフルみたいに軸が続くやつとかゴアへみたいにトリルが続くやつとかあってこれらは乱ハズレ引くよりは正規系が無難な事もある
ディエンポのラストは正規も乱もそこまで変わらんタイプな気がするけど道中は正規のがやりやすそうだからそのへんの差かもね ちんぽは重い発狂がないし中田正規みたいなど当たりあるから過大評価してるのは粘着足らんだけ
ファーフルみたいにどっか外れる譜面でもない BPM180で1P側4+7を8分交互で押させられるだけで手に違和感覚えることがあってつらい
アップでハズレ引くと悲惨なことになる
7軸とか6が絡むとBPM150でもきつい時がある >>194
それ八段くらいの頃まほろば穴正規でメチャクチャ苦しんだわ 今もエクハは無理だろうな
そして練習曲もそれになるか、もしくは鏡かけると4+7と6の8分交互になる譜面は結構多そう エンスケとスチニーダリア難クリアしてうおおおおってなりながらプレイ動画購入したらHS速すぎてワロッツェリア
主観と客観でこうも違うかってくらい速かったわ
とりあえず褒めて >>195
簡単な曲から鏡縛りやってみるわ
未易20切って今更基礎力足りてないのかなとか思うようになった Steel Needle穴でもめちゃくちゃ練習になるじゃん… 曲少なかった頃はスチニー穴S乱が冥対策に使われてたこともあったとかどうとか 御年29にして緑315になったんだけどこんなもん?
3年前は295〜300でやってた 40代ぐらいで250とかの人も居るから関係ないでしょ
自分が見やすければ 緑250とか速すぎて白500くらいないと目が滑りそう みんな速いなぁ
俺は330ぐらいだよ
目押ししないと光らないから 緑は判定によっても全然変わるからなー
オレは判定0.0、白41、リフト140で緑265〜275くらい
その日の調子と譜面によって1曲ごとに微調整する 270~330まで色々試した上で正規290乱その他300に落ち着いた 徐々に下げてって320→278だわ今
ライトニングで一気に下がった 今まで判定いじらず緑数字の調整で頑張ってたけど、
某BPLチームのブログ記事読んで結構-0.7とか-1.1とかにしてる選手がいるのを知って思い切って見やすい緑に対して判定合わせたわ
結果旧筐体では緑255・白とLIFT両方240・判定-0.6くらいに落ち着いてる 緑数字295
判定+0.4~6
ライトニングで緑がめっちゃ下がった以前は315でやってた 緑275
サドプラ130
リフト290
判定-0.75
同作品内でもアプデ後の判定変わったりしない? >>213
アプデのたびに判定が埋まってる気がしてる 判定+3.0とかだから-の人見ると凄いと思ってしまう
反射で押してるんだろうか? そうなんだよね押すの早いのはわかるんだけどみんなどうやって矯正してるんだろうと思ってさこれでもまだfastに寄ってる
偶然タイミングがドンピシャで合う時だけやっと単発系がギリギリ鳥前後って感じで普段はAA前後なんだ 普段白合計400超えでやってるけどガン上げ試してみようと思って白200くらいにした時はひたすらfastだったな
緑数字どういじろうとも駄目で、単純に判定ラインが視界の中で遠すぎて無理だなと思って結局元に戻した 普段は白424緑312でやってるなLMも旧筐体も
天空とかまだ地力不足なのは白数字290にしてる >>225
おめでとう
ディスコルディアはアリーナで他の人が投げてくれないと旧筐体では遊べない >>229
ありがとう!
エバラスみたいに解禁出来なくなるなら今のうちに常駐させたいけど遊べないのか.. 次のアリーナでエバーラスト投げてってコメントしてお願いしてみようかな。解禁してなくてやりたいんだけど 同じ事考えた事はあるけどよく考えたら自分はその解禁に金や時間使わずやりたい事やってて相手はそれの為に金や時間使ったんだよな とかそれ投げると相手は投げたい曲も投げれなくなんだよな って考えたらなんか気が引けた
勿論投げるのを気にしない人も普通にいるだろうけど ありがとう
>>230
このスレでID載せていいのかわからんけど4516-5807
今ベーシック入れてないから来月入れます >>232
エバラスやりたいですってチャットにしてたらEverlasting Resort投げられて笑った覚えあるわ 旧筐体ですLM曲投げてってコメントしてたのがセオリー投げてきたのでもう誰も信じない >>238
前までLM限定だったから普通に勘違いしちゃったのかな すまん変な文になったけどセオリーはもう旧筐体でも選べるよ Everlasting Lastもあるからいっぱいエバラスできるね 段位はSINOBUZ辺りで粘着して癖抜くために触ってないや >>247
つまらない釣りなのバレバレなんだから引っ張らなくていいぞ めっちゃFire Beat投げてってコメントしてくる皆伝居たから投げたけどソフランで落ちてたっぽかったからエクハ狙ってたのかね
980円払ってもろて 慣れちゃえば難しくないけどぶっつけだと厳しいわ>ファイアビートエクハ
SUD+とかによって開始直後の調整量が変わってくるし、当たりハズレの振れ幅もかなり大きい クラシックの付け外しで多少緑違っても気にならないおじ B+まで順調に埋まってAに手をつけ始めたんだけどきっついなぁ…
モチベ維持になんかお手軽にハードできそうな曲ないかね
https://i.imgur.com/fKrPXRm.jpg XperanzaはLMなら逆詐称どころかBレベルに弱いぞ
旧筐体でもAでは弱いほう
あとはエルフェリア2とかよほど縦連に弱くなければ津軽雪もAでは下位
フォールンができるならハリギャラも行けると思う
高速系が割と埋まってるぽいからブレイブも大丈夫じゃない? おおありがとう
とりあえずXperanzaからやってみるよ life is a game埋まってるならワキシ†とか苦手じゃなければ埋まる気もするが >>259
地力A18譜面埋まってるけど
被ってるの3つしかない 自分は11譜面だったけど2譜面しかかぶってない……(デビルズギアとトライアンフ)
Aまでくると地力譜面とはいえ個人差が出てくるのね トリカン埋まってるしハエレとアンカーも簡単にハードつくと思うよ Empire of Fury って地力Aだったのか
まだB+が5曲ぐらいしか埋まってないけど既に埋まってるんだが
初の地力A難になるけど、本当に正しいんかコレ CPI基準で見てもエンパイア1617.13、トリカン1617.18、マストダイ1621.40とかなので完全に妥当
何だかんだで難易度表は大まかには正しい 三闘神の頃に比べたら大分簡単なのがAに入ってるよな クエルとかいまAの中でもかなり下だぞ
三闘神クラス、という意味では今でも大して変わらん Empire of Furyはなんかスチニーと似た感覚
ムズいはムズいんだけどクリアするだけなら誤魔化しが効くっつーか クエルって発狂以外は11レベル、発狂はシュッシュッシュッって同時押し風にわしゃってればくりあできるからなぁ もはや統計から難易度が数値化されてるような時代なのにそういうアウトローアピールいらないですよ クエル1621.59 バドマニ1621.79 麺1645.77
麺はちょっと強いんだな、クエルも別に弱くなくてザ・地力Aって感じ
ちなみに地力Aで本当に弱いのはxperanza1586.14、アンカー1603.20、津軽雪1604.78、fallen leaves1608.39の辺り
CPI比較してみると難易度表の優秀さがわかるな、ブレはあっても一個人の声高な主張よりトータルでは正確 わざわざまとめてやる俺親切すぎワロタ
っていうかこんな乖離しまくってる表見る価値ある?あとノマゲ基準な意味ある?
199024club -Re:BounceKiller- 1388
255 1499
Triple Counter 1509
Dynamite 1515
DORNWALD 〜Junge〜 1519
HADES 1520
Bad Maniacs 1528
お菓子の王国 1536
BEAT PRISONER 1537
TRIUMPH 1537
Verflucht 1539
ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 1540
閠槞彁の願い 1542
G59 1543
THE BRAVE MUST DIE 1543
Artist 1544
quell〜the seventh slave〜 1548
Painful Fate 1549
EXUSIA 1550
MENDES 1550
世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion- 1551
Despair of ELFERIA 1556
HAERETICUS 1557
The Rebellion of Sequencer 1557
Feel The Beat[L] 1560
天空の夜明け 1562
SOLID STATE SQUAD[L] 1564
KAISER PHOENIX 1566
仮想空間の旅人たち[L] 1568
冥 1571
3y3s 1572
Devil's Gear 1573
Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal 1573
金野火織の金色提言 1578
GuNGNiR 1580
Quakes1584
華麗なる大犬円舞曲 1584
Blue Rain[L] 1588
DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜 1590
ZEPHYRANTHES[L] 1593
Level One 1597
Close the World feat.a☆ru[L] 1599
Secrets[L] 1604
AIR RAID FROM THA UNDAGROUND[L] 1610
音楽 1613
waxing and wanding[L] 1616
超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L] 1617
ピアノ協奏曲第1番"蠍火" (BlackY Remix) 1621
voltississimo 1629 ハードの話してるのに何言ってんだ?無能な働き者すぎてワロタ CPIもあくまで指標であって自分が外れ値になることなんていくらでもあるんだからそれは考慮しような クエルの道中の乱打普通に密度濃くて☆11とはとてもじゃないけど言えなくね?皿絡みも割とキツい
発狂は半分運ゲー
まぁハード地力Aでもっと難しいのいっぱいあるけど
大犬2とか大犬2とか(こいつだけ未難) >>278
なんだハードか
にしてもCPI参照した方が分かりやすいし何ならクエルの位置はどっちも約3/8で変わらんけどな
Xperanza 1586.14
Watch Out Pt.2 1589.88
Snakey Kung-fu 1600.3
ANCHOR 1603.2
199024club -Re:BounceKiller- 1603.37
Flashes 1603.95
津軽雪 1604.78
Red. by Full Metal Jacket 1605.43
fallen leaves -IIDX edition- 1608.39
Boomy and The Boost 1612.57
Painful Fate 1616.42
Empire of Fury 1617.13
Triple Counter 1617.18
水鏡の異界 1617.28
Hollywood Galaxy 1617.69
TRIUMPH 1620.94
BEAT PRISONER 1621.29
THE BRAVE MUST DIE 1621.4
quell〜the seventh slave〜 1621.59
Bad Maniacs 1621.79
Despair of ELFERIA 1624.06
HAERETICUS 1624.13
世界の果てに約束の凱歌を 1624.51
Devil's Gear 1624.85
DORNWALD 〜Junge〜 1625
Xlo 1627.14
キャトられ恋はモ〜モク 1628.19
Macho Monky 1630.28
Blue Rain [L] 1631.34
reunion 1636.49
Antigravity 1636.56
SOLID STATE SQUAD [L] 1637
閠槞彁の願い 1637.94
天空の夜明け 1638.8
Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal 1641.41
Artist 1643.39
ZEPHYRANTHES [L] 1644.86
waxing and wanding [L] 1644.92
MENDES 1645.77
華麗なる大犬円舞曲 1648.9
ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 1650.51
Zirkfied 1650.55
Close the World feat.a☆ru [L] 1650.67
BLUE MIRAGE 1653.68
ピアノ協奏曲第1番”蠍火” (BlackY Remix) 1654.33
255 1658.11
Rave*it!! Rave*it!! 1667.51
Inferno of Fomalhaut 1672.42
rage against usual 1677.32
JOMANDA 1693.17
PARANOiA 〜HADES〜 1703.52
音楽 1705.05 地力Aの話してるのに個人差A混ぜて必死に印象操作してるのご苦労様って感じ
上の方ほとんど個人差Aじゃん
個人差曲は全体として苦手だったり避ける人が多いのに対して得意な人は早めにクリアつくから数値も高くなる >>284
いや意味わからん
統計で19/52(下位36%)だとハマり方によって25%以下(かなり下)にも50%(ザ・地力A)にもなる
というのがCPIを参照することで頷けるんだが
ちなみに個人差抜いても下位33%だから誤差でしかないぞ 地力上げて全部クリアすればいいよ
てか引用するなら元URL載せなよ クエルハード君といい毎回よく分からん論争の糧にされるクエルかわいそう 縦連曲は地力扱いでも実際は個人差が大きいんだなとよくわかる 地力上げて上から殴ると細かい差がわかんないんだよな
むしろうまくなるほどその曲の難しい部分が逆にわかってきたりすることもあるけど >>291
こないだのBPLで青龍がプレーしてたのを参考にすると良いぞ! ランカーの名前出された後に言うのも恐縮だが自分が難した時の方法書いとく
オプションは正規鏡が割とあり
最速部分が普段の緑数字-20近くになるよう緑数字決めてFHSに切り替える どうせBPM300は正規鏡なら単一方向なので多少速すぎてもごまかせなくは無いんで少しは早くしといた方が低速は見えやすくなる 低速部分も正規鏡だとわかりやすい
んでサドプラいじりつつ開幕を黒鍵で普段と近い値になるようにする
白数字によっては上手く合うこともあるが合わないならスタート時の緑数字は最悪-15位までは妥協してもわりとなんとかなる
んで低速入ったら白鍵で減らして終わったら戻す
ただしうっかり皿ちょんしたら死ぬ ジョマンダは乱でハイスピ2.25で最初の方の何も降ってこないとこでサドプラはずして
最後の方の何も降ってこないとこでサドプラ付けて難したけど
低速から加速あけまでにゲージが80%以上減った記憶ある ハードは加速部分は誤魔化しきくけど
エクハはガチ対策しないと無理 ジョマンダハードしてから2年くらいやってないし最早どうやったのかさっぱりわかんね
Y&Co DoAも分かんない ワイコーってBPM876とかなる癖にギアチェン使うと要求されんのが低速力なのなんか面白い ワイコーは4割ギアチェンで死んで5割低速で死ぬ
残り1割は戻った瞬間に死ぬ
どうすりゃいいんだ 一回でも加速抜けた後のdead皿越えて、ハイスピ戻せてたら行ける
その後の道中で落ちるなら時期尚早と思う 正規鏡は抜けた後も馬鹿みたいに押しづらいの来るから最後まで気抜けんぞあれ
よくあんな譜面作ったわ 二度といける気がしない、というか二度と触る気すら起きない
個人的にFAXX以上の糞譜面だと思う
https://i.imgur.com/8zSclzp.jpg ああいう糞譜面はみんな触らんでええぞ
選曲率低くてどうせまた削除されるし
その癖復活曲とかで枠使うのアホらしいわ でも今だとアリーナで使われたり対策したりで普通に選ばれてそうよね 体感だとアリーナは単発系や皿は人気でもソフランはそれほど人気ないけどな
たいていは捨てどころ考えてギアチェン使うだけだし
そもそもアリーナの対策とクリア対策は質が違う 確かにアリーナで選ばれるのは叙情とか音楽とか強引なギアチェンがあまり意味無いヤツばっかだな アリーナのソフラン曲はその2曲とデイドリFAXXがたまに飛んでくる程度な印象
ワイコーは飛んできたことないな…たぶん自分にも刺さるんだろうな 話変わるんだけど、みんなParanoia hadesの低速ってギアチェンしないで押せる? ソフラン曲クリアだけ狙うなら最高速にHS合わせてギリギリまでレーン長く使って瞼サドが安定だわ
ただこれ冥だけは効果が薄い・・・ 長文書き込み失礼します
4個以上の同時押しや3個以上の同時押しを含む乱打が特に苦手なので相談させてください
苦手要素を強く感じた曲
未クリア
Blue Rain †
Close the World feat.a☆ru †
DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜
天空の夜明け
Shooting Fireball
難済み
thunder HOUSE NATION Remix †
GOLDEN CROSS
Broken
mosaic
プレイスタイル
使用運指 1P1048式 手首皿
使用OP どれでも使用
AC専 旧筐体メイン 緑318白312判定0.0
プレー中気になること
脱力と目線の固定の精度が低い
12乱打中手首皿でプレーしているが姿勢が崩れるので後の打鍵に悪影響がある場面が多い
同時押し苦手の克服にどのような練習が効果的かご教授よろしくお願いします それっぽいこと言うことはいくらでもできるけど、結局のところ同時押しの練習には同時押し譜面を選べばいいですに帰着するから長文書く意味ないよ ☆11で普段あまりやらないやつをやるだけで弱点が減る
人間というのは無意識に選曲が偏るものだから今作未プレイをどんどんやる
バージョンフォルダで普段あまり開かないところを中心に
デビュー作より前のフォルダやプレー間隔が空いた作のフォルダはあまり開かないだろうから敢えてそこを意識すると良い
やってみて難しいと感じたらそれは現時点の貴方にとっては良い練習譜面なのでミスカウント減らし等意識して何度か選ぶ 見たところ中速なら行けるが速くなると崩れるって感じかな
多分中速なら16分物量でもある程度同時の連続に見えてきてそれをある程度速いのでやろうとして置いてかれてるのかも
んで認識に余裕もなくなるから力んでんのかもしんない
多分中速と同じ感覚で見るのにまだ認識とかが追い付いてないのかも
まあ長々原因と思しきものは書いてみたが結局>>314の言う通り同時だの物量だのってやりまくるしかないのはある 三重乱打のことならACにあまりない譜面だから慣れてないだけでは?
黒ペン、青少年レジェ、ファフルレジェとかやりまくるしかない >>313
苦手と感じた曲とハード済みの曲で、
難易度表的に差があるから意見しようにも判断出来ないね
やってないなら中間の難易度曲を全部埋めてからとか
表のマイページ晒すとかしてくれないとみんなアドバイス出来ないとおもう そのくらいのレベルだとスーパーラッシュとか難行けそうな気はするけどどうなんだろうな
乱で回すのも結構楽しいし 地力をあげようとかやりまくれとかわざわざ書かなくても猿でもわかってることを書き込む人ってなんなんだろう
アレなのかな 詰まった時は下から基礎を上げるのが大事だから>>315の言うように11からつい避けがちな譜面を選ぶのはいいと思う
12の難済みも苦手と感じる曲のスコアを意識して自己ベを伸ばすのが効く >>313
目線固定できてなくて横認識が弱いんじゃないかと思うので俺流の目線固定法教える
まず設定の見直し(最悪4だけでも見直してみて)
1. 目線の位置を決める。俺は構えた時に自然に目が行く高さにしてるけど決まってれば自由だと思う
2. 目線の位置に合わせてサドプラ&リフトを動かす(白数字を変える)
3. その目線でノーツを見切れる速さに緑数字を合わせる
4. 上記の設定で自然にピカグレが出るように判定をいじる。判定0.0で丁度合う人はレアなので拘らない。+-3.0くらいは普通に変動すると思った方がいい
*ダメだったら戻せるように元の設定は全てメモること
あとはノーツを眼で追うんじゃなくて1箇所をぼんやり見て周辺視で認識する感じにすると固定しやすい >>324
なぁオヤジ・・・そんだけやっても中伝だったってことは・・・
やっぱくるべき時がきたってことじゃねーのか?
もういいさ、よくやったよオヤジは・・・・・
もうイーパスを脱いだって、誰も文句は言わねーよ。
顎も、ヨシタカも・・・それにあの角ちゃんもさ・・・ 長々書いちゃったが、つまり目線と判定がズレてて光らせるため無意識に目線が動いてると推測している >>324
イージーをノマゲにしてくしかないだろうな
あとまぐれだろうがS+とか付いてる奴がA+以下ノマゲしてないのはやる気がないだけにしか見えない
もっと詰めてこい ノマゲなんて狙わなくていいわ
ノマゲで触ってついたらラッキー程度
>>324 は皿とソフランやれやとしか言えん >>324多分高速系苦手なんじゃなかろうか A+大体付いてるのにグングニルとかsmashingとかデス地獄とかパラロスとかお菓子のとか速いのに難付いてないどころか難ばかりの中に易があって浮いてる感じだし
ランプこそ付いてるけど実は苦手意識が残っててそれが足引っ張ってるかも 地力Sから先は速いの多いし
とりあえず高速系で難安定してないのを安定させてみては 伸び悩んでるならノマゲはやった方がいいぞ
ランプ更新の目的は高いモチベを持って譜面に挑むことだしノマゲはハードと違って途中落ちしないから最後までやり切れる
それでBPが安定して減ってハード圏内になったらハードでやればいい すんません
皿ソフランうんちなのはわかってるんだけど鍵盤力がそもそも足りてないため後回し感半端ないです
普段は地力A+はミスカウント意識してやってて最小BPはお菓子が68、Smashingが58、デス地獄が68だったかな
昔は中速が苦手で今も高速苦手って意識はないんだけどBPM問わず非利き手(1P左利きのため右手)で軸とかトリル(特に57、46)押すの超苦手でこれの改善がいつまで経ってもなされない
7軸に4とか6とか16分で混じると赤ちゃんになる 非利き手に赤ちゃん配置があるなら10とか11のトリルが多い譜面を幅広くスコア伸ばしやってごまかさずにきれいに押す練習が効くとおも >>324
フルメタハード頑張りましょ!ワイコーも決して怖くないですよ! 57、46が苦手ってマジか?
47、56じゃなくて >>335
56もダメかもしんない(笑)
ビースティとかで右手だけでトリルになったら多分壊滅する >>333
スチニージェノサイドとかかな
頻繁に選ぶよ 皿曲って地力曲よりも埋めるのに多大な労力がいるからな
地力曲はシナジーでどんどん埋まっていくけど、曲ごとに暗記しないと行けないからつらすぎる
見たとおり回したらいつまで経っても出来んしな 覚えてるのは24分皿の場所くらいだけどA+までは全部とSもジャックと天一以外の皿曲はハード埋まってる
むしろ暗記が無理だわ 簡単に暗記とかいいすぎよな
ドルみたいにレーン隠してやるのが暗記だぞ お前はノーティ穴もできないエアプの六段なんだから中伝のふりしてしったかするなよいいかげんに >>340
見た通りに回せよ
覚えるのなんて蛇とかChaseの24分がどこにくるかくらいでも難つくぞ 313です
アドバイスありがとうございます
物量、同時押しの譜面とBPの多い11のプレー回数を増やしていこうと思います
目線についても設定を試行錯誤してみます
imgur初なので不備があったら申し訳ないです
http://imgur.com/a/1IxinWp >>345
24分こそ覚えたとこで追いつかないからどうかな
https://textage.cc/score/19/snakestk.html?2AC40
これの26〜34とか皿の枚数覚えてないとハマらね?
ノーティにも似た配置あるし配置
皿地力で対応できるもんなのかぬ >>350
追いつけないからこそ場所しっかり覚えて早入りしろよ 枚数じゃなくて押しか引きだけ意識しとけばいいだけ
もっというなら引きで終わるとこだけ >>352
なるほど
蛇棒はメリハリあるし有効な手か
>>353
例えばなんやが連皿してる時に途切れてまた連皿って曲って結構あるけど、そういうのは暗記しなきゃ対応出来ん気がするわ(ズレる)
って、押し引きを覚えるのも結局暗記やーんって思ってしまう
楽しいと思えんと苦痛だよなぁ 灼熱以外は暗記しなくてもEXHまではいけるよ
スコアは知らん 連皿+そこそこの鍵盤みたいな曲は皿暗記しないと押せる気しない
皿見ると1-2鍵が視界に入らないし鍵盤見ると皿の枚数まで追えなくなるし いいこと言うな
後は小銭を2つずつ数えるときいつの間にか奇数になって分からなくなったりすることがある
頭が悪いと皿曲は出来なさそうだな(ドルはもしかして東大生より賢い?) 皿のコツは暗記というよりも、体のブレを如何に抑えるかだよ
暗記してたら反動が予想出来るので圧倒的に楽になるが >>348
そのクリア状況でフォールンとpainful fates白いってことはチャージめっちゃ上手そうだな、羨ましい。
チャージってなかなか上手くなれんしゲージ減少激しいし辛いわ チャージ下手だったけど戸隠し灰とかドンドンとか少女アリスとかを1曲目に乱でよく選んでたらモリモリ上達した
⭐10だとRowdy乱が特に難しくて脳トレ感ある 鍵盤の地力上げたいのに皿とCNしか難つかないのも結構つらいぞ 癖譜面特化だと同段位との会話が噛み合わないのほんとキツい
「それハードつくなら皆伝いけるだろ」と言われても地力足りないんですが…みたいな 皆伝は癖譜面多いし、地力はあらゆる曲でシナジーがあるんだからゴールは近い気がするな
さっさと取ってくれ 地力系にしても癖系にしてもある一定以上の力がないととれないのが皆伝だからねえ
皆伝がスタート地点っていわれる所以なのもわかる フルコン狙いの上達方法誰か教えて😭
伸びなくなってきた
限界かもしれん フルコン狙いなんて8割地力ゲーなんだから皆伝取るまでやらなくていいよ
曲数が少なかったEMPの頃は☆10全部繋いでる十段もいて伝説になってたけど >>362
ほんとそれな
皆伝近くの自力までついてれば個人差曲はどれハード付いててもおかしくない
なんかすぐ皆伝とれよみたいなこといってるやつはその自力まで成ってないからわからない 質問に対して皆伝とるまでやらなくていいって答えるバカ
今やりたいから聞いてんだろ >>370
世の中には信じがたいバカっているんだよ
努力もしないで魔法のように今すぐフルコンが増やせるアドバイスがあると思ってる奴とかさ 皆伝狙う気あるならフルコン埋めなんてやめとけ
それやってる奴万中しかいないぞ アップの時にできたらラッキーくらいのモンでしかないわな 指があったまってない時、指が疲れ切った時にしか低難易度やらないからフルコン全然増えんわ ☆12ばかり続けると腕が疲れるから☆11以下も結構やるわ
おかげでフルコンは割と増える どんくらいのレベルをフルコン狙ってるんだ?
まさか☆9とか? 俺は紫ランプが好きだから足駅ランプ埋めしてるわ
皿曲とかではダサいかな? プロ中伝はおいといて、皆の11フルコンはどんなすごいのあるん? >>371
脳死で地力上げろって言っとけば正しいアドバイスになると思ってるんだな
こういう場合、地力上げろなんて当然の前提で具体的な指摘を求めてんだろ
地力上げろとしか答え帰ってこないならこのスレなくしても変わらんわ 「フルコン狙いの上達方法」だけの雑な質問をすりゃそれは地力上げろで終わりだよ
質問の精度が低すぎるのに回答の精度を求めるなよ 漠然とフルコンできるようになる方法を聞かれても地力上げろとか当たり待ちしろとしか言えないぞ
せめてどの譜面が埋まっててどの譜面ができないのか提示してもらわんと >>381
具体的な指摘って具体的な曲名はおろか譜面傾向の指定すら無いのに
譜面認識力と運指速度の向上、つまりは地力上げろ以外何言えってんだ
噛みついてくるからにはさぞ有用なアドバイスが出来るんだろうけどお前からは何か無いの?
まさか早入りとか餡蜜とか言って笑わせてくれるなよ 運指速度と腕押しの速度ってどうやってあげるんや・・・
結構早い曲ばっかやってるんだけど全然あがらん
10レべくらいをS乱とかでやるのがいいのか? まず認識力がほしいから黒ペンとかGuNGNiRみたいな高速物量やっておくのがいいと思う
ただマレ難狙ってるとかならマレをやり込まないとやらないと追いつかない、ほんとに。。 腕押しの練習したいならGRID墓にs乱よ
物足りなくなったら255にs乱で グングニル穴とグリッド墓と255S乱一生やってみます! クロペン酷いときはBP250とか出るんだがこれでも練習になっているのだろうか 腕押しの練習は自分の思い浮かぶ限りだとワナパダリアとかDo itとかサンダーダリアとかもいい Do itは縦認識だとやりにくい事この上ないから横認識を無理矢理鍛えるのにいい
結構ムズいが慣れてきたらソフランも付いてくるパラハデなんかもいいか 黒ペン開幕の同時ラッシュでslow連発すると調子悪いなってなる S乱ガチ押し練習はS乱のステップアップ練習っていう記事参考にしてる
はてなブログだからリンク貼れないけど 11以下でフルコンお題下さい。出来たらリザルト貼ります 確ちゃん繋がりでTHE BLACK KNIGHT(だっけ) >>395
Empire State GlorySPA >>402
ここまで全敗中
>>403ならいけそう多分
誰か代わりにフルコンたのまー https://i.imgur.com/WC7i5Qn.jpg
ボーカル入ってる曲は好きだから今作中にスカーレットムーンはどうにかしたい。
皆お題さんくす >>406
お見事!しかもAAAのっけててすごい! >>409
もう一回やってって言われても出来ないでしょ 抜けたもの勝ちって言っても、その時たまたまハードできただけで常にハード出来るわけではない、、、
不相応なクリアランプは恥ずかしいだけ エンスケダリア初ハードはそんなもんだよな
そのうち安定するから地力上げていこう A+ハード最弱って何になるんだろう
東京神話かガニメデ辺り? というかスチニー黒を難AAで皆伝を取らない残念感
やはり鳥の唇が心地がいいか 地力A+であっさり付いた記憶あるのはブルスプ、インボカ、クエイク、ウェッジ、金色、東京神話辺り
個人差も含めるならビクワがダントツで簡単だと思う
マジメにビクワってB+くらいじゃね 東京神話
Unbelief
個人差ならリフラ、スクリュー辺りがやりやすかったかな 元予備軍の感覚で言うと冥乱ハードつけて低速入るところまで安定していけるなら絶対いけると思う
あの最初の偏る乱打押せれば殆どの鍵盤上位曲埋まる 普通に皆伝も書き込んでるでしょ
わざわざ言わないだけで >>432
結局そこなんだよな
歳とると中速ばかり上手くなって高速は上手くならない ファーブル挙げてるやつおらんな
あれも簡単な方だな
逆にムズいのはジグムン、陰キャ、シムルグ辺りか >>436
ファブル難は10%くらい
中盤押せれば挑戦権はある気がする そもそも適正付近の曲を難でやるって発想にならないな
通しでやれば練習になる
逆に皿曲とかは間違えたら間違えっぱなしにならないよう難をつけたほうがいい
マリオのピクロスと似た考え フルコン埋めしてる人に聞きたいんだけど☆8のsometimesてできてる?8で一番きついと個人的に思ってるけど 確か初見正規で一発で埋まった
昔プレイした印象が残っていたとはいえ自分でもラッキーだったと思ってる
体感で1番ムズかったのはテンプルかなぁ hyperやったことなくて動画検索して見てみたけど変な縦連とかなくて素直な譜面だったし
そこまで難易度高そうには見えないけど他のlv.8がどうなのか分からない すまんエイリアンのほうな
マッシブのは曲名すら忘れてたわ ちゃうちゃう、これは受けなかっただけや
中伝止めの人たちも受験さえすれば余裕で受かる エメラルダスでほぼゲージ残してる時点で地力的には余裕すぎる いまノマゲ地力Aが9割とA+が半分ぐらいイージー点いててハードは地力Bが7割埋まってるって感じなんだけど
ここから皆伝までの道のりってまだまだ遠い?
来年忙しくなりそうだからそろそろ取れたらなって... 対策練ってどうにかするにしてもやっぱクエルバドマニメンデスくらいはハード埋めできる地力は欲しい B+半分以上ハード
Aにハード一つ以上
S緑一つ以上
これくらいは欲しいな ハード地力Aを半分埋めるのが最低限であとは個々の曲に対する慣れとか相性次第かな 個人差うまい奴は皆伝合格早い
癖≒糞譜面を好き好き言いながらやれる奴は強い そうか?
リフラのぞみダイナマイト1レベハードが中伝の必修科目になってるし個人差はこなす程度で皆伝はいけるでしょ
やはり地力よ >>458
>>459
マジでこの二人を合わせたクリアランプぐらいのときに
対策して皆伝とれたわ ちょうど上に挙がってるランプ状況だけどエメラルダス(初見だったけど)で補正入り、灼熱は単体でミスカン200出るわ…
本当に皆伝ワンチャンあるのか? いい加減皆伝取れるでしょって思って皆伝受け出して三年経過した。そろそろ取れるでしょって思いながら毎回ゲーセン行ってる 灼熱は段位ゲージなら230くらいは出せるからへーきへーき
とにかく手を止めるな >>463
ランプ状況はあくまで地力の最低ラインで単曲ごとのやり込みも同じくらい重要だぞ
メララルダスは相対的に癖要素が少な目とはいえさすがに初見はいかんでしょ 3年くらい前はハード230曲が目安と言われていたが今はどうなんだろう
260曲超えてるが受かる気しないぞ 卑弥呼冥が結局抜けれるかよ
前二曲は何が来ても変わらん >>467
12の曲数増え続けてるのに数が目安になるわけないじゃん 未難100切ってもエメラルダスは補正ギリギリだし
卑弥呼はラスト低速前で力尽きる >>465
灼熱に至っては手を止めずに回しすぎてBADハマりで致命的なダメージ負ってる人が多い
回数少なめ、ゆっくり回す、手を止める方が安全に抜けられるね ハードの数数えた方が早い中伝だけどここのスレ敷居高杉ワロタ・・・ 中伝内で差があるなんて当たり前じゃん
俺もハード数えたほうが早い方だけど別に敷居が高いなんて思わないぞ
ちゃんと成長し続ければそのうち追いつくだろうし お菓子全部クリアしてないくらいからA+やSに難付いてる外伝予備軍までいるからね
自分もまだクッキー点滅してるしそういう中伝もいっぱいいるでしょう 冥だけで言えば乱の平均BP100辺りなら抜けられると思う
外れ引いても120程度に抑えられてれば地力は十分 乱最少130でも抜けられるわ
結局は正規(鏡)ができるかどうか
必ずしも乱のほうがBP少なくなるわけではない
特に挑戦レベルではね >>473だけど、スレスタートから皆伝手前の話ばかりであんまり同じくらいの人いないのかなって思ったんだ、気を悪くしたならすまん
ところで地力上限あげようと高速高難易度ばっかりやってるけどこれでいいのかわからなくなってきた
某表地力B半分ハードで埋まったぐらいなんだけどこれぐらいの時はみんな何してるんだろ >>481
ああ気を悪くしたぜ CPI1500の俺くらい雑魚でこそ初めて敷居が高いと言って欲しいものだ
でも要は昔の十段の幅の広さがそのまま中伝に移ってるだけだよな… >>481上限上げも勿論大事だが下ブレを底上げしてコンスタントな出来を伸ばすのも大事だぞ
特に
・地力表の中で明らかに1つ2つだけ低い方に浮いてる曲
・ランプは付いたが再現性が全然なくなんとなくやりたくないと思う曲
・ランプ付いてなくてクソ譜面だと思ってる曲
はその人にとっての絶好の練習曲だから絶対ランプを狙ったり安定させた方がいい キツイかもしれんが後で絶対役立つ
ついつい避ける譜面があるなら課題曲フォルダを使ってみんのもいいぞ ある程度絞ってくれるしそこから星付いてるかとか星の個数とかで絞る量を変えてみてもいい 特にランプ更新が滞ったら安定狙いやBP減らし等直接的な更新以外の成果も考えないとマジでモチベがゴリゴリ減ってく >>484
ありがとう、意識的に避けてる曲…EXUSIAとかリンボとかラス殺しだから練習に良さそうな気はしてるのに全然やってないな
あとはインプラとか大犬とかの縦連系か 地力B+半分難してるならハード150~200はありそう インフィニタス収録曲に限った話で言えば、天空を除く地力A以下は埋まってるけど、ACは一切触ってないからこのスレで一番白ランプ少ない自信がある BMSやるよりACでS乱やり続ける方が皆伝への近道かもしれない スクリプや大犬苦手でも皆伝は問題ないよ
片手を痙攣させるような縦連じゃないから
卑弥呼の壁は縦連どうこうじゃないしね 今作で初めて中伝になったけど合格時地力Eハードも埋まってなかったな ガチ押し系一杯あるsatelliteやってたら縦連ちょっとましになったわ
まあスクリプだけは地力A+に難点き始めてもできないんですけどね 友達がS-BahnでS乱ノックすると練習になると言ってた
マジ?InfならともかくACで☆9触る気しねーぞ >>492
冥の低速 ちょっと加速した時点でもう押せない ★4 Angelic Layer freq+4って★いくつくらい? Sバーン(笑)って
まだレベル10〜11でBPM150とかのよくあるトランスのほうが練習になるだろう
DON見る限りじゃS乱上手いから縦連できるわけじゃないけど 縦に詰まってる譜面って中々ないもんな
BPM150 以上でS乱は練習にならない? 桜R乱ってめっちゃ練習になると思うんだけどどうだろう
ギアチェン無しでやれば低速の練習にもなるし 桜R乱って当たり多くなかったっけ
練習なら普通の乱でやれ 桜はR乱が当たりでは
個人差譜面でしかないがエクハも気合でできたぞ >>506
卑弥呼ができなくてな……
前に比べたらだいぶマシになったけど低速入る前のところでいつも死ぬ 卑弥呼って終盤割と押しやすい配置してるけど
エメラルダスはうんこ >>510
よかおめ
叩けるようになると楽しいよなdiagram 真地獄超特急ハードできた
これでA+以下の皿全部埋まったうれしい X-DENとかファーダリとかカイザーレジェにボコボコにされるの気持ちいい 皆伝取れたよおおおおお!!!
tricoroで十段取ってからずっと拗らせてたからほんと長かったわ…
ここの人にはめっちゃお世話になったわ!本当にありがとう!
https://i.imgur.com/lmJt75e.jpg >>520
>>521
ありがとう
長くなって申し訳ないけど少しでも参考になれば幸いです
ハードA以上は大体こんな感じで未難88(ダリア殆ど触ってない
https://i.imgur.com/6Odq1nu.png
https://i.imgur.com/DAEbuMT.png
皆伝合格時のBP推移は100→129→173→129
冥は低速全然出来ないから画面に顔くっつくって位顔近づけて無理矢理視野狭めてたわw
卑弥呼は1回目低速突入時黒鍵2個×2で加速→加速前の皿同時前で白鍵2個×2で戻す、2回目は皿チョン
あと1P手首なんだけど2鍵を左中から左薬で押すように変えたらかなり相性良くて冥低速の縦連がかなり安定した感じはある、手首の人は良ければダメ元でお試しください
冥低速前までが癖ついてて50%位しか無かったけど低速まで行けるなら抜けれる可能性は間違いなくあるから頑張って! >>523
ありがとう!低速力なかなかつかなくてなぁ
画面近づいてやってみるよ >>523
これが普通の皆伝合格者のランプだよな
やれ地力個人差SエクハとかS+難とか、アリーナA3とか常軌を逸した中伝が多すぎる よくみたらS以上のランプか
まあ、でもこれぐらいがこのスレの平均だよな
本来は余裕で受かる 拗らせてるって最初に言ってるんだよなぁ…
ゴビヨアイズはガチ割れしてたから奇跡的についただけだしPlan8はBPMが速いから灼熱より皿誤魔化しやすいと思うよ
あと中盤とラストの皿のリズム同じってことに気付いたら最後割と何とかなる 拗らせは本当に怖いな
段位なんか1ヶ月に1回受けるくらいでいいよ >>523
上手いなぁ
多分詰めてないだけだと思うけど
手首でプラン8いけるなら天一ハード余裕じゃね? うまいか?
むしろそのランプ点けるまで皆伝受からなかったんだから下手くそだろ まあそう嫉妬すんなよ
褒めてやるから最近のランプ更新言ってみ? ごめん、ランプの更新とか興味ないから全然覚えてないんだわ
その時の調子やランダムの引きによってエクハできたりイージー落ちしたりするランプに大きな意味があるとは思えない しかしゴビヨアイズハードしててファーフルハードしてないとは未プレイが過ぎるな 中伝のCPI中央値と聖人の塔難のCPIが同値ってのは闇を感じる
ソフラン出来ない人が多すぎ 星人の塔はソフラン要素はあってないようなものじゃん
トリルは同時押しすればいいだけだし
卑弥呼なんかwac特製の何叩いてるか意味不明ラス殺しだし 2鍵を薬指で取るのは目からウロコだったけれど軽く試した感じ良いかも?
中指だと何か押しづらいよね https://imgur.com/a/wIUAq69
こんなランプでも皆伝は取れるし結局は対策ゲーだよ
物量弱すぎてエメラルダスで補正安定だが ファックスじゃねーや、ハデスね
って蠍ハードしてんなら十分な気がする
最古の皆伝フラグは蠍ハードだし ハデスの低速は冥より難しいのがな
そりゃ180くらいから難易度は跳ね上がるけど >>546
皆伝受かったときの俺と似たようなランプやわ
ナイン易ついたときに受かったな もう段位なら皿チョンで全部ゴリ押したらいいんじゃね ワキシとかレビレビみたいな全押し並みの同時押しって何で練習すればいいの? Rave*itの逆階段地帯見えなくて毎回2%になっちゃう 普段は緑315でやってるけど大きすぎ?
若い頃は300でできてた
高速が下手くそになったよ >>564
なぁオヤジ・・・そんだけやっても中伝だったってことは・・・
やっぱくるべき時がきたってことじゃねーのか?
もういいさ、よくやったよオヤジは・・・・・
もうイーパスを脱いだって、誰も文句は言わねーよ。
顎も、ヨシタカも・・・それにあの角ちゃんもさ・・・ >>564
個人差
見えて押せて光るならそれでいいと思う >>560
真面目にモザイク穴S乱
難が安定したころにレイブイット、ワキシレジェが難ついた これ繋ぐ際の難所は皿とかソフランじゃなくて縦連だよね 縦連そんなむずいか?
低速の地帯の後半の方がよっぽどやばいわ A+のいいんちょ、ファウスト、initiation、エルフェリア辺りがイージーすら全く出来る気がしない。
やりこんでたらそのうち戦えるようになる? ファウストは半分運ゲー
その他は体力配分で勝率変わる
特にイニシエーションなんてイージーなら前半の出来は何も影響しないからテキトーに流せ そんなかだとイニシエがワンランク落ちるな
減る茶で前回からのラストの乱打は天空よりは楽かな initiationの後半ちゃんと見えてないし手が追い付かないんよ。
そういえば天空も一回だけ大当たりでギリギリ緑ついただけだわ 煉獄が1番楽だと思う
中盤2%でもノマゲイージーは回復しきれるし スロウに偏らないハイスピで地力Sをノマゲでやってれば、A+以下の地力譜面のbpはかなり減ると思う やっぱ上位譜面で地力上限上げるしかないのね。クロペンコンフィエレクリあたり?
頑張るわアドバイスありがとう まぁ特攻大事だけど曲自体に苦手意識つくと詰むからほどほどにね slowに偏らないハイスピやってるけどクロペンレベルになると詰まって見えないお(´・ω・`) ここは名ばかり中伝スレで実際は皆伝下位スレだからな 中伝っぽい話題出す
G59とかXの後半みたいな皿+デニムみたいなやつが全くできない(イージー2%になるレベル)んだが何か練習譜面ってある?
地力AとかA+をイージー埋め目指してるのにG59いまだにBP300切らなくてつらいむ One More LovelyのR乱12バス引くとめちゃ簡単になるな >>587
デニム自体が出来ないのか、皿に気を取られて崩れてるのかどうかだな encounter辺りで皿側の忙しなさに慣れとくといいかも >>587
べちゃ押しで崩れてると仮定するけど、「皿側は常に鍵盤の下半分を押す」って意識すると手がどっか行きづらくなるよ べちゃ押しとか手首皿も指先以外で押すのがすっごい違和感ある。
練習すれば慣れるのかな? >>589
>>592
ありがとう、べちゃ押しでやってみる
あと、デニム自体はそんなに下手ではないと思うから皿に気を取られてる、はず BPL見たらほぼべちゃ押しでやってる人多くてびっくりしたわ >>594
ベチャ縛りで同時押し曲とかから慣らしていけばいいと思う ベチャ押しってどうしても3鍵を親指の付け根で叩きつけるようになっちゃう G59はPFで割れ待ちでしかやらないワイ
G59の乱判別は弐寺で一番簡単だと思ってる スコア狙いはともかく
ハード狙いなら正規系一択だと思ってたわ地獄 G59難はデニムよりどっちかってと軸地帯が見やすいかどうかだと思うの 乱で外れたらやる気が全く出ない曲・譜面だから正規しか触らないわ
というか俺的に1Pは正規で軸も乱打もデニムも3鍵右親固定だとめっちゃ取りやすい そのハズレ譜面を押せるようにするのこそ最高の練習だぞ
むしろそんな押しにくいハズレこそ練習なら最高の大当たり
勿論ランプとかスコアとか一発勝負のアリーナでやりやすいから正規鏡でやりますってのは何も間違って無いけども 好きでもない曲・譜面で外れ譜面叩き続ける苦行はしたくないから触らないって言ってるんすよ
あなたも練習にはなるだろうけど自ら触りたいと思えない曲くらい色んな意味であるでしょ?例えばprimとか灼熱兄弟とか そうだった譜面は沢山あるがやってく内に手のひら返したのも同じくらいあったな
二度とやるかって思った譜面をアリーナの為にやったり苦手な以上仕方ないと耐えてやりつづけ
苦手じゃなくなるとできない故のイライラもなくなりむしろ楽しくなってきてつい選ぶようにさえなりその経験が上達にも役立って…みたいな
まあ嫌味とか一切抜きに曲がそもそも無理だってんなら無理に使う必要は無いか どうせ譜面は山ほどあるし 3鍵親固定ってデニム皿とか無理やろ
皿曲くらい密度うすけりゃいけるだろうけど わかるわ
まあ腕をほぼ同じ高さにずっとそろえて鍵盤バチバチやってるし、ずーっと細かいノーツ追いかけてるから当然ではあるが
いうなれば立ったままパソコンバチバチしてるようなもんだしな マッサージ屋行ったら凝りすぎで若干引かれたわ(笑) 180弱だけど年々足腰に来て長時間プレイが辛くなって来てる 180センチで肩はなるべく落とすようにしてるし腰もまっすぐにしてるからいいんだけど、膝がやばいわ ウェルカム墓とかリフラ、スクリューの正規やってると
13457の配置が嫌でも目につくんだけど
こういうのを意識し続けるのが横認識ってことなのかな?
おそらく横認識が必要な同時押し系や中速乱打がいつまで経っても上手くならなくて辛い クッキー穴のラスト発狂とか青雨墓やサンダー穴をちゃんと見て捌こうとしたら横認識に自然になってると思う 数年前は35半固定と1048式で同時押し苦手だったんだけど
完全固定にしたら同時押しにかなり強くなったよ 横認識は割と練習しやすいのがS乱
S乱だと縦に見ると縦連のせいで見えにくすぎっからそんな中必死に見ようとすると自然に身に付くと思う
当然縦連だろうと絶対に押してやるって感じにやらんと無駄なので注意 横認識って基本的に打鍵に余裕があってスコア狙いの時にやるもので
クリア狙いの段階だと縦認識で指を追い付かせるのがやっとな感じあるかなあ おめでとん
まあ気分転換も必要だしな まさか冥対策やりたくなくて「地力上げ」と称して物量に逃げてるとかそんな訳無いよなHAHAHA 少なくともハード点く程度では到底良譜面には感じられない
エクハとか鳥出る人なら違うのかもしれないけど
でもどのみち正規ミラーはたぶん誰に聞いても糞って言うと思うよ 低速前のピアノ地帯に癖ついたし低速はBPM100地帯から全てがうんこだし終わった
キャノボの頃最小BP95でその頃より地力Sとか明らかに出来るようになったのに今作最小BP109で終わった 皆伝は3年位放置してその間地力上げてたらなんかあっさり取れたよ、癖抜きましょう
このスレで言ったらつまらない釣りとか言われちゃったけど。。 最少109なら普通は余裕で取れる
つかまだ今作終わってねえだろ 冥の譜面は音楽性がない 音無視して適当に配置されてる アルペジオ以外 >>630
妖怪皆伝取らずは3〜4年皆伝受けず放置してる気がするな
多分、受かるだろうが鶏の唇という甘美に浸って受ける気が失せているのだろう 何を今更
高難度なんか音階以前にどの音を鳴らしてるのかすらよく分からん譜面ばっかなのに 冥ソフラン地帯の110-180あたりで2、3鍵を16分連打させる+ゴミ付き+終盤皿が来るとこはキチガイ譜面だけど、それ以外のソフラン前と終盤は演奏感MAXでしょ
☆12上位譜面もMare以外は大体演奏感あった気がする BMSやってるのにファーレジェ全然上手くならん
むしろやる前の方が上手いくらい
何で? レジェはエアーエクストリームとかでbp20↓位になった時にハードしたよ
12〜15位が練習になりそう ★13-14あたりイージーついてきた程度だとbp70ちょいの中盤で削られてハード無理だわ
そもそもAirExtreamはbp60とかだし
そこら辺ハードできたらいける感じか ブレイクまでににぱーには絶対ならなくなったけどなかなかイージーもつかんな
一回連皿抜けて60%残った時あったけど
そのあとの譜面普通にムズいし緊張しまくってたしうんこ漏れそうだったしでbp100切ったのにクリア出来んかった 俺はBMSのお陰で見切り力着いて中伝受かったしちゃんとBMS側の見え方をACに近づければ無駄にはならんよ >>635
https://gyazo.com/d60813a74b250c54bd6ea149e3510e90
このコピペしてるのに微妙に統一感のない配置 音楽性なくね
なんで19小説だけアルペジオ配置じゃないのとか
23 24 27 28小節だけまったく同じ配置なのかとか >>637
★12のだっけ?
EASY付いてるけどミスカン170出てる ワンモアラブリーって正規で縦連とかごまかし覚えた方がハードつけるの楽かな?
あんまりR乱が当たってる気がしなくて 癖付くまでは正規一択ってくらい当たりじゃね
ラストも譜面が分かってれば対策しやすい部類だし R乱って最後のトリルが交互になりやすくてスコア狙えるだけでハード狙いならそんなあたり多くないよな
どうせ最後はあんみつするだろうし R乱は開幕の折り返し乱打を交互に叩ける配置あるからその辺苦手ならあり
結局ラスト次第なんで大差ないけど ちょっと前にワンモアラブリーのハードオプション聞いたけど、無事螺旋っぽい連打直後の皿+1鍵に癖ついて終了した
地力パンチできるまで地力Cは未難1だな… Nightmare〜がハードできてワンモアラブリーができない理由がわからねえ 正規(2Pだから鏡だけど)だとラストでゲージ80%吹っ飛んだから俺はR乱で付けたな
ナイトメアよりやっぱりラブリーの方が難しいと思うなぁ 3曲目にワンモアやりたい時は宇宙戦争やるようにしてる ワンモアの正規ミラーはハードクリア適正ぐらいだったらラスト餡蜜するためのものだと思うんだが
むしろ道中は地力ないときつい ワンモアって勝手に餡蜜になっちゃうからある意味楽だよね
スコア狙えるようになってきて無理に押しに行っちゃうと逆にやばそう 86小節目の縦連×2のせいですぐBADハマりするから
イージーの安定しなさで言えばマジでノマゲA+上位クラスはある
さすがにSと比べると見劣りするが エルピスとクロノスのL譜面酷いなこれ
新人が研修で作ったんかってくらい個性ないし
わざわざこれを出す意味がわからない KONAMIの採用ページの新入社員インタビューで研修で譜面作りました〜って記事あったしマジでそうかも エルピスはなんか名前の元ネタがどうので追加されたらしいが穴は12だし曲的にも譜面になんかしら強烈な個性付けれそうに無いしはなから無茶だったんだろな 今ゲーセンから帰ってきたがここ見て思い出した
せっかくクロノスとエルピスの†解禁したのにプレイするの忘れた… ゆで卵3個食べてらめちゃくちゃ調子良かった
神経伝達物質のコリンが入ってるからオススメ 今までA5上がったらすぐ落とされてたけど、なんか戦えてる
ていうかA4行きそう
なにこれ確変? うまくなったんだろ
あとまあポイントの付与がA1を除けばプラスサムだったはずだから回が進めば全体的に上がってくのもある 勝敗だと勝ってるのにアリーナだと負ける
どうして・・・ なんかアリーナは勝つことじゃなくて負けないことを意識した方がいい気がしてる
絶対に自選を取って4位は回避するムーブが重要
ネット麻雀のようだ ランダム慣れしてハズレ譜面でもそこそこスコア出せるようになるのと曲ごとのオプション覚えるのが大事 entelecheiaがイージーもハードもつかん、ラスト発狂全く見えないぞあれ
バドマニクエル麺イージーしてるから地力足りてないってことはないと思うんだが >>674
正規超あたりだから正規で頑張れ
たまにエンテレだけ苦手な人見るな 割と早めにランプついたからこれの苦手要素がよく分からん クッキーハードできない雑魚だけど傲慢2は苦労せずノマゲついたな エンテレケイアとトーデストリーブは正規当たりで、簡単と言われてるけどランプついたのめっちゃ遅かった記憶が >>675
その正規でついこの間前半1000コンボつないでハード落ちたんだが・・・
なんか後半の高密度、何たたかされてるかよくわからんのよな
まあそんなに癖つくような譜面でもないし粘着してみる、ありがとう
>>676
クッキーは俺もまだだな、後半の物量抜けかけるぐらいまではいけるんだが そりゃ終盤がクッキーと同じリズムだし
クッキーに比べて皿が全くないから楽 アリーナの武器曲ってみんな乱でやってるの?
11のガチ押し系が武器なんだけど鳥安定するからずっと正規だわ イニシエーション易ついて天空足易すらつかないんだけどこんなもん?
天空マジで何も見えん 割れ待つ
割れたら前半は流して後半だけコンボつなぐ意識で鍵盤拾う
これだけでいい 天空の後半とかやってると手がだんだん痛くなってきて最終的には全く動かせなくなるんだけどどうやって克服したらいい?
似たような症状で克服した人いたら教えて下さい 体力譜面数こなすのと2連打ゾーン以前と以後で別曲であると言い聞かせてメンタルと手の感覚をリセットするのが効くと思う 疲れないように押す方法も大事だがやはり認識力や単純な体力も鍛えた方がいいかと ブルーレイン黒とかで練習するといいかもしれない
天空って前半流し押しできちゃうから 体力と認識力鍛えたい俺にタイムリーな流れ
天空どころかリフレインとか酷いとbrokenすらさっぱり安定して押せないんだけど
どういう曲が練習になるんだろうか とりあえず11のガチ押し系で全部同時と見なす練習するといいかも
ガン下げで無理矢理横認識にしてその感覚を覚えておくとかもあり
疲れにくいとか精度取りやすい押し方ってのも勿論あるんだがまず認識力が無いと余裕なくてそれもできないし スコア狙うときは力いれて、ランプ狙うときは脱力してる 最終的には中伝平均はAAに少し足りないくらいで落ち着くかな
このスレを見る限りではハードは難なく行ける >>693
嘘でしょ
あれハード地力S+あるでしょ ハードは地力か個人差か知らんけどS+以外ありえない
チャイピが個人差S+でこいつがSになるはずがない
ノマゲはSでいいんじゃね
2回目のイヨー!から本気出して最後の皿チョンをうまくやれば割と点きやすい >>694
そいつここや情報スレにずっと張り付いてる動画勢の六段だからブーイモと42.146.をNG推奨 ノマゲで最後までやってきたけど両方S+でいいよ
Mareのラス殺しよりは酷くないかもしれないけど充分辛い譜面だよ イグニスはノマゲはAかA+くらいかな?
難は無理だ ワンモア召喚時のExtraではエクハ要らないし1プレー毎に貯まるチケットも一気に集めようとすると1〜3曲目でレベル合計33以上で正規エクハAAA要るけどそうじゃなければチケット3枚貯まるまでは何やっててもいい
チケット3枚ある状態でExtraでBistro Landing4〜6弾の曲をクリアするとワンモア召喚 1.普通に2クレプレーする
2.3クレ目をスタンダードでプレミアムプレーするとEXTRA演出が発生、「BISTRO LANDING location○」というフォルダが出現
3.出現したフォルダからどれでもいいので曲をクリアするとスタンプ一つ獲得
4.1〜3の工程をlocation4からlocation6でそれぞれ5回繰り返す
(各locationで「プラチナ旅行会員カード」を取得)
5.普通に2クレプレーする(その間に常駐しているはずの「BISTRO LANDING」フォルダから2回プレーして専用ゲージを貯めておく)
6.3クレ目にEXTRA演出が発生するのでlocation4からlocation6の専用曲のどれかを穴でクリアすると穴のワンモア突入
(灰でクリアすると灰になるので注意)
7.ワンモアクリアで常駐、再挑戦する場合は5〜6の工程を繰り返せばおk
(挑戦するごとにゲージが緩和、6回挑戦するとクリア成否にかかわらず常駐) ちなみに最初の普通に2クレの部分は☆11を正規EXH鳥x3すれば1クレで済む シグムンドのラストの軸?アレどうやったら見えるの? Antigravityハードむずすぎない?
2回目のスクラッチゾーン抜けられる気がしない まじでこのコメントに助けられた自分が通ります。適当に皿押し引きしとけばゲージ減らないから騙されたと思ってガンバって。 連皿みたく適当にわしゃわしゃやってればいいのかな?
試してみる! 押し引き試したことないけど
脳内だと押し引き切り替えの度にごっそり減るイメージしかなくて怖い 難だと実はそうでもない
エメラルダスのあのBSSの如くヌルヌル押し引きしてけ 長いHBSSは八分皿だと思って押し引きするとゲージ減らんどころか増える
アンチグラビティとイニシエで使えるね ぶっちゃけ不具合だよなw
修正する気はないのかねー イニシエーションアンチグラビティバッドスイーツは皿8分押し引きがなければハード出来なかった >>720
exhだとHCNのゲージの溶け方やばすぎんぞ HBSSはゆるゆるだけどHCNはしっかり咎めてくるイメージ GENEがハード出来ねぇ
あいつやたらクリアレート高いからレート順にすると白い中に緑がポツンとあるから早く埋めたいのに あいつ地力ある上級者にとっては安定して指慣らしできるからクリアレート高いだけで普通に難しいからな
騙されるな 皿チョンで正規冥抜けたし卑弥呼イージーついてるしもう実質皆伝でいいよな? 皆伝をあえて取らない中伝っていうのもカッコイイんじゃないか?
高卒大企業soldierみたいで お前、皆伝のくせに卑弥呼点滅かよって笑ってやれ
あとこの名誉毀損野郎は気にしないように 冥のウイニングランで捨てゲーしながらドヤ顔で頷いてたっていう虚言癖も持ってるからな
散々言われても何事もなかったように張り付いてるから重度の障害が毎日頭リセットされてるんでしょ >>735
エアプの六段のくせに中伝ぶったり皆伝ぶったりするなよゴミ
お前はいつも受け売りのしったかばかりで中身伴ってないのバレバレなんだよ 別に何段でもいいけど
何でプロ中に執着してるのかは気になる それは皆伝に余裕で受かるのに受けずに中伝に留まって満足してる彼らに警鐘を鳴らしているだけや😏👍 よし、見てみろ
UNK0っていうのが俺ね
https://i.imgur.com/9en9H4Z.jpg
ちなみにボス雌猿というのが>>734のスフッさんですよ
この人、当時から俺より上手いのにもう何年も皆伝を受かる力がありながら未だに中伝で止めてるんです まあ、今は弐寺はやってないから個人データはないわ😁
中伝止めおばさんと因縁があるっていうのを証拠にしてクレア😁 >>745
偽者じゃん
DJ unk0有名人なのになりすましてんじゃねえよ、今作でリザルト出して来いボケ
https://dic.nicovideo.jp/t/a/dj%20unk0 >>748
彼にあやかったんだよ
俺は一時期ウンコマンって言われてたしな
UNK0はCS専じゃん なんでコイツにまともな話が通用すると思ったんだよ逆に 六段ってネタかと思ったらマジなんだな
というかいい加減ミュートしましょうか 分かってくれる奴だけでいいわ
お前らだって皆伝受かるのに中伝って偽ってるわけやしな >>747
1740くらいだけど卑弥呼抜けたことないわ
でも一応1750前後がフラグらしい >>756
>>757
ありがと、やっぱりそのへんか
昔皆伝取って最近復帰したんだけど最初cpi1746だったわ
少しづつ地力戻ってきて1650前後の曲にハードつくようになってきたけどまだまだ先か...w 今日いっぱい新規ハードして未難200切った上になんとノマゲ地力Sにも初めてイージーがついた
ほめて🤗 cpiってのがイマイチ分からないんだけど、大雑把に見て1700までのクリアランプ付けられてれば1700って認識であってる?
1700前後のイージーとハードはほぼ付けられてる状況 >>761
共鳴遊戯
いつも終盤で体力切れてたけど、ハード埋めと並行してAやA+のノマゲ狙いBP減らしとかやってるうちに体力ついたのか最後まで押せた
他のSはラス殺しキツかったりそもそも地力不足だったりでまだランプ点かなそうだ... >>725
ビタチョコハードすら出来てないけど埋まったから個人差かなぁ、頑張れ! >>725
自分もお菓子3曲不沈艦以外EASYだけどGENEは埋まってる。1P正規2P鏡結構押しやすいよ、 ビタチョコのガチ押し方法教えてください
同時押しがどこかしらズレるんだよね
そして次のノーツが降る時にはその誤差が広がってく ビタチョコガチ押しできる地力って皆伝中位はないと厳しいから考えない方がいいよ ガチ押しは手首から先は力入れずに前腕に少し力入れて手首のスナップ効かせて入りはやや強めに、2連打目以降は手首の反動使ってリズム意識して押す
光らせようとするのは入りよりも抜け
とりあえずこの叩き方で3700点弱は出た 光らせようとガチ押し意識でやるとSHADEやLine 4 Ruinでもしんどい 皿がとにかく邪魔な譜面だからそこまで単純なガチ押し曲ってわけでもないんだよな >>769
こういうのは指押しにならないの?
腕押しと指押しの違いが未だによく分からない 指押しはほぼ手の上下がない 高速乱打とか重発狂は主にこれ
腕押しは2重階段とかで流し押ししないで横認識して同時押しの連続みたいに押すやり方 常時縦連みたいに押すから疲労度高い タイピとかも腕押し出来るレベルまでになると光るんだろうなって ノマゲSは共鳴遊戯とppがイージー点いたくらいで、途中落ちでプレイ時間が減るのが嫌という理由から今までイージーゲージしか使ってなかったんですが、皆伝目指すにあたってハード増やしていった方がいいんですかね? >>777
皆伝合格の目安になるがモチベーション続くなら別にいらん
地力Sに2、3曲易つけば皆伝の地力はある 途中落ちが嫌でハードしないのも確かにそうなんだが
イージーしかしないとまた道中が適当になりがちなんだよな 自己べちゃんと狙ってたら適当にならないよ
自己べ狙えない内容の時はこの配置にしては頑張ったリザルトを目指す 設定何もいじってないんだけど低速やるとキービーム明らかに邪魔じゃない?
みんな設定変えてるの?
慣れてないだけなのかな テンション上がるのはキービームありだけど
レーン暗くすると邪魔になるから
キービームつかうならレーンは明るい方がいいし
デフォは長すぎるからショートの方がいい キービームベリショ、ボムヒロイックバース、ノーツシンプルカラーが見やすくていいと思います
特にヒロイックバースボムはオススメ ノーツは断然ライトだな
フォトンは眩しくて目が疲れるし、パステルとシンプルは青鍵が暗くて見づらい
ボムは70%にすればどれでもあまり変わらん ベリショにするとむしろ爆発エフェが気になるからショート
ノーツはデフォだが判定文字はスマートにしてる 判定文字やボムはまだ変えたことないけどキービームはベリショにしたら低速クッソ見やすく感じた
ノーツも弄ったことあるけど自分はどれもなんか合わなくて結局デフォルトのままだなあ 話ぶっ変わるけど
イグニス、ハードS寄りのA+くらいある?むしろSでは? 横認識って極めたら上下1cm幅しか見ないようになるの? >>789
Sありそう
A+まで全部埋まってS半分くらいは埋まってるけど全然埋まる気配ない
皿よりも鍵盤がむずいわこれ >>789
個人的には地力Sかな
なかなかBP減らない
皿で崩されるのとX-DENっぽい二重乱打が結構長いこと続くのがしんどい
あと単CNがやたら切れる
アレ12分? 個人的にはSだけどA+っていう人の気持ちも分かる
狭間のSよりくらい xdenみたいなドコドコがマジでムズイ
でも陰キャぐらいったらそれぐらいかなあ あのドコドコ1P側は分からんが2Pは鏡だと押しやすくなるよ (連)皿複合、スーパーパルテンノン神殿地帯
あとは単純な鍵盤もきついし
皆伝間近の中伝以外はゲージがまったく上がってこんな >>794>>797
78小節目〜のことならCNは全部6分だぞ >>800
6分か、全然馴染みがないリズムで苦戦しそうだわ >>789
Sほぼ埋まってるけどハード埋まらんわ
Sかな ノマゲもSあるな
後半のおそらく回復地帯と思われるとこも密度たけーし ガン下げしたら発狂押せるようになって草
もう少し早く教えてくれよ その感覚を覚えておいてガン下げ無しでも出来るようにしてみよう ガン下げのメリット 緑遅めだと疲れにくい
運指力が多少足りなくても認識補助でごり押ししやすい
デメリット
縦につまった譜面やジャリで何が起きてるかわからなくなる
低速、ソフランに弱くなる マレ2はサドなしにして緑20くらい小さくして結構見やすくなったわ
っぱ詰まりすぎよ ガン下げの方が目線ブレづらい分認識力が上がって発狂見やすいんだから低速なんかのためにガン上げして発狂押せない方が万中コースでしょ
万年系の人ってたいていガン上げ爆速で押せるうちはやたらと光るけど押せなくなったら全くついていけない感じ そんなのガン下げも同じやろ
むしろほんとにソフランがへたくそ過ぎるわ 家の小さいモニターでやってる時の感覚に合わせたらガン下げになったわ
低速は捨てるか皿チョンで誤魔化してる 判定サドプラガン下げだと押せる範囲では自分でも引くくらい光るから中毒性ある >>821
300ギリセーフ
350ギリアウト
400アウトってイメージ ここはアンチガン下げが多いだけで350でアウトとか何の根拠もないから真に受けない方がいいぞ
実際にはガン下げ皆伝なんて周りにいくらでもいるんだから 緑280、白420だけど低速は得意な方だと思う
ガン下げでも緑数字がある程度低ければ低速は押せる
以前は緑、白300だったけどそのときよりは低速押せるかな >>824
判定ガン下げサドプラガン下げは正義です! >>823,825
LMの数字?判定はどれくらい弄ってる? >>828
これがオーソドックスな気がする
白300から400にすると感動が待っている ずっとレーンカバー半分くらいまで下げてやってるけどジョマンダパラハデとかハードできてるしソフラン苦手とか感じてないわ
むしろガン下げがソフラン苦手とか言われてるの自体言い訳とか勝手な思い込みの類でしょ
現役最強ランカーがガン下げでソフランも得意な時点で説得力なしw ガン下げってそれぐらい行くのか
だいぶ前に下げた方がいいって聞いて白97から250にしたんだが全然下げてなかったんだな・・・ ランカーもソフランダメなの多いやろ
そもそもみんな皿チョンしてるし
上手いのはやっぱり高いドルが圧倒的だし レイブイットハードできない
この曲回数やるしかない? てか、中伝を見るととガン下げ率がかなり高いのに
皆伝を見るとガン上げの人が一気に増えてる
この事から考えても、ガン上げにするか、ガン下げにするかは
慎重に決めた方がいいと思う リフトサドプラ計435で低速無事壊滅
面白くないギミックに付き合うの苦痛なんよ >>834
皆伝でもガン下げの人多いと思うけど…笑
いまBPLとかやってるんだし自分だけの妄想に浸ってないで上手い人たちのハイスピとか見てみるといいよ >>833
例の地帯は小節ごとに区切って
歯抜けの3、4レーンだけをガン見するイメージで >>837
逆階段地帯で落ちるんだよねw
やっぱり抜けてるとこ意識したほうがいいのかな
ハードAこいつと音楽だけ全然埋まらない リフラって
Reflux
refractive index
refrain
どれ?w 中伝スレで難なら聞くまでもないでしょ
refrainはリフレだし >>827
旧筐体→LMでもサドプラ変えなかったな
判定は旧筐体+0.3からLMにして+1.3になった
低速は昔から下手くそ >>827
825だけど判定数字は-0.9
緑、白300のときは判定数字0だった >>842
旧筐体で+0.3は早い気がするな
LMで+1.3なら納得かも
>>843
やっぱり判定沈むよね 今日ナインやってBP76だったんだけど序盤の連皿対策頑張れば難行けそう? ナインは終盤の乱打と皿ゲーだから序盤の皿はテキトーでいい
序盤のチャーノーで十分回復出来るだろうし
駅猫ってランダムでいいの?ハードどうしたらいいかわからん 白400にしたらAA一発エクハできた
同じ中速系だと効果あるかも 未難100切ったからそろそろいけるかな?と思って皆伝特攻したら
エメラルダスであっさり落ちて呆然とした
ここまで埋めてもまだ挑戦権すら得られないとは… >>848
やったみた
まだ無理な事がわかった
ありがとう >>851
未難90台とかAがほぼ埋まってるレベルだよな エメラルダスで足切りくらい地力とは思えんが…
まさか予習もしてない初プレイとかじゃないよな? >>853
個人差譜面先行で埋まってるから地力Aは丁度半分くらいかな?
もちろん予習済みだけど終盤は皿全捨てでもほぼ何も見えなくて
どう誤魔化せばいいかすら分からず落ちる >>857
地力はイージー含めクリア0、個人差は未難3(エキドナNZMティターン) サドプラガン上げにしてみたが単発こんなに光るんやな・・・早く教えてくれよ 物量系譜面急に見えなくなったんだけどこういう時みんなどうしてる?
とりあえず昨日は☆11エクハとかスコアとかやってお茶濁したけどあんまり11ばっかりやるのもなぁと 見えてた時にゲーセン来てからどんな流れでやってたか思い出してその通りにやってみる 指慣らしとか練習とかで選んでた曲を大体似たような流れでやってみる感じ
割と出来てた時の感覚思い出せたりする事もあるよ もし疲れが原因なら大人しく帰るか難易度を少し落として代わりに数こなしたり物量だけは多めなやつとかやりまくって体力作りに専念してみる ΕΛΠΙΣ†やってみたけど地味ーに難易度上がってんなー
B+かA最下位くらいかね
やった当日それこそ疲労で認識力落ちてただけかもしれんけど難埋まらんかった
どれくらいの強さあるだろう マジか
よっぽど疲れてたんだな
皆もカフェイン中毒には気を付けような Aって極端な話麺や黒澤ダリアと同格ってことだもんな
それはまぁ有り得ないよな 冷静に考えたらそうわな
横に広いのが苦手すぎて過大評価してしまったわ Aは無いけどBだと強すぎるからB+妥当くらいに感じる
何と比較すればいいかわからないけどリビルドよりは強い エルピス†CN後の密度延々高いし上からだと簡単で下からだと難しい感じっぽいよ クリアだけ見たらドクターケミカルと同じくらいだと思う 初見正規ハード着いたからB位かなと思った
割と体力持ってかれたからそこで評価分かれるかも リビルドとどっちが早く埋まるかってところな気はする
軸に抵抗なければリビルドのが早いと思うし休憩無しの高密度が捌ければエルピスのが早い 2P正規が鏡よりかなり楽で大当たりに感じたし1Pの人は鏡試すといいと思う 数作ぶりに復帰した時、B+のヴィスターヴとリベリオンでめっちゃ苦戦して
CPI同じくらいかなと思って後で見たら60近く差があってビックリした
やっぱり乱打系は得意な人多いのかな? ガン上げすると間広がって見やすくはなるが横認識が死ぬな pp(bp100)、共鳴遊戯(bp90)、IX(bp110)くらいでイージー点いてるんですけど、infinitasで黒ペン(bp200前後)やりまくるのって効果ありますかね?正直、ファーフルとかも安定しないんで時期尚早かなと思うんですが、楽曲パック2つ買うのは気が引けるんで迷ってます。
あと、地力sばかりやってたら前腕ムキムキになっちゃったんですが、脱力できるようになるまでAとかA+やった方がいいんですかね? 黒ペンと\って鍵盤は同じくらいだと思うんだけどそんなに差が出るのか ランプの順番は
共鳴ハード→黒ペンイージー→IXイージー
だったな ナインはマグレがあるけどクロペンはマグレがないイメージ
なおマグレ期待でやると癖がつく模様 当たりで何とかそのBPだとまだ時期尚早かも
逆に対して当たってなくてもある程度安定してその位なら地力上げには十分使える その辺りになるとslow先行するんだけどどうやったら見えるようになるん? 押せる譜面ほど引き付けてslow出るし押せない譜面ほど早押しでfast出るわ
緑数字5くらい増やしてみたら? >>891
上の方見てもslowだから余裕持たせてみるわ 陰キャギリハード付いたってひと地力sのランプどんな感じ? アルマゲ共鳴葬式ハード
エメラルダスノマゲ
X-DENゴアへカルミナ駅猫オーバーキルクロペンコンフィエレクリシグムンド嘆きイージーだったかな
葬式より陰キャの方が苦労した 当時のランプふと見てみたら
ノマゲ
Sigmund・共鳴遊戯・嘆き・コンフィ・
易
エレクリ・カルミナ・焔極・黒ペン・エメラルダス・カイザーダリア・ゴアへ
足易
IX Sのランプ、スチニー†が期せずして初白になったわ
そんな奴多い気がする 陰キャハードした時は地力S1個も無かったわ
今もメガエラだけだが >>893
難はダイナマイトだけ
まったく譜面属性違うし関係ないな >>901
ノーツをゴージャスにして、サドプラガン下げで
HCNを普通のノーツと認識させる
って誰か言ってた そんなことしなくてもHCNの色を普通の色にするだけでよいのでは ガン下げにするのは短CNの表示を単ノーツと同じくらい短くさせるって話だよ
どっちにしろエロイカって短CN以外が普通に難しいからあまり意味はないと思うけど 最後CN終わった後のマレみたいなところで2パーセントになるな あれのムズさはノマゲまでなら兎にも角にも経験そのものが無さすぎるCNトリルやCN階段の筈なのでR乱でもつけて何度もやってまず慣れるしかない
何度もやってくと何となくトリルの押し方や短CN階段の見方とかも身についてくると思う 後はジャリジャリもある程度やってりゃなんとかなる筈 エロイカ初見でやって68%だったから何回かやりゃいけると高括ってたらラスト全く押せなくなったわ EROICAのトリル地帯マジで無理
トリルあんみつで乗り切ってきたツケがきてる みんな乱でやってない?
エロイカは正規か鏡
驚くほどの当たり譜面や R乱もあり 後半に押しやすめなトリルになってくれてゲージ稼げることもあるし CNトリルはまだなんとかなるけどラストの高速階段でゲージ空になる 認識阻害目的としか考えられないCNトリルホントキライ
スクラッチでも当てとけよ レガシィでやってみるとわかるけどトリルについてくるゴミが普通に難しいんよな
てかレガシーなら問題なくクリア出来るの? あれHCNだと餡蜜の判定むっちゃ甘くなっからレガシーが簡単とも限らんのよ
あとトリルがくっそ目立つが逆に言えばゴミが見えやすいと言えたりも これは認識の仕方次第だろうけど >>907であれのムズさはCNって自分で言ってるのにおかしいと思わないのか? >>906はそもそも前例が無さすぎるせいで慣れてないからムズいのでまずは慣れましょうってのが言いたかった
んで>>916に関しては>>915があのトリルまずゴミの事もあるのでレガシーで出来ないとキツイんじゃないのかみたいに言ったと自分は思った
でもある程度慣れたり認識の仕方によってはCNだからこそな恩恵も無い訳ではなくレガシーで出来ない→CNでも無理って訳ではないのではないと思う
みたいな事が言いたかった 言いたかったけど間違いなく文章が足りなすぎたってかざっくり書きすぎてた ごめん 判定は変わらんだろ
ただ餡蜜成功した(=繋がった)時に回復しやすくなるだけで
通常ノーツだと餡蜜で繋がってもGOODになりやすいが
CNで繋がれば終点は確実にピカグレになるからな HCNだろうが始点の判定変わらんから餡蜜のしやすさとか変わらんぞ?? 終点の緩判定のおかげでゲージ残しやすいとかはあるだろうけど餡蜜そのもののやりやすさは変わらんだろ HCNは判定も緩くてある程度押せる域になったら回復量も多いから言いたいことはわからんでもない 判定緩くないぞ???
ゆるいのは離すタイミングだけだぞ??? https://i.imgur.com/sTOleDU.jpg
https://i.imgur.com/biEVH8C.jpg
上とは別人だけど、ついに皆伝取れました!
siriusで10段取ってからダラダラ遊んでたら
28作目になってしまった…
お世話になりました! 誰か分かった
間違いなくアクティブだわ
おめ
ていうかあのクリアでも中々取れないものなのか…(驚愕) ハイスピ上げることが"認識力の伸びが行き詰まったときの裏技"みたいな認識なんだけど、もしかして最初から上げられるだけ上げた方が成長早い? 地力S3つイージー点いてて、MENDESの最初でBP100くらい出るんだけど、毎日MENDES乱ノックしてればできるようになるかね?最小BP97だけど、当たらないとBP200出る時もある。 >>940
そうだな、最初から緑数字200にしてやれば成長間違いなしだから上げような! そのレベルだと変な癖つきそうだから放置でいい
繰り返し多めのただの乱打だし苦手でも腕を上げたら勝手にできるようになるから >>942
認識できない速さのハイスピは意味ないと思うよ >>943
ありがとうございます。
後半すら若干癖ついてたので放置します。 麺の序盤は乱打に見えて途中からトリル混じってるからね
かなり当たりハズレがあって安定させるのはなかなか難しい 地力S挑み始めくらいのレベルでおすすめのinfinitasのパックありますかね?とりあえずIXとエルフェリアが入ってるやつ買おうと思ってます。 パックは忘れたけど、緑ついた順で言うなら叔母斬→シグムン→ゴアへ→9→コンフィ→エレクリ 上手い人ってみんな緑小さいし
個人差はあれど出来るだけ早くするに越したことはないな でもスロウばっか出ても無意味だし、ずっとやってれば改善するもんでもない気がする
上手い人に動体視力が良い人が多いだけなんじゃなかろうか 運指定まってないのならそこそこの速度にした方がいいぞ ランカーでも緑数字低い人は完全固定の人だよ
まぁ今ほとんど完全固定しかいないけど
運指使い分けてる人は緑数字高い ゆーたかの動画見たら緑数字210で驚いたわ
ソフラン曲の加速地帯とかで210近くなることあるけどまるで見えない 高密度の曲やってると2-3秒ごとに注視しているところが動いている事に今更気付いたんだけどみんなピタッと止められてる?
そういう練習とかあるのかしら 頭の上に物置いてやると動きにくくなる
ACなら想像で >>957
視線を動かさないようにするには
頭を動かさないようにする
頭を動かさないようにするには腰を動かさないようにする
肩の力を抜くには膝の力を抜くらしいけどそんな感じ >>955
完全固定なんてほとんどいないよ
ランカーはむしろ光らせるために使い分けてる 緑260位まではガン下げで訓練すれば見えるようになると思う
250越すと人間能力試験始まるし210とか何が見えてるのか意味不明なレベル でもランカーでも早すぎて反応遅れるから判定-2.0〜-3.0まで落としてるよね それに爆速系の人はみんな白が大きいガン下げタイプでノーツの実速度は決して速くない
白が小さい人は画面の上から下までをしっかり見ているわけじゃなく両端は周辺視でボンヤリ捉えているだけだからしっかりノーツを捉えている時間は緑数字よりも少ないその辺を理解しないといけない 爆速は地力あってこそだからあんま真似するもんでもない
トプランの☆12は中伝が☆8やってるようなもんだし 速い人はほぼガン下げ
試しにやってみ?
体感は実はそんなに速く感じない >>960
そりゃあ簡単なとことか連皿のときは違うけど
ある程度密度あると1048完全固定か手首皿か
べちゃ押しの完全固定やん 初見に糞弱いも嘘だと思う
認識力最大限に引き出すためのガン下げ爆速だから ボルテならハイスピ高いと意味不明な形のつまみとか初見無理だけど
弐寺で譜面構造理解できないとかないでしょ ゆーたか手首でやるか小指でやるか中途半端な曲投げられて見事に負けてたやん Rejection Girlエクハできそうでできない 初見ハードで死にかけて無事トラウマに
エクハ行けるかなぁ 正規系当たりというか乱かけるとCNカーテンが終わる 希もそうだけどCN崩したら急遽苦手意識が出るから正規安定だね エクハできた
難所の前半は優しいから100%入りできれば勢いでいける 餡蜜とか調べてギアチェン練習すりゃ一週間ちょいもありゃ受かると思うぞそれ 中伝で卑弥呼難という選ばれし者感と優越感がいいんだよ
皆伝になったら普通にちゅうぐらいじゃん >>986
何でお前はカードも持ってないエアプのくせにこの板に来るわけ? 低速の練習ってみんなどうやったの?
少しずつ緑下げてくのがいいのかな >>991
途中で低速になる譜面を皿チョンしないで
そのままやってたら、いつのまにかできるようになってた このスレッドは1000を超えました。
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